Полные правила игры берсерк: Правила игры - Берсерк. Герои

Содержание

Правила игры — Берсерк. Герои

Видео-правила


Базовые правила


 

«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра.
Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходcтво на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

ТИПЫ КАРТ

В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.


Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол  в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипирвоку игрока.

Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на кладбище и сразу использует особенности заклинания.

События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.

СТИХИИ

В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.

У полноформатных (с увеличенной картинкой) и мультистихийных (с несколькими стихиями) карт обозначение стихий сделано в виде отдельных значков в правом верхнем углу:

  

РЕДКОСТЬ

Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.

ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ

Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды: в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты. В случае мультистихийных карт хотя бы одна из стихий карты должна совпадать со стихией Героя.
Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, ктобудет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты кладутся под низ колоды, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.

МАРКЕРЫ МОНЕТ

В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер монеты и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров монет. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами монет согласно её стоимости. При использовании маркера монеты игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер монеты игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.

ЖЕТОНЫ МОЛИТВ

 

Помимо монет у игрока может быть ещё один ресурс — молитвы. Их можно получать за различные особенности героя и других карт. Получив жетон молитвы, игрок кладёт его на карту своего героя или насаживает на «тотемный столбик». Молитвы используются в качестве оплаты некоторых особенностей героя или других карт. В этом случае уберите нужное количество жетонов молитв с карты героя или снимите с «тотемного столбика». В начале партии у игроков нет жетонов молитв.

 

ХОД ИГРЫ

Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода

Этап начала хода
Фаза восстановления

◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

Фаза накопления

◆ Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые он хочет раскрыть.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».

Основной этап

Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью «Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны. На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.

В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.

Этап конца хода

◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

Атака ударом

Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.

◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.

Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.

Назначение защитника

Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий.

 Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.

Раны

Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.

Золотое правило

Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.

Одновременное выполнение особенностей

Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления).


Полные правила

Полные правила игры (рекомендовано для опытных игроков) можно скачать в Официальной групппе игры.

 

Правила и описание бесплатной пошаговой игры Берсерк Онлайн. Расчёт силы удара, назначение защитника в бою

Описание игровых терминов вы найдёте в Глоссарии.

Все карты вы можете посмотреть в каталоге карт Берсерк Онлайн

Задать вопросы по картам вы можете здесь

 

 

Игра Берсерк-Онлайн представляет собой сражение между отрядами существ. В игре существуют две разные начальные колоды карт: колода горных и лесных существ, а также колода болотных и степных существ (одну из них  по вашему выбору вы получите бесплатно сразу после регистрации и входа в игру).  Проще играть набором «Болота-Степи», однако набор «Горы-Леса» предоставляет больше простора для стратегического маневра.

Стартовая колода состоит из 30 карт. Расширить своё войско вы можете, приобретя новые карты на Рынке (подкомната «Торговых рядов»), либо, купив бустер (набор из 7 карт, одна из которых редкая или ультраредкая) или дисплей (набор из 48 бустеров с 2 гарантированными ультраредкими картами) на «Торговых рядах». В создаваемой колоде может быть не более трех одинаковых карт. Максимум в колоде может быть 50 карт. Минимум — 30 карт.

Определение количества магических кристаллов

По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов — золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ. Существуют и поединки на нестандартном количестве кристаллов. Столы с нестандартными условиями поединка отображаются затемнёнными. Количество кристаллов и время на подбор колоды, отряда, расстановку карт на поле задаются при создании вызова.

Выбор первого хода

После создания боя, сервер определяет очерёдность хода игроков. Если вы ходите первым – вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым – лучше брать воинов. Если вы ходите вторым – вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия – ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.

Формирование боевых отрядов

После определения очерёдности хода, сервер раздаёт игрокам по 15 карт из колоды. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных” и “рядовых”.  “Элитные” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов.   “Рядовых” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад , каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.

При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры — создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.

Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф — минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.

Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.

Зоны в игре Берсерк

В игре существуют следующие игровые зоны: 
1. Поле боя – именно здесь происходит основное сражение.
2. Колода — откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд.
3. Дополнительная зона – здесь располагаются летающие существа и местности.
4. Кладбище — куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.
 

Поле боя и расстановка карт

Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга.  Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:

— первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.

— во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.

— в третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.

Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.

Первый игрок, который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.

Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.

Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.  

Начало битвы


После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки — атака пропадает впустую.

Ход первого игрока


Ход игрока: В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.


Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.


Если после значка  стоит «0», это означает, что у карты нет хода. Если стоит «Х», это означает, что такая картка в принципе не может ходить.

Полет: карты с этой особенностью размещаются вместе с другими картами на условном поле боя до открытия карт. После же открытия карт, они перемещаются в дополнительную зону. Они не двигаются, но нападают на кого угодно. Летающие не могут быть защитниками существам на земле. Защитником против летающего может стать тот, кто стоит рядом с отражающим, или другой летающий (соответственно летающий может стать защитником от летающего). Вне зависимости от дальности атаки стрелок всегда добьет до летающего. Летающий может бить по летающему.

Действие: подразумевает Атаку или Использование особенностей существ со значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.

Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.

Атака: это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).

Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.

 

Ход второго игрока

Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и «открывает» все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них «открывает» все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.

Атаки

 Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:

Принять удар

Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий — остается “открытым”.

Таблица Ударов 

Разница на кубиках в пользу нападающего Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Средний Слабый
3 Средний Промах
4 Сильный Слабый
5 или больше Сильный Промах
Разница на кубиках в пользу отражающего Нападающий наносит Отражающий наносит
1 Слабый Промах
2 Промах Промах
3 Промах Слабый
4 Слабый Средний
5 или больше Промах Средний
Разница на кубиках 0 и Нападающий наносит Отражающий наносит
у обоих игроков выпало 4 или меньше Слабый Промах
у обоих игроков выпало 5 или больше Промах Слабый

 

 

Назначить защитника

Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается.  В. Использовать внезапное действие.

В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.


В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.

1.  Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника.
2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.
3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо «высасывает» Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ.
4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.

Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)

Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.

Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х — это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).

Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.

Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.

Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.

Добивание на Х:  Воздействие — уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.

Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника — отравление не действует.

Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.

Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд — на 0.

Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.

Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия , за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок , это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только «закрывшись», когда на нем уже лежат 2 фишки.

С чего начать игру

Помощь по онлайн игре. Обмен опытом с мастерами игры Берсерк. Техподдержка игроков. Расписание игр Клановых войн и турниров.

Онлайн обзоры игры

Обзоры пошаговой стратегии Берсерк Онлайн@Mail.ru, интервью с разработчиками, preview, review и голосования

Уровни игроков

Как прокачать игрового персонажа в бесплатной пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Формула расчёта рейтинга игроков.

 

Бесплатно загрузить игру

Скачать бесплатно игровой клиент игры Берсерк Онлайн, фэнтези скины для стратегии, гимн Берсерка в mp3

Правила турниров

Правила турнирных соревнований и описание профессионального рейтинга игроков. Формула расчёта рейтинга по итогам турнира

 

Игровая энциклопедия

Онлайн энциклопедия Онлайн игры «Берсерк-Онлайн». БОльшая Лаарская Энциклопедия

 

Как решить проблемы с игрой

Руководство по решению типичных проблем с фэнтези игрой Берсерк Онлайн. Как открыть порт и обойти прокси

Игровая легенда


Легенда Лаара под редакцией мастера фэнтези Ника Перумова. Мультипликационный Flash ролик игры с гимном Берсерка.

Многопользовательские битвы Кланов

Кодекс Клановых войн игры Берсерк Онлайн. Расчёт рейтинга кланов. Правила розыгрыша клановых призов

Рейтинг игроков


Рейтинг игроков пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Дуэльный, профессиоональный рейтинги, статистика Войн Кланов

Расписание боёв Клановых войн

Атаки и прошедшие онлайн битвы Войн Кланов. Изменение игрового рейтинга кланов. Итоги боёв.

Сайты кланов

Сайты, форумы и легенды игровых кланов. Требования к игровым кланам. Формат заявки

Список игровых карт

Список карт: Ассасины, Валькирии, Вурдалаки, Князь Владимир, Добрыня Никитич, Леший… в пошаговой онлайн стратегии Берсерк

Карта сайта

Карта сайта онлайн игры Берсерк

 

Пошаговая стратегия Берсерк Онлайн – это карточная игра с легендой под редакцией Ника Перумова. Под ваше руководство готовы встать свыше 900 (!) различных фэнтези монстров – от героев русских сказок до легендарных воителей мира Лаар. Прототип Берсерк Онлайн – настольная игра «Берсерк», — появилась в 2003 году и по сей день остаётся самой популярной русскоязычной ККИ, опережая даже Magic The Gathering. Для того чтобы играть онлайн вам достаточно лишь бесплатно скачать клиент для игры.

Берсерк. Как играть? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Полезные ссылки

Официальный сайт «Берсерк»

Онлайн версия игры

00. Обзор Берсерк при поддержке nastolkin.ru

01. Введение

02. С чего начать?

03. Берсерк. Элементы игры и типы карт

Опустим ту часть, где игроку нужно собирать колоду, решать какие карты в неё положить и т.д. Предположим он и его друг приобрели по начальной колоде и решили сыграть 🙂

Подбор отряда

Каждый игрок перемешивает свою колоду и сдаёт себе по 15 карт. Затем они набирают из этих карт отряды на определенное число кристаллов. Сколько именно и каких кристаллов подскажет табличка:

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

По началу таблица может показаться сложной, но после 2-3 партий любой игрок сможет без проблем играть без неё.

Карты, стоимость которых обозначена золотым кристаллом, можно набирать только за «золото». Карты, стоимость которых обозначена серебряным кристаллом, можно набирать за любые из двух видов кристаллов.

Если игроку не нравятся его 15 карт, он имеет право их пересдать, заплатив 1 кристалл. Пересдавать можно несколько раз.

Подбор отряда очень важен, ведь вам придется играть только теми картами, которые вы возьмёте в ваш отряд.

Расстановка отряда

Теперь игрокам нужно расставить их отряды на поле. Игровое поле — прямоугольное, размером 5 на 6 клеток. Каждый игрок может расставлять карты только на своей половине поля боя рубашкой вверх на следующие клетки:

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Если игрок занял все разрешенные клетки и у него ещё остались нераставленные клетки, он имеет право расставить оставшиеся карты на свободные клетки своей половины поля боя.

Начало боя

Отряды готовы и расставлены. Первый игрок вскрывает все свои карты, затем второй игрок вскрывает все свои карты (кроме карт в своём 3-м ряду). Игроки убирают летающих существ и местности в дополнительную зону, назначают хозяинов симбиотам и экипировкам. Также некоторые существа обладают особенностями, которые применяются «в начале боя», такие особенности также срабатывают.

Партия

В течение своего хода игрок может передвигать и действовать своими существами в любом порядке.

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Например, игрок может передвинуть Вербера на 1 клетку, затем выстрелить Гномом-арбалетчиком, затем ещё раз передвинуть Веребра и напасть им простым ударом. Все эти действия происходят строго по очереди.

Важно: ничего одновременно в «Берсерке» не происходит.

Пример передвижения карт первого игрока в первый ход:

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Простой удар

Каждое существо в «Берсерке» обладает простым ударом, который обозначен тремя числами: слабый-средний-сильный удар. Простым ударом можно нападать только на стоящую рядом карту (в том числе по диагонали).

Назначение защитника

Когда нападающее существо объявляет цель атаки, атакованному может быть назначен защитник, который отражает удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее рядом с нападающим и с атакованным одновременно.

Примеры назначения защитника:

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Если простым ударом нападают на открытое существо (см. ниже), или если от простого удара назначен защитник (он также должен быть открытым), то оба игрока бросают кубик, и результат сражения рассчитывается по следующей таблице:

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Если простым ударом нападают на «закрытое» существо, то кубик бросает только нападающий:

1,2,3 — слабый

4,5 — средний

6 — сильный

Таким же способом расчитывается любой урон, когда на карте указаны три значения. Например: Выстрел на 1-2-2.

После нападения простым ударом или применения особенности, требующей «поворот», карта «закрывается.

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

«Закрытая» карта не может передвигаться и действовать в этот ход, а также отбиваться от карт противника.

Передача хода

После того как игрок завершил свой ход, он передаёт ход своему противнику. В начале хода любого игрока — он открывает все свои карты, он может снова передвигать их и действовать. Также в начале первого хода второго игрока — он вскрывает «скрытые» карты в своём последнем ряду (если они остались скрытыми).

Цель игры

Как правило, каждая атака или особенность наносит карте раны. Когда число ран становится равно или больше здоровья карты — она погибает, покидает поле боя и отправляется на «кладбище». Цель игры — уничтожить всех существ противника.

Комикс-пример

Недавно создатели «Берсерка» нарисовали комикс, демонстрирующий небольшой эпизод из партии.

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Берсерк. Как играть?

Ещё несколько ссылок на правила

Комикс в нормальном качестве

Упрощенные правила

Расширенные правила

Настольная ККИ Берсерк — герои, персонажи, правила, карты, видео

Настольная игра Берсерк — коллекционная карточная игра (ККИ) в жанре фэнтези от отечественных авторов.

