Майл игры 1000 онлайн: 1000 (игра Тысяча) – Мини-игры Mail.Ru

Содержание

Отзывы о Lost Ark и реальные оценки игроков

7.5

Игра на старте обт: х3 Дейлика, х3 Гварда, х3 Хаоса, Куб, вход т1 и т2 карты морские и земные и на сутки контент остановился в плане продвижения по гс. Сейчас добавились: Рейдовые гварды т1(515гс+) т2(600гс+), Йозмунд(гринд мобов на время), Гивена-Целеста, Кошмар т1 и т2, новый рейдовый босс «Мистик» на 8 человек, Гварды(легендарный и эпохальный). В игре стало чуть проще в плане поднятие гс за счёт увеличение кол-во получаемых ресурсов + новых активностей. Данный проект подойдет тем, кто хочет поиграть в MMORPG, но в меру своей загруженности просто не может тратить на игру больше 2-3ч в день. Адекватный донат без которого нет проблем в игре. Играю с обт с единственным вложением на скин за 550р(ну очень понравилась шкурка), при этом 890гс основной персонаж, средний гс на серверах на данный момент примерно 900-950гс (кап 1100Ру и 1400Кр). Из минусов: озвучка,ее долго вводят. Оптимизация после 02.20 (на норм компе фпс в городах может падать с 60 до 30-40).

Мало гильдейского контента. Нельзя покупать отдельные части костюмов в шопе, сейчас либо набор(костюм+ маунт или пет в среднем ценник 2000-2500р), либо сэты с оружием 1000-1500, без оружия 500-800р, есть за кристалы которые можно обменять на игровую голду на бирже. Нет обмена шопа в трейде между игроками (только подарком).

Жумайсынба

06.04.2020

8.5

Оставлю чуть ли не единственный позитивный отзыв) Игра неплохая. Корейский ММО гринд дьяблоид от мэйл.ру. Можно и залипнуть. Не многим зайдет, но игра не так уж и плоха в данном жанре) Нормальный геймплей, у каждого класса свое сюжетное вступление. Большой мир. Достаточно интересная местами… Гринд, гринд, еще раз гринд, в данном жанре, понравится всем кто любит такое. И похер, пусть меня заминусят.

3.0

Долго ждали,а получили кусок го***. Из плюсов можно выделить не плохую графику,хороший сюжет, достаточно не напряжный кач, хороший дизайн локаций. Остальное в полной жопе. Играете ради пве контента?Вы не по адресу,пве скучное и убогое, даже мобильный Dungeon Hunter будет по интереснее.

Играете ради пвп?Тоже мимо.Фактически его тут нет, а то что есть надоедает уже за 30 минут игры, людям которые доиграли до гладиатора можно ставить памятники за упорство и слабоумие. Для кого игра не понятно.Можно поиграть только рад одиночного сюжета.

Михаил Корниенков

10.12.2019

2.0

Честно вообще не понял зачем такое выпускать?Это даже как клон всем известных изометрических игр не катит.Убого ,до жути…Мир не то что закрытый,он еще и коридорный!Ти-по есть нонтаргет..Ну да а почему-бы и не назвать это нонтаргетом,когда абсолютно все умения аое…..Хотите попробуйте,но скажу сразу ЭТО МАИЛ РУ! ДАльше смысла писать тупо нет!

Мистер Сапог

02.12.2019

3.0

Не блещущий нарративом, но по-своему крепкий основной квест, выступающий еще и сравнительно комфортным способом быстро взять 50 уровень ( на котором собственно и начинается игра ), после которого вы непременно умрете от гринда — ПВП в лучших традициях корейских ММО, с анальным доминированием определенных классов — на момент написания, 2-3 из 6 игроков Арены будут играть за архетипы Ки-Мастер, Дуалист — что накаляется еще и местным матчмейкингом, где в кучу сгребут как девственных новичков, так и задротов-ноулайферов.

Приготовьтесь прочувствовать подлинно командную игру, где ваши союзники будут заняты подсасыванием ваших фрагов и самым деятельным созерцанием того, как противники фокусят вашего персонажа — Чат засран школием, обсуждающим половые сношения друг с другом и с игрой — при чуть менее, чем нулевой модерации. Игровое сообщество в массе токсично и непроходимо тупо, что опять же объясняется доминированием ЦА — вам не устанут объяснять, какой вы лох, вам не избежать попыток примитивных манипуляций, вы практически обречены увидеть АХАХАХА )))0) P.S. Не забудьте обильно смазать все ваши впечатления лубрикантом, потому как мэйлру едва сдерживается от желания раздвинуть и поглубже засунуть в ваш кошелек свои жадные ручонки — одними костюмами и маунтами сыт не будешь

Максим Рожок

28.09.2019

0.50

корейская гриндилка с донатом от майл ру

Илья Курбатов

09.01.2018

3.0

Так себе

natalja.latosheva

31.10.2016

0.50

Все жалкое подобие ВоВ

Как компьютерные игры влияют на успеваемость подростков

Компьютерные игры могут помочь ребенку в изучении математики. Однако они могут привести и к ужасным последствиям. Полезны или вредны компьютерные игры, дискутируют не только родители, но и научные исследователи. Одна из последних научных работ свидетельствует о том, что подростки в состоянии преуспеть в учебе при помощи компьютерных игр.

Ученые из Королевского технологического университета Мельбурна (RMIT) провели исследование «Интернет и успеваемость 15-летних учеников австралийских школ». В результате ученые

выяснили, что подростки, которые регулярно играют в онлайн-игры, учатся лучше своих сверстников.

В рамках исследования была проанализирована успеваемость более 12 тыс. учеников средней школы в возрасте 15 лет. Профессор RMIT Альберто Поссо сопоставил результаты Международной программы по оценке образовательных достижений учащихся, в которой навыки в чтении, познания в математике, естествознании, а также компьютерная грамотность оценивались по 1000-балльной шкале.

Также исследователь собрал информацию о том, чем занимаются ученики в интернете.

В результате те учащиеся, которые ежедневно играли в онлайн-игры, оказались намного способнее своих сверстников в ряде дисциплин.

«Те ученики, которые ежедневно играли в онлайн-игры, имели результаты по математике на 15 баллов выше среднего, а по естествознанию — на 17», — отметил ученый.

Профессор считает, что увлечение играми помогает ученикам развивать аналитические способности и навыки принятия решений. Это непосредственно сказывается на успеваемости подростков и помогает им. «Во время игры вы сталкиваетесь с головоломками, при решении которых требуется задействовать эрудицию, естественно-научные знания, навыки чтения и математики. Порой игроку требуется понять некоторые принципы химии, так что он таким образом постигает науку», — добавил Поссо.

О жанрах или же конкретных примерах компьютерных игр исследователи не упомянули.

Кроме этого, ученые проанализировали оценки тех учеников, которые свободное время проводят в социальных сетях. Как выяснилось, трата времени на соцсети приводит к диаметрально противоположному эффекту, и это, наоборот, хуже сказывается на учебе.

Ученики, которые тратили свое время на Facebook, имели оценки по математике в среднем на 20 баллов ниже, чем те, кто предпочитает уделять соцсетям меньше времени.

Стоит отметить, что исследование хоть и демонстрирует некую связь между играми и результатами учебы, но не доказывает существования между ними зависимости. Положительная корреляция между онлайн-играми и успеваемостью — это лишь начало, и в дальнейшем перед учеными стоит задача усложнить и углубить методологию исследований по этой теме.

Тема влияния видеоигр на когнитивные и другие способности человека поднимается далеко не в первый раз. К примеру, научным путем удалось доказать, что 3D-игры способны развивать память: рассмотрев конкретный пример — «объемную» Mario 3D World, ученые Университета Калифорнии в Ирвине выяснили, что игры позволяют улучшить производительность памяти на 12%.

«В играх есть большие пространства для исследований и много информации, которую необходимо запомнить. Таким образом, они стимулируют и развивают память», — рассказал один из ученых.

Кроме того, игры способны помочь людям с повреждениями мозга. Шутеры от первого лица могут положительно повлиять на продолжительность концентрации внимания мозга и его способность обрабатывать информацию.

06 сентября 01:39

В исследовании на эту тему принял участие 31 испытуемый с черепно-мозговыми травмами. Им было предложено поиграть в один из шутеров от первого лица. Ученые рассматривали современные консоли как медицинское оборудование, способное помочь пациентам и улучшить работу их мозга.

Кроме того что участники исследования со временем стали лучше играть, в повседневной жизни они намного успешнее выполняли обыденные задачи.

В свою очередь, профессор Поссо уже порекомендовал педагогам использовать видеоигры в образовательном процессе. Так, игра Minecraft адаптирована для школьного образования и годами используется в средних учебных заведениях. По мнению разработчиков, она поможет школьникам изучать геометрию, развивать критическое мышление и умение работать в команде.

Однако не стоит воспринимать данные заявления ученых как призыв к действию. Пусть заболевание «игромания» не числится в международной классификации болезней, случаи самоистязания, самоубийств или совершения преступлений на почве неудач в виртуальном мире случаются.

Так, в июне 2016 года СМИ сообщили о том, что у китайца сгнили ноги после шестидневного видеоигрового марафона.

Гражданин КНР провел в интернет-кафе за игрой шесть дней, три из которых не ел и не пил.

Там он потратил все свои деньги, а когда его обнаружила полиция, у молодого человека были признаки гниения на ногах. При этом отец игромана считал сына без вести пропавшим после того, как у того развилась зависимость.

В России широкую огласку получила история о подростке, который набросился на родителей с ножом после того, как они запретили ему играть в онлайн-игры. Мать 15-летнего школьника скончалась, а отец получил серьезные ранения и выжил.

В этом случае многие специалисты отмечают, что компьютерные игры могут стать лишь одним из элементов, приведших к маниакальной зависимости, но между тем не менее весомым.

По мнению ученых, «оборотная сторона» времяпрепровождения за компьютером также требует подробного изучения.

Психотипы Бартла и балансировка аудитории / Хабр

Несколько десятилетий назад профессор Университета Эссекса Ричард Алан Бартл придумал модель сегментации игроков по психологическим типам. Сегодня её используют разработчики игр во всем мире, в том числе и в Mail.Ru Group. Например, психотипы Бартла применяются в социальных сетях для оптимизации каталога игр под каждого пользователя. Так что же придумал этот замечательный человек?

30 лет назад Бартл написал одну из первых многопользовательских игр — MUD (Multi-User Dungeon), по имени которой теперь называют целый жанр. Фактически, это прародитель всех современных ММО. Вот такая замечательная консольная текстовая игра:

То, на что опирается Бартл, — это программный код игры, распечатанный для защиты научной работы.

Что же такое Multi-User Dungeon? На русский язык это чаще всего переводят как «многопользовательские миры» (МПМ). Игру на любой платформе можно назвать многопользовательским миром, если она удовлетворяет трём главным критериям:

  1. Она должна быть бесконечной, такую игру нельзя «пройти».
  2. В ней участвует очень много активных игроков: тысячи, десятки тысяч.
  3. Игроки имеют возможность самостоятельно создавать игровой контент.

То, что мы сегодня подразумеваем под современными ММО, можно с натяжкой назвать MПM. Они полностью удовлетворяют первым двум условиям, но лишь частично подходят под последнее: создание контента игроками. К классическим МПМ можно отнести Ultima Online, RuneScape и даже популярный ныне Minecraft.

В современных ММО — Warcraft, Lineage, Perfect World, ArcheAge, Skyforge, — игроки не могут создавать мир сами или ограничены в этом процессе.

В свое время Бартл задался вопросом «А что же интересно людям? Зачем они приходят играть в многопользовательские игры?». Пытаясь понять мотивацию игроков, он выделил две шкалы: «действие — взаимодействие» и «игроки — мир». Место их пересечения он назвал плоскостью интересов. Одни игроки ищут в массовых играх возможность взаимодействия с другими игроками. Вторые хотят действовать лично, отбирая блага у мира или участников игры. Третьих привлекает сама игровая вселенная: открывающиеся в ней возможности, окружение, предметы, механика и т. д. Кому-то интересно внутриигровое общение в чате, а сам игровой процесс вторичен.

На основании этих наблюдений Бартл выделил следующие психотипы, или группы игроков:

  • Накопители (Achievers). Также встречается название Карьеристы. Для них важно накопление мощи, денег, крутых артефактов — любых игровых благ и ресурсов.
  • Киллеры (Killers). Для них главная мотивация — превосходство над другими игроками, доминирование, властвование. Они жаждут только победы.
  • Исследователи (Explorers). Им интересно изучать игровой мир и раскрывать его тайны. Они не гонятся за активными действиями и сражениями.
  • Социальщики (Socializes). Их еще называют Тусовщики. Для них важно общение с другими игроками, социальное взаимодействие и взаимопонимание.

Рассмотрим подробнее каждый класс, чтобы лучше понимать мотивацию этих людей — зачем они приходят в наши игры, что они хотят в них найти.

Их большинство, в среднем 40% пользователей. Эта величина сильно зависит от конкретного проекта: в какой-то игре 10-20%, а где-то и все 50%. И хотя среди русскоязычной аудитории традиционно много Киллеров (больше, чем в среднем по миру), Карьеристы остаются самым многочисленным типом. Они ценят власть, богатства и статусы.

Карьеристы любят получать всевозможные игровые блага. Они добывают много ресурсов, производят массу вещей. Но наибольшее удовлетворение получают от различных наград, медалей, нашивок за всевозможные достижения. Достижение поставленных целей, решение все более сложных и сложных задач, которые приводят к долгожданной награде — вот что приносит им удовольствие. То есть Карьеристов стимулирует внутриигровой рост, прогресс.

Карьеристы готовы платить за то, чтобы ускорять своё развитие, иметь время и дополнительные возможности. Но ради того, чтобы быть просто лучше других, они не раскошелятся. Для них важно доказать свое превосходство собственными усилиями. Больше всего Накопителю нравятся различные вариации на тему «потрать время — получи награду».

Карьеристы хорошо монетизируются и обладают неплохим ретеншн — показателем удержания пользователей в игре.

Их меньшинство. В среднем по миру около 10%. Но ряд национальных рынков немного отличается по этому показателю в большую сторону: Россия, Турция и Южная Корея. Киллеры ценят силу, навык, влияние, доминирование. Обратите внимание, что влияние ценят и Карьеристы. А вот навык, как будет показано ниже, ценят и Исследователи. Определённые пересечения в целях есть между всеми классами, ведь они имеют пересекающиеся грани на плоскости интересов. Но мотивация у них разная.

Киллеры любят соревнования, турниры и рейтинги. Это позволяет им доказывать, что они круче других, что они кого-то превосходят. Поэтому им нравится всё, что связано с непосредственным взаимодействием с другими игроками. В ММО-играх Киллеры обожают PvP, в более мирных «фермах» они без ума от рейтингов соседей и сравнения с друзьями. Например, всякие режимы соревнования со знакомыми им людьми в играх делаются в первую очередь для Киллеров. «У моего друга на 2 см больше? Нет, я буду играть еще, так нельзя». Здесь мы видим пересечение этой группы с Социальщиками, которые тоже любят рейтинги друзей и взаимодействие с ними. Вот только цели у них немного разные.

Киллеры самая монетизируемая аудитория, они готовы платить за то, чтобы убивать, побеждать и доминировать. Однако ретеншн этой группы достаточно средний.

Лучший повод для Исследователя прийти в вашу игру — большой выбор игровых механик, наличие вызова для ума и многообразие контента. Исследователи любит игровые обзоры. Их нужно убедить, что ваша игра действительно хороша и стоит потраченного времени. Как и Киллеры, они ценят навык. В то же время, этот класс ориентирован на знание, на поглощение игрового контента, на изучение игровой механики и возможностей игры. Чем больше игровой мир, тем лучше. Для Исследователей важно развивать уникальные наборы талантов, чтобы иметь возможность изучать все допустимые сочетания, скрытые аспекты, нюансы и т.д. Они также любят квесты, диалоги, сюжет, который подогревает их интерес.

Исследователи обладают максимальным значением ретеншн, и если уж вам удалось завлечь их в игру, они будут ей достаточно преданы, пока проект подбрасывает им вызовы. Тем не менее, финансовые показатели этой группы не самые лучшие. Исследователей трудно спровоцировать на спонтанный платёж. Часто они лучше других относятся к подписке, ценят некий элемент честности. Если эти люди пришли в проект, то будут за него держаться, это преданная аудитория, хоть и слабо монетизируемая. Они часто пишут на форумах, что игра недоработана и недостаточно разнообразна, но при этом отстаивают её перед нападками представителей других психотипов.

Они любят общение, отношения, популярность. Они любят выделиться. И здесь нужно сравнить их со всеми прочими психотипами: доля гордыни присуща всем людям. Киллеры гордятся доминированием над другими; Накопители — тем, что у них больше всех ресурсов и благ; Исследователи — тем, что они умнее других, а Социальщики — тем, что они популярнее. Поэтому когда мы даем игрокам возможность выделяться, конкурировать между собой, соревноваться, это всегда идет на пользу проекту.

Социальщикам обязательно нужны конкурсы, чаты, сходки, ивенты, форумы. Всё, что касается массового взаимодействия. Это благодатный класс, но не без проблем. Во-первых, они, как и Исследователи, довольно слабо монетизируются. В основном они любят покупать appearance — то есть внешний вид, красивые костюмы и т.д. При этом Социальщики имеют минимальный ретеншн среди всех классов, то есть их тяжелее всего удержать. Они пришли, поиграли, ушли в другую игру. Их удержанию способствуют акции и игровые события. Часто они приводят в игру много друзей, среди которых может быть очень платящий Киллер. Кстати, среди китайцев доля Социальщиков чуть выше, чем в западных странах. В среднем по миру доли Исследователей и Социальщиков достаточно близки.

Казалось бы, если Социальщики и Исследователи платят меньше, зачем они нам вообще нужны? Их не так много по сравнению с Карьеристами. Киллеров пусть мало, зато они приносят большие деньги. Этот вопрос не так прост, как кажется. Важно не столько количество представителей каждого психотипа в проекте, сколько соотношение между ними. Как уже упоминалось, оно сильно зависит от игры. Например, в Perfect World Исследователей и Социальщиков в сумме менее 25%, а Киллеры и Карьеристы составляют большинство. В World of Warcraft Киллеров меньше всего — порядка 15%, а доля Карьеристов колебалась в районе 35%.

Хорошая игра дает всем четырем психотипам возможности для самореализации. Но если какому-то психотипу не хватает нужных фичей, то его представители могут проявлять себя как представители другого психотипа. Почему так происходит? Ни один человек не является на 100% Киллером, Социальщиком и т.д. В каждом из нас присутствуют черты, присущие всем четырем психотипам, просто в каждый конкретный момент времени превалирует какой-то один. Психотипы — это не характеристика игрока, а некий шаблон поведения. Люди проявляются разные качества в зависимости от конкретной игры и меняющихся обстоятельств.

Мы провели исследование, поставив задачу выяснить, какие фичи любят представители разных психотипов, что их раздражает, во что они любят играть. Было опрошено более 10 000 игроков и около 100 сотрудников игровых компаний. И мы увидели интересную тенденцию: оказалось, что хоть в среднем по аудитории среди игроков больше Карьеристов, но вот среди разработчиков игр доминируют Исследователи. Вполне возможно, что последний фактор оказывает влияние на создаваемые нами игры. Вероятно, мы привносим в них то, что нам самим больше всего нравится в играх. И это надо учитывать, ведь игра нашей мечты и игра мечты наших игроков — это два совершенно разных проекта.

Вот как распределились ответы участников исследования на примере фичи «кланы». Игроки могли выбрать один из семи вариантов ответа: от «мне абсолютно необходима эта вещь» до «эта вещь меня бесит».

Как видите, распределение получилось достаточно интересное. Кланы необходимы в первую очередь Карьеристам и Социальщикам, что совершенно логично. Социальщики хотят общаться, и клан дает им эту возможность. В то время как Карьеристы видят в клане возможность использовать его ресурсы для достижения своих целей: пойти с соратниками на поле боя, в подземелье или еще куда-то, выполнить задания, которые они не могут пройти без клана.

Теперь давайте посмотрим, что же ненавидят опрошенные нами 10 000 человек, разложенные по психотипам Бартла.

Киллеры ненавидят рутину: прокликивать рудники а-ля Clash of Clans, искать ресурсы. Если этих рудников будет 20, Киллер бросит игру, обвиняя её в «задротстве». Если рудников один-два, то, скорее всего, ему это приемлемо. Киллеры не любят социального взаимодействия. В этом плане они некая противоположность Социальщикам, поэтому общение и друзья из социальных сетей им не интересны. Их бесят кланы, они по натуре одиночки. Киллеры любят действовать самостоятельно, редко собираются в команды и только ради достижения конкретной цели. Киллеров раздражают энциклопедии, гайды, обучалки.

Карьеристы не любят докупать за реальные деньги что-то достижимое внутриигровыми средствами. Они воспринимают это как элемент нечестной игры и бесполезную трату ресурсов. Когда Киллер убивает Карьериста, тот говорит: «Да вы что?! Это игра про ПВП — меня здесь убивают, нагибают, это нечестно». А когда Киллер убивает другого Карьериста, первый убитый говорит: «Таковы правила игры, это нормально». Карьеристы не любят ничего терять. У меня есть приятель, который играет уже 15 лет в старинную браузерную игру без графики. Я иногда спрашиваю его: «Почему ты в нее играешь?» Он отвечает: «Там я накопил 2,5 миллиона руды, куда ж я теперь уйду из этой игры? Они у меня уже есть, не брошу же я их». Поэтому лучше всего карьериста в игре задерживает возможность копить бесконечно. А если этот человек вам еще заплатил хоть раз, то он становится вашей преданной аудиторией. За свои 24 рубля, которые он потратил на ваш проект вместо булочки в столовой, он долго будет держаться за вашу игру.

Исследователи не любят клановые бои, марафонные активности. С точки зрения Социальщика, исследователь — это такой нелюдимый, угрюмый человек, который презирает общество, социофоб. Исследователи не любят рейтинги. Любопытная деталь: многие представители этого класса считают Киллеров недоразвитыми Исследователями — мол, просто они разочаровались в жизни, были глупенькие, хотели исследовать мир, но у них не получилось, и они стали убивать и мстить всем подряд. А вот крутых Киллеров Исследователи считают ненужными игроками, которые не понимают смысл жизни, заключающийся в науке, обретении знаний, истинности и великом чуде. И поэтому они их просто игнорируют.

Социальщики не любят нападать друг на друга. Обычно они достаточно миролюбивые. Но не всегда. Например, многие тролли в Dota 2 — это Социальщики. Они всё вам расскажут, что о вас думают. Тем не менее, напрямую нападать они не любят. Как и Карьеристы, Социальщики не любят платить, ускорять что-то за деньги. И они не любят делать сложный выбор. Когда вы даете многообразие возможностей, Социальщика это, скорее всего, отпугнет.

На этой иллюстрации показано, как меняется количество представителей разных психотипов в зависимости от изменения доли других психотипов.

Например, увеличение количества Социальщиков приводит к тому, что они начинают подтягивать в проект других представителей того же класса. То есть чем больше Социальщиков в игре, тем больше они приглашают своих друзей. При уменьшении критической массы возможен коллапс и массовый уход Социальщиков из проекта. Также если Киллеров становится больше, то уменьшается число Карьеристов.

Ричард Алан Бартл, когда придумал всю эту систему, сделал несколько далеко идущих выводов относительно балансировки аудитории. Чтобы максимизировать выручку с игры и увеличить retention проекта, нам нужно поддерживать грамотное соотношение психотипов. И здесь нам помогут несколько разработанных Бартлом и его последователями сценариев.

Первый сценарий заключается в стабильном балансе, когда соотношение между всеми психотипами практически никогда не меняется и доля каждого из них достаточно велика. Это удобно с точки зрения гейм-дизайна. Но у этого сценария есть недостаток: абсолютный баланс крайне плохо совместим с моделью free2play и постоянной необходимостью нагонять в игру свежий трафик. Чуть лучше этот сценарий работает с подпиской. Он предлагает высокий retention, который легко рушится монетизацией. Пример: World of Warcraft.

Второй сценарий: баланс Киллеров и Карьеристов. Идея заключается в том, что большинство игроков — карьеристы, которые приносят выручку на заточке, предметах и бустах. Они могут обеспечивать больше трети всей выручки. Доля Киллеров в этом сценарии должна быть значительно выше, чем в других проектах. Это как раз и является залогом успеха. В этом случае Киллеры приносят чуть ли не 2/3 выручки. В то же время Социальщиков и Исследователей здесь не так много. Пример: Perfect World.

Третий сценарий: доминирование Социальщиков. Достаточно популярный вариант. Очень простой с точки зрения гейм-дизайна, но не очень выгодный финансово. Критическая масса Социальщиков позволяет постоянно поддерживать большой размер аудитории. Самый простой вариант разрушить эту модель — выключить трафик. Количество Социальщиков падает, критическая масса теряется, игра умирает. Ее достаточно легко убить обычным отказом от маркетинга. Но зато такая модель устойчива к потрясениям, ошибкам в акциях, ивентах и марафонах, потому что Социальщики воспринимают это как часть игры. Пример: Пара Па: Город Танцев.

Четвертый сценарий: доминирование Исследователей. Исследователей среди игроков вообще не так много – до 30%. В данном же сценарии их доля достигает 50%. Их тяжело заманить в новые игры, но играют они достаточно долго. Они могут играть в ваш проект, даже когда вы отказались от маркетинга, причем будут по инерции платить. Это очень хороший самоподдерживающийся проект, для которого публикация новостей раз в месяц — приемлемая активность для поддержания жизни. Пример: браузерная игра Возмездие.

Как может умереть многопользовательская игра? Очень часто коллапс начинается с Киллеров. Если дать им возможность играть активнее, простимулировать мировое PvP, позволив безнаказанно вырезать всех игроков, то они начнут в первую очередь давить на Карьеристов, как на самый многочисленный класс. Карьеристы тут же взвоют на всех чатах, форумах: «Да вы что?! Нас убивают. Мешают играть!» — и начнут уходить. С уходом Карьеристов, снижается их доля в проекте. А значит, относительный процент Социальщиков растёт. И они всё чаще становятся мишенью Киллеров. Как мы знаем, такая ситуация их долго устраивать не будет. Критическая масса Социальщиков исчезает, и они лавинообразно покидают проект. Исследователи, которые долгое время не замечали возросшего давления, продолжая играть по инерции, теперь становятся последней целью Киллеров. Киллеры переключаются на Исследователей, потому что больше убивать некого. И те тоже постепенно уходят. В игре остаются одни Киллеры. А они убивать друг друга не слишком-то любят. Охота на охотника — это риск проиграть. Большая конкуренция за жертв и риск умереть от действий другого игрока для них неприятны. Это бьет по их самолюбию. И тогда Киллеры говорят: «У вас нет баланса». И уходят сами. Игра погибает.

Мы выделили 3 базовых принципа поддержания баланса. Они достаточно общие, и, конечно, в каждой конкретной игре, необходимо действовать исходя из уникальной для неё ситуации.

  1. Киллеров нужно изолировать от всех остальных игроков. Хочешь, чтобы Киллер убивал, не раздражая других участников игры, придумай поле боя, арену, называй как угодно. Важно, чтобы игрок осознанно нажимал кнопку «хочу сражаться». Это дает игрокам внутреннее понимание собственной ответственности за то, что их могут убить. Такой подход работает очень хорошо, это не заставляет людей уйти из игры только за то, что их убили. Например, лет 8 назад в World of Warcraft было открытое мировое PvP. Многие игроки уходили из-за этого. Как вы уже понимаете, это были Социальщики и Карьеристы, которые мирно занимались своими делами, а к ним подходили и убивали. Те воскресали, но из кустов опять выходила разбойница, снова убивала, и так многократно, пока жертвам не надоедало. Зато для Киллеров в этом был фан, потеря которого до сих пор заставляет их осуждающе говорить: «Были времена в Варкрафте… Варкрафт уже не тот».
  2. Социальщикам нужно давать как можно больше возможностей для реализации их потенциала. Хоть они и сами плохо держатся в игре, но зато помогают удерживать всю остальную аудиторию и привлекать в игру новых людей. Это самые активные пользователи рефералки. Соответственно, чаты должны быть общими, доступными на каждом экране, где это не противоречит геймплею. Форум должен быть живым, нужно приветствовать любую социальную активность.
  3. Для большинства психотипов важно разнообразие активностей и большое количество контента. Многие современные ММО выживают просто на том, что выпускают обновления с новым контентом. Это позволяет Исследователям и Карьеристам, которых в сумме достаточно много, долго иметь цели в игре.

В численном виде карта психотипов игрока — это процентное соотношение между ними с суммой 100%. Cкажем, игрок Вася Пупкин на 20% Киллер, на 30% Карьерист, и т.д. Чаще всего у человека встречается два доминирующих психотипа, каждый по 30% и более. Чуть реже один тип, чья доля превышает 40.

Лабораторный способ определения карты психотипов игрока — это тест Бартла. Таких тестов в сети немного и все они недостаточно объективны, так как предлагают игроку ответить на вопросы о многопользовательских играх. Имея игровой опыт, можно предугадать ответы. Не имея его, нельзя пройти тест адекватно. Большинство русскоязычных тестов – перевод оригинального теста Бартла с английского. Чтобы решить возникшую проблему, UX-лаборатория Mail.Ru Group разрабатывает свой тест. Основная задача в данной работе — получить инструмент, результаты которого можно было бы использовать при разработке новых и оперировании старых игр.

Но каждого игрока не протестируешь, поэтому вне лабораторий мы пользуемся эвристикой — алгоритмами, которые присваивают баллы по каждой из 4 шкал на основании действий игрока. Написал три сообщения в чате — получай медаль «Социальщик»; убил 24 игрока — получай +10 баллов к Киллеру; создал три «склянки великой скорби» — получи +1 к Исследователю и +3 к Карьеристу. Благодаря эвристике мы можем примерно оценить психотип каждого игрока и построить общую картину распределения. Итоговая карта считается за выбранный промежуток времени: 20% времени игрок проявляет себя как Карьерист, 30% — как Социальщик и т. д. Точность каждого алгоритма настраивается благодаря сравнению его работы с результатами, полученными на тех же игроках в лабораторных условиях. Важно понимать, что идеального деления на психотипы проработать нельзя. Более того, такой задачи даже не ставится. Как мы уже понимаем, психотипы Бартла – это всего лишь шаблоны пользовательского поведения. И важно нам не то, насколько точно мы отнесём игрока к тому или иному психотипу. Нам необходимо видеть тренды и изменение соотношений между психотипами в работающем проекте. Если внезапно доля Киллеров резко возрастает, это должно стать сигналом для разработчика, что что-то в игре происходит не так. И тут включается аналитика: мы смотрим последние обновления, текущую статистику, анализируем метрики. Методология Бартла становится не только помощником для выбора фичей, удовлетворяющих запросы всей аудитории, но главное – индикатором стабильности игрового процесса.

Разделив игроков на 4 типа в зависимости от их игровых потребностей, Бартл не остановился. Он задумался, являются ли действия игроков осознанными или нет. Так родилась система из восьми психотипов. В ней игроки позиционируются не на плоскости, а в трехмерном пространстве, поскольку добавляется третья ось “Explicit — Implicit”. То есть «осознанно — неосознанно». Тем самым каждый психотип разделяется на два.

Возьмем Киллера. Если он действует осознанно, мы называем его «Политик» — своим влиянием, мощью и интригами он достигает больших высот. Если же Киллер действует неосознанно, то мы говорим, что он «Гриффер» (скорбящий). Плохо все в жизни у человека или характер просто такой, и пошел он вымещать в игре всю свою боль на других игроках. Если Политик убивает ради цели, то Скорбящий делает это просто так. Встретив противника слабее себя, он будет убивать его раз за разом, пока что-то не разорвёт этот порочный круг. В тоже время Политик при встрече с другим игроком сделает «предупредительное» убийство, оставив врага в покое, если тот отойдёт в сторону, признав превосходство Политика.

В расширенной модели Карьеристы делятся на «Планировщиков» (Planners), которые продумывают каждое свое действие, и «Оппортунистов». «О, какая интересная вещь оказалась в продаже, надо срочно купить, пока её не выкупил кто-то другой» — так мыслят оппортунисты, действующие по ситуации.

Исследователь, который действует осознанно, продумывая последовательность и методологию своих действий, называется «Ученый». Он выстраивает логику, думает о том, как исследовать гейм-механики, откуда получить преимущества в игре, что с этим делать и как сформировать единую картину знания. Такие игроки любят порталы, блоги, пишут статьи по играм, это по-своему активная аудитория. В то же время Исследователь, действующий неосознанно, получил название «Хакер». Он ищет в игре баги, эксплойты, и рассказывает о них разработчикам добровольно. Ему важно признание, а не награда. Хакеры достаточно полезны, но денег они практически не приносят.

Социальщики делятся на «Общественников» (Networker) и «Друзей». Общественник — это человек, который пользуется социальными связями для того, чтобы получить максимум преимуществ от других людей. К примеру, Карьеристы идут в рейд, убивают там всех подряд, зачищают, набирают кучу полезных вещей. Общественник, тоже напросившийся с ними в рейд, получает часть добычи, тем самым извлекая выгоду из ситуации. А Друг — это тот, кто говорит: «Приятель, у тебя все в жизни плохо, мама тебе не сделала бутерброд, девушка от тебя ушла, давай, поплачь мне в жилетку, я не против».

Однако при создании реальных проектов все разработчики обычно пользуются методологией из четырёх психотипов, не деля их по шкале «осознанно — неосознанно». В условиях реальной игры практически невозможно выяснить степень осознанности действий игрока. Например, игрок создаёт две вещи. А почему две? Потому что планировал сделать именно две, или сделал две потому, что имел такую возможность? Периодически мы пользуемся расширенной моделью из 8-ми типов, проводя исследования аудитории в лабораторных условиях.

Модель Бартла не единственная, и справедливости ради нужно упомянуть и про модель BrainHex. В ней психотипы распределяются по так называемому «шестиграннику эмоций». Логика модели такова: каждая из шести вершин символизирует какую-то эмоцию. Центр фигуры — жадность. Согласно этой модели, существует семь психотипов:


  • Seeker: ищет секреты, возможности, пасхалки, скрытые объекты.
  • Survivor: испытывает удовольствие от того, что лишается какого-то страдания. Это люди, которые любят играть в хорроры (было страшно, потом спаслись и страх исчез) и в игры на выживание (был на грани смерти, но удалось выжить).
  • Daredevil: сорвиголова, который любит погрузиться в гущу событий, в пучину, — все равно, что делать, лишь бы со всеми, быстро, круто.
  • Mastermind: некий вселенский разум. Ученый, который испытывает удовольствие, решая сложности. Это загадки, головоломки или глобальные вызовы, которые ставит перед ним игра.
  • Conqueror: завоеватель, который испытывает удовольствие от победы над другими игроками, от получения прибыли тяжелым путем. Он хочет тратить время, прилагать усилия.
  • Socialiser: любит взаимодействовать с игроками, сопереживать им.
  • Achiever: любит копить ресурсы и набирать богатства.

На этом всё. Если у вас есть вопросы и дополнения, пишите в комментариях.

Кроме собственных исследований, были использованы следующие источники:

  1. Designing Virtual Worlds. — Richard A. Bartle, 2003. www.amazon.com/Designing-Virtual-Worlds-Richard-Bartle/dp/0131018167
  2. Статьи Бартла на собственном сайте mud.co.uk/richard/imucg.htm
  3. Статьи по модели Brainhex. К примеру, эта: blog.brainhex.com

Онлайн-геймеров призвали не играть в рабочее время

Что такое коронавирус?

Коронавирус — это тип вируса, который может вызывать болезни у животных и людей. Вирусы проникают в клетки своего хозяина и используют их для воспроизводства и нарушения нормальных функций организма. Коронавирусы названы в честь латинского слова «корона», что означает «корона», поскольку они заключены в оболочку с шипами, напоминающую королевскую корону.

Коронавирус из Ухани — это вирус, которого никогда не было до этой вспышки.Международный комитет по таксономии вирусов назвал его SARS-CoV-2. Название расшифровывается как коронавирус 2 тяжелого острого респираторного синдрома.

Эксперты говорят, что вирус, от которого погиб примерно один из 50 пациентов с момента начала вспышки в декабре, является «сестрой» болезни атипичной пневмонии, поразившей Китай в 2002 году. был назван в его честь.

Болезнь, вызываемая этим вирусом, получила название COVID-19, что означает коронавирусную болезнь 2019 года.

Доктор Хелена Майер из Института Пирбрайта сказала: «Коронавирусы — это семейство вирусов, которые поражают широкий спектр различных видов. включая людей, крупный рогатый скот, свиней, кур, собак, кошек и диких животных.

«До того, как этот новый коронавирус был идентифицирован, было известно только шесть различных коронавирусов, заражающих людей. Четыре из них вызывают легкое простудное заболевание, но с 2002 года появились два новых коронавируса, которые могут инфицировать людей и приводить к более тяжелым заболеваниям (тяжелый острый респираторный синдром (SARS) и ближневосточный респираторный синдром (MERS). коронавирусы).

«Известно, что коронавирусы могут время от времени переходить от одного вида к другому, и именно это произошло в случае SARS, MERS и нового коронавируса.Животное происхождение нового коронавируса пока неизвестно ».

Первые случаи заболевания людей были публично зарегистрированы из китайского города Ухань, где проживает около 11 миллионов человек, после того, как медики впервые начали публично сообщать об инфекциях 31 декабря.

К 8 января было зарегистрировано 59 подозрительных случаев, семь человек оказались в Критическое состояние. Были разработаны тесты для нового вируса, и количество зарегистрированных случаев стало расти.

Первый человек умер на той неделе, к 16 января двое умерли и 41 случай заболевания был подтвержден. На следующий день ученые предсказали, что заразились 1700 человек, возможно, до 7000.

Откуда вирус?

По мнению ученых, вирус почти наверняка произошел от летучих мышей. Коронавирусы, как правило, происходят от животных — аналогичные вирусы SARS и MERS, как полагают, произошли от циветтовых кошек и верблюдов соответственно.

Первые случаи COVID-19 произошли от людей, посещавших или работающих на рынке живых животных в Ухане, который с тех пор был закрыт для расследования.

Хотя официально рынок является рынком морепродуктов, на нем продавались и другие мертвые и живые животные, в том числе волчата, саламандры, змеи, павлины, дикобразы и мясо верблюдов.

Исследование Уханьского института вирусологии, опубликованное в феврале 2020 года в научном журнале Nature, показало, что генетические образцы вируса, обнаруженные у пациентов в Китае, на 96 процентов идентичны коронавирусу, который они обнаружили у летучих мышей.

Однако летучих мышей на рынке было не так много, поэтому ученые считают, что, вероятно, было животное, которое действовало как посредник, заразив его от летучей мыши, прежде чем передать его человеку. Что это было за животное, пока не подтверждено.

Доктор Майкл Скиннер, вирусолог из Имперского колледжа Лондона, не участвовал в исследовании, но сказал: «Открытие определенно указывает на происхождение нКоВ у летучих мышей в Китае.

«Мы до сих пор не знаем, служил ли какой-либо другой вид промежуточным хозяином для усиления вируса и, возможно, даже для его вывода на рынок, ни какой вид мог быть этим хозяином».

Пока что количество смертельных случаев невелико.Почему это так беспокоит экспертов в области здравоохранения?

Эксперты говорят, что международное сообщество обеспокоено вирусом, потому что о нем известно очень мало и он быстро распространяется.

Он похож на SARS, от которого заразилось 8000 человек и погибло около 800 во время вспышки в Азии в 2003 году, поскольку это тип коронавируса, поражающего легкие людей. Однако он менее смертоносен, чем атипичная пневмония, от которой погиб примерно один из 10 человек, по сравнению с примерно одним из 50 в случае COVID-19.

Еще одна причина для беспокойства заключается в том, что ни у кого нет иммунитета к вирусу, потому что они никогда не сталкивались с ним раньше. Это означает, что он может причинить больше вреда, чем вирусы, с которыми мы часто сталкиваемся, такие как грипп или простуда.

Выступая на брифинге в январе, профессор Оксфордского университета доктор Питер Хорби сказал: «Новые вирусы могут распространяться среди населения намного быстрее, чем вирусы, которые циркулируют постоянно, потому что у нас нет иммунитета к ним.

«Летальность от большинства вирусов сезонного гриппа составляет менее одного человека на 1000.Здесь мы говорим о вирусе, спектр тяжести которого нам не до конца понятен, но вероятность летального исхода может достигать двух процентов ».

Если уровень смертности действительно составляет два процента, это означает, что двое из каждых 100 пациентов, которые заболеют этим заболеванием, умрут.

«Мне кажется, что он ниже», — добавил доктор Хорби. «Вероятно, мы упускаем из виду этот айсберг более легких случаев. Но это текущие обстоятельства, в которых мы находимся.

«Двухпроцентный коэффициент летальности сравним с пандемией испанского гриппа в 1918 году, так что это серьезная проблема во всем мире.’

Как распространяется вирус?

Болезнь может передаваться от человека к человеку через кашель и чихание, что делает его чрезвычайно заразной инфекцией. И он также может распространяться даже до того, как у кого-то появятся симптомы.

Считается, что он путешествует со слюной и даже через воду в глазах, поэтому близкий контакт, поцелуи и совместное использование столовых приборов или посуды — все это рискованно. Он также может жить на поверхностях, таких как пластик и сталь, до 72 часов, что означает, что люди могут заразиться его, прикоснувшись к загрязненным поверхностям.

Первоначально считалось, что люди ловят его на рынке живых животных в городе Ухань. Но вскоре случаи заболевания начали появляться у людей, которые никогда не были там, что заставило медиков понять, что болезнь передается от человека к человеку.

Что с вами делает вирус? Какие симптомы?

После того, как кто-то заразился вирусом COVID-19, у него может пройти от двух до 14 дней или даже больше, чтобы проявить какие-либо симптомы, но они все еще могут быть заразными в это время.

Если и когда они действительно заболеют, то типичными признаками являются насморк, кашель, боль в горле и лихорадка (высокая температура). Подавляющее большинство пациентов выздоравливают от них без каких-либо проблем, а многим вообще не потребуется медицинская помощь.

У небольшой группы пациентов, которые кажутся в основном пожилыми или страдающими хроническими заболеваниями, это может привести к пневмонии. Пневмония — это инфекция, при которой внутренние части легких опухают и наполняются жидкостью. Это затрудняет дыхание и, если его не лечить, может привести к летальному исходу и удушью.

Цифры показывают, что маленькие дети, по-видимому, не особенно сильно поражены вирусом, что, по их словам, является особенным, учитывая их восприимчивость к гриппу, но неясно, почему.

Что показали генетические тесты вируса?

Китайские ученые зарегистрировали генетические последовательности около 19 штаммов вируса и передали их экспертам, работающим по всему миру.

Это позволяет другим изучать их, разрабатывать тесты и потенциально искать способы лечения болезни, которую они вызывают.

Исследования показали, что коронавирус не сильно изменился — изменения известны как мутации — на ранних этапах своего распространения.

Однако генеральный директор Китайского центра по контролю и профилактике заболеваний Гао Фу сказал, что вирус мутирует и адаптируется по мере распространения среди людей.

Это означает, что усилия по изучению вируса и потенциальному контролю над ним могут быть чрезвычайно трудными, поскольку вирус может выглядеть по-разному каждый раз, когда ученые анализируют его.

Дополнительные исследования могут помочь выявить, заразил ли вирус сначала небольшое количество людей, а затем изменился и распространился от них, или существовали различные версии вируса, исходящие от животных, которые развивались отдельно.

Насколько опасен вирус?

Уровень смертности от вируса составляет около двух процентов. Это аналогичный показатель смертности от вспышки испанского гриппа, в результате которой в 1918 году погибло около 50 миллионов человек.

С самого начала вспышки у экспертов возникают разногласия по поводу того, действительно ли истинное число инфицированных людей значительно превышает официальное число зарегистрированных случаев.Ожидается, что у некоторых людей будут такие легкие симптомы, что они даже не осознают, что больны, если их не обследуют, поэтому обнаруживаются только более серьезные случаи, из-за чего число погибших кажется выше, чем оно есть на самом деле.

Однако расследование правительственной слежки в Китае показало, что не нашло оснований полагать, что это правда.

Д-р Брюс Эйлуорд, официальный представитель Всемирной организации здравоохранения, который отправился с миссией в Китай, сказал, что нет никаких доказательств того, что цифры показывают только верхушку айсберга, и сказал, что запись оказалась точной, сообщает Stat News.

Можно ли вылечить вирус?

Вирус COVID-19 невозможно вылечить, и его трудно сдержать.

Антибиотики не действуют против вирусов, поэтому о них не может быть и речи. Противовирусные препараты могут работать, но на то, чтобы понять вирус, а затем разработать и произвести лекарства для его лечения, потребуются годы и огромные суммы денег.

Вакцины от коронавируса пока не существует, и маловероятно, что она будет разработана вовремя, чтобы быть полезной в этой вспышке, по причинам, аналогичным указанным выше.

Национальные институты здравоохранения США и Бейлорский университет в Уэйко, штат Техас, заявляют, что они работают над вакциной на основе того, что они знают о коронавирусах в целом, с использованием информации о вспышке атипичной пневмонии. Но, по данным Pharmaceutical Technology, на это может уйти год или больше.

В настоящее время правительства и органы здравоохранения работают над сдерживанием вируса и заботой о больных пациентах, а также с тем, чтобы они не могли инфицировать других людей.

Люди, заболевшие этой болезнью, помещаются на карантин в больницы, где их симптомы можно лечить, и они будут находиться вдали от незараженного населения.

В аэропортах по всему миру вводятся меры по проверке, такие как присутствие врачей на местах, измерение температуры людей для проверки на лихорадку и использование теплового скрининга для выявления тех, кто может быть болен (инфекция вызывает повышение температуры).

Однако симптомы могут проявиться через несколько недель, поэтому вероятность того, что пациентов заметят в аэропорту, очень мала.

Это вспышка эпидемии или пандемии?

Вспышка была объявлена ​​пандемией 11 марта.Всемирная организация здравоохранения определяет пандемию как «распространение новой болезни во всем мире».

Ранее агентство ООН сообщало, что большинство случаев заболевания за пределами Хубэя было «вторичным» из эпицентра, поэтому болезнь на самом деле не распространялась активно по миру.

Почта | Вики Сообщества

Почта

Mail — это система в Genshin Impact , где игроки могут получать сообщения и вложения. У всех писем есть заголовок, отправитель, сообщение, время / дата отправки / получения, вложения и срок действия, когда оно будет автоматически удалено.

Почтовый ящик

Доступ к почтовому ящику можно получить из меню «Паймон»> «Почта» после достижения 2-го ранга приключений или при взаимодействии с «Посланником в летнем лесу» в горшке с Серенитией. Его максимальная емкость составляет 1000. Как только количество писем, которые у вас есть, превысит это число, система начнет автоматически удалять почту без вложений или почту с вложениями, которые уже были заявлены, в хронологическом порядке от самого старого к самому новому. Кроме того, отображение почтового ящика ограничено и будет отображать только часть почты, когда она превысит лимит.Удалите лишнюю почту, чтобы отобразить оставшуюся почту.

Первым вложением в почте является значок элемента, отображаемый в списке почты.

Вся почта может быть востребована, выбрав «Заявить все», и вся прочитанная почта может быть удалена, выбрав «Удалить прочитанное».

Значки для почты

Закрепленное письмо не может быть удалено быстро и будет помещено в начало списка рассылки с расширением. Однако они все еще могут истечь.

Почтовый язык

Почта, исходящая из игры, будет на языке, который игрок установил в игре.Почта, отправляемая вне игры, например, от веб-мероприятий или ежедневной регистрации HoYoLAB, будет на языке, установленном там. Языки могут быть разными для разных источников одновременно.

Никаких изменений языка почты после получения, за исключением письма дня рождения путешественника, которое обновляется при любых изменениях языка игры даже после получения.

История изменений

Версия 2.4
  • Некоторые важные письма, например, поздравления с днем ​​рождения, будут автоматически отправлены в подарочный почтовый ящик после того, как вы получите награды.Почта в этом ящике не истечет со временем.

Версия 1.5


Версия 1.0

Навигация

24 Статистика прямой почтовой рассылки, чтобы написать домой О

Социальные сети, электронная почта, поисковая оптимизация, печатная реклама, выставки, конференции . .. В настоящее время существует так много маркетинговых каналов, что владельцы бизнеса часто упускают из виду испытанный метод маркетинга, который все еще дает результаты. Может показаться, что прямой почтовый маркетинг ушел в прошлое, но у нас есть список статистических данных прямой почтовой рассылки, который убедит вас в обратном.

Например, можно ли предположить, что 4 из десяти американцев всех возрастов с нетерпением ждут возможности проверить свой почтовый ящик? Мы не только с нетерпением ждем получения письма, но и склонны хранить его в течение долгого времени. В среднем в домохозяйстве почту выбрасывают через 17 дней. Это дает множество возможностей для прямой почтовой рассылки, чтобы ее прочитали или хотя бы пролистали. Учитывая, насколько загромождены каналы цифрового маркетинга, прямая почтовая рассылка определенно заслуживает места в вашей маркетинговой кампании.

  • 42,2% получателей прямой рассылки либо читают, либо сканируют полученную почту.
  • Прямая почтовая рассылка требует на 21% меньше когнитивных усилий, чем электронная почта.
  • Получатели прямой почтовой рассылки покупают на 28% больше товаров и тратят на 28% больше денег, чем люди, которые не получают такую ​​же прямую почтовую рассылку.
  • Прямая почтовая рассылка обеспечивает возврат инвестиций в размере 29%.
  • 73% американских потребителей говорят, что они предпочитают, чтобы бренды связались с ними через прямую почтовую рассылку, потому что они могут прочитать ее, когда захотят.

Общая статистика прямого почтового маркетинга

41% американцев всех возрастов с нетерпением ждут возможности проверять свою почту каждый день.

(Gallup)

Есть что-то воодушевляющее в том, чтобы открыть этот маленький почтовый ящик, чтобы найти предмет, который можно держать, с написанным на нем своим именем. И хотя старшие поколения с большей вероятностью скажут, что им нравится получать почту, 36% американцев моложе 30 лет тоже так думают.

58% почты, получаемой американскими домохозяйствами, — это маркетинговая почта.

(Почтовая служба США)

В цифровую эпоху мало кто обменивается письмами. Согласно последним данным отчета USPS Mail Use & Attitude Report, на отрасль прямой почтовой рассылки приходится почти 60% почтовых отправлений, получаемых американскими домохозяйствами. Этот стат действительно усиливает предыдущий. Если люди в основном получают маркетинговую почту и все еще ждут ее, это отличная новость для почтовых маркетологов.

Средняя американская семья получает 454 маркетинговых письма в год.

(Почтовая служба США)

Прямая почтовая рассылка мертва? Точно нет. Тот же отчет USPS показывает, что прямая почтовая реклама жива и здорова. Данные организации показывают, что в среднем в американское домохозяйство ежегодно доставляется 454 обычных маркетинговых письма. Вдобавок к этому в средний почтовый ящик также попадает 92 некоммерческих маркетинговых письма.

На прямую почтовую рассылку в 2018 г. средний уровень отклика составлял 9% для списков домовладельцев и 4,9% для списков потенциальных клиентов.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Отчет DMA Response Rate Report за 2018 год содержит новости об удивительных средних показателях отклика на прямую почтовую рассылку. Доля ответов на запросы списков домохозяйств составила 9% в 2018 году, что значительно выше, чем в 2017 году, когда он составлял 5,1%. Уровень отклика в списках потенциальных клиентов составил 4,9%, что также является значительным увеличением по сравнению с 2,9% годом ранее.

Что способствует резкому увеличению численности? Одним словом, технология. Благодаря технологическим достижениям почтовые маркетологи собирают больше данных о поведении потребителей.Они рассылают прямую почтовую рассылку людям, которые на самом деле ее ждут, поэтому у них намного выше показатели прямой рассылки.

У негабаритных конвертов самый высокий процент отклика: 5%.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Если вы ищете идеи для продажи товаров по почте, знайте, что упаковка имеет значение. Некоторые форматы почты превосходят другие. Открытки получают довольно высокий процент отклика — 4,25%, затем идут объемные рассылки с 4% и каталоги с 3.9%. Средний уровень отклика на прямую почтовую рассылку в конвертах размером с письмо самый низкий — всего 3,5%.

59% респондентов в США говорят, что им нравится получать письма от брендов о новых продуктах.

(Эпсилон)

Потребители могут запустить поиск в Google и находить новые продукты своих любимых брендов. Но когда они получают глянцевый каталог по почте, они чувствуют, что бренд их ценит. Согласно статистике прямой почтовой рекламы Epsilon, шесть из десяти американцев говорят, что им нравится узнавать о новых продуктах таким образом.

18% бюджета маркетологов B2B направляется на прямой почтовый маркетинг и печатную рекламу.

(HubSpot)

B2B маркетологов по-прежнему рассылают печатные объявления и каталоги существующим клиентам и спустя годы после диверсификации своих маркетинговых каналов ведет себя вперед. Социальные сети и контент-маркетинг — это современные способы связи с клиентами, но им не удалось вытеснить списки прямой рассылки со сцены. Почему? Потому что прямая почтовая рассылка по-прежнему дает хорошие результаты. Подробнее об этом в следующем разделе.

Эффективность прямой почтовой рассылки

42,2% получателей прямой рассылки либо читают, либо сканируют полученную почту.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Когда вы отправляете маркетинговое сообщение, вы, очевидно, хотите, чтобы его увидели люди. Электронная почта может быть дешевле, но ее легко игнорировать. С другой стороны, прямая почтовая рассылка будет прочитана или, по крайней мере, отсканирована вашей целевой аудиторией. Ассоциация данных и маркетинга, ранее известная как Ассоциация прямого почтового маркетинга, сообщает, что 42.2% получателей прямой почтовой рассылки просматривают материалы, которые вы отправляете. Только 22,8% заявили, что вообще не читают.

Рекламная почта хранится в домашнем хозяйстве в среднем 17 дней.

(Почтальоны)

Если вам интересно, почему прямая почтовая рассылка работает, вот ваш ответ. Статистика прямой почтовой рассылки показывает, что люди, как правило, выбрасывают рекламную почту через 17 дней. Это дает всем членам семьи достаточно времени, чтобы просмотреть его и принять меры.

60% получателей каталога посещают веб-сайт компании, которая отправила им каталог.

(Почтовая служба США)

Потребители с большой вероятностью посетят веб-сайт после того, как обнаружат продукт в каталоге. Современные покупатели обращаются к Интернету за дополнительной информацией о продуктах, но что вызывает искру, которая заставляет их посещать веб-сайт? Согласно статистике прямой рассылки, опубликованной Почтовой службой США, во многих случаях он просматривает старый добрый каталог.

44,4% торговцев увеличили тираж каталога в прошлом году.

(прямой доступ к памяти)

Розничные продавцы понимают, что каталоги увеличивают посещаемость веб-сайтов в дополнение к повышению узнаваемости бренда и повышению коэффициента конверсии. Вот почему почти половина из них увеличили количество разосланных каталогов в прошлом году.

Получатели прямой почтовой рассылки купили на 28% больше товаров и потратили на 28% больше денег, чем люди, не получившие эту прямую почтовую рассылку.

(Почтовая служба США)

Если в течение нескольких дней держать в доме прямую почтовую рассылку, потребителям постоянно напоминают о продукте, который вы рекламируете. Это делает их более склонными посетить ваш веб-сайт или обычный бизнес и совершить покупку.С коэффициентом конверсии прямой почтовой рассылки 28% этот маркетинговый метод определенно стоит попробовать.

73% американских потребителей говорят, что они предпочитают, чтобы бренды связались с ними через прямую почтовую рассылку, потому что они могут прочитать ее, когда захотят.

(Эпсилон)

Руководители любят, когда их лелеют. Потребителям нравится поддерживать отношения со своими любимыми брендами, но не на основе маркетингового графика бренда. Например, они ненавидят, когда они просматривают веб-страницы и внезапно появляется реклама.Они хотят узнать, что нового у поддерживаемого ими бренда, в удобное для них время. Статистика прямого почтового маркетинга Epsilon показывает, что большинство потребителей в США предпочитают прямую почтовую рассылку как способ общения со своими любимыми брендами, потому что они могут просмотреть ее, когда сочтут нужным.

Прямая почтовая рассылка обеспечивает возврат инвестиций в размере 29%.

(Маркетинговые диаграммы)

Почтовая служба США ввела новые, немного более высокие тарифы на пересылку в январе 2019 года.Даже с учетом текущих почтовых тарифов, прямой почтовый маркетинг обеспечивает высокую рентабельность инвестиций в маркетинг. Фактически, это соответствует рентабельности инвестиций в маркетинг в социальных сетях. Статистика прямой почтовой рассылки, опубликованная Marketing Charts, показывает, что прямая почтовая рассылка приносит 29% рентабельности инвестиций, в то время как социальные сети имеют рентабельность инвестиций 30%.

50,9% получателей считают открытки полезными.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Их небольшой размер выделяет их в почтовом ящике, а тот факт, что они не в конверте, означает, что практически все открытки будут прочитаны.Объедините это со статистикой DMA о том, что половина потребителей находит открытки полезными, и вы поймете, почему маркетинг открыток, возможно, является наиболее эффективным методом прямой почтовой рассылки.

Потребители в возрасте от 45 до 54 лет представляют собой демографическую группу, которая, скорее всего, откликнется на рассылку товаров по почте.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Ключом к успешной маркетинговой кампании является знание того, на кого и где ориентироваться. Точно так же, как вы не стали бы рекламировать стейк-ресторан с помощью списка рассылки вегетарианского ресторана, вам также необходимо знать, какая демографическая группа реагирует на какой маркетинговый метод. Самый высокий процент ответов на прямую почтовую рассылку у лиц в возрасте 45-54 лет: 14,1%. Это делает их намного лучшей целевой аудиторией, чем представители поколения Z, которые более доступны через социальные сети, такие как Snapchat.

Прямая почтовая рассылка против электронной почты

Открывается до 90% прямых почтовых рассылок по сравнению только с 20-30% электронных писем.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Многие современные владельцы бизнеса, желающие продвинуть свою компанию в 2021 году, задаются вопросом: работает ли прямая почтовая рассылка? Это разумное вложение в маркетинг? Стоит ли сосредоточиться только на цифровом маркетинге? Судя по показателям открытия прямой рассылки, это маркетинговый метод, достойный вашего внимания.Отправляя и получая сотни электронных писем каждый день, потребителям проще игнорировать рекламные письма, отправленные через Интернет. Почтовую почту, напротив, открывают девять из 10 раз.

Только 44% людей могут вспомнить бренд сразу после просмотра цифровой рекламы по сравнению с 75% людей, получающих прямую почтовую рассылку.

(специалисты по маркетингу)

В дополнение к более высокому проценту открытий, прямая почтовая рассылка также оставляет лучшее впечатление на потребителей. Согласно статистике прямой рассылки Marketing Profs, три четверти потребителей могут вспомнить бренд после получения рассылки.С другой стороны, только 44% могут сделать то же самое после просмотра цифровой рекламы.

Прямая почтовая рассылка требует на 21% меньше когнитивных усилий, чем электронная почта.

(Почта Канады)

Это еще одна особенность продажи товаров по почте. Потребителям намного легче понять, чем электронная почта, что способствует более длительной запоминаемости бренда, связанной с прямой почтовой рассылкой. Отсутствие дополнительного контента упрощает обработку, чем электронная почта. Когда люди читают рекламу, отправленную по электронной почте, они часто могут отвлекаться на другие открытые вкладки или всплывающие окна с рекламой.Но когда они читают прямую рассылку, они могут сосредоточиться исключительно на этой задаче.

Стоимость рассылки по электронной почте составляет 22,52 доллара США, что значительно меньше, чем стоимость доставки по почте, которая составляет 43,90 доллара США.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Статистика продажи товаров по почте

за 2018 год подтверждает, что электронная почта превосходит прямую почтовую рассылку в битве цены за приобретение. Получить нового клиента, полагающегося на прямую почтовую рассылку, почти в два раза дороже, чем на электронную почту.

57% адресов электронной почты заброшены из-за того, что пользователи получают слишком много маркетинговых писем.

(специалисты по маркетингу)

Связь с клиентами по электронной почте может оказаться сложной задачей. Когда потребители начинают получать слишком много нежелательных писем, они просто оставляют этот адрес электронной почты и создают новый. Это им ничего не стоит, и у маркетологов появляется много мертвых потенциальных клиентов. Однако списки прямой рассылки более надежны. В конце концов, люди не переезжают, потому что их почтовый ящик переполнен.

На вопрос: «Что более эффективно побуждает вас к действию?» 30% миллениалов указали прямую почтовую рассылку, а 24% — по электронной почте.

(DMN)

Миллениалов проводят свои дни прикованными к своим телефонам. И хотя было бы легче посетить веб-сайт после просмотра электронного письма, они сообщают, что почта побуждает их к действию чаще, чем электронная почта. Статистические данные DMN по прямому почтовому маркетингу показывают, что 30% миллениалов считают, что почтовая рассылка эффективна для того, чтобы побудить их посетить веб-сайт, пойти в магазин или совершить покупку. Только 24% сказали то же самое об электронной почте.

Скорость отклика на прямую почтовую рассылку почти в девять раз выше, чем на электронную почту.

(Ассоциация данных и маркетинга)

Когда мы сравниваем скорость отклика по электронной почте и прямой почтовой рассылке, прямая почтовая рассылка выигрывает с большой долей вероятности. При средней скорости ответа на прямую почтовую рассылку от 5% до 9% (в зависимости от получателя) прямая почтовая рассылка оставляет электронную почту далеко позади. Согласно последнему отчету DMA Response Rate Report, в 2018 году количество откликов на электронную почту составило 1% как для списков домохозяйств, так и для списков потенциальных клиентов.

Прямая почтовая рассылка по-прежнему правит

Если вы думали, что прямая почтовая рассылка мертва, мы уверены, что к настоящему времени ваше мнение изменилось.Эта форма маркетинга жива и здорова. Однако имейте в виду, что тенденции продажи товаров по почте диктуют, что вы добьетесь лучших результатов, если объедините прямую почтовую рассылку с технологиями.

Умные маркетологи придумали способы объединить этот проверенный и испытанный способ рекламы с умными технологиями, и их результаты потрясающие. Вы также можете использовать QR-коды в письмах, которые вы отправляете, чтобы направлять потребителей на ваш сайт. Вы увидите — вы получите награду в кратчайшие сроки.

Мы надеемся, что наш список статистики прямой почтовой рассылки передал сообщение о том, что этот рекламный метод повышает узнаваемость бренда, помогает налаживать отношения с клиентами и увеличивает продажи.Если вы услышите, как кто-то спрашивает, работает ли прямая рассылка, у вас будет ответ.

Получение приза | Лотерея Hoosier

Закрытие офиса

Все три пункта выплаты призов лотереи Hoosier будут закрыты в пятницу, 31 декабря 2021 г., в связи с празднованием Нового года. Офисы откроются в понедельник, 3 января 2022 года.

Вы выиграли! Что теперь?

Прежде всего, поздравляем! А теперь давай принесем тебе приз.

Наши офисы по выплате призов открыты для общественности для личного использования призов.Мы продолжаем поощрять игроков использовать свои призы по почте. Подробную информацию о том, как отправить претензию по почте, см. Ниже.

Не забудьте подписать и заполнить обратную сторону билета.
• Для игр со скидкой у вас есть 180 дней с даты окончания игры, чтобы получить свой приз.
• В играх с розыгрышем у вас есть 180 дней с даты розыгрыша, чтобы запросить свой приз.
• Для игр Fast Play у вас есть 180 дней с даты покупки, чтобы запросить приз.

Если вы выиграли меньше 600 долларов:
  • Обменяйте у участвующих розничных продавцов лотереи Hoosier (большинство продавцов выкупают билеты до 25 долларов, а некоторые выкупают до 599 долларов). Уточняйте у своего продавца возможности и правила выкупа.
  • Погасить по почте (инструкции ниже)

Если вы выиграли 600–49 999 долларов:
  • Погасить по почте (инструкции ниже)
  • Обменяйте в центрах выплаты призов лотереи Hoosier в Индианаполисе, Мишаваке или Эвансвилле

Если вы выиграли 50 000 долларов или больше:
  • Пожалуйста, свяжитесь с нами по телефону 1-800-955-6886, чтобы назначить встречу и получить свой приз

Чего я могу ожидать, посетив один из офисов выплаты призов лотереи Hoosier?
Обратите внимание, что из-за ограниченного пространства и текущих протоколов здоровья некоторым игрокам может потребоваться стоять в очереди за пределами здания. В соответствии с нашим государственным мандатом и в целях безопасности наших игроков и сотрудников все посетители наших центров выплаты призов должны будут носить маску для лица. Посетитель увидит этот знак, и ему будут заданы следующие вопросы для самопроверки:
  • Были ли вы в тесном контакте с кем-то, у кого был положительный результат теста на COVID-19 в течение последних 14 дней?
  • Вы сейчас больны? У вас есть симптомы простуды, кашля или одышки? Вы временно потеряли обоняние или обоняние?
  • Была ли у вас температура в настоящее время или была ли у вас температура в течение последней недели?

Если посетитель ответит утвердительно на любой из этих вопросов, ему не разрешат войти в здание, и ему будут предоставлены альтернативные варианты получения своего приза.Принципы социального дистанцирования будут соблюдаться во всех местах, и будет предоставлено дезинфицирующее средство для рук. Там, где это возможно и целесообразно, будут использоваться физические барьеры, такие как экраны из плексигласа или ограждения от чихания.


Чтобы получить приз по почте

Лотерея Hoosier продолжает поощрять игроков запрашивать призы по почте.

  1. Подпишите и заполните информацию на обратной стороне вашего выигрышного билета
  2. Распечатайте и заполните форму заявки победителя (несколько билетов на общую сумму 599 долларов США и меньше могут быть заявлены с помощью одной формы)
    • Оставить строки 1-6 пустыми
    • Строки 7-19 полные
    • Подпишите форму и поставьте дату в указанных строках
    • Обратите внимание: форма заявки должна быть заполнена в соответствии с указаниями, иначе ваша претензия может быть вам возвращена.
  3. Заполните ФОРМУ IRS 5754 (если на приз претендуют более одного человека)
  4. Сделайте копию следующего:
    • Заполненная форма заявки победителя
    • Лицевая и оборотная стороны вашего выигрышного билета
    • Действительное удостоверение личности с фотографией, выданное правительством (для призов в размере 600 долларов США и более)
  5. Прикрепите свой выигрышный билет и копию действительного удостоверения личности с фотографией, выданного государственным органом, к оригинальной (подписанной) форме заявки и отправьте эти предметы по почте в штаб-квартиру лотереи Hoosier.
  6. Ожидайте получения чека в течение примерно 7–10 рабочих дней
  7. Для призов на сумму более 599 долларов США мы рекомендуем отправлять отправления через UPS, FedEx или сертифицированный USPS
Лотерея Hoosier не несет ответственности за утерянные или украденные билеты, и мы не возмещаем почтовые расходы, связанные с любыми из этих услуг.

Если у вас есть вопросы или вам нужна дополнительная информация относительно подачи претензии, обратитесь в службу поддержки клиентов лотереи Hoosier по телефону 1-800-955-6886.

Как получить приз

Последнее обновление: 19.10.2021

Лотерея Вирджинии рада приветствовать игроков снова в своих центрах обслуживания клиентов. * Чтобы и далее способствовать укреплению здоровья и безопасности населения, мы скорректировали наш процесс подачи заявок. Вот все, что вам нужно знать перед личным визитом к нам:

* Призовая зона на 600 E. Main Street в настоящее время НЕ будет открыта. Победители из Ричмонда должны посетить Западную призовую зону по адресу 1620 E. Parham Road.

Сотрудники лотереи штата Вирджиния будут готовы дать указания по социальному дистанцированию в процессе рассмотрения претензий.

Загрузите и заполните форму заявки до вашего визита.

Если возможно, распечатайте и заполните бланк претензии, который находится здесь, до прибытия.

Убедитесь, что у вас есть действующее удостоверение личности с фотографией государственного образца. Сообщите нам свой SSN, если ваш приз составляет 600 долларов или меньше. Принесите ДОКАЗАТЕЛЬСТВО своего SSN, если ваш приз превышает 600 долларов.

Вам необходимо будет предоставить всю необходимую документацию, чтобы мы могли обработать вашу претензию как можно более эффективно. Информацию о допустимых формах удостоверения личности можно найти здесь.

Носите маску или аналогичные маску для лица.

Лотерея

Вирджиния требует, чтобы все игроки были в масках или аналогичных масках для лица при посещении любого из наших центров обслуживания клиентов.

Не приводить гостей.

Чтобы приспособиться к социальному дистанцированию, мы ограничиваем количество клиентов в наших центрах обслуживания клиентов.Пожалуйста, помогите нам в этом, не приводя с собой родственников или друзей, если вам не потребуется их помощь для проведения транзакции.

Когда вы приедете, чтобы забрать свой приз, это будет процесс:

  • Требуется маска
  • Подпишите обратную сторону билета
  • Иметь действующий удостоверение личности государственного образца с фотографией
  • Сообщите нам свой идентификационный номер социального страхования / налогоплательщика. Если ваш приз составляет 600 долларов или больше, требуется определенное документальное подтверждение.Обратитесь к этому разделу для получения подробной информации.
  • В центр обслуживания клиентов будет допущено не более 3-5 человек.
  • Не более 10 человек будут допущены в очередь на свободное место, которое будет обозначено наклейкой лотереи Вирджинии на тротуаре.

Вы поцарапали свой билет или проверили выигрышные номера. Вы обнаружили, что у вас есть выигрышный билет! Нет ничего лучше этого чувства победы. Вы хотите насладиться им, но вы также должны следить за каждым этапом процесса получения лотерейного выигрыша.

Прежде чем делать что-либо еще, поставьте свою подпись на обратной стороне билета. На самом деле, неплохо подписывать каждый купленный билет еще до того, как вы узнаете, выиграл ли он. Билет — это документ на предъявителя. Подписывая его, вы защищаете себя. Никогда не передавайте неподписанный билет другому человеку, если вы не согласны с тем, что этот человек претендует на возможный приз.

Если вы выиграли приз в лотерее, играя онлайн, вот как получить свой приз.

Когда вы играете онлайн, легко быстро получить свои деньги. Вы можете автоматически получать выигрыши менее 100 долларов. Деньги поступают прямо в ваш кошелек игрока, и вам не нужно ничего делать, чтобы подать заявку.

Если вы выиграете более 100 долларов, вы должны подать онлайн-заявку, чтобы получить свои деньги. Этот процесс быстрый и эффективный. Мы отправляем обновления по электронной почте, чтобы вы знали статус вашего платежа, чтобы вы могли отслеживать свои деньги. Помните, что вы должны запросить свой приз в течение 180 дней, иначе срок его действия истечет.

Лотерея хочет упростить игру в наши игры и получить любой выигрышный приз.

Лотерея Вирджинии рада предложить два удобных способа получить свой выигрыш в наших центрах обслуживания клиентов и призовых зонах. Теперь вы можете выбрать чек или дебетовую карту Visa для получения призов от 10 до 10 000 долларов. Имейте в виду, что дебетовые карты Visa не могут быть пополнены новыми средствами.

Если приз составляет 600 долларов или меньше, розничные продавцы лотереи Вирджинии могут обналичить его. Имейте в виду, что многие розничные торговцы не хранят большие суммы наличных по соображениям безопасности. Однако розничные продавцы могут заплатить вам чеком или денежным переводом.При желании вы можете отнести его в центр обслуживания клиентов лотереи Вирджинии, в одну из призовых зон или запросить приз по почте. Мы с радостью выдадим вам чек или дебетовую карту Visa на ваш выигрыш. Единственное отличие состоит в том, что вам нужно будет предоставить действительное удостоверение личности государственного образца с фотографией и сообщить нам свой номер социального страхования, если сумма приза превышает 100 долларов.

Если ваш приз превышает 600 долларов, вы можете отнести его в центр обслуживания клиентов лотереи Вирджинии или в одну из призовых зон.Ниже приведен список адресов и номеров телефонов. Обязательно принесите действительное удостоверение личности государственного образца с фотографией и карту социального страхования или другое подтверждение вашего номера социального страхования. Дважды проверьте свое удостоверение личности с фотографией и карту социального обеспечения, чтобы убедиться, что ваше имя в обоих документах одинаково, поскольку они должны точно совпадать, чтобы получить свой выигрыш. Когда вы приедете туда, вы заполните форму заявки или щелкните здесь, чтобы получить форму сейчас. Если у вас есть вопросы о том, что вам нужно требовать, звоните по телефону 804-692-7000.

Not a U.Гражданин S, но вы проживаете в США? Без проблем. Просто возьмите с собой грин-карту (карту постоянного жителя), действующее удостоверение личности с фотографией государственного образца (подойдет Visa) и официальный документ, в котором указан ваш номер социального страхования. Не резидент США? Нам просто нужно предъявить действительное удостоверение личности государственного образца с фотографией.

Вы также можете запросить свой приз по почте. Подпишите свой билет и отправьте его по адресу: Virginia Lottery Claims, P.O. Box 1254, Richmond, VA, 23218-1254. Обязательно заполните запрошенную информацию на обратной стороне билета, чтобы лотерея знала, куда отправить чек или дебетовую карту Visa. Отправьте копию всей необходимой документации, как указано в соответствующем разделе «Как обналичить». Рекомендуется сделать копии лицевой и оборотной сторон билета и использовать заказную почту, чтобы убедиться, что ваш билет доставлен в целости и сохранности.

Билеты на розыгрыш тиражей истекают через 180 дней после розыгрыша. Срок действия игр Print ‘n Play истекает через 180 дней после даты покупки. Срок действия скретчеров истекает через 180 дней после окончания игры. Эти игры Scratcher в настоящее время активны или недавно закончились. Если вы не видите эту игру в списке, возможно, срок действия этого билета истек, а это значит, что вам может не повезти.Мы НЕ платим за просроченные билеты.

Если вы выиграете более 600 долларов, это будет сообщено в федеральные налоговые органы и налоговые органы штата. Если вы выиграете более 5000 долларов, налоги будут удержаны автоматически. В настоящее время лотерея должна удерживать 24% федеральных налогов и 4% налогов штата. Если вы выиграли крупный приз, рекомендуется сразу после выигрыша поговорить с налоговым специалистом, чтобы обсудить, как это повлияет на вашу налоговую ситуацию.

Если у вас есть просроченная задолженность по таким вещам, как невыплаченные налоги или невыплаченные алименты, она будет автоматически удержана из призов на сумму более 100 долларов, заявленных в офисе лотереи.

Не забывайте, что если вы выиграете приз лотереи Вирджинии, это не секрет. Все, за некоторым исключением, призы более 600 долларов являются публичной записью. Если вы выиграете крупный приз, ваше имя и фото могут быть размещены на веб-сайте лотереи Вирджинии и, возможно, опубликованы в средствах массовой информации. Это доказывает, что реальные люди действительно выигрывают в лотерею Вирджинии. Если бы вы никогда не слышали о том, чтобы кто-то выигрывал в лотерею, вы бы сыграли?

С 1 июля 2019 года новый закон в Вирджинии позволяет победителям призов на сумму более 10 миллионов долларов претендовать на этот приз анонимно, что означает, что лотерея не будет публично разглашать имя победителя или родной город, если победитель не даст письменного разрешения.

Для призов в размере 10 миллионов долларов и менее имя, город и фотография победителя являются общедоступными. В зависимости от приза лотерея может использовать имя победителя, родной город, сумму приза и фотографию для разумной рекламы, социальных сетей и других сведений о победителе!

Чтобы получить приз, вам необходимо предъявить удостоверение личности государственного образца с фотографией, подтверждающее, что вы соответствуете всем критериям для получения приза лотереи Вирджинии. Если вы не видите тот, который используете в этом списке, вам может потребоваться новый идентификатор, чтобы получить свой приз.Типы удостоверений личности с фотографией, принимаемые лотереей Вирджинии:

  • Лицензия оператора автотранспортных средств
  • Удостоверение личности с фотографией, выданное местным, государственным или федеральным правительственным учреждением или организацией
  • Лицензия на ремесло или торговлю, выданная местным правительством или правительством штата
  • Идентификация вооруженных сил
  • Паспорт или паспортная карточка США
Документация по номеру социального страхования

— второе требование для получения выигрыша в лотерее. Для получения приза в лотерее Вирджинии можно использовать следующие типы документации:

  • Карточка социального обеспечения, выданная Управлением социального обеспечения (для визитов в офис не принимаются ни копия карточки, ни ее металлическая / пластиковая копия)
  • W2-G, выданный лотереей Вирджинии за последние 6 месяцев
  • W2, выданный за предыдущий налоговый год с полным номером социального страхования
  • Федеральная налоговая декларация или налоговая декларация штата, поданная за предыдущий налоговый год
  • Контрольное письмо из банка на фирменном бланке банка с указанием имени заявителя и номера социального страхования (письмо не может быть старше 30 дней)

Чтобы получить приз, вам потребуется соответствующая документация.

Каждый раз, когда вы играете в лотерею Вирджинии, настоящими победителями становятся дети всего Содружества. Вся прибыль от лотереи поступает в государственные школы K-12 в Вирджинии. В 2019 финансовом году лотерея принесла государственным школам K-12 почти 650 миллионов долларов.

Федеральный закон о конфиденциальности (публичный закон 93-579), 5 USC §552a требует, чтобы это уведомление предоставлялось при сборе личной информации от физических лиц.

Лотерея Вирджинии регулируется Законом правительства штата Вирджиния о сборе и распространении данных (Va.§ 2.2-3800 Кодекса и т. Д.). Предоставление игроку номера социального страхования или налогового идентификационного номера является добровольным; однако лотерея может быть не в состоянии подтвердить и обработать заявку на приз без номера из-за применения Закона о лотереях штата Вирджиния и принятых в соответствии с ним правил (Кодекс Вирджинии § 58.1-4000 и последующие; 11 VAC 5-11- 10 и след.), А также Закона о взыскании задолженности Вирджинии (Кодекс Вирджинии § 58.1-520 и след.). Для призов в размере 600 долларов и более лотерея Вирджинии требует от игрока идентификационный номер социального страхования или налогоплательщика для целей удержания налогов и отчетности в соответствии с 42 USC 405 (c) (2) (C) (i), 26 USC 3402 (q). , 26 USC 6041, 26 C.F.R. 31.3042 (q) -1 (e) и принятые в соответствии с ним правила.

Информация собирается для проверки и обработки претензии, а также в рекламных, следственных и административных целях. Отправляя эту претензию, вы соглашаетесь с таким использованием и отказываетесь от всех претензий, известных сейчас или в будущем, связанных с ним. Лотерея Вирджинии регулируется Законом штата Вирджиния о свободе информации (§ 2.2-3700 Кодекса Вирджинии и последующие). После подтверждения приза следующие факты становятся общедоступной и могут быть раскрыты: (i) имя, (ii) город и штат проживания, (iii) сыгранная игра, (iv) выигранная сумма и (v) дата выиграла.Для целей данного подраздела выигранная сумма означает номинальную сумму приза, денежную выплату, если она отличается от номинальной суммы приза, и денежную выплату после удержания налогов. Лотерея Вирджинии не будет раскрывать какую-либо другую личную или идентифицирующую информацию без вашего разрешения, если это не предусмотрено законом.

Официальный веб-сайт лотереи

CT

Чтобы получить приз, следуйте приведенным ниже инструкциям. Любые другие вопросы или опасения по поводу претензий можно направлять на info @ ctlottery.org или (860) 713-2700.

Подпишите свой билет

По закону оригинал выигрышного билета является единственной действительной квитанцией для получения приза. Лотерейный билет — это инструмент на предъявителя, что означает, что лицо, владеющее им, является владельцем. Ваша подпись свидетельствует о том, что вы являетесь владельцем.


Срок действия лотерейных билетов истекает
  • Срок действия билетов розыгрыша . Срок действия призов Draw Game истекает, и их необходимо запросить в течение 180 календарных дней с даты розыгрыша.
  • Срок действия скретч-билета .Срок действия призов Scratch Game истекает, и их необходимо запросить в течение 180 календарных дней с объявленной даты «Окончания игры». Дата истечения срока действия билета Scratch Game указана на странице активной игры в разделе «Последний день для погашения». Все призы должны быть востребованы до этой даты. По истечении срока действия выигрышного билета Scratch Game он больше не может быть востребован, и игра больше не будет отображаться среди тех, что указаны на этом веб-сайте. Чтобы узнать дату истечения срока действия билета, нажмите здесь.
  • Срок действия билета Fast Play .Срок действия призов Fast Play Game истекает, и их необходимо запросить в течение 180 календарных дней с даты покупки билета. Дата и время покупки билета указаны в правом верхнем углу каждого билета Fast Play.


Получите свой приз

Претензии лично в штаб-квартире лотереи CT: Согласно городскому совету Рокки-Хилла, непривитые лица должны носить маски для лица в здании и на протяжении всего процесса рассмотрения претензий.

  • Призы до 599 долларов
    Выигрышные билеты до 599 долларов можно запросить по почте или лично у любого розничного продавца лотереи CT. Имейте в виду, что, хотя большинство розничных продавцов лотереи с радостью выкупают выигрышные билеты для своих клиентов, они не обязаны делать это по закону. В некоторых магазинах действуют строгие правила в отношении суммы наличных, доступных сотрудникам, поэтому существует вероятность, что магазин не сможет выкупить ваш выигрышный билет. Щелкните здесь для поиска продавца лотереи.
  • Призы до 5000 долларов
    Выигрышные билеты до 5000 долларов можно запросить по почте или лично в любом Центре приема заявок высокого уровня лотереи CT или в штаб-квартире лотереи CT.Штаб-квартира лотереи CT принимает заявки с 8:30 до 16:30 с понедельника по пятницу, кроме праздничных дней. Победители должны предоставить две (2) действительные формы подписанного удостоверения личности, одна из которых должна быть удостоверением личности с фотографией (см. Действующие формы удостоверения личности ниже).
  • Призы от 5 001 до 49 999 долларов
    Выигрышные билеты от 5 001 до 49 999 долларов необходимо запросить лично или по почте при отправке в штаб-квартиру лотереи CT (см. Раздел «Отправка выигрышных лотерейных билетов по почте» ниже). Штаб-квартира лотереи CT принимает заявки с 8:30 до 16:30 с понедельника по пятницу, кроме праздничных дней.Победители должны предоставить две (2) действительные формы подписанного удостоверения личности, одна из которых должна быть удостоверением личности с фотографией (см. Действующие формы удостоверения личности ниже).
  • Призы на сумму 50 000 долларов США или более
    Выигрышные билеты на сумму 50 000 долларов США или более необходимо запросить лично в штаб-квартире лотереи CT. Штаб-квартира лотереи CT принимает заявки с 8:30 до 16:30 с понедельника по пятницу, кроме праздничных дней. Победители должны предоставить две (2) действительные формы подписанного удостоверения личности, одна из которых должна быть удостоверением личности с фотографией (см. Действующие формы удостоверения личности ниже).


Получите свой билет по почте Выигрышные билеты на сумму до 49 999 долларов можно запросить по почте. Вы несете ответственность за выбранный способ отправки. Мы рекомендуем вам использовать метод рассылки, который предоставит вам доказательства отправления и сохранит копии ваших представлений. Пожалуйста, заполните запрашиваемую информацию на обратной стороне оригинального билета и подпишите его. Отправьте билет вместе с копией двух (2) действительных форм подписанных документов (см. Действительные формы идентификации ниже) по адресу:

CT Lottery Claims Dept.
777 Brook Street
Rocky Hill, CT 06067

Призы, заявленные по почте, обрабатываются в порядке их получения. CT Lottery не несет ответственности за утерянные, украденные или недоставленные письма.

Копии двух (2) из ​​следующих действительных форм подписанного удостоверения личности (одна из которых должна быть удостоверением личности с фотографией) необходимы при запросе приза в Центре приема заявок высокого уровня, Штаб-квартире лотереи CT или при запросе приза через почта: водительские права, карточка социального страхования, паспорт, государственный документ, разрешение на пистолет, основная кредитная карта с подписью или рабочий документ с фотографией и подписью.

Как отправлять подарки в Animal Crossing: New Horizons

Источник: iMore

Animal Crossing: New Horizons уже вышла, а включенные социальные функции делают ее одной из лучших когда-либо созданных игр для Nintendo Switch. Теперь гораздо проще посещать города друзей, чем в предыдущих играх, есть больше способов взаимодействия, и впервые в игре вы можете отправлять почту друзьям на их островах. Все, что вам нужно, это подключение к Интернету и … хорошо, еще несколько шагов.По этой теме мы можем показать вам, как стать лучшими друзьями в Animal Crossing.

Есть несколько способов дарить подарки друзьям в Animal Crossing: New Horizons. Вот разные методы.

Краткое руководство

Как отправлять подарки в Animal Crossing: New Horizons:

Лично

Что бы ни случилось, чтобы отправить подарок кому-то в New Horizons, вам нужно сначала увидеть его лично, в игре. Для этого вам нужно либо посетить их остров, либо попросить их посетить ваш. Есть два способа сделать это.

Первый способ требует, чтобы вы сначала были друзьями по NIntendo Switch:

Источник: iMore
  1. Убедитесь, что вы и человек, которому вы хотите сделать подарок, являетесь друзьями на вашей системе Nintendo Switch.
  2. Попросите того, кто принимает , пойти в аэропорт в своем городе и поговорить с Орвиллом .

    Источник: iMore
  3. Выберите , чтобы пригласить посетителей на ваш остров.
  4. Выберите онлайн, , если вы играете онлайн, или локальное, , если вы вместе находитесь в одной комнате.

    Источник: iMore
  5. Выберите, чтобы пригласить друзей .
  6. Как только ворота будут открыты, попросите гостя поговорить с Орвиллом .

    Источник: iMore
  7. Скажите Орвиллу, что вы хотите летать .
  8. Выберите онлайн, , если вы играете онлайн, или локальное, , если вы вместе находитесь в одной комнате.

    Источник: iMore
  9. Выберите для посещения островов друзей .
  10. Убедитесь, что вы выбрали остров, который принадлежит другу, с которым вы хотите обменяться подарками с . Затем путешествующий персонаж будет отправлен на остров принимающего персонажа.

Второй метод почти идентичен, но вам не нужно сначала быть друзьями по Switch.

  1. Пусть тот, кто проводит , отправится в аэропорт в своем городе и поговорит с Орвиллом.
  2. Выберите , чтобы пригласить посетителей на ваш остров.
  3. Выберите онлайн, , если вы играете онлайн, или локальное, , если вы вместе находитесь в одной комнате.

    Источник: iMore
  4. Выберите для приглашения через Код Додо .
  5. Выберите, как вы хотите ограничить количество посетителей. Вы можете ограничить друзьями или лучшими друзьями , но если вы еще не друзья Nintendo Switch, вам нужно открыть ворота для всех.
  6. Как только ворота откроются, вы получите пятизначный код Додо , которым вы захотите поделиться с посетившим его игроком.
  7. Попросите посетившего игрока поговорить с Орвиллом .

    Источник: iMore
  8. Скажите Орвиллу, что вы хотите летать .
  9. Выберите онлайн, , если вы играете онлайн, или локальное, , если вы вместе находитесь в одной комнате.
  10. Выберите для посещения остров через Код Додо .
  11. Введите код Додо , когда будет предложено.
  12. Убедитесь, что вы выбрали остров, который принадлежит другу, с которым вы хотите обменяться подарками с . Затем путешествующий персонаж будет отправлен на остров принимающего персонажа.

    Источник: iMore

Оказавшись на острове с кем-то, вы можете выбросить предметы из своего инвентаря, а они могут их забрать, и наоборот. Это один из способов отправки товаров друзьям.

Как отправлять подарки в Animal Crossing: New Horizons:

По почте

После того, как игрок посетил ваш остров или вы посетили их, и , если вы оба являетесь друзьями Nintendo Switch и у вас обоих есть членство в Nintendo Switch Online, вы будете зарегистрированы в списках друзей в игре. . Это необходимо для пересылки подарков друг другу. Если вы еще этого не сделали, выполните действия, описанные в разделе выше, чтобы зарегистрировать друзей.

Затем, как только вы это сделаете:

Источник: iMore
  1. Отправляйтесь в аэропорт и осмотрите стойку для карточек справа от стола Орвилла.
  2. Он спросит, не хотите ли вы отправить кому-нибудь открытку, которая стоит 200 колоколов .

    Источник: iMore
  3. Вы можете выбрать между отправкой карты жителю острова , себе в будущем или другу . Чтобы получить это руководство, отправьте его другу.
  4. Вам будет предложено выбрать, какому другу отправить открытку. Выбери кого хочешь.

    Источник: iMore
  5. Выберите свой канцелярские товары .
  6. Напишите другу сообщение на открытке.

    Источник: iMore
  7. Перед отправкой вы сможете изучить карточку и увидите маленький значок с маленький подарок в правом нижнем углу . Выберите это.
  8. Вы сможете прикрепить к карточке предмет из своего инвентаря. Выберите подарок, который вы хотите отправить, и подтвердите .

    Источник: iMore
  9. Вы сможете изучить карту еще раз.Если все в порядке, можно отправить открытку и подарок .

Вы также можете отправлять открытки без подарков, если хотите немного подбодрить.

Как отправлять подарки в Animal Crossing: New Horizons:

Из каталога

Заказ подарков из каталога для отправки друзьям аналогичен отправке подарков по почте, только из другого места. Сначала вы должны быть друзьями в игре, чтобы отправлять им предметы таким образом, поэтому, если вы еще этого не сделали, выполните действия, описанные в первом разделе, а затем вернитесь.Как и раньше, для этого метода также требуется членство в Nintendo Switch Online.

Когда вы станете друзьями, выполните следующие действия:

Источник: iMore
  1. Посетите либо Палатку обслуживания жителей , либо, если вы ее разблокировали, ратушу .
  2. Осмотрите киоск Nook в углу и выберите Nook Shopping .

    Источник: iMore
  3. Это работает как со специальными ежедневными товарами, так и с каждым товаром в каталоге, поэтому используйте любой каталог, который хотите найти, чтобы найти товар, который хотите отправить другу. Только имейте в виду, что вам придется заплатить за стоимость предмета, а также за и стоимость доставки 200 Bell .
  4. После того, как вы выбрали предмет, выберите отправить его другу .

    Источник: iMore
  5. Вам будет предложено выбрать, и напишет карту для отправки вместе с ней, хотя уже есть сообщение по умолчанию, если вы не хотите возиться с игровой клавиатурой.
  6. Когда все будет хорошо, выберите и отправьте товар .
  7. Вы можете отправлять каждому другу не более до двух предметов в день , поэтому убедитесь, что вы отправляете те, которые вам нужны!

Хотя это звучит немного сложно, это не требует особых усилий, и подарки всегда отправляются мгновенно. Это означает, что ваш друг может войти в игру и найти фантастический сюрприз, ожидающий его в своем почтовом ящике!

Расслабляющий отдых

Animal Crossing: New Horizons

Строй, создавай, расслабляйся

Animal Crossing: New Horizons разворачивается на необитаемом острове.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *