Мой мир игр: Мои игры — Help Mail.ru. Мой Мир
МОЙ МИР ИГР
МОИ НАСТОЯЩИЕ УЛИЧНЫЕ И ДВОРОВЫЕ ИГРЫ.Уличные игры — игры которые играются на свежем воздухе и в природно -дворовых -уличных условиях.
Можно играть не только детям,а и взрослым не боящихся быть смешными и физически здоровыми.
В такие игры играют на природных полянах и созданных вручную площадках.
Я ИГРАЛ В ЭТИ УЛИЧНО — ДВОРОВЫЕ ИГРЫ:
Салки-пятнашки,салки в воде,классики,резиночка,футбол,хоккей с шайбой или мячиком на льду,хоккей с мячиком на траве,
волейбол на песке,баскетбол,знамя,игра лунка,прокати осел или слоник по разному в других селениях,городки на стадионах,пекарь в селах,
море волнуется,прятки,считалочки,игра на выбивание мячом,испорченный телефон,бантик — конвертик — платочек — подкидыш,
лук и стрелы сделанные своими руками,рогатка,пионербол,пускали бумажные кораблики после дождя на перегонки,хороводы зимой и летом,
катание на коньках собственно ручно сделаных по замершым речушкам,игры в войнушки с собственно-ручно сделанными пистолетами и ружьями,
катание на лыжах с горок и бугров с самодельных лыж,то же самое и с санками-самоделками на скорость кто быстрей спустится тот и победил,
игра в лягушку прыгать через друг друга в других селениях назывался козел,выбивалки мячем на воротах называется в Жопу,
зимой в снежки Взять замок две команды друг против друга игра на меткость попасть камешком с определенного расстояния в углубление в земле,
перетягивание каната много команд по разному детей до победителя,
Салки-пятнашки,играли большим количеством,кого запятнали тот и ловит других ,кого пятнает рукой тот следующий ловит-пятнает. И так пока не надоест.
Салки-заморозки,так же играли большим количеством, салкой-заморозкой выбирался любой простой считалкой.Когда пятнал-замораживал рукой то человек должен стоять на месте и ждать чтоб кто-то его разморозил дотрогиванием руки если и его не успеет заморозить ловящий.Выбиралось количество замороженных кто за определенное время станет чаще замороженным тот и становится салкой-заморозкой.
Салки-пятнашки в воде — играли любым количеством человек до посинения.Очень развивает дыхательную и плече-мышечную систему по себе меряю.
Классики и резиночка — играли девочки.
Футбол играли на своими руками сделанных поля и воротах с стволов деревьев
Хоккей с шайбой только зимой играли на замершей речушке собравшейся после дождя перед морозом с сделанными своими руками клюшками из кривых веток.
Хоккей с мячиком на льду — также как с шайбой
хоккей с мячиком на траве — сделанными своими руками клюшками из кривых веток.
Волейбол на песке на ставке или реке
баскетбол во дворе на улице команды были смешанных возросстов
Знамя две команды на большой поляне,любым количеством человек поделеными пополам или по договорености,поляна поделена на пополам и вдалике от центра поляны в разные стороны круги начерчены радиус пол метра с древком воткнутым в середину-это знамя,его надо забрать любым путем и перенести на свою сторону тогда победа. Правила устанавливали разные.У нас как правило было при попытке пробраться к знамени пятнали и человек застывал на месте и не мог двигаться в любую сторону пока его товарищ до него не дотронется тойсь спасет типо с пленения.Пробравшись к знамени в круг мы были не дотрагиваемые пока не выйдем-выбежим обратно с знаменем к своей территории если удавалось пробраться тогда победа если пятнали то возвращали знамя в круг а ми стояли застывшие на месте,если пятнали дважды игрока то игрок выбывал из игры и игра продолжалась вменшенстве до победы любой команды. Побеждали как правило самые быстрые и спрытные.
Игра в лунку — мы играли два на два загоняя маленький мячик в лунку просто круглыми палками или ямку в земле до одного попадания на вылет,команд сколько набиралось.
провези осел или слон две команды по 3- разному человек .Голова осла-слона был стоячий человек а остальные подставляли спины наклоняясь другая команда прыгала на спины и ехала если осел довез то побеждали менялись, если ехавшие падали то тоже становились ослами а везущие ездили.
В городки играли в городах а мы играли в пекаря — играли бросали и сбивали палкой по банкам по определенным договоренным правилам играющих.
Море волнуется игра больше трех человек способом считалки выбирался первый кто оборачивался спиной к играющим и говорит фразы: море волнуется раз море волнуется два море волнуется три морская фигура замри.И замирали на месте в воображаемых морских фигурах чтоб было чем то похоже на морскую фигуру,а говорящий оборачивался и определял
игра на выбивание мячом играли большим количеством человек по разные стороны стояло по человеку которые кидали мяч в толпу выбивая людей и до последнего ,последнему давалось определенное количество уворотов от мяча и он побеждал становился выбивальсщиком,или просто победителем по договоренным правилам.
Испорченный телефон большое количество сколько было человек садились по кругу или в длину,кто первый предложил играть в телефон становился звонящим и говорил тихо на ухо второму какую то фразу или слова и тот как услышал передавал тихо на ухо другому и так до последнего,переспрашивать нельзя как услышал так и передавать. Последний говорил в слух фразу и если она совпадала то звонящий оставался тем же,если же нет то становился последним и все дружно смеялись с каверзной дошедшей по испорченному телефону фразы.
лук и стрелы сделанные своими руками,
рогатка своими руками
Бантик — конвертик — платочек — подкидыш играли любые возроста, сколько человек есть
становились или садились по кругу ,первый начинающий ходящий по кругу с подкидышем выбирался любым способом.Играющие говорили на любую отвлекающую тему.Ходящий по кругу за спинами тихо ложил или оставлял за спиной подкидыш ,тот у кого за спиной подкидыш должен был заметить чем быстрей тем лучше потому-что должен был взять его и бежать за подкинувшим и поймать его до свободного места собой оставленного,если поймал то подкинувший продолжал ходить за спинами если нет то теперь уже он становился подкидывающим.
Игра «Аватария» в Моем Мире
Что представляет собой приложение «Аватария» в Моем Мире? Как лучше всего играть в данную игру? Где находится в Моем Мире «Аватария», и как ее быстрее всего можно отыскать? Внимание на эту небольшую статью.
В Моем Мире игра «Аватария» располагается вот здесь: http://my.mail.ru/apps/650196. Нам часто приходилось получать жалобы от пользователей о том, что на представленном сайте далеко не всегда можно оперативно и легко найти интересующий продукт. Сложно сказать, с чем это можно быть связано, но есть отличное в своей простоте решение, которое должно вам помочь. Лучше всего искать интересующий вас продукт не на самом сайте, а с помощью других поисковых систем. Например, применить здесь google.com. Впрочем, здесь вы можете решать сами, как вам удобнее. Давайте же перейдем непосредственно к тому, что ждет игрока после запуска приложения.
Грубо говоря, Аватария — это очередной симулятор жизни, который идет теперь уже по протоптанной дорожке Симс и других известных всем игр. Здесь вам также необходимо будет создать собственного персонажа, выбрав для него прическу, цвет волос и кожи, а также другие обязательные параметры. В итоге получается, что вы можете создать практически точную копию себя — возможности приложения действительно впечатляют.
Затем начинается все то, чем живут люди по всему миру с той лишь разницей, что зачастую игровой процесс намного проще и интереснее чем то, с чем мы сталкиваемся каждый день в реальности.Аватария предлагает вам возможность выбора апартаментов для своего героя, где все можно подстроить по вашему желанию или вкусу, включая даже цвет обоев и другие мелочи. Работа также выбирается не по принципу «куда возьмут, лишь бы много платили», а исходя из ваших желаний, стремлений и особенностей характера. Аватария даст вам возможность заводить новые интересные знакомства внутри игры, встречаться с друзьями, делать новые интересные открытия и радостно проводить все свое свободное время.
Если сказать совсем коротко, то «Аватария» — это то, что даст вам возможность исполнить все свои мечты и желания. Здесь нет никаких лимитов и пределов, поэтому постарайтесь использовать эту игру на полную катушку! Чтобы не быть голословным давайте покажем вам, как же игра прорисована и что вас ждет в процессе:
Интерфейс игры Аватария
P. S. Существуют определенные секреты в данной игре. Мы бы не рекомендовали вам использовать нечто подобное, так как это не слишком честно, да и интерес играть в «Аватарию» в Моем Мире быстро пропадает при использовании секретов. Однако если вы не согласны с такой теорией, то можете ознакомиться с определенными скрытыми возможностями данной игры:
Бесконечно кушать их холодильника.
- Поменяйте дату и время в системных настройках вашего компьютера.
- Кушайте теперь из холодильника.
Или
Отходим от холодильника, жмем «кушать». Когда дверца холодильника откроется, перетаскиваем весь холодильник к себе в инвентарь.
Бесплатная одежда.
- Нужно чтобы у вас было не менее 5 золота.
- Заходим в магазин.
- При нажатии на покупаемую вещь нажмите на клавишу пробела.
Становимся невидимым в джакузи.
- Садимся на стул.
- Теперь нужно его повернуть, а затем убрать в ваш инвентарь.
- В таком невидимом режиме пододвигаетесь к джакузи и можете разговаривать.
Получать золото в саду.
- В первую смену необходимо поливать цветочки.
- Во вторую смену необходимо подавить жучков.
- В третью смену начинаете ловить бабочек.
- В четвёртую смену опрыскиваете цветы, а затем меняете время на год назад и ставите другой месяц.
Если вы стали банкротом в колесе удачи, то вы можете оставить вашу фишку у себя.
- Итак, вы стали банкротом.
- Ждем надписи «Игра приостановлена».
- Теперь выходим из игры и опять заходим. Фишка должна сохраниться.
Можно сделать так, чтобы предметы находились в пустоте.
- В помещении должно быть много разной мебели и должны присутствовать полки с декором.
- Ставим мебель из одного места в другое.
- Убираем, все кроме одного предмета, например, вазы.
- Оставшийся предмет, оказывается в пустоте.
Вы можете заходить в ВИП-комнату, даже если у вас нет vip-значка.
- Однако, у вас уже должен был быть раньше vip
- Первым делом ставим 2002 год.
- Затем ставим ту дату, которая бал ранее.
- Вот и все.
Можно ходить по улице в нижнем белье.
- Для этого, находясь в помещении, кликаете по месту на улице.
- Необходимо, пока будете идти к выходу из дома, снять с себя всю одежду.
Можно долго не жениться и при этом долго целоваться.
- Жмете целовать человека.
- Теперь злиться.
- Опять целовать.
- И еще раз целовать.
Как забраться на дом и стоять на нем.
- Идете на поединок около кафе.
- Кликаете несколько раз на здания.
- Вот, собственно и все.
Учимся летать.
- Приходим в клуб.
- Садимся за барную стойку.
- Кликаем несколько раз на основание стула.
- Теперь переходим на танцпол.
Ходим на одном и том же месте.
- Нужно пойти в салон красоты.
- Кликаем на диван.
- Пока персонаж идет, кликаем на журналы.
Ходим по клубу в нижнем белье.
- Если у вас есть вип, кликаем на поход в клуб.
- Пока идете, раздеваетесь.
Автор: Василий Митрофанов
Вампиры, онлайн игра (Вконтакте, мой мир, одноклассники), обзор, развитие, советы, секреты
Игру закрыли, можно поиграть во что-то другое, читайте обзоры в рубриках вампиры в играх, текстовые РПГ (симуляторы типа тюряги и мосвара),
«Я несу возмездие во имя луны!» (С)
Как только уже не обсосали тему вампиров — сотни, если не тысячи, книг и фильмов, нарисована тьма картин и существуют сотни тематических сайтов.
А что, пипл хавает и хавает, тема вечная и очень популярная, интерес никогда не стихнет, знай только выдавай вампиров все в новых тонах — то классически мрачных и кровавых, чему в общем-то подал начало Брэм Стокер, то слащаво-романтичных, как в «Сумерках», то шутливо-стебных, как в массе комедий. Вампиры даже послужили темой для иносказательно-постмодернистских произведений (Empire V Виктора Пелевина).
Разумеется, игроделы также не могли пройти мимо такой «вкусной» темы и ваяют игры, где вампиры являются то главными супер-героями, то шутами на задних ролях, пачками.
Только вот в онлайновых играх все никак не обнаруживалось достойной продукции, посвященной именно вампирам.
Везде кровососущие бессмертные создания лишь вписываются в общую картину, используются для антуража, вот таких примеров бессчетное множество — онлайн герои, lineage 2, зомби ферма, loco… Список можно продолжать если не бесконечно, то очень долго.
Нет, мне встречались игры, посвященные вампирам, не буду лукавить, например, вампиры против оборотней, или флэшевые поделки, но все это как-то вот УГ.
Да и я никогда не задавался целью найти игры о вампирах, просто играл разные игры. Поэтому случайно наткнувшись на игру «Вампиры» (по адресу — vkontakte.ru/app1949219_2800075 , я с интересом начал в ней осваиваться.
И уже через 20 минут я увлеченно клацал на выполнение заданий, прокачивал скиллы — способности и пил чужую кровь.
Игру не забросил я и через час, и даже проснувшись утром, одним из первых дел полез собирать кровь с рабов и сливать энергию, при этом продолжая разбираться в механике.
Что я могу сказать — продукт вышел действительно качественный.
Во-первых, довольно приятная графика и сам интерфейс с классическим вамп — антуражем, темный фон, мрачные герои из фильмов, при этом все в меру, без фанатизма, все кликабельно и не вызывает отторжения, как в том же «вампиры против оборотней», где наблюдаются явные излишества по красному цвету и слегка скособочен интерфейс.
Во-вторых, авторы постарались придумать уникальную систему боя на основании классического принципа «камень-ножницы-бумага«. Это реализовано в противостоянии трех магических сил — огня, луны и тени.
Стихии завязаны друг на друга, Огонь слабее Луны, но Луна уступает при прочих равных Тени, а Тень сливает Огню.
Как это работает? В инвентаре находятся ваши способности, получаемые тремя способами — за прохождение миссий, с сундуков из кости и металла (древние сокровища), сильные (22-25 базовый урон), но открывающиеся только раз в неделю при условии ежедневного посещения) и за золотые монеты, фактически за реальные деньги. За реал, понятно, способности самые сильные, но при задротстве можно бить их их обладателей.
Каждая способность имеет базовую силу, которая идет в общую сумму силы стихии вашего персонажа. Каждый скилл можно прокачивать за кровь (добывается с рабов, миссий и боев) или за золотые продвигаются уникальные скиллы.
Чем выше прокачана сила способности, тем больше ваш дамаг этой стихии, или тем больший урон вы можете ей погасить. Количество используемых способностей ограничено контролем и открытыми миссиями, например, если у вас 3 контроля, вы можете использовать всего три самые сильные способности каждой стихии, но если у вас 10 контроля, а способностей 9, то вам придется пройти миссию, чтобы контроль был задействован полностью, также ограничено развитие каждой способности параметрами мастерства отдельной стихии. если мастерство огня у вас 6, то вы не сможете прокачать отдельно взятую способность на 7 уровень.
В итоге игра получилась довольно своеобразная — нужно регулярно проходить миссии, копить кровь (главный источник дохода крови — не миссии и не пвп, а рабы), увеличивать энергию, контроль и мастерство стихий для эффективной игры, чтобы валить других вампиров, аки Блейд, во имя любимой стихии.
VK / MY.GAMES запускает глобальную игровую платформу MY.GAMES STORE
Запуск новой платформы запланирован на четвертый квартал 2019 года.
16 Августа, международный игровой бренд MY.GAMES (игровое направление Mail.ru Group), объявляет о запуске глобальной игровой платформы MY.GAMES Store в четвертом квартале 2019. MY.GAMES Store позволит разработчикам и издателям публиковать на платформе как F2P, так и премиум игровые проекты, а также предоставит игрокам большое разнообразие игр для ПК и набор уникальных игровых сервисов.
«Я рад объявить о долгожданном запуске глобальной игровой платформы MY. GAMES Store. У нашей команды накопился огромный опыт по дистрибуции F2P и премиум-игр на рынках Восточной Европы и стран СНГ, который теперь мы можем использовать для успешного выхода на международный уровень. Аудитория игр нашей русскоязычной платформы (Games.Mail.ru) уже сейчас насчитывает 13 миллионов игроков. Мы убеждены, что наши знания и экспертиза помогут разработчикам и издателям по всему миру завоевать как русскоговорящую, так и международную аудиторию», – говорит Василий Магурян, CEO MY.GAMES
После запуска платформы игроки получат доступ к популярным играм MY.GAMES, в том числе к таким хитам как Warface и Conqueror’s Blade, а также к огромной библиотеке игр, в которой будут представлены разнообразные проекты от внешних разработчиков.
Кроме того, партнеры платформы получат возможность подключать свои игры к уникальным игровым сервисам Lootdog и DonationAlerts: первый позволяет игрокам осуществлять безопасную торговлю внутриигровыми предметами за реальные деньги, а второй предназначен для стримеров и помогает не только монетизировать создаваемый ими контент, но и привлекать дополнительно внимание к игровым проектам разработчиков.
«Долгие годы основной фокус нашей игровой платформы Games.Mail.ru был на русскоязычной аудитории. За это время мы накопили уникальную экспертизу, разработали технологии дистрибуции контента, интегрировали систему управления траффиком и монетизации аудитории. Сегодня, в рамках глобальной стратегии развития MY.GAMES, мы готовы сделать следующий шаг и официально объявить о планах выхода на международный уровень», – прокомментировал Родион Котельников, Руководитель MY.GAMES Store, «Сейчас наша платформа находится на этапе закрытого бета-тестирования, но до конца года мы планируем осуществить ее официальный запуск. Наши зарубежные партнеры получат возможность взаимодействовать с многомиллионной аудиторией платформы, а игрокам станет доступен еще более широкий выбор игровых проектов»
Потенциальным партнерам MY.GAMES Store предложит стандартную для индустрии долю выручки 70/30 при дистрибуции игр через новую платформу.
Глобальный игровой бренд MY.GAMES запустился в мае 2019 года в результате объединения всех игровых активов Mail. ru Group и My.com. Выручка компании во втором квартале выросла на 33,7% благодаря успехам франшизы Warface, ММО игры Conqueror’s Blade и мобильного бестселлера Hustle Castle. В июле 2019 года MY.GAMES объявил о запуске новой стратегической мобильной игры American Dad! Apocalypse Soon совместно с компанией FOX Next. Игра выйдет для устройств на iOS и Android осенью этого года.
MY.GAMES Store – новейший этап глобальной экспансии бренда MY.GAMES. Запуск новой игровой платформы позволит компании укрепить свои позиции на западных рынках, а также в азиатском регионе, где MY.GAMES присутствует через партнерство с китайским разработчиком iDreamSky.
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов» — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Доброе время суток!
Дорогие друзья, прошу не судить строго. За двадцать семь лет жизни и значительно меньше лет любительской игры в не столь большое количество игр, я впервые пишу обзор понравившейся мне видеоигры.
Выбор пал на LEGO CITY UNDERCOVER 2017 года. Почему LEGO? — спросите вы. Да потому, что мой маленький сын в восторге от этого конструктора, а я, как мама самого умного и красивого малыша должна быть в тренде. И, ко всему прочему, безумно хочу получить билет на ИгроМир!)
Игра LEGO City Undercover начала свое существование в виде эксклюзивного выпуска для Nintendo Wii U. Общеизвестным является тот факт, что игра не достигла такой широкой известности и распространения, как другие видеоигры LEGO.
На мой взгляд, этот факт является печальным, так как LEGO City Undercover предлагает действительно веселое приключение в открытом мире, которым могут наслаждаться геймеры всех возрастов. К счастью, игре была предоставлена новая жизнь в виде нового выпуска для современных консолей, а также на ПК.
В отличие от практически всех других выпусков видеоигр LEGO, LEGO City Undercover имеет свою уникальную открытую вселенную со своей собственной оригинальной историей. В данной версии игры не используется ранее созданная вселенная, в которой живут уже известные и полюбившиеся вам персонажи. Вместо этого вы получаете абсолютно новый сказочный сюжет, с участием популярных наборов игрушек LEGO City.
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»Вы играете в роли Чейза Маккейна – героя — полицейского, который вернулся в LEGO City, чтобы поймать злодея — Бешеного Рекса, совершившего побег из тюрьмы. У этой парочки есть своя история, ведь именно Чейз является тем, кто первым засадил Бешеного Рекса за решетку (не смотря на то, что все почести получил Начальник полиции). На этот раз поймать Бешеного Рекса будет не так легко. Для того чтобы перехитрить своего заклятого врага и спасти LEGO City от его злых замыслов, Чейзу необходимо будет работать «под прикрытием».
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»Во многих играх используется «история полицейского», которую вы также видели миллионы раз в фильмах, но в стиле LEGO она имеет особый очаровательный стиль.
Этот стиль сочетает в себе множество забавных анекдотов, абсурдных ситуаций, массу отсылок на поп-культуру, а также горячих словечек, которые вы ожидаете услышать от своего пытающегося «быть в теме» отца. Все это прекрасно дополняет огромный опыт создателей мира LEGO. Это именно то, чего мы ожидаем от семейных видеоигр LEGO, с абсолютным обилием очарования от начала игры до конца.
В то время как сюжет других игр LEGO традиционно развивается в закрытом, ограниченном пространстве, действия в LEGO City Undercover происходят в огромном открытом мире a la ‘Grand Theft Auto’ (или, если на то пошло, в другой любой игре в формате «open world»). На самом деле игру LEGO City Undercover (с ее стилем миссий, развитием сюжета, множеством сопутствующих миссий) можно запросто отнести к типу «Grand Theft Auto».
Благодаря стилю «open world», играть в LEGO City Undercover безумно интересно, так как появляется возможность изучать новые территории, попадать в разнообразные ситуации, которые не доступны в односюжетных играх. В вашем распоряжении огромные горизонты, золотые пляжи, сельские зеленые угодья и даже некоторые туристические достопримечательности, включая тематический парк и собственную «Статую Свободы» в стиле LEGO City. Вы попадаете не просто в «городские кирпичные джунгли», но в огромный мир LEGO City со своей особенной жизнью и характером, с неожиданностями, которые скрываются на каждом углу.
Все это пространство изучается при использовании широкого диапазона наземных, морских и воздушных транспортных средств, что означает, что у вас есть множество приятных способов исследовать окрестности. По общему признанию, автомобили — самые популярные средства передвижения, но не ожидайте, что вы будете перемещаться по улицам с легкостью…
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»Развитие сюжета в открытом мире является отличительной особенностью LEGO City Undercover, индивидуальной чертой игры, не свойственной предыдущим играм LEGO. Но также хочу обратить внимание, что некоторые миссии по-прежнему будут происходить в традиционном линейном жанре.
Все эти факторы придают LEGO City Undercover уникальную индивидуальность, благодаря которой она выделяется среди множества уже доступных видеоигр LEGO. При этом основной игровой процесс воспроизводится так же, как и во всех других играх LEGO, независимо от новых настроек открытого мира. Вы все равно будете разбивать врагов на куски, охотится на коллекционные золотые кирпичи LEGO (в общей сложности их всего 450, поэтому вам понадобиться некоторое время на их поиски), а также собирать максимально большое количество шпилек. Конечно, большинство геймеров могут проигнорировать игру, так как привыкли и предпочитают играть в любимых вселенных, таких как «Marvel», «DC» или «Harry Potter». Но это совсем другое чувство, когда вы играете уникальным персонажем в обстановке, которая вам не знакома. Вы обретаете новые навыки и супер-силы, благодаря тому, что Чей действует «под прикрытием». Вы сможете использовать «свиную» пушку, будучи в образе фермера, стрелять лазерным оружием в качестве космонавта и даже спасать кошек в роли пожарного.
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»В новом выпуске LEGO City Undercover появилась возможность играть в одиночном режиме со своим другом – это то, что было исключено из версии игры Wii U. Конечно, играть с кем-то интереснее, никакого нового функционала для второго игрока не добавлено.
Вы просто выполняете то же самое, что и в режиме одиночного игрока, но с Чейзом другого цвета, который действует как компаньон. Это, безусловно, намного больше, чем режимы совместной игры, предлагаемые другими видеоиграми LEGO, и отличное дополнение. Так как один игрок первый игрок самостоятельно может проходить игру, второй игрок может просто дополнить его и улучшить показатели. Это преимущество особо хорошо послужит при игре опытного игрока в паре с молодым, менее опытным игроком, который может просто присоединиться к забаве без какого-либо давления. Это приятное дополнение позволит более профессиональным геймерам играть с «зелеными» игроками, которые хотят легко получить свой первый опыт в видеоигре.
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»
Мир Игр. Обзор LEGO CITY UNDERCOVER. Мой ПЕРВЫЙ обзор игры. Специально для конкурса «Билеты для авторов»Помимо дополнения режима мультиплеера, игра доступна для просмотра с разрешением 1080p. Также наблюдается увеличение частоты кадров, что значительно улучшает версию игры Wii U. Время загрузки заметно уменьшилось, хотя они все еще довольно затянуто.
Несмотря на так хорошо знакомые элементы LEGO, LEGO City Undercover является свежей, веселой игрой. LEGO City дарит радость от процесса изучения собственного мира, сюжет и персонажи — великолепны, а игровой процесс по-прежнему остается очень забавным и увлекательным.
TT Games.
Формат: Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Nintendo Wii U, ПК.
Дата выпуска: 07/04/2017.
Управление персонажем | ArcheAge
В этом руководстве описаны широко используемые горячие клавиши, которые помогут вашему персонажу передвигаться, вести бой и взаимодействовать с окружающей средой.
Движение
W: вперед.
S: назад.
A и D: идти влево и вправо, соответственно.
Двойное нажатие кнопки W: бег. Эту функцию можно выключить в настройках игры.
ЛКМ: движение персонажа по щелчку мышки. Его можно включить в разделе «Дополнительные функции» настроек игры.
. (Ю): переключение движения на шаг.
Пробел: прыжок. В настройках игры (Дополнительные функции) можно включить возможность взлета при двойном нажатии этой кнопки.
X: погружение в воду.
ПКМ: зажав эту кнопку, вы можете с помощью движения мыши поворачивать персонажа в нужном направлении.
ЛКМ+ПКМ или Num Lock: непрерывное движение вперед.
Управление персонажем
Z: вытащить оружие.
Контекстное действие — появляется каждый раз, когда персонаж приближается к предмету, который можно использовать. Пример: сбор ресурса.
F: контекстное действие 1.
G: контекстное действие 2.
H: контекстное действие 3.
J: контекстное действие 4.
Дополнительные действия — появляются только во время использования специальных предметов, обладающих собственными способностями. Пример: снять глайдер во время полета.
R: дополнительное действие 1.
T: дополнительное действие 2.
Y: дополнительное действие 3.
U: дополнительное действие 4.
Расположение камеры
Во время движения камера находится сзади персонажа. Чтобы посмотреть по сторонам, зажмите левую кнопку мыши. Перемещение курсора соответствующим образом отразится на изменении положения игровой камеры, т. е. перемещая его вверх, вы поднимете камеру, вниз — опустите ее и т. д.
F12: убирает игровой интерфейс.
Ctrl+F12: позволяет войти в режим съемки.
Delete: камера поворачивается в левую сторону от персонажа.
Home: камера поворачивается в правую сторону от персонажа.
Page Up: каждое нажатие кнопки поворачивает камеру на 90 градусов влево.
Page Down: каждое нажатие кнопки поворачивает камеру на 90 градусов вправо.
Insert: меняет направление движения персонажа, разворачивая его на 180 градусов.
End: возвращает камеру за спину персонажа.
Интерфейс боя и группы
F1: выделить своего персонажа. F2: выделить 1 участника отряда. F3: выделить 2 участника отряда. F4: выделить 3 участника отряда. F5: выделить 4 участника отряда. F6: ставит на выбранную цель метку «1». F7: ставит на выбранную цель метку «2». F8: ставит на выбранную цель метку «3». TAB: выделить противника. Shift+TAB: предыдущий противник. Ctrl+TAB: следующий союзник. Shift+Ctrl+TAB: предыдущий союзник. Ctrl+F: ПК-режим. |
Элементы интерфейса
Ctrl+V: изменяет отображение ников персонажей и NPC, добавляя/убирая полоску объема здоровья и ники персонажей.
С: окно персонажа.
I: сумка.
L: журнал заданий.
K: умения.
M: карта.
Shift+T: гильдия.
Shift+V: отношения.
Shift+R: рейд.
Shift+B: доставка.
Shift+U: рейтинг игроков.
N: игровой магазин.
O: ремесленная книга.
P: общественные фермы.
Escape: меню.
Enter: текстовое поле в чате.
Shift+Стрелка вниз: открыть нижнюю панель умений.
Shift+Стрелка вверх: открыть верхнюю панель умений.
Горячие клавиши на карте
Shift+ЛКМ: поставить метку.
Колесико мыши: изменение масштаба.
В ArcheAge гибкий интерфейс, и вы можете перенастроить все горячие клавиши по своему выбору, установив нужные действия на желаемые кнопки. Как это сделать, читайте в руководстве «Экран персонажа».
Приятной игры!
ИГРОВОЙ МИР | Kirkus Обзоры
к Сара Дули ‧ ДАТА ВЫПУСКА: 4 апреля 2017 г.
Две сестры совершают несанкционированную экспедицию в свой бывший родной город и в процессе сводят вместе две части своей разделенной семьи.
Dooley упаковывает много эмоций в это насыщенное событиями путешествие, которое длится менее 24 часов. Двенадцатилетняя Офелия по прозвищу Фелла и ее 16-летняя сестра Зои Грейс, также известная как Зани, — дочери лесбийской пары Шеннон и Лейси, которые не могут вступить в брак по закону. Две белые девушки ссорятся и делятся воспоминаниями, путешествуя из Западной Вирджинии в Эшвилл, Северная Каролина, где Зани полна решимости развеять прах мамы Лейси в соответствии с ее желанием.На дворе 2004 год, когда Верховный суд вынес решение об однополых браках, и девочки были разлучены из-за враждебных допотопных законов об опеке. Повествование Феллы в настоящем времени рисует картины не только трудностей, с которыми они сталкиваются в поездке (метель, проблема с машиной и маловероятный вор среди них), но также их жизни до болезни мамы Лейси и того, как все изменилось с тех пор. тогда. Захватывающий и захватывающий голос Фелла убедительно похож на детский. Разговоры, которые она ведет с сестрой, а также ее понимание их отношений также звучат правдоподобно.В то время как девочки сталкиваются с серьезными проблемами, забавные детали и заботливые взрослые в их жизни поддерживают относительно легкий тон.
Некоторым читателям может показаться, что решение слишком легко дается, но большинству понравится путешествие и будет приятно, когда семья Феллы придумает, как собраться вместе по-новому. . (Историческая фантастика. 10-14)Дата публикации: 4 апреля 2017 г.
ISBN: 978-0-399-16504-7
Количество страниц: 256
Издатель: Putnam
Обзор Опубликовано онлайн: Фев.1, 2017
Обзоры Киркуса Выпуск: 15 февраля 2017 г.
Поделитесь своим мнением об этой книге
Вам понравилась эта книга?
Совершенно новый мир, ослепительное место
Изображение: Disney / Amazon / Kotaku
После нескольких лет бета- и альфа-тестирования первая (успешная) игра Amazon выходит на этой неделе. New World — новая MMORPG, которая выйдет на ПК в этот вторник, 28 сентября. Октябрь. Моя цель — познакомиться с некоторыми играми, которые я до сих пор пропустил, начиная с Kena на PS5. Надеюсь, что после этого я буду готов к небольшой лавине крупных игр в конце этого года. За этим, конечно же, последует ураган крупных релизов в начале 2022 года.Я постараюсь подготовиться к этому потоку игр. Но не думаю, что когда-нибудь буду готов ко всему этому.
Вот все, что выйдет на этой неделе:
Понедельник, 27 сентября
- NYKRA | PC
- Пираты Персикового Листа | PC
- Фестивальный магнат | PC
Вторник, 28 сентября
- Ghostrunner | PS5, Xbox Series X / S
- ОТДАЕТСЯ: серия выживания | ПС5, ПС4, ПК
- Чернобылит | PS4, Xbox One
- Lemnis Gate | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, ПК
- Новый мир | PC
- NEO: мир заканчивается с тобой | PC
- Harvest Moon: One World | Xbox One
- Агата Кристи: Эркюль Пуаро — первые дела | PS4, Xbox One, коммутатор, ПК, Mac
- ConnecTank | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Нокаут Домашний фитнес | Switch
- Outer Wilds: Echoes of the Eye | PS4, Xbox One, ПК
- В здравом уме | PS5, Xbox Series X / S, ПК
- KeyWe | PS5, PS4
- Стальной штурм | Коммутатор, ПК
- Dandy Ace | Xbox One, Switch
- Alchemic Cutie | Xbox One
- G-DARIUS HD | Switch
- Warp Frontier | Коммутатор
- Antonball Deluxe | Выключатель
- UnMetal | Switch, ПК
- Fantasy Friends: Under the Sea | Switch
- Concordia: Digital Edition | PC
Среда, 29 сентября
- Сороконожка: перезарядка | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch, ПК
- Skeletal Avenger | Xbox Series X / S, Xbox One
- Сказка жонглера | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Creepy Tales | Xbox One
- DroneRidge | Switch
- Метеороиды 3D | Коммутатор
- DAP | PC
- Задача в классе математики | Switch
- БЕЗУМИЕ: Project Nexus | PC
Четверг, 30 сентября
- Darksiders III | Switch
- AlphaLink | Xbox One
- Astria Ascending | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch, ПК
- Последний друг | Switch, ПК
- Доктор Кто: На грани реальности | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Toy Soldiers HD | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Мэри Скелтер Финал | PS4, Switch
- Melty Blood: Type Lumina | PS4, Xbox One, коммутатор, ПК
- Aeon Drive | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch, ПК
- Без оценки | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Hot Wheels Unleashed | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, Switch, ПК
- ExZeus: Полная коллекция | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Скин демона | PS4, Xbox One, Switch
- Imposter Factory | ПК, Mac
- Бессмертное наследие: нефритовый шифр — консольное издание | Xbox One
- Разбойные лорды | PS4, Xbox One, Switch, ПК
- Вечный цилиндр | PS4, Xbox One, ПК
- Индустрия | PC
- eFootball 2022 | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, ПК
- Гамбит смерти: Жизнь после смерти | Коммутатор, ПК
- Asdivine Saga | Xbox Series X / S, Xbox One, ПК
- Космическая месть | PC
- Сюань Юань Меч VII | PS4, Xbox One
- Bubble Bobble 4: Друзья: Барон вернулся! | PC
- Карточная битва: Вечная судьба | Switch
- Шоссейные гонки: Погоня на шоссе | Switch
- COTTOn 2 — Saturn Tribute | Переключатель
- BARRICADEZ ReVisted | Switch
- Гоночный мини-автомобиль | Switch
- Ronister Adventure | Switch
- Костер Пикс | Switch
- Prepare The First RPG Village ~ Приключения Ньянзо и Кумакичи: Серия игр «Побег» ~ | Переключатель
- Ludo XXL | Switch
- Переключатели передач | Switch
- Guardian Force — Saturn Tribute | Switch
Пятница, 1 октября
- FIFA 22 | PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One, ПК, стадион
- Phoenix Point | PS4, Xbox One
- Пламя и машины-монстры: Городские гонщики Axle | Switch
- Colsword | Switch
- Survival Z | Коммутатор
- Arvita | PC
Скользящая шкала размера и масштаба мира видеоигр
http: // tvtropes. org / pmwiki / pmwiki.php / main / slidingscaleofvideogameworldsizeandscale
Некоторые видеоигры пытаются изобразить реалистичный мир убедительных размеров, который игроки могут исследовать и испытать. В то же время, игровой процесс по-прежнему является самым важным, поскольку пугающе большие игры также могут оказаться неинтересными, не говоря уже о технической точки зрения, большой игровой мир может требовать больших затрат на игровые ресурсы. Поэтому игровые компании, пытающиеся найти баланс между правдоподобием и весельем, пробуют разные техники, чтобы создать убедительный мир.
Есть много способов сделать это, каждый со своими плюсами и минусами. Совершенно неправильно, мир может быть неубедительным, или игрок может быть напуган самим размером и масштабом всего этого. Все сделано правильно, игра увлекательна и увлекательна. Вот основные приемы, которые игровые компании используют, чтобы сделать свой мир правдоподобным, не жертвуя игровым процессом.
В реальном времени, маломасштабный мир
Многие видеоигры, стремящиеся к максимальной интерактивности, позволяют игрокам перемещаться в любую часть мира в режиме реального времени, позволяя им исследовать повсюду и пытаясь создать ощущение, что мир — это реальное, пригодное для жизни место. Однако, поскольку мир необходимо масштабировать, чтобы он был удобен для игрового процесса, это может привести к тому, что мир будет казаться очень маленьким, поскольку каждая отдельная область должна быть достаточно маленькой, чтобы игроки могли исследовать и перемещаться повсюду, и они должны иметь возможность легко перемещаться из место для размещения в режиме реального времени. В результате получаются, например, города с 20 горожанами и 10 домами и 1 магазином, а также другие районы, которые могут выглядеть как настоящие места, но только до тех пор, пока вы не бродите по ним и не видите, насколько они маленькие на самом деле. .Это может быть проблемой для сюжетных игр.
Посетите части карты
Менее распространенный метод — иметь карту и позволять игрокам посещать ее части, подразумевая, что сам мир на самом деле огромен, но игроки изучают только важные для истории фрагменты. Отдельные области могут иметь реалистичный масштаб, а могут и не иметь (они часто этого не делают), но сама карта позволяет вам щелкнуть область, которую вы хотите перейти к следующей, показывая мир, который больше, чем вы можете посетить, с возможностью посещения. только области, которые можно выбрать.По сути, это говорит о том, что мир большой, но вы посещаете только его часть. Чаще всего встречается в играх-боевиках.
Символьное представление
Во многих ролевых играх используется особый метод создания большого игрового мира. Когда вы находитесь в городе, все должно масштабироваться (и в результате сами города кажутся маленькими), но когда вы находитесь на открытом воздухе, вы обычно находитесь на карте мира, на которой ничего нет. масштабировать, и все становится меньше, чтобы создать ощущение, что вы путешествуете по большой карте.Сама карта может быть не очень большой, но поскольку это четкое символическое представление большого мира, мир все равно может казаться большим.
Реалистичный масштаб, большая часть мира на заднем плане
Эту технику используют многие современные игры. Здания такие же большие, как в реальной жизни, города и так далее, но вы, игрок, ограничены определенным путем, и вы не можете исследовать мир за пределами этого пути, но вы, безусловно, можете его увидеть. Здания, горы и т. Д. Часто находятся на расстоянии, но вы никогда не сможете до них добраться, так как они существуют только для того, чтобы мир казался огромным.Расстояние, на которое вы физически путешествуете, чтобы добраться с места на место, также реалистично в ограниченных пределах, которые вы можете посетить в мире. Этому подходу отдает предпочтение модель Uncharted , которая позволяет исследовать ограниченные части джунглей, городов, пещер и т. Д., Но имеет места, до которых вы не можете добраться, видимые на заднем плане, чтобы они казались правдоподобно большими. Этот стиль, как правило, используется в основном в линейных играх, поскольку в играх с открытым миром он был бы довольно сомнительным.
Реалистичный масштаб, везде заперты двери
Там также создается большой мир, но большинство дверей закрывается или просто не разрешается игрокам входить в большинство зданий.Таким образом, вы преодолеете расстояние, которое реально должно пройти, чтобы добраться из одной части большого города в другую, но поскольку вы не можете войти в большинство зданий, компания избавлена от проблемы проектирования их интерьеров. Важные для сюжета / игрового процесса здания, вероятно, будут как-то отмечены или иным образом сделаны очевидными. В некоторых играх, особенно в серии Silent Hill , используется несколько иной подход, при котором игроки могут исследовать здания реалистичного размера, но большинство дверей заперты.
Реалистичный масштаб, количество построек в тоннах
Очень-очень редко по одной простой причине: это очень сложно и требует много времени! Это также может привести к тому, что мир станет настолько огромным и открытым, что игроки могут почувствовать страх. The Elder Scrolls игры известны этим, особенно вторая игра, но более поздние игры уменьшили размер и масштаб мира, сохраняя его массивность по стандартам видеоигр. Создание такой игры часто требует повторного использования ресурсов — например, создания нескольких домов (как внутренних, так и внешних) и их повторного использования. Любая игра огромного масштаба делает это по необходимости.
Гибридные подходы
Теперь имейте в виду, что существуют гибриды этих подходов, поэтому эти 6 стилей являются лишь общими правилами, а не единственным способом создать иллюзию убедительного мира.
Например, игра для NES, основанная на фильме « Кто подставил кролика Роджера », позволяет вам исследовать очень большой по меркам того времени город, и в него можно войти практически в каждое здание. Однако, за исключением некоторых уникальных зданий, интерьеры почти идентичны и переработаны. Также есть второй город, который можно посетить, и они разделены туннелем, который перемещает вас из одного места в другое. Это смесь реалистичного масштаба , тонны зданий, доступных для входа, (потому что можно войти в каждое отдельное здание) и , мелкомасштабного мира в реальном времени (потому что мир меньше, чем были бы эквивалентные места в реальной жизни).
Суб-троп скользящей шкалы плотности содержимого в зависимости от ширины.
открыть / закрыть все папки
Маломасштабный мир в реальном времени
- The Legend of Zelda серии делает это постоянно. Города маленькие, и если это так, то может быть всего дюжина построек. Леса, поля, горы и так далее — маленькие по сравнению с тем, чем они были бы в реальной жизни. Поскольку все путешествия происходят в реальном времени, а не в символическом представлении мира, в результате он может казаться довольно маленьким и не похож на мир, в котором кто-то действительно мог бы жить.Даже как отдельная страна, она маленькая.
- В то время как World of Warcraft с его 2 «планетами» (как они представлены на карте), 4 континентами на главной планете (по данным расширения Mists of Pandaria) и многочисленными регионами на континенте абсолютно огромная по стандартам видеоигр, технически она все еще принадлежит к этой категории. Каждый регион довольно маленький по меркам реальной жизни, и его можно облететь за пару минут. Кроме того, регионы настолько сжаты, что основные ориентиры находятся всего в нескольких милях друг от друга, иногда два или более видимых при полете над головой.Мир, хотя и большой, больше зависит от плотности (то, что вы можете делать в каждой области), чем от общего размера.
- Различные игры Grand Theft Auto подпадут под форму в реальном времени, мелкомасштабный мир (например, вы можете проехать San Andreas за пару минут, даже если он предназначен для представления целого штат). Тем не менее, в играх также обычно есть запертых дверей, везде, где есть , в том смысле, что обычно есть множество зданий, но немногие, если таковые имеются, действительно доступны.Время вождения УКРАЧИВАЕТСЯ за счет того, что вы обычно едете «педаль по металлу», не заботясь о столкновении. Но даже если вы действительно ездите, как люди в реале, места все равно намного меньше, чем они вдохновляют в реальном мире.
- Мир История без названия имеет почти все области, напрямую связанные друг с другом, практически без переходов. MountSide и BlackCastle — исключение, так как единственный способ добраться до них — через телепорты (если верить карте, один находится под DeepDive, а последний — под LongBeach).
- Red Dead Redemption имеет очень большой мир, по которому нужно много времени путешествовать на лошади или поезде, с множеством городов и локаций в трех вымышленных штатах (вместе) в США и Мексике. Тем не менее, он определенно не для масштабирования, и хотя он большой, он намного меньше, чем в реальной жизни, ради игрового процесса, поэтому легко вписывается в этот раздел. (Для сравнения, карта такого же размера, как Grand Theft Auto IV , но кажется больше, потому что нет города, который занимал бы пространство, и вы не можете водить.)
- The Ship: Murder Party происходит на круизных лайнерах. Некоторые из них больше других, но все они меньше реальных круизных лайнеров. У самого большого — 7 колод; в реальной жизни 12 колод — это средняя высота. Более того, они не такие большие в целом (ширина / длина), как настоящие круизные лайнеры, и есть вольности, связанные с планировкой (например, не на каждой палубе есть ванные комнаты!).
- В серии Harvest Moon используются небольшие города, где доступны все части и здания города.Обычно это означает глобальный мир с примерно 20 зданиями, доступными для посещения, некоторые из которых являются домами, некоторые — магазинами, а некоторые — комбинациями. В надземном мире также обычно есть одна или две «дикие» области среднего размера, в которых можно бродить.
- В Альбионе доступен почти каждый дюйм суши планеты. Можно войти во многие здания, и все они уникальны. С другой стороны, общий размер всех поселений невероятно мал, и, несмотря на то, что они по-прежнему невероятно обширны (с небольшим количеством интересных особенностей), даже самый большой континент в Приеле можно пересечь за один день пешком. , а численность населения всего мира — это всего лишь трехзначное число.Это делается руками людей, утверждающих, что планета очень мала, и почти земная гравитация обусловлена высокой плотностью металла под землей (что также объясняет, почему время летит так быстро), а также повествованиями, сопровождающими морские путешествия, длящиеся несколько недель. , подразумевая, что большая часть поверхности — это вода. Все еще не объясняет малочисленность населения.
- Animal Crossing игры происходят полностью в одном невероятно маленьком городке.
- Каждые Super Mario Bros. RPG, за исключением Super Mario RPG , в которой используется стратегия «посещение частей карты», и Mario & Luigi: Partners in Time , в которой используется система, подобная Hub World.
- Burnout Paradise — это игра о вождении, действие которой происходит в широко открытой песочнице, где можно добраться практически до каждого дюйма дороги. Масштаб довольно сжат по сравнению с реальной жизнью — Paradise City ближе к размеру города, но есть еще много чего исследовать.
Посетите части карты
- Dragon Age: Origins использует это.Вы также можете часто видеть горы и здания, уходящие вдаль, чтобы каждая область казалась большой, но карта позволяет вам перемещаться между ними. Чтобы создать ощущение подлинного путешествия с места на место, на карте рисуется тропа, ведущая от текущей области к следующей, и эта тропа всегда проводится с одинаковой скоростью независимо от расстояния, позволяя более удаленным местам казаться более далекими. Также есть город, который настолько велик, что разделен на несколько разделов, которые можно посещать отдельно с помощью карты, что придает ему ощущение реалистичности, но при этом ограничивает игрока только важными областями.
- Baldur’s Gate работает почти так же, как Dragon Age выше.
- В игре Agent USA начала 1980-х годов вы путешествуете по всей территории Соединенных Штатов. Есть карта, на которой показаны только крупные города каждого штата (что означает сотни городов), но добраться до них можно только на поезде. Длина поездки на поезде (с ускоренными часами) полностью определяется расстоянием между городами, поэтому, если расстояние между двумя городами в три раза превышает расстояние между разными наборами городов, поездка займет в три раза больше, имитировать ощущение масштаба расстояния.
- The Consuming Shadow использует этот подход. Вы мчитесь по Британским островам на машине, из города в город, сражаясь с монстрами, находя улики и покупая наркотики, чтобы поддерживать свой счетчик здравомыслия. Фактический интерактивный игровой процесс ограничен Подземельями, которые представляют собой здания или парки, захваченные миньонами различных Жутких Мерзостей в действии. Между каждым городом и подземельем вы видите от первого лица своего персонажа, ведущего машину по шоссе.
- Загвоздка в том, что игра работает по таймеру на 72 часа.Перемещение между городами требует драгоценного времени, а это означает, что каждое увеличение «карты мира» сжигает невероятно ограниченный ресурс. Подземелья, однако, построены в реалистичном масштабе, и выйти из них можно только тем способом, которым вы пришли.
Символьное представление
Реалистичный масштаб, большая часть мира на заднем плане
- Half-Life 2 использует это, чтобы сделать City 17 похожим на настоящий город, но большая его часть заблокирована обломками или другими вещами (включая тонны запертых дверей), которые мешают вам исследовать. Остальной мир также простирается дальше, чем вы можете посетить.
- Другие игры Valve, например Left 4 Dead , делают то же самое.
- Подход, одобренный Uncharted . В городах могут быть буквально сотни зданий, уходящих вдаль, но вы не можете приближаться к ним, ограничиваясь только теми, которые важны для игрового процесса.
- По большей части Halo имеет очень большие уровни с еще большими обширными фоновыми областями, которые обычно закрыты скалами / обрывами.
- Игры Call of Duty также подпадают под это действие. Здания и улицы визуализируются реалистично, и часто игрок может легко увидеть подробные элементы фона. Однако обломки или случайный реквизит будут блокировать определенные пути, гарантируя, что игрок может пройти только линейный путь через уровень.
Реалистичный масштаб, везде заперты двери
- Deadly Premonition принимает как «мир большой, но в большинство зданий нельзя войти», так и подход «здания большие, но в большинство дверей нельзя войти». Действие игры происходит в «маленьком» сельском городке реалистичных размеров, который по стандартам реальной жизни был бы маленьким, но большим по стандартам видеоигр, учитывая, сколько еще предстоит исследовать.
- В Silent Hill есть множество реалистичных сред, в которые вы попадаете в основном в режиме реального времени, а не через кат-сцену, и использует подход «запертых дверей».
- Игры, такие как Microsoft Flight Simulator (игровая область — вся Земля) или Orbiter и Kerbal Space Program (вся Солнечная система, хотя KSP по умолчанию составляет примерно 1/10 шкалы).Поскольку вы не можете зайти в помещение и исследовать интерьеры, они технически подходят к этой категории.
- Игра Spiderman 2 для Gamecube, PS2 и Xbox воссоздала весь масштаб Манхэттена! С другой стороны, в большинство зданий нельзя было войти, а те немногие, которые могли, не позволяли вам много исследовать внутри.
- Серия Yakuza несколько отличается в своем подходе к широко открытой песочнице от западных игр тем, что сам мир по сравнению с ним крошечный. Вы можете бежать из одного конца города в другой за чуть более минуты, а в любое место за пределами пары городских кварталов, которые вы можете исследовать, можно получить доступ только через быстрое путешествие или в сюжетных миссиях.Города переполнены, чтобы это компенсировать, и вам будет сложно найти по-настоящему пустые места в каждом городе. Хотя есть много зданий, в которые вы не можете войти, есть также множество закоулков и углов, большинство из которых содержат некоторые скрытые предметы, и даже в некоторые здания есть что исследовать.
Реалистичный масштаб, можно ввести тонны зданий
- The Elder Scrolls
- Arena и Daggerfall принимают это Up to Eleven.Они обладают одними из самых больших игровых миров, в частности, Daggerfall имеет игровое пространство размером с Великобританию. Однако из-за такого размера практически весь контент, не связанный с основными квестами игры, генерируется случайным образом и / или процедурно, что означает, что он довольно быстро повторяется.
- Наряду с обозначением серии «3D Leap», Morrowind резко уменьшает размер игрового мира (до «простых» девяти квадратных миль, меньше чем.01% от Daggerfall ), но по-прежнему намного больше, чем большинство настроек видеоигр. Весь мир собран вручную и специально сконструирован так, чтобы по-прежнему вызывать трепет перед своим размером и масштабом, при этом многократно увеличивая плотность контента .
- Oblivion и Skyrim следуют формуле Morrowind , в каждом случае немного увеличивая размер игрового мира. Чтобы компенсировать это, некоторые части снова генерируются случайным образом, в то время как другие (например, подземелья без квестов) генерируются процедурно во время разработки.В качестве конкретного примера Skyrim имеет города, в которых всего около дюжины зданий и расстояние между локациями, которое занимает ~ 10 минут, чтобы перейти от одного к другому, что делает его более примером небольшого масштаба в реальном времени. мир . Тем не менее, есть еще много земли, которую нужно покрыть, множество городов, поселков и застав, и в каждое здание можно войти. Мир очень большой, но явно не в масштабе.
- В Опуне есть несколько огромных городов с поистине огромными исследуемыми территориями.В дополнение к огромным «деловым» зонам, жилые зоны также тщательно продуманы таким образом, что напоминают настоящие квартиры — наконец-то у каждого есть собственная ванная комната! По сравнению с этим районы земного мира даже кажутся немного маленькими, хотя они все равно довольно большие. И хотя первые несколько областей необходимо преодолевать в полете (вариант «части карты»), более поздние области соединяются между собой, так что пересечение их занимает довольно много времени.
- Minecraft справляется с этим, используя отдельные блоки для создания структур и используя процедурную генерацию для создания почти бесконечного мира.
- Действие проекта Zomboid происходит на огромной изометрической карте , охватывающей реальные города Вест-Пойнт и Малдрау, штат Кентукки. В целом масштаб полностью реалистичен, размер одного тайла карты составляет около одного метра. (Вот сравнение. ◊ Обратите внимание, что изображение игры взято из внешней утилиты. В игре игрок видит свое окружение только в личном масштабе.) Существуют сотни, может быть, тысячи зданий всех видов. реалистичные размеры и размещение, все вскрытые, меблированные и хранящиеся внутри в точности так, как вы их ожидаете.(Есть даже некоторое разнообразие, поскольку вы найдете странный дом без мебели с движущимися ящиками и вывеской «Продается» во дворе.) Многие реальные достопримечательности появляются там, где должны, от мостов через реку Огайо до гоночной трассы Ohio Valley Raceway. И просто чтобы доказать, что они не трогали, подавляющая часть карты представляет собой лес без дорожек. Единственный компромисс — время в пути. Игрок мог преодолеть несколько километров менее чем за минуту реального времени, используя не изнурительную комбинацию спринта и ходьбы.С другой стороны, гиперактивные игровые часы продвинулись бы на довольно разумную сумму. Чтобы пересечь карту из конца в конец, вероятно, потребуется неделя в игре. Нет быстрого путешествия, и вы абсолютно потерялись бы, если бы не придерживались шоссе (все же вероятно, даже если вы будете это делать), не говоря уже о голоде или обезвоживании, если вы не соберетесь хорошо. Будущие релизы станут его вершиной, так как план состоит в том, чтобы еще больше расширить карту, чтобы охватить Форт-Нокс и Луисвилл, крупнейший город Кентукки.
Гибридные подходы
- Assassin’s Creed III позволяет вам посещать части карты, на карте изображено восточное побережье США.Локации — это города Бостон и Нью-Йорк, которые больше, чем реалистичные, но с запертыми дверями повсюду. Граница — это небольшая мировая версия сельской местности Новой Англии в реальном времени. Давенпорт — очень маленький городок, состоящий из менее чем дюжины людей, которых вы все знаете, так что его карта имеет реалистичный масштаб с множеством доступных зданий. Эксклюзивные части миссии, такие как места сокровищ Чарльстона и капитана Кидда, имеют реалистичный масштаб, но большая часть мира находится на заднем плане.
- Fallout: New Vegas представляет собой комбинацию небольших запертых дверей в реальном времени и реалистичных масштабов. Многие части карты выполнены в реалистичном масштабе (например, база ВВС Неллис), но пустыня Мохаве немного мала. Сеттинг дает множество оправданий для относительно небольших сообществ, учитывая, что это After the End и многие здания заколочены или рухнули.
Ни культов, ни политики, ни упырей: как Китай подвергает цензуре мир видеоигр | Игры
Спустя годы после своего основания в 1999 году шведская компания Paradox Interactive, занимающаяся видеоиграми, незаметно завоевала репутацию разработчика одних из лучших и самых хардкорных стратегических игр на рынке.«Глубокие, бесконечные, сложные, непоколебимые игры», — так Шамс Джорджани, директор по развитию бизнеса компании, описывает предложения Paradox. Большинство его главных хитов, таких как средневековые короли крестоносцев или Сэнгоку, в котором вы играете за японского дворянина 16-го века, были основаны на истории.
Но в 2016 году Paradox решил попробовать кое-что другое. Его новая игра, Stellaris, была произведением обширной научной фантастики, действие которого разворачивается на 200 лет вперед. В этой виртуальной вселенной игроки могут исследовать детализированные галактики, командовать своими собственными флотами звездолетов и сражаться с инопланетянами, чтобы расширить свои космические империи.Геймеры могли играть за человечество или за один из многих инопланетных видов. (Мои личные фавориты облачены в роскошную золотую накидку и имеют голову, как у выдры, с мягким красно-коричневым мехом, темными глазами и черной мордой. Другой тип инопланетян — разумный кристалл, который ест камни.)
Игра была мгновенный хит, продано более 200 000 копий за первые 24 часа. Позже в том же году Paradox решил перевезти Stellaris в Китай. Это означало бы действовать по заведомо запутанным правилам цензуры в стране, но, учитывая, что в то время в Китае проживало примерно 560 миллионов игроков, коммерческая привлекательность была непреодолимой.
Получайте удостоенные наград длинные чтения Guardian, отправляемые вам каждое субботнее утро
Paradox уже сожгли в Китае. В 2004 году министерство культуры запретило еще один из его релизов, Hearts of Iron, конфисковав компакт-диски и закрыло веб-сайты, на которых продавалась игра. Нетрудно было понять почему. Действие Hearts of Iron происходило во время Второй мировой войны и затрагивало множество деликатных вопросов — не в последнюю очередь, изображая Тибет как суверенную страну. Министерство культуры Китая обвинило эту игру в «искажении истории и нанесении ущерба суверенитету и территориальной целостности Китая».(Китай утверждает, что Тибет был неотъемлемой частью своей территории на протяжении веков.)
Компания не беспокоилась о повторении 2004 года. В отличие от Hearts of Iron, Stellaris была игрой, действие которой разворачивается в далеком будущем, с участием межгалактических путешествий и инопланетян. . Тем не менее, чтобы помочь ориентироваться на китайском рынке, разработчик сотрудничал с китайской мегакорпорацией Tencent, крупнейшим издателем игр в мире. В рамках сделки Tencent выкупила 5% ее акций. Paradox был настолько уверен в успехе, что в декабре 2016 года предпринял необычный шаг, объявив о запуске в Китае еще до того, как была предоставлена лицензия.
«С нашей точки зрения, это должно было быть в значительной степени беспроблемным, потому что оно не имеет отношения к каким-либо странам, китайским или другим», — сказал Джорджани. Так не вышло. «Цензура, осуществляемая через министерство культуры, не является сверхъестественным процессом», — сказал Джорджани. «Это что-то вроде черного ящика». Спустя пять лет после большого анонса Stellaris никогда официально не запускалась в Китае.
Китай — крупнейший в мире рынок для крупнейшей в мире индустрии развлечений.Сегодня количество китайских геймеров, около 740 миллионов, больше, чем все население США, Японии, Германии, Франции и Великобритании вместе взятых. Его внутренний рынок оценивается более чем в 45 миллиардов долларов в год. Тем не менее, на протяжении десятилетий у Китая были постоянные отношения со всей отраслью.
Приставки для видеоигр начали прибывать в Китай в конце 80-х годов — некоторые из них были ввезены из Японии на законных основаниях, другие ввезены контрабандой, чтобы избежать высоких таможенных пошлин, — и в 90-е годы по всей стране стали появляться игровые автоматы.Как и многие правительства по всему миру, китайские власти опасались этого появляющегося интерактивного развлечения и беспокоились о его влиянии на молодежь. Примерно на рубеже веков китайские официальные лица и средства массовой информации начали называть игры «цифровым опиумом» или «электронным героином». В 2000 году Коммунистическая партия полностью запретила игровые консоли и игровые автоматы. Но запрет не коснулся персональных компьютеров, и пиратские копии видеоигр стали широко доступны на черном рынке.
Сегодня Эллисон Ян Цзин является признанным разработчиком игр в Гонконге, но на рубеже тысячелетий ей было 13 лет, она жила в западном Китае. «Семьи покупали своим детям домашний компьютер, потому что считали, что это способ повысить успеваемость в школе», — сказала она мне. «Но большинство родителей позже будут жаловаться, что« это не учебная машина, это просто консоль »».
фанатов киберспорта на Tencent V-Station смотрят прямую трансляцию финала League of Legends S10 в Шанхае в октябре 2020 года. .Фотография: Barcroft Media / GettyВ то время домашний интернет был медленным, поэтому дети начали ходить в интернет-кафе, чтобы поиграть в компьютерные игры. Ян Цзин вспоминает, как играл в стратегические игры, такие как Age of Empires и Starcraft. Шла постоянная борьба с родителями и школами, которые хотели положить конец играм. «Учителя ходили в кафе, чтобы ловить учеников», — сказала она. В течение следующего десятилетия по мере расцвета компьютерных игр миллионы людей хлынут в интернет-кафе, создавая все более привлекательный рынок для международных разработчиков.
Любые иностранные игровые компании, желающие работать в Китае, по закону обязаны иметь местного партнера. Для китайских фирм, таких как Tencent и NetEase, это была золотая жила. Эти технологические гиганты, китайские эквиваленты Facebook или Google, регулярно приобретали иностранные фирмы по производству видеоигр, а затем помогали им получить доступ к прибыльному китайскому игровому рынку. Одна из первых и крупнейших сделок была заключена в 2011 году, когда Tencent заключила соглашение с американским разработчиком Riot Games. Riot пошла ва-банк, продав 93% акций Tencent за 400 млн долларов.Четыре года спустя она продала оставшийся капитал и стала 100-процентной дочерней компанией Tencent.
Вскоре после сделки 2011 года гейм-дизайнер из штаб-квартиры Riot в Лос-Анджелесе был вызван на встречу. После поглощения Tencent офисная жизнь Riot была наполнена обычной паранойей, которая приходит с новым владельцем. «Вы знаете, как обстоят дела с приобретениями. Они говорят: «О, все будет по-прежнему». Но со временем все меняется », — сказал дизайнер, пожелавший остаться неназванным.
Они работали над League of Legends, онлайн-боевой игрой в стиле фэнтези. Сегодня League of Legends — одна из самых популярных игр в мире, в которую ежедневно играют десятки миллионов людей. Но в 2011 году он все еще рос, и ключевым моментом было проникновение в Китай. На встрече некоторые дизайнеры обсудили планы по созданию модифицированной версии для китайского рынка. Этот процесс, известный как «локализация», обычно включает в себя перевод текста и диалогов в игре, настройку новых серверов, позволяющих игре бесперебойно работать в сети, и обеспечение соответствия контента правилам публикации в стране.
По словам дизайнера, менеджеры Riot предоставили презентацию PowerPoint, которую, как она предполагала, Tencent сделала для них, хотя она не знала наверняка. На слайдах объяснялись некоторые препятствия, которые им необходимо было преодолеть. Во-первых, китайские регулирующие органы, как известно, брезгливо относятся к азартным играм, жестокому обращению и обнажению тела — не только в играх, но и на телевидении и в фильмах. Отчасти это связано с тем, что в стране нет возрастной рейтинговой системы. Даниэль Камило, специалист по изданию игр в Китае из Шэньчжэня, сказал, что правительство считает, что «если что-то не подходит для одного человека, то это не подходит никому».
У китайского органа, ответственного за цензуру, Национального управления прессы и публикаций, есть несколько очень четких правил — например, не нарушать авторские права и не разглашать государственные секреты — но большинство его руководящих принципов менее точны. Запрещены произведения, «угрожающие общественной морали или национально-культурным традициям»; как и СМИ, «пропагандирующие культы и феодальные суеверия». Эта расплывчатость дает цензорам почти неограниченную власть и гибкость, когда дело доходит до решения, что можно, а что нельзя.Многие правила сводятся к «моральному патернализму» руководства Пекина, говорит Локман Цуй, эксперт по китайской цензуре. «Они действительно считают себя моральными авторитетами — не только авторитетами истины, но и авторитетами морали».
В 2011 году дизайнер из Riot узнал о неписанном правиле, согласно которому ни в одной видеоигре нельзя изображать персонажей, появляющихся из-под земли, как если бы они воскресали из мертвых. Были и другие практические правила. «Не должно быть торчащих костей или ребер», — сказала она мне.Если в игре есть скелеты, разработчики, переделывающие ее для Китая, просто добавят плоти. В играх также не может быть реалистично выглядящей крови. «Там был вампир, и вместо красной [кровь] должна была быть черной», — сказала она.
Команду Riot также попросили учитывать предполагаемые предпочтения китайского рынка при разработке персонажей. Некоторые советы дизайнеру показались разумными. Один из слайдов был посвящен тому, как важно не смешивать стили одежды из разных стран Азии, что может сбивать с толку, оскорблять или просто смешно для китайской аудитории — аналог британского персонажа во французском берете.
Женщина играет в игру для смартфонов Tencent «Великолепная речь, аплодисменты Си Цзиньпину» в 2017 году. Фотография: Энди Вонг / APДругие рекомендации были почти комичными. «Они говорили такие вещи, как« они [китайские игроки] на самом деле не любят гротескных монстров, гоблинов и огров », — вспоминал дизайнер. «Им нравится красивый, молодой, более аниме-стиль». Она вспоминает долгую дискуссию о «задницах» и тонких различиях между их рисованием для востока и запада. В другой раз говорили о русалках. «Русалка прекрасна, потому что у нее женский торс и рыбий дно», — сказали ей.»Вот что не замечательно: рыбья голова и сексуальные ноги».
Трудно различить, чего на самом деле хотят китайские геймеры, и что для них решила индустрия или коммунистическая партия Китая. Ян Цзин, разработчик из Гонконга, считает ошибочным предположение, что китайский рынок предпочитает «украшенные» игры. Она сказала, что индустрия потерпела неудачу в своих попытках обслужить детей и женщин, которые составляют значительную часть китайских игроков. «Есть игры, которые якобы ориентированы на женский рынок, но большинство игроков-женщин считают их очень поверхностными и сексистскими.
Оглядываясь на встречу 2011 года, дизайнер не чувствовал, что существует цензура идей или политики — это был чисто эстетический вопрос. На тот момент, по ее словам, не было «китайских властителей», которые указывали бы американской компании на то, что она могла или не могла вкладывать в свои игры.
Десять лет спустя ситуация выглядит совсем иначе. С тех пор, как Си Цзиньпин пришел к власти в 2013 году, правительство Китая становится все более репрессивным внутри страны и все больше возмущается международной критикой его действий в отношении продемократических протестов в Гонконге и нарушений прав человека в западной провинции Синьцзян. По словам отраслевого инсайдера, который помогает иностранным разработчикам выйти на китайский рынок, эти разработчики еще не осознали, насколько ограничивающей стала ситуация: «Все эти разработчики, с которыми я разговаривал, думают, что все в порядке, в то время как все горит, а мы должно быть в панике ».
К настоящему времени хорошо известно о растущем влиянии Китая на Голливуд. Например, в 2018 году Paramount Pictures в партнерстве с Tencent Pictures выпустили сиквел Top Gun. В трейлере культовая куртка-бомбер Тома Круза имела ключевое отличие от куртки из оригинального фильма 1986 года — вышитый тайваньский флаг был удален.(Пекин рассматривает Тайвань, самоуправляемую демократию, как отколовшуюся провинцию Китая.) В 2020 году американское подразделение Pen International, ассоциации писателей, которая стремится защитить свободу слова, опубликовало взрывоопасный отчет о том, как решения в Голливуде, в том числе содержание, состав, сюжет, диалоги и настройки фильмов все больше «основывались на стремлении избежать враждебности китайских официальных лиц». В нем писалось, что за последнее десятилетие или более «внутренние модели цензуры и контроля распространились за пределы Китая».
Нечто подобное происходит в мире видеоигр. В 2019 году американский разработчик Blizzard, создатель таких массово популярных игр, как World of Warcraft и Hearthstone, исключил одного из лучших профессиональных игроков из международного турнира по киберспорту и забрал его выигрыши после того, как он выразил поддержку продемократическому движению Гонконга. Чунг Нг Вай, игрок из Гонконга, известный под именем Blitzchung, дал интервью в прямом эфире, в котором сказал на китайском языке: «Освободите Гонконг, революция нашего времени».После негативной реакции на решение Blizzard президент компании Дж. Аллен Брак извинился и признал, что решение «продвинулось слишком быстро». Призовые деньги были возвращены, а срок дисквалификации Bitzchung был сокращен до шести месяцев. Позже, когда в интервью спросили, оказали ли партнеры Blizzard в Китае, NetEase, влияние на это решение, Брэк ответил: «Обсуждала ли NetEase этот вопрос? Конечно, были.
После дела Blitzchung, американский разработчик Riot Games поддержал запрет на политические выступления, заявив, что официальные трансляции его турниров не являются местом для «личных взглядов на деликатные вопросы (политические, религиозные или иные)».Blizzard и Riot имеют интересы в Китае. Но в последнее время паранойя по поводу огорчения Пекина глубже распространилась в отрасли. В декабре 2020 года крупный европейский издатель игр GOG отозвал выпуск игры, которая высмеивала президента Си, хотя у нее нет китайских инвесторов и она не планировала продавать игру в Китае. В названии ужасов использовались тонкие изображения, в которых Кси сравнивали с Винни-Пухом, что является обычным оскорблением в адрес лидера, чей внешний вид сравнивают с плюшевым медведем.
Акция протеста Gamers for Freedom на BlizzCon в Анахайме, Калифорния, 2019 г., в поддержку Нг Вая «Блицчунг» Чанга. Фотография: Брайан Кан / Zuma Wire / Rex / ShutterstockЕсли повторное редактирование фильма для выпуска в Китае может быть сложной задачей, изменение видеоигры часто связано с совершенно другим уровнем сложности. В то время как фильм, по сути, представляет собой линейную серию кадров, многие видеоигры представляют собой лабиринты переплетенных систем. Представьте, что европейский разработчик хочет выпустить игру в Китае, но есть уровень, на котором игрок убивает китайского генерала.В игре убийство этого генерала может привести к тому, что игрок украдет его пистолет, что затем повлияет на то, насколько сложной станет игра через десятки часов. На оружие можно было ссылаться в огромных количествах разветвленных диалогов. Сценарии художественных фильмов в среднем составляют около 100 страниц, тогда как у некоторых игр есть сотни различных возможных концовок, которые разворачиваются в зависимости от того, как вы играете. Однажды я просмотрел видеоигру со сценарием на 4000 страниц. Все это может затруднить внесение поправок в игры для удовлетворения цензоров — если удалить одну часть игры, остальные могут рухнуть.
Столкнувшись с перспективой таких дорогостоящих и трудоемких доработок, разработчики могут просто решить, что это не стоит усилий. Battlefield 4, игра, сделанная в Швеции и изданная в США, в которой вы сражаетесь с китайскими военными после переворота и можете взрывать здания в Шанхае, никогда не собиралась пройти мимо цензуры.
Другие разработчики, соблазненные обещанием сотен миллионов игроков, возвращаются к чертежной доске. Одна из самых прибыльных видеоигр всех времен, разработанная в Корее PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), не была официально выпущена в Китае, потому что была сочтена слишком жестокой, когда игроки убивали друг друга, пока одинокий выживший не был объявлен победителем.В 2017 году Tencent стала партнером корейского разработчика, пообещав обеспечить соответствие игры «основным социалистическим ценностям, китайской традиционной культуре и моральным правилам». Чтобы обойти регуляторы, потребовалось создать совершенно новую игру. В «Элите миротворцев», как называлась модифицированная версия, не было крови и смерти — когда игрок был устранен, он просто становился на колени и махал рукой на прощание перед исчезновением.
В правительстве Китая действует гигантская система прямой цензуры — по оценкам, в 2013 году для мониторинга и цензуры интернет-контента было задействовано 2 миллиона человек, — но, возможно, еще более важным является то, как она создает атмосферу самоцензуры.Ученый Перри Линк однажды охарактеризовал угрозу, исходящую от китайских цензоров, как не столько «тигра-людоеда или огнедышащего дракона», сколько «гигантскую анаконду, свернутую в люстру над головой». Он продолжил: «Обычно большая змея не двигается. Не обязательно. Он не чувствует необходимости четко разъяснять его запреты. Его постоянное безмолвное послание звучит так: «Вы сами решаете».
В индустрии видеоигр, как и во многих других секторах, в большинстве случаев цензура связана не с директивами сверху вниз. Поскольку официальные инструкции настолько расплывчаты, иностранные разработчики, как правило, придерживаются нечеткого, спекулятивного и постоянно меняющегося набора неписаных «правил», многие из которых получены методом проб и ошибок.Например, считается, что лучше избегать путешествий во времени. «Я не уверен на 100%, почему», — сказал инсайдер отрасли, с которым я разговаривал. «Но из того, что я слышал, это потому, что правительство не хочет, чтобы люди думали, что есть возможность вернуться в прошлое и изменить партийный режим». Локман Цуй, китайский эксперт по цензуре, предположил, что это может быть правдой, указав, что история и научная фантастика иногда использовались для тайной критики правительства. «Какое-то время история была лазейкой для обсуждения политических вопросов», — сказал он.«Вы рассказываете сказки для политических комментариев. Я не знаю, похоже ли это на путешествия во времени, но могу представить, что здесь происходит какая-то похожая логика ».
В последние годы отраслевой инсайдер, который помогает западным разработчикам в Китае, обнаруживает, что его работа становится все труднее. Растущие ограничения в Интернете означали, что он больше не мог получить доступ к Facebook, Twitter или YouTube, которые ему были необходимы для продвижения игр своего клиента или платформ для публикации онлайн-игр, которые он использовал для продажи игр.Даже ранее надежные VPN перестали работать. Чтобы обойти это, он регулярно ездил на Тайвань, где Интернет не контролируется жестко.
Затем, в 2018 году, правительство объявило о прекращении выпуска любых новых игр, китайских или международных. Запрет длился девять месяцев. Официальной причины так и не было. Чэнью Цуй, аналитик из Шанхайской консалтинговой фирмы Omdia по видеоиграм, сказал, что это отчасти стало ответом на жалобы родителей на то, что их дети пристрастились к играм.Другие объяснения включают внутреннюю борьбу регуляторов за власть или паническую попытку властей обуздать такие компании, как NetEase и Tencent, которые за очень короткое время стали чрезвычайно богатыми и могущественными. «Это было своего рода пощечиной для Tencent:« Да, вы — многомиллиардный конгломерат, но вы все равно должны подчиняться китайскому правительству », — сказал инсайдер. Этот удар по запястью привел к тому, что акции Tencent упали на 40% всего за несколько месяцев, снизив их стоимость на 200 миллиардов долларов — удар, от которого потребовалось много времени, чтобы оправиться.
Геймеров на ярмарке игр в Шензене в 2017 году. Фотография: RaymondAsiaPhotography / AlamyВо время замораживания власти ввели еще более строгие правила в отношении видеоигр, такие как прямой запрет на кровь любого цвета. Игры, которые трижды не проходят византийский процесс проверки, который включает отправку видео, снимков экрана и часто десятки тысяч слов, объясняющих, что это за игра, могут быть навсегда заблокированы. Тем временем был создан комитет по этике онлайн-игр, чтобы «реализовать дух национальной пропаганды».Global Times, поддерживаемая коммунистической партией, сообщила, что тело блокирует игры, которые «нарушают семейную этику», изображая «гомосексуальность или беременность до брака».
Хотя рынок вновь открылся в 2019 году, запрет оставил опасения, что Пекин может отключить его в любой момент. По словам инсайдера, до закрытия Tencent обычно не вмешивалась в работу с разработчиками. Теперь, по его словам, они испытывают гораздо большее давление, чтобы контролировать содержание своих игр. После того, как правительство выразило бешеную тревогу по поводу несовершеннолетних, играющих в игры, Tencent добавила в свои мобильные игры «систему борьбы с зависимостью», заявив, что она будет проверять личность и возраст игроков и ограничивать детей в возрасте 12 лет и младше одним часом игры в день.(С тех пор Tencent внедрила технологию распознавания лиц для проверки возраста пользователей.) Компания также представила новые названия, продвигающие патриотические темы. Осенью 2019 года Tencent в сотрудничестве с государственной газетой People’s Daily выпустила Homeland Dream, в которой игроки могут сделать «китайские» города или провинции, в том числе Гонконг и Тайвань, более процветающими с помощью реальной политики, проводимой Пекином.
Некоторые международные разработчики, с которыми я разговаривал, сказали, что они могут адаптировать игры для Китая, не меняя своих операций где-либо еще.Они преуменьшают цензуру, указывая на тот факт, что Китай терпимо относится к серому рынку, на котором игроки могут покупать иностранные игры, не одобренные для внутреннего потребления, с помощью Steam, крупнейшей онлайн-платформы для распространения компьютерных игр. Но даже это меняется. В этом году была запущена «официальная» китайская версия Steam, насчитывающая всего несколько десятков игр. Если Китай ограничит доступ к глобальной версии, это заставит гораздо больше разработчиков подвергнуться цензуре или рискнет потерять миллионы продаж.
Мое интервью с инсайдером было в конце 2019 года, и тогда он был счастлив выступить под протокол. «Мы всегда говорим о Китае», — сказал он мне. «Это действительно хорошо, что кто-то большой пишет об этом историю, чтобы мы могли сообщить об этом». Но когда я вернулся к нему недавно, перед публикацией, он занервничал и попросил сохранить анонимность. Он сказал, что считает, что за телефонами его китайского персонала следят, и обеспокоен этим. «Это действительно превращается в антиутопию».
По мнению самых яростных критиков, Tencent и NetEase фактически играют роль частного подразделения государственной цензуры.Нет сомнений в том, что основатель Tencent Ма Хуатенг и генеральный директор Netease Дин Лэй извлекли выгоду из движения страны к более открытой экономике за последние два десятилетия, при этом всегда стараясь оставаться на правой стороне властей. Но многие международные компании, выпускающие видеоигры, считают Tencent и Netease полезными союзниками в решении проблемы цензуры, а не более зловещими проводниками государственной линии. Сама Tencent заявляет, что хочет, чтобы компании, в которые она инвестирует, «работали независимо».
В апреле 2021 года Ма стал самым богатым человеком Китая, его состояние оценивается в 63 миллиарда долларов. Мин Тан, доцент Вашингтонского университета Ботелла, написала диссертацию о том, как капитализм и властные структуры сформировали Tencent, но даже ей было трудно понять, насколько близка Ма была к Пекину. «Не так много документации раскрывает отношения Tencent с правительством, — писала она, — за исключением известного факта», что после того, как Ма стал заметным в бизнесе, он стал депутатом парламента.
Еще меньше написано о Ding Lei от NetEase. Он основал компанию в 1997 году и предложил одну из первых интернет-услуг в Китае. Дин стал первым в стране миллиардером в области Интернета и игр в 2003 году, и сегодня индекс миллиардеров Bloomberg оценивает его состояние в 34,7 миллиарда долларов. Несмотря на это, англоязычное присутствие NetEase в Интернете минимально — у его официального аккаунта в Twitter всего около 5000 подписчиков.
Тем не менее, ни одна китайская компания не смогла бы достичь такой власти без тесных отношений с властями, а влияние этих двух компаний выходит далеко за рамки видеоигр.Tencent владеет приложением для обмена сообщениями WeChat, у которого миллиард пользователей, и его обвиняют в использовании его для слежки за людьми даже за пределами Китая. (Компания отрицает это, заявляя, что весь «весь контент, распространяемый среди международных пользователей», является частным.) В Китае компания регулярно закрывает учетные записи WeChat по запросу правительства, включая критические голоса. Между тем, NetEase широко представлена в Интернете и расширилась на другие, казалось бы, несвязанные отрасли, включая, что удивительно, свиноводство.
Когда я разговаривал с работниками индустрии видеоигр в Tencent и NetEase, ни один из которых не пожелал назвать свои имена, они описали строгие правила цензуры в Китае как один из элементов глобального рынка, на котором правительства всех стран ограничивают культуру. В России, например, изображение персонажей ЛГБТ может привести к запрету. В некоторых странах с мусульманским большинством необходимо отказаться от курения или употребления алкоголя. Некоторые эксперты по локализации ссылаются на «геополитическое воображение» — предполагаемый общий взгляд на мир от страны к стране.
«Это непростой вопрос, — сказал сотрудник NetEase. «Я думаю, что многие западные обозреватели полагают, что то, что в конечном итоге подвергается цензуре в играх, — это то, о чем заботятся только люди в правительстве. На самом деле они очень чувствительны и ко многим китайцам ». Но, учитывая все более жесткие ограничения свободы слова коммунистической партией, невозможно узнать, в какой степени китайские цензоры действительно отражают общественное мнение. Майя Ван, старший научный сотрудник Хьюман Райтс Вотч по Китаю, говорит, что, по ее мнению, значительная часть китайцев на самом деле «очень критически относится к правительству, но манипуляции с онлайн-средой привели к тому, что эти голоса заглушаются, создавая мираж, который Китайцы очень националисты, и это лишь часть истории ».
Сторонник демократии Джошуа Вонг позирует с игрой Animal Crossing для Nintendo Switch в Гонконге. Фотография: Тайрон Сиу / ReutersЯкобы либеральные правительства также осуществляют цензуру. В Австралии особенно патерналистское отношение к видеоиграм, ограничивая их гораздо больше, чем телевидение или фильмы. В Европе немецкие регуляторы запретили множество массовых игр за неоправданное насилие. По этой причине некоторые деятели китайской промышленности утверждают, что выделение Китая несправедливо. «Обычно этот разговор ведется в том направлении, в котором люди говорят, что [разработчики видеоигр] склоняют головы или« кланяются ».Они используют какой-то дерьмовый, расистский, завуалированный язык, чтобы сказать, как люди пытаются зарабатывать деньги », — сказал один из сотрудников NetEase. Он отметил, что возрастные рейтинги фильмов, телешоу и видеоигр также являются формой цензуры, которая диктует художественный выбор. Голливудские продюсеры будут следить за тем, чтобы фильмы были смонтированы так, чтобы получить рейтинг PG-13, а не рейтинг для взрослых, потому что это означает, что они могут заполнить кинотеатры подростками. «В том же смысле, вы можете сказать , что подвергает цензуре, чтобы попытаться заработать деньги», — сказал сотрудник NetEase.
Разочарование по поводу сосредоточения внимания на Китае отчасти вызвано чувством двойных стандартов. Большая часть мировой игровой индустрии, как и киноиндустрия, долгое время формировалась под влиянием ура-патриотических взглядов Америки. Точно так же, как в боевиках времен холодной войны часто появлялись русские злодеи, в видеоиграх после 11 сентября арабов и мусульман стереотипировали как приспешников, которых нужно расстрелять. Одна из предстоящих игр под названием Six Days in Fallujah описывает события кровавого военного нападения в Ираке 2004 года с точки зрения американских солдат.Один игровой новостной сайт, Kotaku, насмешливо назвал его «симулятором военных преступлений». Действительно, часть индустрии, производящая стрелялки, тесно связана с армией США. Игры были созданы специально для вербовки солдат, и разработчики регулярно сотрудничают с американскими военными — и производителями оружия — для создания своих игр.
По мере того, как Китай становится все более доминирующим на рынке, разработчики, вероятно, с самого начала начнут подвергать себя цензуре, полностью избегая тем, которые могут оскорбить Пекин.«Эти корректировки дешевле вносить во время разработки, чем после выхода игры», — сказал сотрудник Tencent.
На вопрос, будут ли глобальные разработчики игр теперь широко применять самоцензуру в своих играх, чтобы успокоить Китай, источник NetEase был агрессивным, но сказал: «Так что, если это то, что вам нужно, я скажу, что это обязательно произойдет. Но контекст, в котором вы это создаете, таков, что это могло бы произойти с любым рынком, который был настолько большим. Если у любого производителя есть возможность заработать кучу денег, выпуская свои медиафайлы на определенном рынке, они определенно сделают все возможное, чтобы локализовать этот контент для этого рынка.И в этом весь смысл, вот чем мы занимаемся, вот как я зарабатывал деньги в течение многих лет ».
Воздействие всего этого непредсказуемо. Но ясно то, что целое поколение познает мир через видеоигры, и Китай теперь имеет значительное влияние на то, что в них находится. Люди, незнакомые с видеоиграми, часто недооценивают их культурное влияние. Так много детей изучают историю, играя во франшизу Assassin’s Creed, в которой каждая игра происходит в разный период времени, от средневекового Ближнего Востока до Италии эпохи Медичи, что разработчик игры, Ubisoft, реализовал образовательный режим, в котором игроки проводятся экскурсии по играм, действие которых происходит в Древнем Египте и Греции.Будет ли Ubisoft, которая на 5% принадлежит Tencent и имеет постоянное присутствие в Китае, выпускать аналогичную версию, установленную в Китае (или Тибете и Тайване), рискуя расстроить Пекин и заблокировать доступ на рынок для других своих игр? Если бы игра затрагивала деликатные исторические темы, это была бы авантюра. Несколько лет назад Ubisoft выпустила гораздо меньшую побочную игру, основанную на истории Китая, под названием Assassin’s Creed Chronicles: China, но она не была выпущена в стране.
Под угрозой находится не только свобода творчества, но и свобода самовыражения.В отличие от других форм искусства, видеоигры позволяют пользователям, а не только производителям, выражать свое творчество. В апреле 2020 года гонконгские активисты использовали игру Animal Crossing: New Horizons для Nintendo Switch для распространения пропагандистских идей. Популярная игра-симулятор островной жизни позволяет пользователям украсить свою игровую среду своими собственными проектами, а знаменитый активист Джошуа Вонг поделился в Twitter снимком экрана своего игрового острова с надписью «Свободный Гонконг, революция сейчас». Вскоре после этого игра была удалена с китайского аналога eBay, Taobao.
Оглядываясь назад, возможно, было наивно полагать, что действие Stellaris, действие которого происходит в далеком будущем, не вызовет особого внимания цензоров. Шамс Джорджани из Paradox считает, что самая большая проблема заключалась в том, что игра дает игрокам возможность выбирать, как управлять своей галактической империей. И «выбрать» — ключевое слово. Игроки могут выбрать религиозный культ смерти, преступное предприятие или, если они хотят, демократию.
Paradox не идет на компромиссы.«Как компания, мы очень четко понимаем, в чем заключаются наши ценности. Мы выступаем за демократию », — сказал Джорджани. Несколько других крупных компаний в отрасли заняли аналогичную позицию. После скандала с Blizzard Epic Games, создатель Fortnite, заявила, что это никогда не помешает кому-либо выражать свои политические взгляды. Это было особенно поразительно, поскольку Tencent владеет 40% Epic. Тем не менее, основатель компании Тим Суини находится в редком положении контролирующего акционера, что позволяет ему занимать четкую идеологическую позицию.После запрета Blizzard Суини сказал в Твиттере: «В мои часы этого никогда не случится». Другая студия, чешский разработчик Bohemia Interactive, которая в феврале продала Tencent нераскрытую миноритарную долю, также привержена свободе слова.
Эти разработчики являются исключением. В знак того, насколько компании озабочены обсуждением Китая, большинство компаний, которые связались с запросами об интервью для этой статьи, были отклонены, в том числе Tencent, NetEase, Riot Games, Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft («тема весьма деликатная»), GOG («любезно отказываются делать какие-либо дальнейшие комментарии по этой теме») и Krafton.Даже компании, которые еще в 2019 году обязались поддерживать свободу слова, такие как Wizards of the Coast и Immutable, не ответили на запросы о комментариях. То же самое сделали китайское правительство и регулирующий орган.
Джорджани понимает, что компании с большими ставками в Китае, такие как Blizzard, идут по канату. «Скажем так, Китай не является нашим основным рынком», — сказал он. Он признал, что если Paradox столкнется с жесткой цензурой на своих ключевых рынках, таких как Западная Европа и США, им, возможно, придется «переосмыслить» свой подход.
Тем не менее, он уверен, что нет никаких «указов» о том, должны ли его команды разработчиков игр избегать политических заявлений. «Основным движущим фактором является интересный игровой процесс, — сказал Джорджани, — а не что-то еще».
Следите за долгим чтением в Твиттере на @gdnlongread, слушайте наши подкасты здесь и подпишитесь на длинное еженедельное электронное письмо здесь.
«На пределе возможностей»: может ли 2021 год стать худшим годом для видеоигр? | Игры
С начала пандемии индустрия видеоигр переживала бум.Прошлый год был выдающимся: большая часть населения мира была вынуждена покинуть свои дома из-за изоляции и поиска безопасных способов повеселиться и пообщаться, а в ноябре были выпущены новые игровые консоли, такие как PlayStation 5 и Xbox Series X / S. В прошлом году британские потребители потратили на игры больше, чем когда-либо; Игровая платформа Roblox, популярная среди детей и подростков, увеличила количество игроков на 85%, а недавно акции компании выросли на 60%, в результате чего ее стоимость увеличилась до 47 миллиардов долларов. Прошлогодние игры тоже были великолепны, от спасителя Animal Crossing: New Horizons до провокационного хоррора The Last of Us II и потрясающего многопользовательского приключения Fall Guys.
Но 2021 год пока удручающе лишен захватывающих игровых событий. С тех пор, как в ноябре прошлого года были выпущены новые консоли PlayStation и Xbox, на них не было почти ничего нового, а из-за проблем с поставками многие тысячи людей до сих пор не смогли даже купить их. Обычно в марте появляются первые большие игры года, но на этот раз их было очень мало.
Игровая консоль Sony PlayStation 5, которую можно было увидеть в магазине электроники в Кавасаки, Япония, в первый день ее запуска в ноябре прошлого года. Фотография: Charly Triballeau / AFP / Getty Images.Обычно есть по крайней мере какие-то твердые даты выпуска, которых стоит с нетерпением ждать , но они тоже тонкие на земле.Разработка игр — это совместный процесс, который занимает годы и чрезвычайно чувствителен к сбоям, поэтому последствия пандемии только начинают проявляться. Многие игры, которые мы ждали, будут значительно отложены. Будет ли 2021 год худшим годом для игр за последнее время?
Большинство игр, которые особенно преуспели в 2020 году, были бы завершены (или почти готовы) до того, как разразилась пандемия. Популярные живые игры, такие как Fortnite и Roblox, разрабатывались годами, команды разработчиков обновляли и поддерживали их.Animal Crossing появился незадолго до начала глобальной изоляции, а The Last of Us Part 2 была немного отложена, но все же вышла в июне.
Напротив, многие игры, которые должны были быть выпущены в 2021 году, в прошлом году находились в середине разработки, и на них значительно повлияли изоляция, работа на дому, отсутствие персонала и другие проблемы с логистикой. Игры, которые должны были быть выпущены сейчас — возможно, некоторые из наиболее привлекательных эксклюзивов для PlayStation 5, такие как Horizon: Forbidden West — выйдут не раньше, чем в этом году.
Работа на дому была сложной задачей для многих разработчиков, говорит Стив Притчард, вице-президент по производству британской студии Splash Damage. «Наши службы и ИТ-специалисты работают на пределе возможностей, чтобы обеспечить наилучшую рабочую среду для всех», — говорит он. «Конечно, передача огромных объемов данных туда и обратно вызывает большую озабоченность».
Есть некоторые части игры, которые просто не могут быть созданы с создателями, ограниченными их домами, в частности, захват перформанса, процесс, с помощью которого актеры оживляют игровых персонажей.«Игровая индустрия часто отличается своей гибкостью и устойчивостью, и мы видели многое из того, что студии приспосабливались к пандемии», — говорит Мел Филлипс из новой студии Silver Rain Games. «Тем не менее, мы получили большие успехи в индустрии живых выступлений и производства. Я видел, как многие близкие друзья теряли работу. Это было особенно тяжело для актеров, студий звукозаписи, живых выступлений и мероприятий ».
Польская ролевая игра Cyberpunk 2077. Фотография: Анна Голашевска / East News / Rex / ShutterstockДаже когда разработка игры в основном завершена, она должна пройти контроль качества и сертификацию, прежде чем она появится на консолях, что обычно занимает несколько месяцев, а теперь занимает еще больше времени, потому что группы контроля качества, которые тестируют игры, не работают в больших офисных сменах.Достаточно взглянуть на прошлогоднюю Cyberpunk 2077, выпуск которой был отложен с марта по декабрь, а затем, в конечном итоге, выпущен в довольно ужасном состоянии на консолях, чтобы увидеть, какой эффект может иметь это нарушение.
В инди-студиях дела обстоят немного иначе, поскольку у них нет сотен сотрудников, которым нужно координировать свои действия, и которые часто привыкли работать из разных уголков мира. Учитывая, что многие крупные игры отложены или находятся в подвешенном состоянии, 2021 год может стать годом, когда инди-игры будут в центре внимания. Но у этих команд были свои проблемы, — говорит консультант по разработке игр Джон Картрайт.
«Доступ к средствам разработки вполне мог стать проблемой», — объясняет он. «В более крупных студиях их, вероятно, достаточно, но в инди-студиях, вероятно, есть минимум. Я знаю одну инди-команду, в которой двое программистов из пяти имели дома комплекты средств разработки, над которыми они могли работать во время изоляции. Ни один из дизайнеров, художников или аниматоров не имел доступа к средствам разработки. Все они выжили, игра была выпущена, но она была не идеальной ».
В конечном итоге ощущается отсутствие личного контакта между художниками, программистами, музыкантами, дизайнерами и другими.«У нас 70 сотрудников, и подавляющее большинство перешли на работу после закрытия», — говорит Том Хегарти из лондонского разработчика Roll7. «У нас есть сотрудники, с которыми мы никогда не встречались лицом к лицу … Сложность в том, что вы не можете встретиться с ними после рабочих разговоров, за чашкой кофе или пивом, где вы можете просто поговорить о других вещах. »
Миллионы людей обратились к видеоиграм для развлечения и безопасного общения во время изоляции. Фотография: MStudioImages / Getty ImagesПритчард согласился, что больше всего пострадала культура игровых студий.«Технические проблемы, хотя и значительны, на самом деле было легче решить. Социальные связи, случайные разговоры, пятиминутные разговоры за столом, которые теперь являются запланированными звонками, стали для нас гораздо большим препятствием. Простые части нашей работы были бы намного более хлопотными и проблематичными без этого личного общения ».
Отмена в 2020 году крупных событий в области видеоигр, таких как E3, Tokyo Game Show и Gamescom (которые все стали цифровыми), также окажет драматическое влияние на студии и разработку.Шумиху вокруг этих крупных праздников игр и культуры видеоигр трудно воспроизвести с помощью онлайн-мероприятий, а ценность демонстрации игры на конференц-зале, особенно для небольших студий, является неисчислимой потерей известности. На этих больших шоу также заключаются многие издательские сделки, и где разработчики представляют свои проекты огромному количеству потенциальных партнеров. Вокруг многообещающих демонстраций на выставочной площадке может быстро возникнуть ажиотаж — без этих возможностей инновационные проекты могут остаться незамеченными.Поскольку на разработку игр может уйти два или три года, последствия для индустрии могут сохраниться в течение десятилетия.
Но есть интересные игры, которые стоит поискать в 2021 году. Некоторые из них, такие как хоррор-блокбастер Resident Evil Village и игра об убийствах в стиле ар-деко Deathloop, должны выйти достаточно скоро, и вряд ли они будут отложены. Но другие, запланированные на конец года, такие как Halo Infinite, Far Cry 6 и Horizon Forbidden West, могут быть еще отложены по мере затягивания пандемии.Возможно, 2021 год станет хорошим годом, чтобы наверстать упущенное.
Amazon Game Studios New World Preview
New World — первый крупный выпуск, выпущенный командой разработчиков видеоигр Amazon, Amazon Games (ранее Amazon Game Studios). Более ранние предложения студии включали отмененный командный бой Breakaway и снятый с производства шутер для героев Crucible . Однако с игрой New World Amazon Games надеется открыть новые горизонты в жанре многопользовательских ролевых онлайн-игр (MMORPG).Давайте посмотрим, что отличает New World от других и что ждет эту долгожданную игру в будущем.Что такое
Новый Свет ?New World — это MMORPG, которая постоянно меняется в результате действий игроков в игре. Игра основана на управляемых игроками гильдиях, известных как «Компании», и включает в себя как события «игрок против врага» (PvE), так и огромные сражения 50 на 50 между игроками и игроками (PvP).
Игроки могут завоевывать и требовать разные территории для своих компаний.Эти действия влияют на различные аспекты игрового мира, в том числе на то, где игроки могут путешествовать без вреда, и на местную экономику региона. Цены могут быть ниже для вас, если вы захватили часть открытого мира, или могут быть выше, если вы находитесь на вражеских землях.
Более ориентированный на действия подход к MMORPG
New World стремится стать MMORPG, в которой упор делается на действие, поэтому его боевые действия и тактика ближе к традиционным RPG действиям. Однако есть также сотрудничество и социальные аспекты традиционной MMO с аспектом компании.Компании могут управлять своими собственными фортами и поселениями с участием до 100 единомышленников. И каждой компанией руководят губернатор (руководитель) и консул (заместитель командира).
С различными компаниями и землями, которые нужно завоевать, игровой мир определяется действиями игроков. Но есть и более традиционные действия в Экспедициях. Это походы по подземельям с участием до 5 игроков, во время которых вы будете сражаться с уникальными боссами и добывать особую добычу.
А как насчет игроков-одиночек?
Если вас не интересуют социальные аспекты New World , вам еще предстоит насладиться множеством игрового процесса.Вы можете играть большую часть игры в одиночку, выполняя квесты в рамках основной сюжетной линии. Вы также можете играть в одиночку с другим PvE-контентом, включая побочные квесты и сражаться с мобами врагов, чтобы получить опыт.
Что является предпосылкой
New World ? Действие игры происходит на вымышленном острове в Атлантическом океане, известном как остров Этернум (также называемый Вечным островом). Он расположен в средневековом периоде времени, что отражено в художественном стиле.Когда вы начнете играть в New World , вы скоро узнаете, что остров Этернум захвачен Оскверненными.Оскверненные — основной тип врагов в игре, и вы будете постоянно подавлять их наступление на территории.
Эти территории известны как Corrupted Breaches, и они появляются каждые 30 минут в игровом мире. Вам нужно будет объединиться с другими игроками в вашей компании, чтобы остановить эти нарушения, защитив поселение и форт на своей территории. Если вы этого не сделаете, Оскверненные возьмут под свой контроль территорию, которую вам нужно будет снова завоевать.
Как работает боевая работа в
New World ? В отличие от других MMORPG, таких как Final Fantasy XIV и World of Warcraft (WoW) , New World использует боевую систему действий на основе времени вместо типичной боевой системы автоматической атаки MMO.Это придает игре более тактический вид, потому что вы можете уворачиваться, атаковать и использовать специальные способности в реальном времени. В этом смысле он больше похож на традиционную ролевую игру, такую как The Witcher 3 .
Вы будете использовать комбинацию наступательной, оборонительной и основанной на способностях тактики, чтобы побеждать своих противников, и и у вас, и у ваших врагов есть полосы выносливости, которые истощаются в зависимости от ваших действий.
На бой также влияют разные типы брони. Вы можете двигаться медленнее или иметь больше выносливости в зависимости от того, легкая ваша броня или тяжелая.Кроме того, вы можете использовать критические удары, нанося удары врагам в спину и выстрелами в голову.
Какие классы игроков
New World ? New World не имеет классов игроков. Подобно сериям Fallout и Elder Scrolls , вы приобретаете навыки владения различным оружием и способностями в зависимости от очков, которые вы получаете при повышении уровня.Чтобы перейти на следующий уровень, вам нужно будет выполнять квесты, сражаться с врагами и участвовать в событиях PvP и PvE.Кроме того, вы повысите свое мастерство в типах оружия, способностях и ремесленных навыках в зависимости от того, как вы их используете.
New World также подчеркивает свои системы крафта. Вы получаете навыки создания магических предметов, доспехов, оружия дальнего и ближнего боя, создания предметов для вашего дома и драгоценных камней. После того, как вы соберете материалы в игровом мире и создадите их, вы можете продать эти предметы другим игрокам с целью получения прибыли.
На момент публикации New World позволяет игрокам повышать уровень до 60.Как только вы достигнете предела, вы сможете участвовать в финальном контенте, который включает режим PvP под названием Outpost Rush.
Какие фракции существуют в
Новом Свете ?В новом мире есть 3 фракции, и вы присоединитесь к одной, когда достигнете 10 уровня. Эти фракции не предлагают разные квесты — это может измениться, — но они предлагают снаряжение для конкретной фракции. Они также предоставляют доступ к различным компаниям, связанным с каждой фракцией.
Варианты фракций Нового Света :
- Мародеры: Безжалостная военная сила, стремящаяся создать свободную нацию, где любой, у кого есть силы, может процветать и получать прибыль.
- Syndicate: Секретная организация безграничного коварства и интеллекта в поисках запретных знаний.
- Завет: Фанатичный орден, взявший на себя задачу очистить землю от еретиков и осквернителей.
После присоединения к фракции вы не можете переключиться на другую до 120 дней. Выбирай с умом!
Есть ли у
New World бета-тестирование?Закрытая бета-версия для Нового Света закончилась. Он стартовал 20 июля 2021 года и закончился 2 августа 2021 года.Закрытая бета-версия была доступна только тем, кто предварительно заказал игру, а также определенному количеству игроков, которые зарегистрировались через систему лотереи.
Когда наступит дата выпуска
New World ?После нескольких задержек запуск New World намечен на 28 сентября 2021 года. Задержки дали Amazon Games дополнительное время для исправления ошибок, о которых сообщали игроки во время закрытого бета-тестирования.
Есть ли у
New World ежемесячная подписка? New World не использует модель ежемесячной подписки, которая типична для других MMO.Вместо этого New World доступен для единовременной покупки в размере 39,99 долларов за обычное издание или 49,99 долларов за роскошное издание, которое включает специальные косметические предметы.Однако Amazon планирует поддержать игру после ее запуска платными расширениями, которые еще не объявлены, а также внутриигровыми покупками для косметики.
Каковы требования к ПК
New World ?New World может похвастаться отличной графикой, а это значит, что для игры вам понадобится ПК более высокого уровня.Чтобы получить максимальную отдачу от вашего опыта, у нас есть две рекомендации в зависимости от того, как вам нравится играть.
Если вы компьютерный геймер, предпочитающий мобильность, ноутбук HP Victus — отличный вариант среднего уровня по приятной цене.В зависимости от того, как вы настраиваете свой компьютер — обратите особое внимание на видеокарту, процессор и оперативную память — вы сможете играть в New World с рекомендованными системными требованиями или выше.
Минимальные системные требования
- ОС: 64-разрядная Windows 10
- Процессор: Intel® Core ™ i5-2400 / AMD CPU с 4 физическими ядрами с тактовой частотой 3 ГГц или лучше
- Память: 8 ГБ ОЗУ
- Графика: NVIDIA® GeForce® GTX 670 2 ГБ / AMD Radeon R9 280 или лучше
- DirectX: версия 12
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Хранилище: 35 ГБ свободного места
Рекомендуемые системные требования
- ОС: 64-разрядная версия Windows 10
- Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD Ryzen 5 1400 или лучше
- Память: 16 ГБ ОЗУ
- Графика: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 390X или лучше
- DirectX: версия 12
- Сеть: широкополосное подключение к Интернету
- Хранилище: 35 ГБ свободного места.
Краткое описание
Целью Amazon Games New World является объединение механики MMORPG и ролевых боевиков.Он в значительной степени опирается как на насыщенный боевыми действиями игровой процесс, так и на постоянно меняющийся игровой мир, основанный на территориях, во главе с компаниями, возглавляемыми игроками. Конечным результатом является социальная и динамичная атмосфера, которая, как надеется Amazon, будет интриговать игроков на долгие годы.
Невозможно оценить, будет ли New World успешной в долгосрочной перспективе, но Amazon Games предлагает новаторский подход к несколько утомившемуся жанру. В игре есть задатки отличной MMO, и если она получит постоянную поддержку, Amazon может стать хитом, который сможет соперничать с такими, как WoW и FFXIV .
Об авторе: Дэниел Горовиц является соавтором статьи HP Tech Takes . Дэниел — автор из Нью-Йорка, он писал для таких изданий, как USA Today, Digital Trends, Unwinnable Magazine и многих других СМИ.Популярные продукты HP
Игровой мир LG на своих собственных смарт-телевизорах
LG ОТКРЫВАЕТ ИГРОВОЙ МИР ДЛЯ УДОБНОГО ДОСТУПА К ШИРОКОМУ ДИАПАЗОНУ ИГР ДЛЯ SMART TV
Интуитивно понятный интерфейс, совместимость с Magic Remote и 3D-модели для оптимального кино TV Gaming Experience
БЕРЛИН, август.27, 2012 –- Компания LG Electronics (LG) объявила о запуске своего нового игрового портала для Smart TV — Game World. Предвидя новую эру загружаемых казуальных 3D-игр, компания LG разработала Game World специально для своей линейки CINEMA 3D Smart TV. Портал предоставляет удобный способ поиска, покупки и игры в игровые приложения — как в 2D, так и в 3D — через интуитивно понятный интерфейс. Во многие игры можно играть с помощью пульта дистанционного управления Magic Remote от LG или игровой приставки сторонних производителей.
«Game World — прекрасный источник игр, особенно 3D-игр, которые подходят для всех», — сказал Хэвис Квон, президент и генеральный директор LG Home Entertainment Company.«Многие популярные игры будут доступны вместе с играми, разработанными специально для смарт-телевизоров LG CINEMA 3D. Максимально используя возможности 3D-телевизоров LG, Game World позволит нам раздвинуть границы 3D-игр и расширить рынок».
Упрощенное взаимодействие с пользователем начинается с главного меню, в котором на видном месте отображается строка меню со списком четырех категорий — «Популярные», «Топ-таблица», «Новые» и «Жанры» — для быстрого доступа к содержимому. В категорию «Популярные» входят одни из самых популярных игр, включая игры, рекомендованные LG.Top Chart предлагает самые популярные как платные, так и бесплатные игры. По ссылке «Новая» перечислены самые последние игры, доступные в Game World, а с помощью параметра «Жанр» можно получить доступ к названиям игр в следующих категориях: боевик, приключения, аркада, головоломка, ролевая игра, шутер, симулятор, спорт и стратегия.
В главном меню Game World также есть учебные пособия с руководствами и инструкциями по игре с пультом Magic Remote или игровым планшетом.