Первый отбой в дурака 5 карт: Игра дурак первый отбой 5 карт
Игра дурак первый отбой 5 карт
Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах .
(*&…вот так буржуи представляют русских, ничего, мы им ещё покажем&…*)
Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты.
когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как ‘погоны’. Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется ‘повесил погоны’ проигравшему, теперь проигравший будет ‘дураком в пагонах’ .Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак .
Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак .
Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук.
Игра дурак первый отбой 5 карт
Карточная игра Дурак – правила игры
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева).
Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Простой Дурак
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Подкидной Дурак
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Переводной Дурак
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком .
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Интересное видео про эту игру
Правила игры в Дурака подкидной
Карточная игра «Дурак» придумана в России и давно стала излюбленным семейным развлечением. Для игры используется колода из 36 карт, приоритет возрастает от шестерки к тузу. Мы предлагаем версию игры в подкидного дурака, предназначенную для 2-6 участников.Ход игры
После раздачи участники игры получают по 6 карт, открывается козырь. Ходит первым тот игрок, которому достался самый маленький козырь. Игра ведется по часовой стрелке.
Можно делать ход любой картой, или несколькими одинаковыми картами. Карты можно побить только более сильными картами той же масти или любым козырем.
После того, как карты побиты, ходивший может подбросить такие же карты, какими игрок отбился, или передать ход. Игрок, который не смог отбить хотя бы одну из карт, забирает все.
Если карты побиты, то они выходят из игры, а ход переходит к успешно отбившемуся участнику игры. Игроки, имеющие после отбоя меньше 6 карт, по часовой стрелке добирают нужное количество из колоды.
Дураком считается игрок, имеющий на руках хотя бы одну карту, после того, как все остальные участники игры от своих избавились и закончились карты в колоде.
Банк игры
Банк делится между игроками пропорционально и размер выигрыша зависит от того, каким по счету игрок вышел из игры:
3 игрока: первый игрок — 80%, второй — 20% (если ничья, то второй и третий игрок получают по 10%).
4 игрока: первый игрок — 60%, второй — 30%, третий — 10% (если ничья, то третий и четвертый игрок получают по 5%).
Для 5 и 6 игроков проценты тоже делятся пропорционально.
Если игроки вышли за один розыгрыш, то их проценты складываются и делятся между ними пополам.
Пример
Игру ведут четыре игрока, два первых выходят, значит между ними делится пополам выигрыш первого игрок — 90% и они получают по 45%.
В этой игре в основном используют малую колоду в 36 карт. Старшинство карт идет от малого к большему, то есть от 6 до туза. Играть могут от двух человек до шести. Игра может происходить как в команде трое на трое или двое на двое, так и каждый сам за себя. Смысл игры состоит в том, чтобы раньше оппонента избавиться от карт, тот кто остается с картами становится «дураком». Заходите на сайт http://yellowclub.net/page/igra_online/durak, чтобы играть онлайн. Раздача всегда происходит после перетасовывания колоды. Раздается по 6 карт на каждого игрока. После того, как раздали карты одну, обычно нижнюю, открывают. Масть этой карты становится главной, ее называют «козырем». Так вот, этот «козырь» может выбить любую карту, в том числе и козырную если та меньшего достоинства. Игра происходит по кругу, ход начинает тот игрок, у которого выпадает наименьший козырь. Возможна в игре и ничья, в том случае, когда игрок своей последней картой смог отбиться, и ни у кого на руках карт не осталось. Существует еще несколько правил, о которых нужно договариваться заранее. Например, что первый отбой до 5 карт, а при игре в, так называемого, переводного дурака делать козырь «проездным». Дурак подкидной онлайнПосле того, как карты розданы игрокам, определились с козырем и выявили того игрока, который начинает ходить, начинается игра. Тот, кто заходит первым может начать ход с абсолютно любой карты на противника. Если противник отбивается, то этот игрок может дать еще карты того достоинства, которые лежат на столе. Например, если он сделал заход с 6 пик, а противник отбился 8 пик, то можно подбросить только 6 или 8. Если у игрока, ходившего первым нет карт такого достоинства, то остальные игроки начинают их подкидывать. В том случае если противник смог отбить все карты, то отбитые карты выходят из игры. Автоматически пополняется количество карт у игроков и начинает ходить тот игрок, который отбивался. Если же противник не имел возможности отбиться, то он забирает карты. Причем и те, которые ему подбросили, и те, которыми он отбивался себе, а ход переходит очередному игроку. Дурак переводной онлайнИгра очень похожа на подкидного дурака, но с небольшим нюансом. Здесь можно не бить карту, которую тебе подкинули. Можно положить карту с тем же достоинством и перевести на очередного игрока. Если карты для перевода нужного достоинства нет, то необходимо отбиться или забрать, как в подкидном. Если заранее договорились, что козырная карта может быть «проездной», то игрок, которому перевели карты может на первый раз показать козыря и убрать его в свою колоду, а карты перевести дальше по очереди. Нельзя использовать этот проездной одним и тем же игроком еще раз в качестве «проездного», но можно подбрасывать иди отбиваться. Термины:
|
Дурак (игра) — это… Что такое Дурак (игра)?
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака», то есть игрок справа от «дурака», либо «из-под дурака», то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.). Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые .
Основные варианты
Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять).
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
- козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
- когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
- если играет больше 4 человек, то подкидывать могут только соседи
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести»). Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить бо́льшее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в подкидного дурака «два на два» или «три на три» правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Пики пиками
В этом варианте игры пики рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти (а козырями не могут). При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями (не могут отбивать карты других мастей).
История игры
Другие вариации
- Показной дурак
Вариация переводного дурака, отличие которой состоит в том, что для того, чтобы перевести кон противнику, достаточно показать карту того же достоинства противнику (также называемую «проездной»), а не выкладывать её на стол. Показывать каждую карту в течение кона можно только один раз. Существует также комбинация переводного и показного дурака, в которой игра ведётся в целом по правилам переводного дурака, но, если у отбивающегося игрока есть козырная карта того же достоинства, то он может, по желанию, не выкладывать её, а только показать, и при этом выложенные на кон карты переводятся следующему игроку; это можно сделать только один раз за игру с каждой козырной картой.
- Бешеный (японский) дурак
Козырь всегда бубны, а пику можно побить только пикой.
- Китайский (оборотный) дурак
Пики всегда козыри. Трефы можно бить только трефами. Десятка в этой игре старше короля. Отбой — когда отбивающая карта пятая для пяти игроков, четвертая для четырёх и т. д. То есть, в отбой уходит столько же карт, сколько и игроков.
Первый игрок делает ход. Если второй игрок может побить, то бьёт и обе карты переходят к третьему. Задача третьего — побить только карту второго и т. д. То есть бить нужно только одну (верхнюю) карту. Если побить невозможно или не хочется, то тот, кто не бьёт — забирает нижнюю карту и ход, или (если остались непобитые карты) переходит к следующему. Проигрывает тот, кто останется с картами. Игрок выходит из игры, когда у него нет карт. С этого момента отбой уменьшается на одну карту.
Есть также другой вариант игры в Китайского дурака. Все правила соответствуют обычным, вот только игрок не видит СВОИХ карт. Другими словами, игроки берут карты вслепую и держат в руках их рубашкой к себе. Таким образом, первый ход каждый игрок делает наугад. Ввиду игры вслепую вводится ещё одно правило: если положенная карта не соответствует правилам (например, даму побили валетом, или даму побили королём другой, не козырной, масти), то сделавший такой ход забирает все карты данного захода (кроме отбоя).
В такую игру интересней играть с большим количеством игроков. Великолепно развивает память. Игра проходит весело, так как регулярно кто-нибудь из игроков кричит: «У меня был туз, но где он???», а остальные его видят, но не подсказывают.
- Албанский дурак
Отличие: карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т. д.
- Армянский дурак
Отличие: игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.
- Бескозырный дурак
Отличие: игра идет без козырей.
- Большой дурак
Отличие: игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.
- Молчаливый дурак
Играя в молчаливого «дурака», как только появился отбой, все игроки не имеют права говорить. Тот, кто говорит хоть слово — забирает отбой себе и игра продолжается. Игрок, у которого есть пиковый валет — может говорить даже после появления первого отбоя безнаказанно. Возможен вариант в переводного и подкидного молчаливого «дурака».
- Двухкозырной дурак
Отличие: каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить её своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».
- Дорожный дурак
Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это — козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идёт под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.
- Занудный дурак
Отличие: игрок может зайти только с карты максимального значения. То есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т. д.
- С подкладным (сменным) козырем
Под карту, обозначающую козырную масть, кладётся другая карта рубашкой вверх. Когда дело доходит до неё, она открывается и меняет козырную масть на свою.
- Козырной дурак
Отличие: последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.
- Королевский дурак
Отличие: самую младшую карту можно отбить только тузом, причём козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идёт колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом. Если игра идёт колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6 и шестёрку можно отбить только тузом.
- Круговой дурак
Отличие: после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой.
- Магаданский дурак
Отличие: из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоём открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.
- Наваленный дурак
Отличие: колода карт раздаётся за один раз. Игроку, имеющему младший козырь, даётся право первого хода. Далее игра ведётся по правилам соответственно простого, подкидного или переводного «дурака».
- Невидимый дурак
Отличие: каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».
- Отбойный дурак
Отличие: каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру.
- Очковый дурак
Отличие: побеждает тот, кто отобьёт большее количество карт соперника.
- Пустой дурак
Отличие: игрок берёт карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются.
- Погонный дурак
Отличие: побеждает тот, кто сделает большее количество погон сопернику. Причём в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причём только две, но не 3 или 4 карты.
- Покерный дурак
Отличие: игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты из колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт.
- Трёшка
Отличие: каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты.
- Чукотский дурак
Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры, а далее игра идет по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».
Чешский дурак
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
Игра в культуре
Ссылки
Wikimedia Foundation. 2010.
: Дурак (карточная игра) — Википедия
« Дура±к » , популярная в странах бывшего . В игре используется колода из 36 и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её устанавливает для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках». В игре также возможна — когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбвающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, т.е. в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака», то есть игрок слева от «дурака». Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.). Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него. При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу. Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые . [ [ Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается. [ Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться это называется «вдогонку». Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт пять), но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту. Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например: козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл «повесил погоны» если играет больше 4 человек, то подкидывать могут только соседи [ Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести»). Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить бо±льшее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком. Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол. При игре в подкидного дурака «два на два» или «три на три» правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке. [ Варианты названия — «пики пикями», «вини винями». В этом варианте игры рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти (а козырями не могут). При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями (не могут отбивать карты других мастей). [ [ Вариация переводного дурака, отличие которой состоит в том, что для того, чтобы перевести кон противнику, достаточно показать карту того же достоинства противнику (также называемую «проездной»), а не выкладывать её на стол. Показывать каждую карту в течение кона можно только один раз. Существует также комбинация переводного и показного дурака, в которой игра ведётся в целом по правилам переводного дурака, но, если у отбивающегося игрока есть козырная карта того же достоинства, то он может, по желанию, не выкладывать её, а только показать, и при этом выложенные на кон карты переводятся следующему игроку; это можно сделать только один раз за игру с каждой козырной картой. Козырь всегда бубны, а пику можно побить только пикой. Пики всегда козыри. Трефы можно бить только трефами. Десятка в этой игре старше короля. Отбой когда отбивающая карта пятая для пяти игроков, четвертая для четырёх и т. д. То есть, в отбой уходит столько же карт, сколько и игроков. Первый игрок делает ход. Если второй игрок может побить, то бьёт и обе карты переходят к третьему. Задача третьего побить только карту второго и т. д. То есть бить нужно только одну (верхнюю) карту. Если побить невозможно или не хочется, то тот, кто не бьёт забирает нижнюю карту и ход, или (если остались непобитые карты) переходит к следующему. Проигрывает тот, кто останется с картами. Игрок выходит из игры, когда у него нет карт. С этого момента отбой уменьшается на одну карту. Есть также другой вариант игры в Китайского дурака. Все правила соответствуют обычным, вот только игрок не видит СВОИХ карт. Другими словами, игроки берут карты вслепую и держат в руках их рубашкой к себе. Таким образом, первый ход каждый игрок делает наугад. Ввиду игры вслепую вводится ещё одно правило: если положенная карта не соответствует правилам (например, даму побили валетом, или даму побили королём другой, не козырной, масти), то сделавший такой ход забирает все карты данного захода (кроме отбоя). В такую игру интересней играть с большим количеством игроков. Великолепно развивает память. Игра проходит весело, так как регулярно кто-нибудь из игроков кричит: «У меня был туз, но где он???», а остальные его видят, но не подсказывают. Отличие: карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т. д. Отличие: игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды. Отличие: игра идет без козырей. Отличие: игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу. Играя в молчаливого «дурака», как только появился отбой, все игроки не имеют права говорить. Тот, кто говорит хоть слово забирает отбой себе и игра продолжается. Игрок, у которого есть пиковый валет может говорить даже после появления первого отбоя безнаказанно. Возможен вариант в переводного и подкидного молчаливого «дурака». Отличие: каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить её своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака». Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идёт под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку. Отличие: игрок может зайти только с карты максимального значения. То есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т. д. Под карту, обозначающую козырную масть, кладётся другая карта рубашкой вверх. Когда дело доходит до неё, она открывается и меняет козырную масть на свою. Отличие: последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем. Отличие: самую младшую карту можно отбить только тузом, причём козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идёт колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом. Если игра идёт колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6 и шестёрку можно отбить только тузом. Отличие: после каждого отбоя или взятия карт, карты игрока и компьютера меняются между собой. Отличие: из 6 розданных карт игроку и компьютеру 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился компьютер, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть. Отличие: колода карт раздаётся за один раз. Игроку, имеющему младший козырь, даётся право первого хода. Далее игра ведётся по правилам соответственно простого, подкидного или переводного «дурака». Отличие: каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака». Отличие: каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игроку или компьютеру. Отличие: побеждает тот, кто отобьёт большее количество карт соперника. Отличие: игрок берёт карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются. Отличие: побеждает тот, кто сделает большее количество сопернику. Причём в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причём только две, но не 3 или 4 карты. Отличие: игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты из колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт. Отличие: каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты. Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры,
Похожие статьи:Дурак подкидной | Game Wiki
самая распространённая разновидность игры дурак. Произошла, по всей видимости, от дурака простого в XIX веке.
Описание игры
- Количество игроков: от 2 до 6.
- Играют колодой карт в 36 листов.
- Сдают карты по одной, по две, по три за один раз, а всего по 6 каждому игроку. В первой партии сдаёт любой из игроков, а в последующих – проигравший, дурак (2). Когда карты сданы, верхняя карта в талоне переворачивается и кладётся на стол лицевой стороной вверх. Это – козырь.
- Первый ход в первой партии принадлежит игроку, имеющему младшего козыря на руках. В последующих партиях – игроку, сидящему слева от сдающего – из-под дурака (2). Ходить можно с любой одной карты либо с любого количества карт одного достоинства. Ход делается под игрока, сидящего слева от сделавшего ход. Игрок, под которого сделан ход, должен отбить (покрыть, побить) все карты, которыми сделан ход. Игроки могут подкидывать отбивающемуся новые карты того же достоинства, что и те, которыми сделан ход, или те, которыми он отбивается. Подкидывать карты можно по очереди: сначала игрок, сделавший ход, затем – остальные игроки по часовой стрелке. Общее количество карт хода, включая подброшенные, не должно превышать шести, а если у игрока, под которого сделан ход, в момент хода меньше шести карт на руках, то количество карт, которые ему предлагается побить, не должно быть больше количества карт у него на руках. Если отбивающийся не может покрыть хотя бы одной карты, он обязан взять (принять) все карты, которыми сделан ход. Следующий ход в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от принявшего.
- Если же игрок покрыл все карты хода и все подброшенные, то все карты со стола отправляются в отбой, чтобы больше уже не принимать участия в игре, а следующий ход принадлежит отбившемуся игроку. Карты, попавшие в отбой, нельзя смотреть до конца игры.
- После каждого отбоя или принятия карт игроки по очереди добирают карты из талона до 6.
- Очерёдность добора – сначала ходивший, затем подбрасывавшие по часовой стрелке и только потом отбивавшийся.
- Игроки добирают карты до тех пор, пока не будет разобран весь талон, включая вскрытый козырь.
Смысл игры заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Имеющий карты на руках, когда другие игроки избавились от всех своих карт и когда карты в талоне кончились, проиграл. Проигравший объявляется «дураком». Если последний ход под него сделан двумя шестёрками, то проигравший объявляется «дураком с погонами».
Варианты игры:
Вариант 1. «Каждый за себя». Каждый игрок в этом варианте играет только за себя, имеет право подкидывать карты любому игроку.
Вариант 2. «Двое на двое». Если игроков четверо, они могут, по договорённости, играть двое на двое или пара на пару, т.е. командой против другой команды. В этом случае игроки рассаживаются таким образом, чтобы между партнёрами сидел противник. Игрок имеет право подбрасывать карты только противнику. Помогать отбиваться партнёру нельзя. Выигрывает та команда, оба игрока которой избавились от карт, в то время как хотя бы у одного из противников остались карты на руках, а карты в талоне кончились.
Вариант 3. «Трое на трое». Если игроков шестеро, они могут, по договорённости, играть трое на трое, т.е. командой против другой команды. В этом случае игроки рассаживаются таким образом, чтобы между партнёрами сидел противник. Игрок имеет право подбрасывать карты только противнику. Помогать отбиваться партнёру нельзя. Выигрывает та команда, все игроки которой избавились от карт, в то время как хотя бы у одного из противников остались карты на руках, а карты в талоне кончились.
Вариант 4. Ничья признаётся. В случае, если после хода одного игрока другой отбился, и карты кончились у обоих, партия признаётся сыгранной вничью.
Примечание: Профессиональные игроки предпочитают играть по правилам, не признающим ничьей (см. Вариант 5).
Вариант 5. Ничья не признаётся. В случае, если после хода одного игрока другой отбился, и карты кончились у обоих, проигравшим считается отбившийся игрок: ведь он остался единственным, имеющим карты на руках в тот момент, когда все другие игроки избавились от своих карт и карты в талоне кончились. Он проиграл независимо от того, может ли он отбить карты сделанного под него хода.
Простая техника запоминания козырей
Литература: Розалиев. Карточные игры России.
Матч Вызова по подкидному дураку. Казино Космос, Москва, 1997 год.
Фильм Гарника Аразяна «Дурака надо беречь!» (Часть 1 из 3). Части 2 и 3 — на сайте www.dmitrylesnoy.com
Кто следующие новаторы?
«Когда Джобс собрал свою первоначальную команду Macintosh на первое выездное мероприятие, один из участников спросил, следует ли им провести некоторое исследование рынка, чтобы узнать, чего хотят клиенты.« Нет, — ответил Джобс, — потому что клиенты не знают, чего они хотят, пока мы » я им показал ». Он сослался на фразу Генри Форда: «Если бы я спросил клиентов, что они хотят, они бы сказали мне:« Более быстрая лошадь! »» «
— Уолтер Исааксон, биограф Стива Джобса, в Harvard Business Review .
Помните, когда был анонсирован iPad? Критики назвали его большим iPod Touch и возненавидели невозможность воспроизвести Flash или выполнить какую-либо реальную работу без клавиатуры. Зачем потребителям покупать другой продукт, который, казалось бы, не имел такой функциональности, как ноутбук, и имел немногим больше, чем iPod?
Как оказалось, покупателям нравилось держать в руках то, что можно было сравнить с большим iPod Touch, и отсутствие в нем Flash и клавиатуры не было проблемой. При использовании iPad было легче просматривать веб-страницы и приложения на большом экране, а возможность мгновенного включения делала его значительно более доступным, чем компьютер, для запуска которого требуется время.
Решение проблем приводит к созданию революционных продуктов
Короче говоря, iPad решил несколько проблем как мобильных вычислений (благодаря большому экрану), так и традиционных вычислений (благодаря мгновенному доступу). В книге Demand: Создание того, что люди любят, прежде чем они узнают, что они этого хотят , автор и ведущий консультант Адриан Сливотцки описывает «карты проблем», которые приводят к революционным продуктам и великим компаниям, таким как Apple (NYSE: AAPL), Netflix ( Nasdaq: NFLX) и Zipcar (Nasdaq: ZIP).
На карте проблем компании отмечают каждую точку боли, с которой сталкивается клиент, и работают над ее устранением в своих продуктах или услугах. Вместо того, чтобы клонировать предложения конкурентов, эти компании выходят за рамки традиционного дизайна. Для Рида Гастингса из Netflix его ненависть к просроченным платежам видеомагазинов заставила его создать свою службу рассылки DVD по почте. Для Zipcar немедленно доступные автомобили, припаркованные менее чем в пяти минутах ходьбы, вытеснили ужасное ожидание в офисе по аренде автомобилей.Zipcar, поначалу испытывая трудности и имея в 2003 году всего 6000 членов, сосредоточилась на том, чтобы сделать автомобили еще более удобными и приблизить их к своим клиентам, и теперь она насчитывает 673 000 членов.
Благодаря своей способности облегчить жизнь, эти компании были вознаграждены огромным ростом числа клиентов, при этом клиентская база Netflix выглядела похожей на ценную «хоккейную клюшку»:
Источник: Netflix 10-Ks.
Следующие компании без проблем
Какие компании будут следующими, кто решит проблемы, которых мы даже не осознаем? Я бы сказал, как это сделал Глупый коллега Джереми Боуман, что Zipcar вот-вот взорвется, как Netflix, особенно благодаря постоянным инновациям и предложениям, например, арендуемым грузовым фургонам.
Еще одна проблема, которая усиливается к семестру, — это студенческая задолженность и падающая доходность дорогостоящего высшего образования. В то время как коммерческие университеты недовольны высокими показателями выбытия студентов и большой долей студенческого долга, они также могут оказаться в лучшем положении, чтобы приспособиться к более низким ценам, поскольку их стоимость на одного студента значительно ниже, чем в государственных и частных колледжах.
И компании, которые всегда решают боль — настоящую физическую боль — конечно же, связаны со здравоохранением.Дурак Эван Ниу делает корпус для Mako Surgical (Nasdaq: MAKO). Компания перешла от операций на колене к еще более прибыльным операциям на бедре, и аналитики ожидают, что она станет прибыльной в течение одного-двух лет без необходимости выпускать больше акций или брать больше долгов. И, как подробно описывает Fool Alex Planes, медицинская система визуализации FocalPoint Becton Dickinson (NYSE: BDX) «почти вдвое увеличила скорость работы исследователя, одновременно улучшив способность обнаруживать клеточные аномалии.»Кроме того, инвестиционная фирма Эла Гора верит в компанию.
Наконец, возможно, новые очки Google станут следующей формой повсеместного распространения вычислений. Они, безусловно, решат проблему движения пальцами или удерживания планшета во время серфинга в Интернете.
Портфель решений
Любая компания, которая может облегчить жизнь потребителям и легко обойти своих конкурентов, имеет возможность приносить огромную прибыль акционерам.И наличие портфеля, состоящего из таких компаний, означает, что только одна из них должна достичь своих высоких целей для получения достойной прибыли.
Чтобы узнать больше об инвестировании в революционные компании с огромным потенциалом роста, а также более подробно ознакомиться с перспективами одной из компаний, упомянутых выше, ознакомьтесь с нашим бесплатным отчетом: «Откройте для себя следующий мультибэггер, нарушающий правила».
Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает нам всем критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.
Апрельские дураки | МАГИЯ: СОБРАНИЕ
Добро пожаловать в лабораторию, миньоны! Сегодня 1 апреля, день, когда мы устраиваем розыгрыши и выставляем людей дураками. Это один из моих любимых праздников, и это отличная возможность вытащить несколько старых трюков из мешка.Я покрасил лед в льдогенераторе в кроваво-красный цвет, подал тарелку сухих завтраков, которые на самом деле были заморожены, и заставил друга подумать, что он набрал мой номер неправильно, и по ошибке позвонил в китайский ресторан. Конечно, есть несколько забавных розыгрышей, которые вы можете осуществить и в игре Magic .
Ой, да ладно
Болдвир-тяжеловес всегда был моей любимой картой. Как 8/8 за четыре маны, это вдвое больше обычного размера для существа его стоимости, но у него есть недостаток, позволяющий вашему оппоненту взять любое существо из своей колоды и положить его на поле битвы.К счастью, Stranglehold превращает этот недостаток в первоапрельскую шутку. «Эй, вы можете получить любое существо, какое захотите! Ой, подождите, у меня есть Stranglehold. Первоапрельские шутки!»
Еще более жестоким и веселым является Марален из Морнсонг. «Ну, мы не можем брать карты, но это нормально, потому что вместо этого мы можем искать карту. Ну, по крайней мере, я могу. Ты действительно ничего не можешь сделать, не так ли?» Лучше всего то, что ваш оппонент все равно потеряет 3 жизни из-за способности Марален, несмотря на то, что не может ничего искать.Вы можете обучать Loxodon Warhammer, чтобы компенсировать потерю жизни от Марален, и вы также можете искать Кольцо Обливиона, чтобы избавиться от любого проблемного перманента, или Rebuff the Wicked, чтобы защитить ее от удаления.
