Очко правила игры: Игра 21 (Очко), описание, как играть, правила - Дом Игр

Содержание

Правила игры в сквош – Сквош парк в Перми

Подсчет очков

Матч состоит из пяти игр (геймов). Матч считается выигранным, когда один из игроков побеждает в трех играх из пяти. Каждая игра продолжается до 11 очков. Игрок, который первым набрал 11 очков считается победителем в игре, за исключением случаев, когда счет 10-10. В этом случае игра продолжается до тех пор, пока какой-либо из игроков не доведет свое преимущество до двух выигранных очков (разница в счете должна быть 2 очка). Выигрышное очко присуждается тому или иному игроку при каждом розыгрыше подачи (PAR – point-a-rally). В случае, если очко выиграно игроком, осуществляющим подачу, за ним сохраняется право подачи. В случае если подачу выиграл принимающий игрок, ему присуждается очко и к нему переходит право следующей подачи.

Подача

Игра начинается с подачи. Игрок, которому предстоит подавать мяч первым, определяется жребием путем вращения рукоятки ракетки одного из игроков.

В дальнейшем, игрок начавший подавать продолжает осуществлять подачи до первого проигранного очка, после чего происходит «переход подачи» (“Hand Out” – “хэнд аут”) и принимающий игрок становится подающим.

Игрок, выигравший предыдущую игру, подает первым в новой игре.
В начале каждой игры и в случаях перехода подачи, подающий игрок имеет право выбрать квадрат подачи по своему усмотрению. После выигранного очка подающий обязан сменить квадрат подачи и осуществить подачу с противоположной стороны корта.

Для осуществления подачи игрок обязан находиться внутри квадрата подачи какой-либо частью ступни одной из ног. Подача считается правильной, если первым касанием мяч ударился фронтальной стены выше уровня подачи и ниже линий аута так, чтобы его отскок от пола (за исключением случаев игры «с лёта») пришелся в противоположный углу подачи квадрат соперника.

Возврат удара

Возврат удара считается правильным, если после однократного отскока от пола корта и удара по мячу отбивающим, мяч коснулся фронтальной стены в области выше уровня «банки» (звуковой панели в нижней части фронтальной стены) и ниже линий аута до того, как он коснулся пола. Перед тем, как коснуться фронтальной стены в разрешенной области, мяч может коснуться какую-либо из боковых стен или заднюю стену.

Возврат удара считается выполненным неправильно, если:

  • отбивающий нанес удар по мячу после того, как мяч коснулся пола более одного раза, или удар по мячу производен неверно, или до соприкосновения с фронтальной стеной было произведено два удара по мячу – “NOT UP” («нот ап»),
  • после удара по мячу отбивающим мяч попал в пол или в область “банки” (звуковой панели в нижней части фронтальной стены) – “DOWN” (“даун”),
  • после удара по мячу отбивающим мяч коснулся какой-либо из линий аута или зоны выше линий аута – “OUT” («аут»).

Розыгрыш

После правильно выполненной подачи, розыгрыш мяча продолжается попеременно каждым игроком до тех пор, пока какой-либо из игроков не совершит ошибку. Розыгрыш состоит из подачи и нескольких, правильно исполненных возвратов.Розыгрыш считается выигранным, если:

  • соперник не смог правильно выполнить подачу,
  • соперник не смог правильно выполнить возврат,
  • игрок, осуществляющий удар, коснулся соперника (частью ракетки или одежды) до того, как соперник приготовился осуществить удар по мячу.

Попадание мячом в игрока

Если после удара по мячу и до его соударения с фронтальной стеной, мяч попадает в соперника, либо в ракетку соперника, либо касается его одежды, игра останавливается.

  • Если у бьющего игрока была возможность ударить по мячу так, чтобы он беспрепятственно коснулся фронтальной стены без предварительного соударения с одной из боковых стен – очко засчитывается бьющему игроку. В данном случае предполагается, что бьющий игрок наносил удар с естественной руки, располагаясь лицом к фронтальной стене, не совершив «разворота» (см.ниже).
  • Если у бьющего игрока была возможность произвести результативный удар таким образом, что от соударения с боковой стеной мяч попал бы во фронтальную стену и соперник мог бы сыграть отскочивший мяч – назначается переигровка “Let” («Лэт»).
  • Если бьющий игрок произвел удар по мячу таким образом, что соперник не смог бы сыграть такой мяч (мяч не коснулся бы фронтальной стены) – бьющий игрок проигрывает розыгрыш.

Разворот

Если при естественном отскоке и полете мяча справа, бьющий игрок решает не бить по мячу справа, пропустить, обежать мяч или добежать/догнать мяч и ударить по нему слева (или наоборот) – считается, что игрок совершил разворот (т. е. потерял соперника из виду).Если после совершения разворота и удара по мячу бьющий игрок попадает мячом в соперника – это считается нарушением правил и очко присваивается сопернику. Если после совершения разворота бьющий игрок воздерживается от дальнейшего розыгрыша с целью предотвратить попадание мячом в соперника – назначается переигровка “Let”. Данное поведение бьющего игрока считается предпочтительным, так как бьющий игрок не может определить положение соперника на корте.

Повторные попытки удара

В том случае, если при отбитии мяча игрок не смог нанести удар после первого замаха, он может попытаться отбить мяч второй раз.

  • если после удачной второй попытки удара по мячу, траектория его полета такова, что удар может считаться правильным, но мяч попадает в соперника – назначается переигровка “Let”,
  • если после удачной второй попытки удара по мячу, мяч попадает в соперника и удар можно считать выполненным неверно – атакующий игрок наказывается штрафным очком

Создание помехи

Нанесение ударов в сквоше должно происходить при отсутствии каких-либо помех со стороны соперника. Для того, чтобы избежать создание помехи нанесению удара, игрок должен обеспечить своему сопернику:

  • беспрепятственный прямой доступ к мячу,
  • свободный обзор перемещающегося мяча,
  • пространство для совершения полного замаха для удара по мячу,
  • свободу нанести прямой удар в какую-либо из частей фронтальной стены. Игрок, столкнувшийся с помехой, может отбить мяч и продолжить розыгрыш или воздержаться от дальнейшего розыгрыша. Игрокам рекомендуется воздержаться от дальнейшего розыгрыша если удар с помехой может привести к нанесению травмы сопернику или столкновению с ним. В том случае, если в результате создания помехи розыгрыш останавливается, при определении дальнейших действий следует руководствоваться следующими принципами:
  • Если соперник предпринял все необходимые действия для избежания создания помехи бьющему игроку и при этом бьющий игрок мог продолжить розыгрыш результативным ударом – назначается переигровка “Let”.
  • Если игрок не успевал сыграть мяч, либо нанес нерезультативный удар при наличии минимальной, не влияющей на возможность нанесения правильного удара, помехи – засчитывается очко сопернику “No Let”.
  • Если игроку не была предоставлена возможность беспрепятственного доступа к мячу и нанесения результативного удара, т. е. не было предпринято соперником усилий для устранения помехи, или игрок воздержался от нанесения прямого удара по мячу во фронтальную стену из-за опасения нанести травму мешающему сопернику – засчитывается выигрышное очко бьющему игроку “Stroke” («строук»)

Переигровки “Lets

Переигровки назначаются в том случае, когда невозможно определить победителя розыгрыша. В случае назначения переигровки счет игры не изменяется и игрок, осуществлявший подачу, должен повторить подачу.За исключением уже описанных случаев, в которых назначается переигровка, судья может решить назначить переигровки и при других обстоятельствах. Например, переигровка может быть назначена если в ходе розыгрыша мяч коснулся какого-либо из предметов, лежащих на полу корта (если их присутствие было разрешено судьей перед началом игры) или если бьющий игрок воздержался от удара по мячу во избежании нанести травму своему сопернику. Переигровка также допустима в тех случаях, когда соперник был не готов к приему подачи или в случае потери мячом своих игровых свойств.

Продолжительность игры

Не допускается совершать перерывы между розыгрышами. Предполагается, что после первой подачи игра продолжается без перерывов до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет победное количество очков.Между играми допускается перерыв продолжительностью 90 сек.Игрокам допускается заменить спортивную одежду или ракетку в ходе игры при необходимости.

Кровотечения, травмы, недомогания

В том случае, если при получении травмы у игрока образовалось кровотечение, игра останавливается и игрок не может продолжать игру до устранения кровотечения. Игроку разрешается использовать дополнительное разумное время для устранения кровотечения.Если кровотечение является исключительно следствием нанесения травмы соперником, то пострадавшему игроку засчитывается победа в матче.Если после устранения, кровотечение возобновилось в ходе матча, остановка матча не допускается.

Пострадавшему игроку разрешается признать поражение в данной игре матча и использовать 90 сек. перерыв между играми для устранения кровотечения. В случае невозможности устранения кровотечения, игра останавливается и пострадавшему игроку засчитывается поражение.В случае получения каким-либо из игроков травмы, не сопряженной с кровотечением, судья должен решить по какой причине была получена травма: была ли травма вызвана действиями одного игрока, обоих игроков или вызвана действиями самого пострадавшего.

  • В случае, если травма была нанесена одним из игроков и пострадавший игрок не в состоянии продолжать игру, пострадавшему игроку засчитывается победа в матче.
  • В случае, если полученная травма явилась результатом действий самого пострадавшего игрока, то ему дается 3 минуты на восстановление, после чего он должен продолжить игру. Также, пострадавший игрок может признать поражение в текущей игре и использовать 90 сек. перерыв для устранения травмы.
  • В случае, если травма явилась результатам действий обоих игроков, то пострадавший игрок имеет право использовать 60 мин. перерыв для восстановления.Игрок, который чувствует недомогание должен продолжать матч или признать поражение в текущей игре и использовать 90 сек. перерыв для отдыха и восстановления. Спазмы мышц, тошнота, затрудненное дыхание (включая симптомы астмы) считаются недомоганиями. Если недомогание игрока вызвало рвоту на корте, игра останавливается и пострадавшему игроку засчитывается поражение

Обязанности игроков

Правило 15 полной версии правил содержит основные рекомендации игрокам. Например, п.15.6 гласит, что игроку не разрешается совершать каких-либо действий, которые могут отвлекать его оппонента от игры.Некоторые из 8 пунктов данного правила касаются взаимодействия игроков и судей/маркеров. Сокращенные правила не описывают порядок взаимодействия игроков с лицами, обслуживающими матч.

Правило поведения на корте

Оскорбительное, агрессивное и запугивающее поведение в сквоше непозволительно. В качестве примеров такого поведения могут служить: речевые и визуальные ругательства, словесные и физические унижения, препирательства, умышленное повреждение ракетки, корта, мяча, преднамеренный физический контакт, чрезмерный замах ракетки, злоупотребление временем разминки, затяжка времени, несвоевременное возвращение на корт после перерывов между играми, умышленная или опасная игра или иные аналогичные действия, а также выкрикивание тренерских советов во время розыгрышей (за исключением перерывов между играми).

Как играть в 21 очко Мелбет: стратегия, правила, тактики

В этом материале вы узнаете, как играть в Melbet 21 очко, а также о правилах и стратегиях этой игры.

Продукт Melbet представляет собой вариацию популярной карточной игры «очко». Она доступна только на мобильном сайте офшорного Мелбет, а также в приложении букмекера. Международная версия компании согласно нормативным актам РФ [1] блокируется на Роскомнадзором на территории России.

Игровой процесс происходит на виртуальном столе с компьютерным дилером.

Игровой стол 21 очко на мобильном

Правила игры похожи на классическое «очко», но с несколькими отличиями.

  • Перед началом игры нужно сделать ставку. Минимальная сумма ставки составляет 5 UAH, а максимальная — 112739,57 UAH.
  • Цель игрока — набрать карт на 21 очко.  В игре участвуют карты от шестерки до туза. Валет, дама, король и туз имеют стоимость 2, 3, 4 и 11 очков соответственно. Остальные карты оцениваются по нумерации. Масть игрока значения не имеет.
  •  Игрок и дилер получают по 2 карты в начале партии. Чтобы добрать, нажимайте на кнопку «Еще», пока не приблизитесь к 21 очку, затем нажмите на кнопку «Стоп». Добрать можно не более трех карт.

Если вы набрали 21 очко с двух карт, то вы побеждаете, при этом дилер не имеет права набирать карты. В случае, если нужное количество баллов набрал дилер, игрок проигрывает и не имеет права добирать. Если никому не удалось набрать 21, то побеждает сторона с большим количеством очков, а выигрыш рассчитывается с коэффициентом x2. В случае ничьей ставка возвращается игроку. Если же сторона набирает больше нужной суммы очков, то проигрывает.

Беттор может получить на руки так называемое «золотое очко» — два туза. Эта комбинация считается за 21 балл. Получив карту с изображением телефона, игрок получает назад свою ставку и выигрывает iPhone X.

Помимо непосредственного участия, бетторы могут делать ставки-лайв на исходы противостояний дилеров с другими игроками. Давайте рассмотрим самые популярные стратегии.

Стратегия игры в 21 очко по классике – на победу

Просмотрев статистику последних игр, можно понять, кто побеждает чаще, а затем выбрать нужный исход на рынке 1Х2. Коэффициенты при этом будут меняться в зависимости от количества сыгранных партий.

Стратегия на тотал

В линиях на 21 очко «Мелбет» доступны пари на общий тотал партии, а также индивидуальный тотал каждого участника. Как правило, если в прошлой партии зашла ставка с высоким коэффициентом, то в следующей раздаче вероятность такого исхода будет значительно меньше.

Стратегия на масти

Этот рынок подразумевает размещение ставок на выпадение конкретной масти. Здесь хорошо работает стратегия на 21 очко с постоянным увеличением суммы — через несколько раздач ставка практически наверняка выиграет.

Стратегия на точную карту

Вариант для любителей высоких кэфов — пари на выпадение точной карты, например валета или дамы. Коэффициенты на этих рынках могут доходить до 4 пунктов. Лучшей стратегией будет постоянное увеличение суммы до нужного результата.

Стратегия на перебор в 21 очко

В этом случае беттор заключает пари на перебор у одной из сторон в партии, то есть общая стоимость набранных карт превысит 21. К примеру, если в течение раздачи один из игроков набирает туза, шестерку и восьмерку, ставка выигрывает. Лучше всего ставить на такой исход, когда у соперников не было перебора на протяжении 5-6 раздач.

Читайте также:

Стратегия догон, или Мартингейла

Стратегия Мартингейла подразумевает постоянное удвоение суммы ставки до первого выигрыша. Такая тактика может быть эффективна на короткой дистанции — примерно до сотни раздач. Тем не менее в долгосрочной перспективе игрок рискует полностью потерять свой банк.

Лучшая стратегия ставок на 21 очко в Мелбет, проверенная временем

Начинающим игрокам стоит понимать, что беспроигрышных стратегий ставок не существует. В зависимости от конкретной раздачи и статистики прошлых игр любая из перечисленных выше тактик может привести к победе или поражению.

Впрочем, вы всегда можете взять карты в свои руки и попытать удачу за столом. Зная несколько особенностей игры, вы можете с высокой вероятностью обойти дилера и набрать 21 очко.

Так, дилер всегда добирает карты при 17 и менее очках, вне зависимости от карт игрока. В этом случае лучше не добирать карты, так как соперник легко может перебрать. К примеру, если у дилера уже 16 баллов, то он переберет со всеми картами, за исключением валета, дамы и короля.

Игра «21 очко» доступна в оффшорной версии сайта БК «Мелбет» и находится в разделе Games. Игрок должен набрать карты на 21 очко, чтобы одержать победу, либо набрать больше дилера, при количество очков в диапазоне до 21.

Для игры в «21 очко» существует масса стратегий. Игроки могут играть на тоталы или масти, выбирать для ставок точную карту, а также среди пользователей популярна стратегии догона. Бетторам доступна альтернативная версия игры, которая ничем существенным не отличается от основной.

Правила игры

2.

1 Стол

2.1.1 Верхняя поверхность стола, называемая «игровой поверхностью», длиной 2,74 м и шириной 1,525 м, должна быть прямоугольной и лежать в горизонтальной плоскости на высоте 76 см от пола.

2.1.2 Игровая поверхность включает верхние кромки стола, но не боковые стороны ниже кромок.

2.1.3 Игровая поверхность может быть из любого материала и должна обеспечивать единообразный отскок около 23 см при падении на нее стандартного мяча с высоты 30 см.

2.1.4 Игровая поверхность должна быть матовой, однородной темной окраски с белой «боковой линией» шириной 2 см вдоль каждой кромки по стороне 2,74 м и белой «концевой линией» тоже шириной 2 см вдоль каждой кромки 1,525 м.

2.1.5 Игровая поверхность должна быть разделена на 2 половины вертикальной сеткой, расположенной параллельно концевым линиям. Поверхность каждой половины должна быть сплошной на всем протяжении.

2.1.6 Для парных игр каждая половина должна быть разделена на 2 равные «полуплощадки» белой «центральной» линией шириной 3 мм, проходящей параллельно боковым линиям; центральную линию следует считать частью каждой правой полуплощадки.

2.2 Комплект сетки

2.2.1 Комплект сетки состоит из собственно сетки, подвесного шнура и опорных стоек, включая те части опорных стоек, которые служат для крепления стоек к поверхности стола.

2.2.2 Сетку подвешивают на шнур, привязанный с каждого конца к вертикальной части стоек высотой 15,25 см; длина выступающих частей стоек не должна превышать 15,25 см в сторону от боковых линий.

2.2.3 Верх сетки по всей ее длине должен находиться на высоте 15,25 см над игровой поверхностью.

2.2.4 Низ сетки по всей ее длине должен быть насколько возможно ближе к игровой поверхности стола, а концы сетки к опорным стойкам.

2.3 Мяч

2.3.1 Мяч должен быть сферическим, диаметром 40 мм.

2.3.2 Масса мяча должна быть 2,7 г.

2.3.3 Мяч должен быть изготовлен из целлулоида или подобной пластмассы белого или оранжевого цвета, матовым.

2.4 Ракетка

2.4.1 Ракетка может быть любого размера, формы и массы, но ее лопасть должна быть плоской и жесткой.

2.4.2 По крайней мере, 85% лопасти по толщине должно быть из натурального дерева. Клеевой слой внутри лопасти может быть армирован волокнистым материалом, таким, как углеродистая фибра, фибергласс или прессованная бумага; этот армирующий слой не должен превышать по толщине меньшую из величин: 0,35 мм или 7,5% общей толщины лопасти

2.4.3 Сторона лопасти, используемая для удара по мячу, должна быть покрыта обычной однослойной пупырчатой резиной с пупырышками наружу, с общей толщиной вместе с клеевым слоем до 2 мм включительно, либо двухслойной резиной типа «сэндвич» с пупырышками внутрь или наружу, с общей толщиной вместе с клеем до 4 мм включительно.

2.4.3.1 «Обычная пупырчатая резина» – это однослойная не пористая резина, натуральная или синтетическая, с пупырышками, равномерно распределенными по ее поверхности с плотностью не менее 10 и не более 30 штук на 1 см2. 2.4.3.2 Резина типа «сэндвич» – один слой пористой резины, покрытой снаружи одним слоем обычной пупырчатой резины; толщина пупырчатой резины – до 2 мм включительно.

2.4.4 Покрывающий материал должен полностью закрывать лопасть, не выступая за ее края, кроме части лопасти, примыкающей к ручке и охватываемой пальцами. Эта часть лопасти может оставаться непокрытой или покрытой любым материалом.

2.4.5 Лопасть, любой слой внутри лопасти и любой слой покрывающего или склеивающего материала на стороне, используемой для ударов по мячу, должны быть сплошными и одинаковой толщины.

2.4.6 Поверхность покрывающего сторону лопасти материала или сторона лопасти, оставленная непокрытой, должна быть равномерной окраски и матовой: одна сторона – черного цвета, а другая – ярко-красного.

2.4.7 Покрывающий материал (ракетки) должен использоваться таким, каким он был одобрен ИТТФ, без какой-либо физической, химической или другой обработки, изменяющей игровые свойства, сцепление, внешний вид, цвет, структуру, поверхность, и т.д.

2.4.7.1 Допускаются небольшие отклонения от однородности поверхности и равномерности окраски в результате случайного повреждения или износа при условии, что эти отклонения существенно не изменяют характеристик поверхности.

2.4.8 В начале встречи и когда бы игрок ни сменил свою ракетку в течение встречи, он должен показать ракетку своему сопернику и ведущему судье и позволить им осмотреть ее.

2.5 Определения

2.5.1 «Розыгрыш» – период времени, когда мяч находится в игре.

2.5.2 «Мяч в игре» считается с последнего момента нахождения его на неподвижной ладони свободной кисти перед намеренным подбрасыванием его в подаче до тех пор, пока не будет решено, что розыгрыш следует переиграть или он завершен присуждением очка.

2.5.3 «Переигровка» – розыгрыш, результат которого не засчитан.

2.5.4 «Очко» – розыгрыш, результат которого засчитан.

2.5.5 «Рука с ракеткой» – рука, держащая ракетку.

2.5.6 «Свободная рука» – рука без ракетки; свободная рука в понимании: пункта 2.6.5 – от плеча игрока до кончиков пальцев, пунктов 2.5.7, 2.6.1, 2.6.2, 2.10.1.10 – от запястья до кончиков пальцев (кисть).

2.5.7 Игрок «ударяет» мяч, если он касается мяча своей ракеткой, держа ее в руке, или своей рукой (с ракеткой) ниже запястья.

2.5.8 Игрок «мешает» мячу, если он или что-либо из того, что надето на нем, касаются мяча в игре, летящего над или в направлении игровой поверхности, не задев половины стола этого игрока после того, как мяч последний раз был отбит соперником.

2.5.9 «Подающий» – игрок, который должен первым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.10 «Принимающий» – игрок, который должен вторым ударить по мячу в розыгрыше.

2.5.11 «Ведущий судья» – лицо, назначенное контролировать встречу.

2.5.12 «Судья-ассистент» – лицо, назначенное содействовать судье в принятии определенных решений.

2.5.13 Понятие «надето на нем» включает в себя все, что было надето на игроке, в начале розыгрыша (мяч в это понятие не входит).

2.5.14 Мяч считается прошедшим «над или вокруг» комплекта сетки, если он пролетел как угодно, но не между сеткой и стойкой сетки или между сеткой и игровой поверхностью.

2.5.15 «Концевую линию» следует рассматривать продолжающейся бесконечно долго в обоих направлениях.

2.6 Подача

2.6.1 В начале подачи мяч должен свободно лежать на открытой ладони неподвижной свободной руки.

2.6.2 Подающий должен подбросить мяч только рукой, не придавая ему вращения, так чтобы мяч взлетел почти вертикально не менее чем на 16 см после того, как он покинул ладонь свободной руки и опустился, не коснувшись чего-либо до удара по нему.

2.6.3 Когда мяч падает с высшей точки своей траектории, подающий должен ударить его так, чтобы мяч коснулся сначала его половины стола, а затем, пролетев над или вокруг комплекта сетки, коснулся половины стола принимающего, а в парных играх – чтобы мяч коснулся последовательно правой «полуплощадки» подающего, а затем правой «полуплощадки» принимающего.

2.6.4 С момента начала подачи до момента удара по мячу, мяч должен находиться позади концевой линии половины стола подающего и выше уровня игровой поверхности, и при этом мяч не должен быть скрыт от принимающего игрока подающим или его партнером по паре, или чем угодно, что надето на них .

2.6.5 Как только мяч подброшен, свободная рука подающего должна быть убрана из пространства между мячом и сеткой. Пространство между мячом и сеткой ограничивается мячом, сеткой и ее воображаемым вертикальным продолжением.

2.6.6 Игрок обязан подавать так, чтобы судья или ассистент судьи могли видеть, что он выполняет все требования, предъявляемые к правильной подаче.

2.6.6.1 Если ведущий судья или судья-ассистент сомневаются в законности подачи первый раз во время встречи, он может объявить переигровку и предупредить подающего.

2.6.6.2 В любом следующем в этой встрече случае сомнения в правильности подачи того же игрока или его партнера по паре, по той же или иной причине, принимающему присуждают очко.

2.6.6.3. Когда подающий явно нарушил требования к правильной подаче, предупреждение не объявляется и очко присуждается принимающему.

2.6.7 В порядке исключения, ведущий судья может допустить отклонения от требований к правильной подаче, если выполнению этих требований препятствует физический недостаток подающего.

2.7 Возврат

2.7.1 Поданный или возвращенный мяч следует ударить так, чтобы он пролетел над или вокруг комплекта сетки и коснулся половины стола соперника сразу или после касаний комплекта сетки.

2.8 Порядок игры

2.8.1 В одиночных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего подающий и принимающий поочередно выполняют возврат.

2.8.2 В парных встречах подающий должен первым выполнить подачу, затем принимающий должен выполнить возврат, после чего партнер подающего должен произвести возврат, затем возврат следует выполнить партнеру принимающего; в дальнейшем каждый игрок в такой же последовательности должен выполнить возврат.

2.8.3 Когда два игрока, находящиеся в инвалидных колясках, играют парную встречу в составе пары, то сначала подающий игрок должен выполнить подачу, а принимающий игрок должен выполнить возврат, после чего любой игрок пары может производить возврат. Однако, никакая часть инвалидной коляски игрока не должна заходить за воображаемое продолжение центральной линии стола. Если это случается, судья должен присудить очко противоположной паре.

2.9 Переигровка

2.9.1 Розыгрыш переигрывается, если:

2.9.1.1 при подаче мяч, пролетая над или вокруг комплекта сетки, коснется его, при условии, что во всех других отношениях подача выполнена правильно, или принимающий (или его партнер) помешает мячу ;

2.9.1.2 подача выполнена, когда принимающий (пара) не готов к приему мяча, при условии, что никто из принимающих не пытался отбить мяч;

2.9.1.3 ошибка при выполнении правильной подачи, правильного возврата или какого-либо другого требования правил игры произошла по вине внезапного внешнего воздействия на игрока

2.9.1.4 игра прервана ведущим судьей или судьей-ассистентом.

2.9.1.5 если принимающий находится в инвалидной коляске и в это время мяч при подаче, выполненной во всех других отношениях правильно:

2.9.1.5.1 после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении сетки;

2.9.1.5. 2 останавливается (без поступательного движения к принимающему) на половине стола стороны принимающего;

2.9.1.5.3 во время одиночной встречи после касания половины стола на стороне принимающего покидает ее в направлении любой из ее боковых линий;

2.9.2 Игра может быть остановлена:

2.9.2.1 для исправления ошибки в очередности подачи, приема или смены сторон;

2.9.2.2 для введения правила активизации игры;

2.9.2.3 для предупреждения или наказания игрока или советчика;

2.9.2.4 поскольку игровые условия изменились настолько, что это может повлиять на исход розыгрыша.

2.10 Очко

2.10.1 Когда розыгрыш не переигрывается, игроку присуждается очко, если:

2.10.1.1 его соперник не выполнил правильную подачу;

2.10.1.2 его соперник не выполнил правильный возврат;

2.10.1.3 после его подачи или возврата, мяч до удара его соперника коснётся чего-либо, кроме комплекта сетки;

2.10.1.4 мяч пролетит над игровой поверхностью стороны стола данного игрока или за концевую линию игровой поверхности стороны стола данного игрока, не коснувшись ее, после того, как соперник ударил по мячу;

2.10.1.5 его соперник мешает мячу;

2.10.1.6 его соперник ударяет мяч дважды подряд;

2.10.1.7 его соперник ударяет мяч стороной ракетки, поверхность которой не соответствует требованиям п.2.4.3-2.4.5;

2.10.1.8 его соперник или то, что на нем надето, сдвинет игровую поверхность, пока мяч в игре;

2.10.1.9 его соперник или то, что на нем надето, коснется комплекта сетки, пока мяч в игре;

2.10.1.10 его соперник коснется свободной рукой игровой поверхности;

2.10.1.11 в парной встрече кто-либо из его соперников ударяет по мячу не в порядке, установленном первым подающим и первым принимающим;

2.10.1.12 как обусловлено правилом активизации игры (п.2.15.2).

2.11 Партия

2.11.1 Партию выигрывает игрок (пара), первым набравший 11 очков, если только оба игрока (пары) не набрали по 10 очков; в этом случае партия будет выиграна игроком (парой), который первым наберет на 2 очка больше соперника (пары).

2.12 Встреча

2.12.1 Встречу следует проводить на большинство из любого нечетного числа партий.

2.13 Выбор подачи, приема и сторон

2.13.1 Право выбрать стартовый порядок подачи, приема и сторону определяют жребием; выигравший это право может выбрать: подачу или прием первым, начать встречу на определенной им стороне стола.

2.13.2 Когда один игрок (пара) выбрал право первым подавать или принимать или право начать игру на определенной стороне, его соперник (пара) должен сделать оставшийся выбор.

2.13.3 После каждых двух засчитанных очков принимающий игрок (пара) должен стать подающим и так до конца партии или до тех пор, пока каждый из соперников не наберет по 10 очков или не будет введено правило активизации игры, когда чередование смены подающего и принимающего остается таким же, но только после каждого очка.

2.13.4 В каждой партии парной встречи пара, имеющая право подавать первой, должна решить, кто из игроков этой пары будет выполнять подачу первым, а принимающая пара в первой партии должна решить, кто будет принимать первым; в следующих партиях этой встречи, как только будет определен первый подающий, первым принимающим должен стать подававший на него в предыдущей партии.

2.13.5 В парных встречах при каждой смене подачи предыдущий принимающий должен стать подающим, а партнер предыдущего подающего – принимающим.

2.13.6 Игрок, подающий первым в партии, должен принимать первым в следующей партии этой встречи. Пара, подающая первой в партии, должна принимать первой в следующей партии этой встречи, а в последней возможной партии, как только одна из пар наберет 5 очков, пара, которой надлежит принимать, должна сменить своего принимающего.

2.13.7 Игрок (пара), начинающий партию на одной стороне, следующую партию этой встречи должен начинать на противоположной стороне, а в последней возможной партии этой встречи игроки (пары) должны поменяться сторонами, как только один из них наберет 5 очков.

2.14 Нарушение порядка подачи, приема или смены сторон

2.14.1 Если игрок подает или принимает вне своей очереди, игра должна быть остановлена, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена с подачи и приема тех игроков, которым следовало подавать и принимать в соответствии с очередностью, установленной в начале встречи; в парных играх – в порядке очередности подач, определенных парой, получившей право первой подавать в партии, в течение которой обнаружена ошибка.

2.14.2 Если игроки не поменялись сторонами, когда им следовало это сделать, игра должна быть прервана судьей, как только ошибка обнаружена, а затем возобновлена при расположении игроков, какому следовало быть в соответствии с последовательностью, установленной в начале встречи, со счета, который был достигнут на момент обнаружения ошибки.

2.14.3 При любых обстоятельствах очки, набранные до обнаружения ошибки, должны быть засчитаны.

2.15 Правило активизации (ускорения) игры

2.15.1 Правило активизации игры вводится в действие, если партия не заканчивается в течение 10 минут, если только в этой партии оба игрока (пары) не набрали как минимум по 9 очков; это правило может быть введено в любое время ранее по обоюдному согласию обоих игроков (пар).

2.15.1.1 Если лимит времени исчерпан, когда мяч в игре, игра должна быть остановлена и продолжена подачей игрока, который подавал в прерванном розыгрыше.

2.15.1.2 Если лимит времени исчерпан, когда мяч не был в игре, игру продолжают подачей игрока, который принимал в предыдущем розыгрыше.

2.15.2 Впоследствии каждый игрок должен подавать поочередно до конца партии для розыгрыша каждого очка и, если принимающий (пара) выполнит 13 возвратов, принимающий выигрывает очко.

2.15.3 Однажды введенное правило активизации игры действует до окончания данной встречи.


Наверх

Двадцать одно (21, очко) | Правила игр

Какое название мы бы не использовали всем сразу понятно, о чем пойдет речь.

Эта игра принадлежит к разряду азартных игр вроде — баккара, макао и др. Вся разница между теми играми и Блэк Джек в счете очков и значении фигур:

1) Число игроков не ограничено.

2) Для игры в двадцать одно используются две полные смешанные колоды.

3) Банк держат все игроки по очереди.

4) Банкомет сдает всем игрокам по две карты, не исключая и себя.

5) Каждый понтер ставит, какую ему угодно сумму денег.

6) Весь смысл в двадцать одно состоит в том, чтобы набрать 21 очко.

7) Банкомет первый смотрит свои карты, и если у него окажется условное 21 очко, то он сейчас же показывает их и прекращает дальнейший ход игры, взяв себе все ставки понтеров.

8) Если нужное количество очков не пришло по сдаче, то можно составить его посредством прикупа, раз­решенного как для понтеров, так и для банкомета.

9) Прикупать можно не больше трех карт.

10) Банкомет выигрывает только у тех понтёров, у которых на картах очков окажется меньше, чем у него.

11) Понтеры же, очки которых превышают очки банкомета, выигрывают. Банкомет выигрывает такую же сумму, какой они рисковали.

12) Понтеры же, очки которых равны очкам банкомета, не проигрывают и не выигрывают. Ставки снимаются ими обратно.

13) Понтеры, к которым 21 очко пришло при сдаче, получают с банкомета вдвое больше своей ставки.

14) Все фигурные карты в Блэк Джек оцениваются в 10 очков каждая, туз же имеет двоякую цену, он может стоить и 1 очко, и 11 очков. Определяет его цену каждый игрок по своему усмотрению. Все остальные карты соответствуют номиналу, т. е. двойка стоит 2 очка, тройка 3 и т. д.

15) По правилам этой азартной игры прикуп совершается в том же порядке, в каком производится и сдача.

16) Если понтер имеет 21 очко сразу, а банкомет такое же количество составит после прикупа, то карты понтера имеют преимущество и банкомет выплачивает ему все таки вдвойне.

17) Если понтер имеет число очков близкое к двадцать одно, то прикупать ему не следует, потому что легко можно перебрать. Близкими считаются 16, 17, 18, 19 и 20 очков.

18) Понтер или банкомет, прикупивший и набравший больше 21 очка, проигрывает.

19) Если в одну сдачу прикупят понтер и банкомет, то в этом случае никто из них не выигрывает и не проигрывает.

20) Прикупивший банкомет выплачивает все ставки понтеров вдвойне. Когда банкомет окончит талию, т. е. сыграет все карты двух колод, банк переходит к следующему понтеру, сидящему слева.

21) После каждой талии в Блэк Джек карты тасуются и предлагаются банкометом для съемки понтеру, сидящему справа.

Блэк-Джек — Игровая комната

Правила игры

Блэк-Джек — одна из самых известных во всём мире карточных игр, которая стала популярной главным образом потому, что она очень проста и в неё очень много играют в казино.

Цель игры — набрать как можно больше очков с помощью карт, но так, чтобы это сумма никогда не превышала 21. Совокупность карт с суммой очков больше 21 всегда проигрышная.

Ход игры

Сначала крупье принимает ставки от каждого игрока, причём ставки делаются независимо друг от друга. После этого он даёт каждому две карты рубашкой вниз и берёт одну себе. Затем очередь играть переходит к игрокам, и, наконец, крупье играет сам за себя.

Когда настаёт ваша очередь играть, у вас есть два основных выбора:

  • Остановиться, в случае чего вы сохраните имеющуюся на данный момент общую сумму очков, и ход перейдёт к следующему игроку.
  • *Тянуть карту, в случае чего она прибавляется к уже имеющимся у вас картам. Если ваша новая общая сумма превышает 21, то вы сразу проигрываете раунд. Если сумма не превысила 21, то у вас есть выбор: тянуть ещё одну карту или оставить прежний счёт. Вы можете тянуть столько карт, сколько хотите, только следите, чтобы общая сумма не превысила 21. Про того, кто набрал больше 21 очка, говорят, что он прогорел.

После того, как каждый игрок сделал свой ход, сам крупье начинает играть по установленному правилу: он тянет карты, пока не наберёт 16 очков, и останавливается, если наберёт более 17.

Когда крупье завершает свой ход, карты последнего сравниваются с картами игроков.

  • Если ваш счёт выше, чем у крупье, но не превышает 21, вы выигрываете свою ставку.
  • Если ваш счёт такой же, как и у крупье, вы забираете свою ставку, но ничего больше не получаете.
  • Если ваш счёт ниже, чем у крупье, вы проигрываете свою ставку.
  • Во всех случаях, если вы набрали больше 21 очка, вы проигрываете.
  • Если у вас вышел *блэк-джек, т. е. вы набрали ровно 21 очко с помощью двух карт (туза и одной из фигур), вы выигрываете полторы ставки.

Короче говоря, если крупье наберёт больше 21 очка, все те игроки, которые не прогорели, побеждают, а если нет, побеждают только те, чей счёт выше, чем у крупье.

Стоимость карт следующие:

  • Карты от 2 до 9 соответствуют своей номинальной стоимости.
  • 10 и фигуры стоят 10 очков.
  • Туз может стоить 1 или 11 очков, на усмотрение игрока. Обычно выбирают наиболее выгодную стоимость, чтобы не превысить сумму в 21 очко.
  • Заметьте, что 21 очко, достигнутое путём получения блэк-джека побивает сумму 21 очко, составленную из номинальной стоимости трёх и более карт.

Удвоение ставки

В любой момент вашего хода вы можете удвоить ставку. Если вы это сделаете, вам придётся вытянуть последнюю карту и остановиться. Это решение может быть интересным, если после раздачи карт вы набрали 10 или 11 очков и надеетесь получить ровно 21 очко, вытянув последнюю карту, которая может оказаться тузом или одной из фигур.

Разбиение пары

После того, как вы получили две карты, вы можете разбить руку на две и играть с каждой картой отдельно. Эти две руки не зависят друг от друга и играются одна за другой, как одна. Таким образом, вы делаете вторую ставку, так как вы играете две партии одновременно.

Если вы выигрываете обе партии, вы, что называется, убиваете одним ударом двух зайцев и забираете свою ставку в двойном размере.
Если вы выиграли хотя бы одну из этих партий, то вы ничего ни выигрываете и ни проигрываете. Если вы проигрываете обе партии, то вы теряете свою начальную ставку в двойном размере. Эта возможность может быть интересной, если у вас в руках пары из восьмёрок, девяток, десяток, фигур или тузов.

Гарантия

Если крупье вытянет фигуру или туз, у вас есть возможность взять гарантию от потенциального блэк-джека. В этом случае вы платите ещё половину вашей ставки. Если вы разбиваете пару (см. правило выше), вы берёте гарантию за каждую партию.

Если у крупье выйдет блэк-джек, вы, возможно, потеряете начальную ставку, но получите двойную гарантию. В конце концов, вы не победите, но и не проиграете.

Если у крупье не вышло блэк-джека, тогда гарантия потеряна. И всё-таки это не означает, что ваша начальная ставка будет проиграна. Если вы потеряете гарантию, но выигрываете ставку, то в конечном счёте вы получите всего лишь половину вашей ставки. Если вы проигываете сразу гарантию и игру, то вы теряете в полтора раза больше вашей начальной ставки.

Признание поражения

Когда крупье вытянул туз или фигуру или любую другую карту, которую вы считаете опасной, то, прежде чем вытянуть карту или совершить какое-либо другое действие, вы можете сдаться и признать своё поражение, если вы считаете, что ваша комбинация карт проигрышная. В этом случае вы забираете половину вашей ставки, вторая же половина совершенно определённо потеряна.

Жетоны

Мы ввели в Блэк-Джек новшество, которое не оставит вас равнодушным как пользователя игровой комнаты. Жетоны, которые вы накапливаете во время игры в Блэк-Джек, не исчезают. Иначе говоря, если вы закончили игру с 25000 жетонами, то в следующий раз вы начнёте игру с теми же самыми 25000 жетонами. Это позволит составить таблицы самых «богатых» пользователей по образцу более традиционных рейтингов.

В случае потери всех жетонов в сложной игре, вы сможете начать следующую игру с запасом в 1000 жетонов.

Список «горячих» клавиш

Enter: остановиться и завершить свой ход

  • Пробел: тянуть карту
  • P: разбить пару
  • D: удвоить ставку
  • I: взять гарантию
  • F: сдаться и признать поражение
  • C: просмотреть ваши карты
  • V: просмотреть карты крупье
  • S: узнать количество жетонов
  • Shift+S: узнать количество жетонов других игроков
  • T: узнать, чей ход.

1xbet 21 очко золотое очко

Тэги: 1xbet сегодня сейчас, где купить 1xbet 21 очко золотое очко, игра на ставках live.


прогнозы на футбол ставки с мобильного рф, стратегия ставок на баскетбол в лайве, ставки на трансферы футбола, высокие ставки 3 сезон смотреть онлайн, лайв стратегия 1xbet

Что такое 1xbet 21 очко золотое очко

Эксперты сайта не только предлагают Вам прогноз, но и рекомендуют сумму ставки и букмекерскую контору, коэффициенты которой были использованы в прогнозе. Качественная аналитика и самые высокие коэффициенты – это точно должно Вам помочь получить максимальную прибыль. Читайте прогнозы, делайте ставки, наслаждайтесь спортивными матчами и выигрывайте крупные суммы! У нас вы найдете ежедневные прогнозы на спорт как для российских, так и для международных матчей. Мы освещаем ситуацию со всей сторон – на основе новостей, особенно тех, которые касаются последних игр, официальных (и неофициальных сообщений) из команд, истории встреч и многого-многого другого. С нами риск минимален!


Официальный сайт 1xbet 21 очко золотое очко

Состав

1xbet как играть игру 21 очко беспроигрышно! Грабим буков,, с помощью стратегия!. Если вы наберете 21 очко или или же 20,19,18,17 и меньше, но количество все равно больше чем у дилера, то мы выигрываем и наша ставка удваивается т.е выплата по ставке всегда с коэффициентом (x2). Если вы. 99:9 Стратегия на 21 очко 90:90 Ф.:. 99=ОЖБ 09:0 9=9 09:0. 18(K♣,8♦,6♦) — 18(7♥,A♥) После выпадения карты дальше не ставим шанс выпадения карты в промежутки в 4 игры примерно 80% Но есть также и опасная сторона этого Допустим в 99 игре выпал 21 с раздачи Ми пропускаем 100 Ставим на 101 а там выпадает Вот такая. Содержание статьи. Правила игры в 21 очко. Какие события принимает букмекер. Стратегии для игры в 21. Можно ли узнать карты, которые придут в руку? Здравствуйте, уважаемые пользователи. Феномен игры 21 очко. На протяжении последних недель Я был немного шокирован, насколько люди поверили каналам, которые пропагандируют заработок на этой игре. Начнем по порядку, эту игру придумал букмекер, а значит игра идет. Крупье сдает каждому игроку по две карты, все карты дают игроку определенное количество очков, туз — 1 очко или 11 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, остальные карты по своему номиналу. Цель игрока — собрать 21 очко или наиболее близкое к нему. Аналитика телеграм канала 21 GALAXY BET — 7955 подписчиков. 21 GALAXY BET. 7955 подписчиков 302 просмотров на пост. По поводу рекламы : totsamiyilya21. t.me/joinchat/AAAAAFTOaroPX23RYjoFfg. Некоторые игроки думают, что 21 очко — это та же самая игра, что и Блекджек. В обеих играх 21 на 1xGames действует правило Золотого очка. Стратегия для игры в 21 на 1xBet или 1xGames. В открытых источниках есть много стратегических планов и мнений о том, как играть в двадцать одно прибыльно. Двадцать одно очко — это русский вариант американского блек-джека. Цель — набрать 21 очко или меньше, но больше чем у противника. Также победить можно, если получить 2 туза — это называется золотое очко. 21 очко (золотое очко). А теперь поговорим о разновидностях игры, в которых данные значения. Суть игры заключается в следующем: обыграть дилера один на один в карточную игру 21 очко. Как же играть в 21 очко 1xbet? Значение карт. Карты, на которых расположены цифровые значения, имеют такое. Правила ставок по стратегии 21 очко в мелбет и 1xbet. Практически всех азартные люди поиграть в карты пытаются найти беспроигрышную стратегию на в 21 очко в 1xbet и мелбет, но выбрать эффективную игровую тактику удается единицам счастливчиков. Если вернуться к правилам, то можно заметить один. Стратегия на 21 очко в 1xBet. Букмекерская компания 1xBet предлагает пользователям различные события. 21 – это популярная карточная игра против дилера, созданная на основе известного Блэкджека, но с явными поблажками для пользователей. В этом соревновании нет удвоения и разделения карт. Помните, игры на 21 очко 1xbet стратегия со 100% выигрышем не существует. Зачастую придерживаясь вышеуказанных правил, игроки находят для себя свою систему стратегии ставок и алгоритмы игр. В 1xbet 21 – карточное развлечение, которое вы ведете с компьютером (искусственным интеллектом) или в режиме мультиплеера (ливе) на сайте иностранной и офшорной букмекерской конторы 1xbet.com.

Эффект от применения

Мы уверены что спортивные прогнозы — это достойный шанс быстро заработать, но и поболеть за свою команду в разделе трансляции, где можно смотреть футбол онлайн, хоккей онлайн, баскетбол онлайн, теннис онлайн. Смотрите прямые трансляции матчей бесплатно 24 часа в сутки и не пожалеете, приятного просмотра! Болельщики могут делать ставки на спорт на реальные деньги как с мобильных устройств, вживую наблюдая за спортивным поединком, так и с персональных компьютеров используя т.н. полную версию сайта Париматч. Тем игрокам, которые предпочитают смотреть за соревнованиями дома – букмекерская контора Париматч предлагает бесплатные прямые видеотрансляции спортивных поединков в высоком качестве. А дополняет полезные функции Parimatch.ru раздел подробной статистики, он позволяет подходить к ставкам в интернете системно, опираясь на динамику выступления команды или спортсмена и историю очных встреч.

Мнение специалиста

На ресурсе собраны объективные обзоры букмекерских контор и их приложений, бонусы и акции, стратегии ставок, бесплатные прогнозы на матчи, новости спорта и букмекерской индустрии и обширная база знаний. sportstavki.online не гарантирует выигрыш, но предоставляет необходимую информацию, чтобы ставки выводили игрока в плюс.

на сайте партнерской программы 1xBet. Партнерская программа — отличная возможность заработать деньги, просто размещая рекламу о компании 1xBet на своей личной страничке, блоге, сайте, фору. Заработать сейчас! Здесь перед партнерами 1xBet открыты все двери, мы готовы делиться с вами знаниями и сделать все возможное, чтобы вы были довольны сотрудничеством с нами. Присоединяйтесь к 1xPartners и зарабатывайте по максимуму! Вся правда о партнерской программе 1xBet Partners. Насколько удобно с ней работать и сколько можно заработать? Честные отзывы вебмастеров. Партнерка 1xBet Partners весьма демократична в плане условий, порог вхождения. Партнер, присоединившись к аффилейт программе 1xBet, может иметь несколько каналов, при помощи которых он собирается привлекать клиентов для. В 1xBet Partners также имеется возможность получать отчеты о проделанной. Если партнер не привлечет на сайт хотя бы трех новых клиентов за 3 месяца, условия сотрудничества могут быть изменены конторой. Компания вправе снизить. Партнерская программа 1xBet работает на собственной платформе и предлагает партнерам один формат сотрудничества — комиссию в размере 20-25% от выручки букмекерской компании с игрока-рефералов пожизненно. 1xpartners.com – партнерская программа букмекерской конторы 1XBet. Площадка запущена в 2015 году. Вознаграждение выплачивается за проигрыш игрока. Как работает 1xpartners. Администрация проект готова выплачивать. Партнерская программа 1xbet – дополнительная возможность заработать денежные средства. На сайте необходимо перейти в раздел Партнеры и принять участие. После, будет доступна ссылка и рекламные баннеры, по ним будут. В обзоре партнерская программа букмекера 1xbet. Партнерская программа 1xbetpartners предлагает веб-мастерам популяризовать букмекерскую контору 1xbet.

Назначение

В букмекерских конторах выигрывают. И этих людей больше, чем вы думаете. Но тех, кто терпит неудачу, в десятки и даже сотни раз больше. А все потому, что не каждый человек до конца понимает, как прогнозировать то или иное событие. Если вообще понимает – чаще всего ставки на спорт делаются логически или на эмоциях.

Что такое биржа ставок в 1xbet. Биржа ставок – это популярное направление в беттинге, которое доступно во всех брендовых букмекерских конторах. Вы играете на бирже ставок 1xBet по тем же принципам, что и на официальном сайте букмекера. Выбираете событие и заключаете пари на Back или Lay. У каждого варианта имеются свои достоинства и недостатки. Биржа ставок в 1xBet – принцип работы, ликвидность и комиссия. 03.02.201905.02.2019. Букмекер 1хБет в числе самых востребованных площадок на рынке азартных игр. Компания охватывает разнообразные. Биржа 1xBet работает иначе. Букмекер не принимает участие в процессе – игроки соревнуются с другими бетторами конторы. Роспись к играм состоит из двух цветов: Синий – За. Аналог классических пари в букмекерских компаниях. Что такое биржа ставок 1XBet. 1XBet основали в 1999 году. Платформа стала первой букмекерской конторой, которая предоставила пользователям возможность играть между собой. Это позволило бренду быстро выбиться. 5. 1xBet биржа ставок: как играть. В число обязательных для посещения страниц входит 1xBet биржа ставок, найти которую порой бывает сложно. 1xbet биржа ставок – специальное предложение для активных клиентов букмекерской компании, которое непременно заинтересует тех, кто оценивает свой игровой уровень как достаточно высокий. С его помощью игроки могут. Здравствуйте. Если не углубляться в технические нюансы, классический букмекер предлагает коэффициенты и лимиты с учетом мнения собственных аналитиков, в то время как биржа — это площадка, на которой пари заключают друг с другом игроки. Грубо говоря, биржа просто предоставляет ресурс. Биржа ставок 1xbet – это огромный выбор всевозможных спортивный событий для самого взыскательного клиента, который может выбрать именно то. Что такое биржа ставок в 1xBet. Многие новички часто задаются вопросом Биржа ставок в 1хбет – что это и как работает?. Биржа ставок — это площадка для заключения пари на спортивные турниры и другие события. Что такое биржа ставок и чем она отличается от букмекерской конторы. Биржа ставок – это площадка для заключения пари.

Как заказать?

Заполните форму для консультации и заказа 1xbet 21 очко золотое очко. Оператор уточнит у вас все детали и мы отправим ваш заказ. Через 1-10 дней вы получите посылку и оплатите её при получении.

1xbet 21 очко золотое очко. ставки 1xbet отзывы. Отзывы, инструкция по применению, состав и свойства.


Официальный сайт 1xbet 21 очко золотое очко

Купить-1xbet 21 очко золотое очко можно в таких странах как:


Россия, Беларусь, Казахстан, Киргизия, Молдова, Узбекистан, Украина Армения


У нас вы найдете ежедневные прогнозы на спорт как для российских, так и для международных матчей. Мы освещаем ситуацию со всей сторон – на основе новостей, особенно тех, которые касаются последних игр, официальных (и неофициальных сообщений) из команд, истории встреч и многого-многого другого. С нами риск минимален! Букмекерская контора 1xbet зеркало рабочее сегодня сейчас может предложить услуги для тех приверженцев соревнований, которые планируют играть в сети Интернет на спортивных ставках. Эта довольно крупная фирма. Подписчиков: 27 тыс.О себе: Любишь киберспорт и способен анализировать его? Тогда добро пожаловать к нам, будешь в курсе всех событий. 1xbet рабочее зеркало. Жители Российской Федерации сталкиваются с, казалось бы. Букмекерская компания 1xbet не может легально работать на территории Российской Федерации. Не то чтобы контора была подпольной, просто. Букмекерская компания 1XBET пользуется большой популярностью не только у игроков из России и стран бывшего СНГ, но и беттеров всего мира. Под запретом оказался и популярный букмекер 1xBet. Разберемся, что на сегодня главный портал 1xBet предоставляет фанатам прогнозов на спортивные соревнования: отличные коэффициенты – которые приблизительно на треть. Официальный сайт 1xBet = ставки онлайн 24/7. Официальный сайт 1xBet может похвастаться привлекательной линией, обширным функционалом сайта и большим количеством бонусов. Букмекерская контора 1хБет – ведущий. Ставки на спорт в 1xBet через официальный сайт и рабочее зеркало БК. Для безопасного входа на 1xbet используют сайт-аналог букмекерской конторы — зеркало рабочее на сегодня. В случае блокировки официального ресурса. Подробный обзор официального сайта 1xbet. 1xBet – сайт букмекерской конторы: регистрация, вход, линии, отзывы. Букмекерская контора 1xBet на территории России работает с 2007 года. Официальный сайт 1xBet для ставок на спорт был запущен в 2011 году на домене. Мы уверены что спортивные прогнозы — это достойный шанс быстро заработать, но и поболеть за свою команду в разделе трансляции, где можно смотреть футбол онлайн, хоккей онлайн, баскетбол онлайн, теннис онлайн. Смотрите прямые трансляции матчей бесплатно 24 часа в сутки и не пожалеете, приятного просмотра!

Эксперты сайта не только предлагают Вам прогноз, но и рекомендуют сумму ставки и букмекерскую контору, коэффициенты которой были использованы в прогнозе. Качественная аналитика и самые высокие коэффициенты – это точно должно Вам помочь получить максимальную прибыль. Читайте прогнозы, делайте ставки, наслаждайтесь спортивными матчами и выигрывайте крупные суммы!

Современный, интуитивно понятный и функционально богатый официальный сайт букмекерской конторы дополняют мобильная версия сайта и мобильные приложения для iOS и Android, удобство которых уже успели оценить сотни тысяч пользователей.

К преимуществам сайта нужно отнести простую, интуитивную навигацию и максимально детальную линию котировок для предматчевых и live ставок на спорт с огромным выбором событий. Все это делает игру на тотализаторе комфортной. Кроме того, что Parimatch легальная букмекерская контора, большое внимание уделяется надежности и безопасности. В этих вопросах компания отвечает высоким требованиям на уровне платежных систем, что подтверждает доверие десятков тысяч довольных клиентов.

играть онлайн против компьютера, правила на русском

Слышали про карточную игру «31 Очко» — она же «Скат» и «Стук»? В ней очень простые правила и увлекательный геймплей, близкий фанатам «Пики» и «Червы». Цель игры: собрать лучшую комбинацию из 3 одномастных карт раньше соперников. Готовы попробовать? Желаем успеха! Кстати, не удивляйтесь, что карточная онлайн игра против компьютера стилизована под автобусную поездку, это отсылка к английскому названию «31 очко» — «On the Bus».

Играть в «31 Очко» во весь экран

Добро пожаловать на онлайн игру в карты «31 Очко» — играть бесплатно против компьютера, с выбором сложности и сохранением очков без регистрации. Игровая цель —собрать взятку на общую сумму — 31 очко. Итог определяется путём сложения 3 карт одной масти. Туз равен 11 баллов, все лицевые карты (Валет, Король, Дама) — 10 очков, а числовые соответствуют номиналу ранга.

Правила игры в карты «31 Очко»

  1. Каждый игрок получает три карты от дилера и должен собрать первым наилучшую комбинацию одной масти: стоимостью в 31 очко или как можно ближе к этой сумме.
  2. Остаток колоды идёт в центр стола, где каждая открытая карта — колода сброса, а перевёрнутые рубашкой карты — резерв.
  3. Каждый игрок может менять свои карты в попытке увеличить ценность сборки.
  4. Игра проходит по часовой стрелке, ставьте на кон ненужную карту и взамен возьмите запасную.
  5. Когда решите, что карты достигли наивысшего потенциала, жмите кнопку «Стоп», заменяющую стук в реальной партии.
  6. При стуке правила игры в «31 очко» меняются. Соперники получают один круг форы для завершения сборки, после чего все открывают карты, сравнивая результаты.
  7. Если у вас ровно 31 очко, соперники открываются сразу, при этом проигравшие лишаются одной из трёх жизней. Это может случиться в любое время, даже после объявления последнего раунда другим игроком.
  8. Побеждает игрок с картами одной масти, ближайшей к общей сумме 31 очко.
  9. Игрок с наименьшей суммой проигрывает, лишаясь 1 жизни из 3. Потерявший все 3 попытки выбывает из игры.
  10. Карты суммируются только при условии принадлежности одной масти.
  11. Любая взятка из трёх одноранговых карт приносит 30 очков, в том числе и три двойки, три пятёрки или три Туза.

Стратегия

Игра «31 Очко», хотя и чрезвычайно проста по своим правилам, но для победы требует немного стратегии. Раз цель состоит в том, чтобы достичь 31 балла раньше соперников, сосредоточьтесь на беспроигрышной сборке карт.

Туз, Валет и Дама значительно повышают ценность взятки, избавляйтесь от них только когда уверены в выбранной масти.

Наивысший балл — 31 очко можно получить только с двумя картинками и Тузом той же масти.

Иногда собирать тройки выгоднее, чем комбинацию одномастных карт, присмотритесь к этой возможности.

Надеемся, вам понравится играть в карты с компьютером на «31 очко». Хотите продолжить партию? Рекомендуем также онлайн игру «Червы» на русском языке — всегда бесплатно на Пасьянс Классика!

правил бадминтона

правил бадминтона

Бадминтон

Индивидуальный спорт

Каждой организации разрешается 1 команда в одиночном и 1 парном разряде. Студент может соревноваться в обоих.
Правила

  • Перед подачей игрок должен дождаться, пока его противник будет готов. Если противник пытается вернуться, то считается, что он был готов.
  • Ноги обоих игроков должны оставаться в неподвижном положении до подачи.Ваши ступни не могут в это время касаться линии.
  • Это не ошибка, если вы пропустите волан во время подачи.
  • Волан нельзя поймать и бросить ракеткой.
  • Игрок не может держать ракетку рядом с сеткой, чтобы отразить удар соперника вниз или помешать своей ракетке.

Неисправности

  • Волан в момент удара находится выше талии подающего или голова ракетки выше, чем рука ракетки подающего.
  • Шаттл не приземляется на правильную площадку для обслуживания.
  • Стопы подающего не находятся на площадке для подачи или если ступни принимающего не находятся на площадке по диагонали напротив подающего.
  • Сервер делает шаг вперед, пока обслуживает.
  • Любой игрок, упирающийся или обманывающий своего соперника перед подачей или во время подачи.
  • Подача или бросок, которые приземляются за пределами игровой площадки, проходят под сеткой или сквозь нее, касаются любых других препятствий, тела или одежды игроков.Граничные и служебные линии считаются в игре.
  • Волан, находящийся в игре, ударяется до того, как пересечет сетку со стороны нападающего. Вы можете пройти через сеть.
  • Игрок касается сетки или ее опор корпусом или ракеткой, когда волан находится в игре.
  • Дважды подряд ударил по волану игроком или командой.

Система подсчета очков

  • Матч состоит из лучших из 3 игр с 21 очком.
  • Каждый раз, когда идет подача — засчитывается очко.
  • Сторона, выигравшая розыгрыш, добавляет очко к ее счету.
  • При всех 20 побеждает та сторона, которая первой получает преимущество в 2 очка.
  • В сумме 29 побеждает сторона, набравшая 30-е очко.
  • Сторона, выигравшая игру, подает первой в следующей игре.

Интервал и смена концов

  • Разрешен интервал в 1 минуту между каждой игрой.
  • В третьей игре игроки меняются сторонами, когда лучший результат достигает 11 очков.

Синглы

  • В начале игры (0-0) и когда счет подающего равен , подающий подает с правой площадки подачи. Когда счет подающего нечетный, подающий подает с левой стороны подачи.
  • Если подающий выигрывает розыгрыш, подающий получает очко и затем подает снова с запасной площадки подачи.
  • Если получатель выигрывает розыгрыш, получатель получает очко и становится новым подающим. Они подают с соответствующей площадки подачи — слева, если их счет нечетный, и справа, если он четный.

Двойные

  • Сторона А имеет только один «набор».
  • Подача последовательно переходит к игрокам, как показано на диаграмме.
  • В начале игры и при равном счете подающий подает с правой площадки для подачи.В нечетное время подающий подает с левой стороны.
  • Если подающая сторона выигрывает розыгрыш, подающая сторона получает очко, и тот же подающий снова подает с запасной площадки для подачи.
  • Если принимающая сторона выигрывает розыгрыш, принимающая сторона получает очко. Принимающая сторона становится новой обслуживающей стороной.
  • Игроки не меняют свои площадки для подачи, пока они не выиграют очко, когда их сторона подает.

Если игроки совершают ошибку на площадке подачи, ошибка исправляется при обнаружении ошибки.
В парном матче между A и B против C и D. A и B выиграли жеребьевку и решили подавать. A для обслуживания C. A должен быть начальным сервером, а C должен быть начальным получателем.

Порядок действий / объяснение

Оценка

Люблю всех

Служба технической поддержки

Правый служебный суд.Счет подающей стороны равный.

Сервер и приемник

A обслуживает C. A и C — начальный сервер и получатель.

Победитель ралли

A & B

A и B выигрывают очко. A и B изменят обслуживающие корты.А снова подает слева подача корта. C&D останется в тех же служебных кортах.

1-0

Левая служебная площадка. Счет на подающей стороне нечетный

A обслуживает D

C&D

C&D выиграет очко и также получит право подавать. Никто не будет менять свои служебные суды.

1-1

Левая служебная площадка. Счет подающей стороны — нечетный.

D обслуживает A.

А и В

A и B выигрывают очко и также получают право подавать. Никто не будет менять свои служебные суды.

2-1

Правый служебный суд.Счет подающей стороны равный.

B обслуживает C

C&D

C&D выиграет очко и также получит право подавать. Никто не будет менять свои служебные суды.

2-2

Правый служебный суд. Счет подающей стороны равный.

C обслуживает B

C&D

C&D выиграет очко.C&D изменит служебные корты. Клиент подает слева обслуживающий суд. A и B останутся в тех же служебных кортах.

3-2

Левая служебная площадка. Счет подающей стороны — нечетный.

C обслуживает

А и В

A и B выигрывают очко и также получают право подавать.Никто не будет менять свои служебные суды.

3-3

Левая служебная площадка. Счет подающей стороны — нечетный.

A обслуживает C

А и В

A и B выигрывают очко. A и B изменят обслуживающие корты. Снова подает с правого подающего корта.C&D останется в тех же служебных кортах.

4-3

Правый служебный суд. Счет подающей стороны равный.

A обслуживает D

C&D

Обратите внимание, что это означает:

  • Порядок подачи зависит от четного или нечетного счета, как в одиночном разряде.
  • Площадки обслуживания меняются обслуживающей стороной только после того, как набрано очко. Во всех остальных случаях игроки продолжают оставаться на своей соответствующей площадке для подачи с того места, где они играли предыдущий розыгрыш. Это гарантирует наличие альтернативного сервера.

Официальные правила настольного тенниса — PongFit

Официальные правила настольного тенниса

Мы обобщили основные правила настольного тенниса США прямо здесь, чтобы помочь вам уладить эти гаражные или офисные споры.Этот список не является исчерпывающим, но мы обнаружили, что это общие точки разногласий среди многих игроков. Называете ли вы это пинг-понгом, настольным теннисом или ваф-вафф, эти официальные правила настольного тенниса должны помочь вам все исправить.

1. ИГРЫ ИГРАЮТ ДО 11 ОЧКОВ

Игра ведется до 11 очков. Игра должна быть выиграна с преимуществом в два очка. Матч — это, как правило, три лучших из пяти игр.

2. АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ОБСЛУЖИВАНИЕ КАЖДЫХ ДВУХ ОЧКОВ

Каждая сторона таблицы поочередно обслуживает два очка за раз.ИСКЛЮЧЕНИЕ: После ничьей 10-10 («двойка») подача чередуется в каждом пункте. Можете ли вы проиграть на подаче в пинг-понге? Да! Нет отдельного правила для подачи на Game Point.

3. ПОДБИРАТЬ МЯЧ ПРЯМО ВВЕРХ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ

Как подавать мяч в пинг-понге? Держите мяч открытой ладонью за концом стола. Подбросьте не менее 6 дюймов прямо вверх и ударьте по нему вниз. Он должен попасть в вашу сторону стола, а затем в другую сторону. ПРИМЕЧАНИЕ: как только мяч покидает руку подающего, он вступает в игру и поэтому засчитывается как очко принимающего, если мяч пропущен или попал неправильно.

4. Подача может приземлиться где угодно в одиночном разряде

Нет никаких ограничений на то, где мяч приземлится на вашей стороне или стороне вашего соперника стола. Он может два или более раз отскочить в сторону вашего оппонента (если так, в этом ваша точка зрения), отскочить через край или даже удариться о край.

5. ДВОЙНЫЕ ПОДАЧИ ДОЛЖНЫ ПРОДОЛЖАТЬСЯ ОТ ПРАВОЙ ПЛОЩАДИ К ПРАВОЙ ПЛОЩАДИ

Подача должна отражаться на правой площадке подающего и на правой площадке принимающего (ПРИМЕЧАНИЕ: приземление на средней линии является справедливым). Партнеры в парном разряде меняются местами после того, как их команда подает дважды.

6. ПОДАЧА, КОТОРАЯ КАСАЕТСЯ СЕТКИ НА ПУТИ, ЯВЛЯЕТСЯ «ПУСК»

Может ли мяч попасть в сетку в пинг-понге? Да, во время розыгрыша, если он касается верхней части сетки, а затем в противном случае приземляется как законное попадание. НО не при подаче. Если поданный мяч попадает в сетку на пути к мячу и в противном случае правильно отскакивает в игре, это считается «разрешенной» подачей и считается завершенной. Нет ограничений на то, сколько раз это может произойти.

7. Чередование ударов в розыгрыше парных пар

Партнеры по парным играм должны попеременно наносить удары по мячам в розыгрыше, независимо от того, где мяч приземляется на столе.

8. ГОЛОСЫ НЕ РАЗРЕШЕНЫ

Можете ли вы отбить мяч до того, как он отскочит в пинг-понг? Нет. В обычном теннисе вы можете «отбивать» мяч (ударяя по мячу до того, как он отскочит от вашей стороны сетки). Но в настольном теннисе это приносит очко вашему сопернику. ПРИМЕЧАНИЕ: когда ваш противник ударяет мячом, который пролетает над вашим концом стола, не касаясь его, а затем ударяет вас или вашу ракетку, это все еще ваша точка.

9. ЕСЛИ ВАШ ОТКАЗ ОТ САМ ОТКАЗЫВАЕТСЯ ОТ СЕТКИ, ЭТО ВАША ОЧКА

Если вы отбиваете мяч во время розыгрыша или подачи, и он отскакивает от сетки после удара по стороне стола соперника (из-за экстремальное вращение), и ваш противник не касается его, это ваша точка зрения.

10. Касаться мяча рукой с веслом разрешено

Что произойдет, если мяч попадет в ваш палец или руку во время розыгрыша настольного тенниса? Если мяч касается вашей руки с ЛАПКОЙ и в противном случае приводит к правильному попаданию, нарушение правил не является нарушением, и игра продолжается в обычном режиме. Ваша рука-лопаточка включает в себя все пальцы и область кисти ниже запястья. Но что, если мяч коснется тела игрока где-нибудь еще во время розыгрыша настольного тенниса? Ни по какой причине вы не можете касаться мяча рукой, не использующей весло.Это принесет вашему противнику очко. НО, если ваш противник пролетает над вашей стороной стола, не касаясь его, и поражает любую часть вас или вашу ракетку, это все еще ваша точка зрения.

11. Вы не можете касаться стола рукой, не играющей с ракеткой. . ПРИМЕЧАНИЕ: Если стол вообще сдвигается от вашего прикосновения к нему во время розыгрыша, это является точкой зрения вашего оппонента.

12. «краевой» мяч, отскакивающий от горизонтальной поверхности стола, является хорошим.

В противном случае разрешенная подача или удар могут касаться верхнего края горизонтальной поверхности стола и считаться действительным, даже если он отскакивает вбок. Вертикальные стороны стола НЕ являются частью разрешенной игровой поверхности.

13. СИСТЕМА ЧЕСТИ ПРИМЕНЯЕТСЯ К РАЗНОШЕНИЯМ

Если во время матча не присутствует судья и игроки не соглашаются по определенному поводу, применяется «система чести», и игроки должны найти способ согласиться или переиграть точку.Пинг-понг — это традиция жесткой, но честной игры. Помогите нам сохранить это!

Полные официальные правила настольного тенниса можно найти на сайте USATT.org.

Очки и правила — Теннис Канада

Мы знаем, что вы играете для развлечения и любви к игре, но если вы настаиваете на отслеживании очков во время митингов, вот как их получить:

  1. Если при ударе по мячу он приземляется на всех ограничивающих линиях или внутри них и не возвращается обратно, это засчитывается тому, кто по нему ударил!
  2. Если мяч дважды отскакивает от всех ограничивающих линий, прежде чем он будет возвращен, это будет очко для человека, который его ударил!
  3. Если мяч подан, и он отскакивает в пределах границ зоны подачи и не возвращается успешно, то игрок, подавший его, получает очко!
  4. Лучше, если мяч подан, и он отскакивает в пределах границ зоны обслуживания и вообще не касается его, это называется «Туз»!
  5. Если вы попали в сетку, ваш противник получает очко.Не волнуйтесь, такое бывает абсолютно со всеми!
  6. Если ваш противник «совершает двойную ошибку» (мы еще вернемся к этому) на своей подаче, это для вас балл!
  7. Если ваша ракетка в любой момент попадает в сетку, ваш противник получает очко.
  8. Если мяч попадает в сетку во время розыгрыша очка, но все равно падает и «попадает в мяч» с другой стороны, считайте, что вам повезло, так как очко получает тот, кто его ударил. Но так как это часто считается «удачным отскоком», будьте хорошим спортсменом и милостиво примите это обстоятельство, быстро извинившись за оппонента!

Как сыграть матч

Выучить правила игры — это хорошо, но теперь пришло время применить их на практике.Ниже вы найдете подробную информацию о том, как устроен теннисный матч и что требуется для победы:

  1. Игра: Матчи засчитываются, начиная с «любви». Отсюда первая точка называется 15, вторая точка 30 и третья точка 40. После 40 идет игровая точка. Хитрость в игровом очке заключается в том, что вы должны выиграть с преимуществом вдвое. Таким образом, если он равен 40:40, что также называется «двойка», следующий игрок, который выиграет очко, получает «преимущество». Если это точка сервера, она называется Ad-in, а если точка получателя — Ad-out.Если игрок с «преимуществом» выигрывает следующее очко, он выигрывает игру. Если они проигрывают следующее очко, оно возвращается к «Двойке». Мы знаем, о чем вы думаете, это может продолжаться вечно! И ты прав. Самый длинный из зарегистрированных теннисных матчей длился чуть более 11 часов и длился более трех дней.
  2. Набор: Наборы состоят из игр, и первый игрок, выигравший шесть игр, выигрывает набор. Однако, как и в играх, сет нужно выигрывать на двоих. Если установлен счет 6: 5, игрок, ведущий в счете, должен выиграть следующую игру, чтобы выиграть сет.Однако, если они проиграют и счётчик станет равным 6-6, мы представим вам тай-брейк!
  3. Тай-брейк: Чтобы вести счет на тай-брейке, удалите 15, 30, 40 игровых очков и просто посчитайте каждое очко по одному, начиная с единицы. Например, если вы выиграете пять очков подряд, счет будет 5-0. Обычно тай-брейк продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет семь очков с разницей в два или более. Если настала ваша очередь подавать, вы будете подавать первую точку тай-брейка с правой стороны площадки.Эта сторона корта называется стороной «двойки». Затем ваш противник подаст следующие два очка, начиная свою подачу с левой стороны площадки. Эта сторона площадки называется стороной «преимущества». Их вторая подача будет со стороны двойки, а затем вы будете подавать следующие две, как они, и так далее. Совет: прежде чем начинать тай-брейк, налейте воду в бутылку! Смотрите один из величайших тай-брейков всех времен между Новаком Джоковичем и Роджером Федерером на Уимблдоне ниже:

  1. Матч: Матч состоит из нечетного количества сетов.На крупных турнирах мужские одиночные и парные матчи обычно состоят из до пяти сетов (победитель получает большинство первым), а женские одиночные игры — лучшие из трех сетов (опять же, победитель становится первым, кто набирает большинство).

игровых очков в настольном теннисе

Представлено Робертом
(Сакраменто, Калифорния, США)


Привет, Мартин,

Мы с друзьями недавно начали играть в обычный настольный теннис, и, кажется, все мы помним разные правила из нашего детства.

Это очень дружелюбная игра по соседству, но с 15 участниками мы, кажется, не можем прийти к единому мнению по самому последнему аспекту игры, а именно по пункту игры.

Предыстория:
Мы играем по старинке, когда для победы нужно 21 очко, а подача меняется после каждых 5 подач.

Мы играем по правилу скунса 7-0 только для того, чтобы поставить наших дружественных противников в неловкое положение.

Как видите, мы не очень серьезны, но это не значит, что мы не хотим следовать общепринятым правилам игры.

Каковы правила начисления игровых очков?

В детстве мы всегда играли там, где человек набирал 20 очков, не мог отбывать игровое очко и подача шла проигравшему сопернику.

Другими словами, даже если игра была 20-6, человек с 20 очками никогда не получил бы подачу игровых очков, если игра не перешла к двойке, при которой был другой набор правил.

Я не думаю, что это настоящее правило настольного тенниса, но это просто способ дать преимущество проигравшему противнику, чтобы он попытался и дал ему шанс вернуться.

Но, можете ли вы мне сказать, есть ли что-то другое в игровом очке и в том, кто получает подачу?

Кроме того, несколько человек в нашей группе продвинули систему начисления игровых очков еще на один шаг и говорят, что проигравший оппонент не может потерять очко из-за плохой подачи (пример: попадание в сетку или вне стола), и они считают, что подающий должен сделать правильную подачу (один раз отскакивает на свою сторону, очищает сетку, не будучи отпущенным, и один раз отскакивает от стороны соперника), чтобы начать игру.

Есть ли какое-либо правило, согласно которому игровое очко не может быть потеряно из-за плохой подачи?

—— Ответ Мартина ——

Роберт,

Спасибо за вопрос.

Правила для игрового очка точно такие же, как и для любого другого очка.

У каждого игрока есть две последовательные подачи (пять в старой системе 21up), поэтому, если они будут подавать в момент игры … тем лучше для них!

Однако, если счет достигает 10-10 (20-20 в старой системе 21up), у каждого игрока есть только одна подача, и чтобы выиграть игру, вам нужно быть на два чистых очка впереди.

Правила обслуживания для игрового очка точно такие же, как и для любого другого очка.

Как только подающий умышленно подбросил мяч вверх, мяч переходит в «игру», поэтому, если подающий не контактирует с мячом или иным образом выполняет неправильную подачу, он теряет очко.

См. Эти две страницы для получения дополнительной информации …

www.allabouttabletennis.com/rules-of-table-tennis.html

www.allabouttabletennis.com/official-rules-of-table-tennis.html

РЕКОМЕНДУЕМАЯ КНИГА НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА

Разъяснение правил и положений по настольному теннису

Эта новая книга объясняет ПРОСТО и ЯСНО все, что вам нужно знать о правилах и положениях настольного тенниса.

Щелкните здесь, чтобы получить более подробную информацию

РЕКОМЕНДУЕМАЯ КНИГА НАСТОЛЬНОГО ТЕННИСА

Разъяснение правил и положений по настольному теннису

Эта новая книга объясняет ПРОСТО и ЯСНО все, что вам нужно знать о правилах и положениях настольного тенниса.

Подробности смотрите здесь


Рамми на

очков — Как играть и правила игры на рамми с очками


Представляем «Очки Рамми» — совершенно новый опыт!
Больше острых ощущений. Больше игроков. Больше денег.

Испытайте острые ощущения и скорость выигрыша большего количества денежных призов в нашем последнем формате «Points Rummy» на всех наших новых многопользовательских столах рамми!


Что такое Points Rummy?

Рамми

очков — это вариант индийского рамми с 13 картами, в котором игроки играют за очки с заранее определенной стоимостью в рупиях.Один игрок, сделавший первое действительное заявление, выигрывает игру с 0 очками и выигрывает все деньги, исходя из общего количества очков оппонента. Это один из самых популярных и быстрых вариантов игры в рамми.

Выигрышей = (Сумма всех очков, которые получают оппоненты) X (Стоимость пункта в рупиях) — комиссии RummyCircle.

Как играют в Points Rummy на RummyCircle?

очков В Рамми на RummyCircle.com играют от 2 до 6 игроков с 2 колодами карт (включая один напечатанный джокер на каждую колоду).

  • Игроки играют за очки с заранее определенной стоимостью в рупиях.
  • Каждый игрок должен принести минимальную сумму на стол.
  • Жребий решит, какой игрок сделает первый ход.
  • Каждому игроку случайным образом раздается набор из 13 карт.
  • Первая карта из колоды помещается в открытую колоду, показывая, что игра началась.
  • Остальные карты кладутся рубашкой вверх в закрытый слот колоды.
  • Карта-джокер выбирается случайным образом в начале каждой игры.
  • Печатный джокер: в случае, если напечатанный джокер выбран в качестве джокера для игры, игроки также могут использовать карту туз любой масти в качестве джокера в своих наборах и / или последовательностях.
  • Цель: Расставить все 13 карт в руках в последовательности и / или наборы.
  • Каждый игрок по очереди выбирает / сбрасывает карту из закрытой / открытой колоды в полные наборы и / или последовательности.
  • Вы можете использовать один или несколько джокеров для завершения ваших сетов и / или последовательностей.
  • Вы можете переместить карту в финишный слот, чтобы объявить свои наборы и последовательности.
  • Чтобы объявить, игрок должен показать карты в руке, сгруппировав их в наборы / последовательности и нажав кнопку «Объявить».
  • Обязательный: Чтобы закончить игру, вы должны объявить как минимум две последовательности, одна из которых должна быть чистой последовательностью.
  • Внимание: с двумя колодами вы не можете использовать одну и ту же карту дважды в наборе, например, 7 ♠ 7 ♠ 7 ♥ не является допустимым набором.

Подробнее о правилах этого формата читайте в нашем подробном разделе «Как играть в рамми».

Как происходит подсчет очков в Рамми по очкам?

Определение победителя: Побеждает игрок, который первым финиширует после достижения игровой цели. Победитель получает 0 очков.

  • Если один или несколько игроков бросают игру на своем первом ходу, они получают по 20 очков, и игра продолжается до тех пор, пока не выйдет один победитель.
  • Если один или несколько игроков бросают игру после своего первого хода, они получают по 40 очков, и игра продолжается до тех пор, пока не выйдет один победитель.
  • Если игрок заявляет, не достигнув цели игры, он / она получает 80 очков, и игра продолжается до тех пор, пока не будет определен победитель.

Начисление очков проигравшему игроку:

Каждая карта приносит определенное количество очков. Проигравший игрок получает очки, равные его / ее счету руки, который рассчитывается следующим образом:

  1. J, Q, K, A любой масти приносят по 10 очков.
  2. Все остальные пронумерованные карты имеют те же очки, что и их номинал e.грамм. 7 несет 7 очков и 3 несет 3 очка.
  3. На карточках
  4. Joker начисляется ноль очков.
  5. В конце игры счет проигравшего игрока вычисляется путем добавления очков за карты, которые не сгруппированы в наборы / последовательности со следующими исключениями.
    • Если проигравший игрок не имеет чистой последовательности, учитываются все карты.
    • Если проигравший игрок не имеет двух последовательностей, но имеет чистую последовательность, не засчитывается только чистая последовательность.
  6. Игрок может получить максимум 80 очков. Например, если игрок набрал 85 очков, он все равно получит только 80 очков. Но если у игрока 75 очков, он получит 75 очков.
  7. Особый случай: если игрок пропустил 3 хода подряд, он / она автоматически выбывает из игры. Это означает, что средний балл этого игрока составляет 40 очков.

Какое максимальное количество очков может получить игрок?

Игрок может получить максимум 80 очков.Это означает, что независимо от того, у кого есть карты с более высокой ценностью, количество очков ограничено 80.

Все, что ниже 80, присуждается как есть.

Как рассчитывается выигрыш в Рамми по очкам?

Один победитель выигрывает все деньги в конце каждой игры следующим образом:

Выигрышей = (Сумма очков всех оппонентов) X (Рупия-стоимость очка) — RummyCircle Fees

Например: 5 игроков играют в Рамми «r 2 / Point». Игрок 5 объявляет, и остальные четыре игрока проигрывают с 10, 20, 30 и 40 очками соответственно.Денежный приз победителя будет рассчитан как 2 x (10 + 20 + 30 + 40) = 200 р. Он будет зачислен на счет RummyCircle победителя после вычета комиссии RummyCircle.

Как работает опция Drop?

  • У каждого игрока есть возможность бросить игру по очереди на протяжении всей игры.
  • Чтобы воспользоваться опцией Drop, игрок не должен брать карту из открытой / закрытой колоды в этот ход.
  • First Drop — Если игрок бросает игру в первый же ход, он / она получает 20 очков.
  • Middle Drop — Если игрок бросает игру в ход, отличный от первого, он / она получает 40 очков.
  • Особый случай: если игрок пропустил 3 хода подряд, он / она автоматически выбывает из игры. Это означает, что этот игрок получает средний балл дропа.

Связаться с нашей службой поддержки

Служба поддержки

RummyCircle работает круглосуточно, 24 часа в сутки, 7 дней в неделю, чтобы подарить вам лучший опыт Rummy Experience TM . Свяжитесь с нашей службой поддержки клиентов с помощью зарегистрированного идентификатора электронной почты по адресу support @ rummycircle.com и поделитесь своей проблемой или проблемой. Наш представитель скоро свяжется с вами и предложит решение.

правил тенниса: как играть в теннис

Теннис — это вид спорта, зародившийся в Англии примерно в 19 веке, а сейчас в него играют во многих странах по всему миру. Существует четыре основных турнира, известных как «мажоры», включая Уимблдон, Открытый чемпионат США, Открытый чемпионат Франции и Австралийский турнир.

Объект игры

Игра в теннис на прямоугольном корте с сеткой, проходящей через центр.Цель состоит в том, чтобы отбить мяч над сеткой, приземлив мяч в пределах поля и таким образом, чтобы ваш противник не смог вернуть мяч. Вы получаете очко каждый раз, когда ваш противник не может вернуть мяч в пределах площадки.

Игроки и оборудование

В теннисном матче могут участвовать либо по одному игроку с каждой стороны (одиночный матч), либо по два игрока с каждой стороны (парный матч). Корт прямоугольной формы имеет базовую линию (сзади), зоны обслуживания (два места прямо над сеткой, в которые должна попасть успешная подача) и две трамвайные линии по обеим сторонам.Одиночный матч будет означать, что вы используете внутреннюю боковую трамвайную линию, а двойной матч будет означать, что вы будете использовать внешнюю трамвайную линию.

На корте можно играть на четырех основных покрытиях, включая траву, глину, твердое покрытие и ковер. Каждый турнир будет выбирать один тип покрытия и придерживаться его без повсюду. Все, что требуется с точки зрения оборудования, — это струнная ракетка и теннисный мяч.

Подсчет очков

Чтобы выиграть партию в теннис, нужно набрать четыре очка. Очки известны как 15 (1 очко), 30 (два очка), 40 (три очка), а четвертое приведет к выигрышному очку и окончанию игры.Если бы количество очков упало до 40-40, это называлось бы двойкой. Когда игра достигает двойки, игрок должен выиграть с разницей в два чистых очка.

Победа в игре

Чтобы выиграть игру, вы должны выиграть определенное количество сетов (лучшие из трех сетов для женских матчей и лучшие из 5 сетов для мужских матчей). Выигрыш сета — это просто первый игрок, который завершит 6 игр, но он должен пройти как минимум 2 игры. Если ваш противник выиграет 5 игр, вы должны выиграть сет 7-5. Если сет идет до 6-6, то разыгрывается тай-брейк, и это просто первый игрок, набравший 7 очков.

Правила тенниса

  • Игра начинается с подбрасывания монеты, чтобы определить, какой игрок должен подавать первым и с какой стороны он хочет подавать.
  • Затем сервер должен обслуживать каждую точку с альтернативных сторон на базовой линии. Ни в коем случае стопы подающего не должны перемещаться перед базовой линией на площадке до выполнения подачи.
  • Если подающий не может сделать свою первую подачу, он может воспользоваться второй подачей. Если им снова не удастся подать вторую подачу, будет зафиксирована двойная ошибка и очко потеряно.
  • Если подающий подрезает сетку, но мяч все еще попадает в зону обслуживания, то фиксируется let, и они снова могут принять эту подачу без штрафа. Если мяч попадает в сетку и не проходит в зону обслуживания, то фиксируется аут, и они теряют эту подачу.
  • Принимающий может стоять, где пожелает, после получения подачи. Если мяч отброшен без отскока подачи, то очко получает подающий.
  • После подачи подачи количество бросков между игроками может быть неограниченным.Очко засчитывается ударом по мячу, так что противник не может вернуть его в зачетные зоны.
  • баллов присуждаются в количестве 15, 30 и 40. 15 означает 1 балл, 30 = 2 и 40 = 3. Вы
  • нужно 4 очка, чтобы выиграть игру. Если в игре выпадает 40-40, это называется двойкой. Из двойки игроку необходимо набрать 2 очка подряд, чтобы выиграть игру. Выиграв одно очко от двойки, игрок получает преимущество. Если игрок набирает следующее очко, он выигрывает игру, если проигрывает, он возвращается к двойке.
  • Чтобы выиграть сет, игрок должен выиграть 6 игр с преимуществом 2 или более. В первых сетах будет тай-брейк, если он закончится со счетом 6-6, когда игроки разыграют первые с 7 очками. В финальном сете не будет тай-брейка, и игроки должны выиграть две игры без ограничений.
  • Если игрок касается сетки, отвлекает своего соперника или каким-либо образом мешает, то он автоматически теряет очко.
  • Мяч может попасть в любую часть линии за точку, подлежащую зачету, за линией, и мяч находится в аут.
  • Мячи в теннисном матче меняются на новые каждые 6 игр
  • Игрок теряет очко, если он не может отбить мяч в правильных зонах площадки, попадает в сетку и не выходит в зону соперника или не может отбить мяч до того, как он дважды отскочит от его половины.

1. Правила и подсчет очков — Глава 1 — Баскетбол

Баскетбол имеет множество сложных правил и положений. Международная федерация баскетбола проделала хорошую работу, выделив самые основные правила и объяснив их, а также определив некоторые ключевые баскетбольные жаргоны.Прочтите содержание и ссылки ниже, чтобы узнать об игре и ее правилах.

Игра

Во-первых, ознакомьтесь с основными правилами баскетбола ФИБА. Просмотрите шесть категорий:

  • Кол-во игроков
  • позиций
  • Подсчет очков
  • Нарушение
  • Фолы
  • Судейские сигналы

Затем ознакомьтесь с правилами на сайте НБА; специально прочтите следующее:

1. Правило №3 — Игроки, запасные и тренеры

2. Правило № 4 — Определения

3. Правило № 5 — Оценка и расчет времени

4. Правило № 7 — 24-секундные часы

5. Правило № 10 — Нарушения и штрафы

6. Правило №11 — Помеха баскетболу — Вратарь

7. Правило № 12 — Нарушения и наказания

Подсчет очков

Игроки могут набрать 1, 2, 3 (или даже 4 очка) во время владения мячом.

  • Игроки получают 3 очка за любую корзину, сделанную за 3-очковой линией в пределах поля.
  • Игроки получают 2 очка за любую корзину, сделанную в пределах 3-х очковой линии в пределах поля.
  • Игроки получают 1 очко за выполненные штрафные броски.

Штрафные броски — это броски, когда на игроке фолит в процессе броска. Штрафной бросок также выполняется, когда другая команда превысила лимит фолов, в результате чего атакующая команда попадает в ситуацию с бонусом «1 и 1»:

  • Семь или более фолов : когда защищающаяся команда превышает лимит фолов (7+ фолов), атакующие команды получают бонус каждый раз, когда на них фолят. Ситуация «1 и 1» относится к структуре штрафных бросков, при которой, если выполняется первый штрафной бросок, игрок может выполнить еще один штрафной бросок.Однако, если первый штрафной бросок пропущен, это живой мяч, и обе команды могут попытаться отбить мяч.
  • Десять или более фолов : если команда соперника превышает второй лимит фолов (10+ фолов), атакующей команде дается двойной бонус, в котором за каждый фол назначается 2 штрафных броска, независимо от того, был ли произведен первый штрафной бросок. сделано или нет.

Если в процессе броска на игроке совершается нарушение, и мяч попадает в корзину, игроку разрешается выполнить штрафной бросок «И 1».При нормальных обстоятельствах, если игроку совершается фол в процессе броска и он пропускает удар, ему предоставляются 2 штрафных броска.

В качестве примера предположим, что игрок управляет баскетбольным мячом, подтягивается, чтобы бросить, но на пути вниз его фолит защитник. Также предположим, что мяч во время игры попал в корзину. Игроку присуждается 2 или 3 очка, в зависимости от того, где был произведен бросок, плюс дополнительный штрафной бросок. Таким образом, теоретически, игра с 4-мя очками существует, когда игрок пытается выполнить 3-х очковый бросок, но он также получает фол.Выполнение штрафного броска «И 1» приведет к игре в 4 очка.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *