Правила 1000 в кубики: «1000» - легендарная игра в кубики » Board Game Top

Содержание

«1000» — легендарная игра в кубики » Board Game Top


Сегодня хочу познакомить вас с простой игрой, в которую научил нас играть взрослый сосед, папа моего друга, в моём глубоком детстве, поэтому могу считать это очень старой игрой. Мы называли эту игру просто — «Кубики» правила у неё были простые, однако, сейчас можно наложить кое-какие тонкие моменты из карточной игры «1000» и играть всё это игральными костями. Игра получилась очень интересной и простой, предлагаю вам изучить правила.

Состав игры

Для игры вам потребуются 5 игральных костей и более-менее ровная поверхность. Кубики могут быть любого размера, главное, чтобы они были 6-гранными. Хотя, это не принципиально, думаю и другими кубами можно легко играть в эту игру, только немного подправив правила.

Сегодня рассмотрим канонический 6-гранный кубик. Количество играющих — без разницы.

Правила и цель игры

Как ясно из названия игры, целью является набор 1000 очков. Но это всё опционально — легко можно играть и до 500, и до 1500 очков. Всё зависит от вашего терпения, темпа игры и просто свободного времени.


Выбираете первого игрока, предлагаю для этого кинуть кубик на больше — это проще всего.

Для того, чтобы вступить в игру, нужно набрать 50 стартовых очков. Берём все 5 кубиков и бросаем. К примеру, у нас выпало: 1, 2, 4, 5 и 6 — начинаем подсчёт. В данном случае игрок получает 15 очков, т.к. в такой комбинации засчитывается только 1 (10 очков) и 5 (5 очков), далее игрок берёт оставшиеся 3 кубика и бросает их ещё раз и таким образом старается набрать очки. Если игрок, в общем итоге, бросил все 5 кубиков, то он должен бросать все 5 кубиков заново.


Кроме единиц и пятерок существуют ещё комбинации цифр за которые вам начисляются очки, рассмотрим их подробнее в схеме:

Единица – это 10 очков. Пятерка – 5 очков.

Комбинация кубиков выпавших за один бросок:

Три единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек — 200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300
Четверки: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Пятерки: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Шестерки: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.

Т.о., выкидывая каждый раз различные комбинации цифр, вы будете получать разное количество очков и приближаться к заветной 1000.

Вернёмся к ходу игры. Напомню, что для вступления в игру нужно выкинуть 50 очков. Допустим, что игрок не смог выкинуть за ход 50, то ему закручивается болт (по аналогии с карточной «1000») или по-простому — получает «чирку». При получении 3-х болтов или чирок, игрок теряет 50 очков. Стоит отметить, что при вступлении в игру, до набора вступительных 50 очков, я бы не рекомендовал минусовать игроков. Пусть счёт игрока не погружается в минусовую зону, а то совсем обидно.

Допустим, игрок набрал 50 вступительных очков, теперь он может записать себе на счёт эти очки и в следующий ход уже набирать по 10, 15, 20 и т.д. очков, приплюсовывая и записывая в таблицу. Не так опасно потерять всё.

Если игрок бросив 5 кубиков, получив 3 из них результативно, к примеру, 1, 1 и 5 (итого 25 очков) решает бросить оставшиеся 2 кубики и получил 2 и 3, к примеру, то все его набранные очки в этот раунд сгорают и он получает болт (чирку). Как уже упоминалось выше, 3 болта (чирки) -50 очков.


И так, потихоньку-потихоньку, набираем очки и идём к отметке 1000. На пути нас будут встречать различные трудности. Я могу предложить вам парочку:

1. Если игрок набрал 555 очков, то это т.н «самосвал» — игрок слетает на 0. Далее уже начинает играть сначала, но ему не нужно заново входить в игру со стартовыми 50 очками. Причём, если у вас 540 очков, а вы одним броском выкинули 15 очков, то слетаете на 0 сразу же, докидывать остальные кубики уже не разрешается.

2. Бочка. В «1000» с кубиками бочка наступает на отметке 900 очков. Если, к примеру, после последнего броска вы набираете 925 очков, то для победы вам обязательно нужно набрать 75 и более очков. Вы не можете записывать себе по 10, 20, 30 и т. д. двигаясь к финишу потихоньку. Нужно обязательно набрать остаток в полном размере. Не набрал 3 раза — получай 3 чирки, -50 очков и откат. Далее лезем на бочку заново. Если кто-то влез на бочку следом за вами, то вы слетаете на 50 очков, он вас спихнул. На бочке может быть только 1 игрок.

Если хотите, то можете создать несколько бочек в игре: 300-400, 600-700, 900-1000 — как хотите. Всё зависит от того, насколько вы любите трудности.

Да, ещё нужно отметить, что если кто-то обгоняет вас в игре по очкам, то вы теряете 50 очков. Тяжела шапка Мономаха, появился новый лидер — немного падаешь вниз.


Вот такая простая и незамысловатая игра из моего детства. Я вспомнил про неё совершенно неожиданно, купил кубики, попробовал поиграть и игра оказалась весьма забавной. Тонкие правила из карточной «1000» отлично прокачали эту игру и появился какой-то азарт и ощущение опасности.

Простые правила, незамысловатые и неубиваемые компоненты, которые легко доступны каждому смогут немного развлечь вас дома, в кафе, на пляже или в дороге.

Вот так, немного сумбурно я попытался описать правила. Если где-то есть непонятные моменты — пишите в комментариях. Уточню, исправлю, дополню.

Удачи всем в игровом мире!

Правила игры в кости тысяча

Всегда лучше знать правила игры в…

Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».

Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам – они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней – она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.

Теперь об игре

Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки — 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков

Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков

Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск».

Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.

В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!

Разнообразие

Разнообразие

Правила игры в 1000.

    Цель играющих — войти в игру и набрать 1000 очков.

    Подсчёт очков ведётся только при выпадении зачётных значений граней кубиков. Зачётными считаются:













    При выпадении одновременно пяти одинаковых кубиков игрок сразу же становиться победителем.

    Для входа в игру необходимо набрать 75 очков, которые каждый играющий должен набрать в один кон, т. е. в результате нескольких выбрасываний, не передавая при этом кубиков другому игроку.

    Начиная свой кон, игрок выбрасывает все кубики, затем откладывает в сторону любые кубики с зачётными гранями и подсчитывает на отложенных кубиках очки. Остальные кубики перебрасываются. Вновь откладываются зачётные кубики, а очки выпавшие на них, прибавляются к ранее полученным. Можно производить сколько угодно бросков — до набора 75 очков и более.

    Если в результате броска зачётные очки выпали на всех кубиках, то производится их подсчёт. Затем игрок опять выбрасывает все кубики, суммирует выпавшие зачётные очки с набранными ранее и производит, если это необходимо последующие перебросы.

    Если в результате любого из бросков не выпало кубиков с зачётными гранями, то все набранные ранее очки сгорают, а кубики передаются следующему игроку. Получив кубики вновь, игрок начинает набор очков с нуля.

    Игрок, набравший за кон 75 (или больше) очков, считается вошедшим в игру и делает запись очков. Кубики передаются следующему игроку.

    После входа в игру очки набираются по тем же правилам, но любое количество в кон. Т.е. игрок, набрав, к примеру, 20 очков, может остановиться, приплюсовать их к ранее набранным и записать, а кубики передать следующему игроку.

    Если в результате очередного броска не выпало кубиков с зачётными гранями, то сгорают очки, набранные только в этом коне. Очки, записанные в результате предыдущих конов, остаются на счету игрока.

    Если же в коне первый бросок не принёс зачётных очков, кубики просто передаются следующему игроку.

    В ходе игры, игрок может попасть на «бочку». Правила игры с «бочками» такие же, как и без них. Но игрок попавший на «бочку» пропускает ход. Можно договориться о том, чтобы не пропускать ход, а наоборот получать дополнительный. Но если за дополнительный ход игрок не вышел с «бочки», то он пропускает ход. Чтобы усложнить игру можно договориться, что если игрок за дополнительный ход не вышел с «бочки», то от его очков отнимается 100.

       Первая «бочка» — от 300 до 400 очей;
       Вторая «бочка» — от 600 до 700 очей;
       Третья, «малая бочка» — от 900 до 960 очей;

    Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков, но без перебора. Если произошёл перебор, то результат кона не учитывается.

Стратегия игры в 1000.

    Победа в игре в 1000 на кубиках зависит в основном от двух факторов: удачи и жадности. Эта игра практически не зависит от Вас. Ваша задача сводиться в основном к броскам костей. Но кое-какие советы я приведу.

    Самое первое, что нужно усвоить — это не жадничать. Вовремя останавливайтесь и записывайте результаты бросков. Супер жадность, это когда в начале игры Вы набрали 75 очей или больше и кидаете кости ещё раз. Не делайте этого, лучше запишите их (тем самым войдёте в игру, а войти в игру иногда бывает очень сложно), а дальше набирайте сколько хотите. Ведь набрав на 5..20 очей больше, Вы очень рискуете свалиться на ноль.

Не рискуйте зря, когда выбросили четыре одинаковых кубика, даже если Вам придётся перекидывать все пять (пример: ). Не стремитесь набрать за один ход очень большое количество очей, ведь получиться так, что Вы будете постоянно передавать ход, не набрав ничего, в то время, когда противник по 10..30 очей уйдёт далеко в отрыв. Главный вывод, который можно сделать: тише едешь, дальше будешь.

    Опытом игры (да и по расчётам тоже) доказано, что один или два кубика перебрасывать нежелательно (большая вероятность передачи хода), лучше перебрасывать от трёх до пяти кубиков. Допустим у Вас с первого раза выпали три кубика с зачётными гранями: — неплохой результат, но в силу обстоятельств (или своей вредности) Вам нужно ещё раз бросить. Мой Вам совет: оставьте и перебрасывайте .

    Если Вы хотите быстро пройти бочку, то подойдите к ней в плотную на 5..10 очей и сделайте более или менее большой прыжок, чтобы за два три хода пройти её. Ведь, чем больше Вы останавливаетесь, на ней, тем больше Вы ходов пропускаете. Если есть договорённость об отнимании 100 очей, в случае неуспешного прохождения бочки, то старайтесь при первом ходе набрать очей 70 и более, чтобы на вторую попытку Вам осталось набрать не более 35 очей.

    В завершающем этапе игры, подойдите к тысяче так, чтобы Вам осталось набрать от 25 до 15 очей (я предпочитаю 15 и всегда стараюсь на 985 очках остановиться). Потому, что если Вам останется набрать всего 5 очей, то Вы долго будете выбрасывать перебор.

    Да, немного получилось советов, но ведь и игра такая. В ТЫСЯЧЕ практически всё зависит от удачи и жадности. Поэтому главное правило, которое можно взять на вооружение: тише едешь, дальше будешь.

Программы для скачивания.

    Игра КУБИКИ Версия 2.2: kubiki.rar
    Исправление при отсутствии сопроцессора: kubikiem.rar
    Исправление для быстрых машин: kubikinw.rar
    Таблица для Тысячи: tablica1000.rar

    Сайт Разнообразие © 2001-… разрабатывает Игнатий Головизнин.

Как играть в кости. «Тысяча» – ЗнайКак.ру

Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».

Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам – они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней – она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.

Теперь об игре

Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» – это 10 очков, и «5» – это 5 очков. 

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» – 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» – 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» – 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки – 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» – 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» – малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» – большой стрит = 250 очков

Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры – хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более – пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму – что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков – вы выиграли. Если нет – следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.

В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!

«Тысяча» на кубиках, на костях, на зарах

Наша любимая игра «Тысяча» существует не только в виде карточной игры. Для такой игры нужны уже не карты, а игральные кубики (зары. кости). Эти зары нужны в количестве пяти штук. Ну и еще надо лист бумаги, ручку (или чем вы там пишите?!) и того, кто будет это все записывать. Последний должен хорошо уметь считать    Хотя, хорошо считать должны все играющие.

Многие эту игру знают, знакомы с правилами. Здесь мы опишем общие правила и принципы игры. Поэтому если у вас было «не так», не спешите злиться.
Играть в игру можно как двум участникам, так и нескольким. Оптимальный вариант – трое либо четверо. При игре вдвоем игра превращается в нудные догонялки, а когда слишком много – в тяжелое сборище (и сама игра затягивается, долго ждать хода). Сами зары желательно брать маленькие, без округлых углов и одинаковые. А цель игры – дойти от нуля очков до тысячи.

Смысл игры – по очереди бросать кубики. Каждый бросает во время своего хода. Если выпала игровая комбинация из кубиков, то есть выпало значащее количество очков (хотя бы из одного кубика) – эти кубики откладываются и кидаются уже остальные. Каждый набор значащих кубиков дает определенное количество очков. Если игрок видит, что выпавших очков ему достаточно (после одного или нескольких бросаний), то он говорит «хватит» и его очки заносятся в таблицу. Если задействованы все пять кубиков, то игрок продолжает ходить (бросать), но уже все кубики, то есть по второму кругу, а накопленные за первый круг очки остаются. Если игрок кинул зары и из них не выпало ничего, то он и не зарабатывает ничего (даже если перед этим броском была комбинация, даже если это второй или третий круг), после этого ход передается.

Как правило, когда игрок кидает пять кубиков, выпадает какая-либо комбинация. Но иногда и после такого броска ничего не выпадает. В этом случае обычно дается вторая попытка (хотя не во всех компаниях).

Предварительно игроки должны договориться о значениях выпавших кубиков. Теперь главное – комбинации:
— Если выпала «5» пятерка — это 5 очков.
— «1» однерка – 10 очков.
— Три кубика одного значения – это десятикратная сумма значения (три двойки – 20, три пятерки – 50, три однерки – 100 …)
— Четыре кубика одного значения – обычно это десятикратная сумма плюс 10 (четыре тройки – 40 …). Но некоторые договариваются и об иных значениях, например двадцатикратное значение (четыре шестерки – 120 …)
— Пять кубиков одинаковых – обычно это стократный размер (пять пятерок — 500).
— Ну и пять единиц обычно равносильно 1000. Обычно договариваются, что это безоговорочная победа.

Пример хода: игрок кинул кости, выпало 2 5 5 6 6. Две пятерки дают 10 очков, эти кубики откладываются. Далее бросает три кубика. Выпало 1 3 4. Единица дает еще 10 очков. Всего 20. Если этого достаточно, игрок говорит «хватит». Также он мог бы бросить еще два оставшихся кубика, но если там ничего не выпадет, то игрок ничего не получит.

Чтобы игра не была таким скучным набором очков (как задроты играют), в игру внесены ряд правил, которые и делают ее интересной.
Если у игрока оказались задействованы все пять кубиков (после одного или нескольких бросаний), то игрок не может взять и записать эти очки сразу. Он должен кидать уже все кубики по второму кругу.

Правило старта – в начале игры у всех ноль очков. Чтобы начать продвигаться, игрок должен выбросить определенный стартовый минимум (порог). Например, 50, 55 или 25. Все очки ниже порога не позволят вылезти из нуля.

Бочки и ямы. В игре встречаются два или три крупных препятствия на пути к тысяче. Одно такое препятствие имеет свой диапазон очков. Этот диапазон нужно перепрыгнуть в один или два хода. В него можно попасть, но вылезти из него можно только за один скачок. Либо можно сразу перепрыгнуть. Внутри этого диапазона двигаться вперед нельзя.

Пример: в игре есть бочка «300-400», игрок имеет 275 очков. Во время хода он набрал 55 очков и решил их записать (хотя мог и продолжать бросать). У него теперь 330 очков. Теперь каждый ход ему нужно выбросить так, чтобы встать за цифрой 400. А это минимум 75 очков.

Пример: игроки договорились, что в игре будут два таких препятствия: «300-400» и «750-900».

Концовка. Чтобы закончить игру, нужно сделать определенный заход. У игры есть несколько разных вариантов, чтобы позволить игроку закончить партию (о чем также договариваются заранее).

— Концовка «простая». Для этого достаточно выкинуть и записать очки так, чтобы итоговая сумма была выше тысячи (или хотя бы тысяча), но на самой тысяче останавливаться при этом нельзя (либо «995», либо победные «выше тысячи»).

— Концовка «Ровно тысяча». Игрок должен попасть ровно в тысячу, при этом все комбинации выше этой тысячи считаются перебором, и ход передается, а сам игрок не двигается.

Переборы могут быть тоже штрафными. Например, за пять набранных переборов игрока могут оштрафовать на 100 очков, а за десять – спустить до нуля (либо сразу до нуля за определенное число переборов).

— Сложная концовка через бочку. Как и в карточной тысяче, имеется финальная бочка (например, с 900 очков). Игрок встает на бочку, у него есть три своих хода завершить игру. Если за них игрок не набрал нужную для победы сумму (считая от начала бочки до победы), то слетает с нее (допустим, на 100 очков вниз). Также игроки могут договориться, что есть три бочки, после слета с третей бочки игрок падает в ноль. А если на бочку залезает второй игрок, то первый с нее слетает.

В игру по желанию могут быть добавлены болты. За три болта – штраф в 100 очков. Болт дается либо за ноль очков за ход, либо за ноль очков при первом броске пяти кубиков, либо еще за что-то.

Также можно ввести «обгоны». Если один игрок по очкам обогнал другого во время своего хода, то второму списывается обгонная сумма (например, 55 очков).

Ну и как обострение ситуации, можно добавить «самосвал», это 555 очков, при фиксации которого игрока обнуляют. Причем даже если игрок во время своего хода бросил зары, и выпавшие очки теоретически загоняют игрока на 555, то ему все равно пишется самосвал, даже если игрок хочет в продолжении хода бросить оставшиеся кубики.

Вот такая интересная игра.

Больше меньше игра правила игральные кости. «Кости»

06/10/2011
Вот и кончилось лето… За это любимое нами время в нашем ассортименте произошло огромное множество изменений, вывесить которые на сайт просто не дошли руки. Сейчас в офисе намного комфортнее, чем на улице, — это поможет нам все необходимые новинки доразместить. А сегодня хотим…
25/02/2011
В преддверие весны с её непременным ощущением близости тепла и отдыха, выездов на дачу и поездок в отпуск мы в спешном порядке ввели в свой ассортимент несколько различных коплектов шахмат на дубовых досках, размерами 33*33 см. Именно этот размер в березовом исполнении по отзывам…
13/12/2010
Вот и Новый год не за горами. А за ним череда выходных, продолжающаяся аж до 10 января. Где встретить Новый год? С кем? А главное, — чем заняться в длинные новогодние каникулы? Мы верим, что Новый год, — праздник объединяющий людей. А значит встречать его будут в компаниях. А значит и…

Бак Дайс

В бак дайс может играть неограниченное количество участников.
Играют три кости. Перед началом партии проводится жеребьевка, при которой все участники по очереди бросают по три кости. Тот игрок, который выбросил комбинацию с наибольшим количеством очков, имеет право на первый ход. Игрок с наименьшим количеством очков бросает одну из костей еще раз. Выпавшее число будет игровым очком, которое в процессе игры и будет нужно выбросить игрокам.
Каждый игрок бросает кости один раз и записывает себе одно очко при выпадении заранее выбранного числа. Например, если игровое очко равно 3, то игрок будет записывать себе по одному очку всякий раз, когда хотя бы одна кость ложится тройкой вверх. В том случае, когда за один бросок выпадет сразу две кости с игровым очком, игрок записывает себе два очка. Три одинаковых числа, одновременно выпавших на костях считаются малым баком, за который игрок получает 5 очков. Эти же 5 очков записываются на счет играющего, даже если они не являются игровыми очками. Но если на костях выпали сразу три игровых очка, то игрок пишет себе сразу 15 очков, независимо от суммы, которую он мог набрать за предыдущие броски. Игрок может делать броски до тех пор, пока не выбросит такую комбинацию, в которой не будет ни одного игрового очка или до тех пор, пока не наберет 15 очков. После неудачного броска ход переходит к другому игроку.
15 очков называют баком, набрать который — цель каждого игрока. Играющий с баком выходит из игры. Тот игрок, который остался последним, считается проигравшим. Он должен выплатить всем остальным установленную сумму, величина которой оговаривается заранее. Если игрок вышел из игры после того, как ему выпало тройное игровое очко, он имеет право на получение двойного выигрыша.

Хай Дайс

В Хай Дайс играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Каждый игрок бросает по две кости. Сумма чисел на выпавших костях будет считаться очками игроков. Первым делает ход банкомет. Чтобы одержать победу, его соперник должен бросить кости так, чтобы на них выпало большее количество очков. В этом случае банкомет обязан выплатить сопернику одну ставку. Если оппоненту не удалось обыграть банкомета, то он сам выплачивает ему проигранную ставку. Перед началом игры участники могут оговорить величину выплачиваемых ставок, а также количество бросков, которые можно делать. Например, существует вариант игры, при котором разрешены один или два дополнительных броска. Когда игроки договариваются, что понтер может делать дополнительные броски, он должен перед каждым броском условно занять одну ставку у банкомета. Если и второй бросок будет неудачным, то понтер выплачивает банкомету две ставки. Когда в соответствии с договоренностью понтер получает право делать три броска, но все же не выигрывает, он обязан выплатить три ставки банкомету. В последнем варианте банкомет в игре занимает менее выгодную позицию, поскольку не имеет шанса отыграться в случае неудачного броска.

Банк на костях

Здесь играют два игрока, один из которых банкомет, а второй — понтер. Вначале понтеры делают ставки на любое число от одного до шести. Играют три кости. После этого одновременно бросаются три кости. Если хотя бы одна из трех костей выпала той гранью, на число которой сделана ставка, понтер получает выигрыш, равный сумме этой ставки. Если с поставленным числом совпадает две грани костей, понтер получает двойной выигрыш. Если же выпало три грани, что большая редкость, то, соответственно, тройной выигрыш. А если ни одна из костей не покажет загаданного понтером числа, то он теряет свою ставку.

Блеф

Эта игра похожа на карточный покер, потому что в ней присутствует элемент блефа. Каждый из участников использует для игры 5 костей. Перед броском кости нужно встряхнуть в стакане, а потом перевернуть его вверх дном. Но в этой игре игрок не должен торопиться показывать получившуюся комбинацию. Он может прикрыть ее рукой и назвать любую комбинацию, которую посчитает нужной. Названная комбинация может быть верной или выдуманной, но соперник не знает об этом, поэтому по своему усмотрению может воскликнуть: «Блеф!». Если противник действительно разоблачил ведущего игрока, то тот остается в проигрыше. Но соперник может и согласиться с ведущим игроком и кинуть кости для ответной комбинации. После этого ведущий игрок открывает свою комбинацию. В том случае, если новая комбинация оказалась лучшей, ведущий игрок оказывается в проигрыше, но если соперник так и не смог его обыграть, то ведущий игрок выигрывает. Обычно при игре в блеф в основе лежат покерные комбинации из обязательной или произвольной части, о чем игроки договариваются перед началом игры. Игроки должны также оговорить и количество бросков, которое может сделать каждый игрок.
Обычно в блеф играют по двое. Существуют варианты этой игры, рассчитанные на большее количество участников, но они менее популярны, поскольку проследить, чтобы игра шла по всем правилам, и обнаружить блефующего в этом случае становится намного сложнее.

Больше меньше

Это простейшая игра. Выигрывает тот, кто выбросил наибольшую комбинацию на двух кубиках.

Генерал

Используется пять игральных костей. Количество игроков не ограничивается.
Правила схожи с игрой в покер. Выигрывает тот, кто наберет наибольшее количество очков. Кому первым ходить, определяет жребий. Поочередно выбрасывается одна кость, — тот у кого выпадет наименьшее количество очков начинает игру. В дальнейшем ходят поочередно по часовой стрелке. В каждой игре 10 раунд. За каждый раунд игрок имеет право сделать не более трех бросков.

Выигрышные комбинации:

Генерал — 5 одинаковых костей
Каре — 4 одинаковых кости
Фулл хаус — три одинаковых кости и пара
Стрит — последовательность пяти возможных очков

Если игроку выпала неудовлетворительная комбинация, он может, руководствуясь тактическими соображениями, попытаться изменить ситуацию перебросив все кости или какую-то часть костей.

Единица (девятка в покерных костях) выполняет для комбинации «Стрит» роль джокера — она имеет право заменять двойку (десятка в покерных костях) или шестерку (туз).

Выигрышные комбинации имеют свою твердую цену в очках,причем комбинация собранная со второй или третьей попытки имеет меньшую ценность. Если Генерал выброшен с первой попытки (в любом раунде), он величается «Большой Генерал» и завершает игру — тот, кому это удалось, выигрывает. Генерал, который вышел со второй или третьей попытки, величается «Малый Генерал». Он игры не завершает, но оценивается в 60 очков.

Цена выигрышных комбинаций:

Если вышеперечисленные комбинации так и не были выброшены, игрок может причислить себе очки, выпавшие ему при последнем броске костей. При этом учитываются только одинаковые числа. Например, выброшено 4-1-5-2-2. Можно записать себе либо две двойки, либо одну пятерку.

Ход игры расписывается в специальной таблице:

Каждая комбинация может быть использована только однажды. То есть, если игрок уже набрал, например, Фулл хаус, и эта графа в таблице уже заполнена, то при повторном его выпадении игроку придется выбирать другую комбинацию. Если при броске игроку выпали, к примеру, 2-2-4-6-1, ему не следует руководствоваться примитивной выгодой простого сложения и записывать себе шестерку. Ведь в следующем раунде ему могут выпасть (при отсутствии выигрышных комбинаций) две или даже три шестерки, что может дать соответственно 12 или 18 очков. Возможно, логичнее будет остановиться на паре двоек. Понятно, что ближе к концу игры тактика будет несколько иной.


Игра в 13

Количество игроков любое.
Игроки по очереди бросают две кости (на одной очки от 1 до 6, на другой — от 2 до 7). Очки складываются и запоминаются. Оценка — в баллах. Для победы надо набрать 10 баллов. Участники бросают кубики по пять раз подряд в каждом круге. Разрешается сумму очков, полученную при втором и остальных бросках прибавлять к предыдущему без изменений, объявляя «плюс», вычитать — «минус», делить на 2,3,4 и результат прибавлять к предыдущему, объявляя «беру половину», «беру треть», «беру четверть», умножать на 2,3,4 («множу на 2,3,4). Задача — получить наибольшее число очков, кратное 13. За 13 очков — 1 балл, за 26 — 2 балла и т. д.). Пример: первый бросок — 9, второй — 12, «беру треть» — получает 1 балл (9+4=13), третий бросок — 3 «плюс»: 13+3=16; четвертый — 5 «множу на 2» — 2 балла (5х2=10; 10+16=26). При пятом броске баллы может принести лишь 13 очков. После этого пять раз бросает следующий игрок и т. д. По этим же правилам можно играть не в 13, а 11 или 17…

Крэпс

Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму набранных очков. Если она 7 или 11, то он выиграл, если — 2,8,12, то проиграл. Если выпала другая сумма — его пойнт. Если выпадает пойнт, то игрок бросает кости до тех пор, пока не выпадет 7 — это означает проигрыш или пока не выпадет пойнт — игрок выиграл.

Мартинетти или Огайо

Играет неограниченное количество человек. Каждому полагается по одной фишке. Для игры используется три кости. Партия проводится на специальном столе с 12 пронумерованными полями. Первый игрок бросает 3 кости. Должна выпасть единица. Если этого не случилось, право хода переходит к участнику, сидящему слева. Если единица выпала, участник ставит свою фишку на поле с изображением единицы. Возможно, что за один бросок выпадут кости, соответствующие последовательно следующим полям: 1 и 2 или даже 1, 2 и 3. В таком случае игрок может поставить фишку сразу на поле 2 (или даже 3). Разрешается также суммировать в свою пользу числа выпавших костей. Так, если выпало в первом броске три единицы, можно «прочесть» их как 1 + (1 + 1), то есть один плюс два. Это дает возможность передвинуть свою фишку на поле под номером два. Пока у игрока выпадают числа, необходимые для последовательного передвижения фишки по игровым полям, право хода остается за ним. Он теряет это право, если ему не удается выбросить или скомбинировать следующее по порядку число. Ход переходит к следующему (слева) игроку. Победителем считается тот, чья фишка быстрее прошла от единицы до двенадцати. Важно: если игрок «проморгал» нужную комбинацию, ее может использовать любой из его партнеров, которому необходимо как раз это число. Номер пропущенной комбинации следует выкрикнуть в момент передачи костей невнимательным игроком своему соседу. Если этот номер выкрикнуло несколько игроков одновременно, преимущественное право использовать ее имеет тот, кто по часовой стрелке сидит ближе к бросавшему.

Яхта

Эта игра берет свое начало в классическом покере. Могут использоваться как покерные так и обыкновенные игральные кости, — потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана.
В игре может участвовать любое количество игроков, но предпостительней, если количество игроков будет от 2 до 6. Каждая игра состоит из 12 сессий. Игроки сбрасывают кости. Игрок которому выпало наибольшее количество очков начинает игру. Если у двух или более игроков выпало одинаковое количество очков, то они повторяют сбрасывание.

В свою очередь игрок может бросать кости до трех раз. В первый раз игрок кидает все пять костей и может выбрать: оставлять результат или перекидывать, стараясь его улучшить. Если игрок выбирает последнее, то он может перекинуть от одной до пяти костей. Восле второго вбрасывания он снова может выбрать — оставлять или перекидывать. В последнем случае он не имеет права трогать кости, которые он оставил с первого раза. После этого он опять может сделать выбор и передать кости игроку слева.

В конце всех сбрасываний игрок должен записать свой результат в таблицу, в любую строку по его выбору. Одна строка не может быть использована дважды. Баллы записываются следующим образом:
— комбинации «Единицы», «Двойки», «Тройки», «Четверки», «Пятерки» и «Шестерки» записываются общим количеством баллов (т.е. три двойки дадут шесть баллов, четыре пятерки — 20 баллов и т.д.) Очки выпавшие на костях, но не входящие в комбинацию не считаются.
— комбинация «Выбор» дает возможность игроку записать себе баллы в том случае, если он не может составить никакой комбинации. В этом случае он подстчитывает очки выпавшие на всех пяти костях.
— комбинация «Фулл хаус» (три одинаковых + пара) считается по общей сумме выпавших очков.
— комбинация «Каре» считается по всем пяти костям (четыре одинаковых и одна другая).
— за «Большой стрит» (2+3+4+5+6 или Десятка+Валет+Дама+Король+Туз) и «Малый стрит» (1+2+3+4+5 или Девятка+Десятка+Валет+Дама+Король) засчитывается 30 баллов.
— за комбинацию «Яхта» (пять одинаковых) засчитывается 50 баллов.
В конце игры подсчитывается общая сумма баллов и игрок с наибольшей суммой выигрывает.

Вот так выглядит таблица для трех игроков:

КомбинацияМаксимальные баллыИгрок №1Игрок №2
Игрок №3
Яхта 50
Большой стрит
30
Малый стрит
30
Каре 29
Фулл хаус
28
Выбор 30
Шестерки 30
Пятерки 25
Четверки 20
Тройки 15
Двойки 10
Единицы 5
Общая сумма

Эскалеро

Эта игра — расширенная версия «Яхты». Лучше если игроков будет двое или четверо — две команды. Основа игры такая же как в «Яхте». Разница только в подсчете баллов. Каждый игрок или команда записывает баллы не в одну, а в три колонки. Игра состоит из трех одновременных игр. Колонки сравнивают по каждой игре. Цель — выиграть, как минимум, в двух из трех игр.

Вот так выглядит таблица для подсчета баллов:

Комбинация
А1
В1 А2
В2
А3
В3
Яхта
Большой стрит
Малый стрит
Каре
Фулл хаус
Выбор
Шестерки
Пятерки
Четверки
Тройки
Двойки
Единицы
Общая сумма

Морские кости

Чтобы сыграть в морские кости, потребуется пять костей. Выбрасывать кости следует из стакана. Игра состоит из 12 раундов. В каждом раунде все игроки делают определенное количество бросков. Обычно за один ход игрок делает от одного до трех бросков. Если игрок считает, что следующий ход может помешать ему, то он может воспользоваться очками той комбинации, которая выпала при первом броске, а второй ход, использовать при другом, более удобном случае. Как и в предыдущих покерных вариантах, после первого броска на столе оставляют удачную комбинацию, а затем делают повторные броски теми костями, которые не вошли в секвенцию. Как и в покере, задача игрока — составить выгодную комбинацию, награждающую большим количеством очков.

Комбинации в морских костях бывают следующими:

Яхта — числовая комбинация, складывающаяся из пяти костей одного и того же достоинства.
Каре — комбинация, в которой имеются четыре кости одного ранга и одна — другого.
Фул — комбинация, состоящая из трех костей одного достоинства и двух — другого.
Большой спринт — комбинация из костей, которые выпали вверх гранями с 2, 3, 4, 5, 6.
Малый спринт — комбинация из костей, выпавших гранями с 1, 2, 3, 4, 5.
Тройка — комбинация из трех костей одного достоинства.
Пара — комбинация из двух костей одного достоинства.
Во время игры для правильного подсчета очков лучше всего воспользоваться таблицей, в которой рядом с названием комбинации указывается ее значимость. Игроки вправе менять значимость комбинаций по-своему усмотрению, но количество очков, которые дается за комбинацию яхта не меняется никогда.

Свинья

Одна из самых простых и недвусмысленных игр в кости.
Число игроков не ограничивается.
В игре используется только одна кость.
Цель игры: бросая кость, первым набрать сто очков.
В начале разыгрывается очередность вступления участников в игру. Первым начинает тот, у кого выпало наименьшее количество очков за один бросок. В игре участник бросает кость и суммирует свои очки сколько угодно раз. Однако, если выпадет единица, все его очки, набранные в данной серии, аннулируются и он должен передать кость другому игроку. Игрок имеет право в любой момент остановиться и передать ход другому участнику, не дожидаясь явления единицы и уничтожения своих очков. Все игроки имеют право на одинаковое количество серий бросков.

Тузы

Число игроков не ограничивается, у каждого игрока должны быть пять своих костей. В процессе игры необходимо избавиться от всех своих костей. Очередность ходов в игре определяет бросок одной кости каждым игроком. Первым ходит тот, у кого меньшее количество очков. Если такое количество очков одинаковое у нескольких игроков, право первого хода принадлежит тому, у кого оно выпало вначале. Игрок кидает сразу все кости, которые есть у него на руках. Выпавшие при этом единицы (которые в этой игре и называются тузами) помещаются в центр стола, двойки следует отдать соседу слева, а пятерки — соседу справа. Игрок не считается закончившим игру, даже если у него закончатся его кости, — ведь к нему еще могут перейти кости соседей. Игра продолжается до тех пор, пока все кости не перейдут в центр стола, показав «туза», то есть единицу. Игрок, выбросивший последней костью последнюю единицу, считается проигравшим.

Четыре кубика

Игроки бросают четыре кубика. Если выпадет хотя бы одна шестерка — выигрывает первый, нет — другой игрок. Вероятность выпадения шестерки — 51.8%

Чикаго

В этой игре используется две кости.
Количество игроков не ограничивается.
В игре одиннадцать раундов.
В первом раунде игрок должен, выбрасывая кости одну за другой, выбросить два очка.
Тот, кто первым выполнит это задание, записывает на свой счет два очка. Во втором раунде следует выбросить в сумме три очка (на счет записывается три), в третьем — четыре и так далее до одиннадцатого раунда, когда нужно выбросить двенадцать очков (на счет записывается двенадцать). Тот, кто в одиннадцати раундах набирает наибольшую сумму очков, считается победителем.

Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.

В. Сухомлинский

Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.

Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.

Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.

Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.

Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:

  • каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
  • игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
  • игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
  • большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.

Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:

  1. развитие творческих способностей в любом возрасте;
  2. создание условий, опережающие развитее способностей;
  3. подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
  4. игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
  5. игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.

1. Игра “Три кубика”

Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.

Рисунок 1

2. Игра “Крэпс”

Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.

Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” -кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.

В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.

Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.

Рисунок 2

3. Игра “2 кубика”

Бросают два кубика (рисунок а, б).

Рисунок 3

Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.

Таблица 1

Рисунок 4

4. Игра “4 кубика”

Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.

Таблица 2

Рисунок 5

5. Игра “Какова сумма?”

Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.

Вот ситуация после нескольких бросков.

Рисунок 6

Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.

Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.

Таблица 3

Рисунок 7

Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.

Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.

Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.

Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?

При двух костях имеются:

  • один способ получить 2 или 12;
  • два способа получить 3 или 11;
  • три способа получить 4 или 10;
  • четыре способа получить 5 или 9;
  • пять способов получить 6 или 8;
  • шесть способов получить 7.

Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.

6. Игра “Перевертывание кости”

Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.

Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.

Рисунок 8

7. Игра “Три кости”

Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).

8. Игра “Пиратские кости”

Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.

Таблица 4

Рисунок 9

Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.

Правила заполнения таблицы:

  1. В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
  2. Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.

    Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.

  3. Если вам так не повезет, что после трех попыток вы не сможете заполнить ни один из пунктов, то вам придется вычеркнуть любой пункт из второй или третьей части таблицы и в дальнейшем его уже не играть.
  4. Теперь подробнее разберемся с каждой из частей таблицы. Посмотрите внимательно на первую часть . Чтобы сыграть в ней какой-нибудь из пунктов, надо за ход выбросить три кости с одинаковыми значениями граней. Количество очков, выпавших на каждой из костей, должно соответствовать числу, обозначенному в пункте.
  5. Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.

    Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.

    Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.

  6. Основное количество очков вы заработаете, играя пункты второй и третьей частей таблицы, в которых записываются суммы выпавших очков.
  7. Чтобы заполнить какой-либо пункт второй части, вы должны в результате хода получить комбинацию из двух, трех и т.д. костей с любыми одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Например, при игре пункта “3 р” выпали кости с гранью “4”. В пункт записывается 12 очков (4 + 4 + 4). Если же выпали четыре таких кости, то учитываются из них только три необходимых в этом пункте, и результат все равно будет равен 12 очкам. Другой пример: вы играете пункт “2 п” (две пары), у вас выпало “2” и “2”, “6” и “6”. Сложите очки и результат запиши в таблиц (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
  8. Если при заполнении любого из пунктов 2-й или 3-й части таблицы (кроме пункта “сумма”) вам повезло и нужные кости выпали с первой попытки, то результат хода умножается на два и записывается в таблицу.
  9. К сумме очков при пяти равных (покер) в любом случае прибавляется 50 очков.
  10. Сумма очков в пункте “малый стрит” равна 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), а с первой попытки – 30.
  11. Сумма очков в пункте “большой стрит” равна 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), а с первой попытки – 40.
  12. Сумма в пункте “фул” может быть самой разной. Например: выпало две кости с гранью “4” (4 ? 2 = 8) и три кости с гранью “2” (2 ? 3 = 6). Записывается сумма: 8 + 6 = 14. Если результат получен с первой попытки, сумма удваивается: 14 ? 2 = 28.
  13. В пункте “С” записывается сумма очков, выпавших на всех костях (с любыми значениями граней).

Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало (а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).

Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.

9. Игра “Тысяча”

Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:

  • грань “1” – 10 очков;
  • грань “5” – 5 очков;
  • три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
  • четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
  • все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.

Правила игры:

  1. Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
  2. После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
  3. Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
  4. Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
  5. Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
  6. Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
  7. Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
  8. В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
  9. Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по три броска каждый). За это время он должен набрать столько очков, чтобы выйти за пределы “бочки”.
  10. Когда пытаетесь выйти из “бочки”, правило “сгорания” очков не действует.

Например: результат первого броска – 15 очков; результат второго броска – 0 очков; результат третьего броска – 10 очков.

Затем делаются второй и третий ходы. Результаты ходов складываются.

  1. Если за три хода вы не вышли за пределы 400, 700 или 960 очков, у вас остается только 100 очков – остальные сгорают.
  2. Пример выхода из “бочки”. Было 260 очков. Наилучший вариант – если игрок в результате очередного хода наберет 35 очков (260 + 35 = 295) и подойдет к порогу “бочки” максимально близко. Право хода в этом случае переходит к сопернику, а игрок, дождавшись своей очереди, должен за три хода подряд набрать 105 очков (295 + 105 = 400). Если же, имея 260 очков, игрок в результате хода набрал 40 очков (или более), он продолжает ходить, потому что о уже вошел в “бочку”, и для того, чтобы выйти из нее, игроку остается только два хода (по три броска каждый), ведь первым будет считаться тот, в результате которого игрок в “бочку” вошел.
  3. Если вы набрали нужные очки и выкарабкались из “бочки” менее чем за три хода, то записывайте набранные очки, а кости передайте следующему игроку.
  4. Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков (без перебора). Если за ход игрок набрал больше очков, чем ему недостает до 1000, то результат хода не учитывается.

Литература

  1. Афанасьев В.В., Суворова М.А. Школьникам о вероятности в играх. Введение в теорию вероятностей для учащихся 8-11 классов. – Ярославль: Академия развития, 2006. – 192 с.
  2. Бизам Д., Герцег Я. Игра и логика. 85 логических задач / пер. с венг. Ю.А. Данилова. – М.: Мир, 1975. – 358 с.
  3. Бурау И.Я. Загадки мира цифр. – Донецк: Сталкер, 1997. – 448 с.
  4. Гарднер М. Математические досуги: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1972. – 496 с.
  5. Гарднер М. Математические новеллы: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1974. – 456 с.
  6. Глеман М., Варга Т. Вероятность в играх и развлечениях: элементы теории вероятностей в курсе сред. школы. Пособие для учителя / пер. с фр. А.К. Звонкина. – М.: Просвещение, 1979. – 176 с.
  7. Гринченко И.С. Игра в теории, обучении, воспитании и коррекционной работе: учебно-методическое пособие. – М.: ЦГЛ, 2002. – 80 с.
  8. Минскин Е.М. Пионерская игротека. – М.: Молодая гвардия, 1987. – 174 с.

Сегодня хочу познакомить вас с простой игрой, в которую научил нас играть взрослый сосед, папа моего друга, в моём глубоком детстве, поэтому могу считать это очень старой игрой. Мы называли эту игру просто — «Кубики» правила у неё были простые, однако, сейчас можно наложить кое-какие тонкие моменты из карточной игры «1000» и играть всё это игральными костями. Игра получилась очень интересной и простой, предлагаю вам изучить правила.

Состав игры

Для игры вам потребуются 5 игральных костей и более-менее ровная поверхность. Кубики могут быть любого размера, главное, чтобы они были 6-гранными. Хотя, это не принципиально, думаю и другими кубами можно легко играть в эту игру, только немного подправив правила.

Сегодня рассмотрим канонический 6-гранный кубик. Количество играющих — без разницы.

Правила и цель игры

Как ясно из названия игры, целью является набор 1000 очков. Но это всё опционально — легко можно играть и до 500, и до 1500 очков. Всё зависит от вашего терпения, темпа игры и просто свободного времени.


Выбираете первого игрока, предлагаю для этого кинуть кубик на больше — это проще всего.

Для того, чтобы вступить в игру, нужно набрать 50 стартовых очков. Берём все 5 кубиков и бросаем. К примеру, у нас выпало: 1, 2, 4, 5 и 6 — начинаем подсчёт. В данном случае игрок получает 15 очков, т.к. в такой комбинации засчитывается только 1 (10 очков) и 5 (5 очков), далее игрок берёт оставшиеся 3 кубика и бросает их ещё раз и таким образом старается набрать очки. Если игрок, в общем итоге, бросил все 5 кубиков, то он должен бросать все 5 кубиков заново.


Кроме единиц и пятерок существуют ещё комбинации цифр за которые вам начисляются очки, рассмотрим их подробнее в схеме:

Единица – это 10 очков. Пятерка – 5 очков.

Комбинация кубиков выпавших за один бросок:

Три единицы – 100 очков. 4 единицы – 200 очков. 5 – 1000.
3 двойки – 20, 4 двойки – 40, 5 двоек — 200.
3 тройки — 30, 4 тройки — 60, 5 троек – 300
Четверки: 3 – 40, 4 – 80, 5 – 400.
Пятерки: 3 – 50, 4 – 100, 5 – 500.
Шестерки: 3 – 60, 4 – 120, 5 – 600.
Комбинация выпавших кубиков 1,2,3,4,5, — это 125 очков, а 2,3,4,5,6 – 250 очков.

Т.о., выкидывая каждый раз различные комбинации цифр, вы будете получать разное количество очков и приближаться к заветной 1000.

Вернёмся к ходу игры. Напомню, что для вступления в игру нужно выкинуть 50 очков. Допустим, что игрок не смог выкинуть за ход 50, то ему закручивается болт (по аналогии с карточной «1000») или по-простому — получает «чирку». При получении 3-х болтов или чирок, игрок теряет 50 очков. Стоит отметить, что при вступлении в игру, до набора вступительных 50 очков, я бы не рекомендовал минусовать игроков. Пусть счёт игрока не погружается в минусовую зону, а то совсем обидно.

Допустим, игрок набрал 50 вступительных очков, теперь он может записать себе на счёт эти очки и в следующий ход уже набирать по 10, 15, 20 и т.д. очков, приплюсовывая и записывая в таблицу. Не так опасно потерять всё.

Если игрок бросив 5 кубиков, получив 3 из них результативно, к примеру, 1, 1 и 5 (итого 25 очков) решает бросить оставшиеся 2 кубики и получил 2 и 3, к примеру, то все его набранные очки в этот раунд сгорают и он получает болт (чирку). Как уже упоминалось выше, 3 болта (чирки) -50 очков.


И так, потихоньку-потихоньку, набираем очки и идём к отметке 1000. На пути нас будут встречать различные трудности. Я могу предложить вам парочку:

1. Если игрок набрал 555 очков, то это т.н «самосвал» — игрок слетает на 0. Далее уже начинает играть сначала, но ему не нужно заново входить в игру со стартовыми 50 очками. Причём, если у вас 540 очков, а вы одним броском выкинули 15 очков, то слетаете на 0 сразу же , докидывать остальные кубики уже не разрешается.

2. Бочка. В «1000» с кубиками бочка наступает на отметке 900 очков. Если, к примеру, после последнего броска вы набираете 925 очков, то для победы вам обязательно нужно набрать 75 и более очков. Вы не можете записывать себе по 10, 20, 30 и т.д. двигаясь к финишу потихоньку. Нужно обязательно набрать остаток в полном размере. Не набрал 3 раза — получай 3 чирки, -50 очков и откат. Далее лезем на бочку заново. Если кто-то влез на бочку следом за вами, то вы слетаете на 50 очков, он вас спихнул. На бочке может быть только 1 игрок.

Если хотите, то можете создать несколько бочек в игре: 300-400, 600-700, 900-1000 — как хотите. Всё зависит от того, насколько вы любите трудности.

Да, ещё нужно отметить, что если кто-то обгоняет вас в игре по очкам, то вы теряете 50 очков. Тяжела шапка Мономаха, появился новый лидер — немного падаешь вниз.


Вот такая простая и незамысловатая игра из моего детства. Я вспомнил про неё совершенно неожиданно, купил кубики, попробовал поиграть и игра оказалась весьма забавной. Тонкие правила из карточной «1000» отлично прокачали эту игру и появился какой-то азарт и ощущение опасности.

Простые правила, незамысловатые и неубиваемые компоненты, которые легко доступны каждому смогут немного развлечь вас дома, в кафе, на пляже или в дороге.

Вот так, немного сумбурно я попытался описать правила. Если где-то есть непонятные моменты — пишите в комментариях. Уточню, исправлю, дополню.

Удачи всем в игровом мире!

Существует множество вариантов игры в кости. И у каждой игры свои правила, как официальные, по которым играют в казино, так и домашние, установленные по договоренности между игроками. Мы рассмотрим домашний вариант игры в кости. Игра называется «Тысяча».

Для игры вам понадобится 5 игральных костей (кубиков). При выборе игральных костей отдавайте предпочтение более тяжелым кубикам — они не так сильно «разбегаются» по столу. Также следует обратить внимание на разметку граней — она должна быть одинакова на всех кубиках. Противоположные грани правильно размеченных костей в сумме должны составлять 7 (т.е. 6+1, 5+2, 4+3). Ко всему вышеперечисленному следует добавить, что настоящие игральные кости имеют скругленные углы.

Теперь об игре

Суть ее заключается в поочередном выбрасывании игроками костей и подсчете результатов. Выигрывает тот, кто первым наберет 1000 очков.

Результативными (зачетными) считаются не все выпавшие грани. В игре игральными костями существует специальная система подсчета очков. Основными игровыми гранями являются «1» — это 10 очков, и «5» — это 5 очков.

Также в зачет идут комбинации граней:

«единицы» — 3 за один бросок = 100 очков
4 за один бросок = 200 очков
5 за один бросок = 1000 очков
«двойки» — 3 за один бросок = 20 очков
4 за один бросок = 40 очков
5 за один бросок = 200 очков
«тройки» — 3 за один бросок = 30 очков
4 за один бросок = 60 очков
5 за один бросок = 300 очков
«четверки — 3 за один бросок = 40 очков
4 за один бросок = 80 очков
5 за один бросок = 400 очков
«пятерки» — 3 за один бросок = 50 очков
4 за один бросок = 100 очков
5 за один бросок = 500 очков
«шестерки» -3 за один бросок = 60 очков
4 за один бросок = 120 очков
5 за один бросок = 600 очков
Комбинация «1,2,3,4,5» — малый стрит = 125 очков
Комбинация «2,3,4,5,6» — большой стрит = 250 очков

Правила бросков

Бросают одновременно 5 кубиков. По результатам броска откладывают результативные кости, а остальные, по желанию, бросают вновь. Например, в первый бросок выпало 1,5,3,3,4. Откладываем 1 и 5 (это 15 очков), остальные три кубика бросаем еще раз. Выпало 5,5,2 (это 5+5=10 очков). Суммарно за этот ход вы набросали 15+10=25 очков. Можно на этом остановиться, а можно рискнуть и бросить «двойку». Если она выпадает зачетной гранью (1 или 5), то суммируем все очки и еще раз бросаем все 5 кубиков. Это так называемое подтверждение хода. Если в этом подтверждающем броске есть хоть одна зачетная грань, то суммируете все набранные за ход баллы и записываете на свой счет. А вот если в подтверждающем броске ничего зачетного не выпало, ваш ход переходит к другому игроку, а вы себе за него ничего записать не сможете. Ведь вы его не подтвердили! В этом-то и азарт игры — хочется побыстрее «оторваться» от противника, но рисковать тоже бывает чревато.

Ну вот. Это основные правила. Дальше еще азартнее. Для того, чтобы начать игру, надо набрать 75 очков (или более) за один ход. Это так называемый «допуск». Кости бросают по вышеизложенным правилам, но тут вы не можете записать сумму менее 75 очков (более — пожалуйста). Если у вас не вышло набрать эту сумму — что ж, переход хода. Так может продолжаться достаточно долго, а может получиться получить «допуск» с первого хода. Конечно, бывает обидно, когда ваш противник уже прошел «допуск» и набирает очки, удаляясь от вас, а вы все еще бросаете эти злосчастные 75 очков. Но расстраиваться не стоит, в этой игре еще есть ловушки и капканы, когда вы оказываетесь далеко впереди своего визави.

Когда наконец-то «допуск» вами набран, можно немного расслабиться и в следующие ходы записывать столько очков, сколько позволяет вам ваша тактика и здравый смысл. Записывайте хоть 5, хоть 125 очков. Соблюдайте правила подсчета очков, не просмотрите зачетные комбинации костей и не забывайте про подтверждающий бросок, если выпали все 5 граней результативными.

Так вы поочередно с партнерами набираете очки, пока не приблизитесь к цифре 850. Это так называемая «бочка». Тут повнимательнее. По нашим правилам, игроку, достигшему после очередного броска более 850 очков, записывают все равно только 850. Далее за один ход ему надо выбросить суммарно 150 очков, достигнув заветной «тысячи» и окончив игру. Это может быть любая зачетная комбинация, можно перебрасывать любое количество кубиков, лишь бы вы после каждого броска откладывали хотя бы одну зачетную кость, а остальные бросали с последующим суммированием. Если вам удалось набросать 150 очков — вы выиграли. Если нет — следует переход хода, а вы стоите на «бочке». И вот тут опасность! Если ваш противник по очкам отстает от вас, то он попытается вас догнать и «наказать». В момент, когда соперник выбрасывает свою «бочку» и у него становится 850 очков, вы автоматически слетаете со своей «бочки» и оказываетесь на позиции «допуска» (75 или более очков, с которых вы стартовали). Вам придется продолжать играть с этой суммы. Если вашему сопернику не повезет и он будет долго пытаться выбрасывать 150 очков, чтобы финишировать, у вас есть шанс догнать его и так же отбросить его на его «допуск». Здесь все зависит от вашей удачи, или, перефразируя известное выражение, «как кости лягут». Игра может идти и 20 минут, и несколько часов. Со временем у игроков появляется свой стиль игры: кто-то осторожничает, кто-то бросает кости левой рукой, а некоторые даже уговаривают кости лечь конкретной комбинацией.

В любом случае, попробуйте, и если вам понравится, то приятный и веселый вечер вам обеспечен.
Удачных бросков вам и послушных костей!

Кол-во игроков От 2

Время партии От 5 минут

Сложность игры Легкая

Текущая игра аналог карточной игры «Блэк Джек». В ней могут принимать участие не ограниченное количество игроков.

Игровая атрибутика

Сюда входит основная игральная кость и набор фишек для участников.

Цель игры

Игрокам нужно во время игры набрать 21 балл

Двадцать одно: правила игры

  • Каждый участвующий игрок должен сделать ставку по 1-ой фишке
  • Дальше игроки поочерёдно кидают игральные кости, пока не наберут общую сумму или приблизительно 21 очко.
  • Если игрок после броска набирает 18 балов, лучше ему остановиться на этом количестве выигранных балов и не рисковать. Надеявшись что можно больше заработать очков. Или есть риск потерять все свои выигранные баллы.
  • Если игрок набрал больше 21 очка, то все баллы аннулируются.
  • Как только все игроки осуществили ход, и игрок, набравший двадцать один балл или приближенное число, может воспользоваться банком. Но на этом игра не заканчивается начинаться еще один раунд.
  • Когда у двоих игроков ничья либо выигрыш должен быть поделен между игрокам, или разыграть еще раз между ними раунд игры. С каждым раундом начало игры сдвигается на 1-ого игрока влево.

сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Игра в кости Двадцать одно» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Игра в кости Двадцать одно», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

Kingdom Come Deliverance Мини-игра в кости в игре

Мини-игра в кости в Kingdom Come Deliverance Руководство

Кости — единственная доступная мини-игра В Kingdom Come: Deliverance. Ниже вы можете найти ряд советов, которые помогут вам добиться лучших результатов в этой игре. Для завершения достижения Игрок необходимо сыграть в кости.

Теоретически, каждый раунд игры в кости может помочь вам заработать больше денег, но вы не можете реально заработать много денег таким образом: у оппонентов не слишком много денег, поэтому ставки не являются непомерными.

Как правило, вы можете рассчитывать на десяток грошей в течение нескольких минут.

Наше всеобъемлющее руководство по игре Kingdom Come Deliverance содержит ценные советы, советы и подробное описание средневековой RPG.

Где играть в кости в Kingdom Come?

Игроки появляются только в тавернах, отмеченных пиктограммой пива на карте мира. Иногда вы можете играть в кости в побочных квестах, но в таких случаях игра в кости — это только способ выполнения задач миссии. Настоящая азартная игра происходит только в тавернах.

В каждой таверне есть специальная таблица игральных костей. Если кто-то там сидит, Генри может сыграть с ними в кости — иначе вам придется подождать.

Перед игрой вы можете сделать ставку — вы не можете поставить больше 100 грошей, но на самом деле оппоненты предложат намного меньше.

Нестандартные кости

Вы играете в кости и кубок. Перед игрой вы можете выбрать использование специальных кубиков, которые помогут вам выиграть, но только если они есть в вашем инвентаре. Каждая из этих читерских костей имеет свои собственные свойства — например, если у вас есть три демонических кубика ( Lu , Ci и Fer ), вы ‘ обязательно ударить три шестерки.

Нестандартные кубики можно получить у нищих, которых вы встретили во время путешествий (случайное событие Traveler ), их также можно получить за выполнение некоторых квестов (например, Рядом с божественностью в Раттай) или непосредственно из запертых сундуков с сокровищами.

Игроки решают, хотят ли они использовать нестандартные кости перед каждой игрой. Игра не заставляет вас обманывать, поэтому вы можете также попытать счастья с обычным набором кубиков.

Игра дает вам согласие на обман в игре в кости, так как NPC никогда не реагируют на использование игры в кости.

Правила

Игра разделена на раунды, в которых игроки бросают кости по очереди.Генри всегда делает первый ход, что также облегчает игру. По умолчанию каждая игра длится до тех пор, пока кто-то не наберет 2000 очков (требования могут измениться, если это особая игра, как в квесте). Тот, кому удастся сначала достичь порога, побеждает.

После того, как игра начинается и бросаются кости, вы должны решить, какие кости вы хотите сохранить и положить на сторону, а какие хотите. бросить снова. Следующий ход возможен только тогда, когда:

один из кубиков — это «один»,

один из кубиков — это «пять»,

как минимум три кубика имеют одинаковое значение.

Если после первого раунда не выполняется ни одно из вышеуказанных требований, это называется перебором — игра закончена, и вы теряете все очки.

Вы выбираете кости с помощью курсора и принимаете ключевое решение: либо бросьте снова, либо пропустите раунд, чтобы все очки из раунда были перенесены в ваш общий счет. Это очень важный момент — в итоге учитывается только общий балл.

Правильно сыгранный раунд заканчивается переносом очков на табло — в противном случае вы перебиваете и теряете очки всех раундов.

Если по какой-либо случайности вам удастся снять все кубики со стола, даже за пару ходов вы всегда можете повторить раунд с тем же набором кубиков — очки, набранные таким образом, будут, конечно, переведены в таблицу лидеров. Противник может сделать то же самое.

Табло для игры в кости

Вот значение кости:

Одиночка:

‘one’ — 100 очков

«пять» — 50 баллов

три:

«единицы» — 1000 баллов

«двое» — 200 баллов

«тройки» — 300 баллов

«четверки» — 400 баллов

«пятерки» — 500 баллов

«шестерки» — 600 баллов

Четыре:

«единицы» — 2000 баллов

«двойки» — 400 баллов

«тройки» — 600 баллов

«четверки» — 800 очков

«пятерки» — 1000 очков

«шестерки» — 1200 очков

пять:

‘единицы’ — 3000 баллов

‘двойки’ — 800 баллов

‘тройки’ — 1200 баллов

‘четверки’ — 1600 баллов

‘пятерки’ — 2000 очков

‘шестерки’ — 2400 очков

Игра подсчитывает количество очков после того, как ты выбрал кубик, следовательно, ты сам решить, сколько очков вы получите в раунде . Если на столе пять, но вы выбираете только одну, вы получите 100 очков. Если вы выберете два, вы получите 200 баллов, но три принесут только 1000 баллов.

Это важная часть игры — запомните это. Также помните, что кости, которые вы ранее откладывали в сторону, не учитываются для вашего текущего счета. Только кубики, которые лежат на столе после последнего броска, подсчитывают!

Игра заканчивается, когда кто-то набирает 2000 очков. Также учитывается счет на табло, а не счет, полученный за броски костей.

Как выиграть в кости?

Хотя может показаться заманчивым попытаться набрать как можно больше очков, и кажется, что бросок всех костей в раунде является бонусным как отличная идея для получения очков, основной принцип игры — ИГРАТЬ ВНИМАТЕЛЬНО.

Более сложные комбинации встречаются довольно редко (если вы не обманываете), так что вы бы Лучше положите хотя бы одну кость на бок после каждого броска (желательно «один», иначе «пять») и продолжайте играть.

Если вам удастся получить хотя бы комбинацию из 3, выберите все три кубика плюс любые другие выигрышные (единицы и пятерки), положите их на бок, чтобы сохранить счет, и пройдите раунд.

Почему? Оказывается, что если вы стабильно набираете меньшее количество очков, вы можете быть более уверены в победе, чем когда вы пытаетесь набрать как можно больше очков в одном раунде.

Оппоненты склонны переоценивать свои способности — поэтому они часто теряют даже определенную победу. Оппоненты также склонны к переборам, пытаясь набрать очки одним кубиком, который часто заканчивается потерей очков за весь раунд.

Не делай ту же ошибку. Если в вашей чашке осталось два кубика, просто пройдите. Сохраните счет и дождитесь следующего раунда. 9 раз из 10 это позволит вам выиграть, если у вас есть изменяющие кости, проиграть практически невозможно.

Дополнительные советы по игре в кости в Kingdom Come

Чтобы завершить Gambler trophy , вам нужно выиграть 1000 грошен, играя в кости, что требует игры как минимум около двадцати игры.

Пока вы бродите по земле, не стесняйтесь посещать таверны и пытаться найти противников. Это позволит вам довольно скоро завершить достижение, не затирая эту мини-игру.

Вы можете проверить свои успехи в сборе золота для игр в кости на экране Игрок вкладка ‘параметры’ . Также обратите внимание, что проигрыш в игре в кости не вычитает золото из вашего «пула достижений». Это не имеет значения, поэтому вы можете потерять все, что захотите.

Просмотров сегодня: 155

Правила игры в десять тысяч кубиков

Десять тысяч

Коммерчески известна как Farkle и иногда известна под французским названием Дикс Милль . Это увлекательная игра для любого количества игроков, использующих шесть кубиков и протокол. Есть много вариаций этой игры. Базовая версия описан первым, за которым следует ряд дополнительных правил под заголовком Варианты .Вам остается решить, какие альтернативные правила, если таковые имеются, вы хотите поиграть.

Играть:

Каждый игрок по очереди бросает кости и должен отложить хотя бы один кубик для подсчета очков (1, 5, тройные, 3 пары или серия из 6). См. счет значения ниже). Их ход продолжается, бросая оставшиеся кости, так как пока они выбросили и отложили результативное число или комбинацию. Игроки объявляют свой прогрессивный счет за свой ход после каждого броска.

Ход игрока заканчивается, когда он решает остановиться и набрать очки. набранные очки или пока они не проиграют результативный бросок и ничего не забьют для этой очереди. Если все шесть кубиков откладываются для подсчета очков, то игрок может бросить их все снова и продолжить подсчет.

Зачетные комбинации засчитываются только в том случае, если они составлены одним броском. Например, игрок, который бросает и откладывает 1, а затем бросает две 1 со следующим броском можно набрать только 300 очков, а не 1000.

Игрок, первым набравший в сумме 10,000 или больше, побеждает в игре, если последующие игроки с поворотом налево не превышают своих очков.

Значения баллов

1 = 100 баллов
5 = 50 баллов
1, 1, 1 = 1000 баллов
#, #, # = # х 100 эл.г. 2, 2, 2 = 200 баллов: 6, 6, 6 = 600 баллов
1, 2, 3, 4, 5, 6 = 3000 баллов
3 пары = 1500 баллов (включая четверку и пару)

Пример хода может выглядеть примерно так: Игрок выкидывает шестерку. кости, и выпадают 1, 1, 2, 4, 5, 6.Он мог отложить две единицы и 5 набирают 250 очков, но вместо этого откладывают 1, набирая 200 и бросает оставшиеся четыре кубика. Они выпадают 1, 6, 6, 6 и игрок решает отложить все четыре кубика, и его счет увеличивается на 700 очков (1 = 100 + 6, 6, 6 = 600), что на данный момент составляет 900. Все шесть кости подсчитываются, поэтому игрок решает продолжить свой ход, бросив их всех снова. На этот раз ему не повезло и он выбрасывает 2, 3, 3, 4, 6, 6.А Бросок без очков, что означает, что он ничего не получает за этот ход и кости перейти к следующему игроку.

Варианты:

Игрок не может начинать забивать, пока он не наберет не менее 500 очков. очков в повороте.

Игрок может взять нулевой по счету кубик предыдущего игрока, у которого имели нулевой по счету бросок и лишились своих очков. Должен ли он тогда бросить выигрышный номер или комбинацию он забирает фальшивое поражение предыдущего игрока забивают, в свою последнюю очередь, как свои собственные.Стоит рискнуть, если у них есть накопил высокий балл.

Игрок, который бросает нулевой результат при первом броске три раза подряд поворачивается, теряет 1000 очков.

Если пять кубиков засчитываются как подсчитанные, оставшийся кубик может быть брошен. дважды при попытке выбросить 1 или 5. В случае успеха игроку разрешается продолжить бросание со всеми шестью кубиками и получить бонус в 500 очков. Бонус увеличивается на 500 очков за каждый бросок последнего кубика. и забивает за один ход.

Четыре или более двойки отменяют весь счет игрока.

Шестерка, сделанная одним броском, побеждает в игре.

Иногда ставится цель в 5000, чтобы игра была короче.

Существует коммерческая версия Ten Thousand под названием Cosmic Wimpout . который играется только с 5 кубиками и без подсчета очков трех пар категория. В некоторых штатах США разыгрывается версия с использованием 7 кубиков.

Даже адвокат по делам о банкротстве в Колумбусе Вы можете наслаждаться игрой в кости, например, «Десять тысяч», когда не нужно делать ставки.

10000 Таблицы и правила

Игра «10 000 кубиков» — одна из самых популярных игр во всем мире — скорее всего, потому, что «Ten Thousand» настолько проста в освоении, что дети могут играть в нее, но в то же время позволяет выработать достаточно стратегии, чтобы взрослые могли принять вызов.Как и многие другие игры в кости, 10,000 известны под другими названиями, и вы, возможно, видели или играли в них как Zilch, Boxcar, 6-Dice, Ten Grand или Bogus.

10,000 очень похожа на игру в кости Farkle (или Farkel) с различными комбинациями подсчета очков.

Единственные настоящие припасы, которые вам понадобятся, — это шесть кубиков, ручка или карандаш и немного бумаги для счета. Чтобы упростить задачу, у нас есть БЕСПЛАТНЫЕ ведомости для печати. Ссылки на карточки с оценками «Десять тысяч» вы найдете ниже.

Цель игры «Десять тысяч кубиков» проста, а название — большая подсказка. Кости бросаются, очки подсчитываются, и игрок, первым набравший 10 000 очков, становится победителем.

ИГРА НА 10 000 Костей

Каждый, кто играет 10,000, бросает один кубик, и первым идет наибольший бросок.

Затем первые 10 000 игроков бросают все шесть своих кубиков и должны отложить одну (или несколько) оценочных комбинаций.

Подсчет очков в 10000 игральных костей

Три единицы равны 1 000 очков. За каждую дополнительную 1 балл удваивается — до 8000.

1-1-1 = 1000 1-1-1-1 = 2000 1-1-1-1-1 = 4000 1-1-1-1-1-1 = 8000

Три двойки равны 200 очкам. За каждые дополнительные 2 балла удваивается — до 1600.

2-2-2 = 200 2-2-2-2 = 400 2-2-2-2-2 = 800 2-2-2-2-2-2 = 1600

Три тройки равны 300 очкам.За каждые 3 дополнительных двойных балла — до 2400.

3-3-3 = 300 3-3-3-3 = 600 3-3-3-3-3 = 1200 3-3-3-3-3-3 = 2400

Три четверки равны 400 очкам. За каждые 4 дополнительных двойных балла — до 3200.

4-4-4 = 400 4-4-4-4 = 800 4-4-4-4-4 = 1600 4-4-4-4-4-4 = 3200

Три пятерки равны 500 очкам. За каждые дополнительные 5 удвоение балла — до 4000.

5-5-5 = 500 5-5-5-5 = 1000 5-5-5-5-5 = 2000 5-5-5-5-5-5 = 4000

Три шестерки равны 600 очкам.За каждые дополнительные 6 баллов удваивается — до 4800.

6-6-6 = 600 6-6-6-6 = 1200 6-6-6-6-6 = 2400 6-6-6-6-6-6 = 4800

одиночных единиц равны 100 очкам каждая.

Одиночные пятерки равны 50 очкам каждая.

Одиночные 2, 3, 4 и 6 не приносят никаких очков.

Три пары любых чисел в одном броске равны 1500 очкам.

стритов (1-2-3-4-5-6) за один рулон равны 1500 очкам.

При игре 10 000 каждый игрок может повторно бросить оставшиеся кубики столько раз, сколько пожелает, при условии, что он откладывает хотя бы одну подсчетную комбинацию (или один подсчет очков) при каждом броске.

Когда все шесть кубиков были отложены для подсчета очков, очки суммируются, и теперь у игрока есть два варианта выбора — он может продолжить бросать и попытаться набрать больше очков или оставить уже накопленные очки и передать кубики игроку. следующий игрок.Как и прежде, для продолжения броска необходимо отложить хотя бы одну комбинацию подсчета очков или один кубик для подсчета очков.

КОНЕЧНЫЕ ХОДЫ

Из 10,000 ход игрока заканчивается одним из двух способов — когда он решает прекратить бросать кости и добавить очки этого хода к своему общему счету, или если они бросают оставшиеся кубики или кубик и не получают выигрыш комбо или смерть (это называется пшиком). В случае пшика ход заканчивается немедленно, и игроку не разрешается добавлять очки этого хода к их общей сумме.

ВЫИГРЫША В ИГРЕ В 10 000 Костей

Как следует из названия, игрок, первым набравший десять тысяч очков, становится победителем.

ВАРИАНТЫ

Вы можете обнаружить, что правила игры в 10 000 игральных костей несколько отличаются в разных регионах или группах игроков. Например, в некоторых играх требуется минимальное количество очков (обычно 500) при броске первых шести кубиков, чтобы попасть в протокол.Если они проигрывают, они получают ноль очков в этом раунде, и следующий игрок уходит.

Другой вариант требует, чтобы игрок мог выиграть, только если набрал ровно 10,000. Если набрать более 10 000 очков, в этом раунде не будет очков. Этот вариант действительно может добавить некоторого азарта игре Ten Thousand, поскольку дает другим игрокам шанс наверстать упущенное.

Карточки с подсчетом очков на 10000 кубиков

Скоро в продаже!

Как играть в 10000: 13 шагов (с картинками)

Об этой статье

Соавтором этой статьи является наша обученная команда редакторов и исследователей, которые проверили ее точность и полноту.Команда управления контентом wikiHow внимательно следит за работой редакции, чтобы гарантировать, что каждая статья подкреплена достоверными исследованиями и соответствует нашим высоким стандартам качества. Эту статью просмотрели 636 234 раза (а).

Соавторы: 21

Обновлено: 21 января 2021 г.

Просмотры: 636,234

Резюме статьиX

10,000 — это увлекательная игра в кости, в которой игроки пытаются набрать очки, бросая выигрышные комбинации.Начните с выбора одного игрока, который пойдет первым. Затем этот игрок бросает 6 кубиков. Единицы дают 100 очков, пятерки приносят 50 очков, а тройка в 100 раз превышает число на кубиках, за исключением трех, то есть 1000 очков. Карточка стоит в 200 раз больше, чем на кубиках, пятикамерная стоит в 400 раз больше, чем на игральных костях, а двойная шестерка стоит в 800 раз больше. число на кубике. Вы также можете набрать 1500 очков, бросив стрит или 1, 2, 3, 4, 5 и 6.Три пары приносят 1500 очков. Выигрышные комбинации засчитываются только тогда, когда они составлены на одном броске. После того, как игрок делает бросок, он может прибавить результат, полученный им, к своему счету и завершить свой ход, или он может попробовать бросить еще раз, чтобы заработать больше очков. Чтобы сделать следующий бросок, игрок должен отложить по крайней мере 1 подсчет очков после первого броска. Любые очки, которые они не отложили, будут потеряны при повторном броске. Игроки могут продолжать броски, пока они откладывают хотя бы 1 подсчет очков после каждого броска.Если игрок бросает кубик и не набирает очков, все его очки за этот ход теряются, и его ход заканчивается. Затем игрок слева от них бросает. Игроки продолжают катать и передавать кости, пока один из игроков первым не наберет 10000 очков и не выиграет! Чтобы узнать, как оценивается каждая комбинация, читайте дальше!

  • Печать
  • Отправить письмо поклонника авторам
Спасибо всем авторам за создание страницы, которую прочитали 636 234 раза.

Игра 10000

Игра 10000

Описание

Здесь вы найдете правила, которые наша семья использует для игры 10000

Это простая игра в кости, в которую можно играть с любым количеством людей любого возраста, при условии, что каждый может выполнять простое сложение / вычитание.Это вариант игры Dix Mille, думал, что я первый в семье, кто это узнал.

Определения

Всего раундов
Сумма всех подсчитанных кубиков, которая может быть проиграна из-за отсутствия подсчета очков.
Тотал игры
Сумма тоталов всех раундов.
На доске
Набрав 750 или более очков в раунде. Вы должны быть «на доске», прежде чем сможете вносить свой вклад в общую сумму игры.
Lost It
Происходит, когда в вашем броске нет незачисленных комбинаций.Сумма вашего раунда становится 0, и ваш ход заканчивается.
Отошел назад
выпадет сумма раунда, в результате чего общая сумма игры превысит 10000

Правила:

  • Выиграйте, набрав ровно 10000 очков
  • Используйте все не засчитываемые кубики.
  • Если вы играете роль и не имеете подсчитываемых комбинаций, вы «проиграли» (общее количество раундов) и ваш ход.
  • Если у вас есть подсчитываемые кубики, вы можете отложить их (добавив счет к общей сумме раунда) и продолжить бросание.N.B. В играх нашей семьи вы должны оставить все единицы и «три или более». 5s можно перебросить до тех пор, пока не будут оставлены другие подсчитываемые кубики.
  • Вы можете закончить свой ход и добавить результат раунда к общему игровому результату, если у вас нет подсчитываемых кубиков.
  • Прежде чем вы начнете вносить свой вклад в свой игровой счет, вам необходимо «встать на доску», набрав не менее 750 очков за один раунд.
  • Если ваш раунд плюс игровое количество очков когда-либо превышает 10000 и у вас есть хотя бы один не засчитываемый кубик, вы вычитаете свой раунд из своего игрового счета
Комбинации подсчета очков
Комбинация Значение Пример ролика
1 с 100
[1] = 100 баллов
5s 50
[5] = 50 баллов
Три единицы 1000
[1] [1] [1] = 1000 баллов
Другое Три одинаковых # * 100
[2] [2] [2] = 200 баллов
Каре Три одинаковых числа * 2
[3] [3] [3] [3] = 2 * 300 = 600 баллов
Пятерка Три одинаковых значения * 4
[4] [4] [4] [4] [4] 4 * 400 = 1600 очков
Низкий прямой 1250
[1] [2] [3] [4] [5] = 1250 баллов
High Straight Ничего особенного, оценка 5 только за 50 баллов
[2] [3] [4] [5] [6] = 50 баллов

Правила подсчета очков в игре в кости 10000

Игра в десять тысяч кубиков, также известная как Farkle, Dix Mille по-французски или просто 10,000, проводится с шестью кубиками.Есть много вариантов игры, и каждый игрок может выбрать, какие из них ему больше нравятся. Farkle может иметь любое количество игроков, что делает его идеальной игрой для больших групп, небольших собраний и всего, что между ними.

A Turn

Из 10 000 игрок должен иметь и откладывать по крайней мере один подсчет очков или комбинацию подсчетов при каждом броске. Игроки продолжают бросать и подсчитывать очки, пока они не решат остановиться или пока они не бросят бросок без кубика.

Правила броска

Игроки получают очки, если выпадают 1 или 5, тройка одного достоинства, четверка одного сорта, стрит или шестерка одного сорта. Если набрали все шесть кубиков, то берутся все шесть кубиков, и ход игрока продолжается со всеми шестью кубиками. Игроки должны вести счетчик набранных очков.

Комбинация с 1s

Подсчет комбинаций засчитывается, только если они выпадают за один бросок. Например, одна единица дает 100 очков, если вы выбрасываете 1 и при следующем броске вы бросаете еще две, она стоит 300.Если за один бросок выпало три единицы, они стоят 1000.

Комбинации с двойками, тройками, четверками, шестерками

Один бросок с тремя двойками приносит 200 очков. Одиночные двойки ничего не стоят. То же самое справедливо и для 3-х, 4-х и 6-ти секунд. Три тройки равны 300. Три четверки равны 400. Три шестерки равны 600. Одинарные тройки, четверки и шестерки ничего не стоят. Броски одинаковой четверки равны исходной сумме, умноженной на два, броски пяти одинаковых достоинств равны исходной сумме, умноженной на четыре. Например, выпадение пяти двойок в одном рулоне стоит 200х4 или 800.

Стрит High и Low

В 10,000 Dice есть два вида стритов. Высокие прямые состоят из выпадения чисел от 1 до 5 за один рулон, этот бросок дает 1250 очков. Низкие стриты представляют собой одиночный бросок 2-6 и дают только 50 очков, полученных за одиночный бросок 5.

Подсчет очков

Счет игрока не «попадает на доску», пока он не наберет минимум 750 очков. за один ход. Подсчет очков продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет или не превысит 10 000 очков.Более короткие варианты разыгрываются до 5 000 или 75 000 очков, если игроки хотят более короткую игру.

Правила игры в шесть кубиков | Наши игры

Six Dice — игра в кости, известная под многими другими названиями, включая Ten ​​Thousand, Zilch и Farkle. Это простая игра, в которой игроки пытаются набрать очки, собирая на кубиках определенные комбинации. Комбинации приносят определенные очки, и игроки стараются участвовать в гонках, чтобы стать первым игроком, набравшим 10 000 очков. Его правила легко адаптируются и просты для понимания.

Игра

Игроки бросают все шесть кубиков в свой ход. Определите порядок игры, бросив кубик. Человек с наивысшим результатом идет первым. Игроки бросают кости и подсчитывают свои очки. Если у них остались незасчитываемые кубики, они могут снова бросить эти кубики. Пока они бросают подсчет очков, они могут продолжать катиться. Если все шесть кубиков могут забить, игроки могут снова бросить все шесть кубиков. Игроки могут остановиться в любой момент после первого подсчета очков (см. Специальные правила) и забрать свои очки.Если игроки бросают бросок, который не приносит новых очков, они теряют свой ход и очки, заработанные в руке, и следующий игрок получает шанс. Игра продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не наберет 10 000 очков.

Подсчет очков

Подсчет очков с помощью шести кубиков может показаться сложным, но на самом деле существует лишь несколько конкретных правил. Каждая выпавшая карта приносит 100 очков, а каждая выпавшая пять — 50. Три выпавших дают быструю 1000 очков. Три любого другого вида принимают значение кубика и умножают его на 100.Например, три двойки равняются 200 очкам. Игроки получают 3000 очков за выпадение одного, двух, трех, четырех, пяти и шести очков в одном броске. Три пары набирают 1500 баллов. Все особые оценочные комбинации должны быть брошены за один бросок для того, чтобы засчитать. Например, если игрок выбрасывает две, а затем еще одну, он получает 300 очков, а не 1000. Точно так же игрок, который выбрасывает две пятерки и две единицы, а затем бросает две шестерки в следующем броске, получает не две пары, а только две пятерки и две единицы.

Особые правила

Есть несколько особых правил, которые игроки могут добавить в основную игру или игнорировать, если они не чувствуют себя дополнительной проблемой. Например, игроки, которые еще не набрали очков, должны набрать не менее 500 очков при первой попытке подсчета очков. После этого они могут набрать всего 50 очков за ход. Позже в игре игроки могут делать первые нулевые броски. Если игрок делает это три раза подряд, он теряет 1000 очков. Когда набирают очки пять из шести кубиков, некоторые игроки используют правило, согласно которому у них есть два шанса бросить шестой кубик, чтобы набрать очки.Подсчет шестого кубика дает возможность снова бросить все кости, а также бонус в 500 очков. Этот бонус увеличивается на 500 каждый раз, когда игрок повторяет это умение за один ход. У некоторых игроков есть правило, согласно которому шесть кубиков одного и того же типа, брошенные за один бросок, считаются автоматическим выигрышем в игре.

Официальные правила Farkle

Правила Farkle

Также называются Zonk, Zilch, 5000, 10000, Wimpout !, и Hot Dice.

Общие сведения
Правила, приведенные ниже, отражают то, как я узнал их от христианских братьев. Однако правила варьируются от семьи к семье. Существуют профессионально созданные игры, веб-приложения и приложения для iPhone, которые будут немного отличаться от описанных здесь. В конце я опишу некоторые из этих вариантов, но давайте начнем с этой базовой версии.

Как играть
Чтобы выиграть в Farkle, вы должны быть игроком, набравшим больше 5000 очков в последнем раунде игры.

Каждый игрок по очереди бросает кости. В свой ход вы бросаете все шесть кубиков. 1 или 5, тройка, три пары или комбинация с шестью кубиками зарабатывают очки. Вы должны выбрать хотя бы один кубик для подсчета очков. Затем вы можете передать и накопить свои очки или рискнуть заработанными в этом ходу очками и бросить оставшиеся кубики.

Подсчет очков основан на выбранных кубиках в каждом броске. Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков.

Если ни один из ваших кубиков не заработал очков, вы получаете Farkle.Три Farkles подряд — и вы теряете 1000 очков.

Вы продолжаете бросать, пока не получите пас или Фаркл. Затем следующий игрок бросает шесть кубиков. Игра продолжается, пока снова не придет ваша очередь.

Пример: Ваши первые броски показывают 1, 2, 3, 3, 5 и 6. Вы оставляете 1 и 5 за 150 очков. Затем вы решаете бросить оставшиеся четыре кубика. В этом броске вы получаете 3, 4, 4 и 5. Вы выбираете 5 и решаете передать и сохранить свои очки.

Финальный раунд начинается, как только любой игрок набирает 5000 или более очков.

Чтобы настроить игру, выберите «Настройка игры» в меню «Параметры».

Подсчет очков

Игральные кости

Очки

Одиночная матрица

1 точка

100

5 точек

50

Комбинации

Три 2 точки

200

Три 3 точки

300

Три 4 точки

400

Три 5 точек

500

Три 6 точек

600

Три 1 точка

1 000

Три пары

1,500

Стрит с шестью кубиками

1,500

Три Фаркла

Проиграть 1,000

Подсчет очков основан на выбранных кубиках при каждом броске.Вы не можете заработать очки, комбинируя кубики из разных бросков. Например, если вы выбросите 5 (50 очков), а затем выбросите две пятерки (100 очков), вы не сможете объединить их в тройку (500 очков).

1-й и 5-й кубики являются особенными, так как это единственные кубики, которые можно выиграть вне комбинации (например, тройки).

Как начать игру
Каждый игрок берет один кубик и бросает его. Начинается наивысшее (если есть ничья, эти игроки бросают кубики снова, пока у одного из них не окажется большее число).Игра начнется с высокого ролика и будет идти по часовой стрелке. Чтобы начать накапливать баллы, у вас должно быть не менее 350 баллов. Вы можете набрать менее 350 очков только после того, как «попали в доску» с первыми 350.

Как только у кого-то будет 5000, игра продолжается до тех пор, пока у всех не будет одинакового количества шансов (так что помните, кто выиграл начальный бросок!)

Варианты
Этой игре сотни лет, и существует множество, много, много вариаций.Некоторые играют до 10 000 очков. Некоторые требуют, чтобы вы набрали 1000 очков за один ход, прежде чем вы окажетесь «на доске», и не менее 350 за ход.

Некоторые считают 4 одинаковых за 1000, 5 одинаковых за 2000 и 6 одинаковых за 3000. Другие удваиваются, например, 4 тройки будут 600, 5 тройок — 1200, а 6 тройок — 2400. Некоторые наградили бы две группы по три человека как 2500. В Packet Farkle есть 4 кинфа за 1000, 5 за 2000, шесть из них за 3000 и две тройки за 2500 (см. Видео этого варианта здесь).Facebook Farkle (который можно легко взломать с помощью редактора файлов cookie) набирает тройную пару всего 750 баллов с удвоением для 4 или более баллов (4 двойки = 400, 5 двойок = 800 и т. Д.).

Другие позволяют «копировать» из броска предыдущего игрока (см. Видео этого варианта) В целях обучения мы не будем использовать ни один из них в классе, но не стесняйтесь попробовать эти варианты с другом. .

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *