Пару на пару дурак правила: Основные правила игры в дурака. Основные правила игры в дурака Правила игры в дурака 2 на 2

Содержание

Правила игры в дурака вчетвером. Правила игры в дурака пара на пару

Игра пара на пару.

Если в подкидном дураке принимают участие четыре игрока, то частенько играют пара на пару, т. е. игроки разбиваются на команды, и в игре одна сторона противостоит другой. При игре пара на пару партнеры обязательно должны располагаться за карточным столом друг против друга.

Партнеры должны стараться играть так, чтобы общими усилиями победить противоположную сторону. Как за выигрыш, так и за проигрыш партнеры отвечают сообща. Иногда пары подбираются по договоренности, но чаще всего партнеры определяются при помощи жребия.

Для этого из колоды вынимаются четыре карты: две красной и две черной масти. Перемешанные карты раскладываются на столе крапом вверх, и игроки выбирают себе одну из них. Обладатели карт красной масти образуют одну команду, а получившие карты с черными значками — другую.

При игре пара на пару подкидывать можно только противникам. После того как один из игроков вышел из игры, его партнер играет и за него, и за себя. Это можно пояснить на примете. Допустим, в игре принимают участие четыре игрока: А, Б, В, Г. Играющие А и В являются партнерами. Игрок В выбывает из игры и вместо него под контрпартнера Г ходит играющий А. В случае отбоя игрок Г ходит под играющего А. А также отбивается и ходит под игрока Б и т. д.

Чтобы победить в этой игре, мало выйти из игры самому, нужно также дождаться, пока закончит игру и партнер. Если же после хода игрока его противник отбивается и карт при этом ни у кого не остается, объявляется ничья. Если команда проиграла, сдавать карты в следующей игре может любой из партнеров.

Если в подкидного дурака желают сразиться шестеро участников, можно также разделиться на две команды и играть трое на трое. В этом случае участники игры должны разместиться за карточным столом таким образом, чтобы между двумя партнерами сидел противник (рис.

43).

Рис. 43. Размещение партнеров за карточным столом при игре трое на трое.

Играть следует точно таким же образом: подбрасывать карты могут только противники, а при выходе из игры одного игрока его партнеры играют как за него, так и за себя.

Самая классическая и знакомая почти каждому карточная игра — это «Дурак». Основные правила игры в дурака опишем в данной статье.

Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.

Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.

Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.

Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.

До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.

Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт

Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.

Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:

  • может бить даже козырь;
  • способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.

В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.

Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.

Специфика правил игры в переводного дурака

Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.

Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.

Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:

  • переводить первый кон;
  • перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
  • переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).

В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».

Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:

  • при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
  • при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
  • при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.

Особенности правил игры в подкидного дурака

Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.

В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.

В таком случае есть ряд правил:

  • подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
  • подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.

При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.

Как научиться правильно играть в дурака

Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.

Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:

  • коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
  • коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
  • атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
  • коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.

Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.

Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.

Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.

Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.

Что такое японский дурак? Правила

Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками».

Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.

Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.

Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:

  • чешский;
  • китайский;
  • французский;
  • польский;
  • армянский;
  • американский.

Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.

Специфика и правила игры в дурака пара на пару

Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.

Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.

Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.

Правила игры в дурака с погонами

Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.

При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.

Нюансы правил игры при первом отбое

Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.

Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:

  • перевод хода на другого участника;
  • подбрасывание более пяти карт.

Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.

Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 5
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется по жребию, а в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 5 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может зайти с любой карты или с двух карт одного достоинства. Заход двумя картами позволяет добавить еще одну любую карту или еще две карты одного достоинства. Разрешается также зайти пятью картами: двумя парами и одной картой. Сидящий по левую руку должен отбить все карты, то есть положить карты либо старшего достоинства, либо козырные карты на не козырные карты. Если карты отбиты, то все сыгравшие карты отбрасываются и в дальнейшей игре участия не принимают. Следующий ход принадлежит игроку, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он забирает все карты, которыми был сделан ход, а следующий ход принадлежит следующему игроку по часовой стрелке. После каждого хода игроки добирают карты из колоды до пяти. Первым добирает игрок, который ходил первым. Добор заканчивается, когда взята последняя карта из колоды, которая указывает козырную масть. Несмотря на то, что у игрока на руках может быть больше пяти карт, ход делается максимум с пяти карт. Игрок, у которого менее пяти карт на руках, должен предупредить об этом ходящего игрока. В этом случае ход соответствует количеству карт, которые имеет отбивающийся игрок. После того как сделан ход, запрещается подбрасывать или заменять карты. Ход делается один раз. Выигрывает тот игрок, который первым остался без карт, при условии, что карты в колоде закончились. Проигравшим считается, игрок, у которого остались карты, в то время как у всех игроков они закончились.

Вариант игры в дурака с пар «Пятерка». Данный вариант игры прислал Александр Серебряков, который играет в данную игру в своей компании с несколько измененными правилами. Разрешается ходить с одной или двух пар карт, к которым обязательно добавляется одна непарная карта, эта карта называется «разводящей». Также разрешается ходить только тремя картами одного достоинства и четырьмя картами одного достоинства, к которым добавляется одна карта любого другого значения. Ходить тремя картами одного достоинства вместе с двумя картами другого одинакового достоинства запрещено.

По схеме «два на два»? Прежде всего, когда сражаются команды, у членов тандема все общее — и поражения, и победы. Но в целом правила игры в дурака пара на пару не сложны, и во многом пересекаются с условиями одиночного варианта.

Правила игры в дурака пара на пару. Выбор партнеров

Чаще всего участники заранее договариваются, кто с кем будет играть. Но когда силы неравны, используется специальная жеребьевка. Ведущий смешивает четыре туза рубашкой вверх, и предлагает каждому вытянуть по карте. И те, кому досталась масть одного цвета, становятся партнерами по столу.

Правила игры в дурака пара на пару. Схема игры

Чтобы не запутаться в очередности ходов, игроки из одной пары садятся друг напротив друга. Пока ни один участник не покинул стол, право хода перемещается, как обычно — по часовой стрелке. И, так же, как и в одиночном дураке, отбившийся атакует, а тот, кто забрал карты — передает ход дальше.

Если идет игра в подкидного дурака, партнеры могут по очереди подбрасывать одному и тому же оппоненту. В то же время, бить друг за друга карты они не имеют права. И, само собой разумеется, сотрудничающие игроки ходят исключительно против другой пары.

Игра в неполной паре

Скорее всего, в какой-то момент из четырех участников в игре останется трое. Тогда тот, кто останется в меньшинстве, будет бросать вызов то одному, то другому оппоненту. При этом четкая очередность соблюдается независимо от результата встречной атаки.

Напомним, что вообще-то правила игры в дурака пара на пару предполагают, что не взявший кон теряет право хода. Но когда партия ведется в соотношении 1:2, данное условие теряет силу.

Победа на двоих

Парный дурак имеет очень важную особенность — чтобы выиграть партию, оба партнера должны остаться без единой карты.

В финале один из тандема не смог отбиться, а второй покинул стол пустым? При таких обстоятельствах поражение засчитывается всей команде. Более того, в известном случае, позорные «погоны» также надевают двое. Поэтому сотрудничающие игроки должны координировать действия так, чтобы полностью разгромить обоих оппонентов.

Карточная игра дурак

Карточная игра в Дурака является горячо любимой на просторах нашей Родины, опережая по своей популярности даже Преферанс и Покер. Выделяют два подвида игры в Дурака: переводной и подкидной.

Подкидной Дурак

Подкидной Дурак является игрой русского происхождения и, что неудивительно, самой распространенной семейной игрой в нашей стране. Колода в данной игре состоит из 36 карт, а количество игроков может варьироваться от двух до шести человек. Картой высшего достоинства считается туз, младшего – шестерка.

Как можно поиграть в эту игру:

Козырь игры вскрывают после окончания раздачи карт всем игрокам. Начинает игру тот, кто сидит с левой стороны от сдававшего человека карты, либо тот, кто является обладателем козырной карты меньшого достоинства. Выбор правила относительно того, кому предоставляется первый ход, следует осуществить заранее.

Как только карты получены от сдающего, каждому игроку советуется рассмотреть свои карты и расположить их в руке в порядке возрастания карточного достоинства. Так, слева должны быть расположены карты самого маленького достоинства, справа, соответственно, высшего или козыри. Ход можно осуществлять любой картой, однако, в начале игры разумно избавляться от ненужных или самых мелких по своему достоинству карт. Ход можно делать одной картой или парными, например, двумя или тремя восьмерками. Оппонент, занимающий позицию с левой стороны от игрока, сдававшего карты, должен «отбить» карты, которыми был осуществлен ход. Карты должны «биться» в соответствии с мастью и более старшим достоинством или козырем. Что касается последнего, то его можно «отбить» только козырем, достоинство которого выше. Ведущему (или заходящему) игроку разрешено подкидывать карты того достоинства, которыми отбиваются карты. Подобное правило работает в случае, если количество игроков составляет не менее четырех человек. Карты, которые подкидываются дополнительно, также необходимо «отбить». При количестве игроков, превышающем четырех человек, можно подкидывать лишь карты, с которых начинался заход. Если игрок не отбивает карты, он обязан их принять. Тогда ход перейдет к следующему сопернику по часовой стрелке. Игроки, у которых оказывается в руках меньше шести карт, должны добирать необходимое число из колоды. Если игрок смог «отбить» все карты, то они выходят из игры и идут в так называемый «отбой». Игра приходит к концу, когда все участники, кроме одного, остаются без карт (при этом и в колоде карт не должно быть). Логично, что тот, у кого карты остались, и получает «почетное» звание Дурака.

Подкидной Дурак является парной игрой. Количество участников составляет четыре человека. Игроки делятся по парам и располагаются друг напротив друга (пара сидит тет-а-тет). Соответственно, подкидной Дурак – командная игра, в которой следуют правилам Классического Дурака, с небольшим нюансом: нельзя подкидывать карты своему партнеру. Если игрок не «отбивает» карты, то право хода сохраняется у стороны противника. В таком случае ход осуществляется вторым игроком пары.

Переводной Дурак

Правила игры в Переводного дурака схожи с правилами Подкидного дурака. Главным отличием является возможность у отбивающего игрока «переводить» карты на другого участника. «Перевод» карт осуществляется следующим образом: рядом с предложенной к «отбитию» картой нужно положить карту того же достоинства. Например, если ход был сделан шестеркой треф, то «отбивающемуся» игроку необходимо положить рядом шестерку черви (бубен или пики), и карты автоматически переводятся на соседнего участника, который обязан либо «отбить» их, либо «перевести» дальше. Карты запрещено «переводить» в том случае, когда у участника, на которого осуществляется «перевод», карт меньше, чем переводимых.

Для того что бы закрепить правила данной игры, есть несколько вариантов во первых можно поиграть на нашем сайте в дурака онлайн. так же вы можете скачать дурака бесплатно или на сайте webduel.ru поиграть с другими соперниками, но последний вариант я рекомендую в последнюю очередь так как нет смысла начинать играть с реальными игроками до тех пор пока вы не повысите свой уровень. Вы так же можете скачать игру дурак на свой компьютер и тренировать пока вам не надоест.

Как выиграть в дурака (карточная игра)

Рассмотрим разные стратегии игры в дурака для разного количества участников за столом.

Дурак для 2 игроков

Дурак – это интеллектуальная игра, а поэтому выигрывать в нее можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии: 1. определения стиля игры соперника; 2. создание своего контр-стиля игры.

Определение стиля игры соперника

Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. В основном, встречается 4 стиля игры:

  • 1. игрок, собирающий козыри

Игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.

  • 2. игрок, собирающий старшие карты (тузы, короли, дамы)

Обычно такой игрок по ходу всей игры старается собрать у себя 4 туза или 4 короля при условии, что тузы вышли из игры или 4 дамы при условии, что тузы и короли вышли из игры. Такой игрок обычно определяется в завершающей стадии игры, когда карты в колоде закончились и необходимо соперника заставить взять карты или же наоборот картам соперника противопоставляются 4 старшие карты, с помощью, которых можно отбить любые карты, с которых зашли. Обычно такой игрок старается собрать 4 туза и еще 2 козырные карты.

  • 3. игрок, закидывающий своего соперника мелкими картами

Такой игрок заставляет своего соперника брать все карты, с которых к нему зашли. Что это дает? Во-первых, больше шансов взять козырные или нужные карты из колоды, а во-вторых лишает соперника инициативы в игре, сопоставляя его с младенцем, который может играть, но не может управлять игрой.

  • 4. игрок, собирающий парные карты разного достоинства

Игрок, который по ходу игры, всегда составляет из своих карт парные комбинации из карт. Парные карты могут давать преимущество как при отбивании карт соперника, так и преимущество в процессе первого захода.

Это популярные и самые часто употребляемые стили игры в дурака. Для того, чтобы поверить в это достаточно зарегистрироваться в нашей игровой зоне и наиграть там с несколько сотен игр. Все остальные стили в той или иной мере комбинируют между собой все вышеперечисленные стили.

Конечно же, в рамках данной статьи не рассматривается откровенно слабая игра начинающих игроков в дурака, как правило, не имеющая вообще никакого стиля.

Создание своего контр-стиля игры

Что можно противопоставить этим стилям.

  • 1. игроку, собирающему козыри

Разобьем данную игру на 2 этапа, это определение слабой масти игрока и скидывание козырных карт в ответ на заходы картами слабой масти. Поэтому до середины игры вам необходимо определить слабую масть соперника. В процессе игры попытайтесь зайти картами различной масти и как только будет определена слабая масть, то методично старайтесь заставлять соперника отбиваться козырями. Под слабой мастью соперника подразумевается та масть карт, которой у соперника нет.

  • 2. игроку, собирающему старшие карты

Против такого соперника несложно играть, зная, что он не собирает козыря и что в конце игры он будет пользоваться своим преимуществом из четырех старших карт. Для этого можно заставить такого игрока отбиться этими картами за 2 или 3 кона до конца игры, это когда в колоде останется примерно 6 карт, может чуть более.

  • 3. игроку, закидывающему соперника мелкими картами

Против такого игрока можно сделать следующее. Во-первых отбиваться в начале игры только старшими картами: тузами, королями, дамами. Необходимо в начале игры собрать у себя старшие карты, чтобы по ходу игры суметь хоть раз или два раза отбиться. Можно попытаться до середины игры собрать у себя все старшие карты, а с середины игры начать атаку с более мелких карт, с каждым коном, переходя на старшие карты, таким образом, игрок, который закидывает своего соперника мелкими картами (далее более крупными) попадет в свою же ловушку. В середине игры скидывать козырные карты в отбой он не захочет, в результате чего будет их брать.

  • 4. игроку, собирающему парные карты разного достоинства

Против такого игрока сложно играть, так как у него всегда будет пара карт, как для хода, так и для отбоя. Противопоставить такому игроку можно только такую же игру, то есть ходить с парных карт и отбиваться парными картами.

Тактика игры «беру всё»

Если в начале игры вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у вас будут карты, которые вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты.

Если соперник будет отбиваться, то при доборе карт из колоды, он, вероятно, возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался; и тогда, отбив его ход, вы легко выиграете.

Но если соперник будет от вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли вы), обыграть вас (соперник будет до поры до времени принимать от вас карты, после чего отобьется и завалит вас теми же картами, что принимал от вас).

Чаще всего об этой тактике игры в дурака мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в середине, изменив тактику поведения.

Дурак для 3 игроков

В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под вас следующим игроком и вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к вам зайти.

Можно даже схитрить, взять карту, с которой к вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к вам должен будет ходить. У вас появится шанс закидать картами этого игрока.

Дурак для 4 игроков

В данной игре необходимо определиться играете вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив вас играет с вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от вас играет в паре с игроком, который сидит справа от вас, а вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной бубновой шестерки и шестерки треф.

Если вам удалось завалить игрока справа от вас и к вам перешел ход, то ходить вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, В, а игрок слева засветил 7 и Д, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у вашего напарника, велики.

Если игрок слева или справа от вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться вы ею не сможете (так как вам сразу подбросят остальные парные карты) и у вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от вас и вы уверены, что сможете завалить игрока слева от вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от вас может быть ею будет отбиваться, когда ваш напарник будет ходить и вы сможете ее уже подбросить.

При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.

Если вы играете против всех, а не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к вам зашли взять, иначе вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к вам. В ином случае вы возьмете только шестерки.

Дурак для 5 и более игроков

В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к вам зашли, просто возьмите ее.

Если к вам зашли старшей картой, и вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы вам подкинули эти старшие карты и у вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.

Общие рекомендации хорошей игры в дурака

Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.

Если вы собираетесь отбиваться. Рекомендуется отбиваться парными картами, так как у соперника меньше шансов подбросить вам карту.

Если вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе вы рискуете взять карты.

Как заставить соперника отбиваться козырными или старшими картами. Если ваш ход и в ваших картах имеется несколько карт одной некозырной масти, и если вы походите одной (младшей) из этих карт, то ваш соперник в начале или середине игры скорее всего возьмет эту карту, а если это будет в конце игры, то соперник будет вынужден отбиваться козырной картой.

Блеф в игре

Не забывайте блефовать. Например, ситуация в конце игры с несколькими игроками, когда у вас 3 козырных карты (король треф, 10 треф, 6 треф,). К вам сделали ход с туза бубны, в этому случае вы должны отбиться 10 треф, далее к вам ходят с туза пики, здесь вы должны отбиться королем треф. Почему, спросите вы? Потому что игроки могут подумать, что у вас старшая карта король и не будут вам подбрасывать козырного туза, а подбросят туза бубны, которого вы отобьете 6 треф. Не злоупотребляйте блефом, иначе вам всегда будут кидать козырного туза.

Вместо тузов могут оказаться более младшие карты, поэтому часто блефуя, можно проиграть.

Запоминание карт

Ну и самое главное, чему вам нужно научиться — это запоминать карты. Вы должны знать какие карты вышли из игры и в какой последовательности.

Знание того, какие карты выходят из игры дает вам информацию о том, какие карты могут находиться у соперника, а знание в какой последовательности карты выходят дает вам информацию о том, где находится предполагаемая карта. Например, соперник зашел с червовой десятки, соответственно можно предположить, что червовая девятка находится еще в колоде (магазине), но данное утверждение можно делать только с простыми игроками, профессионал может пойти с десятки, имея на руках девятку, так как десяток у него несколько, а девятка одна.

Почитайте различные способы запоминания игральных карт, чтобы быть подкованным в этом вопросе.

Как не проиграть в карты в дурака.

Секреты игры в дурака подкидного

Дурак — это пожалуй наиболее распространенная разновидность карточных игр, для победы в которой нужно придерживаться определенной тактики и изменять ее в зависимости от действий противника. Есть несколько тактических хитростей, воспользовавшись которыми вы увеличите свои шансы на победу, когда будете играть в дурака онлайн с одним или несколькими соперниками.

Старайтесь не принимать большое количество карт, особенно когда игра приближается к завершению. Не стоит зажимать козыри, иначе вы так и останетесь с ними, когда все соперники уже выйдут из игры. Прежде всего нужно избавиться от мелких карт и оставить крупные. Ходить лучше парными картами, например, если у вас две 8 и одна 10, то ходить лучше восьмерками. В этом случае противнику будет сложнее отбиться, ведь вероятно у него не найдется одной масти и он использует козырь. На протяжении всей игры старайтесь следить за перемещением козырей. Следите за тем, какие уже ушли в отбой, а какие есть в распоряжении соперников. Это вас еще спасет ближе к концу игры, когда, как правило. остаются только самые сильные карты. Также пользуйтесь методом исключения: если к концу игры у вас есть козырный валет, дама и король, то означает туз — самая большая картка, досталась сопернику.

Когда вы отбиваетесь, старайтесь использовать для этого парные карты. Например, если на вас пошли тремя валетами, то будет гораздо выгодней отбиться тремя тузами, чем дамой, королем и одним тузом. В последнем случае будет выше вероятность того, что вам подкинут еще карты, которые вы уже не сможете отбить. Играйте уверенно и немного дерзко, даже если у вас слабый расклад не показывайте этого сопернику. Не стоит беречь до финала пару средних козырей, при этом на протяжении всей игры загребая карты одну за другой.

  • Запоминайте карты, принимаемые соперником и когда ходите в следующий раз помните о том, чем он может отбиться;
  • Учитывайте, что чем дольше вы не берете карты из колоды, тем выше вероятность того, что все козыри попадут в распоряжение противника. В связи с этим старайтесь не принимать карты, жалея имеющиеся козыря и крупные карты. Это проигрышная стратегия, из-за которой и проигрывает большинство игроков. В результате к концу игры к вам перейдут едва ли не все карты соперника, а у него останутся одни козыря, против которых вам будет нечего поставить.

Как запоминать карты при игре в дурака

Одна из самых распространенных карточных игр это подкидной дурак. Правила просты: у каждого из игроков в начале игры по шесть карт, каждый по очереди (если не брал) подкидывает друг другу, биться надо в масть, козырь бьет все, старшинство карт стандартное. Если вам хочется повысить процент побед, то необходимо запоминать вышедшие карты – чтобы в конце игры знать руку противника. Зная вражеские карты, а если противник не знает ваши – вероятность победить существенно повышается: нередко даже с помощью знания можно выйти победителем при худшей руке. Но как же запоминать карты

Если вы играете в дурака онлайн, то есть специальная программа – для запоминания – Карточный помощник . Интерфейс у неё очень прост: щелкаем по тем картам, которые в данный момент в игре, а затем отправляем их либо в бито, либо обратно в колоду – смотря каков результат. Но вряд ли вам поможет данная программа, если вы играете не онлайн, а в кругу друзей, знакомых — настоящими картами. В таком случае остается только учиться запоминать карты. Два способа сделать это мы и рассмотрим ниже.

Разберем задачу на составляющие. Итак, у нас есть 36 карт, 4 масти. На первый взгляд задача держать в голове все их невыполнима, по крайне мере, трудноосуществима. Однако, не стоит отчаиваться. Первое, на что стоит обращать внимание – это главные карты. А какие карты у нас главные? Правильно, козыри и картинки (тузы, короли, дамы, вальты). Так что первым делом научимся запоминать вышедшие козыри. Поверьте, иногда знание вышедших козырей – это огромное преимущество.

Для запоминания вышедших козырей можно использовать метод повторения. Он заключается в том, что вы проговариваете вышедшие карты. Например, уже вышли семерка, десятка, валет козырные. Вы просто постоянно (автоматически и не отвлекаясь), монотонно повторяете их названия про себя, лучше по возрастанию старшинства: 7, 10, валет, 7, 10, валет и так далее в продолжение всей партии. Как только выходит, например, еще восьмёрка и туз, добавляем их к повторяемому ряду: 7,8, 10, валет, туз, 7, 8, 10 , валет, туз – и так до того момента, когда в колоде больше не останется карт – се они на руках. Как только наступает такой момент, производим обратное: смотрим на свои козырные карты, откидываем те, которые повторяли и, вуаля, мы знаем карты соперника!

Не стоит думать, что этот способ сложен, на самом деле после некоторой практики, запоминать таким образом вышедшие козыри получается у всех. Однако, если хочется знать не только вышедшие козыри, но и все остальные, то стоит обратить внимание на другой способ – визуального представления. Его суть заключается в том, что человек представляет колоду карт, например, в таком виде

И, как только какие-то из них выходят, просто выкидывает их. В конце игры просто требуется убрать еще и свои – и вот рука соперника как на ладони. Стоит сразу сказать, что данный способ запоминания карт в дурака отличается большей сложностью, чем предыдущий. Поэтому разумнее будет сначала представлять не всю колоду, а, например, ряд козырных карт – и выкидывать их постепенно, по мере того, как они уходят в бито. Далее можно постепенно усложнять задачу – добавлять другие масти или же расширяться по вертикали – тузов, королей.

Напоследок стоит отметить, что сама по себе игра в подкидного дурака, несмотря на свою внешнюю относительную простоту, все же является отличной тренировкой для развития внимания, памяти и принятия быстрых решений. А если применять описанный выше метод для запоминания карт, тренировка будет еще эффективнее. Вообще говоря, для подкидного дурака, ка и для других игр, существуют наработанные стратегии игры, применяя которые вкупе со знанием карт соперника, процент выигрышей можно довести если не до ста процентов, то уж увеличить очень ощутимо. В следующих статьях я поделюсь некоторыми такими секретами. На самом деле это не совсем секреты, а такая информация, которую опытный игрок знает на интуитивном уровне – я её попробую обобщить и систематизировать. Но это – в других статьях, а из этой, как я надуюсь, вы подчерпнули знание о том, как запоминать карты. В дурака и не только.

Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».

Краткая история игры

Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».

Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».

Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.

Колоды и базовые разновидности игры

Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.

Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.

Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.

Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно

Круговой

Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.

Чукотский

Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.

Покерный

На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!

Американский

На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!

Албанский

Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).

Добрый

Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.

Хитрый

Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!

Отбойный

Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.

«Дурак» подкидной

Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.

Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?

Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.

Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.

Переводная разновидность

Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.

Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».

Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.

Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.

«Дурак» — это широко известная карточная игра. Те, кто хоть раз играли в Дурака, наверное заметили, что проигрыш почему-то раздражает или обижает, поэтому хочется во что бы то ни стало выиграть. А как выиграть в Дурака? Есть несколько несложных приёмов ил тактик, использую которые можно существенно повысить свои шансы на выигрыш.

Прежде всего, вы должны в совершенстве изучить правила игры. Существует несколько разновидностей дурака с небольшими отличиями в правилах игры. Чтобы узнать правила игры, прочитайте статьи:

Стратегии, приводящие к победе

Зная приемы успешной игры в Дурака, вы сможете добиться победы.

Сохранение сильных карт

Сильные карты — это козыри, а также туз, король и дама обычных мастей. Если эти карты пришли к вам в начале игры, то их не стоит сразу использовать для отбоя. Если вам больше нечем отбиваться, то, может быть, лучше принять те карты, которыми к вам зашли. А свои сильные карты оставьте для финала игры.

Также если в ходе игры к вам зашли с крупных карт, лучше примите их и оставьте себе на «черный день». Эти карты вы будете использовать для атаки противника в финале игры. Если противник в течение игры растратил весь свой потенциал, а вы его сохранили, то в конце игры вам обеспечено преимущество.

Парные карты

Наличие парных карт имеет ту ценность, что вы можете использовать их для отбоя. Это понижает вероятность того, что вам еще что-нибудь подкинут. Если есть выбор, бейтесь даже более крупной картой, у которой есть пара. Если вы отобьетесь двумя разными мелкими картами, то насобираете себе еще много таких же.

В случае вашего захода также хорошо использовать карту, если у вас в руках есть парная к ней. Когда противник отобьет вашу первую карту, вы всегда сможете подкинуть ему еще одну (или несколько).

Запоминание карт, выходящих из игры

Знание того, какие карты оказались у противника к концу кона, обеспечит вам преимущество, если у вас с вашим оппонентом остались примерно равные по силе карты.

Каждый из нас хоть единожды, но играл в карты: дома, в гостях или длительных поездках. Чтобы скоротать время, игра «Дурак» — самый популярный способ. И среди партнеров не редкость человек, который практически не проигрывает. Везение? Нет, все намного проще — знания о том, как мухлевать в «Дурака». Ловкость рук — и успех обеспечен.

Зная секреты, интересно наблюдать за тем, как человек старается подтасовать карты незаметно от остальных. Многие видели, как мастерски летают и перекладываются карты в руках профессионала, превращаясь в захватывающее действо, а конечный результат сулит раздающему победу. Ведь во время отвлекающих карточных манипуляций легче вытащить из колоды именно те карты, которые станут решающими в игре. А использовать он их будет незаметно: вытащив из рукава или подняв незаметно с пола. Поэтому, прежде чем играть с малознакомым человеком, оцените его умение игры, наблюдая за сдачей карт.

Как научиться мухлевать в «Дурака», интересует многих, это совсем не так сложно, как кажется на первый взгляд. Делать это рекомендуется, когда игроков много и они заняты беседой друг с другом, но можно попытаться сделать это и в игре вдвоем. Здесь мы рассмотрим несколько самых популярных способов обойти противника и стать победителем. Но учитывайте то, что они рассчитаны на непрофессиональных игроков. Не используйте их часто, иначе это чревато разоблачением.

Старайтесь мешать карты сами, так больше шансов «подыграть» себе и выбрать лучшие комбинации. Ведь партнер может сделать подобное для себя, и победа ускользнет к нему. Садясь играть в парах, старайтесь в партнеры выбирать проверенных игроков или сесть напротив них. Так шансы на победу больше, лидер будет стремиться вывести из строя игроков, находящихся по бокам. А грузить остальных ему совершенно невыгодно, не они представляют опасность в игре.

А была ли карта?

Если вы играете в «Подкидного», то этот способ, как мухлевать в «Дурака», будет настоящей находкой. Во время игры «подкиньте» человеку любую карту, которой он не бился и которой никто не ходил. Так можно избавиться от ненужных карт и заставить соперника проиграть.

Способ рекомендуют использовать, если соперник неопытен или играете в карты с ребенком. Лучше всего такие действия проворачивать в середине игры, соперник более расслаблен и думает о следующем ходе. Карты в этом случае бросают похожие (если в игре есть восьмерка — подбросить можно девятку, валет — даму) или большие по значению по сравнению с предыдущими. Ведь если в игре десятки, а подбросить семерку, вероятно, соперник начнет рассматривать карты, сравнивая и оценивая сделанные ходы со своими.

Эту же аферу можно использовать и в то время, когда сам отбиваешься, часто это срабатывает. Все же во втором случае более пристальное внимание к игре — и попытка может быть раскрыта.

А козырей-то больше, а карт меньше

Главный секрет в том, чтобы карты «отбоя» (те, которые уже не в игре) были недалеко. В то время, когда все увлечены игрой, можно сбросить ненужную карточную мелочь или вытащить козыри. Выбывшие из практически никто не помнит. Для скидывания карт старайтесь держать их двумя руками. В ладонь незаметно спрячьте те, которые нужно сбросить, предварительно переместив их в конец веера. Этой рукой накрывайте карты на столе отыгранные, которые убираются в отбой, незаметно сбросив к ним и свои. Делается это только тогда, когда в игре еще достаточно карт. Если их немного, то действия более заметны. Ведь если зашли и отбились одной картой, то сбросить свои не выйдет, и возникнут вопросы о лишних картах на игровом поле. Отвлечь играющих легко интересной историей или смешным случаем о ком-то из присутствующих. Капелька актерского мастерства, знания, как мухлевать в «Дурака», — и победа в кармане.

Не удалось скинуть в отбой? Не беда, можно спрятать карты и у себя в кармане или рукаве. А в следующей партии включить в новую игру.

Главное условие — прячем только карты попарно, если не сделать этого, то непарное количество сразу бросается в глаза соперникам, и колоду могут пересчитать. Ведь если последние карты розданы, а у соперника и у вас количество их не совпало, это более чем странно.

Вдвоем веселее

Как мухлевать в картах в «Дурака»? Довольно просто и легко, если человек не один. Для игры необходим сообщник, который не выдаст. Садиться нужно рядом, чтобы были видны карты друг друга. И дальше только дело техники. Вдвоем легче справиться с остальными игроками. Пока один будет отбиваться, второй — отвлекать всех. Можно схитрить, побив карту похожей, к примеру, черви бубновой. Но шанс, что не заметят, здесь небольшой, и с серьезными соперниками практиковать не стоит.

А карты-то «крапленые»

Этот способ самый простой. На все карты наносятся метки, они могут быть в виде проколов, зазубринок или потертостей. Это поможет определять нужные карты в первых случаях мухлевания. Старайтесь разграничить метки по мастям, чтобы не запутаться самому. К примеру, у тузов немного отогнуть уголки. Делать это несильно, иначе метки заметят и остальные. Если колода чужая, метки не составит труда нанести и в процессе игры. Дополнительно ногтем метятся и шестерки. А при сдаче себе их не кладут, они становятся заметными.

Больше карт — шанс на победу

Интересно, как незаметно мухлевать в «Дурака»? Фору в начале игры дадут несколько дополнительных карт при раздаче. В этом случае можно заставить соперника забрать карты и увеличить количество козырей у себя. Но только в начале, в середине или в конце игры лишние карты станут бесполезным балансом и преимущества перейдут сопернику. Делается это незаметно от остальных: увлечь находящихся в комнате беседой или озадачить каким-то вопросом. Прячутся карты так: развернуть шесть остальных веером, а дополнительные разместить в ладони параллельно ей.

Кто не спрятал карты — я не виноват

Если игроков много, то сидеть приходится вплотную друг к другу. А это играет на руку многим, и вопрос о том, как мухлевать в «Дурака», не возникает. Ведь можно посмотреть карты соперников, сидящих рядом. Делать это нужно незаметно, мимолетным взглядом. Пристальное рассматривание будет заметно.

Игра (не) для дураков. Пишем AI для «Дурака» (часть 1) / Хабр

выгодно иметь много карт одного достоинства — не только потому, что ими можно «завалить» соперника, но и с легкостью отбить атаку (особенно, если карты высокого достоинства). Например, в конце игры рука (для простоты положим, что здесь и далее козыри — бубны)

практически идеальна (конечно, если соперник не пойдет под вас королями или тузами): вы отобьетесь дамами, после чего повесите сопернику погоны вручите ему пару двоек.
а вот много карт одной (конечно же, некозырной) масти, наоборот, иметь невыгодно — они будут «мешать» друг другу. Например, рука

очень неудачна — даже если соперник не «выбьет» у вас первым ходом козыря и пойдет картой пиковой масти, то все прочие подкинутые карты будут других мастей, и на них придется отдавать козыри. Кроме того, с большой вероятностью останется невостребованной пятерка пик — все козыри у вас достоинством выше пятерки, поэтому ни при каких обстоятельствах (если, конечно же, изначально не зашли картой младше) вам не удастся покрыть ею какую-нибудь другую карту — вероятность взять очень высока. С другой стороны, заменим валета пик десяткой треф, а козырную шестерку — тройкой:

Несмотря на то, что мы заменили карты на более младшие, такая рука значительно лучше — во-первых, на трефовую масть не придется отдавать козыря (и можно будет с большей вероятностью использовать пикового туза), а во-вторых, если вы побьете какую-то карту вашей козырной тройкой, есть вероятность того, что кто-то кинет вам тройку пик (ибо особого смысла держать такую карту, как правило, нет), и вы «отоваритесь» пятеркой.

Для реализации этих стратегий модифицируем наш алгоритм: Здесь мы считаем количество карт каждой масти и достоинства…

/* бонусные коэффициенты в зависимости от количества карт одного достоинства - например, если нет ни оной карты какого-то достоинства или она только одна, бонусы не начисляются, а за все 4 карты коэффициент равен 1.25  */
val bonuses = doubleArrayOf(0.0, 0.0, 0.5, 0.75, 1.25)
var res = 0
val countsByRank = IntArray(13)
val countsBySuit = IntArray(4)
for (c in hand) {
    val r = c.rank
    val s = c.suit
    res += ((relativeCardValue(r.value)) * RANK_MULTIPLIER).toInt()
    if (s === trumpSuit)
        res += 13 * RANK_MULTIPLIER
    countsByRank[r.value - 1]++
    countsBySuit[s.value]++
}

… здесь добавляем бонусы за них (вызов Math.max нужен для того, чтобы не начислять отрицательные бонусы за младшие карты — потому что в данном случае это тоже выгодно)…

for (i in 1..13) {
    res += (Math.max(relativeCardValue(i), 1. 0) * bonuses[countsByRank[i - 1]]).toInt()
}

… а тут, наоборот, штрафуем за несбалансированную по мастям руку (значение UNBALANCED_HAND_PENALTY опытным путем установлено как 200):

// считаем среднее количество карт некозырных мастей...
var avgSuit = 0.0
for (c in hand) {
    if (c.suit !== trumpSuit)
        avgSuit++
}
avgSuit /= 3.0
for (s in Suit.values()) {
    if (s !== trumpSuit) {
        // и вычитаем штрафы в зависимости от отклонения от этого среднего по каждой масти
        val dev = Math.abs((countsBySuit[s.value] - avgSuit) / avgSuit)
        res -= (UNBALANCED_HAND_PENALTY * dev).toInt()
    }
}

Наконец, учтем еще такую банальную вещь, как количество карт в руке. В самом деле, иметь в начале игры 12 хороших карт очень даже неплохо (тем более, что кинуть все равно смогут не больше 6), а вот в конце игры, когда помимо вас остался только соперник с 2 картами, это совсем не так.

// считаем количество оставшихся в игре карт (в колоде и на руках у игроков)
var cardsInPlay = cardsRemaining
for (p in playerHands)
    cardsInPlay += p
cardsInPlay -= hand. size
// вычисляем, какая доля из них у игрока, и определяем величину штрафа (здесь MANY_CARDS_PENALTY = 600)
val cardRatio = if (cardsInPlay != 0) (hand.size / cardsInPlay).toDouble() else 10.0
res += ((0.25 - cardRatio) * MANY_CARDS_PENALTY).toInt()
return res

Резюмируем — в полном виде функция оценки выглядит так:

private fun handValue(hand: ArrayList<Card>, trumpSuit: Suit, cardsRemaining: Int, playerHands: Array<Int>): Int {
    if (cardsRemaining == 0 && hand.size == 0) {
        return OUT_OF_PLAY
    }
    val bonuses = doubleArrayOf(0.0, 0.0, 0.5, 0.75, 1.25) // for cards of same rank
    var res = 0
    val countsByRank = IntArray(13)
    val countsBySuit = IntArray(4)
    for (c in hand) {
        val r = c.rank
        val s = c.suit
        res += ((relativeCardValue(r.value)) * RANK_MULTIPLIER).toInt()
        if (s === trumpSuit)
        res += 13 * RANK_MULTIPLIER
        countsByRank[r.value - 1]++
        countsBySuit[s.value]++
    }
    for (i in 1. .13) {
        res += (Math.max(relativeCardValue(i), 1.0) * bonuses[countsByRank[i - 1]]).toInt()
    }
    var avgSuit = 0.0
    for (c in hand) {
        if (c.suit !== trumpSuit)
        avgSuit++
    }
    avgSuit /= 3.0
    for (s in Suit.values()) {
        if (s !== trumpSuit) {
        val dev = Math.abs((countsBySuit[s.value] - avgSuit) / avgSuit)
        res -= (UNBALANCED_HAND_PENALTY * dev).toInt()
        }
    }
    var cardsInPlay = cardsRemaining
    for (p in playerHands)
        cardsInPlay += p
    cardsInPlay -= hand.size
    val cardRatio = if (cardsInPlay != 0) (hand.size / cardsInPlay).toDouble() else 10.0
    res += ((0.25 - cardRatio) * MANY_CARDS_PENALTY).toInt()
    return res
}

Итак, у нас готова функция оценки. В следующей части планируется описать более интересную задачу — принятие решений на основе такой оценки.

Всем спасибо за внимание!

P.S. Данный код является частью разрабатываемого автором в свое свободное время приложения. Оно доступно на GitHub (бинарные релизы для Desktop и Android, для последней приложение доступно и на F-Droid).

Подкидной дурак: польза для развития детей

Учить ли детей играть в карты? Предлагаю вашему вниманию нестандартное мнение. 

Подкидной дурак — веселая игра, известная всем. Она позволяет скоротать время, играть можно в любой компании, часто малознакомой, в процессе игры завязываются разговоры, люди становятся ближе.

Польза игры.

Человек, часто выигрывающий в дурака, становится заметным, он может то, что не могут другие. Умея играть, он может иногда и поддаться. Скажем, чтобы выиграл другой, понравившийся ему. Он может давать советы. В общем, прослывет умным.

Как всякая карточная игра, подкидной дурак развивает память и счет. При всей простоте эта игра полезна, ребенок начинает понимать, что такое стратегия, тактика, алгоритмы. Игру можно анализировать, при игре с детьми возвращать ходы назад, обсуждать их, приучая ребенка обдумывать каждый шаг. Игра доступна для освоения дошкольником, но в ней есть нюансы.

Стратегии и способы выигрыша в подкидного дурака.

Рассмотрим стратегии и способы выигрыша в дурака.

Сначала нужно провести разведку, чтобы понять, с кем играешь.

После двух-трех игр становится понятным, кто перед вами, в каком стиле он атакует и защищается.

Если ваш соперник собирает козыри, закидывает вас мелочью, а сам берет козыри из колоды, играть с ним просто. Ему либо везет, либо это совсем начинающий, либо очень хитрый.

Играя с таким игроком, нужно определить, какой масти у него мало. Проверяем, заходя различными мастями, чего он боится. Он будет бить ваши мелкие карты козырями или брать вашу мелочь. Скажем, он берет пики. Это и есть его слабая масть.

Другие игроки собирают старшие карты всех мастей.

Принцип простой: имея тузов, королей, дам, всегда отобьёшься. Узнать такую манеру легко: игрок стремится под конец игры оставить себе всех тузов и два козыря. Против них нужно действовать так: заставьте такого игрока отбиться старшими картами разных мастей за пару туров до конца игры.

Если партнер любит закидывать соперника мелочью, а сам при этом забирает карты из колоды, нужно в первых турах отбиваться исключительно средними и крупными картами, начиная с валетов.

Если это не удается, собрать у себя достаточное количество старших карт, ведь не всегда подбрасывают одну мелочевку. Это дает шанс отбиться один раз и взять инициативу в свои руки. После этого заходите с мелких, их у вас должно быть уже достаточно. Ваш противник их будет брать, а вы будете заходить с других. Начинайте с шестерок, затем подкидывайте семерки, восьмерки. Он либо будет брать, либо скинет крупные карты и козыри, что хорошо.

Если игрок, собирает пары или тройки карт, он их использует при своем ходе или при отбивании. В основе такой стратегии лежит такая идея: если у него две десятки, то вряд ли у соперника на руках оставшиеся две. К тому же одна из них — козырная, её вряд ли пустят в оборот. Против такой стратегии выгодна зеркальная стратегия: играйте в той же манере — ему будет нечем крыть.

Если использовать игру в качестве способа развития мозга, можно играть с ограничениями, моделируя поведение игроков разных типов, уменьшая количество карт в колоде, создавать специальные ситуации. Так ваш ребенок сможет понять, что такое моделирование, научится учиться.

Рекомендуем использовать эти советы после того, как наберется достаточный опыт игры. 

Ваш ребенок умеет играть в дурака? Научите его играть умнее!

Как научиться хорошо играть в парного дурака

Не отношу себя к профи в игре «парный дурак», но количество откровенно слабых игроков очень велико. Все у кого процент побед около сорока и ниже — почти стопроцентно слабые игроки. Играть с ними в паре — крайне не интересно. А играть против них и обыгрывать — не доставляет большого удовольствия. В надежде что кто-то из них желает повысить свой игровой уровень — решил написать небольшой свод основных принципов хорошей игры. Хотя сам я им не соответствую в полной мере, но я стараюсь, так как для меня важно не просто покидать карты, а победить. И чем сильнее оппонент — тем интереснее победить его.

1. Самое главное заблуждение слабых игроков в том, что «парный дурак» — это игра случая. Тот кто так считает — уже наполовину проиграл. На самом деле удача конечно влияет на исход, но ее влияние не слишком велико. На дистации матча до 3 побед я считаю, что влияние везения можно обозначить в районе не более 30%. Чем длиннее дистанция — тем меньше влияние везения. Например в матче до 9 побед фактор удачи совсем не будет влиятельным. Думаю что в 95% таких матчей будет побеждать сильнейший, а не тот, кому повезло. Обратите внимание на кубковый турнир. Это длинная дистанция и почти всегда среди победителей действительно сильные игроки. Редко кому удается благодаря случаю там победить, не считая жуликов, о которых я говорил здесь.

2. Второе по важности влияние на успех оказывает запоминание карт. Это крайне важный элемент игры и самый сложный. Ведь запоминать нужно абсолютно все карты — те которые вышли, те которые у партнера, те что у оппонента слева и у оппонента справа. Чем ближе развязка партии — тем большее преимущество получает тот, кто запоминает карты. Ведь он знает у кого что на руках, хотя бы в общих чертах и ему проще делать верные ходы. Если сложно запоминать много карт — запоминайте хотябы передвижения козырей — это значительно приблизит вашу победу.

3. Очень частая ошибка слабых игроков, по которой его можно выявить в буквальном смысле на первом ходу — они в начале игры отбиваются мелочью. Не нужно биться картами мелкого достоинства и мелкими козырями, если вы не уверены, что вам эту мелочь не подкинут. Если у вас, например, на руках 3 семерки с козырной и вам ходят с шестерки — здесь оправдано побиться семеркой. Ведь вероятность что четвертая семерка, которой не достает у вас на руках, окажется у кого-то из соперников — не так уж и велика. Рискнуть можно. Если же у вас их всего две — лучше шестерку взять. Ведь если вам подкинут семерок, то вы можете забрать и шестерки и семерки. А если вы возьмете сразу, то следущим ходом могут пойти одних семерок — вам будет проще отбиться, особенно если есть козырная.
Также нужно обратить внимание на заход с крупных карт. Велика вероятность, что крупными картами из вас хотят вытянуть мелких козырей. Здесь просто нужно терпеть и брать, если только вы не уверены, что ваш козырь не вызывной.

4. Всегда наблюдайте за тем как бьется партнер. Если он взял, например 8, валет, туз — во-первых нужно это конечно запомнить, а во-вторых стараться отбиваться картами такого же достоинства, если у вас есть выбор. Это становится особенно важным, когда колода вот-вот закончится. Здесь может оказаться ключевым фактором зависшая у оппонентов карта, даже если она крупная. Вот вы, например, наблюдая за ходом партии отметили что партнер засветил два короля, а третьего не показал, хотя была возможность. Значит наверняка этот король у кого-то из оппонентов. Важно запомнить его, очень желательно также знать его масть. Окончание партии можно строить как раз исходя из этого знания, то есть ходя с мелочи, но другой масти, выбивая козырей и т.д.

5. Никогда не нужно паниковать и заранее сдаваться. Даже если у вас с партнером на руках почти вся колода, а у оппонентов по паре карт — не факт что у них больше шансов на победу. Тут, как раз. пригодятся вам ваши наблюдения за ходом партии, наверняка вы отметили, что какие-то карты не ходили, нет их у партнера, хотя была возможность их засветить. Часто в таких случаях слабые игроки ходят сразу с козырей. Соперник бьет на своего козыря — и игрок начинает думать, что ему делать дальше, так как ход козырем ничем не помогает сделать следующий ход. В таких случаях, когда у вас на руках много карт, а у соперников мало и ход дошел таки до вас, не торопитесь и не паникуйте. Первым делом посчитайте козырей — если у соперников, скажем 4 карты, а по вашим расчетам выходит что у них может быть только 3 козыря — значит где-то засела простая карта. Припомните — какая карта не ходила. Посмотрите на свои карты, каких из них по паре и не хватает третьей до комплекта. Если внимательно следить за ходом партии, отмечая все нюансы того как бьется партнер и как ходят оппоненты — можно вычислить у кого из соперников какие карты остались. Так у вас будет намного больше шансов сделать удачный ход, который в итоге приведет к победе.

6. Всегда уделяйте внимание тому, против кого играете. Сила пары на процентов 90 определяется силой слабейшей ее половины. То есть пара игроков с процентом побед 50 и 50 будет гораздо чаще выигрывать у пары с процентами побед 30 и 70. Таким образом вам нужно стремиться к тому, чтобы в конце игры выпустить сильного оппонента и оставить слабого, даже если у последнего будет неплохая карта. Велика вероятность, что он не сможет ей распорядиться как следует. Сильный же игрок скорее всего знает всю вашу карту и ему будет проще вас обыграть, даже если изначально имеет слабую карту.
Кроме того, что есть объективный показатель силы игрока — есть и особенности его игры. Часто ведь приходится играть против одних и тех же. Можно подметить какие-то особенности — например кто-то не светит крупных козырей, держа их «в засаде», чтобы выложить в самый неудобный для вас момент. Кто-то играет очень импульсивно и втягивается в скоростной выброс карт, практически не думая. В этом случае можно с большой долей вероятности предугадывать его ходы. Кто-то психологически неустойчив и теряет способность грамотно анализироват ход игы, когда ему повесят погоны. В таком состоянии он начинает допускать ошибки, потому этому сопернику нужно постараться эти самые погоны и повесить, если будет удобный случай. Вобщем у всех могут быть нюансы, нужно быть просто наблюдательным.

Приведу несколько игровых приемов, которыми я и сам пользуюсь. Они являются довольно эффективными и часто используемыми.

1. Допустим играете уже концовку игры и знаете карту соперника. У него 5 карт — 4 короля и туз простой, масть которого вы знаете. У вас — множество всякой мелочи с мелкими козырями. В этом случае ходите с трех самых мелких карт с козырной, умышленно оставив одну карту, дабы у соперника завис король. Желательно оставить сопернику короля той же масти, что и туз, потому как если вы дадите свою мелкую карту под туза — он может им побиться, если туз не вызывной, оставив таким образом парных королей. После чего у вас зависла 1 мелкая карта, но у соперника ситуация хуже — у него туз и король одной масти и нет козырей. Его ход вы отбиваете одним из своих мелких козырей, а дальнейшая победа — это дело техники.
Этот прием эффективен и в середине игры. Допустим вы знаете, что у соперника четыре вальта. Ходите с трех карт с козырной и запоминаете какой валет у него остался. В дальнейшем можно строить тактику опираясь как раз на это знание. Поверьте, часто уже одно только это приводит к победе.

2. Другой прием не совсем и прием, просто демонстрация того, как карты можно не только запоминать, но и высчитывать. Допустим карт в колоде уже нет и вы ходите с трех мелких карт без козырной. Соперник побился тремя картами, например тузами, но использовал козырного. Допусти он его выложил на крестовую вашу карту. Если вы помните, что еще ни один туз не выходил и видете, что ваш партнер в этой ситуации не подкинул туза крестового, хотя ситуация к этому располагает — значит можно почти стопроцентно утверждать, что крестовый туз у оппонента, который по другую сторону. Стремитесь не вмастить ему, особенно если у него мало карт на руках. Особенно важным становится такое вычисление, когда у небьющегося в данный момент оппонента всего одна карта. Ведь после этого хода вы будете точно знать какая она, даже если ни разу не светилась.

3. Отпускание сильной карты в отбой при вашем ходе. Допустим ваш ход и на каждую вашу карту соперник кладет крупного козыря. Скажем вы зашли две карты — соперник побил королем и тузом козырным. Подумайте, стоит ли ему подкидывать еще, особенно короля или туза, ведь это очень сильная карта а с вашим подкидыванием станет еще сильней. Может стоит выпустить эту карту, даже если у вас есть что подкинуть. Причем если у вас на руках тоже есть козыри, например валет, дама и что-нибудь из мелочи — то в этой ситуации очень рекомендуется отпустить старших козырей. Вы почти гарантированно ослабите соперника, имея на руках самую сильную карту в партии. Тут, конечно, общих рецептов нет, но в процентах 80 случаев стоит карту типа король и туз козырные — отпускать.

4. Еще один прием — агрессивная атака. Допустим ваш ход и вам удалось забросать своего оппонета, при этом вы отметили, что у него четыре десятки. Это значит что следующий ваш ход ниже десяток будет легко отбит. Поэтому в следующий раз нужно ходить с более старшей карты, даже если у вас сидит какая-то мелочь. Вполне возможно, что оппонент начнет паниковать и биться мелкими козырями, вытягивая всю мелочевку у вас, но так как вы изначально ходили старшей картой, чем его десятки — то он в итоге возьмет все, в том числе и вызванную мелочь. В следующий раз снова повышаете достоинство заходимой картой и т.д. — пока не разберется колода. По простой теории вероятности в конце козырей будет больше у той пары, которая постоянно набирала карты из колоды. Поэтому при такой агрессивной атаке вы выбираете все полезное, что можно выбрать из колоды и подходите к концовке с более выгодной позицией. Зачастую агрессивная атака, если она выполняется против слабых игроков, приводит к тому, что те так ни разу и не отобьются. Ведь ход всегда с высокой карты, но при этом вызывается вся мелочь.

Я вот сейчас этот прием описал и понял, что его применение теми, кто только постигает игру «парный дурак» — очень рискованно, можно запросто сбросить всю сильную карту оппонентам и остаться с мелочью на руках. То есть прием ориентирован на игроков более сильных чем те, у кого процент побед около 40… а раз так, значит я уже вышел за рамки того, о чем хотел рассказать — нужно закругляться.

Писал особо не готовившись, поэтому может быть что-то важное сразу и не вспомниль, о чем стоило бы рассказать. Ну, возможно, в последствии что-то допишу.

Хочу сказать, что следование всем этим принципам игры, освоение различных игровых приемов — не так уж сложно и не требует какого-то особого напряжения. Я больше напряжения испытал описывая их, чем применяя 🙂 Хотя равная игра против сильных соперников действительно отнимает силы, так как заставляет думать. Но лично мне этим она и интересна. Своеобразные карточные шахматы с элементом удачи. Простое бросание карт — удовольствия не доставляет. Если вам тоже и вы хотели бы научиться играть чуть лучше, надеюсь вам эта статья будет хоть чуть-чуть полезна 🙂

Как обыграть в карты в дурака. Как выиграть в Дурака: некоторые тактические хитрости

Правила игры: игрокам раздается по 6 карт, и случайно выбирается карта-козырь – масть, которая будет старшей в этот кон. Ее кладут рубашкой вниз, а сверху остатки колоды рубашкой вверх. Пусть это будет дама пик. Право первого хода получает тот, у кого есть наименьший козырь: например у вас 10 пик, а у оппонента 7 пик – он делает ход первым. Можно ходить, например, сразу по 2, 3 или 4 карты одного значения – например три шестерки. Вам предстоит отбиваться, картами старше. Если нет подходящей масти, можно положить козырь, который может быть и младше. Если оппонента устраивает то, как вы отбились, карты складываются отдельно и к ним уже не возвращаются. В подкидном «Дураке» соперник может подкидывать карты в процессе. Например, на две шестерки вы положили 7 и 8, если у соперника есть на руках 7 или 8 он может их «подкинуть» и вы обязаны крыть эти карты. После каждого «отбоя» игроки добирают с кона карты, чтобы у всех было по 6. Если вы не можете отбить атаку – забираете эти карты к себе, и орудуете ими дальше. И так далее до победного или не очень финала. Побеждает тот игрок, у которого не осталось карт. Если их не осталось ни у кого – объявляется ничья. Если в самом начале вам досталось минимум 5 карт одинаковой масти из 6 – вы можете попросить раздать вам заново.

Наконец-то более-менее разобрались с правилами.

Теперь что касается некоторых тактических хитростей:

1. Старайтесь не принимать много карт, особенно ближе к финалу.

2. Не жалейте козыри. Не стоит сидеть с единственным королем, принимая до потери пульса всю игру.

3. Старайтесь избавляться от мелких карт и оставлять крупные.

4. Начинайте ход с парных карт. Например, у вас есть две 8-рки и шестерка. Лучше пойти с парных восьмерок. Ведь велика вероятность, что оппонент отобьется козырной шестеркой и вы смело сможете подкинуть свою.

5. В некоторых случаях выгодно крыть мелкие карты старшими. Например, у вас слабый расклад из 7-рок, 10-ок и одного короля. Чтобы не принимать еще кучу 7-рок и 10-ок которые наверняка подложит оппонент – кройте королем. Если подкинет короля – берите, если нет, то избавляйтесь от мелких карт уже на своем ходу.

6. В течение всей игры запоминайте перемещение хотя бы козырной масти. Примечайте что, к примеру, козырный Валет ушел в отбой, 10-кой отбивались вы, а с кона соперник взял даму, которая все время лежала рубашкой вниз. Особенно это поможет в финальной части. Не забывайте и про метод исключения: если в конце игры у вас есть и валет и дама и король, а туза не было видно всю игру – значит он у соперника.

7. Старайтесь отбиваться парными картами. К примеру, к вам пошли тремя 10-ками. Гораздо выгоднее в подкидном «Дураке» отбиться тремя королями (если есть), чем скажем, валетом, дамой и тузом. Когда вы отбиваетесь парными, картами вы не даете сопернику большого выбора в действиях. Скорее всего, у него не окажется четвертого короля, и ход перейдет к вам. А риск того, что у него есть валет, дама или туз гораздо выше.

8. Играйте уверенно и даже нагло. Не стоит беречь всю игру пару средних козырей, лучше отбейтесь ими в сложный момент.

9. Запоминайте карты, которые принимает игрок. А когда вы будете снова ходить продумайте, чем может отбиться ваш соперник и сможете ли вы подкинуть.

10. Помните, чем больше времени вы не притрагиваетесь к колоде, тем больше шансов на то, что всех козырей постепенно вытянет соперник. Поэтому старайтесь не принимать карты, а если и приходится, то действуйте согласно пункту 5. Другое дело, если вам повезло с раскладом – тогда можно иногда изобразить отсутствие козырей и принять, чтобы соперник старался почаще «шерстить» колоду в поисках заветной масти. А вы тем самым, сбережете козыри. Но делайте это в разумных пределах и в зависимости от ситуации.


Надеюсь, что эти небольшие советы помогут вам выигрывать чаще. Успехов!

Дурак — это пожалуй наиболее распространенная разновидность карточных игр, для победы в которой нужно придерживаться определенной тактики и изменять ее в зависимости от действий противника. Есть несколько тактических хитростей, воспользовавшись которыми вы увеличите свои шансы на победу, когда будете играть в дурака онлайн с одним или несколькими соперниками.

Старайтесь не принимать большое количество карт, особенно когда игра приближается к завершению. Не стоит зажимать козыри, иначе вы так и останетесь с ними, когда все соперники уже выйдут из игры. Прежде всего нужно избавиться от мелких карт и оставить крупные. Ходить лучше парными картами, например, если у вас две 8 и одна 10, то ходить лучше восьмерками. В этом случае противнику будет сложнее отбиться, ведь вероятно у него не найдется одной масти и он использует козырь. На протяжении всей игры старайтесь следить за перемещением козырей. Следите за тем, какие уже ушли в отбой, а какие есть в распоряжении соперников. Это вас еще спасет ближе к концу игры, когда, как правило. остаются только самые сильные карты. Также пользуйтесь методом исключения: если к концу игры у вас есть козырный валет, дама и король, то означает туз — самая большая картка, досталась сопернику.

Когда вы отбиваетесь, старайтесь использовать для этого парные карты. Например, если на вас пошли тремя валетами, то будет гораздо выгодней отбиться тремя тузами, чем дамой, королем и одним тузом. В последнем случае будет выше вероятность того, что вам подкинут еще карты, которые вы уже не сможете отбить. Играйте уверенно и немного дерзко, даже если у вас слабый расклад не показывайте этого сопернику. Не стоит беречь до финала пару средних козырей, при этом на протяжении всей игры загребая карты одну за другой.

  • Запоминайте карты, принимаемые соперником и когда ходите в следующий раз помните о том, чем он может отбиться;
  • Учитывайте, что чем дольше вы не берете карты из колоды, тем выше вероятность того, что все козыри попадут в распоряжение противника. В связи с этим старайтесь не принимать карты, жалея имеющиеся козыря и крупные карты. Это проигрышная стратегия, из-за которой и проигрывает большинство игроков. В результате к концу игры к вам перейдут едва ли не все карты соперника, а у него останутся одни козыря, против которых вам будет нечего поставить.

При игре не более, чем в 2 игрока

Выигрывать в дурака можно научиться. Для этого определим 2 этапа создания выигрышной стратегии.

1. Определения стиля игры соперника.

2. Создание своего контр-стиля игры.

Определение стиля игры соперника

Для того, чтобы определить в каком стиле играет соперник, для этого необходимо сыграть с ним несколько контрольных игр. Зачастую, встречается 4 основных стиля игры:

игрок, собирающий козыри — игрок, который в процессе игры, никогда не подкидывает козырные карты, делает первый ход с одной карты и подкидывает любые карты, с целью не завалить соперника, а скинуть ненужные карты, чтобы из колоды взять козыри.

Вариант игры

С данным вариантом игры меня познакомил один из пользователей моей программы, когда в алгоритме игры в дурака была данная брешь. Заключалась эта брешь в следующей тактике игры.

Если в начале игры Вам попадает 2-3 крупных козыря (можно и с мелкими козырями) то Вы в процессе игры не отбиваете карты соперника, а принимаете их тех пор, пока в колоде их останется не менее восьми-десяти (узнать сколько осталось карт можно, если Вы будете вести их подсчет в процессе игры), затем Вы начинаете ходить с самых мелких карт, которых должно быть 3 или 4 одного достоинства. В этом случае, соперник должен будет либо отбиваться (тогда в любом случае у Вас будут карты, которые Вы сможете подкинуть сопернику), либо принимать карты. Если соперник будет отбиваться, то после отбоя, когда он будет добирать карты из колоды, он скорее всего возьмет не козырные карты, так как он ими отбивался и тогда, отбив его ход, Вы легко его обыграете. Но если соперник будет от Вас принимать карты, не отбиваясь, то у него будет шанс на такой же тактике (как играли Вы), обыграть Вас (соперник будет до поры до времени принимать от Вас карты, после чего отобьется и завалит Вас теми же картами, что принимал от Вас).

Чаще всего об этой тактике игры мало кто знает и, сыграв один раз проигрывает, а опытный игрок сразу понимает в чем дело и постарается перебить игру в ее середине.

При игре в 3 игрока

В такой игре необходимо собирать козырные и парные карты. Для этого необходимо стараться отбиваться. Самое главное в такой игре это никогда не закидывать картами игрока, под которого Вы ходите. Это можно делать лишь только в конце игры, когда карты в колоде кончились и Вы видите, что этот игрок первым может выйти из игры. Объясняется это тем, что если закидать картами этого игрока, то следующий ход будет сделан под Вас следующим игроком и Вы не сможете еще раз скинуть ненужные карты и закидать игрока, который может к Вам зайти. Можно даже схитрить, взять карту, с которой к Вам зашли и тогда следующий игрок будет ходить к игроку, который к Вам должен будет ходить. У Вас появится шанс закидать картами этого игрока.

При игре в 4 игрока

В данной игре необходимо определиться играете Вы против всех или против двоих, то есть пара на пару. Если игрок, который сидит напротив Вас играет с Вами заодно, то играть станет намного легче. Обычно такую игру называют пара на пару. Игрок, который сидит слева от Вас играет в паре с игроком, который сидит справа от Вас, а Вы соответственно играете в паре с игроком, сидящим напротив Вас. В такой игре необходимо закидывать игроков слева и справа. Для этого рекомендуется к игроку слева в начале игры ходить с младших парных карт. Если таких нет, то выбрать младшую карту той масти, которой у Вас больше всего. Если и этого нет, то можно составить пару из младших карт, например: козырной шестерки и шестерки бубны.

Если Вам удалось завалить игрока справа от Вас и к Вам перешел ход, то ходить Вам желательно с тех карт, которых нет у игрока слева или справа. После первого круга игры уже можно предположить какие это карты. Например, в процессе отбоя игрок засветил карты 8, 10, валет, а игрок слева засветил 7, даму, в данном случае рекомендуется ходить с 6, 7, 9, так как шанс, что эти карты есть у Вашего напарника, велики.

Если игрок слева или справа от Вас берет карты и среди этих есть карта старшего значения, например, дама или король, то постарайтесь избавиться от нее, так как отбиться Вы ею не сможете (так как Вам сразу подбросят остальные парные карты) и у Вас появится шанс взять из колоды парную или козырную карту. Если не смог отбиться и берет карты игрок справа от Вас и Вы уверены, что сможете завалить игрока слева от Вас, то можно и не подкидывать старшую карту, так как очевидно игрок справа от Вас может быть ею будет отбиваться, когда Ваш напарник будет ходить и Вы сможете ее уже подбросить.

При игре парой никогда нельзя закидывать своего игрока. Можно только подкидывать ему карты, когда он их берет и то только старшего значения и так, чтобы они составляли ему комбинацию из 3 или четырех карт, чтобы вероятность того, что он отобьется в следующий раз была высока.

Если Вы играете против всех, не пара на пару, то рекомендуется младшую карту, с которой к Вам зашли взять, иначе Вы рискуете взять большое количество младших карт. Например, Вы отбили шестерку восьмеркой, соответственно все шестерки и восьмерки полетят к Вам. В ином случае Вы возьмете только шестерки.

При игре в 5 игроков и более

В такой игре конечно же каждый играет сам за себя, поэтому старайтесь не отбивать младшую карту, с которой к Вам зашли, просто возьмите ее. Если к Вам зашли старшей картой, и Вы видите, что не можете отбиться, то отбейтесь более старшей картой, для того, чтобы Вам подкинули эти старшие карты и у Вас были лучшие карты по отношению к картам других игроков.

Если соперник вначале игры отбивается козырными картами, то можно однозначно сказать, что он плохо играет в карты, так как вначале игры нет никакого смысла скидывать козыря. Рекомендуется взять отбиваемые карты вместе с козырными, но в следующий раз лучше попытаться отбиться.

Если Вы собираетесь отбиваться. В этом случае, в Ваших картах не должно быть младших карт и более двух карт одной масти, за исключением козырных. Иначе Вы рискуете взять карты.

Как выиграть в карты? Каждый поклонник карточных игр не раз задавался этим вопросом.

Сразу оговоримся, что речь пойдет о честном способе выиграть в карточной игре . Ни какого шулерства или крапленых карт.

На сегодняшний день существует два типа карточной игры . В первом случае это против живого оппонента. Когда игра проходит с людьми. Сдающий и присутствующие за карточным столом участники используют свою логику при ведении игры. И второй вариант это против компьютерной программы. Онлайн казино или компьютеризированные карточные столы. С запрограммированной логикой поведения.

И так принцип карточной игры можно условно разделить на четыре этапа.

Первый: раздача карт играющим. На этом этапе от нас ничего не зависит. При раздаче игральных карт всегда имеет место элемент случайности.

Второй этап: карты в прикупе (коммерческие карточные игры) или карты которые досдаются по требованию (азартные карточные игры), определяют наши дальнейшие действия, логику построения игры или сумму ставки. На этом этапе мы так же имеем не большое влияние на ситуацию. Все зависит от алгоритма случайных чисел (компьютерная программа) или от честности банкующего.

На третьем этапе только от игрока зависит результат розыгрыша. Самая ответственная часть игры, где в полной мере проявляются все навыки, опыт, логическое мышление, умение блефовать или способность сдерживать эмоции. К стати развитие именно этих способностей а также доскональное знание правил карточной игры может быть еще один ответ на вопрос как выиграть в карты .

Ну и четвертый этап. Сыгранные карты выходят из игры до окончания партии или до конца колоды. В любой карточной игре, какими были правила первые два этапа это так сказать фактор «ДО» он влияет на будущий процесс игры. На логическое построение стратегии ведения карточной баталии. Как говорят: «Война ф…ня главное маневры».

Третий этап это фактор, определяющий настоящий момент. Когда игрок меряется с противниками не только картами, которые у него в распоряжении (достоинство карт, масть, наличие козырей). Он так же сравнивает свой опыт, логические комбинации, на которых он строит свою карточную игру . И даже при очень не удачном раскладе, когда вопрос как выиграть в карты , уже не актуален (объективным причинам) опытный карточный игрок всегда старается свести игру к минимальным потерям.

Четвертый этап это наш фактор «ПОСЛЕ». Он показывает результат наших действий и действий соперников. Если быть внимательным, то на этом этапе можно увидеть ошибки допущенные противниками или свои собственные. Чем собственно и важен четвертый этап в любой карточной игре. И опытный игрок не упустит возможность использовать информацию для корректировки своей будущей стратегии.

Ведь если вдуматься то фактор «ПОСЛЕ» имеет прямое влияние на фактор «ДО». И определяет варианты раздачи карт или снос карт на взятки.

Процесс любой карточной игры носит круговой (замкнутый цикл) характер. После розыгрыша всегда есть следующая ставка или выход на новую взятку. И информация о выбывших из игры картах помогает упростить расчет вероятности на новом круге игры.

Это и придает особенности карточным играм и выделяет их среди других видов игр.

Зависимость того, что придет от того, что вышло из игры становится боле очевидна.

Мысль не новая и каждый, кто уже достаточно долго практикует игру в карточные игры, мог сам прийти к такому выводу.

Вся проблема заключается в подсчете выбывших игральных карт

Уже после третьего или четвертого розыгрыша становится трудно удерживать в голове все вышедшие из игры карты. Для не подготовленного игрока будет трудно запомнить все сыгранные карты. А тем более когда колода карт состоит из нескольких смешаных полных карточных колод. Естественно встает вопрос о тренировке зрительной памяти. Что не будет лишним и для общего самосовершенствования. Развить в себе такую способность не так уж проблематично как может показаться на первый взгляд. А развитие зрительной памяти для такой узкой специализации как карточные игры потребует еще меньше усилий и времени. При естественном желании у каждого, выиграть в карты никто не будет оспаривать плюсы от обладания такой информацией.

На начальном этапе, что бы оценить преимущества от использования информации о вышедших из игры картах можно прибегнуть к другому способу запоминания. Еще в средней школе на уроках информатики нас знакомили с двоичной системой исчисления.

Наверное, каждый спрашивал себя: «Зачем оно мне надо? Ну, где по жизни оно мне пригодится?». Так вот это именно тот случай.

Опустим теоретические выкладки из программы средней школы и перейдем непосредственно к описанию способа запоминания карт в карточных играх.

Представим ладонь как шестнадцати разрядную систему. Где каждому пальцу соответствует число 1, 2, 4, 8. Для наглядности способа возьмем для примера карточную игру двадцать одно. Будем отсчитывать четыре самых больших (по достоинству) карты. Туз, десять, девять, восемь. Или для варианта с колодой из 52 карт, где каждой фигурной карте (король, дама, валет) соответствует значение в десять очков Представьте, что у вас на руках комбинация карт составляет от одиннадцати до шестнадцати очков. Сумма очков весьма рискованная и покупка еще одной карты может привести к перебору. При выпадении одной из этих карт на руках, в прикупе или у банкующего отмечаем большим пальцем на указательном. Если выпало две то загибаем средний. Если выпало три отмечаем большим на указательном пальце. При четырех загибаем безымянный палец. В продолжении карточной игры при выпадении пяти или шести отслеживаемых карт загибаем два пальца, указательный и безымянный или средний и безымянный пальцы соответственно. Когда количество карт дойдет до семи не загнутым останется только мизинец и т. д. до шестнадцати карт.

Вот так просто можно вести подсчет вышедших из игры карт.

Конечно, для подсчета большего количества игральных карт (что увеличивает шансы выиграть в карты) можно использовать и вторую ладонь, но это может показаться подозрительным для партнеров по карточной игре. Согласитесь, что довольно странно будет выглядеть человек, постоянно гнущий пальцы. И хотя правила любой карточной игры не запрещают вести подсчет выбывших карт, будет очень не желательно, если такие манипуляции заметит администрация казино или соседи за карточным столом. Игорные заведения весьма категоричны в своем не одобрении таких действий, что может привести к печальным последствиям. Поэтому будет не лишним попытаться, как – то скрыть свои подсчеты. Не оставляйте ладонь без движения как будто блокнот с записями на карточном столе. Можно потирать пальцем об пальцы, поглаживать или похлопывать (если по правилам карточной игры это не означает, что вы хотите прикупить) сукно карточного стола. Подойдет стакан с напитком или бутылка, чтобы скрыть положение пальцев на руке.

Фантазия великая сила и с ее помощью можно придумать такой вариант маскировки, что ни у кого не возникнет подозрений. В любом случае, когда будете искать ответ на вопрос как выиграть в карты всегда решать вам использовать или нет, этот способ.

Есть у меня друг, зовут Серегой. Товарищ он не в меру буйный, вспыльчивый, в связи с этим частенько попадает на 15 суток. Вот что он мне поведал, «побывав в отпуске». Лично у меня причин ему не верить нет, ибо с юмором и пустословием у Сереги, мягко говоря, никак: он у нас сугубо серьезный и строгий. Дальше с его слов.

Сижу в КПЗ, жду следователя. Подселяют ко мне одного бродягу — мужичок с сайт щупленьким тельцем и грустными глазами. Сидим вдвоем, скучно, делать нечего.

— А что, браток, может, в картишки перекинемся, на интерес?

Другу моему, как «постоянному клиенту», господа полицейские делают послабления, вроде той же колоды карт.

Мужичок грустно так улыбнулся, вроде как я профессору математики в столбик помножить предлагаю.

— Ну, давай, — говорит.

Сели мы играть, и не поверишь, мужику прет, как заговоренному, всегда меня обыгрывает. Я уже и так и эдак, и в картах вроде сам не дурак, а он выигрывает! Ну, думаю, капец, на карточного шулера явно попал. Говорю, мол, не, друг, так не пойдет. Что-то ты «мутный» какой-то, давай в темную (карт касается только раздающий), я раздаю. Мужик улыбается опять грустно: «Давай».

Раздаю, вижу: у него карта приметная, с потрепанным краем — это туз пиковый, я эту карту хорошо сайт знаю, колода-то моя. А мужик добирает и добирает, три карты сверху добрал. Ну думаю, все, перебор, спекся катала. Вскрываемся — у него туз, дама, дама, валет, валет. Двадцать одно! Тут уж у меня глаза на лоб полезли – как так? Вытащить такую комбинацию, да еще и вслепую, практически нереально, шанс примерно такой же, как с закрытыми глазами футбольным мячом попасть по летящей в двадцати метрах мухе.

Мужик опять своей фирменной улыбкой скалится и говорит:

Мужик отсел в угол камеры, я колоду тщательно перемешал.

— Восемь карт любых, — говорит мужик, — доставай.

Я достал сверху, снизу, из середины. Себе тоже раздал. У меня 19.

— Мои вскрывай, — мужик из угла говорит.

Вскрываю его. Восемь карт. Четыре дамы, четыре валета. сайт Двадцать! Смотрю на мужика, тихонько офигеваю, он лыбится опять грустно.

— А что это, как, почему? — говорю мужичку.

— Да ладно, — хмыкнул мужик, — все равно не поверишь. Никто не верит.

— Ты расскажи, а там посмотрим.

И рассказал он мне такую басню. Лет 15 назад отдыхал он в Анапе. Выпивал в каком-то кабаке и подсел к нему «скользкий тип», причем ни внешность, ни голос, ни даже одежду этого «типа» мужик не запомнил.

— Давай в картишки сыграем, если не боишься, — говорит «скользкий».

Играли они, играли — то выигрыш, то проигрыш, шутили, выпивали. Опомнился мужик только тогда, когда все до копейки спустил, даже часы наручные проиграл. Понял, что даже за выпивку заплатить нечем.

— Что, человечек (реально так к нему и обратился), отыграться хочешь? — говорит ему «скользкий». — сайт Знаю я один фокус, чтобы никогда не проигрывать. Хочешь никогда в карты не проигрывать?

А мужик в раж вошел, тут и азарт и алкоголь и жадность:

— Хочу, — говорит.

Скользкий ему бумажку и подсовывает.

— Это мантра специальная, удачу приносит, прочитай ее и тебе «попрет».

А на бумажке слова русскими буквами, но язык нерусский какой-то. Ну, мужик подумал, может, сектант какой (тогда их много было, даже больше, чем сейчас). Что с дураком спорить? Прочел. И тут ему «поперло». Обыграл скользкого вчистую (начинал в долг). Еще радовался как дурак, целых десять тысяч выиграл.

Так ему с картами и везло с тех пор, выигрывал всегда. Любую карту из любой колоды достать мог, всегда и безошибочно. Но почувствовал, что это все не просто так: уже месяца через четыре, решил узнать, что за мантра такая. сайт Пошарил в интернете — безрезультатно, сходил на кружок каких-то йогов — тоже мимо. Пока одному знакомому переводчику по памяти несколько слов не сказал. Переводчик его просветил, что несколько слов, которые мужик запомнил, это из языка индусов, «урду» называется. И означают они: «добровольно отдаю», «удача», «навечно». С тех пор мужик и ходит такой грустный, боится, что черту душу продал.

Тем, кто любит , стоит поиграть в игру Мафия 2, доступную по этой ссылке . Ощутите себя настоящим мафиози и узнайте, почему эта игра так популярна во всем мире.

Игра «Безумная среда» | Пестрый дурак

Вы, наверное, слышали, что финансовое горе является основной причиной супружеских раздоров. Вот почему мы в The Motley Fool призываем пары обсуждать свои притоки и оттоки до того, как деньги начнут негативно влиять на супружество. Некоторым людям может даже понадобиться объективный арбитр, например, платный финансовый планировщик, чтобы поддерживать чистоту.

Посмотрим правде в глаза: споры о положении в профсоюзе не очень-то забавны.Если, конечно, вы не играете…

Игра в дурацкую среду
Помните Игра молодоженов ? Мы создали веселую финансовую версию для вас и вашего партнера. Не хватает только картонных табличек (мы не рекомендуем разбивать предметы о головы близких). Потратьте несколько минут, чтобы ответить на следующие вопросы. Один из вас должен прочитать вопрос вслух; затем каждый партнер должен записать свои ответы на свой лист бумаги. Не подглядывайте в ответы друг друга.Самое интересное в этом упражнении — сравнение ваших ответов в конце.

1. Какой годовой доход, по мнению вашего партнера, необходим вашей семье для счастья?

2. Расположите следующие предметы в порядке важности (1 = самый высокий финансовый приоритет, 8 = самый низкий финансовый приоритет): мебель; выход на пенсию; отпуск; колледж; машина; домой; одежда; развлечение.

3. Когда вы в последний раз устраивали финансовые шумихи… или хотя бы говорили о своих финансах?

4.Насколько должен опуститься ваш банковский счет, прежде чем вы запаникуете?

5. Сколько нельзя тратить, не посоветовавшись с партнером?

6. Если бы ваш главный герой был супергероем, каким супергероем он был бы?

7. Какие три самые удачные покупки вы сделали как пара? Три худших?

8. Вы получите 1000 долларов в качестве возмещения налога. На что бы вы его потратили? На что ваш партнер их потратит?

9. Вы рассматриваете деньги как (выберите одно): (a) необходимое зло; б) путь к счастью; (c) приятно иметь, но я не буду париться по этому поводу; (г) где мой кошелек?

10.Кто из вас двоих с большей вероятностью: знает, сколько денег на текущем счету; купить дорогой подарок; искать лучшее предложение; знать, как поживает фондовый рынок; делать налоги?

10 советов
Итак, вы узнали что-нибудь? Вы нашли больше областей согласия или больше областей разногласий? Вы все еще в той же комнате? Да ладно. .. пришло время для группового объятия.

Мы не брачные консультанты. Но мы слышали из некоторых осведомленных источников, в том числе от наших счастливых в браке друзей, что предвидение проблем и предотвращение их на перевале — это первый шаг к здоровому слиянию.Поэтому помните следующие основные правила, и вы на пути к продуктивным финансовым беседам на всю жизнь:

1. Согласиться попробовать. Возможно, вы скептически относитесь к тому, чтобы делать что-то по-другому или даже начинать финансовые разговоры. Но вам нужно сделать решительный шаг, если вы хотите улучшить изображение.

2. Возьмите на себя равную ответственность за изменение своей жизни. Создание лучшего финансового будущего ложится на плечи обоих членов пары.Это означает, что вы разделяете тревогу, работу (подведение баланса в чековой книжке, заполнение электронных таблиц, вырезание купонов и т. д.) и вознаграждение (прекрасные каникулы в Европе! Отправка детей в колледж!).

3. Не ищите виноватых. Несправедливо поднимать посторонние вопросы и критиковать взгляды своего партнера. Вы также можете играть в обвиняющую игру своим тоном голоса и позой, поэтому следите за этими молчаливыми обвинениями, а также за более громкими.

4. Будьте честны. Если вы будете скрывать расходы, пока пытаетесь составить совместный бюджет и оценить свои привычки в отношении расходов, это не принесет никакой пользы. Если вы чувствуете побуждение солгать, спросите себя, что происходит — чего вы боитесь? Если вы знаете, что это проблема ваших отношений, решите ее конструктивно и творчески — например, храните немного денег на небольшом счете, предназначенном только для вас.

5. Будьте реалистами. Вы же не хотите говорить, что каждое воскресенье у вас будет двухчасовой разговор о деньгах, если у вас двоих никогда не будет даже 15 минут, чтобы сесть.Найдите несколько небольших способов держать друг друга в курсе, например, наклейте стикеры на холодильник с вашим недельным банковским балансом. Совместите свой разговор о деньгах с другим делом, которое вам нужно сделать. Например, вы можете сгребать листья, решая, сколько вы можете потратить на семейный отдых.

6. Сделайте перерыв, если ваш разговор становится жарким и непродуктивным. Остыньте, просмотрите список основных правил и убедитесь, что вы назначили дату повторного разговора. Но не используйте это правило как предлог, чтобы избегать сложных тем!

7.Играть честно. Если один из вас берет на себя львиную долю финансового содержания или компенсирует лень другого человека, убедитесь, что за дополнительную работу назначено вознаграждение. Разгрузите посудомоечную машину за один раз. Или подарите своему любящему числа супругу пару массажных тапочек.

8. При необходимости обратитесь за профессиональной помощью. Нет, мы не говорим о семейном консультировании (хотя это тоже может помочь). Мы говорим о профессиональной финансовой помощи, такой как платные консультанты в Garrett Planning Network. Вы можете платить платному планировщику по часам или по проектам, так что это идеальное решение для пар, которым нужен независимый эксперт. (В течение ограниченного времени многие консультанты Garrett предлагают 10% скидку читателям Fool. Посетите карту «Найти консультанта», нажмите на свой штат и найдите логотип Fool, чтобы найти участвующих консультантов.)

9. Развлекайтесь. Помните, вы работаете для достижения общих целей. Будь то погашение долга или накопление денег на пару винтажных Vespa, игра Fooly-Wed Game направлена ​​на достижение вашей мечты.

10. Держитесь курса. Если вы заметили, что ваши числа начинают проскальзывать, не паникуйте! (Ну, давайте, потратьте три минуты и 18 секунд на то, чтобы издать первобытный крик, а затем снова за работу.) В любом бизнесе бывают периоды спада. Как генеральный директор (или со-генеральный директор) вашей империи, вы должны держать свои войска на правильном пути. Если вы обнаружите, что ваши долги снова начали расти, примите решение более агрессивно атаковать их в следующем финансовом квартале. Если несколько месяцев назад вам нужно было окунуться в резервный фонд, сделайте себе пометку пополнить эту казну.Затем, во время очередной плановой финансовой проверки, вы можете отпраздновать это бутылкой игристого сока.

3 странных правила социального обеспечения, которые должен знать каждый женатый человек

Социальное обеспечение является важным источником дохода для пенсионеров, но правила, связанные с ним, сложны. Это особенно верно, если вы состоите в браке, поскольку существуют всевозможные специальные правила, которые могут повлиять на идеальное время для вас и вашего супруга, чтобы начать получать чеки.

Если вы состоите в законном браке, есть три правила, которые вам абсолютно необходимо знать, чтобы сделать лучший и наиболее осознанный выбор, чтобы получить максимальную выгоду. Вот какие они.

Источник изображения: Getty Images.

1. Вы не можете претендовать на супружеское пособие до тех пор, пока ваш супруг не начнет получать собственные чеки

Супружеские пособия могут быть ценным источником дохода социального обеспечения для тех, кто мало работал самостоятельно или чьи доходы не были такими высокими, как у их супругов.

Если вы заинтересованы в получении супружеских пособий, они могут составлять до 50% суммы, на которую ваш супруг имеет право при достижении полного пенсионного возраста или FRA (хотя вы получите меньше, если начнете получать супружеские пособия до того, ФРА).

Загвоздка, однако, в том, что если вы требуете пособия по трудовой книжке вашего супруга, вы не можете сделать это до тех пор, пока ваш муж или жена не заявят о своих собственных пособиях. Так что, если, например, вы надеетесь получить супружеское пособие на трудовой стаж вашего мужа, но он хочет подождать до 70 лет, чтобы получить свои собственные чеки, вам придется откладывать на долгое время.

Тем временем вы можете потребовать свои собственные пенсионные пособия, если вы имеете на это право. Это часто является хорошей стратегией, потому что супруга с более низким доходом может начать получать пенсионные чеки социального обеспечения раньше, чтобы внести некоторый пенсионный доход в домохозяйство, а затем переключиться на супружеские пособия после того, как их партнер с более высоким доходом заработает.

2. Досрочное обращение за пособием по социальному обеспечению сокращает размер пособия в связи с потерей кормильца для вашего супруга

Когда один из супругов умирает, пережившая вдова (вдова) может претендовать на пособие в связи с потерей кормильца.Оставшемуся в живых супругу имеет смысл требовать их , если человек, который умер, был более высокооплачиваемым и, следовательно, имел более высокое пенсионное пособие, чем собственные пособия вдовы.

Пособие по случаю потери кормильца может составлять до 100% суммы, на которую умерший имел бы право в полном пенсионном возрасте, если ваш супруг скончался до FRA. Однако они уменьшатся, если вы заберете их раньше.

Однако, если ваш умерший супруг потребовал пособия до своего собственного FRA, уменьшив таким образом сумму, получаемое вами пособие в связи с потерей кормильца будет меньше.Если, с другой стороны, ваш умерший супруг имел , ожидая , чтобы претендовать на пособия сверх FRA и, таким образом, увеличить свои ежемесячные чеки, вы сможете сохранить это более высокое пособие на всю жизнь после его смерти.

Если вы больше зарабатываете и хотите, чтобы ваш супруг/супруга получил как можно больше денег, если вы уйдете из семьи, подождите, пока вы не начнете получать социальное обеспечение, до достижения 70-летнего возраста. пособия в трудовой книжке вашего умершего супруга, вы можете также  захотеть отложить начало до достижения полного пенсионного возраста.

3. Супруги и пособия в связи с потерей кормильца не имеют права на отсроченные пенсионные кредиты

Отсрочка подачи заявки на социальное обеспечение после достижения полного пенсионного возраста увеличивает ваши пенсионные пособия из-за отложенных пенсионных кредитов, которые можно заработать до 70 лет. преимущества).

Но , кредиты на отсрочку выхода на пенсию не распространяются на пособия супругам или в связи с потерей кормильца. Другими словами, если вы подаете и то, и другое, нет никаких преимуществ, связанных с ожиданием начала ваших платежей, кроме вашего собственного FRA. Если вы это сделаете, вы просто оставите деньги на столе и не увидите соответствующего увеличения суммы ежемесячного чека.

Эти правила могут сбивать с толку, но знать их важно, чтобы вы могли сделать правильный выбор, который позволит вам максимизировать доход социального обеспечения как для вас, так и для вашего супруга.

14 вещей, которые нужно знать супружеским парам

Автор: Мэтью Франкель, CFP | 04 февраля 2019 г.

Если вы состоите в браке, узнайте, как на вас может повлиять

Думайте, что социальное обеспечение простая программа, которая просто предоставляет пенсионные пособия пожилым американцам? Считать снова.Мало того, что есть несколько переменных, которые составляют ваше социальное обеспечение пенсионное пособие, но это только один аспект социальной Программа безопасности.

Социальное обеспечение может быть особенно сложно для супружеских пар. Вот 14 вещей, которые все женаты пары должны знать о социальном обеспечении, прежде чем они достигнут возраста право.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: Среднее пенсионное пособие по социальному обеспечению в 2019 году

Супружеские пособия могут обеспечить дополнительный доход для многих супружеских пар

Социальное обеспечение больше, чем просто льготы пенсионерам.Еще один вид социального обеспечения пособие предназначено для обеспечения дополнительного дохода супружеских пар, где один супруга либо мало работала, либо зарабатывала сравнительно мало по сравнению с основной заработок супруга.

Рассмотрим подробнее как социальный Пособия по обеспечению супруга работают на следующих нескольких слайдах, но Основная идея заключается в том, что супружеское пособие может обеспечить ежемесячное пособие в размере в размере половины полной пенсии работника с более высоким доходом. Например, если вы имеют право на полное пенсионное пособие в размере 1500 долларов в месяц, и ваш супруг никогда не работал, супружеское пособие могло обеспечить им до 750 долларов в Ежемесячный доход.

Вы получите меньшее супружеское пособие, если заявите о нем раньше

Общеизвестно, что Досрочное пенсионное пособие по социальному обеспечению приводит к уменьшению суммы пособия. То же самое относится и к супружеским пособиям, хотя правила сокращения немного разные.

Если требуется при полном выходе на пенсию возрасте, супружеское пособие будет равно половине более высокооплачиваемого супруга. выгода.С другой стороны, если супружеское пособие заявлено до полного пенсионного возраста, он будет постоянно снижен по этим двум правилам:

  •          25/36 от 1 % (8,33% в год) за каждый месяц до установленного пенсионного возраста, до 36 месяцев рано.
  •          5/12 от 1% (5% в год) за каждый месяц после 36 лет, начиная с 62 лет.

Среднее супружеское пособие

По состоянию на декабрь 2018 г. было почти 2.4 миллиона супругов пенсионеров, которые собирали супружеские преимущества. Им было выплачено коллективное ежемесячное пособие в размере 1,825 миллиарда долларов. средний ежемесячный чек на супружеское пособие составлял 763,04 доллара. Это переводится как 9 156 долларов в год и может существенно повлиять на качество жизни супружеской пары. жизнь после выхода на пенсию.

Вы не можете получать супружеское пособие до тех пор, пока ваш супруг не потребует своего собственного пособия

Одно из условий, должно быть выполнено для супружеского пособия, заключается в том, что супруг с более высоким доходом должен быть получение собственной пенсии. Если вы ожидаете супружеской выгоды, не имеет значения, достигли ли вы полного пенсионного возраста — если ваш супруг еще не заявил о своей выгоде, вам придется подождать, пока он это сделает.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ: Социальное обеспечение: 3 вещи, которые вы должны знать о супружеских пособиях

Вам должно быть не менее 62 лет, чтобы получать супружеское пособие

Другим основным требованием является что, вообще говоря, вы должны достичь возраста социального обеспечения правомочности (62), прежде чем вы сможете претендовать на супружеское пособие.Если вы ожидаете иметь право на получение супружеского пособия, не имеет значения, сколько лет вашему супругу, если вы еще не достигли совершеннолетия.

Например, если ваш супруг вам 70 лет и вы собираете социальное обеспечение, но вам всего 60, вам понадобится ждать еще два года, пока вы не сможете подать заявление на супружеское пособие.

Существует одно главное исключение. Если вы не достигли совершеннолетия, но ухаживаете за ребенком моложе 16 лет или инвалид, который также имеет право на получение пособия на работе вашего супруга запись, вы можете начать собирать супружеское пособие в любом возрасте.

Супружеские пособия не увеличиваются после полного пенсионного возраста так же, как пенсионные пособия

Мы уже упоминали об этом супружеские пособия уменьшаются, если они заявлены до полного выхода на пенсию получателя возраст. Однако также важно знать, что в отличие от социального обеспечения пенсионных пособий, нет такой вещи, как прибавка в супруге льготы за ожидание достижения полного пенсионного возраста.Другими словами, если вы право на супружеское пособие и ваше полный пенсионный возраст – 67 лет, ждать больше нет смысла заявить об этом.

Вот одно практическое правило иметь ввиду. Часто хорошей стратегией для подходящего человека может быть подождите как можно дольше, чтобы подать заявку на социальное обеспечение, чтобы навсегда увеличить свою выгоду, но помните, что для того, чтобы супружеская выгода была оплачивается, супруг с более высоким доходом также должен получать пособия. Итак, если супруга имеет право на пособие на основании вашего трудового стажа, как правило, это не имеет смысл подождать, чтобы претендовать на пособие после их полного пенсионного возраста.

Тест на заработок применяется как к основным работникам, так и к супругам

Если вы еще не достигли полный пенсионный возраст и все еще работают, тест на заработок социального обеспечения может привести к тому, что некоторые или все ваши пособия будут удержаны, если ваш заработок превысит определенный порог.

Теперь это редко проблема с супружескими льготами. В конце концов, супружеские пособия обычно выплачиваются только тогда, когда один из супругов либо не работает, либо имеет относительно низкий доход. Тем не менее, это Важно отметить, что тест на заработок действительно применяется к супружеским пособиям. Вот заработок за 2019 год тестовые пороги, чтобы вы могли определить, можете ли вы (или ваш супруг) быть затронуты:

  •          Если вы достигнете полный пенсионный возраст 90 155 после 90 156 2019, 1 доллар пособия будет удерживаться для каждые 2 доллара дохода свыше 17 640 долларов в год (1420 долларов в месяц).
  •          Если вы достигнете полный пенсионный возраст в течение 2019 года, 1 доллар пособия будет удерживаться для каждые 3 доллара дохода свыше 45 360 долларов в год (3 780 долларов в месяц), и только будут учитываться месяцы, предшествующие месяцу вашего дня рождения.

Ваше собственное пенсионное пособие всегда будет выплачиваться первым

Одно распространенное заблуждение о супружеских пособиях заключается в том, что пенсионеры могут получать пенсию самостоятельно пособие и супружеское пособие.

Честно говоря, это половина пути. истинный. Вот как это работает: ваше собственное пенсионное пособие по социальному обеспечению (на основе в вашей собственной трудовой книжке) всегда рассчитывается и выплачивается в первую очередь.Если ты полный пенсионное пособие (также известное как ваша основная страховая сумма) меньше, чем половина вашего супруга, супружеское пособие компенсирует разницу.

Другими словами, если ваш собственный Пенсионное пособие по социальному обеспечению на 90 155 больше, чем половина 90 156 пенсии вашего супруга, т.е. супружеская выгода никогда не вступает в игру.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: Когда я могу получить свое полное пенсионное пособие по социальному обеспечению?

Процесс подачи заявления на супружеское пособие прост

Если вы думаете, что можете быть право на супружеское пособие, вам не нужно делать ничего особенного. Ты используешь точно такая же соц. Приложение безопасности, которое используется для стандартных пенсионных пособий. Это онлайн и должно занять всего около 15 минут. SSA будет использовать информацию из этого приложения, чтобы оценить ваше право на пенсионное пособие на основании собственного трудового стажа, а также за супруга выгода.

Если супруг с более высоким пособием умирает первым, другой супруг может получить его пособие

Помимо супружеских выплат, еще одна часть социального обеспечения, которая важна для пар, — это оставшиеся в живых преимущества.Теперь у выживших больше преимуществ, чем может быть объясняется в абзаце или двух, но вот одна вещь, которую пары должны точно знаю:

Если вы умрете, ваша вдова (вдова) имеют право на 100% вашего пенсионного пособия по социальному обеспечению, если они уже достигли полного пенсионного возраста. Это не в дополнение к их собственной выгоде — это или-или. Например, предположим, что вам и вашему супругу 75 и ваши пенсионные пособия по социальному обеспечению составляют 1800 и 1200 долларов соответственно.Если супруг, получающий пособие в размере 1800 долларов, умирает первым, другой супруг может по существу заменить свою собственную выгоду на эту сумму.

Если у вас есть маленькие дети, они также могут иметь право на получение пособия

Вы ждали некоторое время, чтобы начать иметь детей, или вы усыновили в более позднем возрасте? Многие люди удивляются, узнайте, что если вы собираете социальное обеспечение и у вас есть дети, они могут имеют право на получение собственного пособия по социальному обеспечению в размере до половины вашей полной пенсии.

Чтобы пройти квалификацию, вы должны быть получать пенсионные пособия по социальному обеспечению, и ваши дети должны соответствовать одна из этих трех категорий:

  •          До 18 лет возраст
  •          Не старше 19 лет и еще учится в средней школе
  •          Инвалиды и любые возраст, если инвалидность началась до достижения ребенком 22 лет

Как и следовало ожидать, это относительно редко для людей в возрасте 62 лет и старше иметь детей в одном из эти категории. Однако есть 690 000 детей пенсионеров. получение пособия по социальному обеспечению и среднемесячная сумма пособия для ребенка, соответствующего требованиям, составляет 697,31 доллара США.

Существует максимальная сумма, которая может быть выплачена семье по трудовому стажу

Мы упомянули супружескую пару пособия и пособия в связи с потерей кормильца, а также пособия на детей в некоторых случаи. Имея все это в виду, также важно знать, что существует максимальная сумма пособий, которые могут быть выплачены на основе работы любого человека записывать.Формула для определения этого «семейного максимума» довольно сложна, но она составляет от 150% до 180% полной пенсии работника.

Если общая рассчитанная пособие, выплачиваемое в вашей трудовой книжке, превышает максимальный размер вашей семьи, пособия кредиторская задолженность (другим людям, а не своим) будет уменьшена пропорционально.

ТАКЖЕ ЧИТАЙТЕ: Семейный максимум социального обеспечения: что вам нужно знать

Стратегия «файл-и-приостановка» давно устарела (для большинства людей)

Если вы выполняли поиск в Интернете по запросу «Стратегии социального обеспечения» или что-то подобное, вы, возможно, видели результаты поиска, связанные со стратегией, известной как «файл-и-приостановить.

Короче говоря, эта стратегия предполагает, что супруг с более высоким доходом требует своего пособия, немедленно приостановить его, а другой супруг требует супружеского пособия, в то время как Будущее пособие более высокооплачиваемого работника продолжает расти.

Давайте проясним ситуацию. Этот стратегия больше не существует . Конгресс в 2016 году мы отказались от режима «файл-и-приостановка» для пенсионеров, так что это не доступны больше.

Есть еще несколько эффективных стратегий, которые пары могут использовать

Пока прибыльный файл-и-приостановить Стратегия осталась в прошлом, есть и другие стратегии, которые пары могут использовать. использовать для максимизации своих пособий по социальному обеспечению.

Например, если оба супруга имеют право на получение пенсионных пособий по своим трудовым книжкам, это может сделать разумный финансовый смысл для супруга с более низким доходом, чтобы претендовать на свое пособие в или до полного пенсионного возраста, чтобы начать денежный поток. Между тем, супруг с более высоким доходом ждет как можно дольше, чтобы потребовать, максимизируя свои поток доходов с поправкой на инфляцию, а также увеличение пособия по потере кормильца их супруги будут иметь право в случае их смерти.

ТАКЖЕ ПРОЧИТАЙТЕ: 3 способа защитить свои пособия по социальному обеспечению

Чем больше вы знаете сейчас, тем лучше вы будете в будущем

В то время как многие американцы думают о Социальное обеспечение как простая программа, реальность такова, что есть много информация для изучения, особенно для супружеских пар. Чем больше вы знаете о Социальное обеспечение, тем лучше вы будете подготовлены к разумному финансовому решения для вас и вашей семьи, поэтому, безусловно, стоит потратить время на узнать о любой из тем в этой статье, которые могут относиться к вам.


У Пестрого дурака есть политика раскрытия информации.

5 финансовых привычек, которыми заводят счастливые пары

Финансовые разногласия — одна из основных причин разводов в наши дни, поэтому, хотя правильное управление деньгами не обязательно является ключом к семейному счастью, оно, безусловно, может помочь.Ameriprise Financial провела исследование главных привычек финансово счастливых пар, и вот что оно обнаружило.

1. Они зарабатывают деньги

Признание важности денег необходимо для того, чтобы быть финансово довольным и защищенным. Половина респондентов, опрошенных Ameriprise, согласились с тем, что деньги являются ключевым фактором в их жизни и отношениях, а время, потраченное на разговоры о деньгах, может привести пары к лучшему финансовому положению. Таким образом, активное следование бюджету — это хороший способ сохранить деньги в голове и убедиться, что вы управляете ими и тратите их с умом.Если у вас еще нет бюджета, потратьте час на эти выходные, создав его вместе со своим партнером. Это поможет убедиться, что вы оба понимаете, куда уходят ваши деньги.

ИСТОЧНИК ИЗОБРАЖЕНИЯ: GETTY IMAGES.

2. Они синхронизируются по финансовым целям

Возможно, вашим приоритетом в ближайшие пять лет будет покупка дома, а ваш партнер хочет создать фонд для обучения ваших детей в колледже. Обе цели благородны, но если вы не согласны с ними, это прямой путь к конфликту.В вышеупомянутом исследовании самыми счастливыми оказались те пары, которые открыто говорили о финансовых целях и придерживались одного мнения. И хотя это нормально иметь разные приоритеты, их обсуждение поможет вам прийти к тому, что вы распределяете свои деньги справедливо, чтобы гарантировать, что вы оба будете довольны.

3. Они придерживаются лимита расходов

Все мы регулярно делаем покупки, будь то топливо для автомобилей или продукты на местном рынке.И хотя было бы почти сумасшествием связываться с нашими партнерами каждый раз, когда мы открываем наши кошельки, наступает момент, когда стоит получить одобрение друг друга на крупные покупки. Таким образом, ни один из вас не будет обижаться или испытывать стресс, когда другой тратит больше, чем обычно.

В исследовании Ameriprise пары согласились с тем, что покупки на сумму, превышающую в среднем 400 долларов, необходимо обсуждать, но не стесняйтесь устанавливать порог, который подходит именно вам. Может быть, вы доверяете своему партнеру и готовы поднять его до 1000 долларов.Или, может быть, вы пытаетесь срезать углы и поэтому хотели бы снизить цену до 200 долларов. Суть в том, чтобы прийти к числу, которое устроит вас обоих.

4. Открывают совместные банковские счета

Хранение ваших денег в одном месте, безусловно, облегчает их отслеживание. Еще одна вещь, которую, как правило, делают финансово довольные пары, — это хранить свои деньги на общих банковских счетах для общего доступа. И те, кто и ведут отдельные учетные записи, совершенно прозрачны в этом отношении.

Конечно, есть много веских причин для того, чтобы иметь собственный банковский счет. Например, использование общих денег для покупки подарков для вашего партнера может показаться бессмысленным, тогда как покупка подарков за собственные деньги — это совсем другая история. Или вы и ваш партнер можете решить, что каждый из вас будет хранить небольшую сумму наличных денег на своих счетах и ​​использовать эти деньги для личного удовольствия или роскоши. Пока вы открыто об этом говорите, нет ничего плохого в том, чтобы держать часть ваших денег отдельно.

5. Они разделяют бремя пенсионного планирования и инвестирования

Создание пенсионного сбережения — это процесс на всю жизнь, которым вы и ваш партнер должны заняться вместе. Если вы еще не начали планировать выход на пенсию, выделите время, чтобы сесть со своим партнером и наметить некоторые цели. Каков ваш идеальный пенсионный возраст? Где вы хотите жить на пенсии? И как ты собираешься проводить свои дни? Как только вы договоритесь об этих целях, вы можете оценить, сколько денег потребуется для их достижения, и разработать план сбережений на основе этого.

Также важно разделить задачу инвестирования ваших сбережений в развитие. Возможно, один из вас не склонен к риску, а другой придерживается более агрессивного стиля инвестирования. Если это так, вам нужно работать вместе, чтобы достичь середины и инвестировать таким образом, чтобы вам обоим было комфортно.

Если вы разумно подходите к деньгам вместе с партнером, это с меньшей вероятностью создаст напряжение в ваших отношениях. Так что подумайте о том, что делают финансово счастливые пары, и пообещайте себе применить некоторые из этих стратегий.Возможно, вы обнаружите, что небольшая открытость и усилия имеют большое значение.

3 шага социального обеспечения, которые супружеские пары должны сделать, прежде чем претендовать на пособие

Независимо от того, одиноки ли вы после выхода на пенсию или женаты, существует большая вероятность того, что социальное обеспечение станет для вас важным источником дохода. Но если вы женаты, у вас может быть больше возможностей, чем у среднего пожилого человека, который не женат, когда дело доходит до максимизации этих преимуществ.И поэтому, прежде чем подать заявление на социальное обеспечение, обязательно вычеркните эти важные пункты из своего списка.

1. Посмотрите, как выглядит каждое отдельное пособие

Если вы и ваш супруг работали каждый, каждый из вас может иметь право на собственное пособие по социальному обеспечению. Но может быть большое расхождение в этих преимуществах, и поэтому знание того, чего ожидать, может помочь вам принять решение о подаче заявки — как индивидуально, так и совместно.

Источник изображения: Getty Images.

Представьте, что за свою карьеру вы заработали намного больше, чем ваш супруг, и теперь вы стоите в очереди на более высокое ежемесячное пособие.Что вы можете сделать в этом случае, так это попросить вашего супруга подать заявку на социальное обеспечение прямо сейчас, пока вы откладываете подачу заявки. Это позволит увеличить размер вашего пособия, а подача заявления супругом может дать вам доступ к доходу, в котором вы нуждаетесь немедленно.

Между тем, пособие вашего супруга может быть настолько низким, что 50% вашего пособия представляют собой более высокую сумму, чем его или ее общее пособие. В этом случае вашему партнеру может потребоваться, чтобы вы зарегистрировались в системе социального обеспечения, чтобы он или она могли получить право на получение супружеских пособий.В любом случае, знание того, какое пособие вы и ваш супруг ожидаете, может помочь вам подать заявку на социальное обеспечение в нужное время.

2.

Оцените свои сбережения

Возможно, вы и ваш супруг сидите на сбережениях в 3 миллиона долларов. Если это так, это может не иметь большого значения, когда вы подаете заявку на социальное обеспечение, поскольку в этот момент эти пособия могут служить в большей степени деньгами на отдых, чем на основные деньги для оплаты счетов.

На самом деле, если это так, вы можете решить, что либо вы, либо ваш супруг, либо вы оба подадите заявление в Службу социального обеспечения досрочно.Вы можете подписаться на льготы, начиная с 62 лет. Раннее получение льгот может позволить вам больше путешествовать или заниматься другими делами, на которые у вас может быть больше энергии, когда вы немного моложе.

С другой стороны, если вы и ваш супруг/супруга недовольны своими сбережениями, одному или обоим из вас, возможно, придется отсрочить выплату компенсации Социальному обеспечению. И поэтому важно знать, какой доход вы можете рассчитывать на свои сбережения.

3. Обсудите свои пенсионные цели

Может быть, вы хотите купить скромный домик у озера и провести старшие годы, наслаждаясь видом. Или, может быть, ваша цель — переехать в большой город и насладиться изысканной кухней и ночной жизнью.

Независимо от того, как вы представляете свой выход на пенсию, важно, чтобы вы и ваш супруг обсудили эти цели до подачи заявления на социальное обеспечение. Вы можете вместе решить, что отсрочка по крайней мере одного набора пособий имеет смысл, исходя из суммы дохода, которая вам понадобится, чтобы проводить свои дни так, как вы хотите.

Когда вы одиноки и приближаетесь к пенсионному возрасту, вам нужно учитывать только свои собственные потребности при подаче заявки на социальное обеспечение.Но когда вы состоите в браке, подача заявления на пособие — это действительно решение, которое не следует принимать самостоятельно. Прежде чем зарегистрироваться в системе социального обеспечения, потратьте некоторое время на то, чтобы обсудить ситуацию со своим супругом, чтобы вы могли прийти к единому мнению и разработать стратегию, которая воплотит вашу мечту о выходе на пенсию в реальность.

Motley Fool Stock Advisor против нарушителей правил (что лучше)

Единственная причина, по которой вы начинаете покупать отдельные акции, заключается в том, что вы думаете, что обыграете рынок.

S&P 500 обычно приносит около 10% из года в год, поэтому, если вы хотите, чтобы соответствовало , вы можете купить индексные фонды или индексные ETF.

Однако, если вы хотите ПОБЕДИТЬ НА РЫНКЕ и действительно увеличивать стоимость своего портфеля из года в год, вам следует подумать о подписке на одну из услуг Motley Fool: Stock Advisor или Rule Breakers . Но какой сервис лучше? Каждая из этих услуг, начиная с даты их запуска в 2002 и 2004 годах соответственно, из года в год стабильно опережает рынок.

Эта статья посвящена разнице между сервисами Motley Fool’s Stock Advisor и Rule Breakers. Я являюсь подписчиком обеих этих услуг с января 2016 года. Самое главное, я купил около 2000 долларов КАЖДОГО из их акций на 2 отдельных счетах ETrade, поэтому я также покажу вам, как они работали за последние 5 лет. См. сводные таблицы производительности и скриншоты ETrade ниже.

Реклама Пестрого дурака

Если вы были на каком-либо финансовом веб-сайте за последние 15 лет, вы, вероятно, видели их рекламу.

Например, по состоянию на 29 октября 2021 г. Stock Advisor утверждает, что их акции выросли на 680% по сравнению с 142,% S&P500 с момента создания в 2002 г.

 

А по состоянию на 29 октября 2021 года Rule Breakers заявляет, что их акции выросли на 376% по сравнению с 120% S&P с момента основания в 2004 году.

 

Это означает, что независимо от того, что вы узнали из этой статьи, вы должны уйти, зная, что и Stock Advisor, и Rule Breakers имеют превосходную ИСТОРИЮ для победы над рынком с индивидуальными выборами.

Судя по этим 2 изображениям, сервис Stock Advisor лучше.

Но вы должны задать себе следующие вопросы:

  • Какой сервис Motley Fool лучше?
  • В чем разница между Stock Advisor и Rule Breakers?
  • И, что более важно, как они себя показали НЕДАВНО?

Итак, давайте рассмотрим различные цели каждого из них, давайте рассмотрим их недавние результаты и найдем для вас лучшую!

Краткие обзоры

Биржевой советник

В основе Stock Advisor лежат два мозга.

Соучредители The Motley Fool, Том и Дэвид Гарднер, каждый из которых работает со своей отличной командой аналитиков, чтобы выбрать различные акции для этой услуги.

Каждая из двух команд рекомендует подписчикам покупать новые акции каждый месяц. Команда Дэвида ищет акции, готовые к долгосрочным тенденциям и обладающие определенным уровнем того, что он называет «неизмеримым величием». Команда Тома ищет успешные компании из неблагополучных отраслей с сильными финансовыми показателями и отличными управленческими командами.

Кроме того, раз в месяц каждая команда показывает пять акций, которые, по их мнению, являются наиболее выгодными для покупки и которые следует приобрести за новые деньги в этот день.

Если вы только начинаете, Stock Advisor отлично подойдет, потому что в нем есть постоянно обновляемый и обновляемый список стартовых акций, которые, по мнению команды, должны быть в каждом портфеле. Даже если вы приходите в Stock Advisor с большими деньгами и без вложений, вы можете начать работу через сервис Stock Advisor.

Stock Advisor существует уже почти два десятилетия, и за последнее десятилетие они выбрали массу победителей.

Акции, на которые ориентируется Stock Advisor, отлично подходят для долгосрочной работы. Они не ищут то, что ярко горит, а затем падает, они ищут акции, которые будут хорошо работать в долгосрочной перспективе. Они выбирают акции, которые, по их мнению, следует держать не менее 5 лет.

Каждая из команд, участвующих в программе Stock Advisor, — команда Тома и команда Дэвида — используют свои собственные методы, чтобы предоставить вам лучшие долгосрочные акции.

Команда Тома фокусируется на ряде акций, которые работают в отраслях, которые менее популярны, чем раньше.Поскольку рынки, как известно, не процветают и не сильны, это поможет вам получить отличные акции с небольшой скидкой. Том фокусируется на акциях с отличными бизнес-моделями и отличными финансовыми показателями. С отличной управленческой командой и отличными владельцами эти акции могут работать очень хорошо в долгосрочной перспективе.

Команда Дэвида немного менее строга в этом процессе. Дэвид ищет компании, которые относятся к разным тенденциям, но имеют некий X-фактор, который может помочь им добиться успеха с течением времени.Это нематериальные качества. Это компании, в которых есть что-то особенное. Хотя вы можете сказать, что у них сильная бизнес-модель и отличный бренд, в компаниях всегда есть что-то особенное.

Нарушители правил

Team David работает не только в сегменте фондовых консультантов.

Дэвид и другая команда аналитиков также работают со службой Rule Breakers, производя другой тип анализа.

Этот информационный бюллетень, Rule Breakers, направлен на выявление «возможностей быстрого роста, которые готовы завтра стать лидерами фондового рынка.” Другими словами, они нацелены на взрывной рост.

Команда «Нарушителей правил» стремится к большим колебаниям на рынке и надеется совершить несколько хоум-ранов, и пока их средний результат довольно хорош!

Они ищут множество инновационных лидеров, которые захватывают новые отрасли.

Если вы сможете найти подходящего человека у руля компании, занимающей хорошие позиции в новой отрасли, вы сможете получить огромную прибыль от акций.

Если вы можете найти акции, которые имеют большое преимущество в данном бизнесе, то вы можете найти кучу денег, двигаясь вперед.

Предприятия, обладающие массой конкурентных преимуществ, могут оказаться успешными в долгосрочной перспективе.

Rule Breakers также ищет массу контринтуитивных компаний, которые продолжают побеждать.

Если компании в какой-то момент превзошли общепринятые рыночные представления и имеют сильную систему, они, вероятно, продолжат это делать.

Информационный бюллетень Rule Breakers также ищет контринтуитивные компании X-фактора, такие как Team David в сегменте фондовых консультантов.

Это компании, которые имеют очень хорошие позиции, чтобы превзойти рынок и выиграть с большим отрывом.

Rule Breakers также ежемесячно выпускает несколько новых рекомендаций по акциям и курирует список наиболее выгодных покупок, который поможет вам рассмотреть дополнительные рекомендации.

Rule Breakers также предлагает список стартовых акций, которые могут помочь новым инвесторам начать формирование портфеля.

Прямое сравнение

Отметка времени

Stock Advisor начал свою деятельность в 2002 году, а Rule Breakers — в 2004 году.

Оба разных портфеля существовали до краха 2008 года и пережили тот же крах.

У

Stock Advisor было несколько лет, чтобы увеличить общие показатели производительности, но у него также было больше времени, чтобы упасть в чартах.

В конечном счете, разница в два года между двумя информационными бюллетенями не должна заставлять вас слишком долго останавливаться ни на одном из них.

У них обоих было целых 10 с лишним лет, чтобы проявить себя.

Мы подписаны на обоих уже более 5 лет, и вот как они работали для нас до 5 ноября 2021 года….

Результаты работы биржевого советника за последние 5 лет…

и Эффективность нарушителей правил за последние 5 лет…

Оба они показывают хорошие результаты, и продолжают делать это год за годом.

Так в чем же разница между биржевым советником и нарушителем правил?

  • За последние 5 лет акции Rule Breakers выросли на 331% по сравнению с Stock Advisor 233%
  • 81% акций Rule Breaker были прибыльными по сравнению с 84% акций Stock Advisor
  • 63 из 120 акций Rule Breaker удвоились, а 57 из 120 акций Stock Advisor удвоились
  • Акции The Rule Breakers, по-видимому, имеют как самый большой выигрыш, так и самый большой проигрыш каждый год (это согласуется с попыткой определить самые большие возможности роста — иногда они действительно верны, а иногда они действительно неверны)
  • У нарушителей правил было 5 ордеров на продажу, а у фондового консультанта 5 ордеров на продажу
  • В настоящее время они оба предлагаются по цене 99 долларов в год

Заключение биржевого консультанта против нарушителей правил

За 20 лет с момента запуска Stock Advisor имеет наилучшую общую доходность и наибольший процент победителей. Тем не менее, общая доходность пиков Rule Breakers за последние 5 лет легко превосходит Stock Advisor.

Мой вывод после многолетней подписки на обе эти услуги таков:  Если у вас достаточно дисциплины, чтобы ежемесячно покупать равные суммы в долларах по каждой из двух их акций, основываясь на их недавних результатах, я бы порекомендовал Rule Breakers. У вас будет больше проигрышей, чем у биржевых консультантов, но победители должны быть действительно большими победителями.

Если у вас НЕТ дисциплины, чтобы купить все их акции, то я думаю, что лучше всего подойдет Stock Advisors.


Предложения для новых подписчиков:

Попробуйте Stock Advisor сейчас и получите следующие 24 акции всего за 99 долларов.

Попробуйте Rule Breakers прямо сейчас и получите следующие 24 акции всего за 99 долларов.

Рекомендации по следующим акциям для каждого: 20 января 2022 г.

(есть никакого риска , они предлагают 30-дневную гарантию возврата денег)



*** ОБНОВЛЕНИЕ — вторник, 25 января 2022 г. — СРЕДНЯЯ ДОХОДНОСТЬ ПОСЛЕДНИХ 120 АКЦИЙ MOTLEY FOOL STOCK ADVISOR СОСТАВЛЯЕТ +233% ****

2020 год был трудным во многих очевидных отношениях, но если вы были подписчиком Motley Fool, вы улыбаетесь, учитывая, что средний доход от этих 24 выборов до 6 ноября 2021 года составляет +106% по сравнению с 50% у SP500!

Более того, мы отслеживаем ВСЕ акции Motley Fool с января 2016 года.Это 5 лет, 60 месяцев и более 120 акций. По состоянию на пятницу, 5 ноября 2021 г., их выбор в 2019 г. вырос на 108%; их выбор в 2018 году вырос на 248%, в 2017 году — на 215%; и их выбор в 2016 году вырос на 451%, а средняя доходность за последние 5 лет составила 233% . 84% их выборов были прибыльными, а 57 из 120 увеличились более чем в два раза! Дурак преуспел, потому что он быстро определяет годовые акции, которые будут хорошо работать в текущих условиях. Вот почему Дурак постоянно добивается таких успехов — он приспосабливается и постоянно выбирает акции до того, как все остальные реализуют открывающиеся возможности.

  • Tesla (TSLA) выбрала 2 января 2020 года перед крахом, и она выросла на 1320%
  • HubSpot (HUBS), выбранный в ноябре 2019 года, вырос на 423%
  • Zscaler Fiverr (FVRR), первоначально выбранный в ноябре 2018 г., вырос на 769%
  • Nvidia (NVDA), январь 2017 г., рост на 1059%
  • Shopify (SHOP), выбранный в марте 2016 года, вырос на 4628%

Не пропустите их следующий выбор, так как он может стать следующим SHOPIFY: новые участники претендуют на предложение $79*

Вот их график выпуска предстоящих акций:

  • 2 декабря 2021 г. — Рекомендация Дэвида по новым акциям
  • 9 декабря 2021 г. — Список Дэвида из 5 лучших акций для покупки сейчас Список
  • 16 декабря 2021 г. — Рекомендация Tom’s New Stock
  • 23 декабря 2021 г. — Том составил список из 5 лучших акций для покупки сейчас

Помните, 84% их рекомендаций с 2016 по 2020 год были прибыльными с доходностью 233%. Итак, если у вас есть несколько сотен долларов для инвестирования каждый месяц и вы планируете инвестировать не менее 5 лет, мы не нашли лучшего источника выбора акций. Когда вы подписываетесь, вы также получаете полный доступ ко всем их последним выборам.

Вводное предложение: Motley Fool предлагает 79 долларов США за свою лучшую услугу подбора акций



(есть никакого риска , они предлагают 30-дневную гарантию возврата денег)


Методы инвестирования

Скрытые жемчужины, вероятно, лучший способ описать нарушителей правил.

Дэвид и его команда находятся в центре внимания Rule Breakers, и они сосредоточены на поиске всевозможных вариантов, которые помогут вам найти отличные акции, которые не так рискованны.

Выявление компаний, у которых есть хорошие шансы получить действительно хорошую ставку, а затем покупка их по низкой цене, позволяет людям создать действительно хороший портфель.

Но вместо того, чтобы просто гуглить популярные компании и находить отличные темпы роста, которые не привязаны к великим компаниям, команда Rule Breakers сосредотачивается на том, чтобы найти эти вещи в действительно сильных компаниях.

Если вы можете найти компанию с большим денежным потоком и отличной бизнес-моделью, и , у нее действительно сильный рост, она может стать отличной компанией для продвижения вперед.

Программа Stock Advisor полностью отличается от категории Rule Breakers с точки зрения инвестиций и стратегий.

Программа Stock Advisor является флагманской рекомендательной службой Motley Fool, что позволяет ей быть самой универсальной.

Они также резервируют некоторые из лучших долгосрочных ставок для этой службы рекомендаций.

Вы получаете отличный совет по инвестированию, но он также надежный и надежный.

История возвратов

Большая разница между Stock Advisor и Rule Breakers заключается в производительности.

В то время как Stock Adviser вырос на 680% с момента создания в 2002 году, Rule Breakers вырос на 376% с 2004 года. Но за последние 5 лет Rule Breakers показал лучшие результаты.

Но за этими числами стоит кое-что, что вам нужно понять.

Во-первых, у службы Stock Advisor была пара дополнительных лет, чтобы подобрать эти цифры.Во-вторых, это совокупность всех отдельных пикировок. Это не означает, что каждая акция в сервисе Stock Advisor показала себя лучше, чем каждая акция в сервисе Rule Breakers.

На самом деле все наоборот. В сервисе Rule Breakers было много акций, которые на самом деле показали очень хорошие результаты.

Но есть также много акций, которые показали очень, очень плохие результаты.

Как и следовало ожидать, Rule Breakers выпустили несколько больших хитов и несколько провалов.

So Stock Advisor разработал гораздо лучшую долгосрочную игру для всех различных акций Rule Breaker.

Но если вы любите играть на шансах и наблюдать за тем, как работают отдельные акции, тогда акции Rule Breaker открывают вам доступ к множеству различных индивидуальных выборов, которые могут пойти далеко.

Подробная информация об услугах

Мы довольно много говорили о различных видах философии, лежащей в основе услуг Rule Breakers и Stock Advisor.

Но что на самом деле получают отдельные службы?

Участники The Rule Breakers получают массу различных обучающих статей и торговых инструментов.

Главной изюминкой сервиса являются потрясающие подборки акций, которые вы получаете каждый месяц.

Если вы готовитесь к торговле или просто хотите что-то новое, это отличная услуга, которую нужно иметь в заднем кармане.

Если вы являетесь участником Rule Breakers, то каждый месяц вы также будете получать пару новых акций.

Каждый из этих выборов также включает массу исследований.

Вы не получите просто абзац модных словечек!

Вы получаете массу ценной информации, которую можете использовать, чтобы сделать правильный выбор для своего индивидуального портфеля.

The Motley Fool на самом деле привлек аудиторию, в первую очередь, предоставив большое и глубокое исследование множеству разных людей в отрасли.

Их исследования по-прежнему великолепны, и они представлены в нескольких различных формах.

Вы получаете отличный краткий обзор, который занимает минуту, чтобы прочитать.

Если после этого у вас остались вопросы, вы можете ознакомиться с полным отчетом об исследовании.

Советники по акциям

также могут быть чем-то, что стоит проверить.

Служба биржевых консультантов также ежемесячно предлагает вам выбор нескольких различных акций и углубленное исследование каждой из предлагаемых вам акций.Вы получаете такие же различные показатели исследования, но для другого набора акций.

Почему не оба?

Важно понимать, что эти две разные колонки советов не предлагают противоречивых мнений о фондовом рынке!

Все советы и исследования генерируются Томом и Дэвидом вместе со всей командой Motley Fool.

Они оба могут предложить вам различные точки зрения на то, что происходит на фондовом рынке.

Если вы подпишетесь на обе акции, Rule Breakers предоставит вам несколько более волатильных акций с высоким риском и высоким доходом, которые могут отлично подойти для того, чтобы идти за рынком.

Советники

дадут вам отличный способ сбалансировать весь ваш портфель, не слишком увлекаясь различными видами акций.

Если я выберу только один?

Если вы выберете только один, вам придется принять трудное решение.

Смысл этих двух разных сервисов совершенно разный.

Программа

Rule Breakers предназначена для тех, кто рискует и хочет провести тщательную разведку акций, которые могут быть огромными.

Stock Advisor позволяет людям копаться в огромном выборе акций повсюду.

Он имеет историю получения больших доходов в целом, и это гораздо лучший выбор, если вы собираетесь просто следовать выбору, не задумываясь слишком много об исследованиях.

Но если вам нравится играть в кости на некоторых акциях, тогда иметь Rule Breakers будет гораздо больше смысла.



СПИСОК ЛУЧШИХ ВЫЖИВШИХ С УОЛЛ-СТРИТ

*** Вторник, 25 января 2022 г. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Motley Fool Picks по-прежнему раздавливает SP500!****

Выбор акций The Motley Fool Stock Advisor, даже в условиях кризиса COVID, в последнее время показал очень хорошие результаты.

В целом, их 24 акции, выбранные в 2020 году, выросли на 106% по сравнению с доходностью SP500, равной 50%. Имейте в виду эти ПЯТЬ очень важных советов, касающихся выбора акций Motley Fool.

Совет № 1 заключается в том, что вам нужно покупать их, как только вы получаете предупреждение, потому что акции обычно растут на 2-5% в первые 24 часа после выпуска пика.

Совет № 2 заключается в том, что я покупаю около 2000 долларов каждого пика и сразу же размещаю 20%-й стоп-ордер для контроля риска.Два их пика были остановлены за последние 12 месяцев.

Совет № 3 заключается в том, что их следующий выбор акций должен выйти в четверг, поэтому убедитесь, что у вас есть подписка сейчас, чтобы вы были готовы.

Совет № 4 : всегда читайте электронные письма от Дурака, потому что они сообщают вам, когда продавать акции.

Совет № 5 : получите полный год рекомендуемых акций сейчас за 79 долларов для новых участников



(есть никакого риска , они предлагают 30-дневную гарантию возврата денег)


ПАРА ДУРАКОВ

от Луи Сахар ‧ ДАТА ВЫПУСКА: авг.4, 2015 г.

Когда пятиклассница Тамайя Дхилвадди и семиклассник Маршалл Уолш продираются через лес, чтобы избежать школьного хулигана Чада Хиллигаса, они невольно запускают цепь событий, которая угрожает глобальной катастрофой.

Что это за лужа грязи, которую Тамайя замечает в лесу, — липкая, смолистая жижа с блеском пушистого желто-коричневого налета сверху? Что бы это ни было, оно пригодится, когда Чад нападает на Тамайю и Маршалла, и Тамайя зачерпывает горсть и пихает ему в лицо.Но в тот же вечер она замечает ужасную сыпь на руках, а Чад не приходит в школу на следующий день. В череде свидетельских показаний на секретных слушаниях в Сенате раскрывается тот факт, что ученые исследуют биолен, жизнеспособную альтернативу бензину с использованием искусственных высокоэнергетических микроорганизмов. Угроза мутаций и «франкенгермов» считалась незначительной, но теперь прогулка по лесу привела к тому, что весь пенсильванский городок был помещен на карантин из-за распространения эпидемии, закрыты аэропорт и железнодорожные вокзалы, а Национальная гвардия Пенсильвании был вызван.Рассказ Сахара тонок, как и описание персонажей и обстановки, но динамичный сюжет и достаточно науки, чтобы создать иллюзию содержания, заставят читателей пробежаться по страницам.

Захватывающая история школьной жизни, друзей и хулиганов, которая становится быстрым размышлением о перспективах и опасностях современной науки. (Фантастика. 8-12)

Дата публикации: авг.4, 2015

ISBN: 978-0-385-74378-5

Количество страниц: 192

Издатель: Делакорте

Обзор опубликован в сети: 1 апреля 2015 г.

Отзывы Kirkus Выпуск: 15 апреля 2015 г.

Поделитесь своим мнением об этой книге

Вам понравилась эта книга?

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *