Карты игры на: Правила игр - Азартные карточные игры (Часть 22)

Содержание

Правила игр — Азартные карточные игры (Часть 22)

«Индеец»

В эту быструю забавную игру играть просто. Но в ней большие суммы денег могут быстро переходить из рук в руки, и тем, кто знаком с математическими вероятностями, она открывает больше возможности для мастерской игры. Ставки вносятся в центральный банк; банкомета нет.

Игровые принадлежности:
а) одна стандартная колода из 52 карт;
б) игровые фишки или наличные деньги.

Игроки: от 2 до примерно 15.

Иерархия карт.
Порядок старшинства карт обычный, туз старше всех. Среди мастей иерархия отсутствует.

Цель игры.
Состоит в том, чтобы поставить на более крупную карту, чем соперники.

Выбор первого сдающего.
Определяется сдачей: до выпадения первого туза .

Тасование и снятие колоды.
Осуществляются в обычном порядке.

Предварительная ставка.


Перед каждой сдачей все игроки, включая сдающего, кладут в центр стола одинаковую сумму, образуя банк.

Сдача.
Сдающий распределяет по одной карте втемную каждому игроку, включая себя и начиная с игрока слева от себя, а затем следуя по часовой стрелке.

Правила игры.
Игрокам не разрешается смотреть собственные карты. Каждый берет свою карту и прикладывает ее к своему лбу. Он держит ее лицевой стороной так, чтобы все остальные игроки видели карту.

На этой стадии игры участники должны тщательно следить за тем, Чтобы ни один игрок не взглянул на свою карту.

Ставки.
Начинает делать игрок слева от сдающего, после чего процесс продолжается по часовой стрелке.
Каждый игрок делает ставку соответственно своему мнению, старше ли его карта, которую он не видит, карт остальных игроков, которые он видит.

Чтобы остаться в игре, участник должен сделать ставку. Если в какой-то момент он выходит из нее, то кладет свою карту на стол перед собой «рубашкой» вверх.

Все ставки помещаются в банк.

Принципы приема ставок.
Имеются два варианта:
а) покерная система ставок;
б) система ставок «Хвастуна».

Покерная система ставок.
При этой альтернативе каждый игрок по очереди делает ставку, поддерживает ее, поднимает или пасует до тех пор, пока все ставки не уравняются. При достижении этого прием ставок прекращается, и все оставшиеся участники игры вскрываются.

Система ставок «Хвастуна».
При этой альтернативе ставки делаются по «круговой системе» «Хвастуна». Каждый игрок в свою очередь вносит по одной фишке в банк или выходит из игры.

Никто не может поднимать ставку, и их внесение продолжается до тех пор, пока из игры не выйдут все, кроме двух игроков. После этого два последних игрока продолжают вносить ставки по одной фишке в банк до тех пор, пока:

а) один из них не спасует, оставив второго победителем;

б) один из них не внесет две фишки для вскрытия карт.

Вскрытие карт.
При вскрытии карт все оставшиеся в игре участники смотрят собственные карты. Игрок с самой крупной картой выигрывает партию и забирает банк. При ничьей банк делится.

Закрытие банка.
Если во время приема ставок у игрока кончились деньги, он кладет свою карту «рубашкой» вверх на банк, позволив всем игрокам запомнить ее старшинство. Последующие ставки других игроков вносятся в побочный банк.

После этого вскрытие карт осуществляется между тремя игроками: между двумя последними участниками игры побочного банка и между этими двумя и игроком, закрывшим основной банк.

Продолжение игры.
После того как банк взят, право сдачи перемещается на одного игрока влево, и все участники вносят предварительную ставку для следующей партии.

В предыдущей статье правила игры: «Хоггенхеймер».
В следующей статье правила игр: «Кентукки-дерби», «Ландскнехт».

Игры, развлечения — Карточные

Windows 7 games for Windows 10 v2

В этот пакет игр входят все классические игры для Windows 7, доступные теперь и для ОС Windows 10/8. 1/8. Присутствуют все популярные карточные игры (Солитер, Червы, Косынка, Паук), а также настольные игры Шахматы, Маджонг, и сетевые версии некоторых игр…

get_app1 585 | Бесплатная |

SolSuite Solitaire 2021 21.9

SolSuite — коллекция лучших карточных пасьянсов (772 разновидностей)…

get_app42 511 | Условно-бесплатная |

Pretty Good Solitaire 20.1

Pretty Good Solitaire — Коллекция из 950 самых разнообразных карточных пасьянсов с красивой графикой, звуком и статистикой – от классических Klondike, FreeCell и Spider до оригинальных или малоизвестных….

get_app10 535 | Условно-бесплатная |

Помощник дурака 3.7.7.3

Помощник дурака — играя в «дурака», Вы отмечаете карты, свои, чужие, которые в игре и идущие в отбой. В конце игры Вы будете знать все карты противника, и не обманывает ли Вас программа. Вам будет очень легко обыграть противника…

get_app30 554 | Бесплатная |

Пасьянс Косынка 1.0

Неплохая реализация популярного пасьянса Косынка, в котором необходимо разложить карты по мастям в порядке от туза до короля в четыре стопки. Данная карточная игра не только позволяет скоротать время, но и развивает мышление, тренирует внимательность…

get_app25 189 | Бесплатная |

Классический подкидной дурак 2.3

Карточная игра в подкидного дурака, пожалуй, одна из самых популярных русских карточных игр. В программе Классический подкидной дурак вы играете против компьютера, стиль игры которого максимально приближен к игре живого человека…

get_app5 119 | Бесплатная (с рекламой) |

Карточная игра в дурака 7.2

Карточная игра в дурака — карточная игра, в которую могут играть от 2 до 6 игроков. Существует 2 основных вида игры в дурака — это подкидной и переводной дурак…

get_app283 162 | Бесплатная |

Пасьянс Паук 6.4

Бесплатное простое приложение, которое представляет собой популярный карточный пасьянс Паук. Пользователю необходимо сложить одномастные карты по убыванию, после чего полностью собранный ряд убирается. Для победы в игре нужно полностью убрать все карты…

get_app32 473 | Бесплатная |

BVS Solitaire Collection 8.2

BVS Solitaire Collection — зто коллекция из более чем 450 пасьянсов, значительная часть из которых — уникальные вариации, не встречающиеся больше нигде…

get_app20 069 | Условно-бесплатная |

Пасьянс «Паук» 5.1.2600.2180

Легендарный классический пасьянс «Паук» (Spider) для ОС Windows, в которой игроку необходимо удалить карты из десяти столбцов за наименьшее количество ходов. Игра особенно придется по душе тем, кто помнит старые версии Windows — ностальгируйте на здоровье…

get_app33 268 | Бесплатная |

Python Pref (PyPref) 2.34

Преферанс, разработанный на алгоритмах kpref Азарного и OpenPref. Присутствует возможность играть в сочинку, ленинградку и ростовку, а также настраивать общераспространенные конвенции игры. Поддерживается QVGA и VGA разрешения экранов и 2 ориентации стола…

get_app1 088 | Бесплатная |

PokerTH 1.1.2

PokerTH — захватывающая игра в традиционный техасский покер, которая позволит Вам проникнуться атмосферой настоящих американских казино. Можно одновременно играть с 10 противниками. Присутствует возможность играть как против компьютера…

get_app12 121 | Бесплатная |

Преферанс 1.1.1.0

Преферанс — классический русский преферанс с поддержкой игры вдвоем, так называемым «гусариком».

Сложность игры зависит от выбора противников…

get_app8 773 | Демо версия |

123 Free Solitaire 10.3

123 Free Solitaire — коллекция из 12 карточных пасьясов — Carpet, Forty Thieves, FreeCell, Grandfather’s Clock, Klondike, La Belle Lucie, Monte Carlo, Precedence, Royal Rendezvous, Spider One Suit, Spider Two Suits, Up or Down…

get_app27 913 | Бесплатная |

Двадцать одно 1.1.40

Двадцать одно — азартная карточная игра по мотивам блэкджека и очко…

get_app4 986 | Бесплатная |

Игры в карты на троих: лучшие варианты → slotObzor.com

Игры в карты на троих не менее интересны, чем игры, рассчитанные на двух игроков. А иногда играть втроем даже интереснее. Если вы решили сыграть в карты в небольшой компании, но не знаете что выбрать – предлагаю свой рейтинг лучших игр. Итак, top-5 самых лучших карточных игры на троих:

Weng Shi

Три игрока получают по 7 листов, а 22-я карта выкладывается открытой. Первый участник старается положить на нее фигуру со старшинством больше или меньше на единицу. Так, на 3 кладется 2 или 4, а на туза — только король.

Можно сбросить до 3 карт, если их суммарный номинал равен стоимости открытой фигуры. Например, 9-ку закроет комплект 2+3+4. При этом В, Д и К и Т оцениваются в 11, 12, 13 и 1 балл.

Игры в карты на троих – это не просто интересно. Это еще и отличная зарядка для вашего ума! Если ход невозможен, игрок забирает отбой. Затем открывается новая карта, и второй участник продолжает цикл. Задача — оставить на столе все полученные карты.

Рыба

Участникам выдается по 7 карт. Далее игроки поочередно собирают комбинации из четырех равных номиналов. При нехватке нужных карт можно запросить их у всех оппонентов. Не нашлось? Участник произносит «рыба», набирает карту и передает ход.

Скомпоновав набор, скажем, из четырех двоек, игрок выкладывает его картинкой вверх. Победителем становится тот, кто остался без карт, собрав максимальное количество комбинаций.

Старая дева

Некоторые игры в карты на троих появились очень давно. Например игра «Старая дева». Колода из 51 карты (без одной дамы) поровну распределяется между тремя участниками игры. После раздачи каждый ищет комбинации, состоящие из двух карт одного номинала, и сбрасывает их в отбой.

Затем первый игрок предлагает оппоненту, сидящему слева, одну свою карту. Если добрав, участник составил новую пару, то и она удаляется из раздачи. Побеждает игрок, оставшийся без карт, а проигрывает — участник с непарной дамой (старой девой).

Черная Мэри

Колоду с изъятой двойкой треф полностью раздают, и каждый игрок получает по 17 карт. Вначале по ходу часовой стрелки пары участников дарят друг другу по три любые карты. Далее, игрок, находящийся слева от банкира, кладет карту, а следующий — должен пойти в масть. В крайнем случае, следует выложить любую фигуру, но за это полагается штраф.

Пиковая масть — дама (Черная Мэри), король и туз дают 13, 10 и 7 очков в минус, а червонные карты — по 1 очку. Выигрывает участник с минимальным штрафом, проигрывает — набравший от 100 очков.

Георг Третий

Всегда удивляют игры в карты на троих с необычными названиями. К примеру, игра «Георг Третий»! Банкир смешивает 52-карточную колоду и выдает участникам по 9 листов. Находящийся слева игрок выкладывает карту, а сидящий за ним отвечает равным или большим/меньшим на одну ступень номиналом, либо — подходящей цепочкой карт. В противном случае отбивающийся берет из колоды, пока не найдет требуемый вариант. А победителем станет участник, первым освободившийся от «руки».

Купить игры для PS4 онлайн | Купить учетную запись PS4

Входить в заржавевший новый квартал, чтобы покупать игры для приставок, слишком мейнстрим. Внешний вид кирпичного раствора может оказаться чем-то, что придает атмосферу старой школы. Чтобы избавиться от этого чувства, мы предлагаем вам один из лучших вариантов. Здесь, на Gamecards.net , услуги разделены на универсальные варианты. