Манчкин 6 безбашенные подземелья: Правила игры Манчкин 6. Безбашенные подземелья
Правила игры Манчкин 6. Безбашенные подземелья
Добавим внезапности?
С этим дополнением вы получите ее с головой. 16 карт порталов будут отправлять ваших манчкинов в новые, весьма забавные и порой затруднительные ситуации. Например, оказавшись в Подземелье Иррационального избиения, вы не сможете больше получать уровень любым другим способом, кроме убийства монстра.
Вытянул портал? Ну ты попал
А точнее, попали все. Подземелья, по сути, это новые, дополнительные правила к игровому процессу. То есть если вы открыли Подземелье Эльфийской эволюции, то все манчкины становятся эльфами. Вне зависимости от своих собственных желаний и изначальной расы. То же самое и с Подземельем Воинственных врагов, позволяющим подкидывать друг другу в бою дополнительных монстров. Кстати, несколько открытых подземелий действуют одновременно. Вот такая фигня.
Как использовать это дополнение?
Просто замешать в колоду с дверями карты с порталами.
Кому-то не хватало эпичности?
Помимо 16 порталов и 20 подземелий, в наборе вы найдете еще кое-что интересное — эпические правила. Так что теперь можно будет играть в Манчкина в два раза дольше, угорая в два раза больше: прокачка героя будет продолжаться не до 10-го, а до 20-го уровня!
Хотите приятно сэкономить? Есть бандл « Манчкин. В десятку», в который входит делюксовая база и все-все-все маленькие номерные дополнения и все это – со скидкой 15%. Ну, это просто праздник какой-то!
Подготовка подземелий
Игроки начинают партию с одним раскрытым подземельем. Выбрать его можно по-разному:
- вытянуть вслепую, или
- дать выбирать победителю прошлой партии, или
- дать выбирать проигравшему в прошлый раз, или
- просто договориться между собой.
В любом случае, стартовое подземелье наверняка надолго на столе не задержится. Перетасуй остальные карты Подземелий и положи лицом вниз в отдельную колоду — пусть ждут, когда через порталы в них повалят манчкины…
Смена подземелья вез портала
В любой момент своего хода ты можешь сбросить четыре карты с руки и «найти выход». Тяни новую карту Подземелья. Затем можешь (но не обязан) сбросить старое подземелье.
Игры серии
- Манчкин
- Манчкин Делюкс
- Манчкин Легендарный
- Русский манчкин
- Манчкин Квест
- Манчкин. Подземелье
- Манчкин. WARHAMMER 40 000
- Манчкин. Warhammer: Age of Sigmar
- Манчкин. WARHAMMER 40 000: Огнём и верой
- Манчкин Звёздный
- Манчкин Ктулху
- Манчкин Зомби
- Пиратский Манчкин
- Манчкин Апокалипсис
- Манчкин Вампирский
- Манчкин Стимпанк
- Манчкин. Тащи Сокровища
- Манчкин в Стране Чудес
- Манчкин. Начало
- Манчкин Чудо-монстры
Дополнения
- Манчкин 2 Дикий Топор
- Манчкин 3. Клирические ошибки
- Манчкин 4. Тяга к коняге
- Манчкин 5. Следопуты
- Манчкин 6,5. Бабайки из склепа
- Манчкин 7. Двуручный Чит
- Манчкин 8. В хвост и в Гриву
- Манчкин 9. Пранк юрского периода
- Как замочить дракона
- Манчкин Котэ
- Манчкин Хипстеры
- Манчкин Принцессы
- Манчкин Рыцари
- Манчкин Драконы
Количество игроков | От 3 до 6 игроков |
Возраст игроков | От 10 лет |
Время игры | От 30 минут |
Вес | 0.17 кг |
Производитель | Hobby World |
Хит
Манчкин
Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй…
1 290 ₽
Набор игр «Манчкин Warhammer 40,000»: «Астартес»
Война однажды — война навсегда
2 533 ₽
2 980 ₽
Хит Доп
Манчкин 2 Дикий ТопорДичайший ржач продолжается
990 ₽
Манчкин: Гравити Фолз
Песни, как объятия, которые рты дают ушам
1 490 ₽
Русский манчкин
Иван Грозный против отключения воды
1 290 ₽
Манчкин Легендарный
Махабхарату завершит Рагнарёк
1 290 ₽
Манчкин.
Вступай в наш Ультрадесант, гражданский!
1 990 ₽
Доп
Манчкин Котэ
Ути какой милый Котулху
390 ₽
Манчкин Вкусняшки
Сделай перерыв
1 990 ₽
Манчкин Апокалипсис
Игра в условиях цунами на фоне…
1 290 ₽
Манчкин Ктулху
Новая серия про Ктулху: не будить!
1 290 ₽
Манчкин Зомби
Мозги! Еда! Ааргх!
1 290 ₽
Манчкин Вампирский
Клыки и плащ — вот мои документы
1 290 ₽
Доп
Манчкин 3. Клирические ошибки
Манчкин никогда не ошибается!
990 ₽
Доп
Манчкин 5. Следопуты
Пятое дополнение к базовой версии
990 ₽
Доп
Манчкин 4. Тяга к коняге
Так, браток, садись на тигра — и поскакали!
990 ₽
Набор игр «Манчкин + Манчкин: Рыцари»
Миледи, позвольте хапнуть ваше колье
1 428 ₽
1 680 ₽
Доп
Манчкин 6,5. Бабайки из склепа
Особенное дополнение
990 ₽
ДопМанчкин 7. Двуручный Чит
Миксуй с двух рук, холостяк
990 ₽
Манчкин. Тащи Сокровища
Классический «Манчкин» в виде детской…
1 490 ₽
Манчкин Стимпанк
Напустили пара даже в Манчкин!
1 290 ₽
Доп
Манчкин 8. В хвост и в Гриву
Слышишь топот копыт?
990 ₽
Доп
Манчкин 9.
Умчи меня, тираннозавр
990 ₽
Набор счетчиков уровней: Легендарный манчкин
Стать героем
95 ₽
Манчкин Чудо-монстры
Берегись телкобры и вувузебры
990 ₽
Доп
Манчкин Принцессы
Вам так идёт эта тиара! И этот боевой…
390 ₽
Доп
Манчкин Хипстеры
Брендовые шмотки, хайповые сокровища
390 ₽
Доп
Манчкин. WARHAMMER 40 000: Огнём и верой…
Ты пойман за руку, как еретик
990 ₽
Доп
Русский манчкин: промокарта «Тамада»
А также баянист и услуги
50 бон.
Манчкин. Warhammer: Age of Sigmar
Твоя Империя правит миром
1 990 ₽
Доп
Манчкин Рыцари
Вязаный шлем против бронепоезда «Ласточка»
390 ₽
Набор счетчиков уровней: Русский Манчкин
Погромы будут!
95 ₽
Доп
Манчкин Драконы
Дракадилом по рогам!
390 ₽
Доп
Манчкин: Как замочить дракона
Дракоша Ростова и огненный бал
390 ₽
Доп
Русский манчкин: промокарта «Подорожник»
Герой народной медицины
50 бон.
Доп
Манчкин: промокарта «Конан на час»
Разрублю дракона — быстро и дешево
100 бон.
Доп
Манчкин Хипстеры: промокарта «Хипстер-наёмничек»
Где мой смузи?
100 бон.
Доп
Супер Манчкин: промокарта «Электричка»
Вы мне на антенну наступили!
100 бон.
Набор игр Similo: «Знакомство с персонажами»
Вычислите секретного персонажа!
1 250 ₽
1 470 ₽
Доп
Манчкин Ктулху: промокарта «Ми-Го-мешалка»
Шепчущий во тьме
100 бон.
Доп
Манчкин Зомби: промокарта «Джон Зомбарик»
Смерть — не повод отказаться от творчества!
100 бон.
Доп
Манчкин Зомби: промокарта «Зомби Санта»
Ты хорошо вел себя?
100 бон.
Доп
Русский манчкин: промокарта «Я только спросить»
Одну минуточку и обратно
50 бон.
Доп
Манчкин: промокарта «Жесть как она есть»
Ну, тут без шансов
100 бон.
Доп
Манчкин: промокарта «Кто смеётся последним»
Того и правда
100 бон.
Доп
Манчкин Начало: промокарта «Проклятие! Абропокалипсис»
Магия наносит ответный удар
100 бон.
Доп
Манчкин Ктулху: промокарта «Членская карта…
Один из нас
100 бон.
Доп
Звездный Манчкин: промокарта «Чердак»
В космосе все пригодится!
100 бон.
Доп
Пиратский Манчкин: промокарта «Короткая Борода»
Позор для пирата
100 бон.
Доп
Манчкин Фу: промокарта «Сделанный в Гонконге»
Страна в стране
100 бон.
Доп
Манчкин Апокалипсис: промокарта «Возлюби…
Голод — не тётка
100 бон.
Манчкин Квест
Сложная версия «Манчкина» с другими правилами
2 990 ₽
Манчкин Делюкс
Подарочный набор с полем и фигурками
1 990 ₽
Набор игр «Манчкин»: «В десятку!»
Точно в яблочко!
9 265 ₽
10 900 ₽
Манчкин. Начало
Эй, а где все картинки?
990 ₽
Набор счетчиков уровней: Манчкин Апокалипсис
От одного до десяти
95 ₽
Манчкин в Стране Чудес
Так вот как выглядит Бармаглот!
1 490 ₽
Пиратский Манчкин
Классика в морской версии. Свистать всех…
990 ₽
Манчкин. Подземелье
Запредельно крутой уровень Манчкина
3 990 ₽
Манчкин Звёздный
«Манчкин» в космическом антураже
1 290 ₽
6 Безбашенные Подземелья (2-е.
рус.изд) на MiniaturesFAN.ruМанчкин : 6 Безбашенные Подземелья (2-е.рус.изд)
Доступные скидки
- Скидка на Настолки 20% Авторизированным
- Скидка на Настолки 20% По времени
- Накопительная 10%
- Накопительная 12%
- Накопительная 5%
- Накопительная 3%
Хотите еще дешевле?
Описание
Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов. Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни Ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.
А кто победил?
Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.
Комплектация
- 16 карт Порталов
- 20 карт Подземелий (двойного размера)
- Правила дополнения
- Правила «Эпического Манчкина»
- Размер коробки: 105х150×37 мм
- Размер карт: 56х87 мм
Характеристики
- Предзаказ Нет
- Скоро в продаже Нет
- Под заказ Нет
- Производитель Hobby World
- Серия игр (Бренд) Манчкин
Манчкин 6: Безбашенные подземелья (Munchkin 6: Demented Dungeons)
Нужна ли «башня» настоящему манчкину?
Манчкин 6: Безбашенные подземелья (Munchkin 6: Demented Dungeons). Является дополнением к игре «Манчкин». Оценка – 6.
Содержание[убрать]
- 1 Бэкграунд
- 2 Особенности игрового процесса
- 3 Тема и атмосфера
- 4 Условия победы
- 5 Замечания и недостатки
- 6 Советы по игре
- 7 Впечатления от игры
- 8 На какую игру похожа
- 9 Для кого эта игра?
- 10 Как победить
Разработчик – Стив Джексон. Время игры: 30-60 минут (официальное и реальное). Количество игроков – 3-6 (рекомендуемое – 4-6).
Бэкграунд. Как ни странно, приключения манчкинов могут стать еще более непредсказуемыми. Теперь в подземных переходах неожиданно открываются порталы, затягивающие манчкинов в различные подземелья. В каждом из этих подземелий работают свои правила, подчас плохо совместимые с нормальной жизнью. Впрочем, настоящего манчкина таким образом не напугать. Мелкие неприятности лишь раззадоривают его.
Особенности игрового процесса. Суть игрового процесса совершенно не изменилась. Просто теперь вы начинаете игру в одном из 20 подземелий, вошедших в дополнение. Каждое из этих подземелий живет по своим правилам, влияющим на игровой процесс. Сменить подземелье вы можете, если в колоде дверей найдете одну из 16 карточек порталов. Иногда вы даже можете одновременно оказаться сразу в нескольких подземельях. Вот, собственно, и все.
Тема и атмосфера. Стала ли игра более «тематической»? Если да, то я этого не заметил. Я думал, что манчкины УЖЕ находятся в подземельях. Или это какие-то новые поздемелья? А как теперь называть старые подземелья? Короче, тут все сложно. Может, тематика усилилась благодаря порталам? Вряд ли. Порталы – классная фишка для миров фэнтези. Но в «Манчкине» все и так постоянно в движении: монстры вписываются в бой, волшебники изгоняют монстров, гном вызывает монстра на защиту… Да и сами карточки порталов ничем особо не интересны.
Условия победы. Те же, что и в «базе».
Замечания и недостатки:
- Главное замечание относится к содержанию в коробке. Итак, в наборе 36 карточек – 20 подземелий и 16 порталов. Карточки порталов крайне примитивны. Рискну утверждать, что 90% потребителей настольных игр за час придумали бы карточки порталов как минимум не хуже Стива Джексона! Подземелья и правда забавные, но ничего поразительно интересного я и здесь не обнаружил. Теперь немного статистики. В базовой версии «Манчкина» 168 карточек. Когда я покупал это дополнение, «база» и «доп» стоили одинаково. В данный момент разница в цене довольно незначительна. И это как минимум обидно. Настолько, что я больше не покупаю новые дополнения к «Манчкину».
- Из 16 порталов (которые сами по себе простоваты) 8 являются копиями. Таким образом, реально в наборе продается 28 карточек.
- Больше у меня замечаний нет. Чтобы что-то критиковать, нужно, чтобы оно оказалось в коробке. Пустую коробку не покритикуешь.
Советы по игре:
- Не играйте с обидчивыми людьми. И не играйте с теми, кто при каждом удобном случае говорит: «Господа, давайте посмотрим, что об этом говорится в правилах». Пусть сначала вынут металлическую палку из задницы и снимут с головы шлем. Это «Манчкин», а не «Цивилизация»!
- Не приглашайте на партию в «Манчкин» влюбленные пары и братьев-близнецов. Кто-то из них обязательно выиграет, а вам останется только сидеть и про себя материться.
- Стив Джексон завещал нам, что обманывать в «Манчкине» хорошо. Но обманывать новичков все же плохо. Вы же не отбираете у трехлетних детей конфеты? Или иногда бывает?
- В наборе вы найдете правила для эпической игры. Сыграйте хотя бы раз по этим правилам. Это и в самом деле забавно. Не забудьте, что свойства рас и классов при этом меняются.
Впечатления от игры. Я долго колебался, поставить игре «5» или «6». С одной стороны, нас с вами обманули, подсунув треть игры вместо целой игры. С другой стороны, каждое разыгранное подземелье вносило в партию приятное разнообразие – иногда помогало быстрее прокачаться, иногда позволяло остановить лидера. Так что я с удивлением обнаружил, что рад этому дополнению. Теперь я буду играть только с ним. Но все же тем коллекционерам, у кого больше силы воли, чем у меня, покупать дополнение не советую. Это очередная «халтурка» от поймавшего звезду Стива Джексона. Если мы будем поддерживать подобные начинания Стива, карточек в каждом следующем дополнении будет становиться все меньше и меньше…
На какую игру похожа?
Дополнение напоминает те же настолки, что и «база».
Для кого эта игра?
Вам подойдет это дополнение, если:
- Вам захотелось больше разнообразия при игре в «Манчкин»;
- Вы – фанат-коллекционер, который покупает все дополнения к полюбившейся игре.
Вам не подойдет это дополнение, если:
- Вы не любите, когда вам за те же деньги подсовывают значительно меньше карточек;
- Вы бы хотели, чтобы дополнение вносило в игру какие-то интересные идеи;
- Вам не нравится, когда половина контента сделана без вмешательства фантазии и креатива.
Как победить:
Повторять советы по базовой версии мы здесь не будем (см. обзор по «Манчкину»). Рассмотрим немногочисленные карточки.
- Портал «Подземелье зачищено!» хорошо играть в тот момент, когда у соперника(ов) 9-й уровень. В этом случае он(и) 10-й уровень не получит. Так что если вытянули портал втемную, придержите до времени.
- Портал «Боги помогают убогим» полезен в том случае, если лидера трудно остановить. Нужно выбрать жесткое подземелье. Из трех, разумеется, выбрать легче.
- Играя с этим дополнением, полезно помнить, какие подземелья уходят в сброс. Портал «Ходим кругами» может в этом случае очень пригодиться.
- Подземелье совершенной скаредности. После введения правила о том, что любые шмотки можно выкладывать в игровую зону, только у новичков могут возникнуть проблемы с перебором карточек на руках. Поэтому поиграться тут можно только с получением уровня. Если ты дварф, переходи в это подземелье и получай уровень. Или можете перейти в это подземелье и посмеяться над дварфом, у которого 9-й уровень.
- Подземелье кривых полов. 1). Постарайтесь менять пол в этом подземелье как можно чаще . 2). В этом подземелье возьмите себе за правило вообще не называть никого по имени. Обращайтесь просто на «ты».
- Подземелье невыносимой выносливости. Полезно, но ситуативно. Где-то лишняя рука понадобится, где-то нет.
- Подземелье переработанных проклятий. Открывает интересные тактические возможности. Теперь одним проклятием вы можете атаковать сразу несколько человек. Разумеется, отдаем приоритет тем проклятиям, которые не действуют на нас. Скажем, если проклятие снимает головняк, а у вас его нет.
- Подземелье воинственных врагов. Шикарное подземелье для того, чтобы создать реальные проблемы лидеру. Несколько «правильных» монстров вполне способны сделать из лидера середнячка.
- Подземелье эльфийской эволюции. Удачное подземелье для стартового разгона: все друг дружке помогают и быстро развиваются. Ну, а в концовке партии может помочь выиграть на пару. Можете даже назло Стиву Джексону выиграть все вместе, взявшись за руки и напевая песенку о крепкой дружбе.
- Подземелье разгульных распутников. Обратите внимание: рас тут можно иметь сколько угодно. К моменту появления этого дополнения вы уже должны знать, что самые полезные расы – Гном и Хафлинг. Эти расы изначально были хороши, но с исправлением правил стали просто отличными. Эльф пригодится в том случае, если кто-то из игроков вас сильно любит (брат-близнец). Орк пригодится, если вы сильно отстаете, и на вас никто не обращает внимания. Дварф практически бесполезен.
- Подземелье тщетных трудов. Можно немного усложнить задачу лидеру. Или усыпить бдительность соперников, заработать 10-й уровень без жесткого противодействия, а затем просто покинуть подземелье и победить.
- Подземелье анимешанины. Если вы женщина и при этом круто прокачали своего манчкина, то можно получить дополнительное сокровище. В этом подземелье имеет смысл просить женщин о помощи в бою, хотя это вряд ли стоит делать в начале партии.
- Подземелье уцененных уровней. Выгодное дело. Старайтесь оперативно избавляться от тех вещей, которые вам не подходят в данную секунду, — шара может закончиться в любой момент. Особенно здорово, если вы попали в это подземелье в виде Хафлинга.
- Подземелье смертельно смертоносной смерти. С этим подземельем можно здорово повлиять на игровой процесс. Особенно здорово, если в непотребстве будут и смерть, и потеря уровня. Только не забывайте, что подчас умереть бывает весьма полезно, — получите 8 карточек на следующий ход.
- Подземелье коварных клейких коридоров. Старайтесь так строить игру, чтобы приходилось пореже смываться. Тут пригодятся наемнички, класс Волшебник, некоторые карточки из колоды сокровищ.
- Подземелье иррационального избиения. Полезно, чтобы несколько замедлить темп игры.
- Подземелье неожиданной эпичности. Если попали в это подземелье, не забудьте еще раз просмотреть эпические правила. Они серьезно отличаются от обычных.
- Подземелье изумительной искусности. Тут можно иметь два класса. При выборе класса при входе в подземелье нужно помнить, что Волшебник, Следопыт и Клирик очень полезны. Бард и Вор полезны, только если вы хорошо бросаете кубик. Воин полезен только в начале партии.
- Подземелье гораздо более наглого мухлежа, чем обычно. Забавная идея, но слишком уж ситуативно. У меня на руках должны быть карточки «Получи уровень», которые я решаю использовать как «Чит!». При этом у меня должны быть шмотки, которые я не могу использовать по правилам. В большинстве ситуаций я бы не стал заморачиваться и взял уровень. Вот на 9-м уровне и правда пригодится, если совпадут все необходимые условия.
- Подземелье мастерской милости. Хорошее подземелье для быстрой раскачки на старте.
- Подземелье презренных противников. С некоторыми сильными монстрами тут можно будет легко справиться. Все будет зависеть от того, зайдет или нет. Здесь будет хорошо попросить помощи у соперника с «нужной» расой или классом, чтобы получить двойной бонус.
- Подземелье беспредельного богатства. Забавное средство разогнать своего манчкина. Главное тут правильно решить, когда от собирательства переходить к войне.
- Подземелье неудержимой нежити. Классное подземелье для того, чтобы остановить лидера. Вы можете скинуть карточку с руки и сделать монстра в бою соперника андедом. Теперь можно скинуть еще одну карточку с руки и докинуть в бой еще одного монстра, который теперь является андедом. Вместе монстры уже получили бонус +10. А теперь могут докидывать монстров и другие игроки.
- Согласно правилам дополнения, в любой момент своего хода можно сбросить 4 карточки с руки и сменить подземелье. Без крайней надобности разбрасываться карточками не стоит. Например, если вы оторвались от соперников и при этом имеете 9-й уровень, то стоит подумать про выход из Подземелья неудержимой нежити. А вот если у всех игроков 9-й уровень, то какой смысл жертвовать своей рукой? В этом подземелье одинаково тяжело всем.
Munchkin Сумасшедшие повара Размеры обложки карты | Настольные игры | SleeveYourGames.
com Выберите предпочтительный конверт для 56 x 87
Arcane Tinmen Gloss
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Medium
2 упаковок / 168 рукавов
Arcane Tinmen Matte
Amazon.com Bundle
цена $11,96
включает 4 (50) 57,0 х 890 упаковок
Купить
Средний
4 упаковок / 168 рукавов
Cranio Creations PYN
Amazon.com Bundle
временно недоступен
56×87
2 упаковок / 168 рукавов
Docsmagic Premium
Amazon.com Bundle
временно недоступен
56×87
4 пачек / 168 рукавов
Docsmagic Standard
Amazon.
com Bundleвременно недоступен
56×87
2 упаковок / 168 рукавов
Fantasy Flight Supply
Amazon.com Bundle
В настоящее время недоступен
Standard American
4 упаковок / 168 рукава
Gamegenic Matte
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Standard American
4 упаковок / 168 рукавов
Gamegenic Prime
Amazon.com Bundle
цена $13,76
включает 4 (50) 59,0 x 91,0 упаковок
Купить
Стандартный американский
4 упаковок / 168 рукава
Legion
Amazon.
com Bundleвременно недоступен
Standard American
4 упаковок / 168 рукавов
Mayday Premium
Amazon.com Bundle
цена $9.00
включает 4 (50) 56,0 x 87,0 упаковок
Купить
Стандарт США
4 упаковок / 168 рукава
Mayday Standard
Amazon.com Bundle
цена 4,50 доллара США
включает 2 (100) 56,0 x 87,0 упаковок
Купить
Стандарт США
2 упаковок / 168 гильз
MTL Thick
Amazon.com Bundle
временно недоступен
56×87 мм
4 упаковок / 168 рукава
Защита карты Paladin
Пакет Amazon.
comВ настоящее время недоступен
Gawain
4 упаковок / 168 рукавов
Сапфир
Amazon.com Bundle
временно недоступен
56×87
2 упаковок / 168 рукавов
Рукава Kings
Amazon.com Bundle
цена $5.00
включает 2 (110) 56,0 x 87,0 упаковок
Купить
Стандарт США
2 упаковок / 168 рукавов
Swan Panasia Premium
Amazon.com Bundle
временно недоступен
56×87 мм
2 упаковок / 168 рукавов
Swan Panasia Standard
Комплект Amazon.
comвременно недоступен
56×87 мм
2 упаковок / 168 рукавов
Ultimate Guard Premium
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Standard American
3 упаковок / 168 рукавов
Ultimate Guard Supreme
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Стандартный американский
3 упаковок / 168 рукавов
Ultra Pro
Amazon.com Bundle
временно недоступен
Standard American
4 упаковок / 168 рукавов
Пегас Манчкин 1+2 — Playpolis
Хорошее начало подземелья
Пегас Манчкин 1+2
€ 22,99
(Цена указана с учетом НДС 20%. — )
Содержит: 1 шт.
Доставка до вторника, 7 марта при заказе до понедельника, 13:30.
В наличии всего 3 шт.
Количество:
На нашем складе осталось всего 3 шт. этого товара. Больше на подходе! Дата доставки может быть изменена, если вы заказываете больше, чем это количество.
Бесплатная доставка по Австрии от 49,90 € .
Особенности и преимущества
- Базовая игра и дополнение
- Всего 288 юмористических игральных карт.
- До 6 охотников на монстров
- Игра на немецком языке
Артикул №: MUE-PEG-17222G, Содержимое: 1 шт., EAN: 4250231704796
ОписаниеОтличное введение в безумие Манчкина. С этим набором из базовой игры и первого дополнения отправляйтесь в подземелье, полное нелепо забавных монстров и сокровищ. Наносите удары, наносите удары, собирайте предметы и получайте очки — победителем становится тот, кто первым достигнет 10-го уровня. Однако остерегайтесь своих «друзей»! Они всегда могут воткнуть тебе в спину волшебный кинжал.
- Быстрый карточный хаос в подземелье
- С 7 пустыми картами для ваших безумных творений
- Расширьте свою коллекцию множеством дополнительных наборов карт
- Игра на немецком
Марка: | Пегас |
---|---|
Для: | Учащиеся начальной школы, Подростки, Взрослые |
Возраст от: | 12 лет |
Количество игроков: | От 3 до 6 игроков |
Язык упаковки: | Немецкий |
Инструкции на: | Немецкий |
Предупреждения: | ВНИМАНИЕ: Не подходит для детей младше 36 месяцев. Опасность удушья из-за мелких деталей, которые можно проглотить |
Время воспроизведения: | 60–90 минут |
Диапазон Pegasus: | Munchkin |
Вопросы и ответы о Pegasus Munchkin 1+2
Получите ответы от других клиентов, которые приобрели этот продукт. Пожалуйста, направляйте любые другие вопросы, связанные с заказом, в нашу службу поддержки клиентов.
Отзывы покупателей
Сопутствующие товары
- Pegasus Munchkin 9 - Jurassic Snark
- Pegasus Munchkin Card Game
- Pegasus Munchkin Cthulhu 1+2
- Pegasus Munchkin Warhammer 40,000
- Pegasus Munchkin Zombies 1+2
- Pegasus Love Letter
- Pegasus Pummel Unicorn - Munch Munch
- PEGASUS Книжный Черт -Карточная игра
- Piatnik & Söhne Schnaps Игровальные карты, Blitz
- . HASBRO -НЕЧАВИННЫЙ СЛЕД9999996999969. .0477 Amigo Spiele Beaver Gang
Дилемма манчкина – Journal of Geek Studies
João V. Tomotani
Paul de Sidão 4; Сан-Паулу, Бразилия.Электронная почта: t.jvitor (at) gmail (точка) com
Скачать PDF
Как многие из вас уже догадались по названию, я ботаник. Таким образом, относительно большая часть моей жизни была посвящена часам игры в видеоигры, чтению всякой всячины и играм в настольные ролевые игры (RPG).
Ролевые игры не следует путать с настольными играми, карточными играми или настольными варгеймами. Ролевые игры требуют, чтобы игроки «создавали вымышленных персонажей (…) в соответствии с правилами и жанром, указанными в игре, а затем коллективно участвовали в затяжном повествовании» (Williams et al ., 2006). Таким образом, хотя мастер подземелий может дать некоторые правила, справочную информацию и создать целый мир для исследования игроками, игра в ролевые игры и создание своего персонажа — это довольно открытый опыт, где игрок может и должен использовать свое творчество, чтобы иметь как можно больше веселья вместе с другими игроками.
Мой опыт работы с ролевыми играми в основном ограничен системой Dungeons & Dragons (D&D), которая, вероятно, является самой известной настольной ролевой игрой в мире. Он был создан в 1974 году Гэри Гайгаксом и Дэйвом Арнесоном, и на протяжении многих лет в правила вносилось множество изменений, и публиковались новые редакции. Были написаны буквально сотни книг (Википедия, 2014) с новыми правилами и классами, чтобы расширить постоянно растущие возможности для игроков и мастеров подземелий. Кроме того, D&D гораздо менее противоречива, чем системы Storytelling RPG: меньше родителей обвиняют D&D в каком-то небольшом расстройстве, которое есть у их детей, например, в склонности убивать коз, вызывать космические ужасы или что-то в этом роде.
В игре D&D игроки формируют группу искателей приключений (или партию) и отправляются в путешествие за богатством и славой. В мире, созданном мастером подземелий, игроки могут свободно исследовать подземелья, разрушать замки, строить города, спасать принцесс и быть потрясающими. Очевидно, что этого никогда не происходит, поскольку игроки неизбежно заканчивают тем, что совершают глупые действия, которые обычно приводят к их (и всем, кто рядом с ними) смерти; но в этом и есть прикол РПГ, наверное.
Типичную игру D&D можно разделить на несколько этапов. Бывают моменты, когда отряд исследует лес, собирает информацию посреди большого города, тайно вторгается в хорошо охраняемый замок или сражается с ордой зверей. Таким образом, в группе обычно есть разные персонажи с разными ролями для выполнения каждой задачи (или нет, поскольку командная работа обычно не является частью средней группы D&D). Сражения неизбежны и являются важной механикой игры, ей посвящены целые главы сводов правил. Из-за всего вышеперечисленного некоторые игроки в конечном итоге читают много книг, чтобы найти хорошие способности и создать хорошего и полезного персонажа. Будучи безнадежным кретином, я, конечно, сделал это.
ДИЛЕММА ЖЕВАНКА
Сегодня я представлю то, что мне нравится называть «дилеммой манчкина».
Слово манчкин произошло от знаменитого романа «Чудесный волшебник из страны Оз» (часто называемого просто «Волшебник из страны Оз» в многочисленных переизданиях и фильма 1939 года, которому, кстати, недавно исполнилось 75 лет), написанного Лайман Фрэнк Баум в 1900 году. Жевуны — уроженцы Страны манчкинов, и первоначально говорили, что они ростом примерно с Дороти. Однако в знаменитой экранизации Страна манчкинов называлась «Страна манчкинов», а манчкины изображались намного ниже других жителей страны Оз, и их играли либо дети, либо взрослые с карликовостью. Слово манчкин в конечном итоге вошло в английский язык из-за популярности фильма как ссылка на маленьких детей, гномов и все, что имеет небольшой рост, как умпа-лумпа.
На жаргоне ролевых игр, однако, манчкин — это уничижительный термин, используемый для обозначения «сильного игрока», то есть игрока, который пытается создать оптимизированных персонажей, используя множество разных книг, чтобы создать наиболее эффективную, мощную машину для убийства вместо персонажа. весело играть с. Я предполагаю, что причина, по которой их называют манчкинами, заключается в том, что они играют как дети, хотя было бы гораздо логичнее, если бы это было потому, что им нравится играть с гномами. Их презирают другие серьезные и зрелые взрослые, играющие в ролевые игры.
Конечно, с этим термином связано много предубеждений. Я ожидаю, что никто не любит делать бесполезных персонажей, но я предполагаю, что игроки, которые по какой-то причине хотят играть с монахами или бардами, как правило, чувствуют себя плохо, когда волшебник делает свою работу (намного) лучше, а затем они начинают жаловаться на то, что не хотят сделать «сильного» персонажа, потому что они отдают приоритет ролевой части игры (хотя они должны быть счастливы, поскольку они верны бесполезности своих персонажей). Карточная игра, созданная в 2001 году, в которой цель игрока состоит в том, чтобы достичь высокого уровня, не позволяя противоборствующим персонажам сделать то же самое, была названа Манчкин с намерением высмеять такой стиль игры (это отличная карточная игра, автор путь).
«И мой топор!» Искусство Тодда Локвуда. Изображение взято из: Dungeons & Dragons Player’s Handbook (издание 3.5).Несмотря на то, что один игрок может быть манчкином по-разному, в большинстве случаев цель манчкина проста: быть мощной машиной, наносящей урон. И для этого он хочет иметь самый сильный класс, с лучшим набором умений и самым сильным оружием.
Обычно лучший способ сделать это — сложная комбинация многих классов, или жрец или волшебник. Оптимизированный боец, например, может сражаться с шипованной цепью и использовать навыки Улучшенное путешествие и Улучшенное обезоруживание, чтобы стать очень сильным, подавляющим и навсегда одиноким бойцом, которого ненавидят.
Обложка карточной игры Munchkin от Steve Jackson Games. Изображение взято с: http://www.worldofmunchkin.com/game/Имея все это в виду, я решил создать свою собственную версию издания Munchkin Dilemma D&D 3.5, на которое я постараюсь ответить здесь. Дилемма сформулирована так: «Какой из базовых классов из D&D Player’s Handbook v. 3.5 (Cook et al ., 2003a) является лучшим классом ближнего боя, когда дело касается ТОЛЬКО боя один на один? Никаких мультиклассов, провалов, всяких причудливых штучек, только кровь, смерть и насилие».
Дилемму можно переписать так: «Какой класс мне выбрать, если я хочу надрать задницу какому-то чудовищу?»
ПРОЦЕСС МОДЕЛИРОВАНИЯ
Пытаясь ответить на один из самых насущных вопросов человечества, я решил создать персонажей с классами ближнего боя из «Руководства игрока», на разных уровнях, с нормальным прогрессом (сосредоточив внимание на том, чтобы быть сильным в 1×1 бой) и снаряжение, которое соответствует их ожидаемому сокровищу. Затем персонажей будут сравнивать друг с другом, чтобы увидеть, у кого из них будет лучший показатель победы / поражения.
Первыми выбранными классами были: Боец, Варвар и Рейнджер. Хотя трансформированный друид считается самым сильным бойцом ближнего боя, он также: (1) не обычный класс манчкинов; (2) трудно смоделировать из-за множества ресурсов (стратегии дикой формы, такие как захват, растаптывание и защитник; животное-компаньон; заклинания). Поэтому я решил оставить друидов на потом. Сначала я хотел добавить Разбойника, просто чтобы посмотреть, насколько хорошо он будет работать, но на более низких уровнях он не сможет использовать острую рапиру + эффектный удар, а на более высоких уровнях он, вероятно, столкнется с укрепленными доспехами, так что это не имеет смысла. Я добавил Монаха просто для удовольствия. Сначала Паладин и Клерик не были выбраны, потому что они либо слишком специфичны для некоторых врагов, либо слишком сложны для имитации. Были выбраны следующие уровни: 1, 6, 12, 20. Хотя абсолютно бессмысленно иметь чистого бойца ближнего боя 20-го уровня с двуручным мечом, я оговорил, что для первого эксперимента мультикласса не будет. Раса для всех персонажей была определена как человеческая, поэтому ни у кого не было явного преимущества.
Бои проходят 1×1, каждый персонаж начинает близко друг к другу (избегая атак и стратегий, позволяющих противнику сначала атаковать, а затем использовать полные атаки).
Показатели способностей для каждого персонажа определялись с помощью распределения «Элитный массив», предложенного в «Руководстве мастера подземелий» (Cook et al . , 2003b: p. 169). Распределение очков 15, 14, 13, 12, 10, 8 между способностями, как пожелает игрок. Способности и дополнительные очки способностей, полученные на 4, 8, 12, 16 и 20 уровнях, были выбраны в соответствии с сильными сторонами классов. Точно так же черты были выбраны в соответствии с характеристиками классов. Деньги за каждый уровень также брались из Dungeon Master´s Guide (Cook и др. ., 2003b: с. 135), за исключением 20-го уровня, где была выбрана случайная большая сумма денег (обычно много денег на этом этапе уходит на другие случайные вещи, не особо нужные для боя).
Кроме того, у бойца могут быть разные стратегии. Он может быть типичным пользователем меча и доски, двуручным или двуручным оружием. Все три были рассмотрены в этом исследовании. Характеристики каждого персонажа, а также выбранные умения отображаются в Таблице 1.
Таблица 1. Характеристики персонажа. Я решил оставить его маленьким, потому что его все равно никто не прочитает.При построении персонажа учитывались некоторые соображения и стратегии (подробную информацию о персонажах, имеющую отношение к бою, можно увидеть в Таблице 2–7):
- Воин с мечом и щитом — в основном оборонительный персонаж. Его стратегия состоит в том, чтобы не попасть под удар (с умением Combat Expertise) и использовать свой превосходный BAB для получения нескольких атак каждый ход. Он потратит свои деньги на хороший щит и доспехи, приличное оружие и кольца защиты и/или амулеты природных доспехов. Каждый ход, если атаки не соединяются, он будет постепенно уменьшать штраф БАБ, расходуемый на боевую экспертизу;
- Двуручный мечник использует силовые атаки своим большим мечом, пытаясь нанести максимально возможный урон каждый ход. Его деньги будут вложены на мощное оружие и усилители силы. Если останется немного денег, он может получить приличную полную броню и летающий щит. Каждый ход, если атаки не соединяются, он будет медленно уменьшать штраф БАБ, потраченный на умение Силовая Атака;
- Боец с двумя оружиями использует дерево умений «Бой с двумя оружиями» и пытается наносить как можно больше атак каждый ход. Почти все его деньги пойдут на его дорогое оружие;
- Варвар впадает в ярость, как только может, и использует ту же стратегию, что и воин с двуручным мечом. Умение «Атака в прыжке» для варвара в значительной степени используется по умолчанию, поэтому я чувствовал, что ему нужно его иметь, даже несмотря на то, что в симуляции нет зарядов. Его деньги лучше потратить на оружие и бустеры урона/ХП, так как нет смысла получать хорошую легкую/среднюю броню для разъяренного варвара. Он всегда использует максимальное количество очков для полной атаки, несмотря ни на что;
- Рейнджер был под большим вопросом. Я сразу же решил проигнорировать животное-компаньона и выбрать вариант «Отвлекающая атака» или что-то в этом роде, но у меня были некоторые сомнения относительно предпочтительного врага, который может оказаться немного подавляющим для этой симуляции. Я решил, что у него должен быть излюбленный враг «гуманоид (человек)», поскольку это распространенный выбор среди игроков и важная характеристика рейнджера (отсутствие этого класса сделало бы этот класс намного хуже в этом соревновании). Излюбленные враги были выбраны в порядке моих предпочтений: арканист (1-й), нежить (2-й), человек (3-й), конструкт (4-й), элементаль (5-й). Заклинания рейнджера были заменены вариантом «Чемпион дикой природы» из «Полного чемпиона» (Старк 9).0493 и др. ., 2007: с. 50). Его деньги будут потрачены аналогично истребителю с двумя орудиями;
- Хотя монах был включен просто для развлечения, у меня возникли некоторые проблемы при создании персонажа. Так как это битва с тотальным уроном, я исключил способности обезоруживания и спотыкания, которые великолепны (хотя монах никогда не был великим, благодаря его ужасному БАБу). Итак, чтобы все было по-честному, я использовал некоторые умения из книги «Фолиант битвы», которые мы обычно не используем из-за того, что в них содержится чрезмерная сила. Поскольку монах страдает от MAD (множественной зависимости от характеристик; черт, монах ужасен), его деньги тратятся на предметы практически для всех способностей. Хорошим снаряжением для монаха был бы Пояс Монаха, но он убирает чудовищный Пояс Битвы. Проклятый монах, я ненавижу тебя.
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОТИВ. АНАЛИТИЧЕСКИЙ АНАЛИЗ
Я решил использовать метод моделирования вместо аналитического решения вероятностных уравнений, потому что это аналитическое решение занимает абсурдное количество времени, так как количество комбинаций огромно. В качестве примера, я попытался сделать бой Варвар против Воина (два меча) уровня 1 аналитически. Ужасный результат показан в таблицах 8–11. Проблема в том, что каждая атака имеет три возможных результата (попадание, промах или критический удар), например, боец с двумя мечами генерирует 2 возможных результата в третьей степени при каждой атаке. При рассмотрении большего количества атак и большего количества очков здоровья количество комбинаций значительно возрастает. Представьте себе бой монаха 20-го уровня против рейнджера 20-го уровня: 7 атак монаха и 8 рейнджера имеют три возможных исхода. Учитывая общее количество HP, рейнджер может ударить монаха 11 раз, не победив его, в то время как монах может ударить рейнджера 14 раз, не победив его. После второй атаки бойца я решил экстраполировать полученные ранее результаты на оставшиеся раунды. Думаю, я достаточно близко подобрался к ответу, но это потребовало некоторых усилий. Таким образом, варвар побеждает бойца с двумя мечами более чем в 4 из 5 раз.
Таблица 8. Боевые данные. Таблица 9. Битва начинается. Обратите внимание, что каждая ветвь, в которой боец выживает после атаки варвара, приводит к другим 8 ветвям с 8 возможными исходами бойца. Таблица 10. Вторая атака истребителя. Таблица 10. Вторая атака истребителя (продолжение). Таблица 11. Экстраполяция результатов и окончательный результат.РЕЗУЛЬТАТЫ
В этом разделе я представлю результаты моделирования (которое было выполнено в VBA), а также некоторые соображения, касающиеся критических аспектов боя в D&D. Для каждого боя я представлю, каков был процент побед в каждом билде, средний процент оставшихся очков здоровья победителя, среднее количество раундов, которое потребовалось победителю, чтобы победить противника, и сколько раз победившая сторона инициатива борьбы. Каждая таблица показывает результат сборки по сравнению с каждой из других сборок. Показанная информация:
- Количество побед и процент побед: из 1000 боев сколько выиграно каждым билдом;
- Остаток HP и процент оставшихся HP: в среднем, сколько HP осталось у этого класса в выигранных боях;
- Среднее количество раундов: в среднем, сколько раундов потребовалось этому классу для победы в выигранных боях;
- Выигранные инициативы и процент инициатив: из 1000 боев, в скольких билдах этот билд выиграл бросок инициативы;
- Победа с инициативой: сколько боев эта сборка выиграла И имела инициативу.
Кроме того, отныне Боец с мечом и щитом, Боец с двуручным мечом и Боец с двуручным оружием будут называться, соответственно, Боец S&B, Боец THS и Боец TW.
УРОВЕНЬ 1
На уровне 1 можно увидеть, что у Варвара не было особых проблем с доминированием над всеми остальными сборками, с процентом выигрыша выше 70% против любого противника и в среднем менее двух раундов, чтобы закончить бой. Этот результат не является неожиданным, так как Варвар приобретает очень сильную способность Ярости на уровне 1. С другой стороны, Рейнджер и Монах плохо выступили против всех противников и имели техническую ничью, когда столкнулись друг с другом. Этот результат также не является неожиданным, так как оба класса имеют низкие показатели попадания на первом уровне — шквал ударов Монаха еще недостаточно развит, а Рейнджер еще не приобрел свою первую классовую способность Боевого стиля (бой с двумя оружиями).
В середине пакета находятся три истребителя. Истребитель S&B с его высоким классом брони сумел победить истребитель TW и истребитель THS, а истребитель TW победил истребитель THS. Три боя были относительно близкими. В таблице 12 представлены подробные результаты боев.
Также интересно сравнить результаты моделирования с результатами, рассчитанными аналитически на первой части. Было подсчитано, что Варвар побеждал истребителя TW более чем в 80% случаев, в то время как в симуляции видно, что Варвар побеждал примерно в 70% случаев. Это различие показывает, что некоторые упрощения, принятые в первой части, вероятно, были неверными.
В таблице 13 показаны некоторые средние значения и сводные результаты. Интересно посмотреть, как инициатива влияет на исход поединков. У Рейнджера и Монаха было больше всего побед, когда у них была инициатива, в то время как у Варвара было очень мало поражений, когда у них была инициатива.
Таблица 12. Результаты боев для сборок 1 уровня. Таблица 12. Результаты боев для сборок 1 уровня (продолжение)Таблица 13. Некоторые сводные результаты для боев 1-го уровня.
УРОВЕНЬ 6
На уровне 6 Варвар снова победил всех противников. На этот раз, однако, ему было гораздо труднее против всех бойцов, и в частности против бойца THS. К 6 уровню билды на бойца получили множество умений, в основном специализацию на оружии, силовую атаку, критическую силу и улучшенную инициативу, что сделало их значительно сильнее. S&B Fighter и THS Fighter очень хорошо справлялись с другими классами и имели техническую ничью, когда сражались друг с другом.
Рейнджер и Монах, с другой стороны, ужасно отставали от других классов. Самый сильный ресурс Рейнджера в бою заключается в его способности избранного врага, и в этой симуляции эта способность приобретается только против гуманоидов (людей) на уровне 12. Монах страдает из-за его более низкого базового бонуса атаки; к 6 уровню все остальные классы приобрели вторую атаку, а у монаха осталась только одна (не считая шквала ударов). Подробные результаты можно увидеть в таблице 14.
В таблице 15 снова показаны некоторые средние и сводные результаты. По сравнению с боями на уровне 1, бои на уровне 6 заняли намного больше времени из-за увеличения очков здоровья, без особого улучшения нанесения урона (что обычно происходит с более сильным снаряжением на более высоких уровнях). Билды, которые показали лучшие результаты на уровне 6, были способны постоянно наносить большой урон с помощью нескольких атак (THS Fighter и Barbarian), вместо множества атак, которые легче пропустить, и с низким уроном.
В очередной раз инициатива сильно повлияла на результаты поединков. Единственным исключением будет Рейнджер, выигравший большинство боев без инициативы (хотя большинство из них было против монаха).
Таблица 14. Результаты боев для билдов 6 уровня. Таблица 14. Результаты боев для билдов 6 уровня (продолжение). Таблица 15. Некоторые сводные результаты боев 6 уровня.УРОВЕНЬ 12
На уровне 12 Варвар снова победил всех противников без особых проблем. Большая часть заслуг может быть отдана гораздо большему количеству очков здоровья и, в основном, гораздо более высокому урону за раунд сборки (Великая ярость, Перчатки силы +4, Оружие столкновения, Ботинки скорости), что уменьшило его среднее количество раундов для завершения боя меньше двух. На самом деле, на этом этапе экипировка начинает играть гораздо большую роль в боях, позволяя всем классам закончить свои бои за гораздо более короткое время.
Рейнджер снова изо всех сил пытается выиграть даже небольшое количество боев. Способность избранного врага все еще недостаточно развита, а обновление двух видов оружия очень дорого. По этой причине истребитель TW также очень плохо справляется с этим сценарием, где так важна экипировка.
Монах, с другой стороны, работает на удивление хорошо (я определенно не ожидал, что Монах выиграет хоть один бой!). Благодаря полностью проработанному Шквалу ударов и Поясу монаха он способен наносить много урона билдам с низким классом брони, сильно проигрывая только S&B Fighter и Варвару.
Наконец, S&B Fighter убедительно побеждает THS Fighter и всех остальных противников, кроме Варвара. Благодаря более мощному снаряжению S&B Fighter способен быстро победить противника, сохраняя при этом очень высокий класс защиты. Подробные результаты можно увидеть в Таблице 16.
В Таблице 17 снова показаны средние значения и сводные результаты. Бои намного короче благодаря увеличению урона с лучшим снаряжением. Понятно, что фактор инициативы становится еще более значимым, чем в двух предыдущих сценариях. Высокий процент боев, выигранных Рейнджером и Монахом, приходится на инициативу. Этот эффект также является следствием более высокого урона.
Таблица 16. Результаты боев для билдов 12 уровня. Таблица 16. Результаты боев для билдов 12 уровня (продолжение). Таблица 17. Некоторые сводные результаты боев 12 уровня.УРОВЕНЬ 20
Наконец, на уровне 20 Варвар снова полностью доминирует. Обладая чудовищным количеством очков здоровья и наносимым уроном, он легко побеждает все остальные классы и полностью уничтожает S&B Fighter, который не способен нанести достаточно урона.
Истребитель S&B, хотя и полностью побежден Варваром, превосходит все остальные классы благодаря постоянному урону и очень высокому Классу Брони. Истребитель TW и Рейнджер, у которых достаточно денег, чтобы экипироваться, действуют очень похоже, побеждая и Монаха, и Истребителя THS.
Монах снова раздавлен другими классами. Интересных умений и способностей Монаха недостаточно, чтобы справиться со все более мощным оружием и доспехами. Подробные результаты можно увидеть в таблице 18.
В таблице 19 показаны средние значения и сводные результаты. Бои по-прежнему короткие, с высоким уроном для всех классов. Информация об объединенных результатах использовалась для создания трех графиков, представленных на рисунках 1–3.
И снова фактор инициативы важнее, чем в предыдущих трех сценариях. Большинство боев, выигранных Рейнджером, Монахом и TW Fighter, произошло, когда инициатива принадлежала им, в то время как Варвар почти не проигрывал, когда инициатива принадлежала ей.
Таблица 18. Результаты боев для билдов 20 уровня. Таблица 18. Результаты боев для билдов 20 уровня (продолжение). Таблица 19. Некоторые сводные результаты боев 20-го уровня.Рисунок 1. Количество отклоненных сборок. Рисунок 2. Всего выиграно боев. Рисунок 3. Среднее количество раундов, необходимых для победы над противником.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Прежде всего, я считаю важным четко заявить, что бой — это лишь небольшая часть игры D&D. Хотя может показаться заманчивым создать эффективного персонажа для сражений, существует множество различных способов, которыми персонаж может быть по-настоящему сильным, полезным и, что наиболее важно, с ним весело играть. Во-вторых, рукопашные бои 1×1 (к счастью) редки в играх D&D. В большинстве сражений участвует множество персонажей и врагов, что делает их гораздо более увлекательными и сложными, требующими некоторой командной работы, планирования и творчества. В-третьих, даже в ближнем бою 1х1 использование только полных атак не так уж распространено. Персонажи могут (и должны) использовать различные тактики, включающие обезоруживание, подножку, раскол или любой другой ресурс, позволяющий им одолеть противника. Сказав это, эта небольшая симуляция показывает некоторые интересные моменты.
Варвар, безусловно, самый сильный билд из смоделированных с точки зрения грубой силы. Высокий бонус атаки и наносимый урон превосходят самую надежную защиту, а огромное количество очков здоровья защищает от самых яростных атак. Варвар явно превосходит Истребителя THS, когда речь идет исключительно о ближнем бою.
Монахи, Рейнджеры и TW Fighters, билды, использующие большое количество атак, имеют проблемы против защитных персонажей, так как многие атаки не соединяются. С другой стороны, они могут постоянно побеждать персонажей с низким классом брони, что делает их интересным выбором против волшебников и других заклинателей.
Самым интересным открытием этой симуляции, однако, является возрастающее влияние инициативы на рукопашные бои при рассмотрении возможности «полной атаки» по мере того, как персонажи становятся сильнее.
Из-за мощных предметов, таких как Сапоги Ускорения и Пояс Битвы (или, что еще лучше, таких заклинаний, как Ускорение или Праведный Гнев Верных), победа или потеря инициативы может быть важнее, чем тщательное планирование атаки или тщательное создание персонажа. Это может не иметь значения в ситуациях, когда, как указано выше, многие персонажи сражаются одновременно, но может быть проблемой, когда рукопашные бои 1х1 влияют на исход приключения в целом.
Таким образом, некоторые модификации правила инициативы могут быть интересны, когда такие бои необходимы (гладиаторские бои, встреча генералов на поле боя и т. д.). Одна интересная альтернатива представлена системой Shadowrun (Hardy et al ., 2013), где вместо того, чтобы бросать инициативу один раз для всех ваших действий в раунде, вы бросаете инициативу, чтобы определить «шкалу инициативы». Действовать должен тот персонаж, у которого самая высокая «шкала инициативы», и каждое предпринятое действие истощает эту шкалу на некоторую величину.
С выходом 5-го издания D&D было внесено множество изменений, включая правила боя. Достаточно скоро я сыграю в нее, чтобы высказать свое мнение!
ССЫЛКИ
Кук М.; Твит, Дж.; Williams, S. (2003a) Dungeons & Dragons Player’s Handbook: Core Rulebook 1 v3.5. Волшебники побережья, Рентон.
Кук, М.; Твит, Дж.; Williams, S. (2003b) Dungeons & Dragons Dungeon Master’s Guide: Core Rulebook 2 v3.5. Волшебники побережья, Рентон.
Хайт, К. (2009) Грубая магия. Пелгран Пресс, Лондон.
Харди, Дж. М.; Брозек, Дж.; Крото Р.; Динна, М.; Гудман, П.; Кинг, Р .; Большой, А .; Орац, Д.; Павао, А .; Раткович, С. (2013) Shadowrun, 5 -е -е изд. Catalyst Game Labs, Лейк-Стивенс.
Старк, Э.; Томассон, К.; Лув, Р .; Мармелл, А .; Эстлфорд, Г. (2007) Полный чемпион. Волшебники побережья, Рентон.
Википедия. (2014) Список сводов правил Dungeons & Dragons. Доступно по адресу: http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Dungeons_%26_Dragons_rulebooks (дата обращения: 01 сентября 2014 г.).
Уильямс, Дж. П.; Хендрикс, SQ; Винклер, В.К. (2006) Игры как культура — Очерки реальности, идентичности и опыта в фэнтезийных играх. Издательство Оксфордского университета, Оксфорд.
Посмотрите другие статьи из этого тома
Нравится эта:
Нравится Загрузка…
Обзор игры Munchkin Quest — RPGnet RPG Game Index
Munchkin Quest берет основы популярной карточной игры и адаптирует ее к формату настольной игры, достаточно знакомой опытным манчкинам, но с достаточным количеством новых элементов, чтобы поддерживать интерес.
Игроки : 2-4 Время воспроизведения : 60 мин. Прибл.
Компоненты
Munchkin Quest поставляется в большой квадратной коробке, немного выше, чем большинство других настольных игр, с большим количеством места для неизбежных расширений. Внутри вы найдете:
200 карт Они разбиты на 3 категории: карты сокровищ (83), карты монстров (41) и карты Deus Ex Munchkin (76). Карточки немного шире и толще, чем обычные карточки Манчкин, и имеют полноцветный дизайн, с изображениями на оборотной стороне, чтобы различать их, и разными цветами фона на лицевой стороне; зеленый для монстров, желтый для сокровищ и синий для Deus Ex Munchkin (обычно называемые картами DxM). Основное изображение и текст карт имеют толстую черную рамку с дополнительным пространством внизу, чтобы освободить место для добавления ключевых слов, которые взаимодействуют с другими картами или местами в подземелье.
Первые две колоды (карты сокровищ и монстров) говорят сами за себя, но карты DxM охватывают все области традиционной колоды Munchkin Dungeon, которые традиционно смешивались с монстрами, такие как усилители монстров, классы, расы и тому подобное. карты.
27 жетонов здоровья 69 золотых монет 12 жетонов выпавших предметов 15 жетонов движения 12 жетонов результатов поиска Эти жетоны на толстой карточке, полноцветные и двусторонние. В основном они служат для отслеживания здоровья, золота и ходов вашего Манчкина. И жетоны здоровья, и жетоны движения имеют разные цвета на оборотной стороне, чтобы показать, использовали ли вы свое движение или получили удар здоровья.
4 счетчика уровней 4 манчкина 12 баз монстров 8 6-гранных кубиков, по два на каждого игрока Это фишки игрока в игре. Фигурки манчкинов выполнены из пластика зеленого, красного, желтого или синего цветов. Фигурка традиционного манкина с обложки карточной игры и даже коробки настольной игры. У каждого цвета есть счетчик уровня в виде колеса с подвижным окном, помогающим отслеживать текущий уровень, и три подставки для монстров, чтобы отслеживать, какой монстр контролируется каким игроком. Все это достаточно изучено, и приятно иметь солидные миниатюры для манчкинов, когда они вполне могли бы пойти на картонные подставки, как у монстров. Кости имеют аналогичную цветовую кодировку и немного больше обычного размера.
24 тайла комнат 1 тайл входа 73 Связи Они составляют игровое поле и используются для построения подземелья, соединяющего мозаику, как в сетке. Все комнаты квадратные, одинакового размера и имеют по одному выходу с каждой стороны. Каждая плитка комнаты двусторонняя, всего 48 комнат для исследования, каждая со своей иллюстрацией, особыми правилами и стрелками на каждой двери, которые направляют движение монстров. Ссылки размещаются между каждой комнатой (кроме случаев, когда я забываю и меня отчитывает жена) и также имеют две стороны. Ссылки показывают открытые проходы, двери, скрытые двери и стены, каждая из которых требует разного количества движения, чтобы пройти, и препятствуют движению разных типов манчкинов и монстров. Тайл входа односторонний, и это единственное действительно безопасное место в подземелье. Линки и комнаты подземелий довольно хорошо сочетаются друг с другом, но иногда им нужно немного силы, чтобы заставить их встать на место. У меня есть небольшое беспокойство, что через некоторое время они могут начать повреждаться, но сейчас, когда они на месте, они довольно хорошо держатся вместе.
38 стендов монстров Каждый из них соответствует одной из карт монстров в колоде монстров. Они сделаны из того же толстого картона, из которого сделаны все остальные части игры. Опять же, полноцветный и двухсторонний. Они также бывают 3-х размеров: маленькие (как растение в горшке), средние (Тут) и большие (предназначены для самых сильных монстров, таких как Плутониевый Дракон). Кажется, что они немного разной толщины, так как не все плотно прилегают к основаниям, но это может быть пластик самих оснований, это второстепенный момент, и опять же, они все встают на место.
1 10-гранный штамп 1 шестицветный кубик-монстр . D10 — черный и довольно стандартный. Шесть цветных кубиков монстров — это D6 с разным цветом на каждой стороне, по одному для каждого цвета игрока и еще два для расширения для 5-6 игроков (красный, синий, зеленый, желтый, оранжевый и фиолетовый).
1 20-страничная книга правил Объясняет правила! Хорошо написано и ясно, приправлено стандартным уровнем юмора Манчкина от отдела каламбуров Steve Jackson Games.
На случай, если это непонятно, вся игра проиллюстрирована в цвете Джоном Коваликом из Dork Tower.
Игровой процесс
По сути, игра очень похожа на карточную игру «Манчкин». Доберитесь до 10 уровня раньше других игроков, сражаясь с монстрами, используя любую возможность, чтобы нанести удар своим приятелям в спину и украсть их сокровища.
Есть ряд отличий, которые добавляют немного больше глубины опыту обхода подземелий. Каждый Манчкин начинает игру с четырьмя жетонами здоровья. Они теряются при победе над монстрами, а когда они исчезают, вы мертвы и вынуждены вернуться в комнату входа на следующем ходу, теряя ценный прогресс и сокровища. Манчкин также имеет три жетона движения. Они могут использовать их, чтобы исследовать подземелье (открывать новые комнаты), искать пустые комнаты в поисках сокровищ и активировать специальные функции комнат. Оба они могут быть увеличены с помощью сокровищ, рас, классов и других подобных вещей. Вы также начинаете с тремя картами сокровищ и тремя картами DxM. Они дают вам столь необходимый импульс, когда вы начинаете, или ваш манчкин среднего уровня 1 может встретить своего соперника против золотой рыбки или хромого гоблина. Каждая из карт сокровищ будет либо предметом, дающим вам постоянный бонус к вашему эффективному уровню в бою (например, бензопила кровавого расчленения или адамантиевая броня). Карты DxM дадут вам способы изменить своего персонажа, например, класс или расу, сделать монстра, с которым сражаются другие, более сильным или слабым, или способы, которыми вы можете нарушать правила различными творческими способами.
Многие из этих карт будут знакомы опытным игрокам в «Манчкин», но у каждой из них есть особенности и изменения, соответствующие новому формату игры. Например, Бензопила для Кровавого Расчленения (личный фаворит) может быть использована для разрушения дверей, а также даст вам бонус 3. Карты классов и рас также изменяются, чтобы соответствовать их новой среде, например, воин получает дополнительное очко здоровья. У всех классов также есть мощная способность D10, которую можно использовать один раз за бой, но только в том случае, если соответствующий манчкин выкинул бросок ниже своего уровня на D10. Это добавляет хороший случайный фактор в бой, что делает гораздо менее предсказуемым определение того, какая сторона собирается победить (наряду с другими факторами, но я перейду к ним через мгновение).
Ход игры.
Начиная с игрока, цвет которого выпал на кубиках монстров, игроки отправляются исследовать подземелье. Каждое звено из комнаты требует определенного количества ходов, чтобы пройти через них: проходы и двери стоят 1 ход, а запертые и скрытые двери стоят 3. Стены, как вы понимаете, нельзя пройти сквозь них, за исключением некоторых из карт сокровищ. После того, как игрок перешел через открытую ссылку, он случайным образом выбирает комнату подземелья и кладет ее на стол. Затем они вытягивают карту DxM в качестве награды за свое исследование, вытягивают случайным образом связи и прикрепляют их к комнате. Затем случайным образом вытягивается карта монстра и помещается в комнату. Кубик монстра кидается, и игрок, чей цвет выпадает, получает контроль над монстром и получает карту DxM, чтобы помочь ему уравнять шансы.
Боевой.
Часть игры, ради которой живет каждый настоящий манчкин. Это так же относительно просто, как и другие игры Munchkin. Вы сравниваете свой уровень плюс любые модификаторы от сокровища до уровня монстра. Вы также бросаете один D6, как и контролер монстров (некоторые монстры выбрасывают более одного) и добавляете его к вашему общему количеству. Если вы выигрываете, вы получаете определенное количество уровней (обычно один) и карты сокровищ, как указано на карте монстров. Если вы проигрываете, вы получаете один удар урона и пытаетесь убежать, выкинув 5-6 на D6. Если монстр поймает вас, с вами случится что-то плохое, как описано на карте. Это может быть так же разнообразно, как потеря уровня из-за того, что вам нужно говорить высоким голосом до вашего следующего хода (потому что сумасшедшая Белка пошла на ваши орехи).
Однако все становится сложнее, поскольку другие манчкины могут попытаться помочь вам победить могущественного врага, если их подкупить сокровищами, или они могут злобно использовать свое сокровище, чтобы помочь монстру победить вас. Это немного менее распространено в настольной игре, чем в карточной, поскольку любой манчкин, желающий сделать это, должен находиться в соседней комнате. Если они находятся дальше, они не могут помочь вам или помешать вам, но они все еще могут использовать свои карты DxM, чтобы сделать монстра более сильным. Сражение в определенных комнатах также может дать вам (или монстру) преимущество или недостаток в зависимости от комнаты, о которой идет речь, в зависимости от вашего класса, расы или ключевого слова монстров. Обычно это обозначается значком в углу плитки комнаты или описанием комнаты и дает вам 1 или -1 кубик, чтобы добавить к вашему общему количеству.
Как только монстр побежден, игрок может обыскать комнату в поисках дополнительных сокровищ (хотя вместо этого он может найти другого монстра). Если они сделают это, они бросят D10 по таблице сокровищ и получат указанную награду, от 200 GP (1000 GP = 1 уровень) до трех карт сокровищ. Чем лучше они выкинут, тем меньше шансов у других манчкинов найти награды из этой комнаты, а если вы выкинете слишком хорошо, то комната может быть полностью разграблена.
Если монстр остался в живых в конце боя, то он останется на доске, и в конце каждого хода Жевунов этот игрок бросает кубик монстра, и все монстры двигаются в направлении, указанном цветными стрелками рядом к каждому входу в комнату. Некоторые монстры могут проходить через двери любого типа, другие могут проходить сквозь стены. Это создает интересную среду, в которой ваше движение и исследование должны быть ограничены знанием того, что вы можете приблизиться к тому монстру, которого вы просто еще не можете победить, но обратная сторона заключается в том, что он имеет тенденцию создавать комнаты, в которых будет много монстров. собираются вместе, а затем держатся вместе, делая определенные области подземелья неприступными, пока кто-нибудь не предпримет что-то, чтобы разбить стаю. Я почти уверен, что это было задумано, поскольку это проявлялось в большинстве игр, в которые мы играли. Это может оказать пагубное влияние на игру, если это произойдет на ранней стадии, особенно когда вы играете вдвоем и имеете ограниченное количество баз монстров (правила гласят, что когда у игроков заканчиваются базы монстров, монстров больше нет). .
Завершение игры
Как только игрок достиг 10-го уровня, он должен вернуться через подземелье в комнату входа и победить монстра-босса, чтобы сбежать. Этот монстр специально взят из колоды монстров и всегда 20-го уровня (да, это может означать, что босс подземелья — горшечное растение 20-го уровня). Очевидно, что другие игроки будут пытаться помешать этому, насколько это возможно.
Дизайн игры
Если вы знакомы с оригинальной карточной игрой «Манчкин» (во многих ее воплощениях), то освоить квест «Манчкин» не составит труда. Даже если нет, научиться играть будет относительно легко. Пару раз, что я играл в нее с людьми, которые раньше не играли в Манчкина много (или вообще не играли), они смогли продемонстрировать понимание правил уже во второй игре, и, что еще более важно, они усвоили Манчкин. философия, необходимая для игры. Игровых различий достаточно, чтобы обеспечить более глубокий уровень стратегии игры, с такими вопросами, как держаться ли мне рядом с другими манчкинами, чтобы они могли помочь мне, или уйти в одиночку, чтобы они не могли вмешиваться? или я должен медленно использовать свои усилители монстров в игре или сохранять их, пока кто-нибудь не сразится с боссом? оказывает большое влияние на игровой опыт. Каждый раз игре удавалось быть очень свежей, в ней нет двух одинаковых подземелий, и есть много коварных развлечений, которые усложняют жизнь другим игрокам.
Некоторые из этих вариантов сделают игру немного более привлекательной для тех, кто не справляется с довольно состязательным характером игр Манчкин, поскольку в боях было гораздо меньше помех, чем в карточной игре. Кроме того, тот факт, что никто не может вмешиваться в бой после того, как кости брошены, означает, что никто не может отнять у вас эту победу, как только вы ее одержали. Ну, обычно. Это Манчкин, в конце концов. Это положило конец некоторым войнам ставок, которые вы получаете в карточной игре.
Также может быть удивительно, как быстро некоторые персонажи могут повышать уровень. В ряде игр, которые у нас были, игроки уже добирались до 4-го уровня к концу своего первого хода, но это помогает ускорить темп, и довольно часто игроки приближались к 10-му уровню к концу своего первого хода. время окончания игры, даже если кто-то рано вышел вперед.
Хотя у меня есть парочка косяков в игре. Во-первых, в игре есть ряд предметов, которые дают игроку дополнительные жетоны движения. Эти предметы невероятно сильны и позволяют игроку исследовать и обыскивать две комнаты по очереди. К счастью, эти предметы, как правило, представляют собой обувь, поэтому они не складываются, за исключением случаев, когда разыгрывается эта неуловимая чит-карта. Тем не менее, эти конкретные предметы могут привести к тому, что игроки, у которых они есть, будут доминировать над более медленными игроками.
Как я упоминал выше, в игре для двух игроков у нас очень быстро закончились базы монстров, и мы оказались в окружении монстров слишком высокого уровня, чтобы их можно было победить, и не имея возможности получить больше монстров. В качестве домашнего правила для двух игроков мы попытаемся ввести в игру базы монстров другого цвета, и когда они выпадают на кубиках монстров, они становятся нейтральными монстрами, контролируемыми тем игроком, который не делает свой ход. Однако у нас еще не было возможности попробовать это.
Заключительные мысли
Munchkin Quest — отличная настольная игра в стиле ползания по подземельям, простота правил делает ее более доступной и быстрой, чем такие игры, как Decent или Tomb, и ее очень быстро освоить, особенно если вы играли в другие игры Munchkin. Сама по себе игра относительно дорогая, но вы определенно окупите свои деньги, а компоненты определенно прослужат вам долгое время. Места для неизбежных дополнений тоже предостаточно, но ради моего кошелька, надеюсь, их не слишком много…
Обзор манчкина – Выбивание двери – Запускайте своих миплов
Манчкин — учреждение. Игра Munchkin , созданная Steve Jackson Games, была впервые выпущена в 2001 году и с тех пор распространилась и заполнила сцену настольных игр десятками вариаций. Как настольные игроки, Munchkin на самом деле была игрой, которая убедила нас в том, что настольные игры — это нечто большее, чем Monopoly и Scrabble . Он познакомил нас с этим миром.
Сегодня, оглядываясь назад и сыграв с тех пор в сотни игр, мы рассмотрим оригинальный Munchkin (известный просто как « Munchkin ») и то, какие игры он предлагал в 2001 году. Сохраняется ли он сегодня ? Что ж, давайте посмотрим объективно.
Суть манчкина
Что такое Манчкин?
«Манчкин » — это карточная игра в стиле «бери-это» для 3-5 игроков, разработанная опытным гейм-дизайнером Стивом Джексоном из Steve Jackson Games (дизайнером ГУРПС ). Как игра, она предназначена для имитации действий в подземелье. Игроки сражаются с монстрами, находят добычу и повышают свой уровень, чтобы стать победителем. Чтобы выиграть игру, цель проста — вы должны достичь 10-го уровня.
В этой игре игроки будут разыгрывать свои собственные карты, чтобы продвигаться вперед; однако они также будут играть в карты со своими противниками, чтобы усложнить им жизнь. Munchkin настолько прост, насколько это возможно в играх типа «бери-такой-то».
Обложка Манчкин была сделана Джоном Коваликом, который также сделал обложку Cash$Guns .
Работа яркая и мультяшная
Как вы играете в Манчкина
Часть привлекательности Munchkin заключается в том, насколько он прост. В конце концов, это хорошая игра для обучения новичков, так мы в нее попали.
По сути, вы начинаете как авантюрист без доспехов на уровне 1. У вас нет класса (вставьте шутку, которую они добавляют в правила), и вы считаетесь человеком. В свой ход вы проходите трехэтапный процесс.
- Выбить дверь ногой – если это чудовище, вы должны сразиться с ним – если это проклятие, вы должны применить эффект. Если это карта любого другого типа, вы можете оставить ее себе.
- Поиск проблем или ограбление комнаты — вы можете выбрать любой из этих вариантов. Вы можете сразиться с монстром из руки, если вы не сражались с монстром в фазе выбивания двери. В противном случае вы можете ограбить комнату и нарисовать тайл.
- Благотворительность — если в конце вашего хода у вас в руке более 5 карт, вы можете сыграть в карты, чтобы достичь лимита в 5 карт, или вы можете отдать карты игроку с самым низким уровнем. Если это вы – вы просто сбрасываете карту.
Просто, а?
Бой также прост. Что вы делаете, так это суммируете свой уровень со всем своим снаряжением, и вы стремитесь побить уровень монстра. Если вы побеждаете монстра, вы поднимаетесь на уровень выше и получаете добычу/сокровища/предметы, основанные на этом существе. Если вы проиграете, вы должны попытаться убежать, бросив 5 или 6 на 6-гранном кубике, который поставляется с игрой. Если вам не удастся убежать, у каждого монстра в Манчкине будет свой отрицательный побочный эффект.
Пока звучит просто, а? Ну вот и меняется. Игроки могут вмешиваться друг в друга, разыгрывая проклятия, монстров или поддерживая плохих парней. Это может стать довольно жестоким и невероятно забавным, поскольку игроки буквально играют в карты, чтобы разрушить планы.
Верно и обратное: вы можете обмениваться с игроками за их помощь, предлагая добычу/сокровища или услуги в будущем.
Побеждает игрок, первым достигший 10-го уровня.
Примеры карточек «Выбить дверь»
Во что любит играть Манчкин?
Если вы хотите сыграть в Манчкин , вам нужно точно знать две вещи. Во-первых, ваши друзья тайно варварствуют и планируют вашу кончину. Это правда, и это проявляется во время игры. Во-вторых, это Munchkin — это не та игра, в которой можно сделать мин/макс. Если вы побежите, чтобы победить, есть вероятность, что другие игроки объединятся, чтобы победить вас, когда вы доберетесь, раскинув руки, до уровня 9. Если вы попытаетесь набрать мин/макс Манчкин , у вас будут плохие времена.
В зависимости от того, как вы отреагируете на этот абзац, вероятно, будет определено, подходит ли вам Манчкин .
Манчкин более или менее классичен, насколько это возможно в играх типа «бери-это». Это не сложно. Это не имеет большого значения, когда дело доходит до темы или истории; однако вместо этого у него есть концепция, которая вызывает странное привыкание. Все, что вам нужно сделать, это достичь уровня 10. То, как вы это сделаете, невероятно креативно, а искусство Джона Ковалика действительно помогает добавить юмора в игру. При этом ни разу в Манчкин вы испытываете явное чувство контроля. В игре много случайности, а это означает, что лучший способ играть в Munchkin — просто плыть по течению.
Примеры предметов в Манчкин
Вы знаете, для игры, которая у нас была так долго, Munchkin действительно трудно писать, и я думаю, что это из-за того, насколько непоследовательно наши прохождения были основаны на реакции людей, с которыми мы играли. Когда мы играли с людьми, которые не были серьезными игроками, мы обнаружили, что получили одни из лучших игровых впечатлений, которые у нас когда-либо были. Однажды мы потратили больше часа, пытаясь понять, как мы можем остановить победу одного игрока, когда мы все объединились, и по сей день мы помним ту игровую сессию. Это было весело и действительно приятно.
Потом, когда мы стали более серьезными игроками, присоединившись к игровой группе, мы попробовали то же самое. Мы добрались до уровня 9, и все сводилось к тому, чтобы игрок не выигрывал. Во второй раз волшебство исчезло. Это была долгая игра.
Ну, естественно, это были два разных сценария. Первый был в самом начале нашей игровой карьеры. Второй был намного позже, и они были в разных группах, но я не знаю. Я думаю, что здесь есть какое-то отражение игры.
Если вы новичок в играх, если вы развиваете свои игровые вкусы и хотите иметь что-то легкое, что даст вам представление о том, какими на самом деле могут быть игры, то Munchkin — это хороший крик. Это хорошая игра, и она подарит вам несколько действительно забавных моментов. Более того, Munchkin , как упоминалось ранее, является чистым и классическим вариантом. Если вы хотите попробовать хорошую игру, возьмите что-нибудь посложнее, чем Uno , то Munchkin — хорошее место для начала.
При этом я думаю, что у него есть срок службы. Это игра, в которой по мере развития вашего вкуса, к сожалению, Манчкин не станет . Это всегда будет одна и та же игра (у нас есть более одной версии, и я поддерживаю это утверждение). Таким образом, он может состариться и быть заменен более крупными и лучшими играми. Он всегда будет там, из соображений ностальгии, и на ту ночь вам нужна классическая игра, но она не будет развиваться дальше этого.
Гном-воин в Манчкине
И знаете что… ничего страшного. Munchkin — отличная игра, и это отличная игра, если вы хотите получить очень простой и забавный опыт. Если вы хотите что-то более серьезное, если вы хотите стать суперконкурентным, то, возможно, не играйте в Munchkin. Да, это соревновательная игра, но ее не следует воспринимать всерьез. Примите это таким, какое оно есть — хорошим, невинным, упрощенным развлечением, и вы хорошо проведете время.
…
Знаете что, я собирался оставить отзыв на этой ноте, но на самом деле есть еще одна вещь, о которой стоит поговорить. я думаю одна из причин Munchkin работает как игра начального уровня, потому что в ней много взаимодействия с игроком. Просьба о помощи и возможность объединиться, возможность торговать по собственной цене — это действительно здорово. Это работает невероятно хорошо. Это нужно учитывать.
В Интернете довольно много негативных отзывов о Munchkin , но я должен признать, что для меня Munchkin не является негативным опытом. У меня было несколько хороших моментов, когда я играл в нее, несколько очень хороших моментов. При этом я бы не стал играть в нее сейчас. Это было здорово для меня, но сейчас, лично для меня (и я полностью согласен, что это может быть не так для вас), оно прошло. Рекомендую как трамплин к другим играм.
Если подумать, выбить дверь ногой — отличная метафора для Манчкин . Это выбьет для вас дверь в игру, но не обязательно поможет вам погрузиться глубже.
Больше комедии в Манчкин
TL;DR: Хороший, плохой и манчкин
Итак, что хорошего, плохого и нейтрального в игре Манчкин ?
Хороший:
- Манчкин — хорошая игра для начального уровня. Это простая игра, которая может помочь игрокам познакомиться с жанром.
- Великолепная работа Джона Ковалика. Это очень хорошо сочетается с игрой.
- Если не воспринимать Манчкин слишком серьезно, он может привести к одним из самых забавных моментов за столом.
- В игре хорошо работает система обмена и просьб о помощи.
Нейтральный:
- Механик убегания на самом деле не нужен. Это просто добавляет удачи в ситуации, когда на самом деле она вам не нужна.
Плохое:
- Финальный раунд может затянуться. Это может стать утомительной работой.
- Манчкин будет слишком простым для многих геймеров, которые хотят чего-то более глубокого, чтобы вонзить свои зубы.
- Много случайностей.
- Не заставляйте меня начинать с других изданий. Я прокомментирую их в другой статье, но наш опыт был ОЧЕНЬ неоднозначным. У нас есть три издания, и мы сыграли в общей сложности четыре издания. Оригинальный Munchkin пока лучший.
Заключение: обзор Munchkin
Итак, что можно сказать о Манчкин ? Ну, для меня это хорошая игра. Это служит определенной цели, и я все равно выложу его из ностальгических соображений. Если вы новичок в играх, то я не думаю, что вы ошибетесь, играя в Munchkin . Если вы не новичок в играх, то будет ли Munchkin царапать этот зуд, будет зависеть от того, нравится ли вам идея объединиться ради того, чтобы не дать игроку достичь уровня 10.
Итак, вот оно. Обзор Munchkin . Что ты думаешь? Вам нравится Манчкин ? Вам не нравится Манчкин ? Позвольте мне знать в комментариях ниже.
Нравится:
Нравится Загрузка…
Опубликовано Luke
Фанат настольных игр, фанат комиксов, сборщик кубиков Рубика, игрок в Splendor и блоггер. Просмотреть все сообщения Люка
Карточная игра, Обзоры
Настольная игра, Карточная игра, Cash$Guns, Dungeons & Dragons, GURPS, Джон Ковалич, Монополия, Манчкин, Эрудит, Игры Стива Джексона
Присоединяйтесь к сообществу Start Your Meeples
Подпишитесь на обновления, анализ, стратегии и общие сведения о настольных играх.
Адрес электронной почты:
Поиск статей
Искать. ..Просмотреть статьи
Просмотреть статьиВыбрать категорию4X (1)Абстракция (25)Приключения (39)Настольная игра в американском стиле (35)Анализ (54)Приложения (1)Контроль территории (16)Искусство (7)Рисование сумок (1)Поведенческая экономика (2)Обзор книги (6)Карточная игра (125)Персонажи (4)Совместная игра (44)Комиксы (2)Комплекс (1)Decksploration (5)Игра на ловкость (6)Кости (51)Dungeon Crawler (13)Экономика (17)Образовательная (2)Двигатель (4)Игра начального уровня (38)Квесты (1)Евроигра (48)Расширение (6)Опыт (6)Исследование (50)Семейная игра (61)Еда (3)Изменение правил игры (5)Игровые аксессуары (4)Общие статьи (141)Здоровье (1)История (8)Внутренние правила (2)Наследие (3)Литература (5)Математика (24)Мемуары (3)Миниатюра (45)Фильмы (5) Рисование (4)Игра для вечеринки (35)Личное (14)Философия (8)Предварительный просмотр (10)Психология (5)Головоломки (8)Управление ресурсами (56)Отзывы (117)Ролевые игры (45)Схватка (16)Социальная дедукция (18)Одиночная игра (7)Стратегии (75)Возьмите это (1)Тематическая (150)Плитка P lacement (23)Инструменты (1)Топ-10 (1)Топ-3 (2)Топ-5 (18)Два игрока (4)UK Games Expo (19))Распаковка (11)Без категорий (20)Военные игры (9)Игры в слова (4)Размещение рабочих (23)Последние сообщения
Самые читаемые статьи
Обзор игры Munchkin Treasure Hunt
Основы:
- Для детей от 6 лет и старше
- Для 2-6 игроков
- Приблизительно 1 час на выполнение
Компьютерные навыки:
- Счет и математика
- Логическое и критическое принятие решений
- Чтение
- Риск против вознаграждения
- Полукооперативная игра
- Ручное/управление ресурсами
Кривая обучения:
- Ребенок – легкий
- Взрослый – легкий
Тема и сюжет:
- Исследуй подземелье и собирай добычу в стиле Манчкина!
Подтверждения:
- Компьютерщик-геймер отклонен!
- Родительский гик одобрен!
- Детский гик одобрен!
Обзор
Соблазн славы и богатства затягивает в подземелье многих потенциальных героев. Там, во тьме, таятся приключения и большая опасность. Золото — это то, что ищут многие, но охраняющие его монстры будут сражаться с любым, кто попытается его забрать. Вооружившись упорством, остроумием и верой в то, что вечно изменчивая кость покатится к вам, вы ныряете с головой во тьму подземелья. Там вы найдете свою судьбу или бизнес-конец дракона.
Манчкин Охота за сокровищами , разработанный Эндрю Хакардом и опубликованный Steve Jackson Games, состоит из 1 игрового поля, 26 карт монстров, 70 карт сокровищ, 2 стандартных шестигранных кубиков и 6 картонных персонажей с 6 подставками. В игру также входят 2 пустые карты Сокровищ и 2 пустые карты Монстров, так что вы можете добавить игре индивидуальности. Карты меньше, чем обычно, что облегчает их удержание маленькими руками (читай: детьми-гиками). Игровое поле и персонажи толстые и прочные. Иллюстрации художника Джона Ковалика, известного как Dork Tower, добавляют причудливую изюминку в уже визуально привлекательную семейную игру. Стоит отметить, что Munchkin Treasure Hunt был специально разработан, чтобы стать введением в карточную игру Munchkin .
Подготовка к поиску сокровищ в подземелье
Чтобы начать игру, сначала поместите игровое поле в центр игровой зоны и попросите каждого игрока выбрать картонного персонажа. Каждый картонный персонаж разного цвета и изображает мальчика с одной стороны и девочку с другой. С какой стороной идентифицирует себя игрок, не имеет значения. Что важно, так это цвет. Каждый игрок также должен взять основу и прикрепить ее к нижней части своего картонного персонажа. После этого игроки должны поместить своего персонажа в центр игрового поля, помеченного надписью «Вход».
Во-вторых, перемешайте карты Сокровищ и раздайте по 3 каждому игроку лицевой стороной вниз. Эти карты сокровищ представляют собой начальное снаряжение игрока, а также возможные очки в конце игры, но только в том случае, если он их не использует. Остальные карты Сокровищ кладутся лицевой стороной вниз на ячейку Сокровищ на игровом поле. Это колода сокровищ на время игры.
В-третьих, перемешайте карты монстров и положите их лицевой стороной вниз на ячейку монстров на игровом поле. Это колода Монстров на время игры. По завершении ваша установка будет выглядеть примерно так, как показано на следующем изображении 9.0003
Вот и все для настройки игры. Реши, кто должен идти первым, и начинай, юный искатель приключений!
Руководство по поиску сокровищ
В основе набора «Охота за сокровищами манчкина» лежат карты сокровищ. Они предоставляют игроку необычное оружие и доспехи, которые можно использовать во время игры. Однако Treasure также предоставляет игроку золото, которое используется для определения победителя в конце игры. Это ставит перед игроком небольшую проблему, с которой он должен бороться на протяжении всей игры. Сохраняют ли они карты Сокровищ для получения очков или используют Сокровища для возможного получения дополнительных очков?
Карты сокровищ могут быть либо «Постоянными», либо «Одноразовыми». «Постоянные» карты сокровищ разыгрываются перед игроком и остаются активными на протяжении всей игры, давая игроку предоставляемые ими бонусы. Одновременно в игре может быть не более 2 «постоянных» карт сокровищ. Игрок всегда может обменять одну «Постоянную» карту Сокровища на другую, но это приводит к тому, что замененная «Постоянная» карта Сокровища сбрасывается. Когда используется «Одноразовая» карта Сокровища, она отправляется в стопку сброса Сокровищ. Однако есть карта Сокровища, которая позволяет игроку быстро вернуть использованную карту Сокровища.
Между прочим, я знаю этот «взгляд»…
Игроки получают по 3 карты сокровищ в начале своего хода. Перед началом игры или во время своего хода игрок может разыграть столько карт Сокровищ, сколько это возможно по закону. Однако игроки должны помнить, что каждая сыгранная карта Сокровища означает меньше Золота для победы в игре.
Надрать монстру задницу и забрать золото
Охота за сокровищами манчкина проводится по очереди, количество ходов за игру не установлено. Здесь суммируется ход игрока.
Шаг 1: Бросок на Движение
Первое, что делает игрок, это бросает 1 шестигранный кубик, а затем перемещается на указанное количество делений в любом направлении. Однако игроки движутся в одном направлении и должны остановиться, если когда-либо войдут в «Комнату». Всего 7 комнат, соединенных коридорами. В шести комнатах находится монстр (гоблин, дракон, призрак, ведьма, тролль и зомби), а последняя комната — это вход, с которого игроки начали.
Примечание: все игроки начинают игру в прихожей. Игрок игнорирует правила Входной комнаты, пока не покинет ее в первый раз. С этого момента игроки следуют правилам Входной комнаты.
Этап 2: Место встречи
Путешествие по подземелью — рискованное дело. За каждым углом может быть сокровище или монстр, который хочет вас раздавить. Когда игрок двигается, он сталкивается со следующим.
Коридоры
Если игрок закончил свое движение в коридорах (пространствах, соединяющих разные комнаты), он приземлится на 1 из 4 возможных клеток.
- Повторный бросок (изображение кубика): Если игрок заканчивает свое движение на этой клетке, он бросает кубик и снова ходит.
- Сундук с сокровищами: если игрок заканчивает свое движение на этой клетке, он берет 1 карту сокровищ и кладет ее себе в руку.
- Пусто: Здесь ничего нет. Ход игрока заканчивается.
- Место с монстром (лицо монстра): если игрок заканчивает свое движение на клетке с изображением 1 из 6 монстров, он берет своего персонажа и перемещает его в комнату с монстром. Теперь им предстоит сразиться с монстром.
Вход
Если игрок заканчивает свой ход в комнате Входа, он берет 1 карту Сокровища и кладет ее себе в руку точно так же, как игрок добавляет сокровище, если он попадает на ячейку Сокровища. Затем они берут кубик и бросают его. Выпавшее число означает, в какую из комнат с монстрами немедленно перемещается игрок. Теперь им предстоит сразиться с монстром.
Комнаты монстров и бой
В каждой комнате монстров будет указана следующая информация.
- Имя монстра
- Базовая сила монстра + бонус
- Награда за сокровища
Название монстра чисто тематическое. Чего нет, так это силы Монстра. У каждого монстра есть базовое число силы, за которым следуют 1 или 2 значка карты монстра и, возможно, шестигранный кубик. Значки карт монстров указывают, сколько карт монстров следует взять при встрече с комнатой монстров (1 значок равен 1 карте, 2 значка равен 2 картам). Карты монстров добавляют дополнительную силу к базе монстра, а также добавляют забавные прилагательные к имени монстра. «Ушастый» призрак, например. Если отображается значок кубика, кубик бросается, и выпавшее значение также добавляется. Сумма базовой силы Монстра, плюс любая карта Монстра и значения, выпавшие на кубике, равна общей силе Монстра.
Теперь игрок пытается выбросить значение, равное или превышающее общую силу монстра. Часто это невозможно, если бросается только один шестигранный кубик. К счастью для игрока, у них есть карты сокровищ. Теперь игрок может играть столько (или меньше), сколько захочет, чтобы получить дополнительную силу. Помните, что одновременно можно использовать только 2 карты «Постоянных» Сокровищ, но количество «Одноразовых» карт Сокровищ не ограничено. Затем игрок бросает шестигранный кубик, прибавляет выпавшее значение к любой дополнительной силе, предоставляемой сокровищем, и это общая сила игрока.
Игрок также может попросить о помощи, но должен сделать это перед броском, чтобы сразиться с монстром. Любой противник, у которого есть персонаж в пределах 6 клеток от комнаты с монстрами, в которой в данный момент находится игрок, является возможным помощником, но только если он согласен. Если они согласны, противники-помощники бросают кубик и добавляют свою дополнительную силу от карт сокровищ. Если противник-помощник, он может даже разыграть «Одноразовые» карты сокровищ. Общая сила противника-помощника прибавляется к общей силе игрока. Только 1 противник-помощник может помочь игроку, но игрок может попросить любого противника, который ему нравится, который находится в пределах 6 клеток.
Побег или захват добычи
Если общая сила игрока ниже общей силы Монстра, он побежден. Теперь они должны убежать, что является правильным поступком, когда монстр явно победил. Игрок бросает шестигранный кубик и отодвигает его от комнаты монстров на столько же делений. Независимо от того, в какой клетке игрок заканчивает свой ход, она считается «пустой». Затем игрок сбрасывает одну «Постоянную» карту Сокровища, находящуюся в игре (по выбору игрока). Если их нет, игрок сбрасывает 1 карту Сокровищ по своему выбору из руки. Противники-помощники не бегут (они остаются в комнате) и не сбрасывают карту Сокровища.
Если общая сила игрока (на основании значения кубика, бонусов и общей силы противника-помощника) равна или превышает силу монстра, он побеждает! Теперь они тянут по 1 карте сокровищ за каждый сундук с сокровищами, указанный в комнате монстров. Они берутся в руку игрока и могут быть экипированы, если у игрока есть «Постоянная» карта Сокровища, которую он хочет разыграть сейчас. Обратите внимание, что игроку никогда не нужно показывать, какие карты сокровищ он вытянул. За одним исключением…
Если игроку помогли, вытянутые карты Сокровищ показываются всем, кто играет в игру. Затем противник-помощник берет 1 карту Сокровищ, которая была вытянута, а все остальные забирает игрок.
Независимо от исхода битвы использованные карты Монстров помещаются в стопку сброса. Если колода монстров закончилась, перетасуйте стопку сброса, чтобы составить новую колоду.
Король Подземелья
Игра заканчивается, когда вытягивается последняя карта сокровищ. Теперь все игроки суммируют общую стоимость карт Сокровища в золоте в своей руке. Любые «постоянные» карты сокровищ в игре не учитываются. Игрок, набравший больше всего золота, выигрывает игру! Игроки, у которых ничья, делят победу.
Правила дома
Взлом сокровищ
Сыграв в игру несколько раз, у детей-гиков появилось предложение, как сделать игру еще веселее. Во-первых, у игроков может быть столько «постоянных» карт сокровищ, сколько они захотят. Никакой чепухи про «Предел 2». Во-вторых, когда «Постоянное» Сокровище сбрасывалось, оно ложилось под низ колоды Сокровищ, а не в стопку сброса. Я не предлагаю это Домашнее правило, но детям-гикам оно очень нравится.
Чтобы узнать больше о «Охота за сокровищами манчкинов «, посетите веб-сайт издателя.
Prediction
Поскольку это основано на популярной (в зависимости от того, кого вы спросите) карточной игре, Munchkin , она легкая, довольно быстрая и имеет полукооперативный элемент, я думаю, Munchkin Treasure Hunt будет по достоинству оценен детьми-гиками и понравится родителям-гикам. Это «семейная игра» написано полностью. Более того, эта игра была специально разработана для знакомства с Манчкин карточные игры для младших игроков, которые еще не могут понять основы. Это будет радостная новость как для детей-гиков, так и для их родителей-гиков, у которых в коллекции домашних игр есть один или несколько наборов Munchkin .
Но этого нельзя сказать о геймерах. Любители геймеров склонны либо думать, что игра так себе, либо откровенно не любить Munchkin . Самые элитные игровые элиты зайдут так далеко, что прыгнут в песочницу и расскажут вам, как все неправильно в мире благодаря Манчкин карточная игра. Жаль, что я не выдумывал, но я был свидетелем сеанса ярости гиков, посвященного Манчкину и тому, как это приведет к краху игрового хобби. Полный бред. Я думаю, что игра забавная и привела игровое хобби к большему количеству игровых столов. Это именно то, что мы хотим. Больше игроков — больше игр.
Клири, у каждого есть свое мнение, и некоторые хотят сделать его более известным, чем другие. Но для этой игры, я думаю, Gamer Geeks тихо скажут «нет, спасибо» или пустятся в тираду о том, как я потратил их время. Кем я мог бы быть, но мы не узнаем, пока не попробуем.
Обучение Манчкин Охота за сокровищами лучше всего проводить, проводя каждого игрока через его ходы, пока они не смогут делать это самостоятельно. Выбор в игре довольно ограничен, но поначалу молодой игрок все равно может чувствовать себя подавленным. Разбивайте каждый поворот вниз и будьте терпеливы. Младшим игрокам может потребоваться один или два хода, чтобы получить игру, но все остальные поймут, как играть в игру, увидев первый ход.
Я также предлагаю разрешить игрокам класть свои карты сокровищ лицом вверх перед собой. Сделайте два ряда карт. Ближайший к игроку ряд — это его «рука», а 2 карты перед ним и любые использованные «одноразовые» карты сокровищ представляют собой сыгранные карты. Это позволяет младшим игрокам следить за всеми своими картами, а игрокам постарше делать полезные предложения. Единственная причина, по которой вы хотите скрыть свои карты Сокровищ, заключается в том, чтобы некоторые противники не знали, сколько у вас золота, но такой уровень соревновательной паранойи не нужен, когда вы играете с Детскими Компьютерщиками. По крайней мере, после первой игры.
Обратите внимание, что в этой игре игрокам необходимо уметь читать и выполнять простые математические операции. Опять же, я предлагаю игрокам положить свои карты перед собой лицом вверх. Это поможет старшим игрокам быстро добавлять значения бонусной силы для младших детей-гиков. Это также поможет поддерживать быстрый темп игры.
Итак, после обучения Munchkin Treasure Hunt своим трем маленьким гикам, я спросил их, что они думают об игре на данный момент.
«О, это основано на карточной игре. Потрясающий.» ~ Лиам (10 лет)
«Звучит просто и весело. Мне нравятся безумные сокровища, которые ты можешь выиграть». ~ Найхус (7 лет)
«Я хочу сразиться с зомби и драконом! Не ведьма. ~ Ронан (4 года)
Мой старший играл Манчкин несколько раз, а два его младших брата — нет. Все они считают, что игра выглядит аккуратно, а игровой процесс довольно прост. Я сомневаюсь, что мой 4-летний ребенок будет играть всю игру, но я рад видеть, как он пытается. Давайте прыгнем в подземелье и посмотрим, найдем ли мы сокровище или ничего, кроме кучи драконьего навоза.
Заключительное слово
Детям-гикам очень понравилось, а старшие дети-гики были немного расстроены тем, что не было больше «постоянных» карт сокровищ, которые можно было выиграть, а вечно непостоянный кубик не «выпадал правильно». Одним из аспектов игрового процесса, которым наслаждались все Чайлд-Гики, была возможность позвать на помощь. Тем, кто играл в карточную игру Манчкин , понравилось, что они могли украсть часть сокровищ после предложения помощи. Для тех, кто не был, им понравилось, что им не приходилось сталкиваться с опасностями подземелья в одиночку. По словам одного детского гика: «Мне нравится эта игра. Находить сокровища так здорово!» Детский гик постарше сказал: «Думаю, мне больше нравится карточная игра, но я могу играть в нее с друзьями». Отличный момент. Те дети-гики, которые знают, как играть в карточную игру, не являются целевой аудиторией этой игры. Наконец, как и ожидалось, наш самый младший игрок в возрасте 4 лет поиграл в игру около 20 минут, ему стало скучно, и он пошел играть со своими игрушками. Все остальные остались за столом и согласились, что Munchkin Treasure Hunt было хорошим временем.
Мой маленький гик кричит от радости после победы над ДРАКОНОМ!!!!! (с помощью отца)
Родители-гики были либо в восторге, либо просто не против игры. Родители-гики, которые были вне себя от радости, оказались большими поклонниками карточной игры Munchkin . По словам одного Parent Geek: «Я думаю, это здорово, что они сделали семейную игру, действие которой происходит в мире Munchkin , в который можно играть с младшими игроками». Другой родитель-гик сказал: «Это отличная игра, которая знакомит с простым управлением руками, управлением рисками и критическим мышлением. Кроме того, он также знакомит игроков с Манчкин! » Те родители-гики, которые ничего не знали о Munchkin или не интересовались игрой, сочли Munchkin Treasure Hunt «хорошей игрой для семейного стола». По словам одного Parent Geek, который не был в восторге от игры: «Я бы играл в нее со своими детьми и их друзьями, но это не та игра, в которую я бы играл только со взрослыми». Когда все золото было подсчитано и игра убрана, все фанаты-родители согласились на Munchkin Treasure Hunt 9.0494 стоит того, чтобы снова поиграть с их семьей.
Группа фанатов геймеров, которые наслаждались или терпели Манчкин , не имели проблем с Munchkin Treasure Hunt , но не думали, что это игра, которую они будут поддерживать для геймеров. По словам одного из таких геймеров: «Это хорошая игра для детей и семей. Я думаю, что это довольно хорошая работа, и есть несколько интересных вариантов, но игра слишком проста для продвинутых игроков. Кроме того, здесь используется игровой механизм «катись и двигайся», который я считаю абсолютно ужасным». Ах, да, старая катушка-и-движьба. Это всего лишь одна из многих вещей, которые не нравятся игровой элите. Это и спиннеры. Другой геймер-гик сказал: «Это игра не для геймеров-гиков. Это игра для казуального геймера, у которого есть семья». К точке! Мне нравится, что. В конце концов, одного геймера-гика эта игра очень обеспокоила, и он сказал: «Я не ненавижу эту игру, но я ненавижу то, о чем она. Она не так проста, как другие семейные или детские игры, но мне не нравится, насколько она проста. Я знаю, что дети могут играть в более сложные игры и хорошо проводить время. Где, черт возьми, здесь вызов? Я думаю, что это не удается». В конце концов, все геймеры согласились, что Munchkin Treasure Hunt не была игрой для них или других игровых элит.
Как заядлый геймер, который любит играть в самые разные игры, я всегда рад сесть с членами семьи и поиграть с ними. Мне повезло в том смысле, что мне все равно, во что мы играем, но я бы солгал, если бы сказал, что мне нравятся все игры. Есть ряд игр, в которые мои маленькие гики хотят, чтобы я играл с ними, которых я терпеть не могу. Ради них я делаю «счастливое лицо» и работаю над этим. Мне никогда не казалось, что я имитирую свой энтузиазм, играя Охота за сокровищами манчкина . Да, это просто. Да, иногда это может показаться повторяющимся. И да, это упрощенная версия карточной игры. Но вы должны увидеть, насколько вовлечены дети, когда приходит их очередь или когда они подбадривают других игроков, когда они собираются сразиться с монстром. Игра создает огромную энергию за игровым столом, и ее было легко увлечь.
Настольная игра не является заменой карточной игры, но является отличной ступенькой. Поиграв в настольную игру, двое моих старших маленьких гиков захотели поиграть в карточную версию, что мы и сделали. До этого мой средний ребенок не проявлял никакого интереса. После настольной игры ему больше нравится карточная игра. Прекрасный пример того, как Munchkin Treasure Hunt открывает доступ к большему количеству игр. Или, в данном случае, конкретные игры.
Конечно, если вам не нравится Манчкин , эта игра не для вас, но может быть игра для вашей семьи и ваших детей. Кто знает? Вам просто может понравиться Munchkin . Сыграйте в нее или два со своими детьми-гиками и посмотрите, станет ли игра веселым приключением для всей семьи.
Эта игра была передана Отцу Компьютерщику в качестве копии для обзора. Отцу Компьютерщику не платили, не подкупали, не угощали, не обедали и не угрожали в тщетной надежде повлиять на этот обзор.