ККИ Берсерк подойдет для людей всех возрастов. Рассчитана на партии друг против друга для двух человек, т.е., является дуэльной.

Благодаря хорошо проработанным правилам, красочности оформления, уникальной игровой механике,  в настольную игру Берсерк можно играть много раз, при этом каждая партия будет отличиться от предыдущей.

Особенности и описание

Существует три основных версии — «Берсерк Буря Стихий», «Берсерк Герои» и монополия во мотивам вселенной Берсерк.

«Буря» — настольная игра и содержит в себе всё необходимое для комфортного времяпровождения. Каждая партия в «Буре» не похожа на прошлую, так как в этом наборе содержатся уникальные только для этого набора вещи. Самая новая версия ККИ — это «Герои».

Они начали издаваться в 2015 году в связи с появлением уточненных правил и новых колод. Третья игра — это классическая монополия, но в мире игры «Берсерк» и с игровыми механиками коллекционной карточной игры.

Правила и цель игры

Правила настольной игры «Берсерк Герои» и «Берсерк Буря Стихий» похожи. Как и в любой коллекционной карточной игре, вас нужно собирать свои колоды и грамотно приобретая «бустеры», игрок сможет собрать собственную уникальную колоду. Для » Героев» существуют бустеры «Берсерк Герои: Сила и Честь». Целью партии является победа над противником с помощью тактики и грамотного ведения боя.

«БЕРСЕРКнаПОЛЕя» во многом схож с монополией. Цели двух игр схожи — побеждает тот, кто смог сохранить свой капитал, но в «Берсерке» добавлены фэнтези элементы и новые колоды. Также в «Берсерке» правила игры были изменены.

Подготовка 

Расстановка карт

 

Перед началом игры в «БЕРСЕРКнаПОЛЕя», разложите все карточки в назначенные для них сектора, поставьте все фишки на «Старт», получите начальные деньги и определите кто будет ходить первый. Далее ваши действия практически не будут отличатся от действий в других вариантах Монополий.  

Перед началом игры в карточной настольной игре «Берсерк Буря Стихия» следует знать несколько моментов.

В игре «Берсерк» используют фишки и маркеры, которые нужно вытащить перед игрой. Начальная колода игры состоит из тридцати карт. Вы можете составить собственную колоду сами. В колоде должно быть не больше пятидесяти и не меньше тридцати, не должно быть больше трёх повторяющихся.

Есть пять типов стихий и нейтральные карты, на них же указана их принадлежность к ним. В «Берсерке» имеется несколько типов карточек: существо, местность, артефакт и экипировка. Каждый тип обладает своими свойствами.

Ход игры

Летающие существа

Летающих ставят в дополнительные места на игровом поле. Они атакуют любого на всем поле боя. Защищать от такой атаки способен только такой же летающий или тот, кто находится вблизи с атакованным.

Летающие не станут защитниками наземного от атаки наземных. Летающие смогут защитить только летающих от атаки наземного. Летающего всегда можно атаковать дальней атакой.

На летающих нельзя использовать больше пятнадцати кристаллов при наборе своих существ перед началом боя в «Берсерк». На летающих нельзя одеть экипировку.

Симбиоты

После вскрытия симбиота, он помещается на ту же клетку с любым «хозяином» у вас, на одного можно поместить только одного такого симбиота. Симбиот умирает, если его «хозяин», на котором он находился, умирает.

Также симбиот не двигается сам, а только с «хозяином» на котором находится. Симбиот не может быть помещена на другого такого же симбиота. Также она не помещается на паразита или летающего. Симбиота также нельзя добивать. На симбиотов нельзя одеть снаряжение. Броня, щит, оружие, сапоги или зелье являются снаряжением в «Буря Стихий».

Передвижения

По клеткам снаряжение передвигается только с хозяином. Хозяином может быть существо из его же класса. Если хозяин теряет класс, то его снаряжение остаётся. Если хозяин уходит с поля боя, его экипировка также уходит. Экипировку невозможно одеть на симбиота, бестелесного и летающего, если хозяин снаряжения изменяется на такого, то всё его снаряжение удаляется.

На одно существо можно одеть несколько снаряжений. Снаряжение не может быть целью атаки, также она не может атаковать врагов, не получает раны, лечение и дополнительные жизни. Их невозможно отравить, добить, на них нельзя ставить симбиотов и снаряжение.

Артефакт

«Артефакт» находится на игровом поле.  Он не может быть целью атаки, также не может атаковать другие карты, не получает раны, лечение и дополнительные жизни. Их невозможно отравить, добить, на них нельзя ставить симбиотов и снаряжение.»Местность» находится на дополнительной ячейке. В бою, у любого из играющих, может быть всего одна «местность», она не может быть целью атаки, также она не может атаковать других и не получает раны, лечение и дополнительные жизни. Их невозможно отравить, добить, на них нельзя ставить симбиотов и снаряжение.

Задача  — победить существ соперника

Начало игры

Ваша задача в ККИ «Берсерк» — победить существ соперника. В начале битвы играющие забирают двадцать три золотых и двадцать два серебряных кристалла для создания отряда, состоящего из двух стихий. Игроки растасовывают колоды и каждый берёт себе по пятнадцать карточек, это называется «раздачей».

Очередность хода

Играющим нужно выбрать кто будет ходить первым в «Буря Стихий». Легче всего, бросить кубик и ходить тому, у кого выпадет большее число. Второму игроку при раздаче даётся также один золотой и один серебряный кристалл.

Формирование отрядов

Если собственная колода не понравилась играющему, он может снова взять себе пятнадцать карточек, но предыдущие замешать обратно в колоду. Каждая новая раздача стоит один золотой кристалл. Из своей колоды можно брать карты только согласно правилам «Буря Стихий». Сначала нужно оплатить стоимость её кристаллами, а затем взять в отряд.

Все содержимое колоды в «Берсерке» разделяется на элитное и рядовое. Рядовых можно набирать золотыми и серебряными кристаллами, элитных созданий только золотыми кристаллами. Стоимость показывается в верхнем левом углу (в кристалле). Не взятые в отряд замешиваются в колоду, все кристаллы можно не тратить.

Если у играющего в колоде только одна стихия, то игрок получает дополнительный золотой кристалл, а если больше двух стихий, то игрок отдаёт один золотой кристалл.

Поле боя и расстановка сил

Игровое поле в Берсерк «Буря Стихий» является прямоугольником пять на шесть клеток. Первые три ряда к вам это ваше поле боя, оставшиеся три ряда — поле боя соперника. Существа стоят друг напротив друга, перевернутые рубашкой к игрокам.

  • Первый игрок занимает только первые три ряда по три клетки.
  • Второй игрок занимает все пять клеток первого ряда и три клетки оставшихся двух рядом.

Подробнее на рисунке слева. Если игрок заполнил доступные для него клетки, он может использовать дополнительные на втором и третьем ряду. Если они также заполнятся, используйте клетки на первом ряду. Дополнительная зона — место для летающих созданий и местности. После вскрытия этих карточек, они перемещаются в дополнительную зону. На «Кладбище» переходят погибшие существа.

После расстановки своей колоды, нужно перевернуть их (рубашкой вниз). Второй игрок оставляет созданий на третьем ряду скрытыми до конца хода соперника. Карта вскрывается, если её атакуют или она атакует, если на ней используют заклинание или воздействие, то она также вскрывается.

Далее игроки могут размещать своих симбиотов и снаряжения на своих существ. Далее первый игрок перемещает паразитов на первой ряд соперника. Затем и второй играющий повторяет это. Всё, не использованные в этот момент, уходят на «Кладбище».

Ход Первого игрока

Большее количество карт в игре — это существа. На сколько далеко они смогут сдвинуться за один ход показывают очки движения. Существо двигается только вперед или назад, вправо или влево, и только на свободную клетку. Переход на одну клетку для них стоит одно очко движения. Пока все очки движения не закончатся, существо может двигаться. Очки движения восстанавливаются в начале следующего хода или при открывании карточки.

После своего действия карта «закрывается»

Любое создание в «Берсерке» может нападать, защищаться или использовать особенность за очки действия. После своего действия карта «закрывается», если она закрыта, то не сможет двигаться и действовать.У существ существует простой удар — три цифры.

Сила

Каждая цифра обозначает силу, с которой был нанесён удар: сильный, средний и слабый. С помощью простого удара, ваше существо может атаковать стоящего спереди существо соперника.Если соперник атакует, то защищающийся может выбрать защитника для себя. Защитник отразит нападение от защищающегося.

Защитником может быть любой, кто находится рядом и с атакующим, и с атакованным. Защитив кого-нибудь из своего отряда, вы совершите действие, поэтому защитника нужно закрыть после защиты, также выбрать его можно только против простого удара и в ход соперника.

Кубик

Если отражающий атаку открыт, то он входит в бой с атакующим. Затем оба игрока кидают кубики и считают разницу выпавших цифр. Затем по таблице узнают, какой удар был нанесён обоим. Если урон двух игроков одинаков: четыре урона или меньше — атакующий нанесет слабый удар. Если пять урона или больше — защищающийся наносит слабый удар. Тот, чьё значение на кубике было больше другого, поднимается по таблице ударов на один ряд выше. Если разница будет в четыре очка, то атакующий наносит сильный, а сам получает слабый удар. В такой игровой ситуации, атакующий может подняться выше по таблице и нанести средний удар, но по себе урон не получит.

Если у защищающегося нет защитника, то оно не кидает кубик. Кидает кубик только атакующий, и наносит удар в зависимости от значения на кубике. Один-Три — слабый, Четыре-Пять — средний и шесть — сильный удар.Закрытая карта всегда получает удар, а открытая имеет шанс отбиться. Любой удар ранит существо противника. Когда жизни существа заканчиваются, оно уходит на «кладбище».

Особенность

Иногда вместо простого удара можно использовать особенность существа, его особенность указана внизу карты. Для использования удара нужно выбрать цель. Если при атаке, защищающийся смог нанести урон в ответ, то при использовании на нём особенности, защищающийся не может ударить в ответ и его не смогут защитить. Стать целью может не только стоящий рядом, это зависит от особенности. Удары по целям определяются как удары по закрытой (рубашкой вверх).

Так как ближние атаки наносят удар только по стоящему рядом, то дальние атаки только по стоящим на других клетках. Воздействия и заклинания могут использованы против любых карт. Если тип особенности не показан, то оно является воздействием. С помощью бустеров Берсерк: Гибель машин можно сделать много уникальных собственных колод.

Фишки

Если перед «действием» стоит цифра или «фишка», значит карта должна накопить две фишки. Фишки можно накопить закрытием карты. Чтобы накопить две фишки нужно закрываться два хода подряд. «Действие» осуществляется только при закрытии карты, закрытие тоже считается действием. Внезапное действие используют в любой промежуток своего хода или противника. Внезапное действие можно разыграть на любое действие противника. Внезапные действия выполняются с последнего, если их стало много.

Ходить можно в любом порядке

Ходить можно в любом порядке. Также не нужно двигаться всеми существами сразу и оставлять все открытые для защиты своего отряда в следующем ходу. После того, как первый игрок закончит ходить и использовать карты, ход передаётся его сопернику. В ситуации, если текст на карте противоречит правилам, то нужно использовать текст.

Ход Второго игрока

Ход продолжается со вскрытием карт на третьем ряду второго игрока. Далее второй играющий открывает свои перевернутые карты и двигает, или использует их.

Продолжение боя

Ходы продолжаются по тем же правилам игры «Буря Стихий«. Игрок побеждает, когда все существа соперника умирают.

Настольные игры для детей

Что внутри коробки

  1. Шесть специальных карточек;
  2. Два поля боя;
  3. Правила;
  4. Комикс с персонажами мира «Берсерк».
Фишки

Внутри находятся фишки для ран и эффектов. Также два кубика.

Колоды

Шесть готовых колод (по тридцать карт + тридцать три дополнительных).

Стихии

В каждом наборе могут находиться любые стихии.

Типы карт

Внутри могут находиться разные типы карт. Также в этом наборе находятся тринадцать новых промо-карт.

Аккенийцы

Элитные: 1 Аккения, 2 Боевой маг Аккении, 1 Гонец Аккении, 2 Дева битвы, 1 Заклинательница змей, 3 Знаменосец, 1 Мушкетер, 1 Преторианец, 2 Эртания. Рядовые:2 Воительница Аккении, 2 Копейщик Аккении, 3 Лучница Аккении, 1 Мастер клинка, 1 Полководец Заранда, 2 Пращник, 2 Синн, 3 Страж Акк.

Линунги

Элитные: 1 Дева грозы, 1 Неистовый страж, 1 Нойта, 3 Офидия, 1 Призывающий молнии, 2 Старуха-Гроза, 2 Шаман Оренхольма. Рядовые:1 Вельтар, 2 Владыка стихий, 2 Гьерде, 3 Дитя вьюги, 2 Летящая за молнией, 1 Норбран, 2 Сигрун, 1 Снорхальд, 2 Стурмир, 3 Хольд.

Стражи Леса

Элитные: 2 Аллар, 3 Гвардия Таликса, 1 Друид Кронга, 1 Ильфари, 1 Легард, 1 Легконогий, 1 Лиосс, 1 Норген, 2 Ринке.Рядовые: 3 Богл, 1 Вердант, 2 Ветвь Ясеня, 2 Корневик, 2 Марголок, 2 Мурини, 2 Серый Клинок, 3 Шиа.

Архаалиты

Элитные: 2 Бокор, 1 Кимулис, 1 Менгир Каррефура, 1 Несущий истину, 1 Паства Архааля, 2 Раб клинка, 1 Старец Ихвэ, 3 Унгар-ополченец, 1 Унгар-следопыт. Рядовые: 1 Агент Разана, 3 Аярд, 2 Взор Архааля, 2 Дарвалта, 2 Изгоняющий Скверну, 3 Око Архааля, 2 Перст Архааля, 2 Унук.

Слуа

Элитные: 1 Альп, 2 Выводок Слуа, 2 Гвардия Носферату, 1 Лорд Сулу, 2 Меррингран, 2 Могильный упырь, 1 Поглотитель магии, 2 Сиантия. Рядовые: 3 Аталле, 1 Безголовый, 3 Брат по крови, 1 Гаркаин, 3 Кромешник, 1 Мормолика, 2 Морок Заранда, 1 Моррвильский кровосос, 2 Темный Менестрель. Дракониды

Элитные:2 Беспокойный, 1 Беспощадный, 2 Вспыльчивый, 1 Вулканический дракон, 1 Огневик, 2 Разящая, 2 Служитель огня, 2 Чистокровный. Рядовые: 3 Бесстрашный, 1 Воспарившая, 1 Зоркий, 3 Молниеносная, 1 Неугасимый, 1 Облачная плясунья, 2 Объезженный дракон, 3 Пронзающая тучи, 2 Странница.

Дополнительные карт в наборе

Элитные: 1 Бокан, 2 Варлок, 2 Горец, 1 Данав, 3 Жрец Ктулху, 1 Жрица Бури, 1 Знахарь, 1 Король мертвых, 2 Лагоморф, 1 Оксилия, 2 Падальщик Пустоши, 1 Улдар.Рядовые: 2 Вольный стрелок, 3 Крондак, 2 Наемник, 3 Оруженосец, 2 Ренегат, 3 Хронист.

Видеообзор

Похожие игры

Еще карточные игры

  1. Настольная игра «Эволюция» – все, что вы хотели знать о животных, но боялись спросить
  2. «Зельеварение»: почувствуй себя алхимиком
  3. Стань вождём с настольной игрой Дикие Джунгли (Jungle Speed)
  4. Покер — карты и кости

Приятной игры!

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен !

Берсерк настольная игра как играть


Правила игры — Берсерк. Герои

Базовые правила


 

«Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра.
Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходcтво на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

ТИПЫ КАРТ

В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.


Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол  в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда новая экипировка входит в игру, на кладбище отправляются все другие экипировки такого же вида под контролем сыгравшего эту экипирвоку игрока.

Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок отправляет эту карту на кладбище и сразу использует особенности заклинания.

События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.

СТИХИИ

В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.

У полноформатных (с увеличенной картинкой) и мультистихийных (с несколькими стихиями) карт обозначение стихий сделано в виде отдельных значков в правом верхнем углу:

  

РЕДКОСТЬ

Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.

ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ

Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды: в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты. В случае мультистихийных карт хотя бы одна из стихий карты должна совпадать со стихией Героя.
Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, ктобудет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты кладутся под низ колоды, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.

МАРКЕРЫ МОНЕТ

В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер монеты и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров монет. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами монет согласно её стоимости. При использовании маркера монеты игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер монеты игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.

ЖЕТОНЫ МОЛИТВ

 

Помимо монет у игрока может быть ещё один ресурс — молитвы. Их можно получать за различные особенности героя и других карт. Получив жетон молитвы, игрок кладёт его на карту своего героя или насаживает на «тотемный столбик». Молитвы используются в качестве оплаты некоторых особенностей героя или других карт. В этом случае уберите нужное количество жетонов молитв с карты героя или снимите с «тотемного столбика». В начале партии у игроков нет жетонов молитв.

 

ХОД ИГРЫ

Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
1. Начало хода
2. Основной этап
3. Конец хода

Этап начала хода
Фаза восстановления

◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры монет, все они открываются.
◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

Фаза накопления

◆ Игрок получает новый маркер монеты. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
◆ Игрок одновременно раскрывает все свои скрытые карты, которые он хочет раскрыть.
◆ Выполняются особенности «в начале хода».

Основной этап

Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами монет (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью «Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны. На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.

В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.

Этап конца хода

◆ Выполняются особенности «в конце хода».
◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

Атака ударом

Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.

◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.

Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.

Назначение защитника

Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий. Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.

Раны

Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.

Золотое правило

Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.

Одновременное выполнение особенностей

Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления).
 


Полные правила
Полные правила игры (рекомендовано для опытных игроков) можно скачать в Официальной групппе игры.

Правила игры | Берсерк вики

Играют два игрока
    Для игры требуется
    : Править
    • Две «колоды» карт коллекционной карточной игры «Берсерк», минимум 30,максимум 50 карт.
    • Две шестигранные игральные кости.
    • Для удобства, чтобы не запоминать сколько у кого осталось жизней, кто отравлен, благословлен и т.д. рекомендуется также иметь соответствующие фишки.

    Определение количества магических кристаллов Править

    По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов — золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ.

    Очередность хода Править

    До начала «боя» игроки бросают кости, тот у кого выпало большее число ходит первым. Если вы ходите первым – вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым – лучше брать воинов. Если вы ходите вторым – вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия – ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.

    Формирование боевых отрядов Править

    После определения очерёдности хода, колода игрока кладется перед ним рубашкой вверх и он выбирает из нее 15 карт. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных” и “рядовых”.  “Элитные” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов.  “Рядовых” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад , каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.

    При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры — создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.

    Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф — минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.

    Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.

    Зоны в игре Берсерк Править

    В игре существуют следующие игровые зоны:  1. Поле боя – именно здесь происходит основное сражение. 2. Колода — откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд. 3. Дополнительная зона – здесь располагаются летающие существа и местности. 4. Кладбище — куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.

    Поле боя и расстановка карт Править

    Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга.  Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:

    — первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.

    — во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.

    — в третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.

    Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.

    Первый игрок, который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.

    Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.

    Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.  

    После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки — атака пропадает впустую.  

    Ход первого игрока Править

    Ход игрока: В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.  


    Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.


    Если после значка  стоит «0», это означает, что у карты нет хода. Если стоит «Х», это означает, что такая картка в принципе не может ходить.

    Полет: 

    Действие: подразумевает Атаку или Использование особенностей существ с соответствующим значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.

    Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.

    Атака: это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).

    Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище. 

    Ход второго игрока Править

    Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и «открывает» все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них «открывает» все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.

    Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:

    • принять удар;
    • назначить защитника;
    • использовать внезапное действие

    Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий — остается “открытым”.

    Таблица Ударов
    Разница на кубиках в пользу нападающегоНападающий наноситОтражающий наносит
    1СлабыйПромах
    2СреднийСлабый
    3СреднийПромах
    4СильныйСлабый
    5 или большеСильныйПромах
    Разница на кубиках в пользу отражающегоНападающий наноситОтражающий наносит
    1СлабыйПромах
    2ПромахПромах
    3ПромахСлабый
    4СлабыйСредний
    5 или большеПромахСредний
    Разница на кубиках 0 иНападающий наноситОтражающий наносит
    у обоих игроков выпало 4 или меньшеСлабыйПромах
    у обоих игроков выпало 5 или большеПромахСлабый

    Назначить защитника Править

    Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается.  В. Использовать внезапное действие.

    В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.


    В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.

    1.  Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника. 2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.  3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо «высасывает» Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ. 4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.

    Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)

    Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.

    Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х — это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).

    Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.

    Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.

    Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.

    Добивание на Х:  Воздействие — уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.

    Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника — отравление не действует.

    Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.

    Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд — на 0.

    Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.

    Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия , за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок , это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только «закрывшись», когда на нем уже лежат 2 фишки.

    Карточная игра Берсерк — коллекционная настольная игра: правила игры, обзор настолки или как играть

    Настольная играКол-во игроков
     2Время партии
    От 20 до 40 минутСложность игры
    Сложная

    Настольная игра Берсерк — российская коллекционная карточная игра (ККИ) за авторским дуэтом М. Истоминым и И. Поповым, созданная под впечатлением от схожей по механике популярной игре «Magic: The Gathering». Рассчитана на дуэльную игру.

    На данный момент выпуск новых наборов не поддерживается из-за перехода авторов на выпуск новой версии – «Берсерк.Герои».

    Настольная карточная игра Берсерк: правила игры

    Процесс игры и цель Берсерк

    Как и любая ККИ, игра состоит из множества отдельных карточных колод (базовые «стартёры» и рандомные «бустеры» с редкими картами), грамотно приобретая которые игрок собирает свою уникальную колоду. Основных наборов имеется 23 сета. Целью игры является победа путём грамотного управления своими существами, тактического ведения боя.

    Особенности

    Игра традиционно имеет два направления: собственно игровое и коллекционное. Полная коллекция насчитывает более 2000 карт. Отличительной же чертой самой игры от прочих ККИ является полная открытость: игроки видят не только свои и выложенные карты, но и карточки противника. Также можно отметить наличия случайного элемента, роль которого выполняет кубик.

    Помимо классической базовой версии существуют также:

    • Обучающие комплекты – Легенды Руси, Легенды Руси 2, Легенды Руси 3: богатыри по 18 карт каждая, выполненная в тематике старорусских богатырей и их окружения.
    • Фан-Сет – особый набор из 28 карт с юморными способностями и описаниями.
    • «Потерянный Отряд» — особый выпуск, включающий 24 карты, выполненных в полноформатном варианте.
    • Профессиональные дуэльные наборы. 5 полных наборов, включающих как наборы карточек двух враждующих фракций, так и прочие необходимые компоненты для дуэльного матча.

    Популярность игры позволило также расширить вселенную и в сторону медиа-развлечений.

    • Рядом авторов, начиная с 2008 года, выпущено 4 книги по миру этого настольно варгейма. Книги является фэнтезийным байопиком по отдельным персонажам карточек.
    • Стоящая особняком, самодостаточная настольная игра «Буря Стихий».
    • Помимо этого были выпущены на рынок ряд видеоигр по мотивам: Онлайн-версия на компьютерной платформе Windows («Берсерк Онлайн»), а также её адаптированная версия для большего числа платформ («Берсерк: Возрождение»), браузерная версия для социальных сетей и мобильных платформ («Берсерк: Катаклизм»). Каждая игра включает помимо карт оригинальной версии ещё и собственные уникальные наборы карточек.
    Подготовка к игре

    Для полноценной игры требуется минимум 30 карт, поле 5×6 клеток, шестигранные игральные кости и фишки. Кубиком определяют очерёдность хода. Ведущий игрок получает 23 золотых и 22 серебряных самородка, второй -24 золотых и 23 серебряных. Каждый игрок из своих карт набирает на полученные кристаллы игровую колоду, которая раскладывается на игровом столе.

     

    Для хороших шансов на победу игроку советуется иметь на руках существ разных стихий и классов, при этом учитывая что карточки разных стихий конфликтуют между собой и, начиная с третьей новой стихии, облагаются штрафом.

    Имеется карты 6 типов (стихий), каждая по 1-4 класса, нейтральные карты, плюс к этому существуют мультистихийные карты, относящиеся сразу к нескольким или ко всем типам.

    • Леса (Эльфы, Энты, Дети Кронга)
    • Горы (Гномы,Линунги, Йордлинги)
    • Болота (Речные Девы, Архаалиты, Тролли, Подземники)
    • Степи (Орки, Аккенийцы, Тоа-Дан, Братство)
    • Силы Тьмы (Ковен, Демоны, Слуа, Сумраки)
    • Огонь (Дракониды)
    • Нейтральные карты (Инквизиторы, Койары, Корсары, Порождения)

    Кроме того, карты типизируются по внешнему виду:

    • Существо. Основная боевая сила игрока. Может атаковать, уклоняться и защищаться. Существуют летающие (при использовании перемещаются в дополнительную зону) и симбиоты (перемещаются на другое существо).
    • Артефакт. С его помощью выполняются специальные действия.
    • Местность. Изменяет условия игрового поля
    • Экипировка. Бывает пяти классов (доспехи, холодное оружие, защита, обувь, зелье). Изменяет характеристики карт Существ.
    Ход игры в настольной игре Берсерк

    Во время хода ходящий может перемещать своих существ или заставлять их атаковать карты противника либо простым, либо особым, описанным на карте, ударом. Отработанная карта переворачивается на 90°C и является нерабочей до конца данного хода. Игрок вправе решать, сколькими картами он хочет воспользоваться, после чего право хода передаётся противнику.

    Рабочие карты, в отличии от перевёрнутых могут блокировать или отражать удар навстречу. Также по воле защищающегося игрока могут принимать на себя не предназначавшийся им удар, защищая другие существа. Помимо этого существует множество индивидуальных исключений у карт, с помощью которых можно обходить правила. В начале каждого следующего хода неактивные карты восстанавливаются.

    Во время атаки игроки бросают кубику, которые определяют тип атаки. Тот, кто выбросил большее число очков имеет право понизить силу атаки на более слабую. На карточки противников наносятся полученные раны. До, во время и после атаки могут использоваться доступные специальные действия с обеих сторон. Помимо этого, конкретные действия могут проводиться в начале, в конце хода.

    Конец игры

    Победа присуждается при полном уничтожении карт противника.

    Add-hobby.ru — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Настольная игра Берсерк» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Настольная игра Берсерк», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.


    Начни играть — Берсерк. Герои

    Вы купили ваш первый стартовый набор или ещё только думаете над этим? Значит, вы в самом начале пути настоящего Героя. Этот раздел кратко расскажет вам о том, что вас ждёт в мире Берсерк. Герои.

    Стартовые наборы

     

           


    ​С чего начать?

    Настоящие Герои никогда не отлынивают от добротной битвы. Хорошо, когда друзья рядом, но что если сыграть не с кем, а колода уже перемешана и стратегия продумана? Приходите в клуб настольных игр вашего города или ищите единомышленников в нашей группе Вконтакте! Постепенно, с каждой сыгранной партией, у вас начнётся складывается мнение о вашей колоде и её картах. Какие-то из них вам захочется убрать, какие-то, наоборот, добавить. Или сменить Героя? А может попробовать другую стратегию? Самый верный путь к созданию оптимальной колоды – играть, играть, и еще больше играть, каждый раз немного изменяя карты, на которые вы полагаетесь.

    Каким Героем вы играете?

     
    Герои выпуска «Повелители Стихий»

    Создай свою армию!

    Основным источником пополнений для ваших колод станут бустера. Бустер – это набор из 15 случайных карт определённого выпуска.

    Бустера:

     

    Бустер выпуска «Время Героев»

    Бустер выпуска «Сила и Честь»

    Бустер выпуска «Повелители Стихий»


    В составе бустера обычно:

     

     

    Редкая карта

    Иногда вместо неё бывает

    Ультраредкая карта

     

    3 необычных карты

     

    11 частых карт

    Иногда вместо одной из них бывает карта Героя или запасная монета.

      


    Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.


    Карты в бустере могут быть любой из 5 стихий или нейтральными. Если вам попались карточки, которые вы не будете использовать в колоде – не беда! Всегда можно поменяться с друзьями или другими игроками в клубах настольных игр.

    Ваш самый первый бустер уже ждёт вас внутри стартового набора! Кстати, бустер – это не только источник новых карт, но и отличная возможность сразиться в Берсерк. Герои в новом формате. Во всех клубах любителей настольных игр проводятся самые разные соревнования, для которых игроки не готовят колоду заранее, а собирают её на месте из бустеров. Такая колода будет заметно отличаться от той, которой вы обычно играете. Зато на каждом турнире у вас будет получаться новая колода, совсем не похожая на прошлую. Прочитать про подобные турниры вы можете здесь.

    Для комфортной игры вы можете порадовать себя дополнительными аксессуарами – с ними гораздо удобнее хранить и использовать вашу коллекцию и колоды.


    Стань лучшим!

    Вы виртуозно обращаетесь со своей колодой, уверенно выигрываете всех друзей или вам просто наскучило сражаться против одних и тех же колод? Это не проблема.
    Добро пожаловать в клуб любителей настольных игр вашего города. Здесь каждую неделю проходят турниры, где вы сможете проверить свои силы в битве против других игроков, а также выиграть ценные призы и стать настоящий чемпионом игры «Берсерк. Герои»!


     

    Коллекционируй! Играй! Побеждай!

     

     

    Берсерк. Как играть? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?
    Полезные ссылки

    Официальный сайт «Берсерк»

    Онлайн версия игры

    00. Обзор Берсерк при поддержке nastolkin.ru

    01. Введение

    02. С чего начать?

    03. Берсерк. Элементы игры и типы карт

    Опустим ту часть, где игроку нужно собирать колоду, решать какие карты в неё положить и т.д. Предположим он и его друг приобрели по начальной колоде и решили сыграть 🙂

    Подбор отряда

    Каждый игрок перемешивает свою колоду и сдаёт себе по 15 карт. Затем они набирают из этих карт отряды на определенное число кристаллов. Сколько именно и каких кристаллов подскажет табличка:

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    По началу таблица может показаться сложной, но после 2-3 партий любой игрок сможет без проблем играть без неё.

    Карты, стоимость которых обозначена золотым кристаллом, можно набирать только за «золото». Карты, стоимость которых обозначена серебряным кристаллом, можно набирать за любые из двух видов кристаллов.

    Если игроку не нравятся его 15 карт, он имеет право их пересдать, заплатив 1 кристалл. Пересдавать можно несколько раз.

    Подбор отряда очень важен, ведь вам придется играть только теми картами, которые вы возьмёте в ваш отряд.

    Расстановка отряда

    Теперь игрокам нужно расставить их отряды на поле. Игровое поле — прямоугольное, размером 5 на 6 клеток. Каждый игрок может расставлять карты только на своей половине поля боя рубашкой вверх на следующие клетки:

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Если игрок занял все разрешенные клетки и у него ещё остались нераставленные клетки, он имеет право расставить оставшиеся карты на свободные клетки своей половины поля боя.

    Начало боя

    Отряды готовы и расставлены. Первый игрок вскрывает все свои карты, затем второй игрок вскрывает все свои карты (кроме карт в своём 3-м ряду). Игроки убирают летающих существ и местности в дополнительную зону, назначают хозяинов симбиотам и экипировкам. Также некоторые существа обладают особенностями, которые применяются «в начале боя», такие особенности также срабатывают.

    Партия

    В течение своего хода игрок может передвигать и действовать своими существами в любом порядке.

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Например, игрок может передвинуть Вербера на 1 клетку, затем выстрелить Гномом-арбалетчиком, затем ещё раз передвинуть Веребра и напасть им простым ударом. Все эти действия происходят строго по очереди.

    Важно: ничего одновременно в «Берсерке» не происходит.

    Пример передвижения карт первого игрока в первый ход:

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Простой удар

    Каждое существо в «Берсерке» обладает простым ударом, который обозначен тремя числами: слабый-средний-сильный удар. Простым ударом можно нападать только на стоящую рядом карту (в том числе по диагонали).

    Назначение защитника

    Когда нападающее существо объявляет цель атаки, атакованному может быть назначен защитник, который отражает удар вместо него. Защитником может стать любое открытое существо противника, стоящее рядом с нападающим и с атакованным одновременно.

    Примеры назначения защитника:

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Если простым ударом нападают на открытое существо (см. ниже), или если от простого удара назначен защитник (он также должен быть открытым), то оба игрока бросают кубик, и результат сражения рассчитывается по следующей таблице:

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Если простым ударом нападают на «закрытое» существо, то кубик бросает только нападающий:

    1,2,3 — слабый

    4,5 — средний

    6 — сильный

    Таким же способом расчитывается любой урон, когда на карте указаны три значения. Например: Выстрел на 1-2-2.

    После нападения простым ударом или применения особенности, требующей «поворот», карта «закрывается.

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    «Закрытая» карта не может передвигаться и действовать в этот ход, а также отбиваться от карт противника.

    Передача хода

    После того как игрок завершил свой ход, он передаёт ход своему противнику. В начале хода любого игрока — он открывает все свои карты, он может снова передвигать их и действовать. Также в начале первого хода второго игрока — он вскрывает «скрытые» карты в своём последнем ряду (если они остались скрытыми).

    Цель игры

    Как правило, каждая атака или особенность наносит карте раны. Когда число ран становится равно или больше здоровья карты — она погибает, покидает поле боя и отправляется на «кладбище». Цель игры — уничтожить всех существ противника.

    Комикс-пример

    Недавно создатели «Берсерка» нарисовали комикс, демонстрирующий небольшой эпизод из партии.

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Берсерк. Как играть?

    Ещё несколько ссылок на правила

    Комикс в нормальном качестве

    Упрощенные правила

    Расширенные правила

    Берсерк — стратегическая настольная игра фэнтези

    В чем смысл игры «Берсерк»?

    Игра «Берсерк» представляет собой сражение между отрядами существ жанра фэнтези. Ваш отряд — это колода карточек с изображениями таких существ. Каждое существо обладает уникальными способностями, которые образуют множество интереснейших комбинаций при сражении с отрядом противника. Игроки сами моделируют индивидуальные колоды, используя для этого карточки из Наборов и Бустеров «Берсерка». Победа в игре будет зависеть от мастерства игрока, подбора колоды, выбранной стратегии и, немного, от удачи.

    С чего начать?

    Учебный набор «Легенды Руси» для двух игроков. В нем уже подобраны два отряда, составленные из персонажей славянской мифологии. Правила набора представляют собой пошаговое описание игры. Попробовать сыграть Учебным набором вы можете прямо сейчас, скачав его в формате PDF с нашего сайта.

    Бесплатные колоды для начинающих

    Также вы можете ознакомиться с игрой, если зарегистрируетесь по ссылке. Придя в клуб настольных игр вашего города — вы бесплатно получите одну из двух колод для начинающих, с помощью которой сможете сразу же приступить к игре. Подробнее о бесплатных колодах.

    Ваш первый отряд

    Начальный набор или Стартер.  Это полноценная колода подобранная для одного игрока. У каждого нового выпуска игры «Берсерк» есть свои Стартеры. Обычно их по два в каждом выпуске и они содержат карточки противоборствующих стихий: «Леса-Горы» в одном наборе и «Болота Степи» в другом. Такие наборы идеально подходят для сражения один против другого. Усилить начальные наборы вы сможете карточками из бустеров.

    Создайте свою армию

    Все карточки в игре «Берсерк» имеют разную степень редкости. В наборах вы найдете только самые простые — частые карточки. Но лучшие — редкие, ультраредкие и фойловые (голографические) карточки вы сможете получить только в бустерах — пакетиках по 7 карточек в каждом.

    Карточки в бустерах отсортированы случайным образом, поэтому во всех, даже одинаковых внешне бустерах, карточки разные, причем одна из них обязательно редкая или фойловая. Только используя карточки из бустеров, вы сможете создать свой собственный уникальный отряд, который станет сюрпризом для ваших соперников.

    Как стать лучшим Берсерком?

    Представьте себе, что вы уже научились играть в «Берсерк», уверенно выигрываете у всех друзей или Вам наскучило сражаться против одних и тех же колод. Это не проблема! Мы приглашаем Вас принять участие в турнирах по «Берсерку», где Вы сможете проверить свои силы в сражениях с лучшими мастерами этой игры и выиграть множество призов.

    Карьера игрока

    «Берсерк» это многогранная игра и Ваше участие в проекте не ограничивается турнирными победами. Каждый игрок может стать судьей или организатором в своем городе, а лучшие смогут принять участие в развитии проекта «Берсерк» в целом.

    Коллекционируй! Играй! Побеждай!
    • Сотни иллюстраций от лучших художников. Собери их все!
    • Десятки стратегий. Придумай свою непобедимую колоду!
    • Турниры для игроков любого уровня. Стань лучшим из лучших!

    стратегическая настольная игре в жанре фэнтези

    «Берсерк. Герои» — карточная стратегическая игра. Это сражение двух героев, которые возглавляют свои армии. В процессе игры вы будете нанимать существ в боевые отряды, использовать заклинания и оружие, а также разыгрывать карты событий, чтобы обеспечить своё превосходство на поле битвы. Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника.

    ТИПЫ КАРТ

    В «Берсерк. Герои» 5 основных типов карт: герои, существа, заклинания, экипировки и события.


    Герой — это персонификация игрока. Герой всегда лежит в открытую в игровой зоне своего владельца, пока продолжается игра. Игрок проигрывает, когда его герой получает
    суммарное количество ран, равное его количеству жизней (или превышающее это значение).

    Существа встают на защиту своего героя и участвуют в сражениях. Разыгрывая существо, игрок кладёт его на стол  в свою игровую зону. Существо остаётся лежать там, пока
    не уйдёт на кладбище, обратно в колоду или на руку игрока.

    Экипировка делится на несколько видов: оружие, броня, амулет. Разыгрывая экипировку, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Экипировка остаётся лежать там, пока не будет отправлена на кладбище. Когда игрок разыгрывает новую экипировку, другие экипировки такого же вида, находящиеся под его контролем, отправляются на кладбище игрока.

    Заклинания помогают игроку усилить собственный отряд или ослабить противника. В отличие от существ, заклинания имеют разовый эффект. Разыгрывая заклинание, игрок сразу использует его особенность и немедленно отправляет эту карту на своё кладбище.

    События часто влияют на отряды обоих игроков. Разыгрывая событие, игрок кладёт карту на стол рядом с картой героя. Событие остаётся лежать там, пока не будет отправлено на кладбище. Когда новое событие входит в игру, на кладбище отправляются все другие события под контролем сыгравшего это событие игрока.

    СТИХИИ

    В игре «Берсерк. Герои» пять противоборствующих стихий: степи, горы, лес, болота, тьма. Большинство карт принадлежит к одной из этих стихий; карты, не принадлежащие ни к одной стихии, считаются нейтральными. Принадлежность карты к стихии определяется её общей цветовой гаммой, а также цветом круга в правом верхнем углу.

    РЕДКОСТЬ

    Цвет в правом нижнем углу карты означает, насколько часто встречается эта карта в бустерах.
    *Все герои первого выпуска «Время Героев» обладают частой редкостью, несмотря на то, что только 5 из них встречается в бустерах.

    ПРАВИЛА СОСТАВЛЕНИЯ КОЛОДЫ

    Перед началом игры вам предстоит составить свою боевую колоду. Она включает в себя одну карту героя и 40 или более карт других типов. Герой определяет стихию колоды:
    в колоде игрока могут быть только карты той же стихии, что и его герой, а также нейтральные карты.
    Важно: карт с одинаковым названием в колоде может быть не больше трёх экземпляров (исключение: карты с особенностью «Орда»).
    Примечание: при желании противники могут выбрать одинаковую стихию и даже одинакового героя.

    ПОДГОТОВКА К ИГРЕ

    Игроки выкладывают на стол своих героев лицевой стороной вверх. Случайным образом определите первого игрока (например, броском кубика). Этот игрок выбирает, кто
    будет ходить первым. Каждый игрок тщательно перемешивает свою колоду, кладёт перед собой лицевой стороной вниз и берёт 4 верхние карты. Если игрока не устроили карты в раздаче, он может один раз сбросить часть карт (или все). Сброшенные карты замешиваются в колоду, и игрок берёт столько карт, сколько сбросил.

    МАРКЕРЫ ЗОЛОТА

    В начале каждого своего хода игрок получает новый маркер золота и выкладывает его на стол к уже имеющимся у него маркерам. У игрока не может быть больше 10 маркеров золота. Для розыгрыша карт с руки игрок оплачивает каждую карту маркерами золота согласно её стоимости. При использовании маркера золота игрок закрывает его — поворачивает на 90 градусов вправо. Закрытый маркер золота игрок не сможет использовать для оплаты розыгрыша карт, пока он вновь не откроется — обычно это происходит в начале хода игрока.

    ХОД ИГРЫ

    Ход каждого игрока состоит из трёх этапов:
    1. Начало хода
    2. Основной этап
    3. Конец хода

    Этап начала хода
    Фаза восстановления

    ◆ Если в игровой зоне игрока есть закрытые карты (в том числе герой) и/или закрытые маркеры золота, все они открываются.
    ◆ Все особенности «Х раз за ход» можно снова использовать Х раз.

    Фаза накопления

    ◆ Игрок получает новый маркер золота. Важно: если у игрока уже есть 10 маркеров, нового маркера он не получает.
    ◆ Игрок берёт карту из своей колоды (кроме первого ходапервого игрока). Если карт в колоде не осталось, то игрок просто не берёт карту. Важно: если игрок не смог взять
    карту из колоды в третий раз за игру по этой причине — он проигрывает.
    ◆ Выполняются особенности «в начале хода».

    Основной этап

    Игрок выбирает любые действия из перечисленных ниже и выполняет их в любом порядке до тех пор, пока не объявит конец хода. Возможные действия на основном этапе:

    ◆ Сыграть карту с руки, оплатив её стоимость маркерами золота (оплачивая стоимость розыгрыша карт, игрок закрывает свои маркеры).
    ◆ Атаковать карту противника ударом своей карты. Одно существо может атаковать ударом только 1 раз за ход, если не указано иного.
    ◆ Использовать особенность своей карты (в том числе героя), если это возможно. Любая особенность используется 1 раз за ход, если не указано иного.

    Важно: сыгранная с руки карта существа в текущий ход не может атаковать, а также нельзя использовать её особенности, требующие (исключение: карты с особенностью
    «Рывок»). Особенность карты заклинания используется мгновенно после её розыгрыша. Особенности карт событий, героя и экипировки используются в любой момент хода, в том числе в тот же ход, когда эти карты были разыграны.
    На многих картах в тексте особенностей можно встретить символ . Этот символ означает, что после использования особенности карта закрывается — поворачивается на 90 градусов вправо.

    В свой ход игрок может атаковать любыми своими картами и/или использовать их различные особенности. Когда карта действует (т. е. атакует или использует особенности с символом закрытия), то она закрывается и в этот ход больше не может атаковать или использовать особенности с символом закрытия.

    Этап конца хода

    ◆ Выполняются особенности «в конце хода».
    ◆ Заканчивают действовать особенности карт с текстом «до конца хода».
    ◆ Закончив ход, игрок передаёт ход своему противнику.

    ВАЖНЫЕ ПРАВИЛА

    Атака ударом

    Любое существо обладает ударом и может атаковать им героя или существо противника.

    ◆ Если вы атакуете открытое существо противника и никто не встал на защиту, то оба существа (ваше и противника) наносят друг другу урон, равный значениям их ударов.
    ◆ Если вы атакуете закрытое существо противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит атакованному существу урон, равный значению его удара.
    ◆ Если вы атакуете героя противника и никто не встал на защиту, ваше существо наносит герою урон, равный значению его удара.

    Важно: после того как карта атаковала ударом и выжила, она закрывается.

    Назначение защитника

    Если вашу карту (существо или героя) атакует ударом существо противника и у вас в игровой зоне есть своё открытое существо, вы можете назначить это существо защитником. В этом случае вместо изначальной цели существо противника будет сражаться с защитником и они нанесут друг другу урон, равный значениям их ударов. После
    сражения, если ваш защитник выжил, он закрывается так же, как и атакующий.
    Каждое существо может выступать защитником только один раз за ход.

    Раны

    Атакуя ударом или применяя особенности карт, вы зачастую наносите существам противника урон, и они получают раны по количеству нанесённого урона. Эти раны
    накапливаются. Игроки могут вести подсчёт ран любым удобным для них способом (например, с помощью монет или фишек). Если количество ран на карте равно или превышает количество жизней, эта карта погибает и помещается на кладбище своего владельца.

    Золотое правило

    Если текст карты противоречит правилам, приоритет имеет текст карты.

    Одновременное выполнение особенностей

    Если несколько особенностей срабатывают в один и тот же момент (например, «в начале хода»), то сначала выполняются эти особенности неактивного игрока (не чей
    идёт ход) в выбранном им порядке. Потом выполняются особенности активного игрока (чей идёт ход) в выбранном им порядке.

    УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

    Побеждает игрок, который сократит до нуля или ниже количество жизней героя противника. Также игрок побеждает, если его противник не может взять карту из своей колоды в третий раз за игру (см. Фаза накопления на стр. 8).


    Полные Правила. Мы настоятельно рекомендуем их только самым опытным игрокам и организаторам.

    Берсерк. С чего начать? — Настольные игры — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Берсерк. С чего начать?

    Берсерк. С чего начать?

    Продолжаем разговор! 🙂

    С чего же лучше всего начинать своё знакомство с Берсерком? Есть несколько вариантов.

    1. Бесплатные колоды для начинающих.

    Берсерк. С чего начать?

    Берсерк. С чего начать?

    Как известно, халяву любят все 🙂 И в Берсерке она тоже есть. Чтобы получить бесплатную колоду, нужно сделать следующее:

    — Зарегистрироваться на официальном сайте.

    — На ваш e-mail придёт письмо, через которое нужно подтвердить регистрацию

    — Приехать в клуб настольных игр (и такие существуют) в своём городе, получить колоду.

    Рекомендую перед поездкой в клуб позвонить и узнать есть ли они в наличии, т.к. колоды имеют свойство быстро заканчиваться (бесплатные же).

    Для игры вам понадобится оппонент, а значит идеальным вариантом станет поездка с другом (или подругой), который тоже зарегистрировался и сможет получить колоду.

    Внутри коробочек с колодами есть также краткие правила, фишки и кубик для игры. Необходимый минимум для комфортной игры.

    2. Обучающий набор «Легенды Руси: 3 Богатыря».

    Берсерк. С чего начать?

    Берсерк. С чего начать?

    Этот вариант не бесплатный. Такой набор стоит всего 100 руб, и, на мой взгляд, является лучшим из того что сейчас есть с точки зрения учебных целей.

    Легенды Руси рассчитаны на двух игроков, и включают в себя два готовых боевых отряда из персонажей славянской мифологии, что несколько облегчает восприятие игры.

    Также в наборе вы найдёте краткие правила, фишки и кубик — всё что есть в бесплатных колодах.

    3. Начальные колоды.

    Берсерк. С чего начать?

    Берсерк. С чего начать?

    Начальные колоды (стартеры) подойдут больше тем, кто хочет ознакомиться сразу со многими тонкостями игры. Каждая такая коробочка содержит тематичную колоду из 30 карт, бустер (набор из 7 случайных карт), правила, легенду, фишики и кубик.

    Ну вот кажется и всё из базовых способов знакомства с игрой 🙂 В следующий раз перейдём к колодостроению…

    Официальный сайт игры

    Онлайн-версия игры

    Словарь — Берсерк. Герои — стратегическая настольная игре в жанре фэнтези

    Словарь
     

    Авангард Х

    После розыгрыша этой карты вы можете бесплатно разыграть с руки существо стоимостью Х или менее. Оно получает Рывок и в конце хода возвращается в руку. Если вы применили особенность Авангард, закройте эту карту. 

    Бесплатно

    Способность или карта разыгрываются без оплаты. Все модификаторы оплаты этой способности не применяются и теряются.

    Броня Х.

    Карта не получает первые Х ран за ход от атак и ответных ударов. Несколько особенностей «Броня» не суммируются.

    Возродите Х.

    Найдите на кладбище карту Х и перенесите её в игру.

    Возьмите карту.

    Возьмите себе в руку верхнюю карту вашей колоды.

    Возьмите под контроль Х.

    Указанные карты теперь под вашем контролем и переходят в ваш отряд.

    Вызовите Х.

    Найдите в колоде карту Х и перенесите её в игру.

    Выстрел на Х.

    Атака, которая наносит Х ран существу или герою противника безответно. Против выстрела нельзя назначить защитника.

    Гибель: [текст].

    [Текст] выполняется, когда эта карта погибает.

    Гнев.

    +1 к атаке по существам, которые уже получали раны в этот ход.

    Действие (карты).

    Использование способностей, в качестве оплаты требующих закрытия карты (в том числе ), а также атака ударом и назначение защитника. 

    Дополнительные жизни.

    Эффект, увеличивающий количество жизней карты. Нанесение карте ран не снимает дополнительные жизни. Наложение на карту дополнительных жизней не снимает ран.

    Единение Х.

    Гибель:Поиск существа стоимостью Х или менее.
    Если карта с Единением Х получает Единение У, эта карта теряет Единение Х. 

    Жажда Х.

    Когда вы разыгрываете эту карту, она ранит на Х вашего героя или другое ваше существо на ваш выбор. Несколько особенностей «Жажда» не суммируются.

    Жизни сокращаются до Х.

    С карты снимаются все маркеры ран, затем на карту кладётся необходимое количество эффектов дополнительных или отрицательных жизней, чтобы уровень жизней стал равен Х. Не считается излечением.

    Закройте.

    Поверните карту на 90 градусов по часовой стрелке: теперь она считается закрытой.

    Защита от [текст].

    Эта карта не получает ран от [текст]. Исключение: защита от заклинаний. Эта карта не может быть выбрана целью заклинания (но заклинания без выбора целей всё равно воздействуют на эту карту).

    Излечить на Х.

    Снять с карты Х ран (или снять все раны, если их меньше Х).

    Инкарнация Х.

    В начале вашего хода вы можете потерять Х , чтобы возродить это существо в закрытом виде.

    Если на существе есть эффект «Инкарнация Х», то при переходе этого существа между кладбищем и игровой зоной, эффект Инкарнации не пропадает.  Мз нескольких способностей Инкарнация работает последняя приобретённая.

    Кладбище.

    Особая игровая зона, куда попадают карты заклинаний после розыгрыша, а также погибшие существа, уничтоженная экипировка и события. У каждого игрока своё кладбище. Особенности карт не работают на кладбище. Нельзя выбирать целью карты на кладбище для нанесения удара или применения особенностей, если не сказано иного.

    Медитация Х.

    При атаке по карте с Медитацией Х противник должен заплатить Х . Если не хватает — ранить героя противника на столько, сколько не хватает монет.
    Если карта с Медитацией Х получает Медитацией У, эта карта теряет Медитацию Х. 

    Найм: [текст].

    [текст] выполняется, когда эта карта входит в игру.

    Направленный удар.

    Если карта с этой особенностью наносит удар, против неё нельзя назначить защитника.

    Опыт в атаке.

    Карта не закрывается, после того как атаковала противника ударом.

    Опыт в защите.

    Карта не закрывается, после того как была назначена защитником.

    Орда.

    Вы можете включить в свою колоду до 5 одинаковых карт с особенностью «Орда».

    Ответный удар.

    Удар, наносимый атакованным существом, если оно сражалось. Важно: не считается атакой.

    Откройте.

    Поверните закрытую карту на 90 градусов против часовой стрелки: теперь она считается открытой. Открытая карта в свой ход может атаковать и использовать особенности с символом .

    Отравить на Х.

    Отравленная карта в начале каждого своего хода получает Х ран. Несколько особенностей «Отравить на Х» не суммируются.

    Первый удар.

    Когда существо с особенностью «Первый удар» сражается с другим существом, они наносят друг другу раны не одновременно. Сначала наносит раны существо с особенностью «Первый удар», и только потом — его противник, если выжил. Если сражаются два существа с особенностью «Первый удар», их сражение протекает по обычным правилам.

    Поиск — [карта/карты].

    Найдите в своей колоде [карту/карты], покажите её противнику и возьмите её/их себе в руку. Если в колоде карт, удовлетворяющих параметру, несколько, берите любую из этих карт на свой выбор. После поиска перемешайте колоду.

    При атаке — [текст].

    [текст] выполняется после атаки, если она не была заблокирована. Важно: не работает при ответном ударе.

    Раскрыться.

    Переверните карту скрытого сущеста лицевой стороной вверх. Оно перестаёт быть скрытым.

    Регенерация Х.

    В конце своего хода излечиться на Х.
    Если существо с Регенерацией Х получает Регенерацию У, это существо теряет Регенерацию Х. 

    Рывок.

    Карта с особенностью «Рывок» может атаковать и действовать в тот же ход, в который она была разыграна.

    Сбросьте карту.

    Игрок на свой выбор сбрасывает карту со своей руки на своё кладбище.

    Скрытность.

    Найм: Это существо скрывается.

    Скрытое существо.

    Скрытое существо не может быть целью атак, заклинаний и способностей, на него не действуют нецелевые способности; иные способности существа не работают, кроме Уникальности. Однако, если в тексте каких-либо способности говорится о взаимодействии со скрытыми существами или говорится, что работает непосредственно в скрытом виде, то эти способности работают. В свою фазу накопления, перед тем как начинают срабатывать способности «В начале хода», вы можете Раскрыть его и оно может действовать и атаковать в этот ход.

    Скрыться.

    Переверните карту нескрытого существа лицевой стороной вниз. Это существо становится скрытым.

    Сразиться с выбранным существом.

    Атаковать ударом выбранное существо по обычным правилам. Существа сражаются как открытые, даже если они были закрыты. Такая атака не приводит к закрытию существ (если в тексте особенности не стоит символа ). Против такой атаки нельзя назначить защитника.

    Уязвимость.

    Карта с особенностью «Уязвимость» получает на 1 рану больше от любых эффектов, которые наносят раны. Несколько особенностей «Уязвимость» не суммируются.

    Уникальность.

    В игре под контролем одного игрока не может быть двух одинаковых карт с особенностью «Уникальность». Если вторая такая карта должна войти в игру,
    уберите первую копию этой карты на кладбище.

    Уничтожьте.

    Переместите карту из игры на кладбище владельца.

    Усилить отравление на Х.

    Эту особенность можно использовать против уже отравленных карт. Выбранная карта получает +Х к отравлению.


    Назад к Базовым правилам.

    Правила и описание бесплатной пошаговой игры Берсерк Онлайн. Расчёт силы удара, назначение защитника в бою

    Описание игровых терминов вы найдёте в Глоссарии.

    Все карты вы можете посмотреть в каталоге карт Берсерк Онлайн

    Задать вопросы по картам вы можете здесь

     

     

    Игра Берсерк-Онлайн представляет собой сражение между отрядами существ. В игре существуют две разные начальные колоды карт: колода горных и лесных существ, а также колода болотных и степных существ (одну из них  по вашему выбору вы получите бесплатно сразу после регистрации и входа в игру).  Проще играть набором «Болота-Степи», однако набор «Горы-Леса» предоставляет больше простора для стратегического маневра.

    Стартовая колода состоит из 30 карт. Расширить своё войско вы можете, приобретя новые карты на Рынке (подкомната «Торговых рядов»), либо, купив бустер (набор из 7 карт, одна из которых редкая или ультраредкая) или дисплей (набор из 48 бустеров с 2 гарантированными ультраредкими картами) на «Торговых рядах». В создаваемой колоде может быть не более трех одинаковых карт. Максимум в колоде может быть 50 карт. Минимум — 30 карт.

    Определение количества магических кристаллов

    По легенде игры, вы становитесь странствующим Унгаром и получаете способность “подчинять” себе существа. Вы делаете это с помощью магических кристаллов — золотых и серебряных. Для набора вашего боевого отряда у Вас есть 23 золотых и 22 серебряных кристалла, которые расходуются согласно стоимости карт существ. Существуют и поединки на нестандартном количестве кристаллов. Столы с нестандартными условиями поединка отображаются затемнёнными. Количество кристаллов и время на подбор колоды, отряда, расстановку карт на поле задаются при создании вызова.

    Выбор первого хода

    После создания боя, сервер определяет очерёдность хода игроков. Если вы ходите первым – вам выгоднее брать лучников и магов, которые сразу копят фишки и на второй ход уже могут атаковать и использовать свои особенности в полную силу, если же вы ходите вторым – лучше брать воинов. Если вы ходите вторым – вам выгодно брать существ, обладающих способностью внезапного действия – ведь оно может быть использовано вами в ход противника, т.е. существо с внезапным действием как бы получает дополнительный ход. Игрок, который ходит вторым, получает дополнительный +1 серебряный кристалл при наборе боевого отряда.

    Формирование боевых отрядов

    После определения очерёдности хода, сервер раздаёт игрокам по 15 карт из колоды. Оставшиеся карты идут обратно в колоду. Все существа в колоде делятся на “элитных” и “рядовых”.  “Элитные” существа более устойчивы к подчинению, и их можно подчинить только с помощью золотых кристаллов.  “Рядовых” можно подчинять как с помощью золотых, так и с помощью серебряных кристаллов. Стоимость карты отображается на её картинке. Игрок может пересдать себе карты, если ему не нравится пришедший расклад , каждая такая пересдача будет стоить ему 1 золотой кристалл.

    При создании отряда, сначала целесообразно подобрать себе “элитных” существ, которые обычно играют ключевую роль в сражении. Если после подбора “элитных” существ остаются лишние золотые кристаллы, то их можно использовать при наборе “рядовых” существ. Основная цель каждого игрока на данном этапе игры — создать сбалансированную армию существ с достаточным количеством воинов, лучников, магов и летунов для проведения боя.

    Обратите внимание, что в каждой из начальных колод используются существа только двух разных стихий (а также нейтральные существа). Предположим однако, что комбинируя дополнительные карты, вы решили создать колоду, в которой используется 4 разные стихии. При наборе отряда, даже такому могучему Унгару, как вы, будет сложно будет удерживать под контролем такую разношерстную армию. Поэтому в этом случае вы получаете штраф — минус один золотой кристалл за каждую дополнительную стихию в вашем отряде свыше двух. Напротив, тот игрок, чей боевой отряд состоит лишь из одной стихии, получает преимущество: +1 золотой кристалл.

    Нейтральная стихия никак не влияет на количество золотых кристаллов. При наборе отряда только из существ нейтральной стихии, вы не получаете никаких дополнительных бонусов помимо оговоренного выше, т.е. в вашем распоряжении будет 24 золотых и 22 серебряных кристалла.

    Зоны в игре Берсерк

    В игре существуют следующие игровые зоны: 
    1. Поле боя – именно здесь происходит основное сражение.
    2. Колода — откуда некоторые существа могут быть призваны на поле боя уже во время битвы. Колода состоит из тех карт, которые не пришли Вам во время раздачи и из тех, которые Вы не взяли в свой отряд.
    3. Дополнительная зона – здесь располагаются летающие существа и местности.
    4. Кладбище — куда помещаются все погибшие в бою карты. Некоторые существа могут быть призваны из кладбища назад на поле боя во время битвы.
     

    Поле боя и расстановка карт

    Общее поле боя представляет собой условное пространство размером 6 клеток в высоту и 5 в ширину. Оно служит для начальной расстановки карт и проведения боя. Армии противников располагаются вплотную напротив друг друга.  Каждый занимает при этом свою половину поля боя. При расстановке боевого отряда каждый из игроков располагает свои карты в три ряда:

    — первый ряд обычно составляют воины, не пускающие противника в тылы своей армии.

    — во втором ряду находятся слабые лучники и существа обладающие ударом через ряд.

    — в третьем ряду прячутся за спинами воинов маги и дальнобойные лучники.

    Карты расставляются рубашкой вверх, чтобы противник не видел боевого порядка до начала битвы.

    Первый игрок, который нападает, может использовать для расстановки своих карт лишь центральную зону своей половины поля боя: 3х3 клетки и смещаться в стороны только в свой ход.

    Второй игрок при расстановке воинов в первом ряду может сразу использовать 5 клеток своего первого ряда.

    Если в отряде оказалось больше 9 карт, то при расстановке можно использовать свободные боковые клетки своей половины поля. При этом, заполнение клеток начинается со второго или третьего ряда, а боковые клетки первого ряда заполняются в последнюю очередь.  

    Начало битвы


    После того, как оба отряда расставлены, игроки переворачивают карты рубашкой вниз. При этом игроки получают возможность изучить карты друг-друга до начала боя. Обратите внимание, что первый игрок обязан перевернуть все свои карты, а второй может оставить карты в третьем ряду рубашкой в верх до своего хода. Это позволяет ему временно прятать своих колдунов и лучников от дальних атак первого игрока, который может атаковать эти карты только вслепую. В этом случае второй игрок обязан перевернуть атакованную карту. Если эта карта оказывается защищена от этой атаки — атака пропадает впустую.

    Ход первого игрока


    Ход игрока: В Берсерке игроки ходят по очереди, и под ходом игрока подразумевается фаза игры, когда он может двигаться и действовать своими картами.


    Движение: на каждой карте отмечено, на сколько клеток ей можно переместиться в пределах условного поля боя. Двигаться можно вперед, назад, вправо или влево, только на свободное место. Двигаться по диагонали и меняться местами с другими карточками нельзя. После того как карточка переместилась, она может действовать. Карточка может действовать и не передвигаясь.


    Если после значка  стоит «0», это означает, что у карты нет хода. Если стоит «Х», это означает, что такая картка в принципе не может ходить.

    Полет: карты с этой особенностью размещаются вместе с другими картами на условном поле боя до открытия карт. После же открытия карт, они перемещаются в дополнительную зону. Они не двигаются, но нападают на кого угодно. Летающие не могут быть защитниками существам на земле. Защитником против летающего может стать тот, кто стоит рядом с отражающим, или другой летающий (соответственно летающий может стать защитником от летающего). Вне зависимости от дальности атаки стрелок всегда добьет до летающего. Летающий может бить по летающему.

    Действие: подразумевает Атаку или Использование особенностей существ со значком . После действия картой она “закрывается” и не может ходить или действовать в этот ход.

    Использование особенности: это любое действие картой. При использовании особенностей, как и при атаке, карта должна закрыться.

    Атака: это действие картой, при котором она может нанести раны существу противника, не обладающему никакими защитами (или даже своему существу).

    Жизни: карта гибнет, когда количество её жизней становится равным или меньше нуля. После чего она убирается с поля боя на кладбище.

     

    Ход второго игрока

    Начинается с того, что он переворачивает скрытые карты в третьем ряду и «открывает» все свои карты. Теперь, второй игрок двигается и действует своими картами. Игра продолжается по тому же принципу, противники ходят по очереди, и в начале своего хода каждый из них «открывает» все свои карты. Сражение заканчивается, когда погибли все существа одного из игроков. В редких случаях партия может закончиться вничью.

    Атаки

     Когда ваше существо атакует существо противника простым ближним ударом, тот может:

    Принять удар

    Если удар нанесен по открытой карте, оба игрока кидают кубик. В зависимости от разницы цирф на кубике сервер расчитывает повреждения от атаки. Атакующий после удара “закрывается”. Отражающий — остается “открытым”.

    Таблица Ударов 

    Разница на кубиках в пользу нападающего Нападающий наносит Отражающий наносит
    1 Слабый Промах
    2 Средний Слабый
    3 Средний Промах
    4 Сильный Слабый
    5 или больше Сильный Промах
    Разница на кубиках в пользу отражающего Нападающий наносит Отражающий наносит
    1 Слабый Промах
    2 Промах Промах
    3 Промах Слабый
    4 Слабый Средний
    5 или больше Промах Средний
    Разница на кубиках 0 и Нападающий наносит Отражающий наносит
    у обоих игроков выпало 4 или меньше Слабый Промах
    у обоих игроков выпало 5 или больше Промах Слабый

     

     

    Назначить защитника

    Чтобы избежать удара по ценной карте, особенно если она закрыта и не может отбиваться, атакованный может назначить ей защитника. Защитником может стать любая открытая карта, которая стоит на поле рядом и с атакующей, и с атакованной картой. Защитник отражает удар как открытая карта (по таблице) и потом закрывается.  В. Использовать внезапное действие.

    В редких случаях, атакованный может остановить удар внезапным действием, которое является особенностью какой-либо из его карт.


    В особенностях карточки могут быть прописаны особенности простых ударов.

    1.  Направленность. От направленного удара нельзя назначить защитника.
    2. Безответность. От безответного удара нельзя назначить защитника, он всегда наносится, как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта.
    3. Вампиризм. Особенность простого удара, которая означает что, нанеся Х повреждений, существо «высасывает» Х жизней у жертвы (т.е. существо нанесшее повреждение излечивается от Х ран). Не действует против бестелесных существ.
    4. + Х к удару. Особенность простого удара. +Х к нанесенному при этом ударе повреждению.

    Также к особенностям простого удара могут относиться сопутствующие удару заклинания и воздействия: (например отравление, оглушение, и проч.)

    Особый удар: Ближняя атака. Его значение обычно указано в особенностях карты. Защита от простых ударов не спасает от особых ударов. От особого удара не отбиваются.

    Выстрел: (Обычно на карте написано Выстрел на Х). Выстрел на Х — это дальняя атака с нанесением Х ран. На некоторых картах написано, к примеру, выстрел: 2-3-4. При этом урон, наносимый выстрелом, определяется броском кубика. От выстрела нельзя назначить защитника. У выстрела, как и у простого удара, могут быть свои свойства (например сопутствующее отравление, дальность).

    Метание: (Обычно на карте написано Метание на Х). Особая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Защита от выстрелов и разрядов не спасает от метания.

    Удар через ряд: Это дальняя атака. Наносится через своего воина или пустую клетку по вертикали или горизонтали. По диагонали бить нельзя. Также нельзя бить через карту противника. Удар через ряд обычно наносится на 1, если его значение специально не указано на карте.

    Воздействие: Воздействие может быть как универсальной атакой, так и использованием особенности карточки. Описание воздействия напечатано на карточке.

    Добивание на Х:  Воздействие — уничтожение рядом стоящей карты, у которой осталось Х жизней. Не действует против бестелесных существ и симбиотов.

    Отравление на Х: Воздействие, при котором, открываясь в свой ход, отравленное существо теряет Х жизней. Отравление не действует на бестелесных существ. Если существо не открылось в начале своего хода, в результате какого-либо воздействия или заклинания, наложенного в ход противника — отравление не действует.

    Магический удар: ближняя магическая атака. Магический удар всегда наносится как по закрытой карте, даже когда атакованная карта открыта. От магического удара нельзя назначить защитника.

    Разряд: (Обычно на карте написано Разряд на Х). Магическая дальняя атака, при которой нанесенный урон определяется, как при выстреле. Если на карте не указана сила разряда, значит, начальный разряд — на 0.

    Заклинание: заклинание может быть как универсальной магической атакой, так и использованием особенности карты. Описание заклинания напечатано на карте.

    Фишки: Для использования некоторых особенностей, карта должна закрыться (значок действия , за которым на карте следует описание особенности). Если перед значком действия стоит, например, цифра 2 и значок , это означает, что для использования данной особенности, существо должно накопить 2 фишки (закрываться в течение 2 ходов, накапливая по 1 фишке в ход). А саму особенность существо сможет использовать только «закрывшись», когда на нем уже лежат 2 фишки.

    С чего начать игру

    Помощь по онлайн игре. Обмен опытом с мастерами игры Берсерк. Техподдержка игроков. Расписание игр Клановых войн и турниров.

    Онлайн обзоры игры

    Обзоры пошаговой стратегии Берсерк Онлайн@Mail.ru, интервью с разработчиками, preview, review и голосования

    Уровни игроков

    Как прокачать игрового персонажа в бесплатной пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Формула расчёта рейтинга игроков.

     

    Бесплатно загрузить игру

    Скачать бесплатно игровой клиент игры Берсерк Онлайн, фэнтези скины для стратегии, гимн Берсерка в mp3

    Правила турниров

    Правила турнирных соревнований и описание профессионального рейтинга игроков. Формула расчёта рейтинга по итогам турнира

     

    Игровая энциклопедия

    Онлайн энциклопедия Онлайн игры «Берсерк-Онлайн». БОльшая Лаарская Энциклопедия

     

    Как решить проблемы с игрой

    Руководство по решению типичных проблем с фэнтези игрой Берсерк Онлайн. Как открыть порт и обойти прокси

    Игровая легенда

    Легенда Лаара под редакцией мастера фэнтези Ника Перумова. Мультипликационный Flash ролик игры с гимном Берсерка.

    Многопользовательские битвы Кланов

    Кодекс Клановых войн игры Берсерк Онлайн. Расчёт рейтинга кланов. Правила розыгрыша клановых призов

    Рейтинг игроков

    Рейтинг игроков пошаговой стратегии Берсерк Онлайн. Дуэльный, профессиоональный рейтинги, статистика Войн Кланов

    Расписание боёв Клановых войн

    Атаки и прошедшие онлайн битвы Войн Кланов. Изменение игрового рейтинга кланов. Итоги боёв.

    Сайты кланов

    Сайты, форумы и легенды игровых кланов. Требования к игровым кланам. Формат заявки

    Список игровых карт

    Список карт: Ассасины, Валькирии, Вурдалаки, Князь Владимир, Добрыня Никитич, Леший… в пошаговой онлайн стратегии Берсерк

    Карта сайта

    Карта сайта онлайн игры Берсерк

     

    Пошаговая стратегия Берсерк Онлайн – это карточная игра с легендой под редакцией Ника Перумова. Под ваше руководство готовы встать свыше 900 (!) различных фэнтези монстров – от героев русских сказок до легендарных воителей мира Лаар. Прототип Берсерк Онлайн – настольная игра «Берсерк», — появилась в 2003 году и по сей день остаётся самой популярной русскоязычной ККИ, опережая даже Magic The Gathering. Для того чтобы играть онлайн вам достаточно лишь бесплатно скачать клиент для игры.

    Берсерк — стратегическая настольная игра фэнтези

    Что такое Берсерк?

    Интеллектуальная настольная игра, которая подойдет для игроков любого возраста. Благодаря оригинальности правил и регулярному выходу обновлений, в «Берсерк» можно играть бесконечное число раз, при этом совершенствованию мастерства нет предела.

    Берсерк — это коллекция карточек с уникальными авторскими иллюстрациями в исполнении лучших художников жанра фэнтези из России и других стран. Сейчас в нашей стране появилось множество «супер-коллекций» однодневок, которые появляются, а через несколько месяцев исчезают, и про них уже никто не помнит.  

    Берсерк существует с 2003 года и выпущено уже 18 выпусков игры. Кроме того, Берсерк это еще и по-настоящему интересная игра.

    Турниры по Берсерку проводятся в клубах России, Украины и Беларуси. А ежегодное Гран-При по игре, которое собирает сотни участников, проходит в Москве.

    Берсерк — это удивительный мир Лаара, созданный фантазией авторов игры при участии знаменитого российского писателя Ника Перумова.

    Действие последних выпусков игры происходит на острове «Ангхейм».

    Как выглядит игра Берсерк?

    Учебный набор «Легенды Руси: 3 богатыря» — набор, который включает в себя два отряда (по 9 карт каждый), кубик и фишки для игры, а также листовку с пошаговым объяснением правил! Попробовать сыграть Легендами Руси вы можете прямо сейчас — просто скачайте и распечатайте файл.

    Учебный набор игры «Берсерк» состоит из двух колод по 20 карт и не предназначены для продажи. Получить бесплатно один из наборов можно просто зарегистрировавшись.

    Начальные наборы включают в себя всё, что необходимо для игры: готовая колода из 30 карт, таблица ударов, фишки и кубик. Также в состав входит бустер последнего выпуска, с помощью которого при желании Вы сможете внести изменения в колоду.

    Бустер — пакетик, содержащий 7 случайных карт для пополнения Вашей коллекции и составления колоды. Одна из них обязательно будет редкой, супер-редкой или ультра-редкой. Также существуют «ПРО-бустеры» из 12 карт, которые часто используют на официальных турнирах.

    Карточки с изображениями существ в стиле фэнтези. Все существа наделены уникальными игровыми параметрами и принадлежат к одной из 5 стихий мира Лаара: степи, горы, леса, болота, тьма или нейтральные (без стихии). Все карточки в игре «Берсерк» — коллекционные, и имеют разные степени редкости (частая, редкая, супер-редкая и ультра-редкая). Самые же редкие и красивые из них  — голографичесие (фойловые).

    1 — Силы тьмы | 2 — Степи | 3 — Болота | 4 — Горы | 5 — Нейтральные | 6 — Лес

    Выпуски игры Берсерк

    Голос Лаара (февраль 2013) -144 карты.
    Гибель Машин (август 2012) -147 карт.
    Проклятие Черного Леса (июнь 2012) — 38 карт.
    Дрожь земли (март 2012) — 147 карт.
    Ангелы и Демоны (февраль 2012) — 36 карт.
    Витязи и Супостаты (декабрь 2011) — 40 карт.
    Воздушная Крепость (ноябрь 2011) — 98 карт.
    Судьба Оренхольма (октябрь 2011) — 34 карты.
    Ангхейм (август 2011) — 198 карт.
    Легенды Руси: 3 богатыря (июль 2011) — 18 карт (обучающий набор)
     Катаклизм (март 2011) — 101 карта.
     Допсет Пути Архааля (декабрь 2010) — 63 карт.
     Путь Архааля (сентябрь 2010) — 198 карт.
     Возмездие (май 2010) — 100 карт.
     Затмение (декабрь 2009) — 100 карт.
     Тайна Дертаха (август 2009) — 132 карты.
     Легенды Руси 2 (май 2009) — 18 карт (обучающий набор).
     Черные Крылья (март 2009) — 100 карт. 
    Потерянный Отряд (ноябрь 2008) — 24 карты (юбилейный мини-сет). 
     Врата Миров (сентябрь 2008) — 196 карт. 
     Ангелы Мщения (март 2008) — 98 карт. 
     Гнев Богов (октябрь 2007) — 198 карт.
     Фан Сет — (август 2007) 28 карт (пародийный выпуск).
     Немая Стража (январь 2007) — 102 карты. 
     Молот Времени (8 октября 2006) — 202 карты.
     Легенды Руси (август 2006) — 18 карт (обучающий набор). 
     Час Чудовищ (май 2006) — 36 карт. 
     Когти Хаоса (январь 2006) — 37 карт. 
     Воля Храма (сентябрь 2005) — 107 карт.
     Рождение Героев (апрель 2005) — 60 карт.
     Нашествие Тьмы (октябрь 2004) — 105 карт.
    Эквилибриум (февраль 2004) — 30 карт.
     Война Стихий (ноябрь 2003) — 101 карта.

    Профессиональные наборы карт

    Гибель Машин

    Дрожь земли

    Воздушная Крепость

    Тайна Дертаха — Путь Архааля

    Врата Миров — Черные Крылья

    Книги по вселенной Берсерк
    По мотивам игры Берсерк

    Гимн Берсерка

     Мультфильм

    Читаем книгу: «Возвращение „Пионера“» Шамиля Идиатуллина | Книги, Отрывки

    У нас на сайте — отрывок из эпизодического романа Шамиля Идиатуллина «Возвращение „Пионера“». Это ностальгический сай-фай, рассказывающий историю путешествия подростков из 1985-го года в 2021-й. Всего эпизодов будет восемь.

    Публикуем с разрешения сервиса Bookmate, где выходят главы в текстовом и аудиоформатах. Для последнего команда перевела в музыку данные спутников «Вега-1» и «Вега-2» о комете Галлея.

     

    1985 год. Троих подростков отбирают для участия в секретной космической программе «Пионер» — и в их руках неожиданно оказывается судьба всего человечества. Вернувшись на Землю, они обнаружат, что оказались в в 2021 году — но будущее выглядит совсем не так, как они ожидали. Теперь главная задача бывших пионеров — вернуться к себе домой.

    Фантастический сериал Шамиля Идиатуллина — история о том, что нет ничего невозможного для тех, кто верит.

    На скорую нитку

    Алексей Афанасьевич Кукарев придумал новый способ полетов в космос двенадцать лет назад. Способ позволял практически мгновенно перемещаться по Солнечной системе, выходить за ее пределы, достигать других звездных систем и даже других галактик, игнорируя скорость света и другие фундаментальные условия и ограничения, предусмотренные традиционной физикой. Кукарев опирался на современную физику, которая уже тогда, в начале семидесятых, нащупывала так называемую теорию складок — или струн, — дающую непротиворечивые ответы на большинство вопросов мироздания. К концу семидесятых, когда советские ученые математически обосновали существование космических струн, инженер НПО «Энергия» Кукарев уже разработал детальный проект дальнего полета, использующий эффект этих струн, а также необходимый для этого космический корабль.

    — Школьные учебники до сих пор учат вас традиционной физике Ньютона с небольшим вкраплением Эйнштейна, — начал Обухов и замолчал, потому что мы переглянулись и засмеялись.

    — Мы шестой закончили, у нас физика только год была, — пояснила Инна. — У нас там не Эйнштейн и не космос, а цена деления, сила трения и золотое правило механики. А Олег вообще не изучал еще.

    Олег виновато сказал:

    — Я на второй год оставался, болел.

    Обухов подумал и продолжил другим тоном:

    — Небо голубое, трава зеленая, мяч круглый, да? Это видно сразу. А мир большой, его нам видно, как микробу — яблоко, в тени которого он лежит. Для микроба яблока вообще не существует. Но мы, в отличие от микроба, мыслим. И наконец оглядываемся и замечаем тень, которая на нас падает. Мы изучаем границы и площадь тени и понимаем, что это и есть наш мир, он круглый и плоский. Потом смотрим выше и дальше, делаем выводы из того, как и когда падает тень, и понимаем, что даже видимый нам участок не плоский, а шарообразный, и что есть гораздо большая часть мира, которая этот мир освещает, отбрасывает его тень, позволяет созреть, позволяет появиться. А потом, если повезет, мы понимаем что-то про яблоню, про деревья, про растения, про почву и так далее — даже не видя их. Так развивается наука. Что я упустил?

    Мы переглянулись. Инна сказала:

    — Яблоко для микроба непроницаемое. Если про складки говорить, то лучше про скомканную тряпку и, например, бактерию.

    Я добавил:

    — Ни фига микроб не поймет, пока не надкусит яблоко. Откуда он знает, может, оно гипсовое, как в витрине.

    — Молодцы, — сказал Обухов. — Вот у вас в учебнике физики так и написано: не тряпка, а яблоко, непроницаемое и гипсовое, раз внутри примерно такое же, что снаружи.

    — Вы про космос сейчас, что ли? — хмуро уточнил Антон.

    — Правда укусили? — не удержался я. — Вкусный?

    — Главного спроси, — помолчав, предложил Обухов.

    И я заткнулся.

    Спрашивать Главного о том, что он там откусил, было и страшно, и подло.

    Я думал, что привыкну к тому, как он выглядит, но привыкнуть не получалось. Каждый раз вздрагивал, и ребята тоже. Главный вроде на это внимания не обращал — должен был уже привыкнуть. Но, думаю, он и сам вздрагивал, когда смотрел в зеркало. Если смотрел.

    Он же был красивый дядька — ну как красивый, симпатичный, спортивный такой и нестарый. А стал кучей человеческих фрагментов, будто наскоро собранных и сляпанных после взрыва.

    Главный никогда не снимал мягкой шляпы и темных очков, прятал нос и подбородок в широкий легкий шарф, носил мешковатый костюм и перчатки и, конечно, не вставал с кресла с большими колесами. Рассмотреть его лицо и фигуру не удалось бы при всем желании — если бы у кого-нибудь такое желание появилось. Мы и не рассматривали. Но любая нечаянно замеченная особенность — сморщенный розовый лоскут между очками и шарфом, локоть, торчащий не там, где должен, и способность головы то опускаться на уровень груди, то отъезжать далеко за спинку кресла — заставляла зажмуриться и учиться дышать заново. Я этого стыдился и старался на Главного не смотреть. А своего старания стыдился еще сильнее.

    Голос Главного, кстати, пострадал меньше и в основном звучал нормально и даже приятно: низкий такой, мужественный. Сиплый, конечно, но это, может, с самого начала так, курил потому что — или врожденное даже. Но иногда у Главного как будто переклинивало горло, и голос либо пропадал совсем, либо принимался менять тон и высоту, как пластинка, если на ходу перещелкивать скорость воспроизведения с сорока пяти оборотов в минуту на тридцать три, тут же на семьдесят восемь и обратно. Пластинка звучала смешно. Главный в такие секунды звучал ни разу не смешно. Страшно.

    Он это понимал, наверное, поэтому сразу замолкал, уезжал прочь и что-то с собой делал, потому что возвращался не сразу, утомленный и местами мокрый. Сейчас он не возвращался особенно долго, поэтому Обухов и принялся сам рассказывать про учебник и яблоко.

    Продолжил, к счастью, про корабль.

    Самый зоркий и востроухий человек видит и слышит лишь малую часть существующих цветов и звуков, горсточку океана, а все остальное называет каким-нибудь ультра — будь то фиолет или звук, а то и просто не подозревает о его существовании. Человек как вид примерно так же воспринимает мир: горсточку даже из того, в чем сидит по уши. Что уж говорить о том, чего он еще не потрогал.

    Материя и вообще пространство-время гладки и непрерывны лишь пока мы их наблюдаем. Современные физические теории не исключают, что в микро- и макромасштабе пространство-время прерывисто, ступенчато и складчато. Ученые спорят о том, что такое эти складки. О том, состоят ли складки из сверхпустоты, квантового разрыва или темной материи. И о том, действительно ли каждая из этих складок тянется на миллионы километров незаметно тонкой и страшно тяжелой нитью, паутина которых пронизывает всю Вселенную.Но уже понятно, что это не плоская паутина, сияющая на солнышке в углу окна, и не мутно-белый липкий шар, на который можно наткнуться в душном малиннике. Это невидимая страшно прочная сеть, которая объединяет все стороны света, все силы, от гравитационной и электрической до магнитной и атомной, и все миры — может быть, совершенно дикие и несовместимые с нашими представлениями на одном конце нити и знакомые-родные на другом, нашем конце. Если, конечно, допустить, что у этих нитей есть конец.

    — И эти нити… струны даже в антивещество уходят? — недоверчиво спросил Антон.

    Мы посмотрели на него с уважением, а Обухов усмехнулся.

    — Ну, что значит уходят. Если считать, что эти складки — неотъемлемая часть Вселенной, и так называемый антимир — тоже, то складки должны быть и в антимире, и где-то должен быть переход складки нашего мира в анти-складку.

    — Как в ленте Мебиуса? — предположил я.

    — Может, но, скорее, не как. Простые модели редко бывают точными. Струна запросто может сочетать частицы и античастицы, равновесное взаимодействие которых и составляет ее суть. Мы просто не знаем. Научные теории тем и хороши, что описывают мир на текущем уровне знаний. Знаний прибавляется — и прежняя теория либо отваливается, либо корректируется и становится частью новой, более широкой и всеобъемлющей. Античные выкладки стали частью ньютоновой физики, та вошла в теорию относительности Эйнштейна, из которой вырастают новые теории — струн, квантовых петель и так далее. Одна из этих теорий, или их симбиоз, или какая-то совсем новая сперва окажется наиболее верной, потом устареет и станет частным фрагментом более общей теории.

    — А практики подождут, — сказал Антон.

    — Если бы практики ждали, мы до сих пор не научились бы одеваться даже в шкуры, — ответил Обухов. — Ну и никакой теории не было бы, конечно, потому что она только обобщает практику.

    — Струны, я так понял, к практике отношения не имеют — их же вычислили, а не обнаружили, — сказал я. — Такие нитки, как эти, к делу не пришьешь. Ни к какому.

    Обухов терпеливо принялся втолковывать:

    — Допустим, мы с тобой живем в соседних домах, оба на десятом этаже. Чтобы поговорить, мне надо выйти из квартиры, спуститься во двор, обойти забор детского садика, подняться на твой десятый этаж — в общем, пройти с полкилометра за пятнадцать минут. А можно натянуть между нашими окнами нитку и по ней перегнать записочку. Делали так?

    — Мы по телефону больше, — снисходительно сказал я.

    — Можно и по телефону, — согласился Обухов. — Если ты готов перейти из физического состояния в звуковой сигнал.

    — Так вроде все эти новые теории говорят, что частица и есть волна, — сказала вдруг Инна. — Так что можно переходить туда-сюда, главное — научиться.

    Обухов некоторое время смотрел на нее и сказал:

    — Вот именно. И выяснилось, что научиться можно. Но все зависит от возраста. Как в кино, знаешь — строго до шестнадцати. Вот у нас так же.

    — Тогда зачем мы тут… — начал Олег, который, я думал, так ничего ни на одном занятии и не скажет.

    — Только наоборот, — уточнил Обухов.

    Он рассказал, что разработанный Кукаревым корабль приводится в действие магнитным потоком, активная частица которого называется «монополь». Ее существование до сих пор считается недоказанным, однако Кукарев умудрился не только впрячь эту частицу в двигатель, но и заставить ее вводить корабль в резонанс с суммой всех электромагнитных, слабых и сильных, взаимодействий космической струны — и на очень короткое время становиться ее частью. То есть частью складки, пронизывающей Галактику и одновременно существующей в разных уголках Вселенной.

    Мы выдохнули. Обухов грустно посмотрел на нас и добавил:

    — Получается примерно так: в самолете тебя привязывают к очень прочной резиновой веревке и на лету выбрасывают наружу. Где ты летишь, куда, как, на какой высоте, ты не знаешь. Просто падаешь, а через несколько секунд веревка натягивается и забрасывает тебя обратно в салон. И ты по-прежнему не знаешь, где ты летишь, куда, как — и так далее. Если просто орал, а не умудрился запомнить или даже сфотографировать то, что было вокруг и внизу. Если успел — в следующий раз ты немного представляешь, как это бывает, куда лучше смотреть и как удобнее фотографировать. На десятый раз у тебя накапливаются знания, позволяющие в целом описать то, что вокруг самолета. На сотый раз ты представляешь себе картину целиком. Ну и так далее.

    — И мы готовимся… — медленно сказал Антон. — Мы прыгнем вот так в первый раз?

    Обухов кивнул и некоторое время грустно наблюдал, как мы беззвучно орем и трясем кулаками от счастья. Даже Олег не выдержал, присоединился. Но он же первым и утих — чтобы спросить:

    — А почему мы?

    — Вы лучшие, — меланхолично заметил Обухов.

    Все опять засияли, но я-то про себя точно знал, что не лучший. И спросил:

    — Мы-то да, а вообще почему до шестнадцати? Тем более до четырнадцати — нам двенадцать-тринадцать ведь.

    — Мне тринадцать через месяц, — уязвленно сказал Антон.

    — Потому что у полета на корабле с двигателем на монополях есть несколько особенностей, — размеренно начал Обухов, и мы притихли. — После вступления в резонанс со струной полет становится практически неконтролируемым, подчиняясь при этом правилам и законам, о которых мы ничего не знаем. Мы убедились, что выход из резонанса возвращает корабль примерно в точку входа, но не имеем представления о том, стоял ли он в этой точке, переместился ли на другой конец Галактики или совместил оба этих агрегатных состояния, размазавшись, например, по всей струне — и, соответственно, размазав всю Галактику для наблюдателя, как, знаете, размазывается мир, когда вы летите на цепочной карусели. Второе — полет для членов экипажа длится пару минут, а на Земле проходят месяцы.

    — Как в фантастической книжке! — восторженно прошептал Антон. — «Возвращение со звезд»! В будущее вернемся!

    — Месяцы — это не будущее, — кисло сказала Инна.

    — Все равно прикольно, — начал Антон и замолчал, глядя на Обухова.

    Тот завершил:

    — Третье. Выдержать работу монопольного двигателя могут только здоровые физически крепкие люди не позднее пубертат… младше шестнадцати-пятнадцати, а лучше четырнадцати лет.

    Мы переглянулись. Инна смотрела на Обухова. Он добавил:

    — Да, девочки желательно до двенадцати-тринадцати, еще же время на подготовку уходит, но вообще плюс-минус пара лет позволительна. В любом случае каждый из вас воздействие монополей переносит успешно, это сразу проверили.

    Мы опять переглянулись. Обухов пояснил:

    — Помните, когда приехали, после линейки ждали, пока воспитатели всех проводят, в восточном зале, там еще пол металлический? По полу шла наводка от монопольного потока. Мы готовы были, конечно, сразу отключить, следили через камеры и телеметрию. В моменте никто ничего не почувствовал. Осмотр выявил признаки недомоганий у двух девочек и трех мальчиков, они пошли в отсев — ну и пара ребят была не в зале, их потом отдельно должны были испытать. Что, Антон?

    — Ничего, — поспешно сказал Антон. — А взрослый если — с ним что будет?

    Обухов поморщился. Я напомнил звонкому балбесу Антуану:

    — Главного видел, блин?

    Антон охнул. Инна тихо спросила:

    — А физически — это как происходит? Какая разница, взрослый, невзрослый?

    — Биохимическая разница, — сухо сказал Обухов. — Начинается ураганное выделение гормонов, которые привычны для взрослых, а у детей особо не выделяются. Причем неравномерное: у одних органов резко ускоряются биочасы, за секунду проходит год, через минуту орган считает, что ему пора умирать, а у других темп медленнее. Ну и вот.

    — И он не мог знать, что так бывает, — сказала Инна.

    Обухов тоскливо посмотрел в окно и сказал:

    — Если бы. Но ему же все на себе сперва…

    Дверь в несколько стуков начала отъезжать в сторону: протискивалась коляска с Главным. Мы уже знали, что попытки помочь он отвергал и ненавидел.

    Обухов, старательно заулыбавшись, сказал:

    — Алексей Афанасьевич, ну наконец-то. А я уже устал молодежь баснями кормить.

    Он посмотрел на нас так, что мы все поняли и кивнули — никогда ни словом, — и сказал:

    — Пошли осваивать «Пионер», товарищи космонавты.

    Читайте также