Path to Exile — эффективный способ удаления, который также теряет свой недостаток, когда у вас есть Stranglehold. Ваш противник не получит даже базовой земли, чтобы компенсировать свою потерю.Квартал призраков функционирует аналогично, превращаясь в полосовую шахту с мертвой хваткой на игровом поле.
Aven Mindcensor и Leonin Arbiter могут при необходимости сыграть резервную копию Stranglehold, хотя и с разной степенью эффективности. Mindcensor ограничит поиск вашего оппонента четырьмя картами. Теперь, вместо того, чтобы получить лучшее существо в своей библиотеке с помощью Boldwyr Heavyweights, ваш оппонент получит существо на вершине своей библиотеки.Марален превращается в Импульс для вашего противника, в то время как вы все еще получаете Demonic Tutor. Леонин Арбитр немного более справедлив, влияя на обоих игроков одинаково, но он все же может дать вам хорошее окно для разыгрывания Boldwyr Heavyweights, если у вашего оппонента нет двух доступных маны.
Diabolic Tutor поможет вам найти Stranglehold или поискать Maralen, чтобы научить вас всему, что вам понадобится позже. Он также может схватить одну из ваших серебряных пуль, если она вам понадобится немедленно.
Последняя часть колоды — моя любимая. Timesifter существенно рандомизирует порядок поворота. В начале каждого шага поддержки вы сталкиваетесь со своим оппонентом, чтобы определить, кто сделает следующий ход. Однако с Stranglehold это становится очень односторонним. Если ваш оппонент показывает карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью, он или она не получает … ничего. Если вы показываете карту с наибольшей конвертированной мана-стоимостью, вы получаете дополнительный ход. Чтобы продемонстрировать, насколько это круто, допустим, вы выигрываете в каждом другом столкновении.Вы разыгрываете Timesifter, и благодаря поддержке оппонента вы выигрываете. После его или ее хода вы берете свой лишний и проигрываете это столкновение. Когда вы закончите, ваш противник пропускает дополнительный ход, и вы переходите к своему обычному ходу. Во время вашего шага поддержки вы снова выигрываете битву за конвертированную мана-стоимость и получаете третий ход подряд. После этого вы проигрываете, и ваш противник наконец получает ход, после чего процесс начинается заново. Итак, если вы выигрываете с этой картой только в пятидесяти процентах случаев, вам нужно делать три хода за каждый ход, который делает ваш оппонент.Это довольно абсурдно, и если вы не выиграете игру вскоре после этого, что-то пошло не так.
Тебя не ищут
a: 21: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 13:» Квартал призраков «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 11: «Кровавый склеп»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 18: «Встреча драконьего черепа»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {} }} i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s : 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Отступление на утесе»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Изолированная часовня»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9 : «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «ti tle «; s: 14:» Священная литейная «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 6; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type » ; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title «; s: 14:» Храм безбожия «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 7; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title» ; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 8; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s : 8: «Гора»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 9; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6 : «Равнины»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «существо «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 20:» Boldwyr Heavyweights «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 11; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1 : «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Aven Mindcensor»; s: 22: «field_card_image_front»; a : 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Арбитр Леонина»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: » 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 23:» Марален Морнсонг «; s: 22:» field_card_image_front «; a : 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 11: «enchantment»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Stranglehold»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0 : {}}} i: 15; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «артефакт»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 10:» Timesifter «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: { }}} i: 16; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: «Путь к изгнанию»; s: 22: «field_card _image_front «; a: 0: {}}} i: 17; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 7:» волшебство «; s: 10:» deck_count «; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 14: «Diabolic Tutor»; s: 22: «field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 18; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» артефакт «; s: 10:» deck_count «; s : 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Loxodon Warhammer»; s: 22: «field_card_image_front» ; a: 0: {}}} i: 19; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 11: «enchantment»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 13: «Кольцо забвения»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 20; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенный»; s: 10: «deck_count»; s: 1 : «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Отбросить нечестивых»; s: 22: «field_card_image_front»; а: 0: {}}}}
Снова умирать
После того, как ваш оппонент выглядит дураком, вы можете убить его или ее, как одного, следующей колодой.Fool’s Demise — это тематическая карта, которая готова к злоупотреблениям с помощью правильных инструментов. Первая карта, которая пришла в голову, была Composite Golem. Вы можете пожертвовать Голема за пять маны, вернуть его на поле битвы с помощью Fool’s Demise, а затем использовать эту ману для повторного сотворения ауры. Само по себе это не приведет к победе в игре, но позволит активировать Blood Artist и Falkenrath Noble бесконечное количество раз. Изначально я использовал Disciple of the Vault для более ностальгической карты убийства, но это не сработает с нашим вторым путем к победе.
Исследователи Академии также будут объединяться с Fool’s Demise. Когда он умирает, положите в стек триггер существа от Fool’s Demise, а затем собственный триггер Ауры. Fool’s Demise вернется в вашу руку, а затем, когда исследователи Академии вернутся на поле битвы, вы можете поместить Ауру на поле битвы, прикрепленную к ней, чтобы начать процесс заново. Конечно, вам нужно будет каким-то образом пожертвовать исследователями, чтобы добиться этого.Dimir House Guard дает вам возможность приносить в жертву исследователей Академии сколько угодно, а также может быть преобразован в Falkenrath Noble. Падший ангел и фирексийский повелитель чумы дают вам другие варианты выхода для жертвоприношений, а Brainspoil может трансмутировать для любого из них, а также для Fool’s Demise. Это также прекрасное, если не особо эффективное удаление. Наконец, Dispel должен помочь вам не дать противнику разорвать ваше комбо на части до того, как оно завершится.
Глупые исследователи
a: 16: {i: 0; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 12:» Водяная могила «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 1; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4» ; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Затонувшие катакомбы»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: { }}} i: 2; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 4: «земля»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «9»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6: «Остров»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}} } i: 3; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 4: «land»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «7»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 5: «Болото»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i : 4; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «тип»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 15: «Составной голем»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 5; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «creature»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: » card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 19:» Ac ademy Researchers «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 6; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Кровь Художник «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 7; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» существо «; s: 10: «deck_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 16: «Falkenrath Noble» «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 8; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature «; s : 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 17: «Охрана Дома Димира «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 9; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» creature «; s : 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Падший ангел» ; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 10; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «существо»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «1»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 20: «Фирексийский чумной повелитель»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 11; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s : 11: «чары»; s: 10: «колода_count»; s: 1: «4»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «название»; s: 13: «Гибель дураков»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 12; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «колдовство»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s : 10: «Brainspoil»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 13; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 7: «мгновенно»; s: 10: «deck_count»; s: 1: «3»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 6 : «Dispel»; s: 22: «field_card_image_front»; a: 0: {}}} i: 14; O: 8: «stdClass»: 3: {s: 4: «type»; s: 8: «артефакт «; s: 10:» deck_count «; s: 1:» 4 «; s: 9:» card_meta «; O: 8:» stdClass «: 2: {s: 5:» title «; s: 15:» Реликвия коалиции «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}} i: 15; O: 8:» stdClass «: 3: {s: 4:» type «; s: 8:» артефакт » ; s: 10: «deck_count»; s: 1: «2»; s: 9: «card_meta»; O: 8: «stdClass»: 2: {s: 5: «title»; s: 12: «Димир Печатка «; s: 22:» field_card_image_front «; a: 0: {}}}}
Битва дураков
Пришло время нашим глупым друзьям сразиться на арене.Кто станет чемпионом в супертяжелом весе и какой дурак встретит его смерть? Пойдем узнаем, ладно?
Игра 1
No Search for You выиграл конкурс и начал игру с изолированной часовни. Глупые исследователи сыграли в Болото и вернули обратно. No Search разыграл Гору, и Исследователи вызвали Художника Крови. No Search поместил Кровавый склеп на поле битвы повернутым, и исследователи разыграли землю, объявив ход. No Search сыграл Clifftop Retreat и разыграл Maralen of the Mornsong.Foolish Researchers взял 3, затем разыграл Dimir House Guard и прошел ход. No Search потерял 3 жизни, затем разыграл землю и разыграл Stranglehold. Исследователи потеряли 3 жизни, разыграли «Падшего ангела» и прошли ход. No Search проиграл 3, разыграл землю и вернул пас. Исследователи потеряли 3, затем применили Фалькенрат Нобл и атаковали Падшим ангелом.
Нет поиска для вас примените «Путь к изгнанию» на «Падшего ангела», и глупые исследователи принесли его в жертву страже дома Димира, вызвав срабатывание «Художника крови» и дворянина Фалькенрата.Отсутствие поиска упало до 9 и применило Кольцо Забвения на Фалькенрат Дворян. Исследователи пожертвовали ею и Димиром Домовой Стражей в ответ, опустив «Нет поиска» до 5. Исследователи потеряли 3 жизни, разыграли свою одноименную карту (Исследователи Академии) и прошли ход. Отсутствие поиска упало до 2, затем применили Loxodon Warhammer, экипировали его на Maralen и атаковали в течение 5. Исследователи получили урон, и ход пошел к ним и обратно без игры. Марален снова атаковал, и оба существа заблокировали, оставив Исследователей на 6, а Без поиска — на 5.Глупые исследователи признали, что по-прежнему не могут взять карты.
Игра 2
Foolish Researchers led with a Watery Grave, and No Search for You сыграло в Godless Shrine. Художник Крови подошел к Исследователям, и No Search проиграл другую землю и прошел. Исследователи прошли без игры, и No Search избавился от Blood Artist с помощью Oblivion Ring. Исследователи заплатили 2 жизни за Реликвию Коалиции и положили на нее жетон заряда перед тем, как пройти ход. No Search заплатил 2 за Godless Shrine и разыграл Stranglehold.
Foolish Researchers разыграли Composite Golem и прошли ход. No Search for You разыгрывает Марален из Морнсонг. Исследователи потеряли 3 жизни, затем разыграли Falkenrath Noble и атаковали Composite Golem, прежде чем закончить ход. Марален упал до 11 и применил Boldwyr Heavyweights. Исследователи применили «Гибель дурака» на композитном големе. Никакой поиск не разыграл «Путь к изгнанию», но у Исследователей было Рассеивание, чтобы противостоять ему и выиграть игру.
Игра 3
No Search for You играл в «Изолированная часовня», а «Глупые исследователи» начали с «Водяной могилы». No Search последовал за Clifftop Retreat, и исследователи сыграли Blood Artist. No Search разыграл другую землю и прошел ход, а исследователи преобразовали Brainspoil в Fool’s Demise. No Search заплатил 2 жизни за Sacred Foundry и разыграл Stranglehold. Исследователи Академии вышли на поле битвы, и No Search бросил Boldwyr Heavyweights. Исследователи разыграли вторую копию своего тезки и пропустили ход.
No Search for You атаковал 8 с помощью Boldwyr Heavyweights, затем разыграл Timesifter и прошел ход. Глупые исследователи выиграли схватку с составным големом, разыграли землю и разыграли голема. Следующим поединком стала ничья с двумя землями. Исследователи получили вторую землю на тай-брейке, и No Search победил с Diabolic Tutor. Path to Exile избавился от составного голема, а тяжеловесы атаковали 8.Два исследователя Академии заблокировали, активировав Blood Artist, а количество исследователей упало до 10. No Search применил Diabolic Tutor и выиграл в дополнительный ход, экипировав Loxodon Warhammer тяжеловесам.
Нет больше глупости; Ну может немного
К сожалению, мне пора пока закончить. Есть еще шалости, которые нужно сделать до конца дня. Обязательно возвращайся на следующей неделе, когда у меня будет что-то лабиринтное, что я тебе всем покажу. А пока можете быть менее глупыми, чем ваш оппонент.Увидимся!
Красный знак отваги
Резюме и анализ Глава 7
Сводка
Генри продолжает свой бегство с линии фронта даже после того, как узнает, что его товарищи отразили атаку врага. Продолжая отступать, он рационализирует свое бегство, сначала предполагая, что его товарищи были дураками, чтобы остаться и сражаться. В самом деле, если они не были достаточно мудры, чтобы увидеть, что их позиция будет захвачена, не был ли он просто мудрее бежать? Согласно его рассуждениям, его бегство было мудрым решением.По мере того, как его отступление продолжается, он все больше злится на свой полк, и он усиливает свой гнев, мысленно критикуя своих товарищей за их готовность остаться.
Он рационализирует свое отступление, когда видит, как белка убегает от него, когда он движется через лес. Он думает, что все существа в природе спасаются, когда их существование находится под угрозой. В результате он рационализирует, что он делал естественные вещи, когда он бежал, потому что он боялся, что его существование находится под вопросом.
По мере того, как он удаляется от фронта, он видит чащу, которая может дать ему некоторую защиту. Он протискивается сквозь ветви и сталкивается лицом к лицу с мертвым солдатом. Генри немедленно отступает из чащи и продолжает отступление.
Анализ
В этой главе Крейн развивает характер Генри, позволяя ему рационализировать свое поведение. После того, как он отступает от битвы и дикого страха, который заставил его бежать, он возвращается в состояние разумности и относительной стабильности.Генри отвергает любое мнение о том, что его бегство было неправильным, и объясняет, что его товарищи были дураками, чтобы остаться и умереть. Генрих сердится на своих товарищей, когда узнает, что они не были уничтожены, а, скорее, победили в битве. Генри считает, что они дураки и продолжают испытывать судьбу.
Генри рационализирует свое поведение, думая, что его решение бежать перед лицом превосходящей силы врага (по крайней мере, в его уме) было единственным рациональным решением, которое он мог принять, потому что, предприняв это действие, он был бы готов сражаться и продолжать. его долг в другой день, пока его товарищи будут мертвы.По мнению Генри, тот факт, что этого уничтожения не произошло, можно объяснить только удачей.
В изоляции Генри пытается найти оправдание своим действиям на природе. Генри считает, что даже самое маленькое из природных существ (в этой главе — белка) знает, когда бежать, чтобы спастись. Разве самое разумное из созданий природы, человек, не должно поступать так же? Читателю следует отметить решение Генри рационализировать свое поведение, когда оно выходит за рамки нормы; его способность рационализировать свои действия становится важной позже в романе.
Когда Генри спасается бегством от хаоса войны, Крейн дает понять, что природа все еще и всегда пребывает в мире, даже когда ее самое умное существо, человек, может быть возбуждено, неуверенно и в состоянии войны. В самом деле, когда Генри отступает, он наблюдает красоту и спокойствие многих измерений природы. Мир природы царит даже среди шума, разрухи и смерти — всего неестественного поведения на поле боя. Этот контраст спокойствия природы и возбужденных действий человека усугубляет душевное состояние Генри.
дураков в вере, Уильям Ф. Ву
Глупцы в вереby W I L L I A M F. W O O
Мы вчетвером находились в огромной гостиной, которую они называют Судом для дураков, на втором этаже старого здания в районе Тендерлойн в Сан-Франциско. Мы сидели на металлических складных стульях вокруг зеркала, положенного на пурпурную ткань на голый бетонный пол.В зеркале находилась странная коллекция предметов — серебряный игрушечный трансформируемый, маленький Гуань Инь и некоторые другие фигурки, несколько вотивных свечей, ваза, блестящий желтый стереоскоп Day-Glo Yellow View-Master и клубок пурпурной пряжи. Это напомнило мне обряд посвящения, и, возможно, именно это и было.
Обманщики вырезки: Кармен Барсоди и Кей Йоргенсен в дурацких регалиях. Фото Мими Чакаровой. |
Я только что вернулся из своего ретрита, прогуливаясь по улицам Тендерлойна, и они ждали, чтобы услышать мои размышления об этом опыте.Один из самых убогих районов Сан-Франциско, Тендерлойн, отличается высокой концентрацией бедности и бездомности, алкоголизма и употребления наркотиков. Путеводители отговаривают читателей там бродить.
Интересно, с чего начать. Ну было больно гулять. Я чувствовал себя глупо, говоря это. Моя ступня повредилась, когда на нее упал детский сноуборд — сноуборд! Я был среди людей, ковыляющих и шаркающих, среди людей в инвалидных колясках, пытающихся управлять тележками для покупок, заваленными вещами, и я хромал из-за аварии на сноуборде.Но если три женщины сочли то, что я сказал, легкомысленным, они не дали никаких указаний, поэтому я продолжил.
У меня также был этот глубокий застойный кашель, и когда я пробирался через лагерь тележек с покупками и их владельцев на площади Организации Объединенных Наций, я чувствовал себя плохо. День был холодный, и я был благодарен за солнечный свет. Я пытался пройти по тротуарам, где было солнце. Я знал, что это были мелочи в моей жизни. Моя раненая нога заживает. Моя простуда поправится. Меня не было дома ненадолго, и мне было неловко говорить об этих пустяковых проблемах, но на самом деле они напомнили мне об условиях повседневной жизни тамошних бездомных.
Связи, которые я описывал с людьми на улицах, были тонкими и поверхностными. Однако было кое-что еще, что-то более тревожное, и, если честно, мне нужно было это сказать.
Давным-давно, сказал я, я был ребенком двух стран, двух культур, двух семей, двух рас. Я чувствовал себя обособленным, и в тот день, когда я шел через Вырезку, ко мне снова вернулось чувство непричастности.Во время ретрита мне также вспомнилось, что большую часть моей жизни — в Китае, где я родился, и после того, как я приехал мальчиком в Соединенные Штаты со своей американской матерью — я чувствовал себя ни тем, ни другим. но кто-то, прижатый носом к окну мира, заглядывал внутрь. Очень часто я чувствовал себя духовно бездомным, и этим утром, наблюдая за мужчинами и женщинами с их тележками для покупок, я видел себя наизнанку. Я сказал им это. — Это мое отступление, — сказал я.
«Что ж, — сказала Кей Йоргенсен.»Я думаю, что это, наверное, стоит свечки, не так ли?» и она поднесла к одному из них спичку.
Я просил ее сопровождать меня в Вырезке, чтобы я мог видеть это место с помощью ее глаз, но она откладывала меня, пока я не был там один и не подумал об этом. То, что я видел и чувствовал, не сильно отличалось от опыта примерно 700 человек, которые побывали на ретритах Tenderloin, организованных Министерством Улицы Верных Дураков. Эти люди тоже прошли свою прогулку и почувствовали неудачу в этом — обнаружили, что сосредоточены на пропасти, отделяющей их от людей с улиц.А затем, даже когда их мысли были сосредоточены на этой пропасти, они обнаружили связь, которая внезапно осветила часть их собственной жизни.
А ТЕОЛОГИЧЕСКОЕ НАПРЯЖЕНИЕ
Уличные уединения занимают центральное место в работе Верных дураков, и опыт тех, кто пошел на них, помогает ответить на вопрос, который часто задают Кей Йоргенсен и Кармен Барсоди: что на самом деле вы делаете и как ты знаешь, когда ты это сделал?
То, что Йоргенсен, Барсоди и их помощники-добровольцы делают в служении уличным жителям Вырезки, — это только половина их миссии.Другая половина затрагивает и меняет жизни мужчин и женщин, в основном принадлежащих к среднему классу (и многих молодых людей, которые проводят «городские выходные», организованные их церквями), которых через уличные уединения приводят к связи между их жизнями и жизнями бездомных. люди. По оценкам Йоргенсона, около половины из них — UU. Как она любит замечать, если вы не можете внести разнообразие в церковь, вам нужно привести церковь к разнообразию.«Отражение — большая часть этого», — говорит она. «Размышления должны быть такими же интенсивными, как и действие.Мы стараемся, чтобы уединение не было просто интеллектуальным опытом. В конце концов, он становится теологическим и социологическим. Конгрегация проявляет свою жизнь в мире и приводит в действие свою систему верований, а затем через это приносит справедливость и социальные действия в церковь. Мы думаем о свидетелях как о пребывании в месте без осуждения. И трудно судить, когда ты стал частью опыта, свидетелем которого только что стал ».
Хотя «Верные дураки» связаны с Первым унитарным универсалистским обществом, где Йоргенсен является министром социальной справедливости, организация является автономной.Йоргенсен считает, что его работа вытекает из традиций UU.
Преподобный доктор Пол Расор, богослов из Университета Калифорнии и директор Форума по религии и социальным вопросам в Центре Пендл-Хилл за пределами Филадельфии, согласен. Он знаком с Йоргенсен и ее работой и говорит, что это продолжает унитарное городское социальное служение, восходящее к работе Джозефа Такермана на улицах Бостона в начале 19 века. Но, отмечает он, есть важное различие: «Служение Кея важно с теологической точки зрения, потому что оно показывает напряженность в нашей истории.»
Расор отмечает, что религиозные либералы всегда были привержены прямым социальным действиям. Тем не менее они часто идентифицируют себя с доминирующей культурой среднего класса, с тем самым истеблишментом, который они стремятся изменить.
«Как группа, — говорит Расор, — мы не хотим принимать радикальные меры, которые могут угрожать нашей привилегии. Служение Кей является исключением. Пересекая социальные границы, ее работа бросает нам вызов классовым реалиям либеральной теологической традиции.»
СЛУЖЕНИЯ ЗА ПРЕДЕЛАМИ ЦЕРКВИ
Служение Йоргенсена — всего лишь один новый способ, которым унитарианские универсалистские общины расширяют свое служение за стены своих церквей на свои общины
The Faithful Fools получают финансирование из многих источников, но первоначальное финансирование поступило за счет гранта от программы UU Veatch Program в Shelter Rock, базирующейся в общине в Манхассете, штат Нью-Йорк. Грант был одним из пяти на общую сумму 150 000 долларов, которые Витч выделил в 1999 году общинам UU на создание программ социальной справедливости, которые могли бы повторить другие общины.
«Я думаю, что у церкви есть гражданская ответственность», — говорит Мэрилин Сьюэлл, старший служитель Первой унитарной церкви Портленда, штат Орегон, получатель еще одного гранта Веча. «Это гражданское учреждение».
Совсем недавно 21 служитель из церквей UU со всего континента собрался в мае в Ривердейле, Нью-Йорк, на первую Конференцию общественного служения UUA. Они обменивались историями о том, как работают служения в их общинах, посещали презентации по таким темам, как создание общиной поддержки общественного свидетельства, и проходили обучение работе с репортерами.Министры были настолько довольны конференцией, что готовятся к следующей конференции.
Преподобный Джон А. Буэренс, который ушел в отставку в июне после восьми лет пребывания на посту президента UUA, придает такое большое значение всплеску интереса к общественному служению, что этой осенью он предложит курс по этому предмету в школе Starr King для школьников. Министерство, семинария UU в Беркли, Калифорния. Он надеется, что новые служители UU переедут в приходы, уже настроенные на общественное служение.
Унитаристские универсалистские общинные служения имеют долгую историю, и общины и учреждения UU уже давно занимают общественную позицию по вопросам, но сейчас их поддержка сильна. В обзоре потребностей и стремлений 1997 года, организованном комитетом UUA «Выполнение обещаний», 63 процента из более чем 8000 респондентов поддержали идею о том, что деноминация должна быть «видимой и влиятельной силой добра во всем мире».
«Все больше и больше собраний пытаются найти способы осуществить эту мечту, пытаясь увидеть, как бы она выглядела, если бы мы серьезно отнеслись к этим словам», — говорит преподобный.Уильям Дж. Синкфорд, новый президент UUA. По его словам, за месяц после Генеральной ассамблеи он услышал более 20 историй о собраниях, работающих над поиском новых способов участия в жизни своих общин, но такие убедительные истории, как служение Йоргенсена, действительно редки.
ДЖОКЕРЫ ДИКИЕ
Кей Йоргенсен и Кармен Барсоди называют себя дураками, потому что шут или дурак — это тот, кто живет без границ, кто-то без какого-либо социального положения, но может пойти куда угодно и сказать что угодно.Когда новый член присоединяется к правлению их министерства, ему или ей дается экземпляр книги Льюиса Хайда « Трикстер делает этот мир». пишет Хайд: «Дорога, по которой идет обманщик, — это дорога духов, а также дорога на самом деле … Обманщик — пересекающий границы … автор огромного расстояния между небом и землей».
Йоргенсен, на самом деле, обучалась уличному театру и пантомиму, прежде чем поступила в школу имени Старра Кинга для министерства в Беркли, штат Калифорния.Ее альтер-эго, клоун по имени Оскард, всегда рядом с ее работой. Однажды, когда городской чиновник предложил убрать с улиц тележки для покупок, Йоргенсен как Оскард возглавил процессию бездомных от места их сбора на площади Организации Объединенных Наций до ближайшей мэрии с позолоченным куполом и там сделал все возможное, чтобы разбудить чернь.
Йоргенсен, рост 5 футов 3 дюйма, выглядит моложе своих 69 лет. Ее короткие темные каштановые волосы подчеркивают ее молодой вид. Принимая во внимание, что ее Оскард дерзкий и уверенный, существо из этого мира, сама Йоргенсен говорит тихо, открыто, тихо, немного уязвимо, как и лучшие слушатели.
Она родилась Кэтрин Джонсон в Сент-Поле, Миннесота. Ее отец был хирургом, а трое ее бабушек и дедушек приехали из Швеции. Один был министром. (Когда Оскард, названный в честь одного из ее родственников, говорит, он делает это с сильным шведским акцентом.) Это было пиетистское детство, в котором понятию веселья было мало места. Фильмы были запрещены, как и карты. «Моя церковь тогда была церковью нет», — сказала она. «Наша церковь, наше служение сейчас — одна из ваших».
Ее отец, врач, звонил на дом в бедных кварталах и брал с собой Кэтрин и ее младшую сестру.Она вспоминает, как ее заперли в семейном седане вместе с сестрой, когда ее отец навещал пациента, и черные дети смотрели на них из-за окна. Она заметила «кадиллаки», припаркованные перед лачугами, и удивилась кажущемуся несоответствию, только позже поняв, что владельцы модных автомобилей не смогут получить лучшего жилья. Это были одни из ее первых праздников загробного мира, ее церковь, и они остались с ней.
Она изучала религию и театр в Св.Олафа в Миннесоте и вышла замуж за молодого человека по имени Йоргенсен, который учился на клинического психолога. Когда пара жила в Индиане, где он учился в Purdue, в город приехал великий французский мим Марсель Марсо. Наблюдение за его выступлением изменило жизнь. «Это был опыт обращения», — говорит Йоргенсен. «Я уже никогда не был прежним».
ВРЕМЯ И ПРИЧИНА
В последующие годы она изучала пантомиму и открыла у себя дома детский театр под названием Fantasia Folks.К тому времени у нее было трое детей, и она жила в Су-Фолс, Южная Дакота. «Я была супермамой», — вспоминает она. «Я действительно работал над этим». Но брак оказался для нее неудачным, и в 1974 году, проработав 19 лет в роли домохозяйки, она резко бросила семью и переехала в Миннеаполис, где за 15 долларов в неделю нашла однокомнатную квартиру. За 1,25 доллара в час и чаевые она работала у фонтана с газировкой в аптеке через дорогу от Первого унитарного общества. В свободное время в аптеке она читала Эриха Фромма, Антуана Артуада и Бертольда Брехта.Заметив, что она читает, министр, покойный Роберт Леман, начал приносить Йоргенсену его воскресные сочинения. Так она познакомилась с мыслью UU. Она стала участницей театральной группы под открытым небом. Постепенно Оскард начал появляться. «Вы не создаете своего клоуна», — говорит она. «Ты найдешь его».
Несколько лет спустя она привезла труппу уличного театра в Сан-Франциско, но у устоявшихся групп были зашиты помещения, так что работы было мало. Йоргенсен убирал дома, чтобы свести концы с концами.Когда ее общественное сознание тревожно шевельнулось, она поступила в Starr King, где в 1987 году получила степень магистра богословия. Ее дипломный проект представлял собой выступление Оскарда.
Получив диплом, она вернулась в Миннеаполис и стала служителем новой пригородной общины. Она ушла через шесть лет, когда финансово ограниченная община должна была выбирать между служением и ремонтом здания. Йоргенсен переехал к другу-драматургу, и последовал период размышлений.Ей было около 60 лет, и она поняла, что следующий приход будет для нее последним. К тому времени ее старшая дочь жила в Сан-Франциско, поэтому в 1995 году она снова переехала на Запад. Она начала посещать Первое Общество UU.
«Все больше и больше я осознавала, что меня зовут улицы», — говорит она. «На этот раз они призывали меня к служению, тогда как в прошлый раз это были театральные представления. У меня было видение служения на улицах».
Йоргенсен стал председателем церковного комитета по социальным действиям, а затем начал программу расширения прав и возможностей социальной справедливости, основанную на защите интересов, образовании, работе с общественностью и общественных организациях.Теперь ее целью было создать служение социальной справедливости и сделать его неотъемлемой частью жизни общины. В 1996 году церковный совет учредил специальный комитет для общественного служения социальной справедливости. Поступило небольшое количество грантов. Затем, в 1999 году, программа Veatch предоставила церкви Сан-Франциско грант на создание постоянного министра социальной справедливости в общине. «У них есть фантастический проект», — говорит Дебора Холдер, программный руководитель Вич, присматривающий за «Верными дураками».
ВЕРНАЯ ВСТРЕЧА
16 мая 1999 года Кей Йоргенсен был официально назначен церковным министром социальной справедливости. К тому времени она уже работала с Кармен Барсоди, монахиней-францисканкой, с которой ей предстояло основать «Верных дураков». Они встретились в 1997 году, когда Барсоди, работавшая с миссией в Никарагуа, приехала в Беркли, чтобы проконсультироваться со своим духовным наставником. Кто-то порекомендовал двум женщинам встретиться. Йоргенсен был настроен скептически.Она работала над проблемой бездомности с другими людьми, и сотрудничество никогда не было успешным. Ей не было интересно пробовать кого-то нового. Вопреки тому, что, по ее мнению, было ее здравым смыслом, она согласилась встретиться с Барсоди за кофе. Кофе привел к обеду, и когда обед был закончен, они знали, что могут работать вместе.
«Мы говорили на одном языке», — говорит Барсоди.
Так случилось, что работа Барсоди в Манагуа была своего рода планом для «Верных дураков» и их «служением присутствия».«Она и другие монахини жили и работали в бедном районе. Они были там каждый день, и хотя они не предоставляли много услуг или ресурсов, их присутствие было их самым большим подарком и преимуществом». Это работало с тем, что приходило к вам в тот день, — вспоминает она, — и все свелось к тому, что самое лучшее, что вы сделали, — это все, что вы могли сделать с этим человеком в тот момент ».
Более того, Барсоди даже считала себя дурой в Никарагуа, поскольку она работала с североамериканской межконфессиональной группой под названием «Космические дураки».После первой встречи с Кей Йоргенсен Барсоди ненадолго вернулась в Никарагуа, но в начале 1998 года вернулась в Сан-Франциско. Они с Йоргенсеном работали в церкви Университета Калифорнии, которая находится в районе Кафедрального собора, в 10 минутах ходьбы от Тендерлойн. . Они изобразили свои планы на белой доске в офисе Йоргенсона в церкви и создали брошюру для Министерства Улицы Верных Дураков. Все это время они были на улице, работая в основном в кафе с кофе и пончиками в Tenderloin под названием All Stars Café.Тем летом они начали организовывать первые уличные ретриты.
Теперь, когда у Дураков есть собственное здание на Гайд-стрит 230-234, Йоргенсен и Барсоди и их служение присутствия находятся поблизости 24 часа в сутки.
На стене здания через улицу большими оранжевыми буквами написаны слова «Хочу, и ты получишь», и они восприняли это как предзнаменование, когда собрали деньги на покупку собственного дома. Здание было оценено в 650 000 долларов.Но с 10-летним однопроцентным займом в размере 100000 долларов от сестер Лоретто из Кентукки, пожертвованиями, промежуточными ссудами и подарками на акции они получили 326000 долларов, которых было достаточно для первоначального взноса.
У двух женщин есть офис и спальные помещения за большой открытой зоной для собраний, которую они называют Судом дураков, и постоянный поток добровольцев, рабочих, посетителей и уличных людей постоянно входит и выходит.
ПРОГУЛКА
Что именно они делают? Они советуют, сопровождают, утешают, помогают, слушают, разговаривают с незнакомцами, шофером, заботятся, уходят и уходят с дороги, отступают, когда их присутствие может быть слишком сильным, решительно вмешиваются, когда на карту поставлена жизнь.Большинство из этих вещей они описывают с помощью глагола «ходить». «Карен вчера гуляла с таким-то», — могли бы сказать они вам, и они имели в виду, что Карен Дэй вела кого-то на прием к врачу, помогала ему получить государственную помощь, наблюдала за его тележкой с продуктами, пока он был в Линия питания, заполнение заявки на получение той или иной услуги — любая из этих вещей, возможно, все. Это верность их имени: всегда быть рядом, каждый день. Верные дураки называют это «ежедневным сопровождением».»Если кого-то нужно доставить в клинику семь дней в неделю для приема лекарств, это означает, что Верные дураки ходят семь дней в неделю.
Им нравится цитировать строку Райнера Мари Рильке: «Чтобы один человек любил другого человека: это, пожалуй, самая сложная задача, которую нам доверили, конечная задача, последнее испытание и доказательство, работа для которой вся остальная работа — это просто подготовка «.
«Все, что мы делаем, — говорит Кей Йоргенсен, — это подготовка к встрече с еще одним человеческим существом без осуждения.Вы должны отказаться от ожиданий. Вы должны отпустить то, что, по вашему мнению, должно произойти ».
«Это возможно, верность возможна, только если у нас нет определенного результата», — говорит Кармен Барсоди.
НОВЫЕ ДРУЗЬЯ ВИНСЕНТА
Однажды они встретили человека, который просил милостыню возле церкви УУ. Его звали Стивен Винсент, и ему было всего за 50. Но он выглядел старым. Он шел с тростью и держал табличку с надписью «Помогите старику».«Они познакомились с Винсентом и начали« гулять »с ним. Винсент достиг дна. Он был из Нью-Йорка, но работал во многих местах, работал на ранчо, водил бульдозеры. Он был женат, имел трех дочерей, которых у него нет. видел или слышал о нем годами, но выпивка разрушила его, и то, что не помогло, героин почти закончился. Метадон был его последним шансом. Хуже того, Винсент тоже болел туберкулезом, и для этого ему тоже требовались регулярные лекарства.
Йоргенсен и Барсоди позаботились о том, чтобы он никогда не пропускал лечение.Они позаботились о том, чтобы у него была еда. Они заставили его записаться на государственную помощь и организовали сеть людей — многие из которых начали помогать бездомным после того, как отправились на уличные ретриты, — чтобы отвезти его в клиники. Один из этих людей, менеджер по сбору средств из Берлингема, одного из самых дорогих пригородов Калифорнии, стал другом Винсента. Винсент часто пугается, и когда он это делает, он звонит человеку из Бурлингейма, и они разговаривают, пока он снова не успокаивается.
Не так давно Верные дураки помогли Винсенту найти квартиру со скидкой, и теперь впервые за много лет он больше не спит на улице.Но вскоре после того, как он переехал, он однажды ночью обнаружил, что он взволнован и напуган. Он позвонил, и две женщины отвезли его в больницу, где проверили его уровень метадона, а затем они просидели с ним всю ночь. Это их служение присутствия. Просто быть там.
«Если бы не они, я бы не смог», — сказал мне Винсент.
Его друг из Бурлингема — Квентин Олвелл, католик, который отправился на ретрит на улице Верных дураков после того, как услышал выступление Кармен Барсоди в своем приходе.В то время он думал, что его отступление было неудачным — он не получал от него того, что должен был получить. И все же, в конце дня, он вспоминает, как думал, что Бурлингейм находился на расстоянии 2000 миль в другом мире.
Итак, Олвелл вернулся к новым ретритам и в конце концов стал членом совета Faithful Fools. Он узнал Винсента и странные ритмы его жизни. Каждую неделю он водит его в метадоновую клинику. Он ел рождественский ужин в квартире Винсента.Он разговаривает по телефону, когда звонит Винсент, охваченный ночными ужасами.
Я спросил Джона Марша, одного из со-служителей Общества Первого UU, может ли он оценить влияние служения Кея Йоргенсена на собрание. Он сказал, что она многое изменила. То, что кто-то из членов церкви выходит на улицу каждый день, значительно повысил эффективность общественных действий организации.
«Столько времени тратится на встречи, пытаясь добиться единодушия», — сказал Марч.»Так много времени тратится на разговоры. Когда кто-то работает постоянно, ситуация радикально меняется.
«Она действительно несет универсалистское послание на улицы Сан-Франциско — универсалистское послание о том, что всем людям присуща ценность и достоинство. Она сделала чудесные вещи для людей на улицах, но также и для людей прихожан».
Я задал Квентину Олвеллу, сборщику средств из Бурлингейма, почти тот же вопрос: какое влияние оказали Верные дураки на его жизнь?
«Когда я вижу кого-то на углу улицы, я вижу Стивена», — сказал Олвелл.«Я вижу человека. И я его больше не боюсь».
Уильям Ф. Ву , , который посещал унитарную часовню Элиота в Кирквуде, штат Миссури, когда он был редактором газеты St. Louis Post-Dispatch, сейчас преподает журналистику в Стэнфордском университете.
UU World XV: 4 (сентябрь / октябрь 2001 г.): 16-20.
Дурак Божий — Пять минут в понедельник
В эти выходные, когда я сидел за мессой, мое внимание привлекла строчка во втором чтении.Но сначала немного контекста.
В течение последних нескольких недель, когда я путешествовал в машине, я подключил свой телефон через Bluetooth и просто включил музыку. Я выбрал всю музыкальную библиотеку (несколько тысяч песен) и нажал кнопку «случайный выбор». Я люблю множество песен, и меня всегда поражает, сколько их может запомнить человеческий мозг. Но давайте проясним, есть много-много песен, которые я слышу и задаюсь вопросом, почему они вообще в моем телефоне. Сборник Countdown Kids , который был хорош, когда дети были моложе, но теперь заставляет меня намеренно ударить по дереву.Еще есть вегетарианские сказки, которые похуже. Те, которые я пропускаю. Я пропускаю все, что заставляет детей стонать. Все, что содержит неуместные тексты (я взрослый, не осуждайте), я пропускаю.
Осталось сыграть несколько тысяч песен, а ездить туда и обратно, чтобы высадить и забрать детей, особенно когда Морин нет в городе, стало еще приятнее.
На прошлой неделе появилась одна песня, которая мне очень понравилась, она тоже подпевала и запомнила еще долго после того, как она закончилась.
Это возвращает меня ко второму чтению в воскресенье. В первом письме апостола Павла коринфянам мы слышим:
Пусть никто не обманывает себя.
Если кто-нибудь из вас считает себя мудрым в этом веке,
пусть он станет глупцом, чтобы стать мудрым.
Ибо мудрость мира сего есть безумие в очах Бога,
ибо написано:
Бог ловит мудрых их собственными хитростями,
и снова:
Господь знает мысли мудрых,
что они тщеславны.
Это вернуло меня к той песне в машине. Он называется God’s Own Fool и был написан и спет Майкл Кард поколение назад, когда религия была более болезненной, и мы использовали песни на ретритах, как люди используют приложения для молитвы.
Тем не менее, тексты песен — отличное напоминание о нашем призыве жить жизнью, достойной подражания.
Кажется, я представлял Его всю свою жизнь
Как мудрейший из всех людей
Но если святая мудрость Бога глупа для людей
Он, должно быть, сошел с ума
Ибо даже Его семья сказала, что Он сумасшедший
И священники сказали, что во всем виноват демон
Но Бог в виде этого разгневанного молодого человека
Не мог показаться совершенно разумным
Когда мы по своей глупости думали, что мы мудры
Он играл дурака и открыл нам глаза
Когда мы в своей слабости считали себя сильными
Он стал беспомощным, чтобы показать, что мы неправы
Итак, мы следуем за дураком Бога
Ибо только глупцы могут сказать —
Верить невероятному
И тоже быть дураком
Так что потеряй свою жизнь за сына плотника
За безумца, который умер за мечту
И ты будешь верить Его первые последователи имели
И ты почувствуешь вес бревна
Так что откажитесь от голода, чтобы сказать, что вы должны знать
Имейте смелость сказать, что я верю
Ибо сила парадокса открывает вам глаза
И ослепляет тех, кто говорит, что может видеть
Итак, мы следуем за дураком Бога
Ибо только глупцы могут сказать
Верьте невероятному,
И тоже станьте дураками
В начале Великого поста, пусть мы все будем немного глупыми на этой неделе.Немного менее мудры в смысле всезнайки и немного больше желают, чтобы другие знали , чьи мы, но показывая им , которые мы, как дитя Божье.
pjd
Чтобы услышать, как исполнитель поет песню, щелкните здесь.
Mailer 02
|
Комбинации карт Таро Дурак И Верховная Жрица
Карточка 1 — Дурак
Дурак изображает юношу, радостно шагающего по миру. Он делает свои первые шаги, и он полон сил, радости, возбуждения. Он не несет с собой ничего, кроме небольшого мешка, не заботясь о возможных опасностях, которые подстерегают его.В самом деле, он быстро сталкивается с первым из этих возможных рисков, потому что, если он сделает еще один шаг, он свалится с обрыва, которого он достигает. Но, похоже, это его не беспокоит — мы не уверены, просто он наивен или искренне не знает. Собака, идущая за ним по пятам, предостерегающе лает на него, и если он перестанет быстро осознавать свое окружение, он, возможно, никогда не увидит всех приключений, с которыми он желает столкнуться.Полное описание карты