Правила длинные нарды: Правила игры Длинные нарды
Что такое длинные нарды? | Мастера Нард
Правила коротких нард
Правила длинных нард
Правила “Тавла”
Правила “Старых английских нард”
Правила “Нэкгэммон”
Правила “Нардегэммон”
Длинные нарды – один из популярнейших вариантов игры, который очень распространён в России.
Особенность этого варианта заключается в расположении шашек – вдоль левой стороны доски для каждого игрока. Шашки в исходном положении называются “голова”.
Вы должны переместить все свои шашки в дом, а затем сбросить их с доски раньше, чем это сделает противник. Движение шашек происходит против часовой стрелки для каждого игрока.
Сбрасывание шашек с доски и определение победителя происходит аналогично игре в короткие нарды.
Начало игры
Для определения права первого хода игроки бросают по одному кубику. У кого выпавшее число больше, тот кидает кубики ещё раз и только потом совершает перемещение шашками, что отличается от коротких нард.
Перемещение шашек
Перемещение шашек происходит подобно коротким нардам. За единственным исключением: в длинных нардах вражеские шашки нельзя сбивать.
Вы можете перемещать свои шашки только на открытые позиции или позиции, занятые вашими шашками. Если чужие шашки занимают все 6 пунктов перед вашей шашкой, то она становится запертой. Это позволяет противнику достичь благоприятного момента, когда вы уже не сможете ходить и будете пропускать ходы. Это может привести к победе противника.
Потому тактическая задача каждого игрока – занять как можно больше пунктов своими шашками с целью ограничить движение шашек соперника.
Внимание! Запрещается создавать блоки из 6 пунктов, которые блокируют все 15 шашек противника. Запрещается выстраивать блок из шести шашек – и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.
С головы допускается брать лишь одну шашку за ход. Из этого правила есть исключение: в первый бросок, если одна шашка не “проходит”, то есть не может отыграть все 4 хода, то можно снять с головы вторую. Таких начальных бросков всего три: 6-6, 4-4, 3-3.
Результат
В длинных нардах не используется кубик ставки, поэтому начисление очков за выигрыш происходит следующим образом: вы получаете +1 очко за обычную победу, +2 очка за марс (если противник не успел скинуть с доски ни одной шашки) и +3 очка за домашний марс (редкая ситуация, когда противник успел загнать в дом все свои шашки, но не успел скинуть ни одной).
Правила длинных нард в игре “Мастера нард” приведены в соответствие с правилами “Федерации Спортивных Нард России“.
Тонкости игры в нарды длинные. Тактика и стратегия игры в длинные нарды
В современном обществе настольные игры занимают далеко не последнее место, крепкие позиции занимает настольная игра известная с древних времен «Нарды». Еще десять лет назад в нарды в основном играли мужчины, сейчас не редкость встретить за игрой женщин.
Тактика игры в нарды
Собранность и внимательность – самая основная тактика в длинных нардах. Продумывайте свой ход на несколько ходов наперед, прибегайте к более гибкой стратегии, исходя из ходов соперника. Самый важный ход в игре – основной ход соперника, только после него появляется возможность просчитать возможные передвижения соперника и исход всей игры. Те, кто играет на уровне любителя в нарды, придерживаются точки зрения — основной ход не решает исхода всей игры.
Профессионалы убеждены – основной ход решает результат последующей партии, правильный первый ход способен задать нужный темп соревнования, обеспечить победу.– легко, но это только половина дела. Важно знать хитрости, применяемые игроками. Основное правило – первая шашка находится в авангарде, а вторая шашка находится – на голове. Используя основное правило, игрок получает хорошие места и главенство поля. Захватив на своей территории самые важные ячейки, игрок переведет игру соперника в нужное ему русло, получит преимущество, которое сделает дальнейшую игру проще и легче, а победа станет вопросом времени.
Секреты игры в нарды
Чтобы выбрать индивидуальную тактику, обзавестись своими секретами игры, необходимо ознакомится с основными секретами и часто используемых в нардах тактиках.
Рассмотрим основные из них:
1. Не давайте сопернику занять возле головы поля три ячейки, это ведет к риску потери главных позиций, но старайтесь занять три ячейки возле головы соперника, для того, чтобы добраться до третей четверти необходимо ставить шашки до шестого положения. Заняв три ячейки возле головы поля противника, получите ощутимое преимущество в контролировании главных позиций.
2. Переходите в форсированное наступление, когда шашки находятся в четвертой четверти игрового поля за один ход в третью четверть.
3. С начала игры, не позволяйте сопернику приближаться к первой четверти, перекрывайте ходы соперника.
Это только основные хитрости игры в нарды , лишь верхушка айсберга, будьте готовы к тому, что соперник сможет использовать другие хитрости при игре в нарды, будьте сконцентрированы и выдержаны, продумывайте будущие ходы противника, помните основное правило игры в нарды, первый противника может решить исход всей игры.
Не пускайте игру на самотек, ведь индивидуальная тактика и секреты залог победы в нардах. Играя с профессионалом, подвергайте анализу каждый его ход. С выдержкой и просчетом каждого хода, используя индивидуальную тактику и секреты, вы научитесь побеждать. И тогда вам представится возможность для игры, а не для праздного сувенира.
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Тактика игры в нарды
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты игры в нарды
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- пытаться двигаться вперед любыми путями;
- держать оборону до последнего.
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее.
Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Длинные нарды тактика игры с компьютером
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе . Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Нарды — очень древняя восточная игра и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды совсем просто, и чтобы выигрывать в нарды не требуется никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.
На самом деле это совершенно не так, играть в нарды и выигрывать можно даже при меньшем количестве выпавших очков. Можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно и знать некоторые хитрости игры в нарды.
- С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки.
- Однако, прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей ситуации. Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры в нарды
- Чтобы добиться наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила игры в нарды: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
- В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему больше преимуществ и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
- Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину доски соперника.
- С самого начала игры в нарды особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
- Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
- Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки.
- Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и проиграть всю партию игры в нарды.
Пусть эти, казалось бы, простые советы и небольшие хитрости помогут вам обрести опыт в этой логической игре в нарды и выигрывать. Удачной игры в нарды!
Нарды – логическая игра в шашки, в которую кости вносят элемент вероятности, делая игру не предсказуемой. Нарды – одна из самых старых интеллектуальных игр, которая объединила в себе элементы стратегии и случайности.
Случайность в игре зависит от расположения игральных костей. Никто не в состоянии предугадать комбинацию костей перед броском, тем более предвидеть какими будут следующие броски. Основным элементом нард является не азарт, а интеллектуальность и спорт, в связи с чем игра считается спортивно-логической.
Если хотите стать хорошим игроком в нарды, научитесь не просто играть, а понимать, как выиграть в нардах. Для этого вы должны научиться моделировать и прогнозировать варианты изменения складывающихся в игре ситуаций, предполагать, какие шаги предпримет соперник и, если нужно, «идти на риск» и уметь заранее его просчитать.
И хотя в нардах существует определенная зависимость от игральных костей, игрок сам принимает решение при выборе хода. Понимая тонкости игры, игрок способен отреагировать на непрогнозируемые изменения, предполагать варианты продолжения игры, ждать нужных для продвижения комбинаций.
Стратегия игры в нарды требует от игрока собранности и четкости мысли, умения просчитывать различные комбинации и ходы и зависимости от того, как выпадут кости. Такие навыки достигаются длительными тренировками, многочисленными играми. Немаловажным аспектом является и выдержка игрока.
А теперь несколько слов о самой стратегии игры в нарды:
- Оценить позицию. Если вы правильно оцените позицию, вы получите мощнейший инструмент в нардах — куб, который усложнит игру и сделает ее более динамичной. Куб позволит вам и оппоненту поднимать ставки в игре, увеличивая количество очков в розыгрыше.
- Застройка своей доски — создание множества пунктов в доме. У этой стратегии есть два главных преимущества — затруднение отхода противнику и затруднение при введении блотов. Если вы будете сбивать блоты оппонента, то вы можете получить абсолютный контроль над доской.
- Риск. Вы можете рискнуть, оставив уязвимые блоты. Это делается для того чтобы получить возможность занять выигрышные позиции.
- Отход. Будьте внимательны при отходе из дома противника. На домашней доске вашего оппонента будут размещены ваши шашки. В ваших интересах быстро убрать шашки, особенно это важно, если противник начнет застройку своей домашней доски.
- Обратная игра. Подразумевает создание большого количества якорей на домашней доске вашего оппонента, что помешает ему заводить шашки в дом, и он будет вынужден подставить их под удар.
Попробуйте играть в нарды. Тактика игры, сложные комбинации, необходимость просчитывать наперед возможные комбинации и элемент неожиданности, вносимый игральными костями, делает нарды одной из самых увлекательных настольных игр.
Часто для отвлечения от повседневной суеты хочется немного поиграть. Настольные нарды являются занимательной игрой. Здесь можно проявить свои интеллектуальные способности, зная некоторые правила успеха. Итак, все по порядку. Существует несколько разновидностей данной игры. Но для всех есть общие правила и, разобравшись в них, можно смело заиграть в эту увлекательную игру. Для начала следует уточнить: из чего состоит игра, ее ход и естественно сама цель.
На доске расположены 24 длинных треугольника. Они называются пунктами и по ним делают ходы. Нумерация присваивается в двух разновидностях: для одного игрока от 1 до 24, для другого, наоборот, от 24 до 1. Правила игры в нарды зависят от их разновидности. Часто игрокам раздается шашек по 15 или менее. Перемещают шашки по-разному в различных играх. Но ходы определяются двумя выпавшими костями. Для начала смотрят показатель с одной кости и передвигают шашечку по пунктам, далее со второй косточки и далее также по пунктам. Когда выпадает дубль, ходы удваиваются. В данной игре необходимо быстрее своего соперника пройти по игровому полю шашками.
Нарды настольные бывают короткими и длинными. Игра рассчитывается в очках, именно на выигранные очки играют в данную игру. За весь ход игры можно выиграть разное количество очков, все зависит от того с чем закончилась игра: коксом, марсом или с удвоенной ставкой. В нардах можно играть партией, либо матчами. Здесь существуют определенные правила, которые регулируют процесс игры. В нардах есть свои определенные хитрости, которые постичь может каждый. Кто-то самостоятельно набирается опыта, для кого-то легче прочесть рекомендации бывалых.
Правило №1. Продумывать ход игры с первых секунд. Правила игры в нарды на то и существуют, чтобы держать контроль. Одно из важнейших правил: «Одну шашку с головной части, вторую на другом участке».Правило №2. Как говорилось ранее, важно обдумывать ходы с первых секунд. При «Первых ходах» уделяется особое внимание.Правило №3. «Тихий ход» применяется, когда ни у одного из игроков нет полей чтобы их занять, либо если полю ничего не грозит.Правило №4. «Постройка забора» осуществляется путем выстраивания нескольких шашек на протяжении одного пункта. Такой «забор» в конце будет препятствовать ходу соперника.
Правило №5. Нарды настольные требуют постоянного расчета ходов. Важно заранее предугадать количество ходов своих и у соперника при выпадении комбинации зар, чтобы не возникла ситуация «дефицит ходов».Правило №6. «Занимание пустых мест». В игре не каждая позиция выгодна: расположение у головной части оппонента – тактические цели, в окончательной зоне, где выбрасываются шашки – стратегические. Как правило, для выигрыша недостаточно одной теории. Данные правила необходимо применять на практике и в дальнейшем ввести их в привычку, и с полной уверенностью обыгрывать соперника.
Сколько костей должно быть в нардах. Правила игры в длинные нарды
В разделе на вопрос Сколько фишек в игре НАРДЫ? Очень нужно узнать: сколько фишек в нардах? заданный автором NK лучший ответ это Нарды.
Инвентарь.
Доска для нардов
*. Игровое поле (доска) имеет прямоугольную форму. На доске находится 24 пункта — по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункт обычно представляет собой узкий вытянутый равнобедренный треугольник, основание которого лежит на стороне, а высота может достигать половины высоты доски. Пункты нумеруются от 1 до 24. Нумерация для каждого игрока своя. Для удобства пункты могут быть раскрашены в два цвета — чётные в один, нечётные в другой.
*. Шесть пунктов подряд в одном из углов доски называются домом игрока. Расположение дома зависит от правил.
*. С боков доски могут быть выделены участки, предназначенные для выставления шашек за доску. Если в конструкции доски их не предусмотрено, игроки выставляют шашки на стол сбоку от доски (рядом с домом).
*. Доска разделяется посредине вертикальной полосой, называемой бар. В тех вариантах нардов, где можно бить шашки противника, сбитые шашки выставляются на бар.
*. Каждый игрок имеет набор шашек — 15 штук одного цвета (в некоторых вариантах игры используется меньше шашек) .
*. Имеется как минимум одна пара игральных костей (зар). В наборе может быть две пары костей — у каждого игрока своя, а также специальные стаканчики для перемешивания костей. В игре на ставку также может применяться так называемый «куб удвоения» дополнительный кубик для удобства учёта повышения ставок — на его гранях нанесены числа 2, 4, 8, 16, 32, 64.
Сколько фишек в нардах. Отличия в правилах игры
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону.
В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут.
Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности.
При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки).
Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника.
Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками.
Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек.
Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове».
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы.
Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).
Расстановка фишек, начало и цель
Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).
Движение шашек в длинных нардах
В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:
Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;
Снять две, и сходить обеими два раза по две;
Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.
Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.
Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.
Выбрасывание фишек, конец игры
Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).
Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Одним из важнейших аспектов игры в нарды является удвоение ставок. А еще одним моментом является фишки, то есть, сколько фишек в нардах, столько и безлунных и лунных дней месяца. Нарды представляют из себя настольную игру на двух игроков.
Быстрый ответ: количество фишек может быть различным. Чуть позже аналог игры появился в Европе, а точнее — в Римской империи. Правда, правила в каждой стране были своими собственными.
Перепечатка материалов и использование их в любой форме, в том числе и в электронных СМИ, возможны только с обратной активной ссылкой на наш сайт, не закрытой от индексации поисковыми системами.
Нарды – очень популярная и старая игра, которой уже порядком пяти тысяч лет. Нарды являются весьма старинной восточной игрой, разновидностей которой существует великое множество. Нарды связаны с древними символами. Игровая доска разделена на две части. Каждая из частей обладает двенадцатью пунктами, которые в свою очередь соответствуют двенадцати месяцам.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В НАРДЫ
У каждого из двух игроков имеется по пятнадцать фишек определенного цвета. Таким образом, нарды представляют собой целый мир со своей определенной философией, логикой, законами, правилами и красотой. Как правило, пункты выкрашены в чередующиеся цвета, то есть четные и нечетные пункты выделяются каким либо определенным цветом. Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс. Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя – 24-я ячейка, она же – 1-й пункт для противника.
Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков. Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке).
Особенности игры в длинные и бешеные нарды
Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику.
В нардах 15 белых и 15 черных фишек. Доска для игры в нарды имеет прямоугольную форму. На игровом поле находится 24 пункта, по 12 с каждой из двух противоположных сторон. Пункты нумеруются от 1 до 24. Для каждого игрока своя нумерация. Для удобства, обычно, пункты раскрашены в два цвета – чётные в один, нечётные в другой. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.
Нарды — это целый мир, со своими законами, логикой, философией и красотой. В нардах всего 30 фишек, из них 15 черных и 15 белых. Плюс два кубика, благодаря которым игроки по очереди делают ходы. Расставляться фишки на поле могут по-разному. Нарды — древняя восточная игра, очень популярна и в наше время. В игре берут участие два игрока.
Если посчитать сколько всего фишек, то окажется тридцать, по пятнадцать разного цвета и два зарика (по русски кубика). Кстати нарды в Узбекистане зачастую называли шиш-беш, что означало в переводе на русский шесть-пять. 30 фишек. 15 из которых белого цвета, а остальные 15 — черного. Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила.
Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам.
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя.
Оставьте, пожалуйста, свой ответ на вопрос: Сколько в нардах должно быть фишек? Отменить ответ
Не считается ошибкой ход «пробегом», т. к. он делается во время хода игрока и не создает помех своему оппоненту. Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще. Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах.
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три». Длинные нарды, так же, как и короткие, позволяют обеим соперникам иметь ровно по пятнадцать фишек. Таким образом, все различия заключаются только в том, что можно делать в игре и чего делать нельзя.
Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Пункты объединены в группы.
В коротких нардах можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника. Всего в нардах насчитывается 30 фишек. Шашки отличаются цветом (черные и белые). Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Всего в этой игре 30 фишек – по 15 штук у каждого игрока. В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. В древности все, что связано с нардами имело свои символы.
Нарды правила первый куш. Правила игры в классические нарды (длинные)
Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Новичка, который только хочет ознакомится с правилами игры в нарды, сперва может отпугнуть видовое разнообразие этого настольного развлечения. Но, как и везде, не стоит пугаться заранее. Сперва – изучите общие правила игры, которые в дальнейшем помогут вам освоить другие вариации этого развлечения. А вариаций в общем-то две: короткие и длинные нарды. Существенным отличием этих двух видов друг от друга является возможность сбивать шашки оппонента, а также начальная постановка фишек. Но в обоих вариациях есть победитель и проигравший – тот, кто смог первым выстроить свои шашки за бортом.
- Кроме того, что в нардах несколько вариаций игры, здесь также есть три типа победы, каждый из которых характеризуется преимуществом игрока на момент взятия верха над оппонентом.
- Ситуация, когда проигравший не успел завести все свои шашки в дом, а победитель в свою очередь вывел свои за пределы доски, называют «Марс».
- Второй вариант, это когда проигравший все-таки довел свои шашки до дома, но вывести за пределы доски он их не смог, называется «Домашний Марс».
- Кокс имеет свое обозначение в коротких и длинных нардах. Согласно правилам, такая победа зачитывается, когда проигравший не сумел сместить шашки из дому. В коротких нардах – когда побежденный не успел снять ни шашки из бара.
По балам все так же достаточно просто. Простая победа – 1 балл, марс – 2 балла, домашний марс – 3 балла, за победу кокс – 4 балла.
Как играть в длинные нарды – основной принцип игры
В таком типе игры 2 игрока соревнуются между собой на доске, которая разделена на 4 подгруппы, в каждой по 6 ячеек. Партия начинается с того, что оба игрока выстраивают «Голову» – все 15 шашек в одну линию на краю доски.
Задача игрока – переместить все свои шашки в дом и снять их с поля быстрее, чем это сделает противник.
Право первого хода отдается тому, у кого выпала большая комбинация на игральных костях. За один ход двигается лишь одна шашка. Исключением является случай, когда на первом ходу партии выпадает дубль.
Согласно результату броска, оппоненты двигают нарды против часовой стрелки, но переставлять свою шашку в ячейку, которая занята шашкой оппонента, нельзя. На одну ячейку можно ставить все свои шашки. В случае, когда совершить ход невозможно, право хода передается сопернику.
Как только шашки заводятся в дом, их можно начать снимать с доски.
Как играть в короткие нарды – основной принцип игры
Так же, как и в длинных нардах, здесь имеется 4 поля, по 6 ячеек в каждом, в сумме 24. Суть игры – провести шашки в дом и вывести за борт быстрее, чем это удастся сделать сопернику.
Но, процесс игры кардинально отличается от длинных нард: здесь шашки движутся друг на друга, при этом даже можно сбивать шашки оппонента с ячейки. Правда, только если шашка стоит на ячейке в одиночестве. За один ход можно сбивать несколько шашек. Все они отправляются в «бар» – центр доски. Ходить можно 1-2 шашками, но если выпадет дубль (комбинация на игральных костях, когда на обеих кубиках одинаковое число). Если игрок еще не вернул все свои шашки из «бара» на доску, он не имеет права ходить остальными.
Как и в длинных нардах, игрок, который завел свои шашки в дом первым и вывел их за доску – победил.
Почему стоит научится играть в нарды
Игра в нарды – отличный способ скоротать время, когда заняться совсем нечем. Также в поездах очень часто можно встретить игроков в нарды. Это отличный способ завести новые знакомства во время игрового процесса или просто понаблюдать со стороны за игрой двух матерых игроков.
Практически каждый умеет играть в шашки, шахматы и ряд других популярных настольных игр. Не менее известны и нарды, которые также называют трик-трак, бэкгэммон, тавла и другими именами. Однако, мало кто может похвастаться тем, что знает правила игры в нарды.
Как и многие подобные вещи, данная настольная игра появилась во времена Древнего Египта. Её старинным аналогом является сенет, который относился к гоночному типу. Помимо него, существовала игра Ура в Месопотамии, а ещё один схожий вариант исследователи обнаружили в Иране.
Наиболее непосредственным предшественником считается Ludus duodecim scriptorum . Название этой игры из Древнего Рима можно перевести как «игра двенадцати знаков». В ней, как и в современных нардах, использовались фишки, движение которых определялось броском костей.
Своеобразные аналоги можно перечислять довольно долго, но их корни всегда будут восточными. Несмотря на это, современные правила были разработаны в Европе. Их придумал Эдмонд Хойл, который в середине восемнадцатого века проживал в Англии.
Как играть в нарды?
На сегодняшний день известно два метода игры в нарды. Более классический, но и более старый называют «Длинными нардами» . Этот способ был разработан на Востоке. Более же современный вариант, созданный Эдмондом Хойлом, носит название «Короткие нарды».
Несмотря на свой возраст, эта игра остается достаточно популярной, по ней проводятся турниры мирового масштаба. Фаворитом являются игроки из Айзербаджана. Они нередко выигрывают триумфальные золотые кости. Для того, чтобы тоже попытаться достичь высот, нужно, в первую очередь, понять, как играть в нарды.
Для этого предстоит разобраться в игровом инвентаре. Внешне деревянное игровое поле, в сложенном состоянии, напоминает коробку от классических шахмат. Однако, игра будет происходить как бы на внутренней стороне этого поля.
- Здесь, на древесине, начерчены вытянутые равнобедренные треугольники, прилегающие основаниями к сторонам. Их длина может достигать половины доски. Эти треугольники называются пунктами, которые имеют номера – от единицы до двадцати четырех.
- Чтобы людям было проще просчитывать номера пунктов, четные и нечетные имеют разные цвета.
- Шесть треугольников с одного края доски называют домом. Черные и белые шашки имеют каждые свой дом.
- Вертикальная линия в центре – это бар. В Коротких Нардах туда перекладывают выбитые шашки соперника.
- У обоих игроков имеется по пятнадцать шашек, хотя иногда их может быть меньше.
- В игровом процессе применяется хотя бы одна пара костей, которые называют зар .
Правила игры в нарды бывают различными, и дело не только в существовании Длинного и Короткого варианта. Стоит начать с азов, а затем, при желании, переходить к изучению более сложных маневров.
Правила игры в нарды для начинающих
Одно из главных отличий между Длинными и Короткими нардами заключается в том, что в коротких «вражеские» фишки, при определенных условиях, снимаются с доски. Помимо этого, цвет не влияет на направление – они движутся одинаково.
Правила игры в Длинные нарды
Главная цель игрового процесса – это перемещение всех шашек в дом . Тот, кому это удастся первым, побеждает. Если человек играет черными, то он должен провести их к пунктам с первого по шестой. Если же его шашки белые, то они должны оказаться в пунктах с тринадцатого по восемнадцатый по отношению к игроку черными.
Партия начинается с того, что соперники разыгрывают первый ход. Это делается путем броска костей – победителем является тот, чье число больше. После этого все шашки перемещают в «голову» поля, то есть на двадцать четвертый пункт. С головы можно снять по одной шашке за ход. Единственное исключение – это выкидывание дубля на первом ходу. В таком случае допускается снятие двух шашек.
Все игроки будут передвигать свои фигуры в одинаковой манере. Это делается по очереди, против часовой стрелки. В результате шашки должны пройти полный круг и добраться до дома. Все ходы начинаются с броска зар, причем кости должны упасть на одну половину доски. В случае, если они не сумели лечь устойчиво, или один из кубиков не попал на доску, то бросок повторяется.
Число, показываемое кубиками, определяет то, как далеко продвинется шашка. Даже если цифра невыгодна игроку, он обязан полностью её израсходовать, по единице на каждую клетку. Показания каждой кости определяет движения одной шашки. Соответственно, первая может сдвинуться на четыре клетки, а вторая – на три.
Тонкости игры в длинные нарды
Итак, основной игровой процесс заключается в перемещении шашек по часовой стрелке до тех пор, пока они все не доберутся до дома. Это значит, что белые должны пройти из пунктов 13-18 к 7-12, а черным необходимо преодолеть расстояние от 1-6 до 19-24.
В процессе игры важно помнить о некоторых моментах.
- На каждом пункте может находиться сколько угодно шашек.
- Только в самых крайних случаях можно принимать в расчет показания одного кубика. В остальном, даже если это невыгодно, необходимо выполнять полный ход.
- Если на поле не осталось допустимых комбинаций, то игрок пропускает ход.
- Соперник не должен создавать из фигур заслон, сквозь который оппонент не сумеет пробиться. Исключение составляет ситуация, когда впереди этого заслона присутствуют фигуры врага. Как правило, допускается блок из шести шашек, но не из пятнадцати .
Дубль, позволяющий снять две шашки с головы, это всего три комбинации. Первая – две шестерки, вторая – две четверки, и, наконец, третья – две тройки. Существует и масса других тонкостей игры в Длинные нарды, а также ещё и правила Коротких нард, но для того, кто незнаком с игрой, достаточно, для начала, разобраться в том, что описано выше.
Видео инструкция
Часть 1
Подготовка к игреОзнакомьтесь с игровой доской. В нарды играют на специальной доске, состоящей из 24 узких треугольников, также называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта (четверти) по 6 треугольников каждый. Квадранты делятся на 4 вида: дом игрока, двор игрока, дом противника и двор противника. На пересечении квадрантов, посередине доски находится бар.
- Игроки садятся по противоположные стороны доски лицом друг к другу. Дом каждого игрока расположен в ближнем к нему правом квадранте. Дома находятся друг напротив друга, так же как и дворы, расположенные в левом квадранте.
- Игрок перемещает свои шашки от дома противника против часовой стрелки так, что траектория их движения напоминает подкову.
- Треугольники пронумерованы от 1 до 24 (для каждого игрока своя нумерация), причем пункт с номером 24 расположен дальше всего, а пункт под номером 1 находится в ближнем правом углу дома. Игроки перемещают свои шашки из противоположных концов доски, так что пункт 1 одного игрока для его противника имеет номер 24, пункт 2 – номер 23, и так далее.
Помните, в любой момент игры можно удвоить ставку. В нардах не победитель выигрывает очки, а проигравший теряет их. Так что если вы выиграли, то противник проиграет по номинальному, двойному или тройному значению, в зависимости от ставок на кубике удвоения. Этот кубик – не кость, а просто отметка. В начале игры он кладется вверх гранью с единицей, но в ходе игры можно удвоить ставку: это делается в начале своего хода перед тем, как бросить кости.
- Если вы предлагаете удвоение и противник его принимает, кубик поворачивается новым числом вверх и помещается во двор противника. Теперь только он сможет предложить удвоение на одном из своих последующих ходов.
- Если противник не принимает удвоение, то он проигрывает игру по начальной ставке на кубике.
- Можно удваивать ставку, переудваивать ее и так далее, но обычно удвоение происходит не более трех или четырех раз за игру.
Старайтесь доминировать на доске. Прежде, чем двигать шашки в дом, постарайтесь занять как можно больше пунктов двумя шашками, не нагромождайте по 5-6 шашек в нескольких пунктах. Это не только даст вам больше вариантов при передвижении на открытые пункты, но и затруднит передвижение шашек противника, уменьшив для них количество открытых пунктов.
Часть 3
Взятие шашек и их повторный ввод в игруПобейте блот, и шашка противника отправится на бар. Если вы бьете блот , то есть ставите свою шашку на пункт, занятый лишь одной шашкой противника, его шашка отправляется на бар. Старайтесь по возможности бить блоты, особенно если это помогает вам передвигать собственные шашки ближе к дому. Этим вы также сильно замедляете продвижение шашек противника.
- Если шашка игрока находится на баре, он не имеет права двигать другие шашки, пока не выведет ее с бара в дом противника.
Вводите побитые шашки обратно в игру. Если противник побил ваш блот, то ваша шашка ставится на бар. Теперь ваша задача – вернуть эту шашку обратно на поле, в дом противника. Для этого вы бросаете кости, и если у вас выпал номер, соответствующий открытому пункту в доме противника, вы ставите свою шашку на этот пункт. Если пункты с выпавшими номерами закрыты, вы пропускаете ход и повторяете попытку на следующем своем ходу.
- Например, если вы выбросили 2, то можете вывести шашку на 23 пункт в доме противника, если, конечно, он открыт, поскольку в этом случае шашка с бара ходит на два пункта.
- При выводе с бара нельзя суммировать два выпавших числа. К примеру, если у вас выпало 6-2, вы не можете походить одной шашкой на 8 пунктов. В этом случае вы можете вывести свою шашку на шестой либо второй пункт, если они свободны.
Выведя все свои шашки с бара, вы можете продолжить ходить другими шашками. После того, как на баре не осталось ваших шашек, вы вновь можете ходить шашками на доске. Если вы вывели с бара последнюю шашку, и при этом у вас осталось неиспользованным второе выпавшее число, вы можете походить другой шашкой на доске на соответствующее ему количество пунктов.
- Если у вас на баре две шашки, то необходимо ввести в игру обе. Если после броска костей вы смогли ввести только одну, второй ход теряется, и вы пытаетесь ввести оставшуюся на баре шашку на следующем ходу.
- Если у вас на баре более двух шашек, то все остальные вы сможете двигать только после того, как выведете все свои шашки с бара.
Часть 4
Выбрасывание шашек из игрыПонимайте условия, необходимые для выигрыша. Чтобы выиграть партию, нужно раньше противника вывести все свои шашки с доски, то есть выбросить их из игры. Для этого вы бросаете обе кости, после чего убираете соответствующие шашки с доски. Выпавшие номера должны равняться или превышать количество пунктов, необходимое для того, чтобы выбрасываемые шашки оказались за пределами доски.
- Например, если у вас выпало 6-2, вы можете выбросить шашки, стоящие на пунктах 6 и 2. Однако если у вас нет шашки на пункте 6, вы можете выбросить шашку с пункта с меньшим номером, например, пункта 5 или 4.
Сначала передвиньте все свои шашки в дом. Выбрасывать шашки из игры можно только после того, как все ваши шашки окажутся в вашем доме. Надо благополучно перевести все свои шашки на пункты 1-6. На этих пунктах шашки могут быть расположены как угодно. Но не забывайте, что и в доме ваши шашки по-прежнему уязвимы.
- Если у противника на баре шашка, он может вывести ее на блот в вашем доме, если он у вас есть, и вам придется вновь вводить побитую шашку в игру и возвращать ее из дома противника, а пока она не достигнет вашего дома вы не имеете права выбрасывать из игры другие шашки. Старайтесь обеспечивать безопасность своих шашек как можно дольше.
Начните выбрасывать шашки из игры. При этом вы выбрасываете шашки с пункта, соответствующего числу, выпавшему на кости. Например, если у вас выпало 4-1, и у вас по шашке на 4 и 1 пунктах, то вы можете их выкинуть. Если выпал дубль 6-6, и у вас 4 шашки на 6 пункте, то выкинуть можно все 4.
- Если вам надо бросать кости и при этом вы не можете выбросить какую-либо шашку, двигайте одну из шашек. Например, если у вас осталось 2 шашки на пунктах 6 и 5 и выпало 2-1, передвиньте шашку с пункта 6 на пункт 4 и с пункта 5 тоже на 4.
- Можно использовать большее значение на кости, чтобы выкинуть из игры шашку с меньшего пункта. Если выпало 5-4, а у вас осталось только несколько шашек на пунктах 2 и 3, то можно выкинуть две из них.
- Вы должны сначала использовать кость с меньшим значением, даже если это означает, что вы не сможете полностью использовать выпавшие числа. Например, если у вас шашка на пункте 5 и выпадает 5-1, то сначала вы передвигаете шашку на один пункт, ставя ее на точку 4, а потом выбрасываете ее из игры, используя 5.
Выбросите из игры все 15 шашек. Если вы сделаете это раньше противника, то выиграете партию. Однако не все победы равнозначны. Противник может проиграть одним из трех способов:
- Обычное поражение. Происходит в том случае, если вы выкинули все свои шашки из игры раньше противника. Противник проигрывает по значению на кубике удвоения.
- Марс (гаммон). Если вы выбросили все свои шашки из игры до того, как противник успел выкинуть хотя бы одну, то противник проигрывает с Марсом, то есть с удвоением значения на кубике удвоения.
- Кокс (бэкгаммон). Если вы выкинули все свои шашки игры до того, как противник успел выбросить хотя бы одну, и при этом одна или более шашек противника все еще находятся на баре или в вашем доме, то противник проигрывает с Коксом, то есть с утроением значения на кубике удвоения.
Делиться
Отправить
Класснуть
Вотсапнуть
Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.
Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.
Куда идут белые и черные камни
Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.
https://miaset.ru/education/tips/backgammon.htmlЕсть ли разница между длинными и короткими нардами
Отличия коротких нардов от длинных:
- изначальная расстановка в коротких более сложная;
- в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
- в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
- мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.
Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.
Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.
С чего начать
Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.
Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.
На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».
По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».
Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».
Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.
Главное, они должны различаться по окраске.
Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.
На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.
Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.
Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.
Нарды в социальных сетях и для смартфонов
Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .
Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.
Играя можно получить удовольствие и заработать
На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:
- fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
- skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
- rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.
Что нужно сделать для победы
Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.
Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.
Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.
Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.
Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.
На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.
В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.
Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.
Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.
Стратегии коротких нард:
- Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
- Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
- Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
- Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
- Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
- Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.
При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.
Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.
Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.
Как играть в нарды — правила для начинающих
Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!
Длинные нарды первый ход 6 6. Длинные нарды. Классические правила. Длинные нарды – учимся играть
Для начала предлагаем вам ознакомиться с нашим вступительным гайдом, который посвящён общим игровым правилам. Существует огромное количество разновидностей нард. Пожалуй, будет даже трудно сейчас вспомнить правила классических нард, но ведь нас интересуют именно .
Цель игры «Нарды Длинные: Арена»
Игровое поле состоит из 24 позиций. Сражаются два игрока. У каждого из игроков по 15 фишек, разделённых на два цвета — белые и красные. Первоначально 15 фишек одного игрока находятся на левой нижней позиции, а 15 фишек его оппонента — на правой верхней. Начальную «лунку» именуют «головой».
Игроки ходят по очереди. Автоматически бросаются две кости. Количество точек на этих костях показывают, на какое количество позиций игрок обязан (именно обязан) переместить любую фишку.
Побеждает тот, кто первым выведет с поля все 15 фишек.
Выводить фишки можно с позиций, именуемых «домом». Для каждого игрока «дом» разный. К примеру, если посмотреть на скриншот выше, то для игрока, управляющего белыми фишками, домом будут шесть верхних позиций левой четверти. Для игрока, управляющего красными фишками, домом будут шесть нижних позиций правой четверти. После того, как все 15 фишек будут в «доме», будет разрешено выводить их с поля.
Все позиции условно пронумерованы от «1» до «24», как видно на скриншоте выше. «Головой» белый фишек является позиция №1, а «головой» красных — №13. Для белых фишек «домом» будут позиций 19-24, в то время как для красных — 7-12.
Фишки двигаются против часовой стрелки. Вы должны пройти практически полный круг, добравшись до четверти, расположенной над или под вашей текущей позиции.
Старт игры
Первым ходит игрок, которого случайным образом выбрало приложение. Вы не участвуете в броске зар (костей), но обязаны ходить ровно на такое количество «лунок», которое указано на костях.
В момент первого хода оба игрока имеют право снять с «головы» не одну, а две фишки, но только в случае выпадения «дубля» (читайте ниже). Во всех остальных случаях с «головы» можно снять только одну фишку.
Правила хода
Каждый игрок передвигает исключительно свои фишки. Важно понимать, что вы должны перемещать фишку сначала на то количество лунок, равное числу на одной кости, а уже после — числу на другой кости.
Перемещать можно две разные фишки за один ход, если они не находятся в «голове». Если ваши фишки находятся на одной и той же позиции, то ходить вы можете только той, что сверху.
Как вы уже поняли, вы можете размещать фишки на одной и той же позиции, как в «голове». Нельзя перемещать фишку на «лунку» с фишкой вашего оппонента. Именно это правило позволяет выстраивать специальные «заборы», о которых подробно рассказано в нашем отдельном .
Приведём пример обычного хода. Смотрите скриншот ниже:
Предположим, что зары выпали в ход игрока с белыми фишками.
Он может походить белой фишкой с «головы» (позиция №1) на позицию №6 (на зарах «5»), а затем — ею же на позицию №10 (на зарах «4»). Либо ход этой же фишкой осуществляется в другом порядке — фишка с головы (№1) перемещается на позицию №5, а с этой позиции на №10. Как видите, конечная позиция от перемены «мест слагаемых» не меняется.
Но если бы, к примеру, на позиции №6 была красная фишка, игрок смог бы добраться до позиции №10 только вторым способом, через «пятую» позицию. Если представить, что и позиция №5 занята красной фишкой, то игрок не смог бы походить фишкой с «головы».
Например, игрок не может сделать «полный ход» одной фишкой (то есть походить на полное число, выпавшее на зарах) с позиции №15 на позицию №24, потому что там находится красная фишка. Но он может походить с позиции №15 на позицию №19 или №20, а вторую половину хода выполнить другой фишкой.
Обратите внимание на позицию №8, где находятся две красные фишки. Если на зарах, к примеру, выпадет «1» и «2», то игрок может верхней фишкой походить на позицию №9, а нижней — на позицию №10 (и наоборот, верхняя — на №10, нижняя — на №9). С «головы» такой ход осуществлять двумя фишками уже нельзя, только в самом начале игры при первом броске для каждого игрока, ещё и при условии, что выпадает «дубль».
Пропуск хода возможен в том случае, если игрок не может походить какой-либо фишкой на количество выпавших клеток на зарах.
Важно понимать, что игрок обязан сделать полный ход, даже если ему невыгодно единственно возможное перемещение.
Ещё одно правило. К примеру, на зарах выпали «4» и «5». Если игрок не может сделать полный ход, он обязан походить сначала на «5», а ход на четыре клетки сгорает. Таким образом, игрок из двух делает тот ход, который затрагивает перемещение на большее количество клеток, а меньшее число сгорает. Это уместно в ситуации, когда невозможен полный ход, но возможен любой из двух. Если ход на большую цифру невозможен, то игрок может походить на меньшую.
Что такое «дубль»?
Нередко случается, когда на зарах выпадают одинаковые числа. К примеру, «4» и «4». В таком случае количество ходов удваивается. Игрок должен будет походить четыре раза по четыре клетки. Можно ходить четырьмя разными фишками, даже если они на одной и той же лунке, за исключением «головы». Если «дубль» выпал в момент первого хода игрока, то он может снять с «головы» две фишки. Это весомое преимущество!
Две фишки снимаются только при выпадении дублей «3-3», «4-4» и «6-6», поскольку так для перемещения одной фишки мешает позиция, занятая «головой» соперника (а ставить свои фишки на «лунку» с чужими нельзя, если помните). Во всех остальных случаях с «головы» снимают только одну фишку, поскольку ею можно осуществить полный ход.
Как выбросить (вывести) фишки из дома (концовка игры)?
Как только фишки одного из игроков окажутся на шести позициях «дома» (читайте выше), то он сможет начать их выбрасывать. Побеждает тот, кто первым выбросит все свои фишки.
Всё также выпадают зары. Вы можете использовать очки двумя разными способами: либо перемещать фишки в пределах «дома», либо выбрасывать фишки из «дома».
Пример того, как выбрасываются фишки. Предположим, что игрок с белыми фишками, «голова» которого находилась на позиции №1, переместил все свои фишки в «дом» на позиции 19-24. При этом фишки занимают все шесть позиций в доме. На зарах выпадает комбинация 3-5. Это значит, что игрок может либо переместить шашки с позиций 19-21 на три позиции и с позиции 19 на 24, либо выбросить из дома шашки с третьей и пятой позиций по счёту.
ВНИМАНИЕ ! Отсчёт позиций для выбрасывания шашек ведётся от края доски. Если взглянуть на скриншот выше, то для «дома» белых фишек на позициях 19-24 первой позицией будет №24, а шестой — №19. С другой стороны, для красных фишек с «домом» 7-12 первой позицией будет лунка №12, а шестой — №7.
Если при выпадении комбинации 3-5 на зарах третья и пятая по счёту лунки «дома» не содержат фишек игрока, то он обязан либо переместить фишки внутри дома, либо пропустить ход, если это перемещение невозможно.
Но есть и ещё один нюанс. Если, как и писалось выше, в случае выпадения на зарах комбинации 3-5 на третьей и пятой по счёту позициях отсутствуют фишки, то игрок имеет право вывести фишку с четвёртой по счёту позиции для зары с цифрой «5» и другую фишку со второй позиции по счёту для зары с цифрой «3». Если и на них отсутствуют фишки, то игрок может вывести фишку с ещё меньшей по счёту позиции.
Таким образом, чтобы вывести фишку с шестой по счёту позиции, игрок должен ждать, когда на зарах выпадет цифра «6». Вывести фишку с этой позиции трудно, поэтому рекомендуется перемещать фишку с шестой по счёту позиции дома (№19 и №7 соответственно на доске для белых и красных фишек на скриншоте выше) на любую другую. Чем ближе к краю доски, тем быстрее вы сможете вывести все фишки из «дома».
Исход игры
Как и писалось выше, побеждает тот игрок, кто первым выведет все свои фишки с доски. Ничейного результата быть не может.
В то же время есть несколько исходов, в зависимости от которых начисляется определённое количество очков:
- «Марс». Этот исход — наилучший для победителя. Достигается в том случае, если игрок смог вывести все свои фишки с доски, не позволив своему сопернику вывести ни одной фишки.
- «Кокс». Это редкий случай, когда проигравшая сторона не успела вывести все свои фишки с «головы» (со стартовой позиции).
- «Домашний Марс». Такой исход случается ещё реже. Так же, как и в первом случае, победитель вывел с доски все свои фишки, тогда как оппонент не вывел ни одной. При этом проигравшая сторона успела переместить все свои фишки в «дом»!
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Реализовано на :
Игрок, у которого выпало большее число, бросает кости и начинает игру первым.
Вариант правил: Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои фишки. Ход игрока это бросок кубиков (зар), а также движение фишек после броска.
Цель игры
Игрок должен пройти всеми фишками полный круг (против часовой стрелки), зайти ими в дом и выбросить их раньше, чем это сделает противник. Домом для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля, начинающаяся с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток.Термин выбрасывать означает делать фишкой такой ход, чтобы она оказывалась за пределами доски. выбрасывать фишки можно только после того, как все фишки «пришли в дом». Следовательно, чёрные идут из зоны 12-7 в зону 13-18, а белые из зоны 19-24 в зону 1-6 (Рис.2).
Движение фишек
Игрок кидает одновременно два кубика. После броска игрок передвигает любую из своих фишек на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую фишку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. То есть, если на одном кубике выпало «три», а на другом «пять», то, соответственно, можно передвинуть одну свою фишку на три клетки, а другую — на пять клеток. В этом случае можно передвигать одну фишку на восемь клеток. Какой ход первым делать, большее выпавшее число или меньшее, не имеет значения. При этом с головы можно брать только одну фишку (Рис. 3).Первый бросок партии предоставляет игрокам исключение из вышеуказанного правила. Если одна фишка, которую только и можно снять с головы, не проходит, то можно снять вторую. Таких бросков для игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три — при них мешают фишки противника, стоящие на голове. Если выпадает одно из таких сочетаний, то игрок может снять с головы две фишки.
Если на обоих зарах выпадает одинаковое количество очков (дубль, паш, гош, куш), тогда количество очков удваивается, т.е. игрок играет так, как будто кинул четыре зары и может сделать четыре хода на число ячеек, выпавшее на одном кубике.
До окончания своего хода игрок может передвигать свои фишки по своему усмотрению, если это не противоречит настоящим Правилам. Ход считается сделанным, когда игрок с доски забрал свои зары. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либопотребовать от игрока сделать правильный ход.
На одно поле позволяется ставитьпроизвольное количество фишек. На клетку, занятую фишкой противника, фишку ставить нельзя. Если фишка попадает на занятую клетку, о ней говорят, что она «не идет».
Если фишки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь фишкой, то она оказывается запертой. Не запрещено строить блоки из 6 фишек, однако все пятнадцать фишек противника запереть нельзя. Реализовано на :
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника находится перед этим заграждением. Встречается вариант правил:
Вы имеете право выстроить заграждение из шести фишек только в том случае, если хотя бы одна фишка противника зашла в дом.
Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выбросил на зарах (фишки «не идут»), то очки игрока пропадают, а фишки не двигаются вообще.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. То есть, если игроку выгоднее сделать «три», а выпало «шесть» и есть возможность пойти «шесть», то следует ходить «шесть».
Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух, то игрок должен выбрать больший. Меньшие очки пропадают. Примечание: термином «камень» в нардах может называться игральный кубик, а также комбинация очков, выпавшая на двух зарах. Например, камень «четыре-три».
Выбрасывание
Выбрасывать фишки — это значит делать такие ходы, чтобы фишка оказывалась за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать фишки только тогда, когда все его фишки пришли в дом.В процессе выведения фишек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению: он может сыграть фишкой в доме или ее выбросить. Выбрасывать фишки можно только с полей, соответствующих выпавших очей на зарах. Например, если выпало 6-3, игрок может вывести с доски одну фишку с 6-го поля и одну фишку с 3-го поля (три можно сыграть с 6, 5 или 4 поля).
В процессе выведения фишек с собственного дома разрешается выводить фишки с полей низшего разряда, если в полях высшего разряда фишек нет. Например, если на зарах выпало 6-5, а на полях 6 и 5 нет фишек, то игрок может вывести из дома две фишки со следующего по порядку, четвертого поля, если и там нет фишек, то с третьего, если и там нет — со второго и т.д.
Результат игры
Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои фишки, второй считается проигравшим, даже если следующим броском может тоже выбросить все свои фишки. Партия заканчивается.Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.
Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».
Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.
Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.
Термины и понятия игры нарды
«Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.
«Голова» — начальное расположение шашек.
«Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.
«Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.
«Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.
«Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.
«Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.
«Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.
Длинные нарды
В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.
При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.
Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).
Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.
Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.
При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».
Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.
После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».
На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.
После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.
Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.
Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.
Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.
Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.
Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.
Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.
Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.
В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).
Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.
Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.
Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.
В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».
В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».
Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.
Тысячи людей на нашей планете увлекаются нардами, которые в англоязычных странах носят название backgammon. Эта древняя восточная забава занимает верхние места в рейтингах настольных развлечений. Новичкам кажется, что победа или поражение зависят от броска специальных кубиков — зар. Выпадает много очков — победишь, мало — проиграешь. Не каждый, кто хоть раз в жизни играл, знает: существуют секреты игры в нарды, и, если вы овладеете ними, то лавры победителя будете носить, не снимая.
Тактика игры в нарды
Наверняка всем известны основы нард, а если нет, то вот ключевые моменты. Каждый участник располагает по 15 шашек на своей части доски (в доме). Главная задача — сделать круг по игровому полю и снять фишки с поля быстрее противника. Количество лунок, на которые передвигают шашку, определяется с помощью броска зар.
Вряд ли назовешь хитростью доскональное знание правил. Это, скорее, непреложная истина. Поэтому, если у вас до сих пор имеются пробелы в знаниях, восполните недостаток знаний немедленно. Сделать это можно на нашем сайте, где правила написаны доступным и понятным языком. Ведь без знания теории мастерства не добьешься.
Секреты игры в нарды
В двух словах, секреты известных видов нард таковы: каждый ход хорошо обдумайте, иначе вряд ли он будет успешным. Развитие событий зависит от начальных передвижений фишек хоть в длинных, хоть в коротких нардах. Хотя исход поединка также зависит от того, удачен ли бросок кубиков, тактически верным будет рассчитывать перемещения и предугадывать поведение соперника.
Тактика игры в нарды заключается в следующем: ходим одной шашкой от своей головы, вторую берем из другой лунки и, таким образом, не торопясь, движемся к голове противника. Некоторые опытные игроки советуют выбрать одну из возможных стратегий:
- пытаться двигаться вперед любыми путями;
- держать оборону до последнего.
Никакой тайны тут нет, все объясняется логически: если чаще выпадают зары с большим количеством очков, двигайтесь вперед. Если с маленьким — защищайтесь. Во время игры в нарды тактика будет отличаться в зависимости от ситуации, все комбинации заранее не предугадаешь, беспроигрышных партий не бывает.
Если рассуждать логически, когда за доску садятся два одинаковых по уровню мастерства соперника, шансы на победу у них одинаковы. Тогда, чтобы выиграть, следуйте такой тактике игры в нарды длинные: не давайте противнику набрать очки и сами не теряйте баллы. Чтобы оппонент не набирал очки, создавайте позиции, в которых он не сможет походить и будет вынужден пропускать ходы. При этом грамотно заводите шашки в дом и заранее продумывайте комбинации, чтобы не терять очки.
Тактика игры в длинные нарды
Главный секрет правильной тактики — предвидеть ситуацию, а не просто видеть то, что происходит на игровом поле перед вашими глазами. Другими словами, просчитывайте возможные последствия перемещений. Приверженцы нард с математическим складом ума произвели кое-какие расчеты и выяснили, что для попадания на нужную лунку, постарайтесь стать за 5-6 лунок до нее. Чаще всего в сумме выпадает такое же количество очков. Эта маленькая хитрость поможет одержать победу даже новичку.
Какие еще известны секреты игры в нарды длинные? Закрывайте противнику лунки, в которые он может попасть, ведь мы уже знаем, что обычно зары дают при броске 5-6 очков. Используйте этот тактический прием против соперника.
К секретам в длинных нардах также относится построение забора. Забором называют выставленные в трех-шести ячейках подряд фишки участника сражения. Правильно выстроив забор, создадите выигрышную комбинацию. Смысл в том, что у соперника образуется дефицит ходов, зато у вас появится возможность сделать хороший продуманный ход. Если забором из 3-х фишек оппонента не напугаешь, то когда подряд стоят 4, 5 или 6 фишек — это уже почти победная комбинация.
Длинные нарды тактика игры с компьютером
Во время игры с роботом в длинные нарды тактика остается такой же. Защищаемся или нападаем в зависимости от ситуации на поле и от того, насколько у вас сегодня счастливый день. Нарды онлайн также требуют от игрока логического мышления и хотя бы простейших математических способностей. Чтобы выигрывать, сыграйте сотни партий. Здесь как в спорте — чем больше тренируешься, тем ближе победа.
Используйте секреты длинных нард во время игры с роботом или с человеком в Бесплатном клубе LuckForFree. Также каждый найдет на нашем сайте популярнейшие игры: карточные, шахматы, шашки, домино, рулетку и др.
ПРОБНАЯ ИГРАбез регистрации
Многие слышали про нарды, но считают, что эта игра сложная или долгая, даже ни разу в нее не поиграв. Эта игра полна символики — 12 ячеек — месяцев, 30 фишек — дней/ночей, и на костях сумма противостоящих сторон равна количеству дней в неделе.
Современные правила появились в 1743 году в Британии. Сколько фишек в нардах — зависит от игры, их количество может изменяться как в большую, так и в меньшую сторону. В нарды играть несложно (игроки от 6 лет), она с простыми правилами, один тур длится примерно 10-20 минут. Еще интересно то, что игра зависит от случайного значения кубиков, поэтому не нужно просчитывать каждый ход как в шахматах.
Короткие нарды или длинные?
Есть два основных вида — короткие и длинные нарды. Короткие требуют более высокого уровня мастерства игрока, поэтому турниры проводятся в основном по этому типу игры. Короткими их называют не по тому, сколько фишек в нардах, а из-за их динамичности и увлекательности. При своем большом сходстве, эти игры имеют ряд отличий, которые изменяют игровой процесс.
Общего в них то, что они рассчитаны на двух игроков, каждому выдается по 15 одноцветных фишек, они расставляются в доме — своем углу игрового поля.
Одним из главных отличий является расстановка фишек и возможность разыграть битые шашки. Во время игры фишки проходят все игровое поле (в коротких нардах ходы ведутся в противоположных направлениях, в длинных нардах — в одном, против часовой стрелки). Обойдя круг, фишки возвращаются в дом и выводятся с поля. Кто это делает первым, тот и победитель.
Игровое поле, кубики и фишки — одни и те же при игре в любые нарды. Сколько фишек должно быть, зависит не только оттого, длинные это нарды или короткие, но и от вариации любой из этих игр. Обычно их от 5 до 15 у каждого игрока.
В можно выбить блоты — ячейки с одной фишкой противника.
В длинных нардах обычно фишки находятся вне доски и по одной вводятся на игровое поле. Запрещается выставлять 6 фишек подряд, нельзя занимать поле, в котором уже стоит фишка противника, нет возможности выбивать фишки.
В коротких нардах нумерация ячеек индивидуальна для каждого игрока. Конечная четверть игрового поля (где вначале стоит 5 фишек) называется домом. Самая дальняя — 24-я ячейка, она же — 1-й пункт для противника. Расстановка 15 фишек происходит так: 2 шашки на 24-й ячейке, 5 — на 13-й, 3 — на 8-й и 5 — на 6-й.
В длинных нардах дом представляет собой последнюю четверть поля, за 18 ячеек от головы.
Ход игры
Перед тем как начать игру, сколько фишек в нардах выбрали игроки, такое количество и расставляются вдоль своей стенки по всей длине. Далее они, в зависимости от значений, выпавших на кубике, перемещаются по полю. Можно ходить одной или двумя фишками. Если на кубиках выпал дубль, то ход повторяется теми же или другими фишками на такое же количество ходов.
Для выбора очередности кидают кубик (еще называется костью или зарой). Первым делает ход тот, у кого выпало самое большое значение. Также этим определяется первоначальное расположение фишек. Если значения выпали одинаковые, то проводят повторные броски до появления разных результатов. Игрок, начиная игру, передвигает фишки на количество ходов, равное выпавшим значениям обоих кубиков.
Далее в коротких нардах игроки по очереди выбрасывают по два кубика и двигают свои фишки от ячеек с большими номерами к меньшим (по часовой стрелке). Фишки одного цвета могут стоять одна над другой, это называется «на голове». Одним ходом можно брать с головы только одну фишку, если только не выпал дубль на кубиках. На фишки соперника свои ставить нельзя. Если допустимого хода нет — он пропускается.
Стратегии игры
Не важно, сколько фишек в нардах, выигрыш очень зависит от случайных значений выпавших кубиков. Но есть, кроме воли случая, некоторые стратегии игры, выстраивающие её ход так, чтобы противник был вынужден пропускать свои ходы. Поэтому рекомендуется не собирать фишки компактно, а распределять максимально по поверхности. И хоть по правилам нельзя ставить подряд 6 фишек, можно поставить 5, тем самым затруднив задачу противнику. Если нет какого-то стратегического хода, нужно стараться брать за ход по одной фишке с головы, иначе противник быстро доберется до 1 сектора несколькими своими фишками и перекроет вам выходы.
Правила игры нарды полезные советы
Существует огромное количество разновидностей игры нарды. Однако при всем этом разнообразии, можно выделить наиболее общие правила, которые помогут быстро разобраться в любом варианте игры. Все разновидности игры можно условно разделить на два больших класса: длинные нарды и короткие нарды. Они отличаются тем, что в коротких нардах допускается сбивать шашки противника, а в длинных — нет .Правила игры. Короткие международные нарды (backgammon)
Игровое поле — доска из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников.сайт про методики пластической хирургии Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов — обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника — 1.здесь пластическая хирургия и операции У каждого игрока по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке.
Цель игры — провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
Право первого хода разыгрывается следующим образом. Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода.тут пластическая хирургия для мужчин Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода. Например, один игрок выбросил 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5. В процессе игры игроки бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника — на левой половине.
Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями — шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях.
Движение шашек происходит навстречу друг другу — черные идут от 24 к первому пункту, а красные — от первого до 24 (если смотреть со стороны черных).
При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника. Если на пункте стоит две и более шашек противника — пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя. Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки. Если перемещается одна шашка — необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны.
Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется %26quot;дубль%26quot; или %26quot;куш%26quot;. В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, так если бы игрок бросил кости два раза. В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.
Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен сделать ход, который использует большее количество очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой — две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки, он пропускает ход.
Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля — на %26quot;баре%26quot;. За один ход можно сбивать любое количество шашек.
Прежде чем двигать другие шашки, игрок обязан вернуть на доску все свои сбитые шашки — они выставляются в дом противника на допустимую позицию соответственно выброшенным костям. При этом можно сбивать чужие шашки.
Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме. Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом. Шашки снимаются в соответствии с выброшенных костей. Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.
Правила игры. Короткие кавказские нарды
Первоначальная расстановка шашек, правила хода и выставления сбитых шашек — как в коротких международных нардах (backgammon). Правила сбивания шашек противника — отличаются от правил в backgammon тем, что в своем доме, при сбить шашки противника, шашка должна оставаться на месте.
Правила игры. Длинные нарды
Доска для игры в длинные нарды состоит из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Нумерация у каждого игрока собственная.
У каждого игрока по 15 шашек одного цвета (черные и белые).
Также есть две игровые кости, которые в нардах традиционно называются %26quot;зары%26quot;.
Цель игры — провести все свои шашки в дом и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок. У черных дом находится на пунктах 1-6, у белых — на пунктах 13-18 (вид со стороны черных).
Право первого хода разыгрывается следующим образом: игроки бросают по одной кости, и у кого выпало больше очков — тот и будет ходить первым. В процессе игры бросают одновременно две кости. В начале игры все 15 шашек располагаются на 24 позиции — т.н. %26quot;Председателю%26quot;. По правилам игры с головы можно снимать только одну шашку за один ход. Это правило имеет исключение для первого хода. Если у игрока, который ходит первым, выпадает дубль: 6-6, 4-4 или 3-3 — он имеет право снять с головы 2 шашки. Соответственно второй игрок своим первым ходом на дубль тоже может снять две шашки, если он не сможет пойти своей одной шашкой полный ход.
В процессе игры шашки двигаются против часовой стрелки друг за другом а не навстречу, как в коротких нардах. Когда игрок бросает кости, то он обязан в соответствии с выпавшими очками передвинуть свои шашки. Если на пункте стоит шашка противника, то на этот пункт ставить свою шашку нельзя. Ходить надо строго на то число очков, которое выпало на кости. Двигать можно любое количество шашек. Нельзя суммировать очки на двух костях — надо перемещать шашку сначала на число очков, выпавших на одной кости, а затем — на число очков, выпавшей на второй. На одном пункте может стоять любое количество шашек. Игрок обязан, даже в ущерб себе, использовать все выпавшие очки. Если есть два хода, один из которых использует одну кость, а второй — две, игрок обязан сделать ход, использующий обе кости. Если у игрока нет допустимых ходов, он пропускает ход.
Выстраивая последовательность шашек, игрок не имеет права делать непроходимый заслон перед шашками противника, если впереди этого заслона нет хотя бы одной шашки противника.
В момент, когда все шашки уже заведены в дом, игрок может начинать снятие шашек с доски. Вывод шашек происходит следующим образом. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит на позиции, соответствующей числу выброшенных на кости очков. Если таких шашек нет, то игрок обязан передвигать шашки с более старших позиций. Если нет более старших позиций — игрок снимает фишки с более младших. Снимать на каждом ходе необязательно, можно просто перемещать шашки в доме.
как заработать 3.000.000.$ в Sim City 3000
LogasAI — Длинные нарды
LogasAI — Длинные нардыПравила игры.
1
В игре участвуют два игрока.
У каждого игрока есть 15 фишек.
На доске имеется 24 поля.
Начальная позиция показана на рис.1.
рис. 1
Цель каждого игрока — провести свои фишки через всю доску против часовой стрелки и затем снять их с доски. Кто первым снял с доски все свои фишки — тот и выиграл.
Снимать фишки с доски можно только после того, как все фишки приведены в «дом» — поля с 6 по 1.
Чтобы сделать ход, игрок бросает две игральные кости. После броска игрок
передвигает любую из своих фишек на число полей, выпавшее на одной кости,
а затем передвигает любую фишку на число полей, выпавшее на другой кости.
Если выпали одинаковые числа на обеих костях, то количество костей
удваивается — как будто выброшено 4 одинаковые кости. В этом случае можно
сделать 4 перемещения фишек.
Если поле занято фишкой соперника, то поставить в него свою фишку нельзя.
На одном поле может располагаться любое количество фишек одного цвета.
Поле 24 называется «голова». С «головы» за один бросок можно
снять не более одной фишки.
Из этого правила есть исключение. Если это первый ход игрока в партии, и
выпали кости 3:3, 4:4 или 6:6, то с «головы» ходят две фишки.
И из этого правила тоже есть одно исключение. Если первый бросок соперника
был 5:5, а первый бросок второго игрока 4:4, то второй игрок снимает с
«головы» только одну фишку.
Игрок обязан, даже в ущерб своей позиции, использовать все выпавшие кости.
рис. 2
В позиции на рис. 2 запрещено делать ход 22-16, поскольку кость 3 этом случае останется неиспользованной. Игрок обязан сделать ход 16-10-7.
В случае, когда невозможно использовать обе кости, но можно любую из двух, игрок обязан использовать кость с бóльшим числом.
рис. 3
В этой позиции игрок обязан сделать ход 18-15, но не 18-16.
Запрещено занимать 6 полей подряд, если впереди них нет хотя бы одной фишки соперника. Т.е. нельзя «запирать» все фишки соперника.
рис. 4
В позиции на рис. 4 нельзя ходить 24-21-19, т. к. фишки на полях [19..24] создадут непреодолимый барьер для всех фишек соперника.
Более того, по правилам ФСНР, это запрещено делать даже временно, в течение одного хода.
рис. 5
В этой позиции запрещён ход 24-18-15, т. к. в процессе хода создаётся барьер из шести фишек на полях [13..18], впереди которого нет ни одной фишки соперника.
После того, как все фишки приведены в «дом», их можно снимать с доски. Снять фишку с доски разрешается, если она стоит на поле, равном значению на кости. Также можно снять фишку и с меньшего поля, но только если на бóльших полях фишки отсутствуют.
Если игрок снял с доски все свои фишки, а соперник не успел снять ни одной фишки, то такая ситуация называется «марс» и победителю начисляется 2 очка.
Если проигравший успел снять с доски хотя бы одну свою фишку, то такая ситуация называется «оин» и победителю начисляется 1 очко.
1  Правила соответствуют принятым Федерацией Спортивных Нард России
Правила и процедуры США в отношении часов для игры в нарды
1.0 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ЧАСОВ
1.1 По запросу любого участника турнира или по собственной инициативе Директор может потребовать, чтобы конкретный матч проводился с использованием таймера Simple Delay. В качестве альтернативы, Директор может разместить на жеребьевке любого или всех раундов соревнования либо «ТРЕБУЕТСЯ ЧАСОВ» (будут отсчитываться все матчи), либо «ЧАСЫ ПО ЗАПРОСУ» (часы будут использоваться, когда игрок или команда запрашивают их). .Часы можно ввести только в начале игры. Выбранные часы должны использовать простую систему отсрочки для резервирования времени и времени задержки на ход и должны быть одобрены Директором.
2.0 ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВРЕМЕНИ
2.1 ОДИНОЧНЫЕ МАТЧИ. Резервное время зависит от продолжительности матча. Резервное время для каждого игрока устанавливается в размере двух (2) минут на каждое очко, за вычетом одной (1) минуты на очко, уже набранное одним из игроков. Франшиза за каждый ход составляет 12 секунд для каждого игрока.Оба игрока должны подтвердить правильность установки часов.
2.2 ДВОЙНЫЕ МАТЧИ. Для парных матчей резервное время для каждой команды устанавливается равным двум с половиной (2 1/2) минутам на каждое очко, за вычетом одной четверти (1 1/4) минуты на очко, уже набранное любой из команд. Франшиза за каждый ход составляет 18 секунд для каждой команды. Обе команды должны подтвердить правильную настройку часов.
3.0 ИГРА
3.1 ОБОРУДОВАНИЕ.Два кубика для кубиков (по одному для каждого игрока) и одна пара кубиков, общие для обоих игроков.
3.2 DICE MIX. Любой игрок может потребовать смешать кости перед началом любой игры. Четыре предопределенных кубика (включая два уже находящихся в игре) смешиваются, и каждый игрок выбирает один кубик. Игрок, требующий перемешать кости, выбирает второй.
3.3 ОТКРЫВАЮЩИЙ РОЛИК. Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик. Игрок, бросающий нижний кубик, запускает часы соперника. Игрок с более высоким кубиком делает первый ход.
3.4 ЗАВЕРШЕНИЕ ХОДА. Игрок завершает свой ход, «ударяя» по часам той же рукой, которая использовалась при перемещении, оставляя кости на своем месте на доске. («Удар» по часам одновременно останавливает часы игрока и запускает часы соперника.) Играя против соперника без допустимых ходов (например, закрытого на перекладине), игрок все равно должен ударить по часам, чтобы закончить свой ход, что сбрасывает франшиза, дает противнику возможность удвоить или удвоить и проверить правильность хода игрока.Игроку, у которого нет разрешенных ходов, не требуется бросать кости, но он должен продолжать бить часы, чтобы завершить свой ход и сбросить франшизу.
3.5 УДВОЕНИЕ. После удвоения или удвоения игрок попадает в часы. Чтобы отклонить дубль, противник говорит «Пропуск», затем останавливает часы, записывает счет и сбрасывает доску. Чтобы принять куб, противник говорит «Взять» и кладет кубик на свою сторону доски, а затем ударяет по часам.
4,0 НАРУШЕНИЯ
4.1 НЕПРАВИЛЬНЫЙ ДИСК. Игрок не должен касаться или поднимать кости до тех пор, пока противник не пробьет часы, чтобы завершить свой ход. Игрок, преждевременно поднявший кости, теряет свою вычету за каждый ход для своей следующей игры в шашки. Игрок в свою очередь останавливает часы и вызывает директора, чтобы потребовать штраф времени, если оба игрока не согласны принять его. Оштрафованный игрок должен дождаться, пока его франшиза не опустится до нуля, прежде чем бросить кости.
4.2 Кубики НЕ ОСТАВЛЯЮТСЯ НА ПЛАТЕ.Когда игрок ударяет по часам, чтобы закончить свой ход, а также берет кости, противник может остановить оба часа и завершить свой следующий ход с остановленными часами.
4.3 НЕЗАКОННЫЕ ИГРЫ. Когда игрок сделал неправильную игру в шашку и противник желает ее исправить, он обращает внимание на неправильную игру и бьет по часам. Игрок делает правильную игру в шашку, затем бьет по часам. Если противник не хочет, чтобы незаконная игра была исправлена, он берет кости и бросает (или удваивает / удваивает).
5.0 ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ ИЛИ МАТЧА
5.1 ЗАВЕРШЕНИЕ, ЗАВЕРШЕНИЕ ИГРЫ. Перед тем как бросить кости, игрок может уступить одну игру, окорок или нарды, остановив часы и сделав предложение. Чтобы принять предложение, противник говорит: «Принимаю», записывает счет и сбрасывает доску. Чтобы отклонить предложение, оппонент говорит: «Отклонить» и, если необходимо, вызывает Директора для вынесения решения. Судья потребует от оппонента принять предложение, когда не может произойти более благоприятного для него результата; в противном случае Судья считает предложение недействительным и перезапускает часы игрока.Сняв последнюю шашку, игрок останавливает часы и сбрасывает доску.
5.2 ОСТАНОВКА ЧАСОВ. Игрок останавливает оба часа, (а) предложить уступку, (б) сделать разрешенный перерыв между играми в матче, (в) подобрать выпавшие кости, (г) оспорить действия соперника, (д) передвинуться. после того, как противник ошибочно взял кости, или (f) вызвать Судью.
5.3 ИСТЕЧЕНИЕ ВРЕМЕНИ. Игрок, который исчерпал свое резервное время до того, как сможет обоснованно заявить о матче, объявляется проигравшим.
правил игры в нарды — все, что вам нужно знать о нардах
Добро пожаловать на сайт «Правила игры в нарды», важный сайт для всех игроков в нарды. Независимо от того, являетесь ли вы абсолютным новичком или экспертом, наша цель — сделать вас лучшим игроком в нарды. Как? Просто предоставив вам всю необходимую информацию об этой красивой игре.
Правила игры в нарды: кто мы?
Меня зовут Дэвид, я увлекаюсь нардами уже много лет.Я активно играю вживую и онлайн, чтобы усовершенствовать свои знания и стать мастером игры в нарды. Это долгий и трудный процесс, но я настроен на его прогресс и надеюсь, что мы поможем друг другу. Некоторые люди воспринимают нарды только как игру на удачу, в которой игральные кости определяют победителя. Я гарантирую, что есть гораздо больше, и я привожу вам доказательства на страницах этого веб-сайта.
Я открыл для себя нарды из книг и документальных фильмов. Хотя сначала я не знал правил, эта игра меня сразу заинтриговала.Доска, шашки и кости привлекли меня, и я сразу захотел узнать больше. В этот момент я осознал недостаток информации в Интернете.
Исходя из этого наблюдения, я всегда говорил, что однажды я помогу популяризировать нарды и сделать их знаменитыми во всем мире. Было посеяно первое зерно правил игры в нарды.
Что вам принесут Правила игры в нарды?
Правила игры в нарды разработаны, чтобы помочь людям, которые интересуются нардами. Если вы полностью откроете для себя эту игру, я объясню все правила просто и понятно.Если вы уже знакомы с игрой, я предлагаю вам новый взгляд на различные тактики и стратегии, которые нужно улучшить. Но это не все ! Я также протестировал для вас лучшие платформы для игры в нарды онлайн.
Нарды — сложная игра для освоения, и бесполезно тратить время на платформы, которые того не стоят. Поэтому советую положиться на мой выбор. Возможность играть онлайн — отличный шанс, потому что это дает возможность бросить вызов людям со всего мира в любое время дня и ночи.Но для меня удовольствие от игры в нарды заключается в живой игре, наблюдая за оппонентом прямо в глаза, играя на красивой доске. И в этой области очень мало информации. Вот почему я решил протестировать для вас различные доски и аксессуары, чтобы вы имели точное представление о том, за что платите.
Нет ничего более увлекательного, чем получить заказанный вами набор для игры в нарды, полностью соответствующий вашим ожиданиям. Короче говоря, Правила игры в нарды помогут вам сделать правильный выбор на каждом этапе вашего путешествия по нардам.
Станьте отличным игроком с Правилами игры в нарды
Нарды особенно интересны во время турниров. Сотни игроков со всех концов света собираются, чтобы соревноваться друг с другом, а также зарабатывать хорошие деньги. Для начинающего игрока этот мир может показаться несколько закрытым, а отсутствие связи означает, что вы можете пропустить турнир, пока он находится рядом с вашим домом.
Чтобы помочь вам открыть для себя этот увлекательный мир, я приглашаю вас следовать за мной во время турниров, в которых я принимаю участие.В результате у вас будет возможность узнать, где проходят лучшие турниры по нардам, а также принять участие.
Мы будем держать в курсе всех турниров и новостей о нардах в разделах «Новости» и «Турниры» на этом сайте.
Цель правил игры в нарды — это прежде всего создание сообщества увлеченных игроков, которые хотят вместе совершенствоваться. Я уверен, что мы можем помочь поставить нарды в то место, которого они заслуживают. Желаю вам приятного чтения на сайте, а также удачи в ваших будущих играх.
Да пребудет с вами игра в кости!
Правила игры в нарды
Правила игры в нардыЕсли вы хотите узнать, как правильно играть в нарды, тогда вы здесь можно найти соответствующие общепринятые правила.
Существует надлежащая процедура для игры действия в игре в нарды, такие как перемещение шашек, бросание кубиков, и используя кубик удвоения.Опытные игроки ждут от вас соблюдайте эти процедурные правила.
Игра в кости
Кости должны быть брошены на домашние доски. сторона (обычно правая) доски. Если любой из кости приземляются за пределами этой области или на вершину шашки или бара, или не приземлиться на поверхность плашмя (взведенным), затем оба кубика нужно перебросить.
Вы должны использовать чашу для метания кубиков, чтобы предотвратить контролируемые броски (см. игра в кости страницу стрельбы / прокрутки с описанием этих контролируемых бросков) и кубики с закругленными углами, чтобы было легче катиться. Игроки должны делать честные броски и четко показывать, что броски кубиков выполняются над доской и случайны. По крайней мере, энергично встряхните кубик вперед и назад. три раза, чтобы было слышно дребезжание, и сделайте чистый рулет своим руки полностью вынуты изо рта чашки ..
Немного попрактиковавшись, вы должны разработать профессиональная техника игры в кости, приемлемая для всех ваши противники.
Конец хода игроков
Ход игрока считается оконченным, как только он подняли кости.Если их ход был незаконным или неполным, у соперника есть выбор: принять ход или попросить другого игрок должен сделать свой ход легальным. Считается, что у игрока есть принимали ход оппонентов после того, как они бросили кости или предложили повернуть кубик удвоения. Если игрок бросит кубик раньше их противник завершил свой ход, взяв свои кости, затем бросок считается недействительным и не засчитывается.
Переезд Шашки и Правило «Touch Move»
В нардах нет правила, согласно которому вы должны переместить шашку один раз. вы прикоснулись к нему. Фактически, вы можете переместить одну или несколько шашек, тогда передумать и переместить их снова, а затем полностью другой ход. Только когда вы взяли свои кости, движение становится обязательным.
Сказав вам может отодвинуть шашки назад, это обычно считается плохим этикетом много, потому что это сбивает с толку и замедляет игру.Правильный этикет состоит в том, чтобы перемещать шашки одной рукой, чтобы вам было легче противник следить за игрой. При переносе шашек обратно делайте это в порядок обратный вашему первому ходу. Делая неуверенные ходы, расположите свои шашки немного подальше от других или немного подальше от край доски, чтобы вы могли легко увидеть, какие из них были перемещены.
Использование удваивающего куба
В начале игры куб удвоения размещается посередине между двумя игроками, либо на перекладине, либо сбоку доски.Начальное значение, обращенное вверх на удваивающем кубе, равно 64. Кубики удвоения не помечены цифрой 1, поэтому 64 принимается за представляют собой количество выигранных и проигранных ставок в начале игры на 1. Положение на полпути означает, что куб удвоения открыт. любому игроку для использования.
Один раз игрок удвоился с помощью куба, он перемещен из средней позиции на сторону доски принимающего игрока. Это указывает на то, что принимающий игрок «владеет» кубиком удвоения, и только он может сделайте еще одно последующее удвоение ставок.Конечно, ценность лицевой стороной вверх на кубе изменится соответственно с 64 на 2, затем с 2 на 4, от 4 до 8, от 8 до 16 и от 16 до 32.
Нет ограничений на количество раз, когда первоначальная ставка может быть увеличена вдвое во время игры.
| В этом разделе представлена основная информация о том, как играть в нарды.См. Раздел Стратегия для получения дополнительной информации и Глоссарий для определения терминов. Если вы заинтересованы в изучении игры, ознакомьтесь с нашими уроками игры в нарды. Правила игры в нарды — Справочная информация
Шашки . Тридцать круглых камней, по пятнадцать каждого из двух разных цветов, обычно называемых шашками. Игральные кости . Шестигранные кости, пронумерованные от 1 до 6.Для удобства обычно используются две пары игральных костей, по одной паре на каждого игрока. Предпочтительны прецизионные кубики, специально обработанные для чистовых валков. Кубики . Используется для встряхивания и бросания кубиков. Удобнее иметь две чашки для кубиков. Куб удвоения . Шестигранный кубик, помеченный цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он используется для отслеживания количества очков на кону в каждой игре, а также для обозначения того, какой игрок удвоил последний раз.(Некоторые кубики удвоения отмечены цифрой 1 вместо 64.)
Доска будет зеркальным отражением для противника. 1 очко одного игрока будет слева, а другого — справа. На большинстве досок для игры в нарды очки фактически не нумеруются.
Шашки всегда перемещаются по доске с внешней доски игрока на его внутреннюю или домашнюю доску.«Бегуны» (две шашки на 24-очковом круге игроков) должны пройти всю длину дорожки, в то время как другим шашкам осталось пройти меньшее расстояние. Шашки игрока движутся в противоположных направлениях по отношению к шашкам его соперника; то есть, каждая игра перемещает его шашки из его собственных очков с более высокими номерами в его очки с меньшими номерами. Шашку можно переместить только на открытую точку, которая не занята двумя или более противостоящими шашками. Шашка может перейти к точке, если она занята только одной из шашек соперника.В этом случае противоположная шашка попадает и кладется на перекладину. См. «Нажатие и вход» ниже. Чтобы избежать уязвимости одиночных шашек, игрок может попытаться использовать свой бросок, чтобы заработать очко. Игрок набирает очки (берет под контроль один из треугольников на доске), размещая на нем две или более своих шашек. Затем он «владеет» этой точкой, и его противник не может переместить шашку в эту точку или коснуться ее, когда берет общую сумму своих кубиков с одной шашкой. Если игрок набирает шесть очков подряд на доске, он завершил простое число.Создание прайма означает, что противоборствующая шашка, застрявшая за пиком, не может пройти мимо, так как она не может перемещаться более чем на шесть делений за раз — наибольшее число на одном кубике. Игрок должен использовать оба числа броска, если это возможно по закону (или все четыре числа дубля). Когда можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Или, если можно сыграть любое число, но не оба, нужно сыграть большее число. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход.В случае удвоения, когда все четыре числа не могут быть сыграны, игрок должен сыграть как можно больше чисел. Единственная проверка на точке называется блотом. Если вы переместите шашку на пятно оппонента или коснетесь его в процессе перемещения общей суммы вашего заклинания, пятно будет поражено, удалено с доски и помещено на планку. Полученная шашка должна вернуться за домашний стол соперника. Игрок не может делать никаких ходов, пока он не вернет шашку на перекладине обратно в игру.Повторный вход осуществляется на точке, равной номеру одного из брошенных кубиков, при условии, что точка не принадлежит оппоненту (занята двумя или более шашками соперника). Например, если игрок выбрасывает 2 и 5, он может поставить шашку на двух- или пятиочковую шашку соперника, пока они открыты. Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок может ввести некоторые, но не все свои шашки, он должен ввести столько, сколько он может, а затем потерять оставшуюся часть своего хода.После того, как была введена последняя из шашек игрока, все неиспользованные числа на кубиках должны быть сыграны, перемещая либо введенную шашку, либо другую шашку. Игрок, набравший все шесть очков на своей домашней доске, считается закрытым. Если у соперника есть какие-либо шашки на планке, он не сможет ввести ее повторно, поскольку на домашней доске его противника нет свободного места. Таким образом, он теряет свои броски и продолжает делать это до тех пор, пока другой игрок не откроет точку на своей домашней доске, тем самым обеспечивая точку входа. Как только игрок переместил все пятнадцать своих шашек на свою домашнюю доску, он может начать уходить. Игрок снимает шашку, бросая число, соответствующее точке, в которой находится шашка, а затем убирает эту шашку с доски. Таким образом, выпадение 4 позволяет игроку убрать шашку с четырехочковой. Шашки, снятые с доски, не возвращаются в игру. Игрок, первым снявший все свои шашки, выигрывает игру.Игрок не может снимать шашки, если у него шашка на перекладине или за пределами его домашней доски.Таким образом, если в процессе отталкивания игрок оставляет пятно и в нее попадает его противник, он должен сначала снова ввести шашку на домашней доске своего противника и перенести ее по доске на свою домашнюю доску, прежде чем он может продолжить процесс снятия. При переносе вы снимаете шашки с точек, соответствующих числам на брошенных кубиках. Однако вы не обязаны удалять шашку. Вы можете, если можете, переместить шашку внутри своего домашнего поля на количество делений, эквивалентное количеству кубика.Если вы выбрасываете число выше самой высокой точки, на которой у вас есть шашка, вы можете применить это число к вашей самой высокой занятой точке. Таким образом, если вы выбросили 6-3 и ваша 6-очковая уже снята, но у вас есть шашки на 5-очковой, вы можете использовать свою 6, чтобы убрать шашку с вашей 5-очков. Правила требуют, чтобы вы использовали оба числа из вашего броска (все четыре числа дуплета), если это возможно. Если вы можете делать ходы, не требующие отталкивания, вы вольны делать это. В противном случае вы должны отказаться, если это ваш единственный законный ход. Игрок, первым снявший все свои шашки, выигрывает игру. Вы можете добиться единственного выигрыша или выигрыша с помощью окорока или нардов, или в случае незаконной игры игра может зайти в тупик. Если вы снимете все пятнадцать ваших шашек до того, как ваш противник снял одну шашку, вы выиграете окорок или двойную игру. Если вы сняли все пятнадцать своих шашек до того, как противник снял одну шашку, и у него все еще есть одна или несколько шашек на вашей домашней доске или на перекладине, вы выиграете нарды или тройную игру.Патовая позиция — это такая позиция, в которой ни один из игроков не сможет играть в будущем. Вы можете представить себе такую позицию, если бы у обоих игроков были шашки на перекладине и закрытые домашние доски. Ни один из игроков не сможет ввести свою шашку или сделать другой ход, и игра застрянет. Такая позиция не может быть достигнута путем легальной игры и должна привести к поражению в игре. Виды игры в нарды Игра на деньги — это стиль соревнований, при котором игры проводятся независимо, а участники делают ставки на результат.В каждой игре проигравший платит победителю согласованную начальную ставку, умноженную на значение удвоенного куба и затем умноженную на два за окорок или три за нарды.Каждая игра начинается со ставки в одно очко (очко часто эквивалентно согласованной стоимости, скажем, 1 доллару). В ходе игры игрок, который чувствует, что у него есть достаточное преимущество, может предложить удвоить ставку. Игрок делает это, указывая соответствующую удвоенную фигуру с помощью удвоенного куба. Каждая грань куба удвоения имеет номер для записи прогрессивных удвоений и повторений, начиная с 2 и заканчивая 4, 8, 16, 32 и 64.В начале игры кубик удвоения лежит на перекладине между двумя игроками или сбоку от доски. В любой момент игры игрок, который считает, что он достаточно впереди, может предложить удвоить ставку (в первую очередь, повернув кубик на 2 и т. Д.). Игрок может удвоить в любой момент, когда наступает его ход, и он еще не бросил кости. Сюда входят даже ходы, в которых они не могут бросить, потому что у них есть шашка на баре, а доска соперника закрыта.Игрок может удвоиться, находясь на перекладине, даже если у его соперника закрытая доска и он не может войти. Хотя он не бросает кости, поскольку он не может сыграть в шашку, он все же имеет право на удвоение. Игрок, которому предлагается дубль, может отказаться, и в этом случае он признает игру и платит одно очко. В противном случае он должен принять дубль и продолжить игру с новой более высокой ставкой. Игрок, который принимает дубль, становится владельцем куба, куб помещается на его сторону доски, и только он может сделать следующий дубль. Последующие удвоения в той же игре называются повторными. Если игрок отказывается от повторного дубля, он должен выплатить то количество очков, которое было поставлено на карту до повторного дубля. В противном случае он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенной ставкой, превышающей предыдущую. Нет ограничений на количество раз, когда может быть предложен дабл в одной игре. Единственным ограничением является то, что игрок не может удвоить, пока его противник (владеющий кубом) не удвоит. В конце игры игрок, первым снявший все свои шашки, выигрывает общую сумму ставок, указанную кубиком удвоения.Выигрыш в нардах удваивает ставку куба, а выигрыш в нардах утраивает ставку куба.
Правило Якоби . Гаммоны и нарды считаются только одиночной игрой, если ни один из игроков не предложил дубль в течение игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы он мог сыграть на окорок. Правило Якоби в основном используется в играх на деньги .Правило Кроуфорда . Если вы играете матч с n очками и ваш противник опережает вас, если он набирает n-1 очков в соответствии с правилом Кроуфорда, вам не разрешается использовать куб удвоения в следующей игре. Правило Голландии . В играх после Кроуфорда трейлер может удвоиться только после того, как обе стороны сыграют по два броска. Это делает бесплатный дроп более ценным для лидера. Правило Голландии используется редко. Правила для енотов и бобров . Существует необязательное правило, которое гласит, что если один из игроков считает себя фаворитом после принятия дубля, он может немедленно повернуть кубик на 4, не теряя возможности удвоить снова позже. Это называется бобр.Некоторые люди играют с другим правилом, которое гласит, что если противник по-прежнему считает себя фаворитом после бобра первого игрока, он может немедленно повернуть кубик еще на одну отметку на 8. Это называется енот. При немедленных удвоениях (бобры / еноты) куб не переходит из рук в руки. Только обычный дубль передает право владения кубом. Все удвоения животных должны быть сделаны сразу после того, как был принят исходный дубль. Никаких промежуточных бросков костей или ходов шашек быть не может. Когда проводятся турниры по нардам для определения общего победителя, обычным стилем соревнований является спичка.Участники распределяются по парам, и каждая пара разыгрывает серию партий, чтобы решить, какой игрок перейдет в следующий раунд турнира. Эта серия игр называется матчем.Матчи играются до указанного количества очков. Игрок, первым набравший необходимое количество очков, побеждает в матче. Очки начисляются в обычном порядке: одно за одну игру, два за окорок и три за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель получает значение игры, умноженное на окончательное значение куба удвоения.Таким образом, если игрок выигрывает окорок с кубиком на 4, он получает 8 очков. Если бы игроки играли матч из 7 очков, матч завершился бы за одну игру. Матчи обычно проводятся по правилу Кроуфорда. Правило Кроуфорда гласит, что если один игрок набирает очки на одно очко меньше, чем в матче, ни один из игроков не может предлагать дубль в следующей игре. Эта игра без удвоения называется игрой Кроуфорда. После игры Кроуфорд, если матч еще не решен, куб удвоения снова доступен.Автоматические дублёры, бобры и правило Якоби в матчевой игре не используются. Бонус за выигрыш больше необходимого количества очков не предусмотрен. При игре в матче с определенным количеством очков победителем становится первый игрок, который набирает такое количество очков. Не имеет значения, выиграет ли он больше этого числа или сколько очков набрал его противник. Единственная цель — выиграть матч, и окончательный счет не имеет значения. Шуэт (произносится как «шу-ЭТТ») — это разновидность нардов для более чем двух игроков.Chouettes предлагают множество преимуществ для игры один на один: они веселые, общительные и захватывающие, они позволяют игрокам присоединиться к игре или сделать перерывы. Шуэты часто играют в клубных ситуациях.Следующее описание содержит основные правила для шуэ. У этих правил много вариаций. Новичкам в клубах рекомендуется перед игрой изучить местные обычаи. Порядок игры . Для начала каждый игрок бросает один кубик, и в случае ничьей происходит переброс.Игрок, выполнивший самый высокий бросок, становится ящиком. Коробка играет против всех остальных участников (объединенных в одну команду). Второй по величине ролик становится капитаном команды. Капитан бросает кости и играет за команду. Перерывы . Игроки могут выйти или присоединиться к chouette в любое время. Новый игрок начинает с конца ротации. Консультация . В некоторых шуэте команда может свободно консультироваться относительно того, как следует разыгрывать броски.В других случаях консультация запрещена. Популярный компромисс разрешает консультации только после того, как куб будет повернут. Партнер для бокса . Шуэты из восьми и более игроков часто позволяют штрафной занять партнера. Партнерство предлагается поочередно, начиная с капитана и далее. Если никто не предлагает стать партнером бокса, партнер может быть выбран по жребию из других членов команды, кроме капитана. Победа .Когда ящик выигрывает игру, он собирает с каждого члена команды. Затем капитан идет в конец линии, и следующий игрок в команде становится капитаном. Когда команда побеждает, коробка выплачивается каждому члену команды. Затем он идет в конец очереди, и капитан становится новым ящиком.
Одинарный куб Chouettes .В игре с одним кубом единственное решение, которое члены команды принимают индивидуально, касается их самих. Если коробка удваивается, каждый член команды может сам решать, продолжать игру или выбывать из нее. Те, кто выбывает из турнира, рассчитываются и больше не участвуют в качестве советников команды. Если капитан выбывает, в то время как в команде есть другие, желающие продолжить игру, капитан становится одним из этих игроков, а предыдущий капитан переходит в конец ротации. Несколько кубов Chouettes .Сегодня в большинстве шуэтов используется несколько кубиков. У каждого члена команды есть свой куб удвоения. Ящик может удвоить количество отдельных членов команды, и каждый член команды может решить, следует ли и когда удвоить ящик. Когда в игре находится несколько кубиков, коробка может выиграть у одних игроков и проиграть другим. Возникает вопрос, когда игрок может оставить себе коробку? Обычное правило состоит в том, что игрок сохраняет бокс, если он побеждает капитана. Нарды Варианты Каждая сторона начинает только с трех шашек: по одной на свои 24, 23 и 22 очка.Куб в игре, и действует правило Якоби. Действуют все остальные правила игры в нарды. Каждая сторона начинает только с четырьмя шашками в средней точке и с 6 точками и двумя шашками на их 23 точках. Остальные шашки настраиваются так же, как и в обычных нардах. Действуют все остальные правила игры в нарды. Этот вариант был изобретен Наком Баллардом как способ заставить своих учеников по нардам практиковаться в позиционной игре. Куб удвоения не используется, а также гаммоны и нарды не учитываются.Действуют все остальные правила игры в нарды. Это часто приводит к очень стратегическим играм, где обратная игра является более предпочтительным вариантом, чем в обычных нардах, поскольку отступление никогда не приводит к потере более одного очка. В матчах с одним очком игры часто могут внезапно развернуться, поскольку ни один из игроков не может быть вытеснен кубиком удвоения.Copyright © 2005-2006 GGweasle Ltd. Все права защищены. Название GamesGrid и логотип GGotter являются собственностью компании GGraccoon, LLC и являются ее собственностью. Последнее изменение: 27.04.2005 |
ABPA Backgammon Instructions
BACKGAMMON
CARTRIDGE INSTRUCTIONS
(Для 1 или 2 игроков)
INTELLIVISION BACKGAMMON идентичны настольной игре. Вы
можете играть против встроенного компьютера на двух разных уровнях навыков:
один для новичков или среднего уровня, другой для экспертов! Вы можете отточить свою игру
, стать игроком чемпионского уровня! Если вам нравится
, два игрока могут соревноваться друг с другом.Вся стратегия,
удачи и неизвестность самой популярной на сегодняшний день настольной игры — у вас под рукой
, электронное управление!
ЧАСТЬ 1
ОРГАНЫ УПРАВЛЕНИЯ
Эта первая часть инструкций предназначена для тех, кто уже знает, как
играть в нарды. Если вы никогда не играли или хотите освежить
по правилам, начните с Части II.
1. Кость
Нажмите [1] — [6], чтобы переместить свою фигуру на указанное количество очков.
2. ВЫБЕРИТЕ ИГРУ
В НАРДЫ можно играть тремя разными способами. Один игрок
может соревноваться с компьютером на двух разных уровнях навыков, или два игрока
могут соревноваться друг с другом. Компьютер неплохой
плеер, но не непревзойденный. На уровне 1 он играет в «безопасную», консервативную
игру, хороший выбор для начинающих или промежуточных
игроков. На Уровне 2 компьютер играет в более сложную и дерзкую игру
— вызов для продвинутых игроков.
Нажмите [7], чтобы сыграть в игру вдвоем.
Нажмите [8], чтобы сыграть в игру для одного игрока на уровне 1
Нажмите [9], чтобы сыграть в игру для двух игроков на уровне 2
3. [ОЧИСТИТЬ] — нажмите эту кнопку, если вы передумали относительно хода
вы сделали. Затем ваши фишки будут возвращены на позиции
, в которых они находились в начале вашего хода (вы должны нажать [CLEAR] перед
нажатием [ENTER]).
ПЕРЕМЕСТИТЬ ДВУМЯ — Если вы выбросили «удвоение», вы можете переместить две фишки одновременно с
, нажав MOVE TWO [0] перед нажатием [1] по
[6].
[ENTER] — нажимайте эту кнопку после того, как вы сделаете все свои ходы на
каждый ход. Это заставит кубик бросить следующий ход вашего оппонента
. Даже если вы не можете переместить какие-либо фигуры в конкретный ход,
, вы должны нажать [ENTER], чтобы бросить кости. Если вы играете
против компьютера, кубики будут автоматически брошены для вашего хода
после того, как компьютер сделает свои ходы.
ПЕРЕМЕЩЕНИЕ КУРСОРА — Нажмите этот диск, чтобы переместить «курсор» вдоль (индикатор «коричневое кольцо
»).Курсор указывает, какую часть вы хотите переместить.
Каждый раз, когда вы нажимаете на диск, курсор перемещается к следующей подвижной части
. (Обязательно нажимайте слегка, чтобы курсор не прошел мимо намеченной части
— если это должно произойти, продолжайте нажимать
, пока курсор не вернется к части, которую вы хотите переместить
— вы не можете переместить курсор
PIP COUNT — Нажмите любую верхнюю кнопку, чтобы увидеть «количество очков»,
, которое является текущим счетом игры.Количество пунктов находится как
, умножая количество штук в каждой точке на значение
в этой точке. Чем меньше у вас количество пунктов, тем лучше. (Для получения дополнительной информации о количестве пунктов
обратитесь к книге с полными правилами игры в нарды.)
КАК ИГРАТЬ
1. Включите главный переключатель управления, вставьте картридж, вставьте накладку
BACKGAMMON в свой ручной контроллер и нажмите СБРОС. На вашем экране
появится заголовок «НАРДЫ».
2. Теперь нажмите диск на ручном контроллере, чтобы начать воспроизведение. Появится доска
НАРМЫ.
3. Выберите игру
Выберите способ игры. Нажмите Уровень 1 [8] или Уровень 2 [9], чтобы сыграть против компьютера
, или ДВА ИГРОКА [7] для соревнования
между двумя игроками. Выбор игры также приведет к первому броску кубиков
.
4. Когда выпадут кости
Игральные кости появятся на вашем экране справа от доски.Когда бросается кубик
, он имеет синий цвет. Как только он останавливается, его цвет
меняется на белый или черный, в зависимости от того, чья очередь. Когда
играет против компьютера, ваши кости (и фишки) белые. Игральные кости (и фишки) компьютера
черные.
Первый бросок кубиков — определить, кто ходит первым. Когда катящиеся синие кубики
остановятся, один станет белым, а другой черным.
Какой бы цвет ни был выше, выигрывает первый ход, и оба кубика
затем изменят цвет более высокого кубика.Игрок, набравший
в первый ход, объединяет два кубика, чтобы сделать свои первые ходы. Для экземпляра
, если вы играете против компьютера и при первом броске
выпадает черный кубик 5, а белый кубик 3, то компьютер
выигрывает право на ход первым, и оба кубика станут черными. . Затем компьютер
может использовать 5 и 3 для своих ходов.
Важно: каждый кубик также станет синим после того, как игрок использовал
кубиков, чтобы сделать ход.Таким образом, неподвижный синий кубик указывает на ход
, который был использован.
5. Выберите фишку, которую хотите переместить
Курсор (коричневое кольцо) автоматически появится на первой
подвижной части любого игрока, выигравшего бросок кости. Если
вы не хотите перемещать свою первую фигуру, переместите курсор вместе с
ДИСКОМ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ КУРСОРА к той фигуре, которую вы предпочитаете переместить.
6. Теперь переместите свою фигуру
После того, как вы выбрали фигуру, которую хотите переместить, нажмите [1] —
[6] на ручном контроллере, в зависимости от того, какой из двух брошенных кубиков
вы хотите использовать в первую очередь.Ваша фигура переместится в выбранную вами точку
. Примечание: если вы выбросите «двойники», появятся четыре кубика.
Помните, что кубик становится синим после того, как вы использовали ход, обозначенный цифрой
.
Если вы передумали, нажмите [CLEAR], затем снова переместите
.
7. Снова бросьте кости
После того, как вы использовали все доступные ходы на каждом ходу, нажмите
[ENTER], чтобы бросить кости для следующего хода вашего оппонента. После того, как компьютер
сдвинется с места, автоматически выпадет кубик для вашего следующего хода.
8. Укладка фишек
Если вам не хватает места на точке и вам нужно сложить фишки, каждая сложенная фишка
будет отмечена чертой (черной или оранжевой). Таким образом, фигура
, показывающая одну черту, означает, что одна часть укладывается поверх другой
. Фрагмент с двумя черточками означает, что две части
накладываются друг на друга, всего три части.
9. Попадание в пятно
Если вы оставили «пятно» (цельный кусок) на точке, а ваш оппонент
«попадает» (приземляется) по нему, ваша фигура автоматически помещается на планку
дюймов. «в центре доски.На вашем следующем ходу на вашей хит-части автоматически появится курсор
. Вы должны повторно ввести эту фигуру
, прежде чем перемещать любую другую.
10. Bearing Off
Первый игрок, который снимет все свои фигуры, будет встречен «победной» мелодией
(вы должны нажать [ENTER] после того, как унесете минимум
фигур). Если выиграет компьютер, он подаст свой гудок (не нужно
нажимать [ENTER]).
11. Отставка
Если вы думаете, что ваша ситуация безнадежна, и хотите перейти к
в следующей игре, вы можете отказаться, дважды нажав клавишу уровня 2 [9].
Это произведет победную мелодию для вашего противника. (Если вас не интересует
, чтобы услышать мелодию, просто нажмите RESET.)
12. Запуск более
Чтобы начать новую игру, нажмите переключатель игры или RESET.
БУЗЗ !! Если вы попытаетесь сделать недопустимое движение, вы услышите громкое жужжание
. Это произойдет, если:
* вы пытались переместиться в точку, которая не открыта —
* вы пытались переместить другое количество раз, чем указывает кубик
—
* вы пытались использовать уже использованный кубик (синий кубик) —
* вы пытались отбиться до того, как все ваши фигуры окажутся у вас дома
стол —
Все готово? !! Теперь наслаждайтесь INTELLIVISION BACKGAMMON
PART 2
КАК ИГРАТЬ НАРДЫ
Backgammon — это игра, в которую играют два игрока (в INTELLIVISION
НАРДЫ компьютер может быть одним из игроков).У каждого игрока
по 15 штук. Цель игры — первым полностью переместить все
ваших фигур и, наконец, сойти с доски. Перемещение
ваших фигур с доски называется «выносом». Игрок, первым набравший
, снимающий все свои фигуры, становится победителем.
Каждый игрок движется в направлении, начиная от домашнего стола своего оппонента
до своего собственного домашнего стола. Таким образом, один игрок
всегда движется по часовой стрелке, а другой всегда
против часовой стрелки.
Ниже приводится глоссарий основных терминов, используемых в нардах:
1. Полоса — пустое пространство, проходящее вертикально через центр доски
.
2. Отвод — перемещение всех ваших фигур с доски после того, как
завершили свой курс к вашему домашнему столу.
3. Блок — когда у соперника две или более фигур на точке;
вы не можете перейти к этой точке.
4. Блот — цельный кусок на точке. Можно «ударить» в любой момент.
5. Doubles — два кубика с одинаковым количеством точек. Удваивает ваши
ходов.
6. Попадание — приземление на пятно соперника. Хит-часть перемещается на полоску
.
7. Точки — треугольные клетки всего 24. Вы перемещаете свои фигуры от
доот точки к точке.
8. Re-Enter — чтобы переместить ударную деталь из планки обратно в игру. Игрок
должен повторно ввести хит (ы), прежде чем он сможет переместить любые другие
части. Хит-часть должна быть перезапущена с открытой точки в домашнем столе оппонента
.
9. Стол — часть игрового поля. Перед тем, как начать снимать
, вы должны принести все свои части к своему домашнему столу.
Игрок может переместить свою фигуру в любую из «точек» до тех пор, пока эта точка
не занята двумя или более фигурами его соперника — тогда
она «заблокирована». Может ли игрок на самом деле перейти к открытой точке
, зависит от броска кубиков. Фигуры перемещаются согласно счету
кубиков.
Отдельный кусок в любой точке называется «пятном». по блоту можно «попасть» —
, то есть, если вы приземлились на блот оппонента, его фигура должна быть удалена от точки на
и помещена на «полосу» в центре доски
. Затем он не может перемещать никакие другие фигуры, пока не войдет в
разыгрывать свою хит-часть. Если он не получает бросок кубика, который позволяет ему
переместить свою хит-часть из планки в открытую точку на домашнем столе
его оппонента, он должен сдать свой ход, не двигаясь.
Игроки по очереди бросают два кубика (за исключением начала, когда
каждый игрок бросает по одному), и каждый может перемещать свои фишки в соответствии с числами
на кубике.
Вы можете переместить любую фигуру во главе точки следующим образом:
. . . вы можете переместить одну и ту же фишку дважды подряд, один раз для числа
на одном из кубиков и снова для числа на другом,
при условии, что каждое из двух брошенных чисел может переместить фигуру на
разблокировано ( одна или ни одна фишка соперника) очков.
. . .Если вы можете использовать только один из кубиков для движения, то второй
игнорируется, и ваш противник берет свой ход после вашего первого хода.
. . . если вы не можете двигаться ни с одним из кубиков, вы должны сдать свой ход
.
. . . если есть ход, вы должны его сделать.
Если игрок бросает два одинаковых кубика, это называется
«удвоением» и дает игроку право на двойной ход. Если, например,
вы выбрасываете две четверки, вы можете переместить одну фигуру на 16 пунктов, или две фигуры
с разбивкой по 8 точек каждая, или четыре части по 4 очка каждая, или любую комбинацию
ходов, кратных 4.(ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ НАРДЫ
автоматически покажут четыре кубика, если вы выбросите двойные.)
Нет ограничений на количество ваших собственных частей, которые вы можете иметь
на одной и той же точке одновременно. Если вам не хватает места на любой точке
, вы можете «складывать» фишки друг на друга.
Прежде чем вы сможете начать отбивать любую из ваших фигур, вы должны
переместить все свои фигуры на ваш домашний стол. Затем вы можете снять
в зависимости от количества игральных костей.Если вы выбросите число, превышающее
, количество очков, необходимое для отталкивания фигуры, вы все равно можете использовать этот бросок
для отталкивания при условии, что рассматриваемая фигура является вашим первым доступным ходом
. Например, если вы выбросили шестерку, но ваша первая передвижная фигура
находится на 4-м пункте вашего домашнего стола, вы можете использовать шесть бросков, чтобы
оторвались от этой фигуры.
В начале игры каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, у кого на первом ходу
(ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЕ НАРДЫ автоматически бросают по одному кубику
для каждого игрока).Побеждает более высокий кубик (повторить в случае ничьей), и
выигравший игрок объединяет оба кубика, чтобы сделать свои первые
ходов.
Представьте себе начало игры: белые против черных. Каждый бросает по одному кубику.
У белых появляется 5, а у черных — 3. Итак, белые, с более высоким результатом,
получают первый ход. Объединив два кубика, он может переместить одну фигуру на 5
очков и другую на 3 очка, или он может переместить одну фигуру на 8 очков
при условии, что отдельные ходы в 5 очков и 3 очка открыты.Предположим, белые решают сделать ход одной фигурой на три пункта, а вторая фигура
— на— на пять пунктов.
Затем черные бросают кости и получают 2 и 4. Он выбирает
, чтобы переместить одну фигуру на два пункта, а оставшиеся 4 он перемещает
другую фигуру, чтобы «поразить» оставшееся «пятно». Белые сделали предыдущий ход.
Хит-часть белых должна быть удалена с точки и помещена на полосу
.
Белые должны повторно ввести свою хит-часть из бара (получив бросок
кубика, который позволяет им приземлиться на открытой точке), прежде чем они смогут
переместить любую другую фигуру.Если у игрока больше одной фишек на
полоске, он должен повторно ввести их все, прежде чем он сможет переместить любые другие
фишек.
В нардах есть много тонких аспектов, таких как различные стратегии
, которые требуют агрессивной игры «вперед» или игры «назад»
, которая предполагает более оборонительную, рассчитанную игру. В некоторых случаях
может быть неразумным для попадания в пятно оппонента, если это оставляет вас уязвимым для удара
при его повторном входе и тем самым отбрасывает назад в вашей игре
.
Здесь вам представлены основные правила игры, но
INTELLIVISION BACKGAMMON позволяет вам практиковать
и быстро развивать свои навыки. Чтобы узнать больше о тонкостях, почему
не попробовать небольшое библиотечное исследование!
А теперь вернитесь к части 1 инструкций и наслаждайтесь удивительными нардами
INTELLIVISION !!
—————
(c) 1979, 1997 Intellivision Productions Inc.
Руководство по стратегии игры в нарды для новичков
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире.Он существует уже около 5000 лет.
У игроков много времени для разработки выигрышных стратегий. На первый взгляд это кажется игрой на удачу, но знание некоторых из этих стратегий поможет улучшить ваши шансы на победу.
Давайте посмотрим на стратегию игры в нарды и на то, как выиграть больше игр.
Основные правила игры в нарды
Нарды — это игра для двух игроков. На доске 24 треугольника, называемых точками, которые разделены на 4 набора по 6 точек.
Наборы делятся поровну между обоими игроками: набор из 6 составляет их домашнюю доску, а еще 6 составляют их внешнюю доску.Разделяющее их открытое пространство называется барной стойкой.
Каждый игрок получает 15 шашек и размещает их следующим образом в начале игры:
- 2 шашки на 24-м пункте
- 5 шашках на 13-м пункте
- 3 шашки на 8-м пункте
- 5 шашках на 6 баллов
Игра включает в себя 2 кубика, кубок для кубиков и кубик удвоения, используемый для удвоения очков в игре, если вы играете на очки. Игроки не выигрывают, зарабатывая очки, они проигрывают, проигрывая их.Куб удвоения увеличивает ставку, удваивая количество очков в игре.
Каждый игрок бросает один кубик, чтобы начать, и первым играет наибольший бросок.
Когда наступает ваш ход, вы бросаете оба кубика и можете либо сложить два значения и переместить одну шашку на общее количество очков, либо рассмотреть их по отдельности и переместить две шашки — одну — количество очков на одном кубике, одну — другую.
Например, вы выбрасываете 3 и 4. Вы можете либо переместить одну шашку на 7 очков, либо вы можете переместить одну шашку на 3 очка и еще на 4 очка.
Вы можете переместить свою шашку в любую точку, которую ваш оппонент не контролирует. Они контролируют это, размещая 2 или более шашек на одной точке. Если на точке поставлено 2 или более шашек, она считается заблокированной.
Чтобы выиграть игру, вам нужно переместить все 15 ваших шашек на противоположную сторону, а затем с доски.
Как выиграть в нарды: стратегия
Есть несколько популярных стратегий, как выиграть в нарды.
Бегущая игра
Бегущая игра — самая простая из этих стратегий игры в нарды.Цель здесь — как можно быстрее запустить ваши шашки на домашнюю доску.
Эта стратегия полагается на удачу. Игрок с наибольшим количеством бросков выиграет, если оба игрока используют стратегию бега.
Это хорошая стратегия, если у вас сильные начальные броски.
Блиц
Цель блиц-стратегии — атаковать уязвимые шашки противника. По возможности старайтесь приземлиться на их шашки, чтобы отправить их обратно в бар.
Эта стратегия постоянно отбрасывает вашего оппонента назад и может заманить некоторые из его шашек в ловушку на баре в конце игры.
Стратегия прайминга
Целью стратегии прайминга является создание связной серии «сделанных» точек. Другими словами, поместите две или более ваших шашек на соединенную серию точек.
Поскольку ваш оппонент не может приземлиться в точке, которую вы контролируете, эта стратегия блокирует его варианты. Например, если вы контролируете 4 очка подряд, ваш противник должен выбросить 5 или больше, чтобы пройти через них.
Стратегия прайминга наиболее эффективна в сочетании с блицем.Комбинация ограниченных возможностей и постоянного отбрасывания назад к перекладине мешает вашему противнику продвигаться вперед в игре.
Удержание
В стратегии удержания вы держите точку привязки на домашней доске вашего оппонента. Это дает вам место для приземления, если одна из ваших шашек попадает в бар.
Это защитная стратегия, поэтому она не так высока, как некоторые другие, но может быть эффективной, если ваш оппонент одержит верх.
The Back Game
В этой стратегии вы пытаетесь удерживать обе точки привязки, чтобы заставить оппонента занять неудобное положение.Это еще одна защитная стратегия, которая наиболее эффективна, когда вы уже сильно отстаете от другого игрока.
Советы и приемы игры в нарды
Нарды кажутся простой игрой, но внешний вид может быть обманчивым. Методом проб и ошибок вы доберетесь только до сих пор — не ожидайте, что станете экспертом, играя в большее количество игр. Вместо этого читайте об игре и изучайте разные стратегии. Долгая история игры означает, что доступно множество ресурсов.
Хорошая память поможет вам выиграть больше игр.Помните контрольные позиции и лучшие игры, которые можно сделать из этих позиций. Когда доска совпадает с этой точкой отсчета, вы будете знать, какой ход сделать наиболее эффективным. Чем больше позиций вы запомните, тем больше вариантов у вас под рукой.
Играйте с множеством людей, чтобы научиться их различным игровым стратегиям. Найдите новых партнеров, с которыми можно играть, играть онлайн или вступать в местный клуб по нардам, чтобы найти новых противников.
Играть в нарды онлайн
Играть онлайн — один из самых простых способов отточить свою стратегию игры в нарды.Вам не нужно искать новых людей, с которыми можно поиграть, и вы можете играть, когда вам захочется.
CoolmathGames.com предлагает огромный выбор настольных игр, в которые вы можете играть онлайн бесплатно. Играйте в наши онлайн-нарды или другие популярные игры, такие как шашки и шахматы.
Посетите наш сайт сегодня, чтобы узнать, какие игры доступны, и попрактиковаться в своей стратегии, чтобы в следующий раз, когда вы сыграете с кем-нибудь лично, вы будете готовы к победе.
Как играть в нарды Chouettes — Часть 1
Еще в 1920-х годах нарды пережили свое первое большое возрождение.После десятилетий застоя игра внезапно стала популярной. Были созданы клубы, написаны книги, и тысячи новых людей узнали об игре и начали играть. Это была мини-версия повального увлечения нардами, которое началось в 1960-х и 1970-х годах.
Принято считать, что источником первого бума игры в нарды было изобретение куба удвоения неизвестным жителем Нью-Йорка в начале 1920-х годов. И действительно, трудно себе представить, чтобы нарды завоевали популярность в современном мире без волнения, которое дает подпрыгивающий куб, повышающий ставки.Но действовал еще один фактор, не менее важный, чем кубик удвоения, в том, что нарды стали популярной игрой среди шикарного набора «Ревущих двадцатых»: изобретение шуэта.
Слово «chouette» происходит от французской карточной игры под названием ecarte, в которую играли на рубеже прошлого века. Экарта была игрой для двух человек, в которой игроки делали ставки друг против друга. Однако иногда игрок может сделать дополнительную ставку против зрителя. Эта ситуация была известна как игра «шуэт».Игроки, которые играли в карточные клубы в ecarte, вероятно, были теми же игроками, которые начали играть в нарды, когда они стали популярными. Представьте себе двух членов клуба, играющих в нарды, когда третий участник попросил сделать ставку на игру. В конце концов, третий человек, раздраженный тем, что его шансы были упущены из-за того, что он считал неуместной игрой, потребовал помочь игроку, на которого он делал ставки, и родились шуэты для игры в нарды.
Chouettes дает много преимуществ хедз-апу в клубной обстановке.Они веселее, общительнее и увлекательнее. Можно сделать небольшой перерыв, передав кубик другому игроку. Вы можете выиграть много денег, находясь в штрафной полосе. Что еще более важно, вы можете войти в клуб и всегда быть уверенным, что получите игру, чего не было бы, если бы участники были объединены в пары в играх один на один.
Самая первая книга, опубликованная во время бума нардов 1920-х годов, Modern Backgammon Гросвенора Николаса, приписывает возросшую тогда популярность нардам рождению шуэтов и дает забавный отчет об их достоинствах:
Она [ chouette play ] включает в себя все современные юношеские добродетели и пороки, какими бы они ни были.Игра не требует никаких знаний в науке или искусстве и почти не требует никакого менталитета, кроме того приятного качества, которое мы до сих пор предпочитаем обозначать собственным английским названием «бдительность». В наши дни это обычно называют «бодростью» и, по-видимому, на самом деле это единственное качество, необходимое для реализации нашего современного идеала социальной жизни.
Существует также азарт безграничной игры и иллюзия, по крайней мере, неограниченного риска, столь увлекательная для молодых курильщиков сигарет, хотя на самом деле опасности чего-либо трагического в целом можно избежать.В этой игре всегда есть действие. Чем быстрее будет движение, тем лучше, при этом может быть неограниченный шум. Действительно, если грохот игральных костей заглушается гавайскими гитарами, водными свистками, саксофонами, радио, Victors или целым джазовым оркестром, это вряд ли может повлиять на игроков или результат игры. Там, где нет умственной концентрации, не может быть и отвлечения.
Очевидно, мистер Николас не одобрял шуэ, но остальной мир присоединился к нему, и шуэ быстро стали стандартом в клубах по всей стране.
Ранние правила шуэта были простым делом. У вас была коробка, капитан и команда; один кубик был в игре, и последнее слово по всем решениям оставалось за капитаном. Нет проблем. Однако в наши дни все по-другому. Правила расширились, у каждого клуба есть свой набор вариаций, и новичку в игре рекомендуется убедиться, что он понимает, в чем состоят правила.
В этом и следующем посте я собираюсь взглянуть на различные ситуации chouette, которые могут возникнуть, и на различные правила, которые используют клубы.Я рассмотрю плюсы и минусы каждого варианта правила и проголосую за лучшие правила. Прочтите обсуждение, посмотрите, что вы думаете, и, возможно, у вас появится одна или две идеи для следующего шуэта.
1. Использовать один групповой куб или отдельные кубики?
Вначале шуэты игрались одним кубиком. Это было хорошо для коробки, но иногда создавало проблемы для капитана и членов команды. Если коробка увеличилась вдвое, члены команды могли взять или уронить ее самостоятельно.Но если бы команда получила преимущество, некоторые члены команды могли бы захотеть удвоиться, а другие — нет. Капитан был окончательным арбитром, и в конечном итоге все должны были подчиниться его желанию. Если капитан был взволнован и настаивал на досрочном удвоении, все остальные должны были отправиться в путь.
Несколько лет назад шуэты в Калифорнии приняли новую идею: отдельные кубики. У каждого игрока теперь был свой индивидуальный куб, и он мог удвоить его, когда захотел, независимо от действий других.Коробка, когда она сложена вдвое, могла вместить все, некоторые или ни один из кубиков.
Вариант индивидуального куба оказался невероятно популярным и за несколько лет распространился по миру нардов. Ни один клуб, который ввел правило индивидуального куба, никогда не возвращался к старому пути. Вот две мои рекомендации по работе с отдельными кубиками.
Правило 1а: У всех игроков в команде есть свой куб. Каждый может удвоиться в любой момент. Когда ящик удваивается, каждый может решить, брать ему или бросать.
Правило 1b: Если несколько игроков удваивают бокс, бокс может выбрать все, некоторые или ни один из кубиков. Если коробка решает взять некоторые, но не все кубики, он должен взять хотя бы половину предложенных кубиков.
2. Следует ли разрешить членам команды консультироваться?
Консалтинг был принятой и даже желанной частью ранних шуэ. Игроки самоотверженно спорили, умоляли и умоляли. Фактически, присутствие и авторитет, чтобы склонить команду к вашей точке зрения, были ключевым навыком.Со временем мнение перешло в сторону консалтинга: слишком много аргументов, слишком много язв, слишком много криков и недостаточно движений. Тем не менее, шуэтт без консультации зашел слишком далеко в противоположном направлении: слишком тихо, слишком скучно, слишком корыстно. Постепенно выработалось хорошее правило компромисса:
Правило 2: Консультации разрешены, но только после того, как кубик игрока был повернут.
Правило 2 не только устранило долгие споры о том, как играть дебют 2-1, но и создало неожиданный бонус.Властные игроки преждевременно удваивались, чтобы сказать капитану, что им делать!
3. Может ли человек передать мяч?
Много лет назад в Бостоне женщина захотела разрезать обычный 20-долларовый шуэтт. На самом деле она была слабее любого из игроков в игре и сказала, что будет играть только в том случае, если сможет передать пас. Большинство игроков проголосовали за то, чтобы позволить ей играть; было неясно, был ли их мотив рыцарством или жадностью.
Хотя она, возможно, и не была первоклассным игроком, она прекрасно понимала динамику шуэтов.Как член команды, она копировала действия сильнейшего игрока, остававшегося в игре на тот момент. Как капитан, она прислушивалась к советам лучших игроков.