Настольные исторические игры: Исторические настольные игры | Купить настольные стратегии в интернет-магазине Hobby Games
Исторические настольные игры
Переглянуто: 5873 раз (и/ів)
Исторические настольные игры
Исторические настольные игры – это настоящие захватывающие воинские сражения между солдатами, полководцами и иными героями различных стран, которые завораживают своими стратегическими ходами и манят великолепным современным исполнением.
Когда появились первые исторические настольные игры?
Первые настольные игры в историческом жанре появились около шестидесяти лет тому назад и завоевали большую популярность среди древнейших полководцев. Первая игра «Tactics» была представлена миру в 1954 году Чарльзом Робертсом. Если современные игры представляют собой просто развлекательное действие между друзьями, родственниками или коллегами, то первые подобные игры предназначались для самообразования.
Какие выбрать современные исторические настольные игры?
В конце девятнадцатого века все больше стало издаваться различных настольных игр в историческом жанре. С каждым годом появлялось все больше и больше новых коробочных изданий с различным содержимым и правилами. В наш современный век на рынке представлен широкий выбор игр от производителей различных стран. Что выбрать и какие наиболее популярные?
-
Историческая настольная игра «Семь чудес» или «7 Wonders». Задача участников игры заключается в грамотном правлении величественного города Древнего Мира. В ходе игры необходимо периодически развивать торговые отношения, выстраивать стратегические решения и укреплять войска. Захватывающая коллективная игра интересна и увлекательна, ведь за весь игровой процесс участники должны пройти три настоящих больших эпохи.
В конце игры побеждает тот участник, которые наберет наибольшее количество победных очков, благодаря правильным стратегическим расчетам;
-
Историческая настольная игра «Каркассон». Многие эксперты в настоящем сегменте признают данное коробочное игровое издание наиболее лучшим и востребованным. Действие игроков происходит во французском городке, где много красивых и непохожих друг на друга средневековых крепостей. Задача игроков заключается в как можно большем захвате территории и наборе максимального количества очков. В начале игры определяется, кем становится тот или иной участник: разбойником, феодалом, рыцарем или крестьянином. В роли действующих лиц выступают милые маленькие человечки, изготовленные из дерева, – это миплы. Герои то и дело захватывают дороги, замки, монастыри, некоторые участки земли и при этом их число ограничено. Кто полностью сможет освоить определенную территорию, тот и получает необходимое количество баллов.
Стратегическая игра превосходно подходит и детям, и подросткам, и взрослым. Дети дошкольного возраста могут складывать пазлы, ребята постарше постепенно могут учиться из года в год размышлять стратегически и управлять военными ресурсами, а подростки и взрослое население превосходно могут развлечься без особого сосредоточения.
В исторические настольные игры с большим восторгом играют дети, подростки и взрослые. Они великолепно подходят для семейного круга, большой компании или для проведения свободного досуга.
История России в лицах — НПО «Игровое образование»
Описание
История нашей Родины — Государства Российского — от зарождения до современности — это богатейший материал для изучения. Но как зажечь искру исторического исследователя в наших детях? Как показать им, что это одна из самых увлекательных и загадочных наук? Как научить детей гордиться своей историей, любить ее? Как помочь ребенку взглянуть на весь исторический процесс целиком, не разбирая его на разрозненный части?
Именно эти цели мы ставили перед собой, создавая настольную игру «История России в лицах». В ходе проекта нами был разработан механизм, позволяющий детям автоматически запоминать исторических деятелей и легко ориентироваться в исторических эпохах в ходе веселого и насыщенного игрового процесса.
Тестируя игру, которая казалась нам вначале не более чем авторской методикой интеллектуального образования, мы были просто поражены, как быстро дети 6–7 лет, недавно научившиеся читать, смогли запомнить исторических личностей, сыгравших важную роль в Истории России, политических и культурных деятелей и эпохи, к которым они принадлежали.
- Обучающая настольная игра для изучения Истории России, развития памяти.
- Интеллектуальная игра: позволяет быстро и надолго запомнить эпохи русской истории от IX до XXI века, и олицетворявших их исторических персонажей.
- Образовательный аспект: игра позволяет объять всю историю России одним взглядом, может служить серьезным дополнением к школьной программе.
- Культурологический аспект: игра знакомит не только с политическими фигурами, но и с учеными, художниками, писателями, композиторами и религиозными деятелями.
- Игра ориентирована на широкую аудиторию, не содержит ограничивающего контента, минимальный возраст игрока – 6 лет.
- Игра является частью проекта творческо-игрового образования «Мозаикум».
Автор идеи и создатель игры — Андрей Комиссаров.
Художники — Вячеслав Люлько, Юрий Кругликов.
Дизайнер — Мария Клочкова.
Только зарегистрированные клиенты, купившие данный товар, могут публиковать отзывы.
Настольные игры Исторические
Любите историю и настольные игры? Хотите побывать в Средневековье или принять участие в боевых действиях? Тогда Вам сюда, на нашем сайте Вы сможете окунуться в мир лучших исторических настольных игр. Там всегда много приключений, есть шанс перенестись в прошлое, подраться в эпических баталиях и получить кучу эмоций, побывав как в роли великих лидеров так и простых жителей, строя как малые поселения для племен, так и целые цивилизации, выбор за Вами.
Топ-10 лучших исторических настольных игр:
- Сквозь века: Новая история Цивилизации (Through the Ages: A New Story of Civilization) (Eng) — относится к карточным играм. Все события, здания, большие личности, чудеса света, колонии и действия представлены на игровых картах, разбитых на несколько эпох. Впоследствии Ваша нация будет развиваться: смена эпох повлечет за собой изменение лидеров, новые технологии должны будут заменить старые. Для эффективного развития предстоит изменить государственный строй, а военное развитие требует постоянного вливания ресурсов и очков науки.
- Серп (Scythe) — представьте себе, альтернативные 20-е годы прошлого столетия. Окончилась война, которая дала толчок развитию техники. Но помимо гигантских боевых роботов, она принесла разруху и поражение всем сторонам конфликта. На обломках цивилизации каждый из участников начинает создавать собственную империю и пытается привести к процветанию свой народ.
- Замки Бургундии (The Castles of Burgundy) (Eng) — участники игры займутся созданием своего собственного имения, возведением различных построек, накоплением серебра и всем прочим для того, чтобы превратиться в самого процветающего феодала Бургундии XV века.
- Пуэрто-Рико (Puerto-Rico) — интересная экономическая стратегия, в которой участникам предстоит развивать свои поселения. Победит, конечно же, самый успешный градостроитель.
- Во славу Одина (A Feast for Odin) — Вы окунётесь в атмосферу быта суровых скандинавских мореходов. Стройте дома и драккары, заселяйте острова, ходите в походы за сокровищами и пируйте так, чтобы мёд тёк рекой. Победит тот, кто покроет себя славой и сумеет снискать наибольшее богатство. И да встретит вас Один за Радужным мостом!
- 7 Чудес (7 Wonders) — непревзойденная игра, которая с головой окунет Вас в атмосферу древнего мира. Но чтоб создать Чудо Света и стать самый великим властелином земель среди всех других игроков, не достаточно лишь архитектурных навыков. Необходимо развивать инфраструктуру, торговлю, добывать полезные ископаемые, следить за развитием культуры и религии, а еще не забывать про военную мощь.
- Викинги Северного моря (Raiders of the North Sea) — это настольная игра для 2-4 игроков, которая повествует нам о нелегких буднях воинственных викингов, которым приходится выходить в море на своих драккарах в поисках добычи. Они нападают на прибрежные деревни, крепости и города, забирая припасы, пищу и ресурсы в тамошних жителей. По возвращению в родной поселок викинги по обычаю несут значительную часть добычи своему вождю, который за это одаривает их своей благосклонностью.
- Каменный Век (Stone Age) — игрокам предстоит помочь своему древнему племени пережить Каменный век, распределяя вверенных ему членов общины на разные работы: кого — на охоту, кого — на добычу полезных ископаемых, которые пригодятся для строительства новых хижин, кого — на занятие сельским хозяйством или создание новых орудий труда.
- Роcкошь (Splendor) — гениальная в своей простоте игра. У каждого участника есть три действия на выбор: взять драгоценные камни, которые выступают в роли ресурсов, купить карту, либо же отложить карту, чтоб иметь возможность купить ее потом и не отдать ее оппонентам. Задача – первым набрать определенное количество победных очков.
- Steam. Железнодорожный магнат (Steam: Rails to Riches) — Вам предстоит проложить путь в новую эпоху пара, где железнодорожные пути рассекают местности и города, строятся вокзалы и доносится гул поездов. Создайте свою железнодорожную сеть на территории Европы и Америки, развивайте города и модернизируйте локомотивы. Проложите самые выгодные и скоростные дорожные пути и завоюйте титул сильнейшего промышленного магната!
Вы можете купить Настольные игры Жанры Исторические в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Настольные игры Жанры Исторические Оптом в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Настольные игры XIX века — от «гуська» до «пузеля»
Сложно сказать, когда человечество открыло для себя настольные игры. Упоминание об игре как таковой можно встретить еще в древних записях и документах. В XIX столетии возникла теория игр: люди стали изучать стратегии для победы с помощью математического метода. Именно в эту историческую эпоху появилось множество настольных развлечений для детей и взрослых. Одни из них дошли до нашего времени, другие были забыты….
Пузель
Первые пазлы появились в России в XIX столетии. Правда, называли их на немецкий манер – «пузель». Чаще всего на «пузелях» изображали детей, пейзажи сельской местности или виды Петербурга.
В «пузеле» было не больше ста деталей.
Современному человеку такие «пузеля» показались бы слишком простыми – в них было не больше ста деталей. С началом советской эпохи все пазлы исчезли из продажи, и традиция их сборки возродилась лишь в 90-х годах XX века.
Синопское сражение
После победы в Крымской войне в России стали пользоваться популярностью патриотические настольные игры. Одной из них была историческая игра «Синопское сражение».
«Синопское сражение» появилось после Крымской войны.
По правилам, первый игрок выступал за Россию, а второй – за Турцию. Соперники по очереди бросали кубик и шли к своей цели. На пути к победе их ждали кораблекрушения, вражеские пушки и шторм. Выигрывал тот, кто первым добирался до корабля противника.
Охота
В XIX веке все азартные люди очень любили играть в кости. Чтобы традиционная игра не надоедала, они умудрялись придумывать множество вариантов этого развлечения. Одной из самых распространенных версий была «Охота».
В «Охоте» загонщики побеждали кроликов и барсуков.
Все игроки получали определенное количество марок – игровых денег. Часть из них ставили на кон. Игроки по очереди бросали кости и в зависимости от выпавшего числа попадали на ячейку игрового поля с изображением охотников или животных.
Если игроку посчастливилось попасть на ячейку с загонщиком, скотником или охотничьей собакой, он получал несколько марок из общей ставки. Если же игрок оказывался на поле с изображением кролика, барсука или глухаря, он был вынужден платить марки в банк.
Всю сумму на кону получал тот игрок, который выкидывал «6:6».
Путешествие по России
В середине XIX века были распространены так называемые «игры-ходилки», где нужно было бросать кубик и продвигаться к финишу. Тогда же возникли игры на тему железной дороги.
В «Путешествии по России» надо было приехать из Одессы в Москву и обратно.
Одной из самых занимательных была игра «Путешествие по России». Перед игроками стояла задача совершить по железной дороге путешествие из Одессы в Москву и обратно. Свою дорогу игрок мог выбрать самостоятельно: можно было добраться до цели через Киев и Смоленск или через Харьков и Курск.
В начале каждый игрок получал по локомотиву, который передвигался по игровому полю в зависимости от количества очков на кубике.
По ходу путешествия игроки за марки покупали железнодорожные билеты и оплачивали путевые расходы.
Кто быстрее вернется в Одессу – тот и победил.Осада крепости
Игра в «Осаду» стала своеобразным продолжением обычных шашек. На поле располагались бумажные фигурки – три японца помещались в крепость, а 36 китайцев должны были ее захватить.
В «Осаде» китайцы пытались выманить японцев из крепости.
За ход можно было сделать передвижение на одну клетку только по красным линиям. Если за китайцем оказывалось пустое место, японец мог «съесть» его, как в шашках. Китайцы же не имели права «есть» своих противников.
Игра заканчивалась либо когда китайцы занимали места в крепости, либо когда японцы «съедали» всех нападавших.
Гусек
Излюбленной игрой школьников того времени был «Гусек». Для победы здесь было важно отличное знание таблицы умножения.
Игровое поле состояло из ячеек, в которых были написаны арифметические примеры, в которых нужно было умножить или поделить числа. Каждому игроку выдавалось 5 тысяч марок и «заставушка» — фишка.
Для победы в «Гуське» требовалось знание таблицы умножения.
Все по очереди бросали кости и делали ход. Попадая на ячейку с математической задачкой, нужно было сразу же сказать ответ: сколько будет 76:19 или 26×3.
Если ответ был правильным, игрок брал несколько марок из общей ставки – «пульки». Если школьник считал неверно, он платил марки на кон. Всю «пульку» срывал тот, кто выкидывал на костях точное число, необходимое для попадания в кассу.
Отгадчик
В игре «Отгадчик» могли принимать участие и дети, и взрослые. Первый игрок загадывал мужское имя, а второй показывал ему пронумерованные карточки, на которых было написано более 50 мужских имен.
«Отгадчик» выяснял имя, задуманное оппонентом.
Первый участник указывал карточки, на которых можно встретить загаданное имя. Отгадчик складывал их номера и смотрел в список, где каждому имени соответствовало какое-либо число. Так второй игрок выяснял, какое имя загадал его оппонент – Артамон, Феодул или Карп.
Игра наций
В этой игре участникам раздавали равное количество карт, на которых были написаны названия девяти разных национальностей и изображены женщины в народных костюмах. Всего же в колоде было по четыре карты каждого народа.
В «Игре наций» можно было примерять на барышню разные национальные костюмы.
Игроки клали карты на стол рубашкой вверх и по очереди переворачивали по одной карте. Когда на столе появлялись две одинаковые карты, их владельцы должны были быстро прокричать название страны, к которой принадлежал изображенный народ.
У кого быстрее это удавалось, тот забирал себе обе карты. Участник, у которого заканчивались все карты, выбывал из игры.
Эта игра стала прообразом бумажных кукол со сменными нарядами: у каждого участника была табличка с нарисованным женским лицом, а во всех картах на месте лиц были сделаны прорези. Таким образом, игроки «примеряли» разные национальные костюмы на одну барышню.
Скачка с препятствиями
«Скачка с препятствиями» — не хитрая, но очень веселая и увлекательная игра. Здесь нужно играть за жокея, который стремится преодолеть все 100 ячеек игрового поля.
Участники бросают кости и постепенно движутся к своей цели, но на каждой второй ячейке их подстерегает опасность. По ходу игры охотники принимают незадачливого жокея за тетерева и подстреливают его, из-за кустов появляется пудель и пугает лошадь, всадник попадает в трясину, теряет парик, слетает с лошади и попадает в другие передряги, которые затормаживают его продвижение.
На финальной ячейке победителя встречает надпись: «Наконец я преодолеваю препятствия и получаю приз. Вот он, знай наших!».
Самоделки
Открыть настольную игру можно было и в одиночку. Людям было не жалко потратить свое время за склеиванием бумажных макетов – «самоделок». Из бумаги нужно было вырезать и склеить архитектурное сооружение или целую композицию.
В XIX веке были популярны «самоделки» с макетами дворцов, соборов и площадей.
Среди популярных «самоделок» был Исаакиевский собор, Александровский сад, Мариинский театр, Петергофский вокзал и Адмиралтейская площадь.
На макете для вырезания были учтены все детали зданий: например, нужно было по отдельности вырезать и приклеивать каждую скульптуру, украшавшую Исаакиевский собор, а для получения Мариинского театра нужно было вырезать несколько десятков фрагментов крыши.
link
Настольные игры «Пешком в историю»
Вот только недавно я рассказывала вам о книгах от издательства «Пешком в историю», мечтая чтобы у меня дома появились новые и интересные пособия. Вот мое желание и исполнилось, и я с радостью хочу рассказать вам об играх, которые также можно приобрести вместе с книгами для изучения истории с малышами.
Так как в ближайшее время мы с Дашкой все-таки отправимся в Древнюю Русь, то и игры о которых я расскажу будут связаны с этой темой.
Настольная игра-квест «Древний Новгород».
Что есть в игре?
- Игровое поле, на которой изображена карта города и путь для прохождения его игроками.
- Карточки с изображением новгородских товаров
- Фигурки, с помощью которых игрок может продвигаться по карте и кубик
- К игре также прилагаются подробные правила с заданиями для каждой клеточки игрового поля.
В игре мне очень понравилось то, что ребенок не просто может увидеть, как выглядел Древний Новгород и поиграть в игру-бродилку, обучаясь счету (благодаря бросанию кубиков и отсчитыванию кружочков), ему также предлагают массу интереснейших заданий практически для каждого хода, в которых рассказывают много интересных фактов о жизни людей в стародавние времена.
Например, попадая на кружочек с цифрой 2 тебе предлагают вот такое задание:
Антониев монастырь. На берегу реки Волхвов ты видишь мужской монастырь, основанный одним из самых чтимых новгородских святых – Антонием Римлянином. Причаливай – монахи наверняка захотят продать тебе воск и купить у тебя что-нибудь. Вот только зачем им оружие? А уж совсем ни к чему гребни, которыми девушки расчесывают свои длинные волосы. Если у тебя есть нужные монастырю товары (пряности, ткани, вино, янтарь, сельдь), пройди 3 пункта вперед, если нет – оставайся на месте. Купи воск – возьми карточку.
И так ход за ходом мы узнаем о жизни новгородцев и купцов все больше и больше!
Развивающая карточная игра для детей «Жили-были в Древнем Новогороде».
Это набор из 36 карточек с изображением Древнерусской атрибутики: здания, украшения, еда, ремесла, музыкальные инструменты, искусство и т.д.
В ходе игры ребенку предлагается собрать комплекты карточек по темам. Естественно, что попутно мы можем не только собирать карточки, но и обсуждать то. что на них нарисовано, а если эти самые карточки использовать, как дополнительный материал в настольной игре и придумать для них свои задания, то получится, что благодаря этим играм можно изучить Древний Новгород во всех его областях.
Последняя на сегодня игра – пазл. Это очень хорошее дополнение для закрепления темы Новгорода. В качестве картинки для пазла выбрана карта Древнего Новгорода. Мне почему-то сразу пришла мысль во время занятий с настольной игрой выкладывать пазл по мере прохождения игровых полей. Прошел часть дороги, собрал ее. В итоге можно не только поиграть с ребенком, но и благодаря успешному прохождению пути еще и свою карту собрать.
P.S. Данная статья авторская и всецело предназначена исключительно для частного использования, публикация и использование ее на других сайтах или форумах возможна только с моего письменного согласия. Использование в коммерческих целях категорически запрещено. Все права защищены. Автор: Костюченко Мария. «Учимся играя»
Вам будет интересно:
Проект «ОБЕРЕГ» » Blog Archive » Оберег. Историческая настольная игра.
Описание товара
Представляем вам игру под названием «Оберег». Обе стороны оберегают то, что им дорого. Воины, стоя плечом к плечу, оберегают друг друга. А сама игра пусть сбережёт память о нашей славной истории.
Это игра, чем-то похожая на шахматы. Игровые фишки символизируют собой воинов двух противоборствующих сторон. Игровое поле имеет размер 9 на 9 клеток. На его центральной клетке устанавливается особая фишка – князь. Вокруг него становятся 8 защитников, которые должны охранить своего предводителя от 16 нападавших, помочь ему вырваться из смертельного кольца и покинуть поле боя.
Хотя кажется, что у защищающейся стороны просто нет шансов устоять перед вдвое превосходящим противником, но правила игры, которые удалось реконструировать, построены так, что обе стороны имеют равные шансы на победу. Нападающих больше – но именно поэтому им сложнее не мешать друг другу на ограниченном пространстве поля боя. Защитники проигрывают числом – но и задача их заключается не в уничтожении противника, а в спасении князя. Лишь острое внимание, точная логика и верный тактический расчёт, а вовсе не выбор стороны, принесут одному из игроков победу!
Михаил Задорнов об игре «Оберег».
История игры «Оберег».
Ныне расположенный на южном побережье Балтики город Ольденбург – всего лишь один из городов Германии, далеко не самый значительный. А в древности здесь был Стариград, столица славянского племени вагров или варинов, в древнерусских летописях известных как варяги. Это был крупный торговый и военный центр – корабли из Стариграда доходили до Киева и Новгорода, а сам город с успехом противостоял набегам скандинавских викингов.
Во второй половине X века Стариград утратил своё значение. Город перешёл во владение Гамбургского архиеписковства и позднее получил своё нынешнее название. Однако и по сей день на окраине Ольденбурга расположены сохранившиеся с тех древних времён валы славного варяжского града.
Археологические раскопки 1953-58 и 1973-86 годов показали, что валы Стариграда существуют с начала VIII века (старейшее поселение здесь датируется примерно 680 годом). Реконструированный на основе данных раскопок макет городища хранится сегодня в историческом музее Oldenburger Wallmuseum. Во время раскопок археологи наткнулись на богатое захоронение середины X века. Погребальный инвентарь свидетельствовал о высоком, княжеском происхождении покойного, а у его ног была обнаружена… игра с резными фишками!
Игра эта в древности была широко распространена. Например, в Скандинавии она была известна под названием «хнефатафл». На Руси же её знали и знают до сих пор под названиями тавлеи или велеи.
Сидят молодцы, забавляются,
Играют в шашки-шахматы,
В те велеи золочёные,
Да в славные в велеи во немецкие.
И говорит король да таковы слова:
«Ай, же вы, удалые добры молодцы!
У вас есть ли в стольном городе во Киеве,
А играют ли у вас в шашки-шахматы,
В те велеи во немецкие?»
Вот так древнерусский рассказчик описал игру богатыря Ильи Муромца с заморским королём. Как знать, быть может Илья играл с тем самым князем из Стариграда, что даже после смерти не пожелал расстаться со своей любимой игрой?
Настольные игры на Андроид и IOS: все новости по теме
В разработке
Стала известна дата релиза RPG Dice: Heroes of Whitestone
RPG Dice: Heroes of Whitestone запустят в середине января. Сейчас открыта предрегистрация с наградами. RPG Dice: Heroes of Whitestone — ролевой проект с элементами из настольных игр, который ещё в октябре запустили в ряде стран. Теперь речь идёт о глобальном релизе и произойдёт это 18-го января, если верить иностранным изданиям. Пока для игры можно пройти раннюю регистрацию. За это разработчики подарят редкую броню и осколки 2-звёздного орка Thokrug. Подробнее смотрите на официальном сайте. Геймплей Heroes of Whitestone По задумке издателя WIMO Games в этой игре нам предстоит бегать по кл
Игровые новинки
Gaia Project вышла на смартфоны, но я за это не заплачу
Игра Gaia Project появилась в App Store и Google. В ней надо колонизировать галактику, но звучит это куда лучше, чем играется. Gaia Project — это цифровая версия одноимённой настольной игры. По задумке каждый игрок берёт на себя роль предводителя одной из 14 фракций. Главная задача — колонизировать галактику Terra Mystica. Причём у каждой фракции свои условия для выживания на планетах, поэтому игроки будут тратить ресурсы на то, чтобы изменять планеты и делать их пригодными для существования. С лета этого года Gaia Project набрала смешанные отзывы в Steam. Но не все игроки торопятся стави
Игровые новинки
JUMANJI: The Curse Returns вышла на iOS и Андроид
Настольная игра JUMANJI: The Curse Returns появилась на смартфонах. В ней вы вместе с друзьями постараетесь пережить испытания Джуманджи. JUMANJI: The Curse Returns выпустили в App Store и Google Play. Проект позволяет сыграть в легендарную игру Джуманджи. Она рассчитана на четырёх человек, причём можно играть как с друзьями, так и с рандомами. Помимо бросания кубиков игроки будут сталкиваться с различными испытаниями. Например, надо вместе отбиваться от монстров и самого Ван Пелта. Перед началом испытания в JUMANJI: The Curse Returns вам намекнут, чего примерно ожидать. Далее самое главно
В разработке
RPG Dice: Heroes of Whitestone — это ролевая игра и «настолка»
RPG Dice: Heroes of Whitestone можно предзаказать в App Store и Google Play. Это ролевая игра с пошаговыми битвами и онлайн-элементами. RPG Dice: Heroes of Whitestone — это мобильная RPG, которая доступна для предрегистрации на мобилки. Не так давно проект вышел в ряде стран, поэтому мы предоставили APK внизу новости. На старте нам предложат бросать кубики и выбирать отряд для битвы, если попадём на конкретную область. Сражения проходят в авто-режиме, их можно ускорять и использовать абилки. Герои в Heroes of Whitestone различаются по уровню редкости и стихиям. Это понадобится для достижен
В разработке
JUMANJI: The Curse Returns — это приключение и настольная игра
Мобильная игра JUMANJI: The Curse Returns готовится к запуску. Она вернёт атмосферу фильма образца 1995 года, а также позволит четырём друзьям пережить опасности Джуманджи. JUMANJI: The Curse Returns — это настольная игра с элементами приключений. Релиз намечен на 17-е ноября на смартфоны, версия для PC доступна сейчас. В партии могут участвовать до четырёх игроков, их задача — добраться до центра доски. До этого после каждого хода игроки получат подсказку о том, какое испытание их ждёт. Во время сражений с монстрами из Джуманджи, игрокам предстоит выбирать предмет и использовать его на вр
Игровые новинки
В Concordia: Digital Edition можно создать торговую империю
Сегодня Concordia: Digital Edition выходит на смартфоны и PC. Это настольная игра, где вы строите свою торговую империю во времена Римской империи. Concordia: Digital Edition — это цифровая версия настольной игры Concordia. Сейчас проект доступен в App Store, через несколько часов он может появиться в Google Play и Steam. В Concordia вы и пятеро других купцов пытаетесь создать великую торговую империю. Вам предстоит строить рынки, давить на торговцев и, конечно же, продавать товары. Выигрывает тот, кто сможет преподнести больше жертв древним Богам. В цифровой версии Concordia разработчики
Мобильные игры
Landlord GO: Реалистичный симулятор магната теперь позволяет покупать части городов
Издатель Reality Games продолжает добавлять новый контент в свой ультра-реалистичный симулятор Landlord GO. Это игра, где вы покупаете недвижимость по всему миру и в итоге становитесь магнатом. Чтобы вы понимали, цены для зданий берутся из реального мира, при этом каждый игрок хочет получить лакомый кусочек. Если раньше вы просто покупали недвижимость и довольствовались этим, то теперь в Landlord GO можно покупать целые части городов. Это поможет увеличить прибыль со своих активов, тогда как до этого единственными важными параметрами были расстояние до крутых мест и высота здания. Покупк
В разработке
RPG Time: The Legend of Wright с нарисованными от руки локациями выйдет этой зимой
В декабре прошлого года мы рассказали, что необычную игру RPG Time: The Legend of Wright перенесли на 2021 год. С тех пор о ней ничего не было слышно. Теперь же мы узнали, что проект запустят этой зимой. Если вы ничего о данном проекте не знаете, то вот небольшое описание от разработчиков из студии Desk Works: уроков нет, поэтому можно провести время в пустом классе, где будущий создатель игр покажет вам свою настольную RPG. Вы удивитесь, насколько хорошо он умеет рисовать и воображать магический мир. Если судить по скриншотам, то мы получим нарисованные карандашом кат-сцены про сражения люде
Игровые новинки
Состоялся релиз настольной игры Railroad Ink Challenge на смартфоны и PC
Railroad Ink Challenge — это цифровая настольная игра, где вам предстоит соединять линии железных дорог. На это даётся семь раундов в ходе которых надо не только бросать кубики и выстраивать пути, но также ставить шоссе и станции. За всё это дают очки, но за недостроенные линии очки отбирают. Можно играть как одному, так и с людьми со всего мира. Из локаций есть лес, пустыня и другие биомы, некоторые из которых появятся в виде DLC. Каждая игра отличается от других рандомными правилами, ещё есть мировой рейтинг с поддержкой кросс-платформы. Геймплей асинхронный, поэтому даже если вы решите сра
В разработке
Dicey Elementalist — карточная игра с намёками на серию Meteorfall, ранний релиз на iOS
Издатель Doublethink Games выпускает хоть и инди-игры, но качественные. Например, это Animal Farm — адаптация произведения Оруэлла. Ещё эти ребята выпустили One Finger Death Punch 2 и Potion Punch 2. Сейчас на iOS появился карточный проект, Dicey Elementalist. Здесь мы будем играть в покер, а также бросать кости с разными элементами. Это делается, чтобы активировать абилки и уничтожить врага. Придётся собирать колоду. Общая рисовка и некоторые механики напоминают серию Meteorfall. Сами разработчики указывают «покер на костях» как вдохновение. Помимо колоды карт мы выбираем персонажей с разным
В разработке
Создатели Pirates Outlaws готовят онлайн настольную игру Spiritle с кросс-платформой для смартфонов и PC
Многие геймеры полюбили карточную игру Pirates Outlaws. Её сделала студия Fabled Game, которая теперь собирается подарить миру ещё один проект, Spiritle. Это пошаговая настольная игра. Она рассчитана на четырёх игроков. Графика словно рисованная от руки. Каждый герой представляет отдельный элемент: землю, воду, огонь и природу. У них свои уникальные скиллы. Главная цель — захватить лес. Для этого мы ходим по клеточкам и переделываем их под свой элемент. Их можно использовать, чтобы наносить другим урон. Можно создавать кастомные игры. Если надоест сражаться с друзьями или нет Интернета, то мо
Игровые новинки
A Game of Thrones: Board Game — настольное завоевание Вестероса на iOS и Андроид
Издатель Asmodee Digital портировал на смартфоны A Game of Thrones: Board Game. Это цифровая версия настоящей настольной игры. Разные королевства сражаются друг с другом за право на Вестерос. За одним виртуальным столом могут сидеть пять игроков. Нам обещают кросс-платформу, что ещё лучше. Помимо обычной угрозы есть и Одичалые. У каждого дома есть свои карточки-юниты. Игровой процесс асинхронный, есть возможность создавать и разбивать союзы. Фанатам проект зайдёт, только на смартфонах с маленькой диагональю играть невозможно — много мелких элементов. Поэтому или берём в руки «лопату» или пок
Игровые новинки
Состоялся релиз Fury of Dracula — охотимся за Дракулой и спасаем мир
В начале февраля мы рассказали про мобильный порт Fury of Dracula: Digital Edition. Это цифровая версия настольной игры, где игроки должны идти по следам графа Дракулы. Кстати, один из них и является вампиром; его не видно на карте, но на месте преступления Дракула оставляет карточки. Из них можно узнать, в каком направлении стоит двигаться. Главная задача — поймать графа, пока он не превратил всех людей в себе подобных. Порой охотникам предстоит сражаться с волками и другими приспешниками графа, самому невезучему придётся столкнуться «1 на 1» с самим Дракулой. У персонажей есть уровень жизн
Индустрия
The Witcher: Old World — настольная игра от CD Projekt RED, ждать ли сюжет с Геральтом?
Если вы ожидали The Witcher 4, то пока ещё рано. Вместо этого CD Projekt RED вместе с партнёрами из GO ON BOARD анонсировала настоящую настольную игру — The Witcher: Old World. Вторая студия занималась до этого такими настолками, как Valhalla и Titans. Old World рассчитана на кооперативную игру, от двух до пяти человек. Многие сразу стали просить Projekt RED добавить возможность играть в соло. Что касается сюжета, то действия Old World происходят чуть ранее (years before) саги о Геральте из Ривии. Поэтому, скорее всего, легендарного Ведьмака мы не увидим. Игроки берут на себя роль ведьмаков,
В разработке
Настольная Fury of Dracula: Digital Edition выйдет в феврале, доступны предзаказы
Цифровые настольные игры набирают популярность во время пандемии. Недавно мы рассказывали про The Captain is Dead, которая даже попала в наш последний список «Интересное из TapTap». Теперь на подходе игра про вампиров — Fury of Dracula: Digital Edition. Вместе с друзьями мы будем искать Дракулу, который скрытно передвигается по городам и превращает местных жителей в вампиров. Крутая особенность — один из игроков является Дракулой. Интерфейс сделан с уклоном в реалистичность: доска выглядит как настоящая благодаря освещению. Охотники не видят передвижение вампира, а только натыкаются на его сл
Игровые новинки
The Captain is Dead: Играем в настольные игры с друзьями и рушим планы пришельцев
Студия Thunderbox позаботилась о том, чтобы во время карантина геймеры могли поиграть со своими друзьями хотя бы в одну настольную игру. Её название — The Captain is Dead. Общий сеттинг напоминает научно-фантастические сериалы 80-х, например, Star Trek. Только на этот раз капитана корабля убили беспощадные пришельцы и его команде придётся выполнять грязную работу. Это касается всех, от адмирала в годах до уборщика. Вместе они будут чинить повреждённые части корабля и уничтожать захватчиков. Главная задача — активировать двигатели для гиперскачка. Перед началом каждой сессии мы выбираем только
В разработке
Необычная игра RPG Time: The Legend of Wright перенесена на 2021 год
В середине 2019 года мы сообщили о том, что RPG Time: The Legend of Wright выйдет на смартфоны в 2020 году. Никто не ожидал, что в этом году произойдёт, особенно разработчики этой цифровой «настольной» ролевой игры. Поэтому мы спешим рассказать о переносе даты релиза на 2021 год без каких-либо конкретных цифр. Разработчики сообщили на своей странице в Twitter, что дополнительное время позволит им отшлифовать игру. Чуть подробнее ознакомиться с проектом можно на официальном сайте. Там даже есть встроенное подобие Paint, где есть возможность сделать рисунок своей мечты, который даже имеет шанс
В разработке
AR Party — настольная игра в дополненной реальности, бесплатная альтернатива Mario Party
Два энтузиаста работают над настольной игрой для мобильных устройствах, действия которой происходят в дополненной реальности. Её название — AR Party. Разработчики не стесняются сравнивать её с долгоиграющей серией Mario Party, которая, к сожалению, недоступна вне экосистемы Nintendo. Сейчас запущена Kickstarter-кампания для финансовой поддержки проекта. Мы играем за своеобразных «коллекционеров», которые любят не только звон монет, но и различный хлам. Главная задача — съесть как можно больше момент, чтобы обменять их на предметы и коллекционные трофеи. Генерируемое поле для вечерних посидело
Игровые новинки
Новые релизы на iOS и Android за неделю: Embracelet, Football Manager 2021 Mobile, Heroes War: Counterattack
К концу подходит ещё одна неделя, а это значит, что App Time спешит порадовать своих читателей подборкой новинок в Google Play и App Store. На этой неделе определённо повезло фанатам футбольных симуляторов, необычных приключений и настольных игр. Практически все они премиальные, но зато геймеры получают качественный продукт без назойливого доната. Наслаждайтесь. The Tree Цифровая версия настольной игры «Дерево» или The Tree. В ней игроки противостоят друг другу и пытаются быстрее других вырастить дерево. Для этого у них есть набор карточек, каждая из которых представляет определённый элеме
Игровые новинки
На iOS и Android вышла настольная игра The Tree: выращиваем дерево быстрее других
На мобильных устройствах появилась цифровая настольная игра под названием The Tree или просто — Дерево. В нём нам предстоит состязаться с другими геймерами в следующем: кто-то должен успеть первым вырастить дерево. Для этого в начале сессии выдаются различные элементы (фрукты, листья, ветки и так далее). Деревья представлены в различных вариациях и вдохновлены разными культурами — Япония, Скандинавия, Америка и другими. В быстром выращивании помогут духи-хранители и другие карты. Но они нужны не только для этого; например, с их помощью можно наказать противника и замедлить рост его дерева. По
Лучшие исторические настольные игры
Исторические настольные игры обладают уникальной привлекательностью — в конце концов, что может быть лучше, чем исследовать анналы истории, не выходя из собственного стола? Дизайнеры настольных игр уже давно склонны рассматривать свои любимые исторические эпохи, персонажей и концепции как источник эстетического вдохновения и механического аромата, копаясь глубоко в прошедших веках в поисках новых сценариев или стимулирующих идей.
Лучшие исторические настольные игры не просто раскрашивают свой глянцевый картон атрибутами исторического сеттинга, но встраивают сопутствующие темы, ключевые события и культурные явления прямо в нити игрового процесса, подражая стилям и идеям целевой эпохи. через действия игрока.И это именно то, что мы искали при создании этого списка — те игры, которые лучше всего используют исторические настройки в своей центральной механике.
Но история большая — на самом деле очень большая — поэтому мы также выбрали подборку игр со всего мира. Не довольствуясь множеством варгеймов времен Второй мировой войны, лежащих на наших полках, мы широко раскинули сеть, чтобы захватить те игры, которые понравятся любителям Древнего Рима, эпохи Возрождения, средневековой Европы, феодальной Японии и многих других.Конечно, мы не смогли охватить в этом списке все эпохи, и, к сожалению, европоцентризм остается распространенной проблемой в современном увлечении настольными играми.
Мы также выбрали множество жанров. Не все исторические настольные игры должны быть сложными глобальными стратегиями, рассказывающими о взлетах и падениях великих династий. Некоторые из них представляют собой быстрые карточные игры, другие — легкие игры с размещением плиток, третьи — игры в кости — все они могут опираться на исторические темы и механику.
Если вы не слишком увлекаетесь древними вещами, рассмотрите более широкую перспективу с нашим общим путеводителем по лучшим доступным настольным играм.
Лучшие исторические настольные игры:
- Замки Бургундии
- Axis & Allies 1940 Второе издание
- Доминирующие виды
- Фридрих
- Сэкигахара: Объединение Японии
- Побег из Кольдица
- 13 минут: Карибский кризис
- Дом Павлова
- Республика Рим
- Пакс Порфириана
Бургундские замки
Переносит вас в чрезвычайно романтичное, хотя и ужасно вонючее царство средневековой Франции, Замки Бургундии дает вам собственное маленькое княжество и ставит перед вами задачу расширить его население и границы за счет строительства новых поселений. Игрокам даются отдельные шестигранные доски для представления их аристократических владений, и они выбирают плитки, чтобы сформировать центральную игровую доску и расширять свою территорию, при этом применяя различные эффекты плиток.
Идеально подходит для тех, кто хочет похвастаться своими бургундскими бастионами по всему городу
Но вы не можете взять любую плитку, которая вам нравится. Жители вашего княжества — требовательная группа, и каждому гексу вашего поля присваивается определенный цвет и номер кубика, определяющие, какое поселение может быть на нем построено.Более того, плитки, доступные вам на каждом ходу, зависят от броска костей. Заполняйте целые цветные районы, чтобы набрать большие очки, группируйте типы плиток вместе, чтобы получить дополнительные очки, или блокируйте продвижение вашего врага, украв ту плитку, которая необходима для его роста.
Castles of Burgundy заполняет специфическую нишу легкой стратегии. Броски кубиков побуждают к действию, но никогда не препятствуют вашему продвижению по своей воле — это метод, с помощью которого вы принимаете решения, а не кирпичная стена для ваших планов. Вы будете корректировать свою стратегию на лету и никогда не зайдете в тупик — всегда есть чем заняться в свой ход, какой-то проблеск надежды для вашего расширения. Работая по простым правилам, которые услужливо полагаются на плитки и доску игры, чтобы сделать большую часть тяжелой работы, ее можно быстро выбрать и сыграть, обеспечивая при этом столько глубины, сколько вы готовы дать.
Также доступна карточная версия игры, в которую играют почти так же, но убирают центральное поле и игровое поле.Не особенно лучше или хуже, мы предпочитаем оригинальную версию за ее красочную центральную часть и лучшую визуализацию вашей расширяющейся территории. Но карточный вариант тонкий и идеально подходит для тех, кто хочет похвастаться своими бургундскими бастионами по всему городу.
Купить сейчас13 минут: кубинский ракетный кризис
Надвигающаяся ядерная война, глобальная идеологическая война, Кеннеди против Хрущева — 13 Minutes: The Cuban Missile Crisis отражает все напряженность холодной войны в быстрой микроигре для двух игроков, состоящей всего из 13 карт и набора кубиков. .Столешница становится мировой ареной, поскольку карты раскладываются для имитации текущих геополитических событий. Ваша задача — взять эти поля сражений под свой контроль, разместив на них больше «кубиков влияния», чем ваш противник.
Конечно, нельзя бросать кубики наугад. Каждый ход вы должны решить, какую из двух карт в вашей руке положить вниз, распределяя свое влияние по карте, а сами карты действуют как новые поля битвы, за которые можно соперничать, и расширять арену конфликта.
Предел мышления: Лучшие настольные игры-стратегии
С простым чередованием, в котором используется ритм, похожий на скорострельную карточную игру Love Letter, 13 Minutes также берет урок от гигантского зверя Twilight Struggle, позволяя вашему противнику переключать эффекты ваших карт. Вам нужно быть осторожным, предоставляя им слишком много возможностей влиять на картину, сохраняя при этом жесткий контроль над распространением собственного влияния.О, и обязательно не разыгрывайте три карты с символом DEFCON, иначе вы вызовете ядерный армагеддон, мгновенно проиграв.
Если вам нужно больше убедительности, «13 минут» — это упрощенная карточная адаптация популярной настольной игры «13 дней», которая сама по себе является дистиллированной версией знаменитой и всегда пугающей игры «Сумеречная борьба». Если вам не хочется тратить часы на запутанный беспорядок хардкорных, стратегических выходок, перетасовывая болтовню, 13 Minutes предлагает все каперсы времен холодной войны, необходимые в форм-факторе «развлечений».
Купить сейчасОсь и союзники 1940 — второе издание
Axis and Allies 1940 – масштабная, но несложная игра о Второй мировой войне. Это классическая игра о территориальном контроле, которая едва ли сложнее, чем Risk. Играя за одну из главных воюющих сторон, вы будете тратить производственные очки на сбор новых юнитов и устранение повреждений, прежде чем распределить свои силы по границам и двинуться на вражескую территорию — решая последующие сражения с помощью бросков кубиков.
Классическая игра о территориальном контроле, которая едва ли сложнее, чем Risk
.Первоначальная установка игры каким-то образом отражает политический состав мира в 1940 году, но по ходу игры вы будете объявлять войну другим фракциям по вашему выбору, постепенно расширяя территорию, чтобы завершить заранее определенную победу. условия. Сочетание сухопутных и военно-морских юнитов, а также различные правила ведения боя вносят большее разнообразие в боевые действия «крупнейшие армейские победы» классического Риска и обеспечивают более тонкие и нюансированные стратегические варианты, помимо простого накопления самых больших сил, чтобы неудержимо прорываться сквозь них. вражеская территория.Нападения на побережье, атаки авиабаз, танковые блицкриги и оборонительные схватки могут быть эффективно использованы для того, чтобы отрезать продвижение противника и укрепить собственную мощь или нанести удар по ценным целям на карте.
Существует множество условных правил и особых возможностей хода для изучения, но ни одно из них не является слишком сложным. Вам предоставляется широкий спектр возможностей для выполнения одной простой процедуры — атаковать врага с помощью самой грозной силы, которую только можно контролировать. В коробке с множеством пластиковых миниатюр — от подводных лодок до пехоты и истребителей — Axis & Allies — отличный выбор как для любителей стратегии, так и для более казуальных игроков, стремящихся расширить свой кругозор.
Купить сейчасДоминирующие виды
Нелегко быть динозавром. Мало того, что вокруг бродят другие гигантские звери, готовые разорвать вас пополам, прежде чем вы сможете хотя бы разглядеть их перья, но и окружающая среда также находится в ужасном положении, поскольку виды мигрируют, температура поднимается и падает, а уровень моря колеблется. , угрожая выживанию вашего вида. С приближением ледникового периода вам придется полагаться на все свои уловки, чтобы оставаться впереди стаи.
Через модульную шестигранную доску. Dominant Species ставит перед вами задачу обеспечить выживание одного доисторического вида во время чрезвычайной экологической ситуации. Игроки берут на себя роль одного из шести классов животных — земноводных, млекопитающих, птиц, паукообразных, насекомых или рептилий — повышая свою собственную выживаемость, в то же время препятствуя выживанию своих противников в меняющихся условиях окружающей среды.
Одиночки: Ознакомьтесь с лучшими настольными играми для одиночки
Распространяйте свой вид и размножайтесь по доске, чтобы набирать очки.Но это не простой случай пустить корни туда, где вы чувствуете себя как дома. Виды имеют определенные потребности в элементах и могут распространяться только на плитки, которые могут удовлетворить их биологические функции. Изменяйте элементы доски, чтобы ваш вид процветал и снижал выживаемость других, и создайте достаточно большое присутствие, чтобы «доминировать» на плитке, получая мощные способности, которые могут еще больше изменить ход событий в вашу пользу — например, уничтожение целого. видов на заданной плитке. В этой игре на выживание сильнейшего нет запретов.
Что я слышу от тебя? Динозавры существовали в до -исторической мезозойской эры, поэтому доминирующие виды не могут быть включены в этот список исторических настольных игр? Может быть, но мы проигнорируем вашу неудобную семантическую критику и все равно продолжим, потому что в данном случае мы говорим о естественной истории. Кроме того, динозавры большие, старые и мертвые, поэтому по умолчанию считаются историческими.
Купить сейчасФридрих
Исторический симулятор, повествующий о событиях Семилетней войны в Центральной Европе в середине 18 века. Friedrich может показаться размашистой крупной стратегией со сложными масштабами и глубиной. игра на выживание.Пруссия должна отчаянно сопротивляться территориальному наступлению России, Австрии и Франции, которые будут маневрировать своими генералами из города в город, чтобы захватить нужные территории. Если Пруссия — и ее король Фридрих II — смогут остановить свои наступательные действия до того, как главы противоборствующих государств сдадутся или будут убиты, они добьются успеха. В противном случае время старого Фреда на троне подошло к концу.
Необычная игра, воссоздающая эпические военные кампании Европы 18 века
Что отличает игру от остальных, так это пристальное внимание к историческим деталям, воплощенное в новой игровой механике.Исторические события будут регулярно происходить на протяжении всей игры, радикально нарушая баланс сил. Некоторые увеличивают передвижение генерала или стирают армию с карты в результате необычной случайности. Но, что еще более заманчиво, они могут даже вывести из игры целые нации. Вместо того, чтобы игроки уничтожали страны с помощью военного превосходства, единственный способ проиграть нацию — это использовать карты исторических событий. выгнать их из игры; когда, например, умирает царица, Россия выпадает из уравнения.После того, как их страны выбиты из строя, игроки берут на себя управление другими странами, борющимися за контроль, но перед ними ставятся новые цели для конкретных стран, за которые нужно бороться.
Большая часть игры работает как шахматы, распределяя жетоны по карте, чтобы зажать вашего противника или воспользоваться частью карты, оставшейся слабой и уязвимой. Смешайте немного асимметричных систем правил и отточенного баланса фракций, и вы получите своеобразную стратегическую игру, которая воссоздает эпические военные кампании Европы 18-го века, не увязая в горах записок и своде правил.
Купить сейчасСэкигахара: Объединение Японии
Уникальное сочетание традиционной игры «блоки на карте», карточной игры и блефа. Игра Sekigahara: The Unification of Japan перенесет вас на решающий перекресток японской феодальной истории в изматывающей войне для двух игроков. Один игрок возьмет на себя роль действующего даймё Токугавы Иэясу; другой, его соперник и претендент на сёгунат, Исида Мицунари. Попробуйте заявить о самодержавном господстве над Японией, не только собрав грозную армию, но и взрастив лояльность достаточного количества сторонников и поощряя отступничество от вашего противника, чтобы переломить ход битвы.
Большая часть игры включает традиционные военные игры. Набирайте отряды, представленные деревянными блоками, распределяйте их по полю, чтобы укреплять оборону и подкреплять батальоны, и пересекайте сеть дорог, чтобы захватить замки, территории и запасы ресурсов.
Игры на двоих: Наш гид по лучшим настольным играм для двоих
Но игра действительно блестит своей карточной механикой. Армии будут сражаться только в том случае, если у вас достаточно карт с достаточной лояльностью, чтобы призвать их, а размещение и движение юнитов ограничено количеством карт, которые вы можете сбросить.Руки пополняются после сражений или осад, и в зависимости от их боевых результатов назначается больше карт. Блеф приобретает огромное значение. Прямо исправь свое покерное лицо и убеди своего противника в щедрой лояльности, которой ты наслаждаешься среди своих войск, скрывая истинный скудный выбор в своей руке.
Плотная и длинная, Seikighara призвана предоставить исторически аутентичный взгляд на объединение Японии как механически оптимизированную игру. Доска игры воспроизводит основные сражения и места, представляющие стратегический интерес в Японии 1600-х годов, и содержит шесть полных страниц «исторических заметок» в своем своде правил, но работает через регулярный и в значительной степени интуитивно понятный цикл поворотов.
Купить сейчасПобег из Кольдица
Холодная классика Побег из Кольдица позволяет вам пережить свой собственный фильм о побеге военнопленного. Одна группа игроков должна попытаться выбраться из печально известного замка времен Второй мировой войны, ставшего тюрьмой, перемещая свои фишки по игровому полю, чтобы собрать необходимое снаряжение и совершить дерзкий побег. Но им придется быть осторожными, так как другой игрок будет управлять немецкими охранниками тюрьмы, преследовать заключенных и конфисковывать их незаконную контрабанду.
Гонка по доске, чтобы получить наборы для побега, уклоняясь от охранников
Благодаря простой механике, знакомой всем, чей опыт настольных игр распространяется только на казуальный мир Cluedo, очарование игры исходит от постоянного напряжения. Гоняясь по доске, чтобы получить наборы для побега, уклоняясь от охранников, игроки могут сотрудничать, обменивая предметы или создавая преднамеренную уловку, чтобы отвлечь внимание тюремщика (и рабочую силу) от реальной попытки побега.Но координация — непростая задача. По мере того, как счетчик ходов в игре тикает, каждый беглец в конечном итоге обдумывает, действительно ли помощь его приятелям-заключенным так эффективна, или накопление предметов для себя в надежде на крупный выигрыш может быть самым быстрым выходом.
Не самая стратегическая игра, вы будете проводить большую часть своего времени, бросая кубики, чтобы передвигать фишки по доске, время от времени торговаться с игроками и формулировать планы действий между вами на лету.Во многих отношениях у немецкого игрока самая трудная работа: следить за каждым игроком и его снаряжением и перемещать свой список охранников по карте в ожидании их планов побега.
КупитьPax Porfiriana
Сестра широко известного Pax Pamir, Pax Porfiriana переносит вас в дореволюционную Мексику, чтобы построить могучую бизнес-империю и захватить руководство страной во время одного из периодических беспорядков. Направляйте инвестиции в банки, шахты, железные дороги и ранчо, создавая сеть союзников и войск для вымогательства денег и финансирования дальнейшего расширения, все время стремясь получить столь желанные очки «престижа», оправдывающие захват власти.
Игра Pax Porfiriana, в которую играют от двух до шести игроков, представляет собой игру по составлению карт, в которой игроки тратят золото, выбирая карты из общего пула, чтобы повысить свою экономическую производительность и помешать расширению других. Но прогресс не прост. Ставки дохода от карт сильно различаются: от предоставления фиксированного золота за ход до увеличения прибыли и предложения изменяющегося вознаграждения в зависимости от силы всей экономики.
Гроссмейстер: Прочтите наше руководство по игре в шахматы
В других случаях вы будете пытаться разрушить чужие схемы зарабатывания денег, используя оплачиваемые войска или целенаправленные восстания, чтобы переключить потоки доходов, или начать мнимую войну, покупая заголовки в национальной прессе. Однако все действия зависят от выполнения внешних условий или совпадения внешних факторов.
Долгая игра, которая может перегрузить вас информацией, не ждите легкой езды. Каждая карта насыщена информацией и содержит мало пояснений, так что прочно усвойте свод правил, прежде чем начинать игру. Но для карточной игры, которая отличается взаимодействием с игроком, интригами и сильно опирается — как механически, так и художественно — на очень забытую историческую обстановку, она перенесет вас обратно в порочный мир дореволюционной Мексики.
КупитьДом Павлова
Вручив вам командование группой советских солдат, защищающих укрепленный многоквартирный дом от безжалостных немецких атак во время Сталинградской битвы, Дом Павлова — игра на выживание. Вы должны отражать немецкие атаки до тех пор, пока не прибудет подкрепление, в то время как в другом месте командующие советскими 62-й армией должны оказывать необходимую поддержку и помощь защитникам внутри здания, надеясь, что ваша оборона удержится, а наступательные возможности останутся сильными, прежде чем выступить в славной контратаке. оскорбительный.
Отражайте немецкие атаки, ожидая прибытия подкрепления
Каждый ход атаки моделируются путем взятия карт из случайно выбранной колоды, определяющей силу и направление немецкого наступления. Вы должны реагировать на эти атаки, координируя войска вокруг здания для подавления огня, но всегда будьте осторожны, чтобы сохранить жизнь и силу ваших истощающихся сил. Выживите, пока колода не будет исчерпана, и вы будете претендовать на победу, но если слишком много пуль попадут внутрь, вы будете быстро захвачены.
В Дом Павлова можно играть в одиночку, совместно (один игрок берет на себя командование защитниками квартиры, а другой управляет поддерживающей Советской армией) или соревновательно (с другим игроком, командующим немецкими войсками). Цифровая версия игры также предназначена для релиз в апреле этого года. К большому разочарованию, ни игра, ни жилой дом не имеют никакого отношения к русскому физиологу Ивану Павлову, известному своими экспериментами по биологической обусловленности.
Купить сейчасРимская республика
Есть ли какой-либо период истории, столь легендарный, столь прославленный, столь подверженный мифологическому толкованию, как Римская республика? Обширная империя, построенная на военной мощи и пагубной трудовой эксплуатации, с раздробленным сенатом, более склонным к фракционным предательствам между враждующими дворянами, чем к плавным проявлениям демократической воли, власть Рима была так же уязвима для разрушения изнутри, как и для нападений со стороны «варваров». за ее пределами.
Римская республика получает этот романтизм, полностью опираясь на свой тематический сеттинг, чтобы доставить игру хитрости и алчности.Вы возьмете на себя роль одной из многих фракций, соревнующихся за господство в римском сенате, укрепляя свою власть, завоевывая лояльность знатных семей, государственных чиновников и военачальников, убеждая их проводить благоприятную политику в обмен на столь же славные титулы. Манипулируйте государственными доходами, чтобы заработать деньги ценой беспорядков, убеждайте сенаторов следовать за вашей фракцией, пытайтесь начать народную войну или обменивайтесь картами с другими игроками, всегда стремясь получить преимущество.
Цифровое пространство: Ознакомьтесь с лучшими настольными играми-симуляторами
Но все это время вам придется сотрудничать с игроками, сидящими напротив, чтобы защитить себя от враждебных угроз и не дать республике погрузиться в нарастающую волну голода, банкротства и общественных волнений.Тщательно планируйте свои благотворительные акции, чтобы спасти нацию, но убедитесь, что вы всегда на шаг впереди конкурентов.
Огромная игра, в которую могут играть от одного до шести игроков. The Republic of Rome может занять несколько часов, и в каждом ходу вам будет предложено множество возможных действий. Даже разделенные на отдельные этапы, вы будете постоянно напоминать себе о множестве изменчивых действий в вашем распоряжении, предвосхищая следующую игру ваших противников, используя при этом свои собственные ограниченные ресурсы для достижения наибольшего эффекта.
Это путешествие по извилистым романтическим дорогам исторических настольных игр привело вас к поиску игры, чтобы сыграть с любимым человеком? Мы обеспечим вас — ознакомьтесь с нашим путеводителем по лучшим настольным играм для пар.
10 лучших исторических настольных игр
Папирус с сатирическими виньетками, изображающими льва и газель, играющих в сенет. Дейр-эль-Медина (Фивы), 1250–1150 гг. до н.э.
Если вам хочется оторваться от экрана, вот 10 исторических настольных игр из коллекции, в некоторые из которых вы все еще можете играть сегодня.Вы можете купить копии некоторых игр в нашем интернет-магазине.
1. Королевская игра Ура
Королевская игра Ура. Дерево и раковина, найденные на Королевском кладбище в Уре, южный Ирак, 2600–2400 гг. до н.э.Королевская игра Ура — старейшая в мире настольная игра, зародившаяся около 4600 лет назад в древней Месопотамии.
Правила игры были написаны на клинописной табличке вавилонским астрономом в 177 г. до н.э. Исходя из этого, куратор Ирвинг Финкель смог расшифровать правила: два игрока соревнуются, чтобы переместить свои фигуры с одного конца доски на другой.Центральные площади также использовались для гадания.
Если вы хотите попробовать игру сами, вы можете купить собственную копию в нашем интернет-магазине здесь.
Узнайте, как играть в эту игру на скорость и стратегию с Томом Скоттом и Ирвингом Финкелем в этом видео:
2. Шахматные фигуры Льюиса
Шахматные фигуры Льюиса. Резная моржовая кость и зубы китов, найденные на острове Льюис, Шотландия, 1150–1175 гг.Эти харизматичные шахматные фигуры — шахматные фигуры Льюиса — одни из самых знаковых экспонатов музея.
Искусно вырезанные шахматные фигуры, изготовленные в Скандинавии в конце 12 века, были найдены на острове Льюис в Шотландии около 1831 года.
Считается, что они принадлежали торговцу, путешествовавшему из Норвегии в Ирландию, и появились различные истории, объясняющие, почему они могли быть там спрятаны.
На шахматные фигуры сильно повлияла скандинавская культура. Наиболее ярко это проявляется в фигурах стражей или ладей, которые принимают форму берсерков — свирепых мифических воинов.
«Проверьте» все наши реплики шахматных наборов в нашем интернет-магазине здесь.
Узнайте, как шахматы Льюиса связаны с мальчиком-волшебником в этом видео:
3. Вари
Деревянная доска вари, Сьерра-Леоне.Wari — это игра на расчет и стратегию, широко распространенная в Западной Африке, а также популярная в других странах мира — возможно, вы знаете ее как манкала.
Цель игры — захватить семечки противника, переместив их из шести игровых лунок в свой банк.
Эта игровая доска была изготовлена в Сьерра-Леоне и отличается сложной скульптурной основой. Он украшен животным, возможно, свиньей.
Если у вас дома нет игровой доски, вы можете играть, нарисовав два ряда по шесть кругов на листе бумаги с овалом на каждом конце и используя 48 шариков, бусинок, камешков или даже конфет в качестве счетчики.
Узнайте, как играть с блогом из еловых поделок здесь (внешняя ссылка).
4. Сенет
Коробка цвета слоновой кости для сенета.Египет, 1400–1200 гг. до н.э.Любимый Тутанхамоном и королевой Нефертари, сенет — одна из самых ранних известных настольных игр, датируемая примерно 3100 годом до нашей эры.
Игровое поле состоит из 30 клеток, расположенных в три ряда по 10 штук. Два игрока соревнуются, чтобы догнать все свои фигуры до конца доски, используя палки или кости, а не кости, чтобы определить количество клеток, перемещаемых каждым игроком. бросать.
Коробка цвета слоновой кости для сенета. Египет, 1400–1200 гг. до н.э.Некоторые доски, такие как эта, сделанная из выдолбленного куска дерева, облицованного слоновой костью, имеют полностью пустые клетки, тогда как другие содержат клетки, украшенные иероглифами, представляющими дополнительные правила игры.
На этом папирусе, датируемом примерно 1250–1150 гг. до н.э., лев играет в сенет с газелью, несмотря на то, что у него есть некоторые проблемы с удержанием частей.
Папирус с сатирическими виньетками. Дейр-эль-Медина (Фивы), 1250–1150 гг. до н.э.5. Маджонг
Набор фишек для маджонга из кости, бамбука, пигмента. Китай, 1800–1900 гг.Маджонг, впервые сыгранный во времена династии Цин в Китае (1644–1912), представляет собой стратегическую игру, в которую играют с использованием плиток. Они традиционно украшены китайскими иероглифами, бамбуковыми ветвями и точками, а специальные плитки обозначены ветрами, драконами, цветами и временами года. Этот неполный набор состоит из 140 из 144 оригинальных плиток, сделанных из бамбука и кости — каждая плитка весит всего шесть граммов.
На практике это похоже на карточную игру рамми: четыре игрока тянут и сбрасывают плитки, чтобы завершить свою руку. Цель игры состоит в том, чтобы собрать все 14 плиток в четыре набора и одну пару.
Маджонг был представлен на Западе в 19 веке, и с тех пор его популярность во всем мире возросла. Вы можете найти искусно сделанный набор для игры в маджонг в нашем интернет-магазине здесь и освоить игру самостоятельно.
6. Игра гуся
«Королевская и занимательная игра гуся». Ручное цветное травление, покрыто лаком, оформлено в раму и обтянуто зеленым сукном. Глазго, 1800–1820 гг.Самая ранняя коммерчески выпущенная настольная игра «Игра гуся» — это игра случая и удачи, не требующая никакой стратегии.
Герцог Франческо де Медичи сначала подарил игру, затем названную Gioco dell’Oca , Филиппу II Испанскому между 1574 и 1587 годами, и игра быстро распространилась по всей Европе. Эти примеры, датируемые периодом с 1774 года до конца 19 века, включают правила на французском, немецком и итальянском языках.
Французская, немецкая и итальянская версии «Игры в гуся»Цель игры — поставить свою фишку в центр доски, двигаясь против часовой стрелки в соответствии с бросками кубика. Некоторые ячейки сопровождаются особыми правилами — например, если вы приземлились на номер 58, вы должны начать игру снова, или если вы остановились на номере 19, вы можете заплатить неустойку и пить до своего следующего хода.Игроки должны набрать идеальные 63, чтобы выиграть игру.
Чтобы сыграть в «Игру в гуся» дома, просто скопируйте или распечатайте любую из версий, указанных в подписях выше, которые удобно содержат все правила на доске, найдите два кубика и наслаждайтесь!
7. Игра Аякса и Ахиллеса в кости
Чернофигурная амфора, изображающая Аякса и Ахиллеса, играющих в игру. Художник Лисиппид, Аттика (Греция), около 530 г. до н.э.Сделанная в Афинах около 530 г. до н.э., эта амфора изображает Аякса и Ахиллеса — двух героев Троянской войны — играющих в настольную игру, возможно, с песси или игральными костями.
На игровом поле видны семь жетонов или кубиков, и Аякс протягивает руку, чтобы подобрать одну из своих фишек для следующего броска, поскольку между боями проходят часы.
Мы не можем быть уверены, в какую игру они играли или как подсчитывались кости, но эквивалентом могут быть нарды, в которых участвуют и жетоны, и кости. Он восходит к Месопотамии почти 5000 лет назад, и его версии играли в Византийской империи в 5 веке и в Персии 6 века.
Узнайте от куратора Ирвинга Финкеля об истории настольных игр, включая шахматы и нарды, в этом аудиоклипе.
Куратор Виктория Доннеллан приглашает нас в мир Аякса и игры Ахиллеса в этом видео:
youtube.com/embed/bTJoDdQGI6s?feature=oembed» frameborder=»0″ allow=»accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture» allowfullscreen=»»/>
8. Сугороку
Новая настольная игра четырех рангов (Shi-nō-kō-shō shin sugoroku. Гравюра на дереве, Япония, 18 век.Впервые привезенная в Японию из Китая в 8 веке, sugoroku изначально представляла собой сложную игру, в которую играли два человека. с парой игральных костей и пятнадцатью жетонами в каждом, популярными среди японской элиты.
Доступные листы с ксилографией sugoroku были разработаны в период Эдо (1615–1868), а это означает, что в эту форму игры — e-sugoroku — что означает «сугороку с картинками», можно было играть широко.По стилю он похож на западных змей и лестниц, и в этом примере 18-го века используется иерархическая система статуса, от торговца до ремесленника, фермера и воина в порядке возрастания.
В нее могут играть два или более человека, которые продвигают свои фигуры в соответствии с бросками костей по спирали по часовой стрелке. Каждый игрок начинает с квадрата «торговец» в правом нижнем углу, и цель состоит в том, чтобы добраться до самого большого квадрата в центре — «первая стрела владыки даймё в году», с изображением самурая, рисующего свою стрелу. поклон в присутствии высокопоставленных придворных.
Каждый квадрат иллюстрирован разными профессиями, включая торговцев рыбой, фармацевтов, штукатуров, священников, врачей и ученых. Распечатайте игру и сыграйте сами, чтобы увидеть, сможете ли вы найти их всех — для начала вам понадобятся кости и несколько жетонов.
9. Пачиси
Пачиси — индийская игра, в которую играют с по крайней мере 16 век на доске в форме симметричного креста.Цель игры состоит в том, чтобы переместить все четыре свои фигуры по доске раньше, чем это сделают ваши противники, при этом центральный квадрат выступает в качестве начальной и конечной точки.
Количество клеток, перемещаемых за каждый ход, определяется броском, традиционно раковин каури, а количество снарядов, приземляющихся отверстием вверх, определяет количество перемещенных клеток. В других версиях игры ракушки заменены на части в форме улья, как показано ниже.
12 фигурок пачиси из хрусталя.Ассам, Индия, 19 векНазвание игры происходит от хинди слова paccis , означающего двадцать пять — максимально возможное количество очков за один бросок, при котором ни одна из фишек не приземляется вверх ногами, поэтому игра также известный как Двадцать пять .
Принципы пачиси были взяты для создания Ludo — упрощенной версии той же игры — в Англии в 1896 году. Узнайте больше здесь.
10. Мехен
Круглая игра для мехена из бледно-желтого известняка.Египет, ранний династический период (около 2925–2575 гг. до н. э.).Названный в честь египетского бога змей, в Мехен играли примерно с 3000 г. до н.э. до 2300 г. до н. э.
Игровое поле имеет форму свернувшейся кольцами змеи, тело которой разделено на прямоугольные сегменты, и команды до шести игроков мчатся от хвоста к голове и обратно с дополнительными игровыми фигурами в форме львов.
Правила и система подсчета очков Мехена неизвестны, но современным эквивалентом может быть Гиена — североафриканская игра, в которой игроки мчатся на материнской фигуре по спиральной дорожке снаружи (деревня), к центру (колодец) и назад.Тот, кто финиширует первым, побеждает и выпускает гиену, которая тоже движется по спирали, на ходу поедая кусочки других игроков!
Мы надеемся, что вам понравился наш краткий обзор некоторых исторических настольных игр. Сообщите нам, избавили ли они вас от скуки и нравится ли вам играть в них, написав нам в Твиттере @britishmuseum.
В нашем интернет-магазине вы найдете еще больше отличных игр и головоломок, которые бросят вызов вашему разуму.
Хнефатафл Настольная игра | Шахматы викингов и древняя таблица
Семейству игр Tafl не менее 1500 лет, и они наиболее тесно связаны с викингами, принесшими их во все части Скандинавии, Британии и многие части Европы и России. Игра представляет собой увлекательную игру неравных сил и разных целей. Атакующие стремятся окружить и убить вражеского короля, в то время как защитники должны защищать своего короля, когда он пытается убежать в угол доски. Игра проста в освоении, но может потребовать глубоких размышлений — классическая игра стратегической войны. Этимология слова Hnefatafl оспаривается, но «hnefi» переводится как «кулак» и часто упоминается как королевская фигура, а тафл на древнескандинавском языке стал общим термином для настольной игры.Поэтому вероятной интерпретацией будет King’s Board или King’s Table.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить его
Настольная игра «Хнефатафл» — набор «Шахматы викингов» — издание Masters Edition с тканевой доской и детализированными фигурками из смолы
Извините, нет в наличии. Дата поступления нового запаса: неизвестна. Напишите нам, чтобы получать уведомления о поступлении новых товаров.
Было: 29,99 фунтов стерлингов
25,99 фунтов стерлингов
21,66 фунтов стерлингов (без НДС)
Чтобы получить немедленную смету и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Hnefatafl — увлекательная настольная игра, созданная викингами, которой не менее 1500 лет. Также известная как шахматы викингов, это глубоко стратегическая военная игра с неравными сторонами, где король и его охрана превосходят численностью атакующие силы.«Белый» игрок должен переместить своего короля на одну из угловых клеток, чтобы выиграть, в то время как «темный» игрок должен помешать ходу и захватить / убить короля.
Коробка: 29,5 х 15 х 3,5 см. Вес: 0,40 кгКоробка: 11,6×5,9×1,4 дюйма. Вес: 14 унций
- Хнефатафль — увлекательная настольная игра викингов, которой не менее 1500 лет
- Также известная как «Шахматы викингов», «Хнефатафль» представляет собой стратегическую военную игру неравных сил
- Светлые фигуры должны защищать и перемещать своего короля в безопасное место, в то время как более темные фигуры пытаются захватить короля
- Набор Masters Hnefatafl включает в себя тканевую льняную доску и детали из высококачественной смолы с исключительным уровнем детализации
- Hnefatafl — это аутентичная игра про викингов, относительно простая в освоении, но с хорошей стратегической глубиной
- Сделано в Великобритании
- Язык правил/инструкций: немецкий, испанский, французский, английский, японский, норвежский
- Для возраста: 14+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 20 минут
Этот набор Hnefatafl высшего качества содержит красивые литые детали из смолы с исключительным уровнем детализации. Фигуры Viking Chess представлены в двух разных дизайнах и отделаны имитацией дерева и кремового цвета. Они основаны на знаменитых шахматных фигурах Льюиса XII века.
Игровое поле изготовлено из натурального льна и красиво украшено типичными узорами и символами викингов. Льняная доска Hnefatafl легкая, практичная, ее можно складывать/сворачивать для удобства хранения.
Игра представлена в украшенной картонной коробке и поставляется с набором многоязычных правил, основанных на тех, в которые играли в 9-м и 10-м веках и с использованием доски Хнефатафл размером 11 х 11 клеток.
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Щелкните любое изображение, чтобы увеличить его
Tablut, игра Viking Tafl с деревянной доской и окрашенными деталями
Было: 35,99 фунтов стерлингов
33,99 фунтов стерлингов
28,33 фунтов стерлингов (без НДС)
Чтобы получить немедленную смету и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.
Семейству игр Tafl не менее 1500 лет, и Tablut, эта версия игры, основана на игре, найденной в Лапландии в 1732 году. Скандинавия, Великобритания и многие части Европы и России.
Плата: 225 x 225 x 54 ммПлата: 8,9×8,9×2,1 дюйма
- Tablut принадлежит к семейству игр Tafl, которым не менее 1500 лет и которые тесно связаны с викингами
- Этот набор Tablut основан на игре, найденной в Лапландии в 1732 году. Tablut переводится с исландского как «Королевский стол».
- Похожи на Hnefatafl или Viking Chess, но играют на доске 9 x 9
- Включает в себя навесную деревянную панель шкафа с внутренним хранилищем и окрашенные деревянные детали
- Увлекательная игра с неравными сторонами — относительно простая в освоении, но с хорошей стратегической глубиной
- Язык правил/инструкций: английский
- Для возраста: 14+
- Количество игроков: 2
- Среднее время игры: 20 минут
Tablut переводится с исландского как «Таблица королей» и представляет собой увлекательную игру с неравными силами и разными целями. Темные москвичи стремятся окружить и убить вражеского короля, а светловолосые шведы должны защитить своего короля, пытающегося сбежать в угол доски. Игра проста в освоении, но может потребовать глубоких размышлений; некоторые считают, что это предшественник шахмат. Игры тафл, в первую очередь Хнефатафль, теперь широко известны как шахматы викингов.
Коробка Tablut изготовлена из твердой древесины и имеет размеры 22,5 x 22,5 x 5,5 см (9 x 9 x 2,25 дюйма). Верхняя часть на петлях и открывается, так что детали и правила можно хранить внутри коробки.
Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.
Происхождение игр Тафл
Игры семейства Тафл отличаются неравным размером противоборствующих сил. Обычно цель заключается в том, чтобы силы меньшего числа захватили всех членов более крупных сил, цель которых, как правило, состоит в том, чтобы помешать им это сделать. Фрагмент игровой доски размером 18 x 18 квадратов, найденный в Вимозе, Фин, Дания, датированный до 400 года нашей эры, является первым свидетельством игры под названием Тафл, которая также регулярно появляется в ранних исландских сагах. Тафл, по-видимому, превратился в Хнефатафль (что буквально переводится как «стол королей»), в который играли саксы, а также другие северные европейцы на доске того же размера и который упоминается в исландских сагах с начала четырнадцатого века. Викинги взяли дичь с собой на корм, что помогло ей широко распространиться. Точно неизвестно, как играли в тафл или хнефатафл, но данные показывают, что игра в таблут, описанная путешественником по имени Линней во время его поездки в Финляндию в 1732 году, вероятно, была очень похожа на хнефатафл.Более поздняя британская игра Fox & Geese, в которую до сих пор играют, является предком игры, преобразованной для использования шахматной доски. Вы можете узнать больше об истории Таблут из Онлайн-руководства по традиционным играм.8 многообещающих исторических настольных игр от разных дизайнеров
Ренессанс настольных игр создал более разнообразную аудиторию, чем когда-либо прежде, даже для нишевых жанров, таких как исторические настольные игры и варгеймы. Теперь новая программа наставничества, возглавляемая группой отраслевых экспертов с голубой лентой, также надеется разнообразить штат дизайнеров настольных игр.
Премия Зенобия, организаторы говорят, что конкурс открыт для всех из недостаточно представленной (небелой, не мужской) группы, «включая женщин, цветных людей и ЛГБТК + людей». Три победителя получат денежное вознаграждение и наставничество в своем дизайне от длинного списка отраслевых экспертов.
В состав отборочной комиссии входят известные ученые, журналисты и влиятельные лица, а также некоторые из лучших дизайнеров, работающих сегодня в этой области. Поклонники жанра узнают участников группы Джейсона Мэтьюза, соавтора легендарного набора «Сумеречная борьба» ; Волко Рунке, создатель серии военных игр COIN для борьбы с повстанцами; и Коул Верле, создатель Oath: Chronicles of Empire and Exile .
Но настоящую жеребьевку здесь составляют восемь финалистов, которые были объявлены в воскресенье. Их игровые предложения включают в себя несколько действительно увлекательных историй, все они созданы с использованием некоторых из самых сложных современных систем настольных игр.
Из воскресного объявления:
Из тьмы к свету Шерия Аюандини
Конец 1800-х — начало 1900-х
Социально-культурная историческая настольная игра
Во время борьбы Индонезии за независимость управляйте своей школой, выпускайте девушек с разных островов в качестве политиков, бойцов, покровительниц или учителей, продвигайте образование для женщин и боритесь за свободу нации.
Освобождение — Гаити Дэймон Стоун
1789-1794
Настольная игра «Военно-политическая история»
Играйте за порабощенных африканцев и маронов (беглых рабов), борющихся за отмену рабства и равенство против французского колониального правительства, сил ополчения рабовладельцев, иностранных армий и даже окружающей среды самого острова.
Молли Хаус Джозеф Келли
Начало 18 века
Социально-культурная историческая настольная игра
Работайте вместе как педики, бросающие вызов гендеру, чтобы тайно встречаться в лондонских молли-хаусах, планировать молли-хаусы и создавать радость перед лицом оппозиции со стороны Обществ за изменение нравов, информаторов и риска ареста.
Оранжевый победит! Марсель Кёлер
1940-1945
Военно-историческая настольная игра
Используйте командную работу и делайте личный выбор персонажей, основанных на реальных участниках сопротивления немецкой оккупации Нидерландов.
Сезон Лорен Ино
1811-1820
Социально-культурная историческая настольная игра
Как глава дворянской семьи в эпоху Регентства в Англии, управляйте деятельностью и образованием юных леди вашего дома, сохраняя при этом их репутацию, здоровье, финансы, семейное положение и навыки.
Тирания крови Акара Бхарадваджа
17:00-19:47
Настольная игра по социальной истории
Индийская кастовая система при британском колониализме: во время подъема и падения колониализма и последующего социального смещения формируйте национальное государство в интересах вашей касты с помощью его собственных действий и путей к победе.
Винай Каусей Элисон Коллинз
1911-2012
Настольная игра «История науки и культуры»
Историки десятилетиями спорили о предназначении Мачу-Пикчу, колеблясь между повторно изученными свидетельствами и харизматичными историками, создающими сложные мифы.Исследуйте это загадочное чудо и бросьте вызов своему восприятию истории.
Зимний кролик Уилл Томпсон
Начало 16 века
Настольная игра по истории экономики и культуры
Исследуйте доколумбовую экономическую систему, основанную на взаимности и потребностях сообщества, а не на спросе и предложении. Подготовьте свою деревню чероки к зиме, поскольку легендарный кролик-обманщик мешает вашей работе.
Каждая из этих игр выглядит потрясающе, но только три из них получат награду.Эти восемь финалистов были выбраны из 46 предложений, и победители будут выбраны до 15 октября.
Затем эти трое будут взяты под покровительство списка наставников награды. Если повезет, эту игру подберет один из нескольких ведущих издателей, сотрудничающих с программой, включая Academy Games, GMT Games и Osprey Games. Подробнее можно прочитать на официальном сайте.
Полная история настольных игр. От 5000 г. до н.э. до наших дней | by Peter Attia
Первоначально эта статья была написана на Dicey Goblin
Королевская игра Ура 2600 г. до н.э.
За последние несколько лет настольные игры пережили бурный рост.В 2012 году The Guardian даже назвала его «Золотым веком настольных игр», заявив, что темпы роста настольных игр достигают 40% в годовом исчислении. Он также быстро становится одной из самых финансируемых категорий проектов на Kickstarter.
Растущий интерес дошел до того, что вдохновил Уила Уитона и Фелицию Дэй на запуск популярного сериала на Youtube под названием Table Top. Этот сериал сталкивает интернет-знаменитостей друг с другом и собирает несколько сотен тысяч просмотров на каждое видео.
Итак, как что-то настолько архаичное стало таким популярным? С чего все началось?
(5000 г. до н.э.)
Большинство людей не осознают, что настольные игры на самом деле доисторические, то есть у нас были настольные игры до того, как у нас появилась письменность.Итак, какой была самая первая игра?.. Кости! Элемент, необходимый для большинства современных настольных игр, был основой самых старых игр человечества.
Серия из 49 небольших резных расписных камней была найдена в могильном кургане Башур Хёюк возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции. Это самые ранние из когда-либо найденных игровых предметов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и, кажется, указывают на настольные игры, происходящие из Плодородного полумесяца. Полумесяц состоит из регионов вокруг Нила, Тигра и Евфрата на Ближнем Востоке.В том же регионе, где изобрели выпивку, папирус, мятные леденцы и календари, которые также необходимы при планировании игрового вечера!
Другие игры в кости раннего происхождения были созданы путем окрашивания одной стороны плоских палочек. Эти палочки будут брошены в унисон, и количество выкрашенных сторон будет вашим «броском». Месопотамские игральные кости изготавливались из различных материалов, включая резные кости суставов пальцев, дерево, расписные камни и черепашьи панцири.
Месопотамские четырехгранные игральные кости и игральные кости-палочки
Костяные игральные кости 5–3 века до н.э. из Греции/Фракии
В конечном итоге игральные кости были изготовлены из самых разных материалов, включая латунь, медь, стекло, слоновую кость и мрамор.Кости римской эпохи очень похожи на шестигранные кости, к которым мы привыкли сегодня. Были также кости со срезанными углами (как видно на изображении выше), что давало дополнительные возможности. Они похожи на кубики с большими числами из D&D и других ролевых игр.
(3100 г. до н.э.)
Настольные игры стали популярны среди фараонов Древнего Египта. В первую очередь игра Senet . Игра была найдена в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии. Сенет изображен на нескольких иллюстрациях из древнеегипетских гробниц.Ко времени Нового царства в Египте (1550–1077 гг. до н.э.) он стал своеобразным талисманом для путешествия мертвых.
Древние египтяне твердо верили в понятие «Судьба». Считается, что высокий элемент удачи в игре Сенет был тесно связан с этой концепцией. Считалось, что успешный игрок находится под защитой главных богов национального пантеона: Ра, Тота, а иногда и Осириса. Следовательно, доски Сенета часто клали в могилу вместе с другими полезными предметами для опасного путешествия по загробной жизни. Игра даже упоминается в Главе XVII Книги Мертвых.
Что касается геймплея, то тут есть некоторые споры. Сама доска Senet представляет собой сетку из 30 квадратов, расположенных в три ряда по десять. Есть два набора пешек (не менее пяти каждого, а в некоторых наборах и больше, а также более короткие партии с меньшим количеством). Историки сделали обоснованные предположения о реальных правилах игры Senet, которые были приняты различными компаниями, производящими наборы для продажи сегодня.
(3000 г. до н.э.)
С ростом популярности настольных игр среди членов королевской семьи они быстро стали приняты рабочим классом.Вскоре после этого они стали привязаны к религиозным убеждениям. Одной из таких игр является Mehen .
Хотя полный набор правил игры так и не был найден, мы знаем, что игра представляет божество Мехен. Культ Солнца представлял бога Мехена в виде огромной змеи, обернувшей своими кольцами Бога Солнца Ре (само игровое поле имитирует это).
В какой-то момент, возможно, еще до Старого Царства, игра и бог переплелись. Игра стала больше, чем просто времяпрепровождением.Вместо этого оно стало синонимом змеиного божества в текстах и мыслях. Тим Кендалл, древнеегипетский историк, считал, что невозможно узнать (с имеющимися доказательствами), было ли это божество вдохновлено самой игрой или уже существующей мифологией.
Фигурка для игры со львом из Мехена
Хотя никаких правил для Мехена обнаружено не было, похожая арабская игра, известная как игра с гиенами, имеет несколько общих характеристик. Из-за этого игровой процесс, используемый в игре Hyena, был адаптирован для игры в Mehen.
Каждый игрок начинает игру с шестью шариками и одним львом. Кости-палки, как показано выше, определяют движение. Игроки начинают с хвоста, вдоль внешнего края доски, и двигаются к центру, где покоится голова змеи. Игроки бегут к центру со своими кусочками мрамора. Как только шарик достигает центра, движение меняется на противоположное, и игроки снова движутся к началу. Затем в игру вступает фигура льва. Эта хищная фигура используется для захвата (съедания) мраморных фигур противника.
(2650 г. до н.э.)
Многие думают, что из всех настольных игр в нарды играют дольше всех, однако на самом деле это Королевская игра Ура .
Считалось, что игра давно умерла, 2000 лет назад ее заменили нарды. Однако энтузиаст игры Ирвинг Финкель обнаружил правила игры, высеченные на древней каменной табличке. Затем он заметил удивительную фотографию идентичной игровой доски из современной Индии. Вскоре после этого Финкель встретил школьного учителя на пенсии, который в детстве играл в ту же игру. Это делает Королевскую игру Ура игрой, в которую играют дольше, чем в любую другую в мировой истории.
Игра получила свое название от своего основания в Королевских гробницах Ура в Ираке.Был также набор, найденный в гробнице фараона Тутанхамона. В Королевскую игру Ура играли с двумя наборами, одним черным и одним белым, из семи маркеров и трех четырехгранных костей (четырехгранные кости).
(2000 г. до н.э.)
Ludus duodecim scriptorum — настольная игра, популярная во времена Римской империи. Название переводится как «игра с двенадцатью отметками», вероятно, имея в виду три ряда по 12 отметок, найденных на сохранившихся досках. Считается, что игра табула является потомком этой игры, и обе они похожи на современные нарды.
XII доска для сценариев в музее Эфеса
Самая старая игра, правила которой, как известно, почти идентичны нардам, описывалась как доска с теми же 24 очками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня у каждого игрока было по 15 шашек и использовались кубические шестигранные кости. Цель игры — первым сбросить все свои шашки — тоже была та же. Единственным отличием от современных нардов было использование дополнительного кубика (трех, а не двух) и запуск всех фигур с доски.Вместо этого они вошли так же, как фигуры на перекладине входят в современные нарды.
Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нард». Он стал соучредителем Международной ассоциации игры в нарды, которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, который разработал систему турниров по нардам в 1963 году. Позже в марте 1964 года он организовал первый крупный международный турнир по нардам, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу.
Игра стала очень популярной, в нее играли в университетских городках, на дискотеках и в загородных клубах. Молодые и старые люди по всей стране стряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy. Были сформированы клубы по игре в нарды и проведены турниры, в результате которых был проведен чемпионат мира, который был организован в Лас-Вегасе в 1967 году.
Совсем недавно, в 2009 году, была организована Федерация игры в нарды США (USBGF) для повторной популяризации игры в Соединенных Штатах. В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, организаторы турниров и писатели мирового сообщества по игре в нарды.
(1300 г. до н.э.)
Ludus latrunculorum — настольная стратегическая игра для двух игроков, в которую играли по всей Римской империи. Он упоминается еще во времена Гомера и, как говорят, напоминает шахматы. Из-за ограниченности источников восстановить правила игры сложно, но обычно считается игрой военной тактики.Считается, что из-за большого количества войн в 13 веке до нашей эры это повлияло на игровую тему военной стратегии.
В игре много фигур, и игра ведется в шахматном порядке. Доска называется «город», а каждая фигура — «собака». Фишки двухцветные, и искусство игры состоит в том, чтобы взять фишку одного цвета и поместить ее между двумя фишками другого цвета.
Предполагается, что Ludus latrunculorum мог оказать влияние на историческое развитие ранних шахмат, особенно на движение пешек.Когда шахматы пришли в Германию, термины «шахматы» и «шах» (пришедшие из персидского языка) вошли в немецкий язык как Schach. Но слово «шах» уже было исконно немецким словом, обозначающим грабеж. В результате ludus latrunculorum часто использовалось как средневековое латинское название шахмат.
(500 г. до н.э.)
В древние культуры в настольные игры в основном играли взрослые, и, поскольку они глубоко укоренились в обществе, их быстро переняли дети. Хотя технически это не настольная игра, одной из первых игр, предназначенных для детей, была Hop-Scotch .Правильно, он намного старше, чем вы думали!
Первые упоминания о хмельном скотче относятся к римским детям около 500 г. до н.э. В мире существует множество вариаций игры, но общие правила остаются неизменными. Первый игрок бросает маркер (обычно это камень, монета или мешок с фасолью) в первую клетку. Маркер должен полностью приземлиться в пределах обозначенного квадрата, не касаясь линии и не отскакивая. Затем игрок прыгает по курсу, пропуская квадрат с маркером.
Первые зарегистрированные упоминания игры в англоязычном мире относятся к концу 17 века, обычно под названием «скотч-хоп» или «скотч-хоппер». Согласно Оксфордскому словарю английского языка этимология hopscotch является образованием от слов «hop» и «scotch», последнее в значении «надрезанная линия или царапина»
(400 г. до н.э.)
были в азиатском обществе задолго до 400 г. до н.э., в значительной степени они были интерпретациями ближневосточных игр. Любо была первой настольной игрой, которая отказалась от этой привычки (за ней вскоре последовала «Го») и стала первой игрой, разработанной в восточном мире.
В игру играли два игрока. Считается, что у каждого игрока было шесть игровых фишек, которые перемещались по точкам квадратной игровой доски с характерным симметричным рисунком. Ходы определялись броском шести кубиков.
Любо был очень популярен во времена династии Хань, но впоследствии быстро пришел в упадок.Предполагается, что это могло быть вызвано ростом популярности игры Го. Любо почти совсем забыли. В последние годы знания об игре расширились благодаря археологическим находкам игровых досок и фигур Любо в древних гробницах.
Доски Любо и игровые фигуры часто находят в качестве погребального инвентаря в гробницах династии Хань. Игровые доски делались из самых разных материалов: каменных плит, резного дерева или столов на длинных ножках со встроенными в них досками и бронзовыми деталями.Общей чертой всех досок Liubo является характерный рисунок, вырезанный или нарисованный на их поверхности.
Во многих раскопанных игровых досках Любо сохранились только некоторые части. Поскольку некоторые предметы сделаны из органического материала, такого как дерево, они сгниют. Однако в 1973 году они нашли целый чертов набор, который хорошо сохранился!
В набор входят следующие предметы:
- 1 лакированная деревянная игровая коробка (45,0 × 45,0 × 17,0 см)
- 1 лакированная деревянная игровая доска (45.0 × 45,0 × 1,2 см)
- 12 прямоугольных фигур из слоновой кости (4,2 × 2,2 × 2,3 см), шесть черных и шесть белых
- 20 фигур из слоновой кости (2,9 × 1,7 × 1,0 см)
- 30 стержнеобразные счетные щепки из слоновой кости (длина 16,4 см)
- 12 метательных палочек из слоновой кости (длина 22,7 см)
- 1 нож из слоновой кости (длина 22,0 см)
- 1 скребок из слоновой кости (длина 17,2 см)
- 1 восемнадцать двусторонний кубик с цифрами от 1 до 16 и символами, означающими «выигрыш» и «проигрыш».
Как и в большинстве древних настольных игр, здесь нет полного набора правил.Однако вот краткое изложение теоретических правил:
«Два человека сидят лицом друг к другу над доской, и доска разделена на двенадцать дорожек с двумя концами и областью, называемой «водой» в середине. Используются двенадцать игровых фигур, которых по старинным правилам шесть белых и шесть черных. Также есть две «рыбки», которые помещаются в воду.
Игра в кости производится нефритом. Два игрока по очереди бросают кости и перемещают свои фишки. Когда фигура перемещается в определенное место, она встает дыбом и называется «совой».После этого он может войти в воду и съесть рыбу, что еще называют «вытягиванием рыбы».
Каждый раз, когда игрок вытаскивает рыбу, он получает два жетона. Если он вытащит две рыбки подряд, то получит три жетона (за вторую рыбку). Если игрок уже вытащил две рыбы, но не выиграл, это называется двойным вытягиванием пары рыб.
Когда один игрок выигрывает шесть жетонов, игра считается выигранной.
(400 г. н.э.)
Игры Tafl представляют собой семейство древнегерманских и кельтских настольных стратегических игр, в которые играют на шахматной доске с двумя армиями нечетного числа.
Несмотря на то, что размер доски и количество фигур различались, во всех играх было характерное соотношение фигур 2:1, причем на меньшей стороне фигура короля начиналась в центре. Цель короля состояла в том, чтобы уйти на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было захватить его. Атакующие силы имеют естественное преимущество в начале каждой игры. Предполагается, что это указывало на культурный аспект, имитируя успех набегов викингов.
Тафл распространился повсюду, куда путешествовали викинги, включая Исландию, Великобританию, Ирландию и Лапландию.В несколько итераций игры было сыграно на большей части территории Северной Европы.
Предполагается, что Тафл разветвился на итерацию под названием Чатуранга . Чатуранга — древняя индийская стратегическая игра, разработанная в империи Гупта, Индия, примерно в 6 веке нашей эры. В 7 веке он был принят как шатрандж в Сасанидской Персии, что, в свою очередь, было формой шахмат, принесенной в позднесредневековую Европу.
Набор чатуранга
В чатурангу играли на нешашечной доске 8×8, называемой Аштапада.На доске иногда имелась специальная маркировка, значение которой сегодня неизвестно.
Вскоре после этого игра была преобразована в европейский вариант — шахматы, в которые играют на той же доске 8×8. Самые ранние свидетельства существования шахмат обнаружены в Сасанидской Персии около 600 г. н.э. Предполагается, что мусульманские торговцы приезжали в европейские морские порты с орнаментальными шахматными королями в качестве редкостей, прежде чем они привезли с собой игру в шахматы.
Игра попала в Западную Европу и Россию как минимум тремя путями, самый ранний из которых был в 9 веке.К 1000 году он распространился по всей Европе. Завезенный на Пиренейский полуостров маврами в 10 веке, он был описан в знаменитой рукописи 13 века, описывающей шатрандж, нарды и кости, под названием Libro de los juegos.
Около 1200 г. правила Шатранджа (персидская форма шахмат) начали изменяться в Южной Европе, а около 1475 г. несколько крупных изменений сделали игру такой, какой она известна сегодня. Эти современные правила основных движений были приняты в Италии и Испании.Пешки получили возможность продвинуться на два поля первым ходом, а слоны и ферзи приобрели свои современные способности. Ферзь заменил более раннюю шахматную фигуру визиря к концу 10 века и к 15 веку стал самой сильной фигурой. Следовательно, современные шахматы называли «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы». Эти новые правила быстро распространились по Западной Европе. Правила, касающиеся пата, были окончательно оформлены в начале 19 века. Результатом этих изменений правил стала стандартизация шахматной игры, в которую мы играем сегодня.
В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин даже написал статью под названием «Мораль шахмат» в 1750 году. Он заявил:
«Игра в шахматы — это не просто праздное развлечение; некоторые очень ценные качества ума, полезные в течение человеческой жизни, должны быть приобретены и укреплены им, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь — это своего рода шахматы, в которых нам часто приходится выигрывать очки, и с которыми нужно бороться с соперниками или противниками, и в которых есть огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в какой-то степени являются следствием благоразумия. , или желание этого.Тогда, играя в шахматы, мы можем учиться».
Вскоре после этого шахматы были внедрены в школы, где появились первые шахматные кружки. Хотя шахматы официально не участвуют в Олимпийских играх, Международный олимпийский комитет (МОК) признал их видом спорта. У него даже есть своя олимпиада, которая проводится раз в два года как командное мероприятие. В большинстве стран также есть национальная шахматная организация.
(700 г. н.э.)
Манкалу обычно называют конкретной игрой, однако на самом деле это жанр игры.В это семейство настольных игр играют во всем мире, и они называются играми «посев» или играми «подсчитай и поймай», что описывает игровой процесс. Слово манкала происходит от арабского слова накала, означающего «двигаться». Известно более 800 наименований традиционных игр манкала, описано почти 200 придуманных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а некоторые названия используются более чем для одной игры.
Большинство игр с манкалой имеют общий геймплей. Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждую яму на игровом поле.Игрок может подсчитать свои камни, чтобы построить игру. Ход состоит из удаления всех семян из ямки, «посева» семян (по одному в каждую из следующих ямок по очереди) и захвата в зависимости от состояния доски. Это приводит к английской фразе «подсчитай и захвати», которая иногда используется для описания игрового процесса.
Доска манкала обычно изготавливается из различных материалов с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно двумя или четырьмя. Материалы включают глину и другие формообразующие материалы.В некоторые игры чаще играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия могут называться «впадинами», «ямами» или «домами». Иногда для удержания фигур используются большие отверстия на концах доски, называемые магазинами.
Игральные фишки – это семена, бобы, камни, раковины каури, полушарики или другие мелкие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются по ним во время игры.
Цель большинства игр манкала с двумя и тремя рядами состоит в том, чтобы захватить больше камней, чем противник.В играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить противника без допустимого хода или иногда захватить все фишки в его первом ряду.
В начале хода игрок выбирает яму с семенами, которые будут засеяны вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.
В процессе, известном как посев, все семена из лунки падают одно за другим в последующие отверстия, оборачиваясь вокруг доски.Посев — подходящее название для этого занятия, поскольку с семенами традиционно играют не только многие игры. Размещение семян по одному в разные лунки отражает физический акт посева. Если действие посева останавливается после того, как было выброшено последнее семя, игра считается игрой с одним кругом.
Самыми ранними свидетельствами игры являются фрагменты гончарной доски и несколько наскальных рисунков, найденных в аксумских районах Матара (в Эритрее) и Йеха (в Эфиопии). Археологи датируют их между 6 и 7 веками нашей эры.Игра, возможно, была упомянута Гиоргисом из Сеглы в его тексте геэз 14-го века «Тайны неба и земли», где он ссылается на игру под названием каркис, термин, используемый в геэз для обозначения как гебета (манкала), так и гебета. и Сантараз (современный сэнтэраж, эфиопские шахматы).
Следы ям, предположительно являющиеся древними досками манкала
Сходство некоторых аспектов игры с сельскохозяйственной деятельностью и отсутствие необходимости в специальном оборудовании представляют интригующую возможность того, что она может быть воспринята как зарождение самой цивилизации; однако существует мало поддающихся проверке доказательств того, что игра старше примерно 1300 лет.
(1903)
Что? Вы никогда не слышали о «Игра домовладельца »? Ее изобрела Лиззи Мэги, одна из первых дизайнеров настольных игр в Америке. Игровое поле состояло из квадратной дорожки с рядом объектов недвижимости, которые игроки могли купить. На игровом поле было четыре железные дороги, два коммунальных предприятия, тюрьма и уголок под названием «Труд на Матери-Земле приносит заработную плату», который приносил игрокам по 100 долларов каждый раз, когда они его проходили… Звучит знакомо?
Мэги изобрела и запатентовала «Игру землевладельца» в 1904 году и разработала игру как практическую демонстрацию захвата земли со всеми его обычными результатами и последствиями. Она основала игру на экономических принципах георгизма, системы, предложенной Генри Джорджем, с целью продемонстрировать, как рента обогащает владельцев собственности и обедняет арендаторов.
Она знала, что некоторым людям будет трудно понять, почему это произошло и что с этим можно сделать, и подумала, что если идеи георгизма воплотить в конкретную форму игры, их будет легче продемонстрировать. Мэги также надеялась, что игра, в которую играют дети, вызовет у них естественное подозрение в несправедливости и что они смогут перенести это осознание во взрослую жизнь.
В 1935 году Мэги продала свой патент на игру «Арендодатели» компании Parker Brothers, которая сейчас известна как «Монополия». Эта игра, которая привела Parker Brothers к огромному успеху, изначально была ими отвергнута.
После успеха «Монополии» они выпустили «Риск», «Извините», «Тривиальное преследование» и другие.
Лиззи Мэги продала свой оригинальный патент на оригинальную игру за 500 долларов.
(1978)
Spiel des Jahres — это немецкое название, которое просто переводится как «Игра года».Она считается самой престижной наградой в области настольных и карточных игр и ежегодно присуждается жюри немецких игровых критиков.
Заявленная цель Spiel des Jahres — наградить за выдающиеся достижения в игровом дизайне и продвигать высококачественные игры на немецком рынке. Считается, что существование и популярность этой награды является одним из основных факторов, определяющих качество игр, выпускаемых в Германии.
Номинация Spiel des Jahres может увеличить обычные продажи игры с 500–3 000 копий до примерно 10 000; и победитель обычно может рассчитывать на продажу от 300 000 до 500 000 копий.
Критерии, по которым оцениваются игры:
Концепция игры : оригинальность, играбельность, ценность игры
Структура правил : композиция, ясность, понятность
Макет : коробка, доска, правила
90 функциональность, мастерство
Spield Des Jahres способствовал популярности и развитию таких игр, как Settlers of Catan, Dominion, Hanabi и Dixit. Это также считается одним из основных факторов популярности жанра Euro Games.
Евроигры — класс настольных игр, в которых удача обычно преуменьшается, взаимодействие с игроком осуществляется косвенно, а основное внимание уделяется экономике и стратегии.
(1995)
The Settlers of Catan была одной из первых игр Eurogames, завоевавших популярность за пределами Европы. Было продано более 24 миллионов игр серии Catan, и игра была переведена более чем на 30 языков.
В Катане игроки соревнуются за создание самой успешной колонии на вымышленном острове под названием Катан (умно, не так ли?).Игровое поле, представляющее остров, состоит из шестиугольных плиток разных типов земель.
В свой ход каждый игрок бросает кубик (среди прочего), чтобы узнать, производит ли земля, которую он занимает, ресурсы, которые они используют для строительства дорог, городов и поселений.
Строя поселения и собирая карты, игроки зарабатывают очки, ведущие к победе. В отличие от большинства настольных игр, Catan побуждает игроков выходить за рамки строгих правил, позволяя им приходить к собственным соглашениям при обмене ресурсами и деньгами друг с другом.
Популярность Catan в Соединенных Штатах позволила газете The Washington Post окрестить ее «настольной игрой нашего времени». Это также показано в американском документальном фильме 2012 года под названием Going Cardboard, в котором подробно рассказывается о влиянии игры на американские игровые сообщества.
Игра была создана Клаусом Тойбером, который работал зубным техником за пределами промышленного города Дармштадт, Германия, в 80-х годах. В свободное время Тойбер разрабатывал сложные настольные игры в своем подвале. Он заявил, что использовал это как побег с работы.
Сейчас 62-летний Тойбер все еще несколько озадачен популярностью своего творения. Он никак не ожидал, что это будет настолько успешным.
Почти все дизайнеры настольных игр, даже самые успешные, работают полный рабочий день по другим профессиям; Тойбер — один из немногих, кто зарабатывает на жизнь играми.
Когда Тойбер появляется на крупных игровых конвенциях, его встречают как рок-звезду.
Для многих геймеров, включая меня, Катан был воротами в мир Eurogames.До Catan под настольными играми обычно подразумевались такие игры, как «Извини», «Монополия», «Тривиальное преследование» и «Морской бой» — игры, которые никогда никого не волновали.
Settlers of Catan стал главным катализатором внезапной популярности настольных игр в Соединенных Штатах. Это заставило людей жаждать новых игр, которые в то время имели совершенно другой набор правил и механик.
(2009)
С разрушением рынка настольных игр, таких как Carcassonne, Catan, Alhambra и Ticket to Ride, люди жаждали большего.Однако создать и вывести на рынок настольную игру — непростая задача.
Большинство гейм-дизайнеров имеют работу на полную ставку, и создание игр для них просто хобби (да, даже для популярных игр!). Как правило, они получают достаточно прибыли, чтобы безубыточно или, в лучшем случае, выжать пару расширений.
… То есть до Кикстартера.
Если вы живете под скалой, на необитаемом острове, который находится в скрытой пещере на другой планете, Kickstarter — это глобальная краудфандинговая платформа, которая помогает воплощать в жизнь творческие проекты.
Первоначально предназначенный для музыки и фильмов, он поддержал более 200 000 проектов, таких как музыка, шоу, комиксы, цифровые продукты и, конечно же, настольные игры. Kickstarter собрал более 1,5 миллиарда долларов для своих проектов, и спонсорам предлагаются материальные вознаграждения в обмен на их обещания.
Kickstarter произвел революцию на рынке настольных игр, поскольку он дает заядлым геймерам возможность представить свою идею другим единомышленникам. Это дало настольному сообществу способ воплотить молчаливые идеи в жизнь.Вы не поверите, сколько на самом деле собрали некоторые из этих игр.
Настольная игра «Конан» На Kickstarter стартовала 12 января 2015 года с внушительной целью собрать 80 000 долларов. Он получил полное финансирование в течение 5 минут и 37 секунд. Мало того, он собрал в общей сложности 3 327 757 долларов.
И это не только настольные игры. Dwarven Forge собрала в общей сложности 2 140 851 доллар и производит только физические плитки местности для ролевых игр.
Пока я пишу это, в настоящее время существует 213 проектов, связанных с настольными играми, которые вы можете профинансировать на Kickstarter.Это отличный показатель того, как далеко продвинулось сообщество настольных игр.
(2013)
Наконец-то мы вернулись к одному из главных катализаторов недавнего взрыва популярности настольных игр — TableTop. TableTop — веб-сериал о настольных играх, созданный Уилом Уитоном и Фелисией Дэй. В каждом эпизоде Уил Уитон играет в настольные игры с популярными теле- и интернет-персонажами.
TableTop начинался как шоу на канале Geek & Sundry на Youtube и быстро стал его самым популярным сериалом.Первоначальная концепция Tabletop заключалась в том, что Уил Уитон (заядлый игрок в настольные игры) будет делать обзоры настольных игр. Однако Уил Уитон предположил, что лучший способ показать, насколько хороши игры, — это сыграть в них. И, основываясь на их успехе, они прибили его.
Компания Tabletop разрослась до такого уровня, что к третьему сезону они организовали краудфандинговую кампанию, чтобы стать независимыми. Их цель была 500 000 долларов, и они собрали почти в три раза больше. Недавно они объявили, что будут использовать дополнительные доходы для запуска аналогичного веб-сериала под названием «Могила Титана: Пепел Валканы».
«Могила Титана» — это многосерийный сериал, посвященный одной ролевой настольной игре. Geek & Sundry объединилась с Green Ronin Publishing (создатели нескольких ролевых игр, включая Dragon Age) для создания нового игрового движка, который они будут использовать для своей ролевой игры.
TableTop стал резонансной силой в игровом сообществе. Они сосредоточены на том, чтобы познакомить с играми новых людей, которые до сих пор имеют ошибочное представление о настольных играх. Многие люди до сих пор думают о «Монополии» и «Риске», когда думают о настольных играх.Популярность TableTop начала меняться. Шоу стало настолько популярным, что продажи настольных игр, представленных в шоу, резко возросли. Когда Цуро был показан в сериале, спрос был настолько высок, что издатель исчерпал все резервы на складе. Какое-то время игра была недоступна в Европе, поскольку производство пыталось удовлетворить спрос в США. Производители игр назвали это «эффектом Уитона».
Итак, какое отношение популярный канал Youtube имеет к ежегодному всемирному событию? В 2013 году Уил и Фелиция провели Международный день настольных игр, где сыграли в несколько игр в прямом эфире с людьми из предыдущих эпизодов.В следующем году мероприятие превратилось во всемирный праздник с мероприятиями в более чем 80 странах. Следующий День настольных игр состоится 11 апреля 2015 года, и игровые магазины со всего мира объявляют о различных мероприятиях и акциях для своего участия. Настольные игры официально стали всемирным праздником.
Все создали дружественное сообщество как онлайн, так и вне его, где люди делятся обзорами, стратегиями, мыслями и даже техниками рисования для настольных игр. Хотя сообщество продолжает расти радикальными темпами, оно все еще находится в зачаточном состоянии.Продолжайте проводить вечера и мероприятия, посвященные настольным играм, чтобы познакомить новых людей с настольными развлечениями. Еще столько всего впереди!
11 настольных игр, которые помогают изучать историю! –
Здесь, в Engaged Family Gaming, мы любим говорить о том, как учителя и родители, обучающиеся на дому, могут использовать игры для обучения различным предметам. Мы уже говорили о настольных играх, которые могут помочь вам в обучении математике, и о настольных играх, которые могут помочь в обучении чтению. На этот раз мы поговорим о настольных играх, которые можно использовать для изучения истории.
История — сложный предмет для изучения с помощью настольных игр. Как правило, они слишком абстрактны, чтобы реалистично отображать события, имевшие место в прошлом. Тем не менее, они могут помочь преподавать предмет двумя способами. С одной стороны, некоторые из них отлично помогают людям запоминать важные даты, события и исторические фигуры. С другой стороны, есть также игры, разработанные достаточно хорошо, чтобы уловить тему исторического события. Оба эти подхода могут оказать большую помощь при попытке рассказать детям о данном историческом событии.
Посмотрите ниже и посмотрите, какие одиннадцать найденных нами игр можно использовать для изучения истории одним из этих двух способов.
Льюис и КларкLewis and Clark — это игра, посвященная приключениям двух знаменитых одноименных исследователей. Это период американской истории, который часто замалчивается, поэтому иметь забавный инструмент, помогающий объяснить, что такое изучение неизведанной страны в то время, — это хорошо!
«1803 год.Возьмите на себя роль команды исследователей, которой президент Томас Джефферсон поручил составить карту американского Запада. Подружитесь с туземцами, живите за счет ресурсов, которые дает земля, и станьте первым, кто разбьет лагерь на побережье Тихого океана. Игрокам предстоит управлять руками карт, представляющих персонажей, которые помогут собирать ресурсы, нанимать индейцев и продвигаться вперед в этой гонке, чтобы открыть путь от моря к сияющему морю. Красиво иллюстрированная книга «Льюис и Кларк» заставит игроков заново пережить захватывающие путешествия некоторых из самых известных исследователей, которых когда-либо знал мир»
Хронология серииTimeline — это не отдельная игра.Вместо этого это серия игр, в которых представлены всевозможные категории, такие как «Музыка и кино», «Американа», «История Америки» и т. д.
Геймплей прост. Каждому игроку дается по карточке, на лицевой стороне которой указаны события, а на оборотной — соответствующие даты. Цель состоит в том, чтобы постепенно создать временную шкалу событий. Игроки делают это, по очереди размещая свои карты в правильном месте на временной шкале по отношению к другим событиям. Если они угадывают правильно, то карта остается.Если они этого не сделают, то карта сбрасывается, и они должны повторить попытку.
Эта механика помогает укрепить знания игроков о том, когда события произошли по отношению друг к другу.
СедойВторой мировой войне уделяется большое внимание. Она регулярно изучается в классе. Это предмет почти бесчисленных фильмов и многочисленных видеоигр и настольных игр. Первой мировой войне, с другой стороны, часто вообще не уделяется много внимания. И это несмотря на то, что это захватывающая война, которая происходила на нескольких континентах и включала кавалерию, флот, воздушные бои и окопную войну.
The Grizzled — это совместная игра, которая помогает исправить эту ошибку, помещая игроков в армейские ботинки солдат, пытающихся выжить в окопной войне до перемирия. Акцент в этой игре делается на том, чтобы избежать трудностей и ловушек, с которыми столкнулись бы солдаты. Если хотя бы один член команды погиб, то игра проиграна.
Это отнюдь не «легкая» тема, поэтому родителям и учителям следует действовать осторожно. Но ведь Первая мировая война столь же трагична и ужасна, сколь и интересна в историческом смысле.Так что, если вы собираетесь учить этому, вы можете пойти ва-банк, верно?
7 чудес7 Wonders — это игра-драфт, в которой игроки берут на себя роли семи великих древних цивилизаций. Игровой процесс разделен на три «эпохи», которые помогают продемонстрировать развитие человеческой цивилизации в древности.
Игра может не отображать реальные исторические события, но она довольно хорошо объясняет, как развиваются цивилизации и взаимозависимость между ресурсами и великими научными или художественными достижениями.
Сумеречная борьбаМне 35 лет. Поэтому я не помню подавляющего большинства многолетнего противостояния между США и Россией. Twilight Struggle — игра, в которой продуманная механика помогает проиллюстрировать хрупкий баланс силы и агрессии между двумя ядерными державами.
Эта игра немного длинная, и ее обучение может занять много времени, но вам будет трудно найти игру, которая лучше помогает визуальным и тактильным учащимся понять один из наиболее важных периодов в современной мировой истории. .
Мемуары ’44
Memoir ’44 — боевая игра с миниатюрами, основанная на шестиугольниках, в которой игроки участвуют в битвах, имитирующих исторические события времен Второй мировой войны. Это делается с использованием юнитов, тактики и условий победы, которые имитируют некоторые из известных стычек, имевших место на протяжении всей войны.
Также есть несколько расширений, которые включают в себя разные участки местности и разные части войны.
Скорее всего, это не та игра, которая сама по себе многое расскажет о Второй мировой войне.Но это отличная игра, в которую можно играть, рассказывая о некоторых причинах войны и о том, как она закончилась. «Мемуары ’44» показывают, что иногда лучшая задача игры — поддерживать интерес учащихся, в то время как настоящее обучение происходит где-то еще.
Ось и союзники
Невозможно говорить о настольных играх, которые можно использовать для обучения истории, не упомянув хотя бы Оси и Союзников. A&A — это стратегическая военная игра, в которой от двух до пяти игроков берут на себя роли либо члена Оси (Германия или Япония), либо члена Альянса (США, Великобритания, Советский Союз).Хотя дело не только в битвах. Игроки контролируют как вооруженные силы выбранной ими страны, так и ее экономику военного времени. Победа достается стране, захватившей крупные города мира.
Axis and Allies представляет исторический сценарий и призывает игроков изменить историю в течение нескольких часов!
Ticket to Ride — несколько выпусковЯ знаю. Мы, вероятно, включили Ticket to Ride в каждый из этих списков, но мы ничего не можем с этим поделать.Игра почти универсальна как по своей привлекательности, так и по приложениям.
«Билет на поездку» сам по себе не будет уроком истории. Но некоторые расширения напрямую связаны с расширением железнодорожной системы, пересекающей всю страну. Кроме того, у вас, вероятно, уже есть игра по другим причинам (или, по крайней мере, у вас должна быть), так почему бы не иметь другую причину, чтобы вытащить ее и использовать?
Catan History of America: Trails to RailsCatan — классическая настольная игра для евро.Эта версия включает в себя фиксированную доску, которая является разумным факсимиле Соединенных Штатов. Здесь действуют те же правила, что и в стандартной версии, за некоторыми исключениями. Самым большим из них является то, что условием победы является доставка всех ваших товаров по железной дороге.
Это отличная игра для обсуждения увеличения численности населения США на запад, подъема системы железных дорог и их важности для экономики США в то время (и сейчас)!
СапиенсSapiens — это игра, в которой игроки берут на себя роль главы клана, который исследует плодородную долину в поисках нового дома для своего народа. Это игра с укладкой плитки на тему исследования. Художественный стиль яркий, красочный и увлекательный, что заинтересует игроков, когда вы расскажете им о проблемах, с которыми столкнулся первобытный человек, когда он боролся за выживание.
Отцы-основателиFounding Fathers — это стратегическая игра, действие которой происходит на заре Соединенных Штатов. Игроки берут на себя роль известных политических деятелей, таких как Джордж Вашингтон, Джон Адамс и других, вплоть до Авраама Линкольна.Игроки работают вместе, чтобы решить такие проблемы, как война, финансовая паника и, в конечном итоге, разделение между Севером и Югом.
Это отличный способ помочь усилить борьбу за формирование и руководство Соединенными Штатами. Это не игра для начинающих игроков, она рассчитана на игроков старше 8 лет.
Дополнительные игры для поддержки обучения
Что вы думаете? Выключите звук в комментариях и дайте нам знать ваши мысли!
Обязательно следите за Engaged Family Gaming, чтобы быть в курсе всех последних новостей и обзоров, которые вам нужны, чтобы начать семейную игру!
Следуйте за нами на Facebook!
Нравится нам в Твиттере!
Подписывайтесь на нас в Instagram!
Подпишитесь на нашу рассылку!
Подпишитесь на наш подкаст!
эректипиллен
купить инъекционные стероиды онлайн
Исторические игры, которые я выбрал по периоду истории
Себастьен Шмутц
Швейцария
Фрибур
Пиво, чипсы и варгеймы
Изображенный период: Раннее Новое время
Тема: Ямадзаки, Нагакутэ и Сэкигахара битвы
Год: 2016
Игроки (лучшие): 2
Вес правил (1-5): 3,3 : 8,5
Мой счет (1-10): _8,10): _8,7_
★★★★★ | ★★★★ ✰ Весело
★★★★★ | ★ ★ ★ ★ Погружение
★★★ ★★¦★★★✰✰ ВОСПРОИЗВОДИМОСТЬ
★★★★★¦★★✰✰✰ ПРАВИЛА
★★★★★¦★★★★✰ МАТЕРИАЛ
Эта игра имеет огромный потенциал с точки зрения развлечения и погружения в тот период. Мне нравится принцип своего рода предзаказа юнитов, а потом в свою очередь попытаться изменить их порядок, если это необходимо и возможно. Система активации проста. Иногда на карте царит счастливый хаос, который, я думаю, довольно хорошо отражает то, как могла бы развернуться битва.
Однако, несмотря на низкий рейтинг правил, у меня все еще есть трудности с пониманием некоторых правил. То, как они написаны, не предназначено для моего способа обучения.Система не такая уж сложная, и довольно легко запомнить правила, как только вы их поняли, но мне потребовалось больше усилий, чем обычно, чтобы конкретно уловить на поле, как их применять. Например, мне бы хотелось иметь подробную последовательность игр, которую я мог бы механически применять в качестве обучающего упражнения. Дизайнер быстро отвечает на вопросы, заданные на форуме BGG, что очень ценно.
Я написал (французское) пособие для игрока, предназначенное в первую очередь для того, чтобы ничего не забыть во время хода, надеюсь, оно поможет познакомить игроков с этой прекрасной игрой.