Метро 2033 карта игры: Вселенная Метро 2033 - Карта Метро 2033

Содержание

Гайд по локациям основных фракций онлайн игры «Метро 2033»

«Метро 2033» — хорошо раскрученная франшиза в виде книг и игр. В 2012 году на платформе ВК была создана одноимённая онлайн-игра. В этой игре есть свои плюсы и минусы. Но речь сегодня не о них. Здесь мы поговорим о локациях основных фракций вселенной.

Итак, наш путь мы начинаем со станции «Павелецкой». Эта станция принадлежит фракции «Ганза». Здесь мы знакомимся со сталкером Митей, от которого мы получаем задания. На станции также можно получить задания от начальника станции, приобрести оружие и снаряжение у торговца, попробовать свои силы на арене и, наконец, совершить вылазку на поверхность и победить монстра.

Однако мы не стоим на месте, набираем нужное количество очков симпатии и двигаемся на следующую станцию — «Новокузнецкая», которая принадлежит фракции «Бандиты». Ну тут всё понятно, блатной мир и его законы. «Новокузнецкая» нам не так интересна, как соседняя с ней станция «Третьяковская». На ней, помимо выхода на поверхность, существует также возможность поучаствовать в крысиных бегах.

Но это для тех, кто не боится проиграть.

А мы, тем временем, движемся дальше на станцию «Театральная». Станция принадлежит фракции «Красная Линия» — мир победившей социалистической революции на просторах некогда московского метрополитена им. В.И.Ленина.

Мировая революция это конечно же хорошо, но мы движемся дальше на станцию «Тверская», где поселились представители тоже революции, но национальной — «Четвёртый Рейх». Повсюду присутствует культ идеи сверхчеловека и доминирования одних над другими. А вот на станции «Пушкинская» одна одноглазая дамочка может из соответствующих компонентов собрать тебе гранаты.

И, наконец, на станции «Боровицкая» мы знакомимся с фракцией «Полис». Там мы встречаем Мельника, от которого получаем задания, а на соседней «Библиотека им. Ленина» брамина Данилу. И как известно, на любых из этих станций можно получить постоянную прописку, но только не на «Боровицкой». Там наша прописка ограничена по времени.

Посетите главную страницу GameWelcome.ru!
Мы доставляем — море новостей, стримов и видео.- Нас читают сотни тысяч человек на Яндекс Дзен: https://zen.yandex.ru/gamewelcome
— Подпишись: https://vk.com/gamewelcome
— На связи: [email protected]

Отчёт № 231. Метро 2033 — попытка номер два. 14-20.05.2012 — Настольные игры: Nастольный Blog

За отчётную неделю я отыграл всего 2 партии в 2 разных настолки. Среди них была одна новинка — вторая редакция Метро 2033:

Метро 2033. Вторая редакция – 

Hooop! – 

Hooop! В лягушек в первый раз играли вчетвером. Как я и предполагал, на поле творился полный хаос. Кто-то куда-то ходил, временами – прыгал на чужих лягушек из-за чего возникала цепная реакция и все земноводные с кваканьем разлетались по сторонам.  

Для меня партия оказалась крайне неудачной и, похоже, я понял почему – в самом начале партии, когда все просто скакали в центр, я всё пытался строить мостики, чтобы одним ходом двигать всех своих лягух (перескакивая одной на уже занятые кувшинки). В итоге все остальные игроки уже успели дойти до центра, а я всё ещё топтался около своей стороны поля. Так и проиграл. В следующий раз буду двигаться более активно.

Два года назад я играл в Метро 2033. Игра мне совершенно не понравилась. Явные заимствования из Колонизаторов, много бросков кубиков, рандом, даунтайм… Со временем Мир Хобби

проделала работу над ошибками и выпустил вторую редакцию этой игры, где поменялись правила и набор компонентов. Посмотрим, что из этого вышло.

Общая идея игры осталась неизменной – перед нами столичное метро, на дворе 2033 год нашей эры, отгремела ядерная война, выжившие обитают в подземке. Разводят свиней, выращивают грибы, используют в качестве денег патроны. Некоторые станции объединяются во фракции, начинается борьба за власть и влияние. Параллельно с этим где-то в туннелях бродят герои-одиночки, ищущие приключений на свою пятую точку. Игрокам предстоит захватывать нейтральные и отбивать их у противников, а также выполнять своими героями различные задания. Каждая захваченная станция и каждая выполненная миссия приносят победные очки. Цель игры – первым набрать 10 очков.

В коробке с игрой умещается поле, несколько колод карт, два листа с картонными жетонами, а также шесть пластиковых фигурок людей. На поле по-прежнему изображена схема московского метрополитена, только теперь по периметру добавились ещё несколько функциональных зон: счётчик раундов, счётчик очков, шкала силы армии, а также места под колоды карт.

Видов карт в игре несколько. Во-первых, это карты фракций (их шесть штук – по числу максимального количества игроков). На них указаны стартовые станции, а также бонус фракции. Во-вторых, это карты персонажей. На них указаны параметры и свойства героев. В-третьих, это карты снаряжения, оружия и предметов, которыми могут разжиться герои в ходе игры. В-четвёртых, это карты заданий, которые герои могут получать и выполнять. В-пятых, это колода законов, которые игроки могут принимать в ходе партии, изменяя тем самым отдельные правила игры. В шестых – это колода угроз, опасностей, с которыми приходится столкнуться игрокам при атаках на нейтральные станции, а также в моменты, когда из туннелей начинает «переть» что-то нехорошее.

Также в игре имеются несколько видов жетонов. Есть три вида ресурсов: патроны, свиньи, грибы – они находятся в игровом банке и выдаются игрокам по мере производства. Кроме того, у каждого игрока есть набор жетонов своего цвета, которыми помечаются захваченные станции. В самом начале партии на поле выкладываются по три таких жетона (в начале игры у каждого игрока уже есть по 3 станции), а затем по мере захвата новых игроки также будут помечать их этими жетонами. На таких жетонах изображены всё те же ресурсы: патроны, свиньи, грибы – при захвате станции на неё выкладывается соответствующий жетон (например, если вы захватили станцию, которая производит патроны, вы выкладываете на неё жетон своего цвета с изображением патрона).

Наконец, фигурки героев. В начале партии они выставляются на одну из стартовых станций. В ходе игры герои могут перемещаться, торговать, выполнять задания и, конечно же, сражаться.

Игровой ход в Метро 2033 теперь делится на пять фаз. В каждой фазе все игроки действуют по очереди. После того, как все отыграли одну фазу, начинается следующая фаза. В конце хода сменяется первый игрок – таким образом в каждом ходу фаза начинает отыгрываться с нового игрока.

1. Фаза событий.

В эту фазу происходят следующие события: производство ресурсов, принятие законов и появление угроз из туннелей. Но набор событий в каждом ходу отличается. Какие именно события отыгрываются определяется при помощи счётчика раундов, на котором имеются соответствующие изображения.

В самом первом ходу происходит событие «двойной приход ресурсов» — все игроки получают по 2 единицы ресурсов каждого вида. Правда, не очень понятно, зачем надо было заострять на этом внимание и даже рисовать на шкале событий специальное деление, срабатывающее только в самом первом ходу.

На мой взгляд достаточно было указать в правилах, что на старте всем выдаются 2 свиньи, 2 гриба и 2 патрона.

Начиная со второго хода происходят другие события. Порядок следующий: грибы/свиньи, закон/патроны, угроза, патроны/грибы, закон/свиньи, угроза, патроны/свиньи, закон/грибы, угроза. Затем снова грибы/свиньи и так далее по кругу. Таким образом, игроки могут частично спрогнозировать приток ресурсов. Частично – это потому, что в дополнение к ресурсам, производящимся в фазу событий, можно получить или потерять ресурсы из-за розыгрыша законов и угроз.

Само производство отыгрывается очень просто – смотрите на свои станции на игровом поле, проверяете, какие они производят ресурсы и получаете их. Например, если у вас 2 грибные станции, 1 свинная и 1 патронная, а выпала «неделя грибов/патронов», вы получаете 2 гриба и 1 патрон.

Законы реализованы следующим образом. Когда выпадает событие «закон» вскрывается карточка из колоды законов. На ней указано некое правило, например, цена карт снаряжения повышается, за них теперь надо дополнительно платить такой-то ресурс.

После этого все игроки голосуют «за» или «против» такого предложения (воздерживаться нельзя). У каждого игрока есть некое количество голосов (1 станция = 1 голос), когда все проголосовали, закон либо принимается и выкладывается рядом с полем (теперь он действует), либо уходит в отбой. Одновременно в игре может быть только один активный закон, если принимается новый, предыдущий – сбрасывается.

Угрозы отыгрываются так: сначала каждый игрок выбирает на какую из его станций нападают неведомые чудовища из туннелей. Затем вскрывается верхняя карта из колоды угроз. На ней обозначена сила угрозы. Эта сила сравнивается с силой армии каждого игрока. Если угроза сильнее – игрок теряет станцию. Если сильнее армия – игрок отбивает угрозу и получает вознаграждение, указанное на карте угрозы (обычно – 1 любой ресурс либо -1 любой ресурс любому противнику). Отражать угрозу также можно с помощью героя – для этого нужно сказать, что угроза атакует станцию, где стоит твой герой.

2. Фаза мобилизации

В эту фазу игроки могут увеличить силу армии, а также обязаны выплатить солдатам жалование. Заплатив 1 патрон и 1 свинью, любой игрок может увеличить силу своей армии на 1. Повышать силу армии можно сколько угодно раз, лишь бы на это хватило ресурсов.

Если сила армии достигает 6, за её содержание приходится платить. Армия силой 6 требует 1 свинью, силой 7 – 2 свиньи, 8 – 3. «Зарплата» оплачивается, начиная со следующего хода. Если игрок не хочет или не может оплатить необходимое количество свиней, сила армии понижается.

3. Действия армий

В эту фазу игроки могут активировать свою армию и выполнить одно из трёх возможных действий: атаковать чью-либо или нейтральную станцию, атаковать героя другого игрока или произвести 1 любой ресурс.

Армией можно атаковать станции по соседству с теми, что уже принадлежат игроку. В терминологии Метро 2033 соседние станции – это станции, отделённые друг от друга 1 переходом или 1 перегоном.

Результат атаки определяется следующим образом: из колоды угроз вскрывается верхняя карта, её значение сравнивается с силой армии игрока. Если армия сильнее – станция «зачищена» (игрок получает за это вознаграждение, указанное на карте угрозы). Сразу после «зачистки» станцию можно захватить – для этого нужно заплатить в банк игры 1 гриб и 1 свинью. Если у вас нет этих ресурсов (или вы не хотите их платить), станция остаётся нейтральной.

В случае атаки станции другого игрока бой разыгрывается немного иначе. В этом случае задействуется специальная боевая колода, состоящая из 7 карт. Одна из этих карт взакрытую откладывается в сторону, а остальные раздаются – 3 нападающему и 3 обороняющемуся. Теперь каждый игрок должен выбрать по 1 карте и выложить перед собой. Затем эти карты одновременно вскрываются, к их значениям прибавляется сила армий игроков. У кого результат выше, тот и победил.

Боевые карты делятся на три типа: «атака», «оборона» и «маневры». Карты атаки и обороны имеют по 2 значения – базовое и бонусное. Базовое значение срабатывает если противник выкладывает карту аналогичного типа. Бонусное – против противоположной карты. Например, если сыграть карту «атака 0/+4», а противник выложит защиту «1/+3», то сила карты первого игрока будет равна 4 (т.к. противник сыграл оборону), а сила карты второго – 3 (его противник сыграл атаку). Рассмотрим другой пример: первый игрок сыграл «атака 1/+3», а второй – «маневры 1». В этом случае сила карт обоих игроков – 1. Короче говоря, при выборе боевой карты решение сводится к тому, чтобы получить небольшое, но гарантированное значение, либо рискнуть и, возможно, получить бонус. Учитывая, что к значению карт прибавляется сила армии игрока, перевес в 1 или 2 единицы может стать решающим.

Второй возможный вариант действия армией – атаковать чужого героя (для этого он должен стоять на станции по соседству с одной из ваших станций). В этом случае также отыгрывается сражение при помощи боевых карт, только к значению карты противника прибавляется сила его героя (а не сила его армии).

Третий вариант – ничего не делать армией, а просто взять из банка 1 любой ресурс – гриб, патрон или свинью.

4. Действия героев

В эту фазу игроки могут перемещать своих героев, представленных на поле пластиковыми миниатюрками, и выполнять ими действия. 

Вот что умеют делать герои помимо перемещения:

— покупать снаряжение;

— получать задания;

— обменивать ресурсы;

— ходить в разведку;

— атаковать станции;

— атаковать чужих героев.

Первые три действия можно выполнять только на станциях кольцевой линии. Во вселенной «Метро 2033» это станции Ганзы, торговой конфедерации. Они предоставляют героям возможность купить снаряжение, получить задание или обменять ресурсы (любое количество по курсу 1:1). Кроме того, на кольцевой линии герои защищены от нападений. Станции Ганзы также нельзя захватывать армией.

На игровом поле всегда выложены 4 доступные для приобретения карты снаряжения. Находясь на любой станции кольца, герой может приобрести доступное снаряжение. Каждая карта снаряжения стоит 1 патрон и 1 гриб. Если вдруг на продажу ничего хорошего не предлагают, можно заплатить 1 патрон и обновить ассортимент.

Снаряжение как правило повышает силу героя. Некоторые карты модифицируют дальность его перемещения. Отдельные могут давать бонус армии игрока и т.п. Каждый герой может носить не более 2 карт снаряжения.

Задания получаются следующим образом – герой приходит на станцию Ганзы, платит 1 патрон и 1 гриб (столько же, сколько стоит снаряжение) и берёт из колоды заданий 2 верхние карты. Одну из них нужно скинуть, а вторую – оставить себе. Задания держатся в секрете от других игроков. За их выполнение начисляются победные очки. 

Также на карточках заданий обозначены различные бонусы. Их можно использовать двумя способами: если вы уже выполнили задание, вы можете задействовать его бонус 1 раз в ход, заплатив за это 1 патрон. Если задание не выполнено, вы также можете задействовать его бонус (бесплатно, патрон платить не надо), но карта задания сбрасывается.

Разведка позволяет подсмотреть верхнюю карту в колоде угроз. Чтобы выполнить это действие герой должен стоять на нейтральной станции. Игрок берёт верхнюю карту угрозы и кладёт перед собой. В следующем ходу при атаке нейтральной станции игрок может либо вскрыть эту карту и сразиться с указанной на ней угрозой, либо вскрыть верхнюю карту из колоды угроз. Если разведанная карта не будет использована в следующем ходу, она сбрасывается.

Атака станций и атака чужих героев отыгрывается по тем же правилам, что и сражения с участием армии. Если нападать на нейтральную станцию вскрывается карта угрозы и её сила сравнивается с силой героя (с учётом снаряжения). При атаке станции или героя другого игрока в ход также идут боевые карты.

5. Фаза конца хода

Это техническая фаза, в которой проверяется, не выполнил ли кто условие победы (надо набрать 10 очков). Затем жетон на счётчике раундов сдвигается на следующее деление, первым игроком становится следующий по часовой стрелке и начинается новый ход. Кстати, в игре есть и альтернативный путь к победе – вместо 10 очков можно просто захватить все 4 станции Полиса.

Итак, игровой процесс выглядит следующим образом: в начале хода все получают ресурсы, сражаются с угрозами или обсуждают новый закон. Потом все игроки по очереди могут поднять силу армии. Сразу после этого все, опять же, по очереди, активируют армию – нападают на соседние станции либо ничего не делают армией и получают за это 1 любой ресурс. После армии все по очереди активируют героев – двигают их по полю и совершают действие: меняют ресурсы, берут задание, покупают шмотки или же сражаются героем. И так – пока кто-нибудь не наберёт 10 победных очков захватом станций и/или выполнением заданий.

Когда кто-то набирает 6 победных очков, в игре происходят изменения – всем героям выдаётся по 1 дополнительному предмету, и теперь они могут носить до 3 вещей. И ещё заменяется колода угроз – в новой угрозы страшнее, их сила варьируется от 5 до 7.

Движение к победе, фактически, сводится к сражениям. Чтобы добывать очки нужно захватывать новые станции. А для этого нужно выполнить ещё одну задачу – обеспечить себя военной мощью. Сражаться можно двумя способами – армией и героем. В начале партии силы у них невелики, а на прокачку потребуются ресурсы. Армию выходит качать чуть дороже, у неё за 2 ресурса можно увеличить силу на 1. Герою же можно купить 2 вещи, каждая из которых теоретически может увеличить силу больше чем на 1. Учитывая, что вещи стоят тоже два ресурса, есть смысл их приобретать. 

Однако действовать параллельно и армией и героем, мне кажется, вряд ли получится. Всё дело в том, что помимо затрат на прокачку силы армии/героя игра требует оплаты ещё и за захват станций. То есть сначала вы должны заплатить, чтобы повысить свой военный потенциал, а потом, в результате успешной атаки ещё потребуется оплатить ресурсами захват станции. Учитывая, что ресурсы приходят не каждый ход, маловероятно, что у вас получится проводить 2 успешные атаки (армией и героем) с захватом станций. Так что сконцентрироваться, наверное, надо на чём-то одном.

Вообще, по итогам нашей первой и пока единственной партии, у меня сложилось впечатление, что в игре имеет место ощутимый дефицит ресурсов. Здесь почти за всё нужно платить авансом. Захватил станцию – плати (а ресурсы она тебе принесёт в лучшем случае только в следующем ходу, да и то – один, а за захват ты отдаёшь два). Хочешь снарядить героя – плати (а потом ещё заплати за захват станцию, если сумеешь им её победить). Хочешь получить задание – плати за его получение (а потом, может, получишь какой-нибудь бонус, который тоже надо оплачивать). Особенно обидно в такой ситуации, что многие угрозы в качестве вознаграждения позволяют не получить какой-то доход, а, наоборот, лишить кого-нибудь из противников одного ресурса. В ситуации, когда у всех за столом почти ничего нет, это не самая лучшая награда. Только подчёркиваю – это мои впечатления по итогам единственной партии. Кто знает, может быть, это только у нас ресурсов не хватало, а на самом деле в игре обычно складывается совсем другая картина.

В моих глазах всё Метро 2033 сводится к боям. Для победы нужно воевать, а, значит, без сражений не обойтись. А вот сами сражения – немного разочаровывают. Знаете, как-то это не очень интересно, качаешь армию, а потом вскрываешь карточку и смотришь, удалось ли тебе перебить по силе угрозу или нет. Конечно, сила угроз заранее известна, и ты можешь прикинуть, рисковать и пытаться сразиться с неизвестным или натренировать сильную армию, которая гарантированно справится с любой угрозой. Более того, есть даже механизм, позволяющий уменьшить влияние рандома, которым определяется выход карт из колоды – разведка. Но всё равно, бои – неинтересные.

Чуточку лучше выглядят сражения между игроками, в которых используется боевая колода. Правда, у нас сложилось впечатление, что в 50% случаев на руки приходят три боевые карты, из которых какая-то одна очевидно более выгодна. И тут опять вопрос интереса – если силы игроков равны, победитель определяется в мини-карточной игре «кому больше повезёт с картами и кто сможет угадать намерения противника». Если же силы явно не равны, боевые карты, скорее всего, не помогут.  

Понимаете, о чём я? Бои, вокруг которых и стоится вся игра, которые необходимы для победы, эти самые бои, они какие-то… неосмысленные. Или ты сражаешься со случайной картой из колоды, или играешь в угадайку с соперником. Хотелось бы видеть больше планирования, больше возможностей… А так, по сути ты или полагаешься на удачу (сражение примерно равными силами), или действуешь наверняка (когда у одной из сторон явный перевес). Вот только в ситуации, когда сильнее противник, сделать нельзя вообще ничего.

У нас в первой же партии проявилась проблема отстающего игрока. Руководитель «красной линии» вытащил 1 или 2 неудачные угрозы, проиграл сражения, потерял армию (в результате поражения сила армии уменьшается на 1) и всё, считай, слил партию. В результате он так и не смог восстановиться – проигрывал сражения остальным игрокам (у которых была более сильная армия), получал меньше ресурсов (у него было меньше станций) и ничего не мог сделать. Возможно, единственное, что ему оставалось – попытаться прокачать героя и действовать им.

По сравнению с первой редакцией игра, безусловно, стала лучше. Во-первых, это больше не клон Колонизаторов, а вполне самобытная разработка. Во-вторых, здесь стало заметно меньше рандома, исчезли многочисленные броски кубиков. Вслед за ними мы попрощались и с даунтаймом. Мы, например, играли впятером и действия выполнялись довольно-таки быстро, ощутимых пауз не повисало. Появились интересные находки – например, законы, возможность использовать бонусы заданий. Исправлены явные дыры, обмундирование теперь можно посмотреть до приобретения, ознакомиться с угрозой – до атаки. В общем, чувствуется, что над игрой действительно работали.

Почти все пожелания, которые я высказывал, когда узнал, что готовится вторая редакция Метро 2033, учтены. Больше нет персональных счётчиков победных очков. Их заменил один, общий, расположенный прямо на игровом поле. Убрали ненужные карты локации – теперь приносимые станциями ресурсы изображены прямо на жетонах станций (сами жетоны, кстати, стали более приличными). Появилась возможность спастись от прихода на руку невыгодного задания – его можно просто сбросить, получив за это разовый бонус. Магазин теперь – общий и всем заранее видно, что в нём продаётся. Счётчики ресурсов, на которых не то, что чихнуть – дышать было страшно, тоже канули в лету. Вместо них теперь есть жетоны ресурсов, которыми оперируют игроки. Произвёл свинью – возьми из игрового банка кругляш с нарисованным на нём пятачком. Потратил гриб – отдай в банк 1 жетон грибов.

К сожалению, вторая редакция оставила у меня лично не очень хорошие впечатления. Я хотел сформулировать что же с игрой не так, но толком так и не смог. Пожалуй, явно выделить можно только два момента – какие-то не очень вразумительные бои и общее впечатление от игры – скучно. В процессе партии приходится принимать следующие решения: напасть армией или не напасть, напасть героем или нет (иногда – взять задание или купить вещь). Но так как сражения – это всего лишь сравнение силы армии с картой из колоды, это почти всегда – рандом. И, хотя заранее можно сходить в разведку, лично мне такая система неинтересна. Но при всём при этом, в отличие от первой редакции я вполне могу предположить, что найдутся люди, которым Метро 2033 понравится. Просто я не отношусь к их числу.

PS: одним из козырей игры по-прежнему остаётся схема московского метро на игровом поле. Правда, как я понял, это интересно не всем. Например, из нашей компании почти никто не был знаком со столичной подземкой, мне даже пришлось объяснять что такое «переход» и «перегон» 🙂

Hooop!, Метро 2033, Отчёты

Похожие записи

  • Argo – распечатай и играй
  • MetroX — распечатай и играй
  • Рассказ о «Метро 2033», часть вторая
  • Две новые игрушки: Panic Station и Super Dungeon Explore
  • Знакомьтесь – управляющий из «Энергосети»
  • Карты выходов на поверхность в Метро 2033 вк

    Найди карту выхода на поверхность или купи ее! Исследуй внешний мир на многих станциях. Сражайся с мутантами на поверхности. Только отчаянные сталкеры могут побеждать на поверхности, добывая ценнейшие артефакты.


    Карта Павелецкого вокзала

    Доступна на уровнях: 5-14

    Стоимость: 1 жетон

    Выход на поверхность: «Павелецкий вокзал», ст. «Павелецкая»

    Доступна в качестве награды за выполнение условий квеста «Получи 4-й уровень»


    Карта Третьяковской галереи

    Доступна на уровнях: 10

    Стоимость: 5 жетонов

    Выход на поверхность: «Третьяковская галаерея», ст. «Третьяковская»


    Карта Тверской улицы

    Доступна на уровнях: 15-24

    Стоимость: 5 жетонов

    Выход на поверхность: «Тверская», ст. «Тверская»


    Карта Боровицкой улицы

    Доступна на уровнях: 22+

    Стоимость: 7 жетонов

    Выход на поверхность: «Боровицкая», ст. «Боровицкая»


    Карта Библиотеки им.Ленина

    Доступна на уровнях: 23+

    Стоимость: 10 жетонов

    Выход на поверхность: «Библиотеки им.Ленина», ст. «Библиотеки им.Ленина»


    Карта окрестностей храма

    Доступна на уровнях: 26+

    Стоимость: 15 жетонов

    Выход на поверхность: «Храм последней трубы», ст. «Храм последней трубы»


    Карта служебных тоннелей Киевской

    Доступна на уровнях: 30+

    Стоимость: 20 жетонов

    Выход на поверхность: «Заброшенный тоннель», ст. «Киевская»


    Карта Лубянской площади

    Доступна на уровнях: 31+

    Стоимость: 25 жетонов

    Выход на поверхность: «Лубянская площадь», ст. «Кузнецкий мост»


    План-схема Тургеневской

    Доступна на уровнях: 33+

    Стоимость: 30 жетонов

    Выход на поверхность: «Логово зубатых», ст. «Тургеневская»


    План-схема железнодорожного депо

    Доступна на уровнях: 36+

    Стоимость: 35 жетонов

    Выход на поверхность: «Железнодорожное депо», ст. «Рижская»


    Карта-схема ВДНХ

    Доступна на уровнях: 37+

    Стоимость: 40 жетонов

    Выход на поверхность: «Центральный павильон», ст. «ВДНХ»


    План станции Воробьевы горы

    Доступна на уровнях: 43+

    Стоимость: 45 жетонов

    Выход на поверхность: «Воробьевы горы», ст. «Коммунистическая»


    Карта «Проспект Вернадского»

    Доступна на уровнях: 45+

    Стоимость: 60 жетонов

    Выход на поверхность: «Проспект Вернадского», ст. «Проспект Вернадского»


    Все локации на карте Metro Exodus: все улучшения и побочные миссии, которые вам нужно найти

    В серию Metro внесены некоторые изменения: карта Metro Exodus приобрела новый вкус открытого мира. Карты Волги, Каспия и Тайги являются центральными районами с многочисленными целями и снаряжением, которые можно найти в Metro Exodus, и если вы не будете осторожны, вы можете пропустить жизненно важное оружие, улучшения и многое другое на карте. Например, есть побочные миссии и шансы встретиться и помочь людям, которые явно не вызваны. Ваши основные миссии и цели всегда четко обозначены, но стоит осмотреться и найти жизненно важные запасы, навесное оборудование и многое другое. Вот как можно найти все на карте Metro Exodus. Очевидно, что могут быть некоторые легкие спойлеры для вещей, которые вы можете найти или обнаружить, но они минимальны.

    Используйте свой бинокль, чтобы получить лучшее из карты

    Быстрый совет, прежде чем отправиться куда-либо: используйте бинокль, чтобы регулярно осматриваться. Вы получаете их вскоре после встречи с инженером Крестом на кране, чтобы посмотреть на различные ориентиры, которые он вызывает. Везде, где стоит побывать, будет слышен щелчок при просмотре. Если вы удерживаете эту позицию и увеличиваете масштаб, вы должны услышать жужжание и увидеть значок карты, указывающий, что область была отмечена на вашей карте. Если вы не слышите шум и значок, попробуйте увеличивать и уменьшать масштаб и плавно перемещаться по области щелчка. Это стоит делать регулярно, так как новые точки обзора позволят вам видеть разные места, и даже вплоть до конца главы вы все равно сможете открывать новые места.

    Что означают значки?

    На карте Metro Exodus есть только четыре иконки, о которых стоит по-настоящему беспокоиться: большой белый крест — ваша следующая главная цель, зеленое здание — это убежище (с верстаком для ремонта и изготовления снаряжения и кроватью для смены времени суток). ), в то время как красный опасный череп и кости указывают на врагов и, что более важно, снаряжение для спасения. Это будут вопросительные знаки до тех пор, пока вы их не посетите, после чего на экране появится маркер компаса, показывающий, что карта обновлена.

    Волга

    Волга характеризуется болотистыми водными пространствами и необходимостью передвигаться на лодке. Важно то, что в самом начале можно найти множество чрезвычайно полезных обновлений и гаджетов, если вы знаете, где искать. Как правило, последняя использованная лодка появится на карте, но вы сможете найти и другие. Из-за опасной мутантной креветки и гигантского сома вода может быть опасной, поэтому в лодке стоит держаться ближе к берегу, чтобы вы могли быстро сойти на берег, если вам это нужно.

    Вот что вам нужно, чтобы следить за:

    1. Снайперский прицел и компас — Здесь вы найдете разбившийся самолет со снайперским прицелом и, что более важно, компас, который всегда будет указывать на вашу следующую цель.
    2. Модернизация автомата Калаш — Здесь есть крошечный аванпост, где вы сможете найти хорошие апгрейды винтовки Калаш на ранней стадии, чтобы увеличить урон и стабильность.
    3. Улучшение боеприпасов и Ключ от царской рыбной комнаты — Здесь есть несколько заключенных, которых вы можете спасти, которые дадут вам ключ для входа в комнату ниже (пункт 4), где вы сможете найти очки ночного видения. Также наверху есть мешочки с боеприпасами, которые позволяют носить больше пуль.
    4. Очки ночного видения — Очки ночного видения здесь, к которым вы можете получить ранний доступ через ключ от заключенных, которых вы найдете в 3 выше, или вы можете получить их как часть миссии, чтобы получить вагон после того, как вы убили Царь-Рыбу.
    5. Модернизация противогаза — Здесь есть небольшой хижина, полная грибов и пауков, где вы можете найти расширенный фильтр — обновление, продлевающее срок службы фильтров противогаза.
    6. Модернизация патронов — На этой заправке есть несколько бандитов. Убейте их и исследуйте внутри, чтобы найти жгут для метательного оружия, который позволит вам нести больше ножей, гранат и коктейлей Молотова.
    7. Металлоискатель — Здесь есть металлоискатель, который поможет вам найти ресурсы, если вы наденете его на свой наруч. Ищите сломанный кран, и он будет в маленьком ржавом доме перед этим. Вы должны сломать замок, чтобы войти внутрь.
    8. Модернизация автомата Калаш — Здесь есть несколько разрушенных зданий, которые в основном представляют собой колонны и балки. Ищите несколько пандусов и транспортных ящиков, которые доставят вас к одному из лучей и следуйте по нему, чтобы найти лестницу и заставу. Вы найдете тяжелый запас Калаша, длинный ствол и компенсатор для большого урона и повышения точности.
    9. Автомат Калаш — В этом убежище есть бочка-подавитель Калаша, если вы хотите немного веселья с автоматическим глушителем (это сократит урон и дальность, но предупредит меньше людей). Существует также еще один снайперский прицел, если у вас его еще нет.
    10. плюшевый медведь — Если вы хотите найти плюшевого мишку для одной из побочных миссий, он находится на вершине большой цилиндрической газовой башни. Будьте осторожны, потому что есть много радиации.
    11. гитара — Если вы хотите вернуть гитару для одной из побочных миссий, вы найдете ее здесь на башне, заполненной бандитами. Также есть заключенный, которого вы можете освободить.
    12. Обновление батареи — Здесь есть контроллер заряда, который продлит срок службы батареи. Вы найдете большое здание с электрически закрытыми дверями и меньший сарай с генератором. В задней части сарая есть баллончик с газом, который можно использовать для включения дверей и их открытия, чтобы получить обновление батареи из… где-нибудь интересного.

    Ямантау

    Ямантауская часть игры представляет собой линейный сюжетный бит без элементов открытого мира. Тем не менее, вы можете взять прицел ночного видения здесь. Просто следите за автоматом Калаш на столе возле желтой распределительной коробки, которая позволяет выключить все источники света. Вы также получите Gatling Gun, но это невозможно пропустить, так как это часть битвы с маленьким боссом.

    Каспий

    Прикаспийская территория представляет собой открытое морское дно, превращенное в пустыню Вы захотите посетить Алешу, как только начнете (оружейник), чтобы получить пламя для Тихи, а затем выполните первую миссию, чтобы получить доступ к машине, которую вы можете использовать, чтобы обойти остальную часть карты. Здесь много побочных вещей, поэтому регулярно пользуйтесь биноклем, так как ровная местность означает, что вам нужно сканировать множество точек обзора, чтобы пометить все на карте.

    1. Подавитель Ашота / Шамблера — На пути к вашей первой миссии вы увидите здесь каньон. В конце вы найдете старый лагерь и Ашота с глушителем с дробовиком, который подойдет Ашоту и Шамблеру.
    2. Шамблер с маленьким цилиндром — Вы должны будете посетить этот район в рамках первой миссии Ямантау. Вы будете атакованы на крыше, и ваш атакующий уронит дробовик Shambler с тремя круглыми цилиндрами. Pro-tip здесь: не убей парня, который тебя прыгает, он пригодится позже.
    3. Клапанная штурмовая рукоятка — Если вы еще не нашли его, вы можете захватить штурмовую рукоятку, запасаться и стрелять здесь из пистолета Valve.
    4. Сфера ночного видения — Если вы пропустили прицел ночного видения на уровне Ямантау, в приюте вы найдете еще один, наряду с «Тяжелым складом» и журналом «Одиночная колонна», который содержит пять патронов для Клапана. Просто следите за монстрами и ловушками.
    5. Отслеживание движения, пулемет и спасение рабов — Здесь есть кораблекрушение с тремя причинами посещения. Во-первых, есть еще один пистолет Гатлинга на среднем уровне, если вы пропустили тот, который вы можете взять в Ямантау. Во-вторых, он используется работорговцами, и если вы убьете их и освободите рабов (не причиняя им вреда), это может помочь вам позже. Но, что наиболее важно, если вы найдете путь к вершине, есть трекер движения, который вы можете приспособить к своему наручу.
    6. Бульдог пулемет — это не единственное место, где вы можете схватить бульдога, но, вероятно, первое, если вы следуете за основной миссией. По сути, это лучший Калаш, и его можно найти на телах врагов, атакующих маяк.
    7. Очень яркий свет — Здесь находится убежище с мином, так что следите за триплетными гранатами. Однако, если вы можете войти, не взорвав себя, есть дополнительный яркий свет, который позволяет вам видеть дальше и шире в темноте, но быстрее расходует батарею.
    8. Бронированный противогаз — здесь есть скрытый каньон, где вам придется пробиваться через нескольких работорговцев, чтобы добраться до пещеры в конце (лестница, чтобы добраться до нее, упадет только после того, как все умрут). Внутри вы найдете человека, который покончил с собой и улучшил бронированное стекло для вашего противогаза, что уменьшило вероятность его взлома.
    9. Апгрейд ночного видения — Здесь есть военная база, которая служит убежищем. Вам придется иметь дело с безопасностью и сражаться с мутантами до самого верха главного здания, но когда вы это сделаете, вы разблокируете усилитель NVD, который делает ваше ночное видение намного более четким.
    10. Увеличенные расходные материалы с улучшением — идите сюда, и вы найдете крошечную пещеру, спрятанную в скале. Там вы найдете Consumables Carrier, который является апгрейдом для вашего костюма, который позволяет носить с собой больше воздушных фильтров и аптечек. Возможно также проверьте парня, которого вы найдете поблизости. Вы узнаете почему, когда доберетесь туда.
    11. Бронированный шлем, четырехъярусный ствол Ашота и спасение раба — Здесь еще одно кораблекрушение, полное рабовладельцев, поэтому убивайте только плохих парней, а не рабов. В первой основной области, которую вы достигнете, вы найдете усиленный шлем, чтобы поглощать больше урона от выстрела в голову. Вы также найдете два переключателя, один на нижнем уровне и один на верхнем уровне, который откроет подчиненные клетки. И, наконец, на мостике прямо сверху / сзади вы найдете вложение «Четыре ствола» для дробовика Ашот. Это стреляет две бочки за раз грузы повреждения и отдачи.
    12. 6x Снайперский прицел — Вам придется посетить этот кран в рамках основной миссии, и вам, вероятно, будет мешать снайперская стрельба сверху всего этого. Убедитесь, что вы найдете его пистолет, когда убьете его, так как у него будет 6 х снайперский прицел для использования.

    Дополнительно — фото Джула

    После встречи с Гиулом на Каспийском маяке в рамках основной миссии она впустит вас в подземный бункер и спросит, можете ли вы найти фотографию ее матери. Это в основном линейное сечение, но следите за этой дверью сразу после того, как Дамир сказал, что вы должны использовать вентиляционные отверстия.

    Если вы доберетесь до мертвого офицера через обрушившееся вентиляционное отверстие, вы окажетесь слишком далеко, вернитесь в комнату или около того и найдите эту полуоткрытую синюю дверь у стола и тела. Внутри вы найдете тело матери Джула, сжимающее фотографию.

    тайга

    Большая часть амбиций Metro Exodus в открытом мире происходит на Волге и Каспийском море, оставляя Тайгу более широким коридором, чем открытые равнины для исследования. Также есть несколько спойлеров, поэтому мы просто покажем карту с местами встреч / ресурсов и безопасными домами. Как вы видите, это простая область, поэтому в любом случае не так много места для изучения — к тому моменту, когда вы достигнете этой точки, игра наберет весы, чтобы набрать импульс для своего завершения.

    Метро 2033 (2-е издание)

    Общая информация:

    Количество игроков 

    2-6

     Время партии 

    30-90 мин

     Возраст игроков 

    7+

    Не знаем пока всех подробностей изменений в правилах игры, версии 2011 года. Но вот, что автор игры, Сергей Голубкин, планировал изменить, по сравнению с первым изданием:

    1. Кубика в игре нет вообще. Даже в коробке не лежит 

    2. Счетчиков победных очков тоже нет, ни персональных, ни на поле – победа достигается набором 10 станций/выполненных заданий в любом сочетании.

    3. Карт станций в игре нет. Ресурсы каждой станции обозначены на поле и на жетоне контроля.

    4. Система задний работает не так как раньше, причем карты квестов выполняют двойную функцию – кроме собственно задания они используются как засадные прокачки.

    5. Ресурсы сделаны в виде жетонов – стандартно и удобно 

    6. Магазин – все товары приведены к общему балансу. При покупке игрок смотрит несколько верхних карт и выбирает ту что понравилась. Это передает идею метро с ограниченным рынком. Сегодня в продаже пулемет и фонарик, а завтра пистолет и аптечка 

    7. В связи с отсутствием кубика бои сильно поменялись. Используется общая боевая колода с картами тактики. Даже не припомню, где было что-то подобное.

    8. Изменена концепция поля – теперь его размер зависит от кол-ва игроков и всегда есть конкурентность. Подход к этому компоненту примерно как в игре “Энергосеть”.

    9. В игре появилась политика, не очень сложная, но колода “законов” как глобальных модификаторов геймплея и голосование за них должны добавить геймплею дополнительные опции.

    10. Я даже не знаю что осталось от оригинальной игры, кроме литературного первоисточника (фракций, героев, станций) и общего жанра стратегии 

    Коротко о правилах(или что было в первом издании):

    Игровое поле – это реальная карта метро из романа Дмитрия Глуховского.  Реальная карта, реальные станции.  А значит, в качестве игровой основы прямо напрашивается «контроль территории» (Area Control).  Захвати ряд ключевых станций, набери достаточное количество очков победы – и ты победитель.

    О станциях.  Помимо поля, на котором изображены станции, в игре существует еще 49 карточек-станций.  Каждую из используемых в игре станций сфотографировал фотограф компании «Мир фэнтези», который целую неделю по ночам ездил в метро, ловя момент, когда на станциях не будет большого количества народа, чтобы сделать нужный кадр.  Карточки станций, затем были обработаны в стиле Fallout и напечатаны на плотном картоне.

    Для чего нужны карточки станций.  Ну это просто, – если Вы, положим, захватили ту или иную станцию, то извольте получить соответствующую карточку!  Некоторые станции (не все, конечно) приносят Вам победные очки.  В основном, это узловые станции пересадок.  На поле боя владение станцией отмечается «маркером экспансии» той фракции, за которую вы играете.  Фракций в настольной игре Метро 2033 – шесть (соответственно, в игру может играть до 6 игроков).  Фракции такие: Арбатская конфедерация, Красная линия (коммунисты), Четвертый рейх (фашисты), Организованная преступность (бандиты), Полис, и Конфедерация 1905 года.  Каждая из фракций имеет собственную уникальную статичную особенность, то есть действующую перманентно для этой фракции.

    Помимо изображения станции, на карточке отмечено сколько ресурсов приносит игроку эта станция (если эта станция «активна»).  Ресурсов, спросите вы?  Ну да, потому что в игре Метро 2033 используется механика управления ресурсами (Resource Management).  Как и в книге, в игре есть три типа ресурсов – это, прежде всего «грибы», а также «патроны» и «свиньи».  Эти ресурсы необходимы, прежде всего, для того, чтобы прокачивать Ваш отряд, а также для того, чтобы покупать предметы и совершать различные действия, на пути к победе.  Количество имеющихся у Вас ресурсов также отмечается токеном на карточке фракции.  Подробнее о карточках фракций.

    На карточке фракции, как видно из этого рисунка, есть несколько показателей.

    Прежде всего, это «портрет героя».  Сюда кладется карточка того героя, которым Вы играете.  Под ней расположена информация о том, какая особенность есть у Вашей фракции.  На картинке – эта особенность Полиса: вы берете у Ганзы три предмета, вместо двух.  Далее, с правой стороны – шкалки ресурсов, как уже говорилось, – грибы, патроны и свиньи.  Ниже, – шкала, которая отмечает численность Вашей армии.  А еще ниже – шкала очков победы.  В стандартной игре, где участвуют 3 игрока, необходимо набрать 10 очков победы, чтобы выиграть.    Наконец справа, интересное нововведение, – «активность».  Во многих играх при нечетном количестве игроков пассивная позиция – залог победы: «Я подожду пока другие игроки сражаются друг с другом, они друг-друга перебьют, а я, тем временем, под шумок все позахватываю».  Активность это небольшая попытка скорректировать данный пробел.  Если Вы сражаетесь с другим игроком (причем не важно, выиграли или проиграли) – получите очко активности – пригодится в дальнейших битвах!  Теперь немного о битвах.

    Самое частое, с чем Вам придется столкнуться – это, так называемые, «угрозы».  Угрозы, это тоже карточки (в базовом комплекте их 34 штуки), которые выглядят следующим образом.  Внизу, слева – сила угрозы.  Справа, на текстовом поле – дополнительные гадости, которые случатся с вами, если эта угроза не будет отражена.  Каким образом отражаются угрозы?  Предположим, «полезло» на станции Белорусская.  Какая-то дрянь из тоннеля, силой 7.  Для того, чтобы отразить угрозу, нужно кинуть два D6, прибавить к выброшенному числу силу Вашего отряда и очки активности.  За угрозу кидает следующий за Вами игрок по часовой стрелке.  Тоже 2 d6 плюс сила угрозы.  Если Ваш результат больше или равно – угроза отражена.  Если меньше– увы, Вы проиграли, потеряйте станцию и двух солдат из Вашего отряда.

    А что же герой?  Какая роль отводится ему?  Наряду с армией, герой – это боевая сила, которая может привести вас к победе.  Героев всего шесть: Хантер, Артем, Мельник, Саша, Анна и Хан.  Каждый из них имеет свою уникальную абилку, количество ходов и жизней.  Герой – путешествует самостоятельно, отдельно от армии.  Ну и, конечно же, героя можно прокачивать.  А именно, покупать ему предметы.  Как и в книге, предметы можно купить только у купцов, Ганзы, которые расположены на кольцевой ветке метро.

    Станции Ганзы, по правилам игры нельзя захватывать.  К слову, все станции, которые на карте метро не имеют названия (и соответственно, не имеют карточки станции), захватывать нельзя.  К примеру, Вы можете захватить Киевскую радиальную, но не можете кольцевую.  Ведь «купцов» даже в СИЗО теперь сажать нельзя, не то, что захватывать…

    Купцы продают предметы.  Герой может носить ограниченное количество предметов – два слота в руках (понятно, что двуручные пулеметы занимают сразу обе руки), а также торс, рюкзак, транспортное средство – ну тут все довольно очевидно.

    Предметы, в основном, прокачивают силу героя, но в то же время могут быть одноразовыми (такими как «граната»), либо «подлянками» – которые наносят ущерб сопернику.

    Предметы можно воровать, проделывать loot the body со свежеубитым противником, в общем, то что доктор прописал для сохранения игрового интереса.

    Герои могут гулять по карте, забредать во всякие темные тоннели, захватывать станции (нейтральные и станции противника), а также сражаться с другими героями.  Но и это еще не все.  Что нужно для интересной ролевой игры?  Конечно же Квесты!  И да, они есть в нашей игре.

    В начале игры, каждый игрок берет три карточки-квеста.  Выбирает одну из них, а две оставшиеся уходят в сброс.  Квест – это задание для героя.  Он может, рано или поздно, выполнить его и тогда игрок в награду получает бонусы, описанные на карточке квеста.  Это могут быть очки победы, предметы, оружие, или ресурсы.


    Кому понравится игра:

     

    Любителям стратегических игр;

    Любителям постапокалиптического сеттига;

    Любителям книг Дмитрия Глуховского;


    Дополнительные материалы:

    Информация об игре в энциклопедии «ТЕСЕРА.РУ»

    Настольная игра Метро 2033 (2-ое издание) (Metro 2033)

    Что ожидает метро в 2033 году

    Московский метрополитен уже сегодня в час пик многим может напомнить действия остросюжетного романа — сложно представить, как будут обстоять дела в 2033 году. К слову, представлять не нужно — это за нас сделал Дмитрий Глуховский в своем романе, который и лег в основу настольной игры. «Метро 2033 (2-ое издание)» — это своего рода модификация базовой игры «Метро 2033» с более продуманной и проработанной механикой игрового процесса.

     

    Какова цена жизни в это смутное время

    В 2033 году мир охватит ядерная война, которая вынудит человечество скитаться под землей, большая часть, естественно, попробует укрыться в метрополитене. Но и это место далеко от идеала безопасности: всевозможные мутанты, агрессивные твари и прочая нечисть — вот основной контингент, живущий по соседству с обычными людьми — с этим всем нам и предстоит воевать в игре.

    Начать необходимо с того, что в коробке Вам предстоит найти героев, известных по роману и компьютерной игре Метро 2033. Настольная версия игры является стратегией, в которую может играть от 2 до 6 игроков. Игровое поле — это не что иное, как классическая и всем известная карта московского метро, но с существенными изменениями. Ценные ресурсы в игре — это патроны, свинина и грибы — всем этим можно разжиться на некоторых станциях. Другие станции оккупированы мутантами — их предстоит прогонять силой, используя патроны.

    Перед игрой каждому игроку предстоит выбрать фракцию, которые наделены индивидуальными бонусами: выбор фракции определит состав и размер армии, а также боевую колоду, с которой игроку предстоит сражаться. Цель для каждого игрока одна — набрать 10 очков: очки приобретаются посредством захвата станций и выполнения специальных заданий. Есть и другой путь достижения победы — это захват полиса — четырех главных платформ.

     

    Кто по достоинству оценит продукт

    • Приобрести следует тем, кто уже успел опробовать 1-ое издание.
    • Если являетесь любителем ожесточенных, кровопролитных и продолжительных баталий с высокой конкуренцией, рекомендуем к приобретению.
    • Все любители стратегий, «Метро 2033 (2-ое издание)» — это Ваш выбор.
    • Отличное решение в качестве подарка на какое-нибудь значимое событие.

     

    Видеообзор

     

    Что входит в игру?

    • Игровое поле
    • 6 карт фракций
    • 6 карт героев
    • 6 пластиковых фигурок героев
    • 7 карт законов
    • 36 карт угроз (по 18 карт для первого и второго этапов партии)
    • 18 карт снаряжения
    • 18 карт заданий
    • 7 боевых карт
    • Жетоны ресурсов: по 35 свиней, грибов и патронов
    • Жетоны фракций: по 13 каждой;
    • Жетон первого игрока
    • Жетон раунда
    • Правила игры
    • Размеры 30 х 7 х 30 см
    • Размер карт 63 x 89 мм

    Настольная игра Метро 2033 — не знаете, где купить?
    Заказать этот товар с доставкой по Санкт-Петербургу (СПб) и всей России можно на сайте
    или позвонив по телефону +7 (812) 959-24-60.

    Магазин настольных игр Mimoplay. Будьте с нами!

    Настольные игры. Метро 2033. Вторая редакция. Идёт война подземная.

    Человечество доигралось с ядерным арсеналом и генетическими мутациями, что-то вышло из-под контроля, грянул Апокалипсис, уничтоживший практически всё живое и сделавший планету непригодной для жизни. Лишь глубоко под землёй, в переходах Метрополитена, продолжают воевать друг с другом  остатки людей…

    Да, мрачные перспективы рисуют нам писатели фантасты — судя по всему, перспективы у человечества совершенно не оптимистичные. Писатель Дмитрий Глуховский, по роману которого сделана игра «Метро 2033», решил загнать всех под землю, уничтожив поверхность Земли ядерным взрывом. Мрачновато… Что ж, давайте спустимся под землю, открыв коробку стандартного размера от компании «Мир Хобби».

    Очень стильное оформление органайзера, прикрывающего, судя по всему, паутину туннелей Метрополитена, по которым бегают наши герои — места там для этого предостаточно. Внушительная стопка карт, пластиковые фигурки, листы с жетонами, игровое поле и буклет правил — вот с чем нам придётся иметь дело за игровым столом.

    Грибы, свиньи, патроны — по 35 жетонов каждого ресурса будут помогать игрокам в модернизации армии, захвате станций и выживании в подземных условиях. Шесть пластиковых фигурок Героев будут путешествовать по карте, сражаясь с себе подобными, покупая оружие и принимая активное участие в военных действиях.

    Каждой фигурке соответствует комплект из 13 двусторонних жетонов фракций своего цвета — ими отмечаются захваченные станции и получаемые с них ресурсы.
    Застывшие электронные часы — это жетон раунда, который  укажет на текущее событие, а логотип игры служит маркером первого игрока.

    Шесть фракций поделили Метрополитен на зоны влияния, каждая владеет группой станций и у каждой есть свои преимущества в начале игры. От имени каждой из фракций выступит свой Герой, борющийся за выживание в подземном мире. Персонажи имеют индивидуальные свойства, силу, скорость и, конечно, имя.

    7 Боевых карт помогут в сражении, постаравшись свести к минимуму фактор случайности. Столько же карт Законов будут временно влиять на базовые правила игры, внося корректировки в действия на поле и действующие на все фракции.

    18 карт Различного Снаряжения будут доступны для покупки на рынке Ганзы — это различные инструменты, вооружение и разнообразные полезные предметы, которые можно купить для вашего Героя. Столько же карт Заданий — выполняя указанные в них задачи, вы сможете заработать победные очки для вашей фракции, приблизив её к победе.

    Жизнь под землёй крайне опасна, поэтому 36 карт Угроз (по 18 каждого этапа партии) будут существенно усложнять существование человечества в подземном мире.

    Карта  последнего пристанища остатков человечества. Различные локации расположены по периметру схемы Метрополитена — справа счётчик победных очков, слева — сила армии каждой фракции. Внизу разместился рынок Ганзы, сверху — трек событий и подсказки для тех, кто впервые спустился в подземные переходы.

    Метро. 2033 год. Переходы подземных станций

    Сразу хочу отметить, что в правилах есть множество нюансов, о которых я не расскажу в обзоре — лучше прочтите правила. В противном случае мой рассказ растянется надолго, превратится в лекцию, и вы уснёте, так и не дочитав эту статью до конца.

    На игровом поле есть выделенные области для карт Снаряжения, Законов и Заданий — каждую стопку перемешайте и положите на поле картинкой вниз. Затем выложите 4 карты снаряжения на рынок Ганзы.

    Рядом с полем расположите три горки жетонов Ресурсов, Боевые карты и две стопки Угроз. Вначале будет использована только одна колода — Угрозы первого этапа, — затем в игру вступят Угрозы второго этапа.

    Маркер Раунда поместите на стартовую позицию — обратите внимание, больше он на неё не вернётся, а будет путешествовать по кругу, отмечая события.

    Первый игрок берёт колоду карт Фракций, выбирает себе одну и отдаёт оставшиеся карты следующему игроку по часовой стрелке. Остальные участники игры должны выбирать фракцию, которая обязательно должна граничить по территории с ранее выбранными. Все неиспользованные карты убираются в коробку и в игре не участвуют.

    Определившись с  Фракцией, каждый участник забирает себе все 13 жетонов соответствующего цвета, фигурку Героя. После этого каждый отмечает одним жетоном силу своей армии на треке слева, выкладывает три жетона ресурсов на обозначенные в карточке станции, принадлежащие вашей Фракции.

    Затем последний игрок берёт себе колоду карт Героев и выбирает себе персонажа, отдав карты против часовой стрелки дальше по кругу. Получите бонусы своего Героя, указанные в карточке, и поместите его фигурку на любую станцию, принадлежащую вашей фракции.

    Начнём передвижение по туннелям.

    Вначале давайте разберёмся с событиями, которые будут происходить в начале каждого раунда и отмечаются маркером, которым управляет первый игрок. На треке изображены значки, поэтому всё интуитивно понятно: если изображён ресурс, то все станции, принадлежащие игроку в данный момент и производящие указанный тип ресурса, приносят их владельцу по одному жетону из общего запаса.

    Если указан значок «весов», то снимаем верхнюю карту с колоды Законов, зачитываем, и все игроки голосуют — принимать этот закон или нет.  Сколько станций вы контролируете, столько голосов у вас есть — если большинство проголосовало «за», то зачитанный закон вступает в силу до принятия следующего. Если большинство высказалось «против», то карта уходит под низ колоды Законов, и действует старый закон, а если его не было — то основные правила игры.

    Туннели таят в себе угрозу, и опасности поджидают бойцов каждый раз, когда значок «Угроза из туннелей» предписывает взять верхнюю карту Угроз и принять бой с монстрами. Перед тем, как снять карту, каждый игрок выбирает любую из своих станций и на ней вступает в бой с силами зла, указанными на карте Угрозы — если вы побеждаете, то получите приз, указанный на карте. Проиграете — потеряете станцию, сняв с неё свой жетон ресурсов.

    После выполнения предписаний трека пора пополнить свою армию, увеличив её силу. Стоит это два ресурса — Патроны и Свиньи. Повысить боеспособность можно до восьми единиц, но учтите, что, начиная с «шести», каждый раунд вы должны будете тратить на прокорм своих солдат один или два жетона свиньи. Нечем платить? Тогда расформировывайте свои полчища и опускайтесь на пятый уровень — до него, включительно, содержание вооружённых головорезов ничего не стоит.

    Самое время приступить к боевым действиям при помощи вашей армии — вы можете атаковать станцию или Героя неприятеля, либо добывать ресурсы.

    Атаковать можно только близлежащую станцию противника, находящуюся рядом с вашей. Если атакуемая станция нейтральная, то снимаете верхнюю карту Угрозы и отражаете указанные в ней неприятности (станции Полиса имеют защиту семь единиц, и снимать карту Угрозы при их захвате не нужно).
    Если станция принадлежит другому игроку, то вы сражаетесь против армии атакуемого противника, либо его Героя, если он находится в этой локации (подробно о бое в конце обзора).

    При проведении боевых действий как армией, так и Героем, помните, что запрещается нападать на станции Ганзы (коричневые станции кольца) и на заброшенные станции (на них не указан ни один ресурс).

    В случае победы можете присоединить захваченную станцию к своим владениям, но при этом необходимо заплатить 1 Гриб и 1 Свинью. Если на поле нарисован ресурс, то отметьте станцию своим жетоном с соответствующим значком. Можете и не присоединять — тогда станция останется нейтральной, а вы сэкономите Гриб и Свинью. За захват станции игрок получает одно победное очко. В случае проигрыша сила вашей армии уменьшается на единицу.

    Добывать ресурсы — самое простое занятие. Вы просто берёте себе один жетон ресурсов из общего запаса.
     
    После армии в бой вступают Герои

    Ваш Герой может переместиться на расстояние, указанное в его карточке (можно не использовать все возможные очки перемещения) и после этого выполнить одно из нескольких возможных действий.

    Находясь на любой станции Ганзы, вы можете купить за 1 Патрон и 1 Гриб одну из выложенных на рынке карт, при этом количество покупок не ограничено — главное, чтобы хватило ресурсов. Правда, есть и ограничение: в арсенале может быть не более двух карт на первом этапе партии и не более трёх — на втором. Вооружение даёт вашему Герою дополнительные возможности в бою и другие полезные бонусы.

    На станциях Ганзы можно также взять две карты Задания, заплатив за них всё те же ресурсы. Одну карту оставьте себе, а вторую верните в колоду. Как только вы выполняете условия, изложенные на вашей карте Задания, вы немедленно показываете её остальным игрокам и получаете одно победное очко.

    Помимо условия, изложенного на карте Задания, на ней указано особое свойство. Если задание не выполнено, то, сбросив карту, можно активировать особое свойство. Если выполнено, то за активацию необходимо заплатить один патрон. Сделать это можно только один раз в раунд.

    Хочу отметить, что стоимость всех обменов указана в памятке, размещённой на поле. Поэтому, если вы что-то забыли, то можете без труда найти необходимую информацию, не заглядывая в правила.

    Кстати, находясь всё на той же станции кольца, Герой может обменять любое количество ресурсов 1:1 — ещё очень полезная способность вашего лидера.

    Если ваш Герой находится на нейтральной станции, то можно, втайне от других, снять верхнюю карту с колоды Угроз и, посмотрев на неё, положить перед собой. Если в следующем раунде вы захотите напасть на нейтральную станцию армией или героем, то перед этим можете выложить на верх колоды лежащую перед вами карту (сделать это можно только до конца следующего раунда, иначе карта уходит под низ колоды).

    Теперь вы точно знаете, с чем придётся иметь дело. Это действие называется «Провести разведку». Герой также может атаковать станции неприятеля по общим правилам.

    Как вы помните, рядом с картой лежат две колоды Угроз. Как только один из игроков набирает 6 победных очков, начинается второй раунд игры, в котором используется колода Угроз второго этапа. Оставшиеся карты Угроз первого этапа убираются в коробку.

    После всех перечисленных действий жетон первого игрока передаётся оппоненту слева, который передвигает маркер Раунда на новую позицию по треку.

    Цель нашей игры — первым набрать либо 10 победных очков (красной фракции достаточно 9), либо захватить все четыре станции Полиса. Игрок, выполнивший любое из этих условий, становится победителем и единовластным лидером народа подземных туннелей Метро в 2033 году.

    А теперь о боевых действиях, которым посвящена отдельная страница  в  конце правил.

    Я рассмотрю пример, когда Герой атакует Героя, так как в этом случае применяется боевая колода, пришедшая на смену кубикам.

    Нападающий перемешивает Боевую колоду и раздаёт себе и оппоненту по три карты. После этого игроки смотрят на свои карты, выбирают одну, выкладывают её перед собой картинкой вниз, а затем переворачивают. Указанные на картах бонусы прибавляются к силе Героя, и оппоненты подсчитывают конечный результат битвы.

    Боевые карты делятся на три типа: атака, защита и манёвры. Карты защиты могут позволить нейтрализовать сильные карты атаки вашего противника, а карты манёвра не так сильны.
    Подобная система гораздо эффективнее и менее подвержена случайности, чем простой бросок кубика.

    Контролируя станции Полиса

    В игре мне понравилась система боя: полный отказ от кубиков, сбалансированная Боевая колода, возможность модернизировать своего Героя и повышать мощь армии — всё это в сумме даёт очень хорошую механику и практически исключает долю случая в бою.

    Любителям апокалипсической тематики придётся по душе цветовая гамма и исполнение игры, а карты угроз пестрят иллюстрациями ужасных тварей, с которыми в реальной жизни встречаться нет никакого желания.

    На мой взгляд, игра хорошо сбалансирована и предоставляет равные возможности игрокам, а различные свойства фракций делают игровой процесс ещё более напряжённым. Придётся по душе любителям тактики и продуманных решений на игровом поле.

    Все локации на карте Metro Exodus, которые вам нужны: каждое необходимое обновление и побочное задание

    Чтобы найти все локации на карте Metro Exodus, может потребоваться время на уровнях открытого мира игры. Вам придется исследовать и исследовать местность в бинокль, чтобы найти все, что можно сделать в далеких уголках Волги, Каспия и Тайги. Хотя ключевые миссии и действия довольно сложно пропустить, есть целый ряд локаций и второстепенных целей, снаряжения и персонажей, мимо которых вы можете пройти, просто потому, что вы не смотрели в в правильном направлении.Очевидно, никто не хочет этого делать, поэтому это руководство по всем локациям на карте Metro Exodus поможет вам узнать, где искать, и даст вам понять, что вы ищете.

    Карты Волги, Каспия и Тайги в Metro Exodus служат в качестве отдельных узловых зон в Metro Exodus, где можно найти множество целей и снаряжения. Итак, в ближайшее время мы отметили и выделили все, что вы не хотите пропустить, если хотите получить полное представление о сюжете и игровом процессе. Естественно, впереди может быть несколько очень мягких спойлеров для вещей, которые вы в противном случае могли бы обнаружить самостоятельно — в основном с точки зрения локаций и того, что вы можете там найти, но это своего рода суть этого руководства.Однако мы избегали всего, что могло испортить историю.

    Ознакомьтесь с нашими главными советами по Metro Exodus в видео ниже:

    Используйте бинокль, чтобы получить максимум от карты

    Подсказка, прежде чем куда-либо отправиться: используйте бинокль, чтобы регулярно осматриваться. Вы получаете их вскоре после встречи с инженером Крестом на кране, чтобы посмотреть на различные ориентиры, которые он называет. Любое место, которое стоит посетить, будет издавать щелкающий звук, когда вы его просматриваете.Если вы удерживаете эту позицию и увеличиваете масштаб, вы должны услышать жужжание и увидеть, как появляется значок карты, указывающий на то, что область была отмечена на вашей карте. Если вы не видите шума и значка, попробуйте увеличивать и уменьшать масштаб и осторожно перемещаться по области щелчка. Стоит делать это регулярно, так как новые точки обзора позволят вам увидеть разные места, и даже до конца главы вы все равно сможете открывать для себя новые места.

    Что означают значки?

    На карте Metro Exodus есть только четыре значка, о которых действительно стоит беспокоиться: большой белый крест — ваша следующая основная цель, зеленое здание — это убежище (с верстаком для ремонта и изготовления снаряжения и кроватью для изменения времени. дня), в то время как красный череп и кости опасности обозначают врагов и, что более важно, снаряжение для спасения.Все они будут вопросительными знаками, пока вы их не посетите, после чего на экране появится маркер компаса, показывающий, что карта обновилась.

    Волга

    (Изображение предоставлено 4A Games)

    Волга характеризуется заболоченными водными участками и необходимостью использования лодки для передвижения. Важно то, что можно сразу найти ряд чрезвычайно полезных обновлений и гаджетов, если вы знаете, где искать. Как правило, на карте появляется последняя использованная лодка, но вы можете найти другие.Из-за опасных креветок-мутантов и гигантского сома вода может быть опасной, поэтому стоит держаться в лодке поближе к берегу, чтобы при необходимости быстро высадиться.

    Вот на что вам нужно обратить внимание:

    1. Снайперский прицел и компас — Здесь вы найдете разбившийся самолет со снайперским прицелом и, что более важно, компасом, который всегда будет указывать на вашу следующую цель. .
    2. Улучшения калашей — Здесь есть крошечный аванпост, где на раннем этапе вы найдете несколько хороших улучшений калашей, чтобы увеличить урон и стабильность.
    3. Обновление с боеприпасами и ключ от комнаты Царь-Рыба — Здесь есть несколько заключенных, которых вы можете спасти, которые дадут вам ключ для доступа к комнате ниже (пункт 4), где вы можете найти очки ночного видения. Также наверху есть подсумки для патронов, в которых можно носить больше патронов.
    4. Очки ночного видения — Очки ночного видения здесь, к которым вы можете получить доступ рано с помощью ключа от заключенных, которых вы найдете в 3 выше, или вы можете получить их как часть миссии по доставке вагона после того, как вы убьете Царь-Рыбу.
    5. Улучшения противогаза — Здесь есть небольшая лачуга, полная грибов и пауков, где вы можете найти Расширенный фильтр, обновление, которое продлевает срок службы ваших фильтров противогаза.
    6. Улучшение метательных боеприпасов — На этой заправке есть несколько бандитов, которых нужно уничтожить. Убейте их и исследуйте внутри, чтобы найти ремни для метательного оружия, которые позволят вам носить с собой больше ножей, гранат и коктейлей Молотова.
    7. Металлоискатель — Здесь есть металлоискатель, который поможет вам найти ресурсы, если вы наденете его на свой браслет.Ищите сломанный кран, и он будет в маленьком ржавом домике перед ним. Вам придется сломать замок, чтобы попасть внутрь.
    8. Улучшения калаша — Здесь есть несколько разрушенных зданий, которые в основном представляют собой колонны и балки. Найдите несколько пандусов и транспортных ящиков, которые доставят вас к одной из балок, и следуйте по ней, чтобы найти лестницу и заставу. Вы найдете тяжелую ложу Калаша, длинный ствол и компенсатор для значительного увеличения урона и точности.
    9. Глушитель калаша — В убежище здесь есть ствол глушителя калаша, если вы хотите немного повеселиться с автоматическим глушителем (он сократит урон и дальность, но предупредит меньше людей).Есть еще один снайперский прицел, если у вас его еще нет.
    10. Плюшевый мишка — Если вы хотите найти плюшевого мишку для одной из дополнительных миссий, он находится на вершине большой цилиндрической газовой башни. Будьте осторожны, потому что здесь много радиации.
    11. Гитара — Если вы хотите вернуть гитару для одной из дополнительных миссий, вы найдете ее здесь, на вершине башни, заполненной бандитами. Есть еще заключенный, которого можно освободить.
    12. Обновление аккумулятора — Здесь есть контроллер заряда, который продлит срок службы аккумулятора.Вы найдете большое здание с электрически закрытыми дверями и меньший сарай с генератором. Вокруг сарая висит баллончик с бензином, который можно использовать, чтобы привести двери в действие и открыть их, чтобы получить апгрейд батареи из… какого-нибудь интересного места.

    Yamantau

    Раздел игры Yamantau в основном представляет собой линейный сюжет без элементов открытого мира. Однако здесь можно взять прицел ночного видения. Просто обратите внимание на калаш на столе рядом с желтой распределительной коробкой, которая позволяет выключить весь свет.Вы также получите Gatling Gun, но его невозможно пропустить, так как это часть битвы с маленьким боссом.

    Каспийское море

    Каспийское море представляет собой большое открытое морское дно, превращенное в пустыню. Вы захотите навестить Алешу, как только начнете (оруженосец), чтобы получить патроны пламени для Тихи, затем выполните первую миссию, чтобы получить доступ к машине, которую вы можете использовать, чтобы обойти остальную часть карты. Здесь много сторонних вещей, поэтому регулярно пользуйтесь биноклем, так как плоская местность означает, что вам придется сканировать с множества выгодных точек, чтобы отметить все на своей карте.

    1. Глушитель Ашота / Шамблера — По пути к вашей первой миссии вы увидите здесь каньон. В конце вы найдете старый лагерь и Ашот с глушителем для дробовика, который подойдет для Ашота и Шамблера.
    2. Шамблер с маленьким цилиндром — вам нужно будет посетить эту область в рамках первой миссии на Ямантау. На вас нападут на крыше, и ваш нападающий уронит дробовик Shambler с трехцилиндровым цилиндром. Совет от профессионала: не убивайте парня, который прыгает на вас, он пригодится позже.
    3. Штурмовая рукоятка Valve — Если вы еще не нашли ее, вы можете взять штурмовую рукоятку, приклад и цевье здесь, на пистолете Valve.
    4. Прицел ночного видения — Если вы пропустили прицел ночного видения на уровне Ямантау, в убежище вы найдете еще один, а также тяжелую ложу и одноколонный журнал, в котором есть пять патронов для клапана. Просто остерегайтесь монстров и ловушек с натяжными проволоками.
    5. Отслеживание движения, пулемет Гатлинга и служба спасения рабов — Здесь кораблекрушение по трем причинам.Во-первых, на среднем уровне есть еще один пулемет Гатлинга, если вы пропустили тот, который можете подобрать в Ямантау. Во-вторых, его используют работорговцы, и если вы убьете их и освободите рабов (не причинив им вреда), это может вам помочь позже. Но, что наиболее важно, если вы найдете свой путь к вершине, есть трекер движения, который вы сможете вписать в свой браслет.
    6. Пулемет «Бульдог» — это не единственное место, где можно схватить бульдога, но, вероятно, первое, если вы выполняете основную миссию.По сути, это лучший калаш, и вы можете найти его на телах врагов, атакующих маяк.
    7. Сверхъяркий свет — Здесь есть безопасный дом с заминированной ловушкой, так что берегитесь гранат с растяжкой. Однако, если вы можете попасть внутрь, не взорвавшись, есть дополнительный яркий свет, который позволяет вам видеть дальше и шире в темноте, но быстрее расходует заряд батареи.
    8. Бронированный противогаз — здесь есть скрытый каньон, где вам придется сразиться с несколькими работорговцами, чтобы добраться до пещеры в конце (лестница, чтобы добраться до нее, упадет только после того, как все умрут).Внутри вы найдете человека, который покончил с собой, и бронированное стекло для вашего противогаза, уменьшающее вероятность его взлома.
    9. Улучшение очков ночного видения — Здесь есть военная база, которая служит убежищем. Вам придется иметь дело с охраной и сражаться с мутантами до самого верха главного здания, но когда вы это сделаете, вы разблокируете усилитель ПНВ, который сделает ваше ночное видение намного четче.
    10. Увеличенные расходные материалы с улучшением — спуститесь сюда, и вы найдете крошечную пещеру, спрятанную в скале.Там вы найдете переноску для расходных материалов, которая является улучшением вашего костюма, позволяющим носить с собой больше воздушных фильтров и аптечек. Может быть, также проверить парня, которого ты найдешь поблизости. Вы поймете почему, когда доберетесь туда.
    11. Бронированный шлем, четырехствольный ствол Ашота и служба спасения рабов — Здесь еще одно кораблекрушение, полное работорговцев, так что убивайте только плохих парней, а не рабов. В первой основной области вы найдете усиленный шлем, который поглощает больше урона от выстрелов в голову. Вы также найдете два переключателя, один на нижнем уровне и один на верхнем уровне, которые откроют отсеки для рабов.И, наконец, на мостике справа вверху / сзади вы найдете насадку Four Barrels для дробовика Ashot. Это стреляет двумя стволами одновременно, нанося зарядов, урона и отдачи.
    12. 6-кратный снайперский прицел — Если вы посетите этот кран, вас, вероятно, побеспокоит снайперский путь наверху. Убедитесь, что вы нашли его пистолет, когда убиваете его, так как у него будет 6-кратный снайперский прицел, который вы сможете использовать.

    Дополнительно — фотография Гиула

    После встречи с Гюлем на Каспийском маяке в рамках основной миссии она впустит вас в подземный бункер и спросит, можете ли вы найти фотографию ее матери.Это в основном линейная секция, но следите за этой дверью сразу после того, как Дамир сказал, что вам нужно использовать вентиляционные отверстия.

    Если вы доберетесь до мертвого офицера через обвалившееся вентиляционное отверстие, вам нужно будет зайти слишком далеко, поэтому вернитесь назад в комнату или около того и найдите ту полуоткрытую синюю дверь у стола и тела. Внутри вы найдете тело матери Джула с фотографией.

    Тайга

    Основная часть амбиций Metro Exodus по открытому миру приходится на Волгу и Каспий, в результате чего Тайга представляет собой скорее широкий коридор, чем открытые равнины для исследования.Также есть некоторые спойлеры, поэтому мы просто покажем карту с локациями столкновений / ресурсов и убежищами. Как видите, это простая область, поэтому в любом случае не так много места для изучения — к тому времени, когда вы достигнете этой точки, игра набирает шкалу, чтобы создать импульс для своего завершения.

    Советы по Metro Exodus | Лучшее оружие Metro Exodus | Лучшие улучшения и снаряжение Metro Exodus | Metro Exodus хорошее окончание

    Amazon.com: Metro Redux — PlayStation 4: Square Enix LLC: Все остальное

    Я никогда не ожидал, что на самом деле почувствую то, что все хоррор-игры пытаются заставить вас почувствовать. Единственными другими играми, которые вызывали у меня такое острое чувство отчаяния и безнадежности, были игры Soulsborne. Метро обладает такой глубиной, как физический «дом» человечества, так и постоянное напоминание об ошибках, неудачах и приближающемся вымирании человечества.

    Локации и в Metro 2033, и в Last Light были очень уникальными и отличались от того, что я видел в других играх.Атмосфера, освещение и окружение были потрясающе захватывающими, а русский акцент просто преувеличивал. Сначала я подумал, что «вы сможете сделать так много только с туннелями метро», но недооценил воображение команды Metro. Паутина, наводнения, грибы, гнезда монстров, монстры, трупы — все это среди человеческой порочности, слухов о войне и разваливающихся остатков «современного» общества. И не заставляйте меня начинать над землей; красиво унылый с теми «чудесными» секциями воздушного фильтра, которые «проверяли ваши навыки» и обрекали недостойных постоянно надевать и снимать маску, чтобы сохранить 8 секунд воздуха, которые они внезапно обнаружили, что у них есть — во время борьбы со стаями волков-мутантов и молюсь, чтобы проклятая кат-сцена закончилась до того, как главный герой задохнется, и я должен был сделать это повсюду ага-

    Хотя пистолет звучит… не самый лучший. Я ни в коем случае не эксперт — я только начал получать fps в этом году с Bioshock и Far Cry 4, но все же заметил удовлетворительные щелчки и лязги этих пушек, которых немного не хватало в Metro. Самым заметным для меня было то, что перезарядка штурмовых винтовок напомнила мне меньше упорных солдат, идущих по лезвию ножа между войной и миром, и больше о рекламе оружия Nerf 90-х годов. При этом у дробовика с 6 патронами была моя любимая анимация перезарядки из любого оружия, которое я когда-либо видел в любой игре.Меня даже не волновало, что на это ушло 6 дней. Если я умер из-за этого, я заслужил эту смерть.

    А что еще. Metro 2033 был хорош, но Last Light был потрясающим. Я до сих пор самый глупый из новичков, когда дело касается стрелков, поэтому для меня не было никаких трудностей с рейнджером, но нормальный режим Спарты (я думаю) был достаточно сложным, и я умирал довольно много раз. Некоторые дополнения были неудачными, но большинство из них были довольно хорошими. Обе игры были относительно короткими по сравнению, скажем,… Far Cry 4, но тогда история довольно прямолинейна, и я все же чувствовал, что ценой своих денег в содержании.На самом деле, поскольку я заплатил за это 16 баксов, я бы сказал, что получил во много раз больше. Так что, если вам нравятся шутеры, ужасы, и вы, как и я, стали жертвой этой экономики, купите это. Вы не пожалеете.

    В следующей игре Metro будет мультиплеер, но не «для галочки»

    Когда Embracer Group, материнская компания THQ Nordic, приобрела разработчика серии Metro 4A Games, стало известно, что студия будет работать над следующей игрой Metro. Сегодня исполняется 10 лет со дня выпуска Metro 2033, и чтобы отпраздновать это событие, 4A составила аккуратную временную шкалу в виде карты метро, ​​как для книг, так и для игр, и рассказала немного больше о следующей игре из этой серии.

    В своем сообщении в блоге 4A пишет: «Не секрет, что мы уже начали работу над следующей игрой Metro. Используя все, что мы узнали за последние 15 лет, мы поставили перед собой еще более высокие цели — следующая игра находится в стадии разработки. создан для консолей Gen 9 и ПК, с полной переработкой нашего движка и средства визуализации.

    «Во-первых, мы стремимся предоставить отличную сюжетную игру для одиночной игры; это то, на чем основана серия Metro. Как студия, мы хотим постоянно подталкивать себя к созданию больших и лучших игр, но мы также прислушиваемся к тому, что говорят фанаты, и знаем, что для вас важно.

    Окончательные заверения в отношении сюжета для одиночной игры уже существуют. В конце прошлого года создатель и автор Metro Дмитрий Глуховский разместил арты Metro Exodus с перезаписанной надписью «TBC», добавив в подписи, что он «работал над сюжетом».

    Одиночная игра. это что-то вроде преамбулы к большому рывку и большой озабоченности по поводу следующего названия Metro: многопользовательской игры. 4A Games заявляет, что у них всегда были амбиции какой-то формы многопользовательской игры в Metro, хотя как небольшая студия «наши идеи никогда не выходили за рамки фаза прототипа.Но, имея опыт Saber в онлайн-играх, мы сейчас активно изучаем концепции многопользовательской игры, которые предложат новый способ познакомиться с миром Metro ».

    В сообщении не подробно рассказывается о том, какую именно форму многопользовательский режим может принимать в Metro, вместо этого основное внимание уделяется на снятие опасений, что его введение может поставить под угрозу атмосферу и построение мира, которые делают эти игры особенными ». Мы не рассматриваем многопользовательский режим как упражнение для галочки, или как стремление подхватить какую-то тенденцию или подножку. Как создатели, мы хотим исследовать многопользовательский режим, который имеет полный смысл во вселенной Metro.

    «Мы также стремимся к тому, чтобы что бы мы ни делали, это не в ущерб нашим амбициям одиночной игры. […] Кроме того, напоминание о том, что все еще рано — ни одна из вышеперечисленных мыслей не означает, что следующие Игра Metro будет только многопользовательской; или что в следующей игре будут одиночные и многопользовательские игры в одном пакете. Мы все еще пытаемся разобраться, но знаем, что мы абсолютно привержены большему количеству однопользовательских, основанных на сюжете опытов в Metro. Вселенная, которую наши фанаты узнали и полюбили.»

    Возможно, цель состояла в том, чтобы успокоить игроков, но, возможно, было бы лучше сохранить schtum, пока не появится некоторое представление о том, как может работать многопользовательский режим. Лично я надеюсь, что это пойдет по пути кооперативного PvE: я бы не прочь изучить сообщение -апокалиптическая Россия с товарищами.

    The Wertzone: Метро: Redux

    В 2013 году Землю опустошила ядерная война. Москва была разрушена несколькими прямыми ядерными ударами, несколько тысяч выживших были загнаны буквально под землю, чтобы искать убежища в московском метро.Двадцать лет спустя возникло несколько конкурирующих фракций: спартанские рейнджеры, Четвертый рейх и Красная линия, в то время как несколько независимых городов-государств пытаются выжить под перекрестным огнем. А над их головами возникли странные существа, чтобы взять под свой контроль поверхностный мир.

    Первоначально выпущенные в 2010 и 2013 годах, первые две части серии шутеров от первого лица Metro от Ukrainian 4A Studios были законченными играми. Метро 2033 и Метро: Последний свет рассказывают интригующую историю выживания, ужаса, войны, любви и потерь на великолепно реализованном фоне, представленной трилогией Дмитрия Глуховского по исходным текстам ( Метро 2033 , Метро 2034 и метро 2035 ).Разработчики пришли к выводу, что работали над более ранней версией S.T.A.L.K.E.R. Серия игр, хотя серия Metro избегает этих игр с настройками открытого мира для гораздо более линейного и целенаправленного опыта.

    В 2014 году обе игры были переработаны и переизданы в редакциях «Redux». В этих версиях игр переработана графика, искусственный интеллект, элементы управления и уровень сложности, чтобы обеспечить более согласованный и линейный игровой процесс в обеих играх. Незначительные различия в управлении, интерфейсах и врагах сглаживаются, чтобы сформировать то, что фактически представляет собой одну большую игру.

    Metro 2033 — более старая игра. Графика, физика и освещение значительно улучшены, а такие вещи, как система скрытности в играх, теперь более надежны и работают лучше. Лучше всего это вечер после печально известной сложности первой игры. «Нормальный» исходной игры теперь «сложный», а новый, нормальный уровень сложности был импортирован из Last Light , что упрощает поиск боеприпасов. Напротив, Last Light унаследовал 2033 с более жесткими дополнительными уровнями сложности, чтобы превратить его в игру на выживание.Разница между двумя играми исчезла, и теперь вы можете играть как в хардкорный шутер на выживание, так и в более расслабленную и прощающую игру экшен.

    Обе игры устарели, и их впечатляющая в то время ориентация на стелс стала еще более впечатляющей. Однако игры не очень хорошо рассказывают вам о стелс-системе. По сути, врагов, какими бы сильными они ни были, можно убить одним брошенным ножом, если вы застали их врасплох. Вы также можете подкрасться к ним сзади и сбить их с толку или убить в непосредственной близости, не предупреждая их друзей.Если один враг обнаруживает вас, вместо того, чтобы волшебным образом сообщить всем остальным ваше точное местоположение с помощью телепатии, у вас есть узкое окно возможностей, чтобы отключить их, прежде чем они смогут предупредить других охранников, что позволит вам оправиться от серьезных ошибок. Вы также можете использовать приглушенное оружие, чтобы уничтожать врагов, гасить огни, хотя нанесение слишком большого вреда из теней может привести к тому, что враг заподозрится и переключится в состояние повышенной готовности.

    Обе игры сохраняют впечатляющие элементы декораций, а сюжет остается интригующим.Повествование в окружающей среде, надежда на компаньонов-NPC и ваш статус молчаливого главного героя — все это дает положительные результаты по сравнению с серией Half-Life . Однако игры немного страдают из-за своей системы морали, о которой они вам не рассказывают. По сути, чем меньше хаоса вы причиняете, чем больше охранников вы сбиваете, а не убиваете, чем больше вы изо всех сил стараетесь избежать убийства (даже мутантов), тем выше ваш показатель морали. Это открывает секретные концовки для обеих игр. Для Metro 2033 , честно говоря, это немного бессмысленно, поскольку секретный финал не каноничен ( Last Light начинает «отрицательный» финал с первой игры, что отталкивает, если вы играете в обе игры. вместе), но для Last Light это более важно, потому что «секретная» концовка в Last Light является канонической и устанавливает третью игру в серии, Metro: Exodus .К сожалению, некоторые из высокоморальных результатов в Last Light немного туповаты, требуя от вас раскрытия секретных тайников и избегания убийств, даже если это кажется полностью оправданным.

    Эти капризы — незначительные неприятности, которые компенсируются впечатляющим количеством побочного контента в пакете. Включены все щедрые DLC Last Light , в том числе больше миссий, расширяющих фоновые события в Last Light (с акцентом на различных побочных персонажах и их собственных сюжетных линиях), надежном однопользовательском режиме выживания, установленном в открытом мире. карта, в которой вы собираете материалы в огромной библиотеке, и специальную (и чрезвычайно сложную) снайперскую карту.

    Metro: Redux (****) берет две сильные старые игры и делает их острее, лучше и приятнее для современных геймеров. Системы морали и скрытности кажутся немного недооцененными, но как только вы разберетесь с ними, они улучшат атмосферную и совершенную пару стрелков. Пакет доступен сейчас на ПК, PlayStation 4 и X-Box One.

    «Metro: Exodus» проходит тонкую грань между стратегией и напряженной работой

    E3 этого года уже дала нам представление о широком спектре игр, от грядущих частей в классических многопользовательских франшизах до новых и интересных, основанных на сюжете игр. Metro: Exodus , третья игра в постапокалиптической саге Metro , во многом относится к последнему лагерю. Студия 4A Games объявила о названии на E3 2017, но все, что мы действительно слышали с тех пор, — это то, что срок выпуска перенесен с конца этого года на начало следующего. Однако, поскольку разработка близится к завершению, 4A Games сегодня раскрывает то, что мы можем ожидать от Metro: Exodus , как с точки зрения сюжета, так и с точки зрения игровой механики.

    Я немного поигрался с Metro: Exodus перед сегодняшним большим открытием, и у меня остались смешанные, хотя и очень ранние впечатления. Игра выглядит абсолютно красиво. То есть, по большей части, враги-мутанты-печенья не так отточены и реалистичны, как все остальное. Свежая механика грабежа и крафта добавляет новое измерение в игровой процесс по сравнению с предыдущими играми серии. Однако я опасаюсь, что этот новый акцент на стратегическом исследовании и управлении ресурсами может ненадлежащим образом повлиять на темп игры, сделав ее скорее поиском припасов, чем погружением вас в сюжетную линию для одного игрока.

    Если вы пропустили две предыдущие игры, Metro 2033 и Metro: Last Light , действие сериала происходит в России в ближайшем будущем, где ядерная война опустошила планету. Они основаны на серии романов российского писателя Дмитрия Глуховского и повествуют историю Артема и его товарищей в постоянной борьбе с радиацией, мутантами и нехваткой ресурсов. В Metro: Exodus наш молодой главный герой, наконец, вырывается из клаустрофобной тьмы московского метро, ​​когда он и другие выжившие отправляются из города на поезде под названием «Аврора» в поисках чего-то лучшего.

    В то время как мутировавшие звери и люди, похожие на зомби, продолжают представлять угрозу, в игре больше внимания уделяется изолированным фракциям других выживших, которые пережили ядерную зиму в пустошах. Выход из Москвы — это совершенно другой стиль игры по сравнению с предыдущими играми. Две предыдущие игры Metro следовали более или менее линейным траекториям, но Metro: Exodus впервые сочетается с элементами открытого мира. Игра разворачивается в нескольких больших песочницах.Он не совсем открытый в том смысле, что когда вы переходите к следующему этапу, вы не можете вернуться назад. Но в каждой песочнице будет много интересного и различные побочные квесты, дополняющие общее повествование.

    Шутеры от первого лица Metro никогда не были о беге и стрельбе, а планирование и сдержанность часто были ключом к увеличению продолжительности жизни. Эта тема продолжается в Metro: Exodus , который исполнительный продюсер Джон Блох описывает как «смесь боя, скрытности, исследования и выживания.«Исследование — это важное слово здесь, потому что с более открытой средой в песочнице появляется новая игровая механика. Боеприпасы больше не используются в качестве валюты за пределами московского метро. Вместо того, чтобы покупать новое оружие и снаряжение, игроки должны собирать ресурсы и создавать то, что им нужно, чтобы получить через различные испытания игры.

    Вы все еще можете находить лежащие вокруг пули или собирать их с мертвых тел и врагов, которых вы сбили. Точно так же вы можете подобрать новое оружие или просто снять с него насадки и добавить в свой инвентарь.Но вы должны лично сделать большую часть того, что вам нужно в игре, используя «материалы» и «химические вещества», которые вы найдете разбросанными по всему миру. Это делается в основном в специальных областях рабочих станций, редко разбросанных по уровням песочницы. Отследить эти закутки необходимо. Это единственные места, где вы можете почистить пистолет, который становится грязным и ненадежным, чем больше вы его используете.

    Большинство типов боеприпасов и взрывчатых веществ можно создать только на этих рабочих станциях. Здесь также можно правильно отремонтировать противогаз, хотя, если он будет поврежден в бою, вы можете временно закрыть его изолентой, что очень приятно.Добавление новых гаджетов к вашему универсальному браслету, зарядка батарей, необходимых для оборудования, такого как фонарик, и, как правило, сброс настроек и подготовка к работе — это основная цель этих безопасных мест. Также есть детская кроватка, на которой вы можете вздремнуть, чтобы управлять новым циклом дня / ночи, который объединяет динамическую погоду в качестве еще одного элемента окружающей среды, не встречавшегося в предыдущих играх (время и погода не очень актуальны в московском метро).

    Если вас поймают на пустом месте в мире, вы можете найти темный угол, вытащить свой рюкзак и на ходу выполнить некоторые важные работы.У вас всегда есть возможность изменить свое вооружение — прицелы, приклады, стволы, типы магазинов, лазеры и многое другое — хотя они действительно выглядят красивее на одной из статических рабочих станций. Метательные ножи, отвлекающие устройства и некоторые особые типы боеприпасов, такие как шарикоподшипники, стреляющие пневматическим оружием, также доступны через передвижную скамью рюкзака. Важно отметить, что теперь вам нужно создавать фильтры для своего противогаза, по одной минуте защиты за раз. Хотя радиация не является постоянной угрозой, некоторые изолированные области и пятна на поверхности рядом с подобными шаровой молнии «аномалиями» не выживают без рабочей маски.

    Крафт добавляет новое измерение в игровой процесс, при этом стратегическое управление ресурсами становится еще более важным для выживания , чем раньше. Хотя в Metro: Exodus есть много новых механик, некоторые вещи будут знакомы поклонникам франшизы. Например, минималистичный HUD, который показывает только ваше текущее оружие и оставшиеся боеприпасы при стрельбе или перезарядке, прежде чем снова исчезнуть. Очевидно, что для крафта требуется довольно обширный оверлей, но в остальном ваш персонаж и одежда делают большую часть работы.

    Ваш ремешок включает счетчик Гейгера, часы, которые показывают время и срок годности вашего фильтра противогаза. Со временем вы обновите его, добавив больше гаджетов, таких как компас. Точно так же карта местности и ваши текущие цели живут на физической доске, которую вы должны поднести к лицу, чтобы прочитать. А когда у вас начинает выходить из строя фильтр противогаза, экран начинает наполняться конденсатом, Артем кашляет и хрипит. Конечно, все эти дизайнерские решения созданы в духе погружения.

    Идея морали, или кармы, также присутствует в Metro: Exodus . Как и в предыдущих играх, то, как вы взаимодействуете с конкретными персонажами (а теперь и с фракциями, с которыми вы сталкиваетесь в целом), влияет на сюжетную линию. Эти случаи не будут сильно телеграфированы или обмануты вам, поэтому вы можете не полностью осознавать, когда вы сделали жестокий или добрый выбор, или как это изменит повествование в будущем. Теперь у вас также есть возможность убрать свое оружие в кобуру, что заставляет Артема бежать быстрее, но может изменить то, как персонажи воспринимают вас и как разыгрывается эта первая встреча — вы можете показаться внутренне враждебным, когда ваше оружие обнажено.

    На счету 4A Games, Metro: Exodus потрясающе графически. Мир выветренный, суровый и уместно в стиле стимпанк. Легенда сериала прославляется в каждом взломанном самодельном оружии и заброшенных, разрушенных уголках полумертвой русской пустоши. Предыдущие игры Metro хвалили за графическое мастерство и внимание к деталям, что, несомненно, остается сильной стороной разработчика. Имейте в виду, что я играл в игру в собственном 4K, но без HDR, который будет поддерживаться при запуске в первые несколько месяцев следующего года.

    Last Light Redux и бесплатно для короля в магазине Epic Games

    Магазин Epic Games добавил на свою платформу новые бесплатные игры: Metro: Last Light Redux и For the King. Игры могут быть добавлены в библиотеки игроков бесплатно с сегодняшнего дня до следующего четверга, 11 февраля, когда Halcyon 6: Lightspeed Edition, «значительно улучшенная версия» научно-фантастической ролевой стратегии по построению базы 2016 года, будет недоступна. Стоимость.

    Metro: Last Light Redux, обновленная версия Metro: Last Night была выпущена для PS4 и Xbox One в августе 2014 года, Nintendo Switch в феврале 2020 года и Stadia в июне 2020 года.Оригинальный постапокалиптический шутер от первого лица был разработан украинской студией 4A Games и опубликован Deep Silver для Microsoft Windows, PS3 и Xbox 360 в мае 2013 года. Игра, продолжение Metro 2033, повествует о Артеме, молодом солдате, который должен выжить в Московский метрополитен после разрушительной ядерной войны.

    СВЯЗАННЫЙ: Metro: Redux приносит свои ужасные эмоции, чтобы переключиться в феврале

    Metro, основанный на научно-фантастическом романе российско-израильского писателя Дмитрия Глуховского, получил высокую оценку за дизайн, графику и игровой процесс.Игра была самой продаваемой розничной игрой в Великобритании на неделе, когда она была выпущена, в то время как в США ее розничные продажи за первую неделю превысили розничные продажи за все время существования в 2033 году.

    Между тем, For the King, разработанная IronOak Games и опубликованная Curve Digital, представляет собой стратегическую ролевую игру, сочетающую в себе «настольные и рогаликовые элементы в захватывающем приключении, охватывающем все сферы». Игра была выпущена для Microsoft Windows, PS4, Xbox One и Steam в апреле 2018 года.В For the King каждое прохождение включает уникальные карты, квесты и события. В игру можно играть в одиночном, локальном или онлайн-кооперативном режиме. For the King запустит свое первое платное дополнение DLC, Lost Civilization, 10 февраля.

    В магазине Epic Games Store каждую неделю в 2021 году будут раздаваться бесплатные игры. Игроки могут просто войти в свою учетную запись и добавить бесплатные игры в свою библиотеку. На прошлой неделе в магазине бесплатно предлагалось издание Dandara: Trials of Fear Edition.В 2020 году бесплатные игры Epic были загружены примерно 750 миллионов раз, что помогло привлечь внимание пользователей и увеличить количество покупок в будущем.

    Источник: EuroGamer

    ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: в магазин Epic Games в прошлом году добавилось 52 миллиона новых пользователей, но расходы остановились

    Niantic подтверждает, что покемон Геракросс был удален из дикой природы

    В настоящее время вы можете поймать покемона Геракросса только в рейдах.

    Читать далее

    Об авторе Марк Лугрис (Опубликовано 612 статей)

    Марк Лугрис (Mark Lugris) — автор статей в TheGamer. После окончания Университета Коннектикута он последние двадцать лет работал писателем и редактором по вопросам образа жизни и технологий в Бостоне, Мадриде и Цюрихе.Теперь он выбрал менее напряженную жизнь — писатель-фрилансер дома со своей собакой, где он может сосредоточиться на своих увлечениях в поп-культуре, таких как кино, телевидение, игры и спорт.

    Более От Марка Лугриса

    Metro Redux манит отважных игроков вернуться в подземелье

    Вышедшая в 2010 году игра «Метро: 2033» быстро стала культовой среди фанатов шутеров от первого лица ужасов на выживание, которым нравилось, что их хрупкая психика подвергалась таким же нагрузкам, как и пальцы на спусковом крючке.Действие игры происходит в системе московского метро, ​​через 20 лет после того, как мегаполис был стерт с лица земли ядерным ударом, и столкнуло игроков с человеческими противниками, а также с мутациями, которые возникли не на той стороне апокалипсиса.

    Содержит обновленные версии «Metro: 2033» и его продолжение 2013 года «Metro: Last Light» (и весь связанный с ним загружаемый контент), «Metro Redux» — это режиссерская версия (своего рода), созданная с нуля, чтобы воспользоваться преимуществами все эти мощные лошади под капюшоном Xbox One.

    Как и любой ремастированный комплект, который стоит на своем весе увеличенным количеством полигонов, «Redux» предлагает уравновешенные версии обеих игр. Выпущенная чуть больше года назад игра «Last Light» уже была приятной для глаз, работающей на оборудовании Xbox 360; в то время как продолжение по-прежнему получает блестящую новую окраску в «Redux», его предшественник больше всего выигрывает от преобразования следующего поколения. Помимо ожидаемых улучшений технологий освещения и затенения, «2033» — полностью перестроенный на усовершенствованной версии движка «Last Light» — предлагает более разрушаемую среду, дополнительные текстуры, погодные эффекты, смену дня и ночи, обломки, растительность и множество других презентационных обновлений, благодаря которым на Xbox One он выглядит как дома.

    Тем не менее, «2033» не только превращается в королеву выпускного бала, но и значительно обновляет игровой процесс. Доработан ряд механик и добавлены функции. Многие из настроек — от более интуитивно понятных элементов интерфейса до улучшенных скрытых тейкдаунов — были унаследованы от гораздо более отполированного «Last Light». Фактически, поклонники способности этой игры вытирать кровь истекших врагов с их противогазов оценят возможность сделать то же самое, когда злодеи «2033 года» взорвут им лицо.

    В дополнение к доведению игрового процесса и визуального представления до стандартов следующего поколения, Redux подбрасывает свежий контент в смесь, уничтожающую монстров. Некоторые уровни, такие как «Мертвый город», в котором игрокам предлагалось выжить на заснеженной и облученной поверхности Москвы, были расширены для обеспечения более плавной непрерывности. Ранее разделенный на две части, этап теперь плавно соединен новой защитой, которая ставит перед игроками задачи с выжившими волнами мутировавших чудовищ, пока кавалерия не придет на помощь.

    Возможно, даже более захватывающим, чем попытка не умереть во время этих новых сценариев всплеска адреналина, является возможность проводить кампании обеих игр с совершенно новыми стилями игры. Пара дополнительных режимов, получивших название «Выживание» и «Спартанец», побуждает игроков многократно проходить через московское метро. Первый режим работает так же, как и в оригинальной игре, а это означает, что ресурсов мало, оружие перезаряжается медленно и много пугает; последний, однако, обеспечивает более ориентированный на действия опыт, который должен показаться комфортно знакомым любому, кто пробился через «Последний свет».По сути, эти два режима позволяют фанатам менять стили игры по сравнению с оригинальными играми, делая «2033» более ориентированным на бой, а «Last Light» — более пугающим.

    Вне зависимости от того, как вы решите восполнить пробел и его мутанты, обновленные визуальные эффекты Metro Redux, усовершенствованный игровой процесс и свежий контент обещают предоставить абсолютные впечатления от серии, когда она выйдет на платформу этим летом.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *