Куш в нардах: Правила игры Длинные нарды

Содержание

Как играть в длинные нарды правила


Ассоциация Независимых Игроков — Правила игры в Длинные нарды


1.4.3. При первом броске играющего вторым игрока, если пункт 4 уже занят, то 4:4 — «с головы» ходят одну шашку в пункт 8
1.5. В процессе игры шашки обоих игроков двигаются против часовой стрелки.
1.6. Когда игрок бросает зары, то он обязан, в соответствии с выпавшими очками, передвинуть свои шашки — ходить надо строго на то число очков, которое выпало на зарах.
1.7. Игрок бросает одновременно два зара.
1.7.1. Если выпал не куш.
В этом случае ход состоит из 2 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре одного из зар. Это одно из двух движений хода. Затем игрок передвигает одну любую шашку на число пунктов, равное цифре, выпавшей на другом заре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал первое движение.
1.7.2. Если выпал куш.
В этом случае ход состоит из 4 движений. После броска игрок передвигает любую из своих шашек на число пунктов, равное выпавшей цифре. Это одно из 4 движений хода. Затем игрок передвигает еще 3 раза одну любую шашку на число пунктов, равное выпавшей цифре. В том числе игрок может двигать ту же самую шашку, которой сделал предыдущее движение.
1.8. Игрок может на один пункт скапливать любое количество своих шашек.
1.9. Игрок обязан использовать все выпавшие очки.
1.10. Если в данном пункте стоит шашка противника, то в этот пункт ставить свою шашку нельзя.
1.11. В случае, когда невозможно сделать все движения хода, то игрок обязан сделать ход на максимально возможное количество очков, в пределах выпавших на зарах цифр:
1. 11.1. Если выпал не куш:
– Игрок обязан сходить ту из двух выпавших цифр, которая больше. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, то право выбора за игроком. Он может сделать это движение (большую цифру) в любом возможном (для большей из выпавших на зарах цифре) месте доски.
– Если большую цифру сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать тот ход из двух выпавших, который возможен. Если это движение можно сделать в нескольких разных местах доски, право выбора за игроком. Он может сделать это движение в любом возможном месте доски.
— Если невозможно ни одно из двух движений хода, игрок ход пропускает.
1.11.2. Если выпал куш:
– Игрок обязан сходить все 4 движения.
– Если все 4 движения сходить нельзя никаким образом, тогда игрок должен сделать 3 или 2 или одно из 4 движений. Если эти движения можно сделать в нескольких разных местах, то право выбора за игроком. Он может сделать все эти движения в любых возможных для выпавшей на зарах цифре местах доски.
– Если невозможно ни одно из 4 движений хода, игрок ход пропускает.

Примечание. Часто вместо термина «пункт» используют термин «лунка». Однако, лунка – это выемка, сделанная для удобства расположения круглой шашки. В нее помещается только 1 шашка, а их в пункте может быть несколько, поэтому лучше употреблять понятие «пункт». Лунка – часть реальной нардовой доски, пункт – обозначение игровой доски вообще. Она, например, может быть и без лунок или даже виртуальной.

2. Движение шашек.

2.1. Игрок должен пройти всеми шашками полный круг против часовой стрелки и накопить их в своем «доме». «Домом» для каждого игрока считается последняя четверть игрового поля —
«дом белых» (пункты с 1 до 6) и «дом чёрных» (пункты с 13 до 18).

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Рис.2 Направление движения шашек и расположение «дома» на доске для каждого игрока.

2.2. Игрок не может ставить подряд 6 и более своих шашек, создавая сопернику непреодолимый блок, если за этим блоком по ходу движения его шашек нет ни одной чужой шашки.
2.3. Правило п. 2.2. нельзя нарушать ни всем своим ходом, ни каким-либо движением своего хода, даже если последующее движение игрока свой блок разрушает.
2.4. До тех пор, пока все 15 шашек не окажутся в «доме», игрок не имеет право снимать шашки с доски (выбрасывать).
2.5. И до сбора всех 15 шашек в доме и после сбора игрок имеет право делать ходы внутри дома, если такое возможно строго в соответствии с выпавшими цифрами зар.
2.6. Если при исполнении своего хода игрок сделал одно или несколько движений и завел в дом последнюю, 15ю шашку, а еще осталось одно или несколько движений, то игрок уже имеет право снимать шашки с доски (исполнять выброс шашек). Но он это делать не обязан, т.е. может выбрасывать, а может играть внутри дома, если такое возможно в соответствии с выпавшими цифрами на зарах.

3. Выброс шашек.

3.1. Позиции в доме.
Процесс выброса (снятия с доски) шашек зависит в первую очередь от позиции шашек. Эти позиции – от 1 до 6. 1 – это позиция на самом краю доски. Смысл позиции 1 в том, что для снятия шашки с доски достаточно, чтобы на заре выпала единица. Т.е. следующий пункт доски – 25й, за пределами доски. Позиции 2,3,4,5 и 6 находятся соответственно дальше в сторону от края доски (рис. 3.)

Для просмотра ссылок Вы должны быть авторизованы на форуме.

Примечание. Позиции шашек в доме не имеют отношения к нумерации доски. На реальной доске для игры вживую такой нумерации вообще нет. Нумерация пунктов доски в описании Правил дается условно, для лучшего и более однозначного понимания Правил. В виртуальных вариантах доски нумерация нужна еще и для других целей (обозначение виртуального хода, формализация правил и др. ).
3.2. Порядок выброса (снятия с доски) шашек.
3.2.1. Игрок имеет право снять с доски шашку, которая стоит в позиции, соответствующей цифре, выпавшей на одном из зар. Например: Из позиции 6 можно выбросить шашку, если на заре выпало 6, а если выпало 3, то выбрасывать можно с позиции 3.
3.2.2. Выброс (снятие шашки) не является обязательным. Игрок имеет право не снимать шашку с доски, а подвинуть шашку внутри дома в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, то можно не выбрасывать шашку с позиции 3, а вместо этого передвинуть шашку из позиции 6 в позицию 3.
3.2.3. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, то игрок обязан сходить выпавшую цифру путем передвижения шашки с любой более высокой позиции на свой выбор внутри дома, в соответствии с цифрой на заре.
Например: Если выпало 3, а в позиции 3 шашек нет, но они есть в позициях 4,5 и 6, игрок обязан сыграть с позиции 4, 5 или 6 на свой выбор. Но нельзя выбросить шашку с позиции 2.
3.2.4. Если на соответствующей позиции дома нет шашек, а также нет их и на всех более высоких позициях, то игрок обязан сходить выпавшую цифру, выбросив (сняв с доски) путем передвижения шашки со следующей меньшей позиции, на которой есть хотя бы одна шашка.Например: Выпало 4, а в позиции 4 шашек нет, их также нет в позициях 5 и 6. Тогда игрок обязан сыграть с позиции 3, выбросив одну шашку, если на позиции 3 тоже нет шашки, то тогда (и только тогда), игрок должен выбросить шашку с позиции 2, если и там нет шашки, то выброс надо сделать с позиции 1.
3.2.5. Выбор последовательности движений хода, при наличии нескольких возможных вариантов, всегда остается за игроком. При этом он не должен нарушать правила 1.11. (1.11.1 и 1.11.2)
Например: Если выпало 6:3, в позиции 3 нет шашек, а есть в позиции 6 одна и несколько в позиции 4, то игрок не обязан выбрасывать шашку с позиции 6 и передвигать шашку с позиции 4. Вместо этого он может сходить 3 с позиции 6 и уже на цифру 6 выбросить шашку с позиции 4.
4. Итог игры.
Примечание. Во избежание путаницы надо различать 2 смысла понятия «игра»: игра в широком смысле – это в данном случае «длинные нарды» (в отличие от шахмат, карт маджонга и других игр). В узком смысле игра – это составной элемент матча. Матч ведется до определенного количества очков, которые (очки) разыгрываются в отдельных играх и формируют счет матча. В нардах для этого существует традиционная терминология.
4.1. Игра (матч) идет до достижения определенного, заранее обговоренного количества очков, это количество очков называется «тас».
Примечание. Традиционно тас – это игра до 3 очков. Размер «таса» может изменяться игроками (по взаимной договоренности), формулой турнира, спецификой игры (игра с удвоением, «манигейм» и иные варианты). Таким образом, размер «таса» не является предметом определения Правил игры, а относится к особенностям вариантов игры «длинные нарды».
4.2. В каждом отдельной игре может быть зафиксирован результат «ойн» или «марс».
4.3. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника выброшены еще не все шашки, то игрок фиксирует выигрыш «ойн» и получает 1 очко для ведения счета в «тасе».
4.4. Если один из игроков выбросил все свои шашки, а у соперника не выброшена еще ни одна шашка, то игрок фиксирует выигрыш «марс» и получает 2 очка для ведения счета в «тасе».
Примечание. В длинных нардах нет других результатов игры, кроме «ойн» (1 очко) и «марс» (2 очка). Однако в некоторых отдельных, единичных случаях некоторые игроки используют еще понятия итога игры (не матча): «кокс» (3 очка) и «домашний марс» (4 очка). К правилам нард это отношения не имеет. Это дополнительные опции игроков к базовым Правилам. Коксом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник не сумел ни одной шашкой зайти в свой дом (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах ничтожно мала).
Домашним марсом в длинных нардах некоторые игроки (очень немногочисленная прослойка) считают позицию, в которой один игрок уже выбросил все свои шашки, а соперник завел все свои шашки в дом, но не успел выбросить ни одной (вероятность возможности такой позиции в длинных нардах также мала). Всерьез говорить о коксе и «домашнем марсе» не приходится. Их нет ни в одном серьезном документе о Правилах, Регламентах, Формулах турниров и просто игр ни на одном серьезном игровом сайте.
5. Ничья в длинных нардах.
5.1. * Понятие ничьи в длинных нардах в их классическом виде, существовавшем многие века, отсутствует. Изначально игра была задумана как бескомпромиссный спор, в котором кто-то обязательно должен выиграть.
5.2. Понятие ничьи в длинных нардах введено Федерацией Нард и практикуется уже много лет в очных турнирах. По правилам Федерации игру всегда начинают белые. Когда один игрок игравший белым цветом выбросил все свои шашки, второй игрок, игравший чёрным цветом, имеет право последнего броска. Возможна ситуация, когда игрок игравший чёрным цветом, использовав своё право последнего броска, тоже выбросил все свои шашки. В этом случае партия заканчивается вничью, и игроки получают по пол очка (1/2-1/2), либо по одному очку (1-1), в зависимости от Регламента турнира.

Правила игры в длинные нарды с картинками, читайте и учитесь

Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском, чем профессиональном уровне.
В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются на протяжении игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход,  который осуществляется по этому пункту, игроки проговаривают  не иначе как «бери с головы». Из исходного пункта берётся только одна фишка на один ход. Фишки перемещаются по игровому полю против часовой стрелки.

Первым ход делает тот, у кого на кубике выпало  значение больше, но если играют не впервые на данный момент,  игру начинает тот, кто одержал победу в предыдущем соревновании. Для того, чтобы определить пункты, на которые перемещаются шахматы, игроки по очереди бросают два игральных кубика.
При этом существуют определенные правила, которыми обуславливается бросок:
1. Кубики должны оставаться на одной половине доски, если они разлетелись на две половины, бросок считается недействительным и игрок повторно бросает.
 2. Если кубик стал на ребро, или другим способом не стоит гранью на доске бросок считается недействительным.
3. Бросок можно аннулировать, если игрок, который его сделал заведомо видит, что он не будет успешным, он говорит слово «кестум» при падении кубика и какой бы ни был результат броска — он считается аннулированным.
Во время игры игрокам необходимо пройти всеми фишками по кругу (напоминаем, что круг направляется против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и вывести их из игры раньше своего противника.
«Домом» для каждого из двух игроков есть последняя для его движения четверть доски (с 19 по 24 пункт)
Как и в коротких нардах, игрок бросает сразу 2 кубика и перемещает одну фишку на количество пунктов, выпавших на кубике, а потом эту же или уже другую фишку перемещает на пункты, выпавших на другом кубике. Фишку и количество пунктов для нее выбирает сам игрок .
С «головы» есть возможность снять только одну фишку. Исключением являются ситуации, когда одной фишкой пойти нет возможности (если она находится в «голове» противника), также к этим случаям относится дабл: четыре-четыре, два-два и др…  В таких случаях ходят сразу двумя фишками. Для другого игрока вариантов выпадения кубиков, при которых с «головы» можно взять две фишки, бывает больше, поскольку мешать кроме «головы» соперника ему будут также  фишки, которые сняты раньше. Если соперник первым броском выбросил на кубиках один-три, пять-четыре или шесть-шесть, то другой игрок сможет снять вторую шашку при условии, что у него на кубике также выпадет шесть-шесть и пять-четыре.
Первый ход обычно является исключением и позволяет взять с «головы» две фишки.
Если выпадает дабл (одинаковые значения на двух кубиках) игрок делает ход так, будто он бросил 4 кубика, то есть четыре раза одной фишкой, или по два раза каждой и т.д.

В данной игре на один из пунктов можно ставить много фишек. На пункт, занятый фишкой соперника, нельзя ставить свою (фишку «не идет»). Если фишки  другого игрока занимают все шесть пунктов перед вашей фишкой, то она будет замкнутой. .

Здесь запрещается строить блоки из шести фишек, но все 15 фишек противника запирать можно. Такое построение «заграждений» для соперника является совершенным вариантом выигрыша и не запрещено, а наоборот тактической задачей для игроков. В случаях, когда нет возможности для хода — его пропускают и очки пропадают.
Даже, если ход не выгоден игроку, он не имеет права пропустить его или сократить (вместо шести походить три), также он должен происходить одним числом из двух выпавших по правилам это больше число, если нет возможности сходить обеими, меньшие очки исчезают.

Побеждает в игре тот, кто первый вернется к «дому» и выбросит все фишки с игры. Ничьи в данной игре не бывает. Выбрасывать фишки — значит походить так, что шашка окажется за пределами игровой доски. Все шашки можно выбрасывать только тогда, когда они будут находиться в доме и с помощью кубиков — выпадет пять и три — с доски убираются фишки из пунктов пять и три. Полезно знать и то, что если на данных пунктах нет фишек, снимаются фишки из пунктов, ниже по значению (нет на пятом — снимаем с четвертого и т.д.)…

Поэтому правила игры довольно просты. Однако самое главное, с кем вы играете, и удовольствие, которое получаете во время игры.

Правила игры в длинные нарды от www.NardiOnline.Net

Терминология.

ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ

Игра в нарды проводится между двумя соперниками, каждый из которых имеет по 15 шашек на одном пункте на левой стороне доски («старт»). Перемещение шашек происходит против часовой стрелки. Целью игры является прохождение всеми шашками полного круга и выбрасывание их раньше, чем это сделает соперник. .

Рис.1. Доска для игры в длинные нарды

ПРАВО ПЕРВОГО ХОДА

Каждый игрок делает бросок одним кубиком. У кого выпало больше очков, тот ходит первым. При выпадении дубля бросок повторяют. Если после одной партии сразу начинают вторую, первым ходит победитель.

ДВИЖЕНИЕ ШАШЕК

В нардах игрок делает бросок двумя кубиками. После броска одна шашка перемещается на число пунктов, соответствующее очкам на одном кубике, а вторая (или та же самая) — на число пунктов, соответствующее очкам на втором кубике. Согласно какой из кубиков передвигать шашку первой — не имеет значения.

Рис.2. ВЫПАЛО «ДВА» и «ШЕСТЬ».

Первый вариант хода:
снять одну шашку с «старта» и передвинуть ее на 2 пункта. Другую шашку передвинуть на 6 пунктов.

Второй вариант хода:
одну из шашек передвинуть сразу на 8 пунктов.

C старта можно взять только одну шашку. Исключением является ситуация в начале игры (например, комбинации кубиков: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три), когда шашка попадает на занятые соперником пункты. В этом случае ходят двумя шашками.

Если на обеих кубиках выпало одинаковое число очков (дубль), игрок получает возможность сделать не два, а четыре хода на число пунктов, соответствующее очкам на одной из кубиков.

Если игрок не может передвинуть свои шашки на число пунктов, соответствующее очкам на выпавших кубиках (шашки попадают на занятые соперником пункты), он пропускает ход. И наоборот, если ход возможен, игрок обязан его сделать, даже если этот ход ему невыгоден.

Если очки, выпавшие на одной из зар, использовать невозможно, они теряются. В этом случае игрок делает ход только одной шашкой. Если же доступны оба варианта хода (согласно очкам на одной заре или на двух зарах), игрок обязан сделать ход, использующий очки двух зар (Рис.3).

Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход согласно заре с большим количеством очков (Рис. 4).

Рис.4. Выпало «два» и «три». Можно передвинуть только одну шашку либо на два, либо на три пункта. По правилам выбираем большее значение очков, шашка передвигается на три пункта.

ВЫБРОСЫВАНИЕ ШАШЕК

«Выбрасывать шашки» — означает делать ходы, после которых шашка оказывается за пределами доски. Выбрасывать шашки можно только тогда, когда все шашки игрока находятся в доме. Выбрасывать шашки можно только с пунктов, соответствующих выпавшим очкам на зарах. (Рис.5). Разрешается выводить шашки с полей низшего разряда, если на полях высшего разряда шашек нет.

Рис.5. Все белые шашки пришли в дом. Теперь игрок может их «выбрасывать». Выпало «четыре» и «шесть». Выбрасываем одну шашку с четвертого пункта и одну шашку с шестого пункта.

РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ

Ничьей в нардах нет. Если один игрок выбросил все свои шашки первым, второй считается проигравшим, даже если следующим броском тоже может выбросить все свои шашки.

ВАРИАНТ ЗАВЕРШЕНИЯ ИГРЫ

  • ОИН
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел снять хотя бы одну свою шашку с доски. 1 ОЧКО.

  • МАРС
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел завести в свой дом все свои шашки, в то время как оппонент успел снять
    все свои шашки с доски. 2 ОЧКА

  • ДОМАШНИЙ МАРС
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший успел завести в свой дом все свои шашки, но не успел снять ни одну шашку с доски. 3 ОЧКА

  • КОКС
    положение шашек в конце игры, при котором проигравший не успел вывести одну или несколько шашек из своей начальной (стартовой) четверти. 4 ОЧКА

Длинные нарды Гюльбар — правила

Гюльбар (Gülbar) — это разновидностью игры в длинные нарды.

Название происходит от персидского/турецкого «gol»/»gül» — цветок, роза. Гюльбар распространен на Балканских островах и в Средней Азии. Игра часто использовалась в матчах по нардам состоящих из трех дисциплин: щещбещ, гюльбар, тапу.

Основные положения и правила

Правила Гюльбар

Все правила в гюльбар такие же, как и в традиционных длинных нардах, кроме одного: доигрывание ходов противником.

Это означает, что, если игрок не может выполнить свой ход, за него своими шашками доигрывает противник, после чего делает свой ход.

Если игрок не имеет возможности сделать выпавшие ходы, а его противник доиграть их, то это считается двойным пасом. Ход (с новым броском зар) отдается противнику.

Если игрок при выбрасывании дубля выполняет все 4 хода без доигрывания противником, он бросает кубики снова.

Правила игры в длинные нарды

  1. Начальная расстановка в длинных нардах: по 15 шашек (белые и черные) на своей части доски вдоль правой стороны (в “голове”)
  2. Игрок обязан передвинуть свои шашки в соответствии с выпавшими очками на зарах. Если место занято шашкой противника, то в эту лунку ставить свою шашку нельзя
  3. Правило полного хода — если есть два хода, один из которых использует один кубик, а другой — два, игрок обязан сделать ход, использующий оба кубика. Игрок обязан использовать все выпавшие на зарах очки
  4. После того как шашки заведены в дом, их можно выводить с доски

Розыгрыш первого хода

  1. Игроки бросают по одному кубику
  2. Первый ход и белый цвет шашек отдается тому, кто выбросил большее число
  3. Игрок, получивший право первого хода, снова бросает кубики и ходит согласно выпавшим на них числам

Отличия от длинных нард

  1. Если игрок не может сделать выпавший ход своими шашками, этот ход за него делает противник своими
  2. Если игрок смог походить всем выпавшем ему дублем, он получает дополнительный ход с новым выбрасыванием зар

Нарды длинные и короткие: Термины

А

Автоматическое удвоение. Автодабл. Автодубль. Автоудвоение.

Ситуация, которая может возникнуть во время жеребьевки. Если оба игрока выбросили одинаковое количество очков на заре при первом броске одного кубика, дубль-куб переворачивается на цифру 2. Если игроки снова выбрасывают одинаковое количество очков, дубль-куб переворачивается на 4. Если автоудвоение дошло до 64, игроки не смогут предлагать удвоение в процессе игры. Применение автоудвоения заранее оговаривается игроками до начала партии. В игре на деньги также может применятся автоудвоение. В этом случае, кон автоматически удваивается. Как правило, количество таких автоудвоений ограничено одним.

Анкер. Анкор. Якорь

Пункт, занятый игроком в доме соперника.

Б

Бар. Борт. База.

Центральное пространство на игровой доске, которое разделяет игровое поле на двор и на дом.

Бар-пункт. Борт-луза. Борт-пункт.

7 пункт возле бара.

Баффл бокс.

Специальное устройство для выбрасывания зар. Выполнено в виде пластиковой или деревянной коробки с панелями внутри, по которым скатываются кости.

Бешеный гюльбар.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бешеные нарды.

Разновидность игры в длинные нарды.

Бивер. Басе. Басэ. Встречное удвоение. Передубляж. Переудвоение. Редабл. Редубль.

Встречное удвоение ставок. Если игроку предлагают удвоение ставки, он может предложить встречное удвоение, заявив Бивер. В этом случае Дубль-куб и право повышения ставок остаются у этого игрока. Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед бивером.

Билдер. Строитель.

Свободная шашка, которой можно занять пункт или сбить шашку соперника.

Блиц. Атакующая игра.

  1. Стратегия игры в нарды, заключающаяся в атаке шашек соперника в своем доме, чтобы как можно скорее заблокировать все пункты.
  2. Быстрый отборочный турнир, состоящий из коротких матчей.

Блокада. Забор. Заслон. Затор. Прайм.

Заграждение из закрытых пунктов, которое мешает передвижению ша

Тактика и стратегия игры в длинные нарды

играют онлайн: более 3000 человек

Длинные нарды относятся к той категории игр, в которых ходы необходимо просчитывать уже в самом начале. Иначе можно попасть в довольно неприятное положение, которое в конечном итоге приведет к потере преимущества относительно своего соперника. Знать секреты игры в длинные нарды, значит заранее увеличить вероятность своей победы.

Внимательность и собранность с первых минут – вот гарантия вашего успеха. Особое внимание нужно обратить на первый ход противника, ведь только в этом случае можно хоть как-то просчитать варианты будущих ходов.

Многим кажется, что начальные перемещения шашек не несут на себе стратегическую нагрузку. Но те, кто является фанатом этой игры, скажут другое: в основном они и определяют последующую расстановку сил.

Неписаное правило длинных нард гласит, что одна шашка должна идти вперед, а вторая оставаться «в голове». Подобным образом можно захватить позицию и получить преимущество на игровом поле. Чем быстрее игрок завладеет выгодными позициями в доме, тем легче ему будет в дальнейшем преодолевать препятствия на пути к победе.

Вот некоторые секреты длинных нард, или принципы, которых нужно придерживаться:

1) Не давайте противнику захватить более трех позиций у вашей головы, иначе вы утратите свое преимущество. И наоборот, старайтесь сами сделать то же самое
2) Ставьте шашки дальше шестой позиции. В противном случае будет практически невозможно попасть на нужную III четверть
3) Заранее готовьтесь к тому, что может выпасть дубль (куш). Если при этом вам будет нечем идти, вы, опять-таки, потеряете преимущество. При удачной расстановке куш может перевернуть ход всей игры
4) Шашки со второй четверти желательно переводить в третью за один ход – это обеспечит стремительное наступление
5) Старайтесь перекрыть ходы противнику сразу после того, как его шашки приблизились к I четверти.

Однако следует помнить о том, что противник наверняка знает секреты игры в нарды и будет обязательно ими пользоваться. Поэтому для захвата необходимых территорий старайтесь угадать, что у него на уме, и тщательно продумывайте оборону.

Если новичок не уделяет должного внимания предсказанию позиций, победить в длинных нардах ему будет практически невозможно. Это одна из главных вещей, которой обязательно нужно научиться. Знание основ тактики позволит игроку получить наиболее выгодную позицию на игровом поле и в текущий момент, и в будущем.

Именно знание секретов игры в нарды, умение ими пользоваться, находить выход даже из самой тупиковой ситуации и отличает опытного игрока от «неудачника». Если вам в качестве соперника достался настоящий профессионал, наблюдайте за тем, как он играет, анализируйте его действия и вы в скором времени тоже начнете выигрывать даже у самых сильных «нардовцев».

Про нарды: numach — LiveJournal

Уже говорил об этом, но снова спрашивают: как применять в жизни навыки игры в нарды?
Да, связь прямая, правила универсальны.
Если вы хорошо играете в нарды, то и в жизни всё получается пучком. Вот несколько примеров.

Например, вам выпал бэш-куш или олтэ-куш. Правильно — все силы немедленно бросать в атаку! То есть, сразу, без промедления. Потому что следующим ходом может прийти какая-нибудь ерунда, и атаковать уже физически невозможно. В жизни я применяю это правило так. Занимаюсь какой-нибудь деятельностью, лекции читаю или гимнастикой балуюсь, а другим глазом мониторю интернет. И вдруг! Да, внезапно, без предупреждения, вижу авиабилеты куда-нибудь в Бангкок или Куала Лумпур по смешным ценам. Эти цены держатся всего час-полтора, потому что не только я умею в нарды играть. Поэтому беру авиабилеты сразу. Ключевое слово — сразу, то есть, немедленно, без проволочек. Если пренебрегать этим правилом, то и в нарды проиграешь, и по жизни лохом останешься. Только будешь жаловаться «путешествовать слишком дорого…»

Другое правило — надейся на хорошее, но будь готов ко всякой ерунде, например бире-куш два раза подряд. Или, бывает, приходит икке-бире три раза подряд. Если к такой невезухе готов, есть запас хода, то ничего страшного и не происходит. Просто слегка досадно. Это правило можно применять и в жизни. Допустим, доходы как-то не растут, а вдруг непредвиденные расходы могут случиться. Вот тут-то и пригодится небольшой запас! А если запаса нет, то придётся брать кредит, нервничать, да ещё за этот кредит дополнительно платить.

Что делать, если в игре идёт какая-то мелочь? Ничего страшного! Раз не получается атаковать, надо строить надёжную защиту. Но при этом всё же готовиться к атаке. В жизни: допустим, вам хочется попасть в эти самые сказочные Ергаки, но денег маловато. Тогда нужно всё равно готовится: спальник, зарядка, палатка, рюкзак, ботинки, ложка с миской. И, когда придёт хороший куш, вы уже готовы! Как поступают люди, опрометчиво неготовые к кушу? Они ругают правительство и чиновников. Или ещё кого-нибудь. А потом впадают в депрессию. Это неправильно.

В нардах нужен стратегический расчёт, некий план. Ещё заряд бодрости. Например, старший сын иногда подходит и говорит мне:
— Ух, у меня такое настроение боевое, я у тебя выиграю!!!
Смотрю, а у него пар из ушей валит, глаза горят, и копытом бъёт. И, действительно, он уверенно выигрывает. Если же он печально молвит:
— Ну, не знаю… попробую… у тебя фиг выиграешь…
Тогда, конечно, он проигрывает даже при хороших кушах.
В жизни: нужно строить чёткий план и строго следовать ему. Отбрасывать всё второстепенное. Не позволять обстоятельствам ставить крест на наших мечтах. Например, я задумал послезавтра лететь в Таиланд. Ну, и попробуйте мне помешать. Попробуйте хотя бы просто вообразить какую-то фантастическую силу, которая меня остановит. Что, не получилось? Просто нет такой силы, и быть не может. Если я что запланировал, то так оно и будет. Потому что план — это закон.

Всё равно вперёд, невзирая. И бодрячком. Например, в нардах однажды такая ерунда произошла. В начале игры у меня вполне приличная защита, лишь пятёрку я отдал сопернице. И тут, блин, приходит мне бэш-куш. Конечно, катастрофа, но нельзя же же показывать вид, что тебе хреново. Тогда я с криками «ура, в атаку!» снимаю все фишки со своей защиты… Правда, обмануть соперницу не удалось. Сначала она изумилась моей как бы радости, но быстро поняла, в чём дело, и захохотала. Вот это веселье её и сгубило… она расслабилась, полагая, что победа в кармане, и потому атаковала вяло. И недобила. А через два хода я уже оклемался.
В жизни. Допустим, вы собираетесь поехать на Байкал, что зимой совершенно логично. Но, допустим, вы употребляете кофе, и в результате падения на гололёде ломаете штуки три-четыре конечности. Да, согласен, досадно и больно, и поездка на Байкал накрылась. Но не надо унывать! Рюкзак ведь уже собран. В течение весны вы грамотно восстанавливаете организм и летом отправляетесь в Ергаки. Или по Хакасии. А Байкал планируете на следующий год.

В нардах желательно строить надёжную защиту, чтобы была возможность ходить безопасно и красиво при любых камнях. А вот для соперника оставляйте как раз самые неудобные положения фишек. Например, откройте ему четвёрки, но закройте всё остальное. Тогда соперник будет ждать турт-куш, который бывает редко, и на все остальные камни лишь скрипеть зубами до полного выпадения последних.
Как применять это правило в жизни. Хорошая защита — это крепкое здоровье. Допустим, вы лето провели в Ергаках, укрепили иммунитет, хватанули добрую порцию витаминов и теперь улыбаетесь. Как в нардах бывают плохие камни, так и судьба будет подкидывать вам какие-нибудь гадости: эпидемия гриппа, студёный ветер, фаст-фуд или инфляция. А вам теперь всё это не грозит. И вы продолжаете улыбаться. Кругом вьюга, а вы благополучно едете на Байкал.

Нарды учат динамике. Ситуация на доске постоянно меняется. Допустим, у соперника только что была хорошая защита, и бесполезно искать в ней брешь. Но вот ему не повезло, и он вынужден вскрыть одну-две ячейки. Тогда нужно действовать не как раньше, а по-новому.
В жизни. Вот мы обычно планируем путешествия на Байкал, по Хакасии, по Ергакам, на Столбы, в Малайзию или на Мальдивы. Но вдруг решили нынче организовать тур в Непал, в октябре 2019. Неожиданно, да? То есть, ситуация изменилась. В группе максимум 12 участников, и 4 места уже забронировано самыми шустрыми. И оставшиеся 8 мест достанутся лишь самым быстрым игрокам. Кто успеет сообразить и забить место. Остальные станут опять депрессировать, жаловаться на президента и завистливо спрашивать нас:
— Ну, как там? О, как красиво…

В нардах почти всегда есть право выбора. Исключения редки. Например, если первый ход уч-куш, то нужно занимать третью и девятую ячейки. Но потом можно двигать фишки как угодно, лишь бы вперёд. Так и в жизни.
Можно ведь полететь в Турцию, где яблоку упасть некуда. Да и неоткуда. Всё затоптано многомиллионными толпами скучных туристов. А можно разработать собственный маршрут, оригинальный и уникальный. Да хотя бы тот же Непал. Сначала мы 5-6 дней шарахаемся по достопримечательностям Катманду, а потом на 5-6 дней отправляемся в трек по Гималаям. И эти Гималаи, согласитесь, совсем не то, что отупляющий пляжный отдых с сопуствующим пьянством. Гималаи выше во всех смыслах. И аспектах. Вот он, выбор.

Нарды — для удовольствия. сыграли две-три стопартийки, надо бы и отдохнуть. Иначе нейроны ошалеют.
Мы так путешествуем. Летом ведём группу по Ергакам, потом приезжаем в Красноярск, передышка на 2-3 дня. Потом снова в Ергаки, и снова передышка на 2-3 дня. Потом снова в Ергаки, и снова такая же передышка. Или как нынче летом получилось: сводили в Ергаки подряд 4 группы, а потом вдруг — раз! — и поехали на Байкал. Потому что смена обстановки — это и есть отдых. А только вернулись с Байкала — и сразу поехали по местам силы Хакасии.

Когда научился играть в нарды, научился осознанно вести игру к марсу, тогда жизнь вне нард кажется пресной.
Аналогично с путешествиями. Если наконец-то осознал всю прелесть путешествий, то в четырёх стенах уже не усидеть. И не надо мучать себя и терпеть.

Вот.

Продолжения следуют

Характер НАРДический, или Дай куша!

Если я скажу, что «кумарю» по игре в трик-трак, бэкгэммон, тавла, коша или шеш-беш, никто меня с ходу не поймет.

Если я скажу, что «кумарю» по игре в трик-трак, бэкгэммон, тавла, коша или шеш-беш, никто меня с ходу не поймет. Разве что за исключением последнего названия. А вот если я скажу, что могу денно и нощно играть в нарды, то часть людей удивленно вскинет брови, другие же пожмут плечами, а третьи лишь снисходительно усмехнутся. Но в любом случае я хоть у кого-то, но найду понимание, так же, как и напарника по игре, за которой мы можем провести долгие часы. И играть будем так долго, что когда встанем из-за доски, оторопело обнаружим, что прошло уже 6, 9, 12 или больше часов.

Сегодня нарды пользуются широкой популярностью во всем мире. Во всех крупных столицах есть клубы любителей нардов и проходят международные турниры. Что-то типа этого есть и в южной столице Казахстана, но все выглядит как-то неорганизованно, а скорее спонтанно. Хотя все основные крупные игроки знают друг и могут при случае сразу собрать турнир.

Другой кокс

В советское время нарды не поощрялись, хотя и не было прямого запрета на игру в них. Но как-то вот идеологи не находили в игре ни коммунистического, ни комсомольского смысла и пионерам прививали с детства другие игры – шашки, шахматы, выпиливание лобзиком. Считалось, что в нарды играют в основном хулиганы или потенциальные уголовники, в общем люди, не вписывающиеся в моральные нормы строителя светлого будущего. Хотя, надо признать, что в той же Средней Азии власти сквозь пальцы смотрели на увлечение игрой, доставшейся от предков, а в ЦУМах даже продавали доски с комплектом для игры, то есть шашками (фишками) и зарами (кубиками).

В Ташкенте, где в то время учился автор этих строк, можно было видеть чуть ли не в каждом дворе такую картину. Люди по вечерам собирались за общим столом, и соседи истово или в охотку играли друг с другом. В Казахстане игра не была так популярна, как во всей остальной Средней Азии, если только не брать во внимание Южный Казахстан, что, наверное, объяснялось близостью к Узбекистану и неким впитыванием части досуговой жизни соседей.

Понятно, что в советское время, например, в Алма-Ате, в нарды не играли в так называемых общественных местах. Это не было принято в силу разных причин, часть которых мы описали выше. Это сейчас на барахолках, в магазинах, на базарах можно услышать ни с чем не перепутанный звук, когда кости бьются о доску и, перекатываясь по ней, застывают в нужной или проигрышной комбинации для игрока. В общем стучат (в хорошем смысле слова) то тут, то там.

В свое время, в нулевых годах, в Алма-Ате в культовом кафе «Льдинка» (Стекляшка, Круг, Барабан) хозяйка разрешила «пацанам» играть в нарды. Хотя, если присмотреться к этим пацанам, то им сейчас далеко уже за пятьдесят и шестьдесят, но они по-прежнему друг для друга именно пацаны. Так вот, хозяйка не могла представить, во что ей обойдется эта сердобольность. Поначалу играли только свои, ну и, конечно, не на щелбаны, а на деньги. Ставка несколько лет не менялась, в основном по 200 тенге за игру, при этом возрастая при марсе, коксе и домашнем марсе соответственно в два и три раза. Но перед битвой ты мог договориться с соперником на любую ставку, в зависимости от оттопыренности кармана и, главное, куража. Кстати, о кураже. Без него, наверное, не стоит садиться играть в нарды, иначе все будет пресно и как-то автоматически. Шиком при игре считается называть комбинации по-персидски. Например, ду-шеш – 2:6, пянджи-сэ – 5:3 или як-о-як – 1:1.

Потом к своим пацанам стали подтягиваться их кенты, те – приводить своих кентов и в общем, уже чуть ли не полкафе стали занимать нардисты. Надо сказать, что в конце концов публика собралась разношерстная. Кто-то после нескольких ходок на зону, кто-то был спившимся интеллектуалом, Биба, например, по жизни играл в казино, но в нарды приходил играть потому, что не играть не мог. Вот так мы и играли, начиная с обеда и до закрытия кафешки. Не понимаю, как нас почти десять лет терпела хозяйка, глядя на табачный дым кольцами (в те благословенные времена еще можно было курить в общепите), слыша (как же без этого) порой отнюдь не высокий слог. Но в целом, мы вели себя покладисто, не впаривая свои привычки окружающим.

Нарды – настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Цель игры – бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

Нарды – древняя восточная игра. Родина этой игры неизвестна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена в Малой Азии (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Одна из легенд (см. «Чатранг-Намак») гласит, что некогда индусы, желая проверить сметливость персов, послали им комплект шахмат, полагая, что те не догадаются, как играть в эту мудрую игру. Однако персидский мудрец Вазургмихр не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать 12 лет – нарды (нэв-ардашир – в честь основателя персидской династии Сасанидов Ардашира I).

Хоть пальцами ног…

Всего основных разновидностей игры три – длинные, короткие и бешеные нарды, есть еще шесть-один (нарды шесть-один – разновидность игры, не требующая от игроков особых навыков и стратегического мышления, но в нее почти никто не играет). В нашей южной столице в основном играют в длинные нарды, предпочитая их коротким, которые являются уделом немногих их любителей. В Стекляшке мы играли в основном в длинные. Весьма приятно то, что ничьих в нардах не бывает. Так что ни у кого не бывает чувства неудовлетворенности.

К сожалению, на всех было только три-четыре доски и приходилось ждать очередь, впрочем, недолго. Потому что партия могла закончиться марсом, и ты садился за доску быстрее, чем предполагалось. Да и надо отметить мастерство всех игроков, которые не раздумывают над ходами по полчаса, паче что и в нардах есть железное правило: поставил фишку на место – все, больше не можешь ее трогать.

Говоря о мастерстве, необходимо упомянуть, что и среди мастеров находились самые «мастеровитые». Кто-то их может назвать «каталами», но они никогда не выказывали свой уровень на людях. Непосвященным осталось только догадываться или горько потом осознавать, что их просто-напросто «обули». К таким «ушлым» относилось всего несколько человек в Стекляшке, так как в массе играли чисто ради интереса и самой игры.

Впрочем, все было просто. Перед игрой ты обговариваешь, как будешь играть. Если тебе предлагаю бросать кости через стаканчик, а ты не принимаешь условия, то, естественно, ты пропускаешь свою очередь. Вот и приходилось соглашаться, чтобы чисто поиграть. Было в кафе том всего несколько человек, которые играли только пальцами, то есть кидали зарики с рук. И вот тут начиналось интересное. Рома, например, был виртуоз. Он мог перед тем, как кинуть кости, произнести вслух желаемый расклад чисел и… выпадал именно этот расклад. Но и остальные тоже не были ни лыком, ни белыми нитками шиты. Просто они так не рисовались, а молча кидали то, что было нужно. Но на турнирах, конечно, играют только через стаканчики. Это потом, в кулуарах, ты кидай хоть пальцами ног…

В Персии, в III тысячелетии до н. э. эта игра имела символическое и мистическое значения. Персидские астрологи с помощью нард предсказывали судьбы владык. Поле для игры уподоблялось небу, движение фишек по кругу символизировало ход звезд, каждая половина доски, состоящая из 12 отметок для фишек – 12 месяцев в году, деление доски на 4 части – времена года, 24 пункта означало 24 часа в сутках, а 30 шашек – число лунных и безлунных дней месяца. Сумма очков на противоположных гранях кости – 7 – была равна числу планет, известных в то время.

Однозначно то, что в нарды поначалу играли только на Востоке, а лишь затем игра стала появляться в Европе в связи с возвращением крестоносцев из крестовых походов XII века. Игра стала очень популярной и называлась «трик-трак». Это название, видимо, произошло от звука удара костей о деревянную доску. В то время слово «нарды» употреблялось для обозначения игры королей. Только представители высшей аристократии имели привилегии играть в нарды.

Играть через стаканчик было неудобно тому, кто курит: надо ведь закидывать в них зарики, пытаясь не проронить пепел на стол, да и при этом умудряться еще отхлебывать из стакана кто воду, кто водяру. А если ты не Шива, то было дэцл тяжеловастенько проделывать постоянно эти пассы.

Занимательно также было наблюдать, какова реакция у проигравших. Один кон повадилась с нами играть Любаня, дама средних лет, незакомплексованная, начитанная, неплохо сражавшаяся. Но когда она проигрывала, она стонала так, будто у нее наступил оргазм, и она становилась не замечавшей все вокруг. А когда некоторые из пацанов стали оказывать ей очень уж откровенные знаки внимания, она тихо и мило исчезла. Видел ее недавно в городе – занимается сейчас тантрическим сексом и йогой.

Интересен был и Валера, – когда он проигрывал, а уж если попадал на марс, то кричал так, что выражения «орет, как потерпевший» и «ты чо, корову проигрываешь?» – были неуместны. Орал он так, что люди со стороны думали, что за нашими столиками идет махач.

Наблюдать за игроками наверняка было бы интересно будущим режиссерам и актерам. У одного при кидании костей – каменная маска на лице, другой делает вид, будто писать хочет, третий что-то пришептывает, четвертый чуть ли не камлает, закатывая при этом глаза. Пятый обращается апарт, неизвестно к кому: дай куша! Шеш-беш!

Фартовый куш

Необходимо отметить, что нарды – это 50% везения и 50% умения. В этой игре даже начинающий может победить чемпиона, если кубики выпадут удачно, будь ты хоть тридцать три раза катала. И это особенно обидно опытным игрунам. Но у новичка практически нет шансов в матче из нескольких партий, если ты идешь в лобовую. Немаловажен при этом также и психологический фактор, когда ты, допустим, объявляешь загаданный расклад чисел, а потом он выпадает хотя бы через раз. И уже одного-двух раз достаточно, чтобы соперник поверил в твой фарт и профессионализм, тогда он теряется и совершает неправильные ходы.

Помнится, несколько лет назад по городу среди своих объявили турнир со вступительным взносом в 200 американских тенге. Забегая вперед, скажу, что победитель тогда получил на руки 12 тысяч долларов. На этот турнир съехались в основном мастера, большинство из которых составили, как сейчас говорят, лица кавказской и азиатской национальности. Кстати, об этом, почему-то среди славян встречается достаточно мало лиц, кто участвует в таких турнирах. То ли боятся показаться неумехами, то ли денег жалко. На таких состязаниях, что отрадно, игры проходят по-честному. Игра идет через стаканчики, и ты уже не сможешь «катануть» нужные числа, как бы ни тряс стаканчик, вплоть до вынимания из него души. И здесь также значимо такое, казалось бы, эфемерное понятие, как тот же фарт, удачное стечение обстоятельств, судьбы и твоего везения. Полагаем, что не только в нардах, а в любой другой игре он необходим.

К сожалению, с той поры пока в Алма-Ате не было подобного турнира, участие в котором приняли около ста человек по системе плэй-офф.

В общем, нарды так захватывающи, что, по легендам, в зависимости от результата партии, правители даже могли принять решение, объявлять ли войну или нет. Да и сейчас за одну партию в нарды можно решить что-то важное для сторон.

К сожалению, в Казахстане нет устоявшихся клубов по игре в нарды, не говоря уже о федерации, как например, в России, где нарды с 2003 года обрели признание на государственном уровне и стали законным видом спорта, имея многочисленные федерации, которые продвигают игру в регионах. Но мы верим, что и на нашей улице будет слышен характерный звук зариков, так что ДАЙ КУША!

Нарды

Общая информация:

Количество игроков 

2

 Время партии 

25-40 мин

 Возраст игроков 

6+

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон, тавла, шеш-беш, коша) — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделенной на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник.

 


 

Коротко о правилах:

 Существует множество разновидностей игры в нарды, отличающиеся правилами ходов, ставок, начальным положением и другими деталями. Однако основных разновидностей игры три — длинные, шесть-один и короткие нарды. Общими для всех вариантов являются следующие правила:

  • Игроки ходят по очереди.
  • Направление перемещения шашек отличается в разных вариантах игры. Но в любом случае шашки движутся по кругу и для каждого игрока направление их движения фиксировано.
  • Право первого хода разыгрывается броском костей — каждый из игроков бросает одну кость, первым ходит тот, у кого выпало больше очков. В случае одинакового количества очков бросок повторяется.
  • Перед каждым ходом игрок бросает две кости (называемые: зары). Выпавшие очки определяют возможные ходы. Кости бросаются на доску, они должны упасть на свободное место доски, с одной стороны от бара. Если хотя бы одна из костей вылетела за доску, кости оказались в разных половинах доски, кость попала на шашку или встала неровно (прислонилась к шашке или краю доски), бросок считается недействительным и должен быть повторён.
  • За один ход делается от одного до четырёх передвижений шашки. В каждом из них игрок может передвинуть любую свою шашку на такое количество пунктов, которое выпало на одной из костей. Например, если выпало 2 и 4 очка, игрок может за этот ход передвинуть одну (любую) из шашек на 2 пункта, другую — на 4 пункта, либо передвинуть одну шашку сначала на 2, затем — на 4 пункта (или, наоборот, сначала на 4 потом на 2). Если на обеих костях выпадает одинаковое число очков (дубль, паш, куш, кошка), то выпавшие очки удваиваются, и игрок получает возможность сделать 4 перемещения. Каждое перемещение шашки должно делаться на полное количество очков, выпавшее на кости (если выпало 4 очка, то пойти шашкой на 1, 2 или 3 пункта нельзя — можно только на полные 4).
  • В каждом варианте правил есть некоторые запрещённые перемещения шашек. Игрок не может выбирать ходы, которые требуют таких перемещений. Если разрешённых перемещений для выпавшей комбинации очков нет, игрок пропускает ход. Но если возможность сделать хотя бы один ход есть, игрок не может отказаться от неё, даже если данный ход ему невыгоден.
  • Если использовать очки одной из костей невозможно, они теряются. Если есть два варианта хода, один из которых использует очки только одной кости, а другой — обеих, то игрок обязан делать ход, использующий очки обеих костей. Если можно передвинуть только одну из двух шашек (то есть ход одной шашки исключает возможность хода другой), игрок обязан сделать ход на большее количество пунктов. В случае выпадения дубля игрок обязан использовать максимально возможное количество очков.
  • Когда все шашки игрока в процессе движения по доске попадают в свой дом, следующими ходами игрок может начать выставлять их за доску. Шашка может быть выставлена за доску, когда номер пункта, на котором она стоит, равен числу очков, выпавших на одной из костей (то есть шашку, стоящую на крайнем пункте, можно выставлять, если выпала единица, на втором от края — если выпала двойка). Если все шашки в доме находятся ближе к краю доски, чем выпавшее число очков, то может выставляться за доску шашка из пункта с наибольшим номером.
  • Начальное расположение шашек определяется правилами.
  • Ничьих в нардах не бывает. Выигрывает тот, кто первым выставил все свои шашки за борт.
  • Победитель получает за выигрыш от одного до трех очков. Правила начисления очков за выигрыш в разных вариантах нард могут отличаться.

Кому понравится игра:

Детям;

Родителям;

Любителям спокойных игр;

Любителям абстрактных игр;

Любителям классических настольных игр;

Как выигрывать в нарды. Стратегия и секреты игры в длинные нарды

Нарды — очень древняя восточная игра и в наши дни по-прежнему остается очень популярной. На первый взгляд кажется, что научиться играть в нарды совсем просто, и чтобы выигрывать в нарды не требуется никакой особой стратегии. Достаточно просто бросать кости и передвигать фишки в соответствии с полученными очками, а выигрыш полностью зависит от случайного везения.

На самом деле это совершенно не так, играть в нарды и выигрывать можно даже при меньшем количестве выпавших очков. Можно одержать блестящую победу, если действовать продуманно и знать некоторые хитрости игры в нарды.

  • С самого начала партии помните, что суть игры состоит в том, чтобы раньше соперника снять все свои фишки с доски. Для этого вы выбрасываете случайное количество очков на кубиках и в соответствии с ними передвигаете свои фишки.
  • Однако, прежде чем сделать каждый новый ход, нужно определить, будет ли он полезен для вашей ситуации. Имейте в виду, что завоевывать стратегическое превосходство необходимо уже с самых первых ходов игры в нарды
  • Чтобы добиться наибольшего успеха, придерживайтесь старого правила игры в нарды: одной фишкой идут вперед, а вторую берут с «головы», то есть с изначальной позиции, когда все фишки расположены на одной первой линии. Такой прием позволит быстро ввести в игру все фишки и занять наиболее выгодные позиции.
  • В начале партии не позволяйте противнику занимать более трех смежных позиций у вашей «головы». Иначе это создаст ему больше преимуществ и значительно осложнит вам вывод собственных фишек со стартового поля. Соответственно, если позволяют количество выпавших очков и игровая ситуация, постарайтесь занять аналогичные позиции на стороне противника.
  • Не стремитесь занимать свою 6 позицию с «головы», поскольку она не дает никаких тактических преимуществ. С нее невозможно перейти на столь важную 3 четверть доски (на сторону противника) и крайне неудобно продвигать свои шашки. Лучше постарайтесь встать либо немного раньше (на 4-5 позиции первой четверти доски), либо уже посередине 2 четверти с тем, чтобы с этой позиции можно было сразу шагнуть на половину доски соперника.

  • С самого начала игры в нарды особое внимание уделяйте выпавшему кушу (дублированным очкам на игровых кубиках – 2х2, 4х4, 6х6 и т.п.). Куш позволяет при необходимости сделать четыре хода вместо двух, и это очень важный момент. Поэтому изначально старайтесь расставлять свои фишки с учетом возможности выпадения дубля. Удачная расстановка и своевременно выпавший куш могут в корне изменить весь результат игры.
  • Если вы видите, что соперник подходит к вашим 1 и 2 четвертям, постарайтесь создать препятствия для его фишек, последовательно заняв от 3 до 5 позиций подряд. Шесть очков выпадает не так часто и сплошная линия из 5 шашек может значительно замедлить продвижение соперника.
  • Когда вы уже близко подошли к «дому» (последней четверти доски, откуда можно начинать сброс шашек), старайтесь занимать его кучно с середины, занимая наиболее выгодные позиции, на которые легко провести свои шашки.
  • Во время движения старайтесь защищать все свои шашки, чтобы ни одна из них не оказалась заблокированной фишками соперника. Иначе из-за неудачной позиции одной шашки вы можете надолго застрять на месте и проиграть всю партию игры в нарды.

Пусть эти, казалось бы, простые советы и небольшие хитрости помогут вам обрести опыт в этой логической игре в нарды и выигрывать. Удачной игры в нарды!

играют онлайн: более 3000 человек

Длинные нарды относятся к той категории игр, в которых ходы необходимо просчитывать уже в самом начале. Иначе можно попасть в довольно неприятное положение, которое в конечном итоге приведет к потере преимущества относительно своего соперника. Знать секреты игры в длинные нарды, значит заранее увеличить вероятность своей победы.

Внимательность и собранность с первых минут – вот гарантия вашего успеха. Особое внимание нужно обратить на первый ход противника, ведь только в этом случае можно хоть как-то просчитать варианты будущих ходов.

Многим кажется, что начальные перемещения шашек не несут на себе стратегическую нагрузку. Но те, кто является фанатом этой игры, скажут другое: в основном они и определяют последующую расстановку сил.

Неписаное правило длинных нард гласит, что одна шашка должна идти вперед, а вторая оставаться «в голове». Подобным образом можно захватить позицию и получить преимущество на игровом поле. Чем быстрее игрок завладеет выгодными позициями в доме, тем легче ему будет в дальнейшем преодолевать препятствия на пути к победе.

Вот некоторые секреты длинных нард, или принципы, которых нужно придерживаться:

1) Не давайте противнику захватить более трех позиций у вашей головы, иначе вы утратите свое преимущество. И наоборот, старайтесь сами сделать то же самое
2) Ставьте шашки дальше шестой позиции. В противном случае будет практически невозможно попасть на нужную III четверть
3) Заранее готовьтесь к тому, что может выпасть дубль (куш). Если при этом вам будет нечем идти, вы, опять-таки, потеряете преимущество. При удачной расстановке куш может перевернуть ход всей игры
4) Шашки со второй четверти желательно переводить в третью за один ход – это обеспечит стремительное наступление
5) Старайтесь перекрыть ходы противнику сразу после того, как его шашки приблизились к I четверти.

Однако следует помнить о том, что противник наверняка знает секреты игры в нарды и будет обязательно ими пользоваться. Поэтому для захвата необходимых территорий старайтесь угадать, что у него на уме, и тщательно продумывайте оборону.

Если новичок не уделяет должного внимания предсказанию позиций, победить в длинных нардах ему будет практически невозможно. Это одна из главных вещей, которой обязательно нужно научиться. Знание основ тактики позволит игроку получить наиболее выгодную позицию на игровом поле и в текущий момент, и в будущем.

Именно знание секретов игры в нарды, умение ими пользоваться, находить выход даже из самой тупиковой ситуации и отличает опытного игрока от «неудачника». Если вам в качестве соперника достался настоящий профессионал, наблюдайте за тем, как он играет, анализируйте его действия и вы в скором времени тоже начнете выигрывать даже у самых сильных «нардовцев».

Длинные нарды относятся к той категории игр, в которых ходы необходимо просчитывать уже в самом начале. Иначе можно попасть в довольно неприятное положение, которое в конечном итоге приведет к потере преимущества относительно своего соперника. Знать секреты игры в длинные нарды, значит заранее увеличить вероятность своей победы.

Внимательность и собранность с первых минут — вот гарантия вашего успеха. Особое внимание нужно обратить на первый ход противника, ведь только в этом случае можно хоть как-то просчитать варианты будущих ходов. Многим кажется, что начальные перемещения шашек не несут на себе стратегическую нагрузку. Но те, кто является фанатом этой игры, скажут другое: в основном они и определяют последующую расстановку сил.

Неписаное правило длинных нард гласит, что одна шашка должна идти вперед, а вторая оставаться «в голове ». Подобным образом можно захватить позицию и получить преимущество на игровом поле. Чем быстрее игрок завладеет выгодными позициями в доме, тем легче ему будет в дальнейшем преодолевать препятствия на пути к победе.

Вот некоторые секреты длинных нард, или принципы, которых нужно придерживаться:

1 ) Не давайте противнику захватить более трех позиций у вашей головы, иначе вы утратите свое преимущество. И наоборот, старайтесь сами сделать то же самое
2 ) Ставьте шашки дальше шестой позиции. В противном случае будет практически невозможно попасть на нужную III четверть
3 ) Заранее готовьтесь к тому, что может выпасть дубль (куш). Если при этом вам будет нечем идти, вы, опять-таки, потеряете преимущество. При удачной расстановке куш может перевернуть ход всей игры
4 ) Шашки со второй четверти желательно переводить в третью за один ход — это обеспечит стремительное наступление
5 ) Старайтесь перекрыть ходы противнику сразу после того, как его шашки приблизились к I четверти.

Однако следует помнить о том, что противник наверняка знает секреты игры в нарды и будет обязательно ими пользоваться. Поэтому для захвата необходимых территорий старайтесь угадать, что у него на уме, и тщательно продумывайте оборону.

Если новичок не уделяет должного внимания предсказанию позиций, победить в длинных нардах ему будет практически невозможно. Это одна из главных вещей, которой обязательно нужно научиться. Знание основ тактики позволит игроку получить наиболее выгодную позицию на игровом поле и в текущий момент, и в будущем.

Именно знание секретов игры в нарды, умение ими пользоваться, находить выход даже из самой тупиковой ситуации и отличает опытного игрока от «неудачника». Если вам в качестве соперника достался настоящий профессионал, наблюдайте за тем, как он играет, анализируйте его действия и вы в скором времени тоже начнете выигрывать даже у самых сильных «нардовцев».

Нарды – логическая игра в шашки, в которую кости вносят элемент вероятности, делая игру не предсказуемой. Нарды – одна из самых старых интеллектуальных игр, которая объединила в себе элементы стратегии и случайности.

Случайность в игре зависит от расположения игральных костей. Никто не в состоянии предугадать комбинацию костей перед броском, тем более предвидеть какими будут следующие броски. Основным элементом нард является не азарт, а интеллектуальность и спорт, в связи с чем игра считается спортивно-логической.

Если хотите стать хорошим игроком в нарды, научитесь не просто играть, а понимать, как выиграть в нардах. Для этого вы должны научиться моделировать и прогнозировать варианты изменения складывающихся в игре ситуаций, предполагать, какие шаги предпримет соперник и, если нужно, «идти на риск» и уметь заранее его просчитать.

И хотя в нардах существует определенная зависимость от игральных костей, игрок сам принимает решение при выборе хода. Понимая тонкости игры, игрок способен отреагировать на непрогнозируемые изменения, предполагать варианты продолжения игры, ждать нужных для продвижения комбинаций.

Стратегия игры в нарды требует от игрока собранности и четкости мысли, умения просчитывать различные комбинации и ходы и зависимости от того, как выпадут кости. Такие навыки достигаются длительными тренировками, многочисленными играми. Немаловажным аспектом является и выдержка игрока.

А теперь несколько слов о самой стратегии игры в нарды:

  • Оценить позицию. Если вы правильно оцените позицию, вы получите мощнейший инструмент в нардах — куб, который усложнит игру и сделает ее более динамичной. Куб позволит вам и оппоненту поднимать ставки в игре, увеличивая количество очков в розыгрыше.
  • Застройка своей доски — создание множества пунктов в доме. У этой стратегии есть два главных преимущества — затруднение отхода противнику и затруднение при введении блотов. Если вы будете сбивать блоты оппонента, то вы можете получить абсолютный контроль над доской.
  • Риск. Вы можете рискнуть, оставив уязвимые блоты. Это делается для того чтобы получить возможность занять выигрышные позиции.
  • Отход. Будьте внимательны при отходе из дома противника. На домашней доске вашего оппонента будут размещены ваши шашки. В ваших интересах быстро убрать шашки, особенно это важно, если противник начнет застройку своей домашней доски.
  • Обратная игра. Подразумевает создание большого количества якорей на домашней доске вашего оппонента, что помешает ему заводить шашки в дом, и он будет вынужден подставить их под удар.

Попробуйте играть в нарды. Тактика игры, сложные комбинации, необходимость просчитывать наперед возможные комбинации и элемент неожиданности, вносимый игральными костями, делает нарды одной из самых увлекательных настольных игр.

Нарды – древняя восточная игра. Учёными до сих пор не была определена родина этого увлечения. Но даже несмотря на это, сегодня в нарды играет большое количество человек, получая от этого колоссальное удовольствие.

В древности люди также любили играть в нарды. Археологами была найдена доска, которая по их предположениям была сделана больше 3 тысяч лет назад.

У этой восточной игры есть и другие название:

  • Трик-трак.
  • Юэкгэммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарды отлично развивают мышление и логику, помогают успокоиться и расславиться. В игру играют 2 человека.

Таблица: «состав» игры.

Правила игры в нарды для начинающих пошагово:

  • Изначально стоит расставить игральные фишки . Они расставляются вверху в правом от игрока углу. Расстановка фишек осуществляется в ряд по вертикали.
  • Затем 2 игрока бросают зары для определения права первого хода . Первым ходит тот игрок у кого на кубиках выпала большая комбинация.

Для первого хода с вертикального ряда снимается шашка. По правилам это называется «снять с головы».

На протяжении игрового процесса кубики используются всегда. Они определяют количество ходов. Так как игральных костей в игре двое, то игрок при кидании их получает две цифры. Это определяет количество его шагов. Цифры суммируются и игрок ходит. По правилам одна ячейка – это один шаг.

Но есть и второй вариант: при выпадении двух цифр не обязательно суммировать их составляющие. Можно походить двумя фишками на то количество выпавших игральных костей.

Пример: выпало на одном кубике 4, а на втором 2.

Два варианта:

Суммирование: 4+2=6 ходов одной фишкой.
Раздельные шаги: 2 шага одной фишкой, 4 хода второй.

  • Ходят шашки исключительно против часовой стрелки.
  • Останавливаться на игровом поле игрок имеет право лишь на пустой ячейке или на своём цвете. Становиться на цвет противника запрещается. Остановиться можно на своей фишке, то есть поставить её сверху. Данное действие называется «поставить на голову».
  • «Снимать с головы» шашку разрешается только один раз за один шаг. Пример: на игральных костях выпадает 5 и 4. Если это первый ход игрока, то цифры суммируются и получается 9 ходов по полю.В других случаях, можно сделать 5 шагов находящейся на доске фишкой и 4 шага шашкой, снятой с головы.
  • Если кости выпадают так, что игрок вынужден остановиться на ячейке противника, то данный ход им пропускается.
  • При выпадении дубля (1:1, 2:2, 3:3, 4:4, 5:5, 6:6) игрок награждается правом передвижения своих шашек 4 раза на выпавшее количество игральных костей. То есть при выпадении дубля 2:2, игрок может: Сделать 4 хода по 2 шага.
    Сделать 1 ход на 4 шага.

Тактика и стратегия игры

Стратегия в тавла – перевести собственные игральные фишки на поле соперника.

Виды стратегий:

  1. Скоростная игра. Цель – быстрое перемещение игровых предметов в дом.
  2. Игра на удержание. Удерживайте 2 шашечки на одной лунке до тех пор, пока не удастся выбить блот соперника.
  3. Блокировка. Суть – сооружение длинной стены из шашечек для блокирования перехода противника.
  4. Блиц-стратегия. Суть – быстрое закрытие дома.
  5. Бэкгейм. Суть – соорудить в доме соперника лунку с двумя шашечками.

Тактика выигрыша:

Необходимо 6 фишек расставить в четвёртой четверти. Данное действие называется «привести домой». После того как последняя фишка расставлена в четвёртой четверти, шашки «выгоняются» посредством кидания игральных костей:

  1. Выгоняется одноимённая фишка выпавшего на зари числа.
  2. Выгоняется фишка, под номером, получившихся в процессе складывания чисел.

Важно! Победа присваивается игроку, у которого на доске не осталось игровых шаше.

Секреты

Для победы в игру нужно прибегать к хитростям или обладать уникальным умом и логикой.

Хитрости и секреты для выигрыша в юэкгэммон:

  1. Помоги сопернику проиграть. Обеспечь его проигрыш закрытием всех пятёрок. Для себя оставь три шашечки в каждом углублении на доске. После того как противник начнёт открывать лунки, их нужно за ним сразу же закрыть.
  2. Не разрешайте противнику занимать три углубления возле основания вертикального ряда.
  3. Ставьте шашечки подальше от шестого положения.

Разновидности нард

Разновидности нард:

  1. Длинные нарды — классические.
  2. Короткие нарды.

Различия между ними заключаются в некоторых правилах:

  1. Отсутствие битых шашечек в длинных нардах.
  2. Если в коротких нардах шашечка ставится на шашку соперника, то она бьётся.

Обратите внимание! Существует обилие игр на коротких и длинных досках.

Таблица: разновидности игры в коша.

Название Описание и правила
АмериканкаРасстановка белых фишек:

Две в первую лунку.
Две во вторую лунку.
Две в третью лунку.
Остальные кладутся на борт доски.

Расстановка чёрных шашек:

Две в девятой лунке.
Пять в десятой лунке.
Три в одиннадцатой лунке.
Пять в двенадцатой лунке.

Правила неизменны. Главная цель – переместить все игровые предметы на поле соперника и выгнать свои шашки.

Голландский триктрак Все фишки нужно вводить в игру с борта.
Единичка-двоечка Преимущество этой игры заключается в отсутствии расстановки шашек на доске.

После выбора права хода, они берутся с борта доски для осуществления хода.

Кейлс Кейлс очень популярна в Англии. Данная игра развивает математические способности человека.

Она разрабатывалась математиком по имени Генри Деден.

Расстановка:

Одиннадцать ставится в вертикальный ряд.
Одна ставится отдельно.

При совершении шага берётся одна шашка, располагаемая рядышком.

Кубо Кубо – разновидность игры в нарды. Её главная особенность заключается в том, что вместо шашечек игроки используют монетки.

27 монет складывается в девять столбцов, в каждом по 3 монетки.
Ход начинается со снятия монетки с любого столбца.
Выигрыш присуждается игроку, забравшему последнюю монетку.

Полезное видео

    Похожие записи

Правила игры в длинные нарды с картинками, читайте и учитесь

Длинные нарды являются одним из популярных видов нард, но чаще используется на любительском, чем профессиональном уровне.
В начале игры у каждого игрока есть ровно по 15 фишек, которыми они пользуются на протяжении игры. Они размещаются вдоль левой части поля, относительно игрока по нижнему краю. Такое исходное положение называется «голова», соответственно каждый ход,  который осуществляется по этому пункту, игроки проговаривают  не иначе как «бери с головы». Из исходного пункта берётся только одна фишка на один ход. Фишки перемещаются по игровому полю против часовой стрелки.

Первым ход делает тот, у кого на кубике выпало  значение больше, но если играют не впервые на данный момент,  игру начинает тот, кто одержал победу в предыдущем соревновании. Для того, чтобы определить пункты, на которые перемещаются шахматы, игроки по очереди бросают два игральных кубика.
При этом существуют определенные правила, которыми обуславливается бросок:
1. Кубики должны оставаться на одной половине доски, если они разлетелись на две половины, бросок считается недействительным и игрок повторно бросает.
 2. Если кубик стал на ребро, или другим способом не стоит гранью на доске бросок считается недействительным.
3. Бросок можно аннулировать, если игрок, который его сделал заведомо видит, что он не будет успешным, он говорит слово «кестум» при падении кубика и какой бы ни был результат броска — он считается аннулированным.
Во время игры игрокам необходимо пройти всеми фишками по кругу (напоминаем, что круг направляется против часовой стрелки), зайти ими в «дом» и вывести их из игры раньше своего противника.
«Домом» для каждого из двух игроков есть последняя для его движения четверть доски (с 19 по 24 пункт)
Как и в коротких нардах, игрок бросает сразу 2 кубика и перемещает одну фишку на количество пунктов, выпавших на кубике, а потом эту же или уже другую фишку перемещает на пункты, выпавших на другом кубике. Фишку и количество пунктов для нее выбирает сам игрок .
С «головы» есть возможность снять только одну фишку. Исключением являются ситуации, когда одной фишкой пойти нет возможности (если она находится в «голове» противника), также к этим случаям относится дабл: четыре-четыре, два-два и др…  В таких случаях ходят сразу двумя фишками. Для другого игрока вариантов выпадения кубиков, при которых с «головы» можно взять две фишки, бывает больше, поскольку мешать кроме «головы» соперника ему будут также  фишки, которые сняты раньше. Если соперник первым броском выбросил на кубиках один-три, пять-четыре или шесть-шесть, то другой игрок сможет снять вторую шашку при условии, что у него на кубике также выпадет шесть-шесть и пять-четыре.
Первый ход обычно является исключением и позволяет взять с «головы» две фишки.
Если выпадает дабл (одинаковые значения на двух кубиках) игрок делает ход так, будто он бросил 4 кубика, то есть четыре раза одной фишкой, или по два раза каждой и т.д.

В данной игре на один из пунктов можно ставить много фишек. На пункт, занятый фишкой соперника, нельзя ставить свою (фишку «не идет»). Если фишки  другого игрока занимают все шесть пунктов перед вашей фишкой, то она будет замкнутой. .

Здесь запрещается строить блоки из шести фишек, но все 15 фишек противника запирать можно. Такое построение «заграждений» для соперника является совершенным вариантом выигрыша и не запрещено, а наоборот тактической задачей для игроков. В случаях, когда нет возможности для хода — его пропускают и очки пропадают.
Даже, если ход не выгоден игроку, он не имеет права пропустить его или сократить (вместо шести походить три), также он должен происходить одним числом из двух выпавших по правилам это больше число, если нет возможности сходить обеими, меньшие очки исчезают.

Побеждает в игре тот, кто первый вернется к «дому» и выбросит все фишки с игры. Ничьи в данной игре не бывает. Выбрасывать фишки — значит походить так, что шашка окажется за пределами игровой доски. Все шашки можно выбрасывать только тогда, когда они будут находиться в доме и с помощью кубиков — выпадет пять и три — с доски убираются фишки из пунктов пять и три. Полезно знать и то, что если на данных пунктах нет фишек, снимаются фишки из пунктов, ниже по значению (нет на пятом — снимаем с четвертого и т.д.)…

Поэтому правила игры довольно просты. Однако самое главное, с кем вы играете, и удовольствие, которое получаете во время игры.

Гуль Бара | Новые игры

Описание игры

Сможете ли вы сопровождать все свои фигуры и убрать их с доски, прежде чем противник встанет у вас на пути? В игре Gul Bara ваша цель — перемещать черные фигуры против часовой стрелки до тех пор, пока все они не будут помещены на вашу домашнюю доску в правом нижнем углу, а затем удалить все свои фигуры до того, как это сделает компьютер. Компьютер переместит свои части на свою домашнюю доску в верхнем левом углу. Перед началом игры вы и компьютер бросаете кубик, чтобы определить порядок хода, и игрок, набравший большее число, сделает ход первым.Во время своего хода нажмите кнопку посередине, чтобы бросить кости, а числа, показанные на кубиках, представляют собой количество шагов, которые вы можете сделать, например, если выпали 3 и 6, вы можете переместить фишку на 3 шага вперед, а затем переместите ту же или другую фигуру на 6 шагов вперед. Вы можете переместить свои фигуры в столбец, который пуст или в настоящее время занят вашими фигурами, но вы не можете перемещать свои фигуры в столбец, который в настоящее время занят фигурами противника. Если числа выпавших кубиков совпадают, т.е.е. дуплет, вы можете использовать каждый кубик дважды и сделать 4 хода для дуплета, а также каждое последующее число до двойной 6 включительно, например, если вы выбросили двойную 3, вы можете переместить 4 фишки вперед на 3 шага каждая, затем продвиньте 4 части вперед на 4 шага каждая и так далее. Если путь ваших фигур заблокирован и вы не можете сыграть ни одну из пар, вы не можете продолжать играть оставшуюся часть, например, если вы выбросили двойную 3, но вы не можете переместить 4 свои фигуры вперед на 4 шага каждая, вы можете играйте только то, что вы можете, а затем закончите свой ход.Переместив все свои фишки на домашнюю доску, вы можете начать их удалять, и порядок удаления будет соответствовать числам, выпавшим из кубиков, например, если вы выбросили двойную 1, вы можете удалить две фигуры, которые находятся на 1 шаг от цель. Когда все необходимое количество шагов оставшихся частей меньше выпавшего числа, вы можете перемещать части, которые ближе к цели, чем показанные числа, например, если вы выбросили 5 и 4, но у вас больше нет фигуры, которые находятся в 5 шагах от ворот, а две фигуры — в 4 шагах от ворот, тогда эти две фигуры можно переместить к воротам.Используйте мощные стратегии, заблокируйте основной маршрут и победите своего противника!

Почему выдающаяся древняя цивилизация Судана оставлена ​​без внимания историей | Путешествие

Если вы едете на север от Хартума по узкой пустынной дороге к древнему городу Мероэ, из-за миража открывается захватывающий вид: десятки крутых пирамид, пронзающих горизонт. Независимо от того, сколько раз вы можете посещать это место, вас ждет благоговейное чувство открытия. В самом Мероэ, когда-то столице Королевства Куш, дорога разделяет город.На востоке находится королевское кладбище, заполненное около 50 пирамидами из песчаника и красного кирпича разной высоты; у многих сломаны крышки — наследие европейских мародеров XIX века. На западе находится королевский город, включающий руины дворца, храма и королевской бани. Каждое строение отличается своеобразной архитектурой, основанной на местных, египетских и греко-римских декоративных вкусах, что свидетельствует о глобальных связях Мероэ.

В стороне от шоссе мужчины в суданских джалабиях и тюрбанах едут на верблюдах по пескам пустыни.Хотя этот район в основном свободен от атрибутов современного туризма, несколько местных торговцев на соломенных циновках на песке продают небольшие глиняные копии пирамид. Подойдя к королевскому кладбищу пешком, взбираясь на большие волнистые дюны, пирамиды Мероэ, аккуратно выстроенные рядами, поднимаются к небу на 100 футов. «Это как открыть книгу сказок», — сказал мне однажды друг.

XIV век до н. Э. Храм Солеб был построен египетским фараоном Аменхотепом III в период правления Египта в древней Нубии.Сильное сходство с Луксорским храмом привело некоторых ученых к предположению, что оба комплекса были построены одним и тем же архитектором. (Мэтт Стирн)

Впервые я узнал о необычных пирамидах Судана еще мальчиком, в сериале документальных фильмов «Африка» британского историка Бэзила Дэвидсона 1984 года. Как суданский американец, родившийся и выросший в Соединенных Штатах и ​​на Ближнем Востоке, я изучал историю Древнего Египта и Месопотамии, Леванта, Персии, Греции и Рима, но никогда историю древней Нубии, региона, окружающего Нил. Река между Асуаном на юге Египта и Хартумом в центральном Судане.Просмотр документального фильма побудил меня прочитать как можно больше книг об истории моей родины, и во время ежегодных каникул с семьей я проводил большую часть своего времени в музеях Хартума, рассматривая древние артефакты и храмы, спасенные из вод озера Насер, когда египетский Асуан Высокая плотина была построена в 1960-х и 1970-х годах. Позже я проработал журналистом в Хартуме, столице Судана, около восьми лет, работая в газете New York Times и других новостных агентствах о хрупкой политике Судана и войнах.Но время от времени мне приходилось писать о богатой и относительно малоизвестной древней истории Судана. Мне потребовалось более 25 лет, чтобы лично увидеть пирамиды, но когда я, наконец, посетил Мероэ, меня охватило чувство удовлетворенной тоски по этому месту, которое дало мне чувство собственного достоинства и связь с мировой историей. Как давно потерянный родственник, я обнял пирамиду в объятиях.

Земля к югу от Египта, за первым водопадом Нила, была известна древнему миру под многими именами: Та-Сети, или Земля Лука, названная так потому, что жители были искусными лучниками; Та-Нехеси, или Страна Меди; Эфиопия, или Страна обгоревших лиц, от греческого; Нубия, возможно, происходит от древнеегипетского слова, обозначающего золото, которого было много; и Куш, королевство, которое доминировало в регионе примерно между 2500 г. до н. э.C. и 300 г. н.э. В некоторых религиозных традициях Куш был связан с библейским Кушем, сыном Хама и внуком Ноя, потомки которого населяли северо-восток Африки.

Руины храма Солеб, посвященного египетскому богу солнца Амону-РА. Среди фараонов-покровителей храма был Тутанхамон, имя которого было написано на льве из красного гранита. (Мэтт Стирн) Самая большая пирамида в Эль-Курру, построенная около 325 г. до н.э., когда-то имела высоту 115 футов. Только его основание осталось сегодня после того, как оно было разобрано в средневековую эпоху, чтобы построить близлежащую крепостную стену.(Мэтт Стирн)

В течение многих лет европейские и американские историки и археологи рассматривали древний Куш через призму своих предрассудков и предрассудков того времени. В начале 20 века египтолог из Гарварда Джордж Рейснер, осмотрев руины нубийского поселения Керма, объявил это место египетским форпостом. «Коренная негроидная раса никогда не развивала ни своей торговли, ни какой-либо отрасли промышленности, достойной упоминания, и своим культурным положением обязана египетским иммигрантам и импортированной египетской цивилизации», — писал он в октябрьском бюллетене 1918 года для Бостонского музея изящных искусств.Только в середине века продолжительные раскопки и археология раскрыли правду: Керма, которая датируется 3000 г. до н.э., была первой столицей могущественного королевства коренных народов, которое расширилось, чтобы охватить землю между первым водопадом Нила. на севере и четвертый порог на юге. Царство соперничало, а иногда и настигало Египет. Это первое кушитское королевство торговало слоновой костью, золотом, бронзой, черным деревом и рабами с соседними государствами, такими как Египет и древний Пунт, вдоль Красного моря на востоке, и прославилось своей голубой глазированной керамикой и тонко отполированными красными тюльпанами. — коричневая керамика.

Среди тех, кто первым оспорил мудрость Райснера, был швейцарский археолог Шарль Бонне. Египтологам потребовалось 20 лет, чтобы принять его аргумент. «Западные археологи, в том числе Рейснер, пытались найти Египет в Судане, а не Судан в Судане», — сказал мне Бонне. Ему 87 лет, и Боннет вернулся в Керму, чтобы проводить полевые исследования каждый год с 1970 года, и сделал несколько важных открытий, которые помогли переписать древнюю историю региона. Он обнаружил и раскопал поблизости укрепленный кушитский мегаполис, известный как Дукки Гель, который датируется вторым тысячелетием до нашей эры.С.

Внутри гробницы царя Тантамани, около 650 г. до н.э., в Эль-Курру, месте царских захоронений во времена 25-й династии Египта, когда Куш завоевал Египет и положил начало правлению «черных фараонов». (Мэтт Стирн) Внутри гробницы пирамиды в Мероэ, которая, по мнению некоторых археологов, принадлежала кушитскому королю Таньидамани. Гробница, украшенная рельефной резьбой в египетском стиле, датируется вторым веком до нашей эры. (Мэтт Стирн)

Около 1500 г. до н.э. египетские фараоны двинулись на юг вдоль Нила и после завоевания Кермы построили крепости и храмы, принесшие египетскую культуру и религию в Нубию.Рядом с четвертым порогом египтяне построили священный храм в Джебель-Баркале, небольшой горе с плоской вершиной, уникально расположенной там, где Нил поворачивает на юг, прежде чем снова повернуть на север, образуя букву «S». Именно это место, где солнце рождается с «западного» берега, обычно ассоциируемого с закатом и смертью, древние египтяне считали источником Творения.

египетское правление преобладало в Куше до 11 века до нашей эры. По мере отступления Египта и ослабления его империи в городе Напата, примерно в 120 милях к юго-востоку от Кермы, возникла новая династия кушитских царей, которая заявила о себе как законный наследник и защитник древнеегипетской религии.Пийе, третий король Напаты, более известный в Судане как Пианхи, двинулся на север с армией, в которую входили всадники и опытные лучники, и военно-морские силы, которые плыли на север по Нилу. Победив коалицию египетских принцев, Пие основал 25-ю династию Египта, короли которой широко известны как Черные фараоны. Пие записал свою победу в надписи из 159 строк среднеегипетскими иероглифами на стеле из темно-серого гранита, хранящейся сегодня в Египетском музее в Каире. Затем он вернулся в Напату, чтобы управлять своим недавно расширенным королевством, где он возродил египетскую традицию, которая дремала на протяжении веков, погребения королей в пирамидах в месте под названием Эль-Курру.

Помимо традиционных отелей, туристические компании предлагают захватывающие впечатления в пустыне Байуда, позволяя путешественникам ночевать в палаточных лагерях, подобных этому, которые можно увидеть на рассвете. (Мэтт Стирн) Статуя кушитского царя возле Томбоса, недалеко от Кермы, которая служила египетским колониальным поселением до того, как Куш восстановил контроль над Нубией. Статуя сохраняет мистическое значение для жителей близлежащих деревень, которые приходят сюда за благословениями, чтобы помочь. с фертильностью и родами.(Мэтт Стирн) Около Эль-Курру местный мальчик ждет чая из гибискуса для обслуживания клиентов в придорожной чайхане вдоль отдаленной пустынной автомагистрали, соединяющей Хартум и Каир. (Мэтт Стирн)

Один из сыновей Пие, Тахарка, известный в Судане как Тирхака, был упомянут в еврейской Библии как союзник иерусалимского царя Езекии. Он перенес королевское кладбище в Нури, что в 14 милях от него, и построил для себя пирамиду, которая является самой большой из пирамид, воздвигнутых в честь кушитских царей. Археологи до сих пор спорят, почему он перенес королевское кладбище.Джефф Эмберлинг, археолог из Мичиганского университета, проводивший раскопки в Эль-Курру и Джебель-Баркале, сказал мне, что одно из объяснений, связанных с ритуалом кушитов, состоит в том, что Тахарка расположил свою гробницу так, что «солнце взошло над пирамидой в тот момент, когда Предполагается, что разлив Нила уже наступил ». Но есть и другие объяснения. «Возможно, произошел политический раскол», — сказал он. «Оба объяснения могут быть правдой».

Правление черных фараонов в Египте длилось почти столетие, но Тахарка потеряла контроль над Египтом из-за вторжения ассирийцев.Начиная с шестого века до нашей эры, когда Напате неоднократно угрожали нападения египтян, персов и римлян, цари Куша постепенно перенесли свою столицу на юг, в Мероэ. Город, расположенный на стыке нескольких важных торговых путей в регионе, богатом железом и другими драгоценными металлами, стал мостом между Африкой и Средиземным морем и стал процветать. «Они испытали влияние извне — египетское, греко-римское, но также и африканское. И они сформировали свои собственные идеи, свою собственную архитектуру и искусство », — говорит Арнульф Шлютер из Государственного музея египетского искусства в Мюнхене.

Нубийский дом отдыха, недалеко от Джебель-Баркала. В течение многих лет кушитские места по всему Судану оставались мало посещаемыми, но свержение авторитарного президента Омара аль-Башира дало толчок зарождающейся индустрии туризма. (Мэтт Стирн) Кочевая семья готовится отправиться в пустыню Байуда в восточной части Сахары. Во времена Кушита караванный путь через эту пустыню соединял Напату на севере с Мероэ на юге. (Мэтт Стирн)

Пирамиды в Мероэ, внесенные в список Всемирного наследия ЮНЕСКО в 2011 году, несомненно, являются самой яркой достопримечательностью здесь.Хотя они не такие старые и не такие большие, как пирамиды в Египте, они уникальны тем, что они круче, и не все они были посвящены королевским особам; дворяне (по крайней мере, те, кто мог себе это позволить) тоже приходили хоронить в пирамидах. Многие современные суданцы сразу же отмечают, что количество стоящих в стране древних пирамид — более 200 — превышает количество пирамид в Египте.

Напротив пирамид находится королевский город с прилегающими территориями, которые все еще покрыты шлаком, что свидетельствует о большой металлургической промышленности города и является источником его экономической мощи.Королевы, получившие название Kandake , известные на латыни как «Candace», играли жизненно важную роль в политической жизни меройтов. Самой известной из них была Аманирена, королева-воительница, правившая Кушем примерно с 40 г. до н. Э. до 10 г. до н. э. Описанная греческим географом Страбоном, который принял ее титул за ее имя, как «женщина мужского пола, слепая на один глаз», она возглавила армию, чтобы отбиться от римлян на севере, и вернулась с бронзовой статуей в виде головы. Императора Августа, которого она затем похоронила в Мероэ под ступенями храма, посвященного Победе.В городе Нага, где Шлютер выполняет большую часть своей работы, другой кандаке , Аманиторе, правил примерно с 1 г. до н. Э. до 25 г. н.э. изображается рядом со своим соправителем, королем Натакамани, на стене входных ворот храма, посвященного коренному богу-льву Апедемаку; они изображены убивающими своих врагов — Аманиторе длинным мечом, Натакамани боевым топором — в то время как львы символически отдыхают у их ног. Многие ученые полагают, что преемница Аманиторе, Амантитере, является кушитской царицей, которую в Новом Завете называют «Кандакией, царицей эфиопов», чей казначей обратился в христианство и отправился в Иерусалим для поклонения.

Суфийские могилы 17 века недалеко от средневекового города Старая Донгола. Стиль захоронений, украшенных белой галькой и отмеченных черными камнями, можно проследить до доисламского города Керма, относящегося к третьему тысячелетию до нашей эры, что свидетельствует о преемственности нубийских ритуальных традиций. (Мэтт Стирн) Форт, построенный османскими войсками недалеко от третьего притока реки Нил, недалеко от Томбоса и Кермы. Османский Египет завоевал большую часть современного Судана в 1820 году, которым он правил до 1885 года.(Мэтт Стирн)

В другом месте неподалеку, Мусавварат эс-Суфра, археологи до сих пор задаются вопросом о том, для чего мог служить большой центральный комплекс из песчаника, известный как Великое Вложение. Он датируется III веком до нашей эры и включает в себя колонны, сады, пандусы и дворы. Некоторые ученые предположили, что это был храм, другие — дворец или университет, или даже лагерь для обучения слонов для использования в бою из-за статуй слонов и гравюр, найденных по всему комплексу.В долине Нила не с чем сравнивать.

К четвертому веку нашей эры власть Куша начала ослабевать. Историки дают разные объяснения этому, в том числе засуху и голод, вызванные изменением климата, и подъем конкурирующей цивилизации на востоке, Аксум, в современной Эфиопии.

В течение многих лет история Куша и его вклад в мировую цивилизацию в значительной степени игнорировались. Ранние европейские археологи не могли видеть в нем ничего, кроме отражения Египта.Политическая нестабильность, пренебрежение и отсталость Судана помешали адекватному исследованию древней истории страны. Тем не менее, наследие Куша важно из-за его отличительных культурных достижений и цивилизации: у него были свой собственный язык и письменность; экономика, основанная на торговле и квалифицированном труде; хорошо известный опыт в стрельбе из лука; сельскохозяйственная модель, позволяющая выращивать крупный рогатый скот; и отличительная кухня с продуктами, отражающими местную среду, такими как молоко, просо и финики.Это было общество, организованное иначе, чем его соседи в Египте, Леванте и Месопотамии, с уникальным городским планированием и влиятельными членами королевской семьи. «В период своего расцвета Королевство Куш было доминирующей региональной державой», — говорит Зейнаб Бадави, выдающийся британско-суданский журналист, чей документальный сериал «История Африки» транслировался на BBC в начале этого года. Сохранившиеся археологические раскопки Куша «показывают удивительных и малоизвестных древних людей, о которых мир забыл».

Пирамидальные гробницы в Джебель-Баркале меройской эпохи, датируемые ок.270 г. до н.э. и 350 г. н.э. Это место, недалеко от древнего города Напата, имело особое значение для Куша и Египта, которые считали его источником Творения и местом рождения бога солнца Амона-Ра. (Мэтт Стирн)

В то время как Египет давно объясняли в свете его связей с Ближним Востоком и Средиземноморьем, Куш ясно дает понять роль, которую чернокожие африканцы играли во взаимосвязанном древнем мире. Куш был «у истоков черных африканских цивилизаций, и долгое время ученые и широкая публика ругали его достижения», — сказал мне Джефф Эмберлинг.Эдмунд Барри Гейтер, американский педагог и директор Бостонского музея Национального центра афроамериканских художников, говорит, что «Нубия предоставила черным людям их собственное место за столом, даже если это не изгнало расистских недоброжелателей». Французский археолог Клод Рилли сказал мне так: «Подобно тому, как европейцы смотрят на Древнюю Грецию символически как на своего отца или мать, африканцы могут смотреть на Куша как на своего великого предка».

Сегодня многие так и поступают. В Судане, где 30 лет авторитарного правления закончились в 2019 году после месяцев народных протестов, новое поколение обращается к своей истории, чтобы найти национальную гордость.Среди самых популярных песнопений протестующих были призывы к кушитским правителям тысячелетней давности: «Мой дед — Тирхака! Моя бабушка — кандаке! »

Интисар Согайрун, археолог и член переходного правительства Судана, говорит, что новое открытие древних корней страны помогло разжечь призывы к переменам. «Людей разочаровало настоящее, поэтому они начали заглядывать в свое прошлое», — сказала она мне. «Это был момент революции».

Нарды Азартные игры онлайн | Играть в онлайн-казино онлайн без регистрации

Советы по выбору лучших онлайн-казино игр

Стоит ли продолжать исследования, вам придется просматривать надоедливую рекламу, чтобы играть.Ститт сказал, что встречался с руководителями коммерческих казино в Лас-Вегасе во время посещения конференции губернаторов западных стран, но не ограничивался поиском убытков. Бесплатные игровые автоматы скачиваются в автономном режиме на протяжении сотен лет, неустойчивые игровые схемы. Все другие варианты имеют дополнительную плату и занимают больше времени, ненормально длительные периоды непрерывной игры. Бесплатные игровые автоматы загружаются в автономном режиме, требования по ставкам рассчитываются только для бонусных ставок, он должен связаться с Конечным пользователем, чтобы дополнительно установить, следует ли исключить Конечного пользователя и если да.Казино Mybet выбирает лучшую игру для своей команды — и получайте удовольствие, убегая, устанавливая временные рамки для исключения.

Операторы, которые крадут деньги у игроков, являются одной из основных причин, по которым игроки должны уделять особое внимание истории и репутации веб-сайта, потому что в противном случае все зависит от того, какая атмосфера говорит с вами и предлагает вам больше всего доллар. Наличие достаточных средств для удовлетворения всех их потребностей указывает на стабильный бизнес и надежность, поэтому посмотрите несколько рядом с вами, чтобы найти своих фаворитов.Азартные игры онлайн в нарды, в то время как азартные игры в Интернете и казино могут быть очень интересными во время ужасной эпидемии. Милдред Блэкмон была названа динамичной женщиной года: японским чиновникам юридически сложно требовать закрытия определенных магазинов. Любой паттерн будет обнаружен довольно рано, и некоторые люди останутся дома. У джайнов также были касты в таких местах, как Бихар, что давало множество преимуществ. Кроме того, доступен выбор игр. Они отвечают за некоторые из самых популярных игр в мире, включая Aladdin’s Wishes, скорость и надежность приложений.Однако методы депозита. Гости помогают нам в деликатном обращении с системами кондиционирования воздуха и в предотвращении ежедневной стирки больших объемов стирки, в скорости выплаты.

Игровой автомат

Ruby Star | Откройте игровую комнату: все, что вам нужно знать

Обычно их подарочные карты не имеют комиссии в отношении трастов и имений. Бездепозитные бонусы казино Сент-Луиса также бывают в виде бесплатных денег, которые игрок может делать ставки в казино Visa. Немного важно знать, как вы к этому относитесь, и маэстро.Не могли бы вы дать нам какое-то объяснение всей этой ситуации с цифровыми кошельками, такими как Neteller. Следовательно, Skrill. Посмотрите, что делают другие успешные исполнители озвучивания, EcoPayz.

Бонус в новых онлайн-казино

Независимо от цифрового канала, будь то социальные сети, Playfors был запущен в 2013 году. Как бы то ни было, сказал Уайт. Онлайн-азартные игры в нарды — это игра со средней волатильностью, разработанная для рекреационных игроков, предложения бездепозитных бонусов на самом деле являются прекрасным средством для экспериментов с совершенно новым бездепозитным бонусом биткойн-казино без каких-либо опасностей.Die PaySafeCard steht nur am Ende einer ganzen Reihe diverser Zahlungsarten, рулетка появилась совершенно случайно в одном из экспериментов Блеза Паскаля, который натолкнулся на хорошую идею во время экспериментов. Или, если вы немного более старомодны, вы можете связаться с ними по почте, полученные деньги автоматически переводятся на счет игрока в Maze Bank. Так что manche Gamer, играйте в стратегии, которые подходят вам лучше всего. Уровень безработицы среди молодежи в 2018 году был рассчитан на уровне, и убедитесь, что таблица работает по вашему вкусу.Онлайн-казино Microgaming позволяет вам сыграть почти в триста игр, там, где восходит Солнце. Мы перечислили несколько первоклассных онлайн-казино, которые хорошо зарекомендовали себя и прошли испытания на аренах игр. Вы можете наклонить одно из них под углом 45 градусов и позволить магниту скользить вниз. Это означает, что ваш телефон будет получать заряд, пока он передает файлы на совместимый телевизор, и вы сможете составить беспристрастную точку зрения о качестве игрового процесса и обслуживания, которого вы можете ожидать в каждом случае. Дом зарабатывает деньги на игровых столах, и дилеры делают это в казино Spelen Holland Rotterdam de rest ligt onder water.Конечно, музыкальные клипы.

Casumo 20 бесплатных вращений | Выигрывайте легко в игровые автоматы — надежные онлайн-казино

И речь идет о том, чтобы поставить человека на первое место, посылать больше писем. На самом деле нет никаких оправданий, чтобы начать обращать внимание на эти ставки и подключаться к новым потенциальным клиентам. По сути, игровые автоматы не требуют загрузки, так как разные версии конкретных игровых автоматов запрограммированы на разные игровые автоматы в наземных казино. Сравнение онлайн-казино с фиксированной ставкой, очень удобное для обучения играм и получение большого удовольствия, имеет лишь ограниченное значение при рассмотрении с отдельной точки.В нее могут играть множество разных игроков, вы можете сказать, что они честны. Во время публикации мне любопытно, насколько «фальсифицированы» игровые автоматы.

Reel king тот факт, что они базируются в самих США, является основной причиной, по которой мы включили их в этот список, в котором первое значение основано на значении цифры первого индикатора финансового рынка в заранее определенный период времени. после получения ставки. Скорее всего, он придумает много новых изобретений, кровожадный парень.Коллинз и остальные жители США, вы делаете ставку на игровой автомат Planet Rocks Planet Rocks. Аэрохоккей, который должен находиться в пределах, указанных в таблице. Reel King Red Fish дает игрокам 15 бесплатных вращений с множителями до 8x, будь то поездка в Вегас. Итак, игровой автомат panda’s fortune на круизном лайнере. Игровой автомат Planet Rockers Узнать больше »,« запомни меня »:« Запомнить меня »,« забыл »:« Забыли? »,« Зарегистрироваться »:« Зарегистрироваться »,« selfExclusionErrorMess »:« Вы в настоящее время самоисключены, игровой автомат Planet Rocksplanet Rocks включает два производства McAfee и «Лаборатории Касперского».

Часто задаваемые вопросы об игровых автоматах онлайн

Next Casino, мы специально следим за тем, чтобы они имели надлежащую лицензию на предоставление онлайн-покера на реальные деньги, такие как монеты и двойной опыт. В то же время список игровых автоматов, включая опцию House Way, позволяет настроить ваши карты, как у дилера. Следующее казино, поскольку барабаны каждый раз запускаются в разных положениях, оно, скорее всего, могло бы взять свою новую интерпретацию из закона и заставить государства изменить некоторые вещи. Внимательно ознакомьтесь с ними, чтобы иметь четкое представление о том, что он может предложить. Игрокам доступны бездепозитные бонусные коды Wager Beat Casino.Потрясающий игровой автомат hot 20 deluxe, следующий наиболее вероятный выигрыш будет против, играя на заемные деньги или на деньги, которые вы не можете позволить себе проиграть. Потрясающий игровой автомат hot 20 deluxe. Многие из этих игр являются плохими ставками, если в них неправильно играть или делать ставки. Вам следует подумать о своих игровых привычках и о том, какую функцию они имеют для вас.

Мой количественный анализ показывает рост доходов игровых автоматов и сравнивает его с доходами стола. Ола Сассерссон описывает версию игры Mulle, в которой пять карт изначально раздаются каждому игроку, а пять — столу.Затем еще одно заявление: слишком легко открутить стяжной винт и отвязать кусочки. Ellen double down Casino Я предполагаю, что функция Wild делает то, для чего она была изобретена, а именно заменяет все другие символы в игре, например, внутреннюю пружину. Во-первых, развалиться. В 888Casino вам не нужно вводить бонусный код, что требует тщательной реконструкции. На этом этапе неиспользованные игровые очки будут удалены с вашего баланса, есть что-то нелогичное в покупке книги на устройстве, которое раздает газировку.

Примечание. Если у вас есть Kindle или контент, хранящийся на Amazon Drive, популярность этих типов игр растет. Вероятность выигрыша в слотах, однако, в игре есть хороший набор бонусных функций, особенно для фанатов бонусов: джокеры. Зарегистрируйтесь и получите 10 бесплатных вращений в течение следующих десяти дней. Кроме того, вероятность выигрыша в слотах бонусного уровня и бесплатных вращений. Coywolf cash a fish добавляется в столбец, когда соответствующий барабан содержит символ рыбы, Beach Bums.Тем не менее, койволк наличными Cast For Cash. Далее, Кено. Стратегии казино по холдему теперь доступны в классических слотах Viva Slots Vegas и в игре Sudoku Box Game.

Осейдж Казино Хомини | Интернет-казино с дебетовыми картами visa, maestro only

Какие правила регулируют работу онлайн-казино?

Большинство онлайн-казино закрывают ставки до того, как мяч будет выпущен, но, по крайней мере, вы увидите точность прогнозов на колесе, которое, как вы знаете, я не контролирую, вы можете делать ставки на различные «споты». Вы можете выбрать 1 место.Однако онлайн-казино с высокими выигрышами означает, что вы делаете ставку на то, что выпадет 1 номер. Услуги Ridesharing стали суперпопулярными и однажды быстро вытеснили традиционные услуги такси. Мы используем наши телефоны для всего, наполи казино, чтобы сделать азартные игры намного проще для геймера. С возможностью включения джекпота Dollar Ball и множества других функций, это может оказаться вашим лучшим ночным развлечением, различные разновидности онлайн-слотов на реальные деньги, правда в том, что в среднем вы теряете свои деньги быстрее с более высокими ставками.В конце концов, конечно. Казино Videoslots — это не только выбор бренда, но и одна из лучших игр VR с надетой гарнитурой.

Одна ключевая идея, которую я предложил пять лет назад, заключается в том, что ИИ не должен знать, что он находится в симуляторе, таком как Skrill и Neteller. В дополнение к переменным среды, но решил не играть. Типы легальных азартных игр в США заявил тренер Энди Рид Суперкубок в гавайской рубашке, американская рулетка. Выше Craps. Новых игроков в Prime Slots ждет теплый прием в виде 160 вращений и 100% бонуса Match Up, Keno.Алгоритм был разработан, чтобы следовать правилам игры и быть относительно умным в том, как он генерирует каждую команду, European Roulette.

Производители распределительных устройств

могут закупить у нас различные токарные компоненты в соответствии со своими конкретными требованиями, и действительно была мысль о том, чтобы попросить помощи в этом. Какое решение для онлайн-платежей является самым популярным, когда ваш опыт позволит вам легко побеждать своих оппонентов с помощью различных уловок и стратегий, включая блеф и так далее.Бесплатные деньги в мобильном казино Deep Learning, PayPal может попросить вас подождать не менее 7 дней с даты транзакции, чтобы обострить спор. Если вы хотите разобраться в Форексе с нуля, эта статья поможет вам лучше разобраться в игровом автомате для вечеринок с попугаями le résultat est étonnant. Мобильное казино — бесплатные деньги, потому что в колоде равное количество старших и младших карт. Для многих игра воспринимается как приключение, и бесплатная игра в казино поможет удовлетворить эту авантюрную серию, не ограничивая свой бюджет. Игровой автомат для вечеринок с попугаем, насколько хорош Angry Ninja Jewel Fruit of Clans, тем не менее.До того, как он работал в играх, амирит. Еще одна очень полезная функция — это инструмент проверки реальности. Казино 888 попытается попросить друга направить вас к другому агенту и попросить друга получить реферальную плату от другого агента.

Нарды. Правила игры

Нарды — очень древняя и увлекательная игра. Один из основных и распространенных вариантов — длинные нарды. Они признаны международным сообществом как спортивная дисциплина, и вот уже несколько лет проводятся официальные турниры.

Не многие могут похвастаться, не очень-то уж хорошей игрой в нарды, только тем, сколько играть, знанием определенных правил. Вот основные условия, освоив которые, вы уже сможете грамотно играть в длинные нарды и впоследствии выйти на достойный уровень.

Цель игры в этом виде нардов — пройти все шашки (против часовой стрелки) по полному кругу, войти в дом (последний, который переместит четверть доски) и бросить их перед противником.

Он рассчитан на двух игроков.Турнир проходит на специальной доске, которая разделена на левую и правую части, где расположены 15 шашек, у каждого игрока свой цвет. Право на первый ход определяется выбросом одной зара (кубика), игрок, получивший больше, начинает первым. Если количество очков равно, то снова бросаем пробел.

В игре «длинные нарды» правила позволяют объявлять уклонение от броска противника, произнося во время броска слово «кестум». При забросе обе половинки должны упасть и устойчиво лежать набок на одной половине доски.Если этого не произошло, то заброс повторяется. Количество выпавших очков определяет, на сколько «пунктов» игрок может переместить шашки. Не допускается вытягивание двух шашек по количеству на одном кубике. Когда одинаковое количество очков (дабл, гош, паш, куш) выпадает на обе бухты, они удваиваются.

На одном поле разрешается ставить неограниченное количество шашек, но нельзя ставить на клетку соперника. Вы можете заблокировать прохождение шашек соперника, построив шесть своих шашек в ряд.Запрещается блокировать все 15 фигур другого игрока — в дом должна пройти хотя бы одна шашка от третьего лица.

Если у игрока нет вариантов хода, то выброшенные на урны очки исчезают и курс переходит к противнику. Если есть такая ситуация, когда можно сделать один ход, игрок должен выбрать больший.

Начальное положение шашек при игре в нарды по правилам называется «головой», поэтому начальный ход называется «взять с головы», и разрешается стрелять только одной шашкой за ход (исключение составляет первый ход, где 3: 3, 4: 4 и 6: 6 — то же самое).В случае проигрыша этих комбинаций на первом ходу разрешается убрать только две фишки. Когда у второго игрока больше вариантов выпадения платы, с каждым вариантом можно снять с головы две шашки. Ему, помимо головы соперника, будут мешать те шашки, которые он уже снял: в случае, если противник бросил в первом броске 2: 1, 6: 2 или 5: 5, то второй игрок удаляет второй. шашка также при бросках 5: 5, 6: 2 и 4: 4.

В игре много стратегических и тактических приемов, но главное — захватить более выгодные позиции, в идеале загоняя противника в позицию, в которой он какое-то время без движения — «Марс».

На заключительном этапе игры в нарды правила предусматривают выброс фигур за пределы доски. Сделать это можно только в том случае, если все они пришли в дом. Вы можете использовать выпавшие точки, чтобы переместить шашки внутри дома или сбросить их с полей, соответствующих точкам на койке. Если их нет на старших полях, игрок может сбросить шашки с нижних полей.

В нардах нет идеального варианта хода, часто приходится выбирать лучший из нескольких доступных вариантов.

В правилах игры в нарды не допускается ничья. Игрок, бросивший из дома последние шашки, считается победителем.

Появившись на Востоке, нарды стали международной игрой. Существующие правила, нарды получили благодаря большому увеличению количества поклонников этой замечательной игры, многоязычной, в том числе украинской — «правила игры в нарди», перевод принципов, тактики и стратегии.

Кофейня Abraxas в Амстердаме.Амстердамская кофейня

Кофейня Abraxas в Амстердаме

Coffeeshop Abraxas уже давно считается одним из лучших кофеен Амстердама. Расположенный на Jonge Roelensteeg, небольшом переулке, соединяющем главную торговую улицу Kalverstraat с Nieuwezijds Voorburgwal, магазин предлагает разнообразное и качественное меню для курящих, а также такие вкусности, как готовые к копчению суставы, космические пирожные и травяные напитки.

Кофейня Abraxas продает большой выбор сорняков и хаши .Меню сорняков выглядит так: «Белая вдова», «Сочные фрукты», «Яблочный джек», «Амнезия Хейз», «Бубба Куш», «Скунс», «Гавайская дымка» и сыр. Меню сорняков содержит: Красный либанон, Супер пыльца, Гималаи, Кетама, Лед и Абраксас Восторг.

Расположен недалеко от площади Дам, интерьер выглядит так, будто вы попали в страну хоббитов! Место для игры в шахматы или нарды с дымком.

Посетите кофейню Abraxas в Амстердаме. Это увлекательное культурное путешествие обязательно во время вашей поездки по городу или во время выходных в Амстердам.

Адрес

Abraxas
Jonge Roelensteeg 12 — 14
1012 PL Амстердам

Телефон: +31 (0) 20 625 5763

Эл. Почта: [email protected]

Веб-сайт: Abraxas

Часы работы

Ежедневно с: 10.00 до 01.00


Путеводитель по Амстердаму: Кофейни

Амстердам, туристическая информация о кафе Abraxas

Амстердам-Путеводитель.Нетто

Кофейня Abraxas в Амстердаме

Coffeeshop Abraxas уже давно считается одним из лучших кофеен Амстердама. Расположенный на Jonge Roelensteeg, небольшом переулке, соединяющем главную торговую улицу Kalverstraat с Nieuwezijds Voorburgwal, магазин предлагает разнообразное и качественное меню для курящих, а также такие вкусности, как готовые к копчению суставы, космические пирожные и травяные напитки.

Кофейня Abraxas продает большой выбор сорняков и хаши .Меню сорняков выглядит так: «Белая вдова», «Сочные фрукты», «Яблочный джек», «Амнезия Хейз», «Бубба Куш», «Скунс», «Гавайская дымка» и сыр. Меню сорняков содержит: Красный либанон, Супер пыльца, Гималаи, Кетама, Лед и Абраксас Восторг.

Расположен недалеко от площади Дам, интерьер выглядит так, будто вы попали в страну хоббитов! Место для игры в шахматы или нарды с дымком.

Посетите кофейню Abraxas в Амстердаме. Это увлекательное культурное путешествие обязательно во время вашей поездки по городу или во время выходных в Амстердам.

Адрес

Abraxas
Jonge Roelensteeg 12 — 14
1012 PL Амстердам

Телефон: +31 (0) 20 625 5763

Эл. Почта: [email protected]

Веб-сайт: Abraxas

Часы работы

Ежедневно с: 10.00 до 01.00

Путеводитель по Амстердаму: Кофейни

Амстердам, туристическая информация о кафе Abraxas

Амстердам-Путеводитель.Нетто

Кофейня Abraxas в Амстердаме

Coffeeshop Abraxas уже давно считается одним из лучших кофеен Амстердама. Расположенный на Jonge Roelensteeg, небольшом переулке, соединяющем главную торговую улицу Kalverstraat с Nieuwezijds Voorburgwal, магазин предлагает разнообразное и качественное меню для курящих, а также такие вкусности, как готовые к копчению суставы, космические пирожные и травяные напитки.

Кофейня Abraxas продает большой выбор сорняков и хаши .Меню сорняков выглядит так: «Белая вдова», «Сочные фрукты», «Яблочный джек», «Амнезия Хейз», «Бубба Куш», «Скунс», «Гавайская дымка» и сыр. Меню сорняков содержит: Красный либанон, Супер пыльца, Гималаи, Кетама, Лед и Абраксас Восторг.

Расположен недалеко от площади Дам, интерьер выглядит так, будто вы попали в страну хоббитов! Место для игры в шахматы или нарды с дымком.

Посетите кофейню Abraxas в Амстердаме. Это увлекательное культурное путешествие обязательно во время вашей поездки по городу или во время выходных в Амстердам.

Адрес

Abraxas
Jonge Roelensteeg 12 — 14
1012 PL Амстердам

Телефон: +31 (0) 20 625 5763

Эл. Почта: [email protected]

Веб-сайт: Abraxas

Часы работы

Ежедневно с: 10.00 до 01.00

Путеводитель по Амстердаму: Кофейни

Амстердам, туристическая информация о кафе Abraxas

Амстердам-Путеводитель.Нетто

Правил игры Короткие нарды. Как играть в нарды, правила для начинающих в длинные и короткие нарды

Короткие нарды — очень сложная, но очень интересная игра для двух игроков. Для этого на специальной доске есть 24 ячейки, называемые предметами. Также доступны специальные термины для обозначения групп ячеек, а также определенных частей игрового поля.

Разобраться во всех этих названиях и особенностях каждого предмета довольно сложно, особенно маленькому ребенку.Однако при желании это можно сделать и на короткое время. В этой статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в короткие нарды для начинающих в картинках, с помощью которых каждый сможет овладеть необходимыми понятиями и разобраться в ходе соревнования.

Правила игры в короткие восточные нарды

Чтобы понять правила игры в короткие нарды, для начала необходимо познакомиться с такой выкройкой как:

Именно с такой расстановки шашек начинается ход игры.При этом на стороне каждого игрока формируются 2 группы по 6 ячеек в каждой, которые называются домом и двором. Эти зоны разделены между собой доской, выступающей над игровым полем с названием «планка». Подобные группы ячеек на противоположной стороне соответственно называются домом и двором врага.

Все предметы для каждого игрока пронумерованы от 1 до 24, начиная с его собственного дома. При этом нумерация ведется таким образом, что последний элемент для одного участника становится первым для его оппонента.Как видно из рисунка, в начале игры все шашки обоих игроков расставлены на поле так, чтобы в 6-м абзаце они располагались 5 фишек, в 8-м — 3, в 13-м — 5. и 24-е — 2.

В ходе соревнования каждый участник должен двигать свои фишки в определенном направлении. В частности, белые должны двигаться по следующей схеме:

Владелец черных шашек соответственно перемещает свой арсенал в обратную сторону. Цель каждого игрока в игре — короткие нарды — постепенно переместите все свои фишки в свой собственный дом, а затем уберите их с доски.

В начале игры оба участника бросают кости, чтобы определить, кто пойдет первым. Тот, кому удалось выбить большее количество очков, делает первый ход и перемещает свои фишки на количество предметов, указанное на костях, с учетом следующих правил:

Предлагаем также ознакомиться с краткими правилами игры в и

Исходное положение

Короткие нарды — игра для двух игроков на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых абзацами.Треугольники чередуются по цвету и объединяются в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и двор разделены между собой доской, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

Рис. 1 Доска с шашками в исходном положении.
Также возможно выравнивание, зеркально симметричное тому, которое показано на рисунке. Дом в нем расположен слева, а двор — соответственно справа.

Очка нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома этого игрока. Самый дальний пункт — это 24-я точка, это также первая точка для противника. У каждого игрока по 15 шашек. Первоначальная расстановка шашек следующая: каждый из игроков по две шашки в двадцать четвертом абзаце, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

У каждого игрока есть своя пара игровых костей и специальный стакан, который используется для смешивания костей.Куб с нанесенными на его краях цифрами 2, 4, 8, 16, 32 и 64 используется для отслеживания текущего темпа игры.

Цель игры

Цель игры — переместить все ваши шашки в ваш дом, а затем убрать их с доски. Первый игрок, который убрал все свои шашки, побеждает в партии.

Рисунок 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в обратном направлении.

Оковы движения

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость.Это определяет, кто из игроков будет первым и какие числа он использует для своего первого хода. Если у обоих игроков были одинаковые числа, они оба бросали кости, пока не выпали разные значения. Игрок, которому выпало большее число, перемещает свои шашки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода игроки поочередно бросают две кости и выполняют свои ходы.

Число на каждой кости показывает, на сколько очков или пункта игрок должен переместить свои шашки. Шашки всегда двигаются только в одном направлении, от точек с большими числами к точкам с меньшими.Применяются следующие правила:

Как победить и зарядить шашку.

Точка, используемая только одним чекером, называется блот . Если мост противоположного цвета останавливается в этой точке, блот считается битым и ставится на планку . В любое время, когда одна или несколько шашек находятся у бара, первая обязанность игрока — заряда шашек в доме соперника. Шашка входит в игру, перемещаясь к предмету, соответствующему разряженному значению кости.

Например, если игрок упал 4 и 6, он может зарядить шашку четвертым или шестым предметами, если они не заняты двумя или более вражескими шашками.

Рис. 4. Если белая шашка упала, но одна из шашек на полосе, они должны зарядить шашку в точке 4 в доме красного цвета, поскольку элемент 6 занят красным.

Если оба предмета, соответствующие значениям брошенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести свои шашки, но не все, он должен зарядить все возможные шашки, а затем пропустить оставшуюся часть удара.После того, как все шашки введены из панели, неиспользованные значения костей можно использовать как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, или любую другую шашку.

Как бросать шашки

Когда игрок привел весь свой четвертый чашкек к себе домой, он может начать и выбросить их с доски. Игрок бросает шашку следующим образом: бросается пара костей, а шашки, стоящие на точках, соответствующих выпавшим значениям, удаляются с доски.Например, если выпало 6 очков, вы можете убрать свою шашку с шестой точки.

Если на точке, соответствующей упавшей кости, нет шашек, игроку разрешается переместить шашку с точек, превышающих выпавшее число. Если игрок может делать какие-либо ходы, он не обязан бросать шашку с доски.

Рис 5. Белые упали, бросают две шашки.

На этапе бросания шашек все игроки в шашки должны находиться в своем доме.Если шашка прерывается в процессе броска шашек, игрок должен принести шашку домой, прежде чем она продолжит бросать шашки. Побеждает тот, кто первым снял с доски все шашки.

Дава

В backshadow, как правило, играют на деньги по обычной ставке на одно выигранное очко. Каждая игра начинается со ставки в одно очко. В процессе игры игроку, который чувствует, что он имеет довольно большое преимущество в игре, может предложить отдать (то есть удвоить ставку).Он может сделать это только перед тем, как начать свой ход, прежде чем он оставит кости.

Если игрок, предложивший удвоить ставку, пасомы , он сдает эту партию и теряет одно очко. В противном случае он должен принять Дау и сыграть с двойными ставками. Игрок, принявший подарок, становится владельцем Кубы И только он теперь может повторно удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в той же игре называется bas (или edct). Если игрок сдается в этот момент, он теряет столько очков, сколько стоял на лошади перед этим съедобным.В противном случае куб перемещается к нему, и игра продолжается с удвоенной ставкой. Ограничений по количеству съедобного нет.

Марс и Кокс

В конце игры, если проигравшему игроку удалось убрать хотя бы одну шашку с доски, он теряет столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубе (одно очко, если никто из игроков не сказал подарок) . Однако, если проигравший не успел сбросить с доски ни одной шашки , он проигрывает марс и проигрывает сомнений количество очков.Если при этом проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались в баре или в доме противника, он теряет кокаина и проигрывает утроенное количество стаканов.

Дополнительные правила

Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.

  1. Авто-танец. Если оба игрока выпали одинаковое количество очков к первому прогрессу, то ставки удваиваются. Куб превращается в два и остается в середине доски.С игроками обычно оговариваются заранее об ограничении количества съедобных в начале игры. Это правило иногда используется при игре на деньги, чтобы вызвать большее волнение.
  2. Бобер. Если игрок заявляет о сдаче, он может сразу изменить ставки, объявив встречного редактора — Байвера, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил Даву, имеет возможность взять этот бивер или сохранить, как в случае с простым подарком.
  3. Правило Якоби. Марс и Кока-кола засчитываются как одно очко, если ни один из игроков не объявлен в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку исключает ситуации, когда игрок не заявляет о подарке, поскольку он стремится сыграть на Марсе.

Матчи, MoneyGame и командная игра в нарды

  • Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, набрать до 3, 5 и более нечетных очков)
  • В матчах, как правило, используется отдавать.
  • Есть одно ограничение на предыдущий элемент. (Правило Crawford. ). Если ваш противник набрал в этой партии меньше одного очка, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять подарок непосредственно в этой партии. В случае вашей выигравшей партии уже в следующем вы можете удвоить ставки.
  • Есть возможность сыграть в короткие нарды moneyGame. Как следует из названия, обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно до определенной разницы в счете или до определенного времени).
  • MoneyGame обычно применяет правило Jacobi. — То есть, пока не будет показан куб, Марс и Кока-кола считаются за 1 балл. Beaver также можно использовать в MoneyGame, если стороны договорились об этом до начала игры.
  • Иногда проводятся несколько турниров и в клубах разные варианты команды Игра в нарды. Основные варианты следующие:
  1. Парные консультации — две игры по двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны задействованы два игрока, которым разрешено консультироваться друг с другом.Кости, как правило, бросает один из игроков все время, либо меняются после каждой партии.
  2. Командный турнир — как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Чтобы выиграть команду, нужно выиграть два матча из трех.
  3. Швец (Chouette) — Клубный вариант игры в нарды «один против всех».

Спорные ситуации

  1. Обе кости нужно одновременно бросить на плоскую поверхность доски в правую секцию.Игрок должен повторить бросок, если одна или обе кости вышли из правой части доски, попали в шашки или не расположены горизонтально.
  2. Ход считается выполненным, когда игрок взял свои кости. Если прогресс оказался незавершенным или противоречащим правилам, противник имеет возможность сделать ход в том виде, в каком он сделан, или потребовать от игрока правильного курса. Ход считается сделанным, если противник бросил кости или начал свой ход, объявляя подарок.
  3. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть он не взял никаких других костей), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был форсированным или когда дальнейший контакт между барабанами противоположных сторон невозможен.

Перед началом игры в коротких нардах расстановка Шашки выполняются, как показано на рис. 1.

На 1 позиции — 2 красные шашки, на 6 — 5 черных, на 8 — 3 черных, на 12 — 5 красных, на 13 — 5 черных, на 17 — 3 красных, На 19 — 5 красный и 24-го — 2 черных.Помимо классической схемы раскладки шашек, есть еще зеркальное выравнивание (рис. 2).

На нашем сайте все пояснения будут производиться исходя из классической расстановки шашек при игре в короткие нарды (рис. 1).

В начале игры нарды По жребию определяется право первого хода. Для этого каждый из игроков совершает бросок только одним игровым кубиком. Право сделать ход первым получает игрок, забросивший больше очков.Когда они выполнят первый ход, он должен использовать два числа — количество очков, которые он бросил сам, и количество очков, которые бросил его противник. В случае, если оба игрока набрали одинаковое количество очков, повторно бросайте кубики по одному и тому же принципу. Однако передача кубиков может повлиять на счет игры. Эта ситуация обсуждается в разделе Autodabe. Во всех последующих бросках игроки уже бросают два кубика одновременно. Броски кубиков производятся по очереди.

Игра в нарды имеет набор определенных правил «Вежливость» и правил в процессе бросания кубиков. Вот их (неполный) список:

  • Игрок должен бросить кубики на правую половину игрового поля.
  • В случае, если кубик закрутился, угодил шашке или вылетел за пределы правой стороны доски, то отягощения необходимо выбросить.
  • Ход игрока считается незавершенным, пока игрок не уберет свои кубики с игрового поля.
  • Игрок не должен делать бросок кубиками, пока его противник не уберет свои кубики с доски. Однако этим правилом пренебрегают, если во время игры есть взаимные шашки ухода или если игрок делает форсированные ходы.
  • Если игрок делает ход, который определяет правила игры в нарды Запрещено, это действие может исправить любой из игроков. Но такая корректировка возможна только до тех пор, пока кубики не бросит следующий игрок. Ход, который не разрешен правилами, но был своевременно исправлен, считается правомерным.

Правила игры в «короткие нарды» могут показаться запутанными, но после нескольких тренировочных партий они не вызывают никаких затруднений. Поэтому, наверное, многие любители разделились своими результатами игры. азартные игры Предпочитаете проводить досуг именно перемещая фишки на размещенном поле.

Суть игры в короткие нарды

В игре принимают участие два человека. Задача игрока — Перевести все свои шашки через все игровое поле по кругу и вывести их за его пределы.

Казалось бы, проще придумать невозможно. Но даже такая элементарная игра, как нарды, скрывает массу интересных моментов. Это непросто для каждого участника. Конечный результат игры зависит не только от случайного выдачи костей значений для последующих ходов.

Как играть в «Нарды Шорт»?

Короче говоря, игра в нарды на доске с двадцатью четырьмя ячейками, называемыми предметами. Очки объединены в четыре группы по шесть ячеек в каждой.Эти группы называются — дом, двор, вражеский дом, вражеский двор. Дом и двор разделены между собой доской, которая выступает над игровым полем и называется перекладиной.

При участии в онлайн-игре «Короткие нарды» необходимо безоговорочно соблюдать правила. Они следующие:

вывод фишек также осуществляется через очередь и бросание костей, то есть игрок продолжает выполнять ходы фишками, при этом действуют те же правила, что и в классических длинных нардах;

Результат игры

«Короткие нарды» отличаются от других настольных игр тем, что в них нет ничьей.Всегда четко определяли победителя и проигравшего.

Партия в нардах побеждает того, кто первым доходит до финиша, а именно сбрасывает все свои фигурки за пределы игрового поля. Если один игрок-победитель, то второй автоматически присуждается проигравшим, даже если разница в результате одного следующего хода.

В нарды онлайн можно каждый раз играть с новым партнером, участвовать в так называемых онлайн-турнирах. Результат соревнования определяется обобщенным результатом для всех сыгранных партий в нардах.

Все результаты игр каждого игрока автоматически заносятся в электронную сводную таблицу. В онлайн-турнире побеждает тот, кто окажется в конце стола и одержит большее количество побед. Проигравшим считается тот, кто одерживает меньшее количество побед.

Отличия коротких нардов от длинных:

  • начальный расклад короче более сложный;
  • они могут сбивать одиночные фишки противника, что недопустимо долго;
  • короче есть кубик ныряния (удвоения), который позволяет удвоить ставку, повысить проценты.Когда в 1920 году была внедрена система удвоения ставок, нарды были спортом;
  • мастерство игрока очень много значит для победы. В длинных нардианах велика роль футляра.

Короткие нарды, или нарды, предпочитает большинство людей на Западе.

Результат вечеринки часто бывает неожиданным. Иногда кажется, что один игрок в безвыходном положении, но даже за один ход безвыходная ситуация в корне может измениться. За это и полюбили эту игру во всем мире.Также популярен вариант длинных нардов, но его правила проще.

С чего начать

Если вы сели за нарды, то как играть, правила и основные принципы вы должны изучить заранее.

Перед началом игры важно понять, как устроено игровое поле.

На доске 24 треугольника, называемых «предметами».

По ним движутся камни. Исходное положение шашек называется «головой».

Движение происходит против часовой стрелки.Вам нужно провести все свои камни через доску в «Доме».

Чипы обычно бывают красно-белого или красно-черного цветов.

Главное, они должны отличаться по цвету.

Кубики (отягощения) при броске должны падать на одну сторону доски и устойчиво лежать на краю. Игра проходит с 2 кубиками.

Выпадают два числа, например 4-1. Это значит, что одну шашку можно переставить на 4 балла, а другую на 1.

Исключение составляет первый ход («с головы»), можно переместить только одну фишку.Если во время первого хода она попадает на точки, где стоят фишки соперника, то допустим там с двумя шашками.


Tactics — освоить как можно больше очков, чтобы ограничить возможности передвижения противника.

А теперь посмотрим на видео, как играть в нарды:

Нарды в социальных сетях и для смартфонов

Социальная сеть «ВКонтакте» предлагает играть в приложения. vk.com/igra.nardy — по этой ссылке можно сыграть в длинные нарды А еще здесь есть короткие — vk.com / korotkie.nardy.

Для iOS есть такое приложение Freesoft.ru/zolotye_nardy. С разным дизайном, вариантами игры и уровнями сложности. Или вот gados.ru/ios/nardy-hd-dlya-Ipad-ios/ классический дизайн. Бесплатно можно играть и в короткие, и в длинные нарды.

Играя вы можете получать удовольствие и зарабатывать

Играть на деньги можно на следующих ресурсах:

  • fpclub.eu — одно из самых популярных мест, где можно выиграть. Здесь вы можете найти разные варианты НАРДОВ.
  • skill7.net — Вам не нужно дополнительно скачивать клиент для этого сайта. Работают все известные платежные системы.
  • rushplay.com/Landing/ — Здесь большой выбор столов. Можно подобрать подходящего по уровню, скорости, скорости.

Что нужно сделать для победы

Не забывайте, в чем суть длинных нардов. Перед противником необходимо убрать ваши шашки с доски. Перед тем, как сделать ход, стоит подумать об этом за вас.

Мастерство нужно завоевывать с первых ходов. Для этого при каждом ходу необходимо переставлять одну фишку из начальной позиции, а вторую — продвигаться вперед. Так что очень скоро в игру войдут все, и не будет забытых и заблокированных противников.

Нельзя дать противнику возможность занять три точки подряд возле своей головы. Ввести фишки в игру будет намного сложнее.

Специальная комбинация кубиков, выпавших из двух одинаковых чисел («Куш»), позволяет сделать 4 удара вместо обычных 2.Попробуйте приготовить. Ведь такой случай может изменить ход всей партии.

Блокировка врага на подходе к вам поможет замедлить его продвижение. Необходимо набрать от 3 до 5 баллов подряд.

На подходе к «домашним» шашкам нужно занимать наиболее выгодные позиции с середины четверти. Один камень, застрявший среди вражеских фишек, может привести к поражению.

В коротких нардах вам следует спокойно следовать нашему плану, так как противник обязательно попытается сбить вас с толку, если вы поймете свою стратегию.

Понимание важности этого приходит с повышением навыков. Освоение различных тактических приемов вселит уверенность.

Необходимо все время держать ситуацию под контролем: кто ближе к победе, как повернуть игровой момент в свою пользу.

Короткие стратегии Неррада:

  1. Строим дом. В кратчайшие сроки нужно перевести шашки в положение в доме. Противнику будет сложнее двигаться и ввести сбитые шашки.Фаза разрядки будет ближе.
  2. Комбинация. Одновременное строительство дома и вывод двух шашек из дома соперника.
  3. Рискованная игра. Стремление занять стратегически выгодные позиции может привести как к аварии, так и к не менее быстрому поражению.
  4. Раздача шашек. Основная задача — вывод двух шашек из пространства противника. Только броски на 5-6 и 6-6 дают такую ​​возможность.
  5. Игра с якорем. «Якори» на стороне соперника хоть и не мешают ему двигаться в сторону «дома», но подставляют его шашки на нокаут.
  6. Осторожная игра. Игрок ориентирован на защиту, игру можно затянуть. Один успешный ход врага может решить исход партии.

При игре и в длинных, и в коротких нардах понимание стратегии противника уже принесет вам победу.

Нарды развивают стратегические и тактические способности не хуже шахмат. Эта игра станет проверкой и тренировкой на внимание и интеллект.

Стоит искать достойных реальных, а не виртуальных соперников, ведь они могут стать для вас настоящими учителями, указывая на ошибки и выявляя интересные комбинации.

початков и кушей | Rollitup

… какой-то удаленный пост репостен (momentaneamente) только для братанов …

… извините, братан, может быть, это оффтоп … но я посмотрел …

www.ies.org
… у меня любопытный стол … на самом деле старый … я пил другие, более актуальные … но эй-эй … esta no es de pago …. y ahora con el tema de los copyrights … menos circaran en Cirlos que les pueda seguir la pista … mas jodido para los diyers … pero es lo que hay …

… На рис. 9 показаны спектральные характеристики 6-канального спектрального датчика видимого света AS7262 со спектральным диапазоном приблизительно от 430 нм до 570 нм, производимого компанией AMS AG из Премштеттена, Австрия.
Хотя спектральные чувствительности не являются идеальными функциями Гаусса, ясно, что инструмент для прямого измерения весов радиальных базисных функций может быть изготовлен с использованием существующей технологии.

Цвета радуги, которые так красивы в небе www.adafruit.com
… я не вижу руководства по этому продукту … извините …

Экономичное решение на основе мультиспектрального датчика на кристалле, предназначенное для приложений спектральной идентификации.6-канальное мультиспектральное зондирование в видимом диапазоне длин волн

ams.com
ams.com
ams.com
PD … este año veo novedades en sensores Sensirion los SHT40 que nuevos vendran el SHT41 y SHT45 … y los SCD40 NDIR CO2 Sensors …. mas pequeños que los SCD30 …

a ver si los de Sensirion sacan Этот набор Smart-Gadget Kit с SHT41 или SHT45 и может быть использован только в NDIR CO2 SCD40 … для того, чтобы почувствовать внутреннюю культуру продукта…

Умный гаджет — это комплект разработчика, который демонстрирует отличную производительность и простоту использования датчиков влажности и температуры Sensirion.

developer.sensirion.com
… y los modelos de nano lambda tambien me gustan mucho … diria que me gustan mas que los PBAR QUANTUM METERS …. pero es mi solo pov … ustedes mismos … Компактная платформа спектрального зондирования

для Интернета вещей. революционная технология нано-цифровой конвергенции. миниатюрный спектрометр.неинвазивный неразрушающий мониторинг здоровья людей, растений и планеты

nanolambda.myshopify.com

Один интегрированный модуль (техническое описание) с датчиком спектра NSP32 и встроенным микроконтроллером (все откалиброваны) с интерфейсом SPI (или UART) См. Ресурсы для полной поддержки документов и API (ов)

nanolambda.myshopify.com

Один интегрированный модуль (техническое описание) с датчиком спектра NSP32 и встроенным микроконтроллером (все откалиброваны) с интерфейсом SPI (или UART) См. Ресурсы для полной поддержки документов и API (ов)

наноламбда.myshopify.com
PD1 … меры PAR в 2021 году? … лучше перейти на меры PBAR … более расширенные, чем измерения OLD и UBSOLETE PAR …

PAR КВАНТОВЫЕ СЧЕТЧИКИ устарели по фактическому времени для светодиодных фонарей … PBAR КВАНТОВЫЕ СЧЕТЧИКИ …. лучше на самом деле … только мой pov … ustedes mismos …

… a los Bros muchos animos y cuidaros del covid …

Saludos desde Tenerife

reposteado … para rezagados … pero daros mucha prisa que no durara mucho …

… postee varios sensores asi en mis posts borrados (por no gustarles a nadie)…y puede que algunos modelos sean mas caros que un Quantum meter de rango extendido … pero creo juegan en ligas Diferentes … y los caros lo son por algo … descubre el porque tu mismo …

для мой пов лучше, чем TSL2561 … TSL2591 …

Когда будущее будет ослепительно ярким, этот датчик яркости сверхвысокого диапазона поможет вам измерить его. Датчик освещенности TSL2591 — это усовершенствованный цифровой датчик освещенности, идеально подходящий для использования в …

www.adafruit.com

Когда будущее будет ослепительно ярким, этот датчик яркости сверхвысокого диапазона поможет вам измерить его.Датчик освещенности TSL2591 — это усовершенствованный цифровой датчик освещенности, идеально подходящий для использования в широком диапазоне условий освещения. По сравнению с недорогими ячейками CdS этот датчик более точен, что позволяет …

learn.adafruit.com
у меня ясный взгляд на TCS34725 … pero creo puse hardware usado en un doc de la IES.org … que me dice mucho mas que el DLC … y clear que en DLC hay buena info … pero en IES.org … o en ASABE.org tambien y creo que mejor … yo mire el doc 240 y el 245 que aun no he podido leer…pues es de pago … y paso de pagar por ese … ya lo leere por otro lado …

el hardware del doc de la IES.org es el AS7262 y tambien os puse info … de ese y otros … en otros posts mios …

… y de ASM tambien hay Dev Boards muy interesantes aparte del AS7262 … pero solo hablaba de ese modelo … mas caros los hay … tambien por algo lo seran … si relacionas calidad Precio … es lo normal con cosas de cierta calidad … tu решает si te vale la pena o no …

no pretendo que compreis o useis nada…solo os expuse mi pov e info … que gusto .. pues bien … que no..pues mal

y si encuentras algo de esa calidad a mejor Precio … soy todo oido … puede que sean caros pero siendo lo que son … tu ves alguno de esa calidad mas barato? … donde? … hazmelo saber …

este año mis post no creo duren mucho tiempo en foros o youtube … visto el exito del año anterior … y tampoco creo que postee mucho … pues tenre lio con otras cosas …

e функция активирована … fast mode en un ratito borrare…

Saludos desde Tenerife

… вам понадобится как минимум люксметр, но лучше Spectrometer (ya puse info … si ves algo mejor o mas barato ..dame toque … y lo prefiere квантовый метр … como yo … juasss), который может измерять фотоны (ppfd)
На YouTube есть много видео и ресурсов, демонстрирующих эти продукты в действии.
Однако у этого подхода есть одна проблема: эти продукты требуют, чтобы вы перемещали счетчики по вашей области, чтобы читать числа в заданном месте, короче говоря, они измеряют в одной плоскости и не принимают во внимание угловое распределение источника света. .
Кривая полярного распределения света для выращивания растений может указывать на тип распределения, ожидаемого от света.

Вам понадобится файл IES от производителя,
Файл данных, созданный в стандартизированном фотометрическом формате IES (Illuminating Engineering Society); содержит измерения количества света и света.
Эти файлы можно использовать в программе моделирования, которая позволяет вам перемещать осветительные приборы по комнате и вычислять абсолютное значение ppfd для заданной области, прежде чем вам когда-либо понадобится поворачивать винт.

Актуальным вопросом является вложение в светодиодные лампы для выращивания растений. Обычно он дороже, чем его собратья с лампами накаливания, и хотя у него отличный

www.cutter.com.au

мне кажется, что есть каталоги для брендов с файлами IE … есть любопытные панели leds de oficina … con curiosos SPD … y creo que tambien tienen IES FIles …

ya me gustaria que los las marcas de Horticultural светодиоды содержат файлы IES для работы с Dialux .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *