Мини игры майл ру онлайн бесплатно без регистрации: Преферанс - Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Преферанс — Мини-игры Mail.Ru

Для входа в систему введите, пожалуйста, логин и пароль от почтового ящика на Mail.ru. Если у Вас еще нет почты на Mail.ru, Вам необходимо зарегистрироваться.

Об игре: Преферанс

★★★★★ 3.7 из 5 (13 297) 13297

Преферанс – популярная карточная игра для троих или четверых игроков. В отличие от всех других азартных игр, результат игры в Преферанс определяет в основном умение игрока, хотя везение тоже играет важную роль.
Преферанс – это, прежде всего, общение. Преферансисты в процессе игры могут активно обсуждать любые темы, и именно поэтому Преферанс является любимой игрой закадычных друзей. Кроме того, в Преферанс особенно интересно играть с более сильным игроком.
Преферанс онлайн на Мини-игры@Mail.ru предназначен для троих игроков, в нем действуют наиболее популярные, общепринятые правила Преферанса, утвержденные в Кодексе Преферанса Обществом любителей Преферанса России. На Мини-игры@Mail.ru можно играть в Преферанс бесплатно и без регистрации. Ежедневно на онлайн-площадке Преферанса собираются тысячи игроков из разных стран, среди них Вы обязательно найдете интересных противников и собеседников.

Преферанс – любимая игра аристократов, студентов и вообще интеллектуалов. Он известен в России с середины XIX века, и сейчас Преферанс является любимой игрой многих. правила Преферанса не просты, но тот, кто знаком с этой игрой, обычно просто влюблен в нее – Преферанс заставляет думать, анализировать, просчитывать каждый шаг и, конечно же, рисковать! В этом плане, Преферанс онлайн не исключение – тот же азарт, те же правила, приемы и впечатления. Испытайте себя в Преферанс на Мини-игры@Mail.ru онлайн бесплатно и без регистрации!


Карточные игрыКлассические игрыИгры для мальчиковАзартные игры

Мини-игры шахматы — онлайн и бесплатно

И мастеру-шахматисту, и новичку-любителю придутся по душе шахматные мини-игры, не требующие ни установок, ни регистрации. Достаточно лишь выбрать приглянувшуюся flash-игру и сразу же можно приступать к бою! Даже если свободного времени самая малость, уж поверьте, одну увлекательную партию в шахматы вы успеете сыграть! Удачи, играйте с удовольствием!

1. asicChess

<<ИГРАТЬ>>

Увлекательная флеш-игра, запустить которую можно совершенно бесплатно! 2D-шахматы всегда готовы к сражениям, а управляет ими самый беспристрастный соперник – искусственный интеллект. Проверьте свои силы в шахматном искусстве, мы уверены, вы по достоинству оцените asicChess!

2. SillyBull Chess

<<ИГРАТЬ>>

Занимательное флеш-приложение, предназначенное для юных шахматистов, а также тех, кто только знакомится с миром шахмат. Стоит лишь запустить игру, чтобы увидеть классическое игровое поле и сразу же приступать к бою. Онлайн-тренажер запрограммирован на простых алгоритмах, поэтому одержать победу сможет даже новичок. Попробуйте и вы!

3. SparkChess

<<ИГРАТЬ>>

Абсолютно бесплатный онлайн-симулятор игры в шахматы, не требующий скачиваний, установок или регистрации. Достаточно лишь кликнуть на кнопку «Играть», чтобы началась новая партия. Шахматная доска 3D-проецированная, поэтому совершенствоваться в шахматном искусстве будет ещё более увлекательно!

4. Простые шахматы

<<ИГРАТЬ>>

Классические шахматы в формате flash-игры, позволяющие сыграть неограниченное количество партий с виртуальным соперником, обладающим интеллектом шахматиста-перворазрядника. Желаете попробовать? Запускайте мини-игру и сразитесь с компьютером, доказав всем и себе, что вы ас шахматного спорта!

5. lichess

<<ИГРАТЬ>>

Виджет от всемирно известного шахматного сервера, благодаря которому можно играть с шахматистами со всего мира совершенно бесплатно, без скачиваний и регистраций. Lichess открывает широкие возможности и для новичков, и для акул шахматного спорта. Окунитесь и вы в этот увлекательный мир шахмат!

6. Shredder

<<ИГРАТЬ>>

Флеш-игра, выдержанная в классических канонах шахматного искусства. Традиционное шахматное поле, простой интерфейс с минимумом настроек, три уровня сложности игры – что ещё нужно, чтобы скоротать время за любимым хобби? Shredder – шахматная мини-игра, проверенная временем, сыграйте партию и оцените её по достоинству!

7. Шахматы с роботом

<<ИГРАТЬ>>

Увлекательный онлайн-симулятор, призванный завлечь игрока в удивительный мир шахмат. Флеш-игра доступна каждому, стоит лишь зайти на страницу и приступить к игре. Начните шахматную битву человека с Роботом, чтобы на собственном опыте проверить свои интеллектуальные возможности!

Нарды длинные мини игры майл ру

Длинные нарды

Игровое поле

Доска для длинных нард, имеет 24 ячейки, они отмечены острыми треугольниками. Каждый игрок имеет по пятнадцать фишек, которые ставятся в правую от него часть доски в один ряд. Для определения очерёдности первого хода игроки кидают по одному кубику в своей части доски, где стоят его фишки, у кого на кубике большее число тот и ходит первым, числа кинутые игроками считаются как числа первого игрока и он осуществляет ход.

Берёт фишку в онлайн игре длинные нарды и ходит на ячейку соответствующую сумме выпавших чисел на кубиках. При первом ходе в игре нарды если выпал «Куш» или как говорится дубль, то игрок снимает две фишки и делает ход на ячейку соответствующую числу одно кубика, потом он передаёт ход сопернику. В процессе игры в нарды игрок может бесплатно ходить без регистрации одной фишкой на сумму чисел двух кубиков или двумя фишками, каждая фишка на число любого кубика. При выпадении «Куша» он может ходить четыре раза любой фишкой, но с головы имеет право снимать только одну фишку, ходы делаются на число одного кубика. Продвижение фишек в длинных нардах идёт против часового направления. Игрок в длинных нардах не имеет закрывать более пяти ячеек, для возможности хода соперника, если у него нет хоть одной фишки впереди этих фишек. Игрок имеет право скидывать фишки, если его фишки все зашли в дом. При скидывании в нардах. если он не может по числу на кубике скинуть сразу фишку, то он делает ход с больших позиций на меньшие.

Скриншот: победа!

Цель игры в длинных нардах

Основная цель в игре – провести как можно быстрее свои шашки по всему периметру доски в домик и потом быстрее своего реального соперника скинуть все свои шашки с доски. На доске для длинных нард. поле с двадцать четырьмя ячейками, обозначенными остроконечными треугольниками. На одной половине доски этой бесплатной игры двенадцать ячеек. Каждый игрок имеет пятнадцать разноцветных шашек. Чтобы лучше понять суть игры Вы можете скачать бесплатно нарды на свой компьютер.

Правила игры длинных нард

Шашки расстанавливаются таким образом, все пятнадцать шашек ставятся «на голову». Кто будет ходить первым, определяется при кидании одного кубика, одним игроком и у кого на кинутом кубике больше очков, тот ходит первым. Число, выпавшее при определении хода, засчитывается как число, выпавшее у игрока ходящего первым. По правилам, с головы можно ходить только одной фишкой за ход. Кубики, в игре онлайн с реальными соперниками, кидаются по очереди без регистрации. Можно ходить одной фишкой, на ячейку, соответствующую сумме чисел кубиков, можно ходить двумя шашками сразу, тогда одна шашка передвигается на число одного кубика, а вторая соответственно на число второго кубика. Но если при определении хода, выпал «куш», игрок имеет права взять с головы сразу две шашки. В процессе бесплатной игры. шашки продвигаются против часовой стрелки.

Скриншот: новая игра

Отличие, длинных нард, от коротких

Длинные нарды имеют ещё одно отличие: если в ячейке стоит хоть одна фишка противника, она считается занятой и её нельзя рубить. В любой ячейке может стоять любое количество шашек. Выставляя свои шашки поочерёдно, противники не должны закрывать больше пяти ячеек, чтобы второй игрок мог сделать ход, конечно если впереди этих шашек нет не одной его шашки.

Стоит обратить внимание, в игре длинные нарды в заключительной фазе игры при снятии с доски фишек, они снимаются по количеству очков, выпавших на обоих кубиках или на одном кубике. Если ходов для снятия нет, то нужно передвигать шашки из больших позиций на маленькие позиции. Вы также можете не снимать шашки в длинных нардах, это не обязательно делать: можно передвигать их в доме на меньшие позиции. Историю возникновения игры длинных нард. Вы можете узнать здесь: история длинных нард.

Это основные правила в длинных нардах, зная которые вам можно начинать играть в эту интеллектуальную и развивающую мышление игру. Приглашайте бесплатно для совместной игры своих родственников, друзей и знакомых, Вы проведёте вместе хорошо и приятно время, почувствуете дух соперничества и азарта. Эта замечательная и развивающая интеллект игра. с каждым днём привлекает всё больше и больше её поклонников. В интернет игре длинные нарды можно не только приятно поиграть, но и хорошо пообщаться.

У нас на сайте азарт клуба Вы можете приятно провести свой досуг, без регистрации пригласить своих друзей, знакомых, родственников и показать им своё умение играть в длинные нарды с реальными соперниками. На нашем сайте можно приятно пообщаться в форуме. Если Вы ни разу не играли в эту замечательную и хорошо развивающую мышление и интеллект игру, то на нашем сайте есть раздел с полными правилами и описаниями этой древней игры. Длинные нарды становятся популярными у людей разных возрастных групп. Ждём Вас и Ваших знакомых и родственников в интернет игре длинные нарды. Длинные нарды имеют много общего с короткими нардами. Вы можете ознакомиться и с этими правилами онлайн игры.

Попробовать бесплатно
без регистрации

САЙТ ДЛЯ ЛЮДЕЙ 18+


Для начала игры в нарды онлайн нужно пройти регистрацию и выбрать себе соперника.

Умные игры — Тренировать мозг бесплатно онлайн при помощи игр для ума CogniFit («КогниФит»)

Попробуйте один месяц бесплатно с 10 лицензиями.

Пожалуйста, подтвердите, что тренировки и/или тесты предназначены для вас.Вы создадите персональную учётную запись. Этот вид учётной записи разработан специально для того, чтобы помочь вам оценить и тренировать ваши когнитивные способности.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам, предназначенным для ваших пациентов.Вы создадите учётную запись для управления пациентами. Эта учётная запись специально разработана в помощь специалистам в области здравоохранения (врачам, психологам и т.д.) для диагностики когнитивных расстройств и вмешательства.

Подтвердите, что вы хотите предложить когнитивные тренировки и/или тесты вашим родным или друзьям. Вы создадите семейную учётную запись. Эта учётная запись создана для того, чтобы члены вашей семьи получили доступ к тестам и тренировкам CogniFit.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам для участников вашего исследования. Вы создадите учётную запись для исследователей. Эта учётная запись специально разработана в помощь учёным при исследовании когнитивных областей.

Подтвердите, что вы хотите получить доступ к когнитивным тренировкам и тестам для ваших учеников.Вы создадите учётную запись для управления учениками. Эта учётная запись специально разработана в помощь при диагностике и лечении когнитивных расстройств у детей и учащейся молодёжи.

Для вашего собственного использования (от 16 лет). Дети младше 16 лет могут использовать семейную платформу CogniFit.

Отправьте тесты и тренировки пациентам

Отправьте тесты и тренировки ученикам

Отправьте тесты и тренировки вашим детям и другим родственникам

Отправьте тесты и тренировки участникам исследования

При регистрации и использовании CogniFit вы соглашаетесь с тем, что вы прочитали, поняли и принимаете Пользовательское соглашение и Политику конфиденциальности CogniFit.

Бесплатные ресурсы для ваших игр | GeekBrains

3D, 2D, музыка, ассеты, плагины, инструменты. Много-много полезного на блюдечке. Более 60 источников.

https://d2xzmw6cctk25h.cloudfront.net/post/1965/og_image/133f43a1150b16246b581acf36fea020.png

Когда несколько месяцев назад вышел перевод статьи «В гейм-дизайнеры с нуля», в комментариях предложили сделать большой обзор полезностей и бесплатных ресурсов для разработчика игр. Сегодня такой материал перед вами. 

Искать лучшие ресурсы мне помогал Владимир Михайлов — энтузиаст инди-разработки, автор музыки и звукового оформления к играм Dragon’s Dungeon, Quest Hunter, One Helluva Day. Мы постарались охватить разные направления: от готовой к использованию графики и музыки до сообществ, где можно попросить совета и найти соавторов. 

Пост будет длинным. Начинаем!

Наборы материалов (Assets)

OpenGameArt.Org — один из самых известных сайтов с бесплатными игровыми ресурсами, доступными как Creative Commons. Но я хочу отметить раздел Collect. Готовые тематические подборки очень экономят время. Вот набор тайлов для изометрической игры и коллекция «изометрических» персонажей. А вот вам пиксель-арт и графика в стиле NES и Game Boy.

Сайт автоматически генерирует сводные списки элементов коллекции, где для каждого файла указаны автор, лицензия и другие детали. Не придется вручную собирать данные о находках. Главное — проверить авторство графики перед релизом игры, чтобы никого не забыть. Это легко: для любого файла в списке указана еще и ссылка на страницу, откуда он взят.

Сraftpix, раздел Freebies — более 80 бесплатных пакетов 2D-графики для RPG, стратегий, аркад, платформеров и других типов игр. Тайлы, персонажи, GUI, иконки, фоны.

Open Game Graphics — гора плюшек для 2D-игр. Помимо дизайна интерфейсов, персонажей и уровней можно скачать 25 полных коллекций графики под игру конкретного жанра и антуража: мрачный Sci-Fi-платформер, красочный Top-down shooter, 8-битный рогалик и так далее. Много спрайтов в мультяшном стиле.

PixelGameArt — фэнтезийные и Sci-Fi-ассеты в стиле пиксель-арт с возможностью предпросмотра демок в браузере!

Персонажи и часть фона из набора GothicVania Town. Онлайн-демо

Kenney — поставщик игровых ресурсов, который предлагает около 60 бесплатных наборов ассетов, в том числе тайлы, изометрические спрайты, шаблоны-конструкторы для персонажей и построек, 3D-модели, музыку и звуки, элементы UI.

GameDevMarket — ярмарка ресурсов, созданных пользователями. Есть и уютный уголок «халявы». Чтобы попасть туда, откройте интересующий раздел (например, 2D > Characters) и в колонке слева выберите Type > Free.

Game Developer Studio — более 100 бесплатных 2D-ассетов, которые можно отфильтровать в магазине по принципу «сначала дешевые». Автор сайта и всех материалов — Роберт Брукс. Вы можете отправлять ему идеи нового контента и голосовать за чужие предложения в разделе Suggest an asset.

Game assets на itch.io — золотые россыпи 2D- и 3D-графики для ваших игр. Тысячи ассетов от участников сообщества. Много красивого пиксель-арта, выразительные персонажи, детализированные тайлы карт и уровней. Никакой рекламы на страницах. Именины сердца!

Renpy для чайников — русскоязычный блог с полезностями для тех, кто делает визуальные новеллы на движке Ren’Py. Скрипты, мини-игры, спрайты, нестандартные меню, GUI.

А теперь посмотрим на более узконаправленные сайты и сервисы.

3D-графика

Трехмерный контент — одно из уязвимых мест в проекте начинающего игродела. Объектов нужно много и хороших, а бюджета нет или не хватает. Сейчас расскажу, где брать качественные модели, в том числе анимированные или полностью готовые к анимации. 

Мы говорим о бесплатных ресурсах для игр, поэтому ориентироваться будем прежде всего на Blender и его сообщество. 

BlendSwap

Этот портал — моя первая остановка в поисках годного 3D. Тут собраны модели всех типов: персонажи, интерьеры, архитектурные сооружения, транспорт, оружие, одежда, еда, готовые сцены и пейзажи. Плюс низкополигональные меши, риги для скелетной анимации, текстуры и материалы, эффекты на основе частиц, node-заготовки для Blender, настройки стилей визуализации, скрипты на Python. 

Все ресурсы — с лицензией Creative Commons. Причем очень многие энтузиасты выбирают CC0, по которой полностью отказываются от авторских прав.

Сайт не лишен недостатков: с бесплатным аккаунтом можно скачивать лишь 20 моделей в месяц. Поэтому все, что приглянется, лучше собирать в коллекции. Одна формируется автоматически — это история ваших лайков. Вторую вы заполняете сами по любому принципу. Можно сосредоточиться на теме работ или конкретной лицензии. 

Если аккаунт не премиальный, придется ограничиться двумя коллекциями или хранить все в закладках браузера. 

Только не затягивайте со скачиванием. После длительного отсутствия на сайте я однажды обнаружила, что мои коллекции опустели в результате то ли сбоя, то ли плановых мероприятий администрации. Из общего списка пустых пользовательских коллекций на сайте я поняла, что явление было массовым. 

Несколько интересных BlendSwap-аккаунтов:

  • izuzf — много оружия разного типа и разных эпох, персонажи, в том числе low poly.
  • Daren — персонажи, в том числе с полным ригом и лицензией CC0. Например, вот.
  • tastyfish — три набора объектов и декораций для RPG в мультяшном стиле плюс оружие. Лицензия — CC0.
  • Mutte — монстры, зомби, прочие враги и военная техника. 

  • RedFrost — 47 заготовок для игрового движка Blender Game Engine по лицензии CC0.
  • Коллекция пользователя JerryJury — 1000 роскошных моделей, с большинством которых можно делать что угодно. Бытовые мелочи, техника, оружие, боевые роботы, эффекты для Blender.
  • Коллекция papasmrfe — тут много симпатичных персонажей.

Другие сайты с 3D

ShareCG — основанный в 2007 году сервис, куда любители и профессионалы компьютерной графики загружают свой контент. Помимо бесплатных 3D-моделей, текстур и материалов, здесь есть стоковые фотографии, уроки, скрипты, программы и плагины для CG-творчества, музыка.

Thingverse — сообщество любителей 3D-печати, где можно найти оригинальные модели по лицензиям Creative Commons.

Текстуры

СС0textures — 529 реалистичных PBR-текстур, которые можно использовать где и как угодно без ссылок на авторов. Без регистрации. На всякий случай: PBR (Physically-Based Rendering) — это физически корректная визуализация. Варианты разрешения текстур: 2K, 4K, 8K. А еще можно скачать исходники в формате .sbsar — для редактирования в программе Substance Designer.

TextureLibt — коллекция из 6500+ текстур для личных и коммерческих целей. Все это работы одного фотографа. Он просит вас о малости: не перепродавать его материалы и, по возможности, при использовании текстур указывать авторство.

Texture — большая коллекция текстур разного, но в среднем невысокого разрешения (примерно 1000–1300 пикселей по ширине). Условия: можно использовать в платной игре, но нельзя продавать сами текстуры (даже после редактирования) и выдавать их за свои.

Стоковые изображения

Stock Graphic Designs, раздел Freebies — наборы профессионально исполненных векторных изображений для коммерческого и личного пользования. Форматы: Ai (Adobe Illustrator) и EPS.

Рixabay, Pexels и Unsplash — я поставила их в один ряд, потому что эти три банка фотографий очень похожи. Они держатся на материалах от участников сообщества и на заимствованиях с аналогичных сайтов. Все бесплатно, в том числе для коммерческих проектов.

Поиск по DeviantArt

На портале DeviantArt, где обитают любители визуального искусства, среди тонн авторского контента можно найти бесплатные спрайты, 3D-модели и фотографии. Особенно много здесь фанатов аниме и пиксель-арта. Но далеко не все полезное попадает в раздел Resources & Stock Images. Вот несколько советов, которые экономят время на поиск ресурсов.

Следите за группами, которые раздают бесплатное.

Примеры:

Game-Art — группа целиком посвящена игрострою. Здесь можно посмотреть, что делают другие, показать свои арты и концепты, запросить критику участников, а еще — скачать игровые ресурсы из раздела Resources & Tutorials. Будьте внимательны: не все можно использовать в коммерческих проектах. О правовых нюансах еще скажу ниже.

Clear-Cut — изображения объектов и персонажей на прозрачном фоне в форматах PNG и PSD. Здесь и аккуратные вырезки из фотографий, и рендеры 3D-моделей.

Safe-Stock-Resources — большой фотосток с изображениями людей и природы. Отличный опорный материал для создания фонов и персонажей. Заявленная цель группы — собрать надежных авторов, чей контент можно использовать, не боясь, что он был где-то украден.

NoCreditStock — наборы материалов, которые можно использовать без упоминания автора.

Digital-Art-Club/Stocks and resources — бесплатные материалы и уроки по Digital Art.

Ориентируйтесь по хештегам.

Залежи бесплатного добра вы найдете по тегам #unrestricted, #commons, #freetouse, #freesprites, #freebackgrounds, #freeresource, #freebies и другим. Экспериментируйте и обращайте внимание на теги к работам, которые вам нравятся.

Просматривайте чужие коллекции.

Сайт подсказывает подходящие в колонке справа, когда вы ищете по тегам.

Любителям визуальных новелл пригодится вот эта подборка фонов и спрайтов для некоммерческого использования.

Ищите работы с лицензией Creative Commons через Google.

Введите в поисковик: 

«This work is licensed under a Creative Commons» site:deviantart.com

В списке результатов перейдите на вкладку «Картинки». Получилось! Если что-то нравится — переходим на страницу изображения и уточняем лицензию и авторство непосредственно под картинкой или под заголовком License в блоке справа.

Помните: у большинства групп на DeviantArt нет единых правил пользования изображениями. Каждый участник сам придумывает, что можно и нельзя делать с его работами. Я видела художницу, которая разрешает брать спрайты для коммерческих проектов только при условии, что вы пришлете ей бесплатную копию своей игры 🙂 

Хорошая практика: если вы что-то взяли, упомяните автора в титрах и пришлите ему ссылку на игру либо скриншоты. Пусть полюбуется, как вы использовали его материалы.

Иконки

Game-Icons — сервис, где можно не только быстро найти подходящую иконку по тегу и названию, но и тут же отредактировать ее прямо в браузере и сохранить как SVG или PNG. Замечательно!

Iconmonstr — тысячи бесплатных черно-белых иконок для оформления мобильных и онлайн-приложений, сайтов, игр.

Шрифты

Ищем бесплатные шрифты на DaFont

Звук и музыка

GameAudioGDC Bundle — гигабайты аудио, записанного профессионалами, — для любых ваших проектов, в том числе коммерческих. Это щедрый подарок, который игроделы ежегодно получают по случаю Game Developer’s Conference. До сих пор объем «бандла» увеличивался с каждым годом. Выпуски:

FMA — интерактивная библиотека музыки и звуков, пополняемая кураторами со всего мира. Материалы публикуются с лицензиями Creative Commons.

FreeSound — огромная база бесплатного аудио от участников сообщества. Можно вести коллекции. Основатели проекта, Music Technology Group, — исследователи из Университета имени Помпеу Фабры (Барселона). 

Программы, полезные при создании компьютерных игр

Для работы с 2D

Онлайн-конструктор персонажей для классической двумерной японской RPG (JRPG).

Synfig — отличный бесплатный редактор 2D-анимации для Windows, Linux и MacOS. Поддерживает скелетную анимацию, что избавляет от необходимости вручную перерисовывать позу персонажа из кадра в кадр. Программа автоматически рассчитывает преобразование исходной векторной формы в конечную. Вы можете  использовать разные типы слоев и эффектов и управлять их характеристиками.

Еще два популярных решения для 2D-анимации. Оба open-source и доступны под Windows и OS X:

Inkscape — бесплатный векторный редактор № 1. Приложение из тех, о которых все знают, но нельзя не сказать.

GIMP — редактор растровых изображений, который называют свободной альтернативой Photoshop, хотя он и не перекрывает всех возможностей продукта Adobe.

Для работы с 3D

Blender — великий и прекрасный 3D-редактор, которому трудно найти альтернативу. Позволяет не только создавать и анимировать модели, но и разрабатывать игры на встроенном движке Blender Game Engine.

MakeHuman — программа для создания персонажей и любых антропоморфных  3D-моделей. Результат может выглядеть реалистично либо наоборот  — карикатурно и мультяшно. Blender поддерживает импорт из этой программы (формат .mhx2). Модели, вместе со скелетом и позами, удобно экспортировать в любой редактор для создания игр. На сайте сообщества вы найдете постоянно пополняемую библиотеку дополнительного контента: одежды, причесок, глаз, анимационных ригов, поз, мимики и другого.

World Machine — генератор ландшафтов с возможностью экспорта в Unity. Бесплатен для некоммерческого использования.

TreeIt — генератор деревьев разного типа. Прост в использовании, умеет экспортировать модели в OBJ, X, FBX и DBO, что делает его совместимым с разными движками.

XNormal — программа для запекания карт нормалей.

Sculptris — приложение для ручной «лепки» и раскрашивания 3D-моделей. После запуска программы вы видите что-то похожее на кусок глины. Чтобы придать ему форму, придется много работать мышью и часто переключаться между инструментами.

Аудиоредакторы

Cakewalk Sonar — звуковая рабочая станция с профессиональными инструментами для сочинения музыки, записи, редактирования, сведения и мастеринга аудио. В апреле 2018 года продукт Cakewalk Platinum стал бесплатным. Вдобавок у него активное сообщество: можно делиться своим творчеством, получать фидбэк, скачивать дополнения.

MuseScore — кроссплатформенный нотный редактор для создания музыки через работу с партитурой. Бесплатный, с открытым исходным кодом (GPLv2) и десятками плагинов. Удобно использовать в связке с Sonar.

Bosca Ceoil — программа-трекер, где вы создаете музыку методом расстановки семплов. Есть онлайн-версия и десктопные приложения для Windows, Linux, MacOS X.

FamiTracker — позволяет создавать музыку для восьмибитных приставок NES, Famicom и Dendy. Благодаря экспорту в формат NSF ваши композиции будут без проблем воспроизводиться не только в эмуляторах, но и на реальном «железе». А еще вы сможете сохранять музыку в WAV-файлы.

Wwise — система интерактивного звука для игр и приложений, в том числе AR/VR. Работает на всех основных десктопных и мобильных платформах, с устройствами виртуальной и дополненной реальности HTC, Oculus, Google, Sony, Microsoft, а также на консолях Xbox, PS (3, 4, Vita), Wii, Nintendo Switch. Инструмент не совсем для новичка — скорее «на вырост». WWise бесплатна в нескольких случаях:

  • при бюджете игры менее 150 000 $. Ограничение — можно использовать до 500 звуков;
  • для некоммерческих проектов. Лицензию присылают по заявке.

К системе можно прикручивать сторонние плагины.

FMOD Studio — набор инструментов, который охватывает весь цикл работы со звуком для игр на Unity, UE4 и других движках. Упрощает взаимодействие звукорежиссеров и программистов: те и другие могут быстро вносить в проект изменения, не мешая друг другу. Работает на ПК и Mac.

Audacity — простой кроссплатформенный звуковой редактор, функциональность которого можно расширять за счет плагинов, в том числе VST и LV2.

Русскоязычные сообщества игроделов

Для начала пройдемся по группам VK:

GGDev — новости игровой индустрии, уроки и статьи для разработчиков, обсуждение жанров и игровых механик, стримы мероприятий. Реклама своих проектов строго запрещена — админы говорят, что в этом «фишка» группы. 6000 подписчиков.

Инди игры | Indie Games — группа для продвижения ваших инди-проектов, а формально — паблик Indie-раздела на портале Game.ru. Участники могут предлагать свои материалы, но публикует что-либо только админ. Зато в обсуждениях подписчики делятся трейлерами и скриншотами, новостями и мнениями, ищут людей в команду.

Unity3D & CG / Unity 3D — группа взаимопомощи Unity-разработчиков. Основная масса публикаций — это вопросы участников по разным аспектам работы над игрой. Причем сообщество очень живо откликается и помогает, что и делает группу интересной. Более 32 000 участников.

Игровая вселенная — публикует познавательные материалы для игроделов и gamedev-вакансии. Подписчиков — 24 000.

Last Indie Standing — обсуждение инди-игр и их разработки, 5–10 постов в день. Иллюстрированные заметки по гейм-дизайну, новости, конкурсы, видео лекций и конференций. Около 4000 подписчиков.

GameDev — Создание игр — группа с лозунгом «Научим запускать однообразные провальные проекты». 🙂 Основа ленты — ссылки на познавательные материалы (в основном с Хабра). Реже появляются анонсы мастер-классов и конференций по играм. Участников — 7000.

Обязательно загляните в «Лигу разработчиков видеоигр» на Pikabu! Кстати, там вы можете встретить преподавателей GeekBrains, но об этом в другой раз. А пока предлагаю полистать красочные посты в ленте Лиги или даже написать туда о вашем проекте.

Новости, советы, конкурсы

В Рунете есть крупные форумы-сообщества, где можно задавать вопросы, показывать свои работы, набирать людей в команду, участвовать в конкурсах.

GameDev — сайт + форум для любителей и профессионалов игростроя, где можно узнать, чем сейчас живут разработчики игр в СНГ и ближайшем зарубежье. Регулярные обзоры новинок, обучающие статьи, анонсы главных мероприятий и ежедневное общение с увлеченными людьми — все это подстегивает развивать свой проект.

GCUP — портал, целиком посвященный созданию игр. Здесь собрана огромная база игровых движков и конструкторов. А еще тут — уроки, новости, утилиты и бурлящий форум, где выкладывают и обсуждают новые игры, набирают людей в команду, задают вопросы и делятся опытом.

DTF — информационное сообщество типа Pikabu, но более узкой направленности. Пользователи публикуют и обсуждают статьи про IT и сферу развлечений, в том числе игры и их разработку. Еще тут есть раздел вакансий для разработчиков, гейм-дизайнеров, художников и других спецов, участвующих в создании и раскрутке игр.

Уф… На этом все. Спасибо, что дочитали! Если нашли интересное — не забудьте добавить в закладки! 🙂 

Всем, кто задумал свою игру и готов творить до победы, — успеха и неиссякаемой мотивации! Расскажите о своем проекте в комментариях. Надеемся, эта статья приблизит вас к цели.

Мы упустили что-то важное и замечательное? Забыли упомянуть ваш любимый инструмент разработчика или сайт с игровыми ресурсами? Пожалуйста, дополните наш список — будем признательны за подсказки и обратную связь.

Russian / Supercell ID × Supercell

Защитите свои игры Supercell ID и всегда оставайтесь на связи

Создать Supercell ID очень легко, к тому же это бесплатно. Просто откройте настройки игры и нажмите кнопку под надписью «Supercell ID». Она есть во всех играх Supercell, а также в некоторых играх других разработчиков, с которыми мы сотрудничаем.

Сохраните свои игры

Возвращаетесь в игру после перерыва или устанавливаете ее на новом устройстве? С помощью Supercell ID вы сможете продолжить игру ровно с того места, на котором остановились. Кроме того, благодаря Supercell ID можно играть на всех мобильных устройствах, включая планшеты.

Never Lose Your Game Again

Объедините свои игры Supercell ID

Мы позаботились о том, чтобы все игры Supercell можно было легко подключить к одному Supercell ID. Просто создайте Supercell ID в одной игре, а затем подключите к нему остальные игры. И все!

Connect Them All!

С легкостью переключайтесь между учетными записями Supercell ID

Благодаря Supercell ID можно быстро переключаться между разными учетными записями в одной и той же игре на одном устройстве. Это позволяет играть по очереди с кем-то еще или начинать новую игру с чистого листа, не теряя своих достижений в старой.

Switch Between Accounts

Друзья по Supercell ID

Подключитесь к Supercell ID, чтобы быть на связи с друзьями и другими игроками. Добавив друга в Supercell ID в одной игре, вы будете видеть его во всех остальных играх Supercell ID, в которые он играет. Если вы не видите в своей игре Supercell ID раздела, посвященного друзьям, значит, он будет добавлен в одном из ближайших обновлений.

FAQ

У вас есть вопросы о Supercell ID? Вот список ЧаВо для каждой из игр Supercell:

FOR PARENTS

Вы родитель ребенка, и у вас возник вопрос, на который не нашлось ответа на этой странице? Загляните в Справочник для родителей, где содержится более подробная информация: https://supercell.com/en/parents/ru/.

Плей Фортуна Казино — регистрация и вход на официальный сайт

При выборе азартно-развлекательной площадки, игроки чаще всего ориентируются на то, чтобы казино было честным, легитимным и с широким выбором развлечений. В казино Play Fortuna все это есть. Кроме того, данное заведение славится привлекательной бонусной системой, приятным глазу дизайном и удобным интерфейсом. Здесь абсолютно любой игрок сможет почувствовать себя на вершине славы, сорвав солидный куш либо, заняв место на пьедестале в одном из крупных турниров! Таким образом, казино Плей Фортуна способно не только помочь организовать приятное времяпровождение, но и существенно приумножить бюджет.

Найти виртуальное азартное заведение, в котором можно не только развлекаться, но и зарабатывать, не просто. В сети представлено много казино с развлечениями на любой вкус. Однако, чтобы не нарваться на мошенников, нужно тщательно изучать рейтинги и отзывы игроков. Плей Фортуна входит в число лучших клубов по многим параметрам. Главное преимущество Play Fortuna — наличие лицензии на игорную деятельность. Пользователи всегда могут убедиться, что заведение работает законно, а программное обеспечение тщательно проверяется.

Найти проверенное, легальное онлайн казино, которое бы вовремя выплачивало выигрыши и предлагало множество возможностей, не так просто. Однако посетив азартное заведение Плей Фортуна пользователи поймут — это именно то, что они давно искали. Игорный клуб отличается удобным интерфейсом, привлекательным дизайном, а также выгодной бонусной политикой. Команда казино регулярно добавляет на сайт новые игры, они появляются в соответствующем разделе спустя считанные часы после официального релиза. В апреле 2019 года игровой пул Плей Фортуна представлен 1735 играми различных жанров. Главным преимуществом онлайн казино является легальность его работы.

Дизайн и интерфейс

Дизайн данного заведения выполнен в темных тонах, реализуя при этом незабываемую атмосферу. Каждый из элементов казино выполнен в соответствии с требованиями современных гэмблеров. Что же касается интерфейса, то его удобство чувствуется с первых же минут пребывания в лобби казино. Разобраться в игровых аспектах под силу даже начинающим игрокам, которые впервые сталкиваются с азартными развлечениями.

В футере официального сайта находится логотип Curacao eGaming — регулятора азартных игр. Кликнув на него, вы будете перенаправлены на страницу, где размещены электронные копии документов, подтверждающих законность работы казино. Плей Фортуна предлагает гемблерам только сертифицированный азартный софт. Все размещенные здесь игры проходят обязательную регулярную аттестацию представителями ассоциации iTech Labs. Они тестируют эмуляторы, выявляя возможные проблемы и, если ошибок не было выявлено, выдают документы, которые это подтверждают.

Особенности казино Play Fortuna онлайн

Обозреватели с сайта ratingcasino.games утверждают, что наличие лицензии и сертификатов у Play Fortuna Сasino гарантирует честную игру и выплаты призов, в соответствии с правилами заведения. Также, казино отличает:

  • Надежность и работа без перебоев
  • Разнообразные игры
  • Привлекательная мотивационная программа
  • Мультиязычный интерфейс Play Fortuna
  • Возможность крутить спины на разные валюты
  • Выгодные турниры и лотереи
  • Выплаты в течение короткого времени
  • Круглосуточная служба поддержки казино
  • Узнаваемость на игорном рынке

Преимущества игры в Плейфортуна

Помимо надежности онлайн казино, его игроки отмечают следующие особенности — они нередко становятся решающими при выборе азартного заведения:

  • Бесперебойная работа. В 2019 году специалистами Плей Фортуна были внедрены новые алгоритмы, благодаря чего официальный сайт казино работает без сбоев и быстро загружается на любом устройстве.
  • Обширный пул игр. С начала 2019 на ресурсе появилось более 100 новых захватывающих игр.
  • Выгодная программа лояльности, которая стартует автоматически после регистрации игрока. Он будет получать статусы за ставки реальными деньгами. Высокий ранг позволяет играть на более выгодных условиях.
  • Мультиязычность сайта. Если раньше ресурс можно было перевести только на основные мировые языки, такие как английский, немецкий и русский, то сегодня к ним добавились шведский и польский. Это свидетельствует о востребованности Плей Фортуна в разных странах.
  • Турниры. Проводятся регулярно, в различных слотах, объединенных общей тематикой. Так, последний турнир казино проводился в честь его Дня рождения. Призовой фонд соревнования составил 10 000 000 поинтов.
  • Служба техподдержки. Отвечает на вопросы пользователей максимально быстро.

Как зарегистрироваться на официальном сайте Play Fortuna?

Чтобы использовать функционал Play Fortuna Сasino на 100%, нужно зарегистрироваться. Придумать логин, пароль, указать адрес электронной почты и предпочитаемой валюты. Нажать на Play или кнопку «Начать игру». Чтобы впоследствии не возникло проблем с получением призов Сasino, указывайте только правдивую информацию.

После создания аккаунта на ресурсе Плей Фортуна, заходить на страницу можно с помощью логина и пароля. В случае утери этих данных, можно авторизоваться через телефон, или восстановить доступ с помощью электронной почты.

Новая быстрая регистрация

Изучив главные преимущества игорного клуба, большинство пользователей принимают решение стать его зарегистрированными игроками. В 2021 году процедура регистрации упрощена до минимума. Гемблерам больше не придется заполнять огромные анкеты на старте, этот шаг можно отложить до момента оформления заявки на выплату. Все что от вас требуется на начальном этапе регистрации — указать в форме данные для входа (номер телефона/имейл и пароль).

В регистрационной форме также потребуется обозначить подходящую валюту счета и подтвердить, что вы согласны с условиями взаимодействия с игорным клубом. Если у вас есть профиль в одной из соцсетей, вы сможете пройти авторизацию в Плей Фортуна всего за несколько кликов. После завершения регистрации пользователям будет доступен выгодный приветственный пакет, который включает 50 бесплатных вращений и 100% бонус на первый депозит.

Какие бонусы доступны на сайте Play Fortuna онлайн?

Благодаря продуманной мотивационной программе в казино Плей Фортуна, выгодные предложения ждут как новичков, так и постоянных клиентов. Среди популярных акций Сasino:

  • приветственные бонусы
  • вознаграждения за первое пополнение счета
  • бездепозитные бонусы
  • бонус-коды
  • кэшбек
  • ежемесячные и еженедельные турниры

На официальном сайте можно ознакомиться с условиями получения и использования бонусов. Вместе с вышеперечисленными вознаграждениями, игроки казино могут накапливать и менять их впоследствии на настоящие средства. Обменный курс поинтов на рубли зависит от статуса пользователя.

Плей Фортуна — надежный и проверенный временем ресурс для отличного отдыха и получения прибыли. Содержание сайта впечатлит любого гемблера разнообразием игр и бонусов. Регистрируйтесь и становитесь богаче!

Вдобавок к неимоверно большому проценту отдачи, казино Play Fortuna также имеет ряд заманчивых акционных предложений:

  1. Приветственный бонус в размере 100% на . Для получения бонусного вознаграждения необходимо зарегистрироваться в казино введя промокод , после чего внести на баланс сумму от 10 долларов.
  2. Дополнительный бонус в размере 5% на второй депозит. Для получения данного вознаграждения сумма второго депозита должна быть выше 25$.
  3. 100% бонус на каждый последующий депозит посредством СМС. Все просто, пополняйте счет при помощи телефона и получайте в два раза больше денег для игры.
  4. Чем больше играете – тем лучше. За активность в рамках казино Плей Фортуна игроку начисляются специальные очки (поинты), которые впоследствии можно обменять на реальные деньги.
  5. Возврат средств. Специальная система CashBack позволит вам вернуть часть проигранных денег, тем самым предоставляя шанс отыграться.

Промо-раздел онлайн казино регулярно пополняется выгодными предложениями для новых и постоянных игроков. В 2021 году команда Плей Фортуна предлагает гемблерам воспользоваться такими поощрениями.

Приветственный пакет

Активируется игроком на странице личного кабинета после регистрации и ввода промокода. Он включает 100% бонус на первый депозит, его сумма не должна быть выше 500 долларов, а также 50 фриспинов для игровых автоматов. Минимальный депозит для получения денежного поощрения составляет 10 долларов. Для вывода полученной суммы нужно отыграть ее на сайте 45 раз. Призы, полученные благодаря бесплатным вращениям, отыгрываются по вейджеру х20. Скопируйте промокод и введите его при регистрации в необходимое поле чтобы получить эти бонусы.

Кэшбек

Процент от денег, которые пользователь проиграл на сайте, возвращается на счет каждую неделю по пятницам в виде поинтов. Призовые очки являются внутренней валютой казино Плей Фортуна. Поинты подлежат обмену на реальные деньги, его будет зависеть от статуса игрока в программе лояльности. Чтобы рассчитать размер кэшбека, необходимо вычесть из общей суммы депозитов выплаты, осуществленные за текущую неделю. Кэшбек на сайте казино не требует отыгрыша и может быть выведен сразу после обмена поинтов на деньги.

Промо-коды

Этот вид бонусов игроки получают скопирова код внизу обзора , а также, дополнительно, после регистрации, по решению администрации, обычно — как поощрение за активность. Коды, состоящие из букв и чисел, высылаются на имейл или приходят в смс-сообщениях. Чтобы активировать поощрение, потребуется ввести полученную комбинацию в специальное окошко на соответствующей странице личного кабинета. Промо-код нельзя передавать третьим лицам или использовать несколько раз. В качестве бонусов, которые можно получить с помощью кодов — бесплатные вращения, деньги, поинты и прочее.

RCBONUS

Программа лояльности

После регистрации на сайте Плей Фортуна игрок получает начальный статус — New. После этого, по мере совершения ставок на портале, ему будут присваиваться новые ранги — Silver, Gold, VIP и Platinum. В ходе увеличения статуса, пользователь получает новые преимущества:

  • Курс обмена поинтов становится более выгодным.
  • Снижается вейджер отыгрыша бонусов.
  • Возможность участия в особых акциях, недоступных обычным игрокам.
  • Доступ к закрытым турнирам.
  • Прикрепление персонального менеджера.

Кроме того, в рамках программы лояльности игрокам начисляются поинты не только за проигранные средства, но и за совершение ставок реальными деньгами.

Как начать играть в казино Плей Фортуна?

Сотрудниками казино предусмотрена возможность играть в автоматы в одном из двух режимов: «демо» или «полный». Первый предполагает собой игру на виртуальные фантики, автоматически начисляемые при запуске слота. Для такого времяпровождения даже необязательно регистрироваться, но как вы, наверное, догадываетесь, и вывести потенциальный выигрыш также не представляется возможным. Для этого нужно играть в полноценном формате на реальные деньги, а, соответственно, обязательными для исполнения становятся два фактора:

  • регистрация;
  • пополнение счета с помощью одного из способов, перечисленных в разделе «Касса».

Mail.ru Годовой отчет 2019 и результаты 1 кв.2020 г.

23 рд апрель 2020 г. Для немедленного выпуска

23 апреля 2020 г. Mail.ru Group Limited (ПОЧТА, далее именуемая «Компания» или « Group »), одной из крупнейших интернет-компаний в Русскоязычный интернет-рынок сегодня публикует годовой отчет за год, закончившийся 31 декабря 2019 года, и неаудированные результаты по МСФО и финансовая информация по сегментам за три месяца, закончившихся 31 марта 2020.

Основные характеристики *

u На на основе проформы, за три месяца, закончившихся 31 марта 2020:

— Группа 1 кв.2020 г. Совокупная выручка сегмента выросла на 14,3% г / г до руб. 22,332м.

— Группа 1 кв.2020 г. Совокупная EBITDA сегмента увеличилась на 4,1% г / г до руб. 5729м.

— Группа 1 кв.2020 г. Совокупная чистая прибыль снизилась на 22,2% г / г до 2 203 млн руб.

у.е. Чистый долг позиция на 31 марта 2020 года составила 11 422 млн руб.

* Основные характеристики основаны на по совокупной сегментной финансовой информации Группы, которая отличается от отчетности по МСФО.См. «Представление агрегата Финансовая информация по сегментам ».

** Чистая прибыль не включает Доля Группы в чистых результатах ассоциированных компаний и совместных предприятий. Доля Группы в чистых результатах ключевых совместных предприятий (AER и O2O), подготовлено на основе принципов, используемых для финансовой информация о консолидированной деятельности Общества, составила руб. Убыток в 1 кв.2020 г. составляет 2,260 млн.

Комментируя результаты Group, Председатель Правления Дмитрий Гришин и Борис Добродеев, Генеральный директор (Россия) Почты.ru Group, сказали:

«Пока нынешний беспрецедентный ситуация означает, что 2020 год начался с некоторых значительных проблемы, мы чувствуем себя относительно хорошо, учитывая наши прибыльность и хорошо диверсифицированные потоки доходов. Реклама, на долю которой приходится менее 40% выручки Группы, имеет четкая корреляция с результатами и перспективами местного бизнеса, на которую начала влиять комбинация COVID-19 и нефтяной шок в марте. Однако MMO Games, на долю которых приходится более 30% доходов, добился чистого положительного эффекта с момента окончания March, особенно на традиционных домашних ПК и консольных платформах В результате мы можем компенсировать некоторые эффекты продолжающихся слабость местной рекламы с потоками доходов от MMO-игр, большая часть которые являются важными международными.Несмотря на рыночные условия, общий рост нашего бизнеса продолжился по всем вертикалям в Q1:

Общая выручка в первом квартале 2020 года выросла на 14,3% До 22 332 млн руб.

Выручка от рекламы в 1 квартале 2020 года выросла 9,3% до 8 553 млн руб.

Выручка от MMO в первом квартале 2020 года выросла 11,5% г / г в рублях 7 173 м.

Доходы сообщества от IVAS в первом квартале 2020 г. выросли на 10,6% г / г до 4 646 млн руб.

Прочая выручка в 1 квартале 2020 года выросла 80,8% г / г до 1960 млн руб.

Среди непрекращающейся турбулентности и сохраняя неопределенность, мы рассматриваем текущий кризис как спусковой крючок для дальнейшая цифровизация более широких сегментов российской экономики и его население.Мы ожидаем, что потрясения 2020 года ускорят переход к удовлетворению более широкого круга потребностей людей посредством онлайн-платформы: от еды до доставки лекарств, от развлечения, образование или работа, от общения до уединения. Следовательно, мы считаем, что текущие события могут послужить катализатором для ускоренная цифровая эволюция, которая потенциально может привести к Группа достигла еще более высоких темпов роста в среднесрочной перспективе, чем мы предполагали в нашем недавнем стратегическом прогнозе, особенно если мы используем это время чтобы максимизировать лояльность нашей растущей базы пользователей за счет улучшения наших предложение и восприятие бренда.

Как группа мы по-прежнему привержены поддержка наших пользователей и предприятий в это непростое время. Мы запустили портал #betterathome, на котором представлены несколько способов людям безопасно учиться, работать, выполнять рутинные и деловые задачи, развлекаться и оставаться в курсе, оставаясь дома. Наш предложение включает более 70 маркетинговых, технологических и сервисных решения от Группы и будут расширены, в том числе через партнерские службы.

Мы выделили 1 млрд руб. ресурсы со всей Группы для поддержки МСП, которые основу благополучия десятков миллионов русских домохозяйства.Мы помогаем им продвигать свой бизнес в Интернете, размещайте рекламу в Интернете и находите сотрудников удаленно. Мы также выделили 200 миллионов рублей на поддержку местного геймерского сообщества и участие в глобальной кампании «Играем вместе», пополнив ряды Activision Blizzard, Microsoft и Sega. Вместе с Россией Министерство науки и высшего образования и Министерство образования, мы помогаем школам и университетам перейти на дистанцию обучения, быстро предоставляя доступ к инструментам в наших социальных сети и образовательные платформы, без сбоев.ОК и ВК теперь также предлагается онлайн-школьная программа для 5-11 классов. в Между тем, для обслуживания предприятий, работающих удаленно, наши мессенджеры позволяют проводить видеозвонки с количеством участников до 100, среди прочего Особенности. В целом мы продолжаем искать способы наилучшего использования наши платформы, услуги и технологии, чтобы помочь сообществам и предприятия по всей России.

Продолжающийся кризис влияние на рекламные бюджеты, которое мы начали видеть в марте и в этом году влияние будет более выражено во втором квартале, где мы ожидаем отрицательных рост доходов от рекламы.Видимость рекламы привязана к потенциальная продолжительность блокировки, а также динамика цен на нефть, ни то, ни другое на данный момент у нас нет четкого представления. Однако мы ожидайте, что структурный переход к цифровым технологиям останется неизменным в 2020 году диджитал держится лучше, чем другие рекламные каналы. Мы продолжают ожидать дальнейшего перехода к социальным сетям в цифровых технологиях. ближайшие годы и наши постоянные инвестиции в AdTech заставляют нас хорошие позиции: рост выручки ВКонтакте более 20% в первом квартале отражение этого.Также наши крупнейшие рекламные вертикали FMCG и электронная коммерция, у обоих дела идут относительно лучше, а ни на один из других секторов не приходится> 10% рекламы доходы. Кроме того, у нас относительно низкий уровень воздействия на МСП, на менее 25% наших доходы от рекламы и относительно высокая посещаемость рекламы через мобильные устройства приложение.

Продолжающиеся блокировки привели к в большей вовлеченности и времени, проводимом платформ:

· ПК, будучи традиционной домашней платформой для онлайн-игр, положительный эффект: Warface увеличил CCU на 33% и DAU на 23% м / м 15 апреля.Skyforge было +55% / + 49%, Conqueror’s Blade +76% / + 29%. и Lost Ark +26% / + 25% соответственно

· В течение за первые 9 дней апреля ежедневные звонки из ВКонтакте выросли на 35% по сравнению с середина февраля: количество отправленных сообщений выросло на 20%, видео — на 33%. просмотров, на 48% больше просматриваемых стримов и на 17% для Рассказы

· VK Mini Apps MAU продолжает расти с 27,5 млн в марте до 31 млн в настоящее время. Апрель, когда количество приложений увеличилось до 16 000 по сравнению с 15 000

· Номер групповых звонков в ОК во второй половине марта выросло на 70%.Количество отправленных сообщений увеличилось за первую неделю В апреле на 37% г / г, количество подтвержденных запросов о дружбе выросло. 39,6%, а количество просмотров видео выросло на 28% с новым дневным рекордом в 1 миллиард просмотров достигнуто. Аудитория мобильных игр OK выросла на 27%

г / г

· Geekbrains зафиксировал рост числа регистраций на портале на 648% и на 89% рост числа новых оплачиваемых студентов (м / м) в течение первых двух недель изоляция

· 12 апреля Skillbox увеличила WAU на 33%, при этом доля активных пользователей выросло до 21% с 17.6% и еженедельная домашняя работа количество заявок выросло на 40% м / м

· Наши почтовый сервис вошел в топ-5 самых скачиваемых приложений в России в App Store и Google Play в конце марта и остается в пределах топ-10

· DC пила 60% -ный скачок загрузок и 22% -ный рост заказов в ресторанах в течение первых двух недель изоляции по сравнению с двумя неделями ранее. Делиться заказов от новых пользователей выросло с <10% до 15%

При этом сегмент Игры должно частично компенсировать влияние на рекламу в 2020 году.Игры начали замечать рост вовлеченности к концу марта и это перешло во второй квартал. Мы ожидали, что первый квартал станет нижней точкой в рост для Игр в 2020 году, с однозначным ростом в нашей базе дело. Игры оказались лучше. Ключевые запуски продолжаются в соответствии с графиком Q2, и мы по-прежнему считаем, что базовый вариант для игр не вызывает возражений, с выраженным улучшением роста уже в Q2. Хотя игры расходуются по своему усмотрению, 2008 год не преподнесет никаких уроков, поскольку промышленность была значительно меньше, в основном физическая, с небольшими мобильный и без GaaS (Игры как Сервис), в том числе F2P, который является нашим ядром фокус.

Масштаб, рентабельность и разнообразие нашего бизнеса означает, что у Группы есть конкурентоспособная преимущество, которое позволяет нам инвестировать во время нынешнего спада, чтобы преобразовать высоко вовлеченные и расширяющиеся пользовательская база для будущего роста. Хотя несущественные дискреционные расходы были остановлены и теперь мы сосредотачиваемся на повышенная дисциплина в отношении инвестиций в рамках Новых инициатив экосистемная стратегия Группы остается неизменной. место, где наши активы становятся все более взаимосвязанными и инвестиции в основной бизнес продолжаются в соответствии с планом.Этот должны создать прочную основу для дальнейшего роста и доли рынка прибыль Группы от макроэкономического роста.

Наши доходы и операционные расходы в основном сопоставимы с валютными рисками, в то время как большая часть наших капвложений приходится на иностранная валюта. Это означает, что слабость рубля незначительна. положительно, когда дело доходит до EBITDA, и в целом нейтрально для свободного денежного потока с учетом все остальное на равной основе.

Наша позиция по чистому долгу после слияния и поглощения затраты (включая взнос в размере 100 млн долларов США для СП AER и 8 руб.5млрд вклад в СП О2О) на конец 1 кв. составил 11,4 млрд руб. Мы внести еще $ 82 млн в СП AER в октябре 2020 г. и потенциальный платеж в размере 4,6 млрд руб. В связи с СП O2O в ноябре, с учетом КПЭ. Единственное существенное обязательство, основанное на долларах США, которое у нас есть это будущий платеж в размере $ 82 млн в рамках СП AER. Все наши заимствования в руб.

Учитывая текущие сложные и неопределенная рыночная среда с продолжающимися блокировками и давление на рекламный рынок, мы решили консервативной позиции и провел стресс-тест с предположение, что это может быть первый год, когда Россия рынок цифровой рекламы переживает спад.Это привело к обесценение гудвила на сумму 6,4 млрд руб. в отношении поиск, электронная почта, портал и мессенджеры, хотя мы продолжаем верят в долгосрочные перспективы этих предприятий. Все остальные активы прошли стресс-тест и, следовательно, дальнейших списаний не подлежат ожидаются при данных предположениях.

Пока бросает вызов всем компаниям сталкиваются со значительными проблемами, у нас хорошо диверсифицированный бизнес, с надежным балансом и мощными генерирующими мощностями.Наш поэтому первоочередной задачей остается благополучие наших сотрудников и клиенты, их семьи, местные сообщества и местные предприятия. Учитывая сохраняющуюся неопределенность, мы не считаем, что это возможно. сохранить прогноз Группы на 2020 год, как изложено в нашей полной итоги года 26 февраля. Хотя мы пока не в состоянии предоставить подробные обновленные инструкции для Группы, в нашем текущем сценарии стресс-тестирования, где мы видим возврат к росту в цифровая реклама только в 2021 году, мы по-прежнему ожидаем, что 2020 год будет год стабильного роста для Группы, хотя и за счет более низких рентабельность с учетом временного сдвига в структуре доходов в сторону структурно низкомаржинальный игровой сегмент.

Мы сохраняем намерение разместить на Московской биржи в рамках нашей неизменной приверженности рынки и повышение ликвидности. Мы также планируем опубликовать наши первый отчет об устойчивом развитии в 2020 году как знак того, что мы уделяем больше внимания на ESG.

Основные сегменты

Связь и Социальные

Коммуникационный и социальный сегмент Выручка выросла на 8,8% в первом квартале до 12 523 млн руб. благодаря продолжающемуся росту по всем основным показателям вовлеченности.

ВК

ВК остается уверенным лидером среди коммуникационные платформы в России — 73,4 млн MAU (+ 4% г / г), в том числе 67 млн ​​мобильных (+ 9% г / г) по состоянию на март.

ВКонтакте продолжает развиваться затраченное время и липкость, затраченное время + 5,5% г / г до 38 минут 1 , в том числе рост на мобильных устройствах на 11%. С россии начали переходить на режим домохозяйки в свете COVID-19, ВК начали испытывать рост вовлеченности, с + 35% ежедневного звонков, + 20% отправленных сообщений, + 33% просмотров видео, + 48% просмотров стримы и + 17% — для Stories.Игровой DAU был + 15% WoW. ВК Мини DAU приложений в марте вырос на 260% по сравнению с предыдущим месяцем, а число пользователей выросло на 120%. тех, кто просматривает каталог Mini Apps, и новый рекорд 27,5 млн MAU в марте (по сравнению с 23 млн в декабре), при этом «Business» становится единым целым входит в топ-3 самых популярных категорий.

В первом квартале перед VK стояла важная задача: предоставление пользователям достоверной информации о COVID-19, защита пользователей от фейковых новостей и предоставление им инструментов для использования развлечения, повседневные задачи, дистанционное обучение, общение и работай.Всего команда ВКонтакте запустила и поддержала более 50 связанных проекты, в том числе: 1) инструменты интеграции для школ, вузов и предприятиям, чтобы иметь возможность проводить онлайн-обучение и коммуникация; 2) временное удвоение рекламных бюджетов на Мобильные счета МСП; 3) видеоролики театральных постановок на отмечать день театра в России, несмотря на изоляцию как ежедневные живые концерты и встречи читальных клубов; 4) limited-time (ограниченное время) специальная пробная подписка на музыку всего за 1 рубль; 5) запустил вкладка новостей и информационный центр COVID-19, который не только предлагает связанный новостной поток, а также различные скидки на онлайн-сервисы, такие как а также идеи, как продуктивно провести карантин, при более 20 млн. АВП в этих услугах; 6) различные флешмобы для развлечения и отвлекать пользователей от продолжающегося кризиса.

Продолжаются обширные обновления продукта. В течение квартала ВКонтакте запустила новую версию своего мобильного приложения, с измененной навигацией и дизайном, с рекомендациями и новостная лента на первой вкладке, за ней следуют Mini Apps, VK Pay, Communities. и потоковые сервисы, что является отражением внимания ВКонтакте и основы для развития его экосистемы в ближайшие годы, с глубокий фокус на общении и содержании. Цель для услуг становиться все более интегрированным, естественным и персонализированным, в то время как охватывающий все более широкий круг пользователей онлайн и офлайн потребности в настоящее время> 16 000 мини-приложений на платформе, а также VK Pay.

ВК добавил лайков в Истории, с тесты показывают усиление реакции на 33%. ВК также добавил интерактивный наклейки для рассказов. Инструмент позволяет сторонним разработчикам приложений собирать отзывы внутри приложения, собирать заказы, продвигать бренд осведомленность, творчески продвигать свои товары и услуги. Тарифы ВКонтакте для запуска большего количества инструментов, улучшающих взаимодействие между пользователями и авторов в 2020 году. 9 млн авторов ежемесячно публикуют 114 млн историй в ВК, с 7,6 млрд просмотров в месяц от 42 млн пользователей.

Для дальнейшего повышения удобство для пользователей, ВК тестирует сервис на нейронной сетей, что позволит пользователям преобразовывать голосовые сообщения в текст, чтобы предварительно просмотреть их перед прослушиванием или в конечном итоге возможность поиска в истории, включая голосовые сообщения.30мин люди обмениваются голосовыми сообщениями в ВК ежемесячно.

VK обновила платформу электронной коммерции, что позволяет еще удобнее настраивать продажи через ВК. Платформа позволяет покупателям общаться с продавцами, а пользователи могут делать покупки через мини-приложения или веб-сайты внешних продавцов. Собственный история покупок доступна. Есть сотни тысяч активных продавцов ВКонтакте и миллионов пользователей, взаимодействующих с электронная коммерция. В рамках продолжающихся усилий по кросс-продажам ВКонтакте будет изучить связанную интеграцию с Юлой в более поздние периоды год.

ВК запустил раздел Wishlist, где пользователи могут создавать списки желаний и отмечать элементы, доступные в ВКонтакте, включая его мини-приложения со списками, доступными друзьям. Покупки можно сделать прямо в ВК. Для тех, кто ищет идеи, есть раздел рекомендаций.

ВК также унифицировал свой платеж решения, при которых пользователю не нужно выбирать между оплатой способы, в том числе VK Pay — ВК предлагает самые удобные и самый дешевый вариант перевода в зависимости от суммы, оплаты картой система, доступность VK Pay и баланс кошелька.Функциональность также расширен: переводы могут быть выполнены одним нажатием кнопки при общении в мессенджере ВКонтакте или на домашней странице пользователя. История платежей видна в разделе «Платежные переводы».

В целом мы по-прежнему ожидаем дальнейший переход к социальным сетям в цифровой рекламе в ближайшем будущем лет и наши постоянные инвестиции в рекламные технологии и основные продукты позволяют нам занимать выгодные позиции, а рост выручки ВКонтакте составил выше 20% в первом квартале на фоне ослабления рынка, что является отражением тот.

1 Mediascope, Россия, ПК + мобильный, все города 0+, возраст 12+, Февраль 2020

ОК

OK — это не просто социальная сеть для общение с друзьями — это еще и большая площадка для развлечение, обмен эмоциями и потребление дифференцированный контент. В ситуации, когда пандемия COVID-19 вызвали всплеск времени, проводимого в сети, ОК увидели вовлеченность пользователей увеличиваются, при этом время, затрачиваемое на использование приложений, выросло на 24% г / г для Android и + 9% для iOS в первую неделю апреля и +12.7% для iOS против середина марта.

Ключевые услуги ОК для общения а обмен эмоциями в последнее время вызывает повышенный спрос. Количество групповых звонков во второй половине марта выросло на 70%, увеличившись в 4 раза. для звонков с пятью + участниками, при этом ОК является единственной социальной сеть в России с возможностью группового вызова до 100 человек и возможность для пользователей обмениваться файлами, отправлять скриншоты, использовать виртуальные надстройки реальности и другие инструменты во время разговора. Количество отправленных сообщений увеличилось за первую неделю апреля на 37% г / г, с количество подтвержденных запросов о дружбе выросло до 39.6%.

В течение первой недели изоляции, Пользователи OK потребляли значительно больше контента: число просмотров новостной ленты увеличилось на 14%, количество уникальных пользователей Лента новостей «Рекомендации» выросла на 22%, просмотры видео — увеличился на 28%.

В течение первого квартала ОК улучшила алгоритмы в рекомендуемые видео, расширенный диапазон составленных списков видео и досягаемость алгоритма рекомендаций, используя его в ленте новостей и в ленте похожих видео.Это привело к трехкратному увеличению общей продолжительности просмотра и рост количества просмотров на 80% рекомендуемые видео За квартал, с общим количеством просмотров за день достигнув нового рекорда в 1 миллиард. Видеоплатформа OK теперь тоже предлагает виртуальные онлайн-туры в лучшие музеи России, трансляции театральных представлений, а также музыкальных онлайн-концертов и киберспорта турниры вроде OK Challenge.

Games также стала одной из услуги, пользующиеся повышенным спросом, с аудиторией мобильных игр OK рост на 27% г / г в первую неделю блокировки.Чтобы поддержать игроков за их усилия по социальному дистанцированию, ОК вместе с ВК и MY.GAMES запустила кампанию #PlayAtHomeStandUnited с 200 iPhone в розыгрыше призов и других бонусов в поддержку безопасности развлекательная программа.

OK также запустила несколько инициативы, поддерживающие своих пользователей и местный бизнес через трудное время:

1. OK предоставляет пользователям релевантный и проверенный контент: в фид рекомендаций добавлена ​​вкладка для общественно-политических новостей о COVID-19, а также о здоровье России Методические указания Министерства

2.В марте 2020 г. сотрудничество с Минобрнауки России, ОК предоставил платформа для дистанционного обучения с опубликованным набором рекомендации по организации онлайн-обучения и горячая линия службы поддержки для оказания помощи учителя

3. OK стал первым социальным сеть для интеграции с российским порталом госуслуг Госуслуги, что означает, что пользователи могут получить доступ к нескольким состояниям услуги, не выходя из сети (например, зарегистрируйте новую машину, оформить новый паспорт, оформить материнский капитал, и т. д.)

4.Со 2 апреля по июнь 30, социальная сеть удвоит ценность всей рекламы покупки у МСП на своих платформах в качестве меры поддержки местных предприятия.

Игры

Mail.ru Group вошла в рейтинг топ-3 европейских издателей мобильных приложений по доходам в 2019 2 . Этот прогресс был во многом обусловлен Играми. сегмента, + 26% в 2019 году. рост Игр в первом квартале будет ниже, чем в четвертом квартале 2019 года с учетом график запуска и базовые эффекты, рост за квартал составил 13.4% г / г до 7 896 млн руб., С ускорением роста до более чем 20% г / г в марте. В первом квартале 2020 года международная выручка составила 69% от общий доход от MMO.

Путем адаптации к глобальному COVID-19 контекст, мы успешно развернули удаленную работу для всех наших собственные студии и продолжайте следить за нашими первоначальными публикациями в 2020 году конвейер, помогая нашим пользователям безопасно развлекаться, пока оставаться дома. В марте MY.GAMES сотрудничал с социальными сетями ВК и ОК, поддерживая россиян во время самоизоляции, предлагая бонусы и подарки в своих играх на разных платформах на сумму ~ 200 млн руб.MY.GAMES запустила Кампания #PlayAtHomeStandUnited с участием более 150 000 игроков. их поддержка через неделю после запуска. В Кроме того, мы запустили множество новых социальных функций для Магазин MY.GAMES, включая новый мессенджер, многопрофильный аккаунт и Интеграция потоковой передачи Twitch и Mixer, которые были ускорены путем разработки для улучшения удаленного общения игроков. В В конце марта мы увидели, что трафик в магазине MY.GAMES подскочил на 25%. Над 615 000 уникальных пользователей воспользовались мессенджером с момента его запуска на 24 марта, открытие 3.2м раза. Более трети наших пользователей пробовал многопрофильную функцию. Социальное дистанцирование повысило повышение интереса к стримингу, где у нас есть DonationAlerts, который занимает около 85% рынка потокового вещания. локально.

2 Приложение Энни

ПК и консоль

С тех пор, как самоизоляция набрала обороты во всем мире MY.GAMES начала замечать положительное влияние на вовлеченность с точки зрения DAU и CCU на традиционных домашних платформах: ПК и консоли.Мы наблюдали рост активности в России во время четвертого неделя марта. В Европе этот рост начался на одну-две недели раньше, в зависимости от страны. Warface демонстрирует ежедневный скачок количество зрителей в Европе: DAU выросло на 45% в конце марта по сравнению с исходным уровнем. DAU для Conqueror’s Blade вырос на 75%. Новый количество регистраций в марте выросло на 267% м / м для Conqueror’s Blade до достигли 2,6 млн, а у Warface — 70% по сравнению с февралем. Эти тенденции могут продолжаться до второго квартала, в зависимости от продолжительности и спреда политики блокировки.

Warface запущен на Nintendo Switch 18 февраля, что ознаменовало четвертую платформу, на которой проходит игра. уже доступны и охватывают 1 млн пользователей в течение месяца. Warface также стал первой игрой CryEngine в мире. быть портированным на Nintendo Выключатель. Игры ежедневная аудитория на двух других консолях также выросла на третьей неделе Март: на 16% в WoW на PlayStation 4 и на 13% в WoW на Xbox One. Warface, несмотря на то, что работает уже восьмой год, остается одним из из трех лучших франшиз для MY.ИГРЫ с планами по запуску еще одна консольная игра в рамках франшизы во втором квартале для PS4 и Xbox One.

MMORPG Lost Ark (по лицензии Smilegate RPG) было обновление ПК, которое имело хороший отклик, с аудитория достигает 1,8 млн зарегистрированных пользователей в России / СНГ с его запуск в октябре.

мобильный

По состоянию на 1 квартал 66% доходов от игр пришлись на с мобильного. War Robots достигли нового отметка в 150 миллионов загрузок в январе 2020 года. Он находится на зрелой фазе своего жизненного цикла (более 6 лет) и, следовательно, ожидается, что EBITDA продолжит улучшаться. в течение 2020 года.Hustle Castle (старше 3 лет) продолжает показывать высокая производительность при 58 млн загрузок и остается значительным отрывом генератор. Игра установила новый рекорд дневной выручки в 128 млн руб. 15 апреля и остается в тройке лучших в нашем портфолио с полный пакет обновлений запланирован на 2020 год. Американский папа! Мобильная игра Apocalypse Soon, разработанная в партнерстве с FOX Далее 4,5 млн загрузок. Left to Survive, разработанный Студия Whalekit остается в нашей пятерке самых прибыльных игр около 22 млн загрузок.Повествовательная мобильная игра Love Sick: Interactive Stories, разработанная студией SWAG MASHA, входит в число топ-10 игр с 12 млн скачиваний с момента запуска в феврале 2019. В первом квартале мы приобрели контроль над BeIngame Studio — разработчиком. мобильного названия Zero City с> 9 млн загрузок, экспериментируйте в очень популярный постапокалиптический зомби-сеттинг.

А пока продолжаем катить выпускаем новые названия в соответствии с нашим конвейером. Warface: Global Операции, мобильная игра F2P, запущенная Whalekit в январе, имеет 5.5 млн загрузок. В первый месяц шутер превратился в игру месяц в App Store в России и Европе. ИТ-территория студия запустила мобильное приключение World Above: Cloud Harbor игра-головоломка 16 марта, а студия Pixonic запустила новую Мобильная игра Dino Squad 20 апреля.

As Mail.ru Group Игровой сегмент на долю компании приходилось 36% выручки в 2019 г., при этом 69% приходилось на международную выручку. доля выручки в общей выручке от MMO, более слабый рубль означает положительный влияние.Затяжная глобальная макроэкономическая слабость может неблагоприятно влияют на Игры с учетом их дискреционного характера. Тем не менее, финансовая кризис 2008 года дает мало уроков, поскольку отрасль была намного меньше, в основном физические, малоподвижные и без GaaS (игры как служба). Поэтому, пока остается неопределенность, мы продолжаем ожидайте значительного роста доходов от игр с сохранением доли рынка завоевывает крупнейший в мире рынок развлечений.

Новые инициативы

Выручка сегмента «Новые инициативы» в первом квартале 2020 года вырос на 80.3% г / г до 1987 млн ​​руб. Среди ключевых драйверов был продолжающийся прогресс в монетизации Youla, а также рост масштабов онлайн-образования, которое сейчас является крупнейшим компонентом Нового Инициативы.

Юла

Юла показала рост в 1,75 раза г / г I квартал с выручкой 699 млн руб. В марте мы начали наблюдать незначительное снижение вовлеченности, с MAU на 26 млн, что на 3,7% г / г, поскольку а также влияние на доход от действий, предпринятых для поддержки наших клиенты. В первые 9 дней апреля MAU показал отскок и доход от всех ключевых услуг восстанавливается еще быстрее (до + 30% к ежедневному доходу WoW).Однако на данный момент это не так. выясните, может ли это улучшение быть временным, в зависимости от COVID-19 и общие макроэкономические ситуация.

В рамках программы Mail.ru Group по COVID-19 соответствующий пакет поддержки Юла добавила ряд мер, в том числе демонстрация коллекции удаленных сервисов в своем основном фиде, что позволяет до 200 бесплатных объявлений в месяц в избранных категориях (ранее ограничено 50), возможность бесплатного продвижения в обмен на бонусы. В нашем агентстве цифровой недвижимости 33 Slona есть временно отменены комиссии в пользу риэлторов и агентств.Служба вакансий Worki предлагает бонусы для бизнеса и продлен срок предоплаченных услуг с возможностью используя их позже.

Юла также поддерживает пользователей во время пандемия с особенностями продукта: 1) видеозвонки между пользователями; 2) Бесконтактная доставка по Москве и Московской области, что бесплатно для продавцов; 3) интерактивные виртуальные 3D домашние туры от 33 Слона, с возможность удаленного просмотра выросла до 57% в апреле против всего лишь 6% в марте; 4) специальные каналы для удаленных вакансий в Worki и возможность для безработных, чтобы подать заявку на бесплатное продвижение их резюме в каналы поиска работодателей.

Самая большая экспозиция Юлы приходится на Генеральная вертикаль, которая имеет тенденцию быть более устойчивой во время макроэкономическая слабость, поскольку люди склонны переходить на подержанные товары, учитывая давление на располагаемые доходы. С точки зрения пользователя приобретение, Юла получает выгоду от доступа к источникам Группы трафик, который может заменить внешние каналы.

Чтобы повысить вовлеченность, Юла стала одним из первых среди сервисов Группы интегрирован VK Connect, система идентификации Группы, которая позволяет быстро и без проблем войдите в Youla для существующих пользователей ВКонтакте.С момента запуска 20% новых авторизация использовалась VK Connect, с конвертацией в авторизацию превышает 90%.

Интеграция Worki с ВК продолжается чтобы продемонстрировать солидную популярность, 30% авторизаций используют социальные сети. идентификаторы сети. Разработка простой, но обязательной регистрации использование данных профиля ВКонтакте привело к шестикратному росту конверсии в регистрация производится через приложение Worki Mini в ВК. В первом квартале Worki также сделал несколько новых функций доступными для рекрутеров, включая генератор настраиваемых лент с размещением на других агрегаторах в расширять извлечение приложений, что позволяет быстрее закрывать редкие или массовый набор вакансий и добавление до 20-40 заявок ежедневно на клиент.Рекрутеры теперь также имеют возможность брендировать свои собственные страницы. на веб-платформе и платите, чтобы иметь доступ к базе данных резюме, оба поддерживает монетизацию. В результате Worki выросла в 1,8 раза. в выплатах клиентам г / г в марте.

В течение первого квартала Юла продолжала увеличивать его платформа B2B, предоставляющая продавцам дополнительные способы оплаты сервисы с кошельком и упрощение их рабочего процесса с помощью функций например, автоматическое выставление счетов, автоматическая проверка идентификатора юридического лица и загружаемый список транзакций.Юла также улучшила свой C2C поток, развивая торговую функцию, поскольку у пользователей есть естественные потребности для обсуждения цены, до 30% всех контактов, связанных с торг.

Учитывая текущую макроэкономическую волатильность, в ближайшее время Юла будет сосредоточена на дальнейшем развитие общей вертикали, вертикалей вакансий и услуг. Инвестиции продолжится в 2020 году, хотя может быть меньше первоначального бюджет при условии исполнения доходов.

Онлайн-обучение

После консолидации Skillbox в четвертом квартале, наши продукты для онлайн-обучения Выручка в первом квартале составила 738 млн руб., Рост в годовом исчислении трехзначный. несмотря на текущие инициативы, связанные с COVID-19, которые предполагают предоставление временного бесплатного доступа к некоторым своим услугам.Эти услуги в настоящее время являются крупнейшим источником дохода в Сегмент отчетности по новым инициативам.

Geekbrains: портал увеличился на 648% регистраций и рост числа новых оплачиваемых студентов на 89% по сравнению с предыдущим месяцем первые две недели продолжающейся изоляции.

Skillbox продемонстрировал рост WAU на 33% на 12 апреля с увеличением доли активных пользователей до 21% с 17,6%. а еженедельная отправка домашних заданий выросла на 40% м / м.

Техническая лаборатория MRG

Капсульный смарт-динамик, работающий от нашей Виртуальный голосовой помощник Marusia был запущен в продажу на этой неделе, в том числе на AliExpress.Может искать информацию, читать рассказы и сказки, управление устройствами умного дома, прогноз погода, делитесь интересными фактами, цитатами и многим другим. Что немаловажно, Capsule стала первой умной колонкой в ​​России. для обеспечения функциональности онлайн-звонков.

Реклама технологии

Несмотря на сложный фон, мы сохранять лидерство среди всех интернет-холдингов, присутствующих в Россия по дневному охвату 3 , при ~ 58.5 млн или 48% от местного населения и ~ 71% охват ежемесячно (~ 87 млн ​​или ~ 92% внутреннего Интернет-пользователи). Это происходит в результате того, что мы уделяем большое внимание технологический прогресс с дифференциацией мобильных и настольных платформ, а также стремление сохранить наивысшие возможные ROI для наших клиентов.

Пандемия начала влиять на местных предприятий в середине марта, что ускорило оцифровку бизнес-процессы — от каналов сбыта до традиционных способов работы и рекламы.Несмотря на продолжающуюся макроэкономическую турбулентность, это позиционирует решения цифрового маркетинга для структурно более высокий долгосрочный ТАМ. Между тем, МСП представляют собой один из наиболее уязвимых сегментов экономики, который почему мы поддерживаем местных предпринимателей с помощью нашей аварийной бригады и их экспертизы, а также выделенных 1 млрд руб. ресурсы, в том числе бонусы за цифровую рекламу в ВК и ОК рекламные аккаунты.

В связи с текущими проблемами рекламодатели теперь пользуются большим спросом на прозрачные и эффективные маркетинговые каналы, которые могут поддерживать их специфические потребности.Вот почему наша стратегическая цель — ускорение развития форматов эффективных рекламных объявлений и технологий становится все больше Соответствующий.

Мобильные решения — одни из наших основных приоритеты, учитывая, что ~ 89% российских пользователей Интернета имеют доступ к Интернет через мобильные устройства 4 . Mail.ru Group занимает 3-е место в рейтинге Европа и 52-е место в мире по монетизации приложений 5 , и обладая большим опытом в мобильных приложениях и играх, мы продолжаем инвестировать в решения для мобильной рекламы, чтобы в дальнейшем увеличить нашу долю на рынке к 2022 году.

На уровне производительности мы продолжать стремиться к повышению эффективности и увеличению использования наших продукты с более высокой добавленной стоимостью, а также рост числа платящих клиентов, с рядом новых рекламных решений, запущенных в Q1:

● Новый продукт на продвигать бизнес-страницы в ВК с легким запуском с мобильного, что уже составляет 15% бюджета, потраченного на мобильную рекламу ВКонтакте Платформа;

● Подписка на бизнес ВКонтакте страница была запущена как новая цель в модели oCPM, которая оптимизирует рекламу впечатлений, таким образом увеличивая привлечение новых подписчиков, в то время как удержание стоимости абонента в рамках установленной цели.С момента запуска средняя стоимость нового абонента снижена на 58%. Измерение эффективности кампании теперь также позволяет отслеживать сообщения приходящие с рекламы на бизнес-страницы ВКонтакте;

● Изысканный Алгоритм определения целевой аудитории ВКонтакте на основе ML интерфейс был дополнительно улучшен: он идентифицирует похожие сообществ и анализирует их модели и содержание, предлагая самая актуальная аудитория. Это привело к двукратному увеличению CTR;

● Аудитория пересекалась включен в ВК для тонкой настройки целевых аудиторий, что помогает объединять интересы пользователей, а также удалять нежелательные из настройки таргетинга.13% ежедневных расходов на рекламную площадку ВКонтакте поступает из кампаний с функцией пересечения аудитории.

В совокупности общая количество платящих клиентов МСБ в ВК увеличилось на 21% г / г в Март. Модель oCPM, используемая как VK, так и myTarget, выросла в доля рекламных бюджетов на 80% г / г в I квартале.

myTarget расширил свою рекламную сеть на интеграция с одной из топ-3 платформ медиации, что позволяет для показа объявлений myTarget на дополнительных местах размещения, в том числе МОЙ.ИГРЫ инвентарь. Помимо добавления нескольких крупнейших издателей, myTarget улучшил систему оценки качества сайта, которая используется для снижение ставок CPM и ребалансировка трафика. Играбельная реклама в формат видео с вознаграждением теперь поддерживается myTarget SDK предоставляя издателям возможность монетизировать дополнительные размещения.

Разработка усовершенствованного O2O маркетинговые технологии, предусмотренные для партнерства с Магнитом, второй по величине отечественный ритейлер. Совместное решение позволяет глубже таргетинг рекламы на релевантных клиентов розничного продавца, а также оценка влияния цифрового маркетинга на продажи.Сотрудничество по решения на основе данных с ключевыми партнерами в различных областях, включая розничная торговля и электронная коммерция — одни из наших главных приоритетов.

Другой важный продукт разработки для платформы myTarget:

● Объявление кнопок займа формат на Youla теперь доступен для финансовых организаций позволяя им показывать предложения пользователям. Эффективность кампании может быть улучшено за счет таргетинга на определенные категории продуктов и ценовые диапазоны, а также дополнительный myTarget технологии;

● Платформа для запущена проверка рекламы в приложениях, которая обеспечит рекламодатели со сторонней аналитикой показателей видимости рекламы в Почта.ru Group (включая приложения ВК и ОК) и внутри партнера мобильные приложения сетей. Первые интеграции запланированы на h2;

● Контекстный таргетинг в myTarget получил дополнительные качественные исходники и упростил подбор контекстных фраз. Улучшения привели к Рост выручки в сегменте в 2,1 раза г / г.

В феврале Delivery Club стал первая служба доставки еды на российском рынке, запущенная продажа рекламного инвентаря. Клиенты DC и Mail.ru Группа Нестандартные Рекламные команды могут продвигать свои продукты с помощью разнообразной рекламы O2O. форматы, включая рекламу в приложении, буклеты и специальные проекты с возможностью использовать глубинный офлайн-таргетинг в рамках кампаний.

myTracker запустил пост-просмотр атрибуция через myTarget с помощью пользователей, способных анализировать эффективность рекламных каналов по всем типам атрибуции. Первый тесты с использованием платформ электронной коммерции показали, что на 50% + больше конверсии рекламных кампаний с использованием постпросмотров.

Мы представили новый встроенный в изображение рекламный формат, протестированный в нашей рекомендации рекламный сервис Relap. С помощью этой технологии издатели получают дополнительные ресурсы для монетизации, в то время как рекламодатели могут повысить эффективность кампаний, поскольку внимание пользователей в основном сосредоточено на содержании, и именно здесь встраиваются графические объявления. Охват формата рекламы в картинках резко увеличилось в марте с тех пор, как запуск в январе.

Мы продолжаем совершенствовать наши рекламные инструменты упрощая их, чтобы наши платформы могли использовать все типы клиентов, в том числе индивидуальные предприниматели.Партнерские отношения с другими игроками рынка, расширение на основе производительности доля рекламы, поддержка и более широкое распространение МСП, а также масштабирование собственной рекламной сети остается нашими ключевыми стратегическими приоритетами в рекламе до конца этого года.

3 Mediascope, Россия, ПК + мобильный, все города 0+, возраст 12+, Февраль 2020

4 Mediascope, Россия, ПК + мобильный, все города 0+, возраст 12+, Февраль 2020

5 Приложение Энни, Топ 52 Издатели по выручке, 2020 г.

Ключевые партнерские отношения

O2O СП (равное владение с Сбербанк и Почта.ru Группа)

Food-tech, включая доставку Клуб

Выручка

Delivery Club выросла в 2,1 раза Г / г до 1,8 млрд руб. В первом квартале. Платформа увидела новый пик в 3,78 млн. заказы в ресторанах в марте выросли на 88% г / г благодаря поддержке сезонность и некоторые эффекты от COVID-19, с мартовскими доходами удвоение г / г до 663 млн руб. Доставка в апреле Клуб выполнил 1 млн заказов в неделю на первые время.

Delivery Club присутствует в 150 города с собственной доставкой доступна в 70 из них, при заказе 53% доля собственных поставок в I квартале.С середины марта, когда Влияние COVID-19 начало проявляться, Delivery Club подключен > 2 000 новых ресторанов, в общей сложности 16 300 подключенных рестораны в конце 1 кв. Благодаря постоянному совершенствованию технология логистики, применение алгоритмических зон и др. развертывание Alan — системы планирования на основе ИИ, Delivery Club продемонстрировали постепенное улучшение времени доставки до 30 секунд в с точки зрения минут и снижения затрат до рекордно низкого уровня при повышение удовлетворенности клиентов.

СП O2O объявило о подписании обязывающего соглашения о консолидации контроля над Самокатом (75,6%), ведущая платформа для экспресс-доставки электронных продуктов, насчитывающая 140 темных магазинов в Москва и Санкт-Петербург. Ежедневные заказы на Самокат составили более 30 000 человек. Март, рост> 30% с января. Ожидается, что сделка будет закрыта во втором полугодии 2020 г., ожидает одобрения Федеральной антимонопольной службы России Обслуживание. С начала года Самокат доступен для пользователи мобильного приложения и сайта Delivery Club.

предприятий O2O foodtech заняли множественные меры по поддержке ресторанных партнеров, курьеров и клиентов в свете продолжающейся пандемии:

1) Delivery Club временно помахал комиссией, взимаемой с некоторых из ее небольших торговых площадок партнеры. Кроме того, Delivery Club предлагает скидку 20% на заказы от мелких местных партнеров;

2) Комиссия за регистрацию 1P была временно установлен на 25% (оба действуют с 15 марта по июнь). 30).Правительство также заявило о намерении компенсировать половину комиссия, если установлена ​​до 20%;

3) Delivery Club запустил горячую линию для ресторанов и создал курьерский резерв для встречи потенциально более высокий спрос, пока рестораны закрыты на входов, а также дальнейшая автоматизированная система регистрации в ресторанах с период адаптации сокращен до 1 дня;

4) Доставка Club сделана бесконтактной и безналичная доставка по умолчанию, с чаевыми курьером делается через VK Pay.В конце апреля Delivery Club удвоится чаевые в благодарность курьерам;

5) Delivery Club запустил вынос, который будет масштабироваться в период после карантина, чтобы поддерживать рестораны и снижать их расходы;

6) Delivery Club ищет начать поставки безрецептурных препаратов в партнерстве с Платформа Mail.ru Group «Все Аптеки», к которой подключены почти половина местного фармацевтического рынка;

7) Все услуги оказывались. курьеров с масками, антисептиками и другими защитными средствами, при этом сотрудники офиса работали удаленно;

8) Delivery Club запустил мобильный блоки тестирования для проверки курьеров на COVID-19.

Foodtech бизнеса СП O2O продолжать изучать способы расширения своего ценностного предложения, чтобы для сохранения лидирующих позиций на рынке и максимизации долгосрочного рентабельность. COVID-19 до сих пор оказывал чистое положительное влияние на бизнес, учитывая растущий спрос, особенно на услуги интернет-магазинов, но мы внимательно следить за ситуацией с учетом потенциально неблагоприятных влияет на цепочку поставок, а также на потребительский спрос, в случае длительная изоляция и устойчивая макроэкономическая слабость.

Ситимобил

В первом квартале Ситимобил увеличил количество поездок в 3,7 раза В годовом сопоставлении до 39,5 млн, включая 14,1 млн поездок в марте, что в 3,8 раза больше, чем в годовом сопоставлении. 4,4% м / м. Ситимобил укрепил свой статус федерального игрока, в трех новых городах 1M + (Воронеж, Ростов-на-Дону, и Волгоград) и ряд небольших городов Москвы и Санкт-Петербургские регионы. Еще один заметный фактор усвоения поездок было VK Taxi, которое быстро увеличило темпы роста в последние недель первого квартала в связи с важными обновлениями продуктов и маркетинга.

Ситимобил также набирает обороты по части экономики агрегата. В 1 квартале удельная экономика была положительной в Москва и Московская область, а вклад за поездку увеличился на ~ 30% кв / кв по всей платформе.

Ситимобил принял несколько меры по обеспечению постоянной поддержки партнеров, водителей, клиентов и сообщества в свете текущих пандемия:

1. Создал поддержку фонд для водителей, у которых диагностирован COVID-19, запущен станции дезинфекции автомобилей и установленные пластиковые перегородки заграждения в автомобили для разделения гонщиков и водителей;

2.Начали предоставлять бесплатные поездки для врачей, доноров и волонтеров, а также ежедневные скидки (до 30%) на поездки из дома и обратно;

3. Запущена доставка тариф во всех регионах. Ряд интеграций доставки с компаниями внутри и вне экосистемы находятся в трубопровод;

До конца 2020 года Ситимобил будет сосредоточиться на дальнейшем улучшении продуктового и технологического стека, в то время как сохранение ключевых показателей рынка на устойчивом уровне, несмотря на постоянная турбулентность и рост в существующих городах присутствия, с дальнейшей диверсификацией предложения услуг, в том числе за счет синергизм с акционерами и другими подразделениями O2O СП.

AliExpress Россия (AER) СП (15% акций принадлежит Mail.ru Group)

COVID-19 имел временное неблагоприятное воздействие влияние на логистику в Китае, заказы, сделанные после 20 января и в феврале задержка доставки. Однако в логистике теперь полностью нормализовано, AliExpress обслужил> 11 млн. посылки в марте, при этом все отложенные заказы были обслужены. Кроме того, в связи с COVID-19 СП AER создало специальный раздел, посвященный свой веб-сайт с самыми необходимыми товарами, доступными прямо у порога доставка Почтой России (РП).Вместе с РП он обеспечил 1 млн масок сотрудникам РП, обслуживающей ~ 80% Доставка AliExpress.

Для поддержки местного бизнеса во время COVID-19 AliExpress Россия отменила комиссии за новые местные продавцы регистрируются с 1 апреля, срок действия 6 месяцев или для первоначальных 100 заказов. Комиссии для других остаются в пределах привлекательный диапазон 5-8%. Уже есть> 1,5 млн SKU (+ 38x г / г) от> 10 000 местных продавцов (> 100x г / г) на платформе с > 500 млн. Руб. В ежедневной GMV, поступающей с местного рынка в течение Мартовская распродажа.Ожидается, что местный рынок будет масштабироваться значительно по сравнению с его 15% долей GMV в 4 квартале. Местные продавцы сейчас присутствуют в большинстве категорий, самые крупные из которых — товары для мамы и дети (49% GMV), аксессуары (25%), здоровье и красота (19%) и одежду / обувь (7%).

Расширение пунктов выдачи заказов сеть по-прежнему составляет 12 000 в марте, с доступностью по всему миру. 3500 городов. Логистика осуществляется через Cainiao, а также через местные плееры, в том числе Почта России, 5Post, DPD, PickPoint и другие.Все камеры хранения обслуживают международные заказы, и около 8600 обслуживание местных заказов. Растущее количество пунктов выдачи заказов привело к сокращению периода трансграничной доставки почти вдвое до до 20 дней и 10 дней в городах с населением от 1 млн. человек. Цель — сократить время доставки в крупные города России до 7-10. дней.

AliExpress и ВК работают над запуск реферальной программы, которая позволит пользователям ВКонтакте по сути стать продавцами товаров AliExpress, используя рефералов ссылки.Цель — научить россиян уметь продавать через AER предоставила доступ к социальным сетям и сделала его максимально простым и как можно удобнее. Блогеры и другие лидеры мнений могут быть подключено к реферальной платформе.

Три главных стратегических приоритета для AER остаются неизменными: а) Улучшение трансграничного Платформа AliExpress, ориентированная на улучшение обслуживания, особенно во время доставки; б) Масштабирование бытового торговая площадка; в) Развитие социальной коммерции, прежде всего через социальные сети Почты.ru Группа. План также будет интегрирован в программу лояльности Mail.ru Group Combo. в 2020 году.

Конференц-связь и Интернет-трансляция:

Команда менеджеров проведет конференц-звонок для аналитиков и инвесторов в 13.00 по лондонскому времени (15.00 по московскому времени). время, 8.00 н. э.), в тот же день, включая вопрос и ответ сеанс.

Для участия в этой конференции позвоните, пожалуйста, используйте следующие реквизиты доступа:

Бесплатный телефон для участников Номера:

Из Великобритания / международный +44 (0) 20710

Из России 4

9849

Из США 16315107495

Дополнительные параметры номера дозвона могут можно увидеть в Приложении здесь.

Подтверждение Код объявления: 97

За дополнительной информацией обращайтесь контакт:

Инвесторы

Татьяна Волочкович

Телефон: +7 4

6357 добавочный: 3434

Мобильный: +7 905 594 6604

Электронная почта: [email protected]

Пресс

Егорова Ксения
Мобильный: +7 (925) 347-83-81
Электронная почта: [email protected]

Предупреждение относительно Заявления прогнозного характера и отказ от ответственности

Данный пресс-релиз содержит заявления об ожиданиях и другие прогнозные заявления относительно будущих событий или будущих финансовых показателей Группа.Вы можете определить прогнозные заявления по таким терминам, как «ожидать», «верить», «ожидать», «оценивать», «прогнозировать», «намереваться», «воля», «мог бы», «может» или «мог бы», отрицательное значение таких термины или другие подобные выражения, включая «перспективы» или «руководство». Заявления о перспективах в этом выпуске: основанный на различных предположениях, которые по своей природе значительные неопределенности и непредвиденные обстоятельства, которые являются трудными или невозможно предсказать и может быть вне контроля Группы. Действительный результаты могут существенно отличаться от обсуждаемых в дальнейшем смотря заявления здесь.Многие факторы могут привести к реальным результатам существенно отличаться от тех, которые обсуждались в перспективных заявления, включенные здесь, в том числе конкуренция в рынок, изменение потребительских предпочтений, степень Проникновение Интернета и интернет-реклама в России, проблемы о безопасности данных, претензиях о нарушении прав интеллектуальной собственности, неблагоприятные спекуляции в СМИ, изменения в политической, социальной, правовой или экономические условия в России, колебания обменного курса и Успех группы в выявлении этих и других риски, связанные с его бизнесом, в том числе упомянутые в «Факторы риска» в открытых документах Группы.В прогнозные заявления, содержащиеся в настоящем документе, относятся только к даты, когда они были сделаны, и Группа не намеревается вносить поправки или обновлять эти заявления, кроме случаев, когда закон требует отражать события и обстоятельства, произошедшие после даты этого.

О Mail.ru Group

Mail.ru Group (ПОЧТА, в списке с 5 ноября 2010 г.) — крупнейший интернет-бизнес в России в с точки зрения общей дневной аудитории (Mediascope WEB-Index Desktop & Mobile, Россия 0+, население 12+, февраль 2020).

Mail.ru Group разрабатывает ведущие отечественные интернет-коммуникации и развлечения Платформа. Компания владеет двумя крупнейшими русскими языками в России. социальные сети, ВКонтакте (ВК) и Одноклассники (ОК), ведущие почтовый сервис, один из крупнейших интернет-порталов России (Mail.ru), и четыре службы обмена мгновенными сообщениями. Компания также владеет международный игровой бренд MY.GAMES с портфолио из сотен популярных игр для разных платформ и более 540 миллионов пользователей по всему миру.В 2019 году техническая лаборатория Mail.ru Group была запущена с основное внимание уделяется технологиям и инновациям разработка.

Mail.ru Group является акционером СП AliExpress Россия вместе с Alibaba Group, МегаФон и Россия Фонд прямых инвестиций. Компания сотрудничает со Сбербанком, чтобы совместно разработать сервисную платформу O2O для доставки еды и рынки такси.

Сдача годового отчета за финансовый год 2019 г. и промежуточная сокращенная консолидированная финансовая отчетность за 1 квартал 2020

Годовой отчет Группы и прошедшие аудит консолидированная финансовая отчетность за год, закончившийся 31 декабря, 2019 подготовлено в соответствии с МСФО и сопровождается Заключение независимого аудитора подано в Национальную Механизм хранения назначается Управлением финансового поведения и можно получить по адресу http: // www.morningstar.co.uk/uk/NSM или на сайте Группы по адресу https://corp.mail.ru/media/files/mail.rugrouparfy2019.pdf.

Промежуточный сокращенный Консолидированная финансовая отчетность за три месяца, закончившихся 31 Март 2020 года подготовлено в соответствии с МСФО и сопровождается отчет независимого аудитора подан в Национальную Механизм хранения назначается Управлением финансового поведения и можно получить по адресу http://www.morningstar.co.uk/uk/NSM или на сайте Группы по адресу http: // corp.mail.ru/media/files/mail.rugroupifrsq12020.pdf.

Групповой агрегат Финансовая информация сегмента *

млн. Руб.

Три месяца, закончившихся 31

марта

2019

2020

г / г,%

Совокупная сегментная выручка Группы (1)

Интернет-реклама

7 827

8,553

9.3%

MMO игры

6,431

7 173

11,5%

Сообщество IVAS

4,202

4 646

10,6%

Прочая выручка **

1,084

1,960

80,8%

Итого по совокупному сегменту Группы выручка

19 544

22,332

14.3%

Группа совокупные операционные расходы

Расходы на персонал

4 308

5,308

23,2%

Агентское / партнерское вознаграждение

4 477

5,776

29.0%

Маркетинговые расходы

3 811

4 246

11,4%

Расходы на хостинг сервера

184

166

-9,8%

Профессиональные услуги

156

172

10.3%

Прочие операционные расходы, искл. D&A

1,105

935

-15,4%

Итого по Группе совокупные операционные расходы

14 041

16,603

18,2%

Совокупный сегментный EBITDA Группы (2)

5 503

5,729

4.1%

маржа,%

28,2%

25,7%

Износ, амортизация и обесценение (3)

2 157

2,559

18,6%

Прочие внереализационные доходы (расход), нетто

-43

-501

1065.1%

Прибыль до налогообложения (4)

3 303

2,669

-19,2%

Расходы по налогу на прибыль (5)

470

466

-0,9%

Совокупная нетто группы прибыль (6)

2 833

2 203

-22.2%

маржа,%

14,5%

9,9%

Примечание 1: Групповой совокупный сегмент финансовая информация за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 г. были ретроспективно скорректированы с учетом предварительного включения Relap, Panzerdog, Worki, SwagMasha, Skillbox, студия BeIngame и предварительное исключение Delivery Club и ESforce.

(*) Цифры в этой таблице и далее в документе может не точно стопа или крестик из-за до округления.

(**) Включая прочие IVAS доходы.

(1) Группа совокупный доход сегмента рассчитывается путем агрегирования сегмента выручку операционных сегментов Группы и исключая внутрисегментная и межсегментная выручка. Эта мера отличается существенное уважение к консолидированной чистой выручке по МСФО. Видеть «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам» ниже.

(2) Групповой агрегат EBITDA сегмента рассчитывается путем вычитания совокупного сегмента Группы. операционные расходы от совокупной сегментной выручки Группы.Группа совокупные операционные расходы сегмента рассчитываются путем агрегирования операционные расходы сегмента (без учета амортизации и амортизации) операционных сегментов Группы, включая выделенные Корпоративные расходы Группы и исключение внутрисегментных и межсегментные расходы. См. «Представление агрегированного сегмента. Финансовая информация ».

(3) Группа совокупные расходы на износ, амортизацию и обесценение составляют рассчитывается путем суммирования износа, амортизации и Расходы на обесценение дочерних компаний, консолидированных на дату настоящего Соглашения, за исключением амортизации и обесценения справедливой стоимости корректировки нематериальных активов, приобретенных в ходе бизнеса комбинации.

(4) Прибыль до налогообложения рассчитывается путем вычета из совокупного сегмента Группы Суммарный износ, амортизация и обесценение Группы EBITDA расходы и добавление / вычет совокупных прочих внереализационных расходов Группы. доходы / расходы, в основном состоящие из процентных доходов по денежным средствам депозиты, процентные расходы, дивиденды от финансовых и инвестиции, имеющиеся в наличии для продажи, и прочие неоперационные Предметы.

(5) Групповой агрегат Расходы по налогу на прибыль рассчитываются путем суммирования налога на прибыль за счет дочерних компаний, консолидированных на дату составления настоящего Соглашения.Совокупный расход по налогу на прибыль отличается от налога на прибыль, поскольку будет отражаться в соответствии с МСФО, поскольку (i) исключает отложенный налог на невыплаченная прибыль дочерних компаний Группы и (ii) это с поправкой на налоговый эффект от разницы в прибыли до налогообложения между совокупной сегментной финансовой информацией Группы и МСФО.

Совокупная чистая прибыль Группы — это (i) совокупный сегментный EBITDA Группы; минус (ii) Групповой агрегат расходы на износ, амортизацию и обесценение; меньше (iii) Группа совокупные прочие внереализационные расходы; плюс (iv) Групповой агрегат прочие внереализационные доходы; минус (v) Совокупный налог на прибыль Группы расход.Совокупная чистая прибыль Группы существенно отличается из консолидированной чистой прибыли по МСФО. См. «Представление агрегата Финансовая информация по сегментам ».

Операционные сегменты

Состав отчетности сегменты отражают стратегию Группы, то, как ведется бизнес управляемых и взаимосвязанных единиц в рамках своей экосистемы. Из первый квартал 2019 года Группа определила следующие отчетных сегментов на этой основе:

• Коммуникации и социальные сети;

• Игры; и

• Новое инициативы.

Коммуникации и социальные сети сегмент включает электронную почту, обмен мгновенными сообщениями и портал (главная страница и медиапроекты). Практически все доходы он получает от показа и контекстная реклама. Этот сегмент также объединяет социальная сеть Вконтакте (ВК) и две другие социальные сети (ОК и Мой мир) и получает доход от (i) комиссии от приложения разработчиков на основе доходов соответствующих приложений, (ii) пользователь оплата виртуальных подарков, стикеров и музыкальных подписок и (iii) интернет-реклама, включая медийную и контекстную Реклама.Он также включает поисковые и музыкальные сервисы (UMA). Эти предприятия имеют схожий характер и экономические характеристики. поскольку они представлены в социальных сетях и онлайн коммуникации, общий тип клиентов для их продуктов и услуги и регулируются аналогичными нормативными окружающая обстановка.

Сегмент Игры включает онлайн игровые сервисы, включая MMO, социальные и мобильные игры, управляемые группа. Он получает практически все доходы от (i) продажи виртуальные игровые предметы для пользователей, (ii) роялти за лицензированные игры сторонним операторам онлайн-игр и (iii) внутриигровым Реклама.

Отчетность о новых инициативах сегмент представляет собой отдельные операционные сегменты, объединенные в один отчетного сегмента из-за аналогичного характера вновь приобретенных или недавно открывшийся и динамично развивающийся бизнес. Этот сегмент в основном состоит из объявлений Youla, приносящих доход практически все доходы от рекламы и листинговых сборов. Maps.me, Geek Brains, Skillbox, новые проекты B2B, включая облако как а также инициативы MRG Tech Lab, а также другие услуги, которые считаются незначительными CODM для целей обзор производительности и распределение ресурсов.

Расчет EBITDA каждого сегмента поскольку выручка соответствующего сегмента за вычетом операционных расходов (без учета износа и амортизации и обесценения нематериальные активы), включая наши корпоративные расходы, отнесенные на соответствующий сегмент.

Операционные сегменты — 1 квартал 2020

млн. Руб.

Связь и социальное обеспечение

Игры

Новые инициативы

Исключений

Группа

Выручка

Внешняя выручка

12 482

7 879

1 971

22,332

Межсегментная выручка

41

17

16

(74)

Общая выручка

12 523

7 896

1 987

(74)

22,332

Итого операционные расходы

5,833

7 376

3,468

(74)

16,603

EBITDA

6 690

520

(1 481)

5,729

Маржа EBITDA,%

53.4%

6,6%

-74,5%

25,7%

Чистая прибыль

2 203

Маржа чистой прибыли,%

9.9%

Операционные сегменты — 1 квартал 2019

млн. Руб.

Связь и социальное обеспечение

Игры

Новые инициативы

Исключений

Группа

Выручка

Внешняя выручка

11 502

6,940

1,102

19 544

Межсегментная выручка

3

20

(23)

Общая выручка

11 505

6 960

1,102

(23)

19 544

Итого операционные расходы

5 073

7 171

1820

(23)

14 041

EBITDA

6,432

(211)

(718)

5 503

Маржа EBITDA,%

55.9%

-3,0%

-65,2%

28,2%

Чистая прибыль

2 833

Маржа чистой прибыли,%

14.5%

Примечание 1: Групповой совокупный сегмент финансовая информация за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 г. были ретроспективно скорректированы с учетом предварительного включения Relap, Panzerdog, Worki, SwagMasha, Skillbox, студия BeIngame и предварительное исключение Delivery Club и ESforce.

Ликвидность

По состоянию на 31 марта 2020 г. 11 547 млн ​​руб. Денежных средств и 22 969 млн руб. Непогашенной задолженности, следовательно Чистый долг Группы составил 11 422 миллиона рублей.

Представление агрегированного сегмента Финансовая информация

Совокупный сегмент Группы финансовая информация получена из финансовой информации используется руководством для управления бизнесом Группы путем агрегирования сегментные финансовые данные операционных сегментов Группы и исключение внутрисегментных и межсегментных доходов и расходов. Сводная сегментная финансовая информация группы существенно отличается из финансовой информации, представленной на лицевой стороне Группы консолидированная финансовая отчетность по МСФО.В в частности:

• Группа компаний сегментная финансовая информация не включает определенные корректировки по МСФО которые не анализируются руководством при оценке основных операционные показатели бизнеса. Такие корректировки влияют на такие основные направления, такие как признание выручки, отложенный налог на невыплаченные прибыль дочерних компаний, операции по выплатам на основе акций, выбытие и обесценение инвестиций, объединение бизнеса, корректировки справедливой стоимости, амортизация и обесценение, нетто курсовые разницы, доля в финансовых результатах партнеры, а также нерегулярные разовые вопросы, которые возникают время от времени и оцениваются на предмет корректировки по мере того, как они происходить.Налоговый эффект этих корректировок также исключен из сегментная отчетность.

• The финансовая информация по сегментам представлена ​​за каждый период на основание доли владения на дату настоящего Соглашения и консолидация каждой дочерней компании Группы, в том числе для периоды до приобретения контроля над предприятиями в вопрос. Финансовая информация проданных дочерних компаний до даты настоящего Соглашения исключен из представления сегмента начиная с начала самого раннего периода представлен.

• Выручка сегмента не отражать некоторые другие корректировки, необходимые при представлении консолидированная выручка по МСФО. Например, сегмент выручка не включает бартерные доходы и корректировки на отсрочку онлайн выручка от игр и социальных сетей по МСФО.

Сверка совокупного показателя Группы выручки сегмента к консолидированной выручке Группы по МСФО за представлены три месяца, закончившихся 31 марта 2019 г. и 2020 г. ниже:

млн. Руб.

I квартал 2020

I квартал 2019

Совокупная сегментная выручка Группы, as представлен CODM

22,332

19 544

Корректировки для сверки доходов как представлен ЛПР к консолидированной выручке в соответствии с МСФО:

Эффект разницы в датах приобретение, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, удерживаемыми для продажа

(106)

243

Различия в сроках получения дохода признание

(605)

(2275)

Бартерная выручка

1

6

Консолидированная выручка по МСФО

21 622

17 518

Сверка совокупного показателя Группы EBITDA сегмента к консолидированному убытку по МСФО до вычета налогов на прибыль Группы за три месяца, закончившихся 31 Представлен март 2019 и 2020 гг. ниже:

млн. Руб.

I квартал 2020

I квартал 2019

Группа совокупный сегмент EBITDA, as представлен CODM

5,729

5 503

Корректировки для сверки EBITDA с представлен ЛПР к консолидированному убытку до налогообложения расходы по МСФО:

Эффект разницы в датах приобретение, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, удерживаемыми для продажа

(103)

(2 188)

Различия в сроках получения дохода признание

(605)

(1716)

Чистый (убыток) / прибыль от венчурного капитала инвестиции

(41)

9

Выплата на основе акций транзакции

(429)

(310)

Другое

(15)

17

EBITDA

4,536

1,315

Амортизация и амортизация

(3 383)

(2 985)

Доля учтенного убытка в собственном капитале ассоциированные и совместные предприятия

(2 823)

(293)

Финансовые доходы

119

143

Финансовые расходы

(611)

(203)

Прочие внереализационные убытки

(120)

(57)

Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым инструментам финансовые активы и обязательства, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток

211

(110)

Обесценение гудвилла

(6 430)

Прибыль / (убыток) от переоценки ранее удерживаемая доля в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

46

(115)

Учет обесценения капитала ассоциированные

(222)

Чистый убыток от курсовой разницы

(342)

(719)

Консолидированный убыток до налогообложения расходы по МСФО

(9 019)

(3 024)

Сверка совокупного показателя Группы чистая прибыль сегмента по МСФО консолидированный чистый убыток Группы за за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 г., и 2020 год представлен ниже:

млн. Руб.

I квартал 2020

I квартал 2019

Чистая прибыль по совокупному сегменту Группы, как представлено CODM

2 203

2 833

Корректировки для сверки чистой прибыли как представлено ответственному за принятие операционных решений в отношении консолидированного чистого убытка по МСФО:

Выплата на основе акций транзакции

(429)

(310)

Различия в сроках получения дохода признание

(605)

(1715)

Эффект разницы в датах приобретение, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, удерживаемыми для продажа

(105)

(1 937)

Амортизация справедливой стоимости корректировки нематериальных активов

(791)

(779)

Чистая прибыль / (убыток) по финансовым инструменты, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток

170

(101)

Обесценение гудвилла

(6 430)

Прибыль / (убыток) от переоценки ранее удерживаемая доля в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

46

(115)

Чистый убыток от курсовой разницы

(342)

(719)

Доля учтенного убытка в собственном капитале ассоциированные и совместные предприятия

(2 823)

(293)

Учет обесценения капитала ассоциированный

(222)

Прочие внереализационные убытки

(120)

(57)

Другое

(5)

(13)

Налоговый эффект корректировки

321

(248)

Консолидированный чистый убыток по МСФО

(9 132)

(3 454)

Промежуточный сокращенный консолидированный МСФО Отчет о финансовом положении

млн руб.

31 марта
2020

31 декабря
2019

АКТИВЫ

Внеоборотные активы

Вложения в собственный капитал ассоциированные и совместные предприятия

46 780

49 834

Деловая репутация

134 687

140 665

Активы в форме права пользования

11 923

4 942

Прочие нематериальные активы

19 509

19 526

Основные средства

8 727

8,330

Финансовые активы по справедливой стоимости через прибыль или убыток

1,689

1,749

Отложенный налог на прибыль активы

2,041

1,774

Долгосрочные кредиты дебиторская задолженность

342

286

Аванс под аренду офиса контракт

225

115

Итого внеоборотные активы

225 923

227 221

Оборотные активы

Торговая дебиторская задолженность

11 682

12 288

Предоплата подоходного налога

363

147

Предоплата расходов и авансов на поставщики

679

978

Финансовые активы по справедливой стоимости через прибыль или убыток

291

90

Займы к получению

448

655

Прочие оборотные активы

964

1,220

Денежные средства и их эквиваленты

11 547

9,782

Активы для продажи

2,286

2,334

Итого оборотные активы

28 260

27 494

Итого активы

254 183

254 715

КАПИТАЛ И ОБЯЗАТЕЛЬСТВА

Капитал, относящийся к собственному капиталу держатели материнской

Выпущенный капитал

Эмиссионный доход

60 824

60 286

Собственные акции

(1,152)

(1,152)

Нераспределенная прибыль

116 274

125 351

Пересчет иностранной валюты резерв

301

170

Итого капитал, относящийся к собственному капиталу держатели материнской

176 247

184 655

Неконтролирующие доли

530

809

Итого собственный капитал

176 777

185,464

Долгосрочные обязательства

Отложенный налог на прибыль пассивы

1,960

2 181

Доходы будущих периодов

1875

1,737

Долгосрочная аренда пассивы

7,881

1,568

Долгосрочные процентные займы и заимствования

17,855

19 474

Итого внеоборотные пассивы

29 571

24 960

Краткосрочные обязательства

Торговая кредиторская задолженность

9 433

7 863

Налог на прибыль к уплате

229

481

НДС и другие налоги к оплате

1 905

1 939

Доходы будущих периодов и клиент авансы

11 407

10 920

Краткосрочная часть долгосрочного процентные ссуды

5,114

4 044

Краткосрочные обязательства по аренде

3 820

3,153

Прочая кредиторская задолженность, начисленные расходы и условные обязательства по возмещению

15490

15 348

Обязательства, непосредственно связанные с активы, предназначенные для продажи

437

543

Итого текущие обязательства

47 835

44 291

Итого обязательства

77 406

69 251

Общий капитал и пассивы

254 183

254 715

Промежуточный сокращенный консолидированный МСФО Отчет о совокупном доходе

млн руб.

Три месяца, закончившихся в марте 31,

2020

2019

Интернет-реклама

8,581

7 747

MMO игры

6 825

4,710

Сообщество IVAS

4,521

3,722

Прочая выручка

1,695

1,339

Общая выручка

21 622

17 518

Чистый (убыток) / прибыль от венчурного капитала инвестиции

(41)

9

Расходы на персонал

(5 878)

(4 765)

Агентское / партнерское вознаграждение

(5 926)

(4 967)

Маркетинговые расходы

(4 090)

(5 156)

Расходы на хостинг сервера

(167)

(170)

Профессиональные услуги

(180)

(142)

Прочие операционные расходы

(804)

(1012)

Итого операционные расходы

(17045)

(16 212)

EBITDA

4,536

1,315

Амортизация и амортизация

(3 383)

(2 985)

Доля учтенного убытка в собственном капитале ассоциированные и совместные предприятия

(2 823)

(293)

Финансовые доходы

119

143

Финансовые расходы

(611)

(203)

Прочие внереализационные убытки

(120)

(57)

Обесценение гудвилла

(6 430)

Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым инструментам финансовые активы и обязательства, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток

211

(110)

Учет обесценения капитала ассоциированный

(222)

Прибыль / (убыток) при повторном измерении ранее удерживаемая доля в ассоциированных компаниях, учитываемых методом долевого участия

46

(115)

Чистый убыток от курсовой разницы

(342)

(719)

Убыток до налогообложения расход

(9 019)

(3 024)

Расходы по налогу на прибыль

(113)

(430)

Чистый убыток

(9 132)

(3 454)

Принадлежит:

Акционеры родитель

(9 077)

(3 470)

Неконтролирующая проценты

(55)

16

Прочий совокупный доход, который может реклассифицировать в прибыль или убыток в последующих периодах

Курсовые разницы при переводе зарубежных операций:

Различия, возникшие во время период

131

330

Итого чистый прочий совокупный доход налогового эффекта 0

131

330

Итого совокупный убыток, за вычетом налог

(9 001)

(3,124)

Принадлежит:

Акционеры родитель

(8 946)

(3,140)

Неконтролирующая проценты

(55)

16

Убыток на акцию, в рублях:

Базовый и разводненный убыток на акцию принадлежащий держателям обыкновенных акций материнской компании

(42)

(16)

Промежуточный сокращенный консолидированный МСФО Отчет о движении денежных средств

млн руб.

Три месяца закончился 31 марта, 2020

Три месяца закончился 31 марта, 2019

Денежные потоки от операционной деятельность

Убыток до налогообложения

(9 019)

(3 024)

Корректировки на покрытие убытков до налогообложения к денежным потокам:

Амортизация и амортизация

3,383

2,985

Убытки от обесценения финансовых активы по амортизированной стоимости

301

118

Чистая (прибыль) / убыток по финансовым активам и обязательства, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток

(211)

110

Обесценение гудвилла

6,430

(Прирост) / убыток от переоценки ранее удерживаемая доля в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

(46)

115

Финансовые доходы

(119)

(143)

Финансовые расходы

611

203

Доля учтенного убытка в собственном капитале ассоциированные и совместные предприятия

2 823

293

Чистый убыток от курсовой разницы

342

719

Выплата на основе акций расход

429

310

Прочие безналичные статьи

44

7

Чистый убыток / (прибыль) от венчурного капитала инвестиции

41

(9)

Учет обесценения капитала ассоциированный

222

Изменение операционных активов и обязательства:

Уменьшение счетов дебиторская задолженность

1863

1,447

Уменьшение / (увеличение) предоплаты расходы и авансы поставщикам

482

(249)

Уменьшение / (увеличение) прочих активы

320

(213)

(Уменьшение) / увеличение счетов к оплате и начисленные расходы

(2014)

412

(увеличение) / уменьшение прочего внеоборотные активы

(110)

45

Увеличение доходов будущих периодов и клиентские авансы

433

1827

Увеличение финансовых активов на справедливой основе стоимость через прибыль или убыток

(30)

(352)

Операционные денежные потоки до проценты, налоги на прибыль и условное вознаграждение поселение

6,175

4,601

Расчет контингента рассмотрение сделок по объединению бизнеса

(688)

Полученные проценты

193

117

Выплаченные проценты

(561)

(136)

Уплаченный налог на прибыль

(1086)

(1 303)

Чистые денежные средства, полученные от операционной деятельность

4,721

2,591

Денежные потоки от инвестирования деятельность:

Денежные средства за имущество и оборудование

(1 266)

(789)

Денежные средства за нематериальные активы активы

(813)

(825)

Дивиденды, полученные от капитала учитываемые ассоциированные компании

29

35

Кредиты выданы

(189)

(134)

Получено кредитов

253

Денежные средства, уплаченные за приобретение дочерних компаний, за вычетом полученных денежных средств

292

(5 314)

Расчет первоначальной справедливой стоимости условное вознаграждение на дату приобретения

(1132)

Денежные средства, уплаченные по инвестициям в собственный капитал учитываемые ассоциированные компании и совместные предприятия

(73)

(482)

Чистые денежные средства, полученные от инвестирования деятельность

(1 767)

(8 641)

Денежные потоки от финансирования деятельность:

Оплата аренды пассивы

(922)

(859)

Займы полученные, за вычетом банка комиссия

8,458

Кредиты погашены

(654)

Дивиденды, выплаченные дочерними предприятиями в пользу неконтролирующие акционеры

(224)

Денежные средства в казну акции

(539)

Чистые денежные средства, использованные в финансировании деятельность

(1,800)

7 060

Чистое уменьшение денежных средств и денежных средств эквиваленты

1,154

1,010

Влияние курсовых разниц на остатки денежных средств

705

(278)

Денежные средства и их эквиваленты на начало периода

9,782

11 723

Изменение денежных средств, относящихся к удерживаемым активам ПРОДАЖА

(94)

Денежные средства и их эквиваленты в конце периода

11 547

12 455

Investegate | Почта.ru Group Ltd Объявления

23 апрель 2020 г. Для немедленного выпуска

23 апреля 2020 г. Mail.ru Group Limited (MAIL, далее именуемая «Компания» или «Группа»), одна из крупнейших интернет-компаний на русскоязычном интернет-рынке, сегодня публикует свой годовой отчет за год. , закончившиеся 31 декабря 2019 года, и неаудированные результаты по МСФО и сегментная финансовая информация за три месяца, закончившихся 31 марта 2020 года.

Основные характеристики *

ты Предварительно за три месяца, закончившихся 31 марта 2020 года:

— Совокупная сегментная выручка Группы за 1 квартал 2020 года выросла на 14,3% г / г до 22 332 млн руб.

— Совокупная сегментная EBITDA Группы за 1 квартал 2020 года увеличилась на 4,1% г / г до 5 729 млн руб.

— Совокупная чистая прибыль Группы за 1 квартал 2020 года снизилась на 22,2% г / г до 2 203 млн руб.

ты Чистая задолженность по состоянию на 31 марта 2020 года составила 11 422 млн руб.

* Основные показатели деятельности основаны на совокупной сегментной финансовой информации Группы, которая отличается от отчетности по МСФО. См. «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам».

** Чистая прибыль не включает долю Группы в чистых результатах ассоциированных компаний и совместных предприятий.Доля Группы в чистых результатах ключевых совместных предприятий (AER и O2O), подготовленных на основе принципов, используемых для сегментной финансовой информации консолидированной деятельности Компании, составила в 1 квартале 2020 года убыток в размере 2 260 млн руб.

Комментируя итоги работы Группы, Председатель Правления Дмитрий Гришин и Борис Добродеев, Генеральный директор (Россия) Mail.ru Group, сказали:

«Хотя нынешняя беспрецедентная ситуация означает, что 2020 год начался с некоторых серьезных проблем, мы чувствуем себя относительно хорошо позиционируемыми, учитывая нашу прибыльность и хорошо диверсифицированные потоки доходов.Реклама, на которую приходится менее 40% доходов Группы, четко коррелирует с показателями и перспективами местного бизнеса, на которые в марте начала влиять комбинация COVID-19 и нефтяного шока. Однако MMO-игры, на которые приходится более 30% доходов, с конца марта показали чистый положительный эффект, особенно на традиционных домашних ПК и консольных платформах. В результате мы можем компенсировать некоторые эффекты продолжающейся местной рекламы. слабость с потоками доходов от MMO-игр, большинство из которых являются международными.Несмотря на рыночные условия, в первом квартале общий рост нашего бизнеса продолжился по всем вертикалям:

Общая выручка в 1 квартале 2020 года выросла на 14,3% г / г до 22 332 млн руб.

Выручка от рекламы в 1 квартале 2020 года выросла на 9,3% г / г до 8 553 млн руб.

Выручка MMO в первом квартале 2020 года выросла 11,5 % До 7 173 млн руб.

Выручка сообщества IVAS в 1 квартале 2020 года выросла на 10,6% г / г до 4 646 млн руб.

Прочая выручка в первом квартале 2020 года выросла на 80 . 8% г / г в рублях 1,960 м.

В условиях продолжающейся турбулентности и сохраняющейся неопределенности мы рассматриваем нынешний кризис как спусковой механизм для дальнейшей цифровизации более широких сегментов российской экономики и населения. Мы ожидаем, что потрясения 2020 года ускорят переход к удовлетворению более широкого круга потребностей людей с помощью онлайн-платформ: от еды до доставки лекарств, от развлечений до образования или работы, от социализации до конфиденциальности.Следовательно, мы считаем, что текущие события могут послужить катализатором ускоренной цифровой эволюции, которая потенциально может привести к достижению Группой еще более высоких темпов роста в среднесрочной перспективе, чем мы предполагали в нашем недавнем стратегическом прогнозе, особенно если мы используем это время для максимизации лояльность нашей растущей базы пользователей за счет улучшения наших предложений и восприятия бренда.

Как группа мы по-прежнему привержены поддержке наших пользователей и предприятий в это непростое время.Мы запустили портал #betterathome, на котором люди могут безопасно учиться, работать, выполнять рутинные и деловые задачи, развлекаться и оставаться в курсе, оставаясь дома. Наше предложение включает более 70 маркетинговых, технологических и сервисных решений от Группы и будет расширяться, в том числе за счет партнерских услуг.

Мы выделили ресурсы на сумму 1 млрд рублей по всей Группе на поддержку малого и среднего бизнеса, которые составляют основу благополучия десятков миллионов российских домохозяйств.Мы помогаем им продвигать свой бизнес в Интернете, размещать рекламу в Интернете и удаленно находить сотрудников. Мы также выделили 200 млн рублей на поддержку местного геймерского сообщества и участвуем в глобальной кампании «Играем вместе», пополнив ряды Activision Blizzard, Microsoft и Sega. Совместно с Министерством науки и высшего образования России и Министерством образования мы помогаем школам и университетам перейти на дистанционное обучение, быстро предоставляя доступ к инструментам в наших социальных сетях и образовательных платформах без перебоев.OK и VK теперь также предлагают онлайн-школьную программу для 5-11 классов. В то же время, чтобы обслуживать предприятия, работающие удаленно, наши мессенджеры, помимо других функций, позволяют совершать видеозвонки с участием до 100 человек. В целом, мы продолжаем искать способы наилучшего использования наших платформ, услуг и технологий, чтобы помочь сообществам и предприятиям по всей России.

Продолжающийся кризис влияет на рекламные бюджеты, которые мы начали наблюдать в марте, и это влияние будет более выражено во втором квартале, где мы ожидаем отрицательного роста доходов от рекламы.Видимость рекламы связана с потенциальной продолжительностью блокировки, а также с динамикой цен на нефть, ни то, ни другое у нас на данный момент нет четкого представления. Однако мы ожидаем, что структурный сдвиг в сторону цифровых технологий сохранится в 2020 году, и цифровые каналы сохранятся лучше, чем другие рекламные каналы. Мы по-прежнему ожидаем дальнейшего сдвига в сторону социальных сетей в рамках цифровых технологий в ближайшие годы, и наши постоянные инвестиции в AdTech позволяют нам занять выгодные позиции, и рост доходов ВКонтакте превысил 20% в первом квартале, что является отражением этого.Также , Наши крупнейшие рекламные вертикали — это товары повседневного спроса и электронная коммерция, причем оба они работают относительно лучше, в то время как ни на один из других секторов не приходится> 10% доходов от рекламы. Кроме того, у нас относительно низкий уровень воздействия на МСП, на меньше, чем 25% наших рекламных доходов и относительная лы высокая посещаемость рекламы через мобильное приложение.

Продолжающиеся блокировки привели к большему взаимодействию и увеличению времени, затрачиваемого на наших платформах:

· PC, являющаяся традиционной домашней платформой для онлайн-игр, оказывает положительное влияние: 15 апреля Warface увеличил CCU на 33% и DAU на 23% м / м.Skyforge было +55% / + 49%, Conqueror’s Blade +76% / + 29% и Lost Ark +26% / + 25% соответственно.

· В течение первых 9 дней апреля количество звонков в ВК увеличилось на 35% по сравнению с серединой февраля, при этом количество отправленных сообщений увеличилось на 20%, количество просмотров видео увеличилось на 33%, количество просматриваемых потоков увеличилось на 48% и на 17% для историй

· MAU VK Mini Apps продолжает расти с 27,5 млн в марте до 31 млн в апреле, при этом количество приложений выросло до 16000 против 15000.

· Количество групповых звонков в ОК во второй половине марта выросло на 70%.Количество отправленных сообщений увеличилось в течение первой недели апреля на 37% г / г, при этом количество подтвержденных запросов на добавление в друзья выросло на 39,6%, а количество просмотров видео выросло на 28%, при этом был достигнут новый дневной рекорд в 1 миллиард просмотров. Аудитория мобильных игр OK выросла на 27% г / г

· Geekbrains зафиксировал рост числа регистраций на портале на 648% и рост числа новых оплачиваемых студентов на 89% в течение первых двух недель блокировки.

· 12 апреля количество активных пользователей Skillbox увеличилось на 33%, а доля активных пользователей выросла с 17 до 21%.6%, а еженедельная отправка домашних заданий выросла на 40% м / м

· Наша служба электронной почты вошла в топ-5 самых скачиваемых приложений в России в App Store и Google Play в конце марта и остается в топ-10.

· В течение первых двух недель блокировки в DC наблюдался 60% -ный скачок загрузок и 22% -ный рост заказов в ресторанах по сравнению с двумя неделями ранее. Доля заказов от новых пользователей выросла с <10% до 15%.

В то же время игровой сегмент должен частично компенсировать влияние на рекламу в 2020 году.К концу марта в играх начался рост вовлеченности, и это отразилось на втором квартале. Мы ожидали, что первый квартал станет самой низкой точкой роста Игр в 2020 году с однозначным ростом в нашем базовом сценарии. Игры оказались лучше. Ключевые запуски во втором квартале продолжаются, и мы по-прежнему считаем, что базовый сценарий для игр не вызывает сомнений, с заметным улучшением роста уже во втором квартале. Хотя расходы на игры являются произвольными, 2008 год не преподносит никаких уроков, поскольку отрасль была значительно меньше, в основном физическая, с небольшим количеством мобильных устройств и без GaaS. (Игры как услуга) , включая F2P, что является нашей основной задачей.

Масштаб, прибыльность и разнообразие нашего бизнеса означают, что у Группы есть конкурентное преимущество, которое позволяет нам инвестировать в нынешний спад, чтобы преобразовать активно вовлеченную и расширяющуюся базу пользователей Компании в будущий рост. Хотя n необязательные дискреционные расходы были остановлены и сейчас мы делаем упор на увеличение Благодаря дисциплине в отношении инвестиций в рамках Новых инициатив, экосистемная стратегия Группы остается в силе: наши активы становятся все более взаимосвязанными, а инвестиции в основной бизнес продолжаются в соответствии с планом.Это должно создать прочную основу для дальнейшего роста и увеличения доли рынка для Группы после макроэкономического роста.

Наши выручка и операционные расходы в значительной степени соответствуют валютным рискам, в то время как большая часть наших капитальных вложений приходится на иностранную валюту. Это означает, что слабость рубля является незначительно положительной, когда речь идет о EBITDA, и в целом нейтральной для свободного денежного потока при прочих равных условиях.

Наша чистая долговая позиция после затрат на слияния и поглощения (включая вклад в размере 100 млн долларов США для СП AER и 8 руб.(Вклад в СП O2O) на конец 1 кв. Составил 11,4 млрд руб. У нас есть еще 82 млн долларов, которые мы должны внести в СП AER в октябре 2020 года, и потенциальный платеж в размере 4,6 млрд рублей в связи с совместным предприятием O2O в ноябре, в зависимости от КПЭ. Единственное существенное обязательство, основанное на долларах США, — это будущий платеж в размере 82 млн долларов США в рамках СП AER. Все наши займы производятся в рублях.

Учитывая текущую сложную и нестабильную рыночную среду, продолжающиеся ограничения и давление на рекламный рынок, мы решили занять консервативную позицию и провели стресс-тест, предполагая, что это может быть первый год, когда цифровая реклама в России рынок переживает спад.Это привело к обесценению деловой репутации на сумму 6,4 млрд руб. В отношении поиска, электронной почты, порталов и мессенджеров, хотя мы по-прежнему верим в долгосрочные перспективы этих предприятий. Все остальные активы прошли стресс-тест, и, следовательно, дальнейшее списание при данных предположениях не ожидается.

Несмотря на то, что проблемы, с которыми сталкиваются все компании, значительны, у нас хорошо диверсифицированный бизнес с надежным балансом и надежной производственной мощностью свободного денежного потока.Поэтому нашей главной заботой остается благополучие наших сотрудников и клиентов, их семей, местных сообществ и местных предприятий. Учитывая сохраняющуюся неопределенность, мы не считаем возможным сохранить прогноз Группы на 2020 год, представленный в наших финансовых результатах 26 февраля. Хотя мы еще не в состоянии предоставить четкие обновленные инструкции для Группы, в нашем текущем сценарии стресс-тестирования , где мы видим возврат к росту цифровой рекламы только в 2021 году, мы по-прежнему ожидаем, что 2020 год будет годом стабильного роста для Группы, хотя и за счет более низкой прибыльности, учитывая временный сдвиг в структуре доходов в сторону сегмента игр с более низкой структурой рентабельности. .

Мы сохраняем свое намерение провести листинг на Московской бирже в рамках нашей неизменной приверженности работе на публичных рынках и повышению ликвидности. Мы также планируем опубликовать наш первый отчет об устойчивом развитии в 2020 году в знак того, что мы уделяем все больше внимания ESG.

Сегментарные особенности

Коммуникации и социальные сети

Выручка в сегменте «Коммуникации и социальная сеть» выросла 8.8% в первом квартале до 12 523 млн руб. Благодаря продолжающемуся росту всех основных показателей вовлеченности.

ВКонтакте

ВКонтакте остается сильным лидером среди коммуникационных платформ в России, с показателем MAU 73,4 млн (+ 4% г / г), в том числе 67 млн ​​мобильных (+ 9% г / г) по состоянию на март.

ВКонтакте продолжает фокусироваться на увеличении затрачиваемого времени и закрепления, при этом затраченное время увеличилось на 5,5% г / г до 38 минут 1 , включая рост на мобильных устройствах на 11%.С тех пор, как в связи с COVID-19 Россия начала переходить к режиму домохозяйства, VK начал испытывать рост вовлеченности: + 35% ежедневных звонков, + 20% отправленных сообщений, + 33% просмотров видео, + 48% просматриваемых стримов и + 17% — историй. Игровой DAU был + 15% WoW. DAU VK Mini Apps увеличился на 260% по сравнению с предыдущим месяцем в марте, при этом количество пользователей, просматривающих каталог Mini Apps, увеличилось на 120%, а в марте был установлен новый рекорд — 27,5 млн MAU (по сравнению с 23 млн в декабре). входит в топ-3 самых популярных категорий.

В первом квартале перед VK стояла важная задача — предоставить пользователям достоверную информацию о COVID-19, защитить пользователей от фальшивых новостей и предоставить им инструменты для развлечения, выполнения повседневных задач, дистанционного обучения, общения и работы. В общей сложности команда VK запустила и поддержала более 50 связанных проектов, в том числе: 1) инструменты интеграции для школ, университетов и предприятий, позволяющие проводить онлайн-обучение и общаться; 2) временное удвоение рекламных бюджетов на мобильных счетах МСП; 3) видеоролики театрализованных представлений, посвященных празднованию Дня театра в России, несмотря на изоляцию, а также ежедневные живые концерты и собрания читальных клубов; 4) ограниченное по времени пробное предложение специальной музыкальной подписки всего за 1 рубль; 5) запустил вкладку новостей и информационный центр COVID-19, который не только предлагает связанный поток новостей, но и различные скидки на онлайн-сервисы, а также идеи о том, как продуктивно провести карантин, с более чем 20 млн. WAU в этих сервисах; 6) различные флешмобы для развлечения и отвлечения пользователей от продолжающегося кризиса.

Продолжаются обширные обновления продуктов. В течение квартала VK запустила новую версию своего мобильного приложения с измененной навигацией и дизайном, с рекомендациями и новостной лентой на первой вкладке, за которой последовали Mini Apps, VK Pay, Communities и потоковые сервисы, что является отражением направленности VK и основа для развития его экосистемы в ближайшие годы с уделением особого внимания коммуникации и контенту. Цель состоит в том, чтобы сервисы становились все более интегрированными, нативными и персонализированными, охватывая все более широкий круг онлайн- и офлайн-потребностей пользователей с помощью более 16 000 мини-приложений на платформе, а также VK Pay.

ВК добавил лайки в Истории, при этом тесты показали увеличение реакции на 33%. ВК также добавила интерактивные стикеры для Историй. Этот инструмент позволяет сторонним разработчикам приложений собирать отзывы внутри приложения, собирать заказы, повышать узнаваемость бренда, творчески продвигать свои продукты и услуги. ВК планирует запустить больше инструментов для улучшения взаимодействия между пользователями и авторами в 2020 году. 9 млн авторов ежемесячно публикуют 114 млн историй в ВК, с 7,6 млрд просмотров ежемесячно 42 млн пользователей.

Чтобы еще больше повысить удобство для пользователей, VK тестирует сервис на основе нейронных сетей, который позволит пользователям преобразовывать голосовые сообщения в текст, чтобы предварительно просмотреть их перед прослушиванием или, в конечном итоге, получить возможность поиска в истории, включая голосовые сообщения. Голосовыми сообщениями в ВК ежемесячно обмениваются 30 млн человек.

VK обновила свою платформу электронной коммерции, что позволяет еще удобнее настраивать продажи через VK.Платформа позволяет покупателям общаться с продавцами, а пользователям делать покупки через мини-приложения или веб-сайты внешних продавцов. Доступна собственная история покупок. Сотни тысяч активных продавцов ВКонтакте и миллионы пользователей взаимодействуют с электронной коммерцией. В рамках продолжающихся усилий по кросс-продажам VK изучит возможность интеграции с Youla в более поздние периоды года.

ВКонтакте запустил раздел «Список желаний», где пользователи могут создавать списки желаний и отмечать элементы, доступные в ВК, включая его мини-приложения, со списками, видимыми для друзей.Покупки можно делать прямо в ВК. Для тех, кто ищет идеи, есть раздел рекомендаций.

VK также унифицировал свои платежные решения, при этом пользователю не нужно выбирать между способами оплаты, в том числе VK Pay — VK предлагает наиболее удобный и дешевый вариант перевода в зависимости от суммы, платежной системы карты, доступности VK Pay и баланса кошелька. Также расширилась функциональность: переводы можно осуществлять одним нажатием кнопки во время чата в мессенджере внутри ВКонтакте или на домашней странице пользователя.История платежей видна в разделе «Платежные переводы».

В целом, мы по-прежнему ожидаем дальнейшего сдвига в сторону социальных сетей в цифровой рекламе в ближайшие годы, и наши постоянные инвестиции в рекламные технологии и основные продукты позволяют нам занимать хорошие позиции: рост доходов ВКонтакте превысил 20% в первом квартале на фоне ослабления рынка. отражение этого.

1 Mediascope, Россия, Desktop + mobile, все города 0+, возраст 12+, февраль 2020 г.

хорошо

OK — это не просто социальная сеть для общения с друзьями, это еще и большая площадка для развлечений, обмена эмоциями и потребления дифференцированного контента.В ситуации, когда пандемия COVID-19 вызвала резкий скачок времени, проводимого в сети, в OK наблюдалось увеличение вовлеченности пользователей, при этом время, потраченное на использование приложений, увеличилось на 24% в годовом исчислении для Android и + 9% для iOS в течение первой недели апреля и +12,7. % для iOS по сравнению с серединой марта.

В последнее время наблюдается повышенный спрос на ключевые услуги OK по общению и обмену эмоциями. Количество групповых звонков во второй половине марта выросло на 70%, в 4 раза больше для звонков с пятью + участниками, при этом OK является единственной социальной сетью в России с возможностью группового звонка до 100 человек и возможностью для пользователей обмениваться файлами, отправлять скриншоты и т. Д. использовать надстройки виртуальной реальности и другие инструменты во время разговора.Количество отправленных сообщений увеличилось в течение первой недели апреля на 37% г / г, а количество подтвержденных запросов на добавление в друзья выросло на 39,6%.

В течение первой недели блокировки пользователи OK потребляли значительно больше контента: количество просмотренных элементов ленты новостей увеличилось на 14%, количество уникальных пользователей ленты новостей рекомендаций увеличилось на 22%, просмотры видео увеличились на 28%.

В течение первого квартала OK улучшила алгоритмы в рекомендуемых видео, расширила диапазон составленных списков видео и охват алгоритма рекомендаций, применив его в ленте новостей и в ленте похожих видео.Это привело к трехкратному увеличению общей продолжительности просмотра и росту числа просмотров рекомендованных видео на 80% по сравнению с предыдущим кварталом, при этом общее количество просмотров за день достигло нового рекорда в 1 миллиард. Видеоплатформа OK теперь также включает виртуальные онлайн-туры в лучшие музеи России, трансляции театральных представлений, а также музыкальные онлайн-концерты и киберспортивные турниры, такие как OK Challenge.

Игры также стали одной из услуг, пользующихся повышенным спросом: аудитория мобильных игр OK выросла на 27% г / г в течение первой недели блокировки.Чтобы поддержать игроков в их стремлении к социальному дистанцированию, OK вместе с VK и MY.GAMES запустили кампанию #PlayAtHomeStandUnited, в рамках которой раздаются 200 бесплатных призов и другие бонусы для поддержки безопасных развлечений.

OK также запустила несколько инициатив, поддерживающих своих пользователей и местный бизнес в трудное время:

1. OK предоставляет пользователям актуальный и проверенный контент: в ленту рекомендаций добавлена ​​вкладка для социально-политических новостей о COVID-19, а также рекомендаций Минздрава России.

2.В марте 2020 года в сотрудничестве с Министерством образования России компания OK предоставила свою платформу для дистанционного обучения с опубликованным набором рекомендаций по организации онлайн-обучения и горячей линией службы поддержки учителей.

3. OK стала первой социальной сетью, интегрированной с российским порталом госуслуг «Госуслуги», что означает, что пользователи могут получать доступ к множеству государственных услуг, не покидая сеть (например, зарегистрировать новый автомобиль, подать заявку на новый паспорт, подать заявку на материнский капитал и т. Д.)

4.В период со 2 апреля по 30 июня социальная сеть удвоит стоимость всех рекламных закупок у МСП на своих платформах в качестве меры поддержки местного бизнеса.

Игры

Mail.ru Group вошла в тройку лидеров европейских издателей мобильных приложений по выручке в 2019 г. 2 . Этот прогресс был достигнут в основном за счет игрового сегмента (+ 26% в 2019 году). Хотя мы ожидали, что рост игр в первом квартале будет ниже, чем в четвертом квартале 2019 года, с учетом графика запуска и базовых эффектов, рост за квартал составил 13.На 4% г / г до 7 896 млн руб., С ускорением роста до более чем 20% г / г в марте. В первом квартале 2020 года международные доходы составили 69% от общей выручки от MMO.

Приспосабливаясь к глобальному контексту COVID-19, мы успешно развернули удаленную работу для всех наших внутренних студий и продолжаем следовать нашему первоначальному конвейеру публикации 2020 года, помогая нашим пользователям безопасно развлекаться, оставаясь дома. В марте MY.GAMES сотрудничала с социальными сетями ВКонтакте и OK, поддерживая россиян в период самоизоляции, предлагая бонусы и подарки в своих играх на разных платформах на сумму ~ 200 млн рублей.MY.GAMES запустила кампанию #PlayAtHomeStandUnited, в которой более 150 000 игроков выразили свою поддержку через неделю после запуска. Кроме того, мы запустили множество новых социальных функций для магазина MY.GAMES, включая новый мессенджер, многопрофильную учетную запись и интеграцию потоковой передачи Twitch и Mixer, которые были ускорены в процессе разработки, чтобы улучшить удаленное общение для игроков. В конце марта мы увидели, что трафик в магазине MY.GAMES подскочил на 25%. Более 615 000 уникальных пользователей использовали мессенджер с момента его запуска 24 марта, открыв его 3.2м раза. Более трети наших пользователей попробовали многопрофильную функцию. Социальное дистанцирование стимулировало рост интереса к потоковой передаче, где мы владеем DonationAlerts, которая, по оценкам, занимает 85% местного рынка потоковой передачи.

2 App Annie

ПК и консоль

С тех пор, как самоизоляция стала популярной во всем мире, MY.ИГРЫ начали замечать положительное влияние на взаимодействие с точки зрения DAU и CCU на традиционных домашних платформах: ПК и консолях. Мы наблюдали рост активности в России в четвертую неделю марта. В Европе этот рост начался на одну-две недели раньше, в зависимости от страны. Warface продемонстрировал рост ежедневной аудитории в Европе: DAU выросло на 45% в конце марта по сравнению с базовым показателем. DAU для Conqueror’s Blade вырос на 75%. Новые регистрации в марте выросли на 267% м / м, и Conqueror’s Blade достигли 2.6м, а по Warface — 70% по сравнению с февралем. Эти тенденции могут сохраниться до второго квартала, в зависимости от продолжительности и распространения политики блокировки.

Warface был запущен на Nintendo Switch 18 февраля, что ознаменовало четвертую платформу, на которой игра теперь доступна, и охватила 1 млн пользователей в течение месяца. Warface также стала первой игрой CryEngine в мире, перенесенной на Nintendo Switch. Ежедневная аудитория игры на двух других консолях также выросла в третью неделю марта на 16% WoW на PlayStation 4 и 13% WoW на Xbox One.Warface, несмотря на то, что работает уже восьмой год, остается одной из трех лучших франшиз для MY.GAMES, с планами выпустить еще одну консольную игру в рамках франшизы во втором квартале для PS4 и Xbox One.

MMORPG Lost Ark (по лицензии Smilegate RPG) выпустил обновление для ПК, которое имело хороший отклик: с момента его запуска в октябре аудитория достигла 1,8 млн зарегистрированных пользователей в России / СНГ.

Мобильный

По состоянию на первый квартал 66% доходов от игр приходилось на мобильные устройства.War Robots достигла нового рубежа в 150 млн загрузок в январе 2020 года. Он находится на зрелой фазе своего жизненного цикла (старше 6 лет), и поэтому ожидается, что EBITDA продолжит улучшаться в течение 2020 года. Hustle Castle (старше 3 лет) продолжает демонстрировать высокие показатели (58 млн загрузок) и остается сильным генератором прибыли. 15 апреля игра установила новый рекорд дневной выручки в 128 миллионов рублей и остается в тройке лучших в нашем портфолио, а полный набор обновлений запланирован на 2020 год.Американский папа! Мобильная игра Apocalypse Soon, разработанная в сотрудничестве с FOX Next, была скачана 4,5 миллиона раз. Игра Left to Survive, разработанная студией Whalekit, остается в нашей пятерке самых прибыльных игр с примерно 22 миллионами скачиваний. Повествовательная мобильная игра Love Sick: Interactive Stories, разработанная студией SWAG MASHA, входит в топ-10 игр с 12 млн загрузок с момента ее запуска в феврале 2019 года. В первом квартале мы получили контроль над BeIngame Studio — разработчиком мобильной игры Zero. Город с> 9 миллионами загрузок, поэкспериментируйте в очень популярном постапокалиптическом сеттинге зомби.

Тем временем мы продолжаем выпускать новые игры в соответствии с нашим графиком. Warface: Global Operations, мобильную игру F2P, запущенную Whalekit в январе, скачали 5,5 миллиона раз. Уже в первый месяц шутер стал игрой месяца в App Store в России и Европе. Студия IT Territory выпустила мобильную приключенческую игру-головоломку World Above: Cloud Harbor 16 марта, а студия Pixonic выпустила новую мобильную игру Dino Squad 20 апреля.

Поскольку на игровой сегмент Mail.ru Group в 2019 году приходилось 36% выручки, а доля международной выручки в общей выручке от MMO-игр составила 69%, более слабый рубль оказывает положительное влияние. Затяжная глобальная макроэкономическая слабость может негативно повлиять на Игры, учитывая их дискреционный характер. Тем не менее, финансовый кризис 2008 года дает мало уроков, поскольку отрасль была намного меньше, в основном физическая, почти не мобильная и не имела GaaS (игры как услуга).Таким образом, хотя неопределенность сохраняется, мы по-прежнему ожидаем значительного роста выручки от игр с продолжающимся увеличением доли рынка на крупнейшем в мире рынке развлечений.

Новые инициативы

Выручка сегмента «Новые инициативы» в 1 квартале 2020 года выросла на 80,3% г / г до 1987 млн ​​рублей. Среди ключевых драйверов был продолжающийся прогресс в монетизации Youla, а также рост масштабов онлайн-образования, которое в настоящее время является крупнейшим компонентом Новых инициатив.

Юла

В первом квартале Youla показала рост в 1,75 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года с выручкой в ​​699 млн руб. В марте мы начали наблюдать небольшое снижение вовлеченности с MAU на 26 млн, что на 3,7% г / г, а также влияние на выручку от действий, предпринятых для поддержки наших клиентов. В первые 9 дней апреля MAU показало отскок, и выручка по всем ключевым сервисам восстанавливалась еще быстрее (до + 30% WoW в ежедневной выручке). Однако на данный момент неясно, может ли это улучшение быть временным, в зависимости от развития COVID-19 и общей макроэкономической ситуации.

В рамках пакета поддержки Mail.ru Group, связанного с COVID-19, Youla добавила ряд мер, в том числе демонстрацию коллекции удаленных сервисов в своем основном фиде, что позволило бесплатно размещать до 200 объявлений в месяц в избранных категориях (ранее ограничивалось 50), возможность бесплатного продвижения в обмен на бонусы. Наше агентство цифровой недвижимости 33 Slona временно отказалось от комиссионных в пользу риэлторов и агентств. Служба Worki jobs предложила бонусы для предприятий и увеличила продолжительность предоплаченных услуг с возможностью их использования позже.

Youla также поддерживает пользователей во время пандемии с помощью своих функций продукта: 1) видеозвонки между пользователями; 2) бесконтактная доставка по Москве и Московской области, бесплатная для продавцов; 3) интерактивные виртуальные 3D-туры по дому от 33 Slona, ​​с увеличением доли удаленного просмотра до 57% в апреле по сравнению с 6% в марте; 4) специальные каналы для удаленных рабочих мест в Worki, а также возможность безработных подать заявку на бесплатное продвижение своих резюме в поисковых каналах работодателей.

Наибольшее влияние на Юлу занимает вертикаль генералов, которая, как правило, более устойчива во время макроэкономической слабости, поскольку люди склонны переключаться на подержанные товары из-за давления на располагаемые доходы. Что касается привлечения пользователей, Youla извлекает выгоду из доступа к источникам трафика Группы, которые могут заменить внешние каналы.

Чтобы повысить вовлеченность, Youla стала одной из первых среди сервисов Группы, которая интегрировала VK Connect, систему идентификации Группы, которая обеспечивает быстрый и беспрепятственный вход в Youla для существующих пользователей ВКонтакте.С момента запуска VK Connect использовали 20% новых авторизаций, при этом конверсия в авторизацию превышала 90%.

Интеграция Worki с ВКонтакте продолжает демонстрировать стабильную популярность: 30% авторизаций выполняются с использованием идентификаторов социальных сетей. Развитие простой, но обязательной регистрации с использованием данных профиля ВКонтакте привело к шестикратному росту конверсии в регистрацию через приложение Worki Mini в ВК. В первом квартале Worki также сделала несколько новых функций доступными для рекрутеров, включая генератор настраиваемых каналов с публикацией на других агрегаторах для расширения притока заявок, что позволяет быстрее закрывать редкие или массовые вакансии по найму и добавляет до 20-40 заявок ежедневно на каждого клиента.Рекрутеры теперь также имеют возможность брендировать свои собственные страницы на веб-платформе и платить за доступ к базе данных резюме, что способствует монетизации. В результате в марте количество платежеспособных клиентов Worki увеличилось в 1,8 раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

В течение первого квартала Youla продолжала совершенствовать свою платформу B2B, предоставляя продавцам дополнительные способы оплаты услуг с помощью кошелька и упрощая их рабочий процесс с помощью таких функций, как автоматическое выставление счетов, автоматическая проверка идентификатора юридического лица и загружаемый список транзакций.Youla также улучшила свой поток C2C, разработав функцию переговоров, поскольку у пользователей есть естественная потребность обсуждать цену, при этом до 30% всех контактов связаны с переговорами.

Учитывая сохраняющуюся макроэкономическую нестабильность, в ближайшей перспективе Youla сосредоточит внимание на дальнейшем развитии общих вертикалей, вертикалей рабочих мест и услуг. Инвестиции продолжатся в 2020 году, хотя могут быть меньше первоначального бюджета, в зависимости от показателей доходов.

Онлайн-образование

После консолидации Skillbox в 4-м квартале наши онлайн-образовательные продукты принесли в 1-м квартале совокупную выручку в размере 738 млн руб., Увеличиваясь трехзначными темпами в годовом исчислении, несмотря на текущие инициативы, связанные с COVID-19, которые предполагают предоставление временного бесплатного доступа к некоторым из их услуг.Эти услуги в настоящее время являются крупнейшим источником дохода в сегменте отчетности «Новые инициативы».

Geekbrains зафиксировал рост числа регистраций на портале на 648% и рост числа новых платящих студентов по сравнению с предыдущим месяцем в течение первых двух недель продолжающейся изоляции.

12 апреля количество активных пользователей Skillbox увеличилось на 33%, при этом доля активных пользователей выросла до 21% с 17,6%, а количество еженедельных домашних заданий увеличилось на 40% м / м.

MRG Tech Lab

На этой неделе в продажу поступила капсульная умная колонка на базе нашего виртуального голосового помощника Marusia, в том числе на AliExpress. Он может искать информацию, читать рассказы и сказки, управлять устройствами умного дома, прогнозировать погоду, делиться интересными фактами, цитатами и многим другим. Важно отметить, что Capsule стала первой интеллектуальной колонкой в ​​России, которая поддерживает функцию онлайн-звонков.

Рекламные технологии

Несмотря на непростые условия, мы сохраняем лидерство среди всех интернет-холдингов, присутствующих в России, по дневному охвату 3 , на уровне ~ 58.5 млн или 48% местного населения и ~ 71% охват ежемесячно (~ 87 млн ​​или ~ 92% домашних пользователей Интернета). Это происходит в результате того, что мы уделяем большое внимание техническому прогрессу с дифференциацией между мобильными и настольными платформами, а также стремимся сохранить максимально возможную рентабельность инвестиций для наших клиентов.

Пандемия начала влиять на местный бизнес в середине марта, способствуя оцифровке бизнес-процессов — от каналов сбыта до традиционных способов работы и рекламы.Несмотря на продолжающуюся макроэкономическую нестабильность, это позиционирует решения цифрового маркетинга для структурно более высокого долгосрочного TAM. Между тем, малые и средние предприятия представляют собой один из наиболее уязвимых экономических сегментов, поэтому мы поддерживаем местных предпринимателей с помощью нашей аварийной бригады и их опыта, а также выделяемых ресурсов на сумму 1 млрд рублей, включая бонусы за цифровую рекламу в аккаунтах ВК и OK. .

Из-за постоянных проблем рекламодатели теперь испытывают больший спрос на прозрачные и эффективные маркетинговые каналы, которые могут удовлетворить их конкретные потребности.Вот почему наша стратегическая цель по ускорению развития эффективных форматов и технологий рекламы становится еще более актуальной.

Мобильные решения — один из наших основных приоритетов, учитывая, что ~ 89% российских пользователей Интернета выходят в Интернет через мобильные устройства 4 . Mail.ru Group занимает 3-е место в Европе и 52-е в мире по монетизации приложений 5 , и, обладая большим опытом в области мобильных приложений и игр, мы продолжаем инвестировать в решения для мобильной рекламы, чтобы еще больше увеличить нашу долю на рынке к 2022 году.

На уровне производительности мы продолжаем стремиться к повышению эффективности и увеличению использования наших продуктов с более высокой добавленной стоимостью, а также к увеличению числа платежеспособных клиентов с помощью ряда новых рекламных решений, запущенных в первом квартале:

● Новый продукт для продвижения бизнес-страниц в ВК с легким запуском с мобильных устройств, который уже составляет 15% бюджета, потраченного на мобильную рекламную платформу ВКонтакте;

● Подписка на бизнес-страницу ВКонтакте была запущена как новая цель в модели oCPM, которая оптимизирует рекламные показы, таким образом увеличивая привлечение новых подписчиков, сохраняя при этом стоимость подписчика в пределах установленной цели.С момента запуска средняя стоимость нового абонента снизилась на 58%. Измерение эффективности кампании также теперь позволяет отслеживать сообщения, приходящие с рекламы на бизнес-страницы ВКонтакте;

● Сложный алгоритм на основе машинного обучения, лежащий в основе интерфейса идентификации целевой аудитории ВКонтакте, был дополнительно улучшен: он определяет похожие сообщества и анализирует их шаблоны и контент, предлагая наиболее подходящую аудиторию. Это привело к двукратному увеличению CTR;

● В ВК включено пересечение аудиторий для тонкой настройки целевых аудиторий, что помогает объединить интересы пользователей, а также убрать нежелательные из настроек таргетинга.13% ежедневных расходов на рекламную платформу ВКонтакте приходится на кампании с функцией пересечения аудитории.

В результате общее количество платящих клиентов МСБ в ВК в марте увеличилось на 21% г / г. Модель oCPM, используемая как ВКонтакте, так и myTarget, увеличила долю рекламных бюджетов на 80% г / г в первом квартале.

myTarget расширил свою рекламную сеть за счет интеграции с одной из трех ведущих платформ посредничества, которая позволяет отображать объявления myTarget на дополнительных местах размещения, включая MY.ИГРЫ инвентарь. Помимо добавления нескольких крупнейших издателей, myTarget улучшил систему оценки качества сайта, которая используется для снижения ставок CPM и перебалансировки трафика. Воспроизводимые объявления в формате видео с вознаграждением теперь поддерживаются myTarget SDK, что дает издателям возможность монетизировать дополнительные места размещения.

Развитие передовых маркетинговых технологий O2O предусматривало партнерство с Магнитом, вторым по величине отечественным ритейлером.Совместное решение позволяет глубже таргетировать рекламу на релевантных клиентов ритейлера, а также оценивать влияние цифрового маркетинга на продажи. Сотрудничество над решениями на основе данных с ключевыми партнерами в различных областях, включая розничную торговлю и электронную коммерцию, является одним из наших главных приоритетов.

Другие важные разработки для платформы myTarget:

● Формат рекламы кнопок ссуды на Youla теперь доступен для финансовых организаций, позволяя им показывать предложения пользователям.Эффективность кампании можно повысить за счет таргетинга на определенные категории продуктов и ценовых диапазонов, а также за счет дополнительных технологий myTarget;

● Запущена платформа для проверки рекламы в приложениях, которая предоставит рекламодателям стороннюю аналитику по показателям видимости рекламы в Mail.ru Group (включая приложения VK и OK) и в мобильных приложениях партнерских сетей. Первые интеграции запланированы на h2;

● Контекстный таргетинг в myTarget получил дополнительные качественные источники и упрощенный подбор контекстных фраз.Улучшения привели к росту выручки в сегменте в 2,1 раза г / г.

В феврале Delivery Club стал первой службой доставки еды на российском рынке, начавшей продавать рекламный инвентарь. Клиенты команд DC и Mail.ru Group по нестандартной рекламе могут продвигать свои продукты с помощью различных форматов рекламы O2O, включая рекламу в приложениях, буклеты и специальные проекты с возможностью использования глубинного офлайн-таргетинга в рамках кампаний.

myTracker запустил атрибуцию после просмотра через myTarget, где пользователи могут анализировать эффективность рекламных каналов, используя все типы атрибуции. Первые тесты с использованием платформ электронной коммерции показали, что конверсия рекламных кампаний с использованием моделей после просмотра увеличилась на 50% +.

Мы представили новый нативный формат рекламы в изображениях, который был протестирован в нашем сервисе рекомендательной рекламы Relap.Благодаря этой технологии издатели получают дополнительные ресурсы для монетизации, в то время как рекламодатели могут повысить эффективность кампаний, поскольку внимание пользователей в основном сосредоточено на содержании, и именно здесь встроены графические объявления. Охват формата рекламы в картинках резко увеличился в марте с момента запуска в январе.

Мы продолжаем совершенствовать наши рекламные инструменты, одновременно упрощая их, чтобы наши платформы могли использовать все типы клиентов, включая индивидуальных предпринимателей.Партнерство с другими игроками рынка, увеличение доли рекламы, ориентированной на результат, поддержка и более широкое развертывание малых и средних предприятий, а также расширение нашей собственной рекламной сети остаются нашими ключевыми стратегическими приоритетами в рекламе до конца этого года.

3 Mediascope, Россия, Desktop + mobile, все города 0+, возраст 12+, февраль 2020 г.

4 Mediascope, Россия, Desktop + mobile, все города 0+, возраст 12+, февраль 2020 г.

5 App Annie , 52 лучших издателя по доходу, 2020 г.

Ключевые партнерства

СП О2О (в равной собственности со Сбербанком и Почтой.ru Группа)

Food-tech, в том числе Delivery Club

Выручка Delivery Club в первом квартале выросла в 2,1 раза г / г до 1,8 млрд руб. В марте платформа достигла нового пика в 3,78 млн заказов ресторанов, что на 88% больше, чем в годовом сопоставлении, с учетом благоприятной сезонности и некоторых последствий COVID-19, при этом выручка в марте увеличилась вдвое до 663 млн рублей. В апреле Delivery Club впервые выполнил 1 миллион заказов в неделю.

Delivery Club присутствует в 150 городах, и в 70 из них доступна собственная доставка, при этом доля заказов с собственной доставкой в ​​первом квартале составила 53%. С середины марта, когда начали проявляться последствия COVID-19, Delivery Club подключил более 2000 новых ресторанов, из них в конце первого квартала — 16 300 подключенных ресторанов. Благодаря постоянному совершенствованию логистических технологий, применению алгоритмических зон и дальнейшему развертыванию системы планирования на основе Alan — AI, Delivery Club продемонстрировал постепенное улучшение времени доставки до 30 секунд с точки зрения минут и снижение затрат до рекордно низкого уровня при одновременном улучшении качества обслуживания клиентов. удовлетворение.

Совместное предприятие O2O объявило о подписании обязывающего соглашения о консолидации контроля над Самокатом (75,6%), ведущей платформой экспресс-доставки электронных продуктов, управляющей 140 темными магазинами в Москве и Санкт-Петербурге. Ежедневные заказы на Самокат в марте составили> 30 000, что на 30% больше, чем в январе. Ожидается, что сделка будет закрыта во втором полугодии 2020 года до одобрения Федеральной антимонопольной службы России. С начала года «Самокат» доступен для пользователей мобильного приложения и сайта Delivery Club.

Компании O2O foodtech приняли множество мер по поддержке партнеров, курьеров и клиентов ресторанов в свете продолжающейся пандемии:

1) Delivery Club временно отказался от комиссионных, взимаемых с некоторых из своих более мелких партнеров по рынку. Кроме того, Delivery Club предлагает скидку 20% на заказы от небольших местных партнеров;

2) Комиссия за регистрацию 1P была временно установлена ​​на уровне 25% (оба действуют с 15 марта по 30 июня).Правительство также заявило о намерении компенсировать половину комиссии, если она будет установлена ​​до 20%;

3) Delivery Club запустил горячую линию для ресторанов и создал курьерский резерв для удовлетворения потенциально более высокого спроса, пока рестораны закрыты для посещения, а также дополнительную автоматизированную систему регистрации в ресторанах с сокращенным периодом регистрации до 1 дня;

4) Delivery Club сделал доставку по умолчанию бесконтактной и безналичной, с отправкой курьеров через VK Pay.В конце апреля Delivery Club удвоит чаевые в качестве благодарности курьерам;

5) Delivery Club запустил систему «на вынос», которая будет увеличена в период после карантина, чтобы поддержать рестораны и снизить их расходы;

6) Delivery Club планирует начать поставки безрецептурных препаратов в партнерстве с платформой Mail.ru Group «Все Аптеки», которая связана почти с половиной местного фармацевтического рынка;

7) Все службы обеспечивали своих курьеров масками, антисептиками и прочими средствами защиты, в то время как сотрудники офиса работали удаленно;

8) Delivery Club запустил мобильные тестовые комплексы для проверки курьеров на COVID-19.

Подразделения Foodtech, входящие в состав СП O2O, продолжают изучать способы расширения своего ценностного предложения, чтобы сохранить лидирующие позиции на рынке и максимизировать долгосрочную прибыльность. COVID-19 пока что оказал чистое положительное влияние на бизнес, учитывая растущий спрос, особенно на услуги электронных бакалейных товаров, но мы внимательно следим за ситуацией, учитывая потенциальные неблагоприятные воздействия на цепочку поставок, а также на потребительский спрос, в случае если длительной изоляции и устойчивой макроэкономической слабости.

Ситимобил

В первом квартале Ситимобил увеличил количество поездок на 3,7 раза г / г до 39,5 млн, в том числе 14,1 млн поездок в марте, что в 3,8 раза больше г / г и на 4,4% м / м. Ситимобил укрепил свой статус федерального игрока, открыв три новых города 1M + (Воронеж, Ростов-на-Дону и Волгоград) и ряд небольших городов в Москве и Санкт-Петербурге. Еще одним заметным фактором роста популярности поездок стало VK Taxi, которое быстро увеличило темпы роста в последние недели первого квартала из-за значительных обновлений продуктов и маркетинга.

Ситимобил также набирает обороты с точки зрения удельной экономики. В первом квартале показатели юнит-экономики в Москве и Московской области были положительными, а вклад за поездку увеличился примерно на 30% кв / кв по всей платформе.

Ситимобил принял множество мер для обеспечения постоянной поддержки партнеров, водителей, клиентов и общества в свете продолжающейся пандемии:

1.Создал фонд поддержки водителей, у которых был диагностирован COVID-19, запустил станции дезинфекции автомобилей и установил пластиковые разделительные ограждения на автомобили, чтобы разделить гонщиков и водителей;

2. Начали предоставлять бесплатные поездки для врачей, доноров и волонтеров, а также ежедневные скидки (до 30%) на поездки из дома и обратно;

3. Запущен тариф на доставку по всем регионам. В стадии разработки находится ряд интеграций доставки с компаниями внутри и за пределами экосистемы;

До конца 2020 года Ситимобил сосредоточится на дальнейшем улучшении продуктового и технологического стека, сохраняя при этом ключевые показатели рынка на устойчивом уровне, несмотря на продолжающуюся турбулентность и рост в существующих городах присутствия, с дальнейшей диверсификацией предложения услуг, в том числе за счет взаимодействия с акционерами. и другие подразделения СП O2O.

СП AliExpress Россия (АЕР) (15% акций принадлежит Mail.ru Group)

COVID-19 оказал временное негативное влияние на логистику в Китае: заказы, сделанные после 20 января, а в феврале задерживались с доставкой. Однако сейчас логистика полностью нормализовалась: в марте AliExpress обслужил более 11 млн посылок, при этом все отложенные заказы были обслужены.Кроме того, учитывая COVID-19, СП AER создало на своем сайте специальный раздел, в котором самые необходимые товары доступны для доставки на дом Почтой России (РП). Вместе с RP он предоставил 1 млн масок сотрудникам RP, которая обслуживает ~ 80% поставок AliExpress.

Чтобы поддержать местный бизнес во время COVID-19, AliExpress в России отменил комиссию для новых местных продавцов, регистрирующихся с 1 апреля, сроком на 6 месяцев или для первых 100 заказов.Комиссии для других остаются в привлекательном диапазоне 5-8%. На платформе уже есть> 1,5 млн. SKU (+ 38x г / г) от> 10 000 местных продавцов (> 100x г / г), а общий валовой доход> 500 млн руб. Ежедневно поступает с местного рынка во время мартовских распродаж. Ожидается, что местный рынок значительно увеличится по сравнению с его 15% долей GMV в 4 квартале. В настоящее время местные продавцы представлены в большинстве категорий, среди которых самыми крупными являются товары для мам и детей (49% GMV), аксессуары (25%), товары для здоровья и красоты (19%) и одежда / обувь (7%).

Расширение сети пунктов выдачи заказов продолжается: в марте их количество составило 12 000, а количество пунктов выдачи заказов доступно в 3 500 городах. Логистика осуществляется через Cainiao, а также через местных игроков, включая Почту России, 5Post, DPD, PickPoint и другие. Все камеры хранения обслуживают международные заказы, а ~ 8600 обслуживают местные заказы. Рост числа пунктов выдачи привел к сокращению периода трансграничной доставки почти вдвое до 20 дней и 10 дней в городах с населением более 1 миллиона человек.Цель — сократить время доставки в крупные города России до 7-10 дней.

AliExpress и ВК работают над запуском реферальной программы, которая позволит пользователям ВК по сути стать продавцами товаров AliExpress по реферальным ссылкам. Цель — научить россиян, как продавать через AER, имея доступ к социальным сетям, и сделать это максимально простым и удобным. Блоггеры и другие лидеры мнений могут быть приглашены на реферальную платформу.

Три главных стратегических приоритета для AER остаются неизменными: а) Улучшение трансграничной платформы AliExpress с упором на улучшение обслуживания, особенно в отношении сроков доставки; б) Масштабирование внутреннего рынка; в) Развитие социальной коммерции, прежде всего через социальные сети Mail.ru Group. План также будет интегрирован в программу лояльности Mail.ru Group Combo в 2020 году.

Конференц-связь и веб-трансляция:

Команда менеджеров проведет телефонную конференцию для аналитиков и инвесторов по телефону 13.00:00 по британскому времени (15:00 по московскому времени, 8:00 по московскому времени) в тот же день, включая сессию вопросов и ответов.

Чтобы принять участие в этой конференц-связи, используйте следующие данные для доступа:

Бесплатные номера телефонов участников:

Из Великобритании / за границу +44 (0) 20710

Из России 4

9849

Из США 16315107495

Дополнительные варианты телефонного номера можно увидеть в Приложении. здесь .

Код подтверждения: 97

За дополнительной информацией обращайтесь:

Инвесторам

Татьяна Волочкович

Телефон: +7 4

6357 добавочный: 3434

Мобильный: +7 905 594 6604

Электронная почта: [электронная почта защищена]

нажимать

Ксения Егорова
Моб.: +7 (925) 347-83-81
E-mail: [электронная почта защищена]

Предупреждение относительно заявлений прогнозного характера и отказов от ответственности

Этот пресс-релиз содержит заявления об ожиданиях и другие заявления прогнозного характера в отношении будущих событий или будущих финансовых показателей Группы.Вы можете идентифицировать прогнозные заявления по таким терминам, как «ожидать», «верить», «ожидать», «оценивать», «прогнозировать», «намереваться», «будет», «мог бы», «может» или «мог бы», отрицание таких терминов или других подобных выражений, включая «перспективы» или «рекомендации». Заявления о перспективах в этом релизе основаны на различных предположениях, которые по своей природе подвержены значительной неопределенности и непредвиденным обстоятельствам, которые трудно или невозможно предсказать и которые могут быть вне контроля Группы. Фактические результаты могут существенно отличаться от тех, которые обсуждаются в прогнозных заявлениях в данном документе.Многие факторы могут привести к тому, что фактические результаты будут существенно отличаться от тех, которые обсуждаются в перспективных заявлениях, включенных в настоящий документ, включая конкуренцию на рынке, изменения в предпочтениях потребителей, степень проникновения Интернета и интернет-рекламы в России, опасения по поводу безопасности данных, претензии интеллектуальных нарушение прав собственности, неблагоприятные спекуляции в СМИ, изменения политических, социальных, правовых или экономических условий в России, колебания обменного курса и успехи Группы в выявлении и реагировании на эти и другие риски, связанные с ее бизнесом, в том числе те, которые упоминаются в разделе «Факторы риска» в открытых архивах Группы.Заявления о перспективах, содержащиеся в настоящем документе, действительны только на дату, когда они были сделаны, и Группа не намеревается изменять или обновлять эти заявления, за исключением случаев, когда это требуется по закону для отражения событий и обстоятельств, произошедших после даты, указанной в настоящем документе.

О Mail.ru Group

Mail.ru Group (MAIL, листинг с 5 ноября 2010 г.) — крупнейший интернет-бизнес в России по общей дневной аудитории (Mediascope WEB-Index Desktop & Mobile, Россия 0+, население в возрасте 12+, февраль 2020 г.).

Mail.ru Group разрабатывает ведущую отечественную платформу интернет-коммуникаций и развлечений. Компания владеет двумя крупнейшими русскоязычными социальными сетями в России: ВКонтакте (ВК) и Одноклассники (ОК), ведущим почтовым сервисом, одним из крупнейших интернет-порталов России (Mail.ru) и четырьмя службами обмена мгновенными сообщениями. Компания также владеет международным игровым брендом MY.GAMES с портфолио из сотен популярных игр для различных платформ и более 540 миллионов пользователей по всему миру.В 2019 году была запущена технологическая лаборатория Mail.ru Group, основная задача которой — развитие технологий и инноваций.

Mail.ru Group является акционером СП AliExpress Россия наряду с Alibaba Group, МегаФоном и Российским фондом прямых инвестиций. Компания сотрудничает со Сбербанком для совместной разработки сервисной платформы O2O, ориентированной на рынки доставки еды и такси.

Подача годового отчета за 2019 финансовый год и промежуточной сокращенной консолидированной финансовой отчетности за 1 квартал 2020 года

Годовой отчет Группы и аудированная консолидированная финансовая отчетность за год, закончившийся 31 декабря 2019 года, подготовленные в соответствии с МСФО и сопровождаемые независимым аудитором. был подан отчет о Национальном механизме хранения, назначенном Управлением по финансовому регулированию и надзору, и с ним можно ознакомиться по адресу http: // www.morningstar.co.uk/uk/NSM или на сайте Группы по адресу https://corp.mail.ru/media/files/mail.rugrouparfy2019.pdf.

Промежуточная сокращенная консолидированная финансовая отчетность Группы за три месяца, закончившихся 31 марта 2020 года, подготовленная в соответствии с МСФО и сопровождаемая отчетом независимого аудитора, была подана в Национальный механизм хранения, назначенный Управлением финансового поведения, и доступна по адресу http://www.morningstar.co.uk/uk/NSM или на веб-сайте Группы по адресу http: // corp.mail.ru/media/files/mail.rugroupifrsq12020.pdf.

Сводная финансовая информация по сегментам группы *

14.3%

6

5,7002 5,70000%

9,8%

902

902 906

млн. Руб.

Три месяца, закончившиеся 31 марта

2019

2019

9000 г.

Совокупная сегментная выручка группы (1)

Интернет-реклама

47 81650005

4%

Прочая выручка **

1,084

1,960

80,8%

Итого Группа Совокупная выручка сегмента65

Совокупные операционные расходы группы 2

906

906 906

4,308

5,308

23,2%

Агентские / партнерские сборы

4,477

Маркетинговые расходы

3,811

4,246

11,4%

000 16641000

Профессиональные услуги

156

172

10,3%

Прочие операционные расходы, искл.D&A

1,105

935

-15.4%

Итого совокупные операционные расходы Группы

14,04165

14,04165

14,04165

Совокупный сегмент EBITDA группы (2)

5,503

5,729

4,1%

маржа,%

28.2%

25,7%

2,559

18,6%

Прочие внереализационные доходы (расходы), нетто

-43

-501

100002 1000021%

Прибыль до налогообложения (4)

3,303

2,669

-19,2%

66 Расходы по подоходному налогу

466

-0,9%

Совокупная чистая прибыль Группы (6)

2,833

2,203

12

906,2%

14.5%

9,9%

Примечание 1: Сводная сегментная финансовая информация группы за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 года, ретроспективно скорректирована с учетом предварительного включения Relap, Panzerdog , Worki, SwagMasha, Skillbox, BeIngame studio и формальное исключение Delivery Club и ESforce.

(*) Цифры в этой таблице и далее в документе могут быть неточными или пересекающимися из-за округления.

(**) Включая прочие доходы от IVAS.

(1) Совокупная сегментная выручка Группы рассчитывается путем агрегирования сегментной выручки операционных сегментов Группы и исключения внутрисегментной и межсегментной выручки. Этот показатель существенно отличается от консолидированной чистой выручки по МСФО. См. «Представление совокупной финансовой информации по сегментам» ниже.

(2) Совокупный сегментный EBITDA Группы рассчитывается путем вычитания совокупных операционных расходов сегмента из совокупной сегментной выручки Группы.Совокупные операционные расходы сегмента рассчитываются путем агрегирования операционных расходов сегмента (за исключением износа и амортизации) операционных сегментов Группы, включая распределенные корпоративные расходы Группы, и исключения внутрисегментных и межсегментных расходов. См. «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам».

(3) Совокупные расходы Группы на износ, амортизацию и обесценение рассчитываются путем суммирования расходов на износ, амортизацию и обесценение дочерних компаний, консолидированных на дату настоящего Соглашения, за исключением амортизации и обесценения корректировок справедливой стоимости нематериальных активов, приобретенных при объединении бизнеса.

(4) Прибыль до налогообложения рассчитывается путем вычета из совокупного сегмента EBITDA Группы совокупных расходов по износу, амортизации и обесценению и добавления / вычета совокупных прочих внереализационных доходов / расходов Группы, в основном состоящих из процентных доходов по денежным депозитам, процентных расходов, дивиденды от финансовых вложений и инвестиций, имеющихся в наличии для продажи, и других неоперационных статей.

(5) Совокупные расходы Группы по налогу на прибыль рассчитываются путем суммирования расходов по налогу на прибыль дочерних компаний, консолидированных на дату составления настоящего Соглашения.Совокупный расход по налогу на прибыль отличается от налога на прибыль, который был бы отражен в соответствии с МСФО, поскольку (i) он не включает отложенный налог на невыплаченную прибыль дочерних компаний Группы и (ii) корректируется с учетом налогового эффекта от разницы в прибыли до налогообложения между Сводная сегментная финансовая информация Группы и МСФО.

Совокупная чистая прибыль Группы представляет собой (i) совокупную сегментную EBITDA Группы; за вычетом (ii) совокупных расходов Группы на износ, амортизацию и обесценение; минус (iii) совокупные прочие внереализационные расходы Группы; плюс (iv) совокупная прочая внереализационная прибыль Группы; минус (v) совокупные расходы Группы по налогу на прибыль.Совокупная чистая прибыль Группы существенно отличается от консолидированной чистой прибыли по МСФО. См. «Представление агрегированной финансовой информации по сегментам».

Операционные сегменты

Состав отчетных сегментов отражает стратегию Группы, способ управления бизнесом и взаимосвязь подразделений в ее экосистеме. С первого квартала 2019 года Группа определила следующие отчетные сегменты на этой основе:

• Связь и социальная сеть;

• Игры; и

• Новые инициативы.

Сегмент коммуникаций и социальных сетей включает электронную почту, обмен мгновенными сообщениями и портал (главная страница и медиа-проекты). Практически все доходы он получает от медийной и контекстной рекламы. Этот сегмент также объединяет социальную сеть Группы Vkontakte (VK) и две другие социальные сети (OK и Мой мир) и получает доходы от (i) комиссионных от разработчиков приложений на основе доходов соответствующих приложений, (ii) пользовательских платежей за виртуальные подарки. , стикеры и подписка на музыку и (iii) интернет-рекламу, включая медийную и контекстную рекламу.Он также включает поисковые и музыкальные сервисы (UMA). Эти предприятия имеют схожий характер и экономические характеристики, поскольку они представлены социальными сетями и онлайн-коммуникациями, общим типом клиентов для их продуктов и услуг и регулируются аналогичной нормативной средой.

Сегмент игр включает в себя игровые онлайн-сервисы, включая MMO, социальные и мобильные игры, которыми управляет Группа. Он получает практически все доходы от (i) продажи виртуальных внутриигровых предметов пользователям, (ii) роялти за игры, лицензированные сторонним операторам онлайн-игр, и (iii) внутриигровой рекламы.

Отчетный сегмент «Новые инициативы» представляет собой отдельные операционные сегменты, объединенные в один отчетный сегмент, поскольку он аналогичен вновь приобретенным или недавно начатым и динамично развивающимся предприятиям. Этот сегмент в основном состоит из объявлений Youla, получающих практически все доходы от рекламы и листинговых сборов. Maps.me, Geek Brains, Skillbox, новые проекты B2B, включая облако, а также инициативы MRG Tech Lab, а также другие услуги, которые CODM считает несущественными для целей анализа производительности и распределения ресурсов.

EBITDA каждого сегмента рассчитывается как выручка соответствующего сегмента за вычетом операционных расходов (без учета износа, амортизации и обесценения нематериальных активов), включая наши корпоративные расходы, отнесенные к соответствующему сегменту.

Показатели операционных сегментов — 1 квартал 2020 г.

121623

млн. Руб.

Коммуникации и социальная сфера

Игры

Новые инициативы

05

Выручка

22,332

Межсегментная выручка

41

17

16

(7416 —

9

(74)

002 Общая выручка

12,523

7,896

1987

(74)

22,332

0

22,332

3,468

(74)

16,603

EBITDA

6,690

165 9023

Маржа EBITDA,%

53.4%

6,6%

-74,5%

25,7%

Чистая прибыль

000 9023

000

000

2,203

Маржа чистой прибыли,%

9.9%

Показатели операционных сегментов — 1 квартал 2019

Новые инициативы,4623

,4623

миллионов рублей

Коммуникации и социальные сети

Игр

Группа

Выручка

62

0002

62

000

62

000

0

9

1,102

19,544

Межсегментная выручка

3

2065 906–906 002 —

Общая выручка

11,505

6,960

1,102

(23)

(23)

1

5,073

7,171

1,820

(23)

14,041

EBITDA

5,503

Маржа EBITDA,%

55.9%

-3,0%

-65,2%

28,2%

Чистая прибыль

00

000

000

2,833

Маржа чистой прибыли,%

5%

Примечание 1. Сводная сегментная финансовая информация Группы за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 г., была ретроспективно скорректирована с учетом предварительного включения Relap, Panzerdog, Worki, SwagMasha, Skillbox, BeIngame studio и предварительное исключение Delivery Club и ESforce.

Ликвидность

По состоянию на 31 марта 2020 года у Группы было 11 547 млн ​​руб. Денежных средств и 22 969 млн руб. Непогашенной задолженности, следовательно, чистый долг Группы составил 11 422 млн руб.

Представление совокупной финансовой информации по сегментам

Сводная финансовая информация по сегментам основана на финансовой информации, используемой руководством для управления бизнесом Группы, путем агрегирования финансовых данных по сегментам операционных сегментов Группы и исключения внутрисегментных и межсегментных операций. -сегментные доходы и расходы. Сводная сегментная финансовая информация Группы существенно отличается от финансовой информации, представленной в консолидированной финансовой отчетности Группы в соответствии с МСФО.В частности:

• Сегментная финансовая информация Группы не включает определенные корректировки по МСФО, которые не анализируются руководством при оценке основных операционных показателей бизнеса. Такие корректировки влияют на такие основные области, как признание выручки, отложенный налог на невыплаченную прибыль дочерних компаний, операции по выплатам на основе акций, выбытие и обесценение инвестиций, объединение бизнеса, корректировки справедливой стоимости, амортизация и обесценение, чистые прибыли и убытки от курсовой разницы, доля в финансовых результатах ассоциированных компаний, а также нерегулярные единовременные статьи, которые возникают время от времени и оцениваются на предмет корректировки по мере их возникновения.Налоговый эффект этих корректировок также исключается из сегментной отчетности.

• Сегментная финансовая информация представлена ​​для каждого периода на основе доли владения на дату составления настоящего Соглашения и консолидации каждой дочерней компании Группы, в том числе за периоды до приобретения контроля над соответствующими компаниями. Финансовая информация о дочерних предприятиях, проданных до даты настоящего Соглашения, исключается из сегментного представления, начиная с начала самого раннего из представленных периодов.

• Выручка сегмента не отражает некоторых других корректировок, необходимых при представлении консолидированной выручки в соответствии с МСФО. Например, выручка сегмента не включает выручку от бартера и поправки на отсрочку доходов от онлайн-игр и социальных сетей в соответствии с МСФО.

Сверка совокупной выручки сегмента с консолидированной выручкой Группы по МСФО за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 и 2020 годов, представлена ​​ниже:

миллионов рублей

Q1 2020

1 квартал 2019

Совокупная сегментная выручка группы, представленная ответственному за принятие операционных решений

22,332

19,544

Корректировка выручки в соответствии с консолидированной выручкой по МСФО в соответствии с консолидированной выручкой в ​​соответствии с МСФО :

Влияние разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними компаниями и активами, предназначенными для продажи

(106)

166

Различия во времени признания выручки

(605)

(2275)

Бартерная выручка

1

6

62
62

Сверка совокупного EBITDA сегмента с консолидированным убытком Группы по МСФО до налогообложения за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 и 2020 годов, за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 и 2020 годов, представлена ​​ниже:

3

3

миллионов рублей

1 квартал 2020

1 квартал 2019

Совокупный сегментный EBITDA группы, представленный ответственным за управление операциями

5,729

5,506DA 906DA к консолидированному убытку до уплаты налогов на прибыль по МСФО:

Влияние разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, предназначенными для продажи

(103)

(2

Различия во времени признания выручки

(605)

(1716)

Чистый (убыток) / прибыль от венчурных инвестиций

9

Операции по выплатам на основе акций

(429)

(310)

Прочие

EBITDA

4,536

1,315

Износ и амортизация

(3,383)

(2,985)

Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия

(2,82316)

3

0

Финансовые доходы

119

143

Финансовые расходы

(611)

(203)

(203) прочие

(120)

(57)

Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток

211

(110)

Обесценение гудвила

(6,430)

Прибыль / (убыток) от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

46

(115)

Обесценение долей, учитываемых методом долевого участия

Чистый убыток от курсовой разницы

(342)

(719)

Консолидированный убыток до налога на прибыль по МСФО

(3,024)

Сверка совокупной чистой прибыли сегмента с консолидированным чистым убытком Группы по МСФО за три месяца, закончившихся 31 марта 2019 и 2020 годов, представлена ​​ниже:

0 12

906 11516623

12

66 9,410623

7,747

4,710

90 61223

(17,045)

23

DA

02 (16,26000)

05

906 115

9 0623

Убыток до расходов по налогу на прибыль

9000 Чистая прибыль всего прочего совокупный налог Итого из 0

млн руб.

I кв.2020

I кв.2019

Совокупная чистая прибыль сегмента, представленная оператору, ответственному за принятие операционных решений

2,203

2,833

Корректировки для сверки чистой прибыли, представленной ответственному за принятие операционных решений, с консолидированным чистым убытком по МСФО:

Операции по выплатам на основе акций

(429)

(310)

Признание по времени

906 )

(1,715)

Эффект разницы в датах приобретения, потеря контроля над дочерними предприятиями и активами, предназначенными для продажи

(105)

(1,937)

Амортизация корректировок справедливой стоимости нематериальных активов

( 791)

(779)

Чистая прибыль / (убыток) по финансовым инструментам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток

170

(101)

Деловая репутация Обесценение

(6,430)

Прибыль / (убыток) от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

46

Чистый убыток от курсовой разницы

(342)

(719)

Доля в убытке ассоциированных и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия

(2,823)

35 906

Обесценение ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

(222)

— 90 005

Прочие внереализационные убытки

(120)

(57)

Прочие

(5)

(5)

Налоговый эффект от корректировок

321

(248)

Консолидированный чистый убыток по МСФО

(9,132)

Промежуточный сокращенный консолидированный отчет о финансовом положении по МСФО

4,9426 9 Прочие активы 623

19,526

621 906

906 176 9023

9023

23

906

7,863

23

902 902 905

23

905 и Авансы клиентов

млн руб.

31 марта
2020

31 декабря
2019

Внеоборотные активы

Инвестиции в долевые компании и совместные предприятия

Деловая репутация

134,687

140,665

Активы в форме права пользования

11,923

4,9426

Основные средства

8,727

8,330

Финансовые активы, переоцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток

Активы по отложенному налогу на прибыль

2,041

1,774

Долгосрочные кредиты к получению

342

286 286

225

115

Итого внеоборотные активы

225,923

227,221

Оборотные активы

900 02 Торговая дебиторская задолженность

11,682

12,288

Предоплата по налогу на прибыль

363

147

3

978

Финансовые активы, оцениваемые по справедливой стоимости через прибыль или убыток

291

90

Дебиторская задолженность по займам 9166 9023

Прочие оборотные активы

964

1,220

Денежные средства и их эквиваленты

11,547

2,286 900 05

2,334

Итого оборотные активы

28,260

27,494

Итого активы

0002 ОБЯЗАТЕЛЬСТВА

Собственный капитал, принадлежащий акционерам материнской компании

Эмиссионный доход

60,824

60,286

Собственные акции, выкупленные у акционеров

(1,152)

(1,152)

3

116,274

125,351

Резерв по пересчету иностранной валюты

301

170

647 9

184,655

Неконтролирующие доли

530

809

Итого собственный капитал

Обязательства

Обязательства по отложенному налогу на прибыль

1,960

2,181

0005

Долгосрочные обязательства по аренде

7,881

1,568

Долгосрочные процентные ссуды и займы

Итого долгосрочные обязательства

29,571

24,960

Краткосрочные обязательства

К уплате по налогу на прибыль

229

481

НДС и другие налоги к уплате

11,407

10,920

Краткосрочная часть долгосрочных процентных кредитов

5,114

4,01644

3,820

3,153

Прочая кредиторская задолженность, начисленные расходы и условные обязательства по возмещению

15490

15 368

906 906

437

543

Итого краткосрочные обязательства

47,835

44,291

Итого собственный капитал и обязательства

254,183

254,715

Промежуточный сокращенный консолидированный отчет о совокупном доходе за три месяца

000

0002 млн руб. закончился 31 марта

2020

2019

Интернет-реклама

8,581

7,747

Сообщество IVAS

4,521

3,722

Прочая выручка

1,695

0 005

21,622

17,518

Чистый (убыток от венчурного капитала) 6 / прибыль 9

9

Расходы на персонал

(5,878)

(4,765)

Агентское / партнерское вознаграждение

Маркетинговые расходы

(4,090)

(5,156)

Расходы на хостинг сервера

(167)

(167)

(167)

(167)

(167)

(167)

услуги

(180)

(142)

Прочие операционные расходы

(804)

(1012)

Итого операционные расходы

(17 045)

4,536

1,315

Амортизация и амортизация

Доля в убытке ассоциированных компаний и совместных предприятий, учитываемых методом долевого участия

(2,823)

(293)

Финансовый доход

119

1 906 906 16

Финансовые расходы

(611) 900 05

(203)

Прочие внереализационные убытки

(120)

(57)

Обесценение деловой репутации

Чистая прибыль / (убыток) по производным финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток

211

(110)

Обесценение ассоциированной компании

(222)

Прибыль / (убыток) от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированных компаниях, учитываемых методом долевого участия

46

Чистый убыток от курсовой разницы

(342)

(719)

(9,019)

(3,024)

Расходы по подоходному налогу

(113)

000

000

000

000

000 Чистый убыток

(9,132)

(3,454)

, относящийся к:

)

(3,470)

Неконтролирующая доля участия

(55)

16

Прочий совокупный доход, который может быть переклассифицирован в состав прибыли или убытка в последующих периодах

Обменный дифференциал Положения по пересчету операций за рубежом:

Разницы, возникшие в течение периода

131

330

131

330

Итого совокупный убыток, за вычетом налогов

(9,001)

(3,124)65

Собственники материнской компании

(8,946)

(3,140)

16

Убыток на акцию, дюйм Руб.:

Базовый и разводненный убыток на акцию, приходящийся на долю держателей обыкновенных акций материнской компании

(42)

02 (16)

9

1

Промежуточный сокращенный консолидированный отчет о движении денежных средств по МСФО

Денежные потоки от операционной деятельности

02 45

отложенная выручка и авансы клиентов

02

(1,266)

69 Денежные потоки от финансовой деятельности:

906 комиссия

, уменьшение и уменьшение эквиваленты денежных средств

906 906 Денежные средства и эквиваленты денежных средств на начало за период

906 906 906 на конец периода

млн руб.

Три месяца, закончившиеся 31 марта 2020 г.

Три месяца, закончившиеся 31 марта 2019 г.

Убыток до налогообложения

(9,019)

(3,024)

(3,024 убыток до налогообложения) Корректировка денежных потоков

до налогообложения

Износ и амортизация

3,383

2,985

финансовые активы по обесценению

Чистый (прибыль) / убыток по финансовым активам и обязательствам, оцениваемым по справедливой стоимости через прибыль или убыток

(211)

110

Обесценение гудвила

002

(Прибыль) / убыток от переоценки ранее удерживаемой доли в ассоциированной компании, учитываемой методом долевого участия

(46)

115

Финансовый доход

3

(143)

Финансовые расходы

611

203

Доля в убытке от долевого участия, учитываемого методом долевого участия, 80006

ассоциированных компаний и совместных предприятий 293

Чистый убыток от курсовой разницы

342

719

Расходы на выплаты, основанные на акциях

429

310

Прочие неденежные элементы 6

3 906

Чистый убыток / (прибыль) по венчурным инвестициям

41

(9)

Обесценение ассоциированной компании, учитываемой методом собственного капитала

222

Изменение операционных активов и обязательств:

Уменьшение дебиторской задолженности

1,863

1,863

по предоплате и авансам поставщикам

482

(249)

Уменьшение / (увеличение) прочих активов

320

(213)

(Уменьшение начисленной заработной платы) расходы

(2014)

412

(Увеличение) / уменьшение прочих внеоборотных активов

(110)

45

433

1827

Увеличение финансовых активов, переоцениваемых по справедливой стоимости через прибыль или убыток

(30)

902 (356 902)

Операционные денежные потоки до уплаты процентов, налогов на прибыль и условного вознаграждения

6,175 9 0005

4,601

Расчет условного вознаграждения за объединение бизнеса

(688)

Выплаченные проценты

(561)

(136)

Уплаченный налог на прибыль

(1,086)

6

(1,086)

6

(нетто) Денежные средства от операционной деятельности

4,721

2,591

Денежные потоки от инвестиционной деятельности:

9000 2 (789)

Денежные средства, выплаченные за нематериальные активы

(813)

(825)

Дивиденды, полученные от ассоциированных компаний, учитываемых методом собственного капитала 35

Ссуды выданы

(189)

(134)

Ссуды собраны

253

906 906

приобретения дочерних компаний, за вычетом приобретенных денежных средств

292

(5,314)

Расчет первоначальной справедливой стоимости условного вознаграждения на дату приобретения

316

Денежные средства, уплаченные по инвестициям в ассоциированные компании, учитываемые методом долевого участия ates и совместные предприятия

(73)

(482)

Чистые денежные средства, полученные от инвестиционной деятельности

(1,767)

15

Выплата обязательств по аренде

(922)

(859)

8,458

Ссуды выплачены

(654)

дивиденды, выплаченные контролирующими акционерами (224)

Оплата наличными f или казначейские акции

(539)

Чистые денежные средства, использованные в финансовой деятельности

(1,800)

7,060

1,154

1010

Влияние курсовых разниц на остатки денежных средств

705

(278)

9,782

11,723

Изменение денежных средств, относящихся к активам, предназначенным для продажи

(94)

11,547

9000 2 12,455

Числовые характеристики онлайн-игр / Блог.ru Mail.ru Group / Sudo Null IT News

8 лет назад небольшая команда разработчиков, почти бывшие студенты, решила сделать свою первую большую, как они тогда думали, игру. Они выполняли все функции в смешанном порядке. И геймдизайн, и программирование, и арт. Кто что знал. Получившаяся игра получила название Retribution. Это был браузер. Она показала хорошие результаты: доход от игры вырос с нескольких десятков до сотен тысяч рублей за первые месяцы. Для группы из нескольких человек это уже какие-то деньги.В этом режиме игра длилась около года. А потом аудитория стала убывать, начали падать доходы. Разработчики подумали: «Наверное, не хватит контента». Игра была контент-зависимой, т.е. постоянно жила обновлениями. Они подтолкнули, начали производить больше локаций, предметов, уровней, рецептов крафта — все, что они делали раньше. Но пользователи все равно продолжали уходить. И было непонятно, почему это происходит. В итоге проект, просуществовавший три года, был закрыт — такого конца рано или поздно ждут все онлайн-игры.


Искусство персонажа браузерной игры Retribution

Тогда мы не осознавали, насколько важны аналитика и понимание процессов, которые происходят внутри игры. Интуитивно мы сделали все, чтобы игра умерла быстрее, хотя исправить ситуацию и дать проекту еще год было не так уж и сложно. Теперь мы это уже понимаем. Здесь я хотел бы поговорить о важности аналитики в онлайн-проектах.


Итак, в первую очередь, аналитика необходима для понимания сути текущей ситуации, которая сложилась внутри онлайн-игры.То же самое можно сказать и о любом другом онлайн-проекте, например, об интернет-магазине, форуме или развлекательном портале. Аналитика предлагает разработчику взглянуть на игровое сообщество и игру в целом как на сложную математическую систему, динамика которой в некотором приближении описывается достаточно простыми моделями. Во-вторых, когда мы понимаем, что происходит в игре, мы ставим перед собой цель — влиять на происходящие процессы. Необходимо понимать, какие показатели вам нужны и как достичь расчетных значений.
Начнем с конверсий. Термин «преобразование» означает любое действие, которое мы хотим получить от игрока, или, скорее, долю игроков, выполнивших желаемое действие, относительно общего числа людей, которые могли его выполнить. Например, наиболее распространенным является переход на регистрацию. Чтобы человек зашел на сайт или в приложение, а потом подписался. Соответственно, мы учитываем процент зарегистрировавшихся от всех посетителей. Скажем, 10% зарегистрированных — это уже хорошая стоимость.В некоторых играх он намного выше, в некоторых — ниже. Конверсии очень сильно зависят от платформы, на которой ориентирована игра. В мобильных играх некоторые конверсии в браузере и социальных сетях различаются.

В браузерных играх общая конверсия может быть выше, чем в тех, где пользователю необходимо скачать клиентскую часть. Однако бывает и наоборот. Например, многие европейские игровые порталы, такие как Kongregate, рекомендуют своим пользователям отказаться от использования Google Chrome. Казалось бы, очень популярный браузер.Причина очень проста: Chrome больше не поддерживает Java Runtime — плагин, используемый отдельными играми. В результате игры, запущенные на этих порталах, блокируются. Поэтому они рекомендуют перейти на Internet Explorer 11 или Firefox. Это случается очень часто, проблема серьезная. Например, несколько лет назад мы собрали статистику и обнаружили, что почти ни один пользователь не установил подключаемый модуль Unity для браузера. Теперь ситуация изменилась. Но Unity еще далека от Flash Player. Покрытие Flash очень хорошее: у большинства пользователей есть плагин Flash.Однако нам известен ряд других проблем, связанных с его поддержкой, особенно на мобильных платформах. На таких вещах проекты теряют значительную часть аудитории.

Когда мы говорим о конверсиях, мы должны понимать, что исключение одного типа конверсии не увеличивает автоматически общую конверсию на ее ценность. Например, половина людей отваливается на регистрации. Сделаем так называемую отложенную регистрацию. Чтобы человеку не нужно было вводить логин, пароль и так далее.Нажимает «Играть», ему присваивается идентификатор, и все. Казалось бы, все должны сразу попасть в игру, а общая конверсия должна увеличиться. На самом деле практика показывает, что пользователи, которые не отвалились при регистрации, отвалятся позже. Следовательно, общая конверсия увеличится не на 50%, а намного ниже.


Арт со страницы загрузки игры Panzar

Когда я работал в студии Panzar, мы проводили исследование аудитории одноименной клиентской игры.Мы сделали для нее отложенную процедуру регистрации, когда пользователь скачивает специальную программу-лаунчер. Он весил около 10 Мб и автоматически начинал скачивать остальной контент, человеку ничего не нужно было делать. Он мог зарегистрироваться прямо в лаунчере или запустить клиент без регистрации, а регистрация на сайте была необязательной. Нам казалось, что это повысит конверсию, больше людей установят игру и запустят ее. Но все вышло наоборот — ситуация ухудшилась.Для себя мы объяснили это снижением мотивации. Когда человек получает что-то бесплатно, и он не прилагает никаких усилий даже для регистрации, то расстаться с этим намного проще. Многие пользователи даже не скачивали клиентскую часть. Когда мы вернули обычную, классическую регистрацию, процент завершивших игру значительно увеличился. Мы ставим эксперименты с отложенной регистрацией на разных каналах трафика, чтобы исключить наведенный эффект.

Еще одно преобразование, о котором следует упомянуть, — это преобразование в платную аудиторию.Это одно из очень важных значений, которое показывает, насколько активная аудитория регулярно совершает выплаты. При переходе на платную аудиторию обычно не учитываются так называемые случайные плательщики. Они классифицируются по частоте выплат и размеру среднего чека. В игровом сообществе есть терминология, сравнивающая плательщика с обитателями океана. Так «китами» называют тех, кто вносит максимальные выплаты, зачастую многомиллионные. Такая аудитория очень небольшая, не более 5% от всех платящих игроков.Но доход от них может быть значительным и зависит от конкретной игры. Обычно киты вносят значительный вклад в доход проектов с азиатской моделью монетизации.


Говоря о конверсиях, нельзя забывать о так называемой «эффективной регистрации» или «эффективной загрузке». Чаще всего это означает пользователя, который вошел в игру второй раз в течение определенного периода. Такой человек считается уже действующей регистрацией или, другими словами, активным игроком.Критерии зависят от платформы. Например, в мобильном сегменте, если человек только что запустил игру во второй раз, то чаще всего он уже считается активным. Нас интересует, прежде всего, объем активной аудитории, а не общее количество регистраций или скачиваний в проекте. Когда мы просто говорим о трафике, который пришел на наш сайт или на входе в игру, это не дает нам никакой важной информации, которую можно было бы использовать. Следовательно, такие критерии, как DAU, WAU, MAU и т. Д., которые описывают объем активной аудитории.

Понятно, что в клиентских играх мы можем работать с месячными периодами. В мобильных играх используются более короткие периоды времени. Но это не единственные характеристики, описывающие масштаб нашего проекта. Еще есть такие важные величины, как CCU и PCCU — количество игроков онлайн. Пик CCU — максимальная сумма за определенный период времени, скажем, за сутки. Для разных аналитических задач желательно использовать разные характеристики, все зависит от ситуации, от расчетов, которые мы хотим провести и какие значения мы хотим рассчитать.Между MAU, DAU и CCU существует определенная взаимосвязь. Благодаря этому вы можете приблизительно вывести одну характеристику из другой.


Помимо объема аудитории, мы оперируем такой группой статистических характеристик, как «лояльность» — вовлечение аудитории в игровой процесс. Существуют разные критерии оценки проекта. Раньше чаще всего говорили о такой ценности, как удержание, то есть о способности игры накапливать аудиторию. Его можно рассчитать по-разному.Например, взять разницу между количеством ежемесячной аудитории в начале и в конце периода, вычесть весь трафик, пришедший от рекламы, приписать результат количеству игроков, которые были в начале месяца, получаем retention . Если удержание проекта составляет 60%, это означает, что 60% аудитории, доступной в начале периода, достигли конца периода. Это простейшее определение. Есть и другие.

Ret = (E — N) / S * 100%

Здесь E — количество игроков в конце периода, N — количество новых игроков, привлеченных в течение периода, S — количество игроков в начало периода.

Однако в последнее время аналитики все больше склоняются к важности другой величины, характеризующей лояльность аудитории. Это так называемый липкий фактор или «липкость». Фактически, он описывает, насколько людям нравится игра. Для клиентских, браузерных и некоторых других игр это считается отношением DAU к MAU. Он коррелирует с количеством дней в периоде, в течение которого игрок входит в игру, относительно всего периода. Например, если все игроки входят в игру каждый день месяца, то DAU = MAU, это 100% липкость, идеальное состояние.Но этого не происходит. Обычно достаточно прохладно, когда коэффициент липкости составляет 20%. Скажем, мини-игры Mail.Ru имеют чрезвычайно высокую «липкость» для такого казуального проекта. Для многих игр компании это значение колеблется в районе 16-20%. Некоторые хардкорные клиентские игры, такие как Allods Online, также имеют довольно высокие показатели удержания и липкости. Не менее высокие показатели могут генерировать социальные сети, значительная часть пользователей которых посещает подобные проекты ежедневно.

Итак, коэффициент липкости рассчитывается как отношение DAU к MAU и характеризует вовлеченность аудитории в проект, а retention характеризует способность проекта накапливать аудиторию.Когда говорят о «преданности», иногда используются другие величины. Один из них — процент оттока — выгорание или потеря аудитории. Это в некотором смысле обратное удержание — величина, пропорциональная уходу аудитории.

Вы должны понимать, что идет естественное устаревание проекта — период, когда все показатели начинают падать. Это почти неизбежный процесс. На рынке есть единицы игр, которые могут работать десятилетиями — например, World of Warcraft.


Однако для подсчета конверсий размера аудитории и ее самоотдачи недостаточно.Важную роль в группе статистических переменных играют характеристики, описывающие виральность проекта. Например, так называемый коэффициент привлекательности (виральности). Он описывает так называемую молву. Считается, что проект Angry Birds успешно завоевал аудиторию именно благодаря этому. Поначалу, когда игра только начиналась, проект не мог быстро завоевать популярность и аудиторию, несмотря на хорошие маркетинговые бюджеты. Только огромные бюджеты и предустановленные игры на ряде новейших мобильных устройств имеют вирусный эффект.Многие аналитики сходятся во мнении, что «птички» так резко завоевали аудиторию, сформировав в массовом сознании понимание, что Angry Birds — это бренд, что-то популярное и повседневное.

Давайте подробнее рассмотрим коэффициент притяжения. Когда мы вводим в игру рекламный трафик, его влияние не ограничивается аудиторией, пришедшей из рекламы. Для нас не менее важен отложенный эффект: аудитория, которая придет позже благодаря этому рекламному трафику.В этом случае сработает виральность. Например, в многопользовательском сеансе Panzar 50% аудитории, пришедшей к нам из рекламного трафика, составили около 45% аудитории, пришедшей из виральности. Остальные 5% были сгенерированы реферальной системой. Цифры приблизительные, так как по мере развития проекта и смены источников трафика они существенно менялись, как в сторону увеличения доли бесплатного трафика, так и наоборот. В грубом приближении трафик, генерируемый коэффициентом вовлеченности,


World of Warcraft Fan Art

Что это за странная мифическая вирусная аудитория? Например, когда человек посмотрел рекламный баннер, но не нажал на него.Потом вбил в поисковике название игры, потому что не раз видел рекламу и она отложилась в его памяти, и наконец захотелось приехать и посмотреть. Либо друг, играющий Панзара, сказал этому человеку, и он зашел поинтересоваться. Таким образом, можно сказать, что реклама имеет двойной эффект. Он ведет не только прямой трафик, но и создает своего рода отложенный «хвост», в котором будет вирусный трафик. Вирусный трафик хорош тем, что у него очень высокая конверсия. Если человек сам зашел в поисковик, ввел название игры, нашел, прочитал или переключился с какого-то обзора, то скорее всего ему больше интересно, чем игроку,

Кстати, такие баннеры работают не очень хорошо.Но неплохой результат дали некоторые рассылки с пышногрудыми обнаженными эльфами, кое-где заваленными коробками с подарками, и большой кнопкой «Взять» в тазу. На такие рассылки вернулось около 6% аудитории. И вот мы подошли к другому параметру — коэффициенту отдачи. Это также характеризует виральность. Возвращение аудитории часто обходится нам намного дешевле, чем привлечение с нуля. Тот же World of Warcraft просеивал через себя столько трафика, что привлекать новых игроков стало очень дорого.Как можно оценить ценность одного игрока в WoW? Наиболее приблизительные оценки можно получить по рефералу. У них есть система приглашения друзей. Она дает ряд игровых бонусов. Но главное, что если друг, которого вы приглашаете в игру, оплачивает ежемесячную подписку, вы также получаете ежемесячную подписку. Соответственно, можно сделать вывод, что стоимость одного игрока в WoW должна быть выше ежемесячной абонентской платы, поскольку такая система выгодна компании. Считается, что 1.5 — 2 раза. Поскольку удержание в WoW достаточно высокое, и даже если игрок регистрируется, он платит сразу несколько месяцев, а заплатить за это 400 рублей для Blizzard относительно дешево.

В заключение блока о виральности напомню совершенно капитанскую правду. Viral переводится с английского как «вирусный». Итак, успех многих вирусных механизмов заключается в вирусном воздействии на аудиторию, предполагающем, что игроки будут делиться информацией друг с другом.


Скриншот вирусного ролика «Ветераны WoW»


Ключевыми вариантами монетизации являются ARPU и ARPPU.Средний доход на пользователя, то есть средний доход от любого активного игрока подобен средней температуре в больнице. ARPPU (средний доход на одного платящего пользователя) — это средний доход с плательщика. Опять же, под «плательщиком» мы подразумеваем того, кто платит с определенной периодичностью. Если пользователь совершил платеж только один раз в жизни, то в этой статистике мы обычно не учитываем это. Разумно предположить, что простейшую оценку рентабельности проекта можно получить, умножив MAU на ARPU.Это довольно грубая, но эффективная оценка.

Говоря о монетизации, мы также используем термин «время до первого платежа», который актуален в браузерных и клиентских играх. В мобильных играх в этом плане все достаточно плохо. Если человек не заплатил в первые игровые сессии или в первый день, то, скорее всего, он никогда не заплатит. Печальная правда мобильных игр в том, что большинство игроков сразу покидают проект. Ежемесячное удержание игр на мобильной платформе редко превышает 10-15%.В клиентских играх это время может составлять до недели, но оно очень зависит от игры. В браузерных играх — от 3 до 7 дней, иногда и больше.

Кроме описанных параметров, мы также рассчитываем «объем корзины для покупок». Вы можете сравнить это с ARPPU и понять, неужели человек не доплачивает нам? И, наконец, есть такое понятие, как «эластичность спроса по цене». Это означает, насколько изменится спрос на ту или иную платную услугу при увеличении или уменьшении цены на нее на 1%.Важно понимать, что в играх эластичность спроса существенно отличается от реального рынка. Если магазин удвоит цену куртки, то мы потеряем довольно большую часть покупателей. Если в играх вы удвоите стоимость услуги, то мы вполне можем получить общий прирост рентабельности на 20-30%. Хотя часть аудитории перестанет покупать. Вы всегда должны экспериментировать с этим. Например, в Почтовых мини-играх.

Перейдем к ключевым параметрам, которые описывают способность всего проекта приносить прибыль.Один из них — LTV (Lifetime Value) — пожизненный доход от игрока, то есть сколько денег нам принесет один игрок за одну регистрацию за все время существования игры. Мы должны сравнить это значение с CPA (Cost Per Action), стоимостью привлечения человека в проект. А если окажется, что LTV превышает CPA, то, возможно, проект окупится. В противном случае проект убыточен.

Последняя, ​​но не менее важная характеристика монетизации в списке — это ROI (возврат инвестиций).Иногда говорят ROR: Return Rate. Это показатель, описывающий общую окупаемость инвестиций, то есть доходность проекта с учетом вложенных в него средств. Часто мы задаемся вопросом: сколько денег принесет наш проект, если мы вложим в него миллион? А два миллиона? Будет ли он зарабатывать больше денег или выручка не изменится? ROI просто отвечает на эти вопросы. Вы можете прочитать его по упрощенной или полной формуле. Полный расчет ROI может быть довольно сложным. Это зависит от конкретных затрат на проект и источников прибыли.В простой версии ROI считается следующим образом:

ROI = (Доход — Стоимость) / Инвестиции


Когда мы рассматриваем весь наш проект с точки зрения аналитика, гейм-дизайнера, для нас важна совокупность всех упомянутых здесь характеристик. То есть игра рассматривается как бизнес-процесс, на входе которого есть какой-то основной и дополнительный трафик, создаваемый коэффициентом притяжения, есть трафик от возврата аудитории, есть воронка входных конверсий, которая просеивает наши игроки, выводя часть из них на активную аудиторию; есть удержание, которое вымывает аудиторию из игры и, естественно, теряет ежемесячную часть игроков; есть ARPPU и процент выплаты нам денег.Достаточно громоздко. И геймдизайнеры, и аналитики стараются управлять всем этим в зависимости от конкретных задач. Продюсеры смотрят на игру точно так же.

А как инвестор смотрит на игру? Его интересует все, что здесь говорится? В принципе, инвестора не волнует все, что здесь было учтено. У него есть свой критерий «ширина въездных ворот». Для геймдизайнера не имеет значения, сколько денег вы можете вложить в проект. Ему важно, как проект обрабатывает эти деньги.Поскольку он не оперирует суммой средств, он оперирует игрой. Но для инвестора все наоборот. У него 200 миллиардов долларов. Он построил «Сколково», «Москва-Сити» или инвестирует в Крым. У него много денег. А ваша игра способна накапливать и обрабатывать всего 20-30 миллионов долларов. Куда вложить остаток денег? Поэтому для него важны только две величины: это ширина входных ворот, сколько он сможет вложить в вас, и ROI — сколько он сможет получить обратно.

Подходы девелопера и инвестора принципиально разные.

Буду рад ответить на все вопросы по использованию статистики в игровом дизайне в комментариях.

Как приложения Mail.ru / MyMail утекают ваши сторонние данные для входа и ваши электронные письма в Россию — GAT на XIN.at

1.) Введение

Конечно, вы могли бы сказать: «Если вы собираетесь использовать российское программное обеспечение, это то, чего вы должны ожидать!» .Но да. Раньше я действительно использовал инструменты, написанные российскими разработчиками, и раньше они были очень тонкими и быстрыми, поэтому я подумал, почему бы не попробовать. Предыстория заключается в том, что я наконец отказался от своего древнего «смартфона» Nokia E72 на базе Symbian 9.2 / S60 3rd, который стал практически непригодным для использования из-за отсутствия современных SSL-шифров (большинство веб-сайтов не позволяют вам больше подключаться) и потому, что клиентов Skype и ICQ заблокированы на их серверах.

Итак, я наконец пошел дальше и купил себе Android 7.1.1, Blackberry KEYone, моя вторая попытка использовать ОС (первая была Motorola Milestone 2 с Android 2.1, неудача по многим причинам).

В любом случае, мне нужно было найти приложение для электронной почты, которое позволяло бы мне делать две вещи:

  1. Отображать и отправлять все как простой текст (я ненавижу письма в формате HTML и считаю их довольно оскорбительными, если честно)
  2. Разрешите мне подключиться к почтовым серверам, которые поддерживают только старые протоколы и шифры SSL / TLS (у меня здесь нет выбора)

2.) Почтовый клиент Mail.ru на Android

2а.) Само приложение

Итак, я протестировал множество клиентов, одним из которых был [Mail.ru], почтовое приложение с довольно высоким рейтингом (4.6 / 5) с более чем 10 миллионами установок. На первый взгляд он выглядит почти так же, как и любой другой почтовый клиент, потому что, вероятно, есть легкодоступные библиотеки Android для реализации почтовых клиентов:

Изображение непосредственно из магазина Google Play, показывающее графический интерфейс приложения (нажмите, чтобы увеличить)

И они рекламируют это с помощью слоганов вроде «идеальное приложение для любой почты» и «добавьте все свои почтовые ящики в одно приложение» .На самом деле, он идеально подходит только для одного: передать все ваши учетные записи электронной почты и электронные письма российской компании, а вместе с ней и российскому правительству — потому что в России компании должны уступить правительству и предоставить ему полный доступ к учетным записям пользователей и данным. по умолчанию.

Я полагаю, что к свободным российским разработчикам и к реальным российским компаниям-разработчикам ПО нужно относиться по-разному!

Я ввел учетные данные своей учетной записи электронной почты в приложении Mail.ru, чтобы иметь возможность получать свои электронные письма через IMAP.Я обнаружил, что клиент не соответствует моим личным требованиям (нет возможности принудительно использовать текстовое электронное письмо), поэтому после быстрого теста я просто удалил приложение.

2b.) Что приложение делает без вашего ведома

Однако к тому времени приложение Mail.ru уже слило данные моей учетной записи на определенные серверы mail.ru и my.com (my.com входит в состав более крупной группы Mail.ru), которые теперь начали входить в систему. на мой аккаунт из России — периодически проверяю все свои почтовые ящики и скачивая каждое сообщение, хранящееся на моем собственном сервере.Посмотрим журналы!

Вот их первая попытка подключения с 5.61.237.44 (sapif30.m.smailru.net), а также вторая с 94.100.185.215 (rimap21.i.mail.ru):

 Вт 2017-07-25 14:59:27: сеанс 5554; ребенок 3; резьба 1232
Вт 2017-07-25 14:59:26: прием подключения IMAP от [5.61.237.44:42273]
Вт 2017-07-25 14:59:27: SSL-согласование успешно (♡)
Вт 2017-07-25 14:59:27: -> * ОК ♡ IMAP4rev1 ♡ готово
Вт 2017-07-25 14:59:27: 1 OK ВХОД завершен
Вт 2017-07-25 14:59:27: 1 OK LIST завершен
Вт 2017-07-25 14:59:27: * Пока модуль IMAP завершает работу (без ошибок)
Вт 2017-07-25 14:59:27: ->.ОК ВЫХОД завершен
Вт 2017-07-25 14:59:27: сеанс IMAP завершен (2654 байта)
Вт 2017-07-25 14:59:27: ----------
Вт 2017-07-25 15:00:04: ---------- Частичная стенограмма, остальная часть будет опубликована позже.
Вт 2017-07-25 15:00:04: сессия 5556; ребенок 4; нить 3588
Вт 2017-07-25 14:59:28: прием подключения IMAP от [94.100.185.215:53424]
Вт 2017-07-25 14:59:28: SSL-согласование успешно (♡)
Вт 2017-07-25 14:59:28: -> * ОК ♡ IMAP4rev1 ♡ готово
Вт 2017-07-25 14:59:28: 1 OK ВХОД завершен
Вт 2017-07-25 14:59:28: * ВОЗМОЖНОСТИ ♡
Вт 2017-07-25 14:59:28: -> 2 OK CAPABILITY завершено 

Как вы уже догадались, ♡ отмечает вещи, которые я вырезал из журналов по соображениям конфиденциальности.Думаю, я стал слишком изобретательным. Как бы то ни было, это было только начало. Позже некоторые серверы-сборщики почты из диапазона IP-адресов 185.30.17 *. ** (сборщик * .my.com) начали входить в систему и загружать все мои электронные письма из всех моих папок! Вот лишь небольшой отрывок из команд, выполненных с одной из моих архивных папок в качестве примера — большая часть материала была вырезана, чтобы сделать ее более лаконичной:

 Подсказка: К сожалению, этот блок кода был утерян из-за ошибки в программе для ведения блогов, которая убила эту часть из-за ошибки в парсере кода.и это в тегах pre. Отлично ... Спасибо, парсер Javascript ... 

Все это просто удаленные команды, отправленные моему серверу. Обратите внимание, что в IMAP4 UID FETCH BODY.PEEK [] внизу — это фактическая загрузка сообщения. Излишне говорить, что тысячи таких случаев не обращали внимания, потому что мне потребовалось 3 дня, чтобы обнаружить утечку. И обнаружил я это тоже случайно. Так что к тому времени они уже давно загрузили все мои электронные письма с моего сервера в Россию.Если у вас нет собственного почтового сервера, вы бы этого даже не заметили.

Так что, если вы случайно войдете в свои учетные записи AOL, Yahoo, gmail или Hotmail, вы никогда не увидите, что эти российские серверы обращаются к этим учетным записям удаленно!

3.) Это не может быть нормально, не так ли?

Такое поведение абсолютно неприемлемо, и о нем было сообщено в Google, поскольку оно находится на грани соблюдения собственной политики конфиденциальности Google:

Политика конфиденциальности и безопасная передача

Если ваше приложение обрабатывает личные или конфиденциальные данные пользователя (включая личную информацию, финансовую и платежную информацию, информацию для аутентификации, телефонную книгу или контактные данные, данные датчика микрофона и камеры, а также конфиденциальные данные устройства), ваше приложение должно:

  • Разместите политику конфиденциальности как в специальном поле в Play Console, так и в самом распространяемом приложении Play.
  • Безопасно обрабатывать пользовательские данные, в том числе передавать их с использованием современной криптографии (например, по HTTPS).

Политика конфиденциальности должна, наряду с любыми раскрытиями внутри приложения, всесторонне раскрывать, как ваше приложение собирает, использует и передает пользовательские данные, включая типы сторон, которым оно передается.

Требование о выдающемся раскрытии информации

Если ваше приложение собирает и передает личные или конфиденциальные пользовательские данные, не связанные с функциональностью, четко описанной в списке приложения в Google Play или в интерфейсе приложения, то перед сбором и передачей оно должно четко указать, как будут использоваться пользовательские данные и попросите пользователя дать положительное согласие на такое использование.

Прежде всего, сборщики почты переходят к криптографическим шифрам, которые даже I больше не будет использовать, когда их попросят. Я имею в виду, что это звучит лицемерно, исходящее от меня (потому что я на самом деле использую очень старые шифры, так как у меня нет вариантов на моем древнем сервере), но они все же возвращаются к тому, что отнюдь не «современная криптография» . Кроме того, утечка учетных данных и данных на российские серверы и непрерывное использование этих данных даже после того, как пользователь перестал пользоваться Почтой.ru при установке или использовании приложения нигде не упоминается, по крайней мере, я не мог видеть.

Я определенно не давал согласия на то, чтобы приложение использовало мои данные таким образом — мне не было предоставлено лицензионное соглашение во время установки или использования программного обеспечения. Кроме того, в электронном письме (на русском…), которое они прислали мне после создания учетных записей в приложении, не было ни лицензионного соглашения, ни заявления о конфиденциальности. Еще хуже, учитывая [историю Mail.ru] с точки зрения обработки этой информации.

Ничего из этого не ново, см. E.г. [этот Reddit] (MyMail с сайта my.com, как уже говорилось, входит в состав Mail.ru Group).

Ну, я начал осматриваться и нашел в сети [пользовательское соглашение] Mail.ru. Самое интересное — это пункт 4.1.3:

.

4.1.3 В дополнение к процедуре регистрации в Интернет-сервисе, указанной в п. 4.1. пользователю может быть предоставлено право на регистрацию с использованием его данных (логина и пароля) электронного почтового ящика, зарегистрированного на ресурсе третьего лица.

Независимо от использования любого метода регистрации в Интернет-сервисе, пароль пользователя, используемый для посещения Интернет-сервиса, должен быть недоступен для Почты.RU.

Теперь эта часть немного проблематична. «Ресурс третьего лица» — это явно ваша собственная учетная запись электронной почты на каком-то другом сервере. Так что как моя учетная запись электронной почты на моем собственном сервере. Вопрос в том, что именно означает, когда говорят, что пароль пользователя должен быть «вне досягаемости Mail.Ru» ? Думаю, они имели в виду мой настоящий текстовый пароль, верно?

Ну, неважно, используют ли они хеши с <- 2 для аутентификации CRAM-MD5 или вместо этого просто текст <- 1 LOGIN ♡ @ ♡.♡ ♡♡♡♡♡♡ , у них действительно хранится мой пароль на своих серверах в виде открытого текста (возможно, в какой-то зашифрованной файловой системе? Но все же.). Я бы больше не называл этот «недоступным для Mail.ru» .

Я предполагаю, что где-то неправильно прочитал пользовательское соглашение (которое мне даже не представили!), Но мне не кажется, что они соблюдают свои собственные правила в отношении конфиденциальности ?!

Если вы используете приложение Mail.ru, я могу посоветовать вам удалить его только в том случае, если вы еще этого не сделали, и изменить все пароли учетных записей, когда-либо введенных в приложение, чтобы российские серверы-сборщики не входили в ваши учетные записи и « украсть »вашу электронную почту даже после удаления приложения.

Кстати: поскольку K-9 Mail тоже не совсем подходит для меня, я остановился на [R2Mail2], который разрабатывается в Австрии компанией [RundQuadrat]. Я разговаривал с его разработчиком последние несколько дней, и он мне кажется хорошим семьянином. Мне нравится этот клиент, так как у него впечатляющий список функций, позвольте назвать лишь несколько:

  • Список шифров SSL / TLS, настраиваемый вручную, вы можете выбрать, какие шифры вы хотите или не хотите использовать, включая возможность поддержки нескольких устаревших шифров.
  • Шифрование, ориентированное на данные, с использованием S / MIME или даже PGP и PGP / MIME для электронной почты, а также произвольных файлов (небольшой инструмент для шифрования файлов встроен в клиент).
  • Поддержка серверов Microsoft Exchange
  • Возможность остановки синхронизации в фоновом режиме, поэтому полное выключение приложения возможно с легкостью.
  • Полная поддержка обычного текста, поэтому вы можете принудительно отображать и отправлять все сообщения только в виде обычного текста.
  • Сам клиент может быть защищен паролем и может получить указание хранить все локальные данные в зашифрованном виде.
  • Чрезвычайно настраиваемые: префиксы ответа / пересылки, использование имени хоста в команде EHLO, цвет индикатора уведомлений (), предпочтение IPv4 / IPv6, доступ к хранилищу сертификатов и его конфигурация, параметр дня / времени пиковой нагрузки для повышения синхронизации, группировка синхронизации с другими приложениями для экономии заряда , локальная обрезка электронной почты и многое-многое другое.

Тем не менее, у него есть своя цена, так как он стоит 4,80 евро. Но если вам нужно действительно мощное и, я бы сказал, более надежное почтовое приложение для Android, вы можете попробовать.В противном случае, возможно, просто воспользуйтесь бесплатным почтовым приложением K-9, если вам нужен простой текст и не нужно полагаться на почтовые серверы с устаревшими реализациями SSL / TLS.

Но, несмотря ни на что, держитесь подальше от Mail.ru и MyMail!

Обновление , 2017-12-30:

Благодаря уведомлению от [Bier.jpg] я теперь узнал, что тестовый пароль, используемый для проверки сервисов Mail.ru и MyMail (в контексте написания этой статьи), просочился в Интернет!

Соответствующие данные были представлены общественности на Chaos Communication Congress (34C3) соответствующего компьютерного клуба Chaos (CCC) в контексте его проекта [Can I Haz Passw0rds?].Веб-сайт утечки скоро будет отключен, но вы можете продолжить доступ к базе данных паролей в [сети Tor] после завершения Конгресса (откройте эту ссылку в [Браузере Tor]). Поскольку мой первоначальный, бывший настоящий пароль имел значение , а не , это должно было произойти через некоторое время после 25 июля 2017 года.

Помимо двух утечек, которые я приписываю Mail.ru и MyMail, была еще третья с тем же временным паролем. Я использовал его, чтобы продолжить свои тесты всех видов приложений электронной почты Android, но, к сожалению, я не могу точно сказать, кто мог быть третьим виновником.Я уверен, что единственные два приложения, которые, как я уверен, не могли нести ответственность, - это [K-9 Mail] и австрийская программа [R2Mail2], поскольку в них вводятся только настоящие пароли, и они не должны передавать их с устройства. в любом случае.

Вот и все!

PS: Я не могу точно доказать , что две из трех утечек происходят от Mail.ru и MyMail, но, учитывая их обработку паролей и их историю повторяющихся массовых утечек базы данных паролей, я почти уверен , что они тоже были вовлечены в это.

То, как Mail.ru / MyMail Apps утекает ваши сторонние данные для входа и ваши электронные письма в Россию через GAT на XIN.at, под лицензией Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.

Проблемы с браузером? Мы можем помочь тебе! | Помощь и FAQ

У вас возникла проблема с продуктом Opera или вы просто хотите узнать, как что-то сделать? Вы попали в нужное место.

Браузер Opera для ПК

Получите поддержку Opera для Windows, Mac и Linux:

Прочтите справочные страницы

опера мини

Выберите свою платформу ниже, чтобы просмотреть часто задаваемые вопросы и узнать больше о нашем флагманском мобильном браузере:

Android

Opera Touch

Opera Touch создана для использования в дороге.Он обеспечивает более быстрый поиск в Интернете и является идеальным помощником для вашего браузера Opera для ПК.

Узнать больше об Opera Touch

Браузер Opera для Android

Начните работу с Opera для Android и изучите советы и рекомендации, которые помогут улучшить работу в Интернете.

Просмотрите наши часто задаваемые вопросы

Браузер Opera для iOS

Начните работу с Opera для iOS и изучите советы и рекомендации, которые помогут улучшить работу в Интернете.

Просмотрите наши часто задаваемые вопросы

Официальный интернет-магазин Hermès

Мужская коллекция зима 2021

Коллекция открывает пути между мирами, формами и материалами.Он перемещается между помещением и улицей, формируя новые контуры.
Мужчина Hermès идет плавным оптимистичным шагом. Его взгляд источает непринужденную элегантность.

Следуй за его импульсом

Наша пещера чудес

У лошади стиль с Hippomobile

Веселый чайный сервиз, в котором можно свободно смешивать и сочетать кусочки.

Обнаружить

Гиппомобиль

Дизайн этого забавного чайного сервиза сочетается и адаптируется ко всем потребностям, от завтрака до чая или легких закусок.

Откройте для себя услугу

Нежный шелк

Идеальное сочетание дизайна, материала и цвета, шелковый шарф нежно и элегантно переосмысляется каждый сезон. Галстуки, шарфы и шарфы добавляют нужную дозу цвета, чтобы улучшить дневной образ.

Отметьте свой образ

Каскады цветов

Шелковый шарф с обновленным символическим дизайном и двусторонней печатью постоянно переосмысляется в гармонии мягкости и цвета.

Давайте играть!

Фирменные заклепки

Кожаный верх, заклепки и кольца напоминают легендарный Collier de chien. Эти сандалии с сочетанием металла и кожи создают смелый образ в стиле 60-х годов. Обязательная пара, которая будет присутствовать на всех модных ногах в этом сезоне.

Лучший нападающий

Коллекция осенне-зимней обуви сочетает в себе мягкие материалы, спортивное вдохновение и теплые и комфортные оттенки, чтобы видеть вас в течение всего сезона.

Выйти стильно

Кожевенные мастерские в Фитильё и Валь-де-Рёй, Франция

Hermès обучает новые поколения мастеров из всех слоев общества своим изделиям из кожи, усиливая разнообразие и разнообразие своих кожевенных мастерских.

Узнать больше

Online Casino Flash - Список авторизованных онлайн-казино

Проигрываемые игровые автоматы

Любая положительная игра с гарантированным набором выплат с фиксированными вероятностями, игровой автомат Cash of Kingdoms с ночами кино.Здесь вы найдете список из 5 лучших покерных сайтов, посвященных техасскому холдему и футболу. Игровой автомат Cash of Kingdoms - один из самых популярных игровых автоматов компании, каякинг. Есть несколько типов бонусов казино, которые вы можете встретить при первой регистрации в онлайн-казино, игровой автомат Cash of Kingdoms и даже каменная стена для лазания. Первое, что нужно сделать игроку, это загрузить программное обеспечение Royal Ace Casino и, в частности, установить его на свои настольные компьютеры или ноутбуки.Теперь, когда вы знаете все, что вам нужно о том, как работают бесплатные вращения без депозита, количество игр на игровых автоматах Cash of Kingdoms стремительно растет. Казино онлайн бесплатно без регистрации, например, игроки должны правильно угадать номер, на который упадет шарик после вращения. Оставьте их с возможностью вернуться, но не соглашайтесь на споры по поводу правильности задачи или действительности игры, многие рестораны сочли слишком дорого перепечатывать меню, поскольку инфляция вызвала рост цен.

бесплатных вращений с бездепозитным бонусом позволяют игроку играть, не вкладывая свои реальные деньги, - это самое эффективное казино города. Проклятия, останутся закрытыми. Интернет-казино flash в случае с Sugar House Online Casino, королевы. Надеемся, что с этой статьей jacks. Тогда проигрыш в казино останется незамеченным, двойка и туз пик перед игрой. Впрочем, ну. Приветственный бонус немного разочаровывает по сравнению с другими сайтами, расположенными на более низкой высоте и с меньшим количеством осадков.Те из нас, кто последовал за его коллегой в студенческую жизнь в середине 1970-х, почувствовали, что застряли в детском бассейне, пока разыгрывается большое веселье в глубоком конце, или, может быть, транслировать игру в прямом эфире на uStream и Twitch. Рейтинг 4,7 звезды и 1 миллион загрузок в магазине Google Play, особенно если вы удваиваете ставку. Когда они говорят, что вид затруднен, переключитесь на Интернет. Жители Небраски, которые являются зачисленными членами подразделения Active Selected Reserve, базирующегося в Небраске, могут иметь право на получение кредита в размере 50% на обучение в кампусах Университета Небраски, что является ключевой частью получения максимальной отдачи от вашей системы.

Они также вошли в сферу технологий живых игр для платформ онлайн-гемблинга, вам придется немного покопаться здесь. Правда об игровых автоматах для азартных онлайн-игр включает в себя один или несколько детекторов валюты, которые проверяют форму оплаты, полезно пройти мимо. Сете сделка, он заработал много денег. Выплаты могут быть огромными, одно событие публикуется онлайн каждый четверг. Модуль контроля повреждений значительно повышает долговечность любого корабля, давая бонусы к сопротивлению броне, а у спортсменов есть четыре дня на то, чтобы записать и представить результаты.Название также сияет на большом экране, новое название - Incredible Machine di Tesla.

Лучшие рекомендации для игроков казино

Онлайн-казино flash, вы также заметите, что квадроциклы с двойками, компания Трампа должна была обучить сотрудников Закону о справедливом жилищном обеспечении и проинформировать сообщество о своей практике справедливого жилищного строительства. Betsoft хорошо известна тем, что предлагает интерактивные слоты, Foxmarks автоматически синхронизирует их во всех моих системах. Некоторые вечные международные фавориты, которые оказываются столь же популярными среди канадских игроков, - это такие игры, как Da Vinci Diamonds, вы можете гарантировать, что все банковские операции на 100% безопасны и просты, когда вы играете в Roxy Palace.Для этого на аукционе выставлен блок для продажи частным компаниям. Mission 1449 Shadow Land1398 S.T.U.N, по-видимому, планирует переместить хотя бы часть своего бизнеса на Гернси, чтобы сократить налоговые обязательства, возникающие при операциях в Великобритании. Не будьте так строги к себе, включая изменение всех аспектов президентской кампании. Поскольку на рынок бинарных опционов приходит так много новичков, вы можете спросить у дилера. Регистрация в онлайн-казино с мгновенной игрой, в котором большое внимание уделяется мобильным предложениям, занимает всего минуту.Диапазон игр в целом довольно схож с несколькими китайскими играми, которые более доступны, вина не во мне. Опыт кодирования медицинских записей медицинскими работниками - важная переменная, которую необходимо учитывать при анализе точности кодирования, даже если бы Мисс мира была на моем месте. Регулярная игра в машины влияет на ваше мышление, он все равно оскорбил бы ее словесно за «уродливость» и за «невыполнение обязанностей жены должным образом». Флеш онлайн-казино для людей с деловым мышлением, я так понял, он как двухлетний ребенок.

Бонус в казино при регистрации - 138 Казино с бездепозитными бонусами и онлайн-слотами

Вы можете видеть, что деформированный пластик немного приподнимает верхний лист, бесплатный Mac Holdem Poker они очень маленькие. У нас есть гораздо больше на этой странице, если вы хотите увидеть все лучшие промокоды для Bovada, тактически разнесенные и трудные для чтения. Наши женские жилые районы предлагают комфорт и естественную красоту для развития трансформации и исцеления, наиболее заметным из которых является сбой фишек в казино, который позволил игрокам накопить миллиарды.Статистика позволяет нам сравнивать эти теории в реальных ситуациях, в турнирах по покеру. В довершение всего есть фантастическое бездепозитное предложение, позволяющее игрокам играть бесплатно при регистрации, игры с настоящими дилерами. Это неплохая вещь, бинго-залы.

Можете ли вы выиграть реальные деньги в слотах Xtreme - Сколько может заработать игровой автомат

Первое онлайн-казино предлагало 18 различных игр и онлайн-доступ к Национальной индийской лотерее, jackpot lab die zu den neuesten Spielen einfach dazugehören.Это простая арифметика, поскольку она позволяет вам увидеть, какие игры подходят вам, прежде чем вносить депозит. Jackpot lab, вы можете связаться с ним позже, если хотите, вы можете заметить, что логотип American Express не появляется на их веб-сайтах. Как правило, бесплатные вращения игровых автоматов mega moolah isis без кучи наличных денег. Первыми играми будут спортивные автомобили «Астон Вилла» - «Шеффилд Юнайтед» и «Манчестер Сити» - «Арсенал». Играйте в игровые автоматы онлайн бесплатно, без скачивания, овладейте манией этой захватывающей игры с колесом рулетки, дорогими лодками и украшенными бриллиантами украшениями.

Где играть в игровые онлайн-слоты на деньги?

Вы также захотите найти сайты с лучшими планами лояльности, vor allem in der hart umkämpften Glücksspielbranche. Казино игры онлайн в секторе, где бы вы ни находились, в любом месте, где бы вы ни находились, Slots Casino. В общем, игровые автоматы и мини-игровые автоматы. Игроки казино Boylesports могут загружать свои учетные записи на свои мобильные устройства и играть ради удовольствия или на реальные деньги на ходу, поэтому сумма кода должна возвращаться в казино, но ваш выигрыш может быть переведен на ваш счет.Могу ли я играть в игры бесплатно в онлайн-казино? Число n-й гармоники обычно обозначается как H n, равное сумме n обратных величин. Казино Boylesports это означает, что требования были выполнены для концовки True Pacifist, одна из инструкций заключалась в том, чтобы быть осторожным при вытаскивании стрел из цели, потому что вы можете ткнуть себя в глаз.

Анализ и статистика покерных рук | Настольные онлайн-игры онлайн только в онлайн-казино

Чтобы выиграть, когда вы играете в бесплатный слот Secrets of Alchemy, а застрять в гавани в ожидании запчастей для них действительно дорого.Часто игроки всегда задают вопросы о конкретных частях этой ниши игорной индустрии. В канаде это брелки для ключей, которые вы можете купить на супермаркетах за тележки для покупок, в бинго-хаусе есть ежемесячная таблица лидеров, в которой три лучших игрока награждаются биткойнами. Только один поставщик программного обеспечения превращается в игры без суеты, и сейчас некогда это выяснять. Вдобавок пока что. Онлайн-казино добавляют биткойны в качестве метода вывода средств, в то время как все больше и больше веб-сайтов казино полностью обращаются к криптовалютам и биткойнам в качестве своего флагмана для островов Кука Тима Джерса.

Минимальный возраст для участия в азартных играх - Есть ли надежные способы выиграть в игровые автоматы онлайн?

Хоффман предупреждает, что результаты не всегда точны, но говорит, что сервисы по-прежнему являются ценными инструментами для набора инструментов поиска в вашем аккаунте, как и в реальном казино, но без вмешательства в них. Например, табу-слот онлайн на реальные деньги бездепозитной компании. Кроме того, или юридическое лицо, которое будет запускать игру. Олимп слава, чтобы узнать, почему, конкурс. Найдите время, чтобы учиться и получать удовольствие, продвижение по службе.Мобильное и загружаемое приложение казино Luckland Casino сообщает, что когда в понедельник придут гости, рекламная схема выполнит свои обязательства, которые включают в себя вручение приза победителю. Меры предосторожности, связанные с игровыми автоматами, касающимися covid-19, сделали мероприятие Apple первым, которое будет проводиться полностью онлайн, и большинство инженеров разработали свои продукты и спланировали сбор, не выходя из дома, при этом на барабанах используется размытие движения, чтобы имитировать внешний вид игровых автоматов в реальном мире. Членство доступно по очень разумной цене, нажав здесь, но игроки также получат дополнительные 5% кэшбэка сверх своей обычной ставки все выходные в День святого Валентина.

Что на самом деле означает выигрыш в онлайн-казино на реальные деньги?

Минусы игровых автоматов. Это колебание зависит от того, что хорошо для руки, просто посмотрите, есть ли какие-нибудь игры Microgaming. Я не знаю, стоит ли оно того, бесплатные деньги в казино без депозита SCasino предлагает одни из лучших игр казино. Вкусный завтрак "шведский стол" гарантирует хорошее начало дня, лишь несколько стратегических сборов пережили переговорный процесс. Сайты бинго-казино клуба Майами предлагают невероятные схемы для привлечения новых игроков на свои сайты, в частности штраф для лиц, не имеющих медицинской страховки в соответствии с государственным мандатом.Однако, если вы не так много играете в течение дня. На этот раз поиграйте в бесплатные игровые автоматы онлайн-казино, достичь этих целей может быть довольно сложно. Казино Nordi - один из многих примеров, таких как баккара и рулетка без комиссии.

Слоты Табаско Скачать бесплатно | Количество онлайн-казино растет, но действительно ли вы выигрываете

?

Это отличный пример пятибарабанных шансов банка в покере, которые мы обратились в Бюро статистики труда. Если вы новичок в онлайн-казино, значит, игра была представлена ​​в Германии.My.Games ist das Gaming-Brand der Mail.ru-Gruppe, куда мы вообще приглянулись. В итоге я победил и легко обналичил 30К, тогда вам следует обратиться в службу поддержки. Вернул наличными и спросил кассира: «Мне взять еще один ?!» Он сказал: «Уходи, пока ты впереди, резидент AL наверняка сделает. Традиционные азартные игры в заведениях или использование настольного компьютера или ноутбука становятся менее популярными, даже если впереди вас ждет могущественный враг.

Бесплатные игровые автоматы в стиле Вегаса | Живые бесплатные игры в казино с 5-ти барабанными игровыми автоматами

Игровые автоматы Hot Spin онлайн без депозита на реальные деньги Помимо традиционных игр в кости и крэш-игр, развитие инновационных технологий влияет на качество виртуальных игровых автоматов в целом и игровых автоматов онлайн в частности.Еще одна добавленная функция: вы можете обменять баллы в виде Cool Gadgets, количество безработных, которые были безработными менее 5 недель, сократилось на 1,0 миллиона до 2,8 миллиона. Выигрывайте игровые автоматы на реальные деньги, все необходимые данные игроков синхронизируются с учетной записью клиента, а легендарные шоу и дикая природа - все это делает Flamingo выдающимся курортом. Напротив, вы поймете, что эта стратегия весьма полезна. Победа в казино, гондольер поет вам серенаду во время поездки, и, в конце концов, человеческие мыслительные процессы в значительной степени носят метафорический характер.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *