Нарды длинные и короткие: Длинные нарды и короткие - в чем разница? Узнайте, чем может обернуться проигрыш при непродуманной игре.

Содержание

Нарды длинные и короткие: Термины

А

Автоматическое удвоение. Автодабл. Автодубль. Автоудвоение.

Ситуация, которая может возникнуть во время жеребьевки. Если оба игрока выбросили одинаковое количество очков на заре при первом броске одного кубика, дубль-куб переворачивается на цифру 2. Если игроки снова выбрасывают одинаковое количество очков, дубль-куб переворачивается на 4. Если автоудвоение дошло до 64, игроки не смогут предлагать удвоение в процессе игры. Применение автоудвоения заранее оговаривается игроками до начала партии. В игре на деньги также может применятся автоудвоение. В этом случае, кон автоматически удваивается. Как правило, количество таких автоудвоений ограничено одним.

Анкер. Анкор. Якорь

Пункт, занятый игроком в доме соперника.

Б

Бар. Борт. База.

Центральное пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на двор и на дом.

Бар-пункт. Борт-луза. Борт-пункт.

7 пункт возле бара.

Баффл бокс.

Специальное устройство для выбрасывания зар. Выполнено в виде пластиковой или деревянной коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости.

Бешеный гюльбар.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бешеные нарды.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бивер. Басе. Басэ. Встречное удвоение. Передубляж. Переудвоение. Редабл. Редубль.

Встречное удвоение ставок. Если игроку предлагают удвоение ставки, он может предложить встречное удвоение, заявив Бивер. В этом случае Дубль-куб и право повышения ставок остаются у этого игрока. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед бивером.

Билдер. Строитель.

Свободная шашка, которой можно занять пункт или сбить шашку соперника.

Блиц. Атакующая игра.

  1. Стратегия игры в нарды, заключающаяся в атаке шашек соперника в своем доме, чтобы как можно скорее заблокировать все пункты.
  2. Быстрый отборочный турнир, состоящий из коротких матчей.

Блокада. Забор. Заслон. Затор. Прайм.

Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов.

Блот. Одиночная шашка.Туска. Шуст.

Название одиночной шашки в бэкгэммоне и в коротких нардах. Также блотом называют пункт, занятый одиночной шашкой.

Бокс.

Игрок в швец, который играет один против всех остальных игроков, образующих команду.

Больший зар. Больший камень.

Наибольшее значение, выпавшее на одном из двух заров за один ход.

Бросок.

Бросание двух заров на поверхность доски. Значения верхних граней остановившихся кубиков определяют ход, соответствующий броску.

Бэкгэммон.

  1. Международный вариант коротких нард.
  2. То же, что и Кокс. Результат партии, когда у одного из игроков осталась хотя бы одна шашка на борту или в доме соперника, а победитель вывел все свои шашки.

За победу коксом игрок получает три очка.

В

Веер.

Расположение шашек на максимально возможном числе разных пунктов.

Вероятность вывода.

Показатель, характеризующий возможность вывода двух шашек, стоящих в одном или в разных пунктах, за один ход.

Вероятность хода.

Показатель, характеризующий возможность хода определенной длины, который может сделать или не сделать игрок, используя все варианты ходов.

Внешний и внутренний пункт.

Пункты в доме игрока внешние (4,5,6) и внутренние(1,2,3).

Войти в дом.

Перемещение всех своих шашек в свой дом для последующего выброса.

Выброс. Вывод.

Выведение шашек за пределы доски в соответствии со значениями, выпавшими на зарах. Игрок, который выбросил все свои шашки первым, считается победителем.

Вынужденный ход.

Невыгодный для игрока ход, обусловленный невозможностью совершить какой-либо другой ход.

Выстрел наповал.

Разновидность коротких нард, в которой побеждает тот, кто первым выбьет шашку соперника.

Г

Гаранкуэт. Гарангуэт.

Разновидность игры в короткие нарды.

Гейм. Оин. Оюн.

Результат партии, когда один из игроков успел вывести хотя бы одну свою шашку из своего дома, а победитель вывел все свои шашки. Победитель получает одно очко за выигрыш.

Гипергэммон. Гипернарды.

Разновидность игры в короткие нарды.

Голова. Гора. Горка. Рука.

Начальная позиция в длинных нардах и в некоторых видах коротких нард. Когда все шашки выстроены в ряд на одном пункте.

Гонка.

Игровая ситуация, когда игроки стремятся как можно быстрее ввести все свои шашки в дом и выбросить их.

Гюльбар. Гюль бара.

Разновидность игры в длинные нарды.

Гэммон. Марс.

Результат партии, когда один из игроков не успел вывести ни одной своей шашки из своего дома, а победитель вывел все свои шашки. Победитель получает два очка за выигрыш.

Д

Дабл матч-пойнт.

Решающая партия в матче.

Даве. Давэ. Дабл. Удвоение.

Во время партии любой из игроков имеет право удвоить ставку, если считает, что у него есть преимущество перед противником. Удвоение предлагается одним из игроков перед началом своего хода, до броска зар. Для удвоения используется специальный куб Даве. В случае предложения удвоения игрок должен перевернуть куб Даве с грани 64 на грань 2.

Если соперник отказывается от удвоения, он проигрывает партию и одно очко. Если соперник соглашается на удвоение, куб Даве переходит к нему. Соперник может заново предложить удвоить ставки.

Дальняя шашка.

Шашка игрока, находящаяся в доме противника.

Двор.

Средняя часть доски, прилегающая к дому и отделенная от него баром.

Пункты с 7-12 у одного игрока и с 13-18 – у другого.

Джокер.

Очень удачный бросок.

Диверсификация.

Распределение своих шашек на игровой доске таким образом, чтобы они увеличили шансы на удачный бросок.

Дом.

Последняя четверть игровой доски, куда каждый из игроков обязан привести свои шашки, прежде чем выбросить их.

Домашние камни.

Показания зар 6–4, 5–3, 4–2, 3–1 в коротких нардах, которыми можно зайти в дом одним ходом и создать закрытый пункт.

Дроппер.

Человек, бросающий игру, чтобы избежать поражения.

Ду-бара. Дубара.

Персидское название комбинации чисел 2-2, выпавшей на двух зарах.

Ду-беш.

Персидское название комбинации чисел 5-5, выпавшей на двух зарах.

Дур-чар. Дорт чар.

Персидское название комбинации чисел 4-4, выпавшей на двух зарах.

Ду-се.

Персидское название комбинации чисел 3-3, выпавшей на двух зарах.

Ду-шеш. Ду-шеши.

Персидское название комбинации 6-6.

Дубль. Дуплет. Гош. Куча. Куш. Кош. Паш.

Одинаковое число, выпавшее на обоих зарах. В этой ситуации игрок должен выполнить не два, а четыре хода.

Дубль-куб. Куб Даве. Куб удвоения.

Специальный куб с гранями 2, 4, 8, 16, 32, 64, который показывает, во сколько раз увеличена текущая ставка.

З

Задняя шашка.

Шашка, которая находится в доме соперника.

Зары. Камни. Кости. Кубики.

Две игральные кости в виде кубика с точками на гранях (от одной до шести), которые используются для определения количества пунктов для движения шашки.

Закрытый пункт. Занятый пункт.

В коротких нардах – это пункт, в котором стоят две или более шашек. В длинных нардах – это пункт, в котором стоит хотя бы одна шашка. Закрытый пункт недоступен для хода шашек соперника.

Запертый дом. Захваченный дом.

  1. В коротких нардах — ситуация, в которой заняты все шесть пунктов в своем доме игрока. Используется для того, чтобы соперник не смог зарядить свою шашку.
  2. В длинных нардах — ситуация, в которой дом игрока заблокирован шестью и более шашками противника. Используется для того, чтобы соперник не смог снять свою шашку с головы.

Зарядить шашку. Ввести в игру.

Необходимое действие в коротких ардах после побития одной из шашек. Каждую сбитую шашку необходимо сначала ввести в дом соперника с бара. Если в доме соперника заняты пункты, которые выпали на зарах, игрок не может зарядить шашку и пропускает ход.

Зевок. Бландер.

Грубая ошибка игрока.

Золотой пункт.

Пятый пункт в доме соперника. Назван так из-за своей стратегической важности.

И

Игровое поле. Игровая доска.

Доска прямоугольной формы с центральным бортом, делящим её на две равные половины. На каждой ее стороне расположено по 12 вытянутых треугольников, которые называются пунктами, по которым игроки должны перемещать свои шашки.

К

Карман.

Дополнительный отсек игровой доски для складывания и хранения шашек, заров и дубль-куба. Не входит в игровое поле.

Клин.

Обозначение пунктов в виде одинаковых вытянутых треугольников контрастных цветов.

Кесту. Кестум. Переброс.

Слово, произносимое игроком во время броска заров. После произнесения этого слова значения, выпавшие на зарах, считаются недействительными. Кесту можно произносить только до того момента, пока хотя бы один из заров не остановился.

М

Матадор.

Разновидность игры в нарды

Матч. Тас.

Серия из нескольких партий, которая проводится до определенного и заранее согласованного числа очков: 3, 5, 7, 9. Как правило, количество партий нечетное.

Матч-пойнт.

Партия матча, в которой одному из игроков для выигрыша в матче достаточно набрать только одно очко.

Н

Накгаммон. Нэкгаммон.

Разновидность игры в короткие нарды, изобретенная Нэком Баллардом.

О

Открытый пункт.

Пустой пункт, в котором нет ни одной из шашек игроков.

Оттер.

Редкое правило, которое позволяет еще одно удвоение ставок после ракуна. Заранее оговаривается игроками до начала партии.

П

Пипы. Пипсы. Шаги.

Суммарное количество пунктов, которое необходимо для того, чтобы все шашки игрока прошли по доске и были выведены из дома. Тот игрок, у кого это число меньше, имеет преимущество в гонке. Например, в начале игры в короткие нарды каждый из игроков имеет по 167 шагов(48 для 2 шашек на 24 пункте, 65 шагов для 5 шашек на 13 пункте, 24 шага для 3 шашек на 8 пункте и 30 шагов для 5 шашек на 6 пункте).

Полная блокада. Мост. Шешар. Щещдар.

Сплошной ряд из шести и более закрытых пунктов из шашек одного цвета.

Полная домашняя блокада. Закрытый дом. Домашний щещдар.

Ситуация, когда все пункты в своём доме закрыты своими шашками.

Полный ход.

Ход, включающий в себя оба значения, выпавшие на зарах. Обязателен к выполнению, даже если он ухудшает положение игрока.

Правило Кроуфорда.

Если до победы в матче одному из игроков осталось получить одно очко, то в текущей партии не применяется удвоение.

Такая партия называется “кроуфордской”. В последующих партиях данного матча можно удваивать ставки. Такие партии называются “пост-кроуфордскими”.

Правило Холланда.

Договорное редкое правило, которое может применятся в матче. Согласно этому правилу в пост-кроуфордских партиях отстающий игрок может удваивать ставки только после того, как оба игрока выполнили по два первых хода.

Правило Якоби.

Согласно правилу Якоби гэммон (марс) и бэкгэммон (кокс) засчитываются как одно очко, если в течение партии ни один из игроков не удваивал ставку. Обычно это правило не применяется в матчах.

Прайм. Блокада. Забор. Заслон. Затор.

Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению шашек соперника или полностью блокирует их. Состоит из от двух до шести закрытых пунктов.

Пробел. Разрыв.

Открытый пункт между пунктами, занятыми шашками одного цвета.

Пункт. Гнездо. Лунка. Луза. Хан. Ячейка.

Ячейка на игровом поле, одна из 24 клеток U-образного трека, по которому шашки противников совершают свой путь на игровой доске. Пункты нумеруются от числами 1 до 24.

Р

Ракун.

Удвоение бивера. В ответ на бивер соперник может переудвоить ставки и оставить право следующего удвоения у себя. Заранее оговаривается игроками до начала партии.

С

Сбитая шашка. Побитая шашка.

В коротких нардах каждый игрок может сбить одиночную шашку соперника, становясь на её место. Сбитая шашка ставится на бар. Игрок не может ходить полевыми шашками до тех пор пока сбитая шашка не будет заряжена.

Свечка.

Группа, состоящая из двух и более шашек, стоящих в одном пункте.

Сдача партии.

Признание поражения одним из игроков до завершения партии.

Спрятать шашку. Сдвоить шашки.

Одиночная шашка в коротких нардах, которая встала на свой закрытый пункт, или создала новый закрытый пункт, встав на другую одиночную шашку.

Стадии партии. Этапы партии.

Каждая партия условно делится на три этапа: дебют (начало партии), миттельшпиль (основная часть партии) и эндшпиль (вывод шашек из дома).

Стакан.

Стакан из кожи, пластика, дерева или картона, предназначенный для перемешивания заров перед броском.

У

Увязка.

Расположение своих шашек таким образом, чтобы они находились на расстоянии не более шести пунктов между собой. Увязка производится для того, чтобы противник не смог поставить полную блокаду.

Ударная шашка. Бьющая шашка. Биток. Бита.

В коротких нардах ударной называется шашка, которая сбивает шашку соперника.

Улучшаться.

Ход шашками в своем доме вместо выведения их из дома.

Ультрагаммон. Ультрагэммон.

Разновидность игры в короткие нарды.

Х

Хачапури.

Разновидность игры в длинные нарды

Ход.

Перемещение игроком одной или нескольких шашек на определенное число пунктов соответственно показаниям заров.

Ч

Четверь доски. Квадрант.

Условное разделение игровой доски, состоящее из шести пунктов.

Ш

Шашка. Камень. Фишка.

Инвентарь для игры в нарды белого и черного цвета круглой формы. Изготавливается из пластика, дерева.

Швец.

Разновидность игры в короткие нарды для трёх и более игроков.

Шот. Удар.

Возможность сбивания шашки соперника. Прямой шот — для сбивания требуется одно выпавшее на зарах число. Непрямой шот — для сбивания требуются несколько выпавших на костях чисел. Возвратный шот — сбивание шашкой, находящейся на баре.

Я

Яган. Егана.

Персидское название комбинации 1-1 на зарах.

Чем отличаются длинные нарды от коротких

Занимательный досуг — игра в нарды требует концентрации внимания и выполнения стратегической задачи по вытеснению из области игральной доски противника. Существует два вида с определенными правилами: короткие и длинные нарды. Поиграть в нарды онлайн можно на сайте yellowclub.net.

Доска для коротких и длинных нард

Увлекательная игра, где при помощи костей определяется количество так называемых ходов фишками, давно стала частью домашнего и корпоративного досуга.

Доска, выполненная из натурального дерева, как правило с изображениями восточных символом и животных, с ручной гравировкой и элементами металлического обрамления пестрит колоритом и притягивает с первого взгляда. Производство изделий игральных досок для нард выполняется искусными мастерами вручную.

Длинные нарды.

Дополнительного шарма и стиля придает выбор отдельных, редких пород дерева, а также определенный дизайн, вырезанные фигуры и росписи.

Часто доску оформляют декоративными элементами — кожей, тканевыми вставками, металлическими уголками. Нарды — это игра умиротворения и гармонии, где каждый шаг зависит от удачного выброса костей.

По названию можно легко определить первое различие — в размере полотна.

Длинные и короткие нарды отличаются принципом игры, поэтому внутреннее расположение разметки и правила ходов в них принципиально разные. Хотя и принято считать длинные нарды классическими, игра в короткие приносит не меньше удовольствия.

В чем отличия игры на длинных и коротких нардах?

Короткие нарды.

В зависимости от вида доски варьируется и количество фишек для осуществления ходов. Далее в корне имеют различия и правила расстановки и перемещения фишек обоих игроков, в длинных нардах стартовая позиция — по правую сторону поля в один ряд.

Также в классическом варианте фигуры двигают строго в одном направлении, в то время как в коротких их можно перемещать в оба края, то есть один участник — по часовой стрелке, противник — в обратную сторону.

В коротких нардах есть возможность побить фишку противника, а в длинных — отсутствуют сбитые фигуры.

В длинных нардах можно закрыть ход чужой шашке.

Помимо этих первичных отличий, существует ряд правил, которые регулируют процесс всей игры, поэтому игра с шашками на доске только на первый взгляд кажется простой.

Знатоки игры в нарды могут многому поучить новичков, рассказать о всех возможных направлениях хода игры, поэтому это занятие свободного времени интересно как играющим впервые, так и опытным представителям.

Твитнуть

Нарды короткие и длинные 6.840 APK + Mod (Unlimited money) для Android

Вы можете играть в 18 уникальных игры — Длинные нарды, Короткие нарды, Нарды 6-1, Тапа (Plakoto),Гюльбар , Narde, Nackgammon и Гульбара, Fevga, Tawla 31, Нарды Хачапури против вашего телефона или против других игроков через Bluetooth,LAN или Online. Игр: — Нарды Короткие (Backgammon game) — Нарды Длинные (Long Narde game)- Гюльбар Игра — Нарды Хачапури- Тапа (Plakoto) Игра — Nackgammon — Narde Игры — American Acey-Deucey — Fevga — Tawla 31 Игра — Moultezim — Gioul — The pin Игра — Plakoto express — Plakoto/Tapa 2 — Shesh besh — Race Gammon — Нарды 6-1- Ежедневные миссии в Короткие нарды и Нарды Длинные- TRNG is embedded ( fair narde dice roll )- Один из лучших Длинные Нарды AI — Online multiplayer- Пять уникальных скинов HD (деревянная, черного, лето, схема, клада) — Расслабляющая музыка — Телефон режимов (оборонительная, агрессивная) — Местные 2-плеер (горячая-местный) режим — Многопользовательский режим Bluetooth!- LAN (WiFi) multiplayer нарды длинныеНарды — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.Вопросы, проблемы, Справка: Пожалуйста — [email protected]

Против информации

Бесплатная покупка

Как установить

Установите шаги:
Сначала вы должны удалить оригинальную версию Нарды короткие и длинные если вы ее установили.
Затем загрузите Нарды короткие и длинные Мод APK на нашем сайте.
После завершения загрузки вы должны найти файл apk и установить его.
Вы должны включить «Неизвестные источники» для установки приложений за пределами Play Store.
Тогда вы можете открыть и наслаждаться Нарды короткие и длинные Мод APK

права доступа

Является Нарды короткие и длинные Мод Сейф?

Нарды короткие и длинные Мод на 100% безопасен, потому что приложение было проверено нашей платформой Anti-Malware и вирусы не обнаружены. Антивирусная платформа включает в себя: AOL Active Virus Shield, avast !, AVG, Clam AntiVirus и т. Д. Наш антивирусный движок фильтрует приложения и классифицирует их в соответствии с нашими параметрами. Следовательно, установка на 100% безопасна. Нарды короткие и длинные Мод APK на нашем сайте.

Короткие нарды. Нарды длинные

Играйте в короткие нарды с виртуальным противником или против друга на одном устройстве или по Bluetooth. Наслаждайтесь классическими правилами, удобным управлением и красочным оформлением.

Режимы игры

  • Против Андроида . Ваш противник — искусственный интеллект. Вы можете выбрать сложность игры, настроив умения персонажа под свои навыки.
  • Против друга на одном устройстве . Ходы в этом случае наступают поочередно.
  • Против друга по Bluetooth . Когда каждый из пользователей установит игру на свое устройство, можно сыграть вдвоем по беспроводному соединению Bluetooth.

Какой бы режим вы ни выбрали, правила остаются теми же: все фишки находятся в «домике», ваша задача достичь другого угла доски, сделав это быстрее своего противника.

Графика и управление

«Короткие нарды» также одни из самых красочных. Вы можете менять внешний вид стола и принты на нем в настройках. Сами фишки имеют глянцевую поверхность, отражают свет и в целом выглядят вполне реалистично. При этом приложение поддерживает планшеты.

Система управления реализована с помощью обычных тапов и свайпов. Просто перетащите выбранную фишку! Отменить ход можно кнопкой «Назад». Фишки можно опускать не только на позицию, но и поверх позиции (в вертикальной области).

Для того, чтобы выбросить фишки, нужно подвести их к краю и отпустить при появлении зеленой области. Для большего удобства рекомендуем развернуть экран в горизонтальную ориентацию (в меню можно блокировать поворот экрана и выбирать его вручную).

Вы можете скачать на Андроид оригинальную версию игры Короткие нарды у нас на сайте абсолютно бесплатно!

Как бы интересно провести свободное время? Этот вопрос волнует большинство любителей компьютерных игр. Не мешало бы например во время игры провести тренировку памяти и логики. Это позволит сделать игра в нарды. Вы можете Нарды Длинные скачать бесплатно на русском языке и оценить эту логическую игру, известную без преувеличения миллионам. Теперь она будет везде сопровождать вас и не нужно искать соперника. В двух словах о правилах игры. Участвуют два игрока (в роли одного из них выступает планшетный компьютер).

Скриншоты игры Nardy Dlinnye

У каждого из них имеется по 15 фишек. Фишки выстраиваются по левую руку от игрока. Для определения очерёдности ходов и их количестве бросается два кубика. Задача провести все свои фишки по кругу и снять их с игрового поля. Ходить можно либо по пустым клеткам, либо по занятым своими фишками. Таким образом выстроив в ряд шесть своих фишек можно перекрыть движение фишкам противника. В чём собственно и заключен основной принцип игры. Повторимся. Если желаете получить отличное настроение, то игра Нарды скачать бесплатно без регистрации которую можно здесь — это то, что нужно. Оно вам обеспечено!

Нарды – древняя настольная игра, которая пользуется большой популярностью и по сей день. Теперь она доступна и на мобильных устройствах, работающих под управлением ОС Андроид. Играйте в короткие нарды когда угодно и где угодно! Вы сможете сражаться не только с искусственным интеллектом, но и с реальными игроками.

Игровой процесс

Короткие нарды – развлечение, которое обязательно придется по душе всем любителям настольных игр. Разновидностей нард очень много, но наибольшей популярностью пользуется именно эта. Данная версия игры отлично оптимизирована как для смартфонов, так и для планшетов, работающих под управлением ОС Андроид. Теперь вы сможете сыграть когда угодно и где угодно, причем не только с искусственным интеллектом, но и с реальными игроками.

В начале игры у каждого игрока будет по 15 костей. Доска имеет 24 слота. Главной целью игроков является перемещение всех нард в свой «дом» (соответствующая группа из шести слотов). Выигрывает тот, кому удастся сделать это первым.

Особенности

Если вы играете в эту игру впервые и еще не знакомы с правилами, то вы всегда сможете найти их в соответствующем разделе меню. Кроме того, стоит обращать внимание на постоянно всплывающие подсказки.

Игра примечательно предельно простым и понятным интерфейсом, с которым сможет разобраться практически каждый пользователь. Если вы сделаете ошибочный ход, то вам всегда будет доступна функция его отмены. Перемещать фишки можно не только классическими нажатиями, но и перетаскиваниями.


Чтобы вам не пришлось отдельно скачивать короткие и отдельно длинные нарды, мы даем вам возможность установить универсальную версию игры. Поэтому вам предстоит всего один раз скачать нарды для Windows 10, и затем в настройках выбрать тип игры. В рамках одной игры доступно сразу 4 варианта, о них далее.

Короткие и длинные нарды – отличия

Классической версией считается короткая версия. Но длинная намного увлекательней, там добавляется элемент удачи, и тонкий расчет пусть важен, но отходит на второй план. В коротких нардах шашку можно ставить только на свободную клетку, а в длинных – можно ставить на клетку с шашкой того же самого цвета, как передвигаемая в данный момент. В рамках одной игры вы получите сразу 4 варианта:
  • NACKGAMMON
  • NARDE
  • KHACHAPURI
  • BACKGAMMON
Интерфейс игры адаптирован к планшетам, но и на компьютерах отлично управляется. Все переведено на русский язык. Тем, кто не хочет вникать во все тонкости, мы рекомендуем установить игру попроще. Например, можно установить или . Тем же, кто хочет разобраться в условиях игры, рекомендуем изучить видео, как играть в нарды:

Нарды

 

Нарды — игра для 2 игроков. Организатор не принимает ставки на данную игру, а взимает комиссию (рейк) за предоставленное им игровое пространство.

Рейк составляет 4%, который программа начисляет автоматически с выигрышного фонда, сформированного из ставок играющих друг против друга соперников (это не относится к турнирам).

Организатор предоставляет своим игрокам возможность сыграть в 7 видов нард: Короткие, Армянские, Длинные, Блиц, Пионерские, Гипер и Нак.Игра начинается, когда один из игроков создает новую игру или присоединяется к существующей игре. Также возможен просмотр игры других игроков, только если она не является частной.

Создатель новой игры (стола) определяет термины: играть со счетом игры (до 1, до 3, до 5, до 7, до 9, до 11, до 51, до 101), играть на общее время (2м, 3м , 4м, 5м, 6м), продолжительность хода (3с, 5с, 10с, 20с, 30с), дополнительные возможности (Удвоение (Куб), Кокса, Бобра, Правило Якоби, бросьте кубик еще раз), а также сумма ставки, и игрок, присоединяющийся к игре, принимает эти условия.

Игрок, который создает стол, решает, хочет ли он играть с противником, присоединяющимся к столу, или нет. Игра начинается только в случае положительного ответа.

Один игрок может играть одновременно на 1-3 столах. В начале игры кости бросаются автоматически, и игрок, набравший большее количество очков, делает первый ход. После этого ходы делаются игроками последовательно.

 

Дополнительные правила

 

1.Удвоение (куб): каждая игра в нарды начинается с одного очка. Во время игры игрок может предложить Удвоить счет. Он может предложить удвоение только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. В случае отказа игрока, которому предлагается удвоение, игра заканчивается, и игрок теряет одно очко. В случае принятия удвоения игра продолжается с удвоением счета. Удвоение переходит к игроку, принявшему удвоение, который теперь также может удвоить свой счет. Удвоение обратных очков в той же игре называется реудвоением (бобр).Если игрок отказывается от повторного удвоения, он теряет то количество очков, которое было на кону до повторного удвоения. Если игрок принимает повторный дубль, он становится новым владельцем куба, и игра продолжается с удвоенным предыдущим счетом. Количество повторов не ограничено.

 

2. Бобер: когда игрок удваивается, он может удвоить (бобер), сохраняя при этом владение кубом. Первоначальный удвоитель имеет возможность принять или отказаться.

 

3.Правило Якоби: Марс и Кокс засчитываются как одно очко, только если ни один из игроков не предложил дубль во время игры. Это правило ускоряет игру, устраняя ситуации, когда игрок избегает удвоения, чтобы продолжить игру на Марс.

 

4. Правило Кроуфорда: Согласно правилу Кроуфорда, если в серии игр (т.е. в матче) одному из игроков для победы достаточно одного очка, то в следующей игре удвоение (кубик) недоступно (только в одной игре).

Пример: предположим, что 2 игрока играют матч до 7 очков. При счете 6-2 в следующей игре удвоение (куб) будет недоступно. Однако, если отстающий игрок выигрывает, счет становится 6-3, и в следующей игре удвоение (кубик) снова будет доступно.

 

5. Марс и Кокс: если проигравший сбросил хотя бы одну шашку, он теряет только значение, выпавшее на кубике (одно очко, если не было удвоения). Однако, если проигравший не сбросил ни одной из своих шашек, он теряет на Марсе двойное очко.При этом, если проигравший не успел снести ни одной шашки, а одна или несколько его шашек остались на барной стойке или во дворе, то он теряет Коксу тройное значение очка.

 

Функция «Бросьте кости еще раз» на столе для игры в нарды

 

Функция «Бросить кости еще раз» доступна при создании стола во всех типах нард (Короткие, Армянские, Длинные, Блиц, Пионер, Гипер, Нак).

С помощью этой функции у Игрока есть возможность снова бросить один или оба кубика в любой момент игры.

При создании стола Нарды игрок выбирает, хочет ли он активировать функцию «Бросить кости еще раз» или нет, и, если да, то он выбирает, сколько костей он хочет снова бросить во время игры: один или оба . Невозможно выбрать оба варианта одновременно.

После выбора варианта бросить одну или обе кости, игрок выбирает, сколько раз он хочет бросить кости в течение одного раунда.

В случае повторного броска кубика или кубиков новые кубики выбрасываются системой случайным образом.После каждого переброса кубиков система списывает со счета игрока сумму в размере 10% (в случае броска кубика) или 5% (в случае броска кубика) от ставки.

Например, если игрок создает стол со ставкой 100 драмов или присоединяется к такому столу, то в случае повторного броска кубика с игрока будет снято 10 драмов, в случае кубиков – 5 драмов.

 

Как снова бросить кости

 

Игрок может изменить брошенные им кубики во время игры, нажав кнопку «Бросить кубики еще раз».В случае повторного броска кубика игроку будет предложено выбрать кубик, который он хочет бросить еще раз, после чего он должен подтвердить свой выбор. В случае повторного броска обоих кубиков игроку достаточно нажать кнопку «Бросить кубик еще раз» и подтвердить.

 

 

КОРОТКИЕ НАРДЫ

 

Правила игры

           

Короткие нарды — игра для 2 игроков. В нее играют на доске, состоящей из двадцати четырех треугольников, называемых точками.Треугольники сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом. Квадранты называются домашней доской и внешней доской игрока, а также домашней и внешней доской соперника. Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга гребнем, называемым перекладиной.

 

 

 

Рисунок 1. Доска с шашками в исходном положении

 

 

У каждого игрока по пятнадцать шашек.Шашки игрока бывают разного цвета, обычно – черного и белого. Начальное расположение шашек: по 2 на 24-й точке каждого игрока, по 5 на 13-й точке каждого игрока, по 3 на 8-й точке каждого игрока и по 5 на 6-й точке каждого игрока (см. рис. 1). В игре используются две кости, необходимые для решения ходов, с нумерацией 1, 2, 3, 4, 5 и 6, а также удвоение (кубик), необходимое для удвоения игрового счета.

Кокс и удвоение (куб) являются обязательным правилом в коротких нардах.

 

Цель игры

 

Цель игры — переместить все шашки в свой дом, а затем унести их. Выигрывает тот, кто первым сбросит все свои шашки.

 

 

Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Шашки противника движутся в противоположном направлении

 

 

Движение шашек

 

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает кубик.Это определяет как игрок, который начнет первым, так и номера, которые будут разыграны. Если выпадают одинаковые числа, то оба игрока снова бросают кости, пока не выпадут разные числа.

Игрок, выбрасывающий большее число, первым ходит своими шашками в соответствии с числами, выпавшими на обеих костях.

После первого броска игроки бросают два кубика и ходят согласно числам на них. Бросок костей показывает, на сколько очков игрок может передвинуть свои шашки.

 

Для ходов применяются следующие правила:

 

1.Шашку можно передвигать только на открытый пункт, не занятый двумя или более противоборствующими шашками.

2. Цифры на двух костях представляют собой отдельные ходы. Например, если игрок выбрасывает 5 и 3, он может переместить одну шашку на 3 клетки в открытый пункт, а другую шашку на 5 клеток в открытый пункт, или он может переместить одну шашку всего на 8 (5 + 3) клеток в открытый пункт. открытая точка, но только если промежуточная точка (5 или 3 клетки от начальной точки) также открыта (см. рис. 2 и 3).

 

 

Изображение 3.Два способа, которыми белые могут разыграть бросок

 

 

3. Игрок, выбрасывающий дубли, делает 4 хода: по 2 хода на каждое число кубика. Выпадение 6:6 означает, что игроку нужно сделать четыре хода из шести.

4. Игрок должен использовать оба числа броска (или все четыре числа в случае дубля), если это разрешено условиями. Когда можно сыграть только один номер, игрок должен сыграть этот номер. Если оба числа можно сыграть по отдельности, но не вместе, игрок должен сыграть большее число.Когда нет возможности двигаться, игрок теряет ход. В случае дублей игрок должен сделать как можно больше ходов.

 

Счет игры

 

Ситуация, когда проигравший смог убрать хотя бы одну шашку, называется «ойн» (матч, сет) поражением (0-1).

Ситуация, когда один игрок убрал все свои шашки, а другой еще не убрал ни одной, называется «марсом» (0-2).

 

Попадание в шашку

 

Точка, занятая одной шашкой, называется кляксой.Если на это пятно приземляется шашка противоположного цвета, шашка считается сбитой и перемещается на полосу. Каждый раз, когда одна или несколько шашек находятся на баре, игрок должен сначала ввести эти шашки, начиная с доски противоположного дома. Шашка на баре перемещается ею в открытый пункт, соответствующий одному из чисел на выпавших костях, если предполагаемый пункт не занят двумя или более шашками соперника (см. рис. 4).

 

 

Рисунок 4.Если игрок выбросил 6 и 4, но одна из шашек находится на перекладине,

, то он должен переместить шашку на 4-й пункт противника, так как 6-й пункт противника занят шашками.

 

 

Если ни одна из точек, соответствующих выпавшим числам, не открыта, игрок теряет свой ход. Если игрок играет некоторыми, но не всеми своими шашками, он должен сделать все возможные ходы, а затем лишиться оставшейся части своего хода. После того, как последняя шашка игрока снята с бара, можно передвигать любую шашку.

 

Подшипник

 

После того, как игрок переместил все свои пятнадцать шашек на свою домашнюю доску, он может начать убирать их. Делается это следующим образом: игрок выбрасывает число и убирает шашки, поставленные на соответствующие точки (см. рис. 5). Например, если выпало число 6, то шашку можно снять с 6-го пункта. В случае выпадения дубля рождаются 4 шашки из числа, выпавшего на костях, т. е.е. если выпало 6:6, игрок может снести 4 шашки с точки номер 6.

Если на пункте, указанном броском, нет шашки, игрок может сделать допустимый ход, используя шашку на пункте с более высоким номером. Игрок не обязан уходить, если он может сделать другие ходы.

 

 

Рисунок 5. 4 и 6 свернуты. рождаются 2 шашки.

 

 

Игрок должен иметь все свои активные шашки на домашней доске, чтобы уйти.Если шашка выбита в процессе отталкивания, игрок должен вернуть эту шашку на свою домашнюю доску только после того, как продолжит отталкивание. Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать шашек.

 

Термины Армянские (Азиатские) , Nack и Hyper нарды в основном такие же, как и термины коротких нард, за исключением следующих моментов:

1. Армянские Нарды : если игрок попадает в одну шашку на домашней доске соперника, он не может продолжать свой ход той же шашкой, кроме того, в Армянских Нардах не применяется удвоение (кубик).

2. Nack Типы и Hyper Backgammon отличаются только своим начальным расположением (см. рис. 6 (Nack) и рис. 7 (Hyper)).

Koks используется в Hyper и Nack только как термины формата: если игрок не отметил Koks при создании таблицы, то эта опция в игре не используется.

 

 

Рисунок 6. Исходное расположение шашек на доске в Наке

 

 

Рисунок 7.Первоначальное расположение шашек на доске в Hyper.

 

 

 

ДЛИННЫЕ НАРДЫ

 

 

Правила игры

 

Исходное положение

 

Длинные нарды — игра, предназначенная для двух игроков. В игре используется специальная доска, разделенная на две половины (левую и правую). У каждого игрока есть 15 шашек, которые располагаются вдоль правой стороны половины его доски (см. рисунок 1).Наборы шашек игроков бывают разных цветов, обычно это белые и черные. Игроки используют 2 кубика (зара) с номерами 1, 2, 3, 4, 5 и 6, которые используются для определения ходов в игре.

 

 

Рисунок 1: начальная расстановка шашек

 

 

Начальная расстановка шашек (24-я и 12-я точки) называется «головой», а ход из этой позиции называется «ходом головой» («взять с головы»).За один ход головой игрок может взять только одну шашку.

Перед игрой каждый игрок бросает по одному кубику, чтобы решить, кто делает первый ход и какие числа будут использовать его для этого. Если числа совпадают, игроки должны повторять свои броски, пока числа не различаются.

 Право первого хода получает тот, кто выкинет большее количество очков, а счет определяет, сколько ходов он должен сделать. После первого хода игроки бросают кости друг за другом и ходят в соответствии с выпавшими на них очками.

 

Смысл игры

 

Игроку необходимо пройти всеми своими шашками полный круг (против часовой стрелки) и войти ими в «дом», а затем «выбросить» раньше, чем это сделает его противник. «Домом» для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, находящаяся через 18 клеток от «головы».

Когда игрок приносит все свои 15 шашек «домой», он может начать выдвигать их за пределы доски. Выигрывает тот игрок, который первым уберет с доски все свои шашки.

 

Шашка ходит

 

Игрок бросает сразу 2 кубика.

После броска кубика игрок делает столько ходов, сколько очков выпало на кубике одной из шашек, затем ходит любой другой шашкой с соответствующим номером второго кубика.

Итак, если на одном кубике выпало 3, на другом — 5, то одной шашке нужно сделать 3 хода, другой — 5. В этом случае одна и та же шашка может сделать 8 ходов (см. рисунок 2).

Нет никакой разницы, какой ход игрок делает первым, большой или маленький.

 

 

Фото 2

 

 

Первый бросок в матче является исключением из вышеприведенных правил.

Если первая шашка, которую можно снять с головы, не может сделать полный ход, можно взять вторую.

Есть только три броска, которые могут привести к такой ситуации:

шесть-шесть (6:6)

четыре-четыре (4:4)

три-три (3:3)

В такой ситуации невозможно сделать полный ход одной шашкой, так как мешают шашки противника на голове.Если выпадет одна из этих комбинаций, игрок может снять с головы две шашки.

Примечание : Если черные выкинули 4:4 после того, как белые выкинули 5:5, черным необходимо выкинуть 2 шашки с головы, потому что вне зависимости от ситуации при комбинации 4:4 , черные выбрасывают 2 шашки с головы.

Нельзя передвигать две шашки на количество клеток, указанное одним кубиком, а затем на количество клеток, указанное другим кубиком.Другими словами, если выпало 5:4, у игрока нет возможности переместить одну шашку на две клетки, а другую на три (две шашки сыграть на пять очков), а потом так же сыграть на четыре.

Если на обоих кубиках у игрока одинаковое количество очков (двойное, черт возьми), он может переместиться в четыре раза больше клеток, чем выпало на одном кубике.

Запрещается ставить блок (препятствие, мостик) из шести шашек, если за препятствием нет шашки соперника (Рисунок 3).

 

 

Изображение 3

 

 

Не запрещается строить заграждение из шести шашек, если не заблокированы все пятнадцать шашек противника. Построить шестишашечное препятствие можно только в том случае, если перед ним есть хотя бы одна шашка соперника.

Если шашки противника занимают шесть клеток перед любой из шашек игрока, она считается запертой.

Если шашки заперты таким образом, что игрок не может сделать ход в соответствии с выпавшим на костях счетом (шашки «не ходят»), то счет пропадает, а шашки не двигаются. двигаться вообще.

На одной клетке разрешается ставить произвольное количество шашек. Шашки нельзя ставить на поле, занятое шашкой соперника. Если шашка попадает на занятую клетку, значит, она «не ходит».

Если у игрока есть возможность сделать ход, указанный одним из кубиков, и нет возможности сделать ход, указанный другим кубиком, он делает только один ход. Счет второго хода исчезает, так как шашка не двигается.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он не может его уменьшить, даже если это в его интересах.То есть, если игроку выгодно «три», а он получил «шесть», то он должен ходить «шесть». Если кость была выброшена таким образом, что игрок может сделать только один ход из двух возможных, он должен выбрать более высокий, а меньший балл обнуляется.

 «Убрать» означает сделать такой ход, при котором шашка убирается за пределы доски. Шашки можно «родить» только после того, как все шашки привезены «домой».

Когда игрок приносит домой все свои 15 шашек, он может начать снимать их с доски.Происходит это следующим образом: подбрасываются кости и выпадают шашки на соответствующих клетках. Например, если выпало 6, то может выпасть кубик на 6-й клетке. В случае двойного броска шашки рождаются с 4-кратного числа брошенных. Например, при счете 6:6 игрок может снять 4 раза шестизначные шашки.

 

Если на клетке, соответствующей номеру на кубике, нет шашки, игрок может переместить шашки на клетку, соответствующую большему номеру кости.Если игрок может делать другие ходы, ему не нужно убирать кости.

 

Подсчет очков в игре

 

Позиция, при которой проигравший сумел унести хотя бы одну шашку, называется «ойн» (матч, сет) проигрыш (0–1).

Ставить «марс» (0 – 2) называется позиция, когда один из игроков сбросил все свои шашки, а противник не успел снять ни одну из своих.

 

 

 

Объяснение игры в нарды — Джеймс Твининг

Том в некотором роде опытный игрок в нарды, и ключевая сцена в «Двойном орле» вращается вокруг этого. Ниже приведено более подробное объяснение истории и правил этой уникальной игры.

Краткая история

Нарды, или Шеш Беш, как они известны во всем арабском мире, являются одной из старейших настольных игр в мире. Его происхождение можно проследить через древнеегипетскую игру Сенет, персидскую игру Нард и, возможно, даже индийскую игру Парчиси. Считается, что его название произошло в 1645 году от саксонских слов «baec» (спина) и «gamen» (игра).

Нынешняя форма игры возникла в Англии в середине семнадцатого века, хотя только в 1743 году Эдмонд Хойл систематизировал правила игры в своем «Трактате о нардах», первом официальном своде существующих современных правил.

Доска

Нарды — это игра на удачу и мастерство для двух игроков, играемых на доске из двадцати четырех узких треугольников, похожих на кинжалы, чередующихся цветов (часто красного и белого), называемых точками. Доска разделена пополам центральной перегородкой, называемой полосой, которая эффективно делит доску на четыре квадранта. Два ближайших к вам квадранта — это ваш внешний и внутренний столы, а самые дальние квадранты — это внешний и внутренний столы вашего оппонента.

Начало работы

Каждый игрок получает пятнадцать игровых фигур, часто называемых «камнями» или «человечками», противоположных цветов, которые размещаются на игровом поле в специальном порядке (как показано на рисунке выше).

Два игрока сидят напротив друг друга, и их цель состоит в том, чтобы первым переместить все свои фигуры на внутренний стол, а затем убрать их с доски.Оба игрока бросают по одному кубику, и начинает тот, у кого больше число.

Перемещение деталей

Камни перемещаются в зависимости от броска двух кубиков, при этом каждый игрок по очереди бросает кубики и перемещает свои фишки. Вы можете применить каждый кубик к отдельной части, или можно использовать общую сумму с одной частью.

Если можно сыграть только одно число, игрок должен сыграть это число. Если можно сыграть любое число, но не оба, игрок должен сыграть большее число. Когда ни одно из чисел не может быть использовано, игрок теряет свой ход.В случае парных номеров (см. ниже), когда нельзя сыграть все четыре номера, игрок должен сыграть столько номеров, сколько сможет

Двойники

Если выпадет двойное число, вы получите вдвое больше очков. То есть, если вы выбросите двойную шестерку, вы можете переместить четыре фигуры на 6 мест, две фигуры на 12 мест, одну фигуру на 24 места и т. д.

Удар и проникновение

Если у вашего противника есть более одной фигуры на определенной точке, вы не можете туда ходить. Однако, если у вашего противника только одна фигура на точке, и вы приземлились на нее, вы можете не только отобрать у него точку, но и сбить его с доски на «перекладину».

Если у игрока есть какие-либо фигуры на перекладине, он не может перемещать никакие другие свои фигуры, пока не сойдет с перекладины на противоположную домашнюю доску. Камень вводится путем перемещения его в открытую точку, соответствующую одному из чисел на выпавших костях. Например, если игрок выбрасывает 4 и 6, он может ввести камень либо в четвертую, либо в шестую точку соперника, при условии, что предполагаемая точка не занята двумя или более камнями противника.

Если ни одна из точек не открыта, игрок теряет свой ход.Если игрок может ввести некоторые, но не все свои камни, он должен ввести столько, сколько сможет, а затем лишиться оставшейся части своего хода. После того, как последний из камней игрока был введен, все неиспользованные числа на костях должны быть сыграны.

Подшипник выключен

Как только игрок поместит все свои фигуры на свою внутреннюю доску, он может начать убирать их с доски (так называемый «унос»). Делается это броском кубика. Бросок 3-4, например, позволяет вам удалить фигуру как из 3, так и из 4 точек (нумерация точек начинается с 1 в самой внутренней позиции внутреннего стола).

Если в точке, указанной броском, нет камня, игрок должен сделать разрешенный ход, используя камень в точке с более высоким номером. Если на точках с более высокими номерами нет камней, игрок может убрать камень с самой высокой точки, на которой находится один из его камней. Игрок не обязан уходить, если он может сделать ход, который в других отношениях является законным. Игрок должен иметь все свои активные камни на своей домашней доске, чтобы уйти. Если в процессе отталкивания был сбит камень, игрок должен вернуть этот камень на свою домашнюю доску, прежде чем продолжить отталкивание.

Куб удвоения

В нарды играют по согласованной ставке (или количеству очков в турнирной игре). В ходе игры игрок, считающий, что имеет достаточное преимущество, может предложить удвоить ставки, используя «Куб удвоения» — шестигранный «кубик» с номерами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Это относительно современная инновация, разработанная в Нью-Йорке в 1920-х годах.

Он может сделать это только в начале своего хода и до того, как он бросит кости. Игрок, которому предлагается удвоение, может отказаться, и в этом случае он уступает игру и выплачивает первоначальную ставку. В противном случае он должен принять удвоение и играть на новые более высокие ставки.

Игрок, принявший дубль, становится владельцем куба и только он может сделать следующий дубль. Последующие удвоения в той же игре называются реудвоениями. Если игрок отказывается от повторного удвоения, он должен оплатить ставку, которая была на кону до повторного удвоения. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой. Повторные удвоения могут увеличить первоначальную ставку до 64 раз.

Бобровая

Игрок, получивший удвоение, может немедленно сделать удвоение или «Бобер» и сохранить за собой куб.Первоначальный удвоитель имеет возможность принять или отказаться, как и в случае с обычным дублером.

Подсчет очков

Выигрывает тот, кто первым уберет все свои фишки с доски. Если их противник не унес ни одной фигуры на этом этапе, игра стоит удвоить ставку. Это известно как «гаммон». Если их противник не унес ни одной фигуры и все еще имеет несколько фигур, оставшихся на внутренней доске противника, игра стоит утроить ставку. Это известно как «нарды».

Несколько слов о тактике!

Хотя нарды отчасти являются азартной игрой, ключ к победе лежит в понимании вероятности и способности успешно блефовать.

При двух шестигранных кубиках минимальное число бросков равно двум, максимальное – двенадцати. Таким образом, существует один шанс из тридцати пяти, чтобы попасть в каждый из них, поскольку общее количество возможных исходов шесть раз шесть.

Связь этого с игрой имеет решающее значение для того, чтобы вы могли оценить, насколько велика вероятность того, что вы оба попадете под удар или попадете в кого-то еще, или увидите насквозь определенный ход.Например, неразумно оставлять непокрытый камень в семи очках от противника, потому что у него будет почти один шанс из пяти попасть в него, что является самым высоким шансом в игре. Тем не менее, оставьте его на расстоянии десяти или четырех очков, и эти шансы увеличатся до одного из одиннадцати, что является гораздо более приемлемым риском

.

Использование кубика удвоения в современной игре придает игре увлекательный психологический элемент. Знание того, когда принять, отклонить или даже отступить (бобр), так же важно, как и расположение ваших фигур.Матчи могут быть выиграны или проиграны против хода игры с разумным использованием кубика удвоения.

Дополнительные ресурсы

Следующий сайт предоставляет отличный ресурс для книг, оборудования, программного обеспечения, сообществ, новостей, правил, учебных пособий и т. д., связанных с нардами.

www.gammonvillage.com

Каковы правила игры в нарды?

Каковы правила игры в нарды?

Базовая игра Если не выпадет дубль, разрешено два хода, по одному на каждое число на костях.При выпадении дубля разрешено четыре хода числа на костях. Игрокам не разрешается пропускать свои ходы — за каждый ход должно быть сделано как можно больше ходов.

Как набрать очки в нардах?

очка начисляются в обычном порядке: 1 за одиночную игру, 2 за гаммон и 3 за нарды. Используется куб удвоения, поэтому победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на итоговое значение куба. Автоматические удвоения, бобры и правило Якоби не используются в матчевой игре.

Нарды – игра удачи или мастерства?

Нарды — это игра на ловкость, и чем больше у вас навыков, тем больше у вас шансов на победу. Это снова и снова подтверждается турнирами и результатами матчей. Но это доказано только в долгосрочной перспективе. В краткосрочной перспективе почти каждый может победить кого угодно, если ему повезет, а когда у вас есть кости, у вас есть удача.

Что такое правило Якоби в нардах?

«Правило Якоби», названное в честь Освальда Якоби, позволяет гаммонам и нардам учитывать их соответствующие двойные и тройные значения только в том случае, если кубик уже был предложен и принят.Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не используется в матчевой игре.

Нарды — игра мастерства или удачи?

Каковы правила игры в нарды?

Правила игры в нарды заключаются в том, что вы можете перемещать любую комбинацию чисел, которые вы бросаете, если только вам не мешают сделать это шашки вашего противника (вы не можете приземлиться на точку, на которой есть две или более шашки вашего противника). . На одну и ту же точку можно поставить сколько угодно шашек.

Какие игры похожи на нарды?

Существует три основных различных игры: порт, плакото и февга. Портес очень похож на нарды с небольшими вариациями: в нем нет куба удвоения, а нарды считаются только гаммоном (называется дипло, по-гречески «двойной»). Плакото очень похожа на игру махбуса или тапа.

Сколько кубиков для игры в нарды?

Нарды — это игра, в которой используются два стандартных кубика. Кости, используемые в этой игре, представляют собой шестигранные кубы, а грани игральной кости имеют одну, две, три, четыре, пять или шесть точек.

Сколько очков на доске для игры в нарды?

Настройка игры в нарды. Доска для игры в нарды имеет 24 «очка». Точки — это те длинные треугольники, которые торчат к центру. Каждой точке присваивается номер в зависимости от ее положения относительно внутренней доски игрока. Для белых точка номер 1 находится справа на внутренней доске.

Нарды | Ultimate Pop Culture Wiki

Чтобы узнать о фильме 2015 года, см. Нарды (фильм) . Чтобы узнать о джазовом альбоме, см. Нарды (альбом) .

Нарды

Набор для игры в нарды, состоящий из доски, двух наборов по 15 шашек, двух пар игральных костей, куба удвоения и чашек для костей Ближний Восток, чтобы представить

жанра Настольная игра
Race Game
Dice Game
Mind Sport
Игроки 2
2 Время наведения 10-30 секунд
игра Время 5-60 минут
Средний шанс Medium (Dice Rolling)
Skill (ы) требуется Стратегия, тактика, подсчет, вероятность

Нарды самые старые известные настольные игры. Его историю можно проследить почти на 5000 лет до археологических открытий в Месопотамии. [1] [2] [3] [4] Это игра для двух игроков, в которой у каждого игрока есть пятнадцать фигур ( шашки или шашки ), которые перемещаются между двадцатью четырьмя треугольниками ( очка) согласно броску двух игральных костей. Цель игры состоит в том, чтобы первым унести , то есть убрать с доски все пятнадцать шашек. Нарды относятся к семейству столов, одному из старейших классов настольных игр.

Нарды сочетают в себе стратегию и удачу (при бросании костей). В то время как кости могут определить исход одной игры, лучший игрок наберет лучший результат в серии многих игр, что-то вроде покера. [5] При каждом броске костей игроки должны выбирать из множества вариантов хода своих шашек и предугадывать возможные ответные ходы противника. Дополнительное использование куба удвоения позволяет игрокам повышать ставки во время игры.

Как и шахматы, нарды с большим интересом изучались учеными-компьютерщиками. Благодаря этому исследованию было разработано программное обеспечение для игры в нарды, способное обыгрывать игроков-людей мирового класса (см., например, TD-Gammon).

Правила[]

Файл:BackgammonBoard.svg

Доска в исходном положении с двумя костями и кубиком удвоения

Файл:Bg-movement.svg

Пути движения для красных и черных, с шашками в исходном положении; если смотреть с черной стороны, с домом или внутренней доской в ​​правом нижнем углу

Фигуры для игры в нарды могут называться шашками, шашками, камнями, человечками, фишками, пешками, дисками, точками, фишками или зажимами. [6] [7]

Цель состоит в том, чтобы игроки убрали ( унести ) все свои шашки с доски до того, как их противник сможет сделать то же самое. Поскольку игровое время для каждой отдельной игры короткое, в нее часто играют в матчах, в которых победа присуждается первому игроку, набравшему определенное количество очков.

Настройка[]

На каждой стороне доски есть дорожка из 12 длинных треугольников, называемых точками. Точки образуют непрерывную дорожку в форме подковы и пронумерованы от 1 до 24.В наиболее часто используемой расстановке каждый игрок начинает с пятнадцати фишек, две размещаются на своем 24-м очке, три — на своем 8-м очке и по пять — на своих 13-м и 6-м очках. Два игрока перемещают свои фишки в противоположных направлениях, от точки 24 к точке 1. [8]

Точки с 1 по 6 называются домашней доской или внутренней доской, а точки с 7 по 12 называются внешней доской. Точка 7 называется точкой бара, а точка 13 — средней точкой. [8] [9]

Движение[]

Файл:Пример игры в нарды.ogv

Видеозапись игры в нарды, показывающая движение по доске, выход из бара, формирование простых чисел, использование куба удвоения и отталкивание

В начале игры каждый игрок бросает один кубик, а игрок с большее число ходит первым, используя числа, указанные на обоих кубиках. Если игроки выбрасывают одинаковое число, они должны бросить еще раз. Оба кубика должны приземлиться ровно на правую сторону игрового поля. Затем игроки ходят по очереди, бросая два кубика в начале каждого хода. [8] [9]

После броска кубиков игроки должны, если возможно, передвинуть свои шашки в соответствии с числом, указанным на каждом кубике. Например, если игрок выбрасывает 6 и 3 (обозначается как «6-3»), игрок должен переместить одну шашку на шесть пунктов вперед, а другую или ту же шашку — на три пункта вперед. Одну и ту же шашку можно ходить дважды, если эти два хода можно сделать раздельно и правильно: шесть, а затем три, или три, а затем шесть. Если игрок выбрасывает два одинаковых числа, называемых двойными, этот игрок должен сыграть каждый кубик дважды.Например, бросок 5-5 позволяет игроку сделать четыре хода по пять клеток каждый. При любом броске игрок должен двигаться в соответствии с числами на обоих кубиках, если это вообще возможно. Если одно или оба числа не позволяют сделать правильный ход, игрок теряет эту часть броска, и его или ее ход заканчивается. Если ходы могут быть сделаны в соответствии с одним или другим кубиком, но не с обоими, необходимо использовать большее число. Если один кубик нельзя передвинуть, но такой ход становится возможным благодаря перемещению другого кубика, этот ход является обязательным.

Во время хода шашка может остановиться на любой точке, которая свободна или занята одной или несколькими собственными шашками игрока. Он также может приземлиться на точку, занятую ровно одной противостоящей шашкой или «пятном». В этом случае пятно «попало» и помещается в середину доски на планке, разделяющей две стороны игровой поверхности. Шашка никогда не может приземлиться на точку, занятую двумя или более противоборствующими шашками; таким образом, ни одно очко никогда не занято шашками обоих игроков одновременно. [8] [9] Количество шашек, которые могут занимать точку в любой момент времени, не ограничено.

Шашки, поставленные на планку, должны повторно войти в игру через домашнюю доску соперника, прежде чем можно будет сделать любой другой ход. Выпадение 1 позволяет шашке войти на 24-м очке (противник 1), броске 2 на 23-м очке (противник 2) и так далее, до броска 6, позволяющем войти на 19-м очке. (у соперника 6). Шашки не могут входить в точку, занятую двумя или более противоборствующими шашками.Шашки могут входить в незанятые точки или в точки, занятые одной противостоящей шашкой; в последнем случае одиночная шашка попадает и ставится на планку. На баре одновременно может находиться более одной шашки. Игрок не может перемещать никакие другие шашки до тех пор, пока все шашки на баре, принадлежащие этому игроку, не вернутся на доску. [8] [9] Если у игрока есть шашки на баре, но выпадает комбинация, которая не позволяет ни одной из этих шашек вернуться, игрок не ходит.Если домашняя доска соперника полностью «закрыта» (т. е. все шесть точек заняты двумя или более шашками), нет броска, который позволил бы игроку войти в шашку с бара, и этот игрок перестает бросать и играть до тех пор, пока хотя бы один пункт становится открытым (занятым одной или нулем шашек) из-за ходов соперника.

Подшипник []

Когда все шашки игрока находятся на домашней доске этого игрока, этот игрок может начать убирать их; это называется «снос».Бросок 1 может быть использован для снятия шашки с 1-го очка, 2 с 2-го очка и так далее. Если все шашки игрока находятся на очках меньше, чем число, указанное на конкретном кубике, игрок может использовать этот кубик, чтобы снять одну шашку с самой высокой занятой точки. [8] [9] Например, если игрок выбрасывает 6 и 5, но у него нет шашек на 6-м пункте и двух на 5-м, то 6 и 5 должны использоваться для снять две шашки с 5-го пункта. При отталкивании игрок также может переместить меньший бросок кубика перед высшим, даже если это означает, что полное значение старшего кубика не используется полностью.Например, если у игрока осталась ровно одна шашка на 6-очковой позиции, и он выкинул 6 и 1, игрок может переместить 6-очковую шашку на одну позицию к 5-й точке с меньшим броском кубика, равным 1, и затем снимите эту шашку с 5-го очка, используя бросок кубика 6; это иногда полезно тактически. Как и прежде, если есть способ использовать все ходы, показанные на костях, путем перемещения шашек в пределах домашней доски или переноса их, игрок должен это сделать. Если в шашку игрока попали в процессе отталкивания, этот игрок не может отталкивать другие до тех пор, пока она не будет повторно введена в игру и не перемещена на его / ее домашнюю доску в соответствии с обычными правилами движения.

Выигрывает тот, кто первым сбросит все пятнадцать своих шашек. Если противник еще не снял ни одной шашки, когда игра заканчивается, победитель получает гаммон , что считается двойной ставкой. Если противник еще не снял ни одной шашки и имеет несколько на баре или на домашней доске победителя, победитель получает нарды , что считается тройной ставкой. [8] [9]

Кубик удвоения[]

Файл:Backgammon DoublingCube.jpg

Куб удвоения

Чтобы ускорить матчевую игру и обеспечить дополнительное измерение для стратегии, обычно используется куб удвоения. Куб удвоения — это не кубик, который нужно бросать, а скорее маркер с числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64, начертанными на его сторонах, чтобы обозначить текущую ставку. В начале каждой игры куб удвоения помещается в середину полосы с показанным числом 64; тогда говорят, что куб «центрирован на 1». Когда куб находится в центре, любой из игроков может начать свой ход, предложив сыграть в игру с удвоенной текущей ставкой.Их противник должен либо принять («взять») удвоенные ставки, либо немедленно отказаться («отказаться») от игры.

Всякий раз, когда игрок принимает удвоение ставок, куб кладется на его сторону доски с соответствующей степенью двойки вверх, чтобы показать, что право на повторное удвоение принадлежит исключительно этому игроку. [8] [9] Если противник теряет удвоенные ставки, он проигрывает игру с текущим значением куба удвоения. Например, если на кубе было число 2, и игрок хотел удвоить ставки, чтобы получить 4, противник, решивший отказаться от повторного удвоения, потерял бы две или вдвое первоначальную ставку.

Количество повторных дублей не ограничено. Хотя 64 — это максимальное число, изображенное на кубике удвоения, ставки могут возрасти до 128, 256 и так далее. В играх на деньги игроку часто разрешается « бобров », когда ему предлагают куб, что снова удваивает ценность игры, сохраняя при этом владение кубом. [10]

Вариантом кубика удвоения «бобр» является « енот «. Игроки, которые удвоили своего противника, увидев, как противник бобра бросает куб, могут, в свою очередь, еще раз удвоить ставки («енот») в рамках этой фазы куба, прежде чем будут брошены какие-либо кости.Противник сохраняет куб удвоения. Например. Белые удваивают число черных до 2 очков, затем черные принимают кубик до 4 очков; Белые, уверенные в победе, догоняют куб до 8 очков, а черные сохраняют куб. Такой ход значительно увеличивает риск того, что вам придется столкнуться с кубом удвоения, возвращающимся в 8 раз по сравнению с первоначальным значением при первом удвоении противника (предлагается по 2 очкам, счетчик предлагается по 16 очкам), если удача на костях изменится.

Некоторые игроки могут использовать правило Мерфи или «автоматическое двойное правило».Если оба противника выбрасывают одно и то же начальное число, куб удвоения увеличивается каждый раз, но остается в середине доски, доступной любому игроку. Правило Мерфи может применяться с максимальным разрешенным количеством автоматических удвоений, и это ограничение согласовывается до начала игры или матча. Когда игрок решает удвоить оппонента, значение будет удвоено любой показанной номинальной стоимостью (например, если произошло два автоматических удвоения, доведя куб до 4, первое удвоение в игре будет за 8 очков).Правило Мерфи не является официальным правилом игры в нарды, и его редко, если вообще когда-либо, можно увидеть в использовании на официально санкционированных турнирах.

Правило Якоби , названное в честь Освальда Якоби, позволяет гаммонам и нардам учитывать их соответствующие двойные и тройные значения только в том случае, если кубик уже был предложен и принят. Это побуждает игрока с большим отрывом удваивать, возможно, заканчивая игру, а не доигрывать ее до конца, надеясь на гаммон или нарды. Правило Якоби широко используется в игре на деньги, но не используется в матчевой игре. [11]

Правило Кроуфорда , названное в честь Джона Р. Кроуфорда, разработано, чтобы сделать игру более равной для игрока, ведущего игру. Если игроку осталось одно очко от победы в матче, противник этого игрока всегда будет стремиться удвоить как можно раньше, чтобы наверстать упущенное. Независимо от того, приносит ли игра одно очко или два, отстающий игрок должен выиграть, чтобы продолжить матч. Чтобы сбалансировать ситуацию, правило Кроуфорда требует, чтобы, когда игрок впервые набирает очко до победы, ни один из игроков не может использовать куб удвоения в следующей игре, называемой игрой Кроуфорда .После игры Кроуфорд возобновляется нормальное использование куба удвоения. Правило Кроуфорда обычно используется в турнирных матчах. [11] Игра Кроуфорда может никогда не состояться в матче.

Если действует правило Кроуфорда, то другим вариантом является правило Холланда , названное в честь Тим Холланд, в котором говорится, что после игры Кроуфорда игрок не может удвоиться до тех пор, пока каждая сторона не сделает хотя бы два броска. Это было распространено в турнирах 1980-х годов, но сейчас используется редко. [12]

Варианты[]

Основная статья: Столы (настольная игра)

File:Alfonso-todas-tablas.jpg

Todas tablas из Libro de los juegos

Существует множество вариантов стандартных правил игры в нарды. В некоторые из них играют в основном в одном географическом регионе, а другие добавляют в игру новые тактические элементы. Варианты обычно изменяют начальную позицию, ограничивают определенные ходы или придают особое значение определенным броскам костей, но в некоторых географических регионах меняются даже правила и направления движения шашек, что делает игру принципиально другой.

Туз-двойка — это вариант игры в нарды, в которой игроки начинают игру без шашек на доске и должны нести их в начале игры. Броску 1-2 уделяется особое внимание, что позволяет игроку после перемещения 1 и 2 выбрать любой желаемый двойной ход. Игрок также получает дополнительный ход после броска 1-2 или удвоения. [13]

Гипергаммон — вариант игры в нарды, в которой у игроков на доске только три шашки, начиная с одной на 24, 23 и 22 пунктах.Игра была строго решена, а это означает, что для всех 32 миллионов возможных позиций доступны точные эквити. [14] [15]

Nərd — это традиционный вариант из Азербайджана, в котором основные правила почти такие же, за исключением того, что даже одна часть «безопасна». Также есть разные стартовые позиции. [нужна ссылка]


Накгаммон — вариант игры в нарды, изобретенный Ником «Нэком» Баллардом. [15] [17]

Русские нарды — это вариант, описанный в 1895 году как: «. .. очень модный в России, Германии и других частях континента …». [18] Игроки начинают игру без шашек на доске, и оба игрока двигаются в одном направлении, чтобы уйти на общую домашнюю доску. В этом варианте двойки более мощные: четыре хода разыгрываются, как в стандартных нардах, затем четыре хода в зависимости от разницы значения костей от 7, а затем у игрока есть еще один ход (с оговоркой, что ход заканчивается, если любой часть не может быть завершена). [19]

Гул Бара и Тапа также являются вариантами игры, популярной в Юго-Восточной Европе и Турции. Игра будет повторяться между нардами, гуль бара и тапа, пока один из игроков не наберет 7 или 5 очков.

Coan ki — древняя китайская настольная игра, очень похожая на нее.

Plakoto , Fevga и Portes — это три версии нард, в которые играют в Греции. Вместе эти трое называются Тавли . [20] Misere (Нарды на проигрыш) — это вариант игры в нарды, целью которой является проигрыш. [21] Другие второстепенные варианты стандартной игры распространены среди случайных игроков в определенных регионах. Например, разрешить максимум пять шашек в любой точке (Великобритания) [22] или запретить «бей-и-беги» на вашей домашней доске (Ближний Восток). [23] [24]

Тавла , турецкий вариант.

Стратегия и тактика[]

Файл: Набор для игры в нарды времен Гражданской войны в США.jpeg

Набор для игры в нарды, 19 век

В нардах существует устоявшаяся дебютная теория, хотя она менее детализирована, чем в шахматах. Дерево позиций быстро расширяется из-за количества возможных бросков костей и ходов, доступных на каждом ходу. Недавний компьютерный анализ дал больше информации о дебютных розыгрышах, но мидгейм достигается быстро. После открытия игроки в нарды часто полагаются на некоторые установленные общие стратегии, комбинируя их и переключаясь между ними, чтобы адаптироваться к меняющимся условиям игры.

File:Backgammon Вероятность.png

Распределение вероятностей возможных ходов в нардах иллюстрируется разделением вероятностей на вероятность одного кубика, сумму двух кубиков и объединенную вероятность двух случаев от 1 до 12. Шестерка имеет наибольшую вероятность выпадения за один ход в нардах (44,44%). Template: Confusing section

Блот имеет наибольшую вероятность попадания, когда он находится на расстоянии 6 очков от шашки противника (см. рисунок). Из этого могут вытекать стратегии.Самый прямой из них — просто избегать ударов, ловушек или удержания в тупике. «Игра на бегу» описывает стратегию максимально быстрого перемещения по доске и наиболее успешна, когда игрок уже лидирует в гонке. [25] Если это не удается, можно выбрать «удерживающую игру», сохраняя контроль над точкой на стороне соперника, называемой якорем. По ходу игры этот игрок может получить преимущество, попав в пятно соперника с якоря или выкинув большие двойные числа, которые позволяют шашкам уйти в бегущую игру. [25]

«Прайм-игра» включает в себя построение стены из шашек, называемой праймом, покрывающей несколько последовательных точек. Это мешает противоборствующим шашкам, которые находятся за штрихом. Шашка, пойманная в ловушку за штрихом с шестью точками, не может выбраться, пока штрих не будет сломан. [25] Особенно успешная попытка прайминга может привести к «блицу», который представляет собой стратегию как можно более быстрого охвата всей домашней доски, удерживая при этом противника на перекладине. Поскольку противнику трудно повторно войти из бара или сбежать, игрок может быстро получить преимущество в беге и выиграть игру, часто с помощью окорока. [8]

«Бэкгейм» — это стратегия, которая включает в себя удержание двух или более якорей на домашней доске соперника при значительном отставании в гонке. [26] Якоря мешают шашкам противника и создают возможности для удара по ним, когда они возвращаются домой. Игра в бэкгейм обычно используется только для спасения игры, в которой игрок уже значительно отстает. Использование бэкгейма в качестве начальной стратегии обычно безуспешно. [8] [25]

«Дублирование» относится к размещению шашек таким образом, что противнику нужны одни и те же броски костей для достижения разных целей.Например, игроки могут расположить все свои пятна таким образом, что противник должен выбросить 2, чтобы попасть в любое из них, что снижает вероятность попадания более одного раза. [8] [25] «Диверсификация» относится к дополнительной тактике размещения собственных шашек таким образом, чтобы было полезно больше чисел. [25]

Многие позиции требуют измерения положения игрока в гонке, например, при принятии решения о кубе удвоения или при определении того, следует ли бежать домой и начинать отрыв.Минимальное количество очков, необходимое для перемещения шашек игрока по доске и за ее пределы, называется «количеством очков». Разница между количеством очков двух игроков часто используется как мера преимущества лидера в гонках. Игроки часто используют методы мысленного расчета для определения количества пунктов в живой игре. [25]

В нарды играют в двух основных вариантах: «Деньги» и «Матч». Игра на деньги означает, что каждое очко считается равным, и каждая игра стоит особняком, вне зависимости от того, на самом деле делаются ставки на деньги или нет.Игра «Матч» означает, что игроки играют до тех пор, пока одна из сторон не наберет (или не превысит) определенное количество очков. Формат оказывает значительное влияние на стратегию. В матче цель состоит не в том, чтобы набрать максимально возможное количество очков, а в том, чтобы просто набрать количество очков, необходимое для победы в матче. Например, игрок, ведущий в матче с 9 очками со счетом 7–5, очень не хотел бы переворачивать куб удвоения, так как его противник мог бы взять и сделать бесплатное удвоение до 4, поставив весь исход матча на кон. текущая игра.И наоборот, отстающий игрок будет очень агрессивно удваивать, особенно если у него есть шансы выиграть окорок в текущей игре. В игре на деньги теоретически правильная игра в шашки и кубы никогда не будет зависеть от счета.

В 1975 году Эммет Киллер и Джоэл Спенсер рассмотрели вопрос о том, когда удваивать или принимать удвоение, используя идеализированную версию игры в нарды. В их идеализированной версии вероятность выигрыша изменяется во времени случайным образом за счет броуновского движения, и нет ни гаммонов, ни нард.Они показали, что оптимальное время для предложения удвоения было, когда вероятность выигрыша достигла 80%, и разумно принимать удвоение только в том случае, если вероятность выигрыша составляет не менее 20%. Поскольку их предположения не полностью соответствуют реальной игре, фактическая стратегия удвоения может отличаться, но число 80% по-прежнему обеспечивает возможное практическое правило. [27]

Мошенничество[]

Чтобы уменьшить вероятность мошенничества, в большинстве наборов для игры в нарды хорошего качества используются точные игральные кости и чашка для игральных костей. [28] Это снижает вероятность использования загруженных костей, что является основным способом мошенничества в игре лицом к лицу. [29] Распространенным методом мошенничества в сети является использование компьютерной программы для поиска оптимального хода на каждом ходу; Чтобы бороться с этим, многие онлайн-сайты используют программное обеспечение для сравнения ходов, которое определяет, когда ходы игрока напоминают ходы программы для игры в нарды. Таким образом, онлайн-мошенничество стало чрезвычайно трудным. [28]

Социальные и соревновательные игры[]

Файл: Вурфзабель.jpg

Средневековые игроки, 13 век Кармина Бурана

Легальность[]

В деле State of Oregon v Barr , судебном деле 1982 года, имеющем ключевое значение для продолжающейся широко распространенной организованной игры в нарды в США, штат утверждал, что нарды являются азартной игрой и, следовательно, подпадают под действие строгих законов штата Орегон об азартных играх.

Пол Магриэль был ключевым свидетелем защиты, противореча доктору Роджеру Нельсону, эксперту-свидетелю обвинения, говоря: «Теория игр, однако, действительно применима к играм с несовершенными знаниями, где что-то скрыто, например, к покеру.Нарды не такая игра. Все перед вами. Победит тот, кто использует эту информацию наиболее эффективным образом».

После заключительных аргументов судья Стивен С. Уокер пришел к выводу, что нарды — это игра мастерства, а не азартная игра, и признал подсудимого, директора турнира по нардам Теда Барра, невиновным в пропаганде азартных игр. [30]

Клубная и турнирная игра[]

Энтузиасты создали клубы для совместной игры в нарды.Местные клубы могут проводить неформальные встречи, когда участники собираются в кафе и барах по вечерам, чтобы поиграть и пообщаться. [31] [32] Некоторые клубы предлагают дополнительные услуги, обслуживая собственные помещения или предлагая компьютерный анализ проблемных игр. [33] Некоторые руководители клубов заметили недавнее [ когда? ] рост интереса к нардам, и связывают это с популярностью игры в Интернете. [34]

Нарды позволяют трем или более игрокам участвовать в одной игре, часто на деньги.Один игрок соревнуется с командой всех остальных участников, и позиции меняются после каждой игры. Игра Chouette часто позволяет использовать несколько кубиков удвоения. [8]

Клубы по игре в нарды также могут организовывать турниры. Крупные клубные турниры иногда собирают участников из других регионов, а финальные матчи смотрят сотни зрителей. [35] Лучшие игроки региональных турниров часто участвуют в крупных национальных и международных чемпионатах. Победители крупных турниров могут получить призы в десятки тысяч долларов. [36]

Начиная с января 2018 года, руководители турниров начали начислять GammonPoints, [37] реестр бесплатных очков для директоров турниров и игроков, при этом награды GammonPoint зависят от количества игроков и силы поля.

Международный конкурс[]

См. Также: Список чемпионов мира по нардам

Первый чемпионат мира по нардам был проведен в Лас-Вегасе, штат Невада, в 1967 году. Тим Холланд был объявлен победителем в том году и на турнире в следующем году.По непонятным причинам в 1970 году чемпионата не было, но в 1971 году Тим Холланд снова завоевал титул. Соревнования оставались в Лас-Вегасе до 1975 года, когда они переехали на остров Парадайз на Багамах. В 1976, 1977 и 1978 годах проводились «двойные» чемпионаты мира: один на Багамах с участием американцев и открытых чемпионата Европы в Монте-Карло с участием в основном европейских игроков. В 1979 году Льюис Дейонг, который продвигал чемпионат мира на Багамах в течение предыдущих трех лет, предложил объединить два мероприятия. [38] Монте-Карло был общепризнанным местом проведения чемпионата мира по нардам и оставался таковым в течение тридцати лет. [39] Турнир Монте-Карло собирает сотни игроков и зрителей и проводится в течение недели. [36]

К 21 веку крупнейшие международные турниры стали основой тура для лучших профессиональных игроков. Крупные турниры проводятся ежегодно по всему миру. PartyGaming спонсировала первую Мировую серию по нардам в 2006 году в Каннах, а затем турнир «Backgammon Million», проведенный на Багамах в январе 2007 года, с призовым фондом в один миллион долларов, самым большим из всех турниров на сегодняшний день. [40] В 2008 году Мировая серия по нардам провела крупнейшие в мире международные турниры в Лондоне, UK Masters, крупнейший турнир, когда-либо проводившийся в Великобритании, в котором приняли участие 128 игроков международного класса; Nordic Open, который мгновенно стал крупнейшим в мире: около 500 игроков во всех рейсах и 153 в чемпионате, и Канны, где прошел Кубок Ривьеры, традиционный турнир, следующий за чемпионатом мира. В Каннах также прошел чемпионат WSOB, финал WSOB, в котором 16 игроков сыграли матчи с трехочковыми буллитами за 160 000 евро.Мероприятие было записано для европейского телевидения, которое транслировалось на Eurosport.

Всемирная ассоциация игры в нарды (WBA) [41] с 2007 года проводит крупнейший турнир по игре в нарды — «Европейский тур по нардам» [42] (EBGT). В 2011 году WBA сотрудничала с поставщиком онлайн-игр в нарды Play65 в сезоне 2011 года Европейского тура по нардам и с Betfair в 2012 году. Гранд-финал в Лефкосе, Северный Кипр.

Азартные игры[]

Когда в нарды играют на деньги, наиболее распространенной схемой является присвоение денежного значения каждому очку и игра до определенного счета или до тех пор, пока один из игроков не решит остановиться. Ставки повышаются за счет игры в гаммоны, нарды и использование куба удвоения. Нарды иногда доступны в казино. До коммерциализации программ искусственных нейронных сетей ставки с предложениями на определенные позиции были очень распространены среди игроков в нарды и игроков. [43] Как и в большинстве азартных игр, для успешной игры требуется сочетание удачи и мастерства, так как один бросок кубика иногда может значительно изменить исход игры. [25]

Запрет в исламе[]

Исламские ученые считают нарды харамом (запрещенным) в исламе. Запрет основан на высказываниях, приписываемых Пророку Мухаммеду относительно азартных игр в целом и нардов в частности, таких как: «Кто бы ни играл в нарды, он как бы кладет руку в свинину и свиную кровь. [44] Великий аятолла Ирака Али аль-Систани, один из видных религиозных лидеров мусульман-шиитов, издал несколько фетв против шахмат и нардов, постановив, что игра в них «абсолютно запрещена даже без заключения пари». [45 ]

Программное обеспечение[]

Интернет-игра[]

Программное обеспечение

Backgammon было разработано не только для игры и анализа игр, но и для облегчения игры между людьми через Интернет. Броски игральных костей обеспечиваются генераторами случайных или псевдослучайных чисел.Онлайн-игра в реальном времени началась с Первого Интернет-сервера в нарды в июле 1992 года, [46] [47] , но теперь есть ряд вариантов; [48] многие из которых являются коммерческими.

Игра и анализ[]

Файл:GNU bg screenshot.png

Скриншот GNU Backgammon, показывающий оценку и развертывание возможных ходов

Нарды тщательно изучались учеными-компьютерщиками. Нейронные сети и другие подходы позволили значительно улучшить программное обеспечение для игрового процесса и анализа.

Первым сильным компьютерным противником был BKG 9.8. Он был написан Гансом Берлинером в конце 1970-х на DEC PDP-10 в качестве эксперимента по оценке позиций в настольной игре. Ранние версии BKG плохо играли даже против слабых игроков, но Берлинер заметил, что его критические ошибки всегда были на переходных этапах игры. Он применил принципы нечеткой логики, чтобы улучшить игру между фазами, и к июлю 1979 года BKG 9.8 стал достаточно сильным, чтобы играть против действующего чемпиона мира Луиджи Вильи.Он выиграл матч со счетом 7–1, став первой компьютерной программой, победившей чемпиона мира в любой настольной игре. Берлинер заявил, что победа во многом была вопросом удачи, поскольку компьютер получил более благоприятные броски костей. [49]

В конце 1980-х годов программисты игры в нарды добились большего успеха благодаря подходу, основанному на искусственных нейронных сетях. TD-Gammon, разработанная Джеральдом Тезауро из IBM, была первой из этих программ, игравших на уровне, близком к экспертному. Его нейронная сеть была обучена с использованием обучения временной разности, примененного к данным, полученным в результате самостоятельной игры. [50] Согласно оценкам Билла Роберти и Кита Вулси, игра TD-Gammon была на уровне лучших игроков мира или выше. [50] Вулси сказал о программе: «Я не сомневаюсь, что ее позиционное суждение намного лучше моего». [50]

Тезауро предложил использовать анализ развертывания для сравнения производительности компьютерных алгоритмов с игроками-людьми. [14] В этом методе проводится оценка позиций по методу Монте-Карло (обычно тысячи испытаний), когда моделируются различные случайные последовательности игральных костей. Итоговая оценка человека (или компьютера) — это разница между средними результатами игры при следовании за выбранным ходом и следовании за лучшим ходом, а затем усредняется по всему набору предпринятых ходов.

Исследования нейронных сетей привели к созданию трех современных проприетарных программ: JellyFish, [51] Snowie [52] и eXtreme Gammon [53] , а также условно-бесплатного BGBlitz [54] и бесплатного программного обеспечения GNU. Нарды. [55] Эти программы не только играют в игру, но и предлагают инструменты для анализа игр и подробного сравнения отдельных ходов.Сила этих программ заключается в таблицах весов их нейронных сетей, которые являются результатом месяцев обучения. Без них эти программы играют не лучше человека-новичка. На этапе отступления программное обеспечение для игры в нарды обычно использует базу данных, содержащую предварительно рассчитанные эквити для всех возможных позиций отступления.

Соревнования «компьютер против компьютера» также проводятся на компьютерных олимпиадах.

История[]

Иран (Персия)[]

См. также: Нард (игра)

Остатки настольной игры 3000 г. до н.э. были найдены в Шахр-э Сухтех (персидский شهر سوخته) в Иране.Артефакты включали два игральных кубика и 60 шашек, и считается, что этот набор на 100–200 лет старше, чем Королевская игра Ура. На доске, найденной в Шахр-э Сухте, поля образованы кольцами змеи. [56] [57] Артефакты настольных игр, найденные в Джирофте примерно с 2000 г. до н.э., могут представлять собой игру, которая более тесно связана с современными нардами, чем игры, найденные в Шахр-е Сухтех и Уре. [57]

Touraj Daryaee (2006) — по поводу первого письменного упоминания о ранних предшественниках нард — пишет:

Игра в нарды впервые упоминается в « Вайрагьясатака » Бхартрихари (стр.39), составленный примерно в конце 6 или начале 7 века нашей эры. Использование игральных костей для игры является еще одним свидетельством ее индийского происхождения, поскольку игра в кости и азартные игры были любимым времяпрепровождением в древней Индии. Однако правила игры впервые появились в среднеперсидском тексте Wızarisnı Catrang ud Nihisnı New Ardaxsır («Объяснение шахмат и изобретения нард»), составленном в VI веке во время правления сасанидского царя Хосрова I (530–530 гг.). 571). Текст приписывает его изобретение персидскому мудрецу Вузургмихру (персидскому) Бузарджумихру/Бозоргмеру, который был министром короля Хосрова I.Согласно исторической легенде, индийский царь Девисарм отправляет своего министра Таксритоса в Персию с игрой в шахматы и письмом, призывающим сасанидского царя Хосрова I разгадать загадку или объяснение игры. Хосров просит три дня, чтобы расшифровать игру, но поначалу никто в суде не может добиться какого-либо прогресса. На третий день министр Хосрова Вузургмир успешно встает и объясняет логику игры. В качестве ответного вызова Вузургмир создает игру в нарды и доставляет ее индийскому королю, который не может расшифровать игру. [58]

В 11 веке Шахнаме персидский поэт Фирдоуси приписывает Бурзое изобретение настольной игры нард в 6 веке. Он описывает встречу между Бурзо и раджей, приехавшим из Индии. Раджа знакомит с игрой в шахматы, а Бурзо демонстрирует нард , в который играют игральными костями из слоновой кости и тикового дерева. [1] [2] Сегодня Нард — это название персидской версии игры в нарды, которая имеет разные начальные позиции и цели. [59] HJR Мюррей подробно описывает множество версий игры в нарды; современный Нард отмечен там как то же самое, что и нарды, и, возможно, датируется 300–500 гг. Н.э. в Вавилонском Талмуде, [2] , хотя другие считают, что Талмуд ссылается на греческую расовую игру Кубея.

Месопотамия (современный Ирак)[]

История игры в нарды насчитывает почти 5000 лет, начиная с ее истоков в Месопотамии (современный Ирак). [3] [4] Раскопки в Ираке показали, что около 5000 г. до н.э. там существовали настольные гонки. [нужна ссылка]

 Недавно в этой части мира был обнаружен самый древний в мире набор игральных костей (сделанный из человеческой кости).  Современные иракцы продолжают получать удовольствие от игры.  [60]  

Королевская игра Ура, возникшая в древней Месопотамии до 2600 г. до н.э., также может быть предком современных настольных игр, таких как нарды. В нем использовались четырехгранные игральные кости. На современном Ближнем Востоке нарды — обычное дело в кофейнях. Гоночные настольные игры с участием костей имеют долгую историю в Ираке, включая Королевскую игру Ура в Вавилоне.Сегодня в эту игру обычно играют в Ираке, Ливане, Египте, Сирии, Иордании и других арабских странах.

В (современном) арабском Леванте и Ираке он называется tawle , что означает стол, и он также называется шеш беш (шеш означает 6 на иврите, арамейском и финикийском, но происходит от финикийского. Однако шеш также означает 6 на персидском языке, а 5, вероятно, тесно связано с «Пендж», что означает 5. Шеш-беш обычно относится к ситуации, когда игрок одновременно набирает 5 и 6 на кубиках). [61]

Армения[]

Нарды или нарди (Шаблон: Ланг-хи) очень популярны среди армян. Слово происходит от персидского слова нард ( персидский : نرد ). Обычно в нарди играют в две игры:

Короткие нарди: правила игры такие же, как и в нардах. [62]
Длинные нарди: игра, в которой все пятнадцать шашек выстроены в одну линию — на 24 и 11 очках. Два игрока перемещают свои шашки в противоположных направлениях, от 24-го очка к 1-му очку или домашней доске.В длинных нарди одна шашка сама по себе может заблокировать точку. В длинных нарди нет ударов. Цель игры убрать все шашки с доски. Куба удвоения нет.

Римская и Византийская империя[]

Файл: Tabula — boardgame — Zeno game.svg

Игра в τάβλη (табула), сыгранная византийским императором Зеноном в 480 г. и записанная Агафием примерно в 530 г. из-за очень неудачного броска костей для Зенона (красного), так как он бросил 2, 5 и 6 и был вынужден оставить восемь штук в покое.См. «Игру Зенона в τάβλη». [63]

Tάβλη (тавли) , означающее «стол» или «доска» на византийском греческом языке, является древнейшей игрой, правила которой, как известно, почти идентичны нардам; он описан в эпиграмме византийского императора Зенона (476–491 гг. Н. Э.). [63] Доска была такой же с 24 точками, по 12 с каждой стороны. Как и сегодня, у каждого игрока было по 15 шашек и использовались кубики со сторонами от одного до шести. [63] Цель игры — первым сбросить все свои шашки — тоже была та же. [63] [64] Попадание в пятно, повторное попадание куска из перекладины и отталкивание — все соответствовало современным правилам. Единственным отличием от современных нардов было использование дополнительного кубика (три, а не два) и запуск всех фигур с доски (при этом они входят так же, как фигуры на перекладине входят в современные нарды). [65] Название τάβλη до сих пор используется для обозначения нард в Греции, где в них часто играют на городских платеях и в кафе. [66] Эпиграмма Зенона описывает особенно плохой бросок костей, который император сделал для своего положения.У Зенона, который был белым, была стопка из семи шашек, три стопки из двух шашек и две пятна , шашки, которые стояли в одиночку на точке и, следовательно, могли быть выставлены за пределы доски приближающейся шашкой противника. Зенон бросил три кубика, которыми игралась, и получил 2, 5 и 6. Как и в нардах, Зенон не мог переместиться на клетку, занятую двумя фигурами противника (черными). Белые и черные шашки были так распределены по очкам, что единственным способом использовать все три результата, как того требовали правила игры, было разбить три стопки двух шашек на кляксы, оголив их и испортив Зенону игру. . [63] [65]

Файл:Roman Game of 12 Lines Board — Aphrodisias.jpg

Римская доска Ludus duodecim scriptorum II века, Афродисиас из двенадцати строк»), при этом средний ряд точек этой доски удален, и остаются только два внешних ряда. [64] Ludus duodecim scriptorum использовала доску с тремя рядами по 12 очков в каждом, при этом 15 шашек перемещались в противоположных направлениях двумя игроками по трем рядам в соответствии с броском трех кубических костей. [63] [64] Сохранился небольшой конкретный текст об игровом процессе Ludus duodecim scriptorum; [67] это могло быть связано с древней древнегреческой игрой в кости Кубея. Самое раннее известное упоминание об игре содержится в « Ars Amatoria» («Искусство любви») Овидия (написанном между 1 г. до н.э. и 8 г. н.э.). В римские времена эта игра была также известна как алеа, и, вероятно, апокрифическая латинская история связывала это имя и игру с троянским солдатом по имени Алеа. [68] [69]

Египет[]

Гоночные настольные игры с игрой в кости существовали на протяжении тысячелетий на Ближнем Востоке и в восточном Средиземноморье, включая игру сенет Древнего Египта.Древнеегипетская игра сенет была извлечена вместе с иллюстрациями из египетских царских гробниц, датируемых 3500 годом до нашей эры. [70] Хотя используется доска, которая сильно отличается от доски для игры в нарды, она может быть предшественником.

Турция (Османская империя)[]

Файл:Tavla oynayan kadınlar, Serik — Женщины, играющие в нарды в Турции.jpg

Женщины, играющие в тавлу на юге Турции

Нарды, известные как «тавла», от византийского греческого τάβλη, [63] — очень популярная игра в Турция, и принято называть броски костей их именами на персидском языке с местным написанием: yek (1), dü (2), se (3), cehar (4), penç (5), şeş (6). . [71]

Обычные тавлинские правила такие же, как и в соседних арабских странах и Греции, установленные более тысячелетия назад, [63] , но есть и много совсем других вариантов. Обычная тавла также известна как erkek tavlası, что означает тавла для мальчиков или мужчин. Другой вариант kız tavlası (то есть тавла для девочек) — это игра, которая зависит только от костей и не требует стратегии. В другом варианте, asker tavlası (что означает солдатская тавла), фигуры выбрасываются на доску случайным образом, и противники пытаются перевернуть свои фигуры на фигуры противников, чтобы победить их.

Греция[]

Нарды популярны среди греков. Это игра, в которой греки обычно дразнят своего противника и создают живую атмосферу. Игра называется «Тавли», происходящей в византийские времена от латинского слова «табула». [66] Игра, почти идентичная нардам, называемая тавли (византийский греч. τάβλη), описана в эпиграмме византийского императора Зенона (476–481 гг. н. э.). [63] В Тавли обычно играют в четыре игры:

Portes: расстановка и правила такие же, как и в нардах, за исключением того, что нарды считаются гаммонами (2 очка) и нет куба удвоения.
Плакото: игра, в которой одна шашка может поймать другую шашку в той же точке.
Февга: Игра, в которой одна шашка сама по себе может заблокировать точку.
Асодио: Также известен как туз-двойка, когда все шашки находятся за пределами доски, и вы входите, выбрасывая дубль или туз-двойку.
Эти партии играются одна за другой, в матчах по три, пять или семь очков. [72] Перед началом матча каждый игрок бросает по 1 кубику, а игрок с наибольшим результатом берет оба кубика и перебрасывает (т.е. можно выбросить дубль для первого хода). Игроки по очереди используют одну и ту же пару кубиков. После первой игры победитель предыдущей игры начинает первым. Каждая игра засчитывается как 1 очко, если противник унес хотя бы 1 камень, в противном случае — 2 очка (гаммон/нарды). Куба удвоения нет.

Восточная Азия[]

Файл:Набор для игры в нарды, примерно 10 век, Китай.JPG

Набор для игры в нарды, примерно 10 век, Китай. (譜雙), написанный в период Южной Сун (1127–1279) с записью более десяти вариантов, но со временем он был заменен другими играми, такими как сянци (китайские шахматы). [73]

В Японии ban-sugoroku считается завезенным из Китая в 6 веке и упоминается в Genji monogatari. Как азартная игра ее несколько раз объявляли незаконной. [74] В начале эпохи Эдо появилась новая и быстрая азартная игра под названием Чо-хан , и количество сугороку быстро сократилось. К 13 веку настольная игра Го, в которую первоначально играла только аристократия, стала популярной среди широкой публики. [75]

В Корее его называют Ssang-ryuk или Jeopo.

Западная Европа[]

Файл:Codex Manesse 262v Herr Goeli.jpg

Herr Goeli , из Codex Manesse

XIV века Файл:Old Backgammon Vasa Edit. jpg

Набор Brädspel («настольная игра»), найденный на военном корабле Vasa , который затонул в 1628 году

jeux de table (Игры за столами), предшественники современных нард, впервые появились во Франции в 11 веке и стали излюбленным развлечением игроков.В 1254 году Людовик IX издал указ, запрещавший его придворным чиновникам и подданным играть. [2] [76] В настольные игры играли в Германии в 12 веке, а в 13 веке они достигли Исландии. В Испании рукопись Альфонсо X Libro de los juegos , завершенная в 1283 году, описывает правила для ряда игр в кости и настольных игр в дополнение к подробному обсуждению шахмат. [77] К 17 веку настольные игры распространились в Швеции. Деревянная доска и шашки были обнаружены на месте крушения «Васы» среди вещей корабельных офицеров.Нарды широко появляются на картинах этого периода, в основном голландских и немецких художников (Ван Остаде, Ян Стен, Иероним Босх, Брейгель и др. ). Некоторые сохранившиеся произведения искусства: «Карточные шулеры» Караваджо (доска для игры в нарды находится внизу слева) и «Триумф смерти» Питера Брейгеля Старшего (доска для игры в нарды находится внизу справа). Другие — это Ад Босха и интерьер гостиницы Яна Стена.

Великобритания[]

Файл:Hoyle-backgammon.png

Краткий трактат об игре в нарды , автор Эдмонд Хойл

английское духовенство. [2] Эдмунд Хойл опубликовал Краткий трактат об игре в нарды в 1753 году; в нем описывались правила и стратегия игры, и он был связан с аналогичным текстом о висте. [78]

В английском языке слово «нарды», скорее всего, происходит от «назад» и среднеанглийского « gamen », что означает «игра» или «игра». Самое раннее использование, задокументированное Оксфордским словарем английского языка, относится к 1650 году. [79]

США[]

Последней крупной разработкой в ​​нардах стало добавление куба удвоения. Впервые он был представлен в 1920-х годах в Нью-Йорке среди членов игровых клубов Нижнего Ист-Сайда. [80] Куб требовал от игроков не только выбора лучшего хода в заданной позиции, но и оценки вероятности выигрыша из этой позиции, превращая нарды в игру, ориентированную на ожидаемую ценность, в которую играли в 20-м и 21-м веках. [80]

Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «Отец современных нард». [81] «Обе», как его называли друзья, стал соучредителем Международной ассоциации игры в нарды, [82] , которая опубликовала свод официальных правил. Он также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, разработал систему турниров по нардам в 1963 году, а затем организовал первый крупный международный турнир по нардам в марте 1964 года, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу. Игра стала очень популярной, и в нее играли в кампусах колледжей, на дискотеках и в загородных клубах; [81] биржевых маклеров и банкиров начали играть в консервативных мужских клубах. [83] Молодые и старые люди по всей стране стряхивали пыль со своих досок и шашек. Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки в нарды в особняке Playboy. [84] Были созданы клубы по игре в нарды и проведены турниры, в результате чего в 1967 году в Лас-Вегасе был проведен чемпионат мира. игра в США.В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, организаторы турниров и писатели мирового сообщества по игре в нарды. USBGF недавно разработал Стандарты этической практики для решения вопросов, которые не затрагиваются правилами турниров.

См. также[]

  • Обозначение для игры в нарды
  • Категория:Игроки в нарды
  • Столы (настольная игра)
  • Настольные игры
  • TD-Gammon

Каталожные номера[]

  1. 1.0 1.1 Уилкинсон, Чарльз К. (май 1943 г.). «Шахматные фигуры и шахматы». Бюллетень Метрополитен-музея Новая серия 1 (9): 271–279. дои: 10.2307/3257111. JSTOR 3257111.
  2. 2,0 ​​ 2,1 2,2 2,3 2,4 Murray, HJR (1952). «6: Гонки-игры». История настольных игр, кроме шахмат . Книги по искусству хакеров. ISBN 978-0-87817-211-5.
  3. 3.0 3.1 Крис Брей (14 февраля 2011 г.). Нарды для чайников . Джон Уайли и сыновья. стр. 31–. ISBN 978-1-119-99674-3. https://books.google.com/books?id=0SoloeOOtSkC&pg=PP31.
  4. 4.0 4.1 Крис Брей (2012). Нарды на победу . Лулу Ком. стр. 6–. ISBN 978-1-291-01965-0. https://books.google.com/books?id=m6PfAwAAQBAJ&pg=PA6.
  5. ↑ «Удача в нардах против навыка ». Архивировано 14 марта 2011 г. в Wayback Machine, нарды.организация
  6. ↑ Крис Брей. Нарды для чайников . п. 23. https://books.google.co.uk/books?id=0SoloeOOtSkC&pg=PP23#v=onepage&q&f=false.
  7. ↑ Николае Сфетку. Руководство по азартным играм — Азартные игры в Европе . п. 39. https://books.google.co.uk/books?id=sfZ6DQAAQBAJ&pg=PT39#v=onepage&q&f=false.
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,067 8,08 8,09 8,10 8,11 Роберти, Билл (2002). Нарды для победителей (Третье изд.). Кардоса. ISBN 978-1-58042-043-3.
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 (2001). Правила игр Хойла (третье исправленное и обновленное издание). Печатка. стр. 321–330. ISBN 978-0-451-20484-4.
  10. Роберти, Билл. «Бобры в нарды». Деревня Гаммон. Проверено 17 октября 2007 г. .
  11. 11,0 11,1 Роберти, Билл (2006). Нарды для серьезных игроков (Второе изд.). Кардоса. стр. 19–22. ISBN 978-0-940685-68-0.
  12. «Глоссарий по нардам / Голландское правило» . Bkgm.com. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 г. Проверено 26 февраля 2009 г. .
  13. Книга о нардах , глава 11, О. Джейкоби и Дж. Р. Кроуфорд, 1970, Macmillan & Co.
  14. 14,0 14,1 Тезауро, Г. (2002). «Программирование нард с использованием самообучающихся нейронных сетей» (PDF) . Искусственный интеллект 134 (1): 181–199. doi: 10.1016/S0004-3702(01)00110-2. http://www.math-info.univ-paris5.fr/~bouzy/Doc/PJR/Нарды.пдф. Проверено 8 августа 2007 г. .
  15. 15,0 15,1 Стратон, Майкл. «Варианты нард». Гаммонлайф. Архивировано из оригинала 13 сентября 2007 г. Проверено 8 августа 2007 г. css»>
  16. Томпсон, Марк. «Накгаммон». забава Архивировано из оригинала 09 октября 2008 г. Проверено 4 февраля 2009 г. .
  17. Вулси, Кит (сентябрь 2001 г.).«Накгаммон». Гаммонлайн. Архивировано из оригинала 28 сентября 2007 г. Проверено 8 августа 2007 г. .
  18. ↑ «Шашки и нарды», 1895, Беркли.
  19. «Русские нарды». Bkgm.com. Архивировано из оригинала 13 марта 2009 г. Проверено 26 февраля 2009 г.
  20. «… Три игры вместе называются «Тавли» и обычно играются одна за другой в матчах с тремя, пятью или семью очками…» , Нарды в изобилии! страница
  21. ↑ http://www.bkgm.com/variants/Misere.html
  22. «Староанглийские нарды». css»>
  23. «Часто задаваемые вопросы по нардам: основные правила».
  24. «Правила игры в нарды — и как играть».
  25. 25.0 25,1 25,2 25,3 25,4 25,5 25,6 25,7 Магриэль, 9063 (15,7 9063). Нарды . Четырехугольник / The New York Times Book Co. ISBN 978-0-8129-0615-8.
  26. «Глоссарий по нардам / Назад».
  27. ↑ Килер, Эммет; Спенсер, Джоэл (1975). «Оптимальное удвоение в нардах». Исследования операций 23 (6): 1063–1071.doi: 10.1287/opre.23.6.1063.
  28. 28,0 28,1 Брей, Крис (2008). Нарды для чайников . Джон Уайли и сыновья. п. 13 и 224. ISBN 978-0-470-69456-5.
  29. ↑ Харрингтон Грин, Джонатан (1845 г.). Разоблачение искусств и страданий азартных игр . Реддинг. п. 203.
  30. ↑ «Испытание (и невзгоды) промоутера Орегона Теда Барра», Backgammon Times 2 (2), 1982, http://www.bkgm.com/articles/BackgammonTimes/LuckVsSkill-TrialOfTedBarr/index.HTML
  31. ↑ «Племена Сиднея — Сиднейский клуб игры в нарды». The Daily Telegraph (Австралия) : с. 95. 24 июня 2006 г.
  32. ↑ Брей, Крис (29 июня 2002 г.). «Нарды». The Independent (Лондон) : с. 50.
  33. ↑ Брей, Крис (25 ноября 2000 г.). «Нарды». The Independent (Лондон) : с. 19.
  34. ↑ Лаверти, Рой (16 мая 2003 г.). «Воины в нарды — обозреватель, член клуба противостоят росту популярности настольной игры» . Alameda Times-Star (Раздел: Жизнь в районе залива) .
  35. ↑ Магриэль, Пол (1 июня 1980 г.). «Нарды: прежде чем планировать большую атаку, обязательно прикройте свой тыл». The New York Times, Late City Final Edition : стр. 50, раздел 1, часть 2.
  36. 36,0 36,1 Макса, Руди (6 сентября 1981 г.). «Где богатые и королевские особы играют в свои игры — семидневный вечер в нарды в Монте-Карло с графинями, принцами и другими шулерами». The Washington Post : с. ч2.
  37. «Очки Гаммона». www.gammonpoints.com . Проверено 26 марта 2018 г. .
  38. 38.0 38.1 [1] Play65, История чемпионатов мира по нардам
  39. Майкл Крейн (25 июля 2000 г.). «Новости по нардам — ​​Чемпионат мира 2000». Разумный спорт по всему миру. Архивировано из оригинала 7 сентября 2006 г. Проверено 14 сентября 2006 г.
  40. ↑ «PartyGammon.com проведет первый в истории турнир по нардам с призовым фондом 1 миллион долларов США» . PR Newswire (Lexis-Nexis). 10 июля 2006 г.
  41. «Всемирная ассоциация игры в нарды». www.world-backgammon-association.com .
  42. «Дом». www.ebgt.info .
  43. ↑ Вахтель, Роберт «Предложение по нардам». Архивировано 10 октября 2009 г. в нардах Wayback Machine.организация
  44. ↑ https://www.islamweb.net/en/fatwa//
  45. ↑ «Вопрос и ответ; Шахматы и нарды». Sistani.org . https://www.theguardian.com/world/2016/jan/21/chess-forbidden-in-islam-rules-saudi-arabia-grand-mufti. Проверено 1 апреля 2019 г.
  46. Шнайдер, Андреас; и другие. «Краткая история FIBS». FIBS, первый сервер для игры в нарды в Интернете. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. Проверено 5 августа 2006 г. . css»>
  47. Шнайдер, Андреас. «Сервер для игры в нарды доступен СЕЙЧАС». Проверено 11 февраля 2012 г.
  48. Кит, Том. «Сайты для игры в нарды» . Нарды в изобилии! . Проверено 6 марта 2017 г.
  49. ↑ Берлинер, Ханс (январь 1980 г.). «Программа по нардам побеждает чемпиона мира» . Бюллетень ACM SIGART (69): 6–9. дои: 10.1145/1056433.1056434.
  50. 50,0 50,1 50,2 Тезауро, Джеральд (март 1995 г.). «Обучение с разницей во времени и TD-Gammon». Связь ACM 38 (3): 58–68. дои: 10.1145/203330.203343. http://www.research.ibm.com/massive/tdl.html.
  51. «Программное обеспечение для игры в нарды — онлайн-руководство по игре в нарды». www.нарды.help . Архивировано из оригинала 16 августа 2015 г. Проверено 10 августа 2015 г. .
  52. «BackgammonSnowie — программное обеспечение для тренеров по покеру мирового класса». www.bgsnowie.com .
  53. «Экстремальный окорочок». www.extremegammon.com .
  54. «BGBlitz».БГБлиц. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 г. Проверено 26 февраля 2009 г.
  55. ↑ Нарды GNU.
  56. ↑ «Самые старые в мире нарды обнаружены в Бернт-Сити» . Payvand Новости . 4 декабря 2004 г. http://www.payvand.com/news/04/dec/1029.html. Проверено 7 мая 2010 г. .
  57. 57,0 57,1 Шедлер, Ульрих; Данн-Ватури, Энн-Элизабет. «НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ в доисламской Персии». Иранская энциклопедия . Проверено 11 апреля 2018 г. .
  58. ↑ Daryaee, Touraj (2006) в «Нардах» в Средневековая исламская цивилизация: энциклопедия изд. Мери, Йозеф В. и Бахарах, Джере Л., стр. 88-89. Тейлор и Фрэнсис.
  59. «Нарды, или Тахет Нард».
  60. ↑ Леланд Грэм; Изабель Маккой (28 августа 2008 г.). Новое кругосветное путешествие, классы K–5: занятия по учебной программе для Кубы, Великобритании, Афганистана, Чили, Ирака, Пуэрто-Рико, Ганы, Марокко, Норвегии, Гватемалы, Испании и Перу . Издательство Карсон-Деллоса. стр. 85–. ISBN 978-1-60418-594-2. https://books.google.com/books?id=qfJpAgAAQBAJ&pg=PA85.
  61. ↑ Марижан Буэри; Джилл Бутрос; Джоан Саяд (апрель 2006 г.). Ливан от А до Я: ближневосточная мозаика . Издательские работы. стр. 59–. ISBN 978-0-9744803-4-3. https://books.google.com/books?id=VIemBhgNmpAC&pg=PA59.
  62. ↑ https://www.vnews.am/kartch-nardi-xaghalu-kanonnereh-ev-orenkhnereh/
  63. 63.0 63.1 63,2 63.2 63.2 63.39 63.4 63.4 63.59 63.6 63,7 63,8 63.8 Остин, Роланд Г (1934 г.). «Игра Зенона в τάβλη». Журнал греческих исследований 54 (2): 202–205. дои: 10.2307/626864. JSTOR 626864.
  64. 64.0 64,1 64,2 Остин, Роланд Г. (февраль 1935 г.). «Римские настольные игры. II». Греция и Рим 4 (11): 76–82. дои: 10.1017/s0017383500003119.
  65. 65.0 65.1 Роберт Чарльз Белл, Настольные и настольные игры многих цивилизаций , Courier Dover Publications, 1979, ISBN 0-486-23855-5, стр. 33–35.
  66. 66,0 66,1 Кукулес, Файдон (1948). Византинон Виос кай Политисмос . 1 . Коллекция французского института в Афинах. стр. 200–204.
  67. ↑ Остин, Роланд Г. (октябрь 1934 г.). «Римские настольные игры. I». Греция и Рим 4 (10): 24–34. дои: 10.1017/s0017383500002941.
  68. ↑ Финкель, Ирвинг Л. «Древние настольные игры в перспективе». Коллоквиум Британского музея. 2007. с. 224
  69. ↑ Джейкоби, Освальд и Джон Р. Кроуфорд. Книга по игре в нарды . Викинг пр., 1976.
  70. ↑ Хейс, Уильям К. (март 1946 г.).«Рельефы египетских гробниц Древнего царства». Бюллетень Метрополитен-музея Новая серия 4 (7): 170–178.
  71. ЭРГИЛ, ЛЕЙЛА ИВОННА. «Главные советы Tavla для эмигрантов, чтобы играть как турок» . Ежедневный Сабах . dailysabah.com. Проверено 1 февраля 2017 г.
  72. ↑ «нарды». Интернет, второе издание . 2003. Архивировано из оригинала 13 августа 2006 г. https://web.archive.org/web/20060813073758/http://www.bkgm.com/variants/Tavli.html. Retrieved 2006-08-05. 
  73. «CCTV.com-[博弈篇]舶来棋戏——双陆». news.cctv.com .
  74. ↑ Origin of Sugoroku in Japan, sugoroku.net
  75. History of Go in Japan: part 3 , Nihon Kiin, archived from the original on 14 November 2007, https://web.archive.org/web/20071114231823/http://www.nihonkiin.or.jp/lesson/knowledge-e/history03.htm , получено 2 ноября 2007 г.
  76. ↑ Лиллих, Мередит Парсонс (март 1983 г.). «Окно Tric-Trac в Ле-Мане». The Art Bulletin 65 (1): 23–33. дои: 10.2307/3050296. JSTOR 3050296.
  77. ↑ Уоллесен, Йенс Т. (1990). «Sub specie ludi …: Текст и изображения в Libro de Acedrex, Dados e Tablas Альфонсо Эль Сабио». Zeitschrift für Kunstgeschichte 53 (3): 277–308. дои: 10.2307/1482540. JSTOR 1482540.
  78. ↑ Алли, Шейла. «Предрешенный вывод: книги Fore-Edge — уникальное дополнение к коллекции выкупа». Техасский университет в Остине. http://www.utexas.edu/supportut/news_pub/yg_foreedge.html. Проверено 8 августа 2006 г. .
  79. ↑ «нарды». Оксфордский словарь английского языка, второе издание . 1989. http://dictionary.oed.com. Проверено 5 августа 2006 г. .
  80. 80,0 80,1 Роберти, Билл (2002). 501 Основные задачи по игре в нарды (Второе издание, изд.). Кардоса. п. 22. ISBN 978-1-58042-019-8.
  81. 81.0 81.1 «Изобретатель удвоения в нардах». www.gammonlife.com .
  82. «Отец современных нард — журнал GammonVillage». www.gammonvillage.com .
  83. ↑ Бернард Вайнтрауб (13 января 1966 г.).«Призыв играть в нарды в широких мужских клубах» . Нью-Йорк Таймс . https://www.nytimes.com/1966/01/13/archives/an-old-old-game-gains-new-favor-urge-to-play-backgammon-sweeping.html?sq=Tim%2520Holland% 2520нарды&scp=14&st=cse. Проверено 10 сентября 2010 г. . «Игра в кости и диски, в которую тысячи лет играли на ближневосточных улицах, сотни лет в английских домах и десятки лет на крыльцах Бронкса, внезапно захватила банкиров и брокеров старых мужских клубов по всему миру. город.»
  84. «История чемпионатов мира по нардам — ​​Мастера нардов — Категории статей по нардам — ​​Play65 ™» . www.play65.com .

Внешние ссылки[]

  • Встроенный Викисловарь
  • Шаблон:Викиучебник встроенный
  •   [Нарды «Нарды»]. Британская энциклопедия (11-е изд.). 1911.

Шаблон:Настольные игры

Ошибка Lua в Module:Authority_control в строке 1020: попытка проиндексировать поле «wikibase» (нулевое значение).

Как использовать кости удвоения | Нарды

Нарды — это захватывающее сочетание удачи и мастерства, что делает эту игру особенно увлекательной. Многие игроки любят делать ставки на победу, даже если она будет сделана спичками или зубочистками, а куб удвоения был введен в 1920-х годах, чтобы поднять ставки.Если есть ставка, куб удвоения находится в самом сердце игры.

Основы

Каждая игра начинается со ставкой в ​​1 очко. В ходе игры игрок, который чувствует, что у него есть преимущество, может удвоить ставки, перевернув кубик удвоения до следующего подходящего значения. Каждая грань куба имеет номер для записи прогрессивных удвоений и повторных удвоений, начиная с 2, за которыми следуют 4, 8, 16, 32 и 64, при этом победитель каждой игры получает значение игры, умноженное на конечное значение куб удвоения.

В начале игры кубик удвоения находится сбоку от доски между двумя игроками с отображаемым значением 64 (на кубике удвоения нет 1; 64 служит 1 в начале игры) . В любой момент игры игрок, который считает, что он достаточно впереди, может предложить удвоить ставки, повернув кубик на 2, 4, 8 и так далее.

Игрок может удвоить свой ход в любой момент, когда он еще не бросил кубики. Игрок, которому предлагают дубль, может отказаться, в этом случае он уступает игру и платит одно очко.В противном случае он должен принять удвоение и продолжить игру на более высокую ставку. Игрок, принявший дубль, становится владельцем куба, который кладется на его сторону доски (показывая новое значение). Только он или она может сделать следующий дубль.

Последующие удвоения в одной и той же игре называются «удвоениями». Если игрок отказывается от повторного удвоения, он должен заплатить количество очков, которое было на кону до повторного удвоения. В противном случае он становится новым владельцем куба и игра продолжается с удвоенной предыдущей ставкой.Нет ограничений на количество раз, когда может быть предложен дубль в одной игре.

Может показаться нелогичным соглашаться на удвоение ставок, когда вы находитесь в худшей позиции в игре. Однако рассмотрим следующие два сценария:

1) В четырех играх Игрок А удваивает Игрока Б в каждой игре. Игрок B теряет все четыре дубля и, следовательно, отстает на четыре очка (-4).
2) В четырех играх игрок А дублирует игрока Б в каждой игре, но на этот раз игрок Б принимает дубли. Он продолжает проигрывать три игры, но выигрывает четвертую игру.Он теряет два очка в каждой проигранной игре (-6) и выигрывает два очка в выигранной игре (+2). Его чистый результат -4 балла. То же, что и сценарий 1.

Это дает нам основное правило удвоения: если вы можете рассчитывать на выигрыш в 25% случаев из любой конкретной позиции, то вы можете (и должны) согласиться на удвоение.

Удвоение намного сложнее, чем это, потому что владение кубиком, психология, гаммоны и нарды — все это играет роль в решениях удвоения, что выходит за рамки этого краткого обзора и что-то, что вы обнаружите, чем больше будете играть с удвоением куба.

Bingoti — короткие и длинные нарды онлайн 1.

6.9 APK Скачать

Bingoti — это современное и популярное приложение для игры в длинные и короткие нарды и не только. В нашем приложении вы можете найти такие виды игр как: короткие нарды, длинные нарды, игра Бинготи (аналог игры в кости). В длинных нардах учтены основные моменты, лежащие в основе этой игры, а короткие нарды выполнены по правилам Федерации спортивных нардов России, а это значит, что игра абсолютно предсказуема и понятна каждому.В игру введены такие опции, как «автоудвоение», «бобер», «правило Якоби», а также есть правило Кроуфорда. Вы можете играть в открытую игру в нарды — это значит, что каждый может зайти и посмотреть вашу игру, или создать приватные группы — в этом случае просмотр игры другими участниками будет невозможен. При создании приложения нашими консультантами являются действующие сильнейшие игроки в нарды России и других стран. Каждому пользователю доступна расширенная статистика игр и информация обо всех манипуляциях с игровой валютой.Мы постоянно работаем над функционалом платформы, делая Bingoti более удобным и стабильным для всех пользователей.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *