Настольные игры fallout: Fallout. Настольная игра | Игры оптом, издательство Hobby World
Fallout — распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
Fallout — распечатай и играй
Есть желающие поиграть в настольный Fallout? Тов. wil_low предлагает аж два варианта, оригинальный и в переводе на русский язык. Та самая новинка от FFG с приключениями в постъядерной пустоши!
Комментарий по подборке:
Дополнительно потребуются фишки для отслеживания параметров на планшетах игроков.
Fallout – это пост-ядерная приключенческая настольная игра по мотивам популярной серии видеоигр от компании Bethesda. В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоактивной пустоши с пейзажами, вдохновлёнными играми Fallout 3 и Fallout 4.
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними.
По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им либо бороться против них. И они готовы на все, чтобы распространить свое влияние в пустоши.
Скачать материалы для игры Fallout
Скачать материалы для игры Fallout на русском языке
Fallout, Распечатай-и-играй
Похожие записи
Окунуться в постапокалипсис с настольной игрой Фоллаут
Настольная игра Фоллаут.
Пустоши зовут.Если песок пустошей вам краше современных городов, если ваши нервы напряжены как струны от рева мутировавших хищников, если вы готовы часами бродить в поисках места для жизни, то мир Фоллаута для вас уже давно стал родным. Тогда поднимайте на плечи свой рюкзак и вперед к новым приключениям!
Захватывающий пост апокалиптический Fallout теперь доступен и в виде настольной игры Фоллаут! Издательство Fantasy Flight Games порадовало поклонников этой ролевой вселенной, а российские локализаторы сделали возможным играть в эту отличную игру на русском языке.
Настольная игра Фоллаут – это модульная игра, в которой воссоздаются на столе события из компьютерных игр Fallout 3 и Fallout 4. Однако игроки настольной игры Фоллаут могут просто отправиться на исследования пустошей в кампании до четырех человек. Хотя человек ли?
Именно с выбора персонажей и начинается настольная игра Фоллаут. Играть тут можно не только за выжившего жителя убежища, но и за достаточно нестандартных персонажей, таких как Гуля (сильно мутировавший под влиянием радиации человек), Супермутанта или изгоя Братства.
S.P.E.C.I.A.L.
От выбранных персонажей в настольной игре Фоллаут зависят ваши начальные характеристики, особенности потребления пищи, выносливость в условиях постапокалиптического мира. К примеру, Гуль способен даже не лечиться, потребляя зараженную радиацией пищу, в то время как обычный выживший не долго проживет на такой диете…
В настольной игре Фоллаут для учета характеристик используется знакомая любому игроку Fallout система S.P.E.C.I.A.L. Планшет игрока в настольной игре Фоллаут вообще выполнен в стиле видеоигры и придется по душе всем фанатам вселенной. Кстати одной из интересных механик настольной игры Фоллаут является повышение требований количества опыта по мере роста персонажа с помощью отметок на планшете.
Итак, в руках у вас оказались выбранные персонажи, и вы отправляетесь исследовать мир. Карта настольной игре Фоллаут – это модульное поле. Некоторые тайлы постоянно находятся на своих позициях относительно друг друга (к примеру, Даймонд-сити). Остальные же случайным образом выходят в игру в каждой партии, обеспечивая вариативность игры даже при одинаковых сценариях.
Если друг оказался вдруг…
Игроки настольной игры Фоллаут будут исследовать неизведанные территории, отстреливаться от монстров, собирать лут и выполнять квесты, которые можно найти в окружающих их землях. И борьба тут пойдет не за предметы, а за очки влияния в пустошах. Чтобы их получать придется игрокам настольной игре Фоллаут присоединяться к фракциям. Не всегда выйдет так, что вчерашние друзья окажутся по одну сторону баррикад. Более вероятно, что начинавшие свой путь в пустынях Фоллаута люди, продолжает его отдельно и будут бороться за влияние друг против друга.
В настольной игре Фоллаут игроки окунуться в любимую атмосферу, столкнуться с множеством необычных ситуаций, будут взаимодействовать друг с другом в борьбе за влияние, и наслаждаться игровым процессом.
Купить настольную игру Фоллаут вы можете в одном из магазинов Единорог в Москве.
правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра
Кол-во игроков
От 1 до 4
Время партии
От 2 до 3 часов
Сложность игры
Сложная
Правила настольной игры Fallout
Пустошь представляет собой модульную игровую карту, подстраиваемую под сценарий, который выбрал игрок.В процессе игры, играющие в нее, выполняют за ход до двух разных действий и ходят по очереди. После прохождения круга ходов противники приходят в движение, начинают передвигаться и атаковать. После атаки противников ход вновь возвращается к игрокам.
Какие действия доступны в процессе настольной игры Fallout
- Разведка – разведываются соседние с игроком места, ведь они изначально находятся в закрытом состоянии.
- Движение – предоставляет 2 очка для передвижения, эти очки в свою очередь, это возможность путешествия по местности со специфическими эффектами.
- Задание – в нем выполняется задание, которое уже взято, либо берется новое задание, при этом игрок должен соответствовать уровню задания и находится вне расположения врагов.
- Встреча – локация отмечена особым значком. Это действие осуществляется чтобы вытащить карту для встречи или события. Если игрок в поселении, то он может торговать. Разыгрывая это событие, придется осуществить проверку вариантов действий и характеристик игрока. Присутствуют здесь и такие системы (на радость фанатов), как «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для этого процесса в игре используются специальные кости, а также и жетоны, на которых написаны характеристики, необходимые для успешного осуществления действия.
- Бой – на Пустоши очень много опасностей и поэтому за время игры не один раз придется сразиться с врагами. Процесс боя также осуществляется с помощью системы «V.A.T.S.» и кубиков для игры. Все враги обладают разными уровнями, каждый из них имеет и свои уязвимые места, поразив которое его можно победить. Оружие и предметы, которыми обладает игрок, дают ему ряд дополнительных возможностей в боевом столкновении, к примеру, если у игрока есть огнестрельное оружие, то он может напасть на противника, который располагается на соседним с ним поле.
- Привал – такая опция восстанавливает здоровье на три пункта, восстанавливает карты, в это время можно провести торговлю с другими игроками, если они располагаются на клетках рядом с отдыхающим на привале игроком.
Запас НР (доходящий до 16 пунктов) и полученная доза радиации измеряются на одной шкале, в игре продумана интересная механика жизни игрового персонажа. Смерть персонажа наступает, когда его НР становится нулевой, или в том случае, когда два жетона – НР и радиации сталкиваются между собой. При всем этом игра дает возможность воскрешения персонажа, при этом теряются инвентарь и оружие. Здоровье восстанавливается при таком ходе снова до максимума в 15 пунктов, но радиация сбрасываться не будет. При случае, когда игроком набирается уровень радиации, достигающий максимального, он выбывает из игры и ходов больше не делает.
В процессе игры придется столкнуться с различными группировками, каждая из которых по-своему могущественна и может оказывать свое воздействие на все действия играющих.
Кому принадлежит победа?
Игра идет на набор могущества, побеждает тот из игроков, кто достигнет достаточного количества влияния, или жетон одной из группировок не станет могущественным по максимуму.
Настольная игра Fallout (русское издание)
Настольная игра Fallout – пост-ядерная приключенческая настольная игра
по мотивам полулярной серии видеоигр от компании Bethesda.
В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоктивной
пустоши — пейзажами вдохновленными играми Fallout 3 и Fallout 4.
Великая война 2077 года давно миновала и ее события выветрились из памяти, но бесплодным землям, что лежат пред вами, еще есть, о чём рассказать. Люди скитаются по пуcтыне среди мутировавших существ и роботов-изгоев в поисках чего-то большего, чем просто выживание. Теперь и вы среди них. Несомненно, сейчас этот мир — всего лишь блеклая тень его былой славы, но множество приключений и тайн все еще ждут храброго странника. И ваше приключение только началось…
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними.
По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов; а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах. По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им, либо бороться против них. И они готовы на все, лишь бы распространить свое влияние в пустоши.
Комплектация настольной игры Fallout
Справочник
5 пластиковых фигурок с начальными компонентами
3 кубика V.A.T.S.
12 указателей
21 фрагмент игрового поля
14 карт преимуществ
4 листа сценариев
75 карт встреч
4 планшета игроков с 8 креплениями
100 карт заданий
23 карты замыслов
54 жетона крышек
35 S.P.E.C.I.A.L.-жетонов
27 жетонов врагов
12 жетонов особенностей
34 карты добычи
25 карт активов
11 карт уникальных активов
2 жетона могущества
10 жетонов группировок
8 жетонов заданий
Правила игры
Приобретая игру в нашем магазине, не забывайте про полагающиеся Вам БОНУСЫ.
Купить настольную игру Fallout в Севастополе или с доставкой по Крыму и России, вы можете:
— нажав кнопку «В корзину» и оформить в «корзине»;
— нажать «ракету» и сделать заказ в один клик;
— позвонив нам по телефонам:
МТС +7 978 700 23 41
МТС +7 978 700 23 42
либо написать сообщение на почту:
[email protected]
Игра Fallout (локализация) — Игротайм
Перед нами опустошенные земли, которым удалось спастись после беспощадной войны 2077 года. Здесь по пустынной местности скитаются люди, мутировавшие существа и роботы-изгои. Они ищут нечто большее, чем просто выживание. Теперь вы – один из них. В этих бесплодных землях скрываются секреты возрождения цивилизации. Ваша задача – не просто выжить, а перевернуть мир с ног на голову. Вперед к приключениям!
Fallout – это пост-апокалиптическая игра, основанная на серии одноименных компьютерных игр. Она может объединить от 2 до 4 участников. Задача игроков – поскорее заполучить максимальное количество очков влияния. Для этого нужно выполнять задания квестов, исследовать территорию Пустоши, сражаться с врагами, помогать жителям городов и зарабатывать крышечки от Колы, которые служат местной валютой. Каждый отдельный квест – это новая полноценная история. В процессе выполнения заданий вам придется выбирать между разными вариантами. Участники могут играть в одиночку, отсиживаясь в убежищах, или кооперироваться с другими. Выполнение основных задач приносит новых компаньонов, улучшение навыков и пополнение инвентаря.
Fallout придется по вкусу любителям атмосферных стратегических игр в жанре пост-апокалипсис. Создатели на славу поработали над своим творением, сохранив в иллюстрациях уникальный стиль Америки ХХ века, разработали захватывающие квесты с подробными описаниями, а неожиданные повороты сюжетов и вовсе достойны отдельных похвал.
Комплектация:
- 5 пластиковых фигурок с начальными компонентами;
- 3 кубика V. A.T.S.;
- 12 указателей;
- 21 фрагмент игрового поля;
- 14 карт преимуществ;
- 4 листа сценариев;
- 75 карт встреч;
- 4 планшета игроков с 8 креплениями;
- 100 карт заданий;
- 23 карты замыслов;
- 54 жетона крышек;
- 35 S.P.E.C.I.A.L.-жетонов;
- 27 жетонов врагов;
- 12 жетонов особенностей;
- 34 карты добычи;
- 25 карт активов;
- 11 карт уникальных активов;
- 2 жетона могущества;
- 10 жетонов группировок;
- 8 жетонов заданий;
- справочник;
- правила игры.
Правила игры Fallout
Обзор настольной игры Fallout
Fallout — одна из самых старых и уважаемых игровых серий. Удивительно, что полноценная настолка по ней появилась только сейчас. Но зато ожидание явно того стоило. В России игру издала компания Hobby World.
Начало партии: карта выложена, фишки рассортированы
Подготовка
Далеко не в каждую настолку можно играть в одиночку, но Fallout допускает в зараженные радиацией пустоши от 1 до 4 игроков. Партия может легко затянуться на пару часов, а подготовительный этап состоит аж из девяти пунктов.
- Выбор сценария: 4 сюжетных варианта предлагают различные стартовые условия и расположение карт локаций.
- Сбор игрового поля: гексагональные карты локаций (они же фрагменты игрового поля) располагаются согласно выбранному сценарию.
- Сортировка жетонов: карточек и жетонов в игре просто масса, поэтому в начале их нужно рассортировать и выложить, часть в открытую, остальные — в закрытую.
- Сбор колод встреч: карты встреч нужно перемешать и выложить в игровую зону двумя стопками.
- Сбор остальных колод: карты замыслов, добычи и активов также следует перемешать и добавить к игровой зоне.
- Создание рынка: изначально колода карт активов выкладывается взакрытую, и только 4 верхние карты переворачиваются. Это и есть рынок, вещи с которого игроки смогут покупать у торговцев.
- Выбор и размещение выживших: каждая партия стартует с зоны «Лагерь на перекрестке», фрагмент с которой есть во всех сценариях. Игроки выбирают по очереди класс и берут соответствующую фигурку, карту персонажа и жетон S.P.E.C.I.A.L.
- Подготовка планшетов игроков: всем участникам выдаются собранные планшеты, на которых маркерами отмечаются уровень, здоровье, заражение, а в слоты вставляются жетоны характеристик S.P.E.C.I.A.L. — особые жетоны и карточки, образующие инвентарь.
- Применение начальных эффектов: традиционный для многих настолок этап, в котором выполняются условия сценария и выкладываются враги.
Первые шаги
С первых моментов Fallout ошеломляет обилием всего: карточек встреч, типов жетонов, вещей и прочего здесь так много, что изначально теряешься в этом ворохе. Учитывая, что каждая партия может длиться по несколько часов, банальное освоение легко затягивается на целый вечер, и только ко второй или третьей игре приходит четкое понимание особенностей механик. Fallout из тех настолок, которые постигаются долго и методично, но не изобилуют цифрами и намеренными сложностями. Здесь все логично и лаконично укладывается в общую картину, но все равно придется потратить не один час, чтобы освоить хотя бы основное движение игрового процесса и перестать забывать какие-то действия.
Создатели постарались максимально упростить жизнь игрокам, но расписать все нюансы в основном руководстве так и не смогли, поэтому в комплекте их аж 2. Первое называется «Правила игры» и представляет собой достаточно классический вариант с постепенным описанием хода партий и всех элементов. Проблема в том, что некоторые действия оказываются сложнее и многограннее, поэтому был добавлен «Справочник», в котором в алфавитном порядке перечислены основные механики с подробными описаниями.
Все как в игре
Настольный Fallout не просто за уши притянут к своему первоисточнику. Это немного самобытное и очень грамотно оформленное в стилистике основного сеттинга произведение. Каждый элемент, каждое задание, каждая мелочь хорошо вписываются в мир оригинальной игры.
Само собой, ни один Fallout не обходится без системы S.P.E.C.I.A.L. Здесь она не пестрит цифрами и не изобилует сложными описаниями. Все характеристики просто могут быть у персонажа или нет. Их наличие влияет, например, на прохождение проверок. При перемещении персонажи могут кого-то встретить. В этом случае разыгрывается карта встречи. Игроку предлагаются варианты действий, и наличие требуемых характеристик совместно с выброшенными кубиками определяют успех действия. Например, при входе в убежище можно наткнуться на вооруженных охранников. Простым вариантом будет уйти, но можно попробовать убедить их, что вы не враг: для этого потребуется выбросить кубики так, чтобы на их гранях выпало не менее 4-х звезд. А владение S.P.E.C.I.A.L.-жетонами (характеристиками) C (харизма) и L (удача) позволит перебросить нужное количество кубиков 2 раза.
И другие аспекты упрощены в угоду настольной сущности игры. Но атмосфера пустоши со всеми ее нюансами, неожиданными встречами и приключениями здесь в полном объеме.
Война войной, а обед по расписанию
Конечно, не обходится в пустошах без сражений. И уж повоевать тут есть с кем: супермутанты, роботы, рейдеры, всяческая живность. Ключевым оружием здесь выступает везение. Те самые кубики, которые используются для разыгрывания карт встречи, также решают исход сражений.
У каждого противника есть уязвимая часть тела, а задача игрока — выкинуть как можно больше кубиков, на гранях которых она изображена. Звездочки с кубиков, наоборот, обозначают урон, который враг наносит в ответ.
Чтобы не погибнуть от первого встречного, придется копить крышки, искать торговцев и покупать снаряжение. Антирадин, стимуляторы, броня, мечи, винтовки, плазменные пистолеты — все это можно пускать в ход, чтобы усилить персонажа и повысить урон.
Эффект погружения
Порой кажется, что в этой настолке так много всего, что запомнить каждый нюанс просто невозможно.
К счастью, понимание приходит с опытом. Несмотря на затянутые партии, рубиться в Fallout весело. Но всегда стоит быть готовым, что начинать игру нужно в самом трезвом уме — высидеть придется пару часов, а бросать на середине смысла нет никакого.
Одна из важных особенностей — возможность играть в одиночку, и, разумеется, кому-то она придется по душе. Но, само собой, осваивать пустоши в компании всегда веселее.
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Евгений Беляев@MorgenS (181 lvl)Гик и геймер. Фанат ПК и чуточку консольщик. Редактор и автор.
Вышла настольная игра fallout — Играем вместе
Увлекательный постъядерный мир Fallout теперь предстанет в виде новой приключенческой настольной игры от Fantasy Flight Games! Эта модульная игра воссоздает наиболее значительные войны между группировками Fallout 3 и Fallout 4, и при этом дает вам возможность исследовать Пустошь в компании троих ваших друзей. Этот известный производитель настолок уже работал с играми Bethesda и создал две настольные версии игры DOOM от id Software, одна из них вышла в декабре. Однако данный проект – первая вылазка компании в радиоактивные земли Fallout, и эта игра тщательно воссоздает игру, которую вы знаете и любите.
В начале игры каждый игрок выбирает выжившего. Некоторые варианты вам уже знакомы – например «житель убежища» или «житель Пустоши», однако появятся и новые варианты: вы сможете сыграть роль гуля, супермутанта или изгоя Братства. От выбора персонажа зависят ваши стартовые характеристики, способности и доступные предметы, но большинство признаков будет меняться по ходу игры. Вы, конечно, сразу узнаете систему навыков S.P.E.C.I.A.L., на основе которой строятся навыки одиноких странников и выживших, однако в этой настольной игре у данной системе уникальная функция. Она особенно понравилась Джону-Полу Дювалю, дизайнеру заданий и систем Bethesda Game Studios: «Система не совсем та, что в видеоигре, но для настольной игры она очень увлекательная! Мне нравится, что по мере усиления персонажа повышается количество опыта, которое необходимо для получения нового уровня. И это отслеживается с помощью перемещения счетчика опыта относительно ячеек S.P.E.C.I.A.L. – очень элегантное решение».
После выбора персонажа вы начинаете исследовать скрытую игровую карту. Каждый из четырех сценариев основной игры связан с одной из областей пост-ядерного мира: Столичной Пустошью, Питтом, Содружеством и Фар-Харбором. Эти места вам знакомы, однако в каждой новой игре карта будет немного изменяться, что позволит избежать предсказуемости. Неизменным остается расположение ключевых объектов – таких, как Даймонд-сити и Мегатонна. В этих и других поселениях вы встретите друзей и врагов, найдете крышки, оружие, броню и другую добычу, а также сможете выполнять различные задания.
Но, разумеется, мы понимаем, что это не будет просто. Для того чтобы попасть в каждое из поселений и выполнить каждое задание, вам придется преодолевать различные препятствия. На вас будут нападать дутни и яо-гаи, неправильные решения замедлят ваше продвижение к победе, а радиация заставит вас получать ненужные дозы рентгенов или обходить зараженные кружным путем. Кроме того, вам будут активно мешать враждующие группировки, каждая из которых стремится к своим целям.
Чтобы обрести влияние и власть, вы сможете присоединиться к одной из этих группировок. Однако у ваших бывших товарищей могут быть другие планы, и поэтому по ходу игры вам, возможно, придется решать все более сложные проблемы. Мэтт Эндрюс, еще один дизайнер заданий из BGS, полагает, что это приведет к соперничеству между игроками. «Я в восторге от того, что в игре есть группировки, а каждый игрок может выбрать одну из сторон. Надеюсь, что у каждого найдется любимая группировка, потому что дружеские перепалки во время игры – это очень весело».
Приручение Псины, поиски силовой брони, сражения с рейдерами и исследование убежищ: ваше настольное приключение – это еще одна часть истории Fallout! Алан Нейнс, старший гейм-дизайнер BGS, поделился своими мыслями об игре: «Настольная игра Fallout – это уникальное сочетание исследования карты, сюжета и старых добрых боев, а также всего, что можно ожидать от наших видеоигр. Это великолепная трансформация нашей игры в формат настолки».
Настольная игра Fallout уже доступна, и ее можно приобрести в Bethesda Store.
Распаковка настольной игры Fallout
Похожие игры…
Amazon.com: Fallout The Board Game (Базовая) | Стратегическая настольная игра | Апокалиптическая приключенческая игра для взрослых и подростков | От 14 лет и старше | От 1 до 4 игроков | Среднее время воспроизведения 2-3 часа
5.0 из 5 звезд Обожаю эту игру. Длительный, но приятный
Автор: Fuzzy Llama Reviews on декабрь 2, 2017
Довольно прост в освоении, и мне нравится, как составлены инструкции по эксплуатации. 1, чтобы изучить основы, а затем еще один для всех ссылок на правила. Множество картинок и примеров, которые также помогут объяснить. Мини очень детализированы и отлично смотрятся. На выбор предлагается 5 классов персонажей, и у каждого из них своя стартовая карта, что заставляет их играть по-разному.
Существует ТОННА разнообразия для нескольких прохождений. Во-первых, есть 4 карты сценария, так что 4 различных всеохватывающих сценария (мира) на выбор, которые отличаются друг от друга. Кроме того, у вас есть несколько скрытых плиток, которые вы смешиваете и кладете, не видя, поэтому каждая игра, независимо от сценария, будет варьироваться в зависимости от того, какие плитки вы обнаружите. Вдобавок ко всему, когда вы берете карты заданий или встреч, в зависимости от того, какое решение вы примете из трех обычных вариантов выбора на каждой карте, вы определите, какие другие карты заданий вы разместите. И есть более 150 различных карт заданий и встреч на выбор. У этого дерева много ветвей.
Аспект повышения уровня очень хорошо выполнен и забавен, и есть магазин, в котором можно использовать крышки для покупки улучшений и статусных эффектов, таких как пристрастие к химическим препаратам или поношение, а также многое другое. Эти маленькие эффекты повлияют и на квесты.
По большей части я очень люблю эту игру, однако есть несколько факторов, которые меня не особо волнуют. Игра начинается ОЧЕНЬ увлекательно, поскольку большая часть каждой карты (сценария) скрыта, поэтому вам нужно исследовать, чтобы начать обнаруживать плитки и локации.Однако, как только вы, в конце концов, исследуете и перевернете все плитки, тайна немного умрет, а вместе с ней и веселье … но совсем немного. К этому моменту игры (вероятно, через час или больше) вы, надеюсь, уже будете очень глубоко погрузиться в цепочку квестов и иметь некоторое представление о том, что вам нужно сделать, чтобы получить эти последние несколько оставшихся очков влияния для победы.
Это подводит меня к следующему недостатку — условию победы. Чтобы выиграть, вам нужно набрать определенное количество очков влияния на протяжении всей игры в зависимости от количества игроков.Для игры вдвоем это 10. Влияние можно получить в основном, выполняя квесты, но есть несколько других способов получить его. Каждая имеющаяся у вас карта влияния приносит 1 очко влияния, но уловка в том, что в вашем инвентаре может быть только 4 карты влияния. Итак, затем все сводится к использованию текста на картах влияния, чтобы попытаться максимизировать количество влияния, которое вы получаете на каждую карту, в зависимости от того, что он читает на конкретной карте.
Чаще всего это сводится к поддержке одной из двух других фракций, которые включены в конкретный сценарий, который вы выбрали.Вот загвоздка: когда вы поддерживаете фракцию ИИ, ОБЫЧНО они также получают влияние, и если они наберут достаточно, они могут выиграть, а вы проиграете. Так что это интересная игра с балансом, в которую нужно играть, чтобы убедиться, что они остаются на вершине, НО не слишком далеко на вершине. В основном достаточно, чтобы помочь вам победить.
Так что для меня вторая половина игры не так интересна, как первая половина, когда вы исследуете. Нельзя сказать, что вторая половина плохая, просто все по-другому. Это подводит меня к следующему пункту — врагам и сражениям.По мере того, как вы путешествуете, открывая плитки, вы также разблокируете врагов всех видов, с которыми вы можете сражаться, чтобы получить опыт и добычу, что всегда приветствуется. Дело в том, что враги ДЕЙСТВИТЕЛЬНО никогда не умирают. Как только вы убьете одного, вы замените вражеский тайл другим неактивным вражеским тайлом рубашкой вверх. Таким образом, он остается неактивным до фазы врага, которая его активирует, что может быть несколько ходов в зависимости от того, выбран ли этот тип врага.
Это не страшно … до второй половины игры, когда все плитки открыты и около 15 врагов будут преследовать вас по всей доске.В этот момент вы никогда не сможете задерживаться слишком долго на одном месте, поскольку они могут наброситься на вас. Я могу понять, почему эта механика такова, хотя, если вы дойдете до этой точки игры и все еще не выиграли, более чем вероятно, что одна из двух фракций стремится к победе. Это похоже на то, что игра хочет закончить и тем сложнее, чем дольше вы играете. Конечно, для меня это заняло около 3 часов.
Моя любимая вещь в игре от FAR — это огромное количество историй и карт квестов с таким множеством различных решений.Ароматный текст на каждой карточке потрясающий, и когда он нарисован, человек справа от вас читает его и ваши варианты … но не последствия ………. чертовски круто. Так что вы должны действовать интуитивно и выбирать то, что, по вашему мнению, вы на самом деле сделали бы … и надеяться, что это окажется правильным выбором.
Обновление от 19.02.18 — Сыграли во многие другие игры с разными размерами групп, и эта игра по-прежнему очень увлекательная. Единственный недостаток, на который я могу указать, — это условие победы, которое нужно немного подправить.Также было опубликовано еще одно фото миниатюрных игрушек, с которыми идет игра. Обратите внимание, что я нарисовал их сам, и они не покрашены.
Fallout
Fallout — пост-ядерная приключенческая настольная игра для одного-четырех игроков. Основанный на популярной серии видеоигр от Bethesda Softworks, каждый сценарий Fallout вдохновлен знакомой историей из франшизы. Выжившие начинают игру на краю неизведанного ландшафта, не зная, что их ждет в этом незнакомом мире.Имея всего одну цель, чтобы вести их с самого начала, каждый игрок должен исследовать скрытую карту, сражаться с свирепыми врагами и развивать навыки своего выжившего, пытаясь выполнить сложные квесты и сбалансировать враждующие фракции в игре.
По мере продвижения историй своих выживших игроки будут сталкиваться с новыми квестами и отдельными целями, что приведет их к усилению влияния. Кто выйдет вперед, будет зависеть от того, насколько увлеченно и агрессивно каждый игрок продвигается в игре, однако, если одна фракция придет к власти слишком быстро, пустоши будут взяты в свои руки, а выжившие будут покорены вместе с ними.
Создание персонажа
На протяжении каждой игры Fallout игроки будут развивать уникальных выживших, с которыми они могут отправиться в приключения. В основе доски выживших лежит S.P.E.C.I.A.L. система навыков, разбивающая способности выживших на семь основных категорий: сила, восприятие. Выносливость, Харизма, Интеллект, Ловкость и Удача. Каждый выживший будет начинать с двумя базовыми способностями — одна определяется типом персонажа, а другая выбирается случайным образом.В зависимости от выполняемых квестов, задействованных врагов и попыток столкновения эти навыки могут пригодиться игрокам по мере прохождения игры.
Чтобы получить новые жетоны навыков, игроки должны повышать уровень, что позволяет им вытягивать новые жетоны навыков. Количество навыков, которые накопил игрок, будет определять, как быстро он сможет снова повысить свой уровень, функция, отслеживаемая ниже S.P.E.C.I.A.L. слоты для плитки. Колышек, однако, будет перемещаться только в те места, которые подпадают под отработанные навыки, поэтому чем больше навыков накопил игрок, тем больше времени потребуется им, чтобы перейти к другому.
Кроме того, если при повышении уровня игрок получает навык, который он уже получил, ему предоставляется возможность вместо этого получить перк в этой области, уже обучив навыку. Перки — это мощные, одноразовые способности, такие как бесплатный сбор части раскрытой брони или перемещение в другое место на карте без соблюдения обычных правил передвижения. Хотя перки могут повлиять на игру выжившего только один раз, при разумном использовании они могут очень быстро переломить ход игры.
Также на доске выжившего есть три слота для жетонов, которые могут указывать на положительные или отрицательные качества игрока. Некоторые из этих жетонов можно получить и изменить, в то время как другие повлияют на всю игру игрока. Каждый из этих жетонов может вызвать определенные события, если нанесенный выживший попытается завершить квест или столкновение, хотя положительный или отрицательный результат может варьироваться.
Внизу этой доски находится важнейшая шкала здоровья, но с одним важным отличием от многих других — радиацией.На правой стороне этого трека представлены HP, а на левой — накопленная радиация (или рад) выжившего. В то время как во многих играх HP должно упасть до нуля, чтобы игрок потерял жизнь, в Fallout выжившие должны внимательно следить как за HP, так и за радиацией. Если два колышка когда-либо займут одно и то же место или пересекут дорожку, выживший умрет, возродившись в следующем ходу (на несколько вещей легче) обратно в исходное пространство.
Доска выживших также окружена ячейками, где игрок может хранить другие накопленные предметы, такие как доспехи, оружие, товарищей и т. Д.По мере того, как каждый игрок собирает, оснащает и продает предметы, идентифицирующие характеристики его выжившего будут меняться, что, возможно, окажет значительное влияние на их стратегию игры в будущем. Таким образом, хотя многие элементы игры передаются от игрока к игроку, каждая доска оставшихся в живых полностью уникальна и редко, если вообще когда-либо, будет точно такой же от игры к игре.
Сценарии и квесты
Хотя создание персонажей — важная часть опыта Fallout , в основе игры лежат квесты и встречи, рассказывающие историю каждого сценария.В начале игры игроки выбирают один сценарий, который определяет расположение карты, враждующие фракции и основную цепочку квестов в этой игре. Как только сценарий начнется, игроки будут циклически перебирать свои колоды встреч и цели квестов, заполняя их из библиотеки карт из 159 предметов.
Основной квест в каждом сценарии связан с конфликтом между двумя враждующими фракциями. По мере прохождения каждой карты основной квест будет давать выжившим возможность принять трудные решения, как моральные, так и механические.Один вариант может показаться «правильным», но другой маркер квеста может быть более доступным или более привлекательным для личной выгоды (или хаоса). На протяжении всей игры игрокам будут предлагаться более конкретные способы встать на сторону каждой фракции или извлечь выгоду из их продвижения. Независимо от альянсов игрока или их отсутствия, фракции постоянно присутствуют и угрожают опередить группу выживших на каждом шагу.
Помимо основного квеста, игроки встретят множество побочных квестов и встреч.Уникальные возможности, которые предоставляют эти карты, придают игре уникальную возможность повторного прохождения. Хотя основной квест каждого сценария остается неизменным, путь, по которому пойдут игроки, будет определять, какие карты они увидят в той или иной игре. Несколько стартовых карт с одинаковым текстом, но разными результатами, а также предлагают игрокам возможность сделать выбор, который они сделали раньше, но в конечном итоге столкнутся с другим исходом. Как и в случае с вашей доской для выживших, из-за большого количества карт, модульного игрового поля и непредсказуемых противников игроки никогда не увидят одну и ту же игру дважды.
Исследование хранилищ
Один из любимых повествовательных элементов во вселенной Fallout — это хранилища, построенные Vault-Tec в рамках подготовки к ядерной войне. Несмотря на то, что они были объявлены убежищем от послевоенной радиации, многие из этих хранилищ использовались для проведения гнусных социальных экспериментов. В настольной игре такие хранилища можно найти по всей карте, предлагая игрокам возможность взаимодействовать с этими извращенными сообществами.
Когда хранилище будет впервые обнаружено, игроки создадут новую колоду столкновений, позволяющую любому выжившему, который соприкасается с хранилищем, взаимодействовать с тем, что находится за дверью хранилища.Хотя хранилища не всегда являются основной частью повествования сценария, каждое из них обеспечивает уникальный и ограниченный опыт игрока в игре. Когда выживший решает вступить в бой с Убежищем, у него будет уникальная возможность укорениться в истории Убежища, принять трудные решения и пожинать плоды или страдать от последствий своего выбора.
Победа в игре
По мере того, как каждый выживший продвигается в игре, он будет улучшать как свои собственные навыки, так и две цели фракции, хотя конечная цель для всех игроков — собрать определенное количество влияния.Карты влияния раздаются по одной каждому игроку в начале игры, хотя можно собрать больше, выполнив определенные квесты и встречи. Каждая карта влияния по своей сути дает одно очко влияния, но они также предоставляют определенные условия, при которых игрок, владеющий картой, может получить еще больше очков. Они могут включать в себя присягу на верность одной из двух фракций или достижение определенных этапов, таких как сбор определенного количества S.P.E.C.I.A.L. жетоны или раскрытие определенного количества фрагментов карты.
Количество очков влияния, необходимых для победы в игре, зависит от количества участвующих игроков, а это означает, что если два игрока достигают этого числа одновременно, они могут выиграть игру вместе. В то же время сила каждой фракции в пустошах отслеживается на карте сценария, и если они продвинутся слишком далеко в своих собственных целях, игра может закончиться без победы игрока. Таким образом, игроки могут быть вынуждены работать вместе, идти разными путями или пытаться в равной степени сбалансировать командную работу и независимость, чтобы получить желаемый результат.Это дает уникальную возможность испытать пустошь не только как одинокий странник, но и как один из немногих амбициозных искателей приключений.
Добро пожаловать в пустоши
Fallout привносит захватывающий и глубокий опыт любимой франшизы видеоигр в настольную игру, включая многие знакомые элементы, сохраняя при этом свое собственное уникальное повествование. От собачьих товарищей до ужасных врагов, новые и старые фанаты смогут взаимодействовать с некоторыми из самых дружелюбных и свирепых обитателей пустошей из Fallout.От горстки добычи до мощной брони игрокам будет предложена возможность собирать и настраивать, создавая персонажа, совершенно не похожего на своих противников за столом. Благодаря бесконечному выбору и бесчисленным локациям, объектам, друзьям, противникам и квестам, с которыми предстоит столкнуться, как опытные ветераны видеоигры, так и совершенно новые поклонники Fallout найдут все, что сделало цифровой опыт настолько увлекательным в этой адаптации настольной игры. , с парой уникальных поворотов в придачу.
Fallout: The Board Game: The Kotaku Review
Fallout: The Board Game является точной адаптацией исходного материала, на которую вы могли надеяться.
Были и другие хорошие видео-настольные игры — Doom совсем недавно, — но их сходство было чисто тематическим. С другой стороны, игра Fallout от Fantasy Flight была создана с нуля, чтобы играть на настольном компьютере так же, как и на экране компьютера.
Fallout — игра для 1-4 игроков, где пустошь строится из плиток, а затем исследуется выжившими, которые бродят вокруг, выполняя квесты, грабя руины и вступая в схватки с роботами, мутантами и гигантскими жуками.
Это все просто так Fallout . Игра в этот раунд так похожа на хорошую сессию с самой игрой. От боя до грабежа и повышения уровня — любой, кто играл в видеоигру Fallout , быстро почувствует себя здесь как дома.
Хотя Fallout поддерживает до четырех игроков, это не боевая игра. Игроки не могут напрямую сражаться друг с другом, и взаимодействие между всеми ограничено такими основами, как торговля предметами. Таким образом, здесь нет прямой конкуренции, за исключением того факта, что все игроки пытаются выиграть игру, что дает удивительно спокойный опыт.
Цель игры состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков, полученных за выполнение квестов, с неопределенностью финала, вызванной тем фактом, что вы никогда не можете точно знать, сколько из этих очков имеют ваши оппоненты. Квесты генерируются картами, которые вы берете при посещении определенных мест (например, поселений или достопримечательностей пустошей).
До четырех игроков могут выбирать из пяти доступных персонажей, каждый со своими сильными сторонами. Братство-изгой, например, может таскать с собой эту силовую броню.
Я хочу немного поговорить о том, как выполняются эти квесты, потому что я думаю, что это, наверное, самая крутая вещь в игре. Fallout поставляется с большой колодой пронумерованных карт, которую вы откладываете в сторону от доски, а также с меньшим набором карт, которые вы кладете, чтобы начать игру.
Это ваши начальные квесты, и у каждого из них есть 2-3 возможных окончания в зависимости от того, как вы к ним подходите (и насколько вы успешны). Какой бы финал вы ни выбрали, он определяет, какую карту вы берете следующей, создавая эти длительные сюжетные дуги, в которых каждый раз, когда вы играете, игровые события разыгрываются немного по-другому.
Это достаточно круто для игрока, впервые столкнувшегося с ними, но эти квесты продвигаются для всех игрока, поэтому неудача одного человека имеет последствия для всех остальных, которые теперь вынуждены столкнуться с последующим развитием сюжета.
С точки зрения исходного материала игры, Fallout: The Board Game черпает из Fallout 3 и 4 , так что любой, кто надеется на приключение в пустыне, оказывается в стороне (возможно, New Vegas появится как расширение?).Но игры Восточного побережья хорошо обслуживаются: карты кампании разработаны не только для основных локаций этих игр (округ Колумбия и Бостон), но и для некоторых дополнений, таких как Far Harbor и The Pitt .
Также интересна система фракций, которая означает, что игроки соревнуются не только друг с другом, но и с организованными внутриигровыми группами. Fallout включает в себя такие фракции, как Железная дорога и Институт, с которыми вы можете принять сторону, сражаться или просто оставить в покое.Что бы вы ни выбрали, важно, потому что по мере того, как игроки завершают квесты для этих сторон, фракции будут расти в силе и известности вместе с игроками, и могут выиграть игру (в результате чего все игроки-люди проиграют), если они станут достаточно сильными.
Арт в игре очень похож на Fallout .
Я хочу поговорить о том, что это ощущается как чистая настольная игра, вместо того, чтобы просто говорить о том, насколько это хорошая адаптация видеоигр, но это сложно для меня, человека с 20-летним опытом работы с франшизой на компьютерах, объективно сформулировать это так.От медленного темпа, пока вы путешествуете по пустошам, до жестоких сражений, которых вы захотите избегать так часто, как только будете готовы, от моральных двусмысленностей до ветвящихся квестов, Fallout не просто звучит как видеоигры на бумаге. он тоже играет как они. И как человек, который подрабатывает настольными играми, в перерывах между моей повседневной работой, играя в видеоигры, я изо всех сил пытаюсь описать это кому-то, кто никогда не играл в Fallout и по какой-то причине был бы любопытен по этому поводу.
Потому что для этого человека легко задаться вопросом, какая здесь привлекательность. В Fallout можно играть с тремя другими людьми, но, как я уже сказал, ваше взаимодействие весьма ограничено. Большую часть времени в Fallout вы проводите в одиночестве (технически большая часть времени тратится на ожидание, пока другие игроки закончат свои ходы), поэтому социальная привлекательность более кооперативной (или соревновательной) игры невелика.
В таком случае и с учетом того, что эта настольная игра является такой точной адаптацией цифрового опыта, не лучше ли для новичка просто… вместо этого играть в видеоигру? Это будет длиться дольше, с дополнительным бонусом, что не будет времени на настройку.
Аргумент против этого состоит в том, что Fallout , опять же, как и видеоигра , предназначена для игры в одиночку. На самом деле, это одна из лучших настольных игр для соло, которые у меня когда-либо были.
Игра построена с нуля, чтобы позволить людям бродить по пустошам, занимаясь своими делами, и ограниченное взаимодействие, которое учитывается при многопользовательской игре, является здесь бонусом.Если игра с четырьмя игроками кажется странным модифицированным кооперативным режимом в Fallout , то игра в одиночку еще больше похожа на игру в Fallout , со всей ходьбой, напряжением и опасностями.
Помимо обычной странности играть в одиночку в настольную игру (одна из главных причин, по которой я в первую очередь играю в настольные игры, — это социальное взаимодействие), мне нравилось играть в Fallout в одиночку. Это намного быстрее, так как вам не нужно ждать, пока все сделают свою очередь, и в то же время у него гораздо более управляемый темп.Многопользовательские игры могут начать вызывать стресс по мере того, как игроки достигают конца, что является чуждым ощущением для собственности, в которой вы привыкли проводить сотни / тысячи часов, но однопользовательская игра позволяет вам действительно не торопиться и получить некоторую качественную роль- игровое время в.
Как настольная игра, Fallout великолепна. Он сочетает в себе подлинное чувство исследования с фантастическим повествованием, чтобы создать опыт, который идеально сочетается между одиночным и многопользовательским приключением. Однако как адаптация видеоигры Fallout она почти идеальна.
Обзор: Fallout: The Board Game
Увеличить / На две буквы меньше, чем на самом деле S.P.E.C.I.A.L.! Также обратите внимание на V.A.T.S. игральная кость.Чарльз Тил
Добро пожаловать в Ars Cardboard, наши выходные, посвященные настольным играм! Ознакомьтесь с нашим полным обзором настольных игр на cardboard.arstechnica.com.Вы были бы удивлены, если бы я сказал вам, что новая настольная игра Fallout от Fantasy Flight Games (FFG) была чем-то особенным? Вы действительно не должны этого делать, поскольку FFG имеет фантастический послужной список в создании интеллектуальной собственности, такой как Battlestar Galactica, Star Wars и Doom. Fallout — последний успех здесь, дизайн столешницы, который ощущается как страстное любовное письмо к исходному материалу, даже несмотря на то, что в некоторых областях он спотыкается.
Эту картонную версию классической цифровой игры лучше всего описать как повествовательную приключенческую игру для четырех игроков. Участники соревнуются за большие пальцы (энергичное выражение для победных очков), участвуя в разветвленных сюжетных маршрутах, приобретая снаряжение и поддерживая одну из фракций, борющихся за власть.
Привет, партнер
Жанр приключенческой игры — старая собака. Чтобы добиться прочного успеха, нужен умный крючок, чтобы отделиться от классики, такой как Talisman и Runebound . Mage Knight добился этого, сосредоточив внимание на глубоких механизмах с ручным управлением. Fallout идет в другом направлении, обрамляя игру вокруг прекрасного развивающегося повествования. Он предлагает вам истории по сценарию для изучения и пространство для маневра, чтобы выковать свои собственные главы.
В набор включены четыре сценария, в каждом из которых две фракции бодаются друг с другом — скажем, группа синтов сражается с Институтом в трагедии, ставящей под сомнение природу человечества. В других сценариях представлены Дети Атома, Братство Стали и, конечно же, Анклав. Это настоящий парк развлечений для фанатов.
Play исходит из огромной библиотеки карт игры. Каждая карта пронумерована, чтобы упростить каталогизацию, так как вы будете часто вытягивать карты из стопки на протяжении всей игры.Сценарии определяют, какие карты кладутся лицом вверх, предлагая игрокам начальные фрагменты повествования. Каждая карта предлагает несколько целей, которые функционируют как гонка; доберитесь туда первым, и вы получите награду. В зависимости от того, какие условия выполняются для каждой цели, раздаются награды, и среда будет меняться по мере удаления этой карты и извлечения новой (или двух) из библиотеки.
РекламаПогоня за этими заданными в сценарии целями вызывает привыкание.Вы можете выбрать охоту на синта или, возможно, отправиться в цивилизацию, чтобы разузнать слух. По мере развития игры ваши вложения растут, а ваш пульс бьется быстрее, как Коготь Смерти на охоте.
Для достижения своих целей вы будете изучать гексагональную карту игры и осторожно использовать свои ограниченные очки действия на каждом ходу. Блуждающие враги, такие как налетчики и отвратительные болотные мухи, будут преследовать вас повсюду, приближаясь к вашей позиции с несколько безмозглым ИИ. Вы будете собирать оборудование, такое как Pip-Boy, выстрел из реактивного самолета или даже изношенное ружье (хотя огнестрельное оружие, как ни странно, трудно найти).
Замечательно внимание к деталям. Помимо множества любимых предметов и персонажей, впечатления и боевые системы впечатляют. Специальный. Система навыков в целом сводится к получению отдельных буквенных жетонов, которые обозначают эту культовую аббревиатуру. Каждая полученная буква предлагает переброс при прохождении проверки навыка с использованием этого навыка. По мере приобретения опыта вы будете получать буквы и, возможно, перки, которые действуют как мощные одноразовые способности.
Combat аналогичным образом упрощен в виде броска кубиков, ищущего значки частей тела, которые соответствуют уязвимым областям врага.Эта дистилляция V.A.T.S. Система умна как намек на видеоигру, но она также обманчиво искусна в маскировке математики за броском. Это позволяет вам оставаться когнитивно погруженным в мир, а не сосредотачиваться на сухих элементах системы. Тесты, основанные на игре в кости, также решаются быстро, что позволяет свести к минимуму время простоя и продвигать игру вперед.
Война никогда не меняется
Все это на самом деле вторично по отношению к основному фокусу на сюжете. Совершенно полностью игнорируя систему повествовательных квестов, Fallout ходит по тонкой грани.Деревья решений написания и ветвления определенно интересны. Вы сразу же будете увлечены сюжетом приключения «выбирай сам», хотя я не уверен, что в большинстве сценариев это окупается.
РекламаИгра постоянно завлекает вас отличными историями, но они часто являются побочными эффектами. Эти карточки с повесткой дня указывают ваш оптимальный путь, и вам нужно следовать, если вы заботитесь о победе. Часто они будут убеждать вас поддержать и продвинуть конкретную фракцию, а это означает, что большой диапазон вариантов повествования не подходит.
Возможно, еще больше расстраивает то, что сюжетная линия так и не доходит до кульминации. Поскольку выполнение многих отрывков просто тратит ваше время или продвигает фракцию, выступающую против вашего собственного дела, может возникнуть ощущение, что вас направляют в определенном направлении. Игра часто заканчивается внезапно без удовлетворительного финального момента, умной шутки или мудрого раскрытия.
Преимущество здесь заключается в стремлении переиграть каждый сценарий и следовать тем нити, которые вы никогда не распутали. Повторное прохождение игры, наиболее интересным аспектом которой является сценарий, может быть неудовлетворительным предложением, но команда разработчиков Fallout справилась с этой задачей довольно хорошо.Побочные квесты предлагают интересные повороты и альтернативные встречи, даже при воспроизведении известного сценария.
Игра также упивается случайностью, которая может немного отключить. Помимо игральных костей, существует определенный уровень удачи, определяемый целями сюжета. Новая карта может попасть на стол с целью исследовать Убежище 83 … и если один из игроков окажется рядом с этим ржавым убежищем, то ему просто повезет.
Карты повестки дня также подчеркивают эту случайность. Если двое из трех игроков получают стартовые цели, побуждающие их поддержать Братство Стали, третий игрок может легко отстать, поскольку они не получают выгоды от естественного союза, который был определен случайным образом.Это прорыв в пустоши, но если вы ищете четко сбалансированное соревнование, вы можете уйти разочарованным. Опять же, сюжетный опыт здесь главная.
Одним из удачных результатов этой конструкции является то, что количество воспроизведений может плавно уменьшаться. Fallout прекрасно работает даже в одиночку, когда одинокий игрок сражается с естественным таймером роста силы фракций. Это на удивление приятно, единственная потеря — отсутствие эмоциональной связи через воспоминания о сериале с другими.Эта игра настолько хорошо отражает прошлый опыт во вселенной Fallout , что вы не можете не погрузиться в общую ностальгию.
Несмотря на недостатки, поклонники как серии Fallout , так и приключенческих игр в целом найдут здесь несколько фантастических концепций, на которые можно повесить шляпу.
Fallout | Миниатюры | Ролевые игры
Fallout — это сюжетная ролевая игра от Fantasy Flight Games, в которой вы и до трех друзей пытаетесь выжить в постъядерной Пустоши.Однако у каждого игрока есть секретный план, который влияет на ход игры и ее победу.
Как и в любой игре Fantasy Flight, Fallout поставляется с целой кучей правил и картона. Ниже мы научим вас всему, что вам нужно знать для вашей первой игры!
Fallout Game Contents
- Персонажи : пять уникальных фигурок с соответствующими картами персонажей и S.P.E.C.I.A.L. жетоны.
- Карты : 282 различных карты, разделенных на 75 карт встреч (34 встречи в Пустошах, 21 встреча в поселении и 20 встреч в Убежище), 100 карт заданий, 14 карт перков, 34 карты добычи, 25 карт активов, 11 уникальных Карты активов и 23 карты повестки дня.
- жетонов : 145 различных жетонов, разделенных на два жетона силы, 27 жетонов врага, 35 жетонов S.P.E.C.I.A.L. жетоны, 54 жетона крышек, 12 жетонов характеристик, 10 жетонов фракций и восемь маркеров квестов.
- плитки : 31 уникальный фрагмент карты, разделенный на красный (серьезный) и зеленый (умеренный) уровни угрозы.
- Dice : три уникальных V.A.T.S. игральная кость.
- Доски игрока : четыре доски выживания и 12 колышков.
- Сценарии : четыре уникальных листа сценариев.
Fallout Set-Up
Выберите сценарий для игры, взяв соответствующий лист сценария и поместив его в поле зрения всех игроков. Перемешайте две группы фрагментов карты в отдельные стопки и постройте доску, следуя указаниям на обратной стороне листа сценария. Большинство плиток будут помещены лицевой стороной вниз, а ориентиры для конкретного сценария и начальный тайл «Лагерь на перекрестке» будут помещены лицевой стороной вверх.
Разделите все жетоны на стопки в зависимости от их типа (и подтипа в случае жетонов монстров). Затем создайте и перемешайте колоды столкновений, найдя все карты столкновений со звездой в верхнем левом углу и разделив их рубашками. Все оставшиеся карты встреч образуют карточную библиотеку, независимо от рубашки.
Удалите все карты повестки дня, у которых число в нижнем левом углу больше, чем количество игроков. Перетасуйте оставшиеся карты и положите их рубашкой вверх: это колода повестки дня.Затем перемешайте карты добычи и активов в отдельные стопки. Убедитесь, что все карты перков, уникальные карты активов и V.A.T.S. кости доступны всем игрокам.
Создайте магазин, выложив четыре карты активов лицом вверх в линию рядом с колодой активов. Затем случайным образом выберите игрока. Начиная с этого игрока и продолжая по часовой стрелке, выберите персонажа из одного из пяти архетипов и возьмите соответствующую ему фигуру, персонажа и S.P.E.C.I.A.L. жетон (идентифицируемый по персонажу на спине).Затем каждый игрок помещает свою фигурку в свободное место на плитке «Лагерь на перекрестке».
Затем игроки устанавливают свои индивидуальные доски, помещая зеленую метку на «0», чтобы указать свое излучение, и красную метку на «16» («12», если вы играете вурдалаком) для их базового HP. Затем поместите специальный персонаж S.P.E.C.I.A.L. жетоны в соответствующий слот и вытяните еще один случайный жетон из стека. Если жетон является дубликатом, возьмите еще раз.
Наконец, каждый игрок тянет одну карту повестки дня, сохраняя ее в секрете, и берет три крышки.Разрешите любые начальные эффекты на обратной стороне листа сценария (например, открытие начального квеста), создайте случайного монстра лицом вверх на любых открытых ячейках с соответствующим символом и поместите каждый жетон силы в начало трека листа сценария.
Теперь вы готовы начать!
Важные концепции
Тесты
Игрокам часто требуется пройти тесты в Fallout. Эти тесты будут представлены одним или несколькими S.P.E.C.I.A.L. жетоны, за которыми следует номер: например, C.L.2. Игроки бросают три V.A.T.S. кости и подсчитайте количество обнаруженных значков (звездочек). Если число равно или превышает число в тесте, игрок преуспевает. Если у игрока есть S.P.E.C.I.A.L. жетоны, соответствующие тем, которые требуются для теста, игроки могут перебросить любое количество кубиков до завершения теста. Игроки могут перебросить каждый соответствующий S.P.E.C.I.A.L. токен.
Смерть
Когда игрок получает урон во время боя (см. Ниже) или по любой другой причине, этот игрок перемещает красный колышек на своем игровом поле на эту величину.Если игрок тем временем получает радиационный урон, пересекая облученные пространства, он перемещает зеленый колышек. Если красный колышек окажется в том же отверстии или ниже зеленого колышка, этот игрок погиб. Но не волнуйтесь! Затем игроки повторно появляются в любом месте на плитке «Лагерь на перекрестке», сбрасывая все карты в своем инвентаре, но сохраняя все экипированные карты. Затем игроки сбрасывают свои HP до максимального значения, но их излучение остается прежним. Если, однако, после того, как игрок сбрасывает свой HP, он все еще ниже, чем его радиация, он проигрывает игру и выбывает из игры.
Повышение уровня
По ходу игры игроки часто будут получать XP. Когда игрок впервые получает опыт, он помещает серый колышек в отверстие под своим левым крайним S.P.E.C.I.A.L. токен. За каждое последующее очко полученного опыта игроки перемещают этот колышек на свой следующий жетон. Если накопленный опыт вынуждает игрока переместить колышек за крайний правый жетон, значит, он повысился!
Верните серый колышек в крайнее левое положение S.P.E.C.I.A.L. жетон, а затем вытяните два случайных жетона из стопки.Выберите один из них, чтобы оставить его себе. Если это жетон, которого у игрока еще нет, он кладет его на свою доску. Если у них уже есть этот жетон, они получают перк! Выберите одну из двух соответствующих карт перков, которую хотите оставить, а другую верните в стопку.
Оружие
Оружие имеет один или несколько S.P.E.C.I.A.L. жетоны, указанные на их карте, а также уникальные способности. Для каждого из жетонов оружия, которые совпадают с одним из жетонов этого игрока, они могут перебросить любое количество кубиков, прежде чем разрешить боевое действие.Любое оружие со значком дальнего боя (пистолет) позволяет игрокам сражаться с врагами в соседних областях. Если у них также нет способности дальнего боя, игроки автоматически наносят один дополнительный удар.
Одежда
Одежда может снабжать игроков доспехами, обозначенными числом и значком щита. При разрешении боя игроки игнорируют количество ударов врага, равное стоимости экипированной брони.
Спутники
Спутники обеспечивают уникальные преимущества, такие как исцеление.Для этого их нужно выпустить (повернуть на 90 градусов). Исчерпанные карты неисчерпаемы, когда игрок выполняет действие лагеря. Однако каждый спутник указывает условие. Если это условие не выполняется, когда карта не исчерпана, спутник покидает этого игрока и сбрасывается.
Инвентарь и оборудование
Игроки могут иметь в своем инвентаре до трех активов в любой момент времени. Если они приобретут какие-либо активы сверх этого лимита, они должны выбрать и сбросить карты обратно на три.Игроки также могут экипировать одну одежду, одно оружие и одну карту компаньона в любое время. Они не учитываются в инвентаре этого игрока.
Враги
Жетоны врагов передают несколько частей ключевой информации: имя врага, тип (робот, супермутант и т. Д.), Уровень, V.A.T.S. уязвимость и способности. Способности врагов варьируются от выпадения добычи до нанесения радиационного урона их атакам.
Your Goal
Пришло время исследовать Пустошь!
Первоначальные карты заданий, показанные в вашем листе сценария, подробно описывают повествование игры и дают представление о вашей цели.В каждом сценарии за власть борются две фракции. Игроки и их индивидуальные планы решают, какую фракцию поддерживать.
Карты квестов предлагают несколько противоречивых целей с разными целями. В зависимости от того, какая цель выполнена, влияние одной конкретной фракции часто будет увеличиваться, перемещая соответствующий жетон силы по треку. Разрешения квестов также открывают новые карты квестов, продолжающие историю игры.
Игра заканчивается, когда один игрок достигает определенного уровня влияния.Эта сумма уменьшается в зависимости от количества игроков. Влияние зарабатывается на основе требований карт повестки дня каждого игрока, при этом большая часть предлагает влияние в зависимости от того, насколько далеко впереди жетоны силы одной фракции над другой. В результате игроки часто соревнуются за достижение целей своих фракций. Однако, если жетон силы определенной фракции продвигается до конца трека сценария, игра автоматически заканчивается, а выжившие терпят поражение.
Игроку исполняется
Для выполнения квестов и борьбы за господство игроки должны иметь в своем распоряжении ряд действий.За свой ход каждый игрок может выполнить до двух действий. Они также могут выполнять одно и то же действие несколько раз. Когда игрок завершил свои действия, его ход заканчивается, и следующий игрок по часовой стрелке начинает свой ход.
Действия игрока включают:
Исследовать
Если игрок находится на участке, примыкающем к неисследованному (лицевой стороной вниз) тайлу карты, он может потратить одно действие, чтобы открыть этот тайл. Если на показанном тайле есть какие-либо вражеские символы, возьмите случайный жетон соответствующего типа и поместите его лицевой стороной вверх на это поле.Теперь игроки могут перемещаться к этой плитке при последующих действиях перемещения.
Перемещение
За каждое действие перемещения игрок может переместиться на две клетки по обычному ландшафту. Если игрок желает пересечь труднопроходимую местность, обозначенную красными линиями, каждая клетка стоит целого действия перемещения.
Квестовое действие
Квестовые карты часто требуют от игроков выполнения квестового действия, обозначенного символом шестеренки. Эти квестовые действия зависят от определенных требований, таких как нахождение в нужном месте или убийство конкретного врага.Игроки могут потратить одно действие, если выполнены все требования для выполнения этого квеста. Если у цели нет значка квеста, квест автоматически завершается по достижении его требований.
Встреча
Если игрок находится в области, отмеченной значком Встречи в Пустошах (руины), Встречи в поселении (караван) или Встречи в Убежище, он может выполнить действие встречи. Игрок справа тянет верхнюю карту соответствующей колоды столкновений и читает короткий повествовательный текст наверху.Затем они информируют игрока о возможных вариантах выбора, включая любые тесты или требования. Затем игрок выбирает вариант, при этом карта встречи сообщает игрокам, что произойдет в случае успеха или неудачи.
Встреча (Магазин)
Часто карты встреч для поселений содержат возможность делать покупки. Если выбран этот вариант, у игроков есть возможность продавать предметы, покупать предметы или нанимать спутников. Когда игрок делает покупки, вытяните верхнюю карту колоды активов и добавьте ее в левую часть магазина.На карточке встречи будет указано, сколько предметов игрок может купить или продать в этом действии. Чтобы купить актив, игроки тратят количество крышек, равное стоимости, указанной в правом верхнем углу карты актива.
Если на карте нет номера, а вместо нее есть жетон или характеристика, игроки могут купить эту карту, только если у них есть указанный жетон или свойство. Чтобы продать предмет, игроки выбрасывают его из своего инвентаря и получают ограничения на единицу меньше стоимости предмета.
Лагерь
Если игрок выполняет действие лагеря, он восстанавливает три HP и истощает все использованные карты.Затем они получают черту «Хорошо отдохнувший», которую они могут потратить, чтобы перебросить любое количество кубиков один раз во время теста.
Лагерь (Торговля)
Если игрок выполняет действие лагеря, он также может торговать с любыми другими выжившими в пределах одной области от него. Выжившие могут торговать активами, добычей, повестками дня и шапками. Оба игрока должны согласиться на обмен.
Битва
Если игрок выполняет боевое действие, он может поразить одного врага на своей области. Игроки бросают все три V.A.T.S. играйте в кости и стремитесь получить количество ударов, равное или превышающее уровень этого врага. V.A.T.S. кубик покажет, в какую часть тела врага попадает бросок. Только если они соответствуют уязвимости этого врага, они будут засчитаны как урон. Если на экране V.A.T.S. есть значки звездочек. кубик после того, как бросок сделан, за каждую иконку сражающийся игрок получает урон, равный уровню этого врага.
Если игрокам удается убить врага, они получают опыт, равный его уровню, и добычу, если это указано на жетоне.Сбросьте этого врага и верните его в стек. Затем возьмите случайного врага того же типа и создайте его лицом вниз на ближайшем подходящем значке, на котором еще нет врага этого типа. Враги, лежащие лицом вниз, неактивны, и игроки могут свободно проходить мимо них.
Если игроку не удалось убить врага во время боевого действия, он остается на своей области. Урон не переносится между попытками, поэтому игроки должны достичь своей цели одним действием.
Конец хода игрока
После того, как все игроки завершили свои действия, перед следующим раундом проходит короткая фаза конца хода.Игрок, действовавший первым, открывает верхнюю карту колоды повестки дня. В правом нижнем углу каждой карты повестки дня находятся значки различных фракций или монстров. Слева направо разрешите эти активации.
Если значок монстра раскрывается, любые монстры, находящиеся лицом вверх, перемещаются на одну клетку в сторону ближайшего выжившего. Если они находятся в пределах досягаемости для атаки, они выполняют боевое действие. Относитесь к этому боевому действию так, как если бы игрок атаковал врага: это означает, что враг может быть убит. Все враги, лежащие лицом вниз, переворачиваются лицом вверх и становятся активными.
Если карта повестки дня показывает какой-либо из символов фракции, обратитесь к листу сценария, чтобы узнать, какие эффекты он вызывает.
Если игрок вытягивает последнюю карту повестки дня в колоде, перемешайте все сброшенные карты повестки дня, чтобы создать новую колоду повестки дня. Затем первые игроки передают колоду игроку справа. Этот игрок становится первым игроком и открывает карты повестки дня. Порядок хода не меняется. Жетоны силы обеих фракций также продвигаются на одно деление вниз по дорожке по мере роста их силы.
Теперь вы готовы играть в Fallout! Вот несколько советов, которые помогут добиться успеха:
Советы для Fallout
- Убедитесь, что библиотека карточек расположена в порядке номеров. Это максимально упростит процесс рисования новых карт встреч.
- У каждого выжившего есть уникальные преимущества и недостатки. Поэкспериментируйте, чтобы определить, какой стиль игры вам подходит.
- Некоторые выжившие лучше подходят для различных сценариев. Например, Ghoul полностью меняет сценарий «Far Harbor».
- Используйте перемотки с умом. Если вы хотите бросить четыре удара и бросить два пустых кубика и один кубик с двумя ударами, сохраните два удара и перебросьте только пустые кости.
- Не бойтесь атакующих вас слабых врагов. У вас, вероятно, больше шансов убить их и получить XP.
- Раскрывая имеющуюся у вас карту повестки дня, вы можете заявить о лояльности одной фракции. Это предотвратит нападение врагов этой фракции на вас.
- Некоторые компаньоны доступны только в том случае, если игрок подвергается «оскорблению» или «идолизму».Однако определенные карты столкновений вынуждают игроков делать выбор, если это так.
- Если вы предпочитаете совместную игру, относитесь к игре так, как если бы у вас и всех игроков были одинаковые цели.
Прочтите наш обзор этой настольной игры!
Как играть в Fallout | Официальные правила
Компоненты
- 21 фрагмент карты
- 4 листа сценария
- 5 пластиковых фигурок
- 5 карточек персонажей
- 5 Персонаж S.P.E.C.I.A.L. Жетоны
- Платы для 4 игроков с 8 разъемами
- 12 колышков
- 75 карт встреч
- 3 V.A.T.S. Игральные кости
- 27 жетонов врага
- 35 S.P.E.C.I.A.L. Жетоны
- 100 карт заданий
- 14 карт перков
- 2 жетона силы
- 54 токенов крышек
- 12 жетонов характеристик
- 34 карты добычи
- 25 карт активов
- 11 карт уникальных активов
- 23 карточки повестки дня
- 10 жетонов фракции
- 8 маркеров заданий
Настройка
1 Выберите сценарий: Как группа, выберите сценарий, который вы хотите сыграть.Для вашей первой игры рекомендуем сыграть по сценарию «Содружество». Возьмите соответствующий лист сценария и поместите его над игровой площадкой.
2 Постройте карту: Перетасуйте отдельно фрагменты карты и фрагменты карты, а затем постройте карту, следуя изображению на обратной стороне выбранного листа сценария, поместив соответствующие фрагменты карты лицевой стороной вверх в указанные места и случайный фрагмент карты или фрагмент карты. лицом вниз в каждом указанном месте.
3 Сортировать жетоны: Создайте стопки S.P.E.C.I.A.L., крышки, трейты и жетоны врагов, чтобы убедиться, что S.P.E.C.I.A.L. жетоны врагов лежат лицевой стороной вниз и рандомизированы; Жетоны противника следует разделить на отдельные стопки по типу.
4 Создайте колоды встреч: Разделите начальные карты встреч — карты со звездой в верхнем левом углу — на две разные колоды в зависимости от их рубашек, перемешайте их и поместите лицом вниз в игровую зону.
Возьмите оставшиеся карты встреч и карты заданий и поместите их в порядке номеров.Это библиотека карт (не показана).
5 Создать другие колоды: Удалите из колоды повестки дня все карты, число которых в нижнем левом углу больше текущего количества игроков. Затем по отдельности перемешайте колоды повестки дня (), добычи () и актива () и поместите их лицом вниз в игровую зону. Наконец, убедитесь, что карты перков, уникальные карты активов и V.A.T.S. игральные кости находятся в пределах досягаемости всех игроков.
6 Create Shop: Раздайте четыре карты активов лицевой стороной вверх рядом с колодой активов, чтобы сформировать магазин.
7 Выберите и разместите выживших: Случайным образом определите первого игрока и переместите колоду повестки дня на его или ее правую сторону.
Начиная с этого игрока по часовой стрелке, каждый игрок выбирает выжившего и берет соответствующую фигурку, карту персонажа и S.P.E.C.I.A.L. жетон, отмеченный силуэтом этого персонажа на спине.
Затем игрок помещает фигуру в незанятую область — на одну из отдельных частей плитки, разделенных белыми линиями — на плитке «Лагерь на перекрестке».
8 Подготовьте доски игроков: Каждый игрок берет доску игрока и помещает зеленый колышек в отверстие «0», красный колышек в отверстие «16» и серый колышек в отверстие слева от Трек XP.
Каждый игрок также размещает свой стартовый S.P.E.C.I.A.L. жетон в слот на игровом поле с соответствующей буквой, затем тянет один дополнительный S.P.E.C.I.A.L. произвольно выбранный жетон и помещает его в свой слот.
Если у этого игрока уже есть эта буква, он или она случайным образом тянет другую букву S.P.E.C.I.A.L. токен вместо этого. Затем каждый игрок тянет одну карту повестки дня, храня ее в секрете от других игроков. Наконец, каждый игрок берет по три крышки.
9 Разрешить начальные эффекты: Разрешить любые эффекты на обратной стороне листа сценария. Затем для каждого места на карте со значком, соответствующим значку на жетоне врага, возьмите один случайный жетон врага, соответствующий этому значку, и поместите его лицевой стороной вверх в это место (враги будут описаны позже).
Наконец, поместите жетоны силы и в самое верхнее место дорожки силы на листе сценария.
Игра
Игроки идут по очереди по часовой стрелке, начиная с первого игрока. После того, как все игроки сделали ход, враги на карте активируются и атакуют, а затем начинается новый раунд, когда первый игрок делает следующий ход.
Игроки продолжают разыгрывать раунды таким образом, пока игрок не наберет достаточно влияния, чтобы одержать победу, или пока одна из фракций в сценарии не достигнет конца шкалы силы.
Когда настала твоя очередь, твое время сиять! Это когда вы исследуете пустоши, сражаетесь с опасными врагами и выполняете квесты.
В свой ход вы можете выполнить до двух действий. Одно и то же действие можно выполнять несколько раз. После того, как вы завершите свои действия, ваш ход заканчивается, и следующий игрок делает свой ход. Вы можете выполнить следующие действия:
- Исследовать: Показать соседний тайл карты лицевой стороной вниз.
- Перемещение: Перемещайте фигуру по карте.
- Задание: Завершите один из доступных заданий.
- Встреча: Возьмите и разыграйте карту встречи в соответствии с вашим положением на карте.
- Fight: Сражайтесь и пытайтесь убить врага в вашем пространстве.
- Лагерь: Восстановите немного HP, исчерпайте своих товарищей и обменивайтесь вещами с другими выжившими.
Все действия подробно описаны в следующих разделах.
Ты, оставшийся в живых
Когда используется слово «вы», оно относится как к игроку, который выполняет свой ход, так и к выжившему, которого он или она контролирует. Выживший и игрок неразделимы.В некоторых картах и правилах этого игрока также называют «активным игроком».
Исследуйте действие
Никто точно не знает, что ждет там, в пустошах, но вы узнаете! Есть много неисследованных территорий, представленных тайлами карты, лежащими лицевой стороной вниз, и вы можете использовать действие исследования, чтобы узнать, какие тайны они хранят.
Каждый фрагмент карты разделен на области, обозначенные белыми рамками. Если вы находитесь в пространстве, граница которого касается плитки карты лицевой стороной вниз, вы можете выполнить действие исследования, чтобы перевернуть плитку карты лицевой стороной вверх.
Затем сориентируйте плитку так, чтобы стрелка в верхней части плитки указывала в том же направлении, что и стрелка на начальном плитке карты.
После открытия нового тайла карты, если на тайле карты есть какие-либо значки врагов, вытяните случайный жетон врага и поместите его лицевой стороной вверх в это место.
Действие движения
Вы используете действие перемещения, чтобы (как вы уже догадались) перемещаться по карте! Но будь осторожен; Пустоши опасны, вас ждут пересеченная местность и много радиации.
Когда вы совершаете движение, вы получаете два очка движения. Вы можете потратить каждое очко, чтобы переместить свою фигуру в соседнее пространство. Вы можете прервать свое действие перемещения, чтобы выполнить второе действие, и после того, как вы закончите выполнение этого второго действия, вы можете завершить выполнение действия перемещения.
Кроме того, если вы выполняете два действия перемещения во время своего хода, очки движения от обоих действий могут быть объединены и потрачены вместе.
Пример действия Move
1 Житель Убежища выполняет два действия движения, получая четыре очка движения.Он тратит первое очко, чтобы переместиться в соседнее пространство.
2 Он тратит свои вторую и третью очки движения, чтобы переместиться в пространство со сложным рельефом.
3 Он тратит свое четвертое и последнее очко движения, чтобы переместиться в пространство, облученное землей; так он терпит 1 рад.
Рельеф
Некоторые области имеют местность, которая влияет на выжившего, перемещающегося в эту область. Рельеф обозначается цветом границы поля:
.Квест Экшен
Чтобы получить влияние в Пустошах, вам придется помогать другим людям, будь то случайные жители пустошей или одна из могущественных фракций, определенных сценарием.Все способы, которыми вы можете помочь людям, представлены квестами.
Все квесты, которые вы можете выполнить, размещаются в игровой зоне лицом вверх. Один квест проводится таким образом во время настройки, а затем добавляются другие по мере прохождения игры.
Каждый квест имеет несколько целей, каждая с разными результатами. У каждой цели есть свои уникальные требования. Некоторые могут содержать название пространства или типа пространства на карте, в котором должна находиться ваша фигура, другие могут указывать конкретные действия, которые вы должны выполнить.
Некоторые цели отмечены значком, означающим, что вы должны выполнить квестовое действие, чтобы выполнить эту задачу. После того, как вы выполнили требования такой цели, если в вашем пространстве нет врагов, вы можете выполнить квестовое действие, чтобы завершить этот квест.
Если у цели нет значка, вы завершаете квест автоматически, когда выполняете требования цели; никаких действий не требуется!
Когда квест завершен, вы разрешаете все эффекты, перечисленные в строке результатов, представленной под выполненной вами целью (см. Боковую панель «Результаты карт» справа).
Маркеры заданий
Если квест требует разместить маркер квеста, выберите пару маркеров квеста соответствующего цвета.
Поместите один на карту, как указано в квесте, а другой на самой карте квеста. Когда эта карта выброшена, сбросьте оба маркера квеста.
Результаты карт
Когда квест завершен, он может иметь несколько эффектов в игре. Эти эффекты перечислены в сокращенном виде, отображаемом в строке результатов под заданной целью на карте.
Разрешите эти эффекты слева направо следующим образом:
Добавьте #: Извлеките карту, обозначенную #, из библиотеки карт. Затем возьмите количество карт, равное количеству игроков из верхней части колоды, совпадающей с рубашкой извлеченной карты. Наконец, перемешайте все карты вместе и поместите их поверх соответствующей колоды.
Этап #: Найдите в библиотеке карт карту, обозначенную #, и поместите ее лицевой стороной вверх в игровую область с другими квестами.
# XP: Получите количество XP, обозначенное # (описано ниже).
# Caps: Увеличьте количество крышек, обозначенных #.
Станьте X: Возьмите маркер характеристики, соответствующий X.
: возьмите карту из колоды, у которой оборотная сторона соответствует изображенному значку. Если за значком следует число, например, возьмите это количество карт.
Получите X уникальный актив: Найдите в колоде уникальных активов карту, указанную X, и возьмите ее.Если этот актив уже был взят, случайным образом возьмите один уникальный актив.
Магазин №: Купите или продайте количество товаров в магазине, определенное номером (описывается ниже).
: фракция, соответствующая показанному значку, получает количество силы, равное количеству символов + после значка (описано ниже).
Корзина: Верните эту карту в коробку с игрой. Если квест не уничтожен, он остается в игровой зоне и может быть выполнен снова.
Действие при встрече
Со времен войны там почти ничего нет, но в ключевых местах все еще есть довоенные артефакты и собрания выживших, которые сформировали города за прошедшие столетия. У вас могут быть встречи, чтобы охотиться в пустошах, торговать с людьми в поселениях или исследовать хранилища.
Если вы находитесь в области, отмеченной значком столкновения (показано ниже), вы можете выполнить действие столкновения, чтобы разрешить карту столкновения из колоды, соответствующую этому значку встречи.Вы можете встретить каждую локацию только один раз за ход, и вы не можете выполнить это действие, если находитесь в той же области, что и враг.
Значки встреч
В начале игры есть два значка столкновения:
Встреча в Пустошах: Карты в колоде Пустошей позволяют вам рыться в локации в поисках полезной добычи или искать вещи в пустошах.
Встреча с поселениями: Карты в колоде поселений позволяют покупать и продавать вещи в магазине, а также искать вещи в поселениях.
Также есть два значка встречи с хранилищем: и. Однако карты встреч с Убежищами не добавляются в игру, пока вы не выполните определенные квесты. До тех пор, пока в игру не будут добавлены карты встреч-убежищ, у вас не может быть столкновения в локации хранилища.
Встреча Уровень
Каждому значку встречи на карте соответствует номер, обозначающий его уровень. Когда на панели результатов отображается значок встречи () вместо числа, считайте это равным уровню значка встречи, на котором вы находитесь.
Например, если вы разрешаете схватку на станции «Красная ракета» уровня 2, и встреча читается как «@ game47.jpg», вы должны взять две карты добычи.
Разрешение встреч
Чтобы разрешить столкновение, игрок справа от вас тянет одну карту столкновения и читает вслух текст, выделенный курсивом вверху карты. Затем он или она читает полужирный текст в начале каждого пронумерованного варианта, включая любые тесты или требования.
Затем вы выбираете, какой вариант вы хотите разрешить, и игрок, читающий карту, предлагает вам выполнить все перечисленные требования для этого выбора; они могут включать выполнение тестов, борьбу с врагами или оплату крышек.
Если вы выполнили все требования, другой игрок прочитает весь текст, следующий за заголовком «Успешно» под этой опцией. Если вы не выполните все требования, другой игрок прочитает весь текст, следующий за заголовком «Неудача» под этой опцией.
Наконец, вы разрешаете все эффекты, перечисленные в строке результатов, для соответствующего результата. После завершения схватки поместите эту карту в нижнюю часть колоды.
Выполнение тестов
Многие встречи и квесты требуют от вас прохождения теста.Каждый тест показывает один или несколько S.P.E.C.I.A.L. жетоны, за которыми следует номер сложности; например: 4.
Для выполнения теста вы бросаете три V.A.T.S. игральных кубиков и подсчитайте количество значков ударов (), отображаемых на результатах игры в кости. Если число равно или превышает сложность теста, вы успешно!
Если у вас есть S.P.E.C.I.A.L. жетоны, которые соответствуют используемым в тесте, вы можете перебросить любое количество кубиков до того, как будут определены окончательные результаты теста. Вы можете выполнить один такой переброс для каждого S.P.E.C.I.A.L. токен, соответствующий тому, который используется в тесте.
Магазин: Куплю-Продам
Выполняя схватку в поселении, вы часто получаете возможность продать предметы, купить предметы или нанять товарищей из магазина.
Когда это произойдет, возьмите одну карту из верхней части колоды активов () и добавьте ее в левую часть магазина. Встреча указывает номер; это максимальное количество предметов, которые вы можете покупать и продавать.
Например, если встреча читается как «магазин дважды», вы можете купить два актива, или купить один актив и продать один актив, или продать два актива.
Чтобы купить актив, потратьте количество крышек, равное стоимости, указанной в правом верхнем углу карточки актива. На некоторых картах, таких как компаньоны, вместо стоимости в углу отображается жетон или особенность. Вы можете брать такие карты, только если у вас есть указанный жетон или черта.
Чтобы продать предмет, сбросьте его из своего инвентаря в соответствующую стопку сброса и получите Пределы на единицу меньше стоимости предмета.
Колпачки
Кепки — широко распространенная валюта, которую можно получить, собирая и продавая вещи в пустошах.
Каждый игрок отслеживает свой личный запас крышек с помощью жетонов крышек.
Когда вы получаете Caps, возьмите столько жетонов Caps из резерва, а когда вы потратите Caps, верните это количество в запас.
Существуют жетоны Caps стоимостью как «1», так и «5». Не стесняйтесь вносить изменения по мере необходимости!
После того, как вы закончите покупать и продавать, сбросьте или возьмите новые карты активов, пока в магазине не появится четыре карты. Если вам нужно сбросить карты, сбросьте их с правой стороны дорожки.Если вам нужно добавить новые карты, возьмите их из колоды активов и положите лицевой стороной вверх в левую часть дорожки.
Инвентарь и оборудование
Когда вы приобретаете предмет или компаньона, поместите его в свою игровую зону; теперь он у вас в инвентаре. В вашем инвентаре может быть до трех активов одновременно. Если вы когда-нибудь приобретете в своем инвентаре больше трех карт, вы должны выбрать и сбросить карты, пока у вас не останется только три.
Кроме того, у вас может быть до трех карт одновременно: одежда, одно оружие и один спутник, указанные в слотах на вашем игровом поле.Оборудованные карты не учитываются в вашем инвентаре.
Вы можете изменить, какие карты у вас есть, когда вы получаете новую карту, в начале вашего хода или когда вы выполняете действие лагеря.
Драка Действия
Не будем приукрашивать: там опасно. Есть мутировавшие существа, рейдеры и другие вещи похуже, которые ждут, когда появится ясноглазый выживший. Вам нужно быть готовым к борьбе с этими врагами.
Вы можете выполнить боевое действие, чтобы выбрать одного врага в вашем пространстве для сражения.
Когда вы сражаетесь с врагом, вы пытаетесь нанести ему количество ударов, равное или превышающее его уровень, избегая при этом ответных ударов. Вы можете ударить врага по голове, рукам, ногам или телу, но только удары по области, в которой враг уязвим, засчитывается!
Чтобы сразиться с противником, вы бросаете все три V.A.T.S. игральная кость. Некоторое оружие, описанное ниже, позволяет вам перебрасывать свой V.A.T.S. игральная кость. Если на экране V.A.T.S. отображаются какие-либо значки, кости после того, как бросок окончен, враг поражает вас! За каждый значок вы получаете урон, равный уровню врага.
л.с. и рад
Когда вы получаете урон, переместите красный колышек на планшете игрока на количество отверстий вниз по дорожке, равное величине нанесенного урона.
Точно так же, когда вы получаете рад (), переместите зеленый колышек вверх по дорожке на количество отверстий, равное потерянным радам. Если красный колышек окажется в более низком отверстии, чем зеленый колышек, или будет в том же отверстии, что и зеленый колышек, вы погибнете!
Когда вас убьют, поместите свою фигурку в любое место на тайле карты «Лагерь на перекрестке», сбросьте все карты из своего инвентаря, оставив все экипированные карты, и восстановите все HP, переместив красный колышек обратно на максимальное число на треке. .
Когда вас убивают, вы не восстанавливаете рад. После того, как вы восстановите свой HP, если вы все еще убиты из-за того, что ваши рейды находятся в самой высокой лунке, вы проиграете игру и вылетите из игры.
Далее вы наносите удары! Каждая закрашенная область на кубиках указывает на ту часть врага, по которой вы потенциально можете поразить. За каждый кубик, показывающий область, которая соответствует одной или нескольким уязвимостям врага, вы наносите один удар. Каждый кубик может поразить только одну область. Если количество попаданий равно или превышает уровень врага, вы его убиваете!
Когда вы убиваете врага, вы получаете XP (описанный ниже), равный его уровню, и сбрасываете врага с карты; он возвращается в запас.Затем вы берете случайного врага того же типа из резерва и кладете его лицом вниз на ближайший соответствующий значок на карте, на котором еще нет врага этого типа. Пока противник лежит лицом вниз, он неактивен.
Во время боя, если вы не убили врага, он остается в своем пространстве. Ваши удары не переносятся из боя в бой. Следующему выжившему, который сразится с этим врагом, придется начинать заново.
Неактивные враги
Неактивные враги лежат на карте лицом вниз.Вы не можете сражаться или использовать способность для нацеливания на неактивного врага, и они не мешают вам выполнять действия в их пространстве.
Когда в конце раунда активируется определенный тип врага (описанный ниже), все неактивные враги этого типа переворачиваются лицом вверх и становятся активными.
Оружие и одежда
Оружие и одежда, которые у вас есть, могут помочь вам во время боя.
У каждого оружия есть один или несколько S.P.E.C.I.A.L. жетоны, указанные на его карточке.Для каждого из этих S.P.E.C.I.A.L. жетоны, соответствующие S.P.E.C.I.A.L. имеющийся у вас жетон, вы можете перебросить любое количество кубиков до того, как будут определены окончательные результаты боя.
Вы можете выполнить один такой переброс для каждого S.P.E.C.I.A.L. жетон, соответствующий одному на вашем вооружении.
Кроме того, у оружия может быть значок дальнего боя (), который позволяет вам сражаться с врагами, находящимися в соседних с вами областях. Когда вы сражаетесь с врагом, который находится в соседней области, на которой также нет значка, вы автоматически наносите один дополнительный удар этому врагу при завершении боя.
Одежда, которую вы надели, может предоставить вам броню, которая отображается в виде значения на значке брони (). При разрешении боя вы отменяете количество значков на кубиках, равное стоимости экипированной вами брони.
Способности врага
Враги могут обладать способностями, изменяющими бой, что показано значками на их жетонах:
Aggressive: Когда этот враг перемещается в ваше пространство, или вы перемещаетесь в его пространство, вы немедленно сражаетесь с ним; этот бой — не действие.
Броня: Этому противнику требуется один дополнительный удар, чтобы убить.
Добыча: Когда вы убиваете этого врага, возьмите одну карту добычи.
Радиация: Когда этот враг наносит вам любой урон, вы получаете рад, равный уровню врага.
Дальний бой: Когда этот враг активируется (описано ниже), он может сражаться с вами из соседней области. Если это происходит, а у вас нет оружия, добавьте его к результатам кубиков.
Retreat: Если вам не удалось убить этого врага во время боя, противник становится неактивным и переворачивается лицом вниз.
Выхлоп и выхлоп
Некоторые карты должны быть исчерпаны, чтобы использовать свои способности. Для этого поверните карту на 90 градусов на бок. Израсходованная карта не может быть исчерпана снова. Когда вам будет предложено вытянуть карту, поверните ее на 90 градусов, чтобы снова встать в вертикальное положение.
Когда товарищ не исчерпал себя, проверьте состояние, указанное внизу его карты. Если вы не соответствуете этому условию, этот спутник будет удален.
Camp Action
Вы устали от всего этого? Когда пустошь становится слишком большой для вас, найдите безопасное место, чтобы пристроиться, немного поправиться и торговать с другими выжившими.
Когда вы выполняете действие лагеря, вы восстанавливаете три HP и истощаете все свои истощенные карты. Затем вы получаете черту «Хорошо отдохнувший», беря жетон черты «Хорошо отдохнувший» и помещая его на свое игровое поле (черты описаны ниже). Наконец, вы можете торговать с любыми другими выжившими в пределах одной области от вас.
Вы не можете выполнить это действие, если находитесь в одной области с врагом.
Торговля с выжившими
Выжившие могут торговать активами, добычей, повестками дня и шапками. Когда вы выполняете действие лагеря, вы можете выбрать другого выжившего в пределах одной области от вас и обменять любое количество активов, добычи, повесток дня и крышек.
Вы оба должны согласиться на обмен. Вы также можете обмениваться обещаниями будущих дел, хотя решите ли вы сдержать эти обещания или нет, зависит от вас.
Конец раунда
В пустошах много опасностей, включая ужасающих врагов и могущественные фракции, работающие над своими целями. Пока что выжившие развлекались, но в конце раунда у этих сил есть шанс действовать.
После того, как все игроки сделают свой ход, враги активируются. Вы показываете верхнюю карту колоды повестки дня и устраняете значки врагов, показанные в нижней части карты, а затем сбрасываете ее.
Весь текст на картах повестки дня игнорируется во время активации врага — этот текст используется только в том случае, если игрок нарисовал его и описывается позже.
Активация противником
Слева направо для каждого значка врага, показанного в нижней части вытянутой карты повестки дня, активируется этот тип врага. Когда активируется тип врага, вы перемещаете каждого врага этого типа на одну клетку в сторону ближайшего выжившего.
Если перед перемещением этот враг находится либо в той же области, что и выживший, либо рядом с выжившим, и имеет значок, то враг вместо этого сражается с этим выжившим.После того, как все враги определенного типа активированы, вы переворачиваете всех неактивных врагов этого типа лицом вверх.
Когда враг сражается с выжившим, этот выживший и враг разрешают бой, как если бы этот выживший выполнил боевое действие. Если когда-либо происходит ничья для ближайшего выжившего, враг движется к выжившему или атакует его с наименьшим значением HP.
Если два выживших имеют равное наименьшее значение HP, выбирается игрок, который действует раньше в порядке хода.
Рисование последней карты повестки дня
Когда вытянута последняя карта повестки дня, вы перемешиваете сброс повестки дня, чтобы создать новую колоду повестки дня.Затем вы передаете колоду игроку справа от первого игрока; этот игрок теперь первый игрок. Чей это ход и чей ход следующий, не меняется.
Наконец, вы продвигаете обе фишки фракции на одну позицию вниз по дорожке на листе сценария, чтобы показать, что их сила растет с течением времени.
Игра продолжается со следующим игроком по очереди. Раунд заканчивается, и перед следующим ходом нового первого игрока разыгрывается следующая карта повестки дня.
Конец игры
Завершение квестов в игре может дать вам карты повестки дня.Эти карты отслеживают ваши достижения в пустошах. Каждая карта повестки дня держится в секрете от других выживших.
Карта повестки дня автоматически дает вам одно влияние () и может предоставить вам дополнительное влияние, если вы выполняете условие, указанное на карте. Ваша цель — достичь определенного уровня влияния раньше других игроков. Y
У вас в руке может быть не более четырех карт повестки дня; если вы берете пятый, выберите один и снова замешайте его в колоду повестки дня.
Количество влияния, необходимое для победы, зависит от количества игроков в игре:
- 1 игрок: 11 влияний
- 2 игрока: 10 влияний
- 3 игрока: 9 влияние
- 4 игрока: 8 влияния
Как только общая стоимость ваших карт повестки дня станет этой или большей, игра заканчивается, и вы выигрываете! Покажите свои карты повестки дня другим игрокам.
В это время все выжившие, которые также достигли или превысили необходимое количество влияния, могут раскрыть свои карты и заявить о совместной победе вместе с вами.
Одиночная игра
Играя в Fallout соло, соблюдайте все стандартные правила игры за следующими исключениями:
Когда квест требует, чтобы вы были в той же области, что и другой выживший, вместо этого вы должны находиться в области. Если требуется, чтобы другой выживший прошел тест, предполагается, что у него результат «3».
Разыгрывая карты столкновений, читайте их сами. Прочтите только текст, который обычно читают вслух, а затем примите решение, прежде чем читать текст для выбранного вами результата.
Когда колода повестки дня исчерпана, продвигайте только жетон силы той фракции, у которой в настоящее время меньше силы. Если фракции связаны по силе, они обе продвигаются как обычно.
Продолжить чтение
сообщите об этом объявлении
Что нужно, чтобы превратить видеоигру в настольную
Эта революция имеет хороший бизнес-смысл. Популярность настольных компьютеров резко возросла за последние 20 лет, и крупные издатели правильно определили естественную перекрестную привлекательность аналоговых и цифровых геймеров.В конце концов, кто захочет обменять свою сотую пачку сена в Катан, , когда вместо этого они могли бы отправлять кристаллы маны в Азерот? Или руководить батальоном роботов в Рунетерре?
«Терпимость к индустрии настольных игр для хобби в целом повысилась, — поясняет Фишер. «По-настоящему хрустящая, более глубокая настольная игра, для освоения которой нужно приложить много усилий, сегодня найдет большее признание, чем 15 или 20 лет назад».
Некоторые из этих адаптаций довольно просты.Нет никаких дискуссий о том, какой должна быть основная практика настольной игры Doom . Механика раскрывается, как только вы начинаете писать свод правил. (Космические десантники собираются выгрузить шрапнель в силы Ада, что в идеале завершится схваткой с Иконом Греха.) Но Коулу Медейросу это было не так легко. Он — один из двух дизайнеров настольной игры Stardew Valley , основанной на видеоигре, категорически отвергающей любую концепцию победы.Любой, кто побывал на его зеленых пастбищах, может подтвердить, насколько спокойным, пассивным и неконфликтным может быть Stardew . Вы можете полностью бросить ферму, чтобы выпить с друзьями в городе, и наблюдать, как нежные сезоны медленно тают, если в этом заключается ваше счастье. Это было одним из самых больших препятствий для Медейроса, когда он взломал дизайн; как, черт возьми, может потерять Stardew Valley ?
«Видеоигра настолько открытая. Вам ничего не нужно делать», — говорит Медейрос.«Любое условие победы, которое вы назначаете, может ограничить игрока и вынудить его рассказать конкретную историю. Мы хотели сделать настольную игру таким образом, чтобы условие победы требовало от вас как можно большего участия в долине, прикоснуться к как можно большему количеству его частей. Действительно сложно взять игру-песочницу и сказать: «Вот как ты выиграешь!»
Медейрос в конце концов остановился на кооперативном дизайне, в котором игроки работают вместе, чтобы завершить список дел. оставленный их дедом.Патриарх может захотеть, чтобы вы сэкономили немного денег, или вытащили немного морской жизни из реки, или, что самое очаровательное, завязали прочные дружеские отношения с горожанами. (Этого можно достичь, проведя время в общественном центре и предложив подарок первому, кого вы увидите.) Это разнообразие было еще одним камнем преткновения для Медейроса; ощущения от добычи руды или заброса лески уникальны и сделаны на заказ в видеоигре, но ему нужно было убедиться, что они не слишком сильно перекрываются на доске.Другими словами, рыбная ловля должна отличаться от земледелия, которая также должна отличаться от скучной работы в карьере. Как и игра, на которой он основан, Stardew Valley представляет собой сложную серию мини-игр, которые, как подчеркивает Медейрос, не являются настолько сложными, что для каждой из них требуются свои толстые своды правил.
«У вас есть целая игра со всеми этими движущимися частями», — говорит он. «Единственной механикой, которая подверглась наибольшему пересмотру, была шахта. Как вы суммируете исследование, борьбу с монстрами, получение материалов и спуск вниз по уровням, не добавляя тонны сложности?»
Ясно одно.Медейрос ударил, когда железо было горячим. Менее чем через 24 часа после анонса настольная игра Stardew Valley была распродана. Никогда еще особенность настольных и цифровых геймеров не была столь тесной, и в идеале увлекательные дизайнерские сложности, возникающие в результате такой конвергенции, будут только становиться все более эзотерическими.