Нарды фото короткие: D0 ba d0 be d1 80 d0 be d1 82 d0 ba d0 b8 d0 b5 d0 bd d0 b0 d1 80 d0 b4 d1 8b d0 bd d0 b0 d0 b4 d0 b5 d0 bd d1 8c d0 b3 d0 b8: стоковые картинки, бесплатные, роялти-фри фото D0 ba d0 be d1 80 d0 be d1 82 d0 ba d0 b8 d0 b5 d0 bd d0 b0 d1 80 d0 b4 d1 8b d0 bd d0 b0 d0 b4 d0 b5 d0 bd d1 8c d0 b3 d0 b8

Содержание

Нарды короткие. Правила игры

Есть две разновидности игры в нарды, длинные и короткие. В этой статье речь пойдёт о последней.

История нард тесно связана с культурой Древнего Востока: считается, что её придумали в Иране более 5 тысяч лет назад (именно там найдена самая древняя игровая доска). Раньше по выпавшим на костях числам предсказывали судьбы как отдельных личностей (обычно правителей), так и целых народов, впоследствии эти знания были утеряны.

Игровой процесс.

Итак, для игры в короткие нарды вам потребуется доска, расчерченная на 24 длинных узких треугольника (обычно чёрного и белого цветов, цвета чередуются через один), треугольники называются пунктами. Игровое поле разделено на 4 равные части, в каждой из которых по 6 треугольников. Пункты нумеруются для игроков отдельно: для чёрных нумерация осуществляется против часовой стрелки, для белых – по часовой. Так, ваш 24ый пункт – 1ый пункт у соперника. И наоборот. Доска разделена пополам планкой, она называется бар.

Пункты объединены в группы:

  • Дом – с 1 по 6; 
  • Двор – с 7 по 12; 
  • Двор противника – с 13 по 18; 
  • Дом противника – с 19 по 24.

В наличии у каждого из игроков есть своя пара игральных костей, стаканчик для их перемешивания и 15 шашек. 

Начальная позиция одинакова для всех:

  • В 24 пункте – по 2 шашки; 
  • В 13 – по 5; 
  • В 8 – по 3; 
  • В 6 – 5.

Цель игрового процесса – переместить шашки в свой дом и снять их с доски. Тот, кто сделал это быстрее, выигрывает.

Начинается игра с того, что каждый из игроков бросает одну кость. У кого выпала большая цифра, тот и начинает. Если числа одинаковые, процедура повторяется.

Жребий определяет не только право хода, но и сам первый ход: шашки передвигаются в соответствии с выпавшими числами на обеих костях. Предположим, числа 3 у соперника и 8 у вас означают, что нужно передвинуть шашки или шашку на 3 и 8 пунктов вперёд (по часовой или против в зависимости от положения). Нельзя дробить числа, то есть вместо трёх сходить на два и один.

Несколько основных правил:

Шашки передвигаются только в открытый пункт. Открытый – либо пустой, либо занятый одной шашкой соперника (тогда пункт называется «блот»). В последнем случае, шашка противника «съедается» и отправляется в бар.

Если на костях выпал дубль, например, 6:6, игрок делает четыре хода по 6.

Если сделать ход нельзя (в силу расположения шашек на доске), ход пропускается. Самовольно пропустить ход нельзя.

Если шашка находится в баре, первый ход – изъять её в дом соперника. Если все пункты в доме заняты и нет возможности сходить, ход пропускается. Играть другими шашками можно только тогда, когда на баре ваших шашек нет.

Сбрасывание с доски начинается тогда, когда все ваши шашки находятся в вашем доме. Игрок бросает кости и может либо выбросить шашку, либо переместить её на допустимое количество пунктов в своём доме.

Удачной игры!

Короткие Нарды Турнир онлайн на iPad, iPhone, андроид

На этой странице представлена подробная информация об игре для iPad и iPhone (для IOS). Данные обновляются каждый день.

Разработчик: Skill Cap

Можно скачать в AppStore
Актуально на сегодня,

 

Статистика для iPad

 

 

Обзор, описание

 

Приглашаем поучаствовать в турнире по игре Короткие нарды!

Основные особенности игры:
— турниры на 8-16 человек с огромными призами
— игра с друзьями из соцсетей
— оффлайн игра против сильного компьютера, когда нет интернета

— улетный дизайн игровых досок
— подробная история онлайн игр
— бонусные монеты каждые четыре часа
— подробная таблица рекордов (день, месяц, друзья, турниры)
— черный список игроков, чтобы получать от игры в нарды только удовольствие
— самые честные кубики в мире
— внутриигровая почта
— магазин кубиков
— внутриигровые подарки

Короткие нарды — всемирно известная игра с огромной армией фанатов. Сплав отличного дизайна и широкого функционала позволит Вам играть в короткие нарды с максимальным комфортом и получать истинное удовольствие от игры.
Пора скачать бесплатно Короткие Нарды Турнир и стать чемпионом!

https://vk.com/public133446482

 

 

Видео

 

 

Версия для Андроид

 

Данную игру можно также установить на планшеты и смартфоны с системой управления Андроид, так как она есть также и в магазине play.google.com. Загрузить ее можно по ссылке: play.google.com.

 

Отзывы об игре в интернете

 

1. Это самые лучшие онлайн нарды в которые мне приходилось играть. Честный выпад костей, управление, организация, все на высоте. Дизайн не нравится досок, хотелось бы что то классическое, но тут самое главное игра. Добавьте в статистику процентное соотношение побед, так проще свой и противника уровень понимать.

2. Снижаю все оценки ввиду того что по окончании игры, даже если противник проиграл, вы тоже теряете и игровые деньги и рейтинг. Игра просто виснет:у противника вышло время, он проиграл. Но…. Ничего не происходит, вы вынуждены или закрыть игру или нажать выход, при этом вам считают проигрышь. Игра испортились. Очень жаль. В поддержку можно не писать, сообщения туда не уходят. В общем прощайте, придётся искать другое приложение.

3. Разработчик даун. Играю на ставку 500 против игрока у которого 600 монет, противник удваивает. В случае моей победы мой выйгрышь 600 в случае победы противника его выйгрышь и мой проигрыш 1000. Разработчик ты даун? И правила хоть почитай в доме жрут и прыгают дальше ты серьезно?

4. Разработчикам:Если в начале игры открыть чат игра зависает, ваш совет обновить приложение не актуален , версия последняя, исправьте бан. Пользователям: плюс-Лучший интерфейс из всех нард. Минус-кубики выпадают не в случайном поряд, а в алгоритме. Это бесит

5. Выкачка денег!!! Постоянно кидают с огромным балансом!!! Сопернику постоянно выпадает то, что надо, а сам простаиваешь по 10 и больше ходов. Ждёшь, когда же дадут несчастные 100 монет, чтобы пару раз максимум сыграть! Лучше уж уйти в другую игру с плохой графикой, чем так играть. Да и игрой не назовёшь!!!!

6. Нужно поправить правила. Если в доме бьешь, этой фишкой на голову ходить нельзя. Старшей в дом. Нет понятия домашний марс. Нет понятия верба(соперник полностью зашёл, а второй не успел зарядиться)

7. Это самые лучшие онлайн нарды в которые мне приходилось играть. Честный выпад костей, управление, организация, все на высоте. Дизайн не нравится досок, хотелось бы что то классическое, но тут самое главное игра. Добавьте в статистику процентное соотношение побед, так проще свой и противника уровень понимать.

8. Снижаю все оценки ввиду того что по окончании игры, даже если противник проиграл, вы тоже теряете и игровые деньги и рейтинг. Игра просто виснет:у противника вышло время, он проиграл. Но…. Ничего не происходит, вы вынуждены или закрыть игру или нажать выход, при этом вам считают проигрышь. Игра испортились. Очень жаль. В поддержку можно не писать, сообщения туда не уходят. В общем прощайте, придётся искать другое приложение.

9. Разработчик даун. Играю на ставку 500 против игрока у которого 600 монет, противник удваивает. В случае моей победы мой выйгрышь 600 в случае победы противника его выйгрышь и мой проигрыш 1000. Разработчик ты даун? И правила хоть почитай в доме жрут и прыгают дальше ты серьезно?

10. Разработчикам:Если в начале игры открыть чат игра зависает, ваш совет обновить приложение не актуален , версия последняя, исправьте бан. Пользователям: плюс-Лучший интерфейс из всех нард. Минус-кубики выпадают не в случайном поряд, а в алгоритме. Это бесит

11. Выкачка денег!!! Постоянно кидают с огромным балансом!!! Сопернику постоянно выпадает то, что надо, а сам простаиваешь по 10 и больше ходов. Ждёшь, когда же дадут несчастные 100 монет, чтобы пару раз максимум сыграть! Лучше уж уйти в другую игру с плохой графикой, чем так играть. Да и игрой не назовёшь!!!!

12. Нужно поправить правила. Если в доме бьешь, этой фишкой на голову ходить нельзя. Старшей в дом. Нет понятия домашний марс. Нет понятия верба(соперник полностью зашёл, а второй не успел зарядиться)

13. Бог так любит тебя, что отдал Сына Своего на смерть. Чтобы ты поверил в Иисуса Христа для спасения своей души через покаяния. Ибо нет другого имени для спасения от ада, где для дьявола и всех неверующих в Сына Божьего приготовлено место. Аминь.

14. Самые конченые в мире нарды!!! Кости кидаются в пользу того, кто больше поднимает ставку!!! Играю целый день, кости выпадают не в мою пользу!!! Четыре фишки противника стоят открытые, кости так выпадают, что не в одну не попадешь, у меня дом закрыт кроме одного места, кости противника выпадют таким образом, что он сразу попадает в открытый участок!!! Короче эти нарды фуфло!!! Никому не советую!!! Бред полный!!!

15. Разработчики, вы хоть сами когда нибудь играли в нарды???? Вы знайте вообще что такое «Риск» тут оставляешь свобдную фишку, и они сразу бьют… Что за брееед, постоянно фишки бьют!!!! Самый бешенный тупизм!

16. Приложение скатилось. Как отмечалось ниже, появились боты с забугорными именами с феноменальной скоростью принятия игровых решений и такой же феноменальной удачей. Последние три дня проиграл туеву хучу партий с безвыходными положениями для оппонентов. И да, за последние три дня мне довелось лишь ОДИН раз сыграть с соотечественником. Остальные соперники — подозрительные иностранцы, которые не отвечают ни на какие сообщения как на русском, так и на английском языках. Так что любителей обматерить оппонента в чате ждёт эпическое разочарование)

17. Вполне честно, когда игра с андроидом, хотя если оставишь открытую свою, то противник в 90% случаев ее собьёт. Ну не бывает Так, чтобы всегда выпадало именно столько , чтобы сбить . Но зато хорошая тренировка)))

18. Когда-то я писал здесь положительный отзыв, но увы! Разработчики сделали все, чтобы превратить лучшие когда-то нарды в жалкое подобие этой игры. Генератор зар стал отвратительный!!! Игра АБСОЛЮТНО отличается от живых нард. Куши выпадают максимум один раз за партию. Недаром практически все игроки из первой десятки рейтинга покинули эту игру. Тем, кто еще не начал здесь играть, не советую даже начинать. Вы РАЗУЧИТЕСЬ играть в нарды!!! Советую лучше попробовать «Короткие нарды» от App Holdings. По крайней мере, генератор зар там честный.

19. Я играю в нарды много лет и весьма успешно, могу сказать, что тут зарики выпадают далеко не случайно! Пока вы не купите монет будете всегда в пролёте, в 4 портала будете выставляться раз 5 точно. Встаньте под комбинацию и соперник её обязательно бросит, даже самую редкую. Были глюки, когда ход соперника выпадал и мне подряд 16 раз подряд, о каком генераторе случайности может идти речь.

20. Разработчик что ты что твои игроки просто тупицы одни не умеют играть но выигрывают только благодаря дибилу тупому тоесть ты который обижен жизнью чтоего вылупили дауном на свет. Ты и стал придурком.

21. Плохо сделан алгоритм выпадения костей — игра сильно подигрывает то одному, то другому… прям как-будто вынуждает покупать фишки — очень грубая тактика — за это ее быстрее удалят чем оплатят.

22. Я ваше маму ебал толка что я выиграл 12т и паследни мамент у саперника инет затупил и с миня сняли 6т все что умения был хуина ваше нарди удаляю нахуй кто его здесь придумал я ваше все ебал

23. Мои соперники прям все профи выходят из проигрышных ситуаций почти всегда,вроди бы все фишки переставил и пару фишек соперника остаются у меня дома но тут начинают выподать комбинаие и мне приходится открываться и меня хавают и тут по мановению волшебной палочки начинают выподать дупли причем в подряд но места куда воткнуть фишку конечно же нет

24. Всё отлично.. но когда бешь камень в своём доме нельзя дальше двигать фишку !

25. Как можно с играть 8 игр, без единого куша.? Вы вобще ебонутые что ли? В любых играх за игру по 3-5 кушей даёт.

26. Самые уебанские нарды из всех, что я играл. Везде система кидает на одну сторону, но такую откровенную дичь, я вижу первый раз. Дабы люди не портили себе нервы, советую никому не качать.

27. В годичной игре какая то лажа…играю в нарды по жизни ну ооооочень давно.ну не может противнику так везти.все время выпадают нужные цифорки . прям мистика)))

28. Там топ первых 3 нуба пытаются в вашем вк доказать что лучшие они там игроки!какие то советы дают еще придурки))пусть в реале сыграют …разденут до гола!во вторых в игре боты ,а с таким говном сами играйте!оценка накрученна тоже ботами

29. Нельзя предложить обычный проигрыш с минимальной ставкой, забирают двойную ставку. Надо сделать так чтобы можно предложить сопернику три вида проигрыша

30. Все пишут а разработчикам всё равно. У меня 100 насчету 100 ставка как может противник удваивать?????? И игроки твари есть видит в самом конце выигрывает и удваивают

 

 

Похожие приложения из App Store

 

 

Другие игры Skill Cap


(максимальный рейтинг)

 

 

Другие игры категорий


Игры,Казино,Настольные,Развлечения
(максимальный рейтинг)

 

На этой вкладке мы стараемся собирать различную полезную информацию из интернета о данной игре на iPad. Например о том, где это приложение можно скачать бесплатно без регистрации на компьютер, смартфон, планшет, Андроид, iPhone или iPad.

Также мы стараемся находить ссылки на официальный сайт (при его наличии), сайты с отзывами, подробными обзорами (если таковые имеются), прохождением всей игры или какой-то ее локации и на какую-то другую интересную информацию о ней.

К сожалению, этот раздел пока заполнен не для всех игр и приложений, представленных на сайте apple-ipad-3.ru, ведь здесь их собрано более 50 тысяч штук! Но он постоянно обновляется и наполняется новыми полезными ссылками.


    ‎App Store: Нарды Онлайн

    Нарды — настольная сетевая игра для двух игроков на специальной доске. Играть в Нарды Онлайн — выбор более 500 тысяч игроков!
    Цель игры — бросая кости и передвигая шашки, раньше противника пройти всеми шашками полный круг по доске и вывести шашки из «дома».
    Хотите проверить свои навыки или научиться играть в нарды? Присоединяйтесь!

    • Нет рекламы.
    • Турниры.
    • При отсутствии кредитов для игры, их можно пополнить несколько раз в день бесплатно.
    • Два типа игры (длинные нарды и короткие нарды).
    • Возможность удвоения ставки.
    • Удобный и ненавязчивый минималистичный интерфейс.
    • Возможность развернуть устройство горизонтально или вертикально.
    • Приватные (закрытые) игры с паролем и возможностью пригласить друга.
    • Друзья, чаты, смайлы, достижения и доски почета.

    Длинные нарды. Короткие нарды.
    Цель игры в длинные нарды и короткие нарды одинаковая — бросая кости и передвигая шашки, раньше противника пройти всеми шашками полный круг по доске (против часовой стрелки, сначала верхнюю часть, затем нижнюю) и вывести шашки из «дома».
    • Короткие нарды. — игра для двух игроков, на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых пунктами. Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек у каждого из игроков такова: пункт 24 — 2, пункт 13 — 5, пункт 8 — 3, пункт 6 — 5.
    • Длинные нарды. Доска делится на две половины (левую и правую). У каждого игрока на доске по 15 шашек, которые расставляются на своей части доски вдоль правой стороны.
    Отличия длинных нард от коротких:
    • нарды короткие имеют расстановку не такую как нарды длинные;
    • движение шашек в длинных нардах у обоих игроков происходит в одном направлении, тогда как в коротких нардах шашки игроков двигаются навстречу друг другу;
    • в нарды короткие можно выбивать шашки противника, в нарды длинные запрещено ставить шашку в лунку, занятую даже одной шашкой соперника;
    • возможность запирания: когда все шесть следующих за шашкой лунок заняты шашками противника, ею нельзя ходить ни при каких выпавших очках. Такая шашка называется «запертой». Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника.
    Запрещено выставлять блок (заграждение; мост) из шести шашек — и даже “пробегом”, если впереди этого блока нет шашки соперника.
    Не запрещено строить блоки из 6 шашек, однако все пятнадцать шашек противника запереть нельзя.
    Вы имеете право выстроить заграждение из шести шашек только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится перед этим заграждением.
    Вы можете закрыть противника, даже если ни одна его шашка не вошла в дом, при условии что впереди этого блока есть шашки соперника.
    Это правило соответствует правилам игры в Длинные нарды принятыми Федерацией Спортивных Нард России.

    Выбор режима игры
    • Удвоение ставок. В игре с удвоением игрок имеет право в начале хода (перед броском зар) предложить удвоить ставку. Если противник отказывается от предложения, он признает поражение и проигрывает. В игре без удвоения ставка остается неизменной на всем протяжении игры.
    • Выбор скорости игры. Доступны быстрый и медленный режимы. В быстром режиме уменьшено время на ход.
    Выбор каждого из режимов доступен при игре как в нарды короткие, так и в нарды длинные.

    Достижения
    Вы можете не просто играть в нарды по сети, но и сделать игру интересней получая достижения.

    Игровые предметы
    Используйте смайлы, чтобы выразить эмоции. Меняйте доски, на которых играете. Выбирайте кубики. Украшайте фото своего профиля. Собирайте коллекции смайлов.

    Друзья
    Добавляйте людей, с которыми играете, в друзья. Переписывайтесь с ними, приглашайте в игры. Дарите предметы и элементы коллекций.
    Создавайте игры с паролем, приглашайте друзей и играйте вместе. При создании игры без пароля любой игрок, находящийся в игре онлайн, может к Вам присоединиться играть в нарды. Если Вы хотите играть с друзьями, то создайте игру с паролем и пригласите их в нее.

    Настольная игра Нарды большие (Backgammon)

    Описание

    Нарды большие

    Перед нами творение, возраст которого составляет более пяти тысяч лет, а первый турнир по Нардам проводился лично особой королевских кровей – принцем Алексисом Обеленским на загадочных Бермудах. Захваченная на Востоке доблестными крестоносцами во время многочисленных походов, эта игра сама покорила всю Европу.

    В наше время миллионы людей по всему миру двигают шашки по полю под перестук костей, а самые искусные могут даже получить в награду зары (именно так называются кубики в нардах), сделанные из чистого золота, на одном из международных турниров.

    Как играть в Нарды?

    Мы думаем, что правила Нард знакомы каждому: знай, бросай себе кости и двигай шашки в нужную сторону. Важно то, что есть различные вариации, что позволяет играть в Нарды любому поколению. Короткие для молодых, кто вечно спешит и не любит подолгу размышлять над каждым ходом, и длинные для убеленных старцев, с их неторопливыми партиями и непременным атрибутом в виде свежезаваренного чая.

    Нарды – игра на все времена!

    Данная версия Нард радует нас классическим оформлением и большими размерами. Персидские узоры превращают это творение в семейную реликвию, за которой можно собираться в любое время, а массивное дерево говорит о том, что как бы вы ни были юны, эта игра легко дождется того часа, когда вы достанете ее, чтобы сыграть партию со своими внуками.

    Размер в сложенном состоянии: 500х250х34

    Где купить настольную игру Нарды большие?

    Вы можете купить настольную игру Нарды большие в магазине настольных игр Wheelko, позвонив по телефону 8 (8332) 73-11-04 или оформив заказ на сайте wheelko.ru.

    Комплектация

    • Фишки из древесины березы
    • Доска: корпус – древесина сосны, крышка – фанера березовая
    • Покрытие фишек – парафин
    • Покрытие доски – лак НЦ — 2144
    • Размер фишек: диаметр 23 мм,  высота 10 мм
    • Размер доски: 500х500х17

    Хочу научиться играть в нарды. Правила игры в нарды для начинающих (короткие и длинные)

    Делиться

    Отправить

    Класснуть

    Вотсапнуть

    Играть в нарды — значит погрузится в древнюю традицию, пришедшую с Востока, возраст самой старой найденной доски составляет не менее 5000 лет.

    Когда-то это было очень распространено среди знати, а исход партии влиял на решения правителей.

    Куда идут белые и черные камни

    Смысл процесса сводится к тому, чтобы камни игрока прошли полный круг по доске, оказались в «доме» (последней четверти игральной доски), а затем играющий должен вывести камни с доски раньше соперника.

    Есть ли разница между длинными и короткими нардами

    Отличия коротких нардов от длинных:

    • изначальная расстановка в коротких более сложная;
    • в них можно сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо в длинных;
    • в коротких есть куб даве (удвоения), что позволяет удваивать ставку, повышать интерес. Когда в 1920 году была реализована система удвоения, нарды стали видом спорта;
    • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардах велика роль случая.

    Короткие нарды, или backgammon, предпочитает большинство людей на Западе.

    Результат партии часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход отчаянная ситуация в корне может измениться. За это и любима эта игра во всем мире. Вариант длинных нардов популярен, но его правила более просты.

    С чего начать

    Если вы сели за нарды, как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

    Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

    На доске есть 24 треугольника, которые называются «пунктами».

    По ним двигаются камни. Изначальное положение шашек называется «голова».

    Движение происходит против часовой стрелки. Нужно провести все свои камни через доску в «дом».

    Фишки обычно красного и белого или красного и черного цветов.

    Главное, они должны различаться по окраске.

    Кубики (зары) при броске должны упасть на одну сторону доски и устойчиво лечь на грань. Игра проходит с 2 кубиками.

    На них выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 пункта, а другую — на 1.

    Исключение составляет первый ход («с головы»), можно передвинуть только одну фишку. Если во время первого хода она попадает на пункты, где стоят фишки соперника, то допустим ход двумя шашками.

    Тактика заключается в том, чтобы овладеть как можно большим количеством пунктов, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

    Нарды в социальных сетях и для смартфонов

    Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает поиграть в приложениях. vk.com/igra.nardy — По этой ссылке можно поиграть в длинные нарды, короткие есть здесь — vk.com/korotkie.nardy .

    Для iOS есть такое приложение freesoft.ru/zolotye_nardy. С различным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или здесь gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-ipad-ios/ классическое оформление. Бесплатно можно поиграть и в короткие, и в длинные нарды.

    Играя можно получить удовольствие и заработать

    На деньги можно поиграть на следующих ресурсах:

    • fpclub.eu — Это одно из наиболее популярных мест, где можно выиграть. Здесь можно найти разные варианты нардов.
    • skill7.net — На этом сайте не нужно скачивать дополнительно клиент для игры. Работают все известные платежные системы.
    • rushplay.com/landing/ — Есть большой выбор столов. Можно подобрать подходящий по уровню, размеру ставок, скорости.

    Что нужно сделать для победы

    Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Нужно раньше противника снять свои шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит обдумать его пользу для вас.

    Превосходство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого каждый ход нужно переставлять одну фишку с начальной позиции, а вторую продвигать вперед. Так очень скоро все будут введены в игру, а забытых и заблокированных противником не останется.

    Нельзя давать противнику возможность занимать три пункта подряд возле вашей «головы». Ввести фишки в игру станет значительно сложнее.

    Особая комбинация выпавших кубиков из двух одинаковых чисел («куш») дает возможность сделать 4 хода, вместо обычных 2. Постарайтесь к этому приготовиться. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

    Блокировка противника на подходе к вашим четвертям поможет замедлить его продвижение вперед. Нужно занять от 3 до 5 пунктов подряд.

    На подходе к «дому» шашками нужно занять наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один застрявший среди фишек противника камень может привести к поражению.

    В короткие нарды следует спокойно следовать по своему плану, противник обязательно постарается сбить вас с толку, если поймет вашу стратегию.

    Понимание важности ее приходит с ростом мастерства. Освоение различных тактических приемов принесет уверенность в себе.

    Нужно все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

    Стратегии коротких нард:

    1. Застройка дома. Нужно скорее перевести шашки на позиции в доме. Противнику будет сложнее отойти и ввести сбитые шашки. Фаза сброса окажется ближе.
    2. Комбинирование. Одновременная застройка дома и вывод двух шашек из дома соперника.
    3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к скорой победе, так и к не менее скорому поражению.
    4. Отвод шашек. Главной задачей ставится вывод двух шашек с пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую возможность.
    5. Игра с якорями. «Якори» на стороне противника хоть и не мешают ему продвигаться к «дому», но подставляют его шашки под выбивание.
    6. Осторожная игра. Игроком делается упор на защиту, игра может затянуться. Один удачный ход противника может решить исход партии.

    При игре и в длинные, и в короткие нарды понимание стратегии противника уже приближает вашу победу.

    Нарды развивают стратегические и тактический способности не хуже, чем шахматы. Эта игра станет проверкой и тренировкой для внимания и сообразительности.

    Стоит поискать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать настоящими учителями для вас, указывая на ошибки и раскрывая интересные комбинации.

    Как играть в нарды — правила для начинающих

    Обязательно ОЦЕНИ СТАТЬЮ!

    Настольные игры — это отличное времяпрепровождение в кругу друзей. Примером «зарядки для мозгов» являются нарды. Это одна из самых древних игр в мире.

    Кто придумал нарды?

    Считается, что в нее играют уже больше пяти тысяч лет. По свидетельствам археологов, первая доска для нардов была обнаружена в Иране, а нечто похожее на эту игру было найдено в гробнице фараона Тутанхамона. В третьем тысячелетии до нашей эры в Персии нарды считались крайне символичными и несли мистический характер. С их помощью предсказывалась судьба. Именно в этой стране мудрецом Вузург-Михр и были рождены нарды. В каждой стране название игры было разным, но суть не менялась.

    В средневековой Европе, по окончании крестовых походов, это развлечение тоже стало известно и популярно. Оно получило название «трик-трак» и было привилегией только высшей аристократии. Как играть в нарды, уже по правилам современного варианта, установил англичанин Эдмонд Хойл в 1743 году. Новый вид развлечения называется «короткие нарды» (к слову, прежний вид, придуманный на Востоке, считается «длинными»).

    В наши дни игра получила огромное распространение во всех странах. Проводятся чемпионаты по нардам. Самым известным, проводимым в Азербайджане, является «Золотые зары», в котором призом приходятся игральные кости из золота.

    Что нужно для развлечения?

    Как играть в нарды без инвентаря? Здесь обязательным будет наличие следующих предметов:

    • доска;
    • шашки;
    • кости.

    Доска прямоугольной формы с размеченными на ней 24 пунктами, которые представляют собой фигуры в виде равнобедренного вытянутого треугольника. Каждый пункт имеет свою нумерацию. В углу доски собраны шесть таких треугольников подряд — это «дом игрока». На середине есть вертикальная полоска, которая называется «бар». Количество шашек в основном равно 15 шт., а игральных костей (зар) — две. Иногда встречается набор из пяти костей со стаканчиком. В этом случае у каждого игрока свой зар, а один является запасным.

    Виды нард

    Распространены нарды «короткие» и «длинные». Их объединяет то, что игра начинается с бросание костей. В зависимости от выпавшего числа фишки переставляются. Заканчивается игра «длинные нарды», как и «короткие», когда победитель переведет все фишки с доски. Отличие между двумя видами в правилах и длительности.

    Общие нормы поведения

    Для ответа на вопрос «Как играть в нарды?» выпишем правила, которые являются едиными для всех:

    1. Очередность участников.
    2. Круговое и против часовой стрелки движение шашек.
    3. Для определения того, кто первый вступает в бой, бросают кости. У кого выпавшее число больше, тот и начинает.
    4. Зары бросаются только на своей половине.
    5. Перемещение фишки должно быть осуществлено, даже если это невыгодно. За исключением случаев, когда движение запрещено.
    6. Если очками костей не воспользоваться, то они сгорают.
    7. Шашки можно выводить за доску, если они попадают в дом, или количество очков на заре совпадает с номером пункта, где находится фишка.
    8. Как расположить шашки, определяется видом нард.
    9. «Ничьей» не существует.
    10. Правила начисления очков соответствуют типу развлечения. За победу обычно участник получает от одного до трех очков.

    Как играть в «короткие» нарды?

    Сначала поговорим о распространенных названиях в данной игре:

    1. «Дом» противника — 24-19 пункты.
    2. «Двор» противника — 18-13 пункты.
    3. «Двор» свой — 12-7 пункты.
    4. «Дом» свой — 6-1 пункты.

    Какие включают в себя «короткие» нарды правила? Начинается все с определения первенства среди участников. Он и двигает шашки в соответствии с выпавшими числами на костях. Фишки передвигаются в одном направлении — от пунктов с большими номерами к меньшим. Белые шашки движутся по часовой стрелке, а черные — против. Фишка перемещается только на открытый пункт, не занятый противником. Игрок вправе воспользоваться суммой выпавших чисел или может пойти каждой шашкой отдельно. То есть если выпали номера 2 и 3, то участник пойдет или одной фишкой пять ходов или двумя, два и три хода соответственно. Если выпадает два одинаковых числа, то необходимо обыграть ход столько раз, сколько показывают зары. Например, вышло 3 и 3, это значит, что нужно двигаться три раза на три пункта.

    Если на пункте расположилась одна шашка, то он называется «блот». В случае завершения хода противника именно на «блоте» он считается побитым и выходит в «бар». Чего нельзя делать, так это убить или спрятать фишку противника. А можно накрыть свою другой шашкой или побить и спрятаться на свободный пункт. Также разрешено побить и выбросить фишку. Когда все шашки находятся в «доме», участник может их выводить. Для этого необходимо воспользоваться числами на костях. Здесь соблюдается правило: если зары показали число пустого пункта, но есть шашки со значением пункта выше, то можно их перемещать внутри «дома». В случае когда противнику удается побить фишку в процессе выведения, то, прежде чем продолжить вывод, игрок должен привести свою потерянную шашку обратно в «дом».

    Возникновение споров

    Перечислим пути решения возможных спорных ситуаций:

    1. Кости перебрасываются, если они упали на две половинки доски, задели шашку и если не легли по горизонтали.
    2. Ход считается безвозвратным в тех случаях, когда противник бросил зары или объявил «даве» (удвоение ставок).
    3. Кидание зар является недействительным, если противник еще не закончил свой ход.

    Другой вид нард

    «Длинные» нарды правила имеют почти такие же, как и в первом виде игры. Но есть свои нюансы. Например, игра начинается с расстановки 15 шашек слева от себя. Фишки, расположенные в исходном положении, получили название «голова». Первый ход участника — «взятие с головы». Снять можно только одну шашку, кроме случаев выпадения дубля из 3, 4, 6, тогда уходят две. Нельзя ставить фишку на пункт, занятый соперником, закрывать его шашки, а также двигаться на то число пунктов, которое показала одна кость.

    Отличие от «коротких» нард в том, что здесь нет сбитых шашек, фишки можно запирать. При невозможности сделать ход все очки сгорают. Также один ход пропускается, если возможность сделать движение по числу выпавшей на одной кости есть, а на другой нет. Проигрыш однократной величины ставки устанавливается в том случае, когда участник в конце игры успевает снять одну шашку. Если соперник не может вывести ни одну фишку или перевести их в «дом», то проигрыш соответствует удвоенной ставке — «марс». Утроенная ставка, «домашний марс», появляется, когда у игрока все фишки в «доме», но с доски ни одна не выведена.

    Нарды-тавлеи

    Самого понятия «русские нарды» нет, но есть свидетельства о похожей игре, в которую соревновались наши предки. Много разговоров о принадлежности развлечения к какому-то определенному виду настольных игр. Но вот что можно подчеркнуть:

    1. Шашки для игры в тавлеи были найдены при раскопках земли вятичей в области Старой Рязани. Они были не безликие, а в виде фигур.
    2. Сохранились несколько древних источников, в которых описывался игровой процесс.
    3. Каждый игрок имел свой набор фигур, которые раскладывались на доске.

    Как играть в нарды такого вида? Точно сложно сказать. Основа правил лежит на сказаниях и былинах. По этим же источникам судят и о стране возникновения тавлеи. Так, в пользу Турции говорит название нард на турецком языке — «тавла». За Древнюю Русь выступают находки, в которых раскрыто описание игры, а также обнаружение на раскопках досок и плоских одинаковых фигур. Некоторые ученые считают, что тавлеи — русские шахматы, так как у каждого игрока свой набор позиций. Еще есть мнение о том, что игру на Русь привезли норманны, которые в нее любили развлекаться. В пользу этого мнения говорит перевод с латинского «тавл» — доска.

    Нарды являются увлекательным видом настольной игры с использованием шашек. Она зарекомендовала себя в качестве инструмента для развития памяти, логики и внимательности. Начинающие игроки моментально втягиваются в интересный процесс игры и в дальнейшем не желают менять его на другой вид развлечений. Нарды были изобретены на Востоке более пяти тысяч лет назад. Древняя, как мир, игра стала излюбленным способом свободного времяпрепровождения. Это развлечение имеет разные названия в зависимости от страны. В Англии – это «Бэкгаммон», а в Европе «Триктрак». Однако суть игры от этого не меняется, основные правила остаются и не модифицируются на протяжении веков. Усвоить правила игры в нарды очень просто. Единственной загвоздкой для новичков могут стать всевозможные исключения и нюансы в зависимости от типа игры. Самое большое количество вариаций нард наблюдается в Азии и России. Желающим освоить правила игры в первую очередь следует разобраться в видах нард.

    Нарды бывают разные

    В целом нарды подразделяются на два типа игры – «длинные» и «короткие». Разделение принято во всём мире, правила уже устоялись для обоих вариантов. Самым древним и простым способом исполнения ходов являются «длинные» нарды. Этот способ станет подходящим именно для начинающих. Он прост в освоении и не содержит большое количество исключений. Другой вид исполнения – это «короткие» нарды. К ним лучше приступать, уже владея базовыми навыками процесса. По большому счету «короткий» тип отличается от «длинного» варианта возможностью сшибать шашки противника. В «длинных» нардах это правило исключено. На основании предписаний этих видов нард существует огромное количество подтипов игры. Например, игра без кубиков. Вариант отбрасывает один из главных элементов «длинных» нард – зары (игральные кости). Игроки сами называют числа исходя из ситуации на поле. Другие варианты нард могут подразумевать отличное изначальное расположение шашек или самих домов. Однако все эти подвиды не изменяют сути игры. Различные вариации нард наблюдаются только в начальной стадии игры или отличаются в составе инвентаря. Начинающим игрокам советуют, прежде всего, освоить «длинные» нарды.

    Инвентарь «длинных» нард

    Любой классический вид нард состоит из следующего инвентаря: доски, зары (игральные кости) и шашек. Прежде всего, разберитесь с доской нард, внимательно её изучите. Она состоит из двух частей и имеет всевозможные деления. Выглядят они, как правило, в виде треугольников вершиной вверх. Иногда деления могут отсутствовать в зависимости от дизайна доски. Однако на ней всегда будут означены выемки для шашек. Этим выемкам присвоены номера начиная от одного до двадцати четырёх. К сожалению, очень часто эти номера не написаны на доске. Для удобства можно самим их подписать. Номер один — вместо единицы ставится ноль — будет в правом верхнем углу, далее нумерация идёт против часовой стрелки. Таким образом, под нулём будет номер 23 – нижний правый угол доски. Видя пронумерованные ячейки, будет проще ориентироваться в процессе игры. Начальная позиция или «голова» белых шашек – это ячейка 0, для чёрных – ячейка 12. Многие нумеруют доску с 1 по 24. Однако древняя нумерация доски подразумевает ноль, как начало порядка. Поэтому будьте внимательны с обозначениями пунктов. Шашки выстраиваются в ряд по пятнадцать штук в каждом.

    Суть игры

    Целью игры является перевод своих шашек в дом и дальнейшее их выбрасывание за пределы доски. Перевод фигур осуществляется справа налево по кругу. Ходы определяются выпавшим числом зары. Тот, кто быстрее выбросит свои шашки из дома, станет победителем. Домом для белых шашек станут ячейки с номерами 18-23, для чёрных – с 6 по 11 ячейку.

    Правила

    Определить, кому принадлежит первый ход, помогают зары. Каждый из игроков бросает кубики, наибольшее число даёт право первого хода. Далее ходы распределяются в порядке очереди. Игроки бросают зары и делают передвижения фигур исходя из выпавших чисел. В «длинных» нардах предпочтение всегда
    отдаётся большему числу. Например, выпали числа 1-4. Четыре станет первой цифрой передвижения шашки. В начальной стадии игры из «головы» можно выводить только по одной фигуре. Исключением может стать уникальное число. Например, выпавшие числа зары – 3/3, 4/4 и 6/6. Эти числа дают право выводить две шашки из «головы» вместо одной. Если в процессе игры, ваша шашка попадает на фигуру противника, то перекрывать её нельзя. Блокировать ходы противника также не рекомендуется. Если вы видите, что сделать ход невозможно, то он пропускается. Но это случается редко. Также следует всегда давать возможность противнику перевести хотя бы одну шашку в его дом. Как видите, игра не такая уж и сложная. Многое будет зависеть от удачи, ведь ходы определяют игральные кости.

    Существует масса нюансов игры как в «длинные», так и в «короткие» нарды. Поскольку новичкам предлагается изначально осваивать первый вариант, то стоит упомянуть один из важных нюансов этой игры. Он относится к самому бросанию зары. Они не должны касаться бортов доски, шашек или стоять ребром. Если это происходит, то бросок считается недействительным. Будьте внимательны и не швыряйте кубики со всей силы. Старайтесь бросать их аккуратно и на своей половине доски. Игра считается честной, если используется специальный стаканчик для зар. В нём мешаются и из него выбрасываются кости. Таким образом, у матёрых игроков не будет шансов для подтасовки.

    Преимущества игры в нарды

    Игра в нарды отлично разовьёт умение считать в уме, поможет научиться разрабатывать стратегию и тактику. Также придётся хоть немного мыслить логическим путём. Игра в нарды считается второй, по степени вовлеченности левого полушария мозга, игрой после шахмат. Осваивайте нарды и блистайте развитой логикой и мышлением, как результатом. После освоения «длинных» нард рекомендуется усложнить уровень игры и переходить на «короткие» нарды. Они не покажутся слишком сложными, так как базовые правила игры вам уже знакомы.

    Видео

    Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

    В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

    Общие сведения

    Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

    Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

    Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

    Кубики, доска и шашки

    Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

    Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

    В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

    Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

    В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

    Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

    Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

    Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

    Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

    В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

    Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

    Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

    • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
    • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

    Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

    Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

    Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

    Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

    Ходить назад нельзя.

    Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

    Игра в нарды, фото:

    Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

    В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

    В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

    Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

    Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

    Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

    Правила игры в длинные нарды: видео

    Правила игры в короткие нарды

    Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

    Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

    Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

    «Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

    Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

    Правила игры в короткие нарды: видеоурок

    Как играть в нарды? Правила состязания

    Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?

    Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

    Из чего состоят нарды и правила игры

    В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).

    Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.

    Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.

    Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.

    Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.

    А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

    Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».

    Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

    Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

    Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».

    Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

    Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

    Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.

    Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

    Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

    Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.

    Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

    Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

    Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

    К чему стремиться

    Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.

    Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

    В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

    Как «выгонять»

    Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

    Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

    Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

    Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

    Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

    Кто победил?

    Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.

    Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

    Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.

    Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

    Мастера Нард HD Online:длинные и короткие нарды по 2KB LLC

    Хотите играть в нарды в дороге или дома? Вам повезло!

    Мастера Нард — это красочная привлекательная игра в нарды, с возможностью играть как через Интернет, так и в одиночном режиме. Насладитесь одной из древнейших игр человечества на своем смартфоне или планшете!

    Все фанаты настольных игр оценят удобный интерфейс, детализированную графику и множество других возможностей. Каждый найдет что-то интересное для себя! Вы можете персонализировать свой профиль, делать вызов онлайн-оппонентам, осуществлять ставки, побеждать с марсом, участвовать в турнирах, общаться в чате, искать новых друзей и узнать все секреты этой древней и захватывающей настольной игры!

    Хотите играть с друзьями и семьей?
    Элементарно! Играйте с друзьями в режиме игры вдвоем, с помощью Bluetooth, организуйте домашние турниры и улучшайте свое мастерство!

    В дороге и нет Интернета?
    Играйте против нашего искусственного интеллекта в любой стиль нард! Один матч занимает от 5 до 30 минут.

    Мастера Нард поддерживают различные стили нард:
    » Короткие нарды (или Backgammon) — классический режим игры.
    » Длинные нарды — очень популярный стиль в России. Игра протекает дольше, так как нельзя сбивать шашки оппонента.
    » Тавла (или Турецкие нарды) — популярны в Турции. Очень похожи на короткие нарды с некоторыми различиями в отношении правил перемещения шашек.
    » Нэкгэммон — вариация коротких нард, которую создал Нак Баллард (Nack Ballard).
    » Старые английские нарды — популярный стиль в Великобритании.

    И не смотря на огромный возраст этой игры миллионы людей со всего света наслаждаются этой фантастической настольный игрой и их вариациями.

    Присоединяйтесь и становитесь настоящим Мастером!

    Особенности Игры:
    ● 5 вариантов нард: короткие, длинные нарды, старые английские, тавла и нэкгэммон
    ● 5 режимов: игра с компьютером, на одном устройстве, через Bluetooth, Game Center и Онлайн-игра
    ● 100% правдивые и абсолютно случайные броски кубиков
    ● Возможность проверить броски кубиков на честность индивидуально для игрока и на сервере
    ● 6 прекрасных досок: Классический, Металл, 10,000BC, Profi, Casino и Белый Крокодил!
    ● 2 уровня сложности при игре с компьютером
    ● Огромное количество онлайн-игроков. Поиск оппонента не заставит ждать!
    ● Ежедневные турниры по коротким и длинным нардам, по Тавла и Нэкгэммон
    ● Расширенная статистика последнего матча
    ● Подсветка доступных ходов
    ● Рейтинги игроков по системе ELO, система уровней
    ● Возможность найти много друзей и оппонентов в игровом чате
    ● Получайте ежедневные и бесплатные бонус монеты!
    ● Поддержка нескольких языков: русская, английская, немецкая, португальская и турецкая локализация!
    ● Бесплатные и регулярные обновления!

    Что о нас говорят:
    «Представленные стили игры и богатый набор режимов мультиплеера определенно выдвигают Backgammon Masters в абсолютные лидеры среди подобных симуляторов нард.» – iGuides.ru

    «Оказалось, что игра эта от русских разработчиков и в пользовании мега достойная вещица. Не покривлю душой, если скажу, что это лучшие нарды на iPad, даже не видя остальные. » – iPadStory.ru

    Присоединяйтесь к нам в социальных сетях и следите за нашими последними новостями:
    » http://www.facebook.com/2KBLLC
    » http://www.twitter.com/2kbcompany
    » http://www.vk.com/playmob

    Если Вам нравится игра Мастера Нард, оставьте свой отзыв!
    Мы прислушиваемся к мнению игроков и постоянно совершенствуем игру.

    Правила игры в длинные нарды. Правила игры в короткие и длинные нарды

    Нарды (тавла, трик-трак) — это, возможно, древнейшая настольная игра в человеческой истории. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна уже в древнем Риме. В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века в нарды играют и в Западной Европе.

    В этой статье мы расскажем о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

    Общие сведения

    Игра проводится на специальной доске при помощи шашек. Двое соперников играют двумя комплектами шашек (белыми и черными). Цель игры — как можно скорее провести вокруг доски все свои шашки, а также затруднить продвижение шашек противника. Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска костей: таким образом, при игре в нарды большую роль играет везение. Вместе с тем, для успешного завершения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

    Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — это классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это европейская, реформированная версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хойлом в XVIII веке. В последнее время короткие нарды получили распространение и в нашей стране, но не вытеснили длинные нарды.

    Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

    Кубики, доска и шашки

    Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя лунками, два кубика и тридцать шашек (пятнадцать белых и столько же черных).

    Игровым полем является внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «бар»).

    В коротких нардах расстановка перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок выстраивает шашки своего цвета в правой верхней лунке игровой доски. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд с правой стороны доски, шашки противника — напротив. Первоначальное местоположение шашек называется «головой».

    Цвет шашек не определяет очередность хода (этот вопрос решается броском костей)

    В процессе игры нужно будет провести свои шашки через лунки (поля) на верхнем и нижнем краях доски. Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая нижняя — занята шашками противника. Соперники ведут свои шашки вокруг доски против часовой стрелки. Ваша задача — провести их сначала через лунки дальнего края доски, а потом через лунки ее ближнего края в правую ближнюю четверть, которая называется вашим «домом». После этого вы сможете начать вывод с доски своих шашек. Такую же задачу выполняет и ваш противник — его «дом» находится (с вашей точки зрения) на дальнем левом краю поля.

    Нарды: правила игры для начинающих с картинками:

    Победителем считается тот, кто успел первым вывести все свои шашки из игры.

    Третий обязательный элемент инвентаря — это два кубика (игральные кости). В нардах они имеют специальное название — зары. Перед каждым ходом игрок кидает обе кости. От суммы возможных очков зависит то, какие действия сможет совершить игрок.

    Правила игры в длинные (простые, классические) нарды

    В начале игры все шашки противников расставляются описанным в прежнем разделе образом, в «голове». Затем броском кубиков игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

    Перед тем как сделать ход игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может передвинуть шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют ему снять шашку «с головы» и продвинуть ее на три лунки и еще на две вперед. Следующий ход делает противник, далее игроки продолжают ходить по очереди.

    Снимая «с головы» шашки, игроки могут двигать только одну шашку за свой ход. Но есть исключение: в правилах игры в нарды предусмотрен дубль. Если при первом броске костей выпадает дубль: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, можно ходить двумя шашками (например, при броске 3 и 3 продвинуть и ту и другую вперед на три клетки).

    • сходить одной шашкой дважды за один ход (например, если 2 выпало на одном кубике и 3 на другом — сходить одной шашкой на три шага и тут же — на два)
    • сходить двумя шашками (при броске костей 2 и 3 передвинуть одну шашку на 2 шага, другую — на 3 шага).

    Это очень важный момент: игрок может выбрать, какой вариант более целесообразен, и поступить по обстоятельствам.

    Если в лунке уже стоит собственная шашка, ставить туда свои шашки (в любом количестве) — можно.

    Если в лунке уже стоит шашка противника, ставить туда свою шашку нельзя.

    Ходить на произвольное количество шагов нельзя.

    Ходить назад нельзя.

    Пропускать ход, если есть какая-либо возможность сходить, нельзя. По правилам необходимо делать ход в свой черед, даже если это действие ухудшит ваше положение. Пропустить ход можно лишь в том случае, когда правила вообще не оставляют возможности ходить.

    Игра в нарды, фото:

    Если выпал дубль (одинаковый бросок двух костей), то общее число шагов удваивается. Например, при броске 4:4 игрок ходит не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одной шашкой на 16 лунок-полей или двумя шашками на 8).

    В течение партии желательно не только как можно скорее довести все шашки до своего «дома», но и поставить палки в колеса противнику. Поставив шесть ячеек своего цвета подряд, вы создаете «непроходимый заслон», через который противнику не пробиться. Мы помним, что ходить на лунку, занятую шашкой противника, нельзя, и, скажем, при броске костей на 5 и 4 невозможно сразу сходить на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу же на 5 шагов (либо сначала на 5, а потом на 4). Таким образом, перепрыгнуть «мост» из шести шашек противника не получится.

    В отношении строительства «мостов» имеется ограничение. Строить мост можно только в том случае, если впереди этого заслона находится хотя бы одна шашка противника.

    Когда все шашки — уже в «доме», игрок начнет снимать их с доски, чтобы скорее завершить партию. Пока хотя бы одна шашка остается на доске, ваша партия не завершена. Делается это тоже по броску кубиков. Так, при броске 1 и 3 убирается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если с данного поля уже убраны все шашки, снимается шашка со старшей позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и передвигать в «доме».

    Считается, что в нардах ничьи не бывает. Однако в последние годы появилось одно исключение. Если один из соперников уже убрал все шашки с поля, надо дать другому один ход. Если за этот ход он тоже успеет убрать все шашки, считается, что наступила ничья.

    Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут провести несколько игр на очки. При этом важно, что в длинных нардах есть два вида побед. Более полная победа называется «марс» (один противник уже завершил игру, а другой еще не успел ввести в «дом» все свои шашки). Проигравший «марс» проигрывает двойное количество очков.

    Правила игры в длинные нарды: видео

    Правила игры в короткие нарды

    Между двумя разновидностями игры много общего. Та же доска, то же количество шашек. Поэтому мы расскажем лишь о специфических особенностях коротких нардов.

    Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся друг навстречу другу (дом белых и дом черных находятся друг напротив друга). Поэтому игра — скорее сражение, чем бег наперегонки.

    Правила разрешают и предписывают сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя поставить свою шашку в лунку, если там уже стоит чужая шашка. В коротких нардах правила иные — если в лунке стоит лишь одна шашка (это называется «блот»), противник может выбросить ее, поставив на это место свою. Но если в одной лунке более двух шашек, ни взять их, ни остановиться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки складываются на «баре» (черта, которая делит поле пополам). Противник стазу попадает в невыгодное положение: следующим ходом ему предписано вернуть свою шашку в игру. Вводить ее в дело приходится в «доме» противника, то есть на максимальном расстоянии от цели — своего собственного «дома». В какую лунку ее ставить, определяет бросок костей. Так, если кости показывают 3 и 5, то можно на выбор поставить шашку в третью или в пятую лунку. Если же сделать такие ходы невозможно технически (лунки заняты двумя и более шашками противника), придется пропустить ход и попытать счастья следующий раз.

    «Побить» шашки противника — это значит замедлить его продвижение к финишу и, следовательно, увеличить собственные шансы на победу. По этой причине занимать сводное поле (лунку) только одной фишкой — довольно опасно.

    Победить в коротких нардах можно по-разному. Более полная победа называется «марс» (если проигравший еще не успел снять с поля ни одной шашки). Еще более полная победа называется «кокс» (если проигравшему не удалось снять ни одной шашки и кроме того хотя бы одна его шашка осталась на баре или в «доме» противника). «Марс» дает двойное количество очков, «кокс» дает тройное количество очков.

    Правила игры в короткие нарды: видеоурок

    Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

    В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

    У этой восточной игры есть и другие название:

    • Трик-трак.
    • Юэкгэммон.
    • Тавла.
    • Шеш-беш.
    • Коша.

    Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

    Таблица: «состав» игры.

    Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

    • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
    • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

    Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

    На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

    Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

    Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

    Два варианта:

    Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
    Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

    • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
    • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
    • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
    • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
    • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
      Сделать 1 ход на 4 шага.

    Тактика и стратегия игры

    Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

    Виды стратегий:

    1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
    2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
    3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
    4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
    5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

    Тактика выигрыша:

    Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

    1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
    2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

    Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

    Секреты

    Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

    Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

    1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
    2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
    3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

    Разновидности нард

    Разновидности нард:

    1. Длинные нарды — классические.
    2. Короткие нарды.

    Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

    1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
    2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

    Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

    Таблица: разновидности игры в коша.

    Название Описание и правила
    АмериканкаРасстановка белых фишек:

    Две в первую лунку.
    Две во вторую лунку.
    Две в третью лунку.
    Остальные кладутся на борт доски.

    Расстановка чёрных шашек:

    Две в девятой лунке.
    Пять в десятой лунке.
    Три в одиннадцатой лунке.
    Пять в двенадцатой лунке.

    Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

    Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
    Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

    После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

    Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

    Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

    Расстановка:

    Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
    Одна ставится отдельно.

    При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

    Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

    27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
    Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
    Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

    Полезное видео

      Похожие записи

    Игра в нарды является одной из древнейших игр в мире. Распространение игры начиналось с древнего востока и в настоящее время охватило, практически, весь мир. По своей сущности игра в нарды близка и к спору, и к науке, и к искусству. От большинства интеллектуальных игр нарды отличаются от всех тем, что каждый ход в них зависит не только от ситуации на доске, но и от случая, а именно, от числа очков, выпавших на костях, что делает их наиболее демократичными к классу игроков.

    Нарды, как и все другие виды спорта, подчинены правилам, которые определяют основу игры, целью которой является перемещение шашек в сторону «дома» и выведение их во «двор».

    Изложенные ниже правила должны знать все, кто играет в нарды, кто занимается этим видом спорта, кто играет честно и справедливо.

    Настоящие правила разработаны на основании изучения всемирного опыта многонациональной игры и с учетом всех предложений, высказанных заинтересованными организациями, они включают в себя все положения, относящиеся к регламенту по игре в нарды, и являются Едиными правилами игры в длинные нарды в рамках 1-го открытого Московского международного турнира.

    Термины и понятия игры нарды

    «Зары» — кубики (игральные кости) — выполнены из кости или пластмассы, с нанесенными на гранях, с помощью символов точек чисел от одного до шести.

    «Голова» — начальное расположение шашек.

    «Дом» — последняя на маршруте четверть доски, куда должны быть собраны все шашки, прежде чем игрок может их выбрасывать.

    «Дубль» — показание зар (кубиков), если на них обоих выпало одинаковое число точек.

    «Поправляю» — термин обозначающий, что игрок не собирается ходить шашкой, а только поправляет ее.

    «Выбрасывать» — означает делать такие ходы шашками, чтобы шашка оказалась за пределами дома.

    «Марс» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник не успел выбросить ни одной шашки.

    «Оин» — ситуация выигрыша, когда проигравший соперник выкинул хотя бы одну шашку.

    Длинные нарды

    В нарды играют двое. Игра проводится на специальной доске, разделенной специальным бортом, разделяющим доску на две одинаковых половины, с шестью лунками для шашек на каждой короткой стороне. На поле для игры в нарды размещаются 15 белых и 15 черных шашек (или двух других отличных цветов). Игрокам необходимы две игральные кости (зары или кубики), на шести гранях которых имеются от одной до шести точек, соответствующих количеству очков и определяющих комбинации перемещений шашек в сторону дома.

    При игре в длинные нарды все белые шашки (игрок А) располагаются в лунке I (голова белых), все черные (игрок Б) — в лунке XII) (голова черных). Игроки по очереди передвигают шашки вдоль игрового края доски на определенное количество линий (лунок), согласно выпавшему числу очков, в сторону своего дома. Белые шашки (игрок А) перемещаются по часовой стрелке по маршруту: I — XII — 12 — 1, дом белых шашек поля 1 — 6; черные шашки (игрок Б) также перемещаются по часовой стрелке по маршруту: 12 — 1 — I — XII, дом черных — поля VII — XII.

    Цель игры в нарды — как можно быстрее привести все шашки в свой дом и выбросить их во двор (Д).

    Игру начинают с последовательного выбрасывания зар. Кидать зары (кубики) можно из небольшого стаканчика или коробки. В принципе разрешается выбрасывать зары из ладоней, однако если один из соперников заподозрит другого в попытке мошенничества, он может потребовать использования стаканчика или коробочки. Зары кидают таким образом, чтобы они упали на одну половину доски и устойчиво легли на грань. Если зары разлетелись по обеим половинам доски, если хотя бы один из них упал за пределы доски, или встал косо, прислонившись к борту или шашке, то бросок повторяется.

    Игроки могут пользоваться одной парой зар, кидая их попеременно, или двумя парами — каждый из соперников своими. В первом случае если после броска и хода соперника игрок взял зары в свои руки, то этим он признает правильность осуществления хода соперником. Во втором случае, если делавший ход игрок поднял свою пару зар, то это означает, что он закончил делать свой ход; в этом случае выбрасывание зар соперником означает признание правильности сделанного хода.

    При игре в нарды действует правило: взялся — ходи. Если игрок трогает шашку, которой не собирается ходить, он перед этим должен сказать «поправляю».

    Право первого хода получает игрок, выбросивший большее количество очков одним кубиком. В случае равенства выпавших очков, проводится повторная попытка. Если после окончания первой партии играется вторая, то ее начинает игрок, победивший в первой партии.

    После розыгрыша права первого хода, выигравший это право игрок делает первое выбрасывание зар. Снимать шашки с головы разрешено только по одной, этот ход называется «ход с головы».

    На доске со стороны каждого игрока нарисованы 6 белых и 6 черных треугольных полей — линий, пронумерованных арабскими и римскими цифрами. Борт — внутренняя кромка доски, разделяющая поле на две равные половины. Двор — свободное пространство между линиями (лунками). Линии с 1 по 6 — дом белых; Линии с 7 по 12 — дом черных.

    После броска игрок передвигает одну из своих шашек на число полей, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем передвигает любую шашку, в том числе и ту, которой он только что сыграл — на число полей, равное выпавшему значению другого зара. Например: при выпавших значениях «три» и «пять», можно передвигать одну свою шашку на три поля, а другую — на пять полей; или одну шашку на восемь полей.

    Как отмечалось ранее, «с головы» можно брать только одну шашку, но первый ход партии предоставляет каждому игроку исключение из данного правила. Если одна шашка, которую можно снять «с головы», не проходит по сумме выпавших очков, можно снять вторую шашку. Не пройти поле — значит попасть на поле, занятое хотя бы одной шашкой соперника. Такая ситуация в первом ходе возникает при выбрасывании трех комбинаций чисел:3х3,4х4 и 6х6. Свои шашки в одном поле ставятся в произвольном количестве. Причем если количество шашек в одном поле составляет шесть или больше и они располагаются перед шашкой соперника, то она оказывается запертой. Выстроить «заграждение» из шести шашек разрешено только в том случае, если хотя бы одна шашка соперника находится перед этим заграждением. Вместе с тем, в исключение из этого правила разрешается «на проходе», в рамках одного хода временно закрыть и тут же освободить оставляемое незанятым поле.

    Если шашки заперты так, что соперник не может сделать ни одного хода на то количество очков, что выпало на зарах, то очки пропадают, а шашки не передвигаются вообще.

    Если количество очков, выпавших на одном из зар, позволяет сделать ход, а на другом — нет, то игрок делает только один ход. Очки другого хода пропадают.

    Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не имеет права его сократить, даже если это в его интересах. Например: на зарах — «шесть-четыре», в этом случае можно сыграть одной шашкой 6, а второй шашкой на 4 пойти нет возможности, а можно одной шашкой сыграть 6 и 4. Игрок обязан выбрать второй вариант хода. Если в этой ситуации игрок может сделать только один ход, причем любой из двух, он обязан сыграть больший. Меньшие очки пропадают.

    Нельзя передвигать две шашки на число полей, указанное числом одного зара. Например: если выпало значение «пять — четыре» нельзя двумя шашками сыграть сумму — пять или — четыре.

    Если на зарах выпадает дубль, т.е. одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок может сделать четыре хода, передвигая одну, две, три или четыре шашки на столько полей, сколько показывает число одного зара.

    Когда один из игроков проведет свои шашки в дом полностью, он получает право выводить их за борт, также в соответствии с очками, выпадающими на зарах. Например: на зарах выпало «пять-три», значит можно вывести из игры по одной шашке с пятого и третьего полей.

    В процессе выведения шашек из дома игрок имеет право использовать очки, которые выпали на зарах, по своему усмотрению — или полностью, или частично. Например: если на зарах «шесть-три», можно вывести с доски одну шашку с 6 поля и переставить другую на три поля вперед (с 6, 5 или 4 поля).

    Каждый ход игры должен быть выполнен полностью — нельзя, например, переставить шашку на 4 поля, если выпало 5 очков.

    Если на зарах выпало «шесть-пять», а на полях 6 и 5 шашек нет, то игрок может вывести из дома две шашки со следующих по порядку полей, по мере их уменьшения.

    Игрок, который первым выведет все свои шашки из дома, выигрывает партию. Ничьей в нардах быть не может, т.к. игра заканчивается, как только один из игроков выбросит все свои шашки.

    В том случае, когда игрок вывел из дома все шашки, а соперник не успел вывести ни одной, окончание нард получает название «марс».

    В том случае, когда игрок вывел все свои шашки из дома, а соперник вывел хотя бы одну шашку, окончание нард получает название «оин».

    Победа с «марсом» приносит победителю два очка, а с «оином» — одно.

    Как играть в нарды? Правила состязания

    Многие помнят игру в уголки. Белые и чёрные фишки выстраиваются группами в диагональных противоположных углах поля, и цель игрока — как можно быстрее переместиться на территорию противника. Схожий принцип применяется и в нардах.Как играть в нарды?

    Правила игры, на первый взгляд, кажутся сложными. Однако это не так, разберёмся во всём по порядку.

    Из чего состоят нарды и правила игры

    В набор входят: игральная доска с ячейками по внутреннему периметру,тридцать фишек: по 15 штук чёрного или белого цвета на каждого игрока,два игральных кубика (игральные кости).

    Фишки выбранного цвета выставляются в верхнем правом от вас углу. Особых требований к тому, как они должны стоять, нету, чаще всего их просто выстраивают в вертикальный ряд. Главное, что все они находятся на старте, то есть в начальной угловой ячейке.

    Силы соперника, соответственно, окажутся у вас под левой рукой.

    Игра начинается с того, что игроки кидают по одному кубику. У кого выпадает большее количество точек, тот и ходит первым. Далее, на протяжении всей игры, игроки кидают пару кубиков и двигают свои фишки на столько ячеек, сколько точек выпало.

    Все фишки движутся по полю против часовой стрелки! Когда придёт ваш черёд кидать кости, вы получите две цифры, к примеру, у вас выпало 5 и 2. Можно суммировать эти результаты и сделать единственный ход на 7 шагов. Одна ячейка — один шаг.

    А можно не складывать эти результаты и передвинуть сразу две фигуры. Одну на 5, и другую на 2 хода вперёд.

    Двигаясь по полю, нужно придерживаться одного правила. Останавливаться можно либо на пустой ячейке, либо на собственном цвете. Это называется «поставить на голову».

    Проще говоря, свои фишки при необходимости вы можете ставить друг на друга, а вот остановка на фишке противника запрещена.Это правило действует и в том случае, если вы складываете результаты выпавших точек. В этом случае двигаемся с остановкой.

    Пример: Если игральные кости показали 5 и 2, то сначала фишка шагает на 5 ячеек, оглядывается по сторонам, и только затем делает оставшиеся 2 шага. Можно и наоборот: сначала на 2, потом на 5. Главное, чтобы остановка не приходилась на вражескую голову: это ведь запрещено правилами. В противном случае, придётся искать другой вариант хода.

    Есть ещё одно правило. В начале игры все фишки выстроены в одной угловой ячейке. Любая фишка стартует именно из неё, это называется «снять с головы».

    Так вот снять с головы за один ход можно только 1 раз.

    Пример: кости показали 2 и 6. Вы снимаете с головы фишку и делаете ею 2 шага. Оставшиеся 6 шагов вы можете сделать либо ею же, либо любой другой фигурой на поле. Иначе говоря: не более одного снятия с головы за ход.

    Случается так, что вы не можете сделать ход на выпавшее вам количество шагов. Как не смотри, а любой ваш ход останавливается на вражьих позициях. Чаще всего такое случается к концу игры, когда почти вся территория поля занята.

    Увы, в этом случае вы пропускаете ход и надеетесь на милость игральных костей.

    Ещё его называют дублем. Это когда оба кубика показали одинаковое количество точек. В этом случае игрок получает право сделать 4 хода, каждый на столько шагов, сколько точек показал каждый из кубиков.

    Пример: при дубле 3:3 вы получаете 4 хода по 3 шага каждый. Всего у вас получается 12 ходов, и распоряжаетесь вы ими по своему усмотрению. Можно и одной фигурой куш сыграть, передвинув её на все 12 шагов.

    Главное, чтобы остановки не приходились на голову соперника.

    Если дубль 6:6 выпал в самый первый ваш ход в игре, то он даёт исключительное право единственный раз «снять с головы» сразу две фишки, ведь сделать единственный ход на 24 шага не удастся: окажемся на старте соперника.

    Бывает, что выпал удачный куш, а совершить все 4 хода вы не можете: расстановка сил соперника не позволяет. Действуем по вышеописанному правилу — грустно ждём следующего шанса.

    К чему стремиться

    Выучить правила и играть в нарды, как видите, совсем не сложно. Ваша цель — грамотно передвигаться по полю и выстроить всех своих одноцветных солдат на территории соперника. Это называется «привести домой». Домом считается 6 ячеек в нижней правой четверти доски.

    Как только последняя ваша фигура окажется на заветной территории, начинаем их «выгонять».

    В электронной игре нарды-онлайн нужные фишки автоматически удаляются с поля. В настоящих нардах вы их просто отодвигаете: к центру или на старт, кучкой или в ряд — не важно. Главное, что в игре они больше не участвуют.

    Как «выгонять»

    Пронумеровываем все домашние ячейки, начиная с крайней правой. Ей присваивается номер 1 и далее влево по нарастающей, до 6. В очередной свой ход вы кидаете кубики. Выпавшее на них количество точек — это номера ячеек, из которых можно удалить фишки.

    Пример: кубики показали 3 и 1. Вы либо убираете 2 фигуры из одноименных ячеек, либо складываете результат и убираете одну фигуру из ячейки номер 5.

    Случается, что кубики показывают номера пустых ячеек. В этом случае вы либо передвигаете фишки на указанное кубиками количество шагов на домашней территории, либо удаляете крайнюю левую фишку, если граница поля не позволяет выполнить ход полностью.

    Если вам выпал куш, то вы так же получаете право на удаление сразу четырёх фигур.

    Пример: куш 3:3. Удаляете четыре фигуры с 3-ей ячейки. Если она пустует, то делаете четыре хода из ячеек под номером 4, 5 или 6. Если и они пустуют, убираете четыре крайние левые фигуры из оставшихся.

    Кто победил?

    Выиграет тот, кто первым удалит все фишки с поля. Однако, даже проигрыш в нардах имеет свои нюансы. Самым обидным считается проигрыш-кокс.

    Это когда все ваши фигуры собраны в доме, но ни одной из них вы выгнать не успели. Все проигранные очки умножаются на 3.

    Как заправлять кальян, узнайте из нашей статьи.

    Если противник закончил игру, а у вас часть фишек не добрели до дома, то это проигрыш-марс, проигранные очки умножаются на 2. Если на момент окончания игры вы удалили с поля хоть одну фишку, проигрыш считается обычным, проигранные очки равняются количеству оставшихся на поле фигур. Счёт партии 0:1.Осветить некоторые нюансы и наглядно ответить на вопрос «как играть в нарды» видео с правилами поможет. Удачной игры!

    Видовое разнообразие игр в нарды вызывает трудности в освоении правил игры новичками. Неопытным игрокам в первую очередь следует выделить общие правила игры, изучение которых в дальнейшем поможет начинающим легко разобраться, как правильно играть в тот или иной вид нард. Условно все существующие разновидности игры можно поделить на два основных класса: короткие нарды и длинные. Главное их отличие состоит в первоначальном раскладе шашек, а также в наличии возможности сбивать шашки противника.

    В любой вариации игры не бывает ничьей. Побеждает первый выстроивший шашки за бортом.

    Любой вид нард предполагает три вида победы, ценность которых зависит от значительности итогового преимущества. Суть их следующая:

    1. Марс. Расположение шашек в конце партии, указывающее на то, что побежденный не успел завести все свои шашки в дом, а победитель смог вывести шашки за пределы игральной доски.
    2. Домашний марс. Окончание игры, в результате которой проигравшему удалось завести все шашки в свой дом, но вывести он их не смог, а тем временем противник вывел фишки за границы игральной доски.
    3. Кокс. По правилам игры в длинные нарды для начинающих такая ситуация обозначает окончание игры, по результатам которой побежденный не сумел сместить шашки из дома, в отличии от своего оппонента, которому удалось вывести все шашки за границы игрового поля. В коротких нардах коксом называется окончание, когда побежденный не снял ни одной из своих шашек из бара, а победитель в это время успел вывести все шашки за доску.

    В правилах игры в нарды начинающие игроки смогут ознакомиться с единой системой подсчета балов, не зависимо от вида игры: простая – 1 балл, за марс – победитель получает 2 балла, за домашний марс – 3 и за ситуацию кокс – 4.

    Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

    В длинных нардах соперничают 2 игрока, используя специальную доску. На ней есть 24 пункта в виде ячеек, сформированных в 4 группы. В начале партии оба игрока выстраивают все свои шашки (15 штук) в одну линейку в углу игровой доски. Такая линия в нардах называется «голова».

    Образец размещения шашек по правилам игры в длинные нарды представлен начинающим на картинке.

    Задача игроков – завести собственные шашки в дом и снять их с игрового поля быстрее соперника.

    Первый ход делает игрок, у которого количество выпавших очков на заре (так в нардах называют игральные кости — кубики) больше. Согласно правилам игры в нарды с головы можно снять всего одну фишку за один ход. Исключение составляет лишь выпавший дубль на первом ходу партии.

    Играя, соперники передвигают шашки против часовой стрелки поочередно согласно результату броска зар. Стоящая в ячейке шашка противника, не позволяет поставить на этот пункт свою. Количество стоящих шашек в одной ячейке не ограниченно. В случае, когда игроку некуда походить, он обязан поступиться своим ходом.

    После заведения игроком всех шашек в дом, он имеет право начать снимать их с доски.

    Основные правила игры в короткие нарды для начинающих

    На игровой доске размещены 4 пункта с равным количеством ячеек. Всего на игровом поле 24 ячейки. Задача игроков провести все свои шашки по игровому полю, заводя их в дом и, выводя их за борт. Причем пройти этот путь необходимо быстрее соперника.

    Образец расклада шашек по правилам игры в короткие нарды представлен начинающим на картинке.

    В этом виде нард шашки движутся в направлении друг на друга, при этом можно ставить их на свободные пункты, и даже сбивать шашки противника, которые стоят в одиночестве.

    Однако наличие более 1 шашки в ячейке не позволяет поставить туда свою шашку, такая ячейка считается занятой. Передвигать можно 1 или 2 шашки, а в случае выпадения куша (или другими словами «дубля» — одинакового количества очков на обеих игровых костях) даже 4.

    Если шашка другого игрока стоит одна в ячейке, то на ее место можно ставить свою. Таким образом шашка другого игрока считается сбитой и отправляется в середину игровой доски «на бар». За ход разрешено сбивать неограниченное количество шашек.

    Продолжать двигать шашки игрок может только после возвращения всех своих сбитых шашек на игровую доску, выстроив их в доме оппонента в соответствии с результатами броска зар. При выбивании шашки соперника из ячейки своего дома, она не убирается с игрового поля. Последняя шашка заводится в дом большим количеством очков, выпавших на игральной кости.

    После захода всех шашек игрока в дом, он имеет право начать снимать их с доски согласно установленным правилами.

    Декупажированные столики для нардов

    Вложенные столы отлично экономят место. Вы можете хранить меньшие части под большей частью, когда они не используются, и вытаскивать меньшие части, когда вам нужно их использовать. Мне очень понравился этот набор таблиц для раскроя. В нем не было верхних вставок, но после небольшой переделки, бумаги и краски я придал ему вид доски для игры в нарды, который действительно выделяется.

    Мебель с отсутствующей вставкой, длина и ширина которой аналогичны длине и ширине доски для игры в нарды

    — плита МДФ достаточно тонкая и достаточно большая для бейки

    — Грунтовка — я использовал черный

    — Краска — я использовала черный сатин

    — Губчатый малярный валик

    — Клей для декупажа — использовала матовый Mod Podge

    — Малый лоток для краски

    — Протирание на лаке — Я использовала Minwax Wipe-On Poly в сатине

    — Блок наждачной бумаги с зернистостью 220 (или выше)

    — Безворсовая ткань

    — Матовая резка Fiskars с угловым рисунком

    — Режущий инструмент со стандартным лезвием

    — Несколько частей картона (нет? Используйте стороны коробки с хлопьями)

    — Несколько деревянных блоков (нет? Используйте несколько колод карт)

    — Линейка и карандаш

    — Откидная ткань

    — Несколько чистых тряпок

    — Декоративная бумага, я использовал ноты, но вы можете использовать 3 разных дизайна бумаги для вырезок в выбранном вами стиле и цвете.

    Мебель

    1) Слегка отшлифуйте мебель и протрите влажной тканью.

    2) Нанесите грунтовку, дайте высохнуть в соответствии с указаниями

    3) Нанесите краску, дайте высохнуть в соответствии с указаниями

    4) Нанесите 3 слоя салфетки на лак и дайте высохнуть в соответствии с указаниями.


    Измерьте, вырежьте и закрасьте область инкрустации

    -Измерьте и отрежьте МДФ по размеру вкладки, менее 1/8 дюйма по всему периметру.

    Совет: Стороны области вставки могут не полностью совпадать друг с другом. Обязательно отмерьте и отрежьте на основе фактических размеров, а не равного квадрата или прямоугольника, потому что ваша вставка может не подойти.

    -Нанесите краску или грунтовку на детали из МДФ.Это важный шаг, потому что декупаж будет намного лучше держаться на МДФ с нанесенным на него слоем краски или грунтовки.

    Декоративная вставка для нардов

    Дизайн нардов не соответствует техническим требованиям игры. Я просто пытался выглядеть как доска для игры в нарды. Очки на доске для игры в нарды называются пипсами. Я буду ссылаться на них таким образом в указаниях. Доска для игры в нарды будет иметь серию из 6 точек на каждой стороне, 3 одного цвета и 3 противоположного цвета, при этом противоположная сторона доски будет иметь совершенно противоположную раскладку.В целях дизайна количество шипов может варьироваться в зависимости от размера вашей вкладки. Мне пришлось пойти с 5 пунктами на меньшем столе.

    Измерение размера пипсов

    -Измерьте ширину бейки или короткую сторону

    Обе мои вкладки = 8 дюймов

    — Измерьте короткую сторону и разделите полученное пополам

    8 дюймов разделить на 2 = 4 дюйма

    -Теперь вычтите ½ ”

    4 дюйма минус ½ дюйма = 3-1 / 2 дюйма

    Мой «Определенный размер точки»: 3-1 / 2 дюйма в длину.Это оставит 1 дюйм между противостоящими пипами.

    Изготовление фона вставки

    -Используя бумагу с дизайном фона, скомкайте бумагу, а затем разорвите ее на куски.

    -Накладываем детали на вставку с декупажем, обязательно оборачивая их с обратной стороны. После высыхания нанесите еще 2 слоя декупажа на переднюю и заднюю стороны вставки.

    Так как я использовал ноты, мне пришлось нанести слой темной глазури на фон, чтобы немного затемнить его, чтобы они появлялись, когда я накладываю белые точки.Если фоновая бумага для альбомов отличается по дизайну от рисунка пипсов, вам не придется делать этот шаг.

    Изготовление пип-шаблона

    -Сделайте достаточно частей шаблона, чтобы они лежали поперек одной стороны вставки. Сделал 6 штук.

    -Используя картон (лучше всего подходят стороны коробки с хлопьями), положите картон на коврик для резки прямо над угловыми отметками.

    -С помощью линейки и карандаша нарисуйте линии на картоне, чтобы создать большие точки.

    — Выровняйте линейку по нарисованным карандашом линиям и разрежьте по линии с помощью дискового резака.

    -Расположите точки вниз по длине линейки, выровняв ее вверх, так, чтобы вы могли отметить прямую линию в нижней части точки на «определенном размере точки», который в моем дизайне составляет 3-1 / 2 дюйма. .

    -С помощью линейки и дискового ножа обрежьте кончики вдоль этой линии.

    Теперь у вас есть шаблон точки для игры в нарды.

    Изготовление шипов

    — Выясните, сколько шипов вам понадобится для каждого рисунка и сколько листов декоративной бумаги вам понадобится для изготовления шипов.Я сделал по 11 пипсов для каждого дизайна плюс еще несколько на всякий случай.

    Совет: вы можете обрезать несколько слоев бумаги одновременно, если это позволяет ваш резак. Я использовал листы 8-1 / 2 ”x 11 и сложил их пополам. Используя бумагу для вырезок, вы можете разрезать или сложить каждый лист на четыре части .

    -Расположите лист или листы на матовой поверхности прямо над угловыми отметками.

    -С помощью линейки и карандаша нарисуйте линии на бумаге, чтобы создать крупные точки.

    — Выровняйте линейку по нарисованным карандашом линиям и разрежьте по линии с помощью дискового резака.

    -Положите точки вниз по длине линейки, выровняв ее вверх, так, чтобы вы могли отметить прямую линию в нижней части точки на отметке «Определенный размер точки плюс 2 дюйма, что составляет 5-1 / 2». для моего дизайна.

    -С помощью линейки и дискового ножа обрежьте кончики вдоль этой линии.

    Теперь у вас должны быть точки для игры в нарды плюс 2 дюйма.

    Сухая установка для вашей планировки

    -Используя картонные шаблоны для кончиков, положите их сбоку от вставки, чтобы они полностью соответствовали положению кончиков.При необходимости вы можете положить линейку рядом, чтобы помочь.

    -Как только вы будете довольны тем, как выглядит ваша сухая посадка, сдвиньте каждую кромку со стороны вставки примерно на ½ дюйма.

    -Карандашом сделайте отметки на каждой стороне канта рядом с краем вставки.

    Сухая пригонка и наложение шипов

    — Выровняйте свои бумажные кончики вверх с одной из картонных и согните бумажные концы поверх картонных кончиков внизу.Сделать это можно в несколько слоев.

    -Сложите бумажный клапан

    -Уложите ряд деревянных брусков . Совет: вы можете использовать несколько колод карт, если у вас нет деревянных блоков.

    -Положив вставку на деревянные блоки, насухо наденьте канцелярские кнопки на вставку, совместив их с отметками карандаша. Бумажные створки должны свисать сбоку.

    — Поочередно прикладываем к вставке с декупажем кончики бумаги, приклеивая лоскуты на тыльную сторону.Дайте высохнуть.

    — Нанесите еще 2 слоя декупажа на переднюю и заднюю стороны вставки, оставив время для высыхания между ними и не менее 2 дней для высыхания последнего слоя.

    Установите насухо и вставьте вставку на место

    -Уложите вставку в отверстие для вставки на мебели. Если он подходит, это здорово !!!

    -Если вставка не подходит, отшлифуйте стороны вставки до тех пор, пока она не войдет. Вы хотите, чтобы он вошел в отверстие вставки как можно более заподлицо.

    -Как только вставка войдет в отверстие, снимите вставку и нанесите полоску клея вдоль кромки отверстия вставки. Надежно вставьте вставку в отверстие и дайте высохнуть в течение 24 часов.

    Финишное покрытие

    -Нанесите 3 слоя лака с полимерным покрытием на вставку и окружающую верхнюю часть стола.

    Дайте время высохнуть между слоями в соответствии с указаниями по нанесению верхнего слоя.

    suvidhadiagnosticcentre.com 20-дюймовые шашки из прессованного дерева с перламутровым узором Набор для нардов Игрушки и хобби Современное производство

    suvidhadiagnosticcentre.com 20-дюймовые шашки из ламинированного прессованного дерева с перламутровым узором Набор для нардов Игрушки и хобби Современное производство

    просто ламинированный узор, неоткрытый, Название:: Нарды: Custom Bundle:: No. не настоящий перламутр, Состояние :: Новое: Совершенно новый, Год:: 2017: Минимум, деревянные нарды и набор в клетку. Не отечественный продукт:: Нет: Модифицированный элемент:: Нет, включая предметы ручной работы, Тип продукта:: Настольная игра: Страна / регион производства:: Турция.См. Список продавца для получения полной информации. неповрежденный предмет, турецкий перламутр, многослойный прессованный полиэстер. Бренд:: Yenigun: Тип игры:: Настольная игра, 20-дюймовые шашки из ламинированного прессованного дерева с перламутровым узором, набор для нардов, неиспользованный, UPC:: Не применяется, Количество игроков:: 2 игрока, набор для игры в нарды производится в Турции. Открытая доска для игры в нарды имеет размер около 19 3/4 дюйма на 19 3/4 дюйма и имеет толщину 1 1/4 дюйма. См. Все определения условий: Игра:: Нарды.






    Диагностический центр Сувида, Дели

    Обеспечение комплексного обслуживания ваших диагностических потребностей с 1994 года.

    Образец коллекции Book Home

    © 2017-2021 Диагностический центр Сувида. Все права защищены. Разработано ravisah.in

    20-дюймовые нарды из ламинированной сжатой древесины в шашку с перламутровым узором

    Набор нардов из ламинированной сжатой древесины в шашку с перламутровым узором, только ламинированный узор) набор деревянных нардов и шашек (набор для нардов производится в Турции), когда открытая доска для нардов имеет размер около 19 3/4 дюйма x 19 3/4 дюйма и это 1 1/4 дюйма толщиной, турецкий перламутр, ламинированный прессованным полиэфиром (не настоящий перламутр, делает покупки легкими, доступные товары, эксклюзивные, высококачественные, сделайте все возможное, чтобы сделать ваши покупки счастливыми.Набор нардов из ламинированного прессованного дерева в шашку 20 дюймов с перламутровым узором, 20 дюймов с перламутровым узором Набор нардов из ламинированного прессованного дерева в шашку.

    Зал славы американских нардов

    Информация о призывнике

    Один из самых любимых и уважаемых игроков в американские нарды, Стив Сакс был видным членом сообщества нардов в течение четырех десятилетий. Известный участник с выдающимися достижениями, он также известен тем, что щедро тратит свое время и опыт.Его обучение, написание, анализ, фотография и комментарии принесли пользу многим игрокам, и, действительно, самой USBGF. Независимо от того, присоединяется ли он к импровизированному аналитическому сеансу с опытными игроками или дает полезный совет неизвестному новичку, его проницательные комментарии, его добродушный характер и его сухое, кривое и озорное остроумие делают его фаворитом всех.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Он был избран в список 32 гигантов нардов девять раз подряд, заняв 6-е место.Он выиграл American Backgammon Tour в 2002 году и занимает четвертое место в списке очков ABT, набирая очки ABT за 19 из последних 22 лет.
    • Он выиграл четырнадцать титулов Masters, шесть ABT и два титула Vietor Cup (и двенадцать раз был финалистом в этих соревнованиях). Шестикратный игрок года в Gammon Associates, он занимает 2-е место в рейтинге Grandmaster 2 в Органе награждения мастеров нард.

    Год введения в должность: 2019

    Информация о призывнике

    Принц Алексис Оболенский, которого некоторые считают «отцом современных нардов», был первым, кто определил, организовал и популяризировал турнирную игру в Соединенных Штатах и ​​за рубежом.Как пишет член Зала славы Билл Роберти, Алексис Оболенски разработал трехстороннюю стратегию популяризации игры: 1) разработать схему турниров, 2) привлечь «гламур — не только богатых, но и богатых, знаменитых и красивых, »И 3) доходят до общественности через СМИ. Он выполнил все три.

    Выдающиеся награды и достижения

    • В августе 1964 г. организовал первый в истории международный турнир по нардам. проводится. Позднее получивший название «Кубок Оболенского», турнир проходил на Багамах. с 1964 по 1970 гг.
    • Основал Всемирный клуб по нардам в 1967 году со штаб-квартирой в Нью-Йорке, чтобы продвигать игру через турниры и составить основной список игроков.
    • Организовал первый чемпионат мира. Турниры проводились в Лас-Вегасе. с 1967 по 1975 год. В 1972 году основал Американскую ассоциацию по нардам. которые создали стандартизированные правила игры в турнирах.

    Год введения в должность: 2018

    Информация о призывнике

    Начиная с победы на чемпионате мира среди любителей (544 игрока) в Лас-Вегасе в 1983 году, в возрасте двадцати одного года Джо Сильвестр обычно считался лучшим турнирным игроком в игре, по крайней мере, следующие двенадцать лет.Играя в дооботовую эпоху, он был одним из первых теоретиков игры, делился своими мнениями, идеями и опытом в качестве автора, учителя и наставника. Он был пионером в понимании и объяснении равенства в матче. Он был первым, кто использовал систему PRAT (Position, Race and Threats) для удвоения. Обладая фотографической памятью, его воспоминания об сыгранных матчах способствовали обсуждению, анализу и разрешению случайных споров.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Трижды проголосовал за 32 гиганта в нарды: 3 место в 93-м, 6-е в 95-м и 12-е. в 1997 году.Выиграл чемпионат мира в Далласе в 1988 г., а также занял второе место в 1994 г. третий в 1992 году. Недавно он выиграл чемпионаты штата Иллинойс в 2007 и 2011 годах.
    • Его многочисленные победы включают в себя Michelob Open 1984 года; Питтсбург, Средний Запад Чикаго и повторный турнир Michelob Open в 1985 году; Суперджекпот на Багамах в 1986 году; Reno Masters Invitational в 1992 году; и Суперджекпот в Монте-Карло в 1995 году.

    Год введения в должность: 2018

    Информация о призывнике

    Рэй Фогерлунд — один из самых опытных игроков в турнирах в современной истории нардов.Известный как энергичный конкурент, он также известен тем, что у него золотое сердце под иногда грубым внешним видом. Как опытный писатель и популярный аукционист, его сообразительность и самоуничижительный стиль широко признаны и ценятся — его статьи в высшей степени читабельны и занимательны.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Голосовал за 32 гиганта нардов пять раз подряд — с 2007 по 2015 год.
    • # 2 как по очкам за карьеру, так и по победам в American Backgammon Tour.Держит ABT фиксирует наибольшее количество баллов, заработанных за год (88,80 в 2011 году), и количество баллов за пятнадцать лет подряд (с 2002 по 2016 год).
    • Выиграл 31 чемпионат ABT с 2003 по 2016 год — одиннадцать титулов Championship и шестнадцать титулов Masters. Победы в чемпионатах включают Открытый чемпионат США в 2014 году в Лас-Вегасе, и пять в его родном городе Лос-Анджелесе. Титулы Masters включают два Grand Crystal Бивер выигрывает в Чикаго, Супер Джекпот в Лас-Вегасе и Супер-32 в Лос-Анджелесе.

    Год введения в должность: 2017

    Информация о призывнике

    На протяжении более тридцати лет Джо Рассел был выдающимся игроком, международным послом игры, а также значительным вкладчиком и популяризатором нардов благодаря своей работе с U.С. Федерация нардов. Хорошо известный своей математической и стратегической проницательностью как игрок, Джо Рассел также известен своим уважительным, представительным, сдержанным поведением и вдумчивым, умным взглядом на все начинания. Он также продемонстрировал особый интерес к молодежной и студенческой деятельности в нарды в продвижении и развитии этой игры.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Семь раз голосовал за 32 гиганта в нарды — с 1993 по 1999, 2009, 2011 и 2015; и выиграл более 25 региональных, национальных и международных турниров.
    • Выиграл чемпионат мира 1989 года в Монте-Карло и стал финалистом в 2016 году.
    • Занимает 29-е место за все время по количеству очков в American Backgammon Tour. Он финишировал 1-м в Рейтинг ABT в 1995 году.
    • Член-основатель Совета директоров Федерации нардов США, в том числе работа в комитетах по образованию, исполнительной власти и Зала славы.

    Год введения в должность: 2017

    Информация о призывнике

    Майк Свободный — один из самых всемирно известных игроков в нарды и одна из немногих настоящих знаменитостей этой игры.Помимо значительной истории турниров, он считается самым успешным игроком в нарды с деньгами и предложениями. Майк Свободный — гражданин мира, путешествующий повсюду, чтобы играть. Он спонсировал разработку десятков многообещающих игроков на протяжении многих лет. В качестве директора / промоутера он принимал участие в проведении мероприятий в Канкуне и других экзотических регионах. Он является одним из семи алмазных спонсоров-основателей Федерации нардов США. Он один из самых красивых и любимых игроков всех времен.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Выиграл чемпионат мира 1984 года в Монте-Карло, чемпионат мира 1992 года в Далласе и чемпионат мира по лыжным видам спорта 1996 года в Копенгагене. Он единственный игрок, выигравший все три этих крупных турнира.
    • Выбирался в число 32 гигантов игры в нарды семь раз подряд с момента его создания, включая 5-е место в 1993 году и 4-е место в 1997 году в четырех последовательных матчах первой десятки.

    Год введения в должность: 2017

    Информация о призывнике

    Известный как типичный директор турниров, Патрик Гибсон завоевал всеобщую привязанность и всеобщее уважение за свою справедливость, порядочность и преданность делу.Он руководил 76 открытыми чемпионатами Лос-Анджелеса и чемпионатами штата Калифорния, более 3600 еженедельными турнирами в районе Лос-Анджелеса и, начиная с 2000 года, шестнадцатью турнирами Кубка Вьетора в Ла-Хойе (старейший турнир в США). Он был содиректором множества турниров, в том числе ряда начальных турниров, и является надежным источником советов для директоров турниров в США. В 1978 году он основал Gammon Associates Club и способствовал его развитию в крупнейший USBGF. Prime Club сегодня.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Член-основатель Совета директоров Федерации нардов США, включая работу в исполнительном комитете и комитетах Зала славы. Руководил разработкой рейтингов и статистической базы данных, полученной на основе таблиц розыгрышей основных событий и крупных джекпотов всех национальных турниров с 2009 года — бесценного ресурса для сообщества игроков в нарды и историков игры.
    • Выиграл чемпионат штата Невада в 2010 году, летний чемпионат Мичигана в 2007 году и Гран-при Сан-Диего в 1994 году.Входил в тройку лидеров рейтинга ABT в 1994 и 2007 годах.

    Год введения в должность: 2016

    Информация о призывнике

    Первая суперзвезда современной игры в нарды, Тим Холланд выиграл три чемпионата мира и три международных чемпионата по нардам — ​​больше крупных чемпионатов по нардам, чем кто-либо другой в истории игры. Тим также был успешным писателем и известным учителем. Он открыл клуб игры в нарды Park 65 в Нью-Йорке в 1978 году и познакомил многих с гламуром игры в нарды с высокими ставками.Его три популярные книги, Начало игры в нарды (1973), Лучшие нарды (1974) и Нарды для людей, которые ненавидят проигрывать: Психология выигрышной игры (1977), помогли спровоцировать бум игры в нарды. 1970-е годы.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Трижды выигрывал чемпионат мира по нардам. Выиграл первый чемпионат мира по нардам в 1967 году, а также выиграл в 1968 и 1971.
    • Выиграл Международный чемпионат по нардам, играл в Лондоне в 1966, 1972 и 1973 годах.

    Год введения в должность: 2016

    Информация о призывнике

    Первый математик-теоретик и аналитик по нардам; Проницательность, остроумие и сатира Дэнни Клейнмана на протяжении десятилетий развлекали и воспитывали игроков в нарды. Он был плодовитым писателем и известным и любимым обозревателем. Дэнни был первым, кто использовал математику для объяснения правильной игры в шашки и решения кубиков.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Автор Vision смеется при подсчете, том 1 и том 2 (1980), Тем временем, Back at the Chouette (1981), Wonderful World of Backgammon (1981), Double-Sixes From the Bar ( 1982), Как мне не танцевать (1983), Есть ли жизнь после нардов? (1983), Игра в кости побеждает все (1984), Как мало мы знаем о нардах (1985), Другая сторона полуночи (1986), Но в нардах выигрывают только кабаны (1991), Книга по нардам для Габриэля (1994) и Long Road to Gammon (1995).В соавторстве с Антонио Ортега, Нарды: Коста-Рика 1994 (1996), Кубики и гаммоны ближе к концу матча (1997), Джерри Гранделл: Его самые важные матчи (1999) и Нарды с гигантами: Нил Казаросс (2001).
    • В течение ряда лет вел три популярные колонки в информационном бюллетене Chicago Point : «Мисс Одинокие пятна», «Спросите Дэнни» и «Оттенки серого».

    Год введения в должность: 2016

    Информация о призывнике

    Более тридцати лет Говард Марковиц оставил свой уникальный след в турнирах по нардам, его высокие выплаты привлекали наибольшее количество участников и привлекали лучших игроков со всего мира.Он руководил PartyGammon Million на Багамах в 2007 году, а в период с 2009 по 2012 год был одним из режиссеров чемпионата мира в Монте-Карло.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Организовал / руководил Chicago Open с 1981 по 2009 год и Las Vegas Open и чемпионатом штата Невада с 1992 года.
    • Выиграл летние чемпионаты Мичигана в 1984 и 1993 годах, чемпионат Среднего Запада по нардам в 1990 году, а в 2012 году выиграл и Открытый чемпионат Лос-Анджелеса, и Супер-32.
    • Входит в топ-50 по количеству очков в American Backgammon Tour. Он был 3-м в рейтинге ABT в первом 1993 году. Он финишировал 17-м в ABT в 2003 г. и 8-м в 2012 г.

    Год введения в должность: 2016

    Информация о призывнике

    Считающийся непревзойденным джентльменом, Нак Баллард — один из семи игроков, у которых есть был включен во все списки Giants of Backgammon с момента его создания в 1993 году. также отличился в Scrabble, Go и Color Lines.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Проголосовал за 32 гиганта нардов одиннадцать раз подряд, включая три раза подряд №1, дважды №2 и шестнадцатилетний период попадания в первую десятку.
    • Выиграл чемпионат мира среди профессионалов 1982 года в Лас-Вегасе.
    • Проголосовал за игрока №1 в мире на турнире US Invitational в Вашингтоне, округ Колумбия, в 1984 году.
    • Трижды выигрывал престижный чемпионат Pro-Am в парном разряде: в 2001 году с Харви Хью, в 2003 и 2004 годах с Уэйном МакКлинтоком.
    • Соавтор Backgammon Openings (2007) с Полом Уивером.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Кэрол Джой Коул, широко известная как королева нардов в Соединенных Штатах, почитается и всеми любима. В 1978 году она основала клуб Flint Area Backgammon Club, издающая Flint Area Backgammon News . Она поставила Мичиганское лето Чемпионаты и благотворительный турнир Fleet Underwood с 1982 г. в составе многочисленных турниров.Она сыграла ключевую роль в поддержке событий и результатов турниров по нардам в США на веб-сайте Chicago Point с 1993 года, а также создала и поддерживает веб-сайт Giants of Backgammon.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Чемпион US Open, 2009, Вашингтон, округ Колумбия
    • Пол Дингвелл, любительский джекпот, 2014, Лос-Анджелес, Калифорния.
    • Финалист первого национального чемпионата USBGF (2011).

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Названный Sports Illustrated как «отец современных нардов», Барклай Кук был известен своей справедливостью и щедростью, а Лес Леви восхвалял его как «возможно, самого великодушного посланника и красноречивого представителя нардов».”

    Выдающиеся награды и достижения

    • Чемпион Британо-Американского Кубка 1973 года со своим сыном Уолтом.
    • Чемпион, вместе с Освальдом Джейкоби, Полем Магриэлем и Ли Генудом, ITT 1979 г. Матч Телеком США и Европы.
    • Шестикратный чемпион Кубка Вьетора (1963, 1966, 1974, 1979, 1980, 1981).
    • Автор Backgammon: The Cruelest Game (1974) с Джоном Брэдшоу, Paradoxes and Probabilities (1978) и Championship Backgammon (1980).

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Билла Дэвиса широко уважают за его вклад, инновации и продвижение игры. Он является основателем American Backgammon Tour, руководил Чикаго. Bar Point Club с 1983 года, руководил чемпионатом Среднего Запада по нардам с 1984 года. по 2009 год, а с 2010 года руководил турниром Central States Invitational. Он опубликовал информационный бюллетень Chicago Point, веб-сайт и страницу в Facebook, охватывающую тысячи игроков в нарды по всему миру.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Основатель и директор American Backgammon Tour.
    • Лидер №15 в истории Американского тура по нардам по количеству очков за карьеру с 5 побед в карьерных турнирах ABT.
    • Лидер №2 по очкам в истории нардов Чикаго (1974–2014).
    • Победитель Chicago Open 2012 года.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Малкольм Дэвис, олицетворение доброго джентльмена, является одним из семи игроков, включенных во все списки Giants of Backgammon с момента его создания.Один из первых, кто записывал на видео и анализировал свои матчи, он был постоянным победителем турниров Championship и Masters Jackpot.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Выиграл чемпионат мира в 1996 году и турнир Pro-Am на острове Уильямс с Джимом Скоттом в 1986 году.
    • Победил IBM TD-Gammon в 1997 и 1998 годах.
    • Одиннадцать раз подряд проголосовал за 32 гиганта игры в нарды.
    • Лидер в истории American Backgammon Tour №3 по количеству очков за карьеру, №2 за всю историю с 9 победами в турнирах ABT и №1 в рейтинге ABT в 2003 году.
    • 1-е или 2-е место в более чем 75 крупных событиях за 40 лет (1975-2014).

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Кент Голдинг, новатор в игре, известен как игрок в нарды. издатель, режиссер / организатор, остроумный аукционист и экстраординарный рассказчик. Он представил первую в США систему рейтинга игры в нарды, и как директор чемпионата мира он ввел использование часов и записанных матчей.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Победитель турнира чемпионов, Остров Парадайз, Багамы, 1978 год.
    • Издатель Нарды с чемпионами (12 выпусков аннотированных матчей, 1981–1982 годы) и журнала Inside Backgammon с Биллом Роберти (1991–1998).
    • Организатор / директор, вместе с Биллом Роберти, Кубка мира (известного как US Invitational в первые годы) с 1984 по 1998 год.
    • Он был избран в 32 гиганта нардов шесть раз подряд с момента его создания.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Освальд Якоби, один из выдающихся игроков ХХ века, считался ведущим игроком в нарды и соавтором первой аналитической книги по нардам. Он также является членом Зала славы Американской контрактной лиги (1965).

    Выдающиеся награды и достижения

    • Чемпион мира по нардам 1972 года, Лас-Вегас.
    • Чемпион с Баркли Куком, Полом Магриэлем и Ли Генудом в матче 1979 года ITT Telecom США — Европа.
    • Автор книги The Backgammon Book (1970) с Джоном Р. Кроуфордом.
    • Тезка правила Якоби.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Известный своим блестящим аналитическим умом, Нил Казаросс известен тем, что изобрел «Числа Нейла», сокращенный метод вычисления справедливости матча за доской, а также соавтор Rockwell / Kazaross MET (Таблица совпадений эквити).Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Проголосовал за 32 гиганта нардов одиннадцать раз подряд, в том числе десять раз подряд. входит в первую десятку рейтингов с 1995 года. С 2005 года он входит в пятерку лучших по каждому опросу.
    • Лидер №1 в истории Американского тура по нардам во многих категориях. — очки за карьеру, шесть раз №1, восемь побед в тройке лучших, 17 побед в турнирах за карьеру, и многое другое.
    • Победитель первого национального чемпионата USBGF (2011).

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Автор «Библии» по нардам, имя Пол Магриэль было синонимом. с нардами с момента публикации его новаторской книги Нарды в 1976 год, который до сих пор считается основным текстом о нардах. помог популяризировать игру.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Чемпион мира 1978 года, Багамы.
    • Восемь раз подряд проголосовал за список 32 гигантов игры в нарды с момента его создания.
    • Автор книги Нарды (1976).

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Билл Роберти, одаренный и плодовитый писатель, издатель и промоутер / режиссер, получивший широкое признание за свой ум и проницательность, является двукратным чемпионом мира.Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Чемпион мира 1983 и 1987 годов, Монте-Карло.
    • Проголосовал за 32 гиганта нардов одиннадцать раз подряд.
    • Автор Advanced Backgammon, Volumes 1 and 2 (1991), Backgammon for Winners (1993), Нарды для серьезных игроков (1997), 501 Основные проблемы игры в нарды (2000) и Современные нарды (2001).
    • Издатель журнала Inside Backgammon с Кентом Гулдингом (1991–1998).
    • Организатор / директор вместе с Кентом Гулдингом Кубка мира (известного как US Invitational в ранние годы) с 1984 по 1998 год.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Мастер шахмат, легенда Scrabble, чемпион по нардам и опора Нового Йоркская игровая сцена за четыре десятилетия Майк Сенкевич поднял уровень игры в нарды играйте с начала 1980-х годов с его проницательным анализом игры.Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Проголосовал за 32 гиганта нардов одиннадцать раз подряд, в том числе один раз за №1, вдвое больше №2 и десять лет в первой десятке.
    • Автор статей в журналах Backgammon Times и Backgammon Galore и других.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Выдающийся теоретик математики в нардах Уолтер Трайс известен разработкой «Эффективного подсчета очков» и его бестселлером « Backgammon Boot Camp ».

    Выдающиеся награды и достижения

    • Пять раз проголосовал за 32 гиганта в нарды.
    • Лидер №14 в истории American Backgammon Tour по количеству очков за карьеру, ничья занял 6-е место за всю историю с 6 победами на турнирах ABT, включая Лас-Вегас Открыт в ноябре 2004 года.
    • Автор учебных курсов Backgammon Boot Camp (2004) и Может ли рыба вкусить вдвое лучше? (1996) с Джейком Джейкобсом.

    Год введения в должность: 2015

    Информация о призывнике

    Известный автор бриджа и нардов, Кит Вулси — один из лидеров игры в нарды. знатоки куба удвоения и турнирной игры.Кит был в авангарде компьютерная революция — написание собственных программ для анализа в начале 1980-х и запуск Первого Интернет-сервера для игры в нарды (FIBS), созданного Андреасом Шнайдером. Он является редактором первого онлайн-журнала по нардам GammOnLine (53 выпуска) на Сайт GammonU. Он один из семи игроков, которые были включены в список всех Giants of Backgammon с момента его создания. Он был введен в Зал славы Американской контрактной лиги в 2005 году.

    Выдающиеся награды и достижения

    • Проголосовал за 32 гиганта нардов одиннадцать раз подряд.
    • Победитель чемпионата Pro-Am по нардам (2005) с Тами Джонс.
    • Автор Как играть в турнирные нарды (1993), Новые идеи в нардах (1996) с Хэлом Генрихом, Энциклопедия по нардам, Том 1 (2002), Понимание нардов (2003) с Тами Джонс, 52 Великих подсказки по нардам (2007) с Патти Beadles, компьютерное программное обеспечение MatchQiz с Хэлом Генрихом и другими работами.

    Год введения в должность: 2015

    Режиссер Вейла выпускает дебютный полнометражный фильм «Нарды»

    «Нарды» режиссера из Вейла Франсиско Орвананоса выйдут в кинотеатры в пятницу в ограниченном национальном театральном выпуске.
    Любезное фото |

    Далекие горы западного Колорадо могут показаться маловероятным местом для начала карьеры коммерческого кинематографиста, но именно это удалось режиссеру Франсиско Орваньяносу.Его дебютный художественный фильм, психологический триллер «Нарды», сегодня начинает тираж ограниченным тиражом в Нью-Йорке, Лос-Анджелесе и Денвере.

    Фильм представляет собой медленный триллер, в котором пьяные выходные группы друзей из колледжа в загородном особняке становятся жуткими. Джеральд (Алекс Бех) — непостоянный, пьяный художник, который в первую ночь отпугивает двух друзей, оставив его со своей девушкой Мирандой (Бриттани Аллен) и Люцианом (Ноа Сильвер). Когда пропадает и Джеральд, Люциан и все более расстроенная Миранда остаются одни в жутком доме, а нам остается гадать, что происходит.

    Уроженец Мехико, Орваньянос переехал в Вейл шесть лет назад с женой и четырьмя детьми. В Мексике он снял два короткометражных фильма и намеревался снять полнометражный фильм в США. Его внимание привлек сценарий по роману Р. Б. Рассела «Кровавый Бодлер» 2009 года.



    «Я искал что-то, что было бы управляемым в качестве первой функции», — сказал Орваньянос недавно за чашкой кофе в Victoria’s Espresso в Аспене. «Итак, работали пять персонажей в одном доме».

    Он сотрудничал с Расселом и сценаристом Тоддом Ниеми, чтобы превратить его в «Нарды», сосредоточив внимание на напряжении между Лучаном и Мирандой, в то же время заставляя зрителей гадать об их мотивах.



    «Речь идет не о внешнем насилии, но между строк происходит много насилия, — сказал он. «Мне нравятся фильмы, в которых вы думаете о том, к чему все идет, и до того, как что-то случится, позволяете вам быть детективом и сохранять активный ум — фильмы, в которых вам нужно подвергать персонажей психоанализу. Мне нравится это чувство открытия и участия в этом процессе ».

    Они снимали фильм в течение трех напряженных недель в доме в штате Мэн в 2012 году. Но настоящее игровое образование Орваньяноса началось, когда он начал редактировать необработанные кадры.За три года пост-продакшн Орванянос сменил четырех редакторов, работая сначала в Парк-Сити, затем из своего дома в Вейле, где он основал свою продюсерскую компанию 3: 1 Cinema, а затем в Нью-Йорке.

    Он закончил свой последний монтаж в феврале 2015 года и представил фильм на фестивале с остановками на кинофестивалях в Сарасоте и Денвере (в следующем месяце фильм также будет показан на кинофестивале в Вейле в родном городе). Сегодня он также доступен через видео по запросу.

    «Мне очень повезло, и я горжусь тем, что нам удалось это сделать», — сказал он.«На дороге были тяжелые моменты, но теперь я чувствую облегчение во многих отношениях. Сейчас мы празднуем этот момент ».

    Орванянос сейчас работает над новым сценарием к фильму ужасов. Его вдохновило новое жанровое движение, которое некоторые окрестили «артхаусным ужасом», в котором он может использовать тонкий, медленный подход и рассказывать ужасные истории, не беспокоясь о боязни прыжка и запекании. Он надеется, что закончит сценарий к лету.

    атраверс @ aspentimes.com

    Оболенский — Отец современных нардов

    В этом году принц Алексис Оболенский был избран в Зал славы американских нардов. (Я всегда думал, что его следовало избрать из первого класса призывников, но лучше поздно, чем никогда.) Для тех, кто не знаком с Оби или его достижениями, вот краткий биографический очерк.

    Князь Алексей Оболенский . Родился в 1915 году. Умер в 1986 году, в возрасте 71 года.

    Семья Оболенских была русского происхождения, но бежала во Францию ​​после большевистской революции.Он переехал в США в 1920-х вместе со своими родителями и окончил университет Вирджинии в 1930-х. Большую часть своей жизни он проводил время между домами в Нью-Йорке и Палм-Бич. Его профессией был маклер по недвижимости в районе Палм-Бич. Его страстью были нарды.

    Оболенский знал большинство игроков в нарды в эксклюзивных мужских клубах Нью-Йорка, Флориды, Чикаго и Лос-Анджелеса. В 1963 году он и его друг Бинди Банкер, биржевой маклер с Уолл-стрит, решили провести турнир в отеле Lucaya Beach на острове Гранд Багама и пригласить своих друзей из различных клубов.Отель только что открылся и очень хотел провести мероприятие по рекламе своего нового казино, поэтому турнир казался естественным.

    Нарды имели огромный всплеск популярности в 1920-х и 1930-х годах, но путешествия тогда были медленными и очень дорогими, поэтому любые турниры той эпохи были местным делом. К 1960-м годам авиаперелеты были обычным делом и были относительно дешевыми. Оболенский понимал, что это позволит организовать что-то вроде международного турнира по нардам, и он был как раз тем человеком, который все это собрал и осуществил.

    Он был достаточно уверен в успехе турнира, поэтому позвонил другу в Sports Illustrated и убедил его послать одного из их штатных репортеров, Эдвина Шрейка, вместе с фотографом, чтобы осветить турнир. Он также имел дар предвидения, чтобы нанять букмекера Джелли Уэби, чтобы он составил книгу о различных игроках.

    Венби был невысоким, проницательным, веселым стрелком, одетым во все зеленое и описывавшимся как «ходячий салат из авокадо». Хотя он не очень разбирался в нардах, он был готов дать хороший совет знатокам и сумел вести полезную книгу, получая при этом прибыль.

    Всего приняло участие 48 игроков, заплативших скромный вступительный взнос. (Джекоби и Кроуфорд в книге The Backgammon Book утверждают, что в турнире участвовало всего 32 игрока, но это было написано через шесть лет после события. Я буду придерживаться общего количества, указанного в статье Sports Illustrated , написанной почти одновременно с самим турниром.) Оболенский также решил позаимствовать особенность турниров по гольфу — он провел аукцион, на котором было собрано еще 15 000 долларов. Таким образом, Оболенский с первого раза ударил по троице — первый международный турнир по нардам, первый аукцион по нардам и первый турнир с фиксированной книжкой ставок.

    В то время как большинство из 48 игроков были из толпы богатых, социально связанных хайроллеров Оболенского, Оболенский добился еще одного успеха, пригласив Ника Сержанта. Сержант родился Нассим Сегалофф в Болгарии в 1896 году, некоторое время скитался по Европе, прежде чем окончательно сменил имя и поселился в Нью-Йорке в 1940-х годах. В Нью-Йорке он рекламировал себя как «лучший игрок в нарды в мире» и зарабатывал себе на жизнь, играя со скромными ставками по всему городу. К несчастью для Сержанта, уникальное сочетание эксцентричности и неприятного поведения удерживало его от игр с высокими ставками в шикарных клубах.Играя сержанта, нужно быть осторожным, потому что он очень вспыльчивый. Льюис Дейонг любит рассказывать историю о том, как сержант потерял большой куб и в ответ откусил от руки противника!

    Сержант вполне мог быть лучшим игроком своего времени. На самом деле никто не знал, но его присутствие добавило еще одного уровня интереса для игроков. Сержант в конце концов добрался до полуфинала после победы над Джонни Кроуфордом (который выиграл турнир в следующем году) и Тедди Бассеттом, еще одним сильным игроком того времени.Однако в полуфинале его огорчил Портер Айямс, одна из молодых звезд нью-йоркского теннисного клуба. Иджамс, в свою очередь, проиграл 25-20 в финале Чарли Вакеру из Чикаго.

    Турнир был оценен участниками как большой успех, и все согласились, что отлично провели время. Что еще важнее, отель был доволен, и Оболенский приступил к организации второго турнира еще до того, как первый закончился. В 1965 году турнир снова стартовал, на этот раз с 64 игроками.Джонни Кроуфорд, близкий друг Освальда Джейкоби и один из лучших игроков в бридж и нарды того времени, победил Джадда Штрейхера из Нью-Йорка в финале. Сам Якоби выиграл 3-й и 4-й выпуск турниров в 1966 и 1967 годах, а в турнире 1967 года участвовало 128 игроков. Тем временем в Нью-Йорке, Лас-Вегасе и Лондоне начинались другие мероприятия.

    Оболенский был доволен прогрессом, достигнутым в нардах всего за несколько лет, но он понимал, что для прорыва и охвата большего числа игроков ему нужно гораздо больше рекламы, а ключом к бесплатной рекламе было привлечь большое количество знаменитостей.Знаменитости означали Голливуд и спорт, поэтому он отправился в Лос-Анджелес. Там он открыл Oby’s , ресторан, бар и комнату для игры в нарды, и сумел собрать множество людей из списка A и B, играющих в эту игру. Довольно скоро вы могли пойти на турнир и сесть напротив Люсиль Болл, Джона Уэйна, Джима Брауна или Джимми Коннорса.

    Однако

    Оболенски сорвал джекпот, когда переключил Хью Хефнера на нарды. Хефнеру нравилась эта игра, и он мог играть 72 часа подряд в особняке Playboy, питаясь пепси и некоторыми другими веществами.Хефнер имел в виду истории и фоторепортажи в Playboy, которые, в свою очередь, привели к статьям в Time , Newsweek , Harper’s и множестве газет. Турниры сейчас бурно развивались по всей Европе и Мексике, одни из них организовывал Оболенский, другие — энтузиасты-местные жители.

    В 1969 году Оболенский написал первую за 28 лет книгу о нардах под названием « Нарды: игра в жанре экшн» . Это была простая книга, очень похожая на книги 1920-х и 1930-х годов, с некоторыми рекомендациями по начальным ходам, некоторыми примерами игр и большой историей о подобных нардах играх, восходящих к египтянам и шумерам.Годом позже Джейкоби и Кроуфорд выпустили свой классический The Backgammon Book , и в течение нескольких лет на книжных полках появились десятки наименований.

    Примерно в то же время Оболенский основал World Backgammon Club в Нью-Йорке, официальную организацию для проведения международных турниров. Клуб также опубликовал небольшой бюллетень Backgammon News с результатами турниров, викторинами и рекламой.

    К 1977 году Оболенский начал сворачивать свое участие и организационную деятельность.Возможно, он чувствовал, что достиг своих целей, что он, безусловно, имел. Болезнь, возможно, тоже сыграла свою роль. Он умер в Нью-Йорке в 1986 году в относительно молодом возрасте 71 год.

    Оболенский был практически единолично ответственен за бум игры в нарды в 1970-х и 1980-х годах, который, в свою очередь, привел к появлению игры в том виде, в каком мы ее знаем сегодня. Стали бы нарды популярными без него? Это открытый вопрос, на который невозможно ответить. Это могло произойти гораздо медленнее, а могло и не произойти, и нарды остались бы малоизвестной игрой, в которую играют в нескольких эксклюзивных клубах.Спасибо, Оби, и добро пожаловать в Зал славы нардов.

    Как это:

    Нравится Загрузка …

    Как поставить нарды. Правила игры в короткие нарды! Нарды короткие

    Доска для погони похожа на шахматы, только действие происходит изнутри, а не снаружи, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой стороны поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета для каждого из двух игроков, по две Zara.Заре — обычные игральные кости (Кубики).

    Сбор фишек, начало и цель

    Нарды длинные. Каждый игрок ставит все свои шашки в первую лунку в правом верхнем углу доски. Его правая часть называется двором белых, левая — двором черных. Идет первый, чей заг покажет больше очков при броске. Вторая игра начинается победителем. Цель игры — перевести все ваши шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «домик» (если для ваших фишек считать первую, где они стоят), а затем выбросить их.Оба кубика брошены, чтобы сделать ход. Если хотя бы один из них упал на край доски или вылетел за ее пределы, бросок повторяют. Количество очков определяет количество лунок, на которые можно переместить одну или две фишки (которые игрок решает сам).

    Ход шашек в длинных нардах

    В первом ходу одна шашка перемещается к тому количеству лунок, на котором будет отображаться бремя. За один раз с «головы» (отверстие, в которое ставят вначале) можно взять только одну фишку.Исключение составляет, если на кубики выпало одинаковое количество («Куш», разрешены четыре удара), то можно удалить две фишки. Например, если выпала «Двойка», есть варианты:

    Удалите одну фишку с головки и пройдитесь четыре раза по две лунки;

    Уберите два и пройдите оба два раза по два;

    Уберите два, один — один ход на два деления, второй три — на два деления.

    Когда на поле все шашки, с «коши» ходят четыре раза, какие фишки и как решаются сами.Запрещено ставить шашку в Лунку, где она уже чужая, можно надеть «на голову». Если, например, первым ходом была «Куши» шесть, единственный вариант — убрать две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает в «голову» чужих фишек.

    Игроку необходимо не только как можно быстрее переместить свои фишки на последнее поле, но и при этом помешать оппоненту, занимая как можно больше лунок.Тогда противник потеряет ходы и у него будет меньше вариантов движения. Если после броска некуда идти из-за того, что все возможное для хода деления занято чужими шашками, они пропускают жульничество. Отказаться от обращения, даже если это невыгодно, невозможно.

    Копаем фишки, конец игры

    Кидать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Сбросьте их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4 шашки, снятые с шестой и четвертой с конца поля, лунки.Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, есть ход на это число (выпали 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке — идет ход на 1 и 2 деления; 6 и 5, когда все уже на первом поле — два заброшены).

    Не бывает, один победит все шашки. Ваш бросок!

    Нарды — старинная восточная игра. Ученые пока не определились с местом зарождения этой страсти. Но даже несмотря на это, сегодня в нардах находится большое количество людей, получающих от этого колоссальное удовольствие.

    Еще в древности люди любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая, по их предположениям, изготовлена ​​более 3 тысяч лет назад.

    В этой восточной игре есть и другие имена:

    • Нарды.
    • ЮКГЕММОН.
    • Бренд.
    • Шеш-Беш.
    • Коша.

    Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и поделиться. В игру играют 2 человека.

    Таблица: «Состав» игры.

    Правила игры в бэкгол пошаговые:

    • Изначально стоит поставить игровые фишки . Они устанавливаются в правой части угла. Расположение фишек осуществляется в ряд по вертикали.
    • Затем 2 игрока бросают ношу, чтобы определить правую часть первого хода . Первым идет игрок, у которого в кубиках была большая комбинация.

    Для первого хода из вертикальной серии шашка снимается.По правилам это называется «снять с головы».

    Для игрового процесса всегда используются кубики. Они определяют количество ходов. Поскольку игральных костей в игре две, игрок при их бросании получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Числа суммируются, и игрок уходит. По правилам одна ячейка — это одна ступенька.

    Но есть и второй вариант: когда выпадают две цифры, нет необходимости суммировать их составляющие.Вы можете как две фишки приблизиться к количеству выпавших игральных костей.

    Пример: на один куб выпало 4, а на второй 2.

    Два варианта:

    Суммирование: 4 + 2 = 6 штрихов с одним цыпленком.
    Отдельные шаги: 2 шага с одним цыпленком, 4 такта — вторым.

    • Идут шашки исключительно против часовой стрелки.
    • Запуск на игровом поле Игрок оказывается прав только на пустой клетке или на ее цвете. Запрещено по цвету соперника.Можно остановиться на чи, то есть положить сверху. Эта акция называется «надеть на голову».
    • «Снять голову» шашка разрешается только один раз за один ход. Пример: на игровых костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то числа суммируются и получается 9-й ход. В остальных случаях можно сделать 5 шагов на доске с курицей и 4 шага с головой, снятой с головы.
    • Если кости выпадают так, что игрок вынужден оставаться на клетке врага, то этот ход пропускается.
    • При дублировании (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6) игрок получает право движения своих шашек 4 раза на получившееся количество игровых костей. То есть при дублировании 2: 2 игрок может: сделать 4 удара за 2 шага.
      Сделайте 1 бег за 4 шага.

    Тактика и стратегии

    Стратегия в Tawla — Переведите собственные игровые фишки на поле соперника.

    Типы стратегий:

    1. Скоростьигр.Цель состоит в том, чтобы быстро перенести игровые предметы в дом.
    2. Проведение игры. Удерживайте 2 клеточки на одном отверстии, пока вам не удастся выбить кляксу соперника.
    3. Замок. Суть — построение длинной стены из шашек для преграды перехода врага.
    4. Блиц-стратегия. Суть в быстром закрытии дома.
    5. Beckheim. Суть в том, чтобы построить лунку с двумя шашками в доме соперника.

    Тактика победы:

    Необходимо разместить 6 фишек в четвертой четверти.Это действие называется «вернуть домой». После последней фишки, запланированной на четвертую четверть, шашки «выбрасывают» игровые кости:

    1. Одноименный чип выпал на заре числа.
    2. Чип выезжает под номером, полученным в процессе сворачивания чисел.

    Важно! Победа присуждается игроку, у которого на доске нет игрового чека.

    Секреты

    Для победы в игре нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

    Уловки и секреты победы ЮКГЕММОН:

    1. Помогите противнику проиграть. Обеспечьте потерю закрытия всех голеней. Для себя оставьте по три шашки в каждом углублении на доске. После того, как противник начнет вскрывать колодцы, их нужно немедленно закрыть.
    2. Не дать противнику занять три углубления у основания вертикального ряда.
    3. Убрать головы из шестой позиции.

    Разновидности Nard

    ночей Неррад:

    1. Нарды длинные — классические.
    2. Короткие нарды.

    Отличия между ними заключаются в некоторых правилах:

    1. Отсутствие сломанных охотников в длинных нардах.
    2. Если короткие нарды надеваются на шашку соперника, они бьют.

    Примечание! На коротких и длинных досках много игр.

    Таблица: Сорта дичи.

    Имя Описание и правила
    Американский Разыгрывание белых фишек:

    Две в первой лунке.
    Двое во втором отверстии.
    Два до третьей лунки.
    Остальные кладут на борт.

    Печать черных шашек:

    Два в девятой лунке.
    Пятерка в десятой лунке.
    Трое в одиннадцатой лунке.
    Пятерка в двенадцатом колодце.

    Правила без изменений. Домашняя цель — перемещайте все игровые предметы на поле соперника и водите своими шашками.

    голландский отец приключений Все фишки нужно вводить в игру сбоку.
    Двойной блок Достоинством этой игры является отсутствие расстановки шашек на доске.

    После выбора правого поля они снимаются с доски для выполнения удара.

    Кейлс. Кейлс очень популярен в Англии. Эта игра развивает математические способности человека.

    Его разработал математик Генри Диден.

    Центровка:

    Одиннадцать кладет в вертикальный ряд.
    Один ставил отдельно.

    При шаге берется одна шашка, расположенная рядом.

    Куба Кубо — разновидность нардов. Ее главная особенность в том, что вместо охотников игроки используют монеты.

    27 монет, сложенных в девять столбцов по 3 монеты в каждой.
    Ход начинается с удаления монеты из любого столбца.
    Выигрыш присуждается игроку, поднявшему последнюю монету.

    Полезное видео

    Нарды (иногда называют по-французски — Trick-Tric) — одна из старейших настольных игр.По своим правилам он близок к Seneet — самой первой из известных настольных игр в мире, изобретенных еще древними египтянами, — и популярным играм типа «Кто придет к финишу». В отличие от шахмат или шашек, в нардах успех по большей части зависит от случая.

    Короткие нарды — одна из разновидностей этой игры, которая в первую очередь ориентирована на игры. Собственно, это и было определено названием вида: исходная локация в коротких нардианах такая, будто игра продолжается очень долго.

    Первоначальное расположение

    У каждого участника по пятнадцать фишек. Треугольные поля пронумерованы от первого до 24-го, начиная с первого треугольника дома игрока (группы полей, в которые вам нужно переправить все фишки, прежде чем удалить их из игры). При этом для каждого участника нумерация индивидуальна, потому что дома расположены в противоположных концах.

    Вот начальное расположение «игрового материала»: каждый из игроков по две фишки расположен в 24 треугольниках (самый дальний), пять — в тринадцатом, три стоят в восьмом и пять — в шестом.В «обычном» (более привычном нам) подобная ситуация (условно, чаще всего не такая симметричная) бывает только для середины партии.

    У каждого игрока есть своя пара игровых костей, а также свой стакан, в котором кости смешиваются перед броском. На практике, конечно, не всегда используются очки.

    Смысл игры такой же, как и в обычных фонах: переставьте все свои шашки в собственном доме и удалите их из игры. Выигрывает тот, кто сделает это первым.Понятно, что играть в эту игру невозможно, хотя на практике иногда вводятся такие «неофициальные» правила — ничья объявляется, если второй игрок убрал все свои фишки в одну сторону позже первого.

    Кто должен идти первым

    Чтобы определить, кто будет удостоен чести выполнить первый ход, играя в бросок одной кости. Идет первый, у кого фигура на верхней грани была больше. С эквивалентными числами на кубиках их снова бросают — при условии, что они не отличаются.

    Перемещение фишек

    Кости, брошенные вместе, определяют движение первой фишки. Он перемещается на количество предметов (их еще называют забавным словом «пипсы»), равное количеству чисел на обоих кубиках. Движение делается в сторону дома. Вы можете переместить любую свою фишку, но в том случае, если конечная точка удара открыта — то есть там нет вражеской фишки.

    После первых ходов игра по очереди выбрасывает две кости и делает ходы.Если, скажем, выпали числа 5 и 2, то одна фишка может быть как на семь очков сразу, но только с условием, если пятый или второй пункты относительно начала хода открыты. Можно, кроме того, первая уловка должна быть как 5 полей, а вторая — 2.

    Если на костях были одинаковые числа, то это называется «дабл» (часто используют тюркский термин «гоша»). При этом сыграть нужно четыре раза на одинаковом количестве полей, указанном на каждом кубе.

    Если ход вообще невозможно сделать, игрок, естественно, его пропускает. Однако если у вас есть возможность ходить, то ход нужно выполнять, даже если играть невыгодно.

    Как обыграть фишку соперника

    Эта особенность отличает короткие нарды от обычных. Если фишка соперника находится на последнем ударе, но только на одном, игрок может взять этот треугольник, а фишка соперника кладется на «планку» (тюремный аналог).Такой ход называется «Клякса». Когда какие-либо фишки попадают в полосу, игрок должен «зарядить их» своим следующим ходом, то есть положить в дом соперника на те поля, номера которых указаны на коллапсе. Пока не выставлены все фишки, делать обычные ходы невозможно. Во время размещения игрок также может обыграть фишку соперника.

    Убрать фишки можно только тогда, когда они все собрались в доме — последняя группа из шести точек. Правила эмиссии чипов удобнее всего проиллюстрировать на конкретном примере.

    Предположим, одна оставшаяся фишка стоит на пятом поле. Если на одной из костей стоит одно из чисел — пять, то эту фишку можно выбросить. Если одно из чисел — шесть, то фишку тоже можно выбросить. Если общее количество чисел меньше пяти, то фишке нужно сделать простой ход. Если в ходе этой уловки сломалась фишка соперника, то во время этого же хода выбрасывать эту фишку нельзя; Однако это правило часто игнорируется, особенно в «тюремных» разновидностях игры.

    На этапе кидания фишек может возникнуть ситуация, когда одна или несколько фишек будут разбиты. В этом случае их обычно выставляют в исходном положении (в доме соперника), приносят к себе домой и только после этого выкидывают.

    Параметры игры

    Нарды — классические и короткие — имеют, помимо основных, другие разновидности, отличающиеся некоторыми дополнительными правилами. Другие из них потрясающие. Например, в стандартных кавказских нардах запрещено за один ход отбить фишку противника и спрятаться, то есть вставать на поле, где уже доступны другие разные фишки.

    Короткие нарды — игра исключительно европейская, правила ее разработаны не так давно — в XVIII веке. В то время восточная новинка привлекала массовое внимание европейского мира, но там было решено немного упорядочить и рационализировать. В игру было добавлено больше логики и мышления, добавлены моменты, которые казались ненужными и только затягивали процесс.

    Классические «восточные» нарды — игра очень и очень древняя. Древнюю доску для нее даже нашли в гробнице Тутанхамона.Особенно любили играть на ней древние персы. Таким образом, нарды — это намного древние шахматы.

    Подобно египетскому сененету (о нем говорилось выше), нарды в странах Древнего Востока имели мистическое значение. Итак, фишки изображали звезды, а поля на каждой половине поля символизировали месяцы года (ведь их было по двенадцать от каждой половины). По словам Нардама, они даже пытались предсказать будущее. В Персии играть в эту игру разрешалось только высшему классу людей — ученым, философам, астрологам, правителям.Даже попав в античный Рим, оборотные стороны своего статуса сохранили свой статус — в них постоянно играли только правители, а в определенные дни разрешалось играть менее влиятельными самими.

    Видео преимущества

    Нарды (торговая марка, трайк-грузовик), пожалуй, самая старая настольная игра в истории человечества. Игры с досками и игральными костями, судя по археологическим раскопкам, были известны шумерам и древним египтянам. Настольная игра с очень похожими правилами была известна еще в Древнем Риме.В нынешнем виде игра появилась в средневековой Персии. С XII века есть и в тылу Западной Европы.

    В этой статье мы поговорим о правилах игры в нарды для начинающих (пошагово).

    Общий

    Игра проводится на специальной доске с шашками. Два соперника играют в две партии шашек (белую и черную). Цель игры — провести все свои шашки по доске как можно скорее по доске, а также затруднить продвижение шашек соперника.Выиграл тот, кто первым сумел вывести шашки с поля. Количество ходов зависит от броска кости: таким образом, при игре в нарды удача играет главную роль. При этом для успешного прохождения партии игрок должен работать головой и грамотно применять стратегию.

    Есть две разновидности игры с разными правилами: длинные и короткие нарды. Длинные нарды — классический вариант игры, известный на Востоке и в России. Короткие нарды — это реформированная европейская версия игры, созданная англичанином Эдмондом Хилом в XVIII веке.В последнее время короткие нарды получили распространение в нашей стране, но не стали вытеснять длинные нарды.

    Мы опишем правила игры в обеих ее версиях.

    Кубики, доска и шашки

    Инвентарь прост: доска с двадцатью четырьмя дырочками, двумя кубиками и тридцатью шашками (пятнадцать белых и столько же черных).

    Игровое поле — это внутренняя сторона доски (в отличие от шахмат и шашек). Доска разделена на две половины (это разделение называется «планка»).

    В коротких задниках расположение перед партией происходит следующим образом. Противники садятся друг напротив друга с разных сторон доски. Каждый игрок строит шашки своего цвета в правом верхнем углу игрового поля. Фактически ваши шашки будут выстроены в ряд на правой стороне доски, а шашки противника — наоборот. Первоначальное расположение шашек называется «голова».

    Цвет шашек не определяет приоритет удара (этот вопрос решается бросанием костей)

    Во время игры вам нужно будет провести свои шашки через колодцы (поля) на верхнем и нижнем краях доски.Правая верхняя лунка на старте уже занята вашими шашками, левая левая — шашками противника. Соперники ведут свои шашки по доске против часовой стрелки. Ваша задача провести их сначала через отверстия дальнего края доски, а затем через отверстия своего соседа в правой ближней четверти, которая называется вашим «домом». После этого вы можете начать снимать с доски свои шашки. Ваш противник выполняет ту же задачу — его «домик» (с вашей точки зрения) находится на дальнем левом краю поля.

    Нарды: Правила игры для начинающих с картинками:

    Побеждает тот, кто первым сумел вывести все свои шашки из игры.

    Третий обязательный элемент инвентаря — два кубика (игровые кости). В нардах у них есть особое название — отягощения. Перед каждым ходом игрок бросает обе кости. От количества возможных очков зависит, какие действия сможет совершить игрок.

    Правила игры в длинные (обычные, классические) нарды

    В начале игры выставляются все шашки противников, описанные в предыдущем разделе, в «голове».Затем, бросая кубики, игроки определяют, кому принадлежит первый ход.

    Перед тем как сделать ход, игрок снова бросает две кости, чтобы определить, на сколько шагов он может переместить шашку вперед. Например, выпавшие числа 3 и 2 позволяют снять шашку «с головы» и продвинуть ее в три лунки и еще две вперед. Следующий ход делает противник, затем игроки продолжают идти по очереди.

    Снимая шашки «с головы», игроки могут перемещать только одну шашку за свой ход.Но есть исключение: в правилах игры в нарды есть дубль. Если кость падает при первом броске костей: 3 и 3, 4 и 4, 6 и 6, вы можете ходить с двумя шашками (например, когда вы бросаете 3 и 3, чтобы повысить обе другие на три клетки).

    • пройти к одной шашке дважды за один ход (например, если 2 упали на один кубик, а 3 — на другой — пройти к одной шашке три шага и тут же — два)
    • уйти с двумя шашками (при бросании костей 2 и 3 одна шашка перемещается на 2 шага, другая — на 3 шага).

    Это очень важный момент: игрок может выбрать наиболее подходящий вариант и действовать в зависимости от обстоятельств.

    Если в лунке уже стоит собственная шашка, положите туда свои шашки (в любом количестве) — можете.

    Если голова врага уже стоит в яме, то поставить его шашку туда нельзя.

    Невозможно перейти на произвольное количество шагов.

    Идти назад невозможно.

    Пропустить вниз, если есть возможность пройти, это невозможно.По правилам, ход нужно делать в свой ход, даже если это действие ухудшит вашу позицию. Пропустить ход можно только в том случае, если правила не оставляют возможности уйти.

    Нарды, фото

    Если выпал дабл (тот же бросок двух костей), то общее количество шагов удваивается. Например, при броске 4: 4 игрок идет не на 8 лунок вперед, а сразу на 16 (одна шашка на 16 лунок или две шашки на 8).

    Во время вечеринки желательно не только как можно быстрее принести все шашки в свой «домик», но и положить палки в колеса врагу. Расставив шесть ячеек в ряд, вы создаете «непроходимую преграду», через которую противник не прорвется. Мы помним, что ходить на колодец, шею врага, нельзя, и, скажем, когда бросаешь кости на 5 и 4, нельзя сразу идти на девять пунктов вперед, а можно только 4, а потом сразу 5 шагов (либо сначала по 5, а потом по 4).Таким образом, перепрыгнуть через «мостик» из шести кучей противника не получится.

    По поводу строительства «Мостов» есть предел. Построить мост можно только в том случае, если перед этим выездом стоит хотя бы одна шашка противника.

    Когда все шашки уже в «доме», игрок начинает стрелять в них с доски, чтобы полностью завершить партию. Пока на доске остается хотя бы одна шашка, ваша партия не завершена. Это тоже делается бросанием кубиков.Так, при броске 1 и 3 снимается по одной шашке из тех, что стоят в первой и третьей лунке справа. Если все шашки уже удалены из этого поля, шашка удаляется из более старой позиции. При этом шашки можно не только снимать, но и перемещать в «домик».

    Считается, что в нардах нет ничьих. Однако Б. в последние годы появилось одно исключение. Если один из противников уже убрал с поля все шашки, нужно дать еще один ход.Если для этого хода он также успеет убрать все шашки, считается, что пришла ничья.

    Конец одной партии — это еще не конец матча. Противники могут потратить на очки несколько очков. Важно, что у медсестер есть два типа побед. Более полная победа называется «Марс» (один противник уже завершил игру, а другой не успел ввести все свои шашки в «домик»). Проигравший «Марс» теряет двойное количество очков.

    Правила игры в длинные нарды: видео

    Правила игры в короткие нарды

    Между двумя разновидностями игры много общего.Та же доска, столько же шашек. Поэтому мы расскажем только об особенностях игры Короткие нарды.

    Правила игры в короткие (быстрые) нарды таковы, что шашки противника движутся навстречу друг другу (белый и черный домики находятся друг напротив друга). Поэтому игра больше похожа на бой, чем на беготню.

    В правилах разрешено и предписано сбивать с доски шашку противника. Как мы помним, в длинных (классических) нардах нельзя засунуть свою шашку в лунку, если уже есть чужая шашка.Короче медсестры правила другие — если в лунке только одна шашка (это называется «клякса»), противник может ее выбросить, подставив для этого свое место. Но если в одной лунке больше двух шашек, ни взять их, ни задержаться на этом поле — нельзя. Сбитые шашки сбрасываются на «планку» (черта, разделяющая поле пополам). Противник Инекса попадает в невыгодное положение: следующий ход предписан для возврата его шашки в игру. Для входа в нее в случае попадания в «дом» противника, то есть на максимальном удалении от цели — его собственный «дом».В какую дырочку его поставить, определяет бросок костей. Итак, если показаны кости 3 и 5, то вы можете поставить шашку на третью или пятую лунку. Если технически сделать такие ходы невозможно (колодцы заняты двумя и более шашками противника), вам придется пропустить ход и попытать счастья в следующий раз.

    «Обыгрывать» шашки противника — значит замедлять его продвижение к финишу и, следовательно, увеличивать собственные шансы на победу. По этой причине занимать консолидированное поле (Лунку) довольно опасно.

    Выиграть в коротких медсестрах можно по-разному. Более полная победа называется «Марс» (если проигравший не успел убрать с поля какие-либо шашки). Еще более полная победа называется «Кока-кола» (если проигравший не убрал ни одной шашки и, кроме того, хотя бы одна его шашка осталась у бара или в «доме» противника). Марс дает двойное количество баллов, «Кока-кола» дает тройное количество баллов.

    Правила игры в короткие нарды: видеоурок

    Правила игры

    Оценка пользователей 5 из 5 (всего 10 голосов)

    Правила игры в короткие нарды могут показаться запутанными, но они не вызывают никаких затруднений после нескольких тренировочных партий.Поэтому, вероятно, многие игроки в настольные игры разделились со своими результатами игры, предпочитая неторопливо перемещать фишки на установленной доске.

    Суть игры в короткие нарды

    В игре принимают участие два человека. Задача игрока — Перевести все свои шашки через все игровое поле по кругу и вывести их за его пределы.

    Казалось бы, проще придумать невозможно. Но даже в таких элементарных игровых нардах скрывается масса интересных моментов.Это непросто для каждого участника. Конечный результат игры зависит не только от случайного выдачи костей значений для последующих ходов.

    Как играть в короткие нарды?

    Короче говоря, игра в нарды на доске с двадцатью четырьмя ячейками, называемыми предметами. Очки объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Между собой разделены дом и двор, который возвышается над игровым полем и называется баром.


    Результат игры

    Короткие нарды отличаются от других настольных игр тем, что в них нет ничьей. Всегда четко определяли победителя и проигравшего.

    Партия в нардах побеждает того, кто первым доходит до финиша, а именно сбрасывает все свои фигурки за пределы игрового поля. Если один игрок является победителем, то второй автоматически считается проигравшим, даже если разница в результате только одного следующего хода.

    В нарды онлайн можно играть каждый раз с новым партнером, также можно участвовать в так называемых онлайн-турнирах.Результат соревнования определяется обобщенным результатом для всех сыгранных партий в нардах.

    Все результаты игр каждого игрока автоматически заносятся в электронную сводную таблицу. В онлайн-турнире побеждает тот, кто окажется в конце стола и одержит большее количество побед. Проигравшим считается тот, кто одерживает меньшее количество побед.

    Правила Кавказского Наррада есть отличие от правил в обычных коротких нардах:

    В кавказских нардах в их доме нельзя убить вражескую шашку и спрятаться.Другими словами, шашка, которая ударила головой противника, не может сделать один и тот же ход так, чтобы она стояла на другой шашке и была близнецом, то есть вне досягаемости для удара. Убить и накрыть остроконечную шашку другого — можно. Убивать и двигаться дальше по свободному полю, но не прятаться — можно. Убить и скинуть (если нет другого удара) — можно.

    Осталось символов:

    Победитель

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Очень интересная игра. Это короткие нарды.

    герасим 250585

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    неплохо, неплохо

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Хорошо, что у вас есть правила с картинками. Иначе как играть.

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Короткие задники сильно отличаются от длинных. По сути, это совершенно другой тип игры на той же доске и в тех же шашках.

    Рейтинг: 5 из 5

    Правила игры

    Лучшая доска для игры в нарды



    Лучшая доска для игры в нарды

    Выше представлены 4 доски для игры в нарды: традиционная, круглая, прикладная и максимальная.
    Традиционная доска очень старая. Это история других 3.

    Игра в нарды — это круглая игра, в которой игрок перемещает фишки по доске. В 1975 году я сконструировал лучшую доску для игры в нарды — круглую. Спустя годы я объединил круглую доску 1975 года и традиционную прямоугольную доску, чтобы лучше соответствовать параметрам экрана iPad.Я понял, что прямоугольный домашний стол мне очень понравился. Гибридная доска 2012 года по-прежнему обладает всеми преимуществами полностью круглой доски 1975 года:
    Форма доски больше подходит для игры.
    Колодец для игральных костей зарезервирован для игры в кости — нельзя бросать кости в той же области, что и игровые фишки.
    Бар вернулся в начало, где кусок может возобновить свой путь.
    Есть специальный желоб для удвоения куба, позволяющий ему скользить в сторону каждого игрока.

    Нарды — игра с многовековой историей, но большинство людей знакомы с ней в основном потому, что производители поместили ее на обратной стороне шахматных досок (это была та же пропорция, а также использовались те же два набора игровых элементов разного цвета).Популярность нардов снова возросла в 1970-х годах. В клубах были установлены столы для игры в нарды, были турниры, и люди играли на вечеринках. Игра проста в освоении и может вызвать привыкание. Я научился играть в нарды еще в колледже, и мы много играли. Даже после переезда в Даллас в 1974 году я играл с друзьями, когда мог.

    Но я заметил следующие проблемы, присущие дизайну традиционной доски для игры в нарды:
    1. Если кубик приземляется на любую из игровых фигур, необходимо перебросить оба кубика.
    2. Полоса, на которую ставятся «взятые» фигуры, находится в середине доски.
    3. Игрок должен переместить фишки с одной стороны доски на другую. На диаграммах выше показано изогнутое движение. Это круглая игра на квадратной доске.

    Осень 1975: Снаружи квартиры я сел за круглый стол с катушками кабеля (вверху слева), мне пришла в голову идея, и я понял простую идею — играть в круглую игру на круглой доске. Я начал делать наброски и исследовать.Приспособление прямоугольной доски к кругу решило проблему прыжков с одной стороны игровой площадки на другую.

    Я оставил некоторое пространство между начальной и конечной точкой — это позволяло разместить захваченные фигуры — «планку» — и место для складывания фигур, которые снимались в конце игры.

    Создавая эскизы и создавая прототипы, я понял, что все еще существует проблема с номером 1, указанным выше: если кубик приземляется на любую из игровых фигур, оба кубика должны быть переброшены.Чтобы решить эту проблему, я включил углубленную область посередине (вверху справа). Это будет зарезервировано только для броска кубиков. Это решило проблему кусочков и игральных костей в одной и той же области, а стороны этого углубления обеспечили поверхность, от которой игральные кости отскакивали во время катания. Теперь все 3 слабости / проблемы, присущие существующей плате, были устранены.

    Прототипы
    В 1975 году я купил круглую древесно-стружечную плиту в Homer’s / Handy Dan’s (предшественник Lowe’s Depot) и ламинат двух оттенков древесины для чередующихся цветов шипов (формы клина, знакомые квадратной доске) .Я измерил градусы и разрезал ламинат; приклеил их к дереву контактным цементом; и вырезал отверстие в центре доски в гаражной мастерской моего отца. Я выложил это внутреннее круглое углубление зеленым фетром — зеленым, ассоциирующимся с игровыми столами Вегаса. Этот цвет, казалось, подошел (люди часто делают ставки на нарды). Я использовал эту модель, чтобы играть в игры с друзьями. Мы были подопытными. Это сработало. Чтобы привыкнуть к новой раскладке, потребовалось около 2 игр. Но кривая обучения была короткой из-за интуитивного характера платы — инструкции, указывающие на , идут по доске. Шипы были чем-то знакомы, и зеленая войлочная яма умоляла о кубиках. После тестирования этого прототипа, играя в многочисленные игры с разными людьми, я сделал вторую модель с улучшениями: приподнятые губы по окружности, чтобы помочь удерживать игровые фишки на доске и хорошо поднять высоту боковых стенок игральных костей и углубленные желоба для удваивающего куба и хранения деталей.


    Вверху: первая модель и возле моей квартиры в Далласе в ноябре 1975 года.

    Ниже: Более поздняя модель-прототип с приподнятыми губами и углублениями для удваивающего куба и деталей.


    Моя модель третьей версии. Прессман произвел доску.

    Получение патента
    Я подумал, что эта идея заслуживает внимания, и прототипы оказались успешными. Теперь было три варианта для следующего этапа производства:
    1. Ничего не делать — просто играй на моей настраиваемой доске и наслаждайся игрой.
    2. Ищу юридическую защиту и сам занимаюсь производством, распространением и продвижением круглой доски.
    3. Обратиться за правовой защитой и продать права на патент производителю.
    Как дизайнер, решающий проблемы, меня не удовлетворил вариант 1 — позже я мог бы пожалеть, что не занялся маркетингом платы. Вариант № 2 принесет мне больше всего денег, но потребует много времени и вложенных денег — на пресс-формы, производство, складирование и т. Д. Вариант 3 был наиболее осуществимым. Я встретился с патентным поверенным Кеном Глейзером, который начал процесс правовой защиты. Он провел патентный поиск в Бюро по патентам и товарным знакам США в Вашингтоне.Он обнаружил некоторые продукты, используя круглую игровую доску. Мы не могли запатентовать это, но мы могли запатентовать конкретную конструкцию этой платы. Итак, 28 января 1976 года он подал заявку на патент США на дизайн круглой доски для игры в нарды. Патент был выдан 8 ноября 1977 года.

    Логотип Backgammon

    Доминирующим элементом новой доски была ее круглая форма. Это движет этим логотипом. Я выбрал и изменил шрифт, который был довольно тонким по ширине букв и по штрихам.Это позволило букве O выделиться. Внутри этого O я визуализировал тень, чтобы хорошо передать глубину игральной кости. Внутри этого колодца находятся два кубика, которые помогают сразу определить идентичность игры в нарды (игра в кости). Фактическая и подразумеваемая горизонтальная линия, проходящая вдоль верха (через поперечины букв G и As), учитывала массу тени внутри буквы O и привлекала внимание зрителя к этой букве O. Ниже: логотип, нанесенный на сумку, в которой хранятся предметы. , кубики для кубиков и кубиков.

    Поиск производителя
    В ожидании выдачи патента я искал возможность продать патентные права.У меня есть список производителей игрушек и игр, которые продают доски для игры в нарды. Я подготовил краткое письмо с проспектом эмиссии и отправил его 4 компаниям — Milton Bradley, Parker Brothers, Sybarite и Pressman. Двое ответили, что они больше не принимают новые концепции игрушек или игр за пределами своих собственных отделов исследований и разработок (судебные тяжбы о праве собственности и т. Д.). Компания Pressman Toy Company не сказала «нет» — они тоже не сказали «да». Я планировал приехать в Нью-Йорк на премьеру пьесы моего соседа по комнате в колледже Тома Уайта.Я решил позвонить.

    Поездка в Нью-Йорк
    Незадолго до отъезда в Нью-Йорк я позвонил и поговорил с миссис Прессман. Она не хотела записываться на прием. Я не сдавался — я сказал ей, что мне нужно всего 5 минут, чтобы показать ей прототип модели, и она может решить, заслуживает ли она внимания компании Pressman Toy Company. Мы договорились о встрече.
    Я нашел их офис — в Центре игрушек на Пятой авеню, на 23-й улице, на Мэдисон-сквер. Это был комплекс из двух больших зданий, где у большинства компаний по производству игрушек и игр были офисы и / или выставочные залы.Большинство игрушек, купленных в Америке, продавались оптом через Центр игрушек в Нью-Йорке. Я терпеливо ждал, когда меня представят миссис Прессман. Она была любезна, но начала комментировать, что у меня вряд ли будет что-то, что могло бы их заинтересовать. Я проигнорировал ее, принес модель и установил игровые элементы на ее столе. Она помолчала минуту, а затем сказала: «Хм, это может сработать. Я хочу, чтобы мой сын это увидел». Она вызвала своего сына, президента Pressman. Он тоже был заинтригован.Каждый из них знал о нардах достаточно, чтобы видеть преимущества круглой доски. Мне не пришлось много говорить. Я был напуган встречей с главными боссами и был доволен их реакцией. Я просто позволяю им вести встречу и делать следующий шаг. Г-н Прессман хотел, чтобы я показал это их дизайнерам и инженерам. Позже я поехал поездом в Нью-Брансуик, штат Нью-Джерси, в конструкторское бюро Pressman, на завод и склад. Дизайнеры очень обрадовались — заговорили о том, как его лучше изготовить.На этой встрече присутствовали Рон Гурин, вице-президент по закупкам; Сэм Костелло, вице-президент по производству; Джим Прессман, исполнительный вице-президент; и я.

    The Toy Center, 200 Fifth & Broadway на 23rd Street (теперь переоборудованный кондоминиум).

    Завод Pressman в Нью-Брансуике, Нью-Джерси, 1970-е годы. Пустой завод в 2010 году.

    Освальд Якоби

    Миссис Прессман хотела, чтобы я также показал круглую доску мистеру Освальду Якоби. Джейкоби был чемпионом по бриджу и знатоком игры в нарды.В 1970 году он написал «Книгу по нардам», а в 1972 году стал чемпионом мира по нардам. Компания Pressman наняла его в качестве консультанта по их линейке игр в нарды. Удобно, что он тоже жил в Далласе. Я позвонил ему, когда вернулся домой, и мы договорились о встрече в Далласском загородном клубе в Хайленд-Парке. Я установил доску, и мы сыграли пару игр. Сначала он немного колебался, но после игры он увидел достоинства доски уникальной формы и хорошо сыграл в кости.Он сообщил миссис Прессман, что производство круглых нардов будет стоить их времени и денег. Для меня это был большой шаг, поскольку миссис Прессман зависела от «благословения» Джейкоби. Все согласились, что теперь мы должны продолжить подготовку официального контракта о передаче права собственности на патент компании Pressman Toy Company. Освальд Джейкоби умер в 1984 году в своем доме в Далласе.

    Подписание контракта
    Поскольку я ничего не знал об этом и действительно не хотел учиться, я нанял бизнес-консультанта Джима Девлина.Его рекомендовал мне Том Уайт. Я встретился с Джимом и его помощницей Анитой Руфус и показал им доску. Я объяснил, где мы находимся в процессе и как мне нужна его помощь. Он подготовил план и начал черновик контракта. Я позвонил миссис Прессман, и мы договорились о встрече, чтобы обсудить контракт. Джим Девлин и я вылетели в Нью-Йорк. Я занял у отца деньги, чтобы оплатить эти первоначальные расходы. Джим всегда летал первым классом. Он также взял изрядную плату за день. Мы прибыли в аэропорт Ла-Гуардия и на такси дошли до офиса пресс-службы.Встреча прошла хорошо. Я почти не сказал ни слова. Девлин вел все разговоры — черт возьми, это то, за что я ему платил. Прессманы согласились со всем, о чем я просил — мое имя как дизайнер на упаковке и в рекламных материалах, Прессман оплачивал все мои поездки в Нью-Йорк во время производства, и они давали мне контроль над дизайнерскими решениями, то есть , Прессман не мог изменить мой дизайн без моего согласия. Я бы получил процент от оптовых продаж. Я уже обнаружил, что процентная ставка была стандартной практикой в ​​индустрии игрушек и игр.Мы покинули встречу в очень хорошем настроении. Чтобы отпраздновать это событие, мы пошли в бар отеля Gramercy Hotel в Gramercy Park и выпили виски. Затем Девлин вернулся в аэропорт, чтобы вылететь домой, и я, сияя, пошел один в свой номер на Y.

    Лицензионное соглашение

    Серийная модель
    В течение следующих нескольких месяцев мы обсуждали вопросы производства и маркетинга. Они наняли модельера, который сделал красивую модель из разных пород дерева. Из этого они сделали бы форму — настоящая доска была бы сделана из плотного пенопласта, который точно удерживал бы структуру древесины.Они прислали мне фотографии своей модели и некоторые рекламные концепции. Однажды позвонила миссис Прессман, чтобы получить мое разрешение внести в правление небольшое изменение. Я предположил, что мне нужно будет сам увидеть, что повлечет за собой изменение — возможно, это было просто дешевой уловкой, чтобы заставить их заплатить за меня, чтобы я вернулся в Нью-Йорк.

    На заводе: деревянная модель ручной работы, которая будет использоваться в качестве формы, август 1976 года.

    Слева: образцы материалов для испытаний и цвета морилки. Справа: во время Американской ярмарки игрушек, февраль 1977 года.

    Произведенные нарды в раунде.

    Печатные инструкции, прилагаемые к продаваемой плате.

    Toy Markets
    Я вернулся в Нью-Йорк в феврале 1977 года на Американскую ярмарку игрушек, во время которой они представили «Нарды в раунде». Я был доступен в выставочном зале, чтобы поговорить с покупателями и ответить на любые их вопросы. Некоторый интерес был, но главный скептицизм заключался в том, что доску нужно было объяснить — что правила были идентичны, что игра соответствовала круглой доске и что на самом деле играть было легче.Нарды были настолько знакомой игрой, что они решили, что я балуюсь классикой. Ну, да, но я чувствовал, что сделал традиционную классическую игру еще лучше. Позже я также участвовал в выставочном зале Pressman на Toy Market в Далласе, следующем по величине рынке игрушек после Нью-Йорка.

    Все по частям и в коробке. Коробка передняя. Первое улучшение игры в нарды за многие годы.

    Дисплеи в выставочном зале Pressman. Февраль 1977 г.

    Сезонный проспект-каталог.Также в этой брошюре была реклама Tri-Ominos, Petropolis и других стандартных досок для игры в нарды.

    Акции

    Мир игрушек и хобби , национальный торговый журнал, представил доску в марте 1977 года.
    Pressman предлагает круглые нарды
    Нью-Йорк — Pressman Toy Corporation представляет круглую игру в нарды. Модель
    Backgammon In The Round представляет собой круглую игровую доску для облегчения обучения и игры. По словам компании, в игре устранена полоса, используемая в обычных играх в нарды, а также запутанные направления.

    The Dallas Morning News опубликовал очерк на новой доске. Воскресенье, 27 марта 1977 г.
    Inside Trend
    Житель Далласа разработал круглую версию нардов, чтобы упростить игру тысячелетней давности.
    Подпись к фотографии: Даже игра в нарды 10-го века подлежит модификации, как доказывает далласит Джим Уотсон в своей работе «Нарды в раунде».
    Игра тысячелетней давности бросает игроков в кривую
    Энн Бейкер
    Если вы когда-либо обходили игру в нарды из-за того, что доска была слишком запутанной, новый поворот в игре, представленный на выставке игрушек в Далласе, может Привлечь вас на игровую сторону.
    Это изобретение под названием «Нарды в раунде», задуманное уроженцем Далласа Джимом Уотсоном, 26-летним выпускником Техасского университета.
    «Я изобрел игру по трем причинам, которые мне показались совершенно логичными». — сказал он во Всемирном торговом центре.
    «Логичнее играть по кругу, без доски, которую нужно пересечь, и, во-вторых, проще бросить кости в кости, а не через всю доску. Кроме того, продолжил он, легче иметь полоса в начале, а не в середине.«
    « Правила круговой модели идентичны обычным правилам игры в нарды и, вероятно, намного проще для понимания новичком », — сказал Уотсон.
    Его идея, которую купила Pressman Games, была преобразована в 24-дюймовую настольную модель. Он изготовлен из литого пластика и продается по цене от 39 до 49 долларов.
    «Уже сейчас реакция на игру была потрясающей», — сказал он. Премьера игры состоялась три недели назад на Нью-Йоркской выставке игрушек.
    Идея родилась на заднем дворе Уотсона в апартаментах Timbercreek, на шпинделе телефонного провода.
    После тщательного исследования Уотсон обнаружил, что единственной модификацией игры X века было добавление числового куба в 1920-х годах. Уотсон сказал, что затем решил запатентовать свое изобретение и искать покупателя.
    Хотя игра предназначена для начинающих игроков, по словам Уотсона, необычная доска понравилась экспертам после нескольких минут привыкания к ней.
    В конце концов, сказал он, Прессман может сделать складные «Нарды в раунде» с доской меньшего размера и сумкой для переноски.Игры будут доступны в районе Далласа в мае.

    Все учтено, в сети PBS, интервью с Ллойдом Гайтом, 20 апреля 1977 г.
    (музыка увеличивается и исчезает)
    Диктор:
    Следующий пункт взят из нашей статьи «Вы слышали это» вот сначала показ лент Фоикса. Джим Уотсон, 26-летний выпускник Техасского университета, придумал новый способ игры в нарды. Вместо использования четырехугольной игровой доски Ватсон изобрел круглую.Угадайте, как он называет свою игру — «Нарды в раунде», natch. Ллойд Гайт поговорил с Ватсоном о различиях между его игрой и более традиционными нардами.
    Джим Уотсон:
    Это логическая версия нардов, и есть три особенности, которые отличают ее от квадратных. Самым очевидным является то, что он круглый. Игра в нарды — это круглая игра: вы начинаете в точке А, и ваша цель — обогнуть доску до финишной точки.На квадратной доске это немного неудобно, потому что вам нужно перепрыгнуть через перекладину, а затем перепрыгнуть с одной стороны доски на другую, чтобы обойти свое путешествие. На круглой доске этих препятствий нет, вы просто кружитесь вокруг.
    Вторая особенность заключается в том, что нарды — это игра в кости, а на квадратной доске не предусмотрена возможность бросать кости — вы просто бросаете их в ту же область, где находятся ваши фигуры, что может немного сбивать с толку. Круглая доска имеет углубление для кубиков прямо в центре, которое утоплено, поэтому вы бросаете свои кости прямо туда, и он предназначен только для игры в кости.
    Третья особенность — планка. На квадратной доске, когда вы ударяете кого-то и отправляете его обратно к штанге — полоса выходит посередине, что не совсем логично. На круглой доске вы отправляете их обратно в начало, чтобы они могли вернуться в исходную точку и продолжить свое путешествие.
    Ллойд Гайт:
    А как насчет правил? Изменились ли вообще правила с новой округлостью доски?
    Джим Ватсон:
    Нет, не слышали.Это звучит немного странно, но правила подходят для круглой доски более точно, чем для квадратной доски, для которой они были написаны.
    Ллойд Гайт:
    Что побудило вас создать круглую доску?
    Джим Ватсон:
    В моей голове только что мелькнула идея нарисовать доску для игры в нарды на круглом столе. Я не знаю, было ли это забавной идеей или подсознательно мой разум знал, что с нардами были проблемы », и когда он видит круглый стол, он говорит:« Вот решение ».
    Диктор:
    Джим Уотсон, изобретатель Backgammon in the Round, разговаривает в Далласе с Ллойдом Гайтом.
    (музыка увеличивается и исчезает)

    Эскизы для рекламных кампаний


    Копия рекламы «Нарды в раунде» (используйте ее в совместной рекламе)
    Впервые
    Нарды сделаны так, как в них играют.
    Это не другая игра, это лучшая игра. Быстрее и проще играть.Правила те же, только круглая доска означает, что нет отвлекающей центральной панели, а встроенные кости хорошо устраняют старую проблему бросания кубиков на переполненное игровое поле. Спустя 6000 лет это казалось логичным.
    Нарды в раунде. Актуальный подарок для каждого энтузиаста нард.
    Нарды в раунде от Pressman.
    Доступно в (Название магазина)

    (Название магазина)
    Получите «Рождественский прыжок» в игре «Нарды в раунде».
    Разместите свой магазин в этом объявлении.
    Используйте наш плакат для демонстрации товаров.)

    Портативная модель
    Несколько человек (в том числе и я) считали, что 24-дюймовая модель предназначена в первую очередь для домашнего использования и что может быть рынок для портативной или дорожной модели. Я изучал различные способы складывания платы, но утопленный dice хорошо усложнил складывание картона на себя (см. эскизы в письме ниже) .Я пришел к выводу, что было бы лучше положить картон в отдельный футляр для переноски. Я сделал два прототипа модели из слоев гофрированного картона. Первая модель будет сделана из дерева или отделана под дерево и будет поставляться в футляре в стиле портфеля.Более поздняя модель имитировала внешний вид, популяризированный «Звездными войнами», открывшимися в 1977 году. Эта доска будет иметь металлический вид с яркими игровыми элементами.


    Письмо, которое я написал Прессману, в котором подробно излагаются некоторые проблемы и мысли по поводу портативной модели. 7 мая 1977 г.



    Вверху: эскизы различных моделей. 17 августа 1978 г.
    Внизу: модели для 3-х вариантов переносных плат.




    Незапрашиваемые похвалы от пользователей
    Я наткнулся на вашу публикацию о вашем изобретении и о его гибели страны игрушек; или я должен сказать отказ! Думаю, в целом идея крутая.
    Между прочим, гениальная идея 🙂
    Спасибо за изобретение. Вы сделали игру в Нарды лучше. Вы подарили тем из нас, кто любит игру, много часов удовольствия от игры. Все мы знаем, что это действительно игра в раунде.
    Я нашел ваш сайт после исследования вашей круглой доски для игры в нарды. Нашел 2 на ebay. Они были красивы, и, к сожалению, я их не понял. Я не понимал, что это шанс на всю жизнь. ВОТ ЭТО ДА. Итак, я пишу вам, чтобы узнать, есть ли шанс в мире, что он у вас есть !? Ваш сайт потрясающий.
    Моя мама только что прислала мне историю «Нарды в раунде», которые вы разработали. Я так рад, что вы разместили эту информацию в Интернете. Моя мама купила сет 76/77, в который мы все играли. Затем, когда мы с братом пошли в ВВС в 77/78 году, она прислала каждого из нас. У нас с мамой все еще есть наборы, и она периодически спрашивает: «У тебя еще есть нарды в раунде?» Он стал своеобразным символом статуса. Большое спасибо за создание такой забавной доски. Благодаря этому в нашей семье осталось много счастливых воспоминаний.
    Я думаю, это должно было прижиться — мне не нужно было объяснять доску, это сразу обрело смысл.
    На днях я сидел и вспоминал о конце 70-х и вечеринках в нарды, которые у всех нас были. Я всегда был востребован, потому что у меня была «круглая доска», а «круглая доска» была самой крутой (что вроде как сделало меня самым крутым, потому что она у меня была). Это был лучший дизайн на свете. Преград для препятствий не было. Просто сдвиньте части по кругу. Сделали игру проще в освоении для всех новичков.Не могу поверить, что это не прижилось. Это имело большой смысл. Я обязательно хотел бы найти где-нибудь одну из этих досок (моя где-то потерялась во время переезда). Я видел несколько дешевых имитаций, но не нашел настоящих. Ваш дизайн лучший.
    Небольшая заметка, чтобы рассказать, как в начале 80-х я купил одну из замшевых круглых досок для игры в нарды. Сейчас, более 30 лет спустя, он по-прежнему остается в моей сокровищнице. Я нашел это замечательным инструментом в обучении людей игре и, когда брал его с собой на некоторые соревнования, я чувствовал, что дал мне небольшое преимущество, поскольку это было то, чего многие раньше не видели.Я до сих пор владею им и храню его со всеми кусочками, кубиками и даже замшевыми кубиками. Узнав о вас и вашей работе по его созданию, мне пришлось написать, чтобы просто поблагодарить вас. Ваше видение, воплощенное в реальность, много значило для меня на протяжении многих лет, и я рад возможности отправить вам краткое спасибо.
    Довольно круто об этом прочитать. Тоже хорошо задокументировано. Я, конечно, вижу преимущества. Я хорошо видел, что ваша доска будет единственной, которая будет использоваться через 100 лет (или всякий раз, когда кто-то заново откроет для себя нарды с большим успехом).
    Я подумал, что это потрясающая идея, и в то время мой тогдашний парень подумал, что это крутой подарок, поскольку в то время мы были одержимы нардами. Да, потребовалось несколько раз, чтобы к этому привыкнуть, но это имело смысл. Это была / есть отличная идея. Еще раз спасибо, и мне понравилась история и фотографии, которые у вас были на вашем сайте.

    Конкуренция и нарушение патентных прав

    Пара компаний украла идею и продала варианты круглой доски для игры в нарды. Вверху: доска True Image в 1983 году была очень похожей, поэтому я попросил моего патентного поверенного возбудить судебный процесс.После нескольких недель, когда юристы писали друг другу письма и каждый раз выставляли нам счета, я позвонил владельцу другой компании и сказал ему, что просто хочу продать более качественную доску. Я предложил ему поработать, чтобы мы перестали платить нашим юристам гонорары. Он согласился. Однако мы никогда не собирались вместе; мода на нарды умирала примерно в то время. Продажи упали. Другая, внизу, была стеклянная доска с пластиковыми деталями, из которых образовывалась планка и желоба. Эта плата была явной копией моей платы, но она не очень хорошо использовалась на рынке — я не преследовал нарушение патентных прав.


    Две доски для 4 игроков: Quatro из Англии и Passim, 1991. Внизу: кожаная версия. Внизу: round Monopoly, 2011.

    Еще более ранняя версия

    Во время исследования последней платы в 2013 году я наткнулся на эту плату для продажи на ebay — Circle Gammon. В тексте инструкции говорится: «Круглый окорок похож на нарды, но имеет большое дополнительное преимущество, заключающееся в том, что трое или четверо могут играть вместе. Однако, в отличие от нардов, игра в которых в основном ограничена трефами, круглая окорочка легко поддается игре. понимать и играть.«Авторские права на нее принадлежали в 1940 году и были изготовлены компанией Parker Brothers (одной из компаний, о которой я писал о своей круглой доске). Я был удивлен, что я, мой патентный поверенный или кто-либо еще, кто видел мой прототип, не знали об этой плате. теории, почему мы не знали об этом:
    Плата плохо продавалась и не оказала большого влияния на средства массовой информации в 1940-х годах (а затем пришла Вторая мировая война).
    Патентная защита истекла давно (в 1950-х годах).
    Недавно он появился на ebay, поэтому доступен только сейчас через поиск в Интернете.

    Эпилог

    • Прессман сбросил Нарды в раунде со своей линии (вверху: журнал Games, , ноябрь / декабрь 1978 г.).
    • Миссис Прессман позвонила, чтобы узнать, хочу ли я купить модель и пресс-форму. Я этого не сделал, но теперь хотел бы иметь красивую деревянную модель, которую они сделали (позже я связался с Прессманом, чтобы получить эту модель, но она, похоже, утеряна).
    • Pressman Toy Corporation и Джим Уотсон разорвали свое партнерство 10 мая 1979 года.
    • Срок действия патента истек примерно в 1992 году.
    Я так и не заработал много денег, но ни о чем не жалею.Это был отличный опыт — я многому научился, мне пришлось совершить несколько поездок в Нью-Йорк и я разработал продукт, продаваемый на национальном уровне.
    Кроме двух досок, которые я сохранил, у меня нет доступных досок — я бы хотел, потому что было довольно много запросов от людей, желающих купить круглую доску.

    Приложение для iPad для игры в круглые нарды
    Прошло 37 лет с тех пор, как я впервые создал эту круглую доску для игры в нарды. Несмотря на то, что игра не так популярна, как в 1970-х годах, круглая доска все же имела большой смысл.В июне 2012 года я ужинал с Тейлором и Карен в Tavern on Jane — историческом ресторане и баре naberhood на Джейн-стрит, на самой северной окраине Гринвич-Виллидж. Тейлор небрежно напомнил мне, что мне нужно разработать приложение для круглой доски для игры в нарды. Этот толчок поставил проект на передний план, и я изучил эту идею по возвращении в Оклахому.
    Я пытался приспособить круглую доску к прямоугольному формату экрана iPad. Игра по-прежнему была круглой, но теперь я исследовал компромисс — оставив домашние столы в прямоугольнике, а другую половину доски в круге, чтобы передать движение по доске.Кривая интуитивно соответствует игровому процессу. Получившаяся форма C или подковы напоминает чашу стадиона или арены. Теперь перед каждым игроком находится домашняя доска. Предварительные наброски (ниже) я нарисовал на конференции вольнодумцев в Талсе. Я всегда берусь за работу, когда хожу на конференции, собрания или лекции. Я сажусь в стороне, чтобы не беспокоить других, и делаю наброски.
    Вернувшись домой, я просмотрел множество существующих приложений для игры в нарды. Вот несколько:

    Эскизы

    Макеты приложений на iPad

    Схема установки и инструкций
    Анимация
    Фигуры перемещаются в исходное положение на доске.
    • Катание кубиков: нажмите, чтобы встряхнуть и бросить, хорошо отскакивая от кубиков.
    • Удвоенный куб: коснитесь, чтобы увеличить значение, сдвиньте в сторону, если принято.
    • Движущиеся части: сдвиньте концевую часть к месту назначения (не принимайте, если неправильно подсчитали). Мимическая настольная игра. Смещение кусков стопки, если нет места.
    • Захваченная фигура: перемещается в такт.
    • Элемент на панели: коснитесь / проведите к месту назначения (не принимайте, если неправильно подсчитали).
    • Подшипник: сдвинуть к желобу.
    • Победитель игры: Поздравляем, новая игра?
    Кнопки
    Настройки
    Диаграмма доски
    Новая игра (Вы уверены?)
    Приостановить игру / возобновить
    Пропустить игру
    Отменить ход

    Настройки
    Количество игроков: _1 или _2 или онлайн
    Цвет игрока: _ Светлый _ Темный
    Кто идет первым : _Light _Dark
    Уровень сложности: _Easy _Medium _Advanced
    Куб удвоения: _On _Off (скрыть графику)
    Звук: _On _Off
    Подсказки: _On _Off (варианты отмечены)
    Длина матча: _3 _5 _7
    Мотив макета доски _Green_Silver Как играть, правила: Ссылка на Интернет
    Полная история круглых нардов

    Экраны сообщений
    • Больше нет возможных ходов, пропустить игру
    Неудачная игра — Вы уверены?

    Некоторые другие варианты компоновки


    Идеальная доска для игры в нарды
    При разработке приложения для круглых нардов я понял, что прямоугольный домашний стол мне очень нравится.

    Эта доска объединила круглую доску 1975 года и традиционную прямоугольную доску, чтобы получить полукруглую доску — идеальную доску для игры в нарды.

    Идеальная доска для игры в нарды обладает всеми преимуществами круглой доски:
    Форма, которая лучше подходит для игры
    Кости, хорошо зарезервированные для игры в кости
    Бар в начале
    Специальная выемка для удвоения куба.
    И преимущество доски приложений:
    Прямые домашние столы

    Модель идеальной доски для игры в нарды с пенопластом

    Модель шахматной доски
    Плоская модель, которая может быть установлена ​​на обратной стороне шахматной доски.Нет глубины для игральных костей, но все остальные функции остались нетронутыми.

    Эскиз логотипа для идеальной доски для игры в нарды

    Сравнение бок о бок


    Даты
    КОНЦЕПЦИЯ
    Вдохновение: 30 августа 1975 года
    Дизайн / эскиз: сентябрь / октябрь 1975 года
    Деревянный прототип: ноябрь 5–12, 1975 г.
    Играли в игры с друзьями: ноябрь / декабрь 1975 г.
    Встречались с производителем коробки: 5 декабря 1975 г.
    Встречались с патентным поверенным: 9 декабря 1975 г.
    Встречались с администрацией малого бизнеса: 12 декабря 1975 г.
    Зарегистрированное имя : 18 декабря 1975 г.
    Разработка и производство логотипа: 1976 г.
    Патент: 28 января 1976 г.
    PRODUCTION
    Письма, отправленные по почте Parker Bros, Milton-Bradley, Pressman Toy, Sybarite: 22 февраля 1976 г.
    Представлен прототип для Pressmans: 5 марта , 1976
    Встречалась с Освальдом Джейкоби: 11 марта 1976 года
    Встречалась с Джимом Девлином, консультантом, 20 марта 1976 года
    Встречалась с Прессмансом, Джейкоби, Девлин: обсуждалась лицензионный контракт, 6 апреля 1976 года
    Встречалась с Гурином, Кос tello, Pressman: фабрика Pressman, Нью-Джерси, 7 апреля 1976 г.
    Поставлен лицензионный контракт компании Pressmans: 12 апреля 1976 г.
    Контракт подписан — патентные права проданы компании Pressman Toy Company: 26 апреля 1976 г.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *