Правила fallout манчкин: Munchkin Fallout / Манчкин Fallout

Содержание

Fallout Munchkin 2.0 | Aperture Science (Portal 2)

Фоллаут 2 — в одном наборе Fallout Munchkin 2.0!
6 лет я ждал релиза обновленной версии, 6 долгих лет я отвечал на вопросы Пикабушников «А будет дополнение? А ты будешь его печатать? А есть ПнП?»… И наконец я отвечу Вам — ДА!

Автор Fallout Munchkin 2.0 — @LeoGonnaLie, является большим фанатом как вселенной Fallout, так и настольных игр.
Fallout — несмертная классика ролевых компьютерных игр, на разных частях кроме 76 которой уже выросло не одно поколение фанатов.
Munchkin — это верхушка айсберга с которой многие начали свой путь в огромный мир самых разнообразных настольных игр.
Объединив одну из самых доступных настольных игр и один из самых интересных игровых миров Юскевич Леонид и Дмитрий Мольдон создали, на мой взгляд, лучший Манчкин из существующих:
Хардкор. Пустошь это вам не сказочный мир, вокруг все хочет тебя убить, облучить или съесть.


Взаимодействие. Игра пронизана всевозможными свойствами и механиками, которые делают каждую партию уникальной.
Лор. Эта игра целиком является одной большой пасхалкой, сделанной с огромной искренней любовью к лору Fallout.
Реиграбельность. Скорее всего вы не отправите ее на полку пока не затрете карты до дыр.
Новые механики. Радиация, Перки, Типы оружия, Крафт предметов и не только.

Может ты был отважным бойцом ближнего боя с Суперкувалдой? Или бежал сразу в НКР за Бозаром в броне Анклава?

Часто ли Вик убивал тебя метким выстрелом в спину? Или Сулик опять бежал с кувалдой на пачку супермутантов? Сколько раз ты выслушивал нагоняи от Сержанта Дорнана?

Может ты проходил игру словно «тень», подбрасывая Взрывчатку в карманы и обчищая торговцев в Сан-Франциско? А может с удачей 0 и Кровавой Баней ты нес смерть и разрушения окружающим?

180 карт Дверей, среди которых монстры и случайные встречи, ловушки, напарники и прочие уникальные, давно знакомые нам события и встречи.
190 карт Сокровищ, включающих в себя оружие и броню со всей Пустоши, химикаты, журналы, устройства и даже АВТОМОБИЛЬ!
30 карт Перков, определяющих уникальный игровой процесс каждого игрока в каждой партии.

В моем комплекте еще 10 уникальных Промо карт, Игровое поле, Фишки для 6 игроков и уникальная фигурка Когтя Смерти.

Мипл Когтя и кубики нужны для отслеживания уровня Боевой Силы игроков и активного Монстра.
Разработкой мипла занимался MeepleWood — очень талантливая команда, я в большом восторге от всего, что они делают! От моего наброска (слева), после работы их дизайнера (по центру), осталось лишь очертание. А финальный вариант (справа) уже отправился в производство.

Ростом они получились как раз в 2 раза выше человека (классического мипла). Набор комплектуется правой версией Когтя, левая же достанется команде разработчиков и быть может десятку везунчиков в качестве бонуса.

Фишки игроков выполнены из кашированного картона и вырублены на проф. оборудовании — те кто читал мои посты про Фоллаут Манчкин 2014 и 2017 годов, заметят явный прогресс в печати и комплектовании))

А кого бы выбрал Ты? Мой вариант однозначно Зеленый.

Игровое поле напечатано на баннерной ткани, устойчивой кривым рукам, пролитому чаю и жирным пальцам. И на мой взгляд такой материал идеально подходит для сеттинга постапокалипсиса.
Поле вносит в игру уникальную механику дополнительных Эффектов на каждом Уровне. На некоторых уровнях игроку встречаются развилки, позволяя выбрать локацию с наиболее подходящим эффектом, при этом некоторые из них могут вместить ограниченное количество игроков. С ростом Уровня сложность свойств врастет, позволяя отставшим игрокам вырваться вперед, а также делает партии в Манчкин Fallout еще хардкорнее и длиннее.

По периметру находится счетчик Боевой силы игроков и Монстра.

Правила игры к Манчкин Fallout писал Дмитрий Мольдон. Соавтор Русского Манчкина, а также переводчик множества различных материалов по Манчкину. Правила Игры написаны основательно и подробно:
— Все разделы выделены спец. обозначениями и детально раскрыты.
— Отличия от классических Правил Манчкина выделены отдельно.
— Раздел с FAQ и примерами.

10 Промо карт:
7 по New Vegas
1 по Tactics
1 по

Fallout 4
1 промо Кубик в Тубе =D

А так же промо карта для The Binding of Isaac: Four souls.
За арт отдельная благодарность MitBoy!

TableTop.
Fallout Munchkin 2.0 добавлен в TableTop по ссылке ниже:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=22788…

По вопросам набора vk.com/alchba
Официальная группа проекта vk.com/munchkin_fallout

Отдельное спасибо всем кто ждал и поддерживал проект на протяжении всех этих лет!

Оригинал

Радиоактивные истории. Обзор игры Fallout — Марафон настолок

Обзор настольной игры Fallout.

Настольные игры по мотивам видео игр рассчитаны в первую очередь на фанатов. Age of Empires III, Цивилизация Сида Мейера (а потом и Новый рассвет), Bloodborne, Fallout… Это первые пришедшие на ум игры, в которые я играл на столе, но не играл за компьютером. И в этой статье я буду смотреть на настольный Fallout, как человек не знакомый с этим миром ранее.

«Fallout -Это стрелялка про постапокалипсис» — ответил бы я вам до знакомства с настольной версией культовой компьютерной RPG. Естественно, я слышал о ней ранее: на заре, когда играть в Манчкин было ещё не стыдно, товарищ распечатал себе любительскую переделку Манчкин Fallout (там были даже коврики для каждого игрока), а у жены на планшете некоторое время жила игра Fallout Shelter (как и в компьютерные, не играл, но уже хотя бы видел в живую).

Не стыдно играть в это было в 2015 году.

Что я знал о мире до настольной игры? То что там есть чувак в синем костюме, радиационные супермутанты и какие-то убежища (уже после настолки я полез в Википедию). А ещё вместо денег крышки. Маловато.

Fallout - настольная игра 2017 года для 1-4 выживших после атомной войны голодранцев, по одноименной компьютерной серии игр. Мир повествует об альтернативной истории, в которой во времена холодной войны всё-таки случилась атомная война. Атом-панк с ядерной энергией и дизайном, застывшим в 70-х, очаровал игроков разнообразной прокачкой и простором возможных действий, что пытается перенять и настольная игра. 

Обзор игры

В коробке нас встречают сразу два буклета — правила игры и справочник. Оба всего по 16 страниц, так что не стоит пугаться. Правила рассказывают общую ситуацию в игре, а справочник выполняет роль памятки (памятка на 16 страниц — звучит страшнее, чем есть на самом деле) .

Из компонентов здесь гора картонных крышек и других жетонов, тайлы территорий, несколько колод карт, пять миниатюр и сборные планшеты игроков.

Для того, что бы игрокам начать игру, им следует выбрать сценарий — которых здесь, к сожалению, всего четыре, подготовить игровое поле из открытых и закрытых территорий, выбрать персонажей и разложить колоды по стопкам.

Игровой процесс Fallout достаточно прост — каждый игрок в свой ход делает два действия и передаёт ход. В свой ход можно передвинуться (обычно, на две клетки), разведать соседний закрытый тайл, подраться с врагами, устроить встречу, выполнить задание или отдохнуть.

И сами действия тоже просты. Разве что, надо помнить мелочи. Разведка, то есть переворот соседнего тайла на открытую сторону, можно проводить только с пограничного района. Для передвижения необходимо помнить, что есть обычные территории, есть труднодоступные — для входа в такие тратится на одно движение больше, а есть радиоактивные, которые толкают вперёд трек радиации.

Отдельно стоят бои и встречи. Они тоже не замысловаты, но в отличии от предыдущих действий, интересные. Бой разыгрывается очень просто — игрок бросает три кубика, которые покажут и силу атаки первой стороны, и силу защиты второй. На шестигранных кубиках показаны зоны тела, в которые игрок попадает при атаке.

Кроме них, на гранях есть звездочки, показывающие силу ответного удара. Можно прокачивать способности и приобретать инвентарь, что бы сделать переброс или ещё как-то повлиять на результат броска. Это настолько просто и быстро, что восторгает.

Встречи возможны только на территориях Пустоши или в городках. Отличие между ними в том, что первые дают какие-либо плюшки, а вторые позволяют торговать (если вы выберете правильную таблетку). Встречи похожи на перекрестки в игре Мертвый сезон — один игрок зачитывает событие и варианты развития, а игрок объявивший встречу решает, что же он будет делать. Одни из вариантов требуют только решения, другие — ещё и броска кубиков или соблюдения других условий. Здесь на гранях кубика важны только звёздочки, но всё так же имеется возможность перебросить кубики, если на вашем планшете в зоне «S.P.E.C.I.A.L.» есть необходимые буквы.

S.P.E.C.I.A.L. отражает опыт персонажа, под каждой буквой есть своя характеристика (по понятным причинам, на русский это не перевели, иначе была бы абра-кадабра). Качается опыт как раз в боях и встречах. Забавный момент — во время очередной прокачки игрок тянет из мешка два жетона с буквами и решает, какую из них взять себе. Так и напрашивается картина: супермутант убивает, например, радскорпиона, доходит до очередного увеличения опыта, достаёт «С» и «I», после чего думает — я эту тварь харизмой задавил или интеллектом?

А если выбор падает на букву, которая уже есть, игрок выбирает одно из двух соответствующих преимуществ, которое в последующем может использовать.

В этих встречах игроки находят помощников, боевое снаряжение, журналы, алкоголь и прочий хлам. Игровой планшет разбит на слоты: один под броню, второй под оружие, третий под союзника, четвертый, под рюкзак, в котором можно нести всё, что угодно (странно, но даже союзника).

После целого круга действуют враги, банально приближаясь или атакуя ближайших персонажей. Срабатывают они гладко и просто, а активируются с помощью колоды замыслов, на которых изображены те или иные значки монстров.

Что важнее, в картах замыслов кроется путь к победе игроков. Есть три вида карт замыслов. Два из них поддерживают одну из сторон, участвующих в глобальном конфликте на территории пустоши, третий включает в себя всякие мирные квесты (изучить поле, набрать союзников или что-то в этом духе). Лайки, изображенные на этих картах являются победными очками (называется это влияние, но лайк он и в Африке лайк). В игре с разным количеством игроков, необходимо набрать разное количество влияния (от 7 до 11), как только кто-то набрал нужное количество, он побеждает.

А теперь обзор игры

Всё что я написал до этого — это механический скелет игры. Её мясо заключается в художественном тексте на картах квестов. В игре имеется четыре сценария, которые диктуют стартовую раскладку поля и первое задание, раскрывает конфликтные стороны и их характеристики. На задании содержится завязка о том, как что-то где-то случилось и два варианта реакции на это событие. Игроки решают, какую из веток открывать опираясь на свои карты замыслов и просто на историю — что им интереснее. Здесь находится чуть ли не единственная точка пересечения интересов и взаимодействия между игроками — гонка на выполнение квеста (одним из двух путей) раньше, чем остальные.

За счёт пронумерованных карт, история в игре не прыгает с одной кочки на другую, а развивается плавно. Повествование может повторяться из одной партии в другую, но даже после нескольких партий вы можете открывать для себя новые повороты истории, потому что новые детали выходят как молодые ветви на дереве — одни с другими сильно переплетены, а другие находятся на другой стороне от ствола и никогда не пересекутся.

Карты квестов не только рассказывают историю, они ещё и продвигают игроков — с их помощью мы набираем опыт, лайки и различный шмот. И игра, перенося свободу выбора из компьютера на стол, позволяет полностью игнорировать эти карты. Правда, к победе такая тактика не приведёт.

Победу можно достичь либо набирая карты замыслов (только больше четырёх в руках держать нельзя), либо выполняя дополнительные условия на этих самых картах. Многие видят в этом основную проблему игры. Суть претензий в том, что два игрока могут поддерживать одну и ту же фракцию, но у одного будет одна карта замысла, а у второго — две, а значит второй получает вдвое больше влияния. В ту же кучу можно добавить третьего игрока, который сидит с картами замыслов, поддерживающими другую фракцию — ему так вообще тяжело «бороться» против двоих.

И вот вокруг этого можно накручивать и ворчать, но на самом деле игра сама решает свои проблемы. Если игрок хочет победить, то он может выполнять задания на получение новых карт замыслов (такие есть не всегда, но часто). Выполнение победных условий — не такое быстрое, и поэтому, сделав упор на задания, игрок может даже «переобуться» заменив неугодные квесты (возможно даже поменяв предпочитаемую фракцию). При желании, можно следить за картами, вышедшими в сброс во время активации монстров, и методом исключения предположить что за карты у соперников. А если игрок победить не хочет, то его эти вопросы и не волнуют.

На самом деле, волнуют, но игра знатно отвлекает от основной цели. Не раз видел, когда игра заканчивалась, а у пары игроков всего одна карта замыслов на руке, на которую они даже не опирались.

Впечатления

Обычно, при определении впечатлений от игры, я опираюсь на игровые механики, отводя тематичности второе место. Fallout, в этом плане, исключение из правил. Мне понравилась эта игра именно из-за своей истории и того, как она подаётся, а вот механическая часть игры кажется примитивной. Всё это встречалось в других играх и реализовано в других америтрешах более интересно (разве что боевая система здесь годная). Именно история «продала» мне игру, и при наличии своих коробок у пары товарищей, я взял её и себе. Может быть даже попробую разок пройти соло, раз уж игра это предлагает.

Механической части игры поставлю строгую 6 из 10, тематической части — 9 из 10. Смело рекомендую попробовать её тем, кто не играл в Fallout на компьютере, и осторожно — тем кто играл.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

«Русский манчкин»: обзор игры. Мочи манту! Хапай клюкву! Подставляй товарищей! | Игры, Настольные игры

Про «Манчкин» слышали все любители настольных игр. Каких только «Манчкинов» не вышло за 19 лет — фэнтезийный, космический, пиратский, супергеройский, вампирский, стимпанковский… Но всех их объединяло одно — они были разработаны в США и отражали американские реалии и американский юмор.

«Русский манчкин» — первая версия, разработанная в другой стране (с официального разрешения и одобрения Steve Jackson Games). Понять «русский дух» могут только наши соотечественники, поэтому «Русского манчкина» создавали Павел Ильин и Дмитрий Мольдон, а оформлял игру художник Сергей Дулин.

Слово автору: Дмитрий Мольдон

В «Мире фантастики» №203 опубликована большая статья, в которой Павел Ильин подробно рассказал историю создания игры. Здесь же дадим слово второму автору, Дмитрию Мольдону, известному специалисту по «Манчкину».

«В «Манчкина» я играю с 2009 года, ребята пригласили поиграть, сказали, что веселая игра, мне понравилось. Узнал, что существует множество версий, начал переводить сам то, что официально не было локализовано. Углубился в понимание правил, нашел много ошибок в переводе «Мира хобби», предложил им сотрудничество. Сначала главным переводчиком был Алексей Перерва, мне давали файлы на проверку и выражали благодарность за помощь в подготовке русского издания в буклетах правил. После смерти Алексея меня пригласили быть переводчиком новых выпусков.

Кроме работы над переводами, я участвовал в разработке фанатского «Манчкин Fallout». Я считаю, что это лучший «Манчкин» из всех, самый интересный и многовариантный. Мое участие там техническое, я отвечал за работу манчкинских механик, а основные идеи выдавал Леонид Юскевич. Но, конечно, и я придумал кое-что, скорее всего, без меня «Манчкин Fallout» никогда бы не получился.
Идея «Русского манчкина» принадлежит «Миру хобби», они обратились ко мне с просьбой разработать «Манчкин» с русской тематикой. Я сделал игру, которая в основном была по русским народным сказкам. Сдал этот вариант в издательство, его там очень сильно переработали.

Механика времен года — не моя идея, у меня была другая, которая в итоге не вошла в игру. Многие карты сменили названия, из сказочных превратились в более современные. Но я не считаю, что мою игру испортили. От переработки игра не стала хуже, она стала соответствовать тому, чего хотело издательство. Какие-то моменты потерялись, но добавилось много нового и интересного».

Тип игры: карточная
Авторы: Павел Ильин, Дмитрий Мольдон
Художник: Сергей Дулин
Издатель: Hobby World, 2020
Количество игроков: 3–6 (оптимальное: 4–5)
Возраст игроков: от 12 лет
Время игры: 30–40 минут
Похоже на:
все остальные «Манчкины»

Если вы играли хоть в один «Манчкин», считайте, что играли во все: основные правила остаются неизменными. Это карточная игра с двумя стопками карт: дверями и сокровищами. Ход каждого игрока начинается с вытягивания карты двери. Если за ней оказался монстр — игрок начинает с ним битву. Сложив свой уровень со всеми бонусами от надетых шмоток, игрок старается получить число выше уровня монстра. При успехе игрок побеждает, повышает свой уровень и берет за победу несколько карт из колоды сокровищ, а при провале терпит от монстра унизительное непотребство. Победит игрок, первым набивший 10 уровень.

Остальные не просто сидят рядом, наблюдая за чужими приключениями. Каждый может включиться в бой, подкидывая карты усилений любой стороне, запуская в битву новых монстров или предлагая свою помощь в неравном сражении (обычно не бесплатно). За взаимодействие многие и любят «Манчкин» — за бурю эмоций при подкидывании бродячей твари в чужой бой, за жаркие торги между игроками, желающими помочь в битве с сильным монстром. За это же многие его и не переваривают — в компании обидчивых «Манчкины» надолго не приживаются.

Фишка «Русского манчкина», которой нет в других версиях — карты времен года, которые можно найти за дверями и сыграть в любой момент. Времён года четыре, как всегда, но погода в России непредсказуема, и после весны может вдруг снова наступить зима. Кстати, карт зимы в колоде больше, чем других времен года — это же Россия! Но каждая зима уникальна — каждая карта сезона оказывает свой уникальный эффект на игровой процесс. Например, «1 сентября» дает повысить уровень еще и помощникам в бою, а «Зимняя метель» меняет непотребство всех монстров на смерть.

«Русский манчкин» сдобрен «клюквенным» и народным юмором. В нём слились былинные времена, советская эпоха, лихие 90-е и современность, что придает игре особый шарм. Ваш манчкин может иметь класс «хакер», при этом быть одет в укокошник и малиновый пиджак, а сражаться с испугавшей весь мир Кузькиной матерью. А напротив может сидеть манчкин-олигарх в ватнике, дизайнерских лаптях и майнинг-фермой в руках, которого за дверью ждет бой с Человеком-соседом. В проклятьях на вас посыпятся революция, санкции и денежные пирамиды, а в картах погоды ждут отключения воды и эпидемии гриппа. Такая эклектика будет постоянным поводом для шуток и взрывов смеха.

Унаследовав все плюсы других «Манчкинов» (простые правила, азартный игровой процесс, юмор), «Русский манчкин» унаследовал и все минусы. Это по-прежнему игра, победителя в которой по большей части определяют удача и Его Величество Рандом. Кому-то повезет на старте раз за разом тащить низкоуровневых монстров и обрастать уровнями и сокровищами, оставив далеко позади остальных. А кто-то будет снова и снова тащить проклятья, не имея возможности ни с кем подраться. Остаётся лишь вместе с остальными смеяться над своим незадачливым манчкином и подкидывать гадости лидеру, хоть так получая удовольствие от процесса. Ведь в следующей партии все может обернуться совсем по-другому!

Старый добрый «Манчкин», со всеми своими достоинствами и недостатками, приправленный народным, советским и современным «русским духом».

Настольная игра Fallout русское издание

Великая война 2077 года давно миновала и ее события выветрились из памяти, но бесплодным землям, что лежат пред вами, еще есть, о чём рассказать. Люди скитаются по пуcтыне среди мутировавших существ и роботов-изгоев в поисках чего-то большего, чем просто выживание. Теперь и вы среди них. Несомненно, сейчас этот мир — всего лишь блеклая тень его былой славы, но множество приключений и тайн все еще ждут храброго странника. И ваше приключение только началось…

Поздравляем! Ведь Вы потомок тех счастливцев, которым чудом удалось выжить после Великой войны 2077 года и её страшных последствий. Война, длившаяся всего лишь несколько часов, смогла унести с собой 7,5 миллиардов жителей Земли. Своему спасению Вы так или иначе обязаны «Убежищу 84» и компании «Волт-тек», построившей множество подобных полуподземных бункеров по всей Америке. Целями этих проектов являлись сохранение технологий и человечества как вида.

После войны, оказалось, что жизнь снаружи всё же сохранилась… но она очень видоизменилась. Теперь бескрайние пустоши населяют огромные радиоактивные скорпионы и гигантские муравьи; почти разумные супермутанты основали свои поселения; люди, облучённые радиацией настолько, что светятся в темноте и напоминают собой зомби; брошенные роботы с ИИ сошли с ума из-за долгого одиночества и безумных доз радиации… На километры вокруг – практически пустые пустоши, если не считать наполняющих их опасности и редкие оплоты цивилизации: базы рейдеров, небольшие посёлки и деревни недоразвитых племён, редкие высокотехнологичные базы счастливцев, нашедших довоенные артефакты…

Теперь Ваша очередь выйти на пустоши и узнать, что ещё Вы сможете в них найти.

Fallout — это пост-ядерная приключенческая настольная игра по мотивам полулярной серии видеоигр от компании Bethesda. В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоктивной пустоши — пейзажами вдохновленными играми Fallout 3 и Fallout 4. Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов; а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им, либо бороться против них. И они готовы на все, лишь бы распространить свое влияние в пустоши.

Правила игры

Пустошь представляет собой модульную игровую карту, подстраиваемую под сценарий, который выбрал игрок. В процессе игры, играющие в нее, выполняют за ход до двух разных действий и ходят по очереди. После прохождения круга ходов противники приходят в движение, начинают передвигаться и атаковать. После атаки противников ход вновь возвращается к игрокам.

Какие действия доступны в процессе настольной игры Fallout:

  • Разведка – разведываются соседние с игроком места, ведь они изначально находятся в закрытом состоянии.
  • Движение – предоставляет 2 очка для передвижения, эти очки в свою очередь, это возможность путешествия по местности со специфическими эффектами.
  • Задание – в нем выполняется задание, которое уже взято, либо берется новое задание, при этом игрок должен соответствовать уровню задания и находится вне расположения врагов.
  • Встреча – локация отмечена особым значком. Это действие осуществляется чтобы вытащить карту для встречи или события. Если игрок в поселении, то он может торговать. Разыгрывая это событие, придется осуществить проверку вариантов действий и характеристик игрока. Присутствуют здесь и такие системы (на радость фанатов), как «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для этого процесса в игре используются специальные кости, а также и жетоны, на которых написаны характеристики, необходимые для успешного осуществления действия.
  • Бой – на Пустоши очень много опасностей и поэтому за время игры не один раз придется сразиться с врагами. Процесс боя также осуществляется с помощью системы «V.A.T.S.» и кубиков для игры. Все враги обладают разными уровнями, каждый из них имеет и свои уязвимые места, поразив которое его можно победить. Оружие и предметы, которыми обладает игрок, дают ему ряд дополнительных возможностей в боевом столкновении, к примеру, если у игрока есть огнестрельное оружие, то он может напасть на противника, который располагается на соседним с ним поле.
  • Привал – такая опция восстанавливает здоровье на три пункта, восстанавливает карты, в это время можно провести торговлю с другими игроками, если они располагаются на клетках рядом с отдыхающим на привале игроком.
  • Запас НР (доходящий до 16 пунктов) и полученная доза радиации измеряются на одной шкале, в игре продумана интересная механика жизни игрового персонажа. Смерть персонажа наступает, когда его НР становится нулевой, или в том случае, когда два жетона – НР и радиации сталкиваются между собой. При всем этом игра дает возможность воскрешения персонажа, при этом теряются инвентарь и оружие. Здоровье восстанавливается при таком ходе снова до максимума в 15 пунктов, но радиация сбрасываться не будет. При случае, когда игроком набирается уровень радиации, достигающий максимального, он выбывает из игры и ходов больше не делает.

В процессе игры придется столкнуться с различными группировками, каждая из которых по-своему могущественна и может оказывать свое воздействие на все действия играющих.

Кому принадлежит победа?

Игра идет на набор могущества, побеждает тот из игроков, кто достигнет достаточного количества влияния, или жетон одной из группировок не станет могущественным по максимуму. Игра продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не наберёт достаточно влияния, чтобы объявить о победе, или пока жетон одной из группировок не достигнет последнего деления счётчика могущества.

Почти все доступные действия (движение, сражение, квест, встреча, исследование, отдых) проходят на большой карте, которая состоит из шестигранных плиток локаций, которые в свою очередь состоят из нескольких секций. Мало того, что местность может быть радиоактивной, так еще и населена опасной фауной.

Цель игры, как вы могли догадаться – победить, ну или стать одним из победителей. Да, такое здесь тоже возможно. Победить может не только один игрок, но и одновременно несколько, и даже не только игроки, а еще и какая-нибудь фракция, быстро нарастившая свою мощь. Чтобы победа досталась фракции, надо выполнять квесты, помогающие ей в продвижении. Чтобы победить выжившему, надо копить очки влияния, выполняя уже другого типа квесты.

Фракции, кстати, вы тоже сразу узнаете. В зависимости от одного из 4-х сценариев игры, вы встретите и Братство Стали с Анклавом, и синтов с Подземкой, и рабов из Питта, и даже туман из Фар-Хабора. Каждая из них преследует свои цели. Если вы хотите опередить противоборствующие фракции и других игроков, чтобы победить первым, вам придется изрядно постараться. На просторах пустоши, как известно, водятся не только хиленькие кротокрысы, да рейдеры, но и бронированные роботы, здоровые супермутанты и еще более здоровые когти, мать их, смерти. И все они хотят отведать человеченки. Не спешите в панике убегать и выключать компьютер. Пройти квесты и задания, а также победить мощных чудовищ вам поможет огромная куча вещей, разбросанных по пустоши и прилегающим городкам, а также напарники, ждущие, когда вы их позовете с собой. И тут, опять-таки, вы встретите много знакомых лиц и предметов.

Вдобавок ко всему, после убийства неприятеля вы зарабатываете еще и уровень, что дает вам право на две шкатулки возможность получить полезный перк. А перки тут реально полезные, уж поверьте. Неподготовленному игроку покажется сложным разобраться в таком многообразии карточек и жетонов. Но если вы играли хотя бы в манчкин или похожую ролевую игру, вы без труда освоитесь в правилах. В общем, не бойтесь начинать, особенно если вы фанат серии.

Комплектация

  • Книга правил;
  • Справочник;
  • 5 пластиковых фигурок с начальными компонентами;
  • 3 кубика V.A.T.S;
  • 12 указателей;
  • 21 фрагмент игрового поля;
  • 14 карт преимуществ;
  • 4 листа сценариев;
  • 75 карт встреч;
  • 4 планшета игроков с 8 креплениями;
  • 100 карт заданий;
  • 25 карт замыслов;
  • 4 листа сценариев;
  • 75 карт встреч;
  • 4 планшета игроков с 8 креплениями;
  • 100 карт заданий;
  • 25 карт замыслов;
  • 54 жетона крышек;
  • 35 S.P.E.C.I.A.L.-жетонов;
  • 27 жетонов врагов;
  • 12 жетонов особенностей;
  • 34 карты добычи;
  • 25 карт активов;
  • 11 карт уникальных активов;
  • 2 жетона могущества;
  • 10 жетонов группировок;
  • 8 жетонов заданий.
  •  Размер коробки: 298x298x71 мм
  •  Размер карт: 41х63 мм, 57х89 мм
  •  

Видео

Распаковка

Заказать на нашем сайте

Карточная игра Fallout Манчкин | видео и фото Блог о настольных играх и варгеймах

Fallout Манчкин это настольная карточная RPG, сочетающая в себе все лучшие черты жанра. Бои с монстрами, охота за сокровищами и монстрами. Все становится веселее, когда ты можешь подложить свинью друзьям, шантожировать их или просто помочь.

Эта колода является лучшей модификацией манчина по мнению многих людей, которые успели в нее поиграть.

Колода отличается:

  • Хардкорностью. Умирать можно часто. Пустошь – опасное место. Но и способов выжить предостаточно.
  • Связками. Очень много комбинаций карт которые могут усилить твоего персонажа. Неожиданные повороты обеспечены.
  • Реиграбельность на высоте.
  • Максимальная “лорность” (соответствие вселенной) и великолепная атмосфера Fallout.

В игре 4 класса, рас в колоде нет – это было бы не логично видеть ученых Анклава не людей и т.д. Но стать супермутантом или гулем можно.

Вместо рас в игре есть перки, всего их 20. Берутся они каждый четный уровень, могут заменяться. Обычно их будет не больше двух.
Содержимое коробки:

  • 128 карт Дверей,
  • 132 карты Сокровищ
  • 20 карт Перков
  • Книга правил
  • кубик D6

Общее количество карт примерно как в оригинальной колоде + дополнении.
В колоде есть все карты подобные стандартным картам из оригинальных колод – бродячие твари, читы, усилители, модификаторы, напарники, получи уровень и т.д.


Эта версия интересна не только разнообразием карт и большей хардкорностью – монстры и ловушки стали гораздо опаснее, игроки умирают гораздо чаще, что вполне соответствует духу пост апокалипсиса

Видеообзор Выживание на пустоши Fallout 

Facebook

Twitter

Вконтакте

Google+

Munchkin fallout tabletop simulator | Новости Fallout

Сравни Боевую Силу монстра со своей. Боевая Сила – это Уровень плюс сумма всех действующих бонусов и штрафов от шмоток и других карт. Чтобы убить монстра, твоя Боевая Сила должна быть больше, чем у монстра. Если же она меньше или равна Боевой Силе монстра, то тебе лучше поскорее что-нибудь предпринять, чтобы исправить ситуацию.
Некоторые карты или способности позволяют победить монстра, не убивая его. Это тоже считается «победой», но не даёт уровня. Впрочем, в зависимости от карты, сокровища тоже удаётся получить не всегда.
У некоторых монстров есть особые свойства, влияющие на исход боя – например, бонусы против какого-либо Класса. Не упускай это из виду.
Одноразовые шмотки (например, мины и гранаты) могут быть применены в бой прямо из «руки». Можно использовать и одноразовые шмотки, которые уже находятся в игре. Шмотка считается одноразовой, если на ней написано «разовая шмотка». После боя такие шмотки идут в сброс, вне зависимости от исхода боя.
В бой можно играть и некоторые карты Дверей, например Усилители Монстров (см. ниже).
Во время боя нельзя продавать, снимать, надевать или менять шмотки, а так же играть шмотки с руки (за исключением разовых). Ты должен закончить бой тем снаряжением, которое было у тебя на момент начала боя (плюс сыгранные разовые шмотки).
ПОБЕДА В БОЮ
Бой заканчивается победой, если ты превзошел монстра по Боевой Силе (то есть убил его), либо избавился от него каким-либо иным способом. Но помни: пока ты думаешь, что победа у тебя в кармане, кто-то может сыграть на тебя какую-нибудь злобную карту или применить какую-нибудь гадкую способность. Ты должен подождать некоторое приемлемое время (например, 2.6 секунды), что бы дать высказаться другим игрокам. Только после этого ты можешь действительно праздновать победу, а соперники могут продолжать кричать и спорить сколько влезет.
Сбрось карту Монстра со всеми сыгранными в бою Усилителями монстров и Разовыми Шмотками.
Если ты убил Монстра, получи за победу уровень (или два, если это указано на карте Монстра).
За любую победу ты получаешь Сокровища поверженного Монстра (если это не противоречит сыгранным картам). Количество положенных Сокровищ указано на карте Монстра. Не забудь прибавить Сокровища, добавляемые Усилителями монстров.
Если ты победил Монстра в одиночку – бери карты Сокровищ втёмную, если же у тебя в бою был Помощник – бери их в открытую, так, что бы все видели, что ты получаешь.
БОЙ С НЕСКОЛЬКИМИ МОНСТРАМИ
Некоторые карты (Бродячая Тварь в частности) позволяют твоим соперникам (да и тебе самому) добавлять Монстров в твой бой. В этом случае Боевая Сила всех Монстров складывается, а все особые условия (например монстр игнорирует Броник и т.п.) распространяются на весь бой.
Если у тебя есть соответствующие карты, можно вывести одного монстра из боя и биться с оставшимися, но нельзя драться с одним и смываться от остальных. Если ты, при помощи какой-то карты или способности, вывел из боя одного монстра, но сбежал от остальных – сокровищ тебе не видать!
ЗОВЕМ НА ПОМОЩЬ
Если у тебя не получается победить в бою своими собственными силами, то можно попросить о помощи другого игрока. Можешь просить пока все не откажутся, либо кто-то всё-таки согласится.
Боевая Сила Помощника добавляется к твоей. Помощник может быть только один, но играть карты, влияющие на бой, может любой игрок, и это не считается помощью в бою! Напарники тоже не считаются Помощниками.
Чтобы уговорить кого-нибудь тебе помочь, тебе, скорее всего, придется как-то подкупить его. Ты можешь предлагать Шмотки, которые уже ввёл в игру или какое-то количество Сокровищ, которыми владеет Монстр. В последнем случае вам нужно заранее договориться, как вы будете делить Сокровища.
Особые свойства монстра распространяются на твоего помощника, и наоборот. Пример: огненная атака твоего Помощника уничтожит Робота Паука. Но если ты столкнулся с Робомозгом, а тебе помогает Учёный Анклава, то боевая сила монстра увеличивается на 4 (если, конечно, ты сам не Учёный Анклава, а значит, боевая сила монстра уже увеличилась). Однако, всё, что касается Смывки и Непотребства, действует на каждого игрока в отдельности.
Если совместными усилиями вам удалось победить, то всю награду за поверженных врагов получаешь ты, даже если действия Помощника увеличили количество Сокровищ монстра или если монстр был побеждён за счет способности Помощника. Пример: Помощник может увеличить количество Сокровищ монстра, сыграв Усилитель монстра. Пример: если Помощник одет в Большой Броник, то он автоматически убьёт Болотника. Бери Сокровища в открытую, чтобы все остальные игроки видели, что тебе досталось. После этого ты должен поделиться полученными Сокровищами с Помощником согласно договоренности.
Уровней Помощник не получает в любом случае.
Если Помощник обладает какими-либо способностями, позволяющими получить дополнительную награду за помощь, не связанную с вашей договоренностью и общим количеством Сокровищ монстра, то эту награду он получает самостоятельно. Пример: Паладин Братства получает Сокровище за помощь сам.
Вмешательство в бой
Ты можешь вмешаться в чужой бой следующими способами:
Разовые Шмотки. Ты можешь помочь игроку, применив гранату или мину на его противника. Но можешь и «случайно» ошибиться, и применить эту карту против манчкина.
Усилители монстров. Эти карты, как правило, делают Монстра сильнее… и дают ему больше Сокровищ. Такие карты можно применять как во время своего, так и во время чужого боя.
Бродячая Тварь. Сыграй Бродячую Тварь вместе с Монстром с «руки», и этот монстр присоединится к бою.
Ловушки и Радиация. Замани игрока в Ловушку или сыграй на него Радиацию, если у тебя на «руке» есть такая карта.
Прочие карты и Способности, которые можно применять во время боя.
СМЫВКА
Если тебе никто не помог… или если даже с подмогой тебе не хватило сил, что бы победить Монстров – придётся Смываться.
Если ты смываешься из боя, то не получаешь ни уровней, ни Сокровищ, ни шанса Чистить Нычки. Тем более что и убежать удаётся не всегда…
Брось кубик. Выпало 5 или больше – ты смылся. Некоторые Шмотки упрощают или затрудняют бегство. К тому же Монстры бывают быстрыми или медленными, на карте таких монстров указан штраф или бонус к Смывке.
Если ты смылся – сбрось карту монстра. Сокровищ ты не получаешь. Как правило, больше ничего плохого не случается… но карту, всё же, прочти. Некоторые монстры умудряются подгадить даже после удачной Смывки.
Если монстр тебя всё же поймал, он подвергает тебя Непотребству, описанному на карте. Это может быть потеря шмоток или уровней, какой-либо штраф, а то и Смерть (см.ниже). Да, Пустоши – жестокое место.
Если эффект Непотребства должен действовать на тебя некоторое время или спустя какое-то время – оставь карту Монстра перед собой, как напоминание.
Если в бою участвовали два игрока, смываться должны оба. Порядок смывки решите любым приемлемым способом, например, проверьте, кто быстрее пробежит стометровку. Каждый кидает кубик за себя сам, и, да, монстр МОЖЕТ поймать обоих.
Если ты смываешься от нескольких монстров, то делаешь отдельный бросок для каждого монстра в выбранном тобой порядке и подвергаешься Непотребству каждого, как только он тебя поймает. Исключение: если ты умер, то монстры перестают тебя преследовать: их не интересует мертвечина.
Если у тебя есть Напарник, ты можешь пожертвовать им, чтобы отвлечь Монстров и смыться автоматически от них всех. Ты должен сделать это до того, как начнёшь Смывку.

Fallout (Fallout: The Board Game)

Fallout (Fallout: The Board Game): приключения под дозой радиации перемещаются из монитора на стол

Борьба за выживание в радиоактивной пустоши не раз становилась сюжетом к романам, фильмам и компьютерным играм. С персонажами может произойти что угодно: облучится, заразится, убьют мутировавшие особи, умрёт с голоду, возьмёт себя в руки и проявит смекалку… Чувство безысходности, смешанное с жаждой жизни, порой двигают героев на самые необычные поступки и изобретения.

В последнее время становится очень популярной тенденция к перерождению в настолках популярных видеоигр. Не стал исключением и культовый «Фолыч», на основании третьей и четвёртой части которого в 2017 году была создана настольная игра  Fallout: The Board Game. В этом же году игру номинировали как лучшую тематическую игру на конкурс Golden Geek, а в 2018 году признали самым перспективным продуктом на конкурсе RPC Fantasy Award.

Осторожно, Fallout!

Кооперативная настольная игра Fallout представлена в классическом жанре амери постапокалиптического мира. Серьёзной компании до четырёх человек, которая не боится прочувствовать на себе последствия радиоактивных осадков, предстоит оказаться в мире, разрушенном атомной войной.

Неписаный закон пустоши гласит: «Здесь каждый сам за себя!». Не ждите помощи ни от кого, учитесь выживать, находить полезные вещи и устанавливать собственные правила на понравившейся территории.

Перед началом партии нужно выбрать сценарий и согласно его правилам собрать игровое поле. В процессе подготовки формируются колоды карт и происходит размещение стартовых компонентов. Игроки получают фигурки выживших, планшеты, начальный и дополнительный жетоны S.P.E.C.I.A.L, по 1 карте замысла и по 3 крышечки.

События начинают развиваться в порядке очерёдности из Лагеря на перекрёстке. За один ход игроку разрешается выполнить 2 действия на выбор:

  • провести разведку и открыть закрытый гекс игрового поля;
  • передвинуться по территории, потратив очки движения. Допустимо прерывание действия для выполнения другой активности с последующим продолжением передвижения;
  • выполнить задание и получить бонусную награду;
  • с кем-нибудь встретиться, разыграв соответствующую карту. Это действие активно только в отмеченных секторах, где вы можете найти всякие полезности, а в поселениях ещё и вступить в торговые отношения и даже нанять спутника. Встречи в убежищах становятся доступными после выполнения особых квестов. Дополнительно придётся проходить проверку на кубиках;
  • вступить в бой с врагом, пробравшимся в ваш сектор. Бои происходят на кубиках с дополнительным использованием карт оружия и S.P.E.C.I.A.L.-жетонов, которые позволяют перебросить кубики, поразить врага в соседнем секторе, облачиться в защитную броню;
  • остановиться на привал и восстановить здоровье, провести обмен добычей с другими коллегами по несчастью, вернуть спутников в исходное положение.

Следите за своим здоровьем, уроном и уровнем заражения на планшете, иначе далеко не уйдёте.

После окончания хода последнего игрока вскрывается одна из карт замысла, которая активирует врагов. Враги переходят в активную фазу по типам в последовательности значков с карты. При этом они передвигаются ближе к выжившим, а также могут атаковать по правилам действия боя игрока.

По окончании действий врагов раунд заканчивается и начинается следующий. Игра длится до момента, пока кто-то из выживших не заявит о получении достаточного количества очков влияния по условиям победы, или же до полного прохождения счётчика могущества любой группировкой врагов.

Fallout: постапокалипсис близко…

Настольная игра Fallout – кооперативная карточная ролевая игра в сеттинге радиоактивных пустошей, где валюта – это крышечки из-под бутылок, а любая найденная мелочь может спасти жизнь. Механика проверки и боя на кубиках испытает вашу удачливость и определит дальнейшую судьбу выжившего. Игра также имеет режим соло, в котором, по отзывам гостей сайта BoardGameGeek, игровой процесс чувствуется более глубоким и проникновенным.

Купить настольную игру Fallout стоит поклонникам тревожного преодоления местностей с дозиметром наперевес в поисках опасных встреч с невиданными монстрами.

Экспертам в области кооперативного противостояния и выживания рекомендуем пройти проверку в борьбе с чумой в настольной игре Мор и отправиться на детективные разборки с адскими созданиями в карточной игре Ужас Аркхэма.

Настольная игра для манчкина — Зло как хобби

Знакомство с Манчкин

Munchkin — невероятно популярная карточная игра, посвященная специальной колоде, которая с любовью пародирует другие фэнтезийные игры и иконы компьютерной поп-культуры.

В этой игре игроки будут имитировать подземелий из классических ролевых игр, таких как Dungeons and Dragons или Pathfinder, с целью достичь десятого уровня, побеждая монстров. По пути игроки будут находить сокровища, помогать или предавать друг друга, а также сталкиваться с опасными ловушками и проклятиями в карточной форме.

Munchkin был опубликован Steve Jackson Games, который к настоящему времени также опубликовал десятки расширений для игры, риффованной из любимых франшиз, во имя хорошего чистого веселья.

Расширения, такие как Munchkin Adventure Time, Munchkin Conan и Munchkin the Nightmare Before Christmas, вращаются на широко популярных иконах, в то время как расширения, такие как Munchkin Cthulhu и Munchkin Steampunk, углубляются в комедийные интерпретации нишевых жанров.

Название игры является призывом к термину ролевой игры «Манчкин», означающему игрока, который слишком серьезно относится к беззаботным играм и портит удовольствие всем остальным, проявляя агрессию, соперничество и используя недостатки в правилах. игр, созданных для развлечения, а не для идеального баланса.

В этой статье будут рассмотрены основы правил и требований к игре, некоторые особые исключения из правил, основные стратегии и способы победы в игре. Общие правила будут объяснены достаточно подробно, чтобы группа игроков могла взять их и сыграть после прочтения.

Заинтересованные игроки должны знать, что в 2010 году игра претерпела серьезные изменения в правилах, а это означает, что версии игры до 2010 года не полностью совместимы с большинством новых пакетов и расширений.

Несмотря на это, игра имеет довольно свободную интерпретацию правил, и многие классические карты могут быть перенесены в новые версии с некоторой гибкостью. Другими словами, не говорите об этом как манчкин. Получайте удовольствие и наслаждайтесь!

Количество игроков, время игры и наборы, необходимые для игры

Munchkin рассчитан на от трех до шести игроков со средним временем игры от одного до двух часов за игру. Большинство наборов Munchkin являются автономными и комбинируемыми, что означает, что игроки могут выбрать любой набор, чтобы начать игру, и могут смешивать и сочетать карты из других наборов по своему усмотрению.

Тем не менее, создатель игры, Стив Джексон, предупреждает в официальном разделе часто задаваемых вопросов игры, что смешивание определенных наборов может испортить впечатление из-за искажения тона и вкуса отдельных наборов.

Например, научно-фантастические наборы могут плохо сочетаться с наборами из фильмов о кунг-фу с точки зрения тона или дизайна предметов / монстров. Однако это, безусловно, зависит от личного вкуса, поскольку некоторым игрокам может понравиться научная фантастика о кунг-фу.

Автономные наборы Munchkin делятся на три основные категории: Core, Deluxe и Guest Art Edition.Базовые наборы функционируют как основа продуктовой линейки игры. Каждый Базовый набор представляет собой сеттинг или «вселенную» игры. Например, Marvel Munchkin — это основной набор, действие которого происходит во вселенной комиксов Marvel.

Наборы

Deluxe — это базовые наборы, которые включают в себя более качественное навесное игровое поле, сводные таблицы правил и фигурки фигурок для персонажей игроков. Все это предметы, которые помогают сделать игру более понятной для игроков или добавляют визуальной атмосферы в игру, но не являются необходимыми для игры.

Guest Art Editions, как правило, представляют собой наборы Deluxe, но с уникальными рисунками от приглашенных художников, которые добавляют забавный, разнообразный визуальный компонент к стандартной игре. Многие из приглашенных художников — известные художники комиксов, в том числе Иэн МакГинти, художник комиксов «Время приключений», «Вселенная Стивена» и «Крутые девчонки».

Хотя большинство игровых коробок Munchkin являются автономными продуктами, существует большое количество меньших наборов расширения, которые предназначены для добавления в другой набор.Примером такого набора является Munchkin 7: Cheat with Both Hands, который добавляет множество карт, изменяющих правила, чтобы запутать игру.

Условия победы и цели игры

В Munchkin есть два возможных условия победы, по одному для каждого варианта игры.

В стандартном манчкине цель — достичь «уровня 10» или накопить 10 жетонов на карте персонажа.

В «эпическом» Манчкине цель состоит в том, чтобы достичь «уровня 20» вместо 10. В каждом раунде игроки будут стремиться препятствовать другим игрокам или помогать им, поскольку каждый из них борется за доступные очки в свой ход.

Цели отдельных раундов могут меняться, так как помощь другому игроку в одном раунде может окупиться позже. Однако будьте осторожны, предательство и обман не только возможны, но и поощряются правилами и специальным текстом на картах.

Большинство уровней будет получено, победив монстра во время вашего хода, и в большинстве случаев вы можете перейти к победному уровню (с 9 по 10 или с 19 по 20 уровень), только убив монстра.
Определенные специальные карты могут предоставлять уровни, которые помогут вам достичь уровня 9, но лишь очень немногие из них позволяют вам действительно выиграть, не убивая монстра.В результате, убийство монстров и предотвращение убийства монстров другими игроками являются основными целями игры, особенно в финале.

Установка и общие правила игры

Для игры требуется как минимум один полный набор манчкина. Кроме того, потребуется шестигранный кубик и 10 жетонов на игрока (20 для эпического манчкина). В любой колоде манчкинов будет два типа карт: «Дверь» и «Сокровище», которые следует разделить на две колоды и перемешать.После этого каждому игроку должны быть сданы по четыре карты из каждой колоды.

Рядом с каждой колодой должна быть создана отдельная стопка сброса лицом вверх.

В случае вытягивания колоды все сбросы должны быть перетасованы и помещены обратно лицевой стороной вниз как новая колода. Имейте в виду, что игрокам запрещено просматривать стопку сброса, если только у этого игрока нет карты, которая явно разрешает это. Только верхняя карта в стопке сброса видна всем игрокам в любой момент.

Карты имеют две позиции (помимо того, что они находятся в колоде или стопке сброса):

1. В игре
i. Карты в игре должны быть помещены лицевой стороной вверх перед игроком, который их разыграл, чтобы другие игроки могли видеть их. Карты «Раса» и «Класс» будут постоянно находиться перед игроком, так же как и карты «Предметов» и несколько специальных карт, таких как «Продолжающиеся проклятия».
ii. Игроки не могут брать карты, которые находятся в игре после того, как они сыграны.
Их можно сбросить или обменять, только если игрок желает избавиться от карты.

2. В наличии
i. Карты в руке не влияют на игру и не могут быть подделаны другими игроками, за исключением специальных карт. В конце хода у игрока может быть не более пяти карт в руке. Дополнительные карты, превышающие ограничение в пять карт, должны быть либо сыграны немедленно, либо отданы игроку с самым низким уровнем (действие передачи карт игроку с самым низким уровнем называется механикой «благотворительности»).

В начале игры каждый персонаж рассматривается как человек 1-го уровня без класса, и пол персонажа должен быть объявлен в начале игры (для ясности правила гласят, что все персонажи Манчкинов должны быть мужчинами. или самка).

После раздачи карт дверей и сокровищ игроки должны немедленно посмотреть на свои руки. Если в руке игрока есть карта расы или класса, он может положить в игру по одной карте каждого типа. Кроме того, на этой предигровой фазе игроки могут использовать любые предметы, которые можно использовать в данный момент.

Согласно официальному справочнику, игроки должны решить, кто будет играть первым, бросив кубик и поспорив о результатах. После завершения этого шага игра продолжается слева от первого игрока.Побеждает первый игрок, достигший 10-го уровня, но, как упоминалось выше, игроки должны достичь 10-го уровня, убив монстра, если на карте явно не указано иное.

Игрокам следует помнить о нескольких жестких правилах, изложенных в официальном справочнике. Следующие правила могут быть нарушены только в том случае, если на карте явно указано переопределение:

1. Никакое событие не может понижать уровень игроков ниже 1. Некоторые карты могут понижать боевую мощь персонажа ниже единицы. Отрицательных уровней по условиям выигрыша не существует.
2. Уровни достигаются после боя, только если вы убиваете монстра.
3. Награды за победу над монстром не могут быть получены до завершения боя.
4. Чтобы достичь 10-го уровня, необходимо убить монстра.

Ходы, фазы, действия и бой

Повороты имеют базовую структуру, состоящую из трех фаз:

1. «Вышиби дверь»
i. Активный игрок берет карту из колоды дверей и сразу кладет ее лицевой стороной вверх. С картами монстров должен сражаться активный игрок.Карты проклятий немедленно применяются к персонажу активного игрока.

2. «Ищите проблемы или грабьте комнату»
i. Игроки, которые уже сражались с монстром, полностью пропускают эту фазу.
ii. Если игрок не сражался с монстром в фазе «Вышибить дверь», этот игрок может выбрать одно из следующих действий:

1. Ищите проблемы: Активный игрок вынимает монстра из руки и сражается с ним так же, как если бы он вытащил монстра из первой фазы.
2. Обыщите комнату: Активный игрок берет карту из колоды дверей, не показывая ее другим игрокам, и кладет эту карту в свои руки.
3. «Благотворительность»
i. Как упоминалось выше, игроки с более чем пятью картами в руке на этой фазе должны либо разыгрывать карты до тех пор, пока их рука не станет пятью картами или ниже, либо они должны отдать свои дополнительные карты игроку с самым низким уровнем за столом.
ii. Если активный игрок имеет самый низкий уровень за столом или имеет равный самый низкий уровень, все карты, превышающие ограничение в пять карт, должны быть сброшены.

Действия игрока также следуют базовой трехтипной структуре:

1. «Бесплатные действия», которые можно предпринять в любое время:
a. Активация проклятия из руки.
г. Активация карты «Наем» или «Повышение уровня» из руки.
г. Сброс карты класса или расы из игровой зоны.

2. «Небоевые действия», которые могут быть предприняты в любое время, когда игрок не участвует в бою:
a. Обмен предметами с другими игроками, которые сами не участвуют в бою.
г. Смена экипированных предметов.
г. Играть только что полученной картой.

3. «Действия только хода», которые могут быть выполнены только активным игроком во время своего хода.
a. Продажа предметов за золото вне боя.
г. Активация нового класса или расы.
г. Воспроизведение предмета.

и. Примечание: большинство предметов можно активировать вне боя, но некоторые одноразовые или одноразовые предметы можно использовать во время боя.

Базовая структура боя довольно проста, но может усложняться действиями других игроков.Когда игрок сражается с монстром, он сравнивает свою боевую мощь с боевой мощью монстра. Персонаж с большей боевой мощью побеждает в боевой схватке.

В случае ничьей, монстр побеждает в схватке. Боевая сила рассчитывается путем сложения уровня персонажа плюс бонусы и штрафы от других карт. Если игрок выигрывает, он может повысить уровень своего персонажа на единицу. Если они проиграют, они должны убежать (подробно описано ниже).

Большинство монстров также позволяют игроку вытягивать дополнительные карты из стопки сокровищ после победы.Некоторые монстры могут даже давать бонусные уровни. Игрокам следует учитывать, что определенные предметы могут избавить от монстра, не убивая его, и такая победа в большинстве случаев не дает преимуществ повышения уровня и сокровищ.

Во время боя другие игроки могут играть в карты, которые влияют на боевую ситуацию активного игрока.

Наиболее распространенные из этих карт называются «усилителями монстров», и их эффект описан на карте. Другие игроки могут использовать их, чтобы саботировать бой активного игрока.В дополнение к усилителям существует класс монстров, называемых «блуждающими монстрами», которые позволяют другим игрокам добавлять в бой еще одного монстра.

Игрок, бросающий вызов нескольким монстрам, должен преодолеть их общую боевую мощь. Остерегайтесь карт, которые удаляют одного монстра в битвах с несколькими монстрами, оба монстра должны быть побеждены, чтобы получить преимущества победы.

Если активный игрок не может преодолеть стоящего перед ним монстра, он может обратиться за помощью к другому игроку.Игрокам может помогать только один игрок за раз. Это добавляет общую боевую мощь этого игрока к общему количеству активного игрока. Помощники не получают уровень от победы активного игрока, однако активный игрок может согласиться разделить сокровище любым способом.

Сделки с сокровищами должны быть совершены до боя и должны быть выполнены. (К сожалению, для сохранения дружбы и рассудка не разрешается изменять сделку с сокровищами).

Если активный игрок проигрывает бой, он должен «убежать».«Помощники в бою также должны индивидуально участвовать в фазе бегства, если бой проигран. У побега есть несколько шагов, а именно:

1. Бросьте кубик за каждого монстра, с которым вы столкнулись.
а. Еще пятерка считается побегом, если другая карта не изменяет это активно.
г. Пятерка или меньше считается «пойманной» монстром. Затем монстр применяет «Плохие вещи» к пойманным персонажам.
г. Плохие вещи будут объяснены на отдельной карте монстра.

2. Разберитесь с плохими вещами от каждого монстра, поймавшего игрока, в том порядке, в котором он поймал игрока.

3. Примите решение «Смерть», если смерть указана в «Плохих материалах» конкретного монстра.
a. Смерть означает, что игрок теряет все свои предметы. Игрок должен сохранить свои классы, расу и уровни.
г. После того, как все предметы были отложены, игрок, чей персонаж умер, должен выложить свою руку и все карты, которые у него были в игре, за вычетом расы, класса и специальных карт «наемников» и «читов».Остальные игроки в игре могут выбрать один предмет из потерянных. Остальные выбрасываются. Выбор предметов идет от самого высокого до самого низкого уровня в игровой зоне.
г. В следующий ход активный игрок должен взять четыре закрытые карты из колоды сокровищ и колоды дверей, как и в начале игры. Игра продолжается как обычно.

Предметы имеют некоторые ограничения, о которых следует знать игрокам. Предметы должны быть «экипированы», чтобы давать преимущества игроку, который ими владеет.Игроки могут использовать только одну броню каждого типа за раз, два одноручного оружия и одно двуручное оружие.

Есть очень немного избранных карт, которые нарушают это правило. Игроки могут «носить» столько предметов за раз, сколько захотят. В официальном справочнике предлагается размещать эти предметы боком, чтобы не перепутать их с экипированными предметами. Некоторые предметы могут иметь уникальные ограничения, которые будут указаны на самой карте.

Одно из перечисленных выше действий, «продажа предметов за золото», требует дальнейшего изучения.

Почти все предметы имеют указанную золотую ценность.

В любой момент хода игрока, кроме боя, он может продать любое количество предметов, которое пожелает. За каждые 1000 золота, накопленные от продажи этих предметов, этот игрок может добавить уровень своему персонажу. Никаких изменений в продажах сделать нельзя, поэтому округление до 1000 является стратегически предпочтительным в целом, чтобы не тратить впустую золотую ценность карты. Не все сокровища можно продать, только предметы с указанной стоимостью.

Победа

Победа проста.

Когда игрок достигает 10 уровня, он выигрывает игру. Помощники, поскольку они не получают уровни от помощи другому игроку, не выигрывают, даже если они ответственны за смертельный удар в ход активного игрока.

Вариантов игры

Каждый набор манчкина добавляет новые карты и, следовательно, новые переопределения правил. Наборы можно свободно комбинировать, как и расширения. В дополнение к этому, любой набор Munchkin может быть изменен, чтобы стать «эпическим» Munchkin, как упомянуто во введении к правилам.Epic Munchkin не только увеличивает максимальный уровень до 20 уровня, но также добавляет множество новых функций, которые могут смешать игру.

Есть несколько предлагаемых вариантов игры, перечисленных в оригинальном руководстве. Один из этих вариантов предписывает добавить фазу «Слушать у двери», которая позволяет игроку вытащить закрытую карту двери и выбрать, хотят ли они сыграть ее или нет.

Если они решат не разыгрывать эту карту, они могут вместо этого продолжить розыгрыш снова и, как обычно, «выбить дверь».В дополнение к добавлению фазы, «Слушание у двери» позволяет игрокам брать карты только из колоды сокровищ, а не из колоды дверей во время «грабежа комнаты».

Также в оригинальном руководстве предлагается правило, позволяющее помощникам делиться победами, независимо от их уровня на момент победы активного игрока. Это правило может стимулировать более полезную игру, более быструю игру и более позитивную игровую среду для групп игроков, которые этого желают.

Основные стратегии манчкина

Новые игроки могут пожелать рассмотреть следующие основные стратегии, которые помогут им продвинуться в игре.Несмотря на то, что Munchkin разработан специально для того, чтобы отговорить игроков быть манчкинскими и слишком серьезно относиться к игре, для новых игроков может быть полезно получить несколько базовых советов, чтобы не быть полностью захваченными и не помешать любой победе. Ниже приведены некоторые собранные советы по стратегии:

1. Не тратьте ценные карты на игроков очень низкого уровня. Поскольку игроки не могут опуститься ниже первого уровня, гораздо полезнее сохранить ценные предметы на потом в игре, когда это может помешать другому игроку выиграть, достигнув более высоких уровней.
2. Сохраните карты «Повышение уровня» (иногда называемые игроками как карты GUAL) для ключевых моментов в игре. Поднятие сразу на несколько уровней может действительно встряхнуть ситуацию в пользу игрока.
3. Будьте осторожны с уровнем 9. Понятно, что этот уровень заставит других игроков опасаться способности игрока одержать победу одной успешной победой в бою. Иногда разумно начать ход на 8-м уровне, продавать предметы до того, как пнуть
«Открытие двери», а затем столкнуться с внутренним вызовом для победы за один ход.
4. Не бойтесь держать карты в руке. Иногда лучше и безопаснее, чтобы сильные карты оставались вне поля зрения других игроков.
5. Развивайте хорошее покерное лицо. Сигналы языка тела могут указывать на важные действия!
6. Постарайтесь отслеживать, когда другие игроки использовали сильные карты. Игрок может безопасно преуспеть в бою, если другие игроки использовали свои карты в ходы предыдущего игрока.
7. Не бойтесь блефа и предательства, это основные аспекты игры, и иногда предательство может принести вам победу.Другие игроки также могут предавать и блефовать, так что будьте осторожны!

Полезные ресурсы

На официальном сайте Munchkin у Стива Джексона очень большой F.A.Q. и страницу исправлений. Это может быть особенно полезно при рассмотрении и разрешении споров о правилах или нечетких карточек. Хотя некоторые карты поощряют творчество и несогласие, действительно есть некоторые карты, которые были опечатками или упущениями со стороны создателя.

карточка магазина настольных игр fallout

The Living Card Game: дать CCG возможность заработать деньги

28 октября 2015 г… LCG похожи на CCG (коллекционные карточные игры), но не упаковываются случайным образом. … Зак Хиллегас Все, Fallout, обзоры 12 ноября 2018 … После покупки …

Игральных карт Fallout Vault Boy, по 1 штуке — Фред Мейер

Купите игральные карты Fallout Vault Boy в магазине Fred Meyer. Найдите качественные продукты для добавления в список покупок или закажите в Интернете для доставки или самовывоза.

Распродажа настольных игр «Черная пятница» | BlackFriday.com

С игрушками «R» Us вы, скорее всего, найдете лучшие предложения по продаже настольных игр в других крупных розничных магазинах.Мы рекомендуем делать покупки в: Walmart: В & nb …

Fallout: The Board Game от Fantasy Flight Games | Barnes & Noble®

29 февраля 2000 … Проверка доступности для покупки в Интернете, получение в магазине … Временно нет в наличии в Интернете.

Munchkin Game

Munchkin Bosses Сентябрь 2021. $ 10,95. Более. Функции. Ресурсы · Волонтер · Обучение игре · Розничные продавцы · Логотип Steve Jackson Games, ссылка на сайт и …

Bits & Bobs: Запасные части для настольных игр — Подарки за карты…

Иногда вы покупаете бывшую в употреблении настольную игру, в которой не хватает некоторых элементов, а иногда они просто теряются в нескольких сотнях игр и мест. В 2018 году Алекс …

Положите геймпад, это лучшие настольные настольные игры для …

23 августа 2019 … Эти настольные игры сочетают в себе реальные карты и кости с … ранней версией эта игра, вдохновленная универсальными монстрами, которая попадает в магазины на … настольной игре …

Game Kastle —

ИЩЕТ ВЫДАЮЩИЙСЯ МАГАЗИН ХОББИ-ИГР… Хороший выбор настольных игр, magic the gathering, миниатюр, карточных игр и …

Dice And Decks

Магазин Dice And Decks, чтобы найти отличные предложения по всевозможным коллекционным карточным играм, настольным играм, настольным играм , и больше! Делайте покупки с уверенностью в местном магазине …

Игральные карты Fallout & Pathogen 52 от Дэвида Фрэмптона — Kickstarter

26 мая 2021 года … Дэвид Фрэмптон собирает средства для Fallout & Pathogen 52 Playing Cards на Kickstarter! Две уникальные, роскошные, индивидуально разработанные колоды из 56 карт…

Какие настольные игры для двоих лучше всего подходят для свиданий?

12 апреля 2021 … Ищете отличные настольные игры для двоих на свидании? … Мы играли в Hive в барах, пабах, ресторанах, кафе, даже когда … Это совместная карточная игра …

Modiphius — Издатель ролевых игр, миниатюр и настольных настольных игр

Огромный выбор ролевые игры, варгеймы, настольные игры, карточные игры, кооперативные игры, миниатюры, романы, кости и аксессуары для Fallout, Star Trek…

Fallout: The Board Game :: Комментарии — Сообщество Steam

20 ноября, 2020 … Я попытался выложить все карты на стол, но потом они покрывают половину стола, и нет … Finnaly I могу проверить, хочу ли я купить эту игру.

The Gamers Emporium

Добро пожаловать в The Gamers ‘Emporium. Вы просматриваете веб-сайт независимого продавца настольных, карточных, миниатюрных и ролевых игр в Суонси.

Fallout: The Board Game: The Kotaku Review

12 декабря 2017 г… Fallout: The Board Game является точной адаптацией исходного материала … Квесты генерируются картами, которые вы берете при посещении определенных …

Game Organizer для Fallout (Настольная игра 2017) от Fantasy Flight …

23 января 2018 … Есть достаточно места для хранения дополнительных объектов поверх начальных карт столкновений (я храню там миниатюры игроков). Все четыре квадранта …

Пресс-релизы — Fallout: Wasteland Warfare Expansion … — Гамасутра

3 мая 2021 года… Fallout: Wasteland Warfare Expansion на основе Fallout: New Vegas Доступны … системы, игровые достижения, повествовательные и основные колоды карт, или пять … может …

ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ публикация: как играть в карточную игру кено
СЛЕДУЮЩАЯ публикация: настольная игра верблюда

Авторские права ©. Industry Co., Ltd.Все права защищены.

Fallout, Pandemic, Dead of Winter и другие, представленные в продаже новых настольных игр

Хотя большинство из них застряли в наши дни, это не значит, что вы не можете повеселиться, и настольные игры — идеальный способ сделать это. так.Будь то выделение старых любимых вещей, в которые семья может погрузиться на вашем физическом столе, использование онлайн-сервисов, таких как Tabletop Simulator или Tabletopia, или попытка чего-то нового с друзьями через Skype или Zoom, есть множество способов попасть в хобби. Еще лучше, когда вы можете сделать это и немного сэкономить, поэтому мы собрали несколько отличных игр, которые продаются в одном удобном месте. Любите ли вы миниатюры и сражения, захватывающие повествования или игры, основанные на реальной жизни, здесь каждый найдет что-то для себя, и мы начинаем с одной из самых популярных игровых франшиз.

Это будет франшиза Fallout , которую Fantasy Flight Games воплотила в жизнь в виде настольной игры. Все, что вам нравится в этой серии, учтено, поскольку вы исследуете и откроете большую карту, полную монстров, выживших и квестов со сценариями, основанными на Fallout 3 и Fallout 4 . Кроме того, вы получите несколько милых миниатюр и игровой процесс, основанный на фракциях, поэтому, если вы поклонник Fallout, вам действительно стоит попробовать.

Игра продается за 42 доллара.99 (обычная цена 59,95 $), и вы можете забрать игру прямо здесь.

Официальное описание игры можно найти ниже.

«Fallout — это настольная приключенческая настольная игра для постъядерных игр, рассчитанная на одного-четырех игроков. Основанный на популярной серии видеоигр от Bethesda softworks, каждый сценарий Fallout вдохновлен знакомой историей из франшизы. Выжившие начинают игру на грани приключений. неизведанный ландшафт, неуверенный в том, что их ждет в этом незнакомом мире. Имея всего одну цель, которая будет направлять их с самого начала, каждый игрок должен исследовать скрытую карту, сражаться с свирепыми врагами и развивать навыки своего выжившего, пытаясь завершить сложные квесты и баланс враждующих фракций в игре.По мере продвижения историй своих выживших игроки будут сталкиваться с новыми заданиями и индивидуальными целями, которые приведут их к усилению влияния. Кто выйдет вперед, будет зависеть от того, насколько увлеченно и агрессивно каждый игрок продвигается в игре, однако, если одна фракция придет к власти слишком быстро, пустоши будут взяты в свои руки, а выжившие будут покорены вместе с ними ».

Нажмите на следующий слайд, чтобы узнать больше о предложениях, и, как всегда, вы можете поговорить со мной обо всем, что касается игр и настольных игр, в Twitter @MattAguilarCB!

Примечание. Если вы приобретете один из замечательных, независимо выбранных продуктов, представленных здесь, мы можем получить небольшую комиссию от продавца.Спасибо за поддержку .

Смерть зимы

(Фото: Plaid Hat Games)

Прежде всего, это современная классика Dead of Winter от Plaid Hat Games, в которой вы играете роль выживших, пытающихся пережить зомби-апокалипсис. Как и во всех играх с клетчатой ​​шляпой, в игровом процессе есть важнейший повествовательный элемент, и если вы откроете основную игру, есть несколько расширений, которые вы можете проверить в следующем.

Игра продается по цене 41,77 доллара (обычная цена 59 долларов.99), и вы можете взять его прямо здесь.

Официальное описание можно найти ниже.

«Dead of Winter: A Crossroads Game, первая игра в этой серии, помещает 2-5 игроков в небольшую, ослабленную колонию выживших в мире, где большая часть человечества либо мертва, либо больна, жаждущие плоти монстры. Каждый игрок возглавляет фракцию выживших с десятками разных персонажей в игре. Dead of Winter — это мета-кооперативная психологическая игра на выживание. Это означает, что игроки вместе работают над достижением одного общего условия победы, но для того, чтобы каждый отдельный игрок достиг победы, он также должен выполнить его личную секретную цель.Эта секретная цель может быть связана с психологическим тиканием, который довольно безобиден для большинства других в колонии, опасной навязчивой идеей, которая может поставить под угрозу главную цель, желанием саботажа основной миссии или (что хуже всего) местью колонии !

Некоторые игры могут закончиться победой всех игроков, победой и поражением всех или поражением всех игроков. Работайте над достижением цели группы, но не позволяйте себе болтуна, который заботится только о своих интересах! Dead of Winter — это опыт, который можно получить только с помощью настольных игр.Это сюжетная игра о выживании в суровую зиму в апокалиптическом мире. Все выжившие имеют дело со своими собственными психологическими императивами, но все же должны найти способ работать вместе, чтобы бороться с внешними угрозами, разрешать кризисы, находить еду и припасы и поддерживать моральный дух колонии. Dead of Winter заставляет игроков принимать частые, сложные, тематические, сильно различающиеся решения, которые часто заставляют их выбирать между тем, что лучше для колонии, и тем, что лучше для них самих.«

предыдущая следующая

Знак старейшины

(Фото: Fantasy Flight)

Arkham Horror — любимая и угрожающая здравомыслию настольная игра, и для тех, кто любит вселенную, но ищет что-то немного другое, вы не ошибетесь с Elder Sign от Fantasy Flight Games. Кооперативная игра для 1-8 игроков проходит в том же мире Лавкрафта, что и ее предшественник, но отличается оптимизированной механикой, которая помогает сократить время работы до двух часов, чего никогда не бывает в Arkham Horror.

Игра продается за 26 долларов.68 (обычная цена 34,95 $), и вы можете забрать его прямо здесь.

Официальное описание вы можете найти ниже.

«Гилман чувствовал, что сумеречные бездны вокруг него принадлежали к четвертому измерению. Те органические сущности, движения которых казались наименее вопиюще несущественными и немотивированными, были, вероятно, проекциями форм жизни с нашей собственной планеты, включая людей. Какими были другие существа в своей жизни. собственная пространственная сфера или сферы, о которых он не осмеливался думать. –Г.П. Лавкрафт, «Сны в доме ведьм». Знак старейшины позволяет игрокам управлять исследователями, которые должны успешно пережить приключения в музее, чтобы собрать подсказки, предметы и жуткие знания. им нужно закрыть пропасть между измерениями и предотвратить прибытие Древнего.

Умная и тематическая механика игры в кости противопоставляет их исследования монстрам и абсолютной сложности оставаться в здравом уме и здоровье, исследуя самые опасные экспонаты и самые ужасающие случаи безумия. Elder Sign воссоздает лавкрафтовские трепетные ощущения от мрачного ожидания и ошеломляющих ужасов в совместной игре, которую игроки могут закончить за один-два часа. Правила, текст на картах и ​​инновационная механика игры в кости, мастерски разработанная Ричардом Лауниусом и Кевином Уилсоном, дизайнерами Arkham Horror, — все это сливается в игре, которая быстро обучается, быстро играет, достаточно стратегична, чтобы вознаграждать за частое повторение, и достаточно эксцентрична, чтобы погрузиться в игру. игроки в сверхъестественной интриге музея.«

предыдущая следующая

Dungeons & Dragons: Легенда о Дриззте Настольная игра

(Фото: Wizards of the Coast)

Dungeons & Dragons так же популярны, как и прежде, но если вы не хотите создавать свою собственную кампанию, вы всегда можете перейти к линейке настольных игр Wizards of the Coasts. Сюда входит The Legend of Drizzt Board Game, и самое приятное то, что игру можно комбинировать с другими играми в линейке, включая Castle Ravenloft и Wrath of Ashardalon , если вы ищете более индивидуальный или более длительный опыт.

Игра продается по цене 46,54 доллара (обычная цена 64,99 доллара), и вы можете купить игру прямо здесь.

Официальное описание вы можете найти ниже.

«Приключения Дриззта До’Урдена, рассказанные в бестселлере« Забытые королевства »Р. А. Сальваторе в New York Times, оживают в этой захватывающей настольной игре. Возьмите на себя роль легендарного дроу-рейнджера или одного из его знаменитых ищите товарищей, сражайтесь с грозными противниками, завоевывайте сокровища и славу. Эта настольная игра, рассчитанная на 1–5 игроков, включает в себя несколько сценариев, сложные задания и совместный игровой процесс.Содержимое этой игры также можно комбинировать с другими настольными играми D&D Adventure System Cooperative Play, включая Castle Ravenloft и Wrath of Ashardalon, чтобы создать еще более захватывающий опыт ».

предыдущая следующая

Мыши и мистики

(Фото: Plaid Hat Games)

Еще одним важным продуктом настольной игры является очаровательная Mice & Mystics от Plaid Hat Games, в которой от 1 до 4 игроков играют роль стражей короля, хотя все они были превращены в мышей. Ваша команда мышей попытается спасти короля от злой королевы Ванестры, одновременно пытаясь выжить в замковой кошке, и мы не можем ее больше рекомендовать.

Игра продается по цене 55,72 доллара (обычная цена 74,99 доллара), и вы можете купить ее прямо здесь.

Официальное описание вы можете найти ниже.

«Однажды в королевстве Овендейл жил добрый, но одинокий король, у которого не было королевы, которая могла бы помочь ему управлять страной или вырастить его сына, принца Коллина. Однажды осенним днем ​​в замок прибыл посланник — таинственный и прекрасная королева Ванестра. Вскоре король объявил о своем намерении жениться на Ванестре. И затем наступили темные дни.ПРИКЛЮЧЕНИЕ ЖДЕТ. В Mice and Mystics игроки берут на себя роли тех, кто все еще верен королю, но, чтобы вырваться из лап Ванестры, они были превращены в мышей.

Играйте за хитрых полевых мышей, которым предстоит мчаться через замок, который теперь в двадцать раз больше, чем раньше. Замок был бы опасным местом с миньонами Ванестры под контролем, но теперь бесчисленные другие ужасы также ждут героев размером с инжир. Играйте за проворного принца Колина и проложите себе путь мимо врагов или попробуйте Неза Беллоуза, крепкого кузнеца.Сразите своих врагов, как старый иссохший мышонок Маджино, или защитите своих товарищей, как Тильда, бывшая целительница замка. Каждый игрок будет играть жизненно важную роль в стремлении предупредить короля, и потребуется тщательное планирование, чтобы найти слабость Ванестры и победить ее. Mice and Mystics — это совместная приключенческая игра, в которой игроки работают вместе, чтобы спасти находящееся под угрозой королевство. Им предстоит столкнуться с бесчисленными противниками, такими как крысы, тараканы и пауки, и, конечно же, с величайшим из всех ужасов: домашним котом в замке, Броди.

Mice and Mystics — это смелая инновационная игра, которая погружает игроков в постоянно меняющуюся интерактивную среду и отличается богатой сюжетной линией, которую игроки помогают создавать в процессе игры. Система сыра позволяет игрокам собирать крошки драгоценного сыра, которые они находят в своем путешествии, и использовать их, чтобы укрепить своих мышей новыми грандиозными способностями и преодолеть, казалось бы, непреодолимые препятствия ».

предыдущая следующая

Конан

(Фото: Monolith)

Если вы когда-нибудь хотели заблудиться в мире Конана, то настольная игра Monolith Conan поможет вам.Вы будете работать вместе, чтобы победить Повелителя и его приспешников, используя боевую механику, которая должна быть такой же веселой и жестокой, какой вы ожидаете от игры Conan , и да, здесь много миниатюр.

Игра продается по цене 63,05 доллара (обычная цена 119,99 доллара), и вы можете забрать ее прямо здесь.

Официальное описание вы можете найти ниже.

«Дай мне увидеть Моего врага, и я раскрою ему череп до зубов». — Conan — это настольная игра о потрясающем гиборическом приключении для двух-пяти игроков.Действие игры происходит в мире культового варвара Роберта Э. Ховарда, где от одного до четырех героев противостоят гнусному Повелителю и его приспешникам. Вы погружаетесь в широкий спектр сценариев, каждый из которых может похвастаться здоровой дозой мечей и колдовства. Затем вы решаете свои сражения с помощью инновационной боевой системы, которая почти позволяет вам почувствовать напряжение в ваших мышцах и вес вашего меча в руке. Благодаря своей мускулистой боевой механике, запоминающимся сценариям, роскошным картам, на которых они играют, и детализированным миниатюрам, с помощью которых вы их играете, Конан превращает ваши приключения в легенду! »

предыдущая следующая

Ticket To Ride (играйте с Alexa)

(Фото: Days of Wonder)

Классическая игра приобрела современный оттенок благодаря Days of Wonder, поскольку новейшая версия Ticket to Ride имеет компонент Alexa, который делает игру еще лучше.Новая версия проведет игроков через игру впервые, а для тех, кто уже знаком с ней, вы получите новые звуковые эффекты и музыку, которые сочетаются с испытанным и настоящим игровым процессом.

Игра продается по цене 44,01 доллара (обычная цена 54,99 доллара), и вы можете забрать ее прямо здесь.

Официальное описание вы можете найти ниже.

«Ticket to Ride — это отмеченная наградами приключенческая игра о поездках по пересеченной местности. Игроки собирают карточки поездов, которые позволяют им пользоваться железнодорожными маршрутами, соединяющими города по всей Северной Америке.Чем длиннее маршруты, тем больше очков они зарабатывают. Дополнительные очки получают те, кто может выполнить свои путевые билеты, соединив два дальних города, и игроку, который построит самую длинную непрерывную железную дорогу.

Официальный навык Alexa позволяет игрокам пройти от настройки до конца игры и отличается уникальными звуковыми эффектами и музыкой. После слова «Алекса, запусти Ticket to Ride» никаких правил не требуется. Этот навык также позволяет человеку играть против Алексы!

Для 2–5 игроков от 8 лет и старше.Время игры: 30-60 минут. Поставляется с: 1 настольной картой маршрутов поездов в Северной Америке, 240 цветными вагонами, 110 карточками вагонов, 30 билетами пунктов назначения, 5 деревянными маркерами для подсчета очков, номером доступа 1 Days of Wonder Online и буклетом с правилами ».

предыдущая следующая

Предательство в доме на холме, 2-е издание

(Фото: Avalon Hill)

Если пробираться через особняк с привидениями звучит весело, вы будете как дома с Avalon Hill’s Betrayal At House On The Hill . Вы будете выкладывать новый особняк каждую плитку за плиткой, работая с шестью игроками, чтобы выжить в ночи и узнать, кто предатель, а в коробке есть 50 сценариев, которые нужно пройти, так что он не получится. старый довольно давно.

Игра продается по цене 29,49 долларов (обычная цена 49,99 долларов), и вы можете купить игру здесь.

Официальное описание вы можете найти ниже.

«Предательство в доме на холме, настольная игра, 2-е издание: сделайте глубокий вдох перед входом. Это может быть ваша последняя игра. Ваш страх будет расти с каждой выложенной вами плиткой, когда вы исследуете дом, наполненный ужасными монстрами и смертельными тайнами. С 50 дьявольскими сценариями (включая семь новых убежищ) и десятками наполненных опасностями комнат вы будете возвращаться в дом снова и снова — так часто, как только посмеете — и никогда не столкнетесь с одной и той же игрой дважды.Содержимое включает 1 свод правил, 2 книги призраков, 44 плитки комнат, 1 плитку вестибюля / фойе / парадной лестницы, 6 фигурок исследователей, 6 двусторонних карт персонажей, 30 пластиковых зажимов, 8 кубиков, 1 дорожку хода / повреждений, 80 карт ( события, предмет, примета и многое другое) и 149 жетонов. Для 3–6 игроков от 12 лет »

предыдущая следующая

Манчкин Делюкс

(Фото: Steve Jackson Games)

Steve Jackson Games ‘ Munchkin неспроста — одна из самых известных игр, и теперь вы можете погрузиться в серию с роскошным изданием игры по дешевке.Игра сочетает в себе простой в освоении набор правил и динамичную механику с восхитительным художественным стилем и забавным чувством юмора, что делает ее уникальной в своем роде, и теперь вы можете понять, о чем идет речь.

Игра продается по цене 18,69 долларов (обычная цена 29,99 долларов), и вы можете купить игру прямо здесь.

«Munchkin — это мега-хитовая карточная игра о приключениях в подземельях … без этих глупых ролевых игр. Вы и ваши друзья соревнуетесь, чтобы убивать монстров и захватывать магические предметы.Обязательно наденьте рогатый шлем и сапоги для ударов по заднице. Используйте посох напалма. . . или, может быть, бензопила кровавого расчленения. Начните с уничтожения горшечных растений и слизи, пускающей слюни, и продвигайтесь к Плутониевому дракону. . и это проиллюстрировано Джоном Коваличем. Быстрый и глупый Манчкин может довести любую ролевую группу до истерии. И пока они смеются, ты можешь украсть их вещи ».

предыдущая следующая

Пандемия

(Фото: Z-Man)

Серия Z-Man Pandemic уже породила несколько расширений и дополнительных доходов, и не зря.Захватывающий игровой процесс требует командной работы и сообразительности, так как вам нужно будет использовать свои особые способности и ресурсы, чтобы в конечном итоге достичь своей цели, при этом адаптируясь к задачам, которые появляются по пути, и теперь вы можете получить оригинальную игру немного дешевле.

Игра продается по цене 35,59 доллара (обычная цена 44,99 доллара), и вы можете забрать ее прямо здесь.

Официальное описание игры можно найти ниже.

«Четыре болезни разразились в мире, и команда специалистов в различных областях должна найти лекарства от этих болезней, прежде чем человечество будет уничтожено.Игроки должны работать вместе, используя сильные стороны своих персонажей и планируя свою стратегию искоренения, прежде чем болезни захлестнут мир все увеличивающимися вспышками. Например, Операционный специалист может построить исследовательские станции, необходимые для поиска лекарств от болезней. Ученому нужно всего 4 карты конкретной болезни, чтобы вылечить ее, вместо обычных 5. Но болезни исчезают быстро, и время уходит: команда должна попытаться остановить волну инфекции в пораженных областях, а также заняться лечением.По-настоящему кооперативная игра, в которой вы все выигрываете или все проигрываете ».

предыдущая следующая

Dark Souls: Настольная игра

(Фото: Steamforged)

Steamforged Games ‘удалось вывести на настольную версию популярную франшизу Dark Souls , что является немалым подвигом, и теперь вы можете взять игру и сохранить немного денег в кошельке. Версия современной классики для настольных игр такая же сложная и сложная, как и ее аналог для консольных игр, так что ожидайте множество жестоких боев, сумасшедших битв с боссами и т. Д… ну, много умирающих. К тому же, если вам нравится основная игра, есть несколько расширений, в которые вы можете погрузиться позже.

Игра продается по цене 86,36 доллара (обычная цена 99,99 доллара), и вы можете забрать ее прямо здесь.

Официальное описание игры можно найти ниже.

«Dark Souls: The Board Game» — это совместная настольная игра для прохождения подземелий для 1–4 игроков. Чтобы выиграть игру, игроки должны работать вместе тактически, чтобы научиться побеждать врагов, прежде чем окончательно сразиться с боссом. Игроки найдут определенные схемы атаки и слабости врагов, но с ними придется быть осторожными.Если персонаж игрока умирает, игра не заканчивается, но за ее начало приходится платить. Каждый раз, когда персонаж падает в бою, вся группа должна вернуться к костру, и все враги сбрасываются. Экономно расходуйте ресурсы, быстро учитесь и готовьтесь к смерти ».

предыдущая следующая

Король Токио

(Фото: IELLO)

Для поклонников кайдзю и монстров он не намного лучше, чем IELLO King of Tokyo , а последняя версия игры теперь доступна по цене немного дешевле, чем обычно.Игра позволяет вам и до 6 игроков играть за монстров, роботов, пришельцев и других, сражаясь друг с другом за господство над монстрами, а в новой версии представлены новые изображения, оптимизированные правила и многое другое.

Игра продается по цене 31,43 доллара (обычная цена 39,99 доллара), и вы можете забрать ее прямо здесь!

Официальное описание игры можно найти ниже.

«Это новое издание бестселлера может похвастаться новым оформлением, более четкими правилами и обновленными способностями карт. У монстров новый облик, и желанный космический пингвин занимает свое место в Токио! King of Tokyo — игра для 2-6 игроков где вы играете за монстров-мутантов, буйных роботов или даже отвратительных инопланетян, сражающихся в веселой хаотической атмосфере.Бросьте кости и выберите свою стратегию: вы будете атаковать врагов? Залечить раны? улучшить своего монстра? Пробей свой путь к победе ».

предыдущая

отсылки к культуре Fallout 3 | Fallout Wiki

На этой странице перечислены хорошо известные культурных отсылок в Fallout 3 .
  • Содержимое не описано подробно на этой странице. Подробности смотрите в соответствующих статьях.
  • Ссылки на культуру в других играх серии Fallout см. В разделе «Культурные ссылки».
  • Обзор содержания Fallout 3 см. В «Portal: Fallout 3».

Содержание

  • 1 1984
  • 2 2001: Космическая одиссея
  • 3 Иностранцы
  • 4 Мальчик и его собака
  • 5 переменного / постоянного тока
  • 6 Гражданская война в США
  • 7 Апокалипсис сегодня
  • 8 Битлз
  • 9 Под планетой обезьян
  • 10 Bethesda Softworks
  • 11 Библия
  • 12 ресторанов Big Boy
  • 13 Билли Идол
  • 14 Black Isle Studios
  • 15 Бегущий по лезвию
  • 16 Брэдбери, Рэй
  • 17 Шевроле
  • 18 Крайслер
  • 19 Подсказка
  • 20 Кока-Кола
  • 21 Cool Hand Люк
  • 22 Конан-варвар
  • 23 Кроули, Алистер
  • 24 Дьюи, Джон / Мелвил
  • 25 Грязный Гарри
  • 26 Крепкий орешек
  • 27 Доктор Стрэнджлав
  • 28 Дракула
  • 29 Утка и крышка
  • 30 Дюна
  • 31 The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • 32 Эллис, Уоррен
  • 33 Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы
  • 34 Fallout
  • 35 Фоукс, Гай
  • 36 Фабрика страха
  • 37 Флаги отцов наших
  • 38 Запретная планета
  • 39 Гориллы в тумане
  • 40 ГУРПС
  • 41 Безумцы
  • 42 Харви
  • 43 Индуистская культура
  • 44 Я женился на маоистке
  • 45 Невероятный Халк,
  • 46 Интернет-культура
  • 47 Взаимодействие
  • 48 Вторжение похитителей тел
  • 49 Джеймс Бонд
  • 50 Джефферсон Томас
  • 51 Иуда Священник
  • 52 Легенда о Zelda,
  • 53 Линкольн, Авраам
  • 54 Живые мертвецы / Джордж Ромеро сериал
  • 55 Led Zeppelin
  • 56 Утрачено
  • 57 Лавкрафт, Х.С.
  • 58 MacArthur, Дуглас
  • 59 Безумный Макс
  • 60 Мандроид
  • 61 Megadeth
  • 62 CarnEvil
  • 63 Министерство
  • 64 Моби Дик
  • 65 Монти Пайтон
  • 66 Мур, Алан
  • 67 Music Man,
  • 68 Театр мистической науки 3000
  • 69 Мифология, китайский
  • 70 Мифология, греческий
  • 71 Мифология, норвежский язык
  • 72 Нейромант
  • 73 Бритва Оккама
  • 74 Потерянный рай
  • 75 Арахис
  • 76 Питтсбург
  • 77 Портал
  • 78 принцесса невеста,
  • 79 Прометея
  • 80 стр.С. Я тебя люблю
  • 81 «Ворон»
  • 82 Красноармейская пропаганда
  • 83 Охотник за реликвиями
  • 84 Road, The
  • 85 Рузвельт, Франклин
  • 86 Клепальщица Рози
  • 87 Рубин Рик
  • 88 Саган, Карл
  • 89 Спасти рядового Райана
  • 90 Безмятежность
  • 91 Шелли, Перси Биши
  • 92 Выставка Сифля и Олли,
  • 93 Симпсоны
  • 94 Похититель
  • 95 Медведь Смоки
  • 96 Спам
  • 97 Звездный десант
  • 98 Звездный путь
  • 99 Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда
  • 100 Стинг (музыкант)
  • 101 Связывание молодого парня
  • 102 Уличный боец ​​
  • 103 Супермен
  • 104 Суини Тодд
  • 105 танкистка
  • 106 Терминатор
  • 107 Терминатор 2: Судный день
  • 108 Их!
  • 109 Дело
  • 110 Сияние
  • 111 Томми Джеймс и Шонделлы
  • 112 Трансформаторы
  • 113 Turtledove, Гарри
  • 114 Программа США по ядерному оружию
  • 115 США высадка на Луну
  • 116 Вашингтон, Джордж
  • 117 Вестсайдская история
  • 118 Уайлд Билл
  • 119 Командир звена IV
  • 120 Волшебник страны Оз,
  • 121 Человек-волк Джек
  • 122 Люди Икс
  • 123 Дзен-буддизм
  • 124 Ссылки

1984

Есть три ссылки на книгу « Девятнадцать восемьдесят четыре: роман » Джорджа Оруэлла.

2001: Космическая одиссея

Активная камера наблюдения из Fallout 3

Камера наблюдения Vault-Tec Corporation Eye-On-You похожа на глаз камеры HAL 9000 в Discovery One из фильма Стэнли Кубрика 1968 года 2001: Космическая одиссея .

Иностранцы

Требуется изображение (Салли через вентиляционные отверстия и лучшее изображение Брика)

В этой статье отсутствует изображение.Вы можете помочь Нукапедии , загрузив ее.

Есть две ссылки на фильм 1986 года Пришельцы :

  • Кирпич, скорее всего, вдохновлен Васкесом, морским пехотинцем, у которого такое же оружие, прическа и поведение.
  • Способ, которым Салли из Mothership Zeta использует воздуховоды, чтобы открывать двери пришельцев, напоминает Ребекку «Ньют» Джорден из фильма.

Мальчик и его собака

Есть несколько намеков на книгу Харлана Эллисона Мальчик и его собака :

  • Некоторые элементы вдохновения унаследовали от Fallout 1.Своды, смешение Америки 1950-х годов с футуристическим ужасом и светящиеся своды — все это элементы, которые использовались в A Boy and His Dog . Название Dogmeat — наиболее явное упоминание. В адаптации фильма главный персонаж, оскорбляя его, называет свою собаку Блад «Собачьей собачкой».
  • В «Оазисе» Гарольд называет дерево, в которое он заключен, Боб, «Герберт», потому что он находит это забавным и раздражает дерево. В Мальчик и его собака собака Блад часто называет своего мальчика Вика «Альбертом».»Блад находит это забавным, а Вика это раздражает.

AC / DC

Название перка Devil’s Highway является отсылкой к песне Highway to Hell от AC / DC.

См. Также Led Zeppelin.

Гражданская война в США

Имена нескольких персонажей являются отсылками к историческим аспектам Гражданской войны в США.

Апокалипсис сегодня

Модель робота Мистера Гатси часто говорит: « Нет ничего лучше, чем запах плазмы по утрам. «в бою. [4] Это намек на фразу» Я люблю запах напалма по утрам «, произнесенную персонажем подполковником Уильямом» Биллом «Килгором в фильме Апокалипсис сегодня .

Битлз

Когда Харон переключится с рукопашного боя на оружие дальнего боя, он сделает замечание, отсылающее к песне The Beatles «Happiness Is a Warm Gun». [5]

Под планетой обезьян

В «Мегатонне» невзорвавшаяся атомная бомба и Дети Атома являются отсылкой к фильму « Под планетой обезьян », в котором культ поклоняется уцелевшей ядерной межконтинентальной баллистической ракете.

Bethesda Softworks

Во время празднования дня рождения в Убежище 101 Бутч попытается взять свиток Одинокого Странника, который ему дала старая леди Палмер. Это рабочий сценарий в играх Bethesda, особенно в серии Elder Scrolls , начиная с Arena во время создания персонажа.

Библия

Дата рождения Одинокого Странника, 13.07.2258, является библейской ссылкой на Михея 7:13, которая гласит: «И земля опустеет из-за своих жителей из-за плодов их деяний.» [необходима ссылка]

Рестораны Big Boy

Статуя Высокого Мальчика [6] , установленная в Парадайз-Фолс, смоделирована по образцу талисмана сетей ресторанов быстрого питания Big Boy.

Билли Идол

Название квеста A Nice Day for a Right Wedding — игра слов из лирики «Хороший день для белой свадьбы» из песни Билли Айдола «Белая свадьба».

Black Isle Studios

Black Isle Studios упоминается дважды:

  • Внутри Музея технологий мемориальная доска описывает судьбу USS Ebon Atoll , ракетного эсминца, торпедированного U.S. submarine, USS Interference , у побережья Аляски. «Ebon» — это сокращение от «Ebony», слово для черного, а «атолл» — другое слово для острова или острова. Судьба лодки также похожа на судьбу Black Isle, которая была «торпедирована» их материнской компанией Interplay Entertainment. [7]
  • В дополнении Point Lookout на экранах загрузки и нескольких терминалах упоминается Isla Negra Holdings, компания, которая построила дощатый тротуар Pilgrim’s Landing. «Исла Негра» в переводе с испанского означает Черный остров. [8] [9]

Бегущий по лезвию

Есть две ссылки на фантастический фильм 1982 года Бегущий по лезвию .

Брэдбери, Рэй

Городской дом семьи Макклелланов содержит несколько ссылок на работы Рэя Брэдбери.

  • Местоположение в целом является отсылкой к рассказу Рэя Брэдбери «Придут мягкие дожди» о роботизированном доме в Аллендейле, Калифорния, который все еще работает после ядерной войны, не зная, что его владельцы погибли в результате атомного взрыва. .Стихотворение, которое читает Мистер Хэнди, называется «Придут мягкие дожди» Сары Тисдейл, постапокалиптическое стихотворение 1920, [11] , которое также вдохновило Брэдбери на одноименную историю. [12]
  • «Только одно живое существо появляется в истории [Брэдбери]: дикая собака (хотя и семейная собака в более поздних версиях), которая медленно умирала от радиационного отравления. Она возвращается в дом только для того, чтобы умереть; затем его труп быстро удаляют автоматические роботы-уборщики дома.»Мертвое тело собаки Макклелланов Маффи можно найти в непосредственной близости от дома. [13]
  • Название таунхауса также является отсылкой к семье Макклелланов из другой книги Рэя Брэдбери, по Фаренгейту 451 . Адрес «Брэдли Плейс» — это игра слов для фамилии Рэя Брэдбери, а число 2026 — это отсылка к сеттингу «Там будут мягкие дожди», происходящему в августе 2026 года. [14]

Шевроле

Крайслер

Название компании Chryslus Motors происходит от Chrysler и General Motors, американских производителей автомобилей со штаб-квартирой в Мичигане.

Подсказка

Дворецкий в доме My Megaton — робот Мистер Хэнди по имени Уодсворт. Дворецкий Уодсворт — персонаж Тима Карри в фильме Подсказка . Как и другие роботы Mister Handy в Fallout 3 , Уодсворт говорит тоном и голосом, подобными тем, которые использовал Тим Карри в фильме.

Кока-Кола

Ядер-Кола — это версия Кока-Колы в мире Fallout . Бутылки, торговые автоматы и реклама «Ядер-колы» копируют продукцию бренда Coca-Cola 1950-х годов.

Сьерра Петровита утверждает, что у нее зависимость от ядер-колы, это ссылка на тот факт, что оригинальный рецепт кока-колы включал кокаин.

Nuka-Cola Quantum, вероятно, является отсылкой к недолговечной Coca-Cola C2, которая рекламировалась как имеющая «вдвое меньше углеводов, сахаров и калорий», чем обычная Coca-Cola, что почти противоположно рекламе Quantum о «вдвое больше калорий. , вдвое больше углеводов, вдвое больше кофеина и вдвое вкуснее обычной «Ядер-колы».

Cool Hand Люк

Рори Макларен скажет: «Никто не может съесть 50 яиц!» из фильма Cool Hand Luke , в котором главный герой принимает пари, что съест 50 яиц за час.

Конан-варвар

Грогнак-варвар создан по образцу персонажа Роберта Э. Ховарда, Конан-варвар .

Кроули, Алистер

Имя Аллистера Тенпенни и его заклятый враг, мистер Кроули, скорее всего, являются отсылкой к знаменитому британскому оккультисту Алистеру Кроули.

Дьюи, Джон / Мелвил

Дин Дьюи, вероятно, назван в честь Джона Дьюи, реформатора образования, и Мелвила Дьюи, библиотекаря, создавшего десятичную систему Дьюи.

Грязный Гарри

Магнум Каллахана относится к фирменному револьверу Smith & Wesson Грязного Гарри , и это также самый сильный револьвер в игре, что соответствует цитате Гарри, «и это самый мощный пистолет в мире».

Точно так же персонаж Гарольда Каллахана — это ссылка на персонажа Клинта Иствуда в фильме Гарри Каллахана.

Крепкий орешек

Брайан Уилкс, находясь в приюте Пуловски во время Те! quest, говорит: «Теперь я знаю, на что похож телевизионный ужин»; — цитата из фильма «Крепкий орешек» .Его имя также имеет те же инициалы, что и Брюс Уиллис, актер, сыгравший Джона Макклейна, главного героя фильма.

Доктор Стрэнджлав

Диалог с Рональдом Лареном («Дерьмо! Это должно быть о машине Ядер-Колы, которую я купил для нее! На нем была этикетка с надписью« Предупреждение: если вы вмешаетесь в это устройство, вам придется ответить на Ядер-Колу ». Corporation. «») И отчет Гарольда Каллахана о генерале Роберте Доббсе, стреляющем в машину с ядерной колой, похожи на сцену из «Доктора Стрэнджлав» с участием машины с кока-колой.

В фильме капитан Лайонел Мандрейк просит полковника Бата Гуано выстрелить в машину с кока-колой, чтобы получить мелочь, чтобы Мандрагора могла использовать таксофон, чтобы сообщить президенту Соединенных Штатов код CRM генерала Риппера, чтобы предотвратить бомбардировки, приказанные Риппером. нанести ядерный удар по Советскому Союзу. Гуано сначала отказывается, говоря, что машина является частной собственностью, но когда Мандрагора настаивает, что он стреляет в машину, Гуано предупреждает его, что «вам придется ответить компании Coca-Cola», прежде чем выстрелить три раза в машину из винтовки. затем его брызгают содой в лицо при получении сдачи.

Дракула

Люси Уэст, женщина, которая начинает квест «Кровные узы», является отсылкой к Люси Вестенре, подруге Мины Мюррей в фильме Брэма Стокера « Дракула ». [необходима ссылка]

Арефу — это небольшая деревня в Румынии, наиболее известная своей близостью к бывшему замку Влада Цепеша (он же «Дракула» и «Влад Цепеш»).

Утка и крышка

Книга навыков «Взрывчатка» Утка и прикрытие! , а также плакаты, присутствующие в игровом мире, берут свое имя и изображение Черепахи Берта из одноименного учебного фильма.

Дюна

Ментаты в книге Дюна — это люди, обученные действовать как «живые компьютеры»; Ментаты в играх Fallout — это химические вещества, которые временно повышают интеллект и восприятие.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

Опора электросети за Большим городом с биркой «TES-04».

Столбы с опознавательной меткой «TES-04» расположены вокруг Столичной Пустоши, при этом один из них расположен за пределами городской стены в Большом Городе, точно в центре игровой карты, подобно Башне Белого Золота в Обливионе. .

Изображение, используемое для изображения «Грогнака-варвара», похоже на изображение, используемое для изображения класса варваров в The Elder Scrolls IV: Oblivion .

Эллис, Уоррен

Мистер Муреллис — это чемодан с фамилиями Алан Мур и Уоррен Эллис.

См. Также Алан Мур, Прометея.

Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы

Один из вариантов диалога при встрече с Мойрой после того, как она стала гулем, — это «Мойра, не пойми неправильно, но ты очень быстро стал уродливым», ссылка на строку из Army of Darkness .

Fallout

Название публикации « Tales of a Junktown Jerky Vendor » является ссылкой на Fallout . В частности, немаркированный квест Шантаж Игуана Боб. Квест начинается с Доком Морбидом в Джанктауне, проходит через Игуану Боба Фрейзера в Хабе и заканчивается вышеупомянутым шантажом в Джанктауне. При этом Житель Убежища обнаружил, что Док Морбид поставлял куски человеческого мяса, которые продавались как кусочки игуаны.

Фоукс, Гай

Когда его спросили о его имени, Фоукс ответил, что это было имя человека, который умер за то, во что он верил.

Фабрика страха

Первая запись в журнале на терминалах исследования в Музее технологий содержит текст песни Archetype группы Fear Factory: Инфекция удалена / душа этой машины улучшена.

Мэйнфрейм назван «Модель архетипа FF06»; Archetype — это название песни, FF — Fear Factory, а 06 — номер альбома.

Имя вокалиста Бертона К. Белла может быть сокращено до Б. Белла, имени исследователя.

Флаги отцов наших

Во время дополнения Operation: Anchorage к Fallout 3 репортер собирает группу солдат для фото и говорит: «Может быть, кто-нибудь однажды превратит эту фотографию в статую». Это отсылка к фильму Флаги отцов наших .

Запретная планета

Робот Protectron был создан по образцу робота Робби, вымышленного персонажа и символа научной фантастики, который впервые появился в фильме 1956 года « Запретная планета ».

Гориллы в тумане

История Изабеллы Гордая — это отсылка к истории Дайана Фосси, основа фильма « Гориллы в тумане ».

GURPS

Слово «GURPS» может использоваться как пароль при взломе компьютеров; Это название системы правил RPG, на которой изначально планировалось основать Fallout . Позже она будет заменена системой SPECIAL.

Безумцы

Джимсон и Вудроуз из племени Пойнт-Лукаут — это отсылки к семенам джимсон и гавайской древесной розы соответственно, которые являются сильнодействующими бредовыми.

Харви

Изображение для перка «Друг животных» может быть отсылкой к пьесе Харви , в которой главный герой утверждает, что у него есть невидимый (и предположительно воображаемый) друг Харви, который описывается как шестифутовый трехлетний. антропоморфный кролик ростом в полдюйма.

Индуистская культура

Брамин во всех играх серии Fallout относится к браминам в индуистской культуре. Их использование во франшизе, вероятно, связано с почитанием коров в индуистской культуре.Это было воспринято как неуважение к индуистской культуре, и использование имени брамин было запрещено в Индии из Fallout 3 .

Я женился на маоистке

Фильм, упомянутый в афише Бродвейского кинотеатра, отсылает к фильму 1949 года « Женщина на пирсе 13 », первоначально называвшемуся « Я вышла замуж за коммунистку ».

Невероятный Халк,

Мистер Гатси говорит: «Я начинаю злиться. Я вам не нравлюсь, когда я злюсь.«Это очень похоже на то, что доктор Беннер говорит мистеру Макги в первом эпизоде ​​сериала Невероятный Халк . Точная цитата:» МакГи, не зли меня. Я тебе не понравлюсь, когда я злюсь «.

Образ Vault Boy для Nerd Rage! перк выглядит так, как будто Брюс Беннер превращается в Халка.

Интернет-культура

Пароль терминала Мойры Браун: MB3K-OMFG; последние четыре символа, OMFG, являются распространенным в Интернете аббревиатурой от «Oh My Fucking God».»

взаимодействие

В Chevy Chase, рядом с лестницей, ведущей к станции Tenleytown / Friendship, есть небольшая площадь с памятником, который является подмигиванием Interplay (первоначальным издателям Fallout 1 и 2 ). Бронзовая Земля с вращающейся ракетой заметно появилась при запуске Fallout 1 и Fallout 2 , официального логотипа Interplay.

Вторжение похитителей тел

В Mothership Zeta мерзости указывают и кричат, чтобы предупредить друг друга о враждебности, во многом так же, как люди-капсулы во «Вторжении похитителей тел».

Джеймс Бонд

Винт и Кидд — это отсылки к роману и фильму о Джеймсе Бонде «Бриллианты навсегда», в которых мистер Винт и мистер Кидд были наемными убийцами, обвиненными в убийстве Джеймса Бонда.

Джефферсон, Томас

«Цена свободы — вечная бдительность» и «Торговля со всеми народами, союз ни с кем»; обе строки, произнесенные Джоном Генри Иденом, приписываются Томасу Джефферсону.

Judas Priest

In The Pitt , броня под названием Leather Rebel, ранее принадлежавшая священнику, является отсылкой к песне «Leather Rebel» группы Judas Priest.

Легенда о Зельде,

Название квеста The Legend of Zeta в дополнении Mothership Zeta является отсылкой к серии игр для The Legend of Zelda .

Линкольн, Авраам

Кармический титул «Последняя лучшая надежда человечества» — это фраза, берущая свое начало в заключительном слове Линкольна к его Ежегодному посланию Конгрессу 1862 года: «Мы благородно спасем или подло потеряем последнюю лучшую надежду земли». («Последняя надежда» с тех пор стала популярной риторической фразой.)

Последний, двадцать первый уровень Fallout имеет это название в своем руководстве, «Руководство по выживанию для выходцев из Убежища».

Имя собаки «Four Score» — отсылка к Геттисбергскому адресу Линкольна.

Имя Авраама Вашингтона является ссылкой на Авраама Линкольна.

Репетир Линкольна — отсылка к винтовке Генри Авраама Линкольна.

Живые мертвецы / Серия Джорджа Ромеро

Название квеста You Gotta Shoot ‘Em in the Head относится к правилу фантастики о зомби, согласно которому единственный способ убить зомби — это уничтожить мозг.

Рассвет мертвецов

В дополнении The Pitt Эверетт говорит: «Отсюда до Монровилля», что является отсылкой к фильму Dawn of the Dead , действие которого происходит в Монровилле, штат Пенсильвания.

Земля мертвых

Башня Тенпенни и ее атака гулей похожа на Зеленый Скрипач Страны Мертвых, — башню-крепость, принадлежащую богатому элиту.

Led Zeppelin

Название перка «Escalator to Heaven» является отсылкой к песне « Stairway to Heaven » Леда Зепплина.

См. Также AC / DC.

Утрачено

Комбинация сейфа Билли Крила: 15, 16, 23, 42; что составляет последние две трети повторяющейся цепочки чисел в телешоу Lost .

Лавкрафт, Г.

История, рассказанная в личных журналах, найденных в Данвич-билдинг, название здания и шепчущий обелиск, найденный в Злобных подземельях, относятся к мифам / сеттингу Ктулху Лавкрафта.См. Ужас Данвича .

В Point Lookout желание Обадии Блэкхолла вернуть Кривбекних очень похоже на попытки Уилбура Уэйтли получить копию Некрономикона из Мискатонического университета, также из «Данвичского ужаса». Кривбекних — это отсылка к Некрономикону, мистическому гримуару в книге Е.П. Работы Лавкрафта.

MacArthur, Дуглас

Сержант RL-3 говорит: «Старые боевые роботы никогда не умирают! Мы просто ржавеем». Это отсылка к цитате генерала Дугласа Макартура: «Старые солдаты никогда не умирают, они просто исчезают… »

Безумный Макс

Безумный Макс и его собака в Воин дороги .

Это изображение оказало непосредственное влияние на изображение «Главный герой и Dogmeat» на обратной стороне обложки Fallout 3 и в каждой концовке.

Фильмы «Безумный Макс» , в которых Мел Гибсон играет постапокалиптического воина в главной роли, оказали огромное влияние на серию Fallout .

Один из детей Little Lamplight неправильно употребляет слово «огромный», говоря «humungus».»Хотя это кажется неверным, на самом деле это ссылка на лорда Хумунгуса, лидера враждебной банды в The Road Warrior .

Еще одна отсылка к лорду Хумунгусу из Mad Max 2 — это боевой клич супермутантов «Нет больше игр!» После того, как Тоади теряет пальцы, пытаясь поймать металлический бумеранг Дикого Кида, все смеются, и, чтобы навести порядок, лорд Хумунгус говорит: «Больше никаких игр. Нет больше игр!»

При встрече с Харкнессом один из его ответов может быть: « О да? И я сказочная принцесса. «Это отсылка к высказыванию Безумного Макса, когда он разговаривает с MasterBlaster в Безумный Макс Beyond Thunderdome .

Дизайн кожаной брони во всех четырех играх серии Fallout основан на броне Мела Гибсона из серии Mad Max , в частности одинарной броне из The Road Warrior .

Fallout 3 ‘s Dogmeat — это голубой хилер, та же порода, что и собака Макса в The Road Warrior .

Произошла случайная встреча с персонажем по имени Мел, который носит кожаную куртку и носит обрез.Высокое восприятие дает информацию о том, что ружье разряжено. В эпизоде ​​ The Road Warrior Макс (играет Мел Гибсон) угрожает Гирокапитану своим дробовиком, пока он не заряжен.

Стиль одежды налетчиков аналогичен стилю различных рейдеров и байкеров из фильмов Безумный Макс .

Медицинские скобы похожи на те, которые Макс носит на левой ноге в фильмах.

.44 Magnum / Blackhawk с оптическим прицелом напоминает пистолет, использованный лордом Хумунгусом в The Road Warrior , который представлял собой Smith & Wesson Model 29 с оптическим прицелом.

Одежда мэра Маккриди из Little Lamplight идентична костюму, который носил сын пилота Джедедиа в Mad Max: Beyond Thunderdome — пробковый шлем, защитные очки и куртка на размер больше.

Изображение для перка Pitt Fighter изображает Vault Boy в доспехах, идентичных доспехам Бластера в фильме Mad Max: Beyond Thunderdome .

Арена Питта напоминает Громовой купол.

Одежда, которую носили рабы в The Pitt, похожа на ту, которую носили рабы в Beyond Thunderdome .

Мандроид

Доктор Циммер, вероятно, является отсылкой к фильму Mandroid , в котором доктор Карл Циммер является создателем гуманоидного робота.

Megadeth

Фраза «Первая ошибка … последняя ошибка», произнесенная рейдерами Питта, Дикими людьми и несколькими другими противниками, взята из песни Megadeth «Holy Wars» из альбома Rust in Peace .

CarnEvil

The Pint-Sized Slasher в значительной степени основан на персонаже, который изображен на плакате игры CarnEvil , аркадной видеоигры Midway, выпущенной в 1998 году.

Министерство

Фоукс говорит: «Я убиваю только для того, чтобы знать, что я жив», это из песни «So What» от Ministry.

Моби Дик

Если Одинокий Странник посетит Форт Индепенденс и спросит изгоя по имени Защитник Морган: «Что ты имеешь против Братства?», Она назовет старейшину Лайонса «Ахабом Лайонсом», который «отправляется в погоню за своим супер-мутантом-белым китом». » Это отсылка к модели Moby Dick Германа Мелвилла. Если Странник проходит проверку Интеллекта, он может продолжить справку, спросив, считает ли Морган, что Лайонс будет убит супермутантами, на что Морган выражает удивление, что они знают историю.

Монти Пайтон

Несколько терминалов в Музее технологий содержат записи ведущего исследователя, профессора Р. Дж. Гамби; ссылка на персонаж Monty Python Профессор Р.Дж. Гамби.

Сквайр Максон говорит, что он «вроде застрелил» Стража Лайонса, но это «просто рана в плоть». Черный рыцарь в Святой Грааль говорит то же самое, после того, как ему отрубили обе руки.

Строка диалога Кимбы «Забавно, я думал, что мы — автономный коллектив» — это ссылка на Святой Грааль .Линия говорит королю Артуру женщина, когда она удивляется, узнав, что есть король.

Мур, Алан

Мистер Муреллис — это чемодан с фамилиями Алан Мур и Уоррен Эллис.

См. Также Прометея, Уоррен Эллис.

Music Man,

Линия Трёх Псов «Беда, у нас проблема, прямо здесь, в Ривет-Сити!» является отсылкой к песне Trouble Right Here In River City из мюзикла 1950-х годов The Music Man .Припев к вышеупомянутой песне звучит так: «Беда, о, у нас проблема, прямо здесь, в Ривер-Сити!» — Ривер-Сити, где разворачивается игра.

Театр тайной науки 3000

В конечных записях Hubris Comics указан комикс под названием Drake Tungsten, Chrono-Cowboy. Это отсылка к серии Геркулес против Луны Мужчины .

Компьютер в Национальном архиве содержит записку человека, отвечающего за обслуживание роботов, подписанную П.Бранцег. Патрик Бранцег озвучивал Джипси на шоу и отвечал за строительство и поддержание кукол, в результате чего он был указан в титрах шоу как «марионеточный спорщик».

Рядом есть сундучок, заполненный сервоприводами и дохлой вороном, отсылкой к двум любимым роботам.

Мифология, китайский

В китайской мифологии Сюаньлун, также известный как Черный Дракон, является драконом высшего ранга в их многоуровневой системе. Таким образом, штурмовая винтовка Xuanlong названа так потому, что она чрезвычайно мощная, более мощная, чем обычные китайские штурмовые винтовки.

Мифология, греческий

Цербер — это отсылка к Церберу из греческой мифологии. В то время как робот Цербер действует как сторожевой пес для поселения Подземный мир, Цербер из греческой мифологии действует как сторожевой пес у ворот Подземного мира .

Харон — это отсылка к Харону из греческой мифологии, бессмертному, который возглавляет перевозчик Аида, перевозящего души мертвых через реки Стикс и Ахерон.

Кентавры относятся к кентаврам из греческой мифологии, мифической расе существ, которые являются полулюдьми-полуконами.

Подземный мир — это ссылка на Подземный мир, последнее место назначения душ недавно умерших.

Мифология, норвежский

Работорговец, убивший бармена в Парадайз-Фоллс, Имир, — это отсылка к скандинавскому морозному гиганту, тело которого лежит в основе Мидгарда (Земли). Его сына зовут Йотун, это название расы норвежских великанов Йотунн.

Рейдер по имени Тор (норвежский бог бурь и силы) упоминается в записях, найденных в здании Данвич.

Имена собак Десмонда Локхарта, Фреки и Джери в Поинт Лукаут, являются отсылкой к двум товарищам Одина по имени Фреки и Джери. Freki примерно переводится как «ненасытный», Geri — как «жадный».

Нейромант

Армитаж — обычное имя в киберпанке, поскольку Уильям Гибсон использовал его для наемника, управляемого Зимним Безмолвием, в своем романе 1984 года Neuromancer .

Бритва Оккама

Бритва Оккама относится к одноименному научному принципу, который описывает, что более простое решение лучше, чем более сложное.

Потерянный рай

Книга Джона Мильтона Paradise Lost появляется в Fallout 3 как книга для обучения навыкам.

Название области Paradise Falls — это многократное название, отсылающее к Paradise Lost .

Арахис

В городке «Маленький фонарь» доктор Люси является отсылкой к персонажу «Люси» из книги Чарльза Шульца « Арахис ». Внутри клиники, где она находится, можно найти табличку с надписью «Доктор находится», которую часто видели на стенде Люси в сериале.

Питтсбург

Лулу, женщина, которая утверждает, что кормит армию в Аптауне, названа в честь лапши Лулу, популярного ресторана недалеко от Университета Питтсбурга.

Имя персонажа, Реддуп, является питтсбургским термином, означающим «убирать».

Duke может быть назван в честь Duquesne University.

Mex, скорее всего, относится к сети ресторанов Mad Mex, которые относительно популярны в Питтсбурге и его окрестностях, например Монровилл и Беличий холм.

Призрак — это отсылка к единственному парку развлечений Питтсбурга, Кеннивуд, в котором есть американские горки под названием «Стальной призрак», который позже был перестроен и переименован в «Месть призрака».

Имя Сквилла, вероятно, является отсылкой к Скиррел-Хилл, жилому району Питтсбурга, который студенты Университета Карнеги-Меллона (хотя и не большинство других жителей Питтсбурга) называют для краткости «Сквилл-Хилл».

Портал

Когда Робомозг теряет след Одинокого Странника, он может сказать: «Ты все еще там?» — фраза, которая, как отмечается, является прямой данью уважения к видеоигре Portal 2007 года, где эта фраза используется турелями в игре. .

Princess Bride,

Исправляя Одинокого Странника во время под-квеста Wasteland Survival Guide , Мойра просит их описать боль строчкой: «И помните, это для потомков!» Это перекликается с фразой, использованной графом Ругиным в The Princess Bride , когда он просил Уэстли описать пытки в Яме отчаяния.

Прометея

Мистер Нептура — это персонаж Марто Нептура из романа Алана Мура Прометея .

См. Также Алан Мур, Уоррен Эллис.

П.С. Я тебя люблю

В шатре на Вернон-сквер отображается заголовок «P.S. Я ненавижу тебя», отсылка к фильму 2007 года « P.S.». Я люблю тебя .

«Ворон»

The holodisk Box 1191 — Резервное копирование пароля в Point Lookout — это отсылка к рассказу Эдгара Аллена По «Ворон», в частности, на известное употребление слова «никогда больше».

Красноармейская пропаганда

Сравнение реальной Красной Армии и Fallout 3 плакат

Плакат Управления гражданской обороны «Где вы будете, когда наступит холокост?» по образцу плаката о призыве в Советскую Красную Армию.

Охотник за реликвиями

Во время квеста «Кража независимости» Сидней приветствует Одинокого Странника как своего товарища «охотника за реликвиями», ссылаясь на телесериал «Охотник за реликвиями» , в котором главного героя зовут Сидней Фокс.

Road,

твердая обложка

Дорога — роман Кормака Маккарти 2006 года. Эта постапокалиптическая история повлияла на Bethesda Softworks (как упоминал Тодд Ховард в этом интервью) в их работе над Fallout 3 .Наиболее откровенные упоминания о книге — это охотники, торгующие «странным мясом» (человеческое мясо), и каннибалы в городе Андейл.

Рузвельт, Франклин

Радиопередачи президента Идена построены по образцу «беседы у камина» президента Франклина Д. Рузвельта.

Клепальщица Рози

Стрижка «Сварщик Венди», доступная для женских персонажей, является отсылкой к Рози Клепальщице, модели для работающих женщин во время Второй мировой войны.

Рубин, Рик

Документы терминала показывают, что надзирателя Убежища 92, хранилища для хранения музыки, звали Ричард Рубин; отсылка к реальному Рику Рубину, американскому продюсеру звукозаписи.

Саган, Карл

Предварительно записанный путеводитель по экспонату планетария в Музее технологий имеет голос и вступление, которое является отсылкой к Карлу Сагану и его образовательной серии Cosmos.

Спасти рядового Райана

На вопрос, чем она занимается для Братства, рыцарь-капитан Сумрак отвечает, что она снайпер, а затем говорит: «Поместите любого ублюдка в пределах одной мили от меня и моей винтовки и хорошо, собирайте его войска … бой окончен». Джексон в книге «Спасти » Рядовой Райан делает то же замечание, в котором «Гитлер» заменяет «тупой» в качестве субъекта.

Когда его спрашивают, как его настоящее имя, рыцарь-капитан Гэллоус отвечает: «Что за пул?», Аналогично ответу капитана Миллера в Спасти рядового Райана , когда задается вопрос о его профессии.

Безмятежность

После квеста Galaxy News Radio Три Пса кричат: «Ты не можешь остановить сигнал!» Это цитата из фильма Безмятежность .

Шелли, Перси Биши

The Point Lookout Квест «Античная земля» — это отсылка к первой строке поэмы «Озимандиас» английского поэта-романтика Перси Биши Шелли.Название корабля, USS Ozymandias, является ссылкой на название, а компания Bysshe, упомянутая в квесте, является ссылкой на второе имя поэта.

Выставка Sifl and Olly, The

Один из диспетчерских терминалов службы экстренной помощи 911 в штаб-квартире полиции Джермантауна содержит разглагольствования о песне «Llama School» из The Sifl and Olly Show . Пароль для компьютерного терминала в том же здании — «Vicious Coy», имя подделки Драгоценного Роя на шоу X-and-O.

Симпсоны,

Некоторые из радиоприемников и телевизоров на пустошах называются Radiation Kings (есть также магазин Radiation King в центре округа Колумбия), это имя телевизора, который был у Гомера в детстве. Это пасхальное яйцо изначально присутствовало в заставке Fallout .

Похититель

В подвале Capitol Post находится Гибсон, который был обезглавлен так же, как Жан-Джек Гибсон в Snatcher . [15] На телах обоих Гибсонов обнаружены идентичные записки со словами: «Обыщите дом!» в дополнение к запертой маленькой модели дома в домах обоих Гибсонов.

В Минфилде также есть дома, принадлежащие Бенсону и Джиллиан. Бенсон Каннингем и Джиллиан Сид — главные герои Snatcher.

Медведь Смоки

Когда Три Пса говорят о радиации, он говорит: «Помните, только вы можете предотвратить возгорание человеческого тела». Это отсылка к культовому лозунгу «Только ты можешь предотвратить лесные пожары.»

Спам

Cram — это ссылка на спам.

Звездный десант

Один из солдат Братства Стали подстегивает своих товарищей, спрашивая, хотят ли они жить вечно. Цитата похожа на «Давай, обезьяны, хочешь жить вечно?» который занимает видное место в фильме Роберта Хайнлайна Starship Troopers и его экранизации. Это, в свою очередь, отсылка к цитате, которую иногда приписывают некоему сержанту-майору Дэниелу Джозефу «Дэну» Дейли и которая имеет обширную историю, восходящую, по крайней мере, к Фридриху Великому.

Звездный путь

Звездный путь: Оригинальный сериал

Во время первого перехода к белому цвету в открытии персонажа Смотритель говорит: «Черт побери! Нам нужен врач, а не бездельник», — отсылка к строкам из оригинального сериала Star Trek , в котором Леонард Маккой говорит капитану Кирк: «Черт возьми, Джим, я врач, а не [профессия, которая не является медицинской]».

Доктор Престон из Ривет-Сити скажет: «Я врач, а не торговец!» когда его спросили о покупке химикатов.

Приключения капитана Космоса черпают вдохновение из Star Trek . Известно, что капитан Космос вышел в эфир в 8:00 вечера. по четвергам (временной интервал, который Star Trek заполнил в течение первых двух сезонов в реальном мире).

В дополнении Mothership Zeta Одинокий Странник и Салли (которая является поклонницей Captain Cosmos) берут на себя разнообразную команду в межпланетный бой против другого инопланетного корабля-носителя.

Звездный путь II: Гнев Хана

Пароль отгрузочного компьютера на заводе «Ядер-Кола» — NC-C1864.Позывные USS Reliant , корабля, захваченного Ханом, были NCC-1864.

Конец финального квеста Верни его! (если Одинокий Странник выбирает путь самопожертвования) напоминает самопожертвование Спока в конце фильма.

Звездный путь IV: Путешествие домой

Доктор Джиллиан Тейлор и ее киты из фильма упомянуты в терминале (вход в журнал MA-0085) на первом этаже здания управления музея.

Звездный путь: Следующее поколение

Protector McGraw заявляет, что симуляция Anchorage Reclamation работала без «протоколов безопасности», что означало, что человек, убитый внутри симуляции, также умрет в реальном мире.У голодеков, представленных в The Next Generation , была аналогичная функция протокола безопасности, которая часто отключалась как часть сюжета эпизода.

Звездный путь: Вояджер

Робот Sawbones приветствует персонажа игрока: «Пожалуйста, укажите характер экстренной медицинской помощи» — подписной фразой голограммы «Доктор» из сериала Star Trek: Voyager .

Звездные войны. Эпизод IV: Новая надежда

В дополнении Mothership Zeta можно войти в зону захоронения отходов корабля во время квеста «Среди звезд», где Салли ремонтирует лифт.Здесь есть необязательный вариант речи: «Какой невероятный запах вы обнаружили», что также является строкой Хана Соло из фильма Эпизод IV: Новая надежда , в котором главные герои оказываются на поддерживающем уровне Смерти Звезда.

Стинг (музыкант)

Терминалы

Убежища 92, «хранилища музыкантов», свидетельствуют о жителе по имени Горди Самнер; Гордон Самнер — имя Стинга при рождении.

Связывание молодого парня

Нижняя запись в журнале на терминале технического обслуживания на президентском подуровне (доступ к которому осуществляется через квест Broken Steel ) ссылается на песню канадской хэви-метал группы Strapping Young Lad «Detox»: в ней упоминается «новый мэйнфрейм SYL-02 Xoted» ( «SYL» — это сокращение от «Strapping Young Lad», «Xoted» — «Detox» наоборот, и песня появляется на их втором альбоме), запись написана механиком по имени «D.T. «(инициалы фронтмена Девина Таунсенда) и заканчиваются цитатой из текста песни (» Я хочу, чтобы я мог заснуть и просто покончить с этим … это всего лишь школьная чушь. Я » я потерялся, я бред, и все знают … все смотрят «. )

Уличный боец ​​

Когда вы впервые заходите в Little Lamplight и разговариваете с мэром Маккриди, возникает речевое задание: «День, когда я появился здесь, — лучший день в вашей жизни. Для меня это был вторник.Это отсылает к фильму 1994 года Street Fighter , в котором М. Бизон и Чун-Ли обсуждают его убийство ее отца, которого он не помнит. С тех пор вошла фраза «Для меня это был вторник». популярная лексика [16]

«Для вас день, когда Бизон украсил вашу деревню, был самым важным днем ​​в вашей жизни. Но для меня это был вторник »- М. Бизон

Супермен

Изображение для перка «Стойкость» похоже на костюм и позу Супермена.

Когда Мойра Браун попросит отправиться на объект РобКо в рамках квеста «Руководство по выживанию в Пустоши», игрок в костюме Механиста сможет сказать: «Эта работа не будет проблемой для … МЕХАНИСТА!» Это отсылка к крылатой фразе Супермена «Это похоже на работу для Супермена!»; Самый известный из них — анимационные короткометражки 1940-х годов от Fleischer / Famous Studios.

Суини Тодд

В деревне Андейл Одинокому Страннику можно подарить странный мясной пирог, который является отсылкой к Суини Тодду.В Суини Тодде миссис Ловетт, соседка внизу, превращает жертв Суини Тодда в пироги с телятиной.

Танкистка

Кираса женского аналога рейдерской брони, имеющая форму ракеты, похожа на ту, что носит Танкистка в Эпизоде ​​4 (февраль 89). В экранизации также показано подобное использование.

Терминатор

При разговоре с рабом Проспером в дополнении The Pitt в одном из вариантов диалога говорится: «Ваша одежда.Дай их мне. Сейчас ». Персонаж Арнольда Шварценеггера в Терминаторе произносит ту же фразу после того, как прибыл обнаженным из путешествия во времени.

Терминатор 2: Судный день

Изображение для перка Киборг относится к внешнему виду Т-101 серии Терминатор с поврежденным лицом.

Их!

Квест Те! является отсылкой к номинированному на Оскар классическому научно-фантастическому фильму Them! о гигантских муравьях, результате ядерных испытаний в Нью-Мексико.

The Thing

Полное имя мэра Маккриди — Роберт Джозеф Маккриди. Р.Дж. Макриди был персонажем Курта Рассела в The Thing .

Сияние

В апартаментах на третьем этаже Тенпенни-Тауэр в коридоре есть трицикл, пятна крови на стенах и перевернутый стул. Это отсылка к фильму The Shining , где главный герой видит двух маленьких девочек в коридоре, затем моргает, и они лежат, разделанные на землю.

Томми Джеймс и Шонделлы

Рабы-телохранители Евлогия Джонса Кримсон и Клевер — это отсылки к песне «Crimson And Clover» группы Tommy James and the Shondells.

Трансформаторы

Одна из фраз, которую Liberty Prime произносит, когда она полностью активирована, это «Свобода — суверенное право всех американцев», что похоже на девиз Оптимуса Прайма «Свобода — это право всех живых существ». Хотя Эмиль Пальяруло отрицал какую-либо умышленную связь между Либерти Прайм и Оптимусом Праймом, он признал, что мог сделать это подсознательно, что, как он утверждал, часто случается. [17]

Горлица, Гарри

Turtledove Detention Camp, военная тюрьма, найденная в Point Lookout , названа в честь Гарри Тертледова, романиста, известного написанием альтернативных историй, таких как The Guns of the South и South Victory / серия «Timeline-191».

Программа США по ядерному оружию

Толстяк — кодовое название атомной бомбы, взорванной над Нагасаки, Япония. Это было изменено на «Nuka Launcher» для японской локализации игры.

США высадка на Луну

При завершении «Глава государства в пользу работорговцев» Три Пса сообщат об инциденте в разделе новостей на Радио Новостей Галактики. Он завершается фразой «Один маленький шаг назад для человека, одна гигантская эволюционная перемотка назад для человечества… «Это отсылка к цитате американского астронавта Нила Армстронга после его первого шага на Луне. Оригинальная цитата гласит:» Один маленький шаг для (а) человека, один гигантский скачок для человечества «.

Вашингтон, Джордж

Фамилия Авраама Вашингтона является отсылкой к Джорджу Вашингтону.

Вестсайдская история

У Пола Хэннона-младшего есть строчка: «Рождение на Земле, от утробы до могилы». Это прямая цитата из бродвейского шоу «Вестсайдская история», в котором персонаж также является членом молодой американской банды 50-х годов.

Wild Bill

Дикий Билл и его револьвер 32 калибра в The Pitt — это ссылка на Дикий Билл Хикок .

Командир звена IV

«Цена свободы — вечная бдительность», — сказал Джон Генри Иден, озвученный Малкольмом МакДауэллом, который также неоднократно использовал эту фразу во время своего выступления в роли сэра адмирала Джеффери Толвина в командире крыла «Цена свободы ».

Волшебник из страны Оз,

Завершив «Американскую мечту» и убедив президента Идена самоуничтожиться, Три Пса расскажут об инциденте на Galaxy News Radio, начав с фразы: «Дин, дон, ханжеский, самодовольный, самопровозглашенный президентский засранец — это мертвых!» Это отсылка к «Дин, дон, ведьма мертва!» в исполнении манчкинов в Волшебник страны Оз .

Человек-волк Джек

У диджея GNR Three Dog в эфире схожая личность с радио-иконой 1950-х годов Вольфманом Джеком, который был показан в фильме American Graffiti.

Люди Икс

Перк Адамантиум Скелет — это отсылка к вымышленному металлическому сплаву, из которого состоит скелет Росомахи из Людей Икс.

В определенных случаях супермутантный зверь скажет: «Мы — будущее». Отсылка к цитате Магнето о том, что за мутантами будущее эволюции.

Дзен-буддизм

  • Когда Одинокий Странник пытается ограбить дядю Лео, его диалог, в котором он говорит им, что одежда — это подарок, и он хочет, чтобы он мог подарить Страннику «чудесную луну», исходит из следующего дзен-буддийского коана:

Рёкан, мастер дзэн, жил самой простой жизнью в маленькой хижине у подножия горы. Однажды вечером вор посетил хижину и обнаружил, что украсть нечего.
Рёкан вернулся и поймал его.«Вы прошли долгий путь, чтобы навестить меня, — сказал он бродяге, — и вам не следует возвращаться с пустыми руками. Пожалуйста, возьмите мою одежду в подарок».
Вор был сбит с толку. Он взял одежду и ускользнул.
Рёкен сидел голый и смотрел на луну. «Бедный парень, — размышлял он, — я бы хотел подарить ему эту прекрасную луну» [1]

  • Большая часть случайных диалогов от Фокса можно услышать как простые советы по выживанию в пустошах, но также отсылает к философии дзен.Примеры включают «Осознавайте настоящий момент» и «В осознанности есть безопасность».

Список литературы

  1. ↑ Входы в терминал Тенпенни-Тауэр; Персональный компьютер Cheng, ежедневное подтверждение
  2. ↑ Терминальные записи Убежища 92; Терминал Ричарда Рубина, личный кабинет 000897377
  3. ↑ Общий тест на профессиональную пригодность; Вопрос_10
  4. ↑ Mister Gutsy: «Нет ничего лучше, чем запах плазмы по утрам!»
    (диалог мистера Гуци)
  5. ↑ Одинокий странник: «Я хочу, чтобы вы использовали оружие дальнего боя.»
    Харон: » Если это то, что вы желаете, то это то, что я сделаю. Надо сказать, что в теплом ружье нахожу счастье ».
    (Диалог Харона)
  6. ↑ Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition, стр. 353: « [2E.01] Неоновые вывески Заппа
    Вы должны сразу же ознакомиться с настоящими неоновыми вывесками Заппа, поскольку Дьяволы соединили многие из них вместе, чтобы образовать непроходимые стены по периметру. Настоящее здание представляет собой кладбище. древние знаки, в том числе ступни статуи Высокого Мальчика.Внутри вас ждут новые демоны и дополнительные ловушки ».
    (Fallout: New Vegas Official Game Guide Collector’s Edition Tour of the Mojave Wasteland)
  7. ↑ Мемориальная доска Музея технологий: «Этот флаг был извлечен из обломков американского ракетного крейсера USS Ebon Atoll, затонувшего у берегов Аляски в 2066 году со всеми потерянными руками. Удар ядерной торпеды с подводной лодки ВМС США, USS Interference во время кампании в Анкоридже.Подводная лодка приняла крейсер за вражеское судно во время радиомолчания и потопила его, не получив визуального подтверждения. Это считается одной из самых трагических катастроф в истории военно-морского флота США со времен Второй мировой войны ».
  8. Point Lookout загрузочные экраны: «Point Lookout оставался очень сельским и изолированным, пока компания по недвижимости Isla Negra не купила землю и не начала строить новые дома и достопримечательности».
  9. ↑ Терминальные записи Народного банка Point Lookout; Терминал
  10. ↑ Фоукс: «Просыпайтесь… время умирать! «
    (диалог Фокса)
  11. ↑ Fallout 3 Official Game Guide Game of the Year Edition, стр. 428-429: « 14.06: ГОРОДСКОЙ ДОМ (ДОМ МАКЛЕЛЛАНОВ)
    » Прочтите детскую поэму на ночь «
    Он направляется в комнату с двухъярусной кроватью, и читает двум крошечным скелетам:
    Это стихотворение Сары Тисдейл (1919). Также используется в рассказе Рэя Брэдури «Там будут мягкие дожди» из марсианских хроник).
    (Fallout 3 Game of the Year Edition Tour по Столичной Пустоши)
  12. ↑ Джоэл Берджесс в Твиттере: «Итак, пример: я думаю, что пасхальное яйцо, которым я больше всего горжусь, — это дом Макклелланов в Fallout 3.Я не буду подробно описывать его здесь, но это место полно отсылок к Рэю Брэдбери и конкретному рассказу из Марсианских хроник ».
  13. ↑ Там будет мягкий дождь в Википедии
  14. ↑ Джоэл Берджесс в Твиттере: «Если вы знаете исходный материал, имя семьи, адрес, мертвую собаку, стихотворение, которое читает робот … все это большие кивки Брэдбери. Сам дом в основном отражает историю Брэдбери . Это явно явная дань уважения, если вы получили ссылку «.
  15. ↑ https: // архив.есть / wip / UQOik
  16. ↑ Величайший день в твоей жизни, вторник в KnowYourMeme
  17. ↑ Эмиль Пальяруло, «Fallout 3 AfterThisses» на 1up.com: «Liberty Prime — интересный случай. Мы знали, что хотим иметь этого большого, довоенного, антикоммунистического робота. В первоначальном плане он собирался быть массивным, и игрок собирался кататься в своей голове, в стиле аниме. И, ну, да — этого никогда не было! И еще есть имя …. На самом деле его назвали задолго до фильма Трансформеры , и задолго до того, как Оптимус Прайм снова вошел в американское сознание.Честно говоря, его назвали не в честь Оптимуса Прайма, как подозревает большинство людей. По крайней мере, не намеренно, но подсознание — мощная вещь, и я извлекаю оттуда много всего непреднамеренно ».

FFG: превью боя в настольной игре Fallout

Сможете ли вы выжить? В Fantasy Flight Games есть предварительный обзор того, как будут протекать битвы в Пустошах в Fallout: The Board Game.

До выхода

Fallout: The Board Game осталось меньше недели, и теперь у нас есть представление о том, как будет работать бой с последним превью от Fantasy Flight Games.Путешествуя по пустошам, вы встретите всевозможные твари, гуманоиды, роботы, супермутанты и монстры. Это шесть черт, с которыми вам нужно будет быть готово столкнуться, когда вы будете сражаться со злобными тварями:

  • Нападающий на себя: Враги со значком Агрессивный будут без колебаний атаковать любого, кто пересечет их путь, поэтому не планируйте пробегать мимо них, не оглядываясь назад. Общие примеры: Радскорпионы, Психи-налетчики, Когти Смерти.
  • Снайпер: Символ дальнего боя обозначает врага, который не только может атаковать из космоса, но и нанесет дополнительный урон, если вы не сможете ответить тем же своим собственным оружием дальнего боя. Типичные примеры: Bloatflies, Mr. Gutsys и Super Mutant Skirmishers.
  • The Tough Guy: Некоторые из ваших боевых противников, отмеченные значком Armor , будут иметь дополнительный уровень сопротивления урону, что сделает их более раздражающими для победы, чем другие существа того же уровня. Общие примеры: Raider Scum, Protectron Medics, Yao Guais.

  • Осторожный боец: Как только они нанесут небольшой урон или уклонятся от ваших плохо прицельных выстрелов, враги с символом Retreat вежливо уйдут, ожидая, пока какой-нибудь другой ничего не подозревающий пустынник проскочит мимо. Общие примеры: кротовые крысы, радскропионы, мародеры.
  • The Pack Brahmin: Любой противник, которого вы успешно добили со значком Loot , позволит вам взять одну карту из колоды добычи! Хотя предметы, которые вы снимаете со своих противников, не будут самыми блестящими, вы можете найти некоторые ценные вещи, такие как компаньоны, химикаты, кепки или боевое снаряжение низкого уровня. Общие примеры: рейдеры, супермутанты, медики-протектроны.
  • The Glowing One: Если у вашего соперника есть символ излучения , то его удары не только лишат вас здоровья, но и вы получите радиацию от боя! Общие примеры: радтараканы, дикие упыри, светящиеся.

На вашей доске выживших у вас есть три колышка: красный для HP, зеленый для Rad и серый для XP. Все боевые действия в игре управляются простым броском трех V.A.T.S. кости, которые имеют две функции: целевые области и Hits . У каждого врага, с которым вы столкнетесь, будут уязвимые области, и вы можете поразить их, только нацеливаясь на эти области. За каждую грань кубика, на которой видна область тела, соответствующая уязвимостям вашего врага, вы наносите ему одно попадание. Здесь есть одна загвоздка: каждый показанный значок попадания равен урону, умноженному на уровень врага. Это означает, что если вы сражаетесь с Sentry Bot третьего уровня и показывает пять ударов, вы получите пятнадцать урона, снизив свой HP на пятнадцать позиций!

Смерть — неплохая вещь, так как вам просто нужно будет вернуться к стартовой плитке и потерять все, что есть в вашем инвентаре.Это будет нелегко, но большие риски приносят большие награды. Ваша способность изменять результаты боя зависит от предметов, товарищей и черт, которые вы собрали на протяжении всей игры. Чаще всего вы сможете добиться лучших результатов, перебрасывая кости. Оружие позволяет вам это делать, если вы знаете, как им правильно пользоваться.

Есть некоторые способности, связанные с оружием, доспехами и товарищами, которые также изменят результаты ваших кубиков. Особые свойства этих предметов могут изменять ваши броски кубика, добавляя удары, блокируя урон, увеличивая количество ударов или влияя на значки, которыми обладает ваш противник.Обратной стороной является то, что у некоторых из этих видов оружия есть обратная сторона, которую необходимо учитывать. Плазменный пистолет, например, имеет дальность действия и имеет 3 переброса, но также растворяет добычу.

Перед вами обширная пустошь, уничтоженная многовековыми атомными взрывами Великой войны. За небольшими холмами вы можете увидеть обугленные останки общества, которое вы помните, блестящими и новыми. Сквозь голые основы ползет коллекция мутировавших существ, о происхождении которых можно только догадываться, прикрепляя всех и вся, что встречается им на пути.Под заросшей почвой обитающие в склепах сообщества борются за выживание при ограниченных ресурсах. Именно по этим заброшенным пространствам вы теперь должны путешествовать, строя новую жизнь на вершине сокрушенной славы разрушенного мира.

Fallout — приключенческая настольная игра, основанная на популярной серии видеоигр от Bethesda Softworks. В игре от одного до четырех выживших начнут на краю неизведанного ландшафта с одной главной целью: выжить. Однако остаться в живых — это только начало.Игроки должны исследовать скрытую карту, сражаться со свирепыми врагами и развивать навыки выживших, пытаясь выполнить сложные квесты и сбалансировать враждующие фракции в игре. Чтобы выиграть игру, игроки должны собрать влияние, тем самым обеспечив себе место в обществе, которое пытается выжить в навсегда изменившемся мире. Добро пожаловать в Пустошь.

Fallout: The Board Game доступен для предварительного заказа и выйдет 30 ноября!

Чтобы узнать больше о Fallout и других замечательных настольных играх, посетите Fantasy Flight Games!

Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получать комиссию.См. Наше заявление об этике.

Уголок обзора — Munchkin CCG Review

Critical Hits: Твердая механика, интересный элемент блефа, отличное искусство.
Critical Misses: Осторожно, ему не хватает чокнутости Манчкина.

Помните тот раз, когда вы играли в Манчкин со своими друзьями и думали про себя: «Было бы здорово, если бы это была коллекционная карточная игра?»

Нет?

О.Что ж, кто-то это сделал. Это тоже работает. Это что-то вроде манчкина, в котором есть все правильные нотки забавного арта и глупых названий карт. Вы получите хороший смех, пролистав новую стартовую колоду или открыв коробку с бустерами, и увидите, что придумала команда дизайнеров, будь то оружие или концепции из обычного старого Манчкина или что-то совершенно новое. Вся беззаботная добыча, глупые монстры и глупые герои представлены здесь в новом ярком стиле, который оживляет Манчкина.

В основе игры лежит боевая система, переводящая битвы монстров Манчкина в проверенный формат CCG.Сражения похожи на Magic the Gathering — если вы атаковали секретным монстром лицом вниз, и ваш противник должен был создать защиту, не зная, какое ужасное чудовище скрывается под картой. Если вы обнаружите, что вспотевшие пули смотрят в руку без каких-либо монстров, угадайте, что? Вы можете блефовать, разыгрывая что угодно, и надеяться, что ваш оппонент сдастся, заставив его получить урон или растратить свою способность «убегать» один раз за ход.

Это монстр внизу, или вы просто обманываете меня?

Моя первая реакция — все в порядке.Это твердо. Он делает все, что нужно CCG. Блеф достаточно интересен как уловка, даже если последствия своевременного блефа немного трудно осмыслить в первой или двух играх, что делает его немного непрозрачным для случайной публики. Дизайн карты чистый и ясный, он уже возвышается над переполненным рынком CCG с непонятной иконографией и запутанным беспорядком поворотов и фаз. Генерация ресурсов превращена в автоматическое занятие один раз в ход, так что вам не придется возиться с землями и маной.Механика «stash» дает игре немного больше пространства для дизайна, так как вы откладываете карты в сторону, но забираете их обратно в начале вашего следующего хода. Я мог видеть, как будущие выпуски будут хорошо играть с тайником.

Тем не менее, я не испытываю энтузиазма по поводу этой игры, какой бы прочной она ни была. Настоящая проблема заключается в том, что игровая механика играет осторожно там, где им следовало бы выложиться на полную. Здесь мы говорим о Munchkin, игре, в которой есть глупые правила обмана и произвольные временные ограничения на ответы, а также дурацкий метагейминг и полностью сломанные карты.В CCG эти элементы были приручены, заключены в клетку и переработаны в набор стандартных правил CCG.

В Munchkin CCG нельзя жульничать, но в правила встроена подсистема «читерства». Вы не блефуете и не наносите удары в спину, как в родительской игре, но есть стандартизированный набор процедур для блефа во время многочисленных боев в игре. Вы, конечно, видите проблему: все, что подразумевалось в правилах Munchkin, явно выражено здесь, что лишает игроков радости открывать их для себя.Когда ваша CCG Munchkin намного более ручная, чем, скажем, шутка Magic the Gathering, такая как Unhinged или Unglued — или даже некоторые из прямолинейных карт Magic — у вас проблема.

Пожалуйста, дайте больше медведя

В ней есть моменты блеска — карта монстра Drop Bear перекликается с Chaos Orb от MTG и наверняка вызовет смех, когда ваш медведь ударит локтем героя противника с высоты нескольких футов над столом. Но опять же, почему же Munchkin CCG вяло перефразирует то, что Magic сделала 25 лет назад? Почему дизайнеры не поддержали концепцию Munchkin и не сделали все возможное? Я хочу, чтобы драконы с 10 000 очков атаки случайно убили себя, если вы выбросите что-нибудь, кроме шестерки.Мне нужны герои с безумно сломанными способностями, которые не могут работать, но все же каким-то образом работают. Я хочу все, и хочу это сейчас!

Может быть, я хочу слишком многого, но Манчкин даже не пытается. Потребовалось бы несколько наборов расширений с некоторыми нестандартными элементами, чтобы снова заинтересовать меня, и я боюсь, что к тому времени это будет слишком мало, слишком поздно для CCG Munchkin.

Fallout: Wasteland Warfare — Аксессуары: Дополнение New Vegas Rules (, 36,00 €

Войдите в опасный мир пустоши Мохаве, сразитесь за его будущее на плотине Гувера и получите немного R и R на пышной полосе Нью-Вегаса — если вы можете позволить себе вступительный взнос!

Пустошь Мохаве простирается от территории Новой Калифорнии до оспариваемой плотины Гувера, содержащей всевозможные сокровища для смелых и опасности для неосторожных.Для тех, кто выходит на первое место, есть слава или территория, которую нужно завоевать; Несчастливые присоединяются к пескам пустыни или кормят гекконов.

Риск высок, но награда велика, и все это в пределах видимости сияющих огней Нью-Вегаса!

Это существенное расширение правил позволяет вам добавлять флору, фауну и персонажей из Нью-Вегаса в ваши игры Wasteland Warfare. Расширение New VegasRules включает карты для игры с новыми наборами Fallout: Wasteland Warfare, а также правила и сценарии для игры на пустоши Мохаве.

Прилагаемый 40-страничный свод правил включает руководство по созданию и раскрашиванию ваших моделей NCR и Legion, галерею миниатюр, новые правила для сюжетных событий, кампанию из пяти миссий, позволяющую вам отразить битву за плотину Гувера (с фракцией вашего выбор) и мини-достижения, которые можно попытаться заработать в играх.

Правила типов фракций / моделей, включенные в набор, охватывают NCR, Легион Цезаря и Супер-мутанта Nightkin, а также ключевых персонажей и союзников для Выживших.

Включает 81 карту для покера и мини-карту на 150 евро.

Профили юнитов и карты AI включены в этот набор обложка:

  • Курьер
  • Сгоревший человек
  • Ветеран-рейнджер NCR
  • Солдат НКР MP
  • Солдат НКР
  • Патрульный рейнджер NCR
  • Гражданский рейнджер НКР
  • Тяжелый солдат НКР
  • 1-й стрелок-разведчик
  • Шеф Хэнлон
  • Генерал Ли Оливер
  • лейтенант Горобец
  • Мастер гончей
  • Дворняга Легиона
  • Вексиллариус
  • Декан-ветеран
  • Преторианская гвардия
  • Прайм Легионер
  • Рекрут легионера
  • Центурион
  • Исследователь Легиона
  • Легионер-разведчик
  • Люциус
  • Vulpes Inculta
  • Легат Ланиус
  • Nightkin
  • Маркус
  • Лилия
  • Табита
  • Рауль
  • Ede-E
  • Рекс
  • Вероника
  • Аркады Гэннон
  • Бун
  • Касс
  • Секуритрон МКИ
  • Securitron MKII

В набор также входят следующие повествовательные карты и карты улучшений:

  • 6 х Перк
  • 1 x непредсказуемо
  • 28 шт.
  • 12 x Изучить
  • 12 x Событие
  • 30 x Незнакомец / Опасность / Существо
  • 8 x Квест
  • 53 x Оружие

Для игры требуется стартовый набор для двух игроков.

Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht fr Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.


.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *