Манчкин бой: ЧАстые ВОпросы по настольной игре «Манчкин»

Содержание

правила игры, обзор настолки или как играть

Настольная игра

Кол-во игроков
 От 3 до 6

Время партии
От 30 минут

Сложность игры
Средняя

Среди настольных карточных игр особняком держится серия игр под названием Манчкин, за авторством Стива Джексона. Данная игра откровенно глумится и издевается над законами жанра и культовыми настольными «ролёвками». Это, в купе с иллюстрациями художника Джона Ковалика, породило невиданную популярность проекта.

В отличие от большинства фэнтезийных настольных игр с ролевой системой, Манчкин крайне прост в освоении. Разобраться в правилах можно за считанные минуты, а предполагаемый возраст игроков варьируется от самых маленьких до стариков. Рассчитана игра на компанию от трех до шести человек. Фактически, можно разыграть партию и большим количеством участников, но тогда возникнут сложности и затруднения технического характера, а время игры неоправданно затянется.

Цель в настольной игре Манчкин

Цель крайне проста – прокачаться до десятого уровня. Значение уровня является главной характеристикой персонажа. Повысить его можно побеждая монстров, добывая специальные карты и сбрасывая ценные активы (карты общей ценой в 1000 золота). 10 уровень можно достичь только победив монстра.

Настольная карточная игра Манчкин: правила игры

  • Игра ведется двумя колодами. В одной находятся двери, а во второй сокровища. Так же в комплект входит кубик с шестью гранями.
  • Каждому игроку сбрасывается по 4 карты с каждой колоды.
  • Игроки осматривают свои карты и выкладывают на стол расу, класс и броню, которую могут надеть на данный момент. Если есть классы, расы и броня которую вы не можете надеть, то выкладываете их тоже на стол, но переворачиваете на бок, так как они не действуют. Они не закрываются от игроков.
  • Игрок может держать в руке только 5 карт (в отдельных случае 6, например если вы дварф – читайте все полученные карты).
  • Если у вас больше 5 карт, то сбрасываете карту самому маленькому манчкину. Если никто не возьмет карту, то она просто сбрасывается с игры.
  • Ход игры очень прост – герой открывает дверь. В открытую переворачивайте карту. Если столкнулись с монстром, то деретесь с ним. Не можете победить? Просите помощи у других игроков (Например за сокровище, за сколько сокровищ вы договариваетесь с игроком. Кстати они могут и отказать. Могут усилить монстра, а потом предложить помощь. Здесь вариантов много.) или попытайтесь смыться. Чтобы смыться бросаете кубик: если выпало 5 или 6, то вам удалось смыться; если выпало ниже 5, то не удалось – читайте “непотребство”.
  • В ваш ход другие игроки могут кидать карты проклятия и усиления монстра, так что легко вам не будет. Вы также можете своими картами усилить себя.
  • Если вы победили монстра, то берете столько сокровищ сколько указано на карте с монстром. Ход передается следующему.
  • Если после первой карты за дверью не было монстра, то вы можете сыграть монстра с руки. Если конечно вы его сможете победить, если нет то берете еще одну карту с колоды “дверь” не показывая другим игрокам.
  • На ход сражения с противником влияет большое количество характеристик – класс и раса персонажа, его амуниция и обмундирование, проклятия и заклинания. Бой происходит крайне просто – достаточно сравнить общие характеристики героя и монстра и определить кто сильнее. Здесь складываются все ваши значения уровня и бонусы.
  • Если герой понимает, что не может одолеть чудовище, всегда остается возможность «смыться», выбросив нужное число на кубике. А в том случае, если и сбежать не удалось, герой непременно подвергнется специфическому «непотребству» – у каждого монстра найдется свой способ, как насолить игроку. В крайнем случае, игрока ждет смерть, которая приведет к потере всех навыков и характеристик. А вот если героя ждет удача в бою, то наградой послужат сокровища, а так же увеличение уровня на один пункт.
  • Ключевой особенностью игры считается то, что прочие игроки могут вмешиваться в ход любого сражения – помогать монстрам или героям, путать планы соперника, выступать союзником и строить любые другие тактики игры. Мотивацией в этом случае служит раздел сокровищ или желание опустить соперника на уровень ниже.
  • Другая интересная и выделяющая её среди других игр особенность Манчкина – поощрение коварной и подлой игры, сговоры и предательства. Создатель Манчкина открыто высмеивает принципы кооперативных ролевых игр и квестов, как названиями карт и способностей, так и стратегией необходимой для победы.
  • Все принципы фэнтезийных игр тут доведены до абсурда и обсмеяны. Вплоть до того, что споры при неоднозначной трактовке правил предлагается решать громкой перебранкой. А если и она не решила вопроса, то включается главный принцип Манчкина – тот, кому принадлежит колода, всегда прав.
  • В целом, Манчкин, занимает совершенно уникальное место в мире настольных игр, и заслуженно имеют армию фанатов в любой стране. Количество дополнений и расширений растет с каждым днем и только расширяет круг почитателей игры.
  • Вы можете кинуть “проклятие” на игроков в любое время, в том числе и во время боя.

Основные правила в настольной игре Манчкин

  • В начале игры вы 1 уровня и ваша раса человек
  • Уровень манчкина не может упасть ниже 1 уровня
  • Пока не убит монстр, никто не может получить сокровище и уровень
  • 10-й уровень можно получить только убив монстра
  • Шмотки, которые не можете надеть – переворачиваются боком
  • Когда вы умерли, то сохраняешь уровень, расу, класс, суперчманчкин, полукровку и действующие на вас проклятия
  • Когда манчкин возродился, то вы берете 4 карты сокровища и 4 карты дверей в свой ход
  • Карта важнее правила, если она явно не противоречит основным правилам игры
  • Если игрок сражается с андедом, то любой игрок может подкинуть карту с андендом с руки без карты “бродячая тварь”

Навигация по записям

Munchkin Quest: быть или не быть

Не далее как пару недель назад довелось мне побывать в недрах Газебо на питерском чемпионате, откуда я, совершенно неожиданно для себя, привез огромную бандуру под названием «Munchkin Quest».
Первую неделю думал написать отчет по чемпионату, что да как. Но потом это желание как-то отпало по ряду причин и сменилось планом написать рецензию на MQ, благо таковых, вроде бы, пока особо не появлялось.
Если кому интересно, поехали!

Обретя почву под ногами
Основное отличие MQ от манча классического формата — это, конечно, игровое поле, по которому передвигаются фигурки истребителей монстров, собирателей сокровищ и подставлятелей друзей. Комнаты подземелья наугад докладываются специально выбранным игроком-картосоставителем по мере продвижения манчкинов вглубь, притом в каждой новой комнате гарантированно сидит монстр. Передвижение манчкинов зависит от количества «ног» (в смысле, специальных фишек, отмечающих передвижение:). «Ног» может становиться больше от всяких шмоток, типа Башмаков Реально Быстрого Бега, или же меньше — если Вы тащите за собой больше одной большой шмотки. Ходить можно, пока «ноги» не кончатся, так что за ход может быть выбита куда больше, чем одна, дверь, и убит куда больше, чем один монстр. Аналогичное меняющееся число очков соответствует здоровью манчкина («Показатели попаданий — потому что монстры показывают на вас и попадают по Вам, или как-то так» (с) правила). Пункт здоровья теряется автоматически, когда Вы проигрываете бой, а также при непотребствах некоторых толстых тварей, типа Бульрога (кстати, при непотребстве, которое на манчкина не действует, вы теперь также теряете хит). Непотребство «смерть» в игре отсутствует как факт, но если Ваше здоровье падает до нуля, персонаж умирает, бросая весь свой хабар в комнате, где его убили.

Разграничение по комнатам вообще сильно изменило игровой процесс: к примеру, one-shot (одноразовые) шмотки теперь можно кидать, только находясь в комнате, где идет бой, или в соседней с ней. Помощь в бою — аналогично. А вот усилялки на +-5 и +10 работают откуда угодно, как и проклятья.

Ваше благородие, госпожа Удача…
Расы и классы также претерпели изменение, притом классы — в первую очередь. О том, что Вор теперь не может воровать, приобретя взамен бонус +1 (до +3 докидывается дискардом) к Поиску сокровищ в комнате я говорить не буду (лично меня это неприятно шокировало — сапожник без сапог).

Расскажу в общем.
Классовые абилки теперь у нас делятся на две категории: под которые скидываешь карты и под которые кидаешь кубик. С первыми более-менее все ясно (к ним относится и пресловутая способность Вора). Вторые же устроены хитрее — кубик d10 Вы кидаете против своего же базового уровня. Если выпал уровень или меньше — абилка сработала. На нет же, как говорится, и суда нет. Таким образом, чем толще персонаж, тем вернее сработает абилка (к таким относится, к примеру, «буйство» воина, дающее теперь за успешную прокидку аж +5).
Вообще с классами и расами заметен весьма явный перекос: Волшебник больше не умеет усмирять монстров, приобретя способность быстрее, чем остальные персонажи (одна затрата «ноги» против трех) ходить через запертые двери, что делает класс практически бесполезным, зато тот же Дварф, как и Воин, получает дополнительный хит, что в суровых условиях игры, когда и помочь-то могут не все игроки, делает эти расу и класс, в классическом манчкине весьма серые и неприметные, достаточно неплохим сочетанием.

Красавцы и Чудовища
Один из самых сомнительных моментов в игре, на мой взгляд, это система монстров. Вкратце.
Монстрами «управляют» игроки. При появлении в игре монстру наугад присваивается цвет, соответствующий цвету одного из игроков. После каждого хода игрока ходят «его» монстры. Снова кидается цветной кубик, и по выпавшему цвету стрелок между комнатами монстр ходит. Если выкинутый цвет совпал с цветом кидавшего игрока, то игрок берет из колоды «дверей» карту. Если побеждаешь монстра своего цвета, тоже берется карта «двери» (в MQ эти карты называются DxM: «Deus ex Munckin»). По передвижению, кроме обычных, монстры бывают «быстрые», «медленные», «обратные» и «статичные», и у каждого из них свои поправки к передвижению. До кучи ко всему вышесказанному, существует туева хуча свитков и зелий, позволяющих двигать монстров не так, как они должны, а так, как хочется Вам…

Запутались? Это немудрено. Сами правила не такие уж и сложные, если вчитаться, но держать их в голове все сразу — практически невозможно. Для игрока же в классический манчкин еще более непривычно, что после вытаскивания монстра надо не мочить его по факту, а кидать цвет, и т.д. Как и про сам факт передвижения монстров после каждого хода часто забывают.

Чтобы царствовал один, в ж..у пьяный Властелин
Еще одна важная черта, отличающая MQ от «классики» в том, что 10-го уровня для победы теперь… недостаточно. Сразу по достижении заветной десятки Вам надлежит во весь опор мчаться ко входу в подземелье, где на коврик с надписью «Welcome» льется мягкий солнечный свет, и заслоняя его стоит Великий и Ужасный… каждую игру по-разному, иногда и Золотой Рыбк бывает 😛
Механически это действует очень просто: тащится первый попавшийся монстёр из колоды, зачеркивается (мысленно) его реальный уровень и приписывается на его место цифра «20». Так же, как невозможна победа в «классику» без победы монстра или БВ, тут невозможно этого «Босса» от входа никак и никуда убрать. Его нельзя усмирить, обойти, телепортировать в другую комнату или как-то еще избавиться от супостата, кроме как тупо убить уровнями. При этом помочь в этом бою могут только манчкины 10-го уровня, для остальных бой закрыт. Если монстр убит, поздравляем: Вы выиграли игру (возможно, вместе с помогавшим). Не вышло — придется бежать, гарантированно потеряв, помимо хита, еще и уровень, — и в следующий раз тянуть нового Босса.

Резюмируя, или У меня для вас две новости…
Хорошая:

  • Новый, необычный «интерфейс» Манчкина, больше реализма в вышибании ногами дверей, и возможность наконец вышибать не по одной двери в ход, а пока силенок хватит.
  • Интересное решение классов персонажей, неплохая имитация «профессионального роста» персонажа засчет d10-способности классов.
  • Больше простора для действий: вместо вышибания новой двери теперь можно обыскивать уже открытую комнату на предмет шмоток и голдов. (иногда, правда, монстр попадается;)
  • Разнообразие игровых комнат, каждая из которых, к тому же, двухсторонняя — а следовательно, лабиринт каждый раз новый. Каждая комната содержит свои фишки, а некоторые — даже модификаторы на броски кубика определенных рас и классов.
  • Можно крепить Supermunchkin на (sic!) один класс, как Расовый Коктейль. Ну просто не мог не вынести в отдельный пункт..
  • Новые лица уже известных монстров из базового манчкина — всех их вы уже видели в карточной версии, но у подавляющего большинства частично или практически полностью изменились характеристики.
  • Новые шмотки в количестве и, опять же, новые лица старых засчет введения дополнительных способностей, типа «Flying».
  • Исход боя решается не только суммой бонусов, но еще и финальным броском d6 каждого из игроков и монстров.

    Плохая:

  • Ощутимо усложненная игровая система. Не по сравнению со среднестатистической настолкой, а по сравнению с чисто карточным Манчкином. MQ может и «дурацкая» игра, но уже отнюдь не «быстрая» («Продолжительность игры: от двух часов» (с)).
  • Перемудренная система монстров. Как да какой передвигается, да когда за кого что кидается и берется, выучивается не сразу. Свитки, позволяющие двигать монстров по своей воле, применяются редко, имеют на себе много текста и несут больше сложностей во вникании в систему, нежели пользы.
  • Очень много непоняток с картами «дверей» (DxM). Они берутся в четырех или пяти разных случаях, и взять их постоянно забываешь.
  • Возможность кидать усилялки монстров откуда угодно, а one-shot’ы и проклятья (а также помогать) — только будучи рядом, не сильно пошла манчкинскому духу на пользу, заметно снизив процент дебоша и торгов за игровым столом: меньше резона стало и заваливать, чтобы потом помочь, и угрожать завалить, и торговаться за сокровища (игра расчитана на 2-4 человек, так что больше одного потенциального помогающего редко оказывается рядом). Игра проходит гораздо размеренней и спокойней, чем партии в «классику».
  • Дополнительные сложности по мелочам для игроков, привыкших к карточному Манчкину — очень многие правила звучат теперь по-другому. Чисто вопрос привыкания. Так, к примеру, под классовые абилки можно скидывать карты классов, то же кидание d6 в конце боя, Штырь Лозоходца теперь вообще практически бесполезен, умереть можно по желанию в любой момент в свой ход, а если все манчкины вдруг мертвы, то партия вообще считается выигранной монстрами. .. список можно продолжать. Не конкретный недостаток игры, а скорей профдеформация пробитых манчкинистов.

    На этом пока все. Если у кого что есть, можно дополнять:)

  • Манчкин: число игроков и стратегия: mikeiva — LiveJournal

    В последнее время мне иногда говорят, что я слишком часто выигрываю в «Манчкин». Думаю, что оказавшись в таком положении, я просто обязан изложить какие-нибудь соображения по стратегии этой игры 🙂 Писать что-то большое и всеобъемлющее мне лениво, потому попробую по узким темам изложить. Критика и дополнения приветствуются 🙂

    Вдвоем-втроем в Манчкин играть неинтересно. Некоторый смысл игра приобретает при 4 участниках. Оптимальное число — 5-6 игроков: следуя традиции игры, определим его в 5.6 участника 🙂 Самые интересные партии — когда играют 7-8 человек, но полтора часа на игру при этом будет, как правило, весьма оптимистичной оценкой. При этом разное число игроков сильно влияет на выбор стратегии и оценку отдельных карт.

    Чем больше участников, тем больше вариантов столкнувшемуся с серьезным монстром игроку получить помощь. Первое очевидное следствие — сильно снижается стоимость оной. Тут все просто, подробнее говорить не о чем.

    Второе — чем меньше игроков, тем полезнее классы, получающие за помощь другим какие-то бонусы: эльф в базовом Манчкине, якудза в «М-Фу». Причем если быть якудзой весьма полезно независимо от этой способности даже при большом числе игроков, то эльф при 6-7 за столом становится очень невыгодным классом: его, при наличии выбора, не зовут помогать никогда, так как предложить свои услуги существенно дешевле «рыночной цены» при обилии вариантов он не может. При 4 и менее игроках эльф — очень хороший вариант.

    Третье — чем больше игроков, тем выше вероятность того, что можно найти достаточно сильного помощника на любого монстра. Таким образом, менее важны становятся способности и предметы, влияющие на смывку из боя, потому что до нее практически никогда не доходит дело (если не брать в расчет самое начало игры). Таким образом, теряет актуальность с ростом числа играющих и эта способность эльфа, зато менее важным становится недостаток халфлинга. Помимо карт, которые в соответствии с текстом имеют воздействие только на смывку, в базовом манчкине надо упомянуть еще и Читерский кубик, которому практически нет другого применения (в других наборах таковые находятся).

    Кроме того, чем больше игроков, тем больше шансов помешать кому-либо выиграть, т.к. больше карт на руках и большая часть колоды оказывается разыграна к тому моменту, когда игроки достигают высоких уровней. Соответственно, с ростом числа участников становится в целом менее важен темп продвижения по уровням. При трех игроках отрыва уровня в три почти наверняка хватит для победы; при шести-семи отставание от лидера в 5-6 уровней, как правило, не мешает победить. В очередной раз вспомним эльфов базового манчкина, на всякий случай 🙂 Как чрезвычайно выгодный класс для игр с малым числом участников, отмечу самурая из М-Фу: возможность подняться на 2 уровня, победив монстра, чей уровень вдвое больше твоего, при этом необычайно полезна, а бонус на мечи частично компенсирует то, что вам могут не захотеть помогать.

    Более того, при большом числе игроков нередко тот, кто придет к 9-му уровню первым, почти не имеет шансов на победу (если только не обзавелся очень впечатляющим набором снаряжения): скорее всего, он получит столько «подарков» от других игроков, что потеряет немало уровней и снаряжения. Кажется, мне такое удавалось буквально пару раз, причем в М-Фу, в котором есть очень полезные для этого предметы.

    Соответственно, при разном числе участников различается относительная цена сокровищ разных видов (что важно при разделе добычи с убитого совместно монстра). При игре вчетвером карты вида «Получи Уровень» я бы оценил примерно на одном уровне с предметами, дающими +4, а то и выше. При игре вшестером и всемером снаряжение, которое может добавить вам +3, почти всегда лучше, чем такая карта, а в начале игры, когда снаряжения еще мало, они примерно эквивалентны +2. Отдельно можно отметить, что при большом числе участников колода сокровищ быстрее разбирается, и в ней быстро разыгрываемые карты «Получи уровень» занимают все большую часть; соответственно, не обязательно получать их в начале игры, вполне можно будет восполнить недостачу позднее.

    Чем больше оппонентов, тем важнее правильно выбрать цель для ваших проклятий. Соответственно, растет полезность способности гнома держать лишнюю карту в руке: за счет этого появляется дополнительная возможность дождаться и сыграть карту в оптимальный момент, а не тогда, когда у вас переполнена рука и надо сбросить лишнее.

    Растет также вероятность того, что у кого-то будет на руках проклятье вида «потеря расы/класса», соответственно, уменьшается полезность жестко привязанного к этим параметрам снаряжения. Нужнее для решающей битвы становится «Хотельное кольцо» или «Петля времени».

    Чем больше игроков, тем выше та граница, по достижении которой одним из ваших соперников имеет смысл помогать встреченному им монстру просто потому, что тот высокоуровневый: уменьшается вероятность того, что именно этот ваш соперник в конце концов будет претендовать на победу, и трата карт против него сейчас будет в итоге оправдана. При игре вшестером и более такая граница проходит где-то в районе 7-8 уровня игрока, если только речь не идет о том, что он в одиночку победит монстра с 5 сокровищами и резко уйдет в отрыв. При игре вчетвером нередко стоит помешать соперникам, когда они добрались уровня этак до 5.

    ‎App Store: Hearthstone

    Компания Blizzard Entertainment, подарившая нам World of Warcraft® и Overwatch®, представляет HEARTHSTONE® — заслужившую множество наград коллекционную карточную игру! Собирайте мощные карты и создавайте эффективные колоды. Призывайте существ и применяйте заклинания, чтобы завоевать превосходство на постоянно изменяющемся игровом поле. Освойте хитроумные стратегии и обыграйте всех, кто осмелится бросить вам вызов.

    Каждая карта обладает необычным свойством — подойдите осмысленно к сбору колоды, и вы сможете переломить ход боя в режимах PvE и PvP. Существа, заклинания, задачи и герои — карты Hearthstone способны полностью изменить ход поединка за счет мощных эффектов и невероятных комбинаций. Играйте за хитроумного разбойника, могущественного мага или любой другой из десяти классов героев совершенно бесплатно!

    Играйте вместе с друзьями, используя магию, уловки и сокрушительную мощь! ЗАГРУЗИТЕ ИГРУ и присоединитесь к друзьям и миллионам игроков в Hearthstone по всему миру!

    ПОСТОЯННО РАСШИРЯЮЩАЯСЯ ВСЕЛЕННАЯ WARCRAFT. Вступите в бой, играя за любимых героев Warcraft — например Иллидана Ярость Бури, Джайну Праудмур и других. Исследуйте знаменитые области полюбившейся вселенной Warcraft, отточите мастерство владения колодой, собирайте карты и используйте мощные комбинации в этой динамичной карточной стратегии. Готовьтесь к неожиданностям и добейтесь господства на полях сражений Азерота.

    ИГРАЙТЕ В ПОПУЛЯРНОМ РЕЖИМЕ «ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ» В HEARTHSTONE. Пригласите друзей в режим «Поля сражений» — PvP-автошахматы на 8 героев. Победитель получает все! Завоюете ли вы венец триумфа на полях сражений?

    СРАЗИТЕ СВОИХ ВРАГОВ! ВАС ЖДЕТ СЛАВА! Вооружайтесь картами и готовьтесь к динамичным карточным баталиям! Хитроумные стратегии и удача — вот что важно в этом причудливом мире. Используйте сокрушительные эффекты карт и побеждайте.

    ОБМАНЧИВО ПРОСТАЯ. НЕВЕРОЯТНО ИНТЕРЕСНАЯ.

    ВОЗМОЖНОСТИ:

    ОТТОЧИТЕ СВОИ НАВЫКИ: играйте против компьютера в PvE-приключениях или сразитесь с достойным соперником из любой части света в режиме PvP. Бросьте вызов величайшим героям мира Warcraft. Джайна, Тралл, Утер, Иллидан и другие — все эти легендарные герои здесь!

    В БОЙ! Игра начинается с увлекательных вводных заданий, которые помогут вам освоиться. В Hearthstone все интуитивно понятно!

    БРОСЬТЕ ВЫЗОВ ИЗВЕСТНЫМ ГЕРОЯМ — СЛАВА ЖДЕТ ВАС: сражайтесь с достойными противниками со всего света в режиме PvP, побеждайте и собирайте колоду, используя сотни уникальных карт. Ваша коллекция растет вместе с вашим мастерством.

    РЕЖИМ ДЛЯ 8 ИГРОКОВ: вы готовы испытать свои навыки на «Полях сражений»? Вы и 7 других игроков должны выбрать одного из героев, уже знакомых вам по WoW, собрать мощный отряд из завербованных в таверне существ и сражаться в режиме автошахмат до тех пор, пока один игрок не станет победителем!

    ВАША КОЛЛЕКЦИЯ ВСЕГДА С ВАМИ. ваша коллекция карт закрепляется за вашей учетной записью Blizzard, так что вы можете в любой момент играть с друзьями как на компьютере, так и на мобильных устройствах. Играйте в Hearthstone где угодно.

    Глубина проработки и чарующий игровой мир Hearthstone смогут увлечь как новичков, которым только предстоит познакомиться с карточными баталиями, так и опытных игроков. Так чего же вы ждете? В Hearthstone вам предстоит создавать колоды и придумывать эффективные стратегии — это настоящая битва умов. Загрузите и играйте уже сегодня!

    © Blizzard Entertainment, Inc., 2014–2021. Hearthstone и Blizzard Entertainment являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками Blizzard Entertainment, Inc. в США и других странах.

    COMBAT — Как играть в Munchkin

    Это монстр? Кому-нибудь лучше пойти убить его и украсть его сокровище. Да начнется бой!

        1. Посмотреть на уровне монстра и разрешите любые немедленные эффекты. Это боевая мощь монстра .

    Примечание: Немедленные эффекты перечислены чуть ниже имени монстра. Они не « Плохой» Материал ».Чаще всего эти немедленные эффекты — это бонусы или недостатки. против определенных рас, классов или полов. Добавьте эти эффекты к уровень монстра.

        1. Сложите свой уровень и все бонусы от имеющихся у вас предметов есть. Это ваша боевая мощь.

        1. Подождите некоторое время, чтобы позволить вашим противникам вмешиваться в ваш бой (см. «Ваши друзья?»)

    Примечание: Ваши оппоненты — не единственные люди, которые могут вмешиваться в ваши дела. бой.Вы также можете воспроизводить предметы одним выстрелом в любой момент бой.

        1. Если нужно, попросите кого-нибудь помочь. Человек, который помогает вы в бою прибавляете свою боевую мощь к вашей. Помощников не достать уровней если убить монстра

    Совет: Хотя помощник не может получать уровни за помощь вам, вы все равно можете дать взятку. их, давая им какое-нибудь сокровище награды или сокровище вашего собственный.Взяточничество часто является единственным способом заставить кого-то помочь ты.

    Совет: Крепкое рукопожатие — хороший способ подтвердить, что игрок помогает ты. Это предотвращает ненужную путаницу.

        1. Сравните боевые возможности. Если ваша боевая мощь больше, чем у монстра, или если вы класс воина и вы ничья, вы выигрываете бой. Если ваша боевая мощь меньше монстра, или если вы связали, и вы не воин, вы потеряете бой.

    Если вы выиграли) Поднимитесь на уровень выше и возьмите количество карт сокровищ, указанное на нижняя часть карты монстра. Некоторые монстры позволят тебе уйти на два уровня вверх.

    Если вы проигрываете) вы должен попытаться убежать.

        1. Бросьте шестигранный кубик. 5 или лучше означает, что вы успешно сбежал и может пропустить следующий шаг.

        1. Если вам не удалось сбежать, то чудовище плохое. влияет на вас.Немедленно примените плохие вещи

    Примечание: Если на карте монстра написано «Не буду преследовать никого из…», и вы соответствуя этому описанию, вы автоматически успешно убегаете.

    Несколько монстры) Если в бою участвует несколько монстров, вы должны сразиться с ними всеми. однажды.

    Сложите уровни ВСЕХ монстров в бою.Этот это сила монстра, которую ваша боевая мощь должна превзойти.

    Если проиграете, убегайте от каждого монстра индивидуально. Вы сами решаете порядок.

    Combat Example)

    Наш манчкин только что выбил дверь и обнаружил ужасного страхового агента

    Сила монстра 14

    Сила нашего манчкина — это комбинированный бонус его уровня и всех предметов. Итак, это 5 + 1 + 4 + 2 + 2 + 1, что дает ему степень 15

    Кажется, легкий выигрыш.15 больше 14 ……….

    Однако у продавца страховых услуг есть хитрость в рукаве. Чтение карты монстра показывает, что наш манчкин не может использовать боевой бонус своего уровня.

    Это увеличивает силу манчкина с 15 до 10.

    Поскольку никто не хочет помочь нашему бедному манчкину, он должен попытаться убежать. Если он проиграет, на него повлияет Плохой материал, и он должен потерять любую комбинацию предметов стоимостью 1000 золотых.

    Прощай, Благословенный Молот Св.EEEEEEUUUUUUUUW

    Правила

    Ниже приведены полные правила игры, включая глоссарий. Правила быстрого старта, правила драфта турниров, а также обзор игры и демонстрационные видеоролики можно найти на странице Как играть.

    Всеобъемлющие правила

    Последнее обновление 24.07.18 (последние обновления выделены красным цветом)

    Этот документ представляет собой полный набор правил и постановлений для Коллекционной карточной игры Munchkin . Он будет периодически обновляться. Дополнительную поддержку можно найти на сайте munchkinccg.Игра .

    СОДЕРЖАНИЕ

    РАЗДЕЛ I

    1. Что это за игра?
    2. Форматы игрового процесса и конструкция колоды
      1. ВЫБРАТЬ
      2. СДЕЛАНО
    3. Компоненты
      1. НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ
    4. Характеристики карты
      1. НАИМЕНОВАНИЕ
      2. ЗОЛОТО СТОИМОСТЬ
      3. РАНГ
      4. АРТ.
      5. ТИП КАРТЫ
      6. ПОДТИП
      7. СПОСОБНОСТЬ
      8. МОЩНОСТЬ
      9. ЖИЗНЬ
      10. ОБОРОНА
      11. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО
    5. Типы карт
      1. ГЕРОЙ
      2. СОЮЗНИК
      3. МЕСТО
      4. ЛУТ
        1. Броня
        2. Брелоки
        3. Оружие
      5. MISCHIEF
        1. Проклятие
        2. Предательство
        3. Прерывание
      6. МОНСТР
    6. Классы

    РАЗДЕЛ II

    1. Общие правила
      1. ВОЗМОЖНОСТИ
        1. Разрешающие способности
        2. Несколько экземпляров способности
        3. Мишени
      2. АКТИВНЫЙ ИГРОК
      3. ОБМЕН
      4. УПРАВЛЕНИЕ
      5. ПОВРЕЖДЕНИЕ
        1. Боевые повреждения
        2. Небоевой урон
      6. НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ
      7. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА
      8. ВЛАДЕЛЕЦ
      9. ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ
      10. SQUISH
      11. НАКОНЕЧНИК
      12. ТОКЕНОВ
      13. ЗАП и УНЗАП
    2. Настройка игры
      1. ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)
      2. СТОПКА
      3. HERO ZONE
      4. КОШЕЛЕК
      5. НАКОНЕЧНИК
      6. КОРПУС
      7. ПАЛУБА И ВЫБРАСЫВАНИЕ
      8. РУКА
        1. Маллиган
      9. ПЕРВЫЙ ИГРОК
      10. ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА

    РАЗДЕЛ III

    1. Как играть
      1. РАЗОГРЕВ
        1. Флип
        2. Unzap
        3. Расчет
        4. Unstash
        5. Ничья
      2. ЖЕЛЕЗО
        1. Играть в добычу
        2. Squish Loot
        3. Воспроизвести местоположение
        4. Задавить место
        5. Играй в союзника
        6. Начать бой
          1. ЛИЦОМ МОНСТРА
            1. Защитник готов
            2. Проверка на мошенничество
            3. Нанять монстра
            4. Урон оружием
            5. Монстр Урон
            6. Конец боя
          2. УБЕГАТЬ
      3. ПЕРЕЗАРЯДКА
        1. Уровень
        2. Золото
        3. Концевой поворот
    2. Конец игры

    РАЗДЕЛ IV

    1. Глоссарий

    РАЗДЕЛ V

    1. Кредиты
    2. Юридический

    РАЗДЕЛ VI

    1. Обновления

    —————

    РАЗДЕЛ I

    —————

    1. Что это за игра?

      Коллекционная карточная игра «Манчкин» — это коллекционная настраиваемая карточная игра для двух игроков, которая представляет собой битву между двумя противостоящими героями.Используя колоды карт, которые были собраны перед розыгрышем, каждый игрок берет на себя роль одного Героя и пытается уничтожить своего противника.

      Игрокам предлагается настраивать свои колоды, покупая дополнительные Munchkin Collectible Card Game продуктов, таких как стартовые наборы и бустеры, которые предоставляют игрокам новые карты (и стратегии) ​​для экспериментов.

    2. Форматы игрового процесса и конструкция колоды

      Существует два архетипа игрового процесса для коллекционной карточной игры Munchkin : выберите и сконструировано .Игроки могут встретить несколько форматов любого архетипа.

      1. ВЫБРАТЬ

        В выберите play, каждый игрок составляет свою колоду, используя определенный набор запечатанных Munchkin коллекционных карточных игр продуктов. Организатор мероприятия или место проведения будут диктовать любые ограничения, накладываемые на колоду или компоненты игрока для выбранной игры.

      2. СОЗДАНО

        В построено play, игроки создают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.Игрокам разрешается использовать идентичные колоды, хотя колода каждого игрока, скорее всего, будет уникальной для этого игрока. Эти правила касаются prime play, одного типа сконструированного формата. Придерживайтесь основных правил для решения вопросов, не охваченных правилами альтернативного формата.

        1. Prime

          В основной игре каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры. Колода игрока должна содержать ровно 40 карт в любой комбинации нейтральных карт и карт классов, которые соответствуют выбранному этим игроком классу Героя.Колода игрока может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или из любой их комбинации. В колоду игрока может быть включено не более 3 копий любой карты с таким же названием. Карты героев не входят в колоду игрока и не включаются в общую сумму из 40 карт.

          Если игрок использует карту нейтрального героя, колода этого игрока может содержать нейтральные карты и карты одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).

          Колода игрока НЕ ​​МОЖЕТ включать

          • Менее 40 карт
          • Более 40 карточек
          • Карт героев
          • Более трех любых карт с одинаковым именем
          • карт любого класса, не соответствующего классу героя, выбранного игроком

  • Компоненты

    Каждому игроку нужно:

    Также необходим шестигранный штамп.

    • В соревновательной игре оба игрока должны использовать один и тот же кубик.
    • В обычной игре игроки могут использовать свои собственные кости.

    Игрокам нужно примерно 50 жетонов, чтобы разделить их между собой. Игроки не обязаны использовать один и тот же запас жетонов — при желании игроки могут хранить свои компоненты отдельно.

    Игроки могут использовать только официально напечатанные и выпущенные Коллекционная карточная игра Манчкин карточек.

    1. НЕСТАНДАРТНЫЕ КОМПОНЕНТЫ

      Нестандартные компоненты допустимы в случайной игре, если оба игрока согласны на их использование. К нестандартным компонентам относятся, помимо прочего, рекламные материалы (например, увеличенные карты Героев).

      Нестандартные компоненты могут использоваться в соревновательной игре, если это не запрещено организатором мероприятия.

      В любом случае, когда использование нестандартного компонента дает игроку преимущество, стандартный компонент должен быть заменен на прокси вместо нестандартного компонента.Использование нестандартного компонента может возобновиться после того, как в результате его использования больше не будет создано преимущества.

  • Характеристики карты

    Определяющие характеристики карты:

    1. НАИМЕНОВАНИЕ

      Текстовая метка в верхней части карты — это имя этой карты. Игроки не могут включать в свою колоду более трех карт с одинаковым именем.Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.

    2. ЗОЛОТО СТОИМОСТЬ

    3. Стоимость карты в золоте отображается в виде числа в золотой монете в верхнем левом углу карты. Это минимальная стоимость (в золоте), необходимая игроку для розыгрыша этой карты.

    4. РАНГ
    5. У карт добычи

      есть ранг, который отображается в виде числа внутри синей звезды в верхнем левом углу этой карты добычи.У каждого игрока есть лимит ранга, равный их текущему уровню, который ограничивает количество добычи, которую они могут иметь в игре. Сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.

      Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела ранга игрока, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыгрывать какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.

    6. АРТ.

    7. Иллюстрации на карточках не имеют отношения к игровому процессу. Карты считаются одинаковыми, если у них одно и то же имя, даже если их искусство отличается.

    8. ТИП КАРТЫ

    9. Тип карты отображается двумя способами на центральной панели (без вариантов) карты, значком и текстовой меткой. В игре есть шесть типов карт: герой, союзник, локация, добыча, озорство и монстр.Каждый из них имеет свое игровое значение. См. I.E — Типы карт .

    10. ПОДТИП

    11. Подтип карты отображается в центральной полосе (без вариантов) карты, и это метод классификации группы карт в пределах одного типа. Некоторые способности влияют на определенные подтипы карт.

    12. СПОСОБНОСТЬ

    13. Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты.У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .

    14. МОЩНОСТЬ

    15. Сила карты отображается в виде числа в зеленой полосе в нижнем левом углу карты. Он представляет собой боевые повреждения, которые карта может нанести при успешном вступлении в бой.

    16. ЖИЗНЬ

    17. У

      героев, союзников и монстров есть характеристика жизни, которая отображается в виде числа в красном сердечке в правом нижнем углу карты.Это представляет собой общий урон, необходимый для подавления этого монстра или союзника или для победы над этим героем. Жетоны всегда обозначают урон, если помещены на карты со значком жизни.

      Если количество повреждений Союзника или Монстра равно или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, то Монстр или Союзник немедленно уничтожаются.

      Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.

    18. ОБОРОНА

    19. Значение защиты карты отображается в виде числа на белом щите в правом нижнем углу карты.Когда карта со значением защиты успешно передается в бой, урон, нанесенный атакующим монстром, уменьшается на эту величину.

    20. КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО

    21. Некоторые часто используемые способности имеют определенные ярлыки — ключевые слова, которые упрощают быстрое распознавание того, как эти карты предназначены для работы. Все ключевые слова определены в глоссарии, а вспомогательный текст появляется в любой карточке, в которой используется новое ключевое слово.Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются полужирным шрифтом.

  • Типы карт

    В игре есть шесть разных типов карт: Герой, Союзник, Локация, Добыча, Шалость и Монстр. Каждую из них можно определить по текстовой метке в центральной полосе карточек, а также по значку типа карточки слева от этого текста. Каждый тип карты имеет свое игровое значение.

    Некоторые способности позволяют картам менять тип. Если карта меняет тип, она принимает характеристики нового типа и больше не рассматривается как предыдущий тип, если только ее тип не изменится снова или она не покинет игру.

    Если игрок не может видеть лицевую сторону карты (включая закрытые карты и карты в руке оппонента), это считается только картой без характеристик.

    1. ГЕРОЙ

    2. карт героев помещаются в зону героев во время настройки игры. Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот.За исключением прямых ссылок на карту Героя, нет различия между игроком и его Героем.

      Карта Героя показывает все характеристики героя, выбранного игроком. Любой урон, который Герой получает во время игры, обозначается жетонами на карте Героя. Игрок немедленно проигрывает игру, если общий урон на его карте Героя соответствует количеству жизней, указанному на карте, или превышает его. Карты в колоде игрока ограничены классом выбранного героя.

    3. СОЮЗНИК

    4. Активный игрок может разыграть союзника своей кладовой, заплатив ее стоимость (если таковая имеется).Союзники могут вступать в бой и получать урон. Когда урон союзника достигает или превышает его жизнь, он сдавливается и перемещается в стопку сброса своего владельца.

      Если один Союзник вступает в бой и Монстр нанят, этот Союзник принимает на себя все боевые повреждения, нанесенные этим Монстром (даже если эти повреждения превышают жизнь Союзника). Если несколько союзников участвуют в битве и монстр нанят, защитник определяет, как боевые повреждения распределяются между их союзниками.

    5. МЕСТО

    6. Активный игрок может разыграть Локацию со своим кладом, а также может уничтожить Локацию, которую он контролирует (если она не закрыта).У каждого игрока в любой момент может быть только одна Локация. Локации обычно предоставляют текущие или срабатывающие способности, которые влияют на обоих игроков.

    7. LOOT

    8. Активный игрок может разыграть добычу в свой клад, а также может уничтожить и раздавить добычу, которую он контролирует (если она не раскрыта). Карты добычи имеют ранг, и сумма всех рангов в кладе игрока не может превышать текущий уровень этого игрока.

      Если розыгрыш карты добычи приведет к превышению предела ранга игрока, эта добыча не может быть разыграна.Если способность приводит к тому, что добыча в кладе игрока превышает его предел ранга, этот игрок не может разыгрывать какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока его предел ранга больше не будет превышен.

      Существует три подтипа добычи: броня, безделушка и оружие.

      1. Броня обладает способностями, которые относятся к наносимому урону (нанесение, предотвращение и исцеление).

      2. Брелки обладают разнообразными способностями и обычно покрывают все, что не является явно оружием или доспехами.

      3. Оружие обычно используется в боях для защиты от монстров. У многих есть дополнительные способности. Оружие не сплющивается за счет уменьшения урона. Оружие не получает повреждений.

    9. MISCHIEF

    10. Любой игрок может заплатить и разыграть карты озор в ход любого игрока. Карты озорства нельзя разыгрывать до шага разблокировки активного игрока или во время любой фазы восстановления.

      Карты озорства разыгрываются в DMZ, разыгрываются и либо сбрасываются, либо перемещаются в место, указанное способностью этой карты. Есть три подтипа Mischief: Curse, Interrupt и Treachery.

      1. Проклятие
      2. Проклятия имеют постоянные способности, которые после оплаты стоимости «прикрепляются» к целевой карте, уже находящейся в игре. Проклятия помещаются под целевую карту, так что название проклятия видно. Проклятие изменяет карту, к которой оно прикреплено, пока оно застряло.Нет ограничений на количество проклятий, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.

      3. Предательство

      4. Предательства оплачиваются, воспроизводятся в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются. Способности на картах Предательства очень разнообразны, но они не действуют как Проклятия или Прерывания.

      5. Прерывание
      6. Прерывания, как и предательства, оплачиваются, воспроизводятся в DMZ, разрешаются, а затем отбрасываются.Однако, в отличие от Treacheries, Interrupts можно разыграть , в то время как другая способность находится в процессе разрешения . Если это произойдет, первой разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.

    11. МОНСТР

      Активный игрок может нанять монстров, отправив их в бой и оплатив их стоимость.Это один из основных способов нанести урон противнику. Монстры, выжившие в битве, перемещаются в тайник своего контроллера, где они все еще могут быть повреждены (и их способности все еще действуют), пока они не будут развязаны. Есть много подтипов монстров, на которые могут ссылаться различные способности.

  • Классы

  • Каждая карта в коллекционной карточной игре «Манчкин» является либо «классовой», либо «нейтральной» картой.Карты классов можно определить по значку класса в правой части центральной полосы на картах. У каждой карты класса также есть уникальный цвет фона. Нейтральные карты окрашены в серый цвет и не имеют значка класса на центральной панели.

    У каждого класса свой стиль игры, и игрокам предлагается находить свои любимые классы и создавать собственные колоды в соответствии со своими игровыми предпочтениями.

    Обычно каждая карта Героя связана с одним определенным классом.

    • класс Воин — значок меча; красный фон
    • Клерик класс — значок топора; желтый фон
    • класс Thief — иконка маски; фиолетовый фон
    • Мастер класс — значок шляпы; синий фон
    • Бард класс — значок нотной ноты; оранжевый фон
    • класс Ranger — значок листа; зеленый фон
    • Wanderer класс — без значка; серый фон

    Класс Wanderer предназначен для драфтовой игры, но игроки могут использовать его в основной игре.Колода класса Странник может состоять полностью из нейтральных карт, полностью из карт классов или из любой их комбинации. Все карты классов, используемые в колоде класса Странник, должны быть одного класса (колоды с несколькими классами не допускаются в основной игре).

    —————

    РАЗДЕЛ II

    —————

    1. Общие правила

    2. Эти правила предназначены для ясности во время игры. Если возникает спор по поводу правила или способности, игрокам рекомендуется помнить о предполагаемом дружеском духе игры при рассмотрении возможных решений.

      Игрокам должна быть предоставлена ​​справедливая возможность ответить на любые действия, предпринятые их противником. Быстрая игра с намерением ограничить возможность соперника ответить является явным нарушением заданного духа игры.

      Игрок и выбранный им Герой для игровых целей являются одним и тем же лицом. Любое упоминание «вы» также означает вашего Героя, и наоборот. За исключением прямых ссылок на вашу карту Героя, во время игры нет различий между игроком и его Героем.

      1. ВОЗМОЖНОСТИ

      2. Когда способность карты противоречит этим правилам, способность имеет приоритет.

        Любой игрок может активировать способности во время хода любого игрока после завершения шага распаковки. Способности нельзя активировать до шага открытия активного игрока или во время любой фазы восстановления, хотя некоторые из них могут сработать автоматически.

        1. Разрешающие способности

        2. Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени.Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут препятствовать разрешению способности или изменять степень разрешения этой способности.

          Способности раскрываются в порядке разыгрывания. Способность должна полностью разрешиться, прежде чем можно будет разыграть другую карту или способность. В случае одновременного разрешения активный игрок решает, какая способность разрешится первой.

          Никакая карта не может быть сыграна, и никакая способность не может быть активирована, пока другая способность разрешается, если только эта карта или способность не являются прерыванием (как указано типом карты или текстом способности).

          Способности прерывания можно разыграть, даже если другая способность была оплачена и находится в процессе разрешения. Если это произойдет, первой разрешится способность Прерывания. Прерывания могут быть воспроизведены на других способностях прерывания, и в этом случае сначала разрешается прерывание, которое использовалось последним, затем следующее, и так далее.

          Если способность не может разрешиться полностью, разрешаются все аспекты способности, которые могут разрешиться на законных основаниях, а затем любая неразрешенная часть этой способности игнорируется.На этом этапе способность считается полностью раскрытой. Способности, которые изменяют количество наносимого урона, разрешаются до того, как жетоны будут физически помещены на карту.

          Если способность была активирована в результате розыгрыша карты и эта способность не может полностью разрешиться, карта все равно считается сыгранной.

        3. Несколько экземпляров способности

        4. Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.

          Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).

        5. Мишени

        6. Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей.Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Точно так же, если нет доступной цели, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована.

          Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).

          Если у способности есть допустимая цель, и эта цель становится недействительной до того, как карта или способность полностью разрешатся (например, из-за прерывания), исходная способность не может полностью разрешиться.

        Некоторые способности имеют постоянные эффекты, которые длятся в течение длительного периода времени, как указано в этой способности. Если такая способность не прерывается другой способностью, она считается разрешенной, как только способность будет разыграна, даже если текущий эффект все еще активен. Игрокам не нужно дожидаться завершения текущего эффекта, прежде чем разыграть новые карты или способности.

        Когда карта покидает игру, на нее больше не действуют никакие способности, которые повлияли на нее во время игры.Все жетоны на этой карте возвращаются в стопку, а все проклятия, наклеенные на эту карту, перемещаются в стопку сброса их владельца.

      3. АКТИВНЫЙ ИГРОК

      4. Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. Когда ход активного игрока заканчивается, его противник начинает свой следующий ход, становясь новым активным игроком. Каждый игрок принимает решения в отношении элементов, находящихся под его контролем, но если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.Если способности активируются одновременно, активный игрок решает, какая способность активируется первой.

      5. ОБМЕН

      6. Коллекционная карточная игра Munchkin имеет игровой механизм, называемый «читерством». Это, в частности, относится к одному аспекту игры, как описано в III.2.f — Start a Fight . Все ссылки на читерство в официальной документации по коллекционной карточной игре Munchkin , включая эти правила, относятся к этой механике игрового процесса.Преднамеренные нарушения правил вне этого определения не допускаются.

      7. УПРАВЛЕНИЕ

      8. Игрок контролирует (и может называться контролером) своей колоды, стопки сброса, руки, зоны героя, запаса, кошелька и тайника, а также всего, что находится в этих зонах. Игрок также контролирует любое золото, которое он вложил в бой, пока оно не будет выплачено. Игрок принимает все решения для элементов, находящихся под его контролем. Склад и демилитаризованная зона являются общими пространствами и не находятся под контролем какого-либо игрока.

        Когда карта (например, Проклятие) разыгрывается в зоне, контролируемой оппонентом, этот оппонент становится контролером этой карты, хотя право собственности на карту не меняется. Когда карта покидает игру, контроль над ней переходит к ее владельцу.

      9. ПОВРЕЖДЕНИЕ

      10. В игре есть два типа повреждений.

        1. БОЕВОЙ УРОН наносится во время боя, когда (1) Оружие наносит урон нанятому Монстру, и (2) когда Монстр наносит урон своим союзником или защищающимся Героем.Способности могут изменять боевые повреждения.

        2. НЕБоевой урон наносится исключительно способностями. Небоевые повреждения могут возникнуть в любой момент, в том числе во время боя.

      11. НАЕМНЫЕ МОНСТРЫ

      12. Способность наемного монстра всегда активируется, если не выполняется условие, описанное в этой способности (даже если в противном случае этот монстр был бы подавлен).Способность наемного монстра активируется сразу после найма этого монстра, если сама способность не указывает другое время.

      13. ОТРИЦАТЕЛЬНЫЕ НОМЕРА

      14. Числовые значения в коллекционной карточной игре Munchkin не могут быть уменьшены ниже 0 (в этой игре нет отрицательных чисел). Если значение будет уменьшено ниже 0, уменьшите его до 0 и игнорируйте любое дальнейшее уменьшение.

      15. ВЛАДЕЛЕЦ

      16. Игрок считается владельцем всех карт, которые он контролирует в начале игры.В ходе игры контроль над картами может меняться, а вот право собственности — нет.

      17. ОБЩЕСТВЕННЫЕ ЗНАНИЯ

      18. Когда информация в коллекционной карточной игре Munchkin считается «общедоступной», эта информация свободно доступна любому игроку по запросу.

    • Характеристики закрытых карт неизвестны.
    • Содержимое Зоны Героя и стопки сброса игрока является общеизвестным и не может быть скрыто от оппонента.
    • Характеристики открытых карт являются общеизвестными.
    • Количество карт в любой зоне известно.
    • Игроки не могут смотреть закрытые карты в своих тайниках.
    • Игрок может смотреть карты в руке, но эти карты не открываются его оппоненту.

  • SQUISH

  • Если количество повреждений Союзника или Монстра равно или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, то Монстр или Союзник немедленно уничтожаются.

    Если урон на карте Героя равен или больше, чем количество жизней, показанных на этой карте, этот Герой немедленно побежден, и игра заканчивается.

  • НАКОНЕЧНИК

  • Монстры, выжившие в боях, спрятаны лицом вверх. Когда карта спрятана по какой-либо другой причине, она спрятана рубашкой вверх, если иное не указано способностью. Открытые карты в тайнике находятся в игре; закрытые карты в тайнике не используются.

  • ТОКЕНОВ

  • Назначение токена не определено до тех пор, пока этот токен не будет размещен.Пока игрок перемещает жетон, этот жетон сохраняет свое ранее определенное предназначение (если таковое имеется), хотя его назначение может измениться в зависимости от того, куда он будет помещен в следующий раз. Когда жетон покидает игру, он теряет любую ранее определенную цель.

    Жетон в кошельке игрока или вовлеченный в бой представляет золото. Жетон на карте Героя, Союзника или Монстра представляет урон. Любое другое назначение жетона будет указано картой или способностью.

    Когда игроку приказывают переместиться или взять жетон «а», это означает, что игроку предлагается один жетон со значением 1.Игроки могут использовать жетоны более высокой стоимости для удобства бухгалтерского учета, но любой игровой текст, касающийся жетонов, относится к жетонам со стоимостью 1.

  • ЗАП и УНЗАП

  • Некоторые способности требуют, чтобы игрок «выстрелил» картой. Чтобы вставить карту, поверните ее на 90 градусов в одну сторону. Если способность на карте требует взлома этой карты, способность не может быть использована, если карта заперта — она ​​должна быть снята в первую очередь.

    Заблокированная карта остается заблокированной до следующего шага разблокировки контролирующего ее игрока, если только способность не позволяет разблокировать карту раньше.Чтобы распаковать карту, поверните карту в исходное вертикальное положение.

    Если способность не требует взлома как части своей стоимости, эта способность продолжает функционировать нормально, даже если карта была взломана.

  • Настройка игры

  • Игроки должны сесть напротив друг друга, оставив между ними достаточно места, чтобы разместить несколько рядов карт. Это пространство разделено на несколько зон, как описано ниже. Эта область может называться либо игровой областью, либо столом, даже если игра не ведется на буквальном столе.

    1. ЗОНА ОПАСНЫХ МОНСТРОВ (ДМЗ)

    2. Пространство в центре между игроками — зона опасных монстров (DMZ). Многие аспекты игрового процесса решаются в этом пространстве, и оно разделяется между обоими игроками.

    3. СТОПКА

    4. Все жетоны должны быть размещены с одной стороны DMZ, в пределах легкой досягаемости для обоих игроков. Поместите кубик рядом с жетонами.Эта область является складом, и она используется обоими игроками. Запас не ограничен, и игроки могут согласиться заменить жетоны на жетоны, если это необходимо.

      Игроки не обязаны делить один и тот же запас жетонов — если они предпочитают, игроки могут хранить свои компоненты отдельно, если запас каждого игрока четко идентифицируется, на виду у обоих игроков и отдельно от других зон в игровой зоне.

    5. HERO ZONE

    6. Слева от DMZ находится зона героя игрока, которая содержит карту героя этого игрока, счетчик уровня, маркер бегства и кошелек.

      1. Карта Героя каждого игрока должна быть ориентирована вертикально, чтобы они могли прочитать текст на этой карте.
      2. Счетчик уровня каждого игрока должен быть установлен на 1.
      3. Маркер Run Away каждого игрока начинает игру со стороной «Run Away».
      4. См. II.B.4 — КОШЕЛЕК .

    7. КОШЕЛЕК

    8. Кошелек — это зона в игровой зоне, где игрок хранит свое золото.Считается частью зоны героя игрока. Во время настройки кошелек каждого игрока будет пустым до тех пор, пока не будет определен первый игрок.

    9. НАКОНЕЧНИК

    10. Справа от DMZ находится тайник игрока. Карты (и жетоны, которые помещаются на эти карты или удаляются с них) будут входить и выходить из тайника каждого игрока во время игры, но оба тайника будут пустыми в начале игры.

    11. КОРПУС

    12. Ниже DMZ находится клад игрока.Здесь будут разыгрываться союзники, локации и добыча. Клад каждого игрока будет пуст в начале игры.

    13. ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА

    14. Колода игрока и стопка сброса кладутся слева от клада этого игрока. В начале игры стопка сброса будет пустой.

    15. РУЧНОЙ

    16. Каждый игрок тасует свою колоду и тянет шесть карт с верха своей колоды, чтобы сформировать свою руку.Игроки начинают игру с шестью картами, но не существует минимального или максимального количества карт, которое игрок может иметь в руке.

      1. Маллиган

      После вытягивания и просмотра карт в руках игроки могут пересчитать карты. Если игрок желает совершить пересдачу, этот игрок должен сначала объявить о своем намерении совершить пересдачу. Затем этот игрок замешивает всю свою руку в свою колоду и берет новую руку из шести карт. Не имеет значения, какой игрок решит провести пересдачу первым.На этом этапе во время подготовки игроки могут пересчитывать только одно, и каждый игрок может сделать это только один раз. Игрок, выполняющий пересдачу, должен сохранить новую руку.

    17. ПЕРВЫЙ ИГРОК

    18. Затем каждый игрок бросает кубик один раз. Игрок с наивысшим результатом (оба игрока бросают снова, если есть ничья), должен выбрать, какой игрок сделает первый ход игры.

      1. Первый игрок перемещает один жетон из склада в свой кошелек.Этот жетон представляет стартовое золото первого игрока.
      2. Второй игрок перемещает два жетона из склада в свой кошелек. Эти жетоны представляют собой стартовое золото второго игрока.

    19. ИЗМЕНЕННАЯ НАСТРОЙКА

    20. Размещение каждой зоны (как описано выше) может быть изменено в соответствии с предпочтениями игроков, но игровые функции каждой зоны должны оставаться такими, как описано в этих правилах.Союзники всегда играют в клад, например, где бы клад игрока ни располагался в игровой зоне.

      Если игрок использует измененную расстановку, его противник должен четко понимать структуру и функции измененной расстановки. Если есть спор по поводу измененной расстановки, игроки должны придерживаться расстановки, указанной в этих правилах.

      После завершения описанной выше настройки игра может начаться с хода первого игрока.

    —————

    РАЗДЕЛ III

    —————

    1. Как играть

    2. После завершения настройки первый игрок становится активным и делает первый ход игры.Полный ход начинается с фазы разминки, за ней следует фаза жевания и завершается фазой восстановления.

      Как только фаза восстановления игрока завершена, противник этого игрока становится активным игроком и переходит в следующий ход, завершая три фазы хода по порядку. Таким образом игроки продолжают чередовать ходы, пока игра не закончится

      Три фазы поворота подробно описаны ниже. Любой язык, на котором в этих инструкциях используется слово «вы», относится к активному игроку.

      1. РАЗОГРЕВ

      2. Во время фазы разминки игрок должен последовательно выполнять шаги, описанные ниже. Если игрок не может выполнить все действия, описанные в одном шаге, он должен выполнить шаг как можно более полно, а затем перейти к следующему шагу.

        Каждый шаг выполняется, даже если во время этого шага не было предпринято никаких действий. Например, способность, которая срабатывает во время шага переворота игрока, все равно сработает, даже если активному игроку не нужно было переворачивать свой маркер Run Away.

        После того, как вы выполните следующие шаги, ваша фаза разминки закончится и начнется фаза жевания.

        1. Флип

        2. Переверните маркер Run Away, чтобы отобразить [RUN AWAY], если он в настоящее время показывает [LIMP AWAY]. Если ваш маркер Run Away в настоящее время показывает [RUN AWAY], не переворачивайте его. Карты озорства и способности нельзя разыгрывать на этом этапе.

        3. Разархивировать

        4. Если вы контролируете какие-либо заблокированные карты, распакуйте их.По завершении этого шага любой игрок может разыграть карты озор и активировать способности.

        5. Расчет

        6. Теперь срабатывает любая способность, которая срабатывает (или заканчивается) во время вашего шага счисления.

        7. Unstash

        8. Процесс, описанный ниже, представляет собой весь шаг unstash и считается одним действием.

          1. Переместите все жетоны на ваших спрятанных картах в склад.
          2. Переместите все проклятия, которые были прикреплены к вашим спрятанным картам, в стопку сброса их владельца.
          3. Переверните все открытые карты в тайнике лицевой стороной вниз.
          4. Переместите все карты из тайника в руку.

        9. Ничья

        10. Возьмите одну карту. Если вы должны взять карту, а карт для взятия не осталось, вы выбываете из игры.

      3. МАНЧКИНИНГ

      4. Во время фазы манчкининга активный игрок может выполнять любое из действий, перечисленных ниже, столько раз, сколько он может, в любом порядке.

        После того, как все игроки завершили выполнение действий во время фазы манчкининга (ни один игрок не желает разыгрывать какие-либо дополнительные карты или активировать какие-либо дополнительные способности), текущая фаза манчкининга завершается и начинается фаза восстановления этого игрока.См. III.A.3 — ПЕРЕЗАРЯДКА .

        1. Играть в добычу

        2. Переведите карту добычи из руки в свой клад. Если при розыгрыше карты добычи вы превысите лимит ранга, эта добыча не может быть разыграна. Если способность приводит к тому, что добыча в вашем кладе превышает ваш предел ранга, вы не можете разыгрывать какую-либо дополнительную добычу (включая добычу с рангом 0), пока ваш предел ранга больше не будет превышен.

        3. Squish Loot

        4. Удалите незакрытую карту добычи в вашем кладе и переместите ее в стопку сброса ее владельца. Заблокированная карта добычи не может быть сдавлена ​​таким образом.

        5. Воспроизвести локацию

        6. Разыграйте карту локации из руки в свой клад. У каждого игрока в любой момент может быть только одна Локация.

        7. Задавить место

        8. Переместите незащищенную локацию из вашего клада в стопку сброса. Заблокированную карту локации нельзя сжать таким образом.

        9. Играй в союзника

        10. Переведите карту союзника из руки в свой клад, оплатив ее стоимость. В игре может быть любое количество союзников.

        11. Начать бой

        12. Объявите, что вы начинаете драку со своим противником.Когда вы начинаете бой, вы атакующий и ваш противник защитник до конца этого боя.

          Выберите любую карту из руки и переместите ее в демилитаризованную зону лицевой стороной вниз. Затем переместите любое количество золота (или ничего) из вашего кошелька в демилитаризованную зону рядом с закрытой картой. Это означает начало боя.

          Если в какой-то момент во время боя у атакующего не будет карты, привязанной к этому бою, бой заканчивается. Перейти к III.2.f. (I).(F) — Конец боя .

          Теперь защитник должен выбрать: убежать или встретиться лицом к лицу с монстром. Если защитник решает сразиться с Монстром, перейдите к III.2.f. (I) — ПОСМОТРЕТЬ ВЛИЯНИЮ НА МОНСТРА . Если защитник убегает, перейдите к III.2.f. (II) — RUN AWAY .

          1. ЛИЦОМ МОНСТРА

          2. Если защитник решает столкнуться с Монстром, выполните следующие действия.

            1. Готовый Защитник

            2. Обороняющийся может использовать любое количество своего незащищенного Оружия и / или союзников в бой, убивая их и перемещая из своего хранилища в демилитаризованную зону.

              Если задействованное Оружие или Союзник становится незащищенным во время боя, оно все еще участвует в этом бою, если только способность специально не перемещает его из демилитаризованной зоны.

              Затем защитник объявляет, что они «готовы», и атакующий показывает свою совершенную карту.

            3. Проверка на мошенничество

            4. Когда атакующий показывает свою совершенную карту, необходимо ответить на два вопроса:

              1. Показанная карта — Монстр?
              2. Если атакующий обнаруживает Монстра, игроки могут разыграть любые карты или активировать любые способности, чтобы повлиять на стоимость этого Монстра в золоте. Когда у всех игроков будет возможность изменить стоимость монстра в золоте, переходите ко второму вопросу.

              3. Если показанная карта — Монстр, заплатил ли атакующий достаточно (или более чем достаточно) золота, чтобы нанять этого Монстра?
              4. Если ответ на оба этих вопроса ДА, злоумышленник не обманывает и Монстр нанят. Перейдите к III.2.f. (I). (C) — Нанять монстра .

                Если ответ на любой из приведенных выше вопросов — НЕТ, злоумышленник был «пойман на мошенничестве». Перейдите к III.2.f. (I). (B). (2).(2.1) — ЗАХВАТИЛИ ОБНОВЛЕНИЕ .

  • Нанять монстра

  • Если злоумышленник не обманул, то Монстр был нанят .

    1. Теперь срабатывают любые способности наемного монстра. Способность наемного монстра активируется, даже если это чудовище будет немедленно подавлено.Если для способности нанятого монстра требуется цель и нет доступных подходящих целей, способность по-прежнему срабатывает, и монстр по-прежнему нанимается (но его способность не может разрешиться).
    2. После того, как все способности нанятого Монстра были применены, все золото, которое было присвоено этому Монстру, перемещается из DMZ в склад.

  • Урон оружием

    Все Оружие защищающегося одновременно наносит урон Монстру.Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.

    1. Защитник берет из склада жетоны, равные суммарной силе всего оружия, задействованного в бою, и перемещает эти жетоны на карту Монстра, чтобы обозначить урон.
      1. Если урон Монстра равен или превышает количество жизней этого Монстра, Монстр немедленно сдавливается. Перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .
      2. Если Монстр не раздавлен, бой продолжается.Перейдите к III.2.f. (I). (E) — Monster Damage .
  • Урон монстра

  • Монстр теперь наносит урон преданным союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.

    1. Атакующий берет со склада жетоны, равные силе Монстра.Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя. Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.
      1. Нет союзников
      2. Если в бою нет союзников, урон наносится непосредственно защищающемуся Герою. Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту Героя защищающегося, чтобы обозначить урон.

      3. Один (1) преданный союзник
      4. Если только один Союзник участвует в битве (независимо от количества использованного Оружия), атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на эту карту Союзника. Если урон, нанесенный союзнику, превышает его жизнь, союзник сдавливается, но защитник не получает повреждений.

      5. Несколько приверженных союзников
      6. Если в битве участвует несколько союзников, защитник выбирает, как распределить урон между этими союзниками.Атакующий перемещает все оставшиеся жетоны на карту (карты) союзника, как указано защитником. Если урон какого-либо союзника достигает или превышает жизнь этого союзника, этот союзник сдавливается.

        1. Защитник не обязан распределять урон поровну. Например, один союзник может получить весь урон, даже если этот урон превышает жизнь этого союзника.

    2. Если условие окончания игры еще не выполнено, перейдите к III.2.f. (I). (F) — Конец боя .

  • Конец боя

  • Обратите внимание, что монстр уже будет перемещен в стопку сброса своего владельца, если он был раздавлен во время боя.

    1. Битва заканчивается, и все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) в конце боя, теперь срабатывают. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.
    2. Выживший монстр теперь перемещается в тайник своего владельца лицевой стороной вверх, сохраняя все повреждения на карте.
    3. Уцелевшие карты защитника перемещаются в клад защитника, сохраняя свою ориентацию (закрытые или открытые).
    4. Фаза жевания активного игрока продолжается.

  • БЕГАТЬ

  • Если защитник решает убежать от драки, выполните следующие действия.

    1. Защитник должен либо перевернуть свой маркер Run Away, чтобы показать [LIMP AWAY], либо, если жетон уже показывает [LIMP AWAY], защищающийся должен получить 2 повреждения.
      1. Когда защитник хромает, [LIMP AWAY] должен оставаться лицом вверх на своем маркере Run Away. Защитник может хромать после нескольких боев, но каждый раз должен получать 2 повреждения.
      2. Принятая карта перемещается в тайник атакующего, оставив ее рубашкой вверх.
      3. Бой окончен.
      4. Переместите все выделенное золото из DMZ в кошелек атакующего.
      5. Фаза жевания активного игрока продолжается.

  • ПЕРЕЗАРЯДКА

  • Ни один игрок не может разыгрывать карты или активировать какие-либо способности во время фазы восстановления (включая прерывания). Однако могут быть способности, которые срабатывают автоматически. Любая способность, которая действует «в этот ход» или «до восстановления», заканчивается во время вашей фазы восстановления.Обратите внимание, что некоторые способности могут действовать до более поздней фазы восстановления.

    Разрешите все способности, срабатывающие (или заканчивающиеся) во время фазы восстановления. Если несколько способностей разрешаются одновременно, активный игрок выбирает порядок, в котором эти способности разрешаются.

    После того, как все способности разрешены, выполните следующие действия.

    1. Уровень

    2. Если вы не на уровне 10, увеличьте свой счетчик уровня на 1.Вы не можете повысить свой уровень выше 10. Способности, которые срабатывают, когда вы повышаете уровень, не могут активироваться, если вы уже на уровне 10.

    3. Золото

    4. Если общее количество золота в вашем кошельке меньше вашего текущего уровня, возьмите жетоны из хранилища и переместите их в свой кошелек, пока у вас не будет количества, равного вашему текущему уровню.

      1. Если общее количество золота в вашем кошельке равно или превышает ваш текущий уровень, вы не берете золото и оставляете излишки золота, которые у вас могут быть.
    5. Концевой поворот

    6. Объявите оппоненту, что ваш ход окончен. Ваш противник становится активным игроком и начинает свой ход.

  • Конец игры

  • Вы выбываете из игры при выполнении любого из следующих условий:

    1. Урон на вашей карте Героя соответствует вашей жизни или превышает ее.
    2. Когда вы должны взять карту или переместить карту из вашей колоды в другую зону игровой области, а ваша колода пуста.
    3. Ваш оппонент выполняет альтернативное условие победы, указанное в способности.
    4. Вы уступаете игре.

    Когда в игре остается только один Герой, этот Герой побеждает! Если не осталось Героев (например, из-за одновременного урона), игра заканчивается вничью.

    Когда игра заканчивается, все компоненты, которые сменили управление во время игры, возвращаются их владельцам.

    —————

    РАЗДЕЛ IV

    —————

    1. Глоссарий

    2. Способность

      Способность карты — это эффект, описанный в текстовом поле в нижней половине этой карты. У некоторых карт нет способностей. См. II.A.1 — ВОЗМОЖНОСТИ .

      Активировать

      Относится к способностям. Способность активируется, когда ее стоимость полностью оплачена, и в этом случае действия, описанные этой способностью, разрешаются в максимально возможной степени.

      Активный игрок

      Игрок, идущий в данный момент, является активным игроком на протяжении этого хода. См. II.A.2 — АКТИВНЫЙ ИГРОК .

      Союзник

      Броня

      Атака (эр)

      Кровотечение X

      Способность с ключевым словом. Затронутый Герой получает X повреждений на этапе расчета фазы разминки этого Героя.Если Герой страдает от одного или нескольких эффектов кровотечения, считается, что этот Герой истекает кровью . Эффекты кровотечения суммируются.

      Отмена

      Способность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.

      Карточка

      Тип карты

      Характеристика

      Определяющий аспект карты, включая имя карты, тип карты, класс, подтип, способность, стоимость, ранг, силу и защиту.См. Раздел I.D — Характеристики карты .

      Чит

      Значок класса

      Характеристика некоторых карт, указывающая класс, к которому принадлежит эта карта. См. I.F — Классы .

      Собрать X

      Способность с ключевым словом. При активации переместите X жетонов из склада на эту карту. Назначение жетонов будет определяться способностью на этой карте.

      Боевой урон

      Фиксировать

      Игровая механика, применимая к боям. Атакующий использует карту (и обычно золотую), чтобы начать бой. Наемный монстр стремится к драке. Защитник может бросить добычу и союзников в бой. См. II.2.f — Начать бой .

      Построено

      Munchkin Коллекционная карточная игра архетип игрового процесса, в котором игроки собирают свои собственные колоды перед игрой в соответствии со своими игровыми предпочтениями.См. I.B.2 — CONSTRUCTED .

      Контроль

      Игрок контролирует свою Зону Героя, руку, клад, тайник, колоду, стопку сброса и кошелек. Этот игрок контролирует все в этих зонах. Они также контролируют любое золото, которое они вложили в битву (до тех пор, пока оно не будет перемещено в запас). Если контроль над картой меняется во время игры, и эта карта выходит из игры, контроль над этой картой переходит к ее владельцу. Игрок принимает все решения в отношении вещей, которые он контролирует, и может называться контролером.См. II.A.4 — КОНТРОЛЬ .

      Перезарядка

      Стоимость

      Ресурсы, необходимые для розыгрыша карты или активации способности. Стоимость включает в себя (но не ограничивается) стоимость золота, срабатывание или сброс карт, ранг или определенные игровые условия, которые должны быть выполнены.

      Проклятие

      Ущерб

      Жетоны из склада представляют собой урон при размещении на типах карт Героев, Союзников и Монстров.См. II.A.5 — ПОВРЕЖДЕНИЕ .

      Зона опасных монстров (DMZ)

      Сделка

      Относится только к повреждению. Урон наносится способностями или монстрами в бою. Урон наносится героям, монстрам и союзникам.

      Дека

      Защитить (эр)

      Когда на игрока нападает его противник, этот игрок является «защитником» до конца боя, даже если он убегает или не передает карты в этот бой.См. III.A.2.f — Начать бой .

      Оборона

      Характеристика карты, обозначенная числом внутри значка щита. См. I.D.10 — DEFENSE .

      Штамп

      Игровая составляющая. Стандартный шестигранный штамп.

      Исключить

      Игрок сбрасывает карту, перемещая карту из руки в стопку сброса. Игрок не может сбросить карту, если это не предписано правилом или способностью.

      Куча отходов

      Зона в игровой зоне, которая содержит открытые карты игрока вне игры. Карты могут быть перемещены в эту зону различными способами, в том числе если они были сброшены, разрешены, раздавлены или рассыпаны. См. II.B.7 — ПАЛУБА И ВЫГРУЗКА .

      Ничья

      Игрок тянет, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) из верхней части колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту.Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием взятия карты, а не несколькими отдельными событиями взятия карты.
      • Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
      • Если способность срабатывает, когда игрок берет карту , способность срабатывает один раз для каждой взятой карты.

      Энкор

      Способность с ключевым словом.После того, как карта разрешилась, она перемещается рубашкой вверх в тайник контролирующего игрока, а не в его стопку сброса.

      Борьба

      Вся последовательность действий с момента, когда активный игрок объявляет, что он атакует своего противника, до момента, когда совершенная карта атакующего покидает демилитаризованную зону. См. III.A.2.f — Начать бой .

      выставлять напоказ

      Способность с ключевым словом. Способность, которая активируется из руки игрока после того, как раскрывается его оппоненту.Способность Flaunt может быть прервана, и эта карта находится в игре, пока ее способность не будет разыграна.

      Флип

    • Переверните так, чтобы была видна противоположная сторона.
    • Шаг в фазе разогрева. См. III.A.1.a — Flip .

    Прирост

    Увеличивайте силу, уровни или жизнь в соответствии с правилом или способностью.

    Игровая площадка

    Дайте

    Относится только к золоту.Игрок перемещает определенное количество золота из своего кошелька в кошелек своего противника.

    Сдайте кровь X

    Способность с ключевым словом. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.

    Золото

    Золото

    Характеристика карты, обозначенная на карте числом в монете.См. I.D.2 — ЗОЛОТАЯ СТОИМОСТЬ .

    Рука

    Зона в игровой зоне. Карты, которые игрок держит в руках и еще не разыграл. Карты в руке игрока находятся вне игры и должны быть спрятаны от соперника. Нет минимального или максимального размера руки. См. II.B.8 — HAND .

    Исцеление

    Переместите жетоны (представляющие урон) с карты Героя, Союзника или Монстра в склад.Вылечите количество, указанное способностью. Если на карте меньше жетонов повреждений, чем исцеляемая сумма, переместите все жетоны повреждений с этой карты (в этом случае карта восстанавливается только на количество перемещенных жетонов повреждений). Карту без жетонов повреждений лечить нельзя.

    Зона героя

    Зона в игровой зоне, которая содержит карту Героя игрока, счетчик уровней, маркер «Бегство» и кошелек. Компоненты в зоне героя игрока находятся в игре.Игрок контролирует свою зону героя. См. II.B.3 — HERO ZONE .

    Герой (карта Героя)

    Каждый игрок — Герой, представленный картой Героя, которая является официальной, опубликованной Коллекционная карточная игра Манчкин карта, на которой указано имя и все характеристики этого Героя.

    Нанять

    Клад

    Игнорировать

    Игровая механика.Когда что-то игнорируется, это рассматривается как несуществующее.

    В процессе

    карт Героев, все открытые карты в тайнике и сокровищах каждого Героя, а также все карты Озорников и наемных Монстров в демилитаризованной зоне находятся в игре.

    Прерывание

    Ключевое слово

    Часто используемая способность с определенным именем. Ключевые слова в тексте карточек всегда выделяются полужирным шрифтом. См. I.D.11 — КЛЮЧЕВОЕ СЛОВО .

    Выйти из игры

    Карта выходит из игры, когда она переходит из игры в состояние вне игры.

    Уровень

    Ваш уровень определяет, сколько золота вы берете во время восстановления, а также максимальный общий ранг добычи, которую вы можете иметь в своем кладе. См. III.A.C.a — Уровень .

    Счетчик уровня

    Игровая составляющая. Механизм, используемый для отслеживания вашего текущего уровня.

    Жизнь

    Характеристика Героев, Союзников и Монстров, обозначенная числом в сердечке. См. I.D.9 — LIFE .

    Система всасывания Life-O-Suction

    Способность с ключевым словом. Когда карта с этой способностью наносит какой-либо урон, контролирующий эту карту лечит количество, равное нанесенному урону.

    Расположение

    Посмотреть (сквозь)

    Когда способность предписывает игроку посмотреть или просмотреть определенные карты, этот игрок исследует указанные карты (не показывая их оппоненту), а затем должен вернуть их, как указано в этой способности.

    Добыча

    Тип карты. Существует три подтипа добычи: Armor , Trinket и Weapon . См. I.E.4 — LOOT .

    Шалость

    Тип карты. Существует три подтипа Mischief: Curse , Interrupt и Treachery . См. I.E.5 — MISCHIEF .

    Монстр

    Тип карты.Есть много подтипов монстров, на которые можно ссылаться на других картах. См. I.E.6 — MONSTER .

    Чудовищный X

    Способность с ключевым словом. Карта с этой способностью не относится к типу карты «Монстр», но ее можно сыграть как «Монстр». Когда в бою раскрывается карта Чудовищный , она рассматривается как карта типа Монстр со стоимостью X, силой X и X жизнями, пока она не выйдет из игры. Любая другая способность этой карты игнорируется, пока она не выйдет из игры.Игрок может обмануть карту Чудовищ, заплатив меньше ее стоимости.

    Перемещение

    Переход из одной зоны игровой зоны в другую.

    Маллиган

    Манчкининг

    Основная фаза вашего хода, во время которой игрок может выполнять любое из следующих действий столько раз, сколько может, в любом порядке: Разыграть добычу , Сдавить добычу , Сыграть в локацию , Сдавить локацию , Сыграть союзника , Начать бой .См. III.A.2 — MUNCHKINING .

    Имя

    Характеристика карты. Текстовая метка вверху карточки. См. I.D.1 — НАИМЕНОВАНИЕ .

    Отрицательные числа

    нейтральный

    Карточка с серым фоном, на которой нет определенного класса или значка класса.

    Небоевые повреждения

    Нестандартные компоненты

    Соперник

    Противником игрока является другой Герой, представленный его картой Героя.

    Ориентация

    Позиция, в которую помещается карта. Например, лицевой стороной вверх , лицевой стороной вниз , закрыто и развернуто .

    Вне игры

    Все закрытые карты вне игры. Все карты в руках игроков и стопки сброса не используются. Это не влияет на возможность нацеливания карты (например, способность может позволить игроку нацелить карту на верх стопки сброса своего оппонента).

    Переплата

    Платите больше, чем требуется, чтобы нанять монстра.

    Владелец

    Игрок является владельцем всех карт, которыми он управляет в начале игры. См. II.A.9 — ВЛАДЕЛЕЦ .

    Оплата

    Когда игрок перемещает золото из кошелька в запас, как указано в правиле или способности. Это включает золото, которое было перенесено в демилитаризованную зону из кошелька игрока, которое затем перемещается в запас в результате найма монстра.

    Играть

    Оплатите необходимую стоимость, если таковая имеется, чтобы переместить карту из вашей руки в игровую зону игровой зоны, в соответствии с правилами и ограничениями, указанными на этой карте.

    Игрок

    Для игровых целей игрок и выбранный им Герой являются одним и тем же лицом. См. I.E.1 — HERO .

    Мощность

    Характеристика Героев, Оружия и Монстров, обозначенная числом в зеленой полосе в нижнем левом углу карты.См. I.D.8 — POWER .

    Предотвратить

    Относится только к повреждению. Предотвратить урон, определенный способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращается, предотвращается весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только нанесенный / полученный урон). Предотвращение повреждений — это прерывание.

    Prime

    Формат игрового процесса Munchkin Collectible Card Game , в котором каждый игрок использует колоду, созданную до начала игры.См. I.B.2.a — Prime .

    Общественные знания

    Кошелек

    Зона в игровой зоне, где хранится неизрасходованное золото игрока. См. II.B.4 — КОШЕЛЕК .

    Рейтинг

    Характеристика добычи, обозначенная числом внутри синей звезды в верхнем левом углу карты. См. I.D.3 — РАНГ .

    Готов

    Шаг в битве.Как только защитник закончит использовать оружие и / или союзников для боя, защитник объявляет, что они «готовы». См. III.A.2.f. (I). (A) — Ready Defender .

    Расчет

    Переработка X

    Способность с ключевым словом. Игрок может взять X карт. Если они это сделают, они затем перемещают X карт из своей руки в нижнюю часть своей колоды в любом порядке, лицом вниз.

    Регенерировать

    Способность с ключевым словом.Когда он сдавливается, он перемещается лицом вниз в тайник своего владельца, а не в стопку сброса. Это прерывание, которое срабатывает до того, как карта переместится в стопку сброса.

    Удалить из игры

    Относится только к картам. Удалите указанную карту из игровой зоны. Эта карта недоступна до конца игры.

    Удалить (токен)

    Переместите жетон с указанной карты в склад.

    Разрешить

    Относится к способностям. Способность разрешается, когда ее эффект реализован в максимально возможной степени. Если способность не может разрешиться полностью, любая неразрешенная часть этой способности не действует. Другие способности (например, прерывания) могут препятствовать разрешению способности или изменять степень разрешения этой способности. См. II.A.1.a — Разрешающие способности .

    Раскрыть

    Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.

    Побег

    Маркер побега

    Игровой компонент, который переключается, чтобы указать, может ли Герой убежать или хромать. См. III.A.2.f. (II) — RUN AWAY .

    Выбрать

    В случайном порядке

    Случайный порядок карт в колоде игрока.Игрок не может тасовать свою колоду, если это явно не указано правилом или способностью.

    схематично

    Способность с ключевым словом. Эта способность недоступна игроку, пока его не поймают на мошенничестве в этом ходу.

    привкус

    Способность с ключевым словом. Во время своего хода этот игрок может использовать эту карту, чтобы нанести 1 повреждение целевому Герою или спрятанному Монстру.

    Разлив X

    Способность с ключевым словом.Игрок перемещает X карт с верха своей колоды в стопку сброса лицом вверх. Разброшенная карта не является ни , ни вытянутой , ни сброшенной , и не участвует в игре ни в какой момент, пока она разливается.

    Сжатие

    Переместите карту из игры в стопку сброса ее владельца. Все жетоны на этой карте перемещаются в склад. См. II.A.11 — SQUISH .

    Тайник

    • Переместите карту в тайник ее владельца.Эта карта хранится лицевой стороной вниз, если иное не указано в правилах или способностях (например, монстр, выживший в бою, хранится лицевой стороной вверх). См. II.A.12 — STASH .
      • Когда карта спрятана лицом вниз, переместите все жетоны на этой карте в стопку и переместите все проклятия, прикрепленные к этой карте, в стопку сброса их владельца.
    • Зона в игровой зоне, которая может содержать любое количество карт, находящихся в игре (лицом вверх) или вне игры (рубашкой вверх).См. II.B.5 — STASH .

    Украсть

    Игрок ворует, перемещая определенное количество золота из кошелька противника в свой кошелек.

    Незаметный

    Способность с ключевым словом. Пока карта с Скрытный находится в игре, она не может быть целью какой-либо способности. Способности, которые не нацелены на конкретную карту, могут по-прежнему влиять на карту со скрытностью.

    Рукоять

    Поместите карту под другую карту, уже находящуюся в игре, чтобы было видно название застрявшей карты.Застрявшая карта изменяет карту, к которой она прикреплена, пока она застряла. Нет ограничений на количество карт, которые могут быть прикреплены к карте. Когда карта покидает игру, все прилипшие к ней карты перемещаются в стопку сброса своих владельцев.

    Запасы

    Подтип

    Выжить

    Наемный монстр, которого не раздавили по окончании боя, выжил.

    Выживший

    Способность с ключевым словом. Когда наемный монстр выживает в битве, эта способность срабатывает до того, как этот монстр перемещается в тайник.

    Дубль

    Применяется к золоту и урону. Переместите жетоны из хранилища в другую зону игровой области, как указано в правиле или способности. Когда игрок берет золото, жетоны перемещаются в его кошелек. Когда что-то получает урон, жетоны перемещаются на эту карту.

    Цель

    Некоторые способности требуют, чтобы контроллер выбрал одну или несколько целей. Целью является Герой (а) или карта (ы), на которые влияет конкретная способность. Если доступной цели нет, карта, для которой требуется цель, не может быть сыграна. Если доступной цели нет, способность, для которой требуется цель, не может быть активирована. См. II.A.1.b — Targets .

    Токен

    Игровая составляющая.Мелкие предметы, используемые в качестве счетчиков, представляют элементы игрового процесса (например, золото или урон) в определенных количествах. См. II.A.13 — ТОКЕНОВ .

    Предательство

    Спусковой механизм

    Сработавшее правило или способность — это правило, которое активируется автоматически при выполнении определенного игрового условия. Он должен разрешиться во время или сразу после условия срабатывания. Когда несколько правил или способностей срабатывают одновременно, активный игрок определяет порядок, в котором они выполняются.

    Брелок

    Поворот

    Один ход состоит из следующих трех фаз, последовательно выполняемых активным игроком: разминка, манчкинг и восстановление.

    Unstash

    Unzap

    Разминка

    Первая фаза вашего хода, состоящая из пяти шагов: Перевернуть , Разложить , Расчеты , Разложить и Взять .См. III.A.1 — WARMUP .

    Оружие

    Зап

    —————

    РАЗДЕЛ V

    —————

    1. Кредиты

      Дизайн игр

      Эрик М. Ланг

      Кевин Уилсон

      Развитие

      Девин Льюис

      Сэм Мичке

      Рэнди Шойнеманн

      Содействие развитию

      Кейт Блэкард

      Эндрю Хаккард

      Даррил Сильва

      Президент / Главный редактор

      Стив Джексон

      Главный исполнительный директор

      Филип Рид

      Главный креативный директор

      Сэм Мичке

      Главный операционный директор

      Сьюзан Буэно

      Ответственный редактор

      Миранда Хорнер

      Munchkin Линейный редактор

      Эндрю Хаккард

      Начальник производства

      Сабрина Гонсалес

      Менеджер проекта

      Даррил Сильва

      Арт-директор

      Шелли Гэйли

      Директор по маркетингу

      Рея Фризен

      Директор по продажам

      Росс Джепсон

    2. Юридический

      Munchkin , Munchkin Collectible Card Game , Munchkin персонажей, Warehouse 23, логотип пирамиды и названия всех продуктов, опубликованные Steve Jackson Games Incorporated зарегистрированные торговые марки Steve Jackson Games Incorporated или используемые по лицензии. Коллекционная карточная игра Munchkin — авторское право © 2018 Steve Jackson Games Incorporated. Все права защищены.

    —————

    РАЗДЕЛ VI

    —————

    1. Обновления


      31 июля 2018 г.

      Несколько экземпляров способности
      Если карта получает способность, которая уже присутствует на этой карте, считайте полученную способность новой, уникальный экземпляр этой способности.

      Например, когда карта с Life-O-Suction 2 получает Life-O-Suction 1 , каждый экземпляр Life-O-Suction срабатывает отдельно (способности не объединяются в Life-O-Suction 3 , хотя разрешение способностей может имеют аналогичный результат).


      26 июля 2018

      Показать
      Показать всем игрокам указанную карту, включая все характеристики этой карты.Если не указано переместить эту карту в другое место, показанные карты возвращаются в исходное положение после раскрытия.

      Урон монстра
      Монстр теперь наносит урон союзникам и / или защищающемуся герою. Урон, нанесенный, как описано ниже, считается боевым.

      1. Атакующий берет со склада жетоны, равные силе Монстра. Затем атакующий возвращает в запас количество жетонов, равное общей защите задействованных карт и других способностей, которые изменяют защиту для этого боя.Оставшиеся жетоны перемещаются в соответствии с условиями, описанными ниже.

      24 июля 2018 г.

      Возьмите
      Игрок рисует, перемещая указанное количество карт (одну или несколько) сверху своей колоды прямо в руку, не открывая их оппоненту. Когда правило или способность позволяют игроку брать несколько карт одновременно, это считается одним событием взятия карты, а не несколькими отдельными событиями взятия карты.

      • Если способность срабатывает, когда игрок тянет , способность срабатывает один раз для каждого события взятия карты.
      • Если способность срабатывает, когда игрок берет карту , способность срабатывает один раз для каждой взятой карты.

      16 июля 2018 г.

      Предотвратить
      Относится только к повреждению. Предотвратить урон, определенный способностью. Если нанесено / получено меньше урона, чем предотвращается, предотвращается весь нанесенный / полученный урон (в этом случае предотвращается только нанесенный / полученный урон).Предотвращение повреждений — это прерывание.


      12 июля 2018 г.

      Отмена
      Возможность прерывания. Стоимость отмененной способности по-прежнему оплачивается, но эта способность не активируется. Если способность присутствует на карте, уже находящейся в игре, эта карта остается в игре. Когда карта, сыгранная из вашей руки, отменяется, эта карта перемещается в стопку сброса.

      Дать кровь X
      Ключевое слово. Когда игрок платит за эту карту, он может, в качестве дополнительной оплаты, получить X повреждений, чтобы также активировать модификатор «Дать кровь» способности, показанной на карте.


    Энтони Джошуа готовится к решающему в карьере бою с Кубратом Пулевым

    8 декабря 2020 г.
    • Ник Паркинсон

      Закрыть
        • Отчеты о боксе для ESPN.co.uk, а также нескольких национальных газет
        • Сообщает о британском боксе более 15 лет
        • Появляется на шоу BoxNation’s Boxing Matters

    Когда Энтони Джошуа вступает в следующий — и определяющий — этап своей карьеры, он сосредоточен на одной важной области: своей физической форме.В субботу английский супертяжеловес будет защищать свои титулы WBA, IBF и WBO против Кубрата Пулева, своего первого боя в 2020 году.

    Джошуа (23-1, 21 нокаут), 31 год, отыграл эти пояса у Энди Руиса-младшего по последним очкам. В декабре, после того, как американец остановил его во время серьезного расстройства в июне 2019 года. Он использовал задержку в боях, вызванную пандемией коронавируса, чтобы повысить свою выносливость и улучшить спарринги. Поклонники смогут наблюдать за его прогрессом в прямом эфире на DAZN в США и более чем 200 странах и территориях по всему миру.

    1 Связанные

    «Когда я проиграл Руису, я подумал, как этот маленький толстый манчкин сразу же бросил в меня шквал ударов, и я бросил комбинацию из двух ударов, и я хватая ртом воздух », — сказал Джошуа ESPN. «Мне нужно было действительно подумать о своей стратегии. Я хотел стать более подготовленным к выступлениям на интенсивном уровне. Итак, я работал над мощностью удара, меньшим восстановлением, ставил себя в более сложные ситуации, имел возможность плавать на тяжелом мешке. в течение десяти минут за раз и спарринги тела, которые были очень тяжелыми и ужасными во время изоляции.

    «Я определенно чувствую, что стал лучше, потому что я смог работать над этим во время изоляции, я не работал до крайнего срока, утомляя себя внешней деятельностью, я просто сосредоточился на боксе».

    Джошуа также поставил в приоритет другой набор бойцов, с которыми он будет работать в тренажерном зале. Его команда ранее не уделяла этому особого внимания.

    «Мы перешли к открытому спаррингу, и конкретные спарринговые партнеры важны», — сказал Джошуа. «На первый бой Руиса у нас были парни ростом около 6 футов 5 дюймов для спарринга, а я дрался с кем-то, кто был ростом около 5 футов.Подготовка должна быть усердной, и нельзя полагаться только на сердце и силу. Вы должны быть хорошо подготовлены, и это следующий этап моей карьеры, на котором я должен быть более конкретным и адаптированным к своим оппонентам.

    Энтони Джошуа готовится защитить свои титулы в своем первом бою за год после того, как пандемия коронавируса помешала ему участвовать в соревнованиях. Фото Валерия Шарифулина \ ТАСС через Getty Images

    «Во-вторых, речь идет о результативности удара, нужно быть готовым бить до последнего звонка, не надо уставать, речь идет об управлении своим противником, когда вы не пробиваете финтами. , движения головой, управление и комбинации бросков, когда вы находитесь в пределах досягаемости.Я узнал о фитнесе и о том, что значит быть в хорошей форме для бокса.

    Если Джошуа победит болгарина Пулева (28-1, 14 нокаутов), 39, перед толпой, достигшей 1000 человек из-за ограничений по коронавирусу на SSE Arena в Уэмбли, Лондон, в следующем году он перейдет к более масштабным боям против любого из соперников. чемпион мира Тайсон Фьюри (30-0-1, 21 нокаут), обладатель титула WBC также из Англии, бывший чемпион WBC Деонтей Уайлдер (42-1-1, 41 нокаут) или Александр Усик (18-0, 13 нокаутов), Бывший бесспорный чемпион Украины в тяжелом весе.

    2021 год может стать самым важным годом в карьере Джошуа, который стал профессионалом после победы на Олимпийских играх 2012 года, стал чемпионом мира в 2016 году, а год спустя нокаутировал бывшего чемпиона Владимира Кличко.

    Каким бы унизительным и неудобным это ни было для Джошуа, когда Руис остановил его в седьмом раунде в Мэдисон-Сквер-Гарден, Нью-Йорк, Джошуа теперь вспоминает это как поворотный момент в своем развитии. Поражение Руису изменило британца и побудило его всегда быть лучше подготовленным к предстоящим соперникам.

    «Я узнал об отрасли, в которой я работаю [проиграв Руису], — сказал Джошуа. «Это грубый мужской вид спорта, вы должны постоянно подтягиваться, нет места для тех, кто бросает курить, или признаков слабости, вы должны быть сильными.

    Обзор карточной игры Munchkin

    Munchkin — игра, в которую я много играл, когда увлекся хобби, но я не уделял ей должного внимания в блогах.

    Сейчас самое время…

    Спуститесь в темницу.Убивайте все, что встретите. Убейте друзей и украдите их вещи. Хватай сокровище и беги.

    Признайся. Ты любишь это.

    Munchkin Game Play

    Это краткий обзор правил, в основном ориентированный на основную игру и не включающий дополнительные правила из расширений или других версий Munchkin.

    Есть две колоды, колода дверей и колода сокровищ. Обе карты перемешиваются, и каждый игрок получает по 4 карты из каждой колоды.

    Теперь цель игры — добраться до 10 уровня.Игрок, который сделает это первым, выиграет.

    Первое, что вы делаете в свой ход, это выбиваете дверь! Другими словами, покажите верхнюю карту колоды дверей. Здесь вы можете встретить несколько карт; Монстр, Проклятие или другое.

    Драки

    Монстр: Сражайся! Выиграйте, набрав на 1 боевое очко больше, чем у монстра.

    Ваш боевой уровень — это ваш текущий уровень + бонусы от экипированных предметов + бонус от сыгранных союзников + бонусы от разыгранных одноразовых карт с руки + бонусы от навыков класса.Если вы не можете сделать это в одиночку, вы можете договориться с другими игроками, чтобы они помогли вам, добавив их боевой ценности.

    Также другие игроки могут помочь монстру, играя в карты, чтобы повысить его боевую ценность. Также есть карта под названием «блуждающий монстр», которая позволяет игроку добавить в бой дополнительного монстра, что усложняет его.

    Если вы выиграете, вы получите количество уровней, указанное на побежденном монстре, а также количество показанных карт сокровищ.

    Если вы проиграете, и любой игрок, который согласился помочь, вы можете убежать, выполнив бросок 5 или 6 на d6.Если вы этого не сделаете, вы пострадаете от того, что написано на карточке Монстра. Или вы можете сбросить своего союзника, когда будете толкать его перед собой, чтобы принять на себя эффекты плохих вещей.

    Если вы умираете, вы сбрасываете все и берете новую руку, начните снова на уровне 1.

    Если дверная карта является проклятием, вы снимаете штраф, указанный на карте, и сбрасываете его. Любая другая карта попадает в вашу руку.

    После этого, если вы не встретили монстра, вы либо грабите комнату, либо вступаете в бой! Если вы грабите комнату, вы берете карту двери в руку.Если вы выбираете бой, вы разыгрываете карту монстра из своей руки и сражаетесь с ней!

    Благотворительность

    Последний шаг — благотворительность . Играйте или сбрасывайте карты, пока у вас в руке не окажется 5 или меньше. После этого, если у вас на руках более 5 карт, избыток передается игроку с самым низким уровнем.

    карт имеют ценность, и если вы продадите за один раз на 1000 золота, вы получите уровень. Вы также можете обмениваться картами с другими игроками, если хотите.

    Количество карт, которые вы можете использовать в игре, ограничено.Игрок может носить только 1 головной убор, 1 предмет обуви и 1 доспех и иметь предметы на 2 руки.

    Вы также можете иметь в игре только 1 карту расы класса и 1 союзника.

    Любые проклятия в руке можно сыграть на других игроков.

    Игра продолжается по часовой стрелке, пока игрок не достигнет 10 уровня, после чего он побеждает.

    Тема

    Действие происходит в уникальном мире манчкинов. Мне нравится глупый юмор и художественные работы, так что все это работает на меня.

    Сводка настроек и правил

    Перетасуйте две колоды и раздайте карты из каждой, неплохо.

    Свод правил теперь датирован большими блоками текста и очень немногими примерами. Я не уверен, обновили его в новых версиях игры или нет.

    Компоненты и иллюстрации

    Карты нормальные, они наполовину американского размера, но работает нормально. Карточки стандартного размера занимали бы много места на столе.

    Искусство — это очень весело и очень интересно в игре. У Джона Ковалика отличный мультяшный стиль, который действительно соответствует миру манчкинов.

    Простота обучения и доступность

    Итак, основам легко научить, но неудобные части — неудобны.

    Игра, очевидно, доступна, но, как и в любой карточной игре, руки карт скрыты, поэтому игрокам необходимо знать варианты до начала игры. Иногда им даже может потребоваться напоминание.

    Манчкин Резюме

    Бедный Манчкин. В 2001 году она так много сделала для хобби и привлекла так много людей к настольным играм, но теперь она так сильно облажалась.Интересно, кто из тех, кто сегодня играет в игры, попал в обычные игровые группы из-за этой игры. То же самое и с «Монополией».

    Играть сейчас? Нет. Но я не думаю, что из МНОГИХ раз, когда я играл в нее, я когда-либо играл правильно.

    Смысл игры в том, чтобы убивать ваших противников, если они на пути к победе. Вам нужно сдерживать всех на более низких уровнях, чтобы они не могли сбежать с этим.

    Но группа, с которой я играл, продолжала помогать друг другу.«Я помогу тебе с этим монстром за 3 сокровища», «ОК». Бум, оба игрока поправляются. В конце концов, все игроки 8-го уровня вооружены до зубов и перебивают любого встреченного злодея.

    Так не должно быть.

    Игра, в которую я сейчас играю, ближе всего к ней — Looterz. Это игра, в которой у вас есть забавные персонажи, и вы сражаетесь с другими игроками. Он также страдает той же проблемой, что игрокам нужно наматывать лидера, а не просто сосредотачиваться на победе.

    Итак, я хочу сказать, что Munchkin — это хорошая забавная игра … Но в нее нужно играть в правильном духе.

    Jesta ThaRogue

    Резюме

    Название статьи

    Обзор карточной игры Манчкин

    Описание

    Ретроспективный обзор Манчкина

    Jesta ThaRogue

    Джеста ТхаРог

    JestaThaRogue

    JestaThaRogue

    https: //www.jestatharogue.ru / wp-content / uploads / 2020/02 / JTRPodcast-Logo-300×300-1.jpg

    Эта запись была размещена в Настольные игры. Добавьте в закладки постоянную ссылку.

    Munchkin: Disney приносит хаос карточной игры в House of Mouse

    Манчкин встречает Микки Мауса в последнем спин-оффе любимой серии настольных игр для начинающих Munchkin: Disney.

    The original Munchkin — это юмористическая карточная игра, в которой игроки соревнуются, сражаясь с монстрами, собирая добычу и набирая достаточно опыта, чтобы достичь 10 уровня.Изначально все игровые персонажи начинают игру с первого уровня и должны «выбить дверь» в темнице, вытащив карту. Если игрок сталкивается с монстром, он должен иметь возможность побить его уровень, используя любые магические предметы или заклинания, которые у него есть.

    Успешная победа над монстром означает, что игрок получает уровень и приобретает новые сокровища, чтобы добавить свое существующее снаряжение. Однако поражение может привести к целому ряду негативных эффектов, от потери магических предметов и уровней до полной смерти — что означает возвращение к первому уровню.Во время битвы другие игроки могут попытаться помочь активному персонажу в обмен на сокровища или усложнить бой, играя заклинаниями на текущем монстре в игре.

    Предстоящий спин-офф Munchkin: Disney переносит франшизу, вдохновленную фэнтезийной RPG, в Дом Мышей, добавляя в игру персонажей и образы Диснея. (Замена фирменных иллюстраций давнего художника манчкинов Джона Ковалика.) Диснеевские элементы включают в себя союзников, таких как Эльза из Холодного сердца, и врагов, включая Джафара из Аладдина и Урсулу из Русалочки, а также заклинания, представленные в различных фильмах Диснея, например, заклинание Forever Asleep из «Спящей красавицы».

    Существует также совершенно новая игровая механика в виде Disney Magic, которая позволяет игрокам зарабатывать награды, распевая или напевая определенную песню из хранилища фильмов Disney.

    Разработчик и соиздатель Munchkin: Disney — The Op, который ранее выпускал другие настольные игры по мотивам фильмов, такие как совместная игра Star Wars: Dark Side Rising и игра по созданию колоды Harry Potter: Hogwarts Battle.

    Геймплей основан на оригинальном «Манчкине» дизайнера Стива Джексона, последний кроссовер издает издатель «Манчкин» Steve Jackson Games.В сериале ранее были спин-оффы, основанные на Warhammer 40,000, Harry Potter и Adventure Time, а также на других принадлежащих Disney франшизах, таких как DuckTales и комиксы Marvel.

    Munchkin: Disney выйдет осенью этого года по розничной цене 24,99 доллара США / 31 фунт стерлингов.

    Сражайтесь с монстрами вместе со своими детьми, когда вы играете в Munchkin

    Когда мы с Джеффом впервые поженились, мы собрались вместе с кучей других молодых супружеских пар без детей и играли в игры. Все приходили со своими гигантскими стопками настольных игр, и мы все играли.Одной из игр, которые мы обнаружили в то время, был Munchkin. У нас было много игровых вечеров, играя в игры за кухонным столом и смеясь, играя в карты.

    (ссылки на Amazon являются партнерскими)

    Перенесемся на несколько лет вперед, и у всех были дети, и стало намного труднее собираться вместе, чтобы играть в игры. Затем произошло нечто удивительное, мои дети начали играть в игры, которые мне нравились. Я больше не был проклят игрой в Candyland или чем-то еще, столь же несчастным. Несколько лет назад я подумал познакомить своих детей с Манчкином.Я обнаружил кое-что в процессе:

    1. Это не тот стиль игры, который мне нравится так сильно, как раньше.
    2. Это безумно отличная игра для мальчиков.
    3. Есть много расширений Манчкина.

    К этому первому пункту, дополнения к игре Munchkin

    Munchkin — краеугольный камень игры Steve Jackson Games. Оригинальный Munchkin породил около 5 сиквелов, а затем они добавили разные жанры. Итак, в нашей личной коллекции у нас есть: Star Munchkin (пародия на Sci-Fi), Super Munchkin, Munchkin Blender и Munchkin Fairy, которые поставлялись с розовыми блестящими кубиками (и они распроданы, поэтому я связался с аналогичным продуктом).За последние пять или около того лет империя манчкинов взорвалась множеством разновидностей игр манчкинов, которые у нас, вероятно, никогда не будут, но мы сделали отличные подарки другим 10-12-летним мальчикам.

    Как проходит игра Манчкина?

    Это картина середины игры, когда у него намного больше способностей.

    Что ж, это до смешного просто. Вы начинаете свою руку с парой карт сокровищ и парой дверных карт. Перед первым ходом вы можете сыграть любые подходящие карты, чтобы улучшить своего персонажа.Так что любая броня, специальное оружие, карты, которые меняют вашу расу или класс, все это.

    Затем в свой ход вы выбиваете дверь (переворачиваете карту) и делаете то, что написано на карте. Если это монстр, сражайтесь с ним. Если это что-то, что имеет немедленный эффект, например, проклятие или что-то еще, этот эффект имеет место. Все остальное, что вы положите в руку, так что новая карта расы или новый класс перейдет в вашу руку.

    Если это карта монстра, вы сражаетесь с монстром, если ваши общие бонусы (уровень, броня, случайные карты) выше, чем уровень монстра, который вы выигрываете! Да ты! Хватай сокровище, и твой ход окончен.Если ваши бонусы ниже, вы проигрываете, и в зависимости от монстра случаются неприятности. Осложнения могут произойти, если другие люди решат сыграть против монстра, сделав его сильнее, или если вы сделаете вас слабее. Вы также можете попросить о помощи, но в основном это все.

    Если это не монстр, у вас есть два варианта выбора, вы можете разыграть монстра из руки, и в этом случае прочтите абзац выше о том, что происходит. ИЛИ вы можете обыскать комнату, взять карту и сразу же положить ее в руку.

    Игра продолжается до тех пор, пока кто-то не достигнет 10-го уровня, на котором игра заканчивается.

    Почему я обнаружил, что сейчас Манчкин мне не нравится

    Помните абзац о борьбе с монстрами, где я сказал, что вы можете играть в карты с чужим монстром, чтобы сделать их сильнее или сделать вашего друга слабее? Это неотъемлемая часть того, как работает игра, вы возитесь с другими игроками и «наносите им удар в спину» (буквально так написано на коробке с игрой).

    Я понял, что не являюсь большим поклонником этого стиля игры, потому что он может казаться личным, или у вас могут быть люди, которые объединяются друг с другом.У меня есть подруга, которая выбирает фаворитов и никогда не повредит игре своего нынешнего фаворита, но более чем готова навредить игре другого человека. Мои мальчики тоже так поступают, отдавая предпочтение друг другу. На самом деле мне пришлось предупредить их, что я не буду играть, если они будут играть именно так.

    Но мои мальчики ОБОЖАЮТ играть в Манчкина

    Они вытаскивают его и будут играть довольно часто, когда к ним приезжают друзья. Карты веселые, и я все еще люблю читать их текст для каламбуров.У них выходит новое расширение под названием Munchkin Shakespeare, и я очень хочу его получить. Не потому, что мне нравится в нее играть, а потому, что я хочу читать каламбуры и видеть иллюстрации.

    Что мне нравится сейчас больше, чем Munchkin

    Мои гномы Летят мне нравятся больше, чем Манчкин. В нем по-прежнему присутствует чувство соперничества, но при этом оно не кажется таким личным. Но это все дело личного вкуса.

    Ranting and Dreaming …: Munchkin Стратегия: Волшебник

    Munchkin — карточная игра, в которой вы играете персонажем, сражающимся с монстрами, чтобы достичь победного уровня (10 уровень для обычного или 20 для EPIC).Игра включает в себя некоторую удачу (вытягивание карт), стратегии, хорошее убеждение, треп и подшучивания над другими игроками. Эта комбинация делает игру очень увлекательной, интерактивной, и в нее можно играть снова и снова, не скучая.

    Для получения дополнительной информации о Munchkin вы можете прочитать их веб-сайт: http://www.worldofmunchkin.com/

    Если вы знакомы с Dungeons & Dragons, то Munchkin должен быть вам чем-то знаком — забавная версия D&D.В нем есть расы и классы, проклятия, боевая мощь, чары, зелья и т. Д.

    Остальная часть этого поста предполагает, что вы в некоторой степени знакомы с игрой, основными правилами и ее словарями — излагая базовую стратегию для использования, если вы играя как класс волшебника.


    На карте волшебника написано следующее:

    Заклинание полета: вы можете сбросить до 3 карт во время бегства; каждый дает вам +1 бонус к бегству.

    Заклинание очарования: вы можете сбросить всю руку (минимум 3 карты), чтобы очаровать одного монстра, вместо того, чтобы сражаться с ним.Сбросьте монстра и возьмите его сокровище, но не набирайте уровни. Если в бою участвуют другие монстры, сражайтесь с ними как обычно.

    Итак, вот некоторые основные стратегии игры за волшебника:
    • Если вы волшебник более низкого уровня, столкнувшись с монстром более низкого уровня — тогда просто сражайтесь с ним как обычно.
    • Постарайтесь выложить как можно больше предметов (нести их), даже если вы не можете использовать их все. Например: если у меня есть предмет, который «Не может использовать Волшебник» или «Используется только Клериком» — я все равно буду играть / носить их (кладя их боком перед собой) вместо того, чтобы держать их в руке.
    • Но сделайте так, чтобы у вас в руке было как минимум 3 карты, не меньше.
    • Старайтесь держать руку как можно хуже. Так что, если у вас есть монстры 1-го или 2-го уровня, с которыми вы можете сражаться в одиночку, попробуйте сделать это, если возможно, в фазе поиска проблем.
    • Если у вас в руке карта монстра очень высокого уровня с множеством сокровищ и некоторыми усилителями монстров, держите их в руке.
    • Если затем, когда вы выбиваете дверь и получаете монстра с 4 или 5 сокровищами (обычно это монстр высокого уровня 14 или выше), объявите группе, что вы можете победить его.Если у вас в руке более 3 карт, и одна из них является усилителем монстров, сыграйте ее против монстра, с которым вы столкнулись. Например: вы сражаетесь с плутониевым драконом (уровень 20, на 2 уровня выше при убийстве, 5 сокровищ) — и вы разыгрываете +10 к Monster Enhancer, делая монстра 30-го уровня, но добавляя еще 2 сокровища, всего 7 сокровищ.
    • Сбросьте всю руку и очаруйте монстра! В этот момент ни один другой игрок не может разыграть карту монстра (так как он уже исчез) — НО они все еще могут сыграть чудовищного монстра, если захотят.Если они это сделают, вам придется сразиться с Чудо-чудовищем в обычном режиме. Если нет чудо-чудовища, то вы вернетесь домой с множеством сокровищ !!
    • Если вы можете сделать это дважды, вы должны быть загружены предметами, и даже если вы все еще игрок более низкого уровня, но ваша боевая сила, полученная от ваших предметов, должна вам очень помочь.
    • Если можете, просто продолжайте делать одно и то же снова и снова. Очевидно, вам нужно будет получить несколько карт в руку (либо на благотворительность от других игроков, либо через Дверь), чтобы очаровать монстра.
    • Так как же набирать уровни? Поскольку вы собираете много сокровищ, скорее всего, у вас есть карты Go Up A Level. Или, поскольку у вас так много предметов, вы можете продать их, чтобы повысить уровень. Только после этого на победном уровне вам нужно будет нормально сразиться с монстром.
    • Какую расу использовать, если вы класс Волшебника? Если у вас нет иммунитета к Проклятиям, то моим выбором будет Орк — так что вы можете потерять уровень вместо того, чтобы получить Проклятие. Другой вариант — полурослик — так что вы можете продавать меньше предметов, чтобы получить больше уровней (используя способность полуросликов удвоить цену первого предмета).Дварф полезен, если у вас есть несколько усилителей монстров.
    В этом суть моей стратегии использования волшебника — я выиграл много игр с этой стратегией. Это окончательная стратегия? Я считаю Munchkin довольно сбалансированной игрой. Так что у других рас / классов тоже есть хорошие стратегии, которые могут помешать моей стратегии волшебника или победе в игре. Можете ли вы проиграть, используя эту стратегию? Абсолютно — но это маловероятно, и для этого обычно требуются значительные усилия.

    Я попытаюсь обрисовать наихудшую угрозу, которую другие игроки могут создать для вас, когда вы используете эту стратегию:

    • Очевидно, что проклятие «Измени свой класс» или «Потеряй свой класс» станет серьезным недостатком, поскольку вы потеряете свой класс волшебника.
    • Если вы орк, быстро переходите на уровень 2, чтобы вы всегда могли игнорировать проклятия, влияющие на вашу способность Wizard Charm, и вместо этого потерять уровень. В большинстве случаев лучше потерять уровень, чем потерять свои вложения в Мастера.
    • Другой игрок обычно всегда пытается проклясть вас. Так что, если у вас есть шляпа из фольги — вы в отличном положении. Единственное проклятие, которое может поразить вас, исходит от двери. Если только у вас нет Великолепной шляпы — в которой вы золотые до проклятий.
    • Вор низкого уровня всегда будет пытаться украсть ваши вещи.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *