Лист персонажа днд на русском: Полный лист персонажа Dungeons & Dragons 5e с официальным переводом Hobby World — Настолки на DTF

Содержание

Топ 7 Листов персонажа НРИ DnD

Сегодня я расскажу как создать своего первого персонажа в Dungeon and Dragons (DnD) 5-й редакции. Мы с тобой пошагово разберем каждый пункт в листе персонажа и узнаем что и куда записывать и как заполнять.

Для начала, нам нужно скачать лист персонажа и напечатать на принтере. Держи ссылку :

Лист Инвентаря DnD MAGIC_ITEM_RECORD_SHEETСкачать

DnD_character_list на русскомСкачать

Из-за того, что существует несколько переводов D&D на русский, перед заполнением листа желательно убедиться, что все игроки за столом пользуются одинаковым вариантом. Иначе, не удивляйтесь, если мастер попросит вас пройти проверку анализа, а вы так и не найдёте у себя нужной строки.

Самые популярные варианты листов персонажа Подземелья и Драконы:

Далее нужно понять, кого же мы хотим создать. Возможно, ты всю жизнь имел у себя в голове образ могучего варвара, или остроухого плута с темным прошлым, или даже маленького гнома с лютней! Просмотри основную книгу игрока (ссылка будет ниже) и выбери для себя подходящую расу и класс. В дополнительных материалах можно найти кучу других рас и классов, но пока советую ознакомиться с базовыми. Второй вариант – вдохновиться любимым персонажем из книг/комиксов/фильмов/игр. Создай ночного мстителя, как Бэтмэн, или черепашку-ниндзя, или даже Гудвина!

На этом моменте мне нужно, чтобы ты взял первую страницу листа персонажа и карандаш.

Будем заполнять следующие графы:

  • Имя персонажа.
  • Особенности расы.
  • Характеристики.
  • Класс
  • Владение
  • Происхождение

Поехали!

Имя персонажа.

В верхнем левом углу нужно написать имя персонажа. Я, паралельно с тобой, буду создавать своего персонажа. Пусть это будет молодой полуэльф по имени Лучинель.

Поле с именем персонажа

Чтобы лучше понимать своего персонажа и рассказать о нем мастеру и игрокам, тебе нужно придумать для него предысторию. Мой Лучинель – полуэльф. Родился в небольшом клане лесных эльфов. Жил с матерью, про отца мало что помнит, да и мать не особо любила рассказывать о нём. Из-за грязной крови другие эльфы его сторонились, но он лишь терпеливо улыбался на каждую едкую ухмылку. С малых лет имел тягу к природе и друидическому промыслу. Повзрослев и окрепнув, он решил оправиться в странствие, чтобы найти единение с лесом и его обитателями.

Особенности расы.

У каждой расы есть свои особенности, которые тебе нужно учитывать. У полуэльфов они следующие:

Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.

В графе, где указаны характеристики, нам следует отметить карандашом в нижних овалах 2 в харизме, и я хочу добавить 1 к мудрости и 1 к ловкости. Пока оставим характеристики, к ним еще вернемся.

Возраст. Полуэльфы взрослеют с той же скоростью, что и люди, и достигают зрелости к 20 годам. Они живут гораздо дольше людей, часто пересекая рубеж в 180 лет.

Пусть Лучинелю будет 22 года.

Размер. Полуэльфы почти такого же размера, как и люди. Их рост колеблется от 5 до 6 футов (от 155 до 183 сантиметров). Ваш размер — Средний.

Наш полуэльф будет ростом 170 см. Средний размер говорит о том, что на игровом поле он будет занимать одну клетку.

Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.

Куда вписать скорость

Это значит, что за одно действие передвижения наш персонаж сможет преодолеть 6 клеток игрового поля (1 клетка = 5 футов)

Тёмное зрение. Благодаря вашей эльфийской крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Заносим в раздел особенности и свойства.

Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.

К этому моменту вернемся чуть позже.

Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем, Эльфийском, и ещё одном языке на ваш выбор.

В нижнем левом углу находим раздел прочие умени и языки и заносим туда Общий язык, Эльфийский, и еще, пожалуй, Орочий.

Характеристики.

Теперь давайте раскидаем характеристики нашему персонажу. Если немного забежать вперед, то в книге игрока у каждого класса есть совет по быстрому созданию. Для друида нам советуют максимально прокачать мудрость, а затем телосложение.

У характеристик есть значения и модификаторы бонуса (см. таблицу). Есть разные варианты распределения характеристик, но для начала советую взять значения 15, 14, 13, 12, 10, 8 и раскидать их от важнейших к бесполезным.

Значение 15 мы добавим в мудрость, как нам и советует книга игрока. Вспоминаем, что у нас уже есть 1 значение в мудрости от особенности полуэльфа, складываем и получаем в итоге 16. По таблице характеристик, значение 16 дает нам бонус +3, что мы и записываем в лист персонажа. Затем я хочу отойти от совета книги и следующей важной характеристикой сделать не телосложение (выносливость), а ловкость. В моем понимании, Лучинель- хилый доходяга, но достаточно ловкий, чтобы лазить по деревьям и пробираться через густые заросли. Так что значение 14 пойдет в ловкость, а с прибавкой от расы получаем в сумме 15, что по таблице дает нам бонус +2. Теперь можно прокачать выносливость. Берем значение 13, смотрим, что по таблице это +1, записываем. 12 записываем в интеллект, бонус +1. В силу запишем 10, что даст нам бонус 0. В харизму закидываем значение 8, но вспоминаем, что у нас там уже есть дополнительные очки от расы, поэтому получается 10, бонус 0. Вот так легко и просто мы заполнили наши характеристики.

Теперь быстренько найдите графу «бонус испытаний/умений» и напишите там +2 (стандартно для всех рас и классов на первом уровне).

Класс.

Пример каноничного эльфа-друида

Ищем класс друида в книжке игрока. Вначале идет ознакомительная информация.

Затем следующее:

ХИТЫ (здоровье)

Кость Хитов: 1к8 за каждый уровень друида.

Хиты на 1 уровне: 8 + ваш модификатор Телосложения.

Хиты на следующих уровнях: 1к8 (или 5) + модификатор Телосложения за каждый уровень друида после первого.

Что всё это значит? Поясняю

На первом уровне ваше максимальное здоровье равно 8 + ваш модификатор телосложения (у нас вышло 9). И на первом уровне у нас одна кость (куб) здоровья d8.

Каждый раз, когда нам хватает опыта, чтобы перейти на следующий уровень, у нас увеличивается кость здоровья на 1, и мы прибавляем 5 и модификатор телосложения к уже имеющемуся максимуму. То есть, на первом уровне у нас 9 ПЗ (пунктов здоровья/хитов здоровья/ХП). А когда мы достигнем второго уровня, то наше максимальное количество пунктов здоровья станет 9 + 5 + 1, что равно 15. Всё просто!

Далее идет следующее:

ВЛАДЕНИЕ

Доспехи: Лёгкие доспехи, средние доспехи, щиты (друиды не носят доспехи и щиты из металла)

Оружие: Боевые посохи, булавы, дротики, дубинки, кинжалы, копья, метательные копья, пращи, серпы, скимитары

Инструменты: Набор травника

Спасброски: Интеллект, Мудрость

Навыки: Выберите два навыка из следующих: Внимательность, Выживание, Магия, Медицина, Обращение с животными, Природа, Проницательность, Религия

Мы можем надевать на себя легкие и средние доспехи, плюс щиты, но они все должны быть НЕ металлическими. Другие доспехи не будут давать нам никаких бонусов.

Во владении оружием у нас довольно большой список возможного снаряжения. Но, в отличие от доспехов, если мы, к примеру, возьмем в руки двуручный меч, то вся проблема лишь в том, что во время броска атаки мы не будем прибавлять бонус мастерства.

Мы также умеем пользоваться набором травника, хотя, если честно, очень ситуативная вещь, редко когда пригодится, поэтому не стоит запариваться.

Спасброски. Тут уже интереснее. Находите в листе персонажа отдел, который так и называется. Теперь, как написано в классе друид, нам нужно отметить (закрасить кружочки) Интеллект и Мудрость. К этим характеристикам, помимо наших основных, мы должны прибавить бонус мастерства (он равен 2). Должно получится так:

Далее ищем раздел «Навыки», он находится прямо под спасбросками.

Например, значение Ловкости вашего первоуровнего эльфа равно 16, что даёт ему модификатор +3. Если мастер попросит совершить проверку Ловкости, то к своему броску вы будете прибавлять именно это число. Но если от вас потребуется пройти проверку Скрытности, и ваш эльф владеет этим навыком, то вы сможете прибавить 3 (взятое из вашей Ловкости) и ещё дополнительно 2 — бонус мастерства. То есть помимо обладания природной ловкостью ваш герой ещё и мастерски умеет скрываться в тенях, из-за чего конечный бонус оказался равен 5.

С навыками поступаем точно также, как со спасбросками. Выбираем 2 нужных, закрашиваем, и при расчете прибавляем к этим двум навыкам бонус мастерства. Я выберу природу и обращение с животными (дрессировка), что, как мне кажется, отлично подойдет для друида. Должно получится так:

Следом идет наше снаряжение

СНАРЯЖЕНИЕ

Вы начинаете со следующим снаряжением в дополнение к снаряжению, полученному за вашу предысторию:

• а) деревянный щит или б) одно простое оружие;

• а) скимитар или б) простое рукопашное оружие;

• Кожаный доспех, набор путешественника и

фокусировка друидов

Сразу приведу 2 таблицы, одна по оружию, другая по броне:

Таблица оружия

Таблица брони

Я хочу выбрать простое оружие вместо щита, поэтому запишу боевой посох. Далее возьму скимитар, пусть он передавался в нашей семье по наследству.

Всё это записываем в следующую графу:

У боевого посоха есть свойство универсальное. Это значит, что мы можем взять его 2мя руками и наш урон станет 1д8. У скимитара есть свойство фехтовальное, а это значит, что вместо силы мы можем использовать ловкость, как на атаку, так и на попадание. Наш бонус мастерства равен 2, мы умеем владеть этими оружиями, поэтому прибавляем +2 к нашей характеристики атаки.

Затем в графу снаряжение нужно занести кожаную броню. Сразу смотрим в верхнюю часть листка и находим ячейку «класс брони». Сюда записываем параметры доспеха. Кожаный доспех дает нам 11+ модификатор ловкости, в итоге получается 13. И сразу запишите инициативу 2, она считается просто модификатором ловкости.

Также в снаряжение запишем набор путешественника.

Осталось совсем чуть-чуть!) Смотрим раздел «Прочие умения и языки», записываем туда Друидический. Это уникальный язык, который знают только друиды и выучить его нельзя никакими другими способами, кроме как стать друидом. А еще надо не забыть, что раса полуэльф дала нам Общий, Эльфийский и Орочий языки.

Так как друиды умеют пользоваться магией, то нам нужно подготовить заклинания. Согласно таблице развития друида, на 1 уровне у нас есть 2 заговора и 2 заклинания первого круга. Заговоры, это слабенькие заклинания, которые мы можем использовать сколько угодно раз в день. Заклинания первого круга мы можем использовать 2 раза в день (это пока). Теперь открываем список заклинаний друида (к сожалению, фото сюда не влезет, поэтому находим в книжке). Выбираем 2 заговора и 2 заклинания 1 круга, вносим в наш лист. В качестве заговоров я выберу Терновый кнут и Ядовитые брызги. В качестве заклинаний первого круга я выберу Опутывание и Чудо-ягоды.

Происхождение.

Осталась последняя часть. Нам нужно выбрать предысторию (происхождение). Для моего друида лучше всего подойдет отшельник. Мы получаем следующие бонусы:

Владение навыками: Медицина, Религия;

Владение инструментами: Набор травника

Языки: Один на ваш выбор;

Снаряжение: Контейнер для свитков, битком набитый вашими молитвами и изысканиями, тёплое одеяло, обычная одежда, набор травника, 5 зм;

Добавляем к прокачанным навыкам Медицину и Религиюию.  И не заюудьте про 2 дополнителных навыка от расы Полуэльф!:

Добавляем язык, пусть будет Дварфийский:

Дописываем в снаряжение всё необходимое:

Теперь вернемся к верхней правой шапке листа персонажа. В класс пишем Друид, уровень 1.

Происхождение: отшельник.

Имя игрока, надеюсь, объяснять не нужно). Раса: Полуэльф.

Мировоззрение я выбрал нейтрально доброе (про мировоззрение сделаю отдельный пост, ты и так уже устал, пока можно оставить это поле незаполненным).

Есть мнение, что мировоззрение это такой рудимент, доставшийся нам от прошлых редакций, больше нужный для того, чтобы понимать бесконечное количество мемов, а игроки якобы забывают о выбранном мировоззрении уже на вторую партию. Оно и понятно, механически мировоззрение мало приносит в игру и носит скорее ролевую необходимость.

Опыт, соответственно 0.

У нас остались незаполненными разделы свойства личности, идеалы, узы и изъяны. Как правило, они заполняются в процессе игры, когда персонаж обрастает историей, так что смело можете не заморачиваться на начальном этапе.

Поздравляю, мы с тобой только что создали персонажа!

P.S. Все таблицы в хорошем качестве можно найти в книге игрока, прикрепляю ссылку: 

Player’s Handbook (“Книга игрока”) – свод правил, необходимый каждому игроку в Dungeons & Dragons. В него входят правила, касающиеся создания и развития персонажей, их предысторий и навыков, исследования мира и боя. Здесь описаны заклинания, снаряжение и многое другое. 

5e-Players-Handbook-Kniga-igroka-RUSСкачать

До новых встреч и хорошей игры!

Источник материала

Видео и отзывы по теме

Подробно заполняем лист персонажа, разбираем механики! | ДнД пятая редакция

В видео я покажу создание персонажа друида для игры D&D (подземелья и драконы 5 редакции) Полностью заполним лист персонажа и рассмотрим …

ЗАПОЛНЯЕМ ЛИСТ ПЕРСОНАЖА ДНД | Набор Путешественника

Заполняем лист персонажа ДнД вместе с Евгением Николаевичем=) Создание персонажа ДнД : книга игрока, заполнение персонажа, выбор расы и …

Заполнение листа персонажа для новичков

Это 1-ое из 2-ух видео в которых я детально показываю как заполнять лист персонажа для днд и по пути, говорю что там и зачем.

Эхо Пламени — листы персонажей

Эхо Пламени — листы персонажей

Как вы возможно помните, я говорил, что листы которыми мы сейчас пользуемся временные и впоследствии я планирую заменить их другими, а также вернуть карточки талантов, к которым мы все уже в общем то привыкли.

Однако, смена листов заняла несколько больше времени, чем я планировал, из-за объемов подготовки, необходимых для песочницы. Но мы уже 2-го уровня и откладывать больше некуда.

В связи с этим с хочу предложить на ваше рассмотрение два образца листов, на основе которых я собираюсь сделать новые листы для вас. Оба варианта взяты из программы Character Builder, в которой большинство из нас создает персонажей. Естественно в связи с некоторыми хоумрулами, которые мы используем, кое-что придется поменять.


Вариант 1

(щелкните для увеличения)
Это основной лист программы. У него достаточно привычная организация.

В шапке есть место для основной информации: имя, раса, класс, билд, уровень, возраст, рост, вес, опыт.
Остальная часть листа поделена на три колонки:

  1. В первой разместились защиты, хиты (в нашем случае это будет состояние персонажа), исцеления, инициатива, скорость и пассивные навыки: проницательность и внимательность.
  2. Вторая колонка отдана под единицы действия (в нашем случае это не нужно), второе дыхание, спасброски от смерти, сопротивления и различные эффекты (вероятно долговременные, поскольку кратковременные отлично отслеживает Мастерплан). Кроме того здесь есть раздел для основной (базовой) атаки, что довольно удобно, поскольку мы играем по Essential D&D большинство персонажей которой главным образом ее и используют.
  3. Наконец третья колонка содержит портрет персонажа (возможно не очень нужная деталь), основные характеристики (Сил, Тел и т.д.) и навыки (к которым в нашем случае будет добавлен их урон/прогресс для скилловых боев). Таким образом, она является как бы не боевой частью листа персонажа.

Вариант 2

(щелкните для увеличения)

Это лист системы D&D Essentials, впервые представленный в D&D Red Box. Его можно считать слегка упрощенным, но в нем есть несколько неплохих идей.

Этот лист поделен на две колонки:

  1. В верхней части первой разместилась базовая информация: имя, раса, класс, пол и уровень персонажа, а также языки, на которых он умеет говорить, читать и писать. Совмещенные в одном месте базовые характеристики (Сил, Тел и т.д.) и отсортированные по ним навыки оставляют достаточно места для размещения информации об уроне/прогрессе навыков для скилловых боев. По сути это скилловая половина листа.
  2. Вторая колонка содержит боевые параметры, как явствует из заголовка. Сначала идут инициатива и скорость, за ними четыре защиты, далее основные (базовые) атаки и наконец хиты и все что с ними связано. Завершает колонку небольшая памятка по действиям, которую в нашем случае, можно опустить или отдать по опыт.

Обе версии имеют свою преимущества и недостатки, именно потому я выношу их на ваше рассмотрение. Главным образом меня интересует мнение моих игроков, которым с этими листами играть, но хорошие идеи и конструктивная критика всех других посетителей блога более чем приветствуется.

 

Хочу добавить, что у листа будет обратная сторона, которую я планирую отдать под разные вещи, связанные с инвентарем и путешествиями. Возможно там будет «кукла» для размещения снаряжения, обязательно место для записи снаряжения, провизии, денег и прочего.

Также будут карточки талантов, хотя и в немного другом формате.

Ну и последнее. Я предполагаю, что нам нужны просто листы, потому планирую довольно таки минималистичный дизайн: две страницы на обеих сторонах листа и карточки для всего остального. Однако существует и другой вариант. Скажем Character Record Folio, которые для самых разных систем выпускала и выпускает компания Green Ronin. Это настоящие монстры страниц на 16, которые уже сложно назвать просто листами. Однако эти страницы заняты в общем то полезной информацией. Возьмем для примера страницы Mutants & Masterminds Character Record Folio:

  1. Подробная информация о герое, боевые параметры.
  2. Навыки, недостатки, 2/3 листа отведены под подробную запись взятых черт (feats)
  3. Таланты и устройства (игра про суперов, в нашем случае могут быть маготехнические предметы)
  4. Таланты и устройства (у нас МНОГО! талантов и устройств)
  5. Схемы устройств — большая часть страницы расчерчена в мелкую клеточку, снизу место для поясняющих подписей.
  6. Персонажи массовки — записи о разных важных для персонажа NPC: имя, отношения, первое появление, статус, заметки.
  7. Персонажи массовки (мы любим БОЛЬШУЮ компанию)
  8. Спутники — четыре «карточки» где можно записать параметры спутников персонажа, из тех, что пойдут за ним в бой, наиболее преданных, так сказать.
  9. Средства передвижения — в оригинале имеются в виду скорее машины, у нас могу быть и животные. Половина страницы снова расчерчена в клеточку — для изображения этих схем средств передвижения.
  10. Команда — название, штаб-квартира, командные приемы (насколько помню, особые командные способности), краткий список соратников (имена, роль, заметки). Вторая половина листа отдана под галерею разных врагов: имена, отношения, первое появление, статус, заметки.
  11. Штаб-квартира — расчерченные в клеточку места для изображения внутренней схемы штаб-квартиры, непосредственного ее окружения и окрестностей.
  12. Особенности штаб-квартиры — разные штуки вроде ловушек, спецтехники и прочего с указанием даваемых бонусов и действия.
  13. Криминальные досье — краткие описания дел, с датой, изложением событий, исходом и последствиями. В нашем случае могли бы быть записями экспедиций.
  14. Личные особенности персонажа — история и биография, происхождение, характер. 
  15. План развития — записи идей о том, что планируется взять на последующих уровнях
  16. Рисунок персонажа — на всю страницу.

Вот такие вот бывают «листы». Не все из этого понадобится всем, так что не думаю, что нужно делать по такому Character Record Folio каждому. Однако, если кого-то заинтересовали некоторые из этих страниц — можно обсудить. 🙂

Жду комментариев

Продукты D&D на новых языках

Наше видение Dungeons & Dragons как глобального бренда

В Северной Америке Dungeons & Dragons популярнее, чем когда-либо, за семь лет непрерывного роста с момента запуска пятого издания игры в 2014 году.

Пришло время повторить этот успех за пределами Северной Америки, создать действительно глобальное сообщество D&D и приблизить нас к созданию величайшая в мире ролевая игра, доступная каждому по всему миру. Сегодня я с удовольствием познакомлю вас с некоторыми из первых подробностей того, что мы делаем, чтобы это произошло.

Ранее в этом году Wizards of the Coast возобновила прямой контроль над локализованными версиями D&D на французском, итальянском, немецком и испанском языках и начала планировать новые выпуски для этих языков. Другие языки могут быть добавлены позже. Сейчас мы делаем последние приготовления к первому запуску наших собственных переведенных продуктов D&D.

Чтобы сделать D&D таким же успешным на других языках, как и на английском, мы делаем значительные долгосрочные инвестиции. Шаги, которые мы предпринимаем, включают:

  • Наем выделенных членов команды для работы над этими продуктами
  • Изучение новых полиграфических и производственных поставщиков за пределами США и Китая
  • Проведение обширных обзоров перевода и обновлений существующего контента
  • Начало новой работы по переводу нескольких заголовков
  • Сотрудничество с нашими командами по рынку в Европе и Латинской Америке, чтобы доставить эти продукты в руки фанатов, старых и новых

Итак, чего ожидать?

В сентябре этого года мы выпустим наши первые продукты — три основных свода правил и Essentials Kit — на четырех новых языках. Затем, начиная со следующего года, мы запустим примерно ежеквартальный цикл новых выпусков, представляя наши последние и лучшие игры действительно международной аудитории, многие из которых впервые. Когда это возможно, мы будем согласовывать даты выпуска на всех четырех языках, чтобы было легче узнать, когда выйдет следующий выпуск D&D.

Мы очень рады сделать нашу любимую игру доступной для большего числа людей по всему миру, чем когда-либо прежде. Bienvenue, Willkommen, Bienvenidos, Benvenuti!

Теперь я передам слово Дэну из нашей европейской команды, который может рассказать вам некоторые подробности плана запуска.


Дэн Барретт, старший бренд-менеджер EMEA – D&D


Локализованные продукты D&D, поступление в продажу в сентябре 2021 г.

Мы рады продолжить активное развитие D&D в Европе, добавив в сентябре еще четыре языка: французский, немецкий, итальянский и испанский. Все испаноязычные продукты также поступят в Латинскую Америку примерно через месяц.

Прежде чем объявить даты выпуска, вам нужно знать четыре важные вещи об этих языковых дополнениях:

  1. ЦЕНА: Мы понимаем, что 49,95 долларов США не равны 50 евро! Соответственно, мы переориентируемся на 39,99 евро за наши стандартные книги в твердом переплете во Франции, Германии, Италии и Испании.

  2. ОБНОВЛЕНИЯ: Хотя некоторые продукты были доступны ранее, все они были обновлены с учетом последних добавлений опечаток из англоязычных исходников, исправлений опечаток и исправлений перевода. Книги теперь также снабжены флажком на корешке для облегчения идентификации языка.

  3. ЛЕГЧЕ НАЙТИ: Как в Интернете, так и в розничной торговле, мы прилагаем все усилия, чтобы D&D появилось в большем количестве магазинов, чем когда-либо прежде.

  4. ЛЕГЧЕ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ: Мы создаем новые ресурсы, чтобы помочь фанатам узнать больше о D&D и общаться друг с другом на их родном языке. В том числе:

    • Социальные сети — СЕГОДНЯ мы запускаем наше новое локализованное присутствие в Facebook и Twitter, чтобы вы могли узнавать последние новости и общаться с другими фанатами D&D.
    • Веб-сайт
    • — этим летом мы запустим локализованные страницы на нашем официальном веб-сайте.
    • Видео
    • . Мы будем работать над созданием и продвижением VOD и потокового контента, который будет информировать и развлекать поклонников, новых и старых.

Локализованные продукты D&D, выпущенные в 2021 г. — даты выпуска в Европе

24 сентября: ESSENTIALS KIT — Впервые доступен не на английском языке, все, что вам нужно, чтобы начать играть в D&D в первый раз — 19 евро..99

24 сентября: РУКОВОДСТВО ИГРОКА, РУКОВОДСТВО МАСТЕРА ПОДЗЕМЕЛЬЯ, РУКОВОДСТВО ПО МОНСТРАМ – новые и обновленные экземпляры наших основных книг правил – 39,99 евро каждый.

19 октября: ПОДАРОЧНЫЙ НАБОР CORE RULEBOOKS. Эта премиум-коллекция наших основных сводов правил впервые доступна за пределами английского языка. Она включает в себя фольгированные обложки книг и экран DM с совершенно новой иллюстрацией (такой же, как в English Dungeon Kit). Все это представлено в красивом футляре — €129,99

900 04 Предварительные заказы на эти продукты скоро будут открыты. У нас также есть еще один продукт, который готовится в конце этого года, но мы пока не готовы раскрыть его. Следите за нашими новыми локализованными каналами в социальных сетях, чтобы первыми узнавать об этом и обо всех будущих новостях, касающихся Dungeons & Dragons, на вашем языке!

Лист персонажа DnD 5E | Базовый лист персонажа D&D — SkullSplitter Dice

Содержание:

Хотите знать, как создать лист персонажа DND?

Вы можете скачать официальный лист персонажей 5E и распечатать его. Но если у вас нет принтера, для этого может потребоваться поездка в магазин с типографией.

В этой статье мы рассмотрим другой вариант: создание собственного базового листа персонажей D&D с помощью бумаги и ручки, приложения для заметок на смартфоне или текстового процессора.

Если вы не хотите тратить драгоценное время на распечатку листов персонажей, вы попали по адресу. Мы собираемся объяснить каждую часть информации, которая вам понадобится на вашем листе персонажа Dungeons and Dragons. Мы собираемся объяснить, как сделать лист персонажа DnD 5E.

Основная информация

На листе персонажа Dungeons and Dragons вам понадобится место для размещения основной информации о вашем персонаже. Это включает в себя имя персонажа, расу, класс, уровень, мировоззрение и количество очков опыта. Это одна из самых важных сведений, которые вам нужно знать о своем персонаже. И по этой причине он должен быть в самом верху первой страницы.

Если вы только начинаете создавать своего персонажа, возможно, вы еще не знаете, какое имя выбрать. Это нормально. Просто поместите на страницу поле, которое можно будет заполнить именем ПК, как только вы его выберете.

Показатели способностей

Вторая по важности информация — это показатели способностей вашего персонажа. Ваши Сила, Ловкость, Телосложение, Обаяние, Интеллект и Мудрость будут использоваться в игре снова и снова. Вам понадобятся эти баллы, чтобы их было легко найти во время игры. Поместите эти оценки ниже основной информации о вашем персонаже.

Рядом с каждым значением укажите модификатор этой способности в скобках. Например, если у вас 15 очков, ваш модификатор +2. Так что поставьте 15 (+2) на листе персонажа. Это позволит легко узнать, какие бонусы использовать для действий, использующих эту конкретную способность.

Если вы еще не определили свои характеристики, бросьте 4d6 и отбросьте самый низкий результат. Запишите это число. Затем повторите процесс еще пять раз, пока не получите шесть очков. Поместите каждый балл в одну из своих способностей — до тех пор, пока не останется неиспользованных баллов, и у каждой способности будет балл.

После того, как вы вычислите свои начальные показатели способностей, найдите раздел для своей расы в «Руководстве игрока» или «Основные правила» . Большинство рас получают бонус к определенным характеристикам. Убедитесь, что вы добавили их.

Чтобы получить свой модификатор для каждой способности, найдите его в «Главе 1.3: Определение показателей способностей».

Бонус мастерства и бонусы к спасброскам

Найдите свой бонус мастерства, используя таблицу в описании вашего класса персонажа. Отложите этот бонус рядом со значениями характеристик или под ними.

В большинстве случаев ваши бонусы к спасброскам будут такими же, как и ваши модификаторы способностей. Но некоторые расы и классы имеют специальные бонусы для определенных типов спасбросков. Если у вашего персонажа есть какие-либо из них, эта информация должна быть указана рядом с вашими показателями способностей, чтобы ее было легко запомнить.

Восприятие навык

В Dungeons and Dragons Восприятие является одним из наиболее часто используемых навыков. Если у вашего персонажа есть мастерство в Восприятии, добавьте ваш бонус мастерства к вашему модификатору Мудрости. Это ваш бонус к проверкам навыка Восприятие.

Если у вас нет навыка Восприятия, просто укажите свой модификатор Мудрости в качестве бонуса к проверкам Восприятия.

Эта информация должна быть рядом или ниже ваших значений характеристик, бонуса мастерства и бонусов спасбросков (если они есть).

Навыки

Ниже по странице или на отдельной странице перечислите все навыки в игре и способности, от которых они зависят. Если вы не помните, что это такое, вот напоминание:

  • Акробатика (Dex)
  • Обращение с животными (Висконсин)
  • Аркана (Международный)
  • Легкая атлетика (ул.)
  • Обман (Ча)
  • История (Int)
  • Проницательность (Мудрость)
  • Запугивание (Ча)
  • Расследование (Международное)
  • Медицина (Мудр.)
  • Природа (Международный)
  • Восприятие (Мудрость)
  • Производительность (Ча)
  • Убеждение (Ча)
  • Религия (Международный)
  • Ловкость рук (Ловкость)
  • Скрытность (Ловкость)
  • Выживание (Мудрость)

Рядом с каждым навыком укажите его бонус. Это будет либо модификатор способности для него, если вы не опытны, либо ваш бонус мастерства + модификатор способности, если вы опытны.

Перечисление этой информации в отдельном разделе «навыки» позволит вам быстро найти ее без необходимости каждый раз пересчитывать ее.

Класс брони, инициатива и скорость

Под своими навыками или на третьем листе бумаги запишите КД вашего персонажа, бонус к инициативе и скорость.

Ваш КД определяется типом брони, которую вы носите. В зависимости от типа брони вы также можете добавить модификатор Ловкости к КД. Ваш бонус инициативы — это ваш модификатор Ловкости плюс любые дополнительные бонусы инициативы, которые вы могли получить с помощью расовых способностей, заклинаний, умений и т. д.

Ваша скорость указана под описанием вашей расы. Следите за этим в этом разделе, когда вам нужно знать, как далеко вы можете пробежать в бою или других стрессовых ситуациях.

Очки жизни, атаки и наступательные заклинания

Посмотрите описание вашей расы и найдите количество очков жизни, с которым начнет ваш персонаж. Укажите это как «максимальные очки жизни». Добавьте второе поле с надписью «текущие хиты». В бою обе эти информации будут очень важны.

В отдельном разделе перечислите все основные атаки, на которые способен ваш персонаж. Это могут быть атаки оружием, специальные способности, наносящие урон, заклинания или некоторая комбинация этих трех. Для каждой атаки укажите бонус к броску атаки, кубики урона и тип повреждения .

Заклинания и связанные с заклинаниями баллы

Если ваш персонаж является заклинателем, перечислите заклинания и связанные с заклинаниями баллы на отдельном листе бумаги. Вверху этого листа запишите колдовскую способность вашего персонажа, бонус атаки и DC спасброска.

Способность колдовать зависит от класса вашего персонажа. Например, если ваш персонаж — Бард, Харизма — это его колдовская способность. Но если он Волшебник, то Интеллект.

Бонус к колдовской атаке вашего персонажа равен его бонусу мастерства плюс модификатор его колдовской способности. Например, если бонус мастерства Барда равен +2, а его модификатор Харизмы равен +2, его бонус атаки заклинаний равен +4. И если модификатор мастерства Волшебника +3, а его модификатор Интеллекта +2, его бонус атаки заклинания +5.

Сл спасброска вашего персонажа от заклинания равна его бонусу атаки заклинаний + 8. Указание этого показателя в этом разделе избавит вас от необходимости пересчитывать его каждый раз, когда противнику приходится совершать спасбросок против разыгранного вами заклинания, что сэкономит вам время в долгосрочной перспективе.

Ниже этих очков создайте отдельный раздел для каждого уровня заклинаний: колдовство, заклинания 1-го уровня, заклинания 2-го уровня и т. д. Под каждым разделом перечислите заклинания, которые вы запомнили. Во время игры вы сможете использовать заклинание, чтобы указать, что конкретная ячейка заклинания была использована. Это позволит вам легко отслеживать, какие заклинания все еще доступны для вас.

Другая информация

На последнем листе бумаги запишите любую другую информацию о вашем персонаже, которую вам нужно отслеживать. Здесь вы размещаете информацию, которая используется не очень часто, но которую вам все же необходимо знать в тех редких случаях, когда она становится важной.

Вот список информации, которую можно разместить на этой странице:

  • Оборудование
  • Деньги (платина, золото, серебро)
  • Фон
  • Черты характера
  • Идеалы
  • Облигации
  • Недостатки
  • Особенности и особенности
  • Знание языков
  • Возраст
  • Высота
  • Вес
  • Цвет глаз
  • Тон кожи
  • Краска для волос
  • Тип волос (длинные, прямые, короткие, вьющиеся и т. д.)
  • Общий вид
  • Союзники и организации
  • Сокровища в собственности
  • Предыстория

Что использовать для создания листа символов DND

В предыдущих разделах мы предполагали, что для создания листа персонажа вы будете использовать карандаш и бумагу. Но вы можете так же легко записать эту информацию в текстовом процессоре (при условии, что ваш компьютер находится поблизости) или в приложении для смартфона или планшета. Практически все можно использовать для записи листа символов DND.

Конечно, иметь официальные листы персонажей приятно. На них круто выглядящие рисунки DND, и они немного лучше организованы, чем то, что вы можете сделать самостоятельно.

Но если вы спешите и у вас нет времени ехать в типографию, вот как вы можете сделать свой собственный лист символов DND.

Вам понравилось это руководство? Вам также могут понравиться:

Думаете о других занятиях? Ознакомьтесь с нашим огромным списком инструментов и ресурсов D&D 5e здесь.

D&D для начинающих | Руководство по Dungeons and Dragons 

Жаждете приключений? Вашей группе понравятся эти рецепты закусок D&D Game Night

Впервые нашли группу D&D? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как найти группу D&D.

Последнее обновление: 27 января 2019 г.

Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за любые особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки любого рода, будь то в результате действия контракта, халатности или другого правонарушения, возникающего в результате или в связи с использованием Сервиса или содержимого Сервиса. Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право добавлять, удалять или изменять содержимое Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Служба не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

Заявление об ограничении ответственности аффилированных лиц

В данном раскрытии аффилированных лиц подробно описаны аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», ссылками со специальным кодом отслеживания. Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

Цена товара одинакова независимо от того, является ли он партнерской ссылкой или нет. Несмотря на это, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

  • Партнерская программа Amazon Services LLC
  • Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
  • Blueshift Nine, LLC является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или бесконечный.com, MYHABIT.com, SmallParts.com или AmazonWireless.com.
  • Страницы этого Сервиса могут содержать партнерские ссылки на Amazon и его партнерские сайты, за которые владелец этого Сервиса, Blueshift Nine, LLC, будет получать реферальную комиссию.

 

Отказ от ответственности

Последнее обновление: 27 января 2019 г.

Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

www.SkullSplitterDice.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за любые особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки любого рода, будь то в результате действия контракта, халатности или другого правонарушения, возникающие в результате или в связи с использованием Сервиса или содержимого Сервиса. Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право добавлять, удалять или изменять содержимое Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Служба не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

Заявление об ограничении ответственности аффилированных лиц

В данном раскрытии аффилированных лиц подробно описаны аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», ссылками со специальным кодом отслеживания. Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

Цена товара одинакова независимо от того, является ли он партнерской ссылкой или нет. Несмотря на это, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

  • Партнерская программа Amazon Services LLC
  • Как партнер Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *