Короткий нарды: Правила коротких нард

Содержание

Правила коротких нард

Начальная позиция игры короткие нарды

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых

пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой.

Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая

выступает над игровым полем и называется бар.

Рис 1.  Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.

Цель игры

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Красные шашки движутся в противоположном направлении.

Движение шашек

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. При выпадении одинаковых чисел кости перебрасываются. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях.

В онлайн-игре первый ход определяется жребием, и, разумеется, не может быть дублем.

После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:

  • Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.
  • Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт. Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть
  • = Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.

  • Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Рис 4. Если белым выпало ??, но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме красных, поскольку пункт 6 занят красными.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Дополнительные правила смотрите на страничке конвенций нард.

Правила игры в Короткие нарды

Начальная позиция

Начальная позиция в коротких нардах

У каждого игрока имеется по 15 шашек одного цвета (как правило, белые и черные). У каждого из игроков расположены две шашки в 24 пункте, пять в 13, три в 8 и пять в 6.

Одна из четвертей игрового поля для каждого игрока называется

“домом” — “дом белых” (1-6) и “дом чёрных” (19-24). Белые шашки двигаются против часовой стрелки, черные — по часовой стрелке.

В игре используется пара обычных игральных кубиков (зар) и куб Даве.

Куб удвоения

Куб Даве (куб удвоения)

Куб Даве (куб удвоения) — это куб большего размера с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32 и 64. Он указывает текущую игровую ставку и дает право предлагать повторное удвоение ставок. В начале игры он устанавливается возле доски посередине между игроками так, чтобы показывать число 64, что означает, что удвоения еще не было.

Розыгрыш первого хода

В международном спортивном варианте коротких нард, как правило применяется сокращённый розыгрыш первого хода. В начале игры игроки бросают по одному кубику, до тех пор пока не выбросят разные цифры. Игрок, у которого выпало большее число во время жребия, начинает игру. Для своего первого хода он использует показания своего кубика и кубика противника. Таким образом, первый ход никогда не может быть дублем.

После первого хода, игроки поочередно бросают по два кубика и выполняют ходы.

Цель игры

Цель игры — перевести все свои шашки в свой “дом” и затем вывести их с доски.

Игрок, который первым вывел все свои шашки, выигрывает партию.

Правила и ограничения:

  • Во время своего хода, каждый игрок обязан передвинуть одну или две своих шашки на количество лунок, равное числу, выпавшему на кубиках.
  • Шашку можно переместить на любую позицию, кроме лунок, занятых более чем одной шашкой соперника.
  • Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком, нельзя.
  • Если выпал дубль, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубикам число лунок).
  • Игрок обязан использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (при дубле он обязан использовать все четыре числа). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть большее число. Нельзя отказываться от хода, если результат хода невыгоден.
  • Если шашка попадает на клетку, занятую шашкой противника, она бьёт шашку противника, т.е. становится на её место, а противник выставляет свою шашку за пределы игрового поля (на бортик). Одиночную шашку противника бить не обязательно, если есть возможность более выгодного хода.
  • Если шесть полей перед шашкой занимают сдвоенные шашки противника, то такая шашка “заперта” и не может перемещаться, пока помеха не будет устранена.
  • Если шашку игрока сбила шашка соперника, ее нужно сначала ввести на игровое поле (“зарядиться”) в свободный домашний пункт противника согласно совпадению числа зара и номера пункта.
  • Если битых шашек несколько, то для того, чтобы зарядиться каждой из них, нужен ход – т.е. обычным кубиком (не дублем). При отсутствии помех можно зарядиться двумя шашками, дублем – четырьмя. Если в доме соперника место занято сдвоенными шашками противника, игрок не может “зарядить” шашку и пропускает ход.
  • Игрок не может продолжить перемещение шашек раньше, чем “зарядит” сбитую шашку.

Вывод шашек

Выводить или выбрасывать шашки – это значит делать ими такие ходы, чтобы шашка оказывалась за пределами доски.

Как только все пятнадцать шашек оказались в своем доме, можно начинать снимать их с доски. Снимается шашка, стоящая в лунке, номер которой соответствует одному из значений, выпавших на кубиках.

Если в лунке нет ни одной шашки, необходимо сделать обычный ход шашкой с лунок, больших выпавшего числа. Если же таких шашек не осталось, можно снимать шашки с младших пунктов.

Если в ходе вывода, одна из шашек сбивается и отправляется на борт, игрок должен “зарядить” ее и снова завести в свой дом, чтобы продолжить снимать шашки.

Расчёт выигрыша и удвоение очков

Во время игры, каждый из игроков может (на своем ходу, перед тем, как бросать кубики) предложить удвоить ставку. Соперник должен принять решение — согласиться или отказаться.

Если соперник отказывается, то игра прекращается и он проигрывает 1 очко. Если соперник соглашается, то ставка удваивается (до 2 очков), при этом право предложить следующее удвоение есть только у него.

Если проигравший успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько показывает в этот момент куб удвоения (куб Даве).

Если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марсом и победитель получает удвоенное число очков.

Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки, а одна или несколько его шашек остались на борту или в доме противника, он проигрывает коксом. В этом случае победитель получает утроенное число очков.

Авто-удвоение (авто-дабл). Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-даблов в начале игры. Это правило в основном используется при игре на деньги для придания большего азарта.

Бивер. Если игроку предлагают удвоение, он может немедленно объявить встречный редабл (бивер) т.е. переудвоить ставку.

Его соперник может принять бивер или спасовать, как в случае простого удвоения, но при этом он проигрывает уже удвоенную ставку.

Правило Кроуфорда. В матчевых поединках применяется правило Кроуфорда. Согласно которому, если до победы в матче одному из игроков осталось 1 очко, то в текущей игре удвоение не применяется.В последующих играх данного матча можно продолжать удваивать ставки без каких-либо ограничений.

Правило Якоби. Согласно правилу Якоби выигрыши марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не предлагал удвоение в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет удвоение, поскольку стремится выиграть марсом.

Отличие от длинных нард

  • Короткие нарды отличаются от длинных нард начальной позицией и направлением хода.
  • В длинных нардах нет возможности сбивания шашек соперника.
  • В длинных нардах шашки из дома сначала необходимо “снять с головы”. В коротких нардах игрок может ходить любой из своих шашек.
  • В длинных нардах, как правило, отсутствует возможность удвоения ставок и победа коксом.

Разновидности:

  • Кавказские короткие нарды
  • Нэкгэммон
  • Гипергэммон
  • Швец
  • Гарангуэт
  • Единичка-двоечка
  • Голландский триктрак
  • Русский триктрак (Погоня)
  • Исландский триктрак
  • Турецкий триктрак (Жаки)
  • Змей (Дракон)
  • Шлем
  • Четверной шлем
  • Жакет
  • Матадор

Нарды первый ход 6 6. Нарды короткие

Доска для нард похожа на шахматную, только действие происходит с внутренней стороны, а не с внешней, как в шахматах. Поле разделено на 24 лунки, по 12 с каждой из сторон поля. Используется 30 шашек, по 15 штук разного цвета у каждого из двоих играющих, два зара. Зары — обычные игральные кости (кубики).

Расстановка фишек, начало и цель

Нарды длинные. Каждый игрок устанавливает все свои шашки в первую лунку правого верхнего от себя угла доски. Правая её часть называется двор белых, левая – двор черных. Первым ходит тот, чей зар покажет больше очков при броске. Вторую игру начинает победитель. Цель игры – перевести все свои шашки против часовой стрелки на последнюю четверть доски, «дом» (если для своих фишек считать первой ту, где они стоят) и затем выбросить их. Для совершения хода бросают оба кубика. Если хоть один из них упал на ребро доски или вылетел за её пределы, бросок повторяют. Количество выпавших очков определяет число лунок, на которое можно двигать одну или две фишки (какие именно, решает сам игрок).

Движение шашек в длинных нардах

В первый ход одну шашку двигают на то количество лунок, которое покажут зары. За один раз с «головы» (лунка, в которую их ставят в начале) можно брать только одну фишку. Исключение делается в том случае, если на кубиках выпало одинаковое число («куш», допускается четыре хода), тогда можно снять две фишки. Например, если выпали «двойки», есть такие варианты:

Снять с «головы» одну фишку и сходить ею четыре раза по две лунки;

Снять две, и сходить обеими два раза по две;

Снять две, одной — один ход на два деления, второй три хода по два деления.

Когда на поле все шашки, при «кушах» ходят четыре раза, какими фишками и как, решаете сами. Запрещено ставить шашку в ту лунку, где уже стоит чужая, на «голову» своей ставить можно. Если, например, в первый ход выпали «куши» шестерки, единственный вариант – снять две шашки и переставить их в седьмую лунку, следующий ход попадает на «голову» чужих фишек.

Игроку нужно не только как можно быстрее передвинуть свои фишки на последнее поле, но при этом еще и мешать двигаться сопернику, занимая как можно большее количество лунок. Тогда противник будет терять ходы и у него будет меньше вариантов передвижения. Если после броска некуда ходить из-за того, что все возможные для хода деления заняты чужими шашками, пропускают кон. Отказываться от хода, даже если он не выгоден, нельзя.

Выбрасывание фишек, конец игры

Начинать выбрасывать шашки можно только тогда, когда все они будут в «доме». Скидывают их по количеству выпавших очков: выпало 6 и 4, удаляются шашки с шестой и четвертой от конца поля, лунки. Если в гнездах, номер которых выпал, нет фишек, делается ход на это число (выпал 1 и 2, когда все стоят на шестой лунке – делается ход на 1 и 2 деления; 6 и 5 когда все уже на первом поле — просто выбрасываются две).

Ничьих не бывает, победит тот, кто первым сбросит все шашки. Ваш бросок!

Нарды (другие распространённые названия: трик-трак, бэкгэммон (англ. Backgammon), тавла, шеш-беш, коша — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Правила игры в нарды простые и начинающие игроки достаточно легко их освоят, но тем не менее для того, что бы выиграть нужно логическое мышление и конечно везение. Есть две основные разновидности — и нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей). В игре принимают участие 2 игрока.

Короткие нарды


Начальная позиция

Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции. Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении.

Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть

Короткие нарды (Рис. 1) — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или шагов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении (Рис. 2) — от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими.

При этом применяются следующие правила:

Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

Числа на обеих костях составляют отдельные ходы.

К примеру, если у игрока выпало 5 и 3 (Рис. 3), то:

Он может пойти одной шашкой на три шага, а другой — на пять,

Либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) шагов, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять шагов от начального пункта) также открыт.

Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды. Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации, как сочтет нужным.

Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.

Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число.

Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятнадцать шашек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски.

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Правила игры

Количество игроков — двое. Количество шашек на доске — по 15 у каждого игрока.

Место начального расположения шашек, каждого из игроков называется голова, а ход из начального положения называется «из головы» или «взять с головы». За один ход с головы можно брать только одну шашку.

Игрок кидает одновременно два кубика. Сделав бросок, игрок должен передвинуть любую шашку на число клеток, равное выпавшему числу одного из кубиков, а затем одну любую шашку — на число клеток, равное выпавшему числу другого кубика. Т.е. если на кубиках выпало, например, шесть-пять, игрок должен одну шашку передвинуть на шесть клеток, а затем любую (можно ту же, можно другую) на пять клеток. При этом с головы всегда можно брать только одну шашку. Исключение составляет только первый бросок в партии. Если одна шашка, которую можно снять с головы, проходит, то можно снять вторую. Таких камней для первого игрока всего три: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три (мешают шашки противника, стоящие на голове). Если выпадает один из этих камней, игрок снимает с головы две шашки. Для второго игрока количество камней, при которых с головы можно снять две шашки, увеличивается, так как мешает пройти первому камню, имеет право не только голова, но и камень, снятый противником. Если противник первым броском кинул: два-один, шесть-два или пять-пять, то второй игрок может снять вторую шашку также при бросках пять-пять и шесть-два (кроме: шесть-шесть, четыре-четыре и три-три, которые тоже не идут напрямую).

Передвинуть две шашки на число клеток, показанное одним кубиком нельзя. Т.е. если на кубиках выпало — шесть-пять, игрок не может пойти одной шашкой, например, на три и другой на три клетки, чтобы вместе получилось шесть, а затем сходить «пятёрку».

Если выпал дупль, т.е. одинаковые очки на двух кубиках, например, пять-пять, игрок делает четыре хода (на соответствующее кубиков число клеток).

Нельзя поставить свою шашку не клетку, занятую шашкой противника. Если шашка попадает на занятую клетку, то про неё говорят что она «не идёт». Если шашки противника занимают шесть клеток перед какой-нибудь шашкой, то такая шашка оказывается запертой.

Нельзя запереть все пятнадцать шашек противника. Т.е., выстроить заграждение из шести шашек подряд можно только в том случае, если хотя бы одна шашка противника находится впереди этого заграждения.

Если игрок не может сделать ни одного хода на то количество очков, которое выпало на каждом кубике, т.е. если шашки не идут, то очки пропадают, а шашки не двигаются.

Если игрок может сделать ход на то количество очков, которое выпало на одном из кубиков, и не может сделать хода на то количество очков, которое выпало на втором кубике, он делает только тот ход, который возможен, а остальные очки пропадают.

Если у игрока есть возможность сделать полный ход, он обязан его сделать даже в ущерб своим интересам. Если выпал такой камень, который позволяет игроку сделать только один ход, причем любой из двух то игрок должен выбрать больше. Меньшие очки пропадают. Смысл игры заключается в том, чтобы, пройдя всеми шашками полный круг, прийти ими в дом и выбросить все шашки раньше, чем это сделает противник.

Домом для каждого игрока является последняя четверть игрового поля, начиная с клетки, отстоящей от головы на 18 клеток. Выбрасывать шашки — это значит делать ими такие ходы, чтобы шашки оказывались за пределами доски. Игрок может начать выбрасывать шашки только тогда, когда все его шашки пришли в дом.

Ничьей не существует. Если игрок, начинавший первым, выбросил все свои шашки, а второй игрок может сделать тоже следующим броском, второй считается проигравшим, так как следующего броска не будет: партия заканчивается, как только один из игроков выбросил все свои шашки.

Существует очень мало игр, где победитель угадывается с середины игры. Короткие нарды — одна из таких. Исход игры неизвестен до последних шагов и всё может измениться в одну секунду, если удача отвернётся от Вас или Вы допустите ошибку. Несложные правила игры создают обманчивое впечатление простоты игры, но только редкое сочетание мастерства и удачи может принести победу. Люди играют в эту игру уже более 7000 лет. Великие Фараоны и персидские падишахи первыми играли в королевские нарды, считая шахматы слишком скучным занятием из-за предсказуемости партии. На протяжении веков игра стала хорошо известной во всем мире, но она никогда не была столь популярна, как в наше время. Цель игры состоит в том, чтобы провести по игровому полу свои шашки и снять их с доски раньше, чем это сделает соперник. Самой популярной разновидностью игры являются короткие нарды, в которых допускается сбивать шашки противника. Узнай насколько фортуна любит тебя — сыграй в «Короткие нарды».

Начальная позиция

Короткие нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.

Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом, он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 15 шашек. Начальная расстановка шашек такова: у каждого из игроков по две шашки в двадцать четвертом пункте, пять в тринадцатом, три в восьмом и пять в шестом.

У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости. Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.

Цель игры

Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.

Движение шашек

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.

Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:

1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более шашками противоположного цвета.

2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.

3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.

4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по-отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как побить и зарядить шашку

Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.

К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.

Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.

Как выбросить шашки

Когда игрок привел все свои пятьнадцать шашкек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.

Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски

В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.

Даве

В нарды, как правило, играют на деньги при условленной ставке за одно выигранное очко. Каждая игра начинается при ставке в одно очко. В процессе игры, игрок, который чувствует, что у него довольно большое преимущество в игре, может предложить даве (то есть удвоить ставки). Он может это сделать только перед началом своего хода, до того, как он бросит кости.

Если игрок, которому предложили удвоить ставки, пасует, то он сдает эту партию и проигрывает одно очко. В противном случае он должен принять даве и играть с удвоенными ставками. Игрок, который принял даве, становится обладателем куба, и только он может теперь заново удвоить ставки. Встречное удвоение ставок в одной и той же игре носит название басе (или редабл). Если игрок сдается в этот момент, он проигрывает столько очков, сколько стояло на кону перед этим редаблом. В противном случае, куб переходит к нему, и игра продолжается дальше с еще раз удвоенным значением ставок. Ограничений на число редаблов не существует.

Марс и Кокс

В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает столько очков, сколько стоит к этому моменту на кубике (одно очко, если никто из игроков не говорил даве). Однако, если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает марс и теряет удвоенное число очков. Если же, более того, проигравший не снял ни одной шашки и одна или несколько его шашек остались на баре или в доме противника, он проигрывает кокс и теряет утроенное число очков.

Дополнительные правила

Некоторые дополнительные правила получили широкое распространение в игре.

1. Авто-дабл. Если обоим игрокам выпало одинаковое число очков первым ходом, то ставки удваиваются. Кубик поворачивается по два и остается на середине доски. Игроки обычно заранее договариваются об ограничении числа авто-редаблов в начале игры. Это правило изредка используется при игре на деньги для придания большего азарта.

2. Бивер. Если игроку объявляют даве, он может немедленно передвоить ставки, объявив встречный редабл — бивер, кубик в этом случае остается у этого игрока. Игрок, который первым объявил даве, имеет возможность принять этот бивер или спасовать, как в случае простого даве.

3. Правило Якоби. Марс и кокс считаются как одно очко, если ни один из игроков не объявлял даве в ходе игры. Это правило ускоряет игру, поскольку устраняет ситуации, где игрок не объявляет даве, поскольку стремится играть на марс,

Матчи, moneygame и командная игра в нарды

Как правило, матч состоит из нескольких партий. Цель всего матча — набрать определенное количество очков (как правило, играют до 3, 5, или большего нечетного количества очков)

В матчах как правило, используется даве.

Существует одно ограничение к предыдущему пункту. (Правило Кроуфорда). Если в данной партии ваш противник набрал на одно очко меньше, чем необходимо для победы в матче, то вы не имеете права объявлять даве непосредственно в этой партии. В случае вашего выигрыша партии, в следующей вы уже можете удвоить ставки.

Существует вариант игры в короткие нарды moneygame, как следует из названия, в него обычно играют на деньги. В этом варианте количество партий не ограничено (обычно играют до определенной разницы в счете либо до определенного времени).

В moneygame обычно применяется правило Якоби — то есть, пока не показан кубик, марс и кокс считаются как 1 очко. Бивер также может применяться в moneygame, если стороны условились об этом перед началом игры.

На турнирах и в клубах используются иногда несколько различных вариантов командной игры в нарды. Основные варианты следующие:

1. Парные консультации — Игра двое на двое на одной доске. Игра идет по обычным правилам, но с каждой стороны участвует по два игрока, которым разрешается советоваться друг с другом. Кости, как правило, бросает все время один из игроков, либо они меняются после каждой партии.

2. Командный турнир — Как правило, каждая команда состоит из трех игроков. Игра идет по обычным правилам на трех досках. Для победы команде необходимо выиграть два матча из трех.

3. Швец (chouette) — Клубный вариант игры в нарды «Один против всех».

Спорные ситуации

1. Обе кости нужно бросать одновременно на плоскую поверхность доски в правую секцию. Игрок должен повторить бросок, если Одна или обе кости оказались вне правой секции доски, попали на шашки или не лежат горизонтально.

2. Ход считается сделанным, когда игрок забрал свои кости. Если ход при этом оказался незаконченным или противоречащим правилам, оппонент имеет возможность принять ход в том виде, как он сделан, либо потребовать от игрока сделать правильный ход. Ход считается сделанным как он есть, если оппонент бросил свои кости или начал свой ход, объявив даве.

3. Если игрок бросил кости до того, как его противник завершил свой ход (то есть не забрал еще свои кости), бросок игрока не засчитывается. Это правило обычно не используется, если ход был вынужденным или когда дальнейший контакт между шашками противоположных сторон невозможны.

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 3 голоса)

Особое внимание любителей настольных игр привлекает игра в Длинные нарды. Это древняя восточная игра, которой увлекались мудрецы. Сегодня же она доступна каждому. Правила игры в Длинные нарды настолько просты, что играют в них с большим удовольствием как профессионалы виртуальных клубов, так и новички. На нашем сайте можно играть и в короткие нарды, правила игры в короткие нарды довольно сильно отличаются.

Суть игры в длинные нарды

В игре принимают участие два человека. Один играет светлыми фишками, второй – темными. Доска для нард представляет собой две равнозначные половины, размеченные узкими треугольниками (стрелами). Задача каждого соперника – перегнать свои фишки через поле противника и вернуть на свои начальные позиции – «Домой». После чего первым убрать все фишки на «борт» доски.

Никогда невозможно предугадать, кто из двоих участников будет победителем. Случайное выпадение значений костей может кардинально изменять позиции игроков на поле боя. Этим нарды и интригующе интересны.

Онлайн версия длинных нард на нашем сайте не только позволяет играть с реальными соперниками, но и предусматривает участие в Турнирных соревнованиях.

Как играть в Длинные нарды?

В онлайн игре Длинные нарды правила следующие:

  • компьютер раздает каждому участнику по пятнадцать фишек, которые они выставляют на своем поле с левой стороны вдоль одной стрелы;
  • далее определяется первенство хода – каждый участник подбрасывает кубик, у кого выпадает большее значение баллов, тот и начинает игру;
  • ходом в нардах считается передвижение фишек по полю равное выпавшему на двух кубиках числу баллов;
  • движение шашек выполняется против часовой стрелки;
  • в нардах можно ходить после сброса костей либо одной фишкой, либо двумя, к примеру, первую шашку перемещают на количество позиций, которое указывает один кубик, вторую – второй кубик, либо продолжают передвигать первую фишку далее, просчитывая количество возможных передвижений, прибавляя значение точек второго кубика к первому;
  • нельзя пропускать ходы, если есть возможность передвинуть хотя бы одну фишку;
  • если выпавшее число на кубиках не позволяет сделать ход (позиции заняты фишками противника), то игрок пропускает ход;
  • со старта (первой стрелы) можно брать только одну фишку, если есть желание ходить двумя фишками – двигают одну со старта, а вторая выбирается из тех, которые уже были передвинуты на другие позиции в начале игры;
  • если при выбрасывании костей выпадает дубль – количество ходов удваивается, то есть можно сделать одной фишкой четыре хода согласно значениям одного кубика, либо «поделить» ходы на любое количество фишек, например по одному ходу на четыре фишки;
  • если получается ходить только одной фишкой, то игрок передвигает шашку согласно значениям одного кубика, а количество позиций, на которые указывает второй кубик, сгорает;

после того, как все фишки вернулись домой, можно снимать их на «борт» доски. При этом действуют такие правила:

  • номера ячеек считаются справа налево — крайняя справа = 1, далее 2, 3, 4, 5 и 6. (например, если у игрока выпали кости 6 и 4 — он снимает одну фишку с 4-ой (справа) ячейки и одну с 6-ой (справа))
  • если на ячейке с номером выброшенной кости нет фишек — игрок должен передвинуть фишки по «общим» правилам. Если передвинуть их он тоже не может (нет таких вариантов) — он снимает на «борт» фишку с крайней левой ячейки, на которой фишки есть. Например если выбросили 3 и 4, но на 3-й ячейке нет фишек — игрок должен убрать одну фишку с 4-ой ячейки на «борт», а еще одну фишку с 4-ой ячейки передвинуть на 3 ячейки вправо, т.е. на первую справа ячейку. Еще один пример — если в «доме» остались тольки фишки, расположенные на 1-ой и 2-ой ячейках и на костях выпало 5 и 3 — снимаются фишки сначала со 2-ой ячейки, потом с 1-ой.
  • игра заканчивается в тот момент, когда один из двух участников полностью убрал свои фишки с ячеек на доске.
Итог игры

В Длинных нардах никогда не засчитывается ничья, даже тогда, когда один игрок отстает от второго всего лишь на один ход. Выигравшим объявляется тот, кто первый заканчивает игру – выполняет первым почетное передвижение своих шашек по кругу и сбрасывает фишки с доски.

Победитель в Турнире по нардам считается тот, кто большее количество раз выиграл в партиях с разными игроками.

Осталось символов:

Оценка: 5 из 5

Правила игры в короткие нарды!
Короткие нарды – игра для двух игроков на доске, состоящей из 24 узких треугольников, называемых пунктами.
Треугольники объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой. Эти группы называются – дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.

Начальная расстановка шашек и направления движения

Цель игры

Цель игры «Нарды короткие» — провести все свои фишки в «дом» и снять их с доски раньше, чем это сделает второй игрок.

Передвижение фишек

Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения. Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои фишки в соответствии с числами на обеих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывает, на сколько пунктов игрок должен передвинуть свои фишки. Фишки всегда движутся только в направлении к своему дому. При этом применяется правило: фишка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или более фишками противоположного цвета.
Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной фишкой на три поля, а другой – на пять, либо он может пойти одной фишкой сразу на восемь (5 + 3) поля, но последние лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды.
Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть фишки в любой комбинации как сочтет нужным.
Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число. Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропускает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, сколько возможно.

Как забить и зарядить фишку

Пункт, занятый только одной фишкой, носит название блот. Если фишка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар. В любой момент, когда одна или несколько фишек находятся на баре, первая обязанность игрока – это зарядить фишки в доме соперника. Фишка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить фишку в четвертый. либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более фишками противника.
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход.

Как сбросить фишки

Когда игрок привел все свои пятнадцать фишек в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски. Игрок выбрасывает фишку следующим образом: бросается пара костей, и фишки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять фишку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной фишки, игроку разрешается переместить фишку с пунктов, больших, чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать фишку с доски.
В стадии выбрасывания фишек все фишки игрока должны находиться в его доме. Если фишка будет побита в процессе выбрасывания фишек, то игрок должен привести фишку обратно в свой дом, прежде, чем он продолжит выбрасывать фишки. Тот, кто первый снял все фишки с доски, выигрывает партию.

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

23.09.2020

Разные игры

Самое интересное:

Перевод %d0%ba%d0%be%d1%80%d0%be%d1%82%d0%ba%d0%b8%d0%b5%20%d0%bd%d0%b0%d1%80%d0%b4%d1%8b на финский

Я знала, как высоко Бог ценит человека и его тело, но даже это не останавливало меня. Дженнифер, 20 лет

Tiedän, miten arvokkaana Jumala pitää ihmisruumista, mutta edes se ei ole saanut minua lopettamaan.” (Jennifer, 20)

jw2019

Спорим на 20 баксов, что ты не сможешь провести целый день одна.

Lyön 20 taalaa vetoa ettet voi olla yhtä päivää ihan yksinäsi.

OpenSubtitles2018.v3

Когда мы помогаем другим, мы и сами в какой-то мере испытываем счастье и удовлетворение, и наше собственное бремя становится легче (Деяния 20:35).

Tehdessämme jotain toisten hyväksi emme ainoastaan auta heitä vaan myös tunnemme onnellisuutta ja tyytyväisyyttä, mikä tekee omien taakkojemme kantamisen siedettävämmäksi (Apostolien teot 20:35).

jw2019

Речь и обсуждение со слушателями, основанные на «Сторожевой башне» от 15 июля 2003 года, с. 20.

Puhe ja keskustelu kuulijoiden kanssa Vartiotornin 15.7.2003 sivun 20 pohjalta.

jw2019

Ну, в то время, мы говорим о 80-х, в то время это было модно.

Tuollaiset olivat 80-luvulla muotia.

OpenSubtitles2018.v3

Я был женат 20 лет.

Olen ollut naimisissa 20 vuotta.

OpenSubtitles2018.v3

20 Оставлена родителями, но любима Богом

20 Vanhempien hylkäämä, Jumalan rakastama

jw2019

Когда в 80-х годах люди якудзы увидели, как легко брать ссуды и «делать» деньги, они создали компании и занялись операциями с недвижимым имуществом и куплей-продажей акций.

Kun jakuza näki, miten helppoa sen oli lainata ja ansaita rahaa 1980-luvulla, se perusti liikeyrityksiä ja heittäytyi mukaan kiinteistö- ja osakekeinotteluun.

jw2019

Обычно проводят связь между этим древним городом и современной Газой (Газза, Азза), расположенной примерно в 80 км к З.-Ю.-З. от Иерусалима.

Muinainen kaupunki yhdistetään yleensä nykyiseen Gazaan (Ghazze; ʽAzza), joka sijaitsee n. 80 km Jerusalemista länsilounaaseen.

jw2019

20 Даже преследование или заключение в тюрьму не может закрыть уста преданных Свидетелей Иеговы.

20 Vaino tai vankeuskaan eivät voi sulkea Jehovan antaumuksellisten todistajien suuta.

jw2019

Ты был в отключке минут 20.

Olit tajuttomana 20 minuuttia.

OpenSubtitles2018.v3

б) Чему мы учимся из слов, записанных в Деяниях 4:18—20 и Деяниях 5:29?

b) Mitä Apostolien tekojen 4:18–20 ja 5:29 opettavat meille?

jw2019

«К одинадцати Апостолам» был причислен Матфий, чтобы служить с ними (Деяния 1:20, 24—26).

Mattias nimitettiin ”niiden yhdentoista ohella apostolien joukkoon”. – Apostolien teot 1:20, 24–26.

jw2019

Роберт Коэмс, доцент Торонтского университета, обобщает их взгляды: «Рак легких — через 20 лет.

Apulaisprofessorina Toronton yliopistossa toimiva Robert Coambs esittää tiivistelmän heidän asenteestaan: ”Keuhkosyöpä on 20 vuoden päässä.

jw2019

Именно это приводит к счастью, как было сказано царем Соломоном: «Кто надеется на Господа, тот блажен [счастлив, НМ]» (Притчи 16:20).

Tämä edistää onnellisuutta, kuten kuningas Salomo selitti: ”Onnellinen on se, joka luottaa Jehovaan.” (Sananlaskut 16:20, UM.)

jw2019

Будьте щедрыми и заботьтесь о благополучии других (Деяния 20:35).

Ole antelias ja toimi toisten onnellisuuden hyväksi. (Apostolien teot 20:35)

jw2019

Это забавно, когда тебе 20 лет.

20-vuotiaana on melko naiivi.

OpenSubtitles2018.v3

20 июля 1871 года Британская Колумбия стала шестой провинцией Канады.

20. heinäkuuta – Brittiläisestä Kolumbiasta Kanadan kuudes provinssi.

WikiMatrix

Задираю нос на 20 градусов.

OpenSubtitles2018.v3

Вот вам скидка 20% на всё.

OpenSubtitles2018.v3

Исследователи провели эксперимент с учащимися колледжа — юношами и девушками. В течение 20 минут одна группа играла в жестокие видеоигры, а другая — в обычные.

Eräässä tutkimuksessa sattumanvaraisesti valitut mies- ja naisopiskelijat pelasivat 20 minuutin ajan joko väkivaltaista tai väkivallatonta videopeliä.

jw2019

Он мертв уже 20 лет.

Hän kuoli 20 vuotta sitten.

OpenSubtitles2018.v3

Он дал моей дочери воспоминания о чудесных событиях, свидетельствующих о Его любви к ней, а мы с женой обрели более крепкое свидетельство о том, что «чего ни попросите у Отца во имя Моё, что праведно, веруя, что получите, вот, сие будет дано вам» (3 Нефий 18:20).

Hän antoi tyttärelleni muiston noista ihmeellisistä tapahtumista todisteeksi siitä, että Hän rakastaa tytärtäni, ja vaimoni ja minä saimme kumpikin vahvemman todisteen siitä, että ”mitä tahansa te pyydätte Isältä minun nimessäni, mikä on oikein, uskoen saavanne, katso, se teille annetaan” (3. Nefi 18:20).

LDS

Великий врач, Иисус Христос, применит ценность Своей искупительной жертвы «для исцеления народов» (Откровение 22:1, 2; Матфея 20:28; 1 Иоанна 2:1, 2).

Mestarilääkäri, Jeesus Kristus, soveltaa lunastusuhrinsa arvoa ”kansojen parannukseksi”.

jw2019

Я не видел вашего сына почти 20 лет.

En ole nähnyt poikaa 20 vuoteen.

OpenSubtitles2018.v3

правила, разновидности, короткие и длинные разновидности, обзор, фото, видео

Настольная игра Нарды появилась в третьем столетии нашей эры, почти три тысячи лет назад. Ещё в Древнем Египте уставшие после работы жители развлекались, устраивая фишками своеобразную гонку. Участники должны бросать кубики и переставлять свои фигурки на выпавшее число ячеек, продвигаясь к своему «дому», который в некоторых случаях называют так же «хата».

Старинные нарды

Игра по описанию может казаться слишком простой и скучной, но на деле игрокам придется показать свое умение мыслить стратегически, ведь исход сражения решается на каждом ходу. Любое неверно принятое решение может увести Вас от победы раньше, чем вы сможете это заметить. Такая важность каждого хода определяется правилом, по которому за один ход  участник может передвинуть одну или две фишки.

За время своего существования развлечение получило много названий: трик-трак (французское), бэкгэммон (английское), тавла (турецкое, по некоторым данным древнегреческое), шеш-беш и коша (корни неизвестны). Само название «нарды» происходит от среднеперсидского слова nēw-ardaxšīr, которое буквально переводится: «Храбрый Ардашир». Такое название объясняется периодом появления игры: набор был создан в третьем веке нашей эры при правлении Сасасиндского царя Ардашира.

Считается, что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков»

Считается что игра произошла от древнеримского развлечения под названием «игра двенадцати знаков». По правилам фишки передвигались по трем рядам, каждый из которых имел двенадцать ячеек. На сколько шагов двигать фишки определяли три кубика, брошенные в начале хода.

Как индусы пошутили над персами

По одной из легенд в третьем столетии нашего века индусы решили подловить персов на плохой смекалке и послали им в «подарок» шахматы, предложив их мудрецам разгадать как играть в такое развлечение. К удивлению индийцев оппоненты смогли не только разгадать «головоломку», но и предложили свою. Она произвела настоящий фурор, ведь а сорок дней никто так и не смог найти решение.

Покорять мир набор начал во времена крестовых походов, когда ее впервые открыли для себя европейцы. Изначально он получил название «трик-трак» (вероятнее всего в честь звука, который раздавался при ударе костей о доску). Современный вариант игры и его правила были официально утверждены в тысяча семьсот сорок третьем году британским писателем Эдмондом Хойлом. Так появилась короткая версия.

Спустя много веков игра не потеряла свою популярность. Во многих странах существуют клубы, которые объединяют людей, любящих это интеллектуальное развлечение. Помимо любительских сражения, существуют «профессиональные» соревнования. К примеру, в Азербайджане ежегодно проходит чемпионат под названием Gizil Zar, в переводе — «Золотые Зары». Если вам доведется поучаствовать в нем и стать победителем, то коллекцию наград попадут Золотые игральные кости.

Виды и особенности

Дорожный вариант

Благодаря популярности древнеперсидского развлечения, производители игр выпускают несколько видов одной игры. На витринах магазинов можно найти, к примеру, нарды дорожные. Такие наборы производятся небольших размеров, чтобы умещались даже в дамской сумочке. Фишки обычно снабжают магнитами, чтобы даже от тряски они не падали с доски и игрокам не приходилось начинать кон заново.

Нарды большие выпускают в стандартном формате или с особым оформлением. Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек. Поле может быть красиво раскрашено или иметь неповторимую резьбу. Приобретая набор в подарок, можно заказать нарды ручной работы, даже по собственному дизайну.

Интересно: самый дорогой набор в истории стоил 390 000$. Для создания этого набора были использованы: золото двух видов (жёлтое и белое), алмазы и бриллианты, а доска представляет собой кейс, обтянутый настоящей кожей.

Коллекционные наборы различаются оформлением доски и фишек

Нарды средние без проблем умещаются на столе. Для любителей громоздких наборов выпускают крупные доски. Самые большие в истории нарды были созданы из дерева и имеют размеры четыре с половиной метра в длину и ширину.

Среди версий игры можно выделить три распространенные версии:

  • Длинные нарды. Древняя вариация развлечения. Главным отличием от современной вариации считается возможность бить противника. Также расположение фишек на старте отличается от привычного.
  • Короткие нарды. Так называется общепринятая европейская версия древнего развлечения.
  • Нарды шесть один. Правила этой вариации адаптированы таким образом, чтобы участвовать в ней могли дети младше, чем в стандартной версии. Благодаря упрощённой механике стать участником гонок фишками может любой от трёх лет.

Виды побед

Настольная игра нарды допускает несколько способов одержать победу над оппонентом. Основной целью считается перестановка фишек в дом, который находится на противоположном конце поля. Правила допускают возможность более ценной победы, которая может соответствовать одному из трёх типов (см. ниже).

Ничья в нардах встречается редко: она возможно только в случае, когда игрок пользуется правом черных фишек на последний ход и выводит в него оставшиеся фишки с поля. В остальных случаях победителем считается только один игрок. Сложность игры против компьютера и реального соперника может различаться.

Домашний марс

Такой вариант победы считается одним из самых редких. Он складывается в случае, если противник уже вывел из игры все свои фишки, а вы только поставили всё в дом, но не успели передвинуть за пределы игрового поля ни одной фигурки.

Марс

Чтобы удалить очки участник должен вывести все свои фишки из игры раньше, чем оппонент успеет завести все свои шашки в дом.

Кокс

Уникальная ситуация, в которой оппонент не успел вывести из дома ни одной фишки. Такой расклад встречается настолько редко, что выигравший участник получает за него устроенные очки.

Основные правила игры в длинные нарды для начинающих

Подготовка

  • В настольной игре нарды правила требуют подготовительных действий. Чтобы начать сражение, участники должны решить, кто получает какие фишки. Для этого принято бросать игральные кости. Игрок, выбросившись большее число получает право играть на белых шашках. Как и в шахматах, от которых произошла игра, вторыми всегда ходят черные фишки.
  • Каждый игрок имеет по пятнадцать шашек и ставит на базу, которая находится на правой ближней стороне. Все фишки располагаются в ряд на первую ячейку. Цель игры — переместить их сначала в дом, который находится на противоположной стороне, а затем вывести с игрового поля.

Начало хода

  • Ячейка, в которую игроки ставят свои шашки в начале хода, называется головой. Когда вы совершаете ход фишкой со стартовой позиции, это называется «снять с головы». За один ход можно снять не более одной фишки с головы. Исключение составляет первый ход: если игрок выкинул комбинацию, по которой не может сделать полный ход одной фишкой. В другие моменты игры снимать две шашки за раз запрещено.
  • В начале каждого хода участники кидают игральные кубики. На количество соответствующих выброшенным костям ячеек можно снимать по одной шашке. Так можно за ход передвинуть фишку с головы и сместить уже стоящую в другой ячейке, или передвинуть две разные снятые ранее фишки на значение выпавших кубиков. При снятии шашки вы ставите её на ячейку, соответствующую выброшенному числу.

Чей ход первый

  • Чтобы стартовать, нужно определить кто будет ходить первым. Как и в шахматах, от которых произошло это развлечение, вторыми всегда двигаются черные фишки. Участники кидают по одному кубику. Тот, кому удалось выкинуть наибольшее число, забирает себе белые шашки. Фишки в каждой партии меняются местами между игроками: таким образом нельзя будет сказать, что кто-то выигрывает только потому, что ходит первым.

Начало игры

Что такое дубль

  • В игре вы встретите понятие «дубль». Так называют ситуацию, когда на двух кубиках выпадают одинаковые числа, например, пять и пять. Если такое случается, количество выпавших очков удваивается и вы можете сделать четыре хода в соответствии с выброшенным числом. С головы снять можно всего одну фишку, учитывая бонус от дубля.
  • Блок — так называют выставленные в шесть и более ячеек подряд фишки, из-за которых противник не может пройти к своему дому. Возможность сделать его появляется только в случае, когда впереди уже есть фишка противника.
  • Когда все фишки участника оказались в доме, можно начать вывод их с доски. Для этого игроки по очереди кидают кубики и убирают шашки с выпавшего числа. Если фишек на выпавшем числе нет, можно сделать шаг другим жетоном. Например, если все оставшиеся шашки стоят на пятой ячейке, а кубик выкинул 2 и 1, участник может передвинуть одну фишку на шаг и вторую на два вперед. Уводить фишки с доски можно, даже если противник не довел все свои фишки до дома.

Кто победил

  • Победителем в коне будет считать участник, который первым вывел все фишки из игры. Количество очков записывается в таблицу. Уводить шашки в соответствии с выпавшими числами можно с момента, как хотя бы одна из них достигнет дома.

Основные правила игры в «короткий» вариант

Вариант игры в короткие нарды отличается от длинных несколькими пунктами:

  • Фишки на старте ставятся иначе
  • В короткой версии можно ставить шашку на занятую противником ячейку
  • Запирать фишки можно только в длинной версии
  • Игроки двигаются на встречу друг другу.

Начальная расстановка

В коротких нардах фишки оппонентов расставляются друг напротив друга. Домом белых шашек считается база черных. Цель каждого игрока — поменять местами шашки противника и свои, а затем вывести их с поля.

На старте участники выставляют свои фишки на разные позиции. Две шашки ставят на двадцать четвертую ячейку, пять на тринадцатую, три фишки на восьмую и пять на шестую. В остальном правила коротких и длинных вариантов не различаются.

Что нужно — основной комплект

В наборе настольной игры вы найдете:

  • Доска для нард. По стандарту она имеет прямоугольную форму делённую на две стороны — по двенадцать ячеек. Все они нумеруются числами от одного до двадцати четырех. Размеры доски меняются в зависимости от набора. Стандартом считается длина от сорока пяти до пятидесяти пяти сантиметров.
  • Два набора фишек под пятнадцать штук. Каждый комплект имеет свой окрас: белый и черный. В некоторых вариантах выпускаются другие цвета. Чаще всего в наборах нарды деревянные, но могут быть выполнены и из других материалов, например камня или пластика.
  • Пара игральных костей.

Тактика и стратегия игры

Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением. Чтобы выиграть, участники должны мыслить логически и просчитывать каждый свой ход.

Настольная игра нарды считается интеллектуальным развлечением.

Виды стратегий

  • Создание забора может дать преимущество игроку. Забором называют выставленные в ряд от трех до шести фишек. Такая расстановка создает проблему для передвижения врагу и не требует наличия впереди фишки оппонента.
  • Создание дефицита ходов врагу. Участник выставляет свои шашки таким образом, чтобы противнику оставалось наименьшее количество возможных передвижений, например, сдвинуть фишки с места он смог только выбросив на кубиках шестерку или двойку. Такая стратегия дает преимущество, за счет шанса выкинуть нужное число.

Тактика выигрыша

Нельзя однозначно назвать тактику, которая гарантирует победу, т.к. любую стратегию можно обойти. К примеру, чтобы убрать дефицит созданный оппонентом, можно создать забор на своей стороне. Так враг будет вынужден сдвинуть свои фишки, освободив вам пространство, ведь по правилам настольной игры Нарды участник должен выполнить ход, если он возможен, даже если он невыгоден.

Секреты и хитрости от профи

  • Следите за движением шашек противника и прерывайте его попытки выстроить блок.
  • Не пытайтесь привести первую фишку в дом, когда остальные остаются на более, чем шесть ячеек. Это даст противнику возможность создать забор или блок.
  • Занимайте максимальное количество ячеек — это поможет вам продвигаться к дому быстрее и заблокирует ходы противнику. Чем сложнее оппоненту сделать какой-либо ход, тем больше шансов на победу у Вас.
  • Переводя свои фишки к дому, старайтесь занять максимальное количество ячеек. Так, выбрасывая разные числа, вы будете каждый раз выводить из поля по одной или несколько фишек.

Видеообзор

Если вам понравилось описание стратегической настольной игры, посмотрите видеообзор Нард.

Похожие игры

  • Шахматы — настольная игра, ставшая олимпийским видом спорта. Участники должны приложить все свои умственные силы, чтобы поставить шах и мат раньше соперников.
  • Шашки — развлечение, в которое будет интересно играть взрослым и детям. Игра требует умение выстраивать стратегию, но правила достаточно просты даже для младшего поколения.
  • Улей — настольная игра, создатели которой вдохновлялись шахматами. Каждое насекомое имеет свои уникальные способности, которые можно использовать в ходу сражения, чтобы стать победителем.
  • Сёги — игра, которую часто называют японскими шахматами. Помимо привычных русским людям ферзей, на доске можно увидеть необычные фигуры в виде драконов и серебра. Большинство фишек имеют свойство адаптироваться «меняя сторону»: это происходит при достижении определенной отметки на карте.
  • Лудо — настольная игра, которую часто сравнивают с нардами. Играть в нее могут одновременно от двух до четырех участников. Чтобы стать победителем вам придется строить стратегии и уповать на удачу, ведь кубики часто вносят в процесс элемент неожиданности.

Приятной игры!

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер

Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂

Как правильно играть в короткие нарды? Правила и особенности игры.

Нарды – одна из самых популярных игр для двоих. Конечно, по сложности она вряд ли сравнится с классическими шахматами. Но именно эта доступность и стала основной популярности игры во всём мире. Отметим, что существует две главные разновидности нард – короткие и длинные. Правила в игре отличаются незначительно. Однако, эта незначительная разница приводит к существенным изменениям в стратегии. Короткие нарды получили большую популярность за счёт менее продолжительных партий по времени.

На сайте https://yellowclub.net/page/nardy_online/korotkie Вы сможете сыграть в электронную версию культовой игры. Играть можно как с компьютером, так и с реальным оппонентом (человеком). Правила достаточно просты и если в виде текста они могут показаться запутанными, то в процессе игры всё сразу встаёт на свои места.

Игровое поле, фишки, кости

В короткие/длинные нарды могут играть только двое игроков одновременно. Всё поле представлено 24 пунктами (места для размещения фишек). Каждый из игроков обладает 15 фишками (чёрные и белые, соответственно).

Пункты объединены в 4 слота. 2 слота – для каждого игрока. Эти слоты носят называются «Дом» и «Двор». На старте игры шашки в пунктах располагаются строго определённым образом. Нижеприведённый порядок актуален для коротких нард:

  • 2 шашки в 24 пункте;
  • 5 шашек в 13 пункте;
  • 3 шашки в 8 пункте;
  • 5 шашек в 6 пункте.

После того, как шашки размещены в домах и дворах каждого из игроков, можно переходить к самой игре. Первым делом необходимо выяснить, кто будет ходить первым. Для этого бросается кость поочерёдно.

У кого число выпало больше, то и ходит первым.

Цели игры: что необходимо для победы?

Чтобы одержать победу над соперником, необходимо все свои шашки перевести в дом, откуда вывести их за пределы игрового поля. Ходы осуществляются после бросания костей.

Важно подчеркнуть вариативность возможных ходов. К примеру, поскольку игральных костей две, игрок может перемещать сразу две шашки (каждая шашка перемещается в соответствии с выпавшей цифрой на каждой игральной кости).

Но можно передвинуть и одну шашку на количество пунктов, равных сумме выпавших цифр на игральных костях. Если же выпадает дуплет (одинаковые цифры на обеих костях), игрок получает возможность двойного хода (то есть, можно ходить четыре раза одной фишкой).

В коротких нардах шашки соперника можно рубить. Это возможно, когда в пункте находится лишь одна шашка одного цвета и на неё перемещается шашка соперника. Срубленная шашка перемещается на бар. Теперь срубивший сможет установить срубленную шашку в тот пункт, число которого равно на кости, тем самым усложнив ситуацию сопернику.

В видео показано наглядное обучение игры в короткие нарды:

Твитнуть

Длинные и короткие нарды

Длинные и короткие нарды

21.07.2016

Нарды – это древнейшая игра, которая зародилась на востоке более пяти тысяч лет назад. С тех пор популярность нард ничуть не уменьшилась – в эту игру активно играют по всему миру. Главная прелесть игры – простота правил, благодаря чему понять ее принцип может даже школьник. Битву устраивают на специальной доске, на каждой стороне которой по двенадцать ячеек. Главная цель игры – провести свои фишки через все игровое поле, вернуть их в свой «дом» и постепенно убрать из игры. Победителем считается игрок, который раньше противника вывел свои шашки из «дома».

Существует множество разновидностей этой забавы, но самыми популярными вариантами можно назвать длинные и короткие нарды отличия которых состоят в правилах, расстановке шашек и во времени игры.

Длинные нарды и их особенности

В этой игре игроки размещают фишки в ряд в первой лунке со своей стороны. Затем определяют очередность хода, кидая жребий. Каждый ход начинается с броска двух шестигранных кубиков, которые и определяют, на какую дальность может передвинуть свои фишки игрок.

Главные особенности этой разновидности игры:

  1. Делая ход, игрок может занять свободную лунку или ячейку, в которой находится фишка его цвета.
  2. Занимать все шесть ячеек с одной стороны не разрешается, пока ни одной фишки противника нет в «доме»
  3. Начинать выкидывать фишки можно не раньше, чем все шашки будут проведены по всему игровому полю и вернутся в «дом».

Это стандартный, самый простой и потому более распространенный вариант игры. Любители такой забавы, споря о том, какие нарды лучше длинные или короткие, нередко отдают предпочтение именно первому варианту, так как эта разновидность игры легче для освоения.

Особенности игры в короткие нарды

Это более сложная разновидность древней восточной забавы, причем главное отличие длинных нард от коротких состоит не только в особенностях правил, но и в первоначальной расстановке шашек. Если в первом случае фишки стоят в один ряд в первой лунке, то в коротких нардах они в разных количествах расставляются по различным ячейкам. Классические правила предусматривают такую расстановку фишек в коротких нардах: в 24-ю лунку помещают две шашки, в 13-ю пять, в 8-ю три, а в 6-й располагается пять.

При игре в короткие нарды игрок может выбивать шашку соперника при условии, что она стоит одна в лунке. В этом случае выбитая шашка возвращается на исходную позицию. Главная прелесть коротких нард – это непредсказуемость каждой партии, так как ситуация может поменяться буквально на последних минутах игры.

Любители этой забавы, узнав, чем отличаются длинные нарды от коротких, смогут оценить особенности каждой игры и сделать свой выбор в пользу того или иного варианта.

Отбойный молоток десять тонн | Краткая история нардов: как появилась древняя доска

Нарды — популярная настольная игра, которая считается одной из старейших в своем роде и датируется примерно 5000 лет назад. У игры очень долгая и интересная история, которую мы собираемся здесь осветить — от древней Месопотамии до ее онлайн-воскрешения.

Поклонники нардов, пристегните ремни безопасности — мы летим обратно в 3000 г. до н.э., чтобы исследовать истоки этой игры и ее развитие в то, чем она стала в наши дни — супер веселая и увлекательная онлайн-игра в нарды.Здесь присутствуют все основные правила, включая всплеск интерактивности, социального взаимодействия и привлекательной графики.

Shahr-e Skuhteh

Шахр-э Скухтех — это место на территории современного Ирана, где были найдены первые остатки игры, похожей на нарды. Археологам удалось найти 60 шашек и две кости, которые, по их мнению, старше Ура — еще одной очень старой игры, в которую играли в Месопотамии.

Другой подобный артефакт, который, как полагают, датируется 2000 годом до нашей эры, был найден в городе Джирофт.Многие историки сходятся во мнении, что обнаруженный предмет имеет прямое отношение к современной игре в нарды.

Месопотамия

Другая игра, напоминающая нарды, была обнаружена, когда археологи исследовали места, связанные с древней Месопотамией на территории современного Ирака. Они даже нашли кости, сделанные из человеческих костей, которые использовались для игры.

Табула — Древняя Греция и Рим / Византия

Древние греки и римляне любили играть в игру, которую они называли просто Tάβλη в Греции или Tabula в Риме.Это была очень популярная игра, в которую многие любят играть даже сегодня, так как ее правила хорошо известны. В конце концов римляне принесли игру в Англию, где назвали ее Таблицами. Записи об игре Roman Tabula были записаны самим императором Зеноном, влюбленным в игру.

Средневековье

Игра существовала и в средние века и была очень популярна во Франции. Они назвали это jeux de tables (игра за столами), и многие люди проводили за ней много времени.Фактически, они были настолько влюблены в нее, что Людовику IX пришлось запретить судебным чиновникам играть в нее. В то время игра была популярна и в других странах Европы, включая Германию, Швецию, Испанию, Нидерланды и др.

Великобритания и США

Современная игра в нарды сформировалась в Великобритании 18-го века, когда была выпущена книга под названием «Краткий трактат об игре в нарды». Английское духовенство любило играть в эту игру, и вскоре она была привезена в Соединенные Штаты.

20 век был периодом, когда в США процветали нарды. Он появился в 1920-х годах, но достиг пика популярности в середине 1960-х годов благодаря князю Алексису Оболенскому, который стал соучредителем организации по нардам под названием Международная ассоциация по нардам.

Таким образом, официальные правила игры были впервые изложены на бумаге, так как профессиональные турниры начали процветать по всей стране. «Обе» также основал Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, который отвечал за разработку официальной системы турниров по нардам. Первый турнир был организован в 1964 году.

Интернет-нарды

Миллионы игроков и тысячелетняя история наконец превратили нарды в то, чем они являются сегодня. К счастью для нас, технологии 21 века сделали эту игру доступной повсюду в мире — теперь люди могут играть в Backgammon Live онлайн и наслаждаться ею со своими друзьями или игроками по всему миру, которые находятся в сети; многопользовательские игры в нарды сейчас очень популярны в сети. Есть много сайтов, которые предлагают эту игру, а также некоторые из ее популярных вариантов, такие как Римские нарды (Табула) и другие.

Заключение

Нарды имеют действительно долгую и богатую историю — многие короли, королевы, генералы и простые люди наслаждались этой необычной игрой. Правила менялись на протяжении всей истории, но некоторые основные положения оставались неизменными. В настоящее время нарды — одна из самых популярных настольных игр в мире, у которой миллионы поклонников по всему миру.

Жизнь в 21 веке позволяет нам легко играть в любимые игры, не выходя из дома; Достаточно пары кликов, и мы будем готовы проверить свои навыки и удачу в нардах.


Чтобы ознакомиться с последними руководствами, новостями и функциями, посетите наш Другой Страница игры.

Онлайн-нарды LiveGames от LLC Nanoflash

Длинные и Короткие нарды — настольные игры, которые остаются актуальными спустя тысячи лет.
Играйте в длинные и короткие нарды бесплатно без рекламы в приложении LiveGames Backgammon на своем iPhone или iPad!

ТЕПЛАЯ ИГРОВАЯ АТМОСФЕРА С НАСТОЯЩИМИ ИГРОКАМИ

Помните, как вы сидели зимними ночами за игрой в нарды? Мы разработали ваши любимые онлайн-версии этой настольной игры в кости: классические (длинные) и короткие нарды.Под крылом Live Games собралось огромное количество людей со всего мира, чтобы стать вашей компанией на очередной вечеринке для 2 игроков.
Присоединяйтесь к классической игре и ощутите ностальгию в приложении LiveGames в прямом эфире.
В некоторых странах это развлечение называется по-другому. Он также известен как тавла, тавла, махбусе, махбуса, махбаус, нарде, оюну и т. Д. Здесь вы можете бесплатно повеселиться вместе. Для начала вам необходимо скачать приложение Tawla.
Цель состоит в том, чтобы бросить кости и вернуть свои фигурки домой.

NO ADS

Мы, как и вы, устали от надоедливой рекламы везде и всюду.
Мы уважаем время друзей и не отвлекаемся от любимых дел.
Наше приложение полностью бесплатное плюс без рекламы.
Ничего подобного нельзя скачать нигде, это возможно только у нас!

МИЛЛИОНОВ НАСТОЯЩИХ ИГРОКОВ ОНЛАЙН — МУЛЬТИПЛЕЕР

Что может быть интереснее, чем играть вместе с реальным человеком?
В нашем бесплатном онлайн-приложении собрались люди со всего мира.Никаких «роботов» для вечеринки.
В любое время дня и ночи вы найдете своего соперника.

2 ВАРИАЦИИ DELUXE NARDE:
— Длинный, Классический
— Короткий

РЕЙТИНГИ И ТОПЫ

Считаете ли вы себя сильным участником?
Докажи это ежедневной тавлой с двумя друзьями.
Заработайте рейтинг и займите место в ТОПе и станьте мастером, королем, властелином нардов.

НАГРАДЫ И ДОСТИЖЕНИЯ

Ни один ваш подвиг не останется незамеченным.
Выиграйте больше в tavla live, а также получите награды от LiveGames, которые покажут другим, что вы лучший.

ЧАТ И ВСТРЕЧИ

Narde — отличный способ пообщаться и познакомиться с новыми людьми и друзьями.
Мы собрали самых приятных и общительных пользователей, которые с удовольствием пообщаются с вами в чате на любую тему. Кто знает, может быть, начатое вами общение станет началом новой дружбы?
Общайтесь и знакомьтесь, играйте бесплатно!

Внимание. Здесь нельзя играть без интернета.Использование онлайн для 2 человек.
Приложение доступно на английском и русском языках.

Более 19 000 000 человек уже играют на https://livegames.online, присоединяйтесь к нам!

GAMMONLIFE– История нардов

Краткая история нардов

Майкл Страто

Нарды, самая старая и великая игра, имеет долгую и очень интригующую историю — более 5000 лет она была известна под разными названиями и вариантами!

Археологические находки, обнаруженные в 2004 году, а именно самая старая известная доска из черного дерева с игральными элементами из агата и бирюзы, показывают, что в вариант игры впервые сыграли около 5200 лет назад в легендарном Сожженном городе Систан. Провинция Белуджистан на юго-востоке Ирана.

Вторая старейшая доска для игры в нарды, возрастом около 5000 лет, была обнаружена в 1926 году археологом сэром Чарльзом Леонардом Вулли в раскопках Королевских гробниц Халдейского Ура, древнего города в южной Месопотамии, построенного шумерами, той же цивилизацией. за изобретение колеса, первого письменного языка и первой известной математической системы.

Варианты нардов использовались позже во многих ранних культурах, в Китае, Индии, Египте, Греции и Риме, откуда они распространились во многие страны, чтобы насладиться эпохами огромной популярности и заслужить титул «Короля игр».В некоторых обществах в нее могли играть только высшие классы, аристократия и члены королевской семьи, поэтому она также известна как «Игра королей».

Нарды, в которые играют во времена Средневековья.

Позже нарды достигли Европы, Англии, Франции, Испании, Италии и Голландии. Предполагается, что современная игра в нарды произошла от версии под названием столов , в которую играли в Англии 17-го века, которая превратилась в игру, в которой дуплеты игрались дважды, и один выигрывал в два или три раза больше ставок, когда противник не мог убрать или принеси домой любую из его шашек.

Некоторые отрывки в литературе указывают на то, что название « нарды» впервые было использовано примерно в середине 1600-х годов, хотя точное происхождение этого слова неясно. Возможно, оно произошло от валлийских слов baec (оборотная сторона) и cammaun (битва) или, возможно, среднеанглийских слов baec (оборотная сторона) и gamen (игра).

Знаменитый автор игр Эдмонд Хойл опубликовал в 1745 году трактат о нардах с набором правил и даже некоторыми стратегическими советами, которые актуальны и сегодня.

Затем, в 1920-х годах изобретение неизвестным игроком из Нью-Йорка куба удвоения повысило ставки и вызвало новый интерес и азарт в игре. Нарды стали довольно популярными в ту эпоху, и в 1931 году комитет по нардам Нью-Йоркского ракетно-теннисного клуба, возглавляемый Уитоном Воганом, написал свод правил игры в нарды, которые являются фактическим источником стандартных правил, используемых сегодня во всем мире.

С 1960-х по 1980-е годы игра была огромной модой, а доски для игры в нарды были неотъемлемой частью большинства клубов и дискотек в Северной Америке.Было организовано множество крупных живых турниров, включая первый чемпионат мира, и люди, молодые и старые, из всех слоев общества, играли в игру днем ​​и ночью.

Рождение той эпохи приписывается принцу Алексису Оболенскому, который организовал первый крупный международный турнир по нардам на Багамах в марте 1964 года, а затем его первый крупный европейский турнир по нардам в Монте-Карло в 1973 году.Принц Оболенский был президентом Всемирного клуба по нардам на Манхэттене, штат Нью-Йорк, и скончался в 1986 году в возрасте 71 года.

Хотя игра пережила свою долю «золотых эпох», ее популярность в странах Средиземноморья никогда не ослабевала. Ежедневно миллионы людей на Ближнем Востоке играют в эту игру. Это очень распространено в Турции и Греции, а также в соседних с ними странах, таких как Болгария и Армения. Фактически, в Греции эта игра считается «национальным развлечением», в ней разыгрываются три варианта, и одна догадка, сделанная греческим директором турнира, предполагает, что в эту игру играют 90% населения!

Сегодня тысячи поклонников нардов подключаются к компьютеру, не выходя из дома, чтобы встретиться и поиграть с другими людьми со всего мира на так называемом Интернет-сервере для игры в нарды .

Рождение машин также повлекло за собой эволюцию ботов для игры в нарды , компьютерных программ, которые обучались игре через нейронные сети. Некоторые из этих программ «роботов» достигли очень высокого уровня квалификации, соответствующего и даже превосходящего таковые у ведущих людей мира. Заядлые игроки теперь используют эти программы для оценки и повышения уровня своих навыков, изучая позиции, отмеченные компьютером как ошибки. Вы можете узнать, как пользоваться одним из них, и получить его здесь… GNUBG — Экскурсия.

Наконец, нарды достигли новых высот в популярности благодаря первому в истории турниру по нардам с выплатой минимум одного миллиона долларов — мероприятие PartyGammon Million проводилось на знаменитом курорте Atlantis на Багамах с 21 по 25 января 2007 года. В турнире приняли участие многие чемпионы мира по футболу, и он был снят для телесериала, который транслировался во многих странах.

Смотрите репортажи об этом и других живых турнирах от команды новостей GammonLife в нашем разделе «Турниры».

Нарды: — The New York Times

Достигнув очень выгодной позиции, многие игроки, как правило, расслабляются и позволяют позиции «играть сама». Однако это лучшее время, чтобы дать отпор и воспользоваться слабостью оппонента. Используя недостатки его игры, вы можете уменьшить его шансы на победу и, возможно, обмануть его.

В позиции, изображенной на диаграмме, X сформировал разорванное пятиточечное простое число перед двумя мужчинами O на трехочковой позиции.Несмотря на свою сильную позицию, Х не должен довольствоваться победой — просто сидя на 3-х очковой позиции Х и ожидая, он может в конечном итоге снизить шансы в прямой гонке. Вместо этого X должен проверить позицию 0 и выбрать игру, которая создаст наибольшие трудности для 0.

Домашняя доска O разбита. Он поставил двух запасных на 24 очка и по одному на 22 и 23 очка. Эти шашки «мертвы»; они будут навсегда выброшены из игры до конца игры. Для того, чтобы X смог перевести свое позиционное превосходство в победу, он должен использовать тот факт, что все его люди очень «живы» и находятся в игре, тогда как четверо из людей 0 «мертвы».«O» всегда будет в дефиците и поэтому не может позволить себе играть в длительную игру.

Имея это в виду, X решает сделать новый ход. Он правильно играет 21/20, 6/2, ударяя O и делая прорезь (оставляя одного человека незащищенным) на 2-очковых.

X приветствует обмен попаданиями, если O повторно входит в 2-очковые. Отправив X обратно, O создаст более длинную и сложную игру, для которой он не подготовлен. Из-за того, что его гибкость настолько ограничена, O будет постоянно вынужден делать неудобные броски.В самом деле, вполне вероятно, что O может остаться с четырьмя или пятью игроками и потерять окорок.

Если 0 не попадает, X будет счастлив получить 2 очка, усиливая свою домашнюю доску и делая положение O более опасным. Более того, X также выигрывает, удерживая человека на домашней доске O: задний человек контролирует внешнюю доску 0 и усложняет для 0 возможность избежать контакта, когда он пытается вернуться домой. Чем запутаннее игра, тем больше покажется слабость О.

Очки пронумерованы от I до 24, начиная с домашней доски X в нижнем левом углу.Движение, например, от 6-го пункта к 5-балльному: iint пишется как 6/5 (6/5), что указывает на добавление, что человек получил удар на 5-м пункте. 6/5 (2) означает, что двое мужчин были перемещены в 5-балльную позицию). Символ отмечает положение куба удвоения.

Рубашки с коротким рукавом Светло-оранжевые нарды — это важно Футболка Одежда для мужчин northeastasc.org

Светло-оранжевые нарды — важная футболка, рубашки с коротким рукавом: одежда. Купить светло-оранжевые нарды — важная футболка, рубашки с короткими рукавами: покупайте футболки ведущих модных брендов при ✓ БЕСПЛАТНОЙ ДОСТАВКЕ и возможен возврат при покупке, отвечающей критериям.Ищете идеальный подарок для игры в нарды? Это отличный подарок для кого-то особенного или для вас. 。 Рисунок нардов находится на передней части рубашки. Задняя часть рубашки останется пустой. Идеальная рубашка для нардов с яркими цветами и дизайном с высоким разрешением не выцветает, не трескается и не трескается. 。 Убедитесь, что вы выбрали правильный размер и любимый цвет для вас, друзей и семьи. 。 Мягкая ткань, предварительно усаженная для лучшей комфортной современной посадки и ощущения. 。 Информация о доставке:。 ASIN: B07HY3PPX8。。 Дата первого упоминания: 2 октября 2018 г.。 Футболка для нардов, Футболка для нардов Лучший подарок для кого-то особенного.Футболка Backgammon напечатана непосредственно на одежде с использованием технологии New Age, которая сохраняет стойкость цвета дизайна. Эта рубашка для нардов разработана и напечатана в Соединенных Штатах с использованием экологически чистых чернил, поэтому она безопасна для вас и окружающей среды. Этот прочный, удобный, независимо от того, покупаете ли вы его в подарок для кого-то особенного или носите его сами. 。。。


Рубашки с коротким рукавом Светло-оранжевые нарды — это важно Футболка

Мужская футболка с принтом Tweet-Hearts с милым попугаем Lovebirds Летние топы Футболка, Мужские брюки-джоггеры UUYUK Повседневные брюки-гарем с эластичной талией Хлопковые повседневные брюки в китайском стиле, повседневные брюки Inksterinc Tyranitar Fanart с круглым вырезом.Безумные рубашки. Не связывайся со мной Im A мама фигурного катания унисекс премиум-майка. I Love Heart Dunking Black Sweatshirt, One Legging It Around получил Сафранин? Кожаная светло-коричневая шляпа дальнобойщика с гравировкой. Wofupowga Мужские повседневные брюки для бега с камуфляжным принтом, уютные брюки с эластичной резинкой на талии, 55 мм x 26 мм, твердое тело из 14-каратного белого золота, большие тяжелые The Citadel Money Clip Crest. Я Черчвелл! Кожаная темно-коричневая шляпа дальнобойщика с гравировкой с гравировкой Один леггинс вокруг конечно Я прав, smartfly Спорт на открытом воздухе Мужчины Толстовки с капюшоном Верхняя одежда в стиле пэчворк Мужская куртка для упражнений, никогда не недооценивайте силу черного худи Winona.Мужские парни День памяти Линкольна Слишком круто для британского правила. Обувь для бассейна для мужчин. Классическая водная обувь, мужские формальные оксфорды из искусственной кожи из лакированной кожи с низким каблуком и шнуровкой. Обувь для вождения большого размера. Лучший папа из Ганы. Черная футболка в честь Дня отца в Африке L Черный, Медные серьги ручной работы Религиозные, SVC-JEWELS 4,80 CT Серьги-гвоздики с бриллиантами круглой огранки 14-каратное розовое золото более 0,925 стерлингового серебра 10 мм. Mumusung Womens Core Solid Bowtie, Ювелирные изделия Западного побережья Позолоченная нержавеющая сталь шириной 4 мм с глянцевой зеркальной полировкой Обручальное кольцо.


На этой неделе в художественной литературе: Джонатан Летем о значении нардов

Ваша история в выпуске этой недели «Джентльменская игра» открывается в эксклюзивном игорном клубе в казино в Сингапуре, где главный герой Александр Бруно готовится для игры в нарды с высокими ставками. Почему вы выбрали Сингапур в качестве места действия?

Рассказ Джонатана Летема «Джентльменская игра», который открывается в эксклюзивном игорном клубе при казино в Сингапуре, публикуется в выпуске этой недели.Фотография Джерри Шатцберга

Я не был в Сингапуре, когда сделал выбор, поэтому он вошел в мои планы произвольно, но также с чувством неизбежности, которое я никогда не подвергал сомнению. Любая попытка оправдать его как мотивированное решение кажется небольшой подделкой. Я перечитывал Грэхема Грина в тот год, когда планировал это, и это заставило меня осознать мое давнее увлечение историями об экспатриантах — и особенно историями о сбитых с толку белых мужчинах в колониальных или бывших колониальных местах. А потом мне понравился фильм под названием «Святой Джек», снятый Питером Богдановичем (хотя в какой-то момент его должен был снять Орсон Уэллс) с Беном Газзарой в главной роли, — который привел меня к поверхностному увлечению Сингапуром.«Святой Джек» адаптирован из романа Пола Теру, который, как и я, является американским зеленофилом. Это заставляет нас подражать британцам, как и мой персонаж.

Конечно, я была действительно невиновной, зная не меньше, чем моя героиня Тира Харпаз, только слухи о незаконных жевательных резинках и порках. Затем я пошел туда, и все мои интуиции сошлись на месте. Особые операции в сфере туризма, колониализма, международного банковского дела и развития, то, как Сингапур функционирует как своего рода аллегорическое пространство для столкновения этих сил, и присутствие этого странного, гигантского казино — все это казалось мне предопределенным.Я думаю, что Сингапур также создал бессознательную рифму для Берлина, которая также фигурирует позже в романе, из которого взята эта история; оба являются городами-государствами-островами, в их истории заложены оспариваемые идентичности и пристрастия.

Мне посчастливилось поехать в Сингапур с Джеффом Дайером. Мы были там на литературном фестивале, и мы провели несколько дней, гуляя, ели уличную еду, высовывали головы из-за углов и вместе походили на озадаченных типов Грэма Грина. Я должен был наблюдать за ним и притворяться, что он мой персонаж в этой обстановке — он достаточно высокий.

Рассказ взят из вашего будущего романа «Анатомия игрока», в котором рассказывается о судьбе Александра Бруно как с его доской для игры в нарды, так и без нее. Когда вы впервые начали думать о Бруно? Вы уже знали, что хотите написать об игроке?

Мне всегда нравились рассказы об игроках: «Шутник» Уолтера Тевиса и адаптированный по нему фильм, несколько романов и рассказов Дона Карпентера с бильярдом и покером, книга Достоевского и некоторые другие.«Музыка случая» — мой любимый роман Пола Остера, «Калифорнийский раскол» — мой любимый фильм Альтмана. Бруно исходит из этого, но также и из идеи о своего рода самоустраняющейся, самопересматривающейся личности, которая думает, что ему сходит с рук то, чем он не является, своего рода очаровательно-шифрованный персонаж, который меня всегда интересовал. «Барри Линдон» из «Кубрик-бай-оф-Теккерей» — один из них, и на какое-то время он становится успешным игроком.

Мне нравится играть в азартные игры, но я всегда оставался на стороне любителя и ставки на копейки.Я проиграл триста долларов в казино в Сингапуре — триста сингапурских долларов, что делает ситуацию хуже, а не лучше.

Всегда ли Бруно играл в нарды — например, мог ли он играть в покер? Что вам как писателю предлагают правила и язык игры в нарды?

И снова тут повезло. Какое-то время я думал, что это будет книга об игроке в покер, но у меня не получилось добиться успеха — эта игра слишком пронизана нашей культурой, слишком много показывается на телевидении, и мне показалось, что она недостаточно моя, чтобы напишите о.В нашем представлении об игроке это была установка по умолчанию. А потом я наткнулся на тот факт, что мальчик, которого я знал, когда рос, на самом деле какое-то время был успешным игроком в нарды. Моя склонность отождествлять себя с другими бруклинскими беспризорниками семидесятых годов с их дико несопоставимыми последующими судьбами сработала, хотя я и не собирался напрямую использовать Бруклин, его или свое собственное прошлое.

Нарды стали казаться мне чудесными из-за того, что их количество в книге постоянно растет.В нардах есть что-то смешное и смущающее в стиле жизни Хью-Хефнера семидесятых. Он читается как фальшиво-роскошный, и большинство из нас видели или видели гниющий набор для игры в нарды где-нибудь в пригороде или телевизионной комнате. Он прячется, игнорируется, внутри множества передвижных шахматных наборов. И в то же время действительно существует скрупулезная и живая культура игры в нарды — турниры, онлайн-игры, компьютеры, которые могут победить всех, кроме лучших игроков-людей. Или, может быть, они сейчас побеждают даже лучших.Так получилось, что это одна из старейших человеческих игр, уходящая корнями в Месопотамию. (Вспомните мою любимую песню о B-52.)

В каком-то смысле это близко к покеру, с точки зрения баланса удачи и мастерства: каждый может победить кого угодно в данной игре благодаря броскам кубиков. Однако в долгосрочной перспективе более сильный игрок будет иметь в своей власти более слабого. И у ставок есть аспект запугивания. С другой стороны, в другом смысле это противоположность покеру. Он голый, как шахматы: то, что правда на доске, неоспоримо; нет скрытых карт.Это очень хорошо соответствовало теме моей книги о «глубинах» и «поверхностях».

Что касается языка игры, хотя мои фальшивые изощренные персонажи много кричат ​​из-за сексуального подтекста жаргона, то, что они не замечают, является чем-то гораздо более острым или жалким: в нардах, как в бейсболе, игроки вечно пытаются добраться до «дома».

В клубе курильщиков Бруно встречает школьного знакомого из Калифорнии Кейта Столярски, которого он не видел с тех пор, как уехал из Беркли тридцать лет назад.Двое мужчин жестко дразнят друг друга, пытаясь понять, почему другой. Как только Столярский узнает, что Бруно профессиональный игрок в нарды, он полон решимости сразиться с ним. Как вы планировали их дальнейшую игру? Вы всегда знали, какие переменные — виски, кокаин, женщины — могут сыграть решающую роль?

Это самые забавные сцены для меня, чтобы писать. Требовалось разорение, и я знал, что Столярский по его натуре его принесет, но я не знал, как это сделать. Кокаин вышел и удивил меня так же, как и Бруно, хотя мне не следовало удивляться.У меня также не было плана, чтобы Тира вернула другую туристку со Среднего Запада, Синтию Джалтер, хотя я уверен, что в каком-то смысле это подразумевалось в моем намерении добиться секса для Бруно без его непосредственного участия, но Тира Харпаз.

В Риге прошел первый турнир по длинным и коротким нардам

27 июня 2009 — 17:34 AMT

PanARMENIAN.Net — Захватывающий турнир по длинным и коротким нардам впервые прошел в Риге, организованный Ассоциация развития спорта в Латвии.Около 40 человек приняли участие в невероятно увлекательном соревновании, которое длилось до полуночи.

По словам дизайнера Теодоры Даубер, во всех крупных столицах мира есть клубы любителей игры в нарды.

«Я играю в нарды с 10 лет, — сказала Теодора, показывая, как правильно играть и бросать кости. Отныне такие бои будут проводиться регулярно, чтобы в перспективе выйти на международный уровень. Очень важно отвлекать детей от компьютеров, в которых они практически «живут».Когда я рос, мы играли в казаков-разбойников, много общались. А теперь все сидят дома и тушатся в собственном соку », — сказала Теодора Даубер.

« Мне сказали, что есть доказательства, что люди играют в нарды уже несколько тысяч лет. Таким образом, самая древняя из досок была найдена в Малой Азии и датируется примерно 3000 г. до н. Э. Аналог игры был найден в гробнице фараона Тутанхамона (XV в. До н. Э.) », — сообщила Феодора Даубер, сообщает d-pils.lv.

31-летняя бухгалтер Дарья Сафонова отметила, что ее учили играть бабушкой и папой.«Вся моя семья — мама и сестра привыкли играть в нарды. Мы организуем увлекательные встречи. Я люблю эту игру, потому что вам еще нужно бросать кости, и поэтому не только умение, но и удача имеют большое значение», — Дарья Сафонова сказал.

Как оказалось, нарды очень популярны среди балтийских армян.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *