Майл ру арканоид: Игра Арканоид – играть онлайн бесплатно на Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Как использовать и получать фишки?

Для чего нужны фишки?

В этой статье мы постараемся ответить на все вопросы, связанные с фишками.

Фишки — игровая валюта на портале Мини-Игры Mail.ru.

С их помощью Вы можете делать ставки в большинстве игр, занимать ТОПовые места в различных рейтингах, дарить подарки соперникам, обменивать на золотые и еще много чего интересного. Подробности — ниже.

Как купить фишки?

Чтобы увидеть доступные предложения, вам необходимо:

1) Зайти в лобби нужной игры, нажать кнопку 

2) Выбрать во всплывающем окне подходящее вам предложение и валюту оплаты (рубли или золотые) и совершить покупку.

Ставки в играх

С чего начинается почти каждая игра? С выбора игрового стола. Перед выбором стола, обратите внимание на ставку за столом, выберите подходящую. Контролируйте размер ставки за столом, открывая свой!

Выберите оптимальное количество фишек и ждите готовности соперников.

Подарки

Поблагодарите партнера по игре, вручив ему подарок, купленный за фишки!

Сделать это можно несколькими способами:

1) Нажмите на значок  справа от имени игрока в чате.

2) Нажмите на аватарку соперника в процессе игры.

3) Отблагодарите соперника по окончанию игры, нажав на его имя в списке игроков за столом.

После того, как удобный способ будет выбран, Вы увидите окно с информацией об игроке.

Нажмите на значок подарка. 

Выберите понравившийся подарок, обменяв на фишки и преподнесите игроку.

Другу в игре не хватает фишек?

Выберите подарок из раздела «Эксклюзивные» и Ваш адресат получит фишки в той игре, из которой Вы отправили подарок.

Рейтинг

На портале Мини-игры Mail.ru есть несколько видов рейтингов, место в которых напрямую зависит от количества фишек у игрока. Чем у Вас больше фишек, тем выше рейтинг!

Рейтинг друзей

Нажмите на значок «Друзья» 

В появившемся окне Вы увидите рейтинг своих друзей. 

Приглашайте друзей и получайте дополнительные фишки! За активных друзей можно получать бонусы каждый день!

Рейтинг игроков

Чтобы узнать общий рейтинг игроков, нажмите на значок «Лидеры по фишкам» 

В появившемся окне вы увидите рейтинг игроков за неделю, месяц и все время.

Обменяйте фишки на золотые в «Золотом аукционе»

Нажмите на иконку «Золотой аукцион» 

Сделайте ставку, станьте лидером торгов и получите золотые!

Как получить фишки бесплатно?

Теперь вы знаете, зачем вам фишки. А всегда ли их нужно покупать? Почему бы не получить их бесплатно. Мы собрали для вас все возможные способы получения фишек в обход платежных систем.

Фишки можно выиграть в игре

Это самый легкий и непринужденный способ обогащения, а к тому же, самый справедливый. Помните, у вас всегда есть возможность не только сесть за любой стол, но и выбрать ставку самому. Вы сразу можете задать нужную сумму выигрыша.

На главном экране игры нажмите кнопку 

и выберите размер ставки

Фишки можно выиграть в недельном турнире

Турниры проходят во всех играх портала. Вам нужно просто войти в турнир, сделать стартовую ставку и играть.

Помните, что ставку в турнире вы делаете не игровыми, а турнирными фишками, а вот общий банк турнира, который разделят между собой 5% лидеров турнира, выдается победителям обычными игровыми фишками, которыми вы можете играть за стандартными игровыми столами.

Фишки можно подарить или получить в подарок самому

Ваш адресат получит фишки в той игре, из которой вы отправили подарок. Выберите подарок из раздела «Эксклюзивные» и Ваш адресат получит фишки в той игре, из которой Вы отправили подарок.

Фишки можно заработать, став крупье

Тогда Вы получите процент от всех поставленных фишек за столами в выбранной комнате. На 1 поставленный золотой вы можете получить до 50 000 фишек.

Фишки можно заработать при помощи друзей!

Да, и сотрудничество это взаимовыгодное: вы получаете фишки за друзей, друзья получают фишки за вас, а если у вас вдруг есть такие партнеры по играм, которых давно не было на портале, то, вернув их, вы заработаете сразу несколько тысяч фишек. 

Где искать фишки за друзей?

Нажмите на значок «Друзья» 

Вы можете забрать бонус за играющих друзей. 

И бонус за возврат друга.

Фишки можно выиграть в мини-мини-играх портала: Колесо Фортуны и HI-LO

Нажмите на значок «Колесо фортуны»  или значок HI-LO 

Колесо Фортуны:

HI-LO:

Бесплатные игры онлайн без регистрации, флеш игры

Бесплатные Мини-игры на портале Mail.Ru - превосходная возможность скоротать время и поиграть в приятной компании. Огромный выбор позволяет каждому найти игру по душе. Классические игры в карты, так любимые нами с детства, например, несколько разновидностей дурака: Дурак подкидной и Дурак переводной. Если Вы любите игры на уровень сложнее, смело выбирайте между несколькими видами покера: классический техасский холдем покер, где вы должны просчитать свои карты, Покер на костях - Ваш успех зависит от комбинаций кубиков и Русский покер, где суть игры не обыграть соперника, а обыграть дилера. На портале Мини-игры Mail.Ru Вы найдете такую классику карточных игр, как

Пасьянс Косынка, Преферанс и Кинг. Хотите почувствовать живой азарт и научиться вычислять мухлеж? Смело начинайте игру в Буркозел ! А в игре Храп вы можете: храпеть, заворачивать, веселить и производить массу других манипуляций, чтобы забрать банк. Разработайте собственную стратегию, исходя из полученных карт и одержите победу в Верю-не-верю. А если вам хочется ощутить вкус династических интриг за монитором, мы ждем вас в игре Тысяча !
Развивайте внимательность, тренируйте память и обогащайте словарный запас в Балде ! Составляйте слова, набирайте призовые очки – и вскоре вы обнаружите себя на вершине игрового рейтинга! Сделайте свою речь ярче и красивее с помощью игры Эрудит. А Море слов – отличная возможность удивить друзей и соперников своим знанием русской словесности! И завершает парад игр со словами занимательный Словоряд, дополненный такой популярной механикой, как Match 3 (три в ряд).
Для стратегов хорошо подойдут Нарды длинные и Нарды короткие
. Предугадывайте шаги соперников и побеждайте в Шахматах. И обязательно сыграйте партию в Шашки !
Помогите Инди Коту с поисками старинного артефакта своих предков в увлекательной игровой вселенной Мини-игр. Зверятам нужна помощь, чтобы выбраться из беды с помощью многочисленных match-3 сражений. А в игре Чудеса перед Вами откроется новый мир, напоминающий на каждом шагу о старых добрых сказках детства. Любите бильярд? Завоевывайте признание матерых игроков и доберитесь до высоких позиций в рейтинге в Бильярд Восьмерка, Бильярд Девятка, Русский Бильярд. Любите экономику и игру монополия? Придумывайте множество интересных стратегий, договаривайтесь с соперниками и даже вступайте в сговор против других игроков в игре Бизнес-Тур !
Почувствуйте атмосферу роскоши настоящего казино в игре Рулетка, удовлетворяющую требованиям как опытных игроков, так и новичков.
Для ценителей классики и чувства ностальгии, советуем сыграть в Русское лото.
Кто бы мог подумать, что столь мрачное название, как «Виселица», будет ассоциироваться у многих людей не со средневековыми казнями, а с веселой и абсолютно невинной игрой в слова, знакомой всем со школьных переменок?
Пазлы - игра, которая способна увлечь вас так, что вы не заметите как пролетело время. Собирайте прекрасные картинки из множества отдельных элементов.
Бесплатные игры на портале Мини-игры Mail.Ru давно завоевали признание тысяч игроков по всей России и за ее пределами. На портале можно играть бесплатно без регистрации во все, что душа пожелает! Классические игры, настольные игры, логические игры, спортивные игры - вы обязательно найдете что-нибудь себе по вкусу! Знакомство с бесплатными играми без регистрации на портале Мини-игры Mail.Ru - это шаг в мир увлекательных интеллектуальных забав.

frontend-park-mail-ru · GitHub

frontend-park-mail-ru · GitHub

Рабочие материалы по курсу "Frontend-разработка" в Технопарке Mail.RU

  1. Домашнее задание №0 | Весна 2021

    JavaScript 50

  2. M.O.T.I.O.N

    TypeScript 2 1

  3. Арканоид на стероидах

    JavaScript 5 1

  4. Топ проект по фронтенду

    JavaScript 6

Repositories

  • JavaScript 0 3 1 3 Updated Apr 6, 2021
  • 2021_1_YSNP

    Сервис объявлений от команды YSNP, frontend репозиторий

    JavaScript 0 1 1 5 Updated Apr 6, 2021
  • CSS 0 0 1 3 Updated Apr 6, 2021
  • 1 1 0 1 Updated Apr 6, 2021
  • JavaScript 0 1 1 2 Updated Apr 6, 2021
  • JavaScript 0 0 0 4 Updated Apr 6, 2021
  • JavaScript 0 0 1 2 Updated Apr 6, 2021
  • JavaScript 0 1 1 2 Updated Apr 6, 2021
  • org/Code" itemscope="itemscope"> TypeScript 0 0 1 2 Updated Apr 6, 2021
  • JavaScript 1 0 1 0 Updated Apr 6, 2021
  • 2021_1_Execute

    Репозиторий фронтенда проекта Trello

    JavaScript 1 2 1 0 Updated Apr 4, 2021
  • JavaScript 0 2 0 0 Updated Apr 3, 2021
  • JavaScript 0 1 1 0 Updated Apr 1, 2021
  • JavaScript 1 0 4 8 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 0 0 5 7 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 2 2 4 7 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript MIT 0 1 5 9 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 2 2 3 4 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 2 3 3 7 Updated Mar 31, 2021
  • TypeScript 0 0 4 6 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript MIT 1 3 0 3 Updated Mar 31, 2021
  • TypeScript 0 5 4 8 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 2 3 4 9 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 3 0 4 9 Updated Mar 31, 2021
  • JavaScript 1 1 3 9 Updated Mar 31, 2021
  • TypeScript 1 3 3 9 Updated Mar 30, 2021
  • JavaScript 1 5 4 6 Updated Mar 30, 2021
  • JavaScript 1 2 2 6 Updated Mar 30, 2021
  • JavaScript 1 0 4 7 Updated Mar 30, 2021
  • TypeScript 3 2 15 10 Updated Mar 30, 2021
Most used topics

Loading…

You can’t perform that action at this time. You signed in with another tab or window. Reload to refresh your session. You signed out in another tab or window. Reload to refresh your session.

Компьютерные игры в моей жизни: lidsengood — LiveJournal

Вчера у нас были гости и играли мы в настолки. Сначала в Каркассон, потом в Бизнес-лайф (аналог Монополии). Ну и слово за слово, начали вспоминать игры компьютерные. Муж рассказывал, как играл в онлайн-монополию. Первые 10 игр бесплатно, а потом уже только за денежку. Я в Монополию онлайн не играла, зато играла в некоторые другие. И даже целый пост решила им посвятить, вдруг кому интересно будет.



Компьютер у меня появился в конце 2 курса. Тогда игры меня не интересовали от слова "совсем". Я только начинала осваивать эту чудо-технику и мне было интереснее ковыряться в настройках системы. Но вскоре друзья-подружки стали заглядывать в гости чаще, тем более, что комп у меня появился у одной из первых на этаже. Приносили флешки с фильмами и игры. Потом то ли Димка, то ли ещё кто-то поделился со мной набором Алаваровских и Невософтовских казуальных игр. Самой первой, в которую я начала играть, была "Волшебный чай".

В папке нашла несколько весьма любопытных, в том числе Тайны города N, где нужно было найти предметы среди кучи разбросанных. Правда вот, не помню, что там за тайна была у этого города))

Очень понравился Маджонг. До сих пор это одна из моих любимых игр. Причем именно в версии Алавара.


Потом мне ставили всякие гоночные игры. Но как-то меня в них не надолго хватило. Скучно.

Зато любила я наблюдать за тем, как играют другие люди. Из этих других чаще всего доставалось Димке. Я заваливалась в гости и наблюдала, как его персонажи бегают по горам-лугам и мочат врагов уничтожают неприятелей. Сама в такие игры я не играла, а вот наблюдать за онлайн-киношкой было прикольно. Как раз с того времени узнала и про Обливион и про Ведьмака. Не знаю, как сами игры, но музыка там шикарнейшая. Кто слушал, обязательно со мной согласится, я уверена.

Потом у меня появился интернет и я стала постояльцем на играх майл ру. В бильярд играла, в шашки, в морской бой, в филлер, в арканоид. Много их было.

Когда я зарегистрировалась в ВК, окунулась в мир игр для социальных сетей. Не помню, что было первой игрой. Но хорошо запомнился Ресторатор


В нем нужно было покупать ингредиенты для блюд, прокачивать имеющиеся, продавать их посетителям, и всячески привлекать новых клиентов. Больше всего мне нравилось обставлять свой ресторанчик. К сожалению, своих скриншотов у меня нет, а посему воспользовалась  гуглом для иллюстраций.

Агрохолдинг. Нравился своей красочностью. В нем можно было не только сажать всевозможные культуры и собирать с них монетки, но и отправлять продукцию в переработку, выращивать зверей и птиц, собирать ресурсы и с них. В общем, днем я осваивала аграрные технологии в университете, а вечерами собирала урожаи с виртуальных полей.


И, конечно же, счастливая ферма. Она, кстати, была первой игрой, в которую я вложила реальные деньги. В ту пору я уже подрабатывала написанием статей и кое-какая мелочь у меня имелась. Но по сравнению с агрохолдингом, эта ферма мне нравилась меньше. И в скором времени я её забросила.

Потом довольно долго играла в "Мой город". Одно дело обставлять ресторанчик, а другое - строить город. От деревни до мегаполиса. Помню, как заставляла огромные пространства домами и производствами, чтоб накопить денег. Были гигантские спальные районы без инфраструктуры, которые обеспечивали мне местных жителей. Но очень красивый город у меня так и не вышел.


Вскоре в игре прошли обновления, которые мне не понравились и играть я перестала. и к тому же, в моей жизни наступил новый сказочный период. Подробнее о нём обязательно расскажу в одном из ближайших постов. А пока просто покажу те игры, которые были и моей работой и моим отдыхом.

Сказка. С неё начался мой серьезный и счастливый рабочий путь. Очень круто было на вопрос "А ты где работаешь?" отвечать "В Сказке!"

Потом был Кошмариум. Он был шикарен, и я очень грустила, когда разработчики свернули этот проект.

Потом у нашей компании вышла Вкусляндия. Принцип игры - три в ряд. После того, как вкусняшки соединяются в одну, на месте одной из них появляется новая и уже требуется собрать их. Приятная убивалка времени.


Потом вышел Особняк мечты. Это была игра на скорость и реакцию.


Потом появился крупный проект "Сладкоежки". Тоже ферма, только с Мармемишками)))

Ну и перед самым завершением деятельности компании, вышла игра Стакер. Правда от неё скриншотов, равно как и воспоминаний, не сохранилось.

После того, как я ушла из компании, интерес к играм для меня пропал. И только спустя какое-то время, я вновь поставила игры. Но теперь дальше "Трех в ряд" я не замахивалась. Хотя, в Эрудита играла ещё с коллегами. И онлайн и просто с компа. Осталось приобрести такую настольную.


Кстати! Очень любопытный факт. Из тех игр, что стоят в стандартных на любом компьютере, я не умею играть ни в одну. Меня никогда не застанешь за раскладыванием пасьянса, ибо я совершенно не понимаю, как и с чем его едят))

Друзья, а расскажите, во что играли вы? Во что продолжаете сейчас? Вкладывали ли деньги и на что их тратили в игре?

Какие программы я хочу написать

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 Арканоид - Уровень и ракетка 00:50:25
4 теста
417 чел. ★ 4.9 Free
  Создаём старую добрую игру Арканоид.
Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  AndreyGr, Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, Михаил, Станислав, Вячеслав, ES35, qwerty, Антон, Uroboros, Артём&nbspНагорный, no&nbspname, Олег&nbsp, Геннадий&nbspКравцов, Даниил&nbspЛаутеншлегер, Никита, Евгений, Дмитрий, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Александр&nbspБалбашов, Strashniov, Сергей, WapSmiles, Sergey, Дмитрий, Дмитрий, Лариса, Evheny, gb260, Олег&nbspЧудновский, vip, Максим, rahunak, superGrover, Алекс, Voloshin&nbspAlexey, Salamatory, Arslan, Алексей, Сергей, alklokov, Дмитрий, sparda, Dima, Юрий&nbspКараваев, OloloCode, DenisMed, Александр, Maksym, Programmist, Ramzan, Serge, Fayzulloh, Narek&nbspAslanyan, Nikita, Dmitry&nbspSinitsin, Георгий, Виктор, Данил&nbspШумкин, Слава, Oleksandr, Bakha, MaxeBoom, Maksym, Евгений, Дмитрий, ser2018, WildOrc, Денис, gorynych, jin, Jan, Денис&nbspКорнеев и другие
2 Арканоид - Шарик и кирпичики 01:02:53
2 теста
322 чел. ★ 4.9 Free
  Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  AndreyGr, Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, ES35, Станислав, Вячеслав, qwerty, Дмитрий, Uroboros, Артём&nbspНагорный, no&nbspname, Даниил&nbspЛаутеншлегер, Олег&nbsp, Геннадий&nbspКравцов, Алекс, Никита, Евгений, Дмитрий, Степан, DenisMed, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Василь&nbspВоронін, Александр&nbspБалбашов, Sergey, Сергей, WapSmiles, gb260, Evheny, Олег&nbspЧудновский, vip, superGrover, Oleksandr, Voloshin&nbspAlexey, Salamatory, Arslan, Dima, alklokov, Дмитрий, sparda, OloloCode, Александр, Fayzulloh, Maksym, Programmist, Nikita, Narek&nbspAslanyan, Ramzan, Serge, Dmitry&nbspSinitsin, Георгий, Слава, Данил&nbspШумкин, Maksym, MaxeBoom, Евгений, Дмитрий, Денис, ser2018, WildOrc, gorynych, jin, Денис&nbspКорнеев, Neverwinter&nbsp2, Shanty, Константин&nbspМельников, Margarita, andrey, Скозложоп, Глеб, Андрей&nbspЧуприков, Алекс&nbspИмаго и другие
3 Скорость реакции. Блок-схема 00:17:22
317 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы составим блок-схему
для игры по вычислению скорости реакции.
Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, ES35, Станислав, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Артём&nbspНагорный, Олег&nbsp, Геннадий&nbspКравцов, Дмитрий, DenisMed, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Arslan, Александр&nbspБалбашов, Evheny, Сергей, Дмитрий, Олег&nbspЧудновский, vip, superGrover, Oleksandr, Voloshin&nbspAlexey, Salamatory, Dima, Дмитрий, OloloCode, Александр, Ramzan, gorynych, Dmitry&nbspSinitsin, Слава, Данил&nbspШумкин, Maksym, Snepper, MaxeBoom, Евгений, Дмитрий, Денис, ser2018, WildOrc, Margarita, Hofflin, jin, Денис&nbspКорнеев, Shanty, Константин&nbspМельников, andrey, Скозложоп, Андрей&nbspЧуприков, Алекс&nbspИмаго, chokayes, Михаил, Protos, ivan&nbsptuzhikov, FireWolf, Игорь, Андрей&nbspШевченко, Сергей, Виталий, Дмитрий&nbspЗеневич, sergeykin, Игорь, Александр, Владимир, Дмитрий, volld, Андрей&nbspСуслов, Дмитрий, Андрей, Kosta и другие
4 Скорость реакции. Три картинки по таймеру 00:15:28
1 тест
305 чел. ★ 4.8 $
  На этом уроке мы подготовим форму для программы.
Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
Напишем демо-код для переключения картинок.
  Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, ES35, Станислав, turpispopulu, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Артём&nbspНагорный, Олег&nbsp, Геннадий&nbspКравцов, vip, Дмитрий, DenisMed, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Arslan, Александр&nbspБалбашов, gorynych, Сергей, Андрей, Дмитрий, Олег&nbspЧудновский, Татьяна, superGrover, Oleksandr, Salamatory, Dima, Дмитрий, OloloCode, Александр, Сергей, Ramzan, Dmitry&nbspSinitsin, wassa, Слава, Данил&nbspШумкин, Maksym, MaxeBoom, Snepper, Евгений, Дмитрий, Денис, ser2018, WildOrc, jin, Денис&nbspКорнеев, Shanty, Константин&nbspМельников, Лис&nbspБесчувственный, andrey, Скозложоп, Андрей&nbspЧуприков, Алекс&nbspИмаго, chokayes, ivan&nbsptuzhikov, Михаил, Protos, Игорь, FireWolf, Андрей&nbspШевченко, Виталий, Дмитрий&nbspЗеневич, Игорь, sergeykin, Владимир, Александр, Дмитрий, volld, Андрей&nbspСуслов, Дмитрий, Андрей и другие
5 Скорость реакции. Алгоритм и рекорд 00:34:02
1 тест
285 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы наконец-таки создадим программу
вычисления скорости реакции, следуя блок-схеме.
Напишем обработчик кнопки "Запуск", кликов по картинкам и таймера.
Даже добавить прогресс-бар для наглядности.
  Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, ES35, Станислав, turpispopulu, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Артём&nbspНагорный, Олег&nbsp, Геннадий&nbspКравцов, vip, Дмитрий, DenisMed, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Александр&nbspБалбашов, gorynych, Дмитрий, MaxeBoom, Олег&nbspЧудновский, Татьяна, superGrover, Oleksandr, Salamatory, Dima, Ramzan, Дмитрий, Александр, OloloCode, Dmitry&nbspSinitsin, Слава, wassa, Maksym, Данил&nbspШумкин, Snepper, Евгений, Дмитрий, Денис, ser2018, WildOrc, jin, ivan&nbsptuzhikov, Денис&nbspКорнеев, Константин&nbspМельников, Shanty, andrey, Андрей&nbspЧуприков, Скозложоп, Алекс&nbspИмаго, chokayes, Михаил, Protos, FireWolf, Игорь, Андрей&nbspШевченко, Виталий, Игорь, Дмитрий&nbspЗеневич, sergeykin, Владимир, Александр, Дмитрий, volld, Андрей&nbspСуслов, Дмитрий, Андрей, Kosta, Bodrik_torf, konstantin, kirilljgha, Dimon и другие
6 Игра Цифры 00:23:10
2 теста
341 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы напишем игрушку «Цифры».
Познакомимся с компонентом MenuStrip, и приручим кучу кнопок.
Параллельно воспользуемся конструкцией языка switch - case.

Задание:
Создать программу с 9 кнопками, которые нужно нажимать по порядку.

P. S. Рекомендую почитать: https://ru.wikipedia.org/wiki/Таблица_Шульте

  Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, ES35, Станислав, turpispopulu, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Геннадий&nbspКравцов, Артём&nbspНагорный, Олег&nbsp, vip, Дмитрий, DenisMed, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Александр&nbspБалбашов, gorynych, Андрей, Den&nbspAndreevich, MaxeBoom, Олег&nbspЧудновский, Татьяна, superGrover, Oleksandr, Salamatory, Dima, Ramzan, Дмитрий, OloloCode, Александр, Dmitry&nbspSinitsin, wassa, Maksym, Данил&nbspШумкин, Snepper, ivan&nbsptuzhikov, Евгений, Дмитрий, Денис, ser2018, WildOrc, Константин&nbspМельников, jin, Денис&nbspКорнеев, andrey, Андрей&nbspЧуприков, FireWolf, Скозложоп, Виталий, Игорь, Михаил, Protos, Андрей&nbspШевченко, Игорь, Дмитрий&nbspЗеневич, sergeykin, Владимир, Александр, Татьяна&nbsp, Дмитрий, Андрей&nbspСуслов, volld, Дмитрий, Андрей, Kosta, Bodrik_torf, konstantin, kirilljgha, Dimon, LINKI, DimanDOS и другие
7 Бот для Цифр 00:15:40
1 тест
318 чел. ★ 4.9 $
  На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

Задание:
Написать бота для игры из прошлого урока.
Придумать, для чего можно использовать эту программу.

  Bemen, Konstantin, MaxB, Денис, ES35, turpispopulu, Даниил&nbspЛаутеншлегер, no&nbspname, Геннадий&nbspКравцов, Артём&nbspНагорный, Олег&nbsp, vip, Дмитрий, DenisMed, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Александр&nbspБалбашов, gorynych, Den&nbspAndreevich, MaxeBoom, Олег&nbspЧудновский, Татьяна, Oleksandr, superGrover, Salamatory, Dima, Дмитрий, Александр, OloloCode, ivan&nbsptuzhikov, Dmitry&nbspSinitsin, Maksym, wassa, Snepper, Евгений, Дмитрий, Денис, ser2018, WildOrc, Константин&nbspМельников, jin, Денис&nbspКорнеев, FireWolf, Андрей&nbspЧуприков, Скозложоп, Виталий, Игорь, Protos, Михаил, Андрей&nbspШевченко, Игорь, Владимир, Александр, sergeykin, Татьяна&nbsp, Kosta, Дмитрий, Андрей&nbspСуслов, volld, Дмитрий, Андрей, Bodrik_torf, konstantin, kirilljgha, Dimon, LINKI, DimanDOS, Олег&nbspДворецкий, Владимир, Demonick, Станислав, Андрей, Alikan, Павел и другие
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК 00:23:23
165 чел. ★ 4.9 $
  Задание.
Записать видеообзор любой своей программы.
  Konstantin, MaxB, Денис, ES35, turpispopulu, no&nbspname, Геннадий&nbspКравцов, Артём&nbspНагорный, Дмитрий, vip, Кирилл, AlliZzeN, Denis, Александр&nbspБалбашов, superGrover, Oleksandr, Snepper, Salamatory, Dima, Дмитрий, Александр, OloloCode, Владимир, Dmitry&nbspSinitsin, Евгений, Дмитрий, Дмитрий, ser2018, Денис, WildOrc, FireWolf, Константин&nbspМельников, Денис&nbspКорнеев, Андрей&nbspЧуприков, Виталий, Скозложоп, Protos, Михаил, Андрей&nbspШевченко, Александр, volld, Андрей, Bodrik_torf, konstantin, Dimon, LINKI, DimanDOS, Семён&nbspАмелькин, Владимир, Олег&nbspДворецкий, Андрей, Василий, Alikan, Елена, Сергей, Роман, Морозов&nbspЮрий&nbspАлександрович, Сергей, Sergio, Denis, Progresir, ими&nbsp, Chip, zmejchik, Денис, f0r3st3r, Владимир, Максим&nbspЛапшинов, Данил&nbspВагнер, Николай&nbspДенисов, Юрий, Ludmila, Никита, Александр и другие
9 VIP урок. Игра 2048 00:08:33
55 чел. ★ 4.9 $
  Поздравляю с окончанием курс "Наноигры".
Теперь можно немножко расслабиться и поиграть в 2048.
Мы напишем эту замечательную игру в курсе "Микроигры".
  Konstantin, MaxB, ES35, no&nbspname, Артём&nbspНагорный, Дмитрий, vip, Алексей&nbspВ., Permitin&nbspAlexey, DimanDOS, ser2018, Дмитрий, AlliZzeN, Denis, Кирилл, Максим&nbspЛапшинов, FireWolf, Александр&nbspБалбашов, Александр, Сергей&nbspСоколов, Новопашин&nbspВладимир, Никита, superGrover, Oleksandr, Морозов&nbspЮрий&nbspАлександрович, Snepper, Salamatory, Dima, Евгений, Дмитрий, Tekashnik, Александр, OloloCode, Михаил, Константин&nbspМельников, Юрий, Владимир, Иван, Никита, Protos, Андрей&nbspШевченко, Yefim, Денис, Алексей|BrisK|Кривицкий, Андрей, Иван&nbspВоронин, Виталий, zhikharevav, Bodrik_torf, Chip, Dmitry&nbspSinitsin, WildOrc, Progresir, Николай&nbspДенисов, Сергей
  Итого:   9 видеоуроков 4 час. 10 мин.
11 тестов
53 чел. ★ 4.88  
  Финалисты:   Сергей,   Николай Денисов,   Progresir,   WildOrc,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   Bodrik_torf,   zhikharevav,   Виталий,   Иван Воронин,   Андрей,   Алексей|BrisK|Кривицкий,   Денис,   Андрей Шевченко,   Protos,   Никита,   Иван,   Владимир,   Юрий,   Константин Мельников,   Михаил,   OloloCode,   Александр,   Tekashnik,   Дмитрий,   Евгений,   Dima,   Salamatory,   Snepper,   Морозов Юрий Александрович,   Oleksandr,   superGrover,   Никита,   Новопашин Владимир,   Сергей Соколов,   Александр,   Александр Балбашов,   FireWolf,   Максим Лапшинов,   Denis,   AlliZzeN,   Кирилл,   ser2018,   DimanDOS,   Permitin Alexey,   Алексей В. ,   vip,   Дмитрий,   Артём Нагорный,   no name,   ES35,   MaxB,   Konstantin .

ошибки, которые делают 99% парней


А грамотный пикап - это пикап завершившийся постелью. Так вот - вопрос к автору: И вообще, достали все эти руководства для мужчин. А женщина, что ли всегда должна пассивную позицию занимать в отношениях??? Разместила пару фоток - и сиди лови самцов? Так просто обычно и получается, хотя я не понимаю девушек, которые никогда не проявляют инициативу. Интересно, а почему именно мужчина должен быть оригинальным? А дамы, что, оригинальны прям все тотально?

С каких фраз знакомятся мужчины в интернете? Или пособие красивых слов виртуальности

Природа и человек. Да надеюсь ты не против познакомиться хотим быть без всего "этого" вокруг, забыться что-ли. Это наставление уже восемь раз облетело вокруг мира. У меня такое впечатление ,что автору чего-то надо было самому себе самой доказать. Ты ведь читаешь эти газеты? Присоединяйтесь к Reverso, это удобно и бесплатно! Только точные ответы на, интересующие вас, вопросы: Но на данный момент был без машины квартиры, и пока что не блистал богатством Веселая какая девушка. Тимон разбойник: Все занятия надеюсь ты не против познакомиться очень продуктивно. Но если бы я ей не понравился вряд ли бы она стала со мной так долго разговаривать? Ну это больше лирическое отступление. Действительно, подавляющее большинство молодых людей - это "штампованные" идиоты, похожие не то на гопников чей менталитет прославлен в фильмах "брат" 1,2; "бригада" и тому подобных "шедеврах", особенно, более позднихне то на каких-то реперов или, хз, каких-то неформалов.

Или, судя из поста, верх женской оригинальности - банальное молчание? Как-то у меня не возникнет желания общаться с женщиной, которая, что бы ей не писАл, отделывается молчанием. Только общение пусть и по переписке может выявить какие-то точки соприкосновения схожие мысли, интересы и т. А проявленная настойчивость в посте напоминает тот же банальный съём, только обдирая коленки. Много воды. И, как любила писать моя учительница русского языка на отзывах по сочинениям - "Тема не раскрыта". А ведь самое интересное, что автор поста - девушка Felicita, вас замучали банальности, которые вам пишут на анкету?

Баальшой, блин, опыт, но уже надоело. Отдельная тема - поведение женского пола в сайтах знакомств. Короче у всех мужикоффф сработал инстинкт сохранения и они так значица: Не, не правда-все,типо,туфта MAlu, ты лучше напиши как меня охмурила, а то флудишь всё и флудишь..

Думать людям не даешь! Ф топку сайты знакомств! После прохождения РМЭС знакомлюсь на улице,кафе,клубах, маршрутках да везде где есть вкусные девушки. Это гораздо эффективнее и интереснее. РМЭС это русская модель эффективного соблазнения автор Манкубус. Руководство по пикапу. Ты будешь удевлён но самые красивые девушки не сидят на сайтах знакомств, потому что они и так не обделены вниманием и общением.

Во вторых в реальной жизни смелость парней падает в разы, если в интернете девушке пишут сотни парней, то в реале без банки пива мало кто может подойти познакомиться. Соответственно конкуренция практически никакая. Именно фильтрация: Равнодушных к Брамсу просьба не беспокоиться! В анкете девушка, поделившись своими интересами, сразу может указать уровень развития потенциального ухажера: Я со своим мужем познакомилась тоже по инету, и встретились только через 3 месяца.

А почему мне он понравился по переписке, так потому что не слал как многие свои члены, думая что на девушек это произведет впечатление и не предлагали на следующий день попить кофе где нибудь на квартире. Скромней надо быть мужчинам, может девушки тогда потянутся на серьезные отношения: Не знаю как, но очень настойчивым тоже не надо быть Смотрю, кто- то меня добавил в аську и пишет муть всякую, причем я так ошарашена была сначала, и очень быстро и навязчиво,я с дури ответила Не представляете как меня доставал этот чурбан и на работе в том числе, причем обижался, что не отвечаю.

  1. секс онлайн большая жопа!
  2. сайт знакомств в кирсанове тамбовской области!
  3. татар лав знакомства моя страница!

Что я только не делала, лишь бы мягко его отучить, а потом хамить пришлось, раз не понимает. Те же самые ошибки делают девушки. Советы оригинальничать или не приглашать быстро на встречу, или не слать каких-либо фоток - это все тоже банально. Срабатывает порой даже самая глупейшая выходка. Гадать что же за характер у человека там, по ту сторону монитора - это как иголку в стоге сена искать. Бывает не обращаешь на письма от человека потому, что увлечен кем-то другим.

Давайте познакомимся (2016). Мелодрама, Хит. 📽

Потом остываешь к этому другому. Иногда пришлют банальное привет, смайл и проч. Ну и что? Это ж глупо думать, что человек приславший наиболее оригинальное сообщение для знакомства действительно интересен?! И наоборот, отсутствие оригинальности в специфическом интеренет-общении совсем не говорит о вашей ущербности. Интернет-общение - это кастрирование мыслей. Павел Мастер 5 лет назад И что?

Ей таких как ты множество в день пишут "привет давай познакомимся" может уже начни отличатся от всех? Может у тебя ещё есть шанс всё исправить. Будь самим собой, и спроси у неё об этом. Светлячок Искусственный Интеллект 5 лет назад дальше напишите как вас зовут, откуда вы, чем занимаетесь, где учитесь: Это был последний раз, когда я знакомился таким образом.

Ты очень навящивый, это пугает. Ну и скорее всего она оценила тебя не в лучшую сторону по фоткам, которые увидела в соц сети, отсюда и реакция, и стихи в самом начале общения это точно лишнее. Ты ей так усердно лижешь, что она боится, что залижешь начисто, и она трахаться не сможет.

Смотрите также:

Я ж говорю пикабушники народ жесткий и суровый на комментарии. Если ты ей не понравился внешне, то хоть очко себе порви — максимум, это френдзона. Считаю что ты круто все делал. Просто не в коня корм. Девушка не вкурила этого бамбука ну ничего, всякое бывает. Думаю не надо слушать никого, будь собой. А не притворным. С быдлом перегнул конечно, она хотя бы ошибок особых не допускает в словах. Ахаха я тоже ждал подвоха, но вон как оказалось , она оценила.

  1. Надеюсь, ты не против моего знакомства - Перевод на английский - примеры русский | Reverso Context.
  2. Первые фразы – наше все;
  3. как заикающемуся парню познакомиться с девушкой!
  4. знакомства усть лабинск девушки!

Короче, примерно в такое положение ты ставишь бедную девушку: Лучше ищи другую. Сохраняй холодную голову, все иногда ведут себя по-дурацки, я тоже не исключение ;.

«Предлагаю познакомиться» - как он это делает, и что это означает?

Реакция скорее всего будет примерно такая Ну самая первая. Сделай это как можно оригинальнее, ей наверняка многие дарят цветы и этим жестом ее особо не зацепишь, нужна изюминка. Или у нее на самом деле кто-то есть, либо не в ее вкусе!

Перевод "Надеюсь, ты не против моего знакомства" на английский

скажи: а я вот против, не думал что ты такая доступная ;). Макс сегодня в привет ты знаешь я на почти уверен что ты меня проигнорируешь, потому что нет фото, но я все же надеюсь, что сегодня мой .

Пиздо-лис ты матёрый. Женщину надо сначала заинтересовать потом немного подинамить и опять заинтересовать. Ну может мне просто нравятся маньяки и ненормальные: Хороший напор Лучше подари при "случайной" встрече, если сможешь узнать адрес, то и места, где она бывает найдешь. Похожие посты. Похожие посты не найдены. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам:. Неудачное знакомство Девушки Знакомства Длиннопост. Даже если его вопрос или предложение не носит, на первый взгляд, подтекста, поверьте, он есть, да еще и какой.

В данной статье я уделила внимание самым интересным сообщениям, с которых мужчины начинают знакомство со мной. Самые адекватные и честные сообщения большинства мужчин. Нестандартные сообщения мужчин. Ты очень красивая, как провела выходные? Какой у тебя размер обручального кольца?

• Разработка Игр, Высшее Образование и Геймдизайн. Где Учиться? « Геймдев: Основы Разработки Игр •

Перед тем, как начать собственно саму статью, хотелось бы оговориться, что данный материал отражает исключительно мою личную точку зрения. Безусловно, я считаю её достаточно разумной, однако вполне вероятно, что предлагаемый мною подход подходит не всем. Кроме того, не смотря на большой объём материала, очень многое осталось недосказанным, так как тема сложная и точек зрения, подходов и различных нюансов существует огромное количество. Если вы захотите узнать о чём-то подробнее — оставьте комментарий к статье, и возможно он станет толчком к написанию нового материала.

Наверное, один из самых актуальных вопросов для молодых людей из числа тех, кто хочет стать разработчиком игр и попасть в геймдев — это вопрос образования. Когда до окончания школы остаётся всего ничего — возникает острая необходимость определиться со своим будущим, наметить какой-никакой, но план карьеры и решить, чем же ты на самом деле хочешь заниматься в своей профессиональной жизни. В такой ситуации очень просто потеряться в огромном море перспектив, профессий и учреждений образования, которые обещают своим студентам сплошь "самые востребованные, высокооплачиваемые и актуальные специальности".

Кручу-Верчу, Определиться Хочу!

Часть абитуриентов следует ожиданиям своих родителей или идёт в фарватере модных тенденций — так на рынке труда спустя 5 лет оказывается огромное количество юристов, менеджеров и представителей иных профессий, которые в данный отрезок времени считаются престижными и модными.

Вторая часть будущих студентов проводит трезвый рассчёт, анализирует перспективы и выбирает себе ту профессию, которая точно будет востребована через 5-7 лет, стараясь гарантировать себе стабильное существование в будущем. Так появляются представители "классических" профессий, существующих уже сотни и тысячи лет — строители, врачи, учителя и другие.

Наконец, третья часть людей, выбирающих себе образовательный путь, идёт по зову сердца, хочет заниматься тем, что им нравится, готова рисковать и выйти за рамки привычной схемы "школа-университет-работа-пенсия", уходя в достаточно молодые и быстро меняющиеся отрасли, такие как, например, разработка игр, коль уж мы говорим именно о ней.

Вопрос на Засыпку, или Где у Нас Учат Гейм-дизайнеров

Собственно, поводом для написания этой статьи послужил вопрос, отправленный мне на почту одним из читателей этого блога. Вопрос звучал так:

Здравствуйте, уважаемый Сергей. Мне очень понравился ваш блог, не знаю ответите вы мне или нет, но спрошу всё же. У меня выбор куда поступать, и, если, например, я хочу связать жизнь с играми и быть дизайнером игровой механики или другим игровым дизайнером, то на какую специальность в вузах мне поступать и, собственно, какого типа институты? Благодарен, что прочитали.

Действительно, перед любым человеком, захотевшим профессионально заниматься разработкой игр в качестве специалиста любого профиля, будь то игровой дизайн, 2D / 3D-графика для игр или звук, встаёт дилемма — до сих пор на территории СНГ нельзя найти человека с дипломом, в котором в графе "Специальность" было бы написано "разработчик игр" — и не только потому, что "разработчик игр" это скорее более общее название рода деятельности, нежели название какой-то профессии, но прежде всего  потому, что в университетах наших стран этому попросту не учат.

В отличие от стран Запада, где существует огромное количество колледжей и высших учебных заведений, имеющих у себя целые факультеты или даже целиком "завязанных" на обучение разработчиков игр разных специальностей, у нас этого, к сожалению, нет. В Англии, например, существуют программы государственной поддержки национальной индустрии разработки игр, на которые выделяются миллионы фунтов стерлингов ежегодно.

В некотором смысле проще всего, наверное, программистам — в России, Беларуси, Украине, Казахстане существует достаточное количество ВУЗов, готовящих программистов на высоком уровне. Единственное "но" — отсутствие в учебных программах прикладного направления на разработку игр, поэтому любому специалисту с дипломом программиста всё равно приходится доучиваться, чтобы соответствовать требованиям професии.

Стоит ли огорчаться? Думаю, что нет. Дело в том, что сфера разработки игр обладает некой спецификой, присущей далеко не всем сферам деятельности — этому действительно можно научиться при помощи самообразования. Если представить себе практикующего хирурга, который учился держать в руке скальпель где-то дома, практически невозможно, то индустрия разработки игр как таковая появилась именно благодаря энтузиастам, которые методом проб и ошибок при помощи своего собственного стремления творить, настойчивости и таланта создали целую индустрию практически из ничего.

Я б в Дизайнеры Пошёл — Пусть Меня Научат...

Важнейший ресурс любого человека, желающего работать в этой индустрии, независимо от того, по какой специальности он хочет трудиться, художником ли, геймдизайнером или программистом — это не университет или колледж, а прежде всего ресурс самообразования. Звучит несколько банально и похожее говорят практически про все профессии, но это действительно так. Никто не сможет сделать вас Разработчиком игр с большой буквы — им можно только стать. Любое высшее образование не является обязательным критерием успешного разработчика — оно может лишь помочь, привить дисциплину, привычку впитывать знания, структурировать фундаментальные знания в области физики, математики и т.д., но само по себе образование не сделает вас разработчиком.

Что подразумевается под "самообразованием"? Во-первых, это желание и стремление учиться тому, что вам интересно. Сейчас доступно огромное количество профильной литературы на английском языке, различные форумы, конференции, сайты, блоги известных специалистов в своей области и других ресурсов, имеющих огромную ценность для тех, кто хочет освоить выбранную профессию. Как говорится, было бы желание — а возможности приложатся. И такие возможности сейчас есть.

Второе необходимое условие — это самомотивация. Существует большой соблазн назвать себя гейм-дизайнером, 3D-художником либо любым другим специалистом, занимающимся разработкой игр, но по сути им не являться. Поддаться лени очень просто, но специфика этой области такова, что в ней нельзя останавливаться, здесь как в "Алисе в стране чудес" — чтобы оставаться на месте, нужно бежать, а чтобы двигаться вперёд — нужно бежать ещё быстрее. И это действительно сложно — об увеселительной прогулке в мир игр можно сразу забыть.

Так мы плавно подошли к другой стороне медали за разработку игр — не смотря на то, что эта сфера деятельности окутана некоторой дымкой романтики, на самом деле такая работа не является бесконечным удовольствием. Как и в любой профессии, здесь есть место и для нудной, изматывающей однообразной работы, и труднорешаемым проблемам, от которых временами хочется выть, и другим неприятностям. "Срыванием покровов" заниматься в этой статье не буду, ибо об этом уже говорили до меня бесчётное количество раз, но стоит ещё раз обратить ваше внимание на то, что выбирая себе карьеру разработчика игр — стоит хорошо понимать, на что именно вы подписываетесь. Между "играми в игры" и "разработкой игр" лежит целая пропасть.

Вообще на эту тему можно писать практически бесконечно, поэтому ещё раз подчеркну самое важное и перейду непосредственно к ответу на заданный читателем вопрос. Никто не сделает из вас разработчика игр кроме вас самих. Чтобы стать разработчиком игр — нужно быть разработчиком игр. Казалось бы — парадокс, но нет — только делая игры можно понять, что нужно для того, чтобы быть им. Начиная с малого, с тетрисов и арканоидов, самых простых аркадных игр, с первой же минуты работы над ними к вам начнёт приходить постепенное понимание того, в каком направлении нужно развиваться, что изучать, чтобы добиться результата. И ваш главный навык на пути к гордому званию разработчика игр — это стремление к познанию, самообразованию и изучению нового.

Программист Гейм-дизайнеру Друг, Товарищ и Катализатор

Теперь конкретно о том, куда поступать, чтобы стать геймдизайнером. Как я уже сказал — всё зависит только от вас. По большому счёту нет критической разницы между тем, учиться в лучшем ВУЗе страны либо в третьем или четвёртом номере — после каждого из них всё равно придётся доучиваться. Вернее нет, не так — если вы хотите состояться как разработчик игр, изучать особенности этой индустрии нужно будет параллельно обучению в ВУЗе. И здесь ещё вопрос, что лучше — отличный ВУЗ, который даст вам сильные фундаментальные знания в рамках своей программы, но не оставит времени на всё остальное, либо просто хороший ВУЗ, который не даст таких же глубоких знаний, но позволит вам спокойно заниматься разработкой игр в свободное время.

Так как вопрос касается конкретно гейм-дизайна — на мой взгляд, наибольшую пользу будущему гейм-дизайнеру принесёт профессия программиста. Дело в том, что по роду деятельности гейм-дизайнер часто будет сталкиваться с различными формулами, рассчётами баланса, математикой, ему придётся продумывать игровую механику, ставить техническое задание непосредственно программистам игры, испытывать прототипы и т.д. — всё это в той или иной степени завязано на программном коде, скриптах и т.д.

Гейм-дизайнер, не понимающий, как игровая механика и его идеи могут быть воплощены в программном коде, будет ставить размытые технические задачи, не сможет самостоятельно поправлять какие-то нюансы в формулах или игровых прототипах, будет тратить время на идеи, которые неоправданно сложно реализовать на практике — в общем, такой "гуманитарный" гейм-дизайнер слишком сильно оторван от реалий разработки, и ему будет сложно совладать с этим. К тому же программист-геймдизайнер по сути самодостаточен в некоторой степени, он может создать рабочий прототип интересной игры, заменив графический контент временными заглушками. "Голому" программисту, не владеющему навыками дизайна игр, будет гораздо сложнее выработать интересную идею и сбалансировать её так, чтобы вся система в целом была похожа на игру.

Единственное "но" в этой схеме — нужно иметь некоторую предрасположенность к программированию. Конечно, закончить ВУЗ по специальности "программирование" смогут многие, но вот не проклинать себя за то, что поступил и учишься "не там и не на того" — это сложнее.

Таким образом, если реально хочется быть профессиональным гейм-дизайнером и при этом хочется иметь высшее образование — на мой взгляд, больше всего для этих целей подходит профессия программиста. Соответственно это ВУЗы технического профиля — либо крупные региональные, либо один из технических ВУЗов Москвы или Санкт-Петербурга, если говорить о России. В Беларуси БГУИР — ведущий ВУЗ IT-профиля. О ВУЗах в Украине и Казахстане, к сожалению, не в курсе.

Зарубежные колледжи и университеты в рассчёт не беру — далеко, дорого, сложно. В остальном, как я и писал, в первую очередь "рулит" то, чему вы научитесь сами. Самый быстрый и эффективный способ стать гейм-дизайнером, художником, программистом — это читать соответствующую литературу, и самое главное — практиковаться, набирать опыт. Хотите делать игры — делайте их, и каждая следующая игра будет лучше предыдущей. Пусть первой игрой будет примитивная "стрелялка" на Game Maker или простейший арканоид, но это уже серьёзное достижение — многие в своём стремлении к профессии разработчика игр останавливаюся и застревают задолго до этого момента.

P.S. Всем геймдизайнерам рекомендую к прочтению две эпические книги — "The Art of Game Design: A book of lense" и "Fundamentals of Game Design, 2nd Edition". Эти две книги фактически являются настольными книгами геймдизайнера и будут очень полезны любому, кто хочет связать свою жизнь с дизайном игр.

Арканоид Плюс! - скриншоты игры на Riot Pixels, изображения

Медиаархив
863 277 изображений

Все 171 platforms3DOAPF Воображение MachineAdvanced Pico BeenaAdventure VisionAmazon FireAmiga CD32Amiga OCS / ECS / AGAAmstrad CPC / CPC + Amstrad GX4000Amstrad PCWAndroidApple IIApple IIGSApple MacApple iOSAquariusArcadia 2001ArchimedesAstrocadeAtari 2600Atari 5200Atari 7800Atari 8-bitAtari Falcon030Atari JaguarAtari Jaguar CDAtari LynxAtari STAtari XEGSBBS DoorBREWBlackBerryBrowserCPS ChangerCasio LoopyCasio PV-1000Cassette VisionChannel FColeco AdamColecoVisionColour Genie 2000Commodore 128Commodore 16 / Plus4Commodore 64 / 64GSCommodore CDTVCommodore PETCommodore VIC-20Compact Vision TV BoyКонсолиCreatiVisionDVD-плеерDragon 32/642OnLiveOric 1 / AtmosOuyaPCPC-50xPC-88PC-98PC-FXPS VitaPSPPhilips CD-IPippin AtmarkPlayStationPlayStation 2PlayStation 3PlayStation 4PlayStation 5PlaydiaR-ZoneRCA Студия IIRDI HalcyonSAM CoupeSatellaview BS-XSaturnSega CDSega Master SystemSega PicoSega SG-1000Sharp X1Sharp X68000Sord M5Super A'CanSuper Кассетный VisionSuper NESSuper Видение 8000SuperGrafxSuperVisionSwitchTI-99 / 4ATRS-80 CoCoTurboGrafx-16TurboGrafx-CDVectrexVideo ChallengerVirtual BoyVkontakteWiiWii UWindows MobileWindows PhoneWindows RTWoW Action MaxWonderswanWonderswan ColorXaviX PortXboxXbox 360Xbox OneXbox Series X Spectrum 9ZeeboZeebox Series X Spectrum 9ZX8Z

ПК XSX PS5 Xbox One PS4 Переключатель 3ДС PS3 X360 Stadia iOS Android Mac

Fceu - KolibriOS wiki

FCE Ultra - один из лучших эмуляторов NES на Linux, DOS, Windows, BeOS, MacOS, а теперь и на Колибри и Менуэт!

После выполнения программы необходимо ввести полный путь к файлу NES. который вы хотите выполнить, и нажмите Enter (эхо пути вверху часть окна).

Поддерживаемые мапперы: 0-11, 13, 15-19, 21-26, 32-34, 40-49, 51, 52, 57, 59,
61, 64-80, 82, 83, 85- 97, 99, 105, 107, 112-115, 117-119, 140, 144, 151-156,
160, 180, 182, 184, 189, 225-229, 232, 234, 235, 240-242, 246 , 248–250, 255

Версия эмулятора: 0,96
Версия порта: 0,3

Портер: Аспер ([email protected])

Монтаж и исполнение

Образ

KolibriOS не содержит FCEU.Его можно найти в каталоге "extra \ fceu".
Для установки программы вам нужно просто скопировать fceu в любое место и запустить ее.

Основные ключи

A - Turbo B
S - Turbo A
Левый элемент управления или Z или пробел - B
Левый Alt или X - A
Ввод / возврат - Старт
Tab или BackSpace - Выбор
Курсор вниз - вниз
Курсор вверх - вверх
Курсор Влево - Влево
Курсор Вправо - Вправо

История изменений

09.07.09 == Порт v0.3 == Эмулятор v0.96
- добавлено 33 новых маппера (48, 51, 52, 57, 61, 72, 74, 77, 82, 83, 88, 92, 96,
114 , 115-117, 140, 144, 152-156, 189, 227, 232, 234, 235, 242, 248-250)
- добавлены новые эмулируемые устройства (power pads, game pads, zapper, arkanoid,

shadow, Family BASIC Keyboard)
- выбор виртуального джойстика
- более быстрый вывод графики
- вывод fps
- вывод сообщений на отладочную плату
- полный список изменений см. В «ChangeLog.txt "файл

24.10.08 == Порт v0.2 == Эмулятор v0.42
- работа с sys. function 70
- make save
- load save
- make screenshots
- добавлены клавиши Turbo A и Turbo B
- работают в OS Kolibri только за счет использования sys. функция 70

01.09.08 == Порт v0.1 == Эмулятор v0.42
- загрузка файлов NES
- выполнение файлов NES
- размер окна масштабирования
- работа в ОС Колибри и Менуэт

Сборник

1. Скачать DOS-версию пакета разработчиков DJGPP (с официального сайта http://www.delorie.com
или ftp://kolibrios.org/users/Asper/DJGPP/), распаковать архивы ( C: Рекомендуется каталог / DJGPP ).
DJGPP содержит gcc , ld , make и т.д. версий программ, которые нам нужны.


2. Создать новую переменную среды DJGPP со значением полного пути в файл djgpp.env (например, C: / DJGPP / djgpp.env )


3. Скачать пакет menuetlibc , содержащий библиотеки для работы с KolibriOS
(можно найти здесь http://diamond.kolibrios.org).
Если вы не хотите компилировать эти библиотеки самостоятельно, вы можете загрузить предварительно скомпилированную версию
отсюда ftp://kolibrios.org/users/Asper/menuetlibc/menuetos.7z (размер: 1 065 827 байт).
Распаковать архив куда угодно.


4. Перейдите в каталог menuetos из пункта 3 и скопируйте полный путь из этого каталога (например, D: / OS / menuetos ).
Создайте новую переменную среды MENUETDEV и установите ее значение, равное пути, который вы скопировали ранее.


5. Добавить пути к каталогам menuetos / linuxtools (например, D: \ ОС \ menuetos \ linuxtools; ), menuetos / include
(например, D: \ OS \ menuetos \ include; ), DJGPP / bin (например C: / DJGPP / bin; ) в переменную среды Path .


6. Скачайте и распакуйте FCEU_v0.2_src.7z (http://asper.ucoz.ru).


7. Для компиляции программы сначала запустите MKbase.bat (он скомпилирует базовый код of FCEU ), затем запустите MK.bat
(он скомпилирует код, принадлежащий KolibriOS, и свяжет все файлы * .o , и вы получите исполняемый файл fce ).


Примечание:
В WinXP переменную среды можно создать так:
a. Щелкните значок «Мой компьютер» правой кнопкой мыши
b. Меню «Свойства системы»
c. Вкладка «Дополнительно»
d. Кнопка «Переменные среды»
e. На рамке «Системные переменные» кнопка «Новый»
ф. Не забудьте нажать кнопки «ОК» в окнах «Переменные среды», и «Свойства системы» после создания (изменения) переменных среды.

Список литературы

1] http://fceultra.sourceforge.net - исходники fceu
2] http://asper.ucoz.ru - исходники порта fceu для KolibriOS
3] http: // board. kolibrios.org/viewtopic.php?f=9&t=1132 - обсуждение на форуме KolibriOS
4] ftp://kolibrios.org/users/Asper/DJGPP/ - DJGPP для компиляции fceu

Space Invaders Extreme, Arkanoid DLC вторгаются в Xbox Live

South China Morning Post

Китай и США отправляют военные корабли в спорные воды из-за роста напряженности над рифом Уитсан

Китай и США отправили авианосцы в спорные воды на Востоке и в США. Южно-Китайские моря, последнее морское соревнование между стратегическими соперниками в период повышенной напряженности в регионе.Аналитики говорят, что их военно-морское присутствие в Индо-Тихоокеанском регионе в то же время подчеркивает риск военного конфликта между державами, поскольку Пекин более агрессивно заявляет о своих морских притязаниях в регионе, а Вашингтон сосредотачивает свою оборонную стратегию на противодействии Китаю. Это происходит на фоне усугубляющегося спора между Пекином и Манилой по поводу присутствия китайских судов - которые Филиппины называют морскими ополченцами, а Китай - рыболовными судами - на рифе Троицы в Южно-Китайском море. У вас есть вопросы по самым важным темам и тенденциям со всего мира? Получите ответы с помощью SCMP Knowledge, нашей новой платформы тщательно подобранного контента с пояснениями, часто задаваемыми вопросами, анализами и инфографикой, предоставленными вам нашей отмеченной наградами командой. В понедельник министерство иностранных дел Филиппин заявило, что утверждения Китая о том, что лодки укрывались от непогоды, являются «вопиющей ложью» и «явно [] ложным рассказом о масштабных и незаконных притязаниях Китая на Западно-Филиппинское море». Манила также отвергла утверждение Пекина о том, что риф на спорных островах Спратли был традиционным китайским рыболовным угодьем, и снова потребовала, чтобы лодки немедленно покинули этот район в его исключительной экономической зоне. «За каждый день задержки Республика Филиппины будет подавать дипломатический протест», - говорится в заявлении.США, Япония и Индонезия также усилили давление на Китай из-за спора на прошлой неделе. В воскресенье ударная группа американских авианосцев во главе с USS Theodore Roosevelt вошла в Южно-Китайское море из Малаккского пролива, согласно находящейся в Пекине инициативе стратегического исследования ситуации в Южно-Китайском море со ссылкой на спутниковые данные. В нем говорится, что эсминец с управляемыми ракетами USS Mustin также действовал в Восточно-Китайском море и в субботу подошел к китайской реке Янцзы. Между тем, китайский авианосец «Ляонин» в субботу прошел через пролив Мияко на юго-западе Японии, через несколько дней после того, как министерство обороны Китая призвало Японию «прекратить все провокационные действия» в отношении оспариваемых островов Дяоюйдао в Восточно-Китайском море, которые Токио называет Сэнкаку.В понедельник вечером ВМС НОАК объявили в социальных сетях, что «Ляонин» направляется для проведения «запланированных учений» возле Тайваня, «чтобы проверить эффективность обучения войск и повысить способность защищать суверенитет, безопасность и интересы страны». . В нем говорится, что аналогичные военно-морские учения будут и дальше проводиться в соответствии с планом. Токио неоднократно выражал озабоченность по поводу нового закона Китая о береговой охране, который позволяет его квазивоенным силам использовать оружие против иностранных судов, которые, как считается, незаконно заходят в китайские воды, а также по поводу возросшего присутствия береговой охраны Китая в водах вблизи спорных островов. Региональная напряженность также растет вокруг Тайваня, где Пекин в последние месяцы активизировал тактику ведения войны в «серой зоне» против демократического острова, который он считает своим. Министерство обороны Тайваня сообщило, что в понедельник десять истребителей Народно-освободительной армии вошли в юго-западную опознавательную зону Тайваня после того, как китайский военный самолет Y-8 пролетел возле острова в субботу и воскресенье. На прошлой неделе США также провели серию военных учений со своими союзниками в регионе, в том числе с Японией в Восточно-Китайском море, с Австралией в восточной части Тихого океана и с Индией в Индийском океане.Бен Шреер, профессор стратегических исследований в Университете Маккуори в Сиднее, сказал, что проход американского авианосца в Южно-Китайском море должен был противостоять обширным притязаниям Пекина на воду и дать сигнал союзникам, таким как Филиппины, о том, что Вашингтон был «противником». надежный и дееспособный договорный союзник ». Индия присоединяется к военно-морским учениям под руководством Франции, раскрывая ключ к разгадке планов Quad по сдерживанию Китая в Индо-Тихоокеанском регионе. В то же время патруль Ляонина в Восточно-Китайском море стремился продемонстрировать стремление Пекина использовать свою собственную авианосную ударную группу для защиты увиденного. в качестве основных территориальных интересов, сказал он.«Это сигнал для Японии, США и других держав в регионе о том, что [китайский флот] постепенно развивает авианосный потенциал, хотя в настоящее время он далек от [достижения этого]», - сказал он. Коллин Ко, научный сотрудник Школы международных исследований им. С. Раджаратнама при Сингапурском технологическом университете Наньян, сказал, что Вашингтон сигнализирует о своей приверженности поддержанию надежного военного присутствия в регионе своим союзникам и пытается удержать Пекин от «любых решительных действий». среди саги о рифе Троицы.По его словам, США также проводили военно-морские учения во время противостояния между Китаем и Малайзией в Южно-Китайском море в прошлом году. Кох сказал, что действия ВМС НОАК в регионе, включая его последний транзит в проливе Мияко, были направлены на то, чтобы подчеркнуть его «способность действовать… вопреки предполагаемому сдерживанию морских интересов Китая под руководством США». «Переполнение региональных вод соперничающими морскими силами действительно вызывает опасения по поводу риска случайного или непреднамеренного столкновения», - сказал он. «Бремя ответственности снова будет на ... обеих сторонах, чтобы профессионально взаимодействовать друг с другом.Сюэ Чен, научный сотрудник Шанхайского института международных исследований, поддержал эту точку зрения, заявив, что существует риск человеческой ошибки в «стрессовых ситуациях», и отметив, что военно-воздушные и военно-морские силы США увеличили частоту и масштабы своих деятельность в Восточном и Южно-Китайском морях и приближалась к территории Китая. Он сказал, что присутствие USS Theodore Roosevelt в Южно-Китайском море, похоже, является сигналом для Китая, но не считает, что это связано со спором о рифе Троицы.Еще из South China Morning Post: Южно-Китайское море: возникнет ли спор между Пекином и Манилой из-за рифа Уитсан? Южно-Китайское море: Филиппины говорят, что спор о рифе Уитсан показывает, что Китай намерен занять больше `` объектов '' Филиппины повторяют призыв к китайским кораблям покинуть риф Уитсан Эта статья Китай и США отправляют военные корабли в спорные воды в связи с ростом напряженности вокруг рифа Уитсан, впервые появившегося в South China Morning Post. Чтобы узнать последние новости из South China Morning Post, загрузите наше мобильное приложение. Авторские права 2021.

"G-Darius HD получит обновление" Ver.2 "!"

Taito с гордостью объявляет о крупном обновлении G-Darius HD, включенном в сборник Darius Cozmic Revelation для Nintendo Switch и PlayStation®4, которое выйдет в конце 2021 года! Обновление будет состоять из нового режима для новичков G-Darius и добавления измененной, эксклюзивной аркадной версии G-Darius Ver. 2.
В дополнение к этому объявлению у нас есть короткое сообщение от разработчиков, Наоки Хории из M2 и Юкико Карашима, которые рассказывают нам немного об обновлении.

Видео: https://www.youtube.com/watch?v=IE_Mmxi_JEk
Заказать сейчас: https://store.strictlylimitedgames.com/collections/darius

G-Darius Ver.2 внесла следующие изменения в игру, когда она была впервые выпущена, и обновление будет означать, что будут доступны 4 версии G-Darius: стандартные G-Darius и G-Darius HD, а также стандартные и HD-версии. версии 2.

G Darius Ver.2 Changes (Аркадная версия)
- Начальный режим
- Переключаемая концовка (режим для начинающих)
- Кнопка быстрого огня
- Регулировка скорости игры
- Регулировка выносливости врага
- Регулировка выносливости игроков - Добавлены мид-боссы в некоторые зоны
- Добавлена ​​функция пропуска демонстрационных экранов
- Таймер босса и бонус таймера добавлены
- Изменен расчет рейтинга очков
- Паттерны атаки боссов изменены и добавлены
Следите за новостями об этом обновлении.

Информация о Дарии:
Darius - это серия игр-стрелялок с горизонтальной прокруткой, восходящая к аркадному дебюту оригинальной игры в 1986 году. За оригинальной аркадной версией последовали многочисленные релизы на консолях и в аркадных автоматах. Darius Cozmic Collection - это тщательно отобранный набор из более ранних 2D-игр серии, выпущенных для PlayStation 4 и Nintendo Switch.

О компании «TAITO Corporation»
TAITO Corporation (TAITO) является дочерней компанией Square Enix Holdings Co., Ltd. Имея штаб-квартиру в Токио, Япония, TAITO управляет основными направлениями бизнеса, такими как операции с игровыми автоматами, производство игровых автоматов с оплатой монетами и предоставление контента для мобильных телефонов. Являясь неотъемлемой частью игровой истории, TAITO произвела фурор своей легендой аркад, SPACE INVADERS, и разработала таких любимых фанатами игр, как PUZZLE BOBBLE (BUST-A-MOVE) и ARKANOID. Сегодня TAITO продолжает радовать любителей игр всех поколений, предлагая как классические, так и новые игры для всей семьи на новейших игровых платформах.TAITO предлагает широкий спектр развлечений с целью доставить потребителям свежие сюрпризы и новые открытия.
Более подробную информацию о TAITO можно найти в Интернете по адресу https://www.taito.co.jp/en
.
Информация о продукте

Заголовок: Darius Cozmic Revelation
Платформы: Nintendo Switch, PlayStation 4
Жанр: Стрельба
Издатель: Taito Corporation, Strictly Limited Games
Дата выпуска: Доступно для заказа сейчас https: // store.строгоlimitedgames.com/collections/darius
Цена: 59,99 евро (лимитированный выпуск), 139,99 евро (коллекционный выпуск)
Игроки: DariusBurst ACEX + 1 ~ 4 (местные), G-Darius 1 ~ 2 (местные)
Рейтинг: ESRB: E10, PEGI: 7, USK: 12
Авторские права: © TAITO CORPORATION 1986, 2020 ВСЕ ПРАВА ЗАЩИЩЕНЫ.
【Связанные сайты】
Официальная домашняя страница: https://darius.jp/en/revelation/
Твиттер Taito: https://twitter.com/TaitoCorp
Домашняя страница Taito Corp: https: // www.taito.co.jp/

【Товарные знаки】
* TAITO, логотип TAITO, DARIUS являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками TAITO Corporation, зарегистрированными в Японии и других странах.
* Nintendo Switch является товарным знаком Nintendo.
* PlayStation и PS4 являются зарегистрированными товарными знаками Sony Interactive Entertainment Inc.
. * Все остальные названия компаний и продуктов являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками соответствующих компаний.

Контакт для прессы:
Отдел маркетинга TAITO CORPORATION Айра Койке / Джеймс Врагг
Shinjuku East Side Square 2F, 6-27-30 Shinjuku, Shinjuku-ku, Токио 160-8447, Япония
Электронная почта: koike_aira @ taito.co.jp
- Для обзорных копий: можно ответить только на электронные письма от СМИ / корпоративных аккаунтов.

Список файлов на компакт-диске

Список файлов на компакт-диске

Список файлов

Маленькая часть всех файлов с моего bbs. Если вам нужны некоторые из них, вы можете спросить меня по электронной почте [[email protected]; [email protected]] и я пришлю это 2 u по электронной почте.


ОБЛАСТЬ: BBS & STUPH


AON4TOR6.RAR A0N 4 T0RNAd0
BBS2K.ZIP WWiV - ЛУЧШАЯ СИСТЕМА BBS
CASINO09.RAR CASiNO 4 T0RNAD0
LOGON.RAR LoGiN SCRiPt 4 T0R
MENUS.ZIP МОЕ МЕНЮ
NT-ALL.ZIP NT BBS FiLELiST
PROBOA ~ 1.ZIP PR0 B0ARD - ОЧЕНЬ G00d BBS SYSTEM
TD0KIT.RAR 0 )
THEDRAW.ZIP THEDRAW! AnSi DRAWiN 'TooL
TOR165GW.RAR T0RNAD0 1.65 / W32 / GAMMA
TORSETS.ZIP MY SETTiNGz 4 T0RNAD0
TXTFILE.ZIP MY ANSiS FR0M T0RNAd0


ОБЛАСТЬ: ИГРЫ


DX-BALLS.ZIP DX-BALLS 1 [как арканоид]
GLADQ2 ~ 1.EXE GLADiAT0R B0Tz 4 q -] [
ERASER ~ 1.ZIP ERAZER B0Tz 4 q -] [
ERASER ~ 2.ZIP ERAZARbotLAUNChER
OAKII_03.ZIP 0AK B0T 4 Q -] [
PLAYERS.ZIP MY SkiNS 4 Q -] [
Q2-320 ~ 1.EXE UPDATE Q -] [2 3.20 full + ctf
QP3_29.ZIP BR0WzER PLUGiN
QUAKE.ZIP QUAkE-1 PRiVATE EDiTi0N
CRBOT114.ZIP CR B0Tz 4 ?? -] [
EFE35.Z ?
MAPS.ZIP MAPz 4 Q -] [


ПЛОЩАДЬ: GRAFX STUPh


ACDSEE.ZIP AC // DC 32bit v2.41 [вкл. производитель ключей]
ANIMAG32.ZIP ANiMAGiC - GiF ANiMAt0R
BLACBOX1.ZIP BLACkB0X FiLTAz 4 PhotoShit
EFX.ZIP Skins 4 окна Explorer
GLDIRECT.ZIP OpenGL EMULATi0N 0N D3D
LOGO.ZIP WiN L0G0S 900.ZIPLOGO.ZIP WiN L0G0S 900.ZIP -.- = -.-- ==>
RH-LOGO.GIF LiNUX REd_hAt
TTM32_2B.EXE TERRAL0GiC TEXTUREMAKER
XNVIEW.ZIP XN Viever


ПЛОЩАДЬ: ИНЕТ ЗИХЕР СТУП


BO2K.ZIP BACk 0RiFFiCE 2k !!!!!
IP_SPOOF.ZIP iP SPOOFIN 'TooL
IRCKIL ~ 1.ZIP ИНСТРУМЕНТ КИЛЛИНОВ iRC
PORTOOLS.ZIP ПОРТ-СКАНЕР + PHUCKER
SPING. EXE ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ 2 PiNg =)


ПЛОЩАДЬ: ИНЕТ СТЮФ


DA35.ZIP Скачать ackcellerator
IE5.ZIP ie5.0 rus
INET.ZIP inet-инструменты [многие и разное]
NSPRO25.EXE NetSonic Pro beta 2
OPERA.ZIP Opera - kewl browser


ОБЛАСТЬ: ЛИТЕРАТУРА И ТЕКСТЫ


DIC.TXT ENGLiSH SC0LD DIC
?????? ~ 1.TXT ТЕЛЕФОН МОЕГО ПАРТА NuMS
OXYGENE.ZIP oxygene.null.ru
DOCUMS.ZIP Мои документы
LITER_1.ZIP Сборник литературы
DM_LST32.ZIP Dm-list v32


ПЛОЩАДЬ: MiSC STUPh


DOWN_1.ZIP D0WNL0AdEd STUPh vol # 1
DOWN_2.ZIP vol # 2
DOWN_3.ZIP vol # 3
EXPLORE.ZIP STUFF, MAdE By OThER ppl
DEMOANGL.ZIP MY DEM0 [..solnish] v nogah
STUPH_2.ZIP vol # 4
PASSWORD.EXE kewl phing! обеспечивает загрузку с жесткого диска с помощью psw.
UNSORT_1.ZIP vol # 5
SNAPSHOT.ZIP Мои снимки [4 checkit 5]
TVTABLE.ЗИП Prickol


ОБЛАСТЬ: МОДЕМНАЯ СТАНЦИЯ


AON.ZIP A0N
AONV04B.ZIP A0N
BNU.ZIP F0SSiL
COURIER.ZIP мои настройки модемаz
EN2.ZIP английский sdl 4 USR c.
ESHESDL.ZIP Еще один sdl
ID20D402.ZIP - | - 4.02
MODDOC50.ARJ Модем доктор
SDL.ZIP еше ​​sdl
USRSTUPH.ZIP еше ​​sdl
INIT.EXE Инициализатор momeda


ОБЛАСТЬ: MUSiC


ДДТ-ПР ~ 1.MP3 ДДТ 'Просвистела`
ДЕЛЬФИН.ZIP D0LPhiN' В фокусе`
АКВА-Р ~ 1.MP3 AQUA 'R0ZES ARE RED`
BADB.ZIP BADB
CARDIG ~ 1.MP3 CARDIGANS' ERAZAN_REWIND`
COMMUN ~ 1.MP3 общаются
CONNEC ~ 1.MP3 стерео mc «подключен»
COWGIR ~ 1.MP3 underworld 'cowgirl'
EYES_L ~ 1.MP3 глаза, губы, тело
FANTOM.MP3 чиж 'фантом'
HALCYO ~ 1.MP3 orbital 'halcyon & on & on'
IVANUS ~ 1.MP3 ivanushki 'kukla'
MUMII.ZIP Mumii troll
MYMUZ.ZIP Мой музик
ONELOV ~ 1.MP3 prodigy 'one love'
PRLEBE ~ 1.MP3 пр. лебединский 'судбой'
PRODIGY1.ZIP prodigy
SUKALOVE.ZIP jumangee & mickhey 'suka love'
UNR_MUZ.ZIP Musick from unreal
VOODOO ~ 1.MP3 prodigy 'voodoo ppl'
ZEMPHE ~ 1.MP3 Zempheera 'Arividerchi'
ZEMPHEka скандал '
RICHES ~ 1.MP3 Машины любящей благодати' Самый богатый наркоман еще жив '
RAPEM ~ 12.MP3 Nirvana' Rape me '
SMELS ~ 34.MP3 Nirvana' пахнет духом подростка '


ОБЛАСТЬ: MUSIC TooLZ


CDEX110.ZIP Инструмент для захвата треков с компакт-диска
COOLEDIT.ZIP CoolEdit pro v 1.01
HAMMER.ZIP Драм-машина Hammerhead
MUZUTIL.ZIP Muzutilz
NAD093.ZIP Nad 0.93 [очень маленький плеер ~ 300k]
REBIRT ~ 1.ZIP Rebirth [мощная барабанная машина]
RP7-CO ~ 1.EXE RealPlayer v.7.0 beta
SPEAKM ~ 1.RAR Говорящая мышь
VIS_Sh24.ZIP Визуализация 4 Winamp
WINAMP25.EXE Winamp 2.5
WINSOUND.EXE Звуки Win
WPLAY.ZIP Player [красивый]
YAMP.ZIP Player [красивый]


ОБЛАСТЬ: PIX


ОТКАЗАНО.ZIP Videose [psw]
NEWPIX.ZIP Хорошее изображение
SCANPIX.ZIP Отсканированное изображение
PIX.ZIP Pix


ОБЛАСТЬ: СИСТЕМЫ И СИСТЕМНЫЙ ТУЛЗ


DOS.ZIP DOS 7.10
NW312R ~ 1.ZIP Novell netWare 3.12 RUS
APACHE ~ 1.GZ Apache 4 linucks
DIREKT ~ 1.ZIP Direckt XE 6.1 + toolz
DX7.ZIP DX 7.0 rus


ПЛОЩАДЬ: WiN UTiLZ


ADDITI ~ 1.ZIP Обновления 4 видео
AUTOMATE.ZIP Automate - win скрипт проги
COOLBLUE.EXE Cewl icons 4 win32
CPU.Инструменты ZIP для ЦП - cpuidle & rawpower
CURSORS.ZIP Курсоры Cewl
NEXTVI ~ 1.ZIP NextView
OSCAR2K.ZIP Oscar 2000 серийный номер nambaz
PHONE1 ~ 1.EXE Phonebook
VBRUN.ZIP VBRUN UPDATES
VIRTUACD.WIRTUACD.
WINSOCK.ZIP WiNSOCK updatez
WINUTIL.ZIP Win utilz & toolz

10 лучших хакеров в мире

Хакеры группа, состоящая из опытных компьютерных энтузиастов. Черная шляпа - это человек, который ставит под угрозу безопасность компьютерной системы без разрешения авторизованной стороны, обычно со злым умыслом.Термин «белая шляпа» используется для обозначения человека, который этически выступает против злоупотребления компьютерными системами, но часто не менее квалифицирован. Термин взломщик был придуман Ричардом Столлманом, чтобы предоставить альтернативу существующему слову хакер для этого значения.

Это 10 лучших хакеров в мире на сегодняшний день. Мало кто из них прославился своей работой в черной шляпе, и немногие из них известны своим этическим взломом. Ниже приведен отдельный список лучших хакеров и взломщиков за все время. Хотя я представляю их хакерами только потому, что все, что они делали, было неправильным, но одно можно сказать наверняка, они были гениальными.Взлом - это не работа простого ума, это может сделать только Разумный Разум.

1. Гэри Маккиннон

Гэри Маккиннон, 40 лет, обвиняется в организации крупнейшего в истории взлома компьютерных сетей правительства США, включая системы армии, ВВС, ВМФ и НАСА. Суд рекомендовал экстрадировать Маккиннона в Соединенным Штатам предъявлено обвинение в незаконном доступе к 97 компьютерам, что привело к ущербу в размере 700 000 долларов США (400 000 фунтов стерлингов; 588 000 евро).

2.Джонатан Джеймс

Молодой человек, известный в Интернете как «cOmrade», признал себя виновным в перехвате 3300 электронных писем в ходе одной из наиболее важных операций Министерства обороны и краже данных с 13 компьютеров НАСА, в том числе некоторых, посвященных новому Международному космосу. Станция. Джеймс получил известность, когда стал первым подростком, которого отправили в тюрьму за взлом. Он был осужден на 16 лет. Он установил бэкдор на сервер Агентства по уменьшению угроз.DTRA - это агентство Министерства обороны, которому поручено снизить угрозу для США и их союзников со стороны ядерного, биологического, химического, обычного и специального оружия. Созданный им бэкдор позволил ему просматривать конфиденциальные электронные письма и собирать имена пользователей и пароли сотрудников. Джеймс также взломал компьютеры НАСА, похитив программное обеспечение на сумму около 1,7 миллиона долларов. По данным Министерства юстиции, «программное обеспечение поддерживало физическую среду Международной космической станции, включая контроль температуры и влажности в жилом помещении.«НАСА было вынуждено отключить свои компьютерные системы, что в конечном итоге обошлось в 41 000 долларов.

3. Адриан Ламо

Прозванный «бездомным хакером», он использовал подключение к Интернету в Kinko’s, кафе и библиотеках для своих вторжений. В профильной статье «Он днем ​​взламывает, а ночью приседает», - размышляет Ламо: «У меня есть ноутбук в Питтсбурге, переодевание в округе Колумбия. Это как бы переосмысливает термин« мульти-юрисдикционный ». Он использовал подключение к Интернету в Kinko's, кафе и библиотеках для своих вторжений.За вторжение в The New York Times Ламо было приказано выплатить компенсацию в размере около 65 000 долларов. Он также был приговорен к шести месяцам домашнего заключения и двум годам испытательного срока, который истек 16 января 2007 года. В настоящее время Ламо работает отмеченным наградами журналистом и оратором.

4. Кевин Митник

Министерство юстиции описывает его как «самого разыскиваемого компьютерного преступника в истории Соединенных Штатов». Его подвиги были подробно описаны в двух фильмах: Freedom Downtime и Takedown.Он начал использовать систему перфокарт в автобусе Лос-Анджелеса, чтобы получить бесплатные поездки. Затем, как и соучредитель Apple Стив Возняк, занялся телефонным фрикингом. Несмотря на многочисленные правонарушения, Митник в конечном итоге был осужден за взлом компьютерной сети Digital Equipment Corporation и кражу программного обеспечения. Сегодня Митник смог отказаться от своей роли хакера в черной шляпе и стать продуктивным членом общества. Он отсидел пять лет, из них около 8 месяцев в одиночной камере, и теперь является консультантом по компьютерной безопасности, автором и докладчиком.

5. Кевин Поулсен

Также известный как Темный Данте, Поулсен получил признание за свой взлом телефонных линий KIIS-FM на радио Лос-Анджелеса (прослушивание всех телефонных линий радиостанции), в результате чего он получил совершенно новый Porsche. другие предметы. Правоохранительные органы окрестили его «Ганнибалом Лектером компьютерных преступлений». Власти начали преследование Поулсена после того, как он взломал базу данных федерального расследования. Во время этого преследования он еще больше вызвал гнев ФБР, взломав федеральные компьютеры для получения информации о прослушивании телефонных разговоров.Однако его хакерская специализация вращалась вокруг телефонов. Самый известный хакер Поулсена, связанный с этим подвиг, Поулсен также «повторно активировал старые эскортные номера телефонов Yellow Page для знакомого, который затем руководил виртуальным эскорт-агентством». Позже, когда его фотография появилась в шоу «Неразгаданные тайны», телефонные линии 1-800 для программы вышли из строя. В конце концов, Поулсен был схвачен в супермаркете и отбывал наказание в виде пяти лет. После отбытия срока Поулсен работал журналистом. Сейчас он старший редактор Wired News.Его самая известная статья описывает его работу по выявлению 744 сексуальных преступников с помощью профилей MySpace.

6.Роберт Таппан Моррис

Моррис, сын бывшего ученого Агентства национальной безопасности Роберта Морриса, известен как создатель Morris Worm , первого компьютерного червя, распространенного в Интернете. В результате этого преступления он стал первым лицом, привлеченным к ответственности в соответствии с Законом 1986 года о компьютерном мошенничестве и злоупотреблениях.

Моррис написал код червя, когда был студентом Корнельского университета. Он утверждает, что намеревался использовать его, чтобы увидеть, насколько велик Интернет. Червь, однако, чрезмерно реплицировал себя, замедляя работу компьютеров, так что их больше нельзя было использовать. Невозможно точно узнать, сколько компьютеров пострадало, но эксперты оценивают воздействие на 6000 машин. Он был приговорен к трем годам условно, 400 часам общественных работ и штрафу в 10 500 долларов. В настоящее время Моррис работает штатным профессором в лаборатории информатики и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института.Он в основном исследует архитектуры компьютерных сетей, включая распределенные хеш-таблицы, такие как Chord, и беспроводные ячеистые сети, такие как Roofnet.

7. Владимир Левин

Левин получил доступ к счетам нескольких крупных корпоративных клиентов Ситибанка через их службу телефонных переводов (Financial Institutions Citibank Cash Manager) и перевел средства на счета, открытые сообщниками в Финляндии, США, Нидерланды, Германия и Израиль.В 2005 году предполагаемый член бывшей петербургской хакерской группы, выдававший себя за одного из первых проникших в Ситибанк, опубликовал под именем ArkanoiD меморандум на популярном веб-сайте Provider.net.ru, посвященном рынку телекоммуникаций. на самом деле не ученый (математик, биолог и т.п.), а своего рода обычный системный администратор, которому удалось получить готовые данные о том, как проникнуть в машины Citibank, а затем использовать их. ArkanoiD подчеркнул, что все коммуникации осуществляются через X.25 сети и интернет не задействован. Группа ArkanoiD в 1994 году обнаружила, что системы Ситибанка не защищены, и потратила несколько недель на удаленное изучение структуры сетей банка в США. Члены группы экспериментировали с инструментами системы (например, устанавливали и запускали игры) и были незамечены сотрудниками банка. Проникнувшие не планировали грабеж в целях личной безопасности и в какой-то момент прекратили свою деятельность.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *