Книга правил pathfinder: Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Вторая редакция
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил. Вторая редакция
Голарион, мир Pathfinder – это яркая и многогранная фэнтезийная вселенная, в которой органично сплетаются совершенно разные культурные и исторические мотивы. Вы можете отправиться в пустынные земли изучать гробницы древних царей, сражаться с нежитью в джунглях, кишащих опасными тварями или присоединиться к вольному пиратскому братству и отправиться потрошить трюмы купеческих кораблей. Всё это самым неожиданным образом может сочетаться с выбранными вами классом и происхождением героя. Выбирайте, кем стать в новом мире – талантливым бардом, могучим магом огня или фанатичным поборником добра и справедливости, упорным и сильным дварфом, изящным эльфом или хитрым гоблином – у каждого класса и народа есть свои особенности и пути развития, которые и создадут вашего уникального героя.
Об игре
Перед вами – основная книга правил второй редакции Pathfinder, одной из самых популярных настольных ролевых игр в мире.
Как играть?
Pathfinder – это классическая настольная ролевая игра. Её правила позволяют игрокам написать собственную историю в мире игры, создать и развивать персонажей, взаимодействовать друг с другом и окружающим миром – но при этом дают достаточное количество ограничений и вызовов. В ролевых играх необходим Ведущий – игрок, который будет управлять миром игры, его обитателями и ходом сюжета, и один или несколько игроков, которые будут отыгрывать своих персонажей. Ведущий строит и прорабатывает историю приключений остальных игроков, выступая в роли связующего звена между игроками и миром игры.
Первым делом игроки создают своих персонажей, ориентируясь на собственные представления, желания и ожидание. В Pathfinder второй редакции создание персонажа механически сводится к трём выборам: выбору наследия, то есть расы, выбору происхождения, то есть прошлого вашего героя и выбору класса персонажа. В Голарионе, мире Pathfinder, вы можете стать как представителем одной из классических для героев НРИ фэнтезийных народов, например эльфом, дварфом или полуросликом, так и более оригинальным персонажем – кобольдом, то есть происходящим от драконов прямоходящим ящером, или глумливым гоблином, сеющим вокруг себя хаос и разрушение.
У каждого народа есть свои уникальные особенности: так, дварфы обладают отличной физической силой и выносливостью, поэтому тяжёлая броня не снижает их скорость, а вредные гоблины умеют провоцировать врагов своим ехидным смехом. Выбор происхождения влияет в основном на отыгрыш персонажа, ведь одно дело, если до приключений он был мирным трактирщиком, и совсем другое, если грабил караваны на большой дороге. Происхождение также может дать герою несколько полезных навыков, но в этом плане гораздо важнее выбор класса. Класс определяет ваши физические и магические навыки, то, как ваш персонаж действует в бою, какое оружие и броня ему подходит. Во второй редакции Pathfinder на выбор предлагается 12 классов: вы можете стать чародеем, в совершенстве знающем несколько заклинаний, жрецом, получающим силу от своего божественного покровителя, яростным варваром или ловким плутом, который не гнушается грязных приёмчиков. Каждый класс обладает множеством подклассов, так называемых архетипов, а также широким деревом навыков, которые вы будете получать в ходе развития героя – так что два персонажа одного класса в итоге могут разительно отличаться друг от друга по отыгрышу.Основная механика игры – это проверки, основанные на бросках кубиков. Допустим, ваш герой хочет создать предмет или зелье – вы бросаете кубик и по результатам броска определяете, успешна ли его попытка. Необходимый результат зависит от сложности выполняемого действия, а профильные умения, связанные с этим действием, улучшают результат броска, прибавляя к нему дополнительные модификаторы. То есть, если ваш герой начинающий алхимик, у него больше шансов сварить зелье, чем у воина, который впервые видит алхимическое оборудование. Модификаторы могут как увеличивать результат броска, так и уменьшать – например, у воина с повреждённой рукой очевидно меньше шансов нанести сильный и точный удар по противнику. Если результат отличается от необходимого на 10 или более, то вас ожидает критический успех или провал. Например, вы маг и читаете сложное заклинание. Чтобы всё прошло успешно, вам нужно набрать 14 очков, но на кубике выпадает всего лишь 2. С учётом модификаторов, допустим, ваших умений, результат проверки увеличивается до 3, что на 11 меньше необходимого результата – в данной ситуации происходит критический провал и заклинание работает совсем не так, как вы ожидали, нанося большой урон вам и вашим союзникам.
Кто победил?
В Pathfinder, как и в остальных ролевых играх, нет чёткой цели, достигнув которой вы побеждаете. Здесь не нужно набирать определённое количество очков, убивать какого-то определённого противника или заполучать древний артефакт – всё это лишь фрагменты приключений, которые могут продолжаться бесконечно, стоит лишь захотеть. Главное в настольных ролевых играх – это волшебное чувство соприкосновения с другим миром, пьянящий дух приключений, возможность побыть кем-то другим или наоборот самим собой, ну и, конечно, общение с дружной компанией сопартийцев.
Обратите внимание: во вкладке «Правила» для скачивания доступны два файла, лист персонажа и небольшое приключение «Маленький переполох в большом Авессаломе». Его сюжет посвящён злоключениям неопытных кобольдов в чужом и опасном для них человеческом мире. Вас ждут сражения с ожившими игрушками в тёмном подвале, переговоры с животными и многое другое!
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбойники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder – дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Об игре
В ролевой настольной игре Pathfinder вам предстоит взять на себя роль отважного искателя приключений, который борется за выживание в фэнтезийном мире, окружённом магией и злом. Пробьётесь ли вы через заполненные монстрами руины, сможете ли ужиться в городах, заполненных бесконечными политическими интригами и гильдиями, станете ли знаменитым героем, обременённым невероятными сокровищами или станете жертвой хитрых гоблинов в первом же, забытом богами, подземелье? Дорога приключений ждёт вас!
Настольная ролевая игра Pathfinder основана на более чем десятилетнем опыте развития ролевых систем при открытом тестировании с участием свыше 50 000 игроков со всего мира. Pathfinder – это невероятный ролевой опыт, доступный каждому.
Что такое ролевая игра?
Многие игроки знакомы с аббревиатурой РПГ (от англ. RPG – Role-Playing Game), но часто понимают под этим понятием лишь те игры, в которых можно так или иначе прокачивать, то есть развивать своего персонажа. В качестве примера часто приводят «Манчкина», что не совсем корректно.
На самом деле, развитие персонажа является лишь вершиной ролевого айсберга. В настоящих ролёвках, к которым принадлежит и данный шедевр, вы буквально целиком отыгрываете роль (поэтому игра и «ролевая») созданного по определённым правилам персонажа и вольны делать буквально что угодно от его лица. Рамки возможностей персонажа (но не вашего выбора) регулируются системой и также мастером игры, а исход событий – с помощью бросков различных кубиков. Важнейшую роль в механике играют книги правил Мастера и Игроков – их необходимо не просто прочитать, но и хорошо ориентироваться в материале.
Роль мастера
Как уже говорилось выше, одним из участников игры является Мастер, его также называют ведущим, рассказчиком или гейм-мастером. В его руках сосредоточена власть над сюжетом игры и игровым миром. Игровая история, основные сюжетные повороты, ключевые события – всё это также прорабатывается Мастером, так что его роль достаточно творческая. Так как игроки действуют сообща и не враждуют друг с другом, Мастер является связующим звеном между игровым миром и игроками. Он не играет против своих товарищей, но именно ему предстоит поставить цель и настроить для неё сложность – придумать сценарий и мир, расставить силы монстров, разместить ловушки и сокровища, составить карту. Помимо этого, в спорных ситуациях именно Мастер толкует правила и решает вопросы.
Кто победил?
Победа – не главная цель в ролевых играх. Основное удовольствие получается за счёт невероятно глубокого погружения в мир игры и за счёт абсолютных возможностей в рамках вселенной. Однако, в любом сценарии есть главная цель, к которой стремятся наши герои, и, при её выполнении, вся группа одержит победу. Стоит заметить, что некоторые модули-приключения могут занимать достаточно продолжительное время и даже откладываться на следующие сессии.
Обратите внимание на другие книги и приключения:
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Бестиарий»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Маски Живого Бога»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Город Золотой Смерти»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Возвращение Рунных Властителей»
Pathfinder. Настольная ролевая игра. Основная книга правил
Добро пожаловать в мир удивительных приключений!
Ролевая игра Pathfinder предлагает вам стать храбрым искателем приключений, совершающим подвиги в мире, полном сражений и магии, добра и зла. Пробьетесь ли вы через заполненные чудовищами руины и города, где плетутся интриги, превратитесь ли в знаменитого героя, добыв несметные сокровища — или станете жертвой ловушек и чудовищ в глубоких подземельях? Ваша судьба в ваших руках. В «Основной книге правил» есть все, что нужно игроку для того, чтобы отправиться в мир удивительных приключений!
Эта система правил разрабатывалась более десяти лет, а в ее открытом тестировании участвовало более 50 000 игроков. Благодаря ей наработки самой знаменитой ролевой игры обрели новую жизнь в новом тысячелетии.
Основная книга правил ролевой игры Pathfinder включает:
- все правила для игроков и ведущего в одной книге
- полную информацию для игры за представителей фантастических народов — эльфов, дварфов, гномов, полуросликов и полуорков
- широкие возможности для игры за такие классы, как воин, волшебник, плут, жрец и так далее
- систематизированные и усовершенствованные правила по чертам и навыкам, расширяющие возможности персонажа
- простую боевую систему с удобными правилами по захвату, тарану и прочим маневрам
- новые возможности для заклинателей, связанные со сферами, фамильярами, предметами силы, школами магии и так далее
- сотни новых и переосмысленных старых заклинаний и волшебных предметов
- правила по быстрому созданию персонажей ведущего
- расширенные правила по проклятиям, болезням и ядам
- переработанную систему получения опыта с возможностью быстрого, среднего или медленного роста
и многое-многое другое!
Обратите внимание на дополнения:
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Бестиарий»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Маски Живого Бога»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Город Золотой Смерти»
«Pathfinder. Настольная ролевая игра. Возвращение Рунных Властителей»
Настольная игра Pathfinder. Основная Книга Правил
Свершилось! Более 10 лет разработок и улучшений на основе мнений 50 000 фанатов и игроков по всему миру увенчались грандиозным успехом – «Основная Книга правил» настольной ролевой игры «Pathfinder» написана! А теперь – наконец-то локализована. Более 2 кг и 600 страниц издания в твердом переплете готовы помочь как новичкам, так и опытным игрокам углубиться в удивительный мир приключений вселенной «Pathfinder».
И если у вас в руках окажется «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» — держите ее крепче. И не только из-за веса и внушительных размеров, а чтобы случайно не уронить, когда у вас закружится голова от того богатства возможностей, которые перед вами откроются. Эта книга, достойная лучших библиотек (благодаря своему оформлению и количеству вложенных усилий), покажет вам глубокий и увлекательный мир и станет в нём надежным проводником. «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» расскажет все нюансы игровой системы Pathfinder, которая стала одной из лучших в своем жанре, благодаря продуманности и сбалансированности. Вам откроется всё, что вы давно хотели узнать, но не знали у кого спросить, и ответы будут всегда под рукой: от истории создания и разработки этой фэнтезийной вселенной до новых возможностей для заклинателей.
Кроме всех правил для ведущего и игроков в одном месте, вы получите полную и исчерпывающую информацию о всех фантастических народах, персонажах, новых и старых заклинаниях и волшебных предметах. Хотели создать своего уникального героя, не уступающего или даже превосходящего уже готовых? «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» расскажет, как это сделать. Вас ждут расширенные правила по ядам и проклятиям, систематизированное и усовершенствованное руководство по расширению возможностей персонажа с разными темпами роста, рекомендации по быстрому созданию персонажей ведущего и множество других секретов и тайн мира Pathfinder.
Оглавление и удобный предметный указатель помогут игрокам быстро найти ответ на интересующий вопрос, а Мастеру — легко заполнить все пробелы. «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная Книга Правил» может стать любимым чтением для истинных фанатов высокого фэнтези или книгой, на которую все игроки возложат руки и принесут клятву верности игре. Но она всегда останется незаменимой для тех, кто хочет, чтобы их партии в «Pathfinder» стали насыщенней и интересней.
Следопыт: Книга правил 2-я редакция (англ) (Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook 2 edition (eng)), цена 2199 грн
Игра «Следопыт» дает возможность стать главным персонажем невероятного приключения. Вы сами решаете, какой путь выбрать, и сами пишете свою историю! Вы можете стать отважным воином, который мастерски владеет холодным оружием и бесстрашно разит противника в ближнем бою. Или, быть может, вам по душе роль клерика, который при помощи божественных сил может, как вернуть жизненные силы союзнику, так и дать отпор врагу. Если хитрость и ловкость вы цените выше других качеств, то вам подойдет роль вора. А если вы хотите плести заклинания и управлять стихиями, то вы можете стать магом.
Pathfinder Roleplaying Game: Core Rulebook — это более чем 600 страниц правил, где подробно объясняются все тонкости и условия ведения ролевой игры в фентези мире Pathfinder. Детально описаны система боя и особенности развития персонажа, его способностей (Skills) и навыков (Feats). Семь рас (гномы, эльфы, карлики, халфлинги, люди, полуэльфы и полуорки) и одиннадцать классов для создания персонажа (варвар, бард, клерик, друид, боец, монах, палладин, рейнджер, вор, маг, волшебник), новые заклинания и предметы. Все это сделает ваше новое приключение в мире фентези увлекательным и непредсказуемым.
При достижении определенных условий (уровня, способностей, умений и т.п.) герои могут получить класс престижа. Это может быть танцующий в тени (Shadowdancer), который может призывать тени к себе на службу; дуэлянт (Duelist) с невероятным умением обращаться с мечом; ученик дракона (Dragon disciple), который может превращаться в дракона и творить могущественные заклинания и другие виды классов.
Особенно много места уделено магии и магическим предметам: из 576 страниц не меньше 250 отводится на список заклинаний разных уровней сложности, их описание и классификацию, на волшебные кольца, зелья, свитки и другие магические артефакты.
Также уделено внимание и самой вселенной Pathfinder: идет описание погоды, условие создания ловушек, подземелий, правила перемещения по дикой местности, городским кварталам. Правила создания неигровых персонажей, которые будут жить в указанных землях. Есть отдельная глава для мастера игры, где определяются его основные обязанности и правила ведения сюжета приключения.
Комплектация:
Книга правил (640 стр)
Pathfinder RPG: вторая редакция | Игры, Ролевые игры
Десять тысяч лет назад мир Голариона едва не погиб. Планетарная катастрофа, известная как Камнепад, стерла с лица земли цивилизации и навсегда изменила облик мира.
Столетиями народы восстанавливают общество и города. Дварфы вышли из подземелий на поверхность, эльфы вернулись из другого мира, а выжившие люди объединились вокруг бессмертного по имени Ароден, видевшего катастрофу своими глазами. Он привёл свою паству к месту падения одного из звёздных камней, и неведомая сила испытала его дух — Ароден выдержал и стал живым божеством на Голарионе. Он поднял обломок и сотворил остров Звёздного камня, где вместе с последователями основал город Авессалом.
Век за веком росло величие Авессалома. Спустя тысячелетия Ароден отстранился от смертных, обратившись к потусторонним сферам. Согласно пророчеству, вернувшийся Ароден должен был привести цивилизацию к новой эпохе — Эпохе Славы. Но Ароден умер — и пророчество погибло вместе с ним.
Так Голарион, раздираемый войнами, бурями и магическими катаклизмами, вступил в Эпоху Утерянных пророчеств. Миру как никогда требовались новые герои…
Десять лет.
Именно столько понадобилось геймдизайнерам и авторам из Paizo, чтобы превратить Pathfinder из вынужденного ребрендинга D&D 3.5 в одну из самых популярных настольных ролевых игр — со своим игровым сообществом, огромной базой материалов, космическим спин-оффом и преданными поклонниками по всему миру. Но долгий срок оставил на правилах свой след: к 2019 году система напоминала уже монструозного тряпичного человечка со множеством заплаток и пришитых конечностей. В море опций можно было запросто утонуть, даже если очень хорошо знаешь правила и помнишь, в каких источниках что описано.
Изменений во второй версии предостаточно. Но перед тем, как сравнивать новую редакцию со старой, стоит вспомнить, как появился и развивался Pathfinder. Контекст тут тоже важен.
С чего всё началосьНебольшое издательство Paizo, основанное ветеранами из Wizards of the Coast, начало работу в 2002 году. Почти сразу же компания договорилась с WotC о выпуске дополнительных материалов для D&D (тогда ещё третьей редакции) и журналов Dungeon и Dragon, где публиковались тематические статьи, приключения, советы и новые опции для персонажей игроков.
В начале 2007 года срок действия контракта истёк, и в WotC решили его не продлевать. Тогда Paizo запустили свою линейку материалов под названием Pathfinder, где продолжили публиковать контент для доживающей свой век D&D 3.5. В августе 2007-го WotC анонсировали новую, четвёртую, редакцию. И тут возникла проблема: в новой редакции D&D лицензия предполагала немало ограничений, что связывало по рукам и ногам авторов и разработчиков сторонних материалов.
Фрагмент обложки первой редакции
Когда же пошли материалы по четвёртой версии D&D, оказалось, что она воспринимается почти как другая игра! Отличий было полно, особенно для заядлых поклонников «трёшки»: совсем иной дизайн классов, упор на боевые столкновения, обезличивание способностей героев, свободное взаимодействие за пределами сражений, механика «вызова судьбе» и многое другое. В раздел дополнительных опций перешли любимые игроками способы создания персонажа при помощи игральных костей — по умолчанию в «четвёрке» использовался «пойнт-бай», как в компьютерных RPG, где игрок сам распределяет очки по характеристикам. Заметим, что слова «как в компьютерной RPG» звучали в адрес новой игры очень часто.
D&D 4e разделила игроков на два лагеря, и этим шансом воспользовались в Paizo. В том же году издательство объявило о выходе Pathfinder RPG — по сути, переработанной наследницы D&D 3.5. Геймдизайнеры Paizo залатали самые известные «дыры», формализовали правила по боевым манёврам и добавили основным классам вариативности и новых способностей. И в 2009 году увидела свет Pathfinder Core Rulebook, которая стала настоящем спасением для поклонников привычной D&D.
«Перезагрузить» игру — это было полдела. Разочарованных поклонников D&D нужно было чем-то порадовать, и Paizo организовали масштабную поддержку Pathfinder. Издатель регулярно выпускал небольшие сценарии, книги-дополнения, руководства по сеттингу и глобальные приключения из шести частей, по которым можно было играть персонажам с 1-го по 18-й уровни. В каждой такой кампании контента хватало на сотни часов геймплея! Кроме того, Paizo запустили программу официальных игр формата «organized play», в рамках которой участники могли играть у разных ведущих по официальным сценариям и при этом сохранять прогресс развития персонажа. Некоторые глобальные сценарии задействовали десятки и даже сотни игроков — обычно в подобных приключениях герои всей толпой спасали мир от очередной угрозы.
Юбилейное издание серии приключений «Возвращение рунных властителей» выпустили на русском в формате большой книги
В какой-то момент на Pathfinder тоже начал давить груз прожитых лет. Геймдизайнеры, конечно, починили старушку «три-и-пять», но кардинально в ней ничего не меняли — впрочем, благодаря постоянным апдейтам интерес не угасал. Но в самой Paizo разработчики понимали, что рано или поздно курс придётся менять, и делать это предстоит очень осторожно, лучше вместе с сообществом.
Одним из первых шагов стала книга Pathfinder Unchained, выпущенная в апреле 2015-го. В ней геймдизайнеры собрали десятки опциональных правил, которые меняли тот или иной аспект игры. Авторы переписали четыре класса, создали три подсистемы навыков, переработали механику действий, изменили подход к мировоззрениям и так далее. Pathfinder Unchained приглянулась игрокам, а жюри конкурса ENnie Awards вручило книге серебро в номинации «Лучшее дополнение».
Спустя два года в Paizo выпустили Starfinder — космический спин-офф Pathfinder, действие которого разворачивается в будущем. В основу правил легла всё та же знакомая система d20, которую несколько обновили. Так, в игре чуток изменили создание персонажей (вдобавок к расе и классу игроки теперь выбирали для героя тему — что-то вроде рода деятельности) и второстепенные характеристики. Например, к привычным пунктам здоровья разработчики добавили живучесть (запас сил) и пункты решимости (запас удачи).
Starfinder прекрасно развивается параллельно основной серии — в ноябре Paizo выпустят Starfinder Character Operations Manual с тремя новыми классами
И Unchained, и Starfinder можно считать своего рода попытками авторов нащупать собственный путь, по которому они и начали развивать вторую редакцию. Поклонники со стажем сразу увидят, откуда растут ноги у новой «экономики действий», системы общих навыков и предысторий в Pathfinder 2e. Взяв лучшее из обеих игр и как следует отшлифовав элементы вместе с игроками по всему миру (в тестах участвовало около 125 тысяч человек) Paizo представили… свою Dungeons & Dragons 4e.
Создание персонажаКонечно, это шуточное сравнение, но похожих элементов и впрямь хватает. В PF2 разработчики тоже сделали упор на формализацию игрового процесса и упрощение отдельных элементов — вроде списка навыков. Игру приняли куда теплее, чем в своё время D&D 4e, — во многом потому, что изменения вышли не такими радикальными, а игровой процесс в целом остался прежним.
Прежде всего обновления затронули создание персонажа. Авторы отказались от выбора «народа» в пользу выбора «наследия». По сути, смена названия нужна, чтобы позднее, вероятно, добавить самые экзотические виды, включая что-нибудь вроде живых механизмов, которые вряд ли можно назвать «народом» — в первой редакции в списке «народов» можно было встретить андроидов и растений, и смотрелось это странно. К знакомому списку эльфов, дварфов, гномов и полуросликов разработчики добавили и гоблинов — тех самых, с овальными головами, что стали символом игры.
Гоблины предрасположены к занятиям алхимией, а также любят всё взрывать. Чтобы отразить эту особенность, можно взять соответствующую черту: она добавляет небольшой бонус к урону, наносимому алхимическим снаряжением и заклинаниями
Почти для каждого наследия приведены подвиды — например, дварфы могут выбрать дварфов древней крови или дварфов сильной крови . А у эльфов имеются, скажем, шепчущие и лесные подвиды. В прошлом выбор народа влиял на характеристики, скорость и вид зрения, а также давал на старте набор способностей. То же зависит от наследия и подвида — только вместо начальных особенностей игрок получает доступ к чертам наследия, которые сможет выбрать при развитии персонажа. Подобные черты были и раньше, но тогда игроку приходилось судорожно выбирать между общими чертами, чертами класса и чертами народа. Теперь же на 5-м, 9-м, 13-м и 17-м уровнях вам позволят выбрать черту именно из списка черт наследия. К разным видам черт мы ещё вернёмся в разделе про развитие персонажа.
Ещё один пункт при создании персонажа — выбор происхождения, правила которых снова навевают воспоминания о D&D 4e. Происхождение не только добавляет деталей в прошлое персонажа, но и определяет бонусы к характеристикам и навыкам. Причём один из навыков обязательно относится к некоему «знанию», что отражает обязательные знания героя о мире. Например, торговцу доступно «Знание торговли», а стражнику — «Военное дело».
Иконические персонажи остались теми же — им лишь немного обновили дизайн
Остальные аспекты создания персонажа отличаются от тех, что были в прошлой редакции, уже в деталях. Игрок выбирает предпочтительный класс (список тоже, в целом, стандартный — разве что в базовой книге появился «алхимик», а привычного «паладина» заменили «поборником», но это по-прежнему воитель божества), распределяет характеристики, подсчитывает начальные пункты здоровья, выбирает способности и снаряжение. Если вы знакомы с любой вариацией d20, то без труда разберётесь. Впрочем, если вы никогда не играли в настольные ролевые игры — не беда. Авторы писали книгу без оглядки на контекст и изложили всё очень доступно и дружелюбно, добавив много примеров и пошаговых инструкций.
Развитие героевВ своё время одной из главных проблем D&D 3.5 (и отчасти последующих редакций) были «пустые» уровни, на которых персонажи почти не получали новых особенностей — разве что чуть-чуть росли цифры. И вот представьте, как ваш авантюрист, одолев мощного босса, получил очередной уровень, поднялся на новую ступеньку… и не ощутил почти никаких игромеханических последствий. Обидное ощущение.
Первая Pathfinder отчасти решала эту проблему, но вторая пошла в этом направлении ещё дальше. Её авторы постарались сделать так, чтобы каждая ступенька ощущалась настоящим достижением, ради которого хочется «прокачивать» героя.
Как и раньше, ячейки заклинаний восстанавливаются на привале
Раньше персонаж получал черты на каждом нечётном уровне и мог выбирать из огромного списка общих, боевых, метамагических и других видов черт. Как правило, для большинства архетипов игроки выбирали наиболее эффективные или подходящие, а остальные почти всегда оставались за бортом. Теперь в таблицах развития персонажа указано, на каком уровне какие виды черт он получает. Например, следопыт на первом уровне выбирает классовую черту, на втором уровне — классовую черту и черту навыка, на третьем — черту из списка общих, на четвёртом — снова классовую черту и черту навыка, ну и так далее. Такой подход кажется более сбалансированным и позволяет всем героям развиваться в разных направлениях равномерно. Теперь некоторые черты можно спокойно брать «для души», не боясь, что персонаж потеряет в эффективности.
Ещё одно важное нововведение — бонус умения. Это модификатор, отражающий тренированность героя в определённой области, от владения оружием до мастерства в том или ином навыке. Правило очень напоминает аналогичное из D&D 5e, но есть несколько исключений. Когда персонаж совершает любую проверку (кроме проверки урона), игрок бросает d20 и добавляет модификатор соответствующей действию характеристики. Если герой с делом не знаком, то этим формула броска и ограничится. А вот если персонаж тренирован в данной области (или у него любой ранг выше), то он прибавляет ещё и бонус умения. Вот как этот бонус высчитывается:
- ранг «тренирован»: значение уровня героя + 2
- ранг «эксперт»: значение уровня героя +4
- ранг «мастер»: значение уровня героя +6
- ранг «легенда»: значение уровня героя +8
Бонус умения заменил прогрессии испытаний, базового бонуса атаки и тренированных навыков. Теперь всё подсчитывается по этой формуле, в том числе и класс защиты. Скажем, воин обладает рангом «эксперт» в испытаниях реакции и стойкости, во владении воинским и простым оружием и во «внимании». Также он обладает рангом «тренирован» в испытаниях воли, во владении продвинутым оружием и в нескольких навыках. С развитием уровней персонаж сможет поднимать ранг в старых навыках и приобретать начальный ранг «тренирован» в новых навыках.
Благодаря новой системе бонуса умения и разным группам черт большой разницы между неоптимизированными героями и манчкинами не будет
Такие упрощения не отразились на глубине геймплея, зато сделали понятнее и интуитивнее создание и развитие персонажа. Один из главных плюсов — многие громоздкие таблицы стали куда компактнее. В целом, весь раздел, посвящённый классам, стал удобнее: для каждого здесь приведены примеры персонажей первого уровня, вынесены классовые черты (а в отдельной табличке они даже отсортированы по алфавиту!) и выписаны все ключевые термины.
Ещё одно значимое изменение коснулось системы мультикласса. Больше с каждым новым уровнем брать другой класс нельзя — отныне никаких конструкций вроде «бард 1/боевой маг 7/ ур-жрец 2/высокий аккорд 1/мистический теург 9». Чтобы получить способности другого класса, придётся взять особую черту из раздела мультикласса, которая позволит брать вместо черт своего класса особенности другого.
Как и раньше, у ведущего есть таблица опыта монстров, помогающая создавать боевые сцены
Ну и в качестве приятного бонуса: теперь на каждый последующий уровень нужно копить тысячу пунктов опыта. Прогрессия больше не меняется, благодаря чему считать становится проще как игрокам, так и ведущему — при составлении сцен.
Игровой процесс и разрешение конфликтовМы уже отмечали, что Pathfinder 2 стал более формализованным и структурированным, и лучше всего это видно в главах, посвящённых геймплею. Теперь игровой процесс поделён на три вида взаимодействия: исследование, свободное время, сцены конфликтов.
Проще всего с исследованием мира — это те сцены, где неважен порядок хода. Такой «режим» включается, когда персонажи изучают местность, общаются на светском рауте, собирают улики и так далее.
Второй «режим» игрового процесса описывает, чем занимаются герои вне приключений: зарабатывают деньги, изучают магию, создают оружие, восстанавливают силы, переучиваются и так далее. Правила для свободного времени несколько размыты и меньше всего структурированы, они опираются больше на какие-то частные примеры в списке навыков и способностей классов.
Книга правил советует ведущему поощрять сложные и длительные взаимодействия вне приключений — правда, конкретных правил по ним нет. В качестве примеров приводятся долгие исследования или создание артефакта
Сцены конфликтов — третий «режим» — посвящены драматической ситуации или противостоянию какой-то угрозе. Скажем, на путешественников напал отряд злых кобольдов. Или авантюристы на встрече пытаются заговорить зубы охране, чтобы их товарищ прошмыгнул мимо незамеченным. В начале сцены участники определяют инициативу — по умолчанию она зависит от «внимания», но в некоторых случаях может зависеть и от навыков вроде «скрытности» или даже «дипломатии». Затем все действуют по порядку, тут ничего нового.
Зато изменилась сама структура хода. Каждый участник в свой ход может совершить до трёх действий. Что-нибудь простое, вроде атаки, передвижения и широкого шага, тратит одно действие. Большая часть заклинаний тратит обычно два и более действий — такие манёвры называются «активностями». Действия можно повторять, но вот на атаки накладывается ограничение — штраф в −5, если это вторая атака, и −10, если третья (показатель уменьшается до −4/−8, если атаковать оружием со свойством «лёгкое»). На более высоких уровнях штраф можно уменьшить за счёт некоторых особенностей. Любопытно, что манёвры вроде «занять укрытие» (герой прижимается к укрытию и получает преимущество) и «поднять щит» (герой получает бонус щита к классу доспеха) теперь тратят действие. В целом, система ощущается более гибкой, но при этом типичный бой вряд ли изменится — «экономика» действий осталась примерно такой же, просто унифицированной.
Опасайтесь больших монстров! Многие из них по-прежнему умеют бить на расстоянии до 10 футов. Да и окружать таких врагов сложнее
Одно из основных заметных нововведений, которое касается всех трёх режимов, — это критические успехи и провалы. Прежде всего, теперь почти все ключевые действия, будь то проверка испытания, атака, сотворение заклинания или проверка навыка, описаны так, чтобы учитывать эффект критического успеха и критического провала. Например, если вы проходите испытание ловкости, чтобы увернуться от заклинания «огненный шар», то при успехе получите лишь половину урона. А при критическом — ноль! Так же и магия может нанести критическое попадание.
Но теперь важно, что критические успехи и провалы случаются, если общий результат со всеми модификаторами оказался на 10 выше (или на 10 ниже) указанной сложности. А вот чистая «1» или «20» на броске d20 отныне меняет степень успеха. Иными словами, если ваш персонаж с общим бонусом +7 получил на игральной кости «20», а сложность была 30 (итого 27<30), то вместо провала у него будет успех. Если бы ведущий установил сложность в 25 (итого 27 > 25), то вместо успеха был критический успех. Именно поэтому даже небольшие бонусы и штрафы теперь играют большую роль: никто не хочет получить по голове в два раза больше урона! И подтверждать критический успех, как раньше, больше не надо.
Бомбы, кстати, тоже критуют
Среди прочих приятных нововведений — только один показатель защиты, Класс брони, рассчитывать вторичные показатели защиты больше не надо. Если героя застали врасплох, он просто получает −2 к Классу брони. Выглядит непривычно, но должно хорошо работать с обновлённой системой критических успехов. Кроме того, стали редкостью внеочередные атаки — на старте их получает только воин, а среди противников низкого уровня они встречаются не так уж и часто.
Обновлённый мир и чего теперь ждатьВот как теперь выглядит регион Внутреннего моря
Сейчас в Голарионе 4719 год — последние две цифры соответствуют нашему году. Авторы не стали перезагружать или значительно менять сеттинг, а просто зафиксировали на глобальной карте все те изменения, что случились в ходе всех официальных сценариев — включая почти два десятка масштабных кампаний и эпических приключений в сообществе Pathfinder Society.
В базовой книге правил миру уделяется совсем немного места — по странице на каждый важный регион Внутреннего моря. Вы без проблем можете взять за основу любой из источников по первой редакции и использовать его с правилами второй. Благо за десять лет Paizo детально прописали игровой мир.
А вот со старой механикой будет сложнее. Выкидывать книги правил первой редакции, разумеется, не стоит, но адаптировать опции для игроков и «прокачанных» персонажей ой как непросто. Руководство игры предлагает не конвертировать цифры напрямую, а просто воссоздать похожую концепцию. С монстрами и артефактами немного проще, их перенести на правила «двойки» не составит труда.
Впрочем, долго жалеть о старых материалах не придётся. Во-первых, у Pathfinder 2e отличная линейка стартовых материалов — вместе с базовой книгой вышли 360-страничный «Бестиарий», серия приключений Age of Ashes (к концу сентября выпустили три части из планируемых шести), отдельный сценарий для героев 1-го уровня The Fall of Plaguestone и 136-страничный путеводитель по миру Lost Omens World Guide (его, правда, немного задержали). А к выпуску готовятся руководство по созданию персонажей Lost Omens Character Guide (с дополнительными чертами, наследиями и предысториями) и грандиозное переиздание серии приключений Kingmaker. Оно выйдет в формате 640-страничной книги в твёрдой обложке и будет включать 6 сюжетных сценариев с правилами, адаптированными под Pathfinder 2e. Вместе с ним свет увидит и приятное дополнение, посвящённое персонажам-компаньонам из одноимённой видеоигры.
* * *
Pathfinder 2e — всё та же полюбившаяся поклонникам фэнтезийная ролевая игра на движке d20, которая наконец-то сбросила оковы устаревшей D&D 3.5. При этом авторы сохранили неизменный игровой процесс за счёт того, что унифицировали многие спорные аспекты правил. На смену неуклюжим таблицам и вороху несочетающихся элементов пришла понятная и всё ещё глубокая система создания персонажа, учитывающая его развитие в разных областях. Вести игру также стало проще — за счёт переключения между «режимами» повествования и облегчённой экономики пунктов опыта для составления сцен.
Но главное — почти безупречный старт второй редакции. С одной стороны, Paizo отточили правила за счёт годичного плейтеста при участии сотни тысяч игроков. А с другой — компания сразу же запустила линейку сопутствующих продуктов, чтобы переход получился предельно комфортным. При этом старые книги, разумеется, не слишком потеряли в актуальности — особенно это касается коллекции дополнений, описывающих мир.
Смотрите также
Александр Стрепетилов | 21.05.2019
Сможете понять, какие элементы к какой игре относятся?
WFRP4. Книга правил — Студия 101 — настольные ролевые игры
С возвращением в Старый Свет!
Будь готов к смертельным сражениям, борьбе за выживание и встрече с упадком и разложением во всех возможных проявлениях. Будь готов к опасностям, что ждут тебя повсюду, и к тому, что ты не сможешь справиться с ними в одиночку. Но самое главное, будь готов к приключениям в суровом и безжалостном мире Warhammer Fantasy Roleplay!
Четвёртое издание Warhammer Fantasy Roleplay, уникальной настольной ролевой игры в жанре тёмного фэнтези, откроет перед вами мир, задыхающийся от засилья Хаоса. WFRP — это игра, которая зиждется на фундаменте легендарных ранних публикаций, овеянных свежими ветрами современного подхода к играм.
Подними СВОЙ молот войны!
Мир Warhammer развивается уже несколько десятилетий, впитывая в себя сюжеты знаменитых игр, потрясающих книг и незабываемых приключений. В безграничном мире Warhammer найдётся что-то своё для каждого участника игры.
Мы предлагаем тебе воплотить своё видение Старого Света, воспользовавшись самыми подходящими для него правилами. Для этого мы создали целый набор инструментов, которые позволят настроить правила WFRP именно так, как нравится тебе и твоим друзьям. И это будет ваша и именно ваша игра!
Правила имеют значение
WFRP4 опирается на версию знакомой многим системы правил, построенной на d100, но с некоторыми современными изменениями. Ускоряйте игру при помощи простых проверок или погружайтесь в классическую тактическую многоходовку, прибегая к расширенным проверкам, — задавай темп игры, комбинируя эти два подхода!
Правила яростных сражений глубоки, продуманны и в то же время изящны — система преимуществ добавляет динамики и драмы любому противостоянию, каждая встречная проверка щекочет нервы, а таблицы травм делают азарт смертоносных схваток ещё острее.
Студия 101. © Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2021
Paizo, Inc. — PZO Pathfinder 2E — Основная книга правил (специальное издание)
Артикул: | ПЗО2101-СЭ |
Наличие: | В наличии |
В этом подробном 640-страничном руководстве по ролевой игре Pathfinder есть все, что вам нужно, чтобы отправиться в мир безграничных фантастических приключений! Выбирайте из предков, таких как эльф, человек и гоблин, и классов, таких как алхимик, воин и колдун, чтобы создать героя по своему собственному замыслу, которому суждено стать легендой! Новые правила Pathfinder, основанные на более чем 20-летней активной разработке и отзывах более чем 125 000 игроков, просты в освоении и увлекательны! Этот незаменимый том содержит все правила для игроков и мастеров игры и станет вашим первым шагом в новом героическом путешествии!
_x000D_ _x000D_Это специальное роскошное издание переплетено из искусственной кожи с металлическими тиснеными элементами обложки и переплетенной закладкой из ленты. Идеальный способ отметить выход нового издания Pathfinder! (Цвет и дизайн обложки могут быть изменены.)
_x000D_ _x000D_ Основная книга правил Pathfinder включает:
_x000D_
— Более 600 страниц правил игры, советов, вариантов персонажей, сокровищ и многого другого для игроков и мастеров игры!
_x000D_
— Шесть предков героических персонажей, включая эльфов, гномов, гномов, гоблинов, халфлингов и людей, с различными наследствами для полуэльфов и полуорков!
_x000D_
— Более 30 предысторий, таких как бармен, солдат или ученик, чтобы еще больше погрузиться в предысторию вашего героя!
_x000D_
— Двенадцать классов персонажей, включая алхимика, варвара, барда, чемпиона, священнослужителя, друида, бойца, монаха, рейнджера, мошенника, колдуна и волшебника!
_x000D_
— Сотни и сотни заклинаний, классовых умений и других захватывающих способностей, которые помогут вам настроить своего персонажа, чтобы он стал героем, которым ВЫ его представляете!
_x000D_
— Упрощенные и пересмотренные правила, чтобы помочь новым игрокам освоиться в игре, предоставляя при этом глубину вариантов персонажей и тактический интерес, которые отличали Pathfinder с самого начала!
ПЗО2101-СЭ
0 звезд на основании 0 отзывов
. . . . .
Ролевая игра Pathfinder — Основная книга правил (1-е издание) — Pathfinder
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
SWТермоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
НМ Рядом с Монетным двором. Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании к состоянию не указано, что они не перфорированы.
Отлично.Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
ВГОчень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
ЯрмаркаОчень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования.Могут иметь дефекты, такие как надрывы, пометки ручкой или выделение, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.
- Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет собой коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает, что элемент близок к следующему наивысшему состоянию.Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Отметка остатка. Отметка остатка обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или фломастером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
|
Pathfinder RPG 2nd Edition — Core Rulebook (EN), 50,99 €
В этом подробном 640-страничном руководстве по ролевой игре Pathfinder есть все, что вам нужно, чтобы отправиться в мир безграничных фантастических приключений! Выбирайте из предков, таких как эльф, человек и гоблин, и классов, таких как алхимик, воин и колдун, чтобы создать героя по своему собственному замыслу, которому суждено стать легендой! Новые правила Pathfinder, основанные на более чем 20-летней активной разработке и отзывах более чем 125 000 игроков, просты в освоении и увлекательны! Этот незаменимый том содержит все правила для игроков и мастеров игры и станет вашим первым шагом в новом героическом путешествии!
Это специальное роскошное издание переплетено из искусственной кожи с металлическими тиснеными элементами обложки и переплетенной закладкой из ленты. Идеальный способ отметить выход нового издания Pathfinder! (Цвет и дизайн обложки могут быть изменены.)
Основной свод правил Pathfinder включает в себя:
- Более 600 страниц правил игры, советов, вариантов персонажей, сокровищ и многого другого для игроков и мастеров игры!
- Шесть предков героических персонажей, включая эльфов, дварфов, гномов, гоблинов, халфлингов и людей, с различными наследствами для полуэльфов и полуорков!
- Более 30 предысторий, таких как бармен, солдат или ученик, чтобы еще больше погрузиться в предысторию вашего героя!
- Двенадцать классов персонажей, включая алхимика, варвара, барда, чемпиона, клирика, друида, бойца, монаха, рейнджера, мошенника, колдуна и волшебника!
- Сотни и сотни заклинаний, классовых умений и других захватывающих способностей, которые помогут вам настроить своего персонажа, чтобы он стал героем, которым ВЫ его представляете!
- Упрощенные и пересмотренные правила, чтобы помочь новым игрокам освоиться в игре, предоставляя при этом глубину вариантов персонажей и тактический интерес, которые отличали Pathfinder с самого начала!
Карманное издание Pathfinder Core Rulebook — Книги кампании
Цена снижена! УвеличитьЭтот продукт подлежит бесплатной доставке в любую точку Великобритании.
НаградыОсновная книга правил Pathfinder Информация для карманного издания
В этом подробном 640-страничном руководстве по ролевой игре Pathfinder есть все, что вам нужно, чтобы отправиться в мир безграничных фэнтезийных приключений! Выбирайте из предков, таких как эльф, человек и гоблин, и классов, таких как алхимик, воин и колдун, чтобы создать героя по своему собственному замыслу, которому суждено стать легендой! Новые правила Pathfinder, основанные на более чем 20-летней активной разработке и отзывах более чем 125 000 игроков, просты в освоении и увлекательны! Этот незаменимый том содержит все правила для игроков и мастеров игры и станет вашим первым шагом в новом героическом путешествии!
Основная книга правил Pathfinder включает:
- Более 600 страниц правил игры, советов, вариантов персонажей, сокровищ и многого другого для игроков и мастеров игры!
- Шесть предков героических персонажей, включая эльфов, гномов, гномов, гоблинов, халфлингов и людей, с различными наследствами для полуэльфов и полуорков!
- Более 30 предысторий, таких как бармен, солдат или ученик, чтобы еще больше погрузиться в предысторию вашего героя!
- Двенадцать классов персонажей, включая алхимика, варвара, барда, чемпиона, священнослужителя, друида, бойца, монаха, рейнджера, мошенника, колдуна и волшебника!
- Сотни и сотни заклинаний, классовых умений и других захватывающих способностей, которые помогут вам настроить вашего персонажа, чтобы он стал героем, которым ВЫ его представляете!
- Упрощенные и пересмотренные правила, чтобы помочь новым игрокам освоиться в игре, предоставляя при этом широкий выбор персонажей и тактический интерес, которые отличали Pathfinder с самого начала!
Обратите внимание:
- Одна книга правил Pathfinder Core Pocket Edition.
Отзывы
Copyright © 2022 Wayland Games
Pathfinder RPG: Core Rulebook Hardcover
Артикул: | ПЗО 2101 |
Наличие: | В наличии (1) |
Развивайте свою игру
В этом исчерпывающем 640-страничном руководстве по ролевой игре Pathfinder есть все, что вам нужно, чтобы отправиться в мир безграничных фантастических приключений! Выбирайте из предков, таких как эльф, человек и гоблин, и классов, таких как алхимик, воин и колдун, чтобы создать героя по своему собственному замыслу, которому суждено стать легендой! Новые правила Pathfinder проще в освоении и быстрее в игре, и они предлагают более глубокую настройку, чем когда-либо прежде!
Этот незаменимый том содержит основные правила для игроков и мастеров игры и станет вашим первым шагом в новом героическом путешествии!
Основная книга правил Pathfinder включает:
- Более 600 страниц правил игры, советов, вариантов персонажей, сокровищ и многого другого для игроков и мастеров игры!
- Шесть предков героических персонажей, включая эльфов, дварфов, гномов, гоблинов, халфлингов и людей, с различными наследствами для полуэльфов и полуорков!
- Более 30 предысторий, таких как бармен, солдат или ученик, чтобы еще больше погрузиться в предысторию вашего героя!
- Двенадцать классов персонажей, включая алхимика, варвара, барда, чемпиона, клирика, друида, бойца, монаха, рейнджера, мошенника, колдуна и волшебника!
- Сотни и сотни заклинаний, классовых умений и других захватывающих способностей, которые помогут вам настроить своего персонажа, чтобы он стал героем, которым ВЫ его представляете!
- Упрощенные и пересмотренные правила, чтобы помочь новым игрокам освоиться в игре, предоставляя при этом глубину вариантов персонажей и тактический интерес, которые отличали Pathfinder с самого начала!
Авторы: Логан Боннер, Джейсон Балман, Стивен Рэдни-МакФарланд и Марк Сейфтер
Как играть в Pathfinder RPG: руководство для начинающих по 2E
Pathfinder — это богатая и сложная фэнтезийная ролевая игра, в которой используется тот же набор правил d20, что и в основе Dungeons & Dragons. Игроки берут на себя роль героических авантюристов, часто исследователей и ученых, нанятых Обществом следопытов, которые путешествуют по миру, решая проблемы, разгадывая тайны и собирая сокровища. Персонажи легко настраиваются и становятся более сложными, чем дольше вы играете, представляя игрокам все более сложные задачи, поскольку они должны придумывать лучшие способы использования своих способностей для борьбы с все более опасными противниками.
В то время как гейм-мастера всегда могут придумать свои собственные приключения, соответствующие их игровой группе и стилю, издатель Pathfinder Paizo выпустил множество путей приключений, которые содержат многосерийные истории с эпическими конфликтами в самых разных условиях.Эти истории и их характерные персонажи также вдохновили на создание комиксов, романов, карточной игры по сбору колоды и одной видеоигры, а вторая находится в разработке.
Pathfinder был впервые выпущен в 2009 году для совместимости с книгами Dungeons & Dragons 3E и 3. 5, хотя с тех пор обе игры значительно изменились: создатель D&D Wizards of the Coast выпустил 5E в 2014 году, а Pathfinder выпустил свою собственную 2E в 2019 году.
Хотя две игры больше не совместимы, их общая ДНК сделает многие правила и концепции Pathfinder знакомыми игрокам Dungeons & Dragons.Тем не менее, этот общий опыт также может вызвать путаницу, когда речь идет о местах, где Paizo внесла большие изменения. Если вы раньше не играли в Dungeons & Dragons, мы рекомендуем сначала прочитать наше руководство о том, как играть в D&D 5E, чтобы вы знали основы системы d20 и ролевой игры, прежде чем углубляться в изучение особенностей Pathfinder 2E.
Чем Pathfinder 2E отличается от 1E?
Pathfinder 2E сочетает в себе аспекты оригинального Pathfinder, Dungeons & Dragons 4E и 5E, а также настольные игры с прохождением подземелий, создавая одну из самых насыщенных настольных ролевых игр. Многие игровые термины, классы и общая механика остались прежними, и Paizo сохранил свой собственный сеттинг Голариона: огромный мир, построенный из смеси реальной мифологии многих культур, тропов и существ, взятых из произведений фэнтези. ужасы и даже фантастика.
Pathfinder 2E выглядит гораздо более модульным, чем 1E. У игроков есть много вариантов того, как формировать своего персонажа по мере повышения уровня, и теперь проще, чем когда-либо, комбинировать аспекты разных классов.Второе издание также упрощает правила исследования и то, как искатели приключений могут проводить свободное время. Но самое большое изменение — это система с тремя действиями, новый способ систематизировать то, что персонажи могут делать в свой ход.
Если вы знаете, как играть в D&D, многие основные правила Pathfinder вам знакомы.Как создать персонажа в Pathfinder 2E
Pathfinder 2E отказывается от проблематичных правил для рас персонажей, найденных в Dungeons & Dragons — и, соответственно, в Pathfinder 1E — игроки выбирают родословную и наследие, чтобы определить черты, общие для их культуры и той части Голариона, откуда они родом. Ваш выбор предка — например, человек, эльф или гоблин — определяет ваши начальные очки здоровья, базовый размер, скорость и выбор усиления способностей и языков, в то время как наследие, такое как полуорк, арктический эльф и гоблин с железной кишкой, дает вам дополнительные способности, такие как как зрение при слабом освещении, сопротивление холоду или способность есть что угодно, не заболевая. Этот выбор делается на первом уровне и не может быть отменен.
Игроки также выбирают предысторию, которая отражает их жизненный опыт до того, как они стали авантюристами, например, работу шахтером или жизнь отшельника.Этот выбор также повышает показатели способностей и дает персонажу обучение соответствующим навыкам и умение, связанное с одним из этих навыков.
Вы также выберете класс из списка, который в значительной степени охватывает основной выбор Dungeons & Dragons, хотя есть несколько изменений. Например, класс чемпионов включает в себя традиционного законно-доброго паладина, а также любого воина, который служит божеству, независимо от его морали. Pathfinder 2E также предлагает четыре уникальных класса:
- Алхимики экспериментируют с наукой, чтобы создать взрывные бомбы и эликсиры, которые они могут использовать для лечения или улучшения себя.
- Следователи изучают своих врагов и окружающий мир и используют свои знания, чтобы разгадывать тайны и находить лучшие способы победить своих врагов.
- Оракулы обладают необузданной божественной силой, которая позволяет им произносить могущественные заклинания, но они страдают от проклятия, которое становится тем более обременительным, чем больше они используют свои способности.
- Головорезы — проворные и очаровательные воины, которые умаляют и перехитрили своих врагов, маневрируя на поле боя.
Как повысить уровень в Pathfinder
Как и в других играх d20, персонажи Pathfinder зарабатывают очки опыта за победы в боях и успешное выполнение других задач. Каждый раз, когда они зарабатывают 1000 очков опыта, они получают уровень, который в конечном итоге достигает 20. Получение уровня делает вашего персонажа более сильным во многих отношениях.
Большая часть прокачки в Pathfinder 2E включает в себя выбор умений. В 2E их намного больше, чем в 1E, но они, как правило, менее мощные. На каждом нечетном уровне персонажи получают общее умение, которое представляет собой то, что они могут делать независимо от своего класса или происхождения, например, двигаться быстрее или иметь больше очков жизни. Персонажи также улучшают свои навыки на нечетных уровнях, получая возможность изучить совершенно новый навык или улучшить свои навыки в том, что они уже знают.
На четных уровнях игроки получают классовый навык и навык навыка. Классовые умения позволяют разным персонажам одного и того же класса чувствовать себя совершенно по-разному. В то время как все варвары могут впадать в ярость, что делает их более сильными бойцами на короткий период времени, в зависимости от подвигов, которые они совершают, они могут иметь более острые чувства во время ярости или быть в состоянии напугать своих врагов. Навыки улучшают то, что вы можете сделать с навыком, которому вы обучены, поэтому тот, кто уже знаком с основами выживания, может научиться эффективно собирать достаточно еды, чтобы накормить свою группу искателей приключений.
По мере повышения уровня персонажи получают дополнительные умения: некоторые универсальные, а другие зависят от их происхождения.Каждые четыре уровня персонажи получают черту предков, указывающую на то, в чем они хороши от природы или чему научились на собственном опыте. К ним относятся такие подвиги, как гном-полиглот, способность изучать дополнительные языки из-за их страсти к образованию и регулярного взаимодействия с другими культурами.
Модульность системы позволяет легко настраивать персонажей.Вы можете использовать свои общие умения для мультикласса, постепенно получая больше сил и умений, связанных с другим классом, с каждым мультиклассовым умением, которое вы берете. Вы также можете комбинировать предков, выбирая наследие, такое как тифлинг или дампир, чтобы указать, что ваш дварф или халфлинг частично демонический или испорченный смертью. Насколько вы хотите принять этот аспект своего персонажа, а не опираться на свою базовую родословную, будет определяться навыками, которые вы выбираете по мере повышения уровня.
Многие из этих вариантов основаны друг на друге.Например, если друид берет классовое умение на первом уровне, которое дает ему животное-компаньона, позже у него будет доступ к умениям, позволяющим сделать этого спутника более могущественным. Принимая решения о создании и повышении уровня вашего персонажа, всегда полезно смотреть вперед и представлять, как ваш персонаж будет меняться по мере его развития.
Когда вы начнете играть в Pathfinder 2E?
Результат большинства ваших действий в Pathfinder 2E определяется броском d20.В большинстве игр с d20, таких как Dungeons & Dragons, выпадение 20 приводит к критическому удару, что дает вам нечто большее, чем обычный успех, в то время как выпадение 1 является критическим провалом, что означает, что вы делаете исключительно плохо. Pathfinder 2E существенно расширяет этот диапазон, делая действия более мощными и более рискованными.
Все, что вы делаете, от нападения на врага до сопротивления воздействию заклинания некроманта и взбирания на скалу, связано с трудностями.Если ваш бросок превосходит эту сложность на 10 или более, это считается критическим успехом и имеет дополнительный эффект, например, более сильный удар, полное игнорирование эффектов заклинания или особенно быстрый подъем. Выпадение 10 ниже вашей цели приводит к критическому провалу. В то время как нет штрафа за критический промах при атаке — ничегонеделание с вашим действием является достаточным наказанием — критический провал при нацеливании заклинания ухудшает его эффект, а исключительно плохой бросок при попытке карабкаться может привести к тому, что вы упадете на спину.
Pathfinder: Second Edition перерабатывает боевую систему RPG с новой системой из трех действий.Как устроен бой в Pathfinder 2E?
Бои в Pathfinder 2E вращаются вокруг системы из трех действий. Каждый ход ваш персонаж может выполнять три действия, хотя некоторые вещи, которые вы хотите сделать, на самом деле потребуют более одного из этих действий. Одно действие — это основное действие, такое как изменение скорости вашего персонажа или атака оружием, которое у вас в руке. Чтобы сделать что-то сложное, может потребоваться два действия, например, жрец, направляющий свою божественную магию в атаку оружием, потому что он эффективно и произносит заклинание, и наносит удар, каждый из которых будет стоить одно действие.Некоторые очень мощные способности, такие как воин, использующий вихревой удар для атаки каждого врага в пределах досягаемости своего клинка, стоят всех трех действий.
Сила заклинаний часто зависит от того, сколько действий требуется для их произнесения. Подавляющее большинство совершает два действия, указывая на то, что ваш заклинатель должен и произносить слова силы, и делать жесты, чтобы формировать магию. Некоторые очень мощные заклинания, такие как создание барьера из лезвий, чтобы нанести урон любому, кто попытается пройти через него, также требуют от вас расходования материальных компонентов заклинания и, таким образом, требуют трех действий. Заклинания с нишевым эффектом, например, увеличивающие дальность прыжка, могут выполнять только одно действие. Некоторые заклинания, такие как исцеление, могут стоить разную сумму в зависимости от того, сколько силы и внимания вы хотите в них вложить: версия с одним действием просто исцеляет одного человека рядом с вами, а версия с тремя действиями исцеляет всех в пределах 30 футов.
Эти действия можно комбинировать по своему усмотрению; вы можете предпринять все три действия, чтобы занять позицию, если вы начали бой слишком далеко, или двигаться вверх, произнести заклинание и затем атаковать.Разнообразие — приправа к жизни. Если вы решите совершить несколько атак за ход, вы будете получать все более серьезные штрафы. Возможно, это все еще правильно, но это заставляет вас думать о других вариантах в вашем распоряжении.
Мир Голариона в Pathfinder был исследован в нескольких официальных путях приключений, карточной игре по сбору колоды и других побочных продуктах.Чем можно заниматься помимо боев в Pathfinder 2E?
Эпические сражения — важная часть Pathfinder 2E, но игроки также будут проводить много времени, исследуя мир и живя в нем между приключениями. В то время как боевые действия занимают считанные секунды и происходят быстро, жизнь или смерть, в Pathfinder 2E также есть правила для абстрагирования более длительных периодов времени при исследовании незнакомой местности или прогулках в городе.
Вам не следует торопиться в эти моменты, так как они дают персонажам возможность узнать друг друга и окружающих их неигровых персонажей, узнать, как они формируют историю, и наладить связи с сеттингом. Но правила помогают систематизировать некоторые вещи, которые заставят игроков чувствовать себя хорошо в своих навыках и способностях, не увязая в них.Например, вместо того, чтобы разбойнику приходилось переворачиваться снова и снова, чтобы проверить каждый угол подземелья на наличие ловушек, игрок может просто объявить, что он обыскивает область, и мастер игры сообщает ему, сколько времени это займет, делая секретные проверки. чтобы определить, что они находят. Точно так же, столкнувшись с опасным препятствием, таким как замерзшее озеро, член группы, который лучше всего справляется с опасностью, может сделать серию проверок навыков, в то время как остальная часть группы следует их примеру, получая бонусы к своим собственным проверкам, основанным на на успех игрока, прокладывающего путь.
Есть также рекомендации, как проводить время простоя, позволять персонажам отдыхать и восстанавливаться после любых травм или неприятных эффектов, которые они получили во время приключений, и тратить время на создание полезного снаряжения или зарабатывать деньги, работая. Если обстоятельства в игре изменились, и вы решите, что хотите направить своего персонажа в другом направлении, чем планировали изначально, вы также можете использовать часть этого времени для переобучения, изменения некоторых умений и навыков, чтобы изменить своего персонажа.
Что нужно для игры в Pathfinder?
Все, что вам нужно для игры, — это основная книга правил Pathfinder: Second Edition, хотя наличие нескольких дополнительных книг, таких как «Руководство по персонажам Lost Omens» и «Руководство для опытных игроков», даст вам еще несколько вариантов. Конечно, иметь больше возможностей может показаться плохой вещью, если вы еще не знаете, во что хотите играть!
Если вы собираетесь играть в Pathfinder 2E, поговорите со своим игровым мастером о его планах.Различные концепции персонажей будут работать лучше в зависимости от настройки, тона и уровня мощности игры. Мастер игры также поможет объяснить любые правила, которые вы не понимаете, как при создании персонажа, так и во время игры.
В Pathfinder 2E есть много правил, за которыми нужно следить, но они станут интуитивно понятными по мере того, как вы будете больше играть. Сосредоточьтесь на том, в чем вы хотите, чтобы ваш персонаж был хорош, и вам будет легче выбирать умения, навыки, силы или заклинания, которые сделают это возможным.Поговорите с другими игроками, чтобы убедиться, что у вас есть разнообразный и взаимодополняющий набор навыков как в начале игры, так и по мере повышения уровня. Как только вы освоите основы, вы сможете наслаждаться всеми удовольствиями, прокладывая свой собственный путь.