Мир мои игр: Мои игры — Help Mail.ru. Мой Мир

Содержание

Моя первая игра Hobby World | Frogged Dice

Тут недавно Hobby World стукнул 20-тник. Приятная цифра. Все вокруг поздравляют и посвящают свои песни издательству. Хотя нет, не все. Судя по некоторым комментариям на Тесере, кое-кто был бы счастлив, если бы такого издательства не существовало. Я же судить никого не собираюсь, каждый имеет право на мнение, но у меня дома полным-полно игр от HW, что говорит обо мне красноречиво=)

Этот пост не про то, как я хочу кого-то поздравить (я вообще этим делом занимаюсь крайне редко, если честно; если я вас с чем-то поздравил, значит это реально было искренне и не с целью просто отметиться=)). Просто решил вспомнить, какая игра от HW у меня была самой первой. Сделать это было очень легко. Это были Манчкин (если говорить про Смарт) и Magic: the Gathering (если говорить про Мир Фэнтези).

Правда, трудно вспомнить, в каком году это было… Или 2006, или 2007.

Немного чувствую себя динозавром, когда пишу такие цифры. Потому что львиная доля настольщиков увлеклась настолками в 2011-2013-х годах, плюс полным-полно молодой поросли, которая открыла для себя мир настольных игр пару лет назад. Поэтому мне немного неловко вспоминать такие древние годы… Хехе=)

В те годы у меня было мало настолок. Куча картона Legend of the Five Rings, Зельеварение с допами… и, наверное, все. Хоть меня полностью устраивала Легенда, мне хотелось купить что-нибудь еще, для большой компании. Легенда и Зелье были прекрасными играми для посиделок с подругой или кухонных турниров с друзьями, но мне не хватало игр для 5-6-ых игроков.

В то время были популярны Колонизаторы и Каркассон. Но они меня мало привлекали, потому что были похожи на игры из детства, когда мы всей семьей садились во что-то играть. В 2007 году мне хотелось рубилова и баталий, чтобы фэнтези всякое, драконы, демоны и т.

д. и т.п. И где-то то ли в газете, то ли в интернете я узнал про Манчкин. По описанию это была как раз та самая игра, которая мне была нужна. Я прям представлял, как мы после Легенды Пяти Колец рубимся в Манчкин. Там как бы и фэнтези есть, и стеб, и геймплей завезли.

Правда, я не знал, где эту игру купить. Ехать специально в Минск было в лом. Тем более, что и не факт, что эта игра была бы в ларьке «под бегунами» на Динамо. Я стал шерстить интернет, но и там было шаром покати. Да, это сейчас куда ни плюнь — везде настолки. А тогда было сложновато, если ты не гик и не имеешь хороших друзей.

Если мне память не изменяет, нашел я Манчкин на каком-то сайте типа «медиа.оф.бай». Там были вроде диски, книги, миньки и совсем чуть-чуть настолок. По-моему даже этот сайт был как-то связан с точкой на Аэродромной, но могу ошибаться. К

Манчкину я добавил какой-то обучающий стартер Магии и черно-синюю колоду той же Магии (сет Равника).

Что интересно — тогда эти две игры издавались разными издателями. Манчкин издавал Смарт, а МагиюМир фэнтези. Как видите, тут нет никакого намека на HW. Олды, конечно, знают, в чем тут прикол, а вот новички чешут репу и недоумевают. Михаил Акулов тогда рулил Смартом, в портфолио которого были такие хиты, как Каркассон, Колонизаторы и Манчкин. Мир фэнтези создавался как издательство под Берсерк Иваном Поповым (продолжает работать в HW) и Максимом Истоминым (рулит

Crowd Games вместе с Евгением Масловским). МФ специализировался по карточным играм (Берсерк, МТГ, WoW и т.д.). Смарт тоже хотел попробовать себя на поприще ККИ, но мешать никому не хотелось, поэтому они предложили (слухи говорят про это разное, но грязь разводить тут не будем) объединится с МФ под новым именем. Так после договоренностей в 2010 году появился Hobby World.

Поэтому можно сказать, что и Манчкин, и Мэджик — это все одного поля ягоды. Хотя в 2007 (кстати, вспомнил, это был действительно 2007, я тогда экзамены в универе сдавала и летом в Питер поехал).

Нынешние настольщики удивляются, когда я им рассказываю про олдскульный Манчкин. Они не верят в то, что он был трехцветным, точно так же, как я не верил когда-то, что Манчкин уже цветной и коробка у него маленькая.

Реально коробень у Манча была большая. Навскидку, 310х230 мм. И он действительно был трехцветным — серо-желто-коричневым. Забавно смотрелось, что колода карт и кубики легко умещались в углу коробки. Все остальное — наш любимый воздух=)

Честно говоря, заиграть Манч по полной программе у меня не получилось. Мы сыграли в него компанией один раз, всем дико закатило, а потом я уехал в Питер на несколько недель, а ребята попросили оставить им игру поиграть, пока меня не будет. Возвращаясь из России, я мечтал о том, как я буду весело и задорно шпилить в Манчкин. Но по приезду меня ждал облом. Оказывается, мои друзья каждый день рубились в М, подключив всех своих друзей с района. За пару дней им надоела база, они нашли в интернете ПнП допы, распечатали и заиграли и допы в том числе. Более того, они успели разругаться между собой вдрызг, потому что в М очень размытые правила, которые все трактовали так, как хотели. Поэтому на мое предложение сыграть в М все отреагировали категорично — «НЕЕЕЕЕТ!!! НИ ЗА ЧТО!!! ЭТО ХУДШАЯ ИГРА НА СВЕТЕ!!!!».

Я пробовал в него играть с подругой вдвоем — не зашло. Это все-таки компанейская игра. Периодически упрашивал друзей разложить игру, иногда это удавалось сделать. Но тогда я был все-таки немного на другом уровне знакомства с настолками, поэтому восторга от игры у меня не было. Спустя 4 года я решил принести игру на посиделки в клуб настольных игр, потому что многие не играли в эту игру. И это была реально плохая партия.

Во-первых, приходилось всем пояснять, что я не вру, что правила действительно такие. Да, карта играется так, да, так ты сделать не мог, верни все обратно. Во-вторых, за столом творился полный хаос. Повышали уровни, понижали, набирали шмотки, теряли шмотки. Плюс меня постоянно подсекала девочка, которую я первый раз привел в клуб. Она это делала специально, потому что просто так ей хотелось. В итоге все были 6-8 уровней, а я первого…

Абсолютно все игравшие сказали, что игра им не понравилась. Но оно и не удивительно, ибо опять же опыт решает. Все они были уже знакомы со многими классными играми того времени (например, 7 Wonders).

Но я не терял веры в М. Как только вышел Звездный Манчкин, я тут же его купил. Я думал, что это будет совершенно другая игра на другую тему. Как же я ошибался… Оказалось, что это практически тот же самый М только в другом сеттинге. В сеттинге Звездных войн, фанатом коих я не являюсь… В Звездный Манчкин я сыграл от силы раза 4. И до сих пор он лежит дома мертвым грузом.

А ведь потом выходило еще много разных Манчей. Пиратский, супергеройский, восточный, дикозападный, с Ктулху, про зомби и т.д. И это все выходило на русском языке. Оно и понятно — лавэха мутится, почему бы и не пользоваться этим. Но меня уже было не обмануть. Я знал, что все это суть одно и то же.

В 2013 или 2014 году мне подарили украинский Манчкин. В маленькой коробке, цветной — все как надо. Тогда я впервые увидел современный М, как он есть. Украинский перевод был очень угарный, поэтому я его оставил в коллекции как игру для веселых посиделок. Вроде бы того украинского издательства уже нету, но спасибо ему большое за копию игры! Украинский Манч реально крутой вышел.

Играю ли я в первую свою игру HW до сих пор? Нет, не играю. Для меня это скорее реликвия. Да и не тянет сыграть. Были у меня периоды, когда я считал, что это плохая игра, но потом понял, что для новичков она идеальна. Просто потом ты вырастаешь из настольных подгузников и начинаешь играть в более серьезные игры=)

А что Магия, скажете вы?=) Тоже кстати на букву М.

Когда ты увлекаешься ККИ, невозможно не связаться с Магией. Так получилось, что моей первой ККИ была Легенда Пяти Колец, но я думал, во что начать играть еще. Вариантов было много — Вампиры, Берсерк, Магия, Война… Но тут есть один важный момент — комьюнити решает. Например, вы очень хотите играть в Вампиров, а больше никто из ваших друзей не хочет. Ну и все, значит и вы играть не будете=)

Магия всегда смотрелась супер выигрышно. Проблем с картоном нет, сообщество большое, турниры каждую неделю проходят, большой пул в обменнике. Но мне хватало поездок в Минск на турниры по Легенде, поэтому мне хотелось организовать что-то и в своем городе. Для этого я и купил пару наборов чисто для заинтересовывания друзей и знакомых. Один обучающий стартер с двумя маленькими колодами и два стартера для нормальных игр.

К сожалению, моя идея не взлетела. Мои друзья с трудом тянули Легенду, поэтому играть в две ККИ одновременно им было сложно. Я же сам не успевал покупать что-то для себя, потому что постоянно появлялись новые сеты, соответственно старые колоды теряли актуальность.

Мои друзья из Минска тоже вели себя хаотично. Когда загибалась Легенда, они перебегали в Магию, но потом опять убегали куда-то еще. Я им всем говорил — ребята, если вы точно серьезно займетесь Магией, то и я тогда начну это делать с вами. А потом они вовсе забили на настольные игры…

Серьезно играть в Магию я планировал огромную кучу раз. Казалось, вот новый сет, он классный и красивый! Все, начну играть! В лучшем случае куплю стартер, дальше опять забиваю. Может быть если бы я жил в Минске, то давно играл бы, но мне после 2009 года надоело гонять в Минск на турниры. Много денег сжирается, если честно. Здравый смысл говорит о том, что не надо мне этой Магии, это зло… Просто тупо сливаешь свои деньги на ерунду, которая через год-два становится абсолютно бесполезной. Ты даже продать не сможешь эти карты… Короче, совсем не перспективное это дело.

Такие были мои первые игры HW. Если у вас тоже есть что вспомнить — пишите в комментариях.

Понравилось это:

Нравится Загрузка. ..

Похожее

«Третий Max Payne — это мое все», — режиссер и клипмейкер Макс Шишкин об играх

Накануне выхода Call of Duty: Vanguard мы поговорили с большим поклонником серии, режиссером Максом Шишкиным. Из нашего интервью, плавно перетекшего в какую‑то гик-оргию, вы узнаете, какой у Макса любимый Call of Duty момент, что общего у клипа Jah Khalib «Джадуа» и игры Hotline Miami, а также почему Max Payne 3 лучше, чем Max Payne.

Макс Шишкин

Режиссер, клипмейкер. Снимал клипы для Элджея («Минимал», «360», «Aqua»), Jah Khalib («Джадуа»), «Би-2» («Нам не нужен герой») и короткометражный фильм «Последний трек». Ведет телеграм-канал про фильмы «ШишКИНО».

Любимые игры — Max Payne 3, Hotline Miami, серия Call of Duty, Spec Ops: The Line, F.E.A.R.

— Я просто предположил, что вы играете в игры, хотя не мог знать наверняка. Как вы думаете, как я вас вычислил? В клипах я видел отсылки к «Олдбою» ну или просто к аниме — а где «Олдбой» и аниме, там и игры?

— Я думаю, что в моих работах (тех, в которых я играюсь в боевички и закрываю творческие гештальты детства) четко прослеживается моя любовь к жанровому кино и к аниме. Когда речь идет про развлекалово, игры вместе с боевиками и аниме завершают это триединство зрелищности и жанровости. Потому даже если я не закладывал прямые отсылки, их влияние невозможно не прочувствовать.

В клипе «360» сюжет как в платформере: главный герой собирает оружие, потом приезжает в логово злодея (небоскреб), чтобы спасти принцессу. Блуждает от этажа к этажу, убивает ботов одного за другим, чтобы в конце схлестнуться с финальным боссом. Я эту фабулу обожаю, она частенько всплывает в моих сюжетах к проектам, которым не суждено сбыться.

Про кино

— Мне очень нравится ваш топ аниме. Почему «Манускрипт ниндзя» на первом месте?

— Тут просто мэтчСовпадение. с автором. То, как Кавадзири видит мир, его стиль, его сюжеты, его персонажи, его детали — это все очень откликается во мне. Он величайший автор, и без него многие жанровые штуки не были бы такими, какими мы их знаем. Чувство эстетики и ощущение цвета — ни один режиссер аниме не сможет для меня затмить его работы. В «Манускрипте» нет ничего лишнего, но при этом в нем много сильнейших образов и сцен, которые словно из камня высечены в своей монументальности.

Именно с точки зрения картинки я считаю «Охотника на вампиров Ди», а не «Манускрипт» вершиной его визионерства. Так что я бы сказал, что «Ниндзя» — это «Сикарио» (его я пересматриваю два раза в год), а «Жажда крови» — это «Бегущий по лезвию 2049». Оба фильма великие по-своему, определяющие всю карьеру режиссера.

Кадры из клипа «Би-2» «Нам не нужен герой»

— Приятно было видеть ваш обзор на фильм «Выстрел в пустоту». Его, по-моему, вообще никто в России не смотрел (начать, наверное, стоит с безалаберного перевода названия — там «Главарь» или «Смотрящий» должно было быть). Чем он вам так понравился?

— На самом деле это очень даже культовое кино в пацанских кругах, мне его частенько советуют в директе персонажи, которые выглядят как герои этого фильма. Я его давно не пересматривал, а недавно про него мне напомнил мой тренер по боксу (Андрюха, привет), у которого со вкусом в кино вообще полный порядок. Я лично от концепции с клетками в степи просто визжать от восторга готов, это же какой‑то суперзлодейский движ с харизмой, татухами и перекрытыми глотками. Я даже не стал гуглить, существуют ли такие штуки в нашем мире, чтобы не разочаровываться. Я живу в реальности, где такое имеет место быть.

— А как вам «Дюна» Дени Вильнева?

— Я боготворю этого чувака, он для меня прямо мессия от мира большого кино, но «Дюна» это просто кошмар. Мне дико не понравилось это кино, я его у себя в канале целую неделю прожаривал. Я осознаю масштаб и великолепные находки этой картины, но она прошла настолько мимо меня, что я пока это в разочарование пятилетки записываю. Давно так не расстраивался.

— Как вы думаете, нужна ли вдогонку к такому фильму игра? Вам не жалко, что так мало стало стратегий в последнее время?

— По «Дюне» могла бы выйти классная игра в духе SimCity, где весь игровой процесс — это попытки создать на Арракисе центр добычи спайса.

А по поводу стратегий — я недавно задавался вопросом, почему жанр почти что умер, ведь в мое школьное время это был чуть ли не самый ходовой товар. Я работал на рынке и продал кучу дисков Civilization, Command & Conquer, «Казаков», про «Варик» и «Старик»Warcraft и Starcraft. вообще молчу. Хотя помню, что это был единственный жанр, который осиливали дядьки лет сорока в те времена. Заходили к нам в магазин купить пару стратегий под видом закупа игр для своего ребенка.

Про Max Payne

— Я правильно понимаю, что Max Payne 3 — ваша любимая игра? А почему не первый Max Payne? В нем, по-моему, все то же самое, только оригинальнее.

— Третий «Макс Пейн» — это мое все. Я в него играю раз в пару лет и вот совсем скоро снова бахну. По поводу оригинальности: возможно, на момент выхода первая часть и была тотальным ******** (разносом), но эстетику нуарного города, снега, ночного Нью-Йорка, закадрового пафоса и перестрелок можно найти в кино«Глубокий сон», в аниме«Аниматрица: Детективная история», в комиксах«Город грехов», в манге«Бенкей в Нью-Йорке», в играхBlacksad: Under the Skin. А третий «Макс» — это фавелы, прекраснейшая визуальная метаморфоза персонажа и очень приземленный мрачный сюжет. Да, там много Тони Скотта и его «Гнева», но такого больше нигде и нет. Max Payne 3 — это как лучшие серии в «Наркос» и перестрелка на мосту в «Сикарио». Вот это — стиль. Вот это — своя айдентика, которую до сих пор крайне редко встретишь как в кино, так и в играх.

— Мне там больше всего нравится перестрелка на кладбище. Шутер про укрытия, одно из них — могильная плита его жены и дочки. Пробирает, конечно.

— И это тоже. По мне, это идеальный триквел — он берет канон и бережно с ним обходится, не паразитирует на плюсах оригинала, а дает совершенно иной экспириенс. Третий «Макс» на самом деле отвечает на вопрос, что бывает с подобными персонажами, когда они уходят в закат. А ответ такой, что пока они живы, живы и их демоны. Там только один вариант покоя — на том свете. Потому и финал триквела на самом деле хоть и хеппи-энд, но ты понимаешь, что этот дядька даже на другой планете найдет конфликт и возможность снова потанцевать с дьяволом.

Еще там саундтрек от Health. До сих пор на репите, а момент в аэропорту, когда начинает играть заглавная песня, великий.

© Антонина Кирнос

Про Hotline Miami

— Я точно помню, что мне в свое время показалось, что Hotline Miami — какое‑то совсем уж бюджетное говно и халтура. Если и у вас было такое же первое впечатление, можете припомнить момент, когда мнение изменилось и стало ясно, что с игрой не все так просто и в ней есть какая‑то внутренняя сила?

— Hotline Miami — это как с Кавадзири. Там все сошлось. Я очень сильно любил играть на Sega Mega Drive в детстве, потому геймлпейно для меня это был микс из True Lies, Contra: Hard Corps и Demolition Man. Я тогда, если честно, вообще был поражен, что можно играть в пиксельную олдскульную игру с видом сверху, сделанную в 2010-х. Возможно, авторы Hotline Miami и не были первооткрывателями, но я ничего подобного до этой игры не видел. И я обожаю тему с масками и ультранасилием. На каком‑то подсознательном уровне у меня случился мэтч в эстетическом плане. Маска животного, бомбер, бита и реки крови, коридорный слешер — и все это под крутейшее музло.

— Музыка отличная. Можете назвать свой любимый трек оттуда?

— Это очень тяжело. Есть, конечно, фавориты, но есть треки, под которые нереально драйвово было играть, и даже смерть означала, что можно продолжать кайфовать под музло, а есть просто треки, которые утекли в плейлист и шли со мной по жизни. Я бы выделил три, ненавижу рамки «выбери одно»: Perturbator — «Electric Dreams», Scattle — «Knock Knock», M. O.O.N. — «Paris».

Кадры из игры Hotline Miami

— Как бы вы сформулировали, в чем секрет успеха этой игры?

— Если так подумать, то мой мир перевернулся после просмотра «Драйва», потому я моментально влетел в эту волну с ретровейвом и синти-попом, неоном и восхищением восьмидесятыми. Подумать только, но в 2011–2013-м это было исключительно нишевой историей. Контента в жанре было мало, далеко не все в моем окружении разделяли любовь к этому тренду. Было какое‑то чисто задротское увлечение.

Это уже в 2015-м случился «Кунг-Фьюри», а в 2016-м вышли альбом The Weeknd «Starboy» и первый сезон «Очень странных дел», которые пронесли истерию этой эстетики на уровень мейнстрима, когда уже каждый колхозник начать говорить: «Восьмидесятые, йеее». А вот в 2012-м это было просто каким‑то откровением нереальным.

— В чем‑то, по-моему, Hotline Miami даже более совершенна, чем «Драйв», несмотря на то что вдохновлена им.

— Тут зависит уже от запроса. «Драйв» все-таки далеко не слешер или даже не экшен. В нем есть мощные моменты, но они все сильны благодаря истории, ритму, персонажам, атмосфере и эстетике. Даже та самая сцена в лифте работает потому, что это был чуть ли не первый момент, когда мы увидели настоящую ярость Водителя. Вот почему она оставляет такой отпечаток на зрителе.

Hotline Miami — это обратная сторона «Драйва». В ней все крутится вокруг этой условной сцены в лифте, а в моменты затишья ты ловишь какой‑то невероятный уровень дзена и наслаждения ретроэстетикой.

И фильм, и игра работают на контрастах, на одном и том же поле, но используя абсолютно разные полярности. Я бы даже сказал, что сегодняшний медиамир существует в текущем виде именно благодаря тому, что в нашей реальности вышли и «Драйв», и Hotline Miami. Немногие согласятся, но я считаю, что эта парочка полностью берет на себя ответственность за эстетику, которой жил весь мир в 2010-е.

— Элджей — «Минимал» — прозведение в том же жанре, что и Hotline Miami, и «Драйв»?

— Там определенно есть влияние обоих (особенно на его сиквел «360»), но это скорее неосознанно. Осознанные референсы были другие — я почти полностью слизал эстетику клипа из «Тетради смерти» Адама Уингарда (у плохого кино тоже есть чему поучиться), который тоже адепт Рефна и Hotline Miami (вспомни «Гостя»). Ну и закрывал гештальтики по отсылкам к Тарантино, конечно же.

Кстати, вряд ли ты видел, но я срежиссировал ремейк «360» в формате двухмерного экшена, отдал дань уважения жанру, которым вдохновлялся.

— Как вам вторая часть Hotline Miami?

— Поначалу не понравилось. Мне показалось, что у чуваков слетела крыша, оттого что они получили бабки на реализацию. Они буквально утроили первую часть, как в самых банальных голливудских сиквелах: то же самое, только больше и дороже. Из игры ушла вся камерность, бюджетность и олдскульность. С другой стороны, это как дилогия «Рейд»: невозможно ее разделять и игнорировать факт существования обеих частей. Ты можешь сколько угодно тащиться от простоты, минимализма и прямолинейности первой части, но ты точно знаешь, что фантазия и амбиции авторов разыгрались уже в сиквеле.

Спустя годы, перепроходя оригинал, я поймал себя на мысли, что я ожидал там увидеть многие моменты, которые на самом деле были из сиквела, потому сразу засел за вторую часть. Там много перегруза, особенно сюжетного (прямо как в «Рейд-2»), но сколько же там и сочных моментов, миссий и треков, и грех их не любить.

Про Call of Duty

— Про Call of Duty. Мы сейчас как раз готовим топ лучших Call of Duty моментов. Какие у вас любимые сцены из этой серии?

— Ой, много чего приходит на ум, но ядерный взрыв, который ты наблюдаешь из вертолета, — это мой топ-1 момент за всю серию.

А еще меня дичайше поразила печально известная миссия «Ни слова по-русски». Ни один фильм не подарит тебе тех же ощущений, что эта сцена. Она мощная и в сюжетном плане, и в геймплейном. Просто ад какой‑то.

В целом в первые лет пять эти игры могли дарить нереальные эмоции: гибель Гоуста, миссия в Припяти, побег из тюрьмы в Black Ops, нож в глаз в финале Modern Warfare 2, финальный замес в бронекостюмах в Modern Warfare 3.

© Антонина Кирнос

А миссия в заснеженном лесу из воспоминаниях в Black Ops 3? Чистый Нолан, когда мир на 90 градусов перевернулся! А эти фишки с реверсом? Да это же за пять лет до «Довода» вышло! Может Нолан даже там и подглядел пару моментов?

— Интересно, что вы поклонник серии целиком. Неужели вам нравятся все игры оттуда без исключения? Не надоело ли? Или перерыв в год — нормальный отрезок, чтобы отдохнуть перед следующим эпизодом такого би-муви-сериала?

— «Колда» для меня это Майкл Бэй от мира игр. Это зрелище, драйв, веселье без напрягов, а иногда даже внезапно сильные эмоциональные моменты. Мне точно не надоело, потому что это были игры на один день. У меня были перерывы чуть дольше, например, я недавно купил игровой ноут и первым делом залпом пробежался по Black Ops 3 и Infinite Warfare. Уже нет былой славы первых игр, но свои зрелищные моменты я получил. В последней даже получилось насладиться артдирекшеном — эдакий микс из Кэмерона и Бломкампа.

Про игры и творчество

— Как часто вы играете? Сколько времени в день можете уделить играм?

— Очень редко. Я всегда слежу за новостями индустрии и обзорами, но вот прямо играть у меня не получается. Я все-таки в первую очередь киноман, и просмотр кино для меня закрывает много потребностей: и рабочие, и развлекательные, и творческие. Вот недавно я играл в Doom раз в день по паре часов, а так это обычно та же пара часов, только раз в две недели, а не в день. Тот же Control висит уже несколько месяцев, потому что мой игровой ритм очень не подходит под такие вдумчивые и длинные игры. Потому и мой список любимого и состоит из блокбастеров — они короткие, с плотно утрамбованными событиями.

— Игры вдохновляют вас? Был ли момент, когда вы поиграли во что‑то, почувствовали, что зарядились вдохновением, и пошли творить?

— Я стараюсь подбирать игры именно так, чтобы это не было просто развлекухой. Даже вышеупомянутые Infinite Warfare и Black Ops 3 я запустил, потому что мне нужны были референсы для одного проекта. В Doom я больше хотел поиграть для закрытия гештальта, но и оттуда я унес кое‑что полезное. На игры уходит слишком много часов из жизни, потому я не могу себе позволить поиграть во что‑то «бесполезное». Для такого типа отдыха мозгов у меня есть сериалы!

— Я читал ваш материал о том, как пишется концепт видеоклипа. Вы накидываете туда разные референсы, что‑то рисуете, что‑то объясняете текстом. Сколько раз в такие референсы попадала игра? То есть буквально прописали: тут вот чтобы было как в такой‑то игре.

— Точно был разок, когда я хотел снять экшен-сцену на motion control камеру и приводил в примеры синематики «Ведьмака-3» и Deus Ex: Human Revolution. Получилось, конечно, не так круто, все-таки у клипов не те бюджеты и время на подготовку, но свои ачивки я получил с той съемки. Еще помню, что, когда мы впопыхах готовились к одному клипу, я просмотрел кучу роликов серии Metal Gear и особенно пристально залип на материалы по игре про Райдена.

Возможно, было что‑то еще, я уже не помню. Тут еще история такая, что я снял где‑то 20 клипов, но написано тритментов раза в три больше, и вот нереализованные проекты запоминаются хуже. Наверняка что‑то было, потому что в жанре киберпанк у меня неснятых клипов больше, чем снятых, а там без рефов из игр тяжеловато даже при наличии базы знаний об аниме.

Кадры из клипа Jah Khalib «Джадуа»

— Был ли момент, когда вы что‑то позаимствовали из игры? По-моему, часто бывает, что в игре есть прием, который, может, не очень круто работает в ней самой, но если адаптированно перенести его в фильм или клип, то он раскрывается.

— Очень горжусь POV-сценамиPoint of view. Сцены, снятые от лица персонажа. из клипа «360», потому что показал замес от лица пушечного мяса, а не самого героя. Но вряд ли это относится к игровой механике, я просто ни разу не слышал респектов за этот момент; как говорится, «сам себя не похвалишь».

Вообще, в клипе «Джадуа» есть экшен-сцены с видом сверху. Это снова отсылка к «Олдбою» и к Hotline Miami. А вот шлейф от энергетического меча — это моя давняя мечта. Возможно, я это где‑то в играх и подглядел, может, даже в Metal Gear Rising как раз.

— Илья Найшуллер в одном из интервью сказал, что белой завистью завидует Кантемиру Балагову, который снимает The Last of Us. А вы не завидуете? Как вам кажется, вы бы справились с таким материалом?

— Мне кажется, весь мир завидовал Кантемиру, потому что он снимал Педро Паскаля в пост-апокалипсисе для HBO с Крейгом Мазиным! Касаемо самого факта экранизации The Last of Us, я как зритель более сдержан в восторгах. Не знаю, что в жанровом плане может дать эта история, чего не дала «Дорога» или недавний второй сезон крутейшего сериала «Черное лето». С другой стороны, в зомби-жанре и постапокалипсисе никогда не будет лишним очередное крутое кино. Это прозвучит супернадменно и нагло, но если бы я мог выбирать, что экранизировать, то The Last of Us даже в пятерку не попала бы. Но, конечно, если бы мне предложили подносить кофе на площадке этого проекта HBO, я бы даже сам заплатил за это.

© Антонина Кирнос

— А почему фильм по The Last of Us неинтересен? В самой игре уже все сказали на выбранную тему?

— В кино все сказали на эту тему! Почему The Last of Us взорвала историей? Это был уровень кино в плане драматургии, суровый реализм, фактура и геймплей. Убери игровую составляющую и получишь хорошую крепкую драму в мире зомби и постапокалипсиса, а на эти темы в кино полно уже достойных экранизаций. Тема отношений отца и дочери тоже растиражирована, в последние годы как раз на волне успеха The Last of Us. То, что в мире игр было новинкой, в мире кино будет вторичным. Но я опять же говорю как зритель. За Кантемира рад, потому что его кейс протаптывает дорогу другим русским авторам. Это важнейший прецедент, такой же важный, как и у Найшуллера.

— Из какой игры можно сделать крутой фильм? Если бы вам надо было продать продюсеру питч такого фильма, о чем бы шла речь, какую сцену вы бы выбрали для презентации?

— Я человек простой, я бы принес Hotline Miami и сказал: знаю, бездумные слешеры и тупорылый сюжет никому не нужны, но включите, пожалуйста, саундтрек и представьте себе десятиминутную экшен-сцену, снятую одним дублем с кровищей и ультражестокостью. А теперь скажите, что не хотите это увидеть на большом экране? А вообще, серия Metal Gear — это кино. Там же сейчас режиссер фильма «Конг: Остров черепа» занимается разработкой. У чувака все очень круто со вкусом и визуалом, но мне кажется, что только Кодзима знает, как это должно выглядеть на экране.

Возвращаясь к вопросу, я бы мечтал экранизировать Devil May Cry 3. Вступительной сцены из игры было бы достаточно на питчинге.

— Насколько я понимаю, у вас есть команда, занимающаяся компьютерной графикой, вы мастер постановки — почему бы не попробовать самому сделать игру?

— Мне кажется, нет ничего сложнее создания игры. Это гораздо больший срок, другой уровень режиссуры, совершенно иные познания — механика, управление взглядом игрока, какие‑то геймплейные штуки, сценарий размером с тома «Войны и мира». Я даже думать не хочу о таком. Срежиссировать кат-сцены — это да, но разработка игры… Этим дерьмом нужно болеть и жить, а я болею и живу только кино.

Интерактивная игра «Мир моих увлечений»

Воспитательное занятие «Мир моих увлечений увлечений»

Цель: раскрытие самобытности каждого ребёнка, знакомство с миром его увлечений.

Задачи:

  • познакомить детей с увлечениями их сверстников;

  • способствовать осознанию значимости своей личности;

  • способствовать сплочению классного коллектива.

Форма проведения: круглый стол

План занятия.

  1. Вступительное слово.

  2. Путешествие в мир увлечений.

  3. Страна коллекционеров. Игра «Найди пару».

  4. Страна любителей природы. Игра «Да – Нет».

  5. Страна любителей спорта. Игра «Угадай вид спорта».

  6. Вредные увлечения.

  7. Рефлексия.

Ход мероприятия.

  1. Вступительное слово.

Воспитатель: В жизни каждого человека есть увлечение. Люди рисуют, поют, собирают марки, часами просиживают за компьютером, разводят рыбок или слушают музыку, читают или выращивают кактусы. У каждого своё хобби. Слово «хобби» в переводе с английского означает «увлечение».

Увлечение — это занятие для души. Оно помогает скрасить трудные минуты жизни, сближает человека с миром природы, науки, искусства, с миром людей, помогает найти смысл жизни.

Увлечения были у многих великих людей. Например, знаменитый хирург Николай Васильевич Склифосовский увлекался садоводством и даже вывел новые сорта яблонь и груш. Ещё один врач, Сергей Петрович Боткин, увлекался игрой на виолончели и до 50 лет брал уроки музыки.

Некоторые люди прославились именно своими увлечениями. Например, прекрасный врач Владимир Иванович Даль любил собирать русские слова, пословицы, поговорки, сказки. И прославился он своим толковым словарём, который всем известен сейчас как словарь Даля.

Великий русский композитор Александр Порфирьевич Бородин, автор оперы «Князь Игорь», по профессии был химиком.

А у некоторых великих людей увлечение стало профессией. Известный русский поэт Александр Блок с ранних лет сочинял стихи, а великий Вольфганг Амадей Моцарт с 3-х лет уже был влюблён в музыку. Известная женщина-математик Софья Ковалевская с детства увлекалась формулами и числами.

  1. Путешествие в мир увлечений.

— Человеку свойственно увлекаться. Ведь в жизни столько интересного!

Давайте отправимся в удивительное путешествие в мир ваших увлечений.

3. Страна коллекционеров

 Первая страница – Страна коллекционеров.

— Как вы думаете, что может коллекционировать человек? (марки, монеты, мягкие игрушки, спичечные этикетки, значки, модели машин, самолётов, оружие, фантики, книжки, музыкальные диски и т. п.)

— А что даёт коллекционирование людям? (Человек узнаёт о странах, об истории вещей, заполняет своё свободное время, общается с такими же коллекционерами.)

— Кто из вас любит коллекционировать, узнавать новое о вещах, событиях истории, о природе, о дальних странах и о многом другом по интересным предметам своей коллекции? (ребята рассказывают о своих коллекциях, демонстрируют предметы коллекций)

— Приглашаю поиграть в игру «Найди пару». Необходимо угадать, что является предметом увлечения для каждого коллекционера.  (Дети работают в группах, высказывают свои варианты ответов)

( нумизмат – ……….. монеты

филателист – ……… марки

фалерист – …………значки

филокартист – …….открытки

филуменист – ……. спичечные этикетки)

4. Страна любителей природы.

— Впереди новая страна — Страна любителей природы.

Все, кто любит заботиться о растениях и животных – жители этой удивительной страны.

— Наверняка у многих из вас есть любимый питомец. (Ребята рассказывают о своих питомцах)

— О чем должен помнить каждый, кто решил завести у себя в доме животное или растение? (ответы детей)

— Давайте поиграем в игру «Да – Нет» (если можно держать в доме – «да»,

если нельзя – «нет»).

( кошка, анаконда, кролик, собака, жираф, слон, попугай, бегемот, крокодил, аквариумные рыбки)

5. Страна любителей спорта

— И на этих самолетах мы продолжаем наше путешествие.

Перед нами страна любителей спорта. Это лыжники и борцы, хоккеисты и гимнасты, футболисты и фигуристы. Это страна ловких, смелых, сильных, выносливых.

— Какие виды спорта вас интересуют? Почему? Каких успехов вы достигли в спорте? (Ребята-спортсмены демонстрируют свои достижения в спорте и рассказывают о любимом виде спорта)

— А у нас снова игра. Она называется «Угадай вид спорта». По спортивному инвентарю определите вид спорта. (Дети работают в группах, высказывают свои варианты ответов)

Перчатки — …бокс

Ракетка — …теннис

Велосипед – … велоспорт

Мяч – … футбол и т.п.)

6. Вредные увлечения.

— Мир увлечений настолько велик и многообразен, что в нём можно путешествовать очень долго и находить много интересного и полезного.

— А как вы считаете, есть в этом мире вредные увлечения? (курение, алкоголизм, наркотики.)

— Как вы относитесь к людям, которые стали жертвами таких увлечений? (Вызывают жалость, сочувствие, потому что губят свою жизнь)

— Действительно, каждый человек чем-либо увлекается. Если это увлечение не мешает другим людям и не вредит самому человеку, то оно достойно уважения. Для того чтобы найти своё увлечение, надо поглубже заглянуть в себя и не бояться сделать первый шаг: приобрести первую марку, сочинить первую строчку, набросить петельку на спицу, сделать первый мазок кистью. Старайтесь понять, чем бы вам хотелось заниматься, терпеливо прислушивайтесь к себе.

7. Рефлексия.

 Как вы думаете, ребята, полезным ли был для вас сегодняшний разговор? Что вы почувствовали, узнав об увлечениях своих товарищей?

Примерные ответы детей:

  • Мы больше узнали друг о друге.

  • Нам будет интереснее общаться.

  • Будет о чём поговорить друг с другом.

  • Порадоваться за успехи друзей.

  • Захотелось тоже чем-нибудь интересным заняться.

  • К моему удивлению: оказывается, вокруг столько интересного!

Старайтесь найти себе увлечение по душе, ведь жизнь увлечённого человека гораздо богаче, интереснее, красочнее.

Задания для работы в группах.

________________________________________________________________

    1. Игра «Найди пару» (необходимо угадать и соединить стрелками, что является предметом увлечения для каждого коллекционера).

нумизмат спичечные этикетки

филателист открытки

фалерист марки

филокартист значки

филуменист монеты

    1. Игра «Угадай вид спорта» (по спортивному инвентарю определи и запиши вид спорта).

Перчатки — ………………………………

Ракетка — …………………………………

Велосипед — ……………………………..

Мяч -……………………………………..

_______________________________________________________________

New World: набег Amazon на видеоигры — приятный анахронизм | Игры

Я снова в одном из своих счастливых мест: слоняюсь в многочасовой очереди, вертя пальцами руки, ожидая входа на перегруженные серверы многопользовательской игры. Достаточно скоро я вернусь в новейшую видеоигру Amazon New World, где буду добывать рудные жилы, снимать шкуры животных и превращать 10 голов гулей в безликий персонаж, который обещает награду в виде очков опыта и длинный меч, приготовленный из скромный бонус к ловкости.Прошло много времени с апогея середины нулевых для этого жанра, когда на сцену ворвались бесчисленные факсимиле World of Warcraft , желая повторить его безудержный успех. (Warhammer Online, Tabula Rasa, The Matrix Online . Все они потерпели неудачу, это была кровавая бойня.)

Бизнес-модель была объявлена ​​мертвой, когда студии перешли на многопользовательский формат Guild Wars или Destiny — несколько узловых зон населен призраками тысяч игроков, которых вы почти не видите и не слышите.Это делает New World, первую игру от Amazon Games после того, как ее шутер Crucible разбился и эффектно сгорел в прошлом году, до смешного устарели. И все же этой ролевой игре удалось оживить богатый, бездействующий жанр, который десятилетиями бродил, пока не иссякал колодец. Цифры ошеломляют. После выпуска New World собрал 650 000 одновременных игроков, что сделало ее самой популярной новой игрой в Steam и одним из настоящих неожиданных хитов года.

Посмотреть трейлер «Новый мир»

Трудно игнорировать такую ​​моду.В конце концов, лучшие MMO основаны прежде всего на репрессивном Фомо. Итак, я бреду через зал ожидания, перебирая целые числа в моем дереве талантов, просматривая объявления о найме в гильдию, размещенные в сабреддите. Я не могу в это поверить. Как будто я снова в старшей школе.

Я до сих пор не знаю, действительно ли мне нравится New World , или я просто наслаждаюсь возможностью развлечься многими из моих самых подавленных игровых инстинктов. Ваш персонаж вымывается на берегу легендарного острова под названием Aeternum, который облачен в удивительно типичную тропико-колониальную эстетику и отягощен тонкими, как бумага, преданиями.(Много говорят о некой центробежной злокачественной силе, называемой, вздох , Порча. ) Я размахивал потрепанным щитом и поврежденным водой мечом, пока группа выживших проводила меня к первому центру квестов.

Оттуда New World раскрыл свои устойчивые основы. Рядом с кораблекрушением обитает бродячая стая призрачных моряков, и кто-то в базовом лагере хочет, чтобы я выбраковал это стадо. Я просматриваю дюжину и возвращаюсь к квестодателю, который передает мне в руки немного лучшее оружие и показывает следующий шаг в цепочке квестов: где-то на пляже другое кораблекрушение, и теперь я должен уничтожить несколько более сильных врагов. погоня за другим маргинальным вооружением.

Мы все выполняем один и тот же цикл, так как EverQuest , и New World не хотят менять формулу. Вместо этого игра подкрепляет свои консервативные атрибуты MMO некоторыми другими элементами, взятыми непосредственно из диаграмм Steam. Aeternum содержит целую экологию деревьев, которые нужно рубить, растений, которые нужно собирать, и камней, которые нужно собирать. Плоды земли быстро накапливаются в вашем инвентаре, пока не объединятся в широкую взаимосвязанную сеть чертежей. Вы уловили идею.ДНК Minecraft просочилась во все стороны разработки игр, поэтому никого не должно шокировать, что она достигла берега здесь.

В результате New World ощущается как гордый, беспощадный труд — абсолютный зенит наблюдения за ростом числа. Вы можете повысить уровень своего персонажа, но у вас также есть режимы беговой дорожки для каждого типа оружия в игре, которые необходимы для открытия чрезвычайно эффективных боевых способностей. У всех различных профессий (кулинария, рыбалка, кожевничество и т. Д.) Есть свои уровни опыта, которые постепенно открывают лучшие рецепты в меню крафта.Кроме того, ваша репутация должна поддерживаться в каждом городском округе, чтобы получить благоприятные налоговые ставки. New World гарантирует, что вы всегда будете далеко позади.

Я давний грогнард в World of Warcraft , и это делает меня особенно уязвимым для такого рода эвристик. Я провел бесконечные ночи, собирая зелья, реагенты и материалы, необходимые для оптимизации моих рейдов, проводимых раз в две недели, поэтому видеоигра, в которой меня просят преследовать бесконечное разнообразие моркови, вполне у меня в рулевой рубке. Тем не менее, даже если вы когда-то играли в MMO как на подработку, строгие требования New World быстро исчерпали себя.

Мои сеансы с игрой часто перемежаются поездкой в ​​город — проверка на доске задач, выплавка полезного груза железа, все за гроши XP — как будто игра желает продемонстрировать, насколько я далек от обещанного земля. Хотите создать пули для своего мушкета? Вам нужно будет найти древесный уголь, лен, кремень и селитру, которые изолированы в отдельных уголках острова.Удачи! Когда-то я обладал готовностью жертвовать все свое свободное время на алтаре прогресса; , но прямо сейчас я задаюсь вопросом, заслуживает ли New World , чтобы поглотить все мои выходные и праздничные дни.

Тяжелая работа и борьба… Новый мир

Amazon смягчает часть этой тяжелой работы великолепным боем. Здесь нет безумной автоатаки — все уколы и ответные удары отображаются на клавиатуру. Это делает New World безусловно более современным, чем любая другая MMO на рынке. Уровень силы вашего персонажа зависит как от числа его характеристик, так и от способностей игрока. Я слышал в чате слухи об игроках, скажем, 30-го уровня, уничтожающих противников на максимальном 60-м уровне. Это добавляет увлекательной морщинки в схватку с другими игроками, которая и без того довольно безжалостна. Все на сервере разделены на три отдельные фракции, которые постоянно сражаются за территорию Aeternum. Управляемые игроками гильдии внутри этих фракций могут захватить контроль над определенными поселениями, где они устанавливают налоговые ставки и получают пассивный доход от торговли.Внутри Нового Света скрывается захватывающий анархо-капиталистический эксперимент, но вам нужно надолго задержаться, чтобы его увидеть.

Может быть, поэтому я возвращаюсь. Несмотря на тупость и непримиримость Нового Света — несмотря на то, что мне, вероятно, придется потратить еще 80 часов на эту игру, прежде чем я начну вращать ее множество интригующих элементов поздней игры — у меня все еще есть дневник, полный квестов, прожигающих дыру в моем кармане. . Amazon четко понимает моих людей; он знает, что мы лохи, которые любят смотреть, как наши кулинарные навыки меняются с 13 до 14, а потом и с 15.(Эй, смотрите! Теперь я могу варить масло!)

Окно чата в углу экрана изобилует постоянной активностью, поскольку мои товарищи-игроки ищут группы и рекламируют свои товары, как в старые добрые времена. Какое удовольствие наслаждаться MMO на вершине. Волнение действительно ощутимо. New World утомительна и властна, но она также является абсурдно популярной, какой не было в последние десятилетия, и поэтому она до сих пор приносит Фомо.

Новый мир — самая большая надежда Amazon на видеоигры

Одна из часто упоминаемых причин борьбы Amazon заключается в том, что типичный образ мышления крупных технологических компаний — аналитический подход, который включает в себя вложение денег, расширение масштабов и надежду на результаты — не работает в непостоянной художественной индустрии, такой как игры, где пользователи быстро критикуют и медленно принимают новых участников.

«В первую очередь Amazon управляет логикой электронных таблиц», — сказал Йост ван Дреунен, профессор Нью-Йоркского университета, изучающий бизнес видеоигр. «Я не знаю, вписывается ли мешанина, творческий процесс создания игр в корпоративную культуру Amazon».

За пределами Amazon, которая не разбивает свои продажи игр в финансовых отчетах, игровая индустрия процветала, особенно во время пандемии. Newzoo, аналитическая компания по играм, прогнозирует, что люди потратят 175 долларов.8 миллиардов на игры в этом году.

Amazon, конечно же, добилась успеха после медленного старта в производстве телешоу и фильмов. Игровые аналитики предположили, что Amazon может только сейчас разобраться в игровом бизнесе — что добавляет измерение технологических навыков — подобно тому, как потребовалось несколько лет, чтобы прийти к выигрышной стратегии в мире стриминга.

«Речь идет об опыте», — сказал Рупантар Гуха, игровой аналитик аналитической компании GlobalData. «Хотя они и продвигались медленно, я думаю, что они начинают добиваться этого.

Г-н Хартманн, подчиняющийся г-ну Фраццини, признал, что в прошлом Amazon терпела неудачу. Когда он пришел в компанию в 2018 году, New World «не выглядел многообещающим». По его словам, Crucible должен был составить конкуренцию Fortnite, одной из самых популярных игр всех времен, и был «слишком амбициозным» по своим масштабам. «В конечном итоге, я думаю, вы научитесь на поражениях», — сказал он.

Но он сравнил студию с талантливой, но молодой спортивной командой, которая находится на подъеме. «Можно собрать лучших людей, но они не выиграют чемпионат сразу», — сказал он.

Мой новый мир Персонаж переживает кризис идентичности

По земле ревет боевой рог. Мои соотечественники-мародеры были призваны собраться у ворот Черночешуйчатого Предела, чтобы начать наступление на тиранический Ковенант. По пятьдесят солдат с каждой стороны будут решать судьбу региона, но сообщения от моих товарищей-мародеров ужасны. Лишь горстка наших войск записалась в бой, и битва быстро приближается.

Eboncale Reach — это зона 51-60 уровней в New World, популярной новой MMO Amazon Games (которую вы можете купить здесь).У меня 26 уровень, но у меня есть долг перед своими людьми. Военное управление ждет в городе за водой; мои друзья и я храбро продвигаемся через залив на смертоносную территорию, чтобы записаться на битву.

Вытащив нас на берег и разбив лагерь на песке, оживший скелет замечает нас издалека и прицеливается. У нас такой низкий уровень, что каждый враг в регионе хочет от нас по кусочку. Томные крокодилы, неуклюже проплывающие вдоль берега в полумиле от нас, улавливают наш запах на ветру и щелкают голодными ухмылками, прежде чем броситься к нам.

Товарищ по команде кричит; Я слышу скрип зубов, а потом она ушла. Мы так близко к поселку! Я вижу ворота, но крокодил цепляется за меня всего в нескольких футах от безопасности. Я попал в грязь. Когда мое зрение затуманивается, я наблюдаю, как мой последний оставшийся товарищ по команде взбирается на холм и мчится через городские ворота.

Вероятно, это не то, как вы должны играть в New World. Но опять же, я не уверен, что — это , в котором вы должны играть в New World.Похоже, это игра о повышении уровня. По прошествии достаточного времени у каждого будет 20-й уровень всех видов оружия, 200-й уровень всех торговых навыков, портфель недвижимости и хотя бы одна модная шляпа — я преуспеваю в этом последнем показателе успеха. Мой персонаж может делать все, что может сделать любой персонаж Нового Мира, в конечном итоге , как только я прохожу мимо этих крокодилов.

Придется активно пытаться создать скучного персонажа в City of Heroes

Это дает много контента, чтобы скоротать часы, но не позволяет создать отличительную идентичность для персонажа my .Кто я, черт возьми? Все, что я знаю, это то, что мой персонаж потерпел кораблекрушение на острове, полном ужасных порталов, и она собрала азотный посох, чтобы выбить из них дьявола — так же, как и все остальные на сервере.

Квесты и заметки о знаниях приятно читать, когда я останавливаюсь, чтобы обратить внимание, но сам квест повторяется; Я провожу большую часть своего времени, перегоняя материалы или роясь в сундуках, затем возвращаюсь в город, сбрасывая свои награды и собирая свежий урожай квестов, которые по сути идентичны.

Наблюдать за ростом этих чисел, конечно, приятно, но если я вкладываю свое время в персонажа из фантастического мира, я хочу почувствовать связь с его историей, чувство его идентичности — особенно во время квестов вместе с сотнями других главные персонажи.

Персонаж из «Моего нового мира» будет отличаться от других только потому, что его играю я.

Искру сложно уловить. Мой золотой стандарт — это не существующая MMO от Cryptic Studios, City of Heroes.Это была игра, которая усадила вас за экран создания персонажа и дала вам самое простое творческое задание в мире: придумать супергероя. Выберите и настройте свои способности, свой костюм и основные строительные блоки вашей предыстории. Придется активно пытаться создать скучного персонажа.

City of Heroes уделял огромное внимание групповому контенту, и всегда было много товарищей-героев, желающих присоединиться к миссиям; Вы никогда не знали, кто появится. Вы вызываете подкрепление, и прилетает светящаяся медуза, затем проносится фея, покрытая розовыми пузырями, а за ней, наконец, идет чувак в костюме Санты с когтями росомахи, бегающий со скоростью звука.

Многие люди приложили немало усилий, чтобы написать биографию своего персонажа, и, если вам было интересно, ролевые игры были обычным делом. Но даже не пытаясь, ты всегда чувствовал себя частью большой мультивселенной. Вы столкнетесь с героями такси, одетыми как желтые такси, предлагающими использовать свои способности телепортации, чтобы безопасно доставить домой персонажей низкого уровня, если они окажутся не на той стороне города. Казалось, что можно создать любого персонажа, которого только можно представить.

Хотя моя героиня из Нового Света по сравнению с ней чувствует себя персонажем-резаком, было бы несправедливо сказать, что она полностью лишена какого-либо выбора, определяющего личность.Она член фракции Мародеров, что якобы означает, что она скорее решит проблему мечом, чем использует хитрость (Синдикат) или догму (Ковенант), но, что наиболее важно, это означает, что у нее много союзников и даже больше соперников.

Быть частью сообщества моей фракции достаточно, чтобы держать меня в курсе событий в мире, чтобы я рисковал своей шеей в PvP-миссиях и повышал свои навыки, чтобы помочь моим союзникам стать сильнее. Мой персонаж действительно играет роль , но только если я доволен тем, что я пешка в игре более широкого сервера.

Я могу сделать себе имя, внося свой вклад в сообщество, предлагая помощь, придумывая стратегии войны или заводя друзей. Но является ли это вкладом моего персонажа? Не совсем — они мои. Мой персонаж из Нового Света будет отличаться от других только потому, что его играю я. Может быть, кто-то запомнит меня как человека 26-го уровня, который с четвертой попытки успешно сальто пробился в самый разгар войны, в которой они определенно не участвовали. Но это маловероятно.

Это система, которая помогает воспитывать чувство общности, чему способствует относительно небольшой размер сервера New World. Вы узнаете людей, поскольку одни и те же имена появляются снова и снова, но не из-за их игрового персонажа или строения, а из-за их поведения как игроков. Они победили меня в PvP, провели через новое подземелье или наполнили общий чат ерундой? Это общение и общение, но это не совсем ролевая игра — я не играю персонажа, это просто я в модной шляпе.

New World New World Amazon $ 39.99 Купить сейчас Network N получает комиссию от соответствующих покупок через Amazon Associates и другие программы.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Персонаж из моего нового мира переживает кризис идентичности», «type»: «feature», «category»: «new-world «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Amazon Games «,» genre «:» Survival «,» title «:» New World «,» genres «: [«Выживание», «ММО», «РПГ»]}}}}

New World — сбой при запуске — игра не запускается

New World вылетает и не запускается — Это руководство содержит некоторые простые и базовые исправления или решения для пользователей ПК, которые сталкиваются со сбоями или испытывают проблемы при попытке запустить New World на ПК через Steam.

New World — Сбой при запуске — Игра не запускается — Как исправить

[Исправления, упомянутые в этой статье, относятся к закрытому бета-тестированию New World, и они могут измениться при запуске полной версии игры.]

Один из крупнейших релизов 2021 года, New World, наконец, здесь. Теперь вы можете, наконец, попробовать. Но только в том случае, если вы оформили предзаказ на игру. На данный момент доступна закрытая бета-версия New World. Игроки ПК, оформившие предварительный заказ New World в Steam, имеют право на получение доступа к закрытому бета-тестированию, и, если все пойдет по плану, в вашей библиотеке игр появится «New World Closed Beta».Закрытое бета-тестирование New World будет проходить с 20 июля в 9:30 по тихоокеанскому времени (16:30 по всемирному координированному времени) по 2 августа в 11:59 по тихоокеанскому времени (6:59 по московскому времени).

Проблема в том, что люди уже начали сталкиваться с множеством проблем и ошибок, начиная с закрытого бета-тестирования. Но если вы спросите меня, я не назову это поводом для беспокойства. Для этого и нужны бета-версии, верно? Я очень рад, что Amazon Games решила выпустить бета-версию, так как это поможет разработчикам получить реальные отзывы. И у них будет достаточно времени, чтобы исправить проблемы до выхода полной версии игры.

Пора поговорить о проблемах. У многих пользователей ПК игра вылетает, а некоторые даже не могут запустить или запустить игру. Эти проблемы меня как-то уже не удивляют. В последние несколько лет подобные проблемы стали чрезвычайно распространены в играх уровня AAA. И давайте не будем забывать, что New World — это всегда онлайн-игра, и все мы знаем, каковы всегда онлайн-игры в наши дни.

Вот почему я решил собрать все исправления, рекомендованные сообществом, в одном месте, чтобы игрокам не приходилось искать их в нескольких источниках.

Как исправить сбои и проблемы с запуском

Закройте это руководство, если вы используете Windows 7

Мы прошли это обсуждение много раз, и теперь должно быть ясно, что игры, для которых Windows 7 не указана в системных требованиях, не будут запускаться в Windows 7. New World работает только на Windows 10 64 -немного. Я не об этом говорю. Об этом написано на его странице в Steam. Кроме того, убедитесь, что ваш компьютер способен без проблем работать с Новым миром. Я очень удивлен, увидев, что такие сообщения все еще появляются:

Теперь я знаю, что многие из вас могут сказать: «Он отлично работал в Windows 7 во время предварительного просмотра в прошлом году». На это я хотел бы сказать, что во время последнего предварительного просмотра разработчики несколько раз ответили, что Windows 7 не поддерживается. Людям просто повезло, если это сработает для них в Windows 7. Они могут добавить поддержку Windows 7 позже, но ничего не обещано.

Проверьте программное обеспечение видеокарты и убедитесь, что оно обновлено.

[Примечание: избегайте этого шага, если у вас уже установлены последние версии драйверов]

Обновление — 20.09.2021

Nvidia выпустила новый драйвер Game Ready, который обеспечивает оптимальную поддержку для Нового Света. Версия 472.12. Установите его и дайте мне знать в разделе комментариев ниже, улучшилась ли игра для вас или нет.

Высокая загрузка графического процессора и проблемы с загрузкой процессора

Итак, я говорю из своего личного опыта.Пока что единственная проблема, с которой я столкнулся с закрытой бета-версией New World, — это абсурдное использование графического процессора. Однако я не наблюдал высокой загрузки ЦП. Но есть много людей, которые сильно загружают процессор. Я тестировал игру на RTX 2060 и RTX 3070 в паре с Ryzen 5 5600x. На RTX 2060 использование графического процессора составляло почти 90%, а температура графического процессора приближалась к 85 градусам после нескольких минут игрового процесса.

Если я говорю о своей системе, мой Ryzen 5 5600x имеет жидкостное охлаждение, а в моем шкафу есть 5 дополнительных охлаждающих вентиляторов с достаточной вентиляцией.Я держу кондиционер включенным почти все время, поэтому такой уровень температуры для меня не нормальный. Итак, проверьте, не перегревается ли ваш графический процессор или процессор. Потому что в противном случае New World вылетал бы почти каждый раз. Я надеюсь, что эта проблема скоро будет исправлена, так как на форумах появляется масса подобных сообщений:

GPU 99% и время ожидания 30 минут?

Ну, это ненормально, что мой графический процессор находится в очереди при полной загрузке, а время ожидания в 30 минут продолжает увеличиваться, верно?

Хорошие новости: есть способ решения этой проблемы.Но я не уверен, что это сработает для всех. Исправление было предложено пользователем Steam / Elysian (Kriffix) :

Высокая загрузка ЦП? Высокие температуры? ЗДЕСЬ мое исправление.

Эй, я использую 8700k, Intel i7, становится очень жарко при игре в New World.

Исправление:
Панель управления -> Оборудование и звук -> Параметры электропитания -> Изменить план сбалансированного
Изменить дополнительные параметры питания
— Максимальное состояние процессора
— Настройка (%) (может быть 100%, сделать это 60%)

Протестируйте, посмотрите, как пойдет.

Позвольте мне упростить для пользователей Windows 10:

  1. Перейти к настройкам Windows 10
  2. Щелкните по системе
  3. Выберите Power & Sleep на левой панели
  4. Щелкните «Дополнительные настройки мощности», расположенный справа.
  5. Нажмите «Изменить настройки плана» рядом с «Сбалансированный (рекомендуется)».
  6. Выбрать Изменить дополнительные параметры питания
  7. Щелкните Управление питанием процессора, чтобы развернуть список
  8. Измените «Установку (%)» в Максимальном состоянии процесса на 60

Попробуйте ограничить или ограничить FPS в игре.Это может исправить вашу высокую загрузку графического процессора.

Попробуйте запустить процессор и графический процессор с тактовой частотой по умолчанию

Используйте тактовые частоты по умолчанию, если вы используете разогнанный графический процессор / процессор . Нестабильный графический процессор или процессор могут вызвать множество проблем, если он не может потреблять достаточно энергии от блока питания.

Распространяемый компонент Microsoft Visual C ++

Если вы получаете такие ошибки, как «vcruntime140_1.dll отсутствует» или «MSVCP140.dll не найден». Продолжайте и установите последнюю версию распространяемого пакета Visual C ++, поскольку есть вероятность, что она установлена ​​неправильно.

Дополнительно

Вот несколько дополнительных вещей, которые вы можете сделать на всякий случай:

  • Отключить оверлей Steam или другие оверлеи (GFE, AMD Adenalin, Discord и т. Д.)
  • Запустите NewWorld.exe от имени администратора прямо из папки установки вместо запуска игры через Steam (файл .exe находится внутри папки Bin64)
  • Проверьте файлы (вероятно, ничего не сделает. Хотя нет ничего плохого в попытке)
  • Переустановите (последнее, что вы должны попробовать)

Это все исправления, которые у меня есть на данный момент.Вы должны помнить одну вещь: игра все еще находится в закрытом бета-тестировании, и есть большая вероятность, что эти проблемы будут исправлены до выхода полной версии игры. Дайте Amazon Games немного времени, и я уверен, что они скоро исправят технические проблемы с помощью нескольких патчей. Ознакомьтесь с обзором производительности New World на RTX 2060 и Ryzen 5 5600x:


Если вы думаете, что это руководство помогло вам, дайте нам знать в разделе комментариев ниже. А чтобы найти больше гидов по Новому миру, следите за Frondtech.Мы расскажем обо всех технических проблемах игры в день запуска. Удачи!


Вот и все!

Возможно, вам понравится

игр Amazon | Amazon.jobs

ИГРОВОЕ БУДУЩЕЕ
Сегодня игры — одно из важнейших средств развлечения. Мы считаем, что эволюция, начавшаяся с создания аркадных сообществ четверть за один раз, перерастающих в прямые трансляции и киберспорт сегодня, продолжится в будущем, в котором фанаты станут творцами, игроки — знаменитостями, а игры станут мировым культурным пробным камнем, объединяющим людей. по всему миру.Наши команды учатся у этих сообществ, чтобы создавать новые и инновационные решения, чтобы радовать игроков, используя проверенные технологии Amazon и культуру, ориентированную на клиентов.

НАША КОМАНДА
Наши растущие команды в Amazon Games креативны и разнообразны. Мы мыслим масштабно, зациклены на клиентах и ​​создаем наши игры с упором на качество. Мы активно набираем сотрудников из наших команд на должности, которые позволяют использовать ваши технические, творческие или бизнес-навыки. От инженеров до художников, от менеджеров по развитию до дизайнеров, от менеджеров по продуктам до менеджеров программ, наши команды создают игры, продукты и услуги, столь же разнообразные, как и мы.Наши инициативы включают разработку игр, публикацию, маркетинг и прямые трансляции игр для ПК, консолей, мобильных устройств и Интернета. Все вместе мы разделяем страсть к играм и предоставляем нашим клиентам качественный контент, который будет их волновать и увлекать.

ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ
В Amazon Games мы стремимся создавать новые впечатления, которые способствуют развитию сообщества в наших играх и вокруг них. Наша команда ветеранов игровой индустрии строит в песочнице Amazon Web Services (AWS), Twitch и других, чтобы раздвинуть границы и предоставить нашим игрокам увлекательный опыт.Помимо публикации таких игр, как Lost Ark, от известной студии Smilegate RPG, Amazon Games занимается внутренней разработкой проектов, включая New World, MMO, действие которой происходит на сверхъестественном континенте в Age of Exploration, и многопользовательские игры AAA, основанные на оригинальных IP-адресах наших студий. в Сан-Диего, Сиэтле и Монреале, наряду с другими проектами, находящимися на разных стадиях развития.

Понимание жизни проблемных игроков: значение, цель и влияние видеоигр

https: // doi.org / 10.1016 / j.chb.2019.03.023Получите права и контент

Основные моменты

Игры — это значимое и целенаправленное занятие для проблемных игроков.

Видеоигры приносят как положительный, так и отрицательный опыт в жизни геймеров.

Негативный опыт, в основном, был результатом использования видеоигр в качестве механизма выживания.

Индивидуальные и внешние факторы влияют на количество игр.

Влияние «выталкивания» и «вытягивания» на игры может происходить как в реальной жизни, так и виртуально.

Abstract

В настоящее время отсутствует полная оценка того, как проблемные игры влияют на повседневную жизнь геймеров. Это исследование направлено на получение более целостного понимания повседневной деятельности проблемных игроков; в частности, что для них важно, что мотивирует к игре и что поддерживает / ограничивает участие в другой жизненной деятельности.Полуструктурированные интервью и недельные журналы активности были использованы для сбора данных от 16 проблемных игроков в пяти странах. Качественные данные анализировались тематически. Возникли две основные темы. Во-первых, игры оказались значимым и целенаправленным занятием. Участники этого исследования понимали, какие занятия давали им смысл и личностный рост. Видеоигры приносят как положительный, так и отрицательный опыт в жизни игроков. Негативный опыт в основном возник в результате использования видеоигр в качестве стратегии преодоления других факторов жизненного стресса.Во-вторых, индивидуальное, межличностное влияние и влияние окружающей среды действовали одновременно, увеличивая и уменьшая количество игр. Влияние «выталкивания» и «вытягивания» на количество игр может происходить как в реальной жизни, так и виртуально. Помощь проблемным игрокам может включать в себя минимизацию / устранение сил отталкивания и получение адекватных отталкивающих сил, которые позволят им участвовать в повседневной деятельности.

Ключевые слова

Видеоигры

Компьютерные игры

Социальная экология

Зависимое поведение

Игровое расстройство

Качественное исследование

Рекомендуемые статьиЦитирующие статьи (0)

© 2019 Авторы.Опубликовано Elsevier Ltd.

Рекомендуемые статьи

Цитирование статей

Джим Райан: «Я хотел бы мир, в котором сотни миллионов людей наслаждаются нашими играми»

Поделиться этой статьей

Руководитель Sony Interactive Entertainment Джим Райан говорит, что хочет игры для PlayStation чтобы охватить сотни миллионов игроков, а не только десятки миллионов.

В основном чате у камина во время GI Live: London босс PlayStation говорит, что хитовая игра на PS4 или PS5 имеет продажи от 10 до 20 миллионов, но надеется, что это изменится, поскольку игры станут такими же повсеместными, как фильмы и музыка.

«Я надеюсь, что PlayStation 5, и я действительно верю, что PlayStation 5 будет самой большой, лучшей и самой любимой PlayStation от Sony. Надеюсь, что это произойдет», — сказал Райан, когда его спросили о его надеждах на будущее.

«Я также хотел бы увидеть мир, в котором играми, которые мы делаем на PlayStation, смогут наслаждаться многие десятки миллионов людей. Возможно, сотни миллионов людей. Сейчас успех с нынешней моделью консоли, действительно отличная PlayStation Хит, ты говоришь, десять или 20 миллионов человек могут играть в эту игру.

«Мы говорим об играх, которые противопоставляются музыке, мы говорим об играх, которые противопоставляются фильмам. Музыкой и фильмами может наслаждаться почти неограниченное количество зрителей. И я думаю, что некоторые из произведений искусства, которые создают наши студии это одно из лучших развлечений в мире. И чтобы привлечь внимание публики к прекрасному искусству, замечательным развлечениям, которые создают наши студии … меня.Я бы хотел увидеть мир, в котором сотни миллионов людей смогут наслаждаться этими играми ».

Во время беседы у камина Райан рассказал, что в рамках инициативы компании« Play At Home »игроки выкупили 60 миллионов игр, он поделился историей одного особенно душераздирающая встреча с основателем PlayStation Кеном Кутараги и разговоры о запуске PS5 за обеденным столом в Лондоне.

Ознакомьтесь с полным интервью ниже.

Это был трудный год, с задержками игр и проблемами с производством консолей .Но если вы посмотрите на прием к The Last of Us Part 2, Ghost of Tsushima, Spider-Man: Miles Morales, Returnal и Ratchet & Clank. Количество приобретенных вами студий и компаний. И импульс, стоящий за PS5 … вы, должно быть, очень довольны тем, как все прошло.

Ага. Последние 18 месяцев это была настоящая поездка. Мы закрыли офисы в марте 2020 года, как и все. И я улетел обратно. Мой образ жизни был довольно необычным. Я чувствую, что большую часть своей жизни провожу в темноте.Я встаю очень рано утром, пересекаю поездку с Японией, а затем я прерываюсь, а затем снова начинаю пересечение со Штатами. Так что большую часть времени я не вижу много дневного света. Это было странно.

Но я действительно горжусь и доволен тем, чего удалось достичь команде за этот период, и вы перечислили это. Отличные игры 2020 года с Ghost of Tsushima и Last of Us: Part 2, а затем, очевидно, запуск. Это было что-то вроде того, что можно было сделать за обеденным столом в Хайгейте, на севере Лондона.Это был довольно необычный опыт, и я бы не стал повторять его, но пережить это был настоящий взрыв.

Должно быть, было сложно продвигать PS5, не имея возможности на практике. Но болельщиков все же оказалось .

Вы затронули трудности создания машины в условиях пандемии. Очевидно, это чрезвычайно сложно. Но я так счастлив и очень горжусь тем, что мы смогли продать до 10 миллионов быстрее, чем когда-либо раньше. Спрос огромен, но на самом деле построить машины, доставить их из Китая, доставить в магазины и продать через них — это были героические усилия.

Одна из вещей, которую вы делаете, — это инициатива «Играй дома», где вы раздавали бесплатные игры, чтобы занять людей во время изоляции. Я вижу, это все еще продолжается. Как это прошло?

Мы сделали две волны. Это поразило нас, поскольку все боролись с первой изоляцией, мы подумали, что это было бы неплохо. Мы смогли это сделать и остались очень довольны реакцией. А потом мы пережили Рождество и снова начали изолировать, и всех… это было немного жалко. Мы подумали, что было бы неплохо повторить попытку. Итак, мы сделали это снова, на этот раз в течение нескольких месяцев, и теперь фактически в рамках этой деятельности было выкуплено 60 миллионов игр.

Готово?

Ну, это зависит от того, заболел ли COVID. Это одна из тех вещей. Посмотрим, как будет развиваться мир. Если блокировка, не дай бог, продолжится до 2022 года и далее, кто знает? Мы можем почувствовать, что должны повторить это снова.Подождем и посмотрим.

Что ж, часть этого занятия посвящена рассмотрению вашей карьеры. Потому что об этом мало что известно. Вы были с PlayStation с самого начала, чем вы тогда занимались?

Меня наняли в 1994 году, за год до выпуска первой PlayStation. Моим заданием было создание компаний PlayStation в континентальной Европе. Итак, у нас было около 20 человек в этом здании в Лондоне, ориентированных на Великобританию, но у нас не было абсолютно ничего в Европе.Итак, моей задачей было выйти, найти офисы, нанять людей, внедрить системы и процессы, найти сотрудников по продажам, организовать распространение … Все началось с Германии, а затем во Франции, Италии, Испании, Швейцарии, Австрии, Скандинавии. … это была действительно трудная и трудная, но, в конечном итоге, пара лет.

Я где-то читал, что вы буквально собираетесь купить мебель?

Я арендовал офис во Франкфурте, и мы поняли, что там нет ни парт, ни стульев.Так что денег в то время было не так много, потому что мы ничего не продавали. Так что денег не было. В итоге мы пошли в IKEA и купили столы, а после этого пытались решить, остались ли у нас деньги, чтобы заплатить кому-то за их сборку, или нам придется делать это самим. К счастью, учитывая мои навыки разнорабочего, мы нашли деньги, чтобы их кто-то собрал, и эти столы действительно хорошо служили нам в течение ряда лет. Я очень гордился этими столами. ИКЕА, всем рекомендую.

Вы помните, как впервые сыграли в игру для PlayStation?

Да, первой игрой, а вы, возможно, не помните эту игру, была Jumping Flash. Это был платформер от нашей японской студии, и я был поражен тем, что был в восторге от этой платформы в 3D. Если вы помните Jumping Flash, я впечатлен вами. Это была одна из стартовых игр, так что это была моя первая игра.

Итак, что вы делали дальше после того, как открыли эти европейские офисы?

Итак, мы сделали это, и это, очевидно, потребовало много времени в течение нескольких лет.А после этого я руководил финансовым отделом европейской организации. В то время бизнес был действительно региональным. Существовал своего рода полностью автономный европейский бизнес, полностью автономный американский бизнес и полностью автономный японский бизнес. И я управлял финансами для Европы. Затем прошел цикл PS1, а затем мы перешли к PS2. Это был … другой опыт.

Да, ну, PS1 имела огромный успех. Но именно PS2 стала самой успешной консолью всех времен.

В итоге он оказался самым успешным, но люди на самом деле забывают, что в Европе вначале было действительно сложно. Мы говорим о 1999/2000 годах. Европейские экономики были в беспорядке, и не было евро, поэтому у нас было 299 фунтов стерлингов, у нас было 800 немецких марок, у нас было 2100 французских франков, 2000 песет, 40 000 лир, так что это было действительно беспорядочно и очень сложно. В США дела шли хорошо, у Японии дела шли хорошо, но мы не могли ничего продать в Европе.

Руководство, частью которого я был, было вызвано в Токио, чтобы посидеть с Кеном Кутураги, отцом PlayStation.Кен — очень внушительная фигура как в личном, так и в отраслевом плане. А он нас усадил и просто сказал: «Пожалуйста, измените свой неэффективный бизнес». Так что мы подумали: «Да, Кен, это отличный совет, мы продолжим и сделаем это». Итак, мы вернулись и решили работать лучше. А остальное уже история, потому что Европа оказалась в лидерах с PS2.

Одна из вещей, которыми я горжусь, это то, что мы как бы пошли навстречу. Мы открыли рынки, на которых никогда не было игровой культуры.Ближний Восток … на Ближнем Востоке люди никогда не играли в игры до PlayStation. До PlayStation в России была крошечная игровая индустрия. До PlayStation в Испании была очень маленькая игровая индустрия. Так что мы действительно раздвинули границы географического.

И затем мы пришли к выводу, что пытались расширить аудиторию, а затем у нас был феномен социальных игр SingStar и Buzz, который действительно сместил демографию в места, в которых мы никогда не были раньше, и я не делаю этого. Не думаю, что в игры когда-либо были раньше.

Какие, по вашему мнению, были ключевыми моментами за время, проведенное с PlayStation?

Тот момент [Кена] был довольно формирующим и, вообще-то, неплохим формированием характера.

Мне нужно вернуться к запуску PS4. Мы, очевидно, боролись с PS3, у которой был ряд хорошо задокументированных проблем. И я думаю, что мы все были в некотором роде утомленными и измученными, и затем важный момент был на E3 2013, но это был важный момент. Мы подумали: «Ого, мы можем это сделать» и, возможно, PlayStation вернулась.

Это было одно, а второе будет выпущено для PS5 в прошлом году. Странная, почти сюрреалистическая серия событий по разным причинам. Как я уже сказал, запускаю за обеденным столом в Северном Лондоне, с большинством моих коллег на Западном побережье Америки за многие тысячи миль и в восьми часах езды. И другие коллеги в Японии на такое же количество тысяч миль отсюда, но в противоположном направлении и в противоположном часовом поясе. Я многому научился из этого.

Затем вы из закулисы превратились в публичную фигуру, когда возглавили Европу.Как вы пришли к такому переходу?

На самом деле я от природы довольно застенчивый человек. Я довольно замкнут, поэтому публичные выступления никогда не давались мне естественным путем. Но через некоторое время вы налаживаете отношения с такими людьми, как вы, мы видели друг друга несколько раз, и мне это нравится, и сейчас это довольно забавная часть работы.

Я помню, как видел вас незадолго до вашего первого выступления на Gamescom. Вы казались немного нервными.

Эндрю Хаус управлял Европой, и его снова повысили, чтобы запустить PlayStation, которая в то время базировалась в Токио.Я получил эту Gamescom с двухнедельным уведомлением, так что я немного нервничал.

Одна из странностей, связанных с запуском PS5, заключается в том, что все аналогичные события проводились в цифровом виде. Я, вероятно, делал это в этой комнате за две или три недели до запуска, а затем смотрел презентацию по телевизору дома со своей семьей. Из множества сюрреалистических событий прошлого года это, вероятно, было самым сюрреалистичным.

На прошлой неделе я участвовал в церемонии награждения, которая была записана заранее.Есть что-то приятное, когда можно расслабиться и насладиться важным моментом.

Да, но когда дети смеются над вами на экране, это отчасти отрезвляет.

Что для вас PlayStation? Как вы думаете, что его определяет и отличает ?

Я всегда возвращаюсь к трем вещам. Очевидно, что самое главное — это игры. Но второе, и я думаю, это явление, которое растет с каждым годом, — это чувство общности, в котором могут участвовать люди, которым нравится PlayStation.И в-третьих, это наш бренд. PlayStation всегда была крутой. И я думаю, что одна из вещей, которые мне больше всего нравятся в эти месяцы становления PlayStation 5, — это то, что мы все еще находимся на переднем крае того, с чем люди действительно хотят быть связаны. И я считаю, что это здорово.

Так что, по вашему мнению, делает PS5 «крутой»?

Это, прежде всего, игры. Вы должны вернуться к этому. Я сказал это в то время и поддерживаю это, линейка запускаемых игр была лучшей из всех, что у нас когда-либо были, и я бы представил, вероятно, лучшее, что когда-либо было у любой консольной платформы при запуске.Я думаю, что работа, которую мы проделали с тех пор с Returnal и Ratchet & Clank, а также MLB: The Show in the States, прекрасная игра. И готовящийся к нам ряд игр просто фантастический. Это, безусловно, самое мощное, что у нас когда-либо было для наших консолей, и мне не терпится увидеть, как эти игры начнут выпадать одна за другой. Horizon, God of War, GT7 … Я думаю, что в конечном итоге это то, что нас определяет.

Какая игра вам больше всего нравилась в последнее время?

Ratchet & Clank.Обожаю игру. И я думаю, что это первый отличный пример, определяющий, на что способна PlayStation 5. И в ближайшие месяцы и годы их будет гораздо больше. Но вы смотрите на это и говорите: «Вау, вы не смогли бы сделать это ни на одной другой консоли». Это прекрасная игра, и так здорово, что Insomniac стала частью нашей семьи. Эти парни выбивали его из парка, они были заняты.

Прогнозирование будущего может быть игрой для дураков. Много говорят об облаке, потоковой передаче, виртуальной реальности, подписках, метавселенных… Как ты думаешь, что самое захватывающее событие?

Когда ты отступаешь, меня больше всего волнует то, что игры становятся все более распространенными. И это повсеместное распространение увеличивается с каждым годом и каждым поколением консолей. Вы можете видеть это, игры одобряются для более старшего поколения, они привлекательны для более молодого поколения, гендерный паритет увеличивается с каждым годом, степень вовлеченности увеличивается, а географически на рынках есть люди, не имеющие игровой культуры, которые начинают иметь доступ к играм.И я думаю, что это явление очень захватывающее с точки зрения того, что оно значит для людей, создающих игры, с точки зрения огромного расширения аудитории. Я отступаю, и это может быть связано с определенным промежутком времени, но я не вижу причин, по которым игры не могут быть такими же повсеместными, как музыка, фильмы или телешоу. Когда вы думаете о последствиях этого для людей, которые делают игры, и людей, которые играют в игры, это потенциально действительно потрясающе и действительно мощно.

Как вы думаете, мы можем это ускорить? Или это произойдет естественным образом со временем?

Произойдет органично.Будут люди вроде вас, которые начали с PlayStation One в 1990-х … Людям, которым в 1995 году было 18, сейчас от середины до сорока, и многие из них до сих пор с нами. И это будет продолжаться. Эти люди будут продолжать играть в игры. Разные виды игр и разные модели игры. Течение времени органично поможет этому повсеместному распространению.

Одна из вещей, которые мне нравятся в том, что мы делаем, — это то, что мы, кажется, очень хорошо резонируем с очень молодой аудиторией в то же время.Это одна из причин, почему я действительно положительно отношусь к PlayStation 5. Но это не феномен PlayStation, это феномен развлечения.

И еще думаю, что технология поможет. Это область, в которой мы особенно хорошо располагаемся. По мере появления каждого поколения технологий вычислительная мощность увеличивается, мощность графики увеличивается, что в абстрактном смысле абсолютно бессмысленно. Но в той мере, в какой они расширяют возможности искусства рассказывания историй и дают возможность изображать персонажей, изображать эмоции, изображать личность, особенно опыт высококлассных игр, будут становиться все более и более реалистичными, они будут становиться богаче, более эмоционально вовлекает.И я думаю, что это приведет к все большему сближению с другими видами развлечений, особенно с кино. И я думаю, что это ускорит процесс повсеместного распространения.

И похоже, что пандемия частично ускорила эту повсеместность

Это, безусловно, произошло. Мы говорили об игре дома, что очень помогло обеспечить участие сообщества. Но каждая игровая компания в целом испытывала значительный интерес к играм, которые они делают.Некоторые из них сохранятся, и мы приветствуем это, и мы счастливы попробовать дать этим людям как можно больше игр.

Наконец, что касается игр, на что вы надеетесь в будущем PlayStation?

Я надеюсь, что PlayStation 5, и я действительно верю, что PlayStation 5 будет самой большой, лучшей и самой любимой PlayStation от Sony. Я надеюсь, что так и будет.

Я также хотел бы увидеть мир, в котором играми, которые мы делаем на PlayStation, смогут наслаждаться многие десятки миллионов людей.Возможно, сотни миллионов человек. Прямо сейчас успех с текущей моделью консоли, действительно отличный хит для PlayStation, вы говорите, что десять или 20 миллионов человек могут играть в эту игру.

Мы говорим об играх, которые складываются против музыки, мы говорим об играх, которые складываются против фильмов. Музыкой и фильмами может наслаждаться практически неограниченное количество зрителей. И я думаю, что некоторые из произведений искусства, которые создают наши студии, являются одними из лучших развлечений, которые когда-либо создавались в мире.И как бы привить публику к прекрасному искусству, чудесному развлечению, которое создают наши студии … чтобы привлечь публику за это в 20 или 30 миллионов, меня расстраивает. Я хотел бы увидеть мир, в котором сотни миллионов людей смогут наслаждаться этими играми.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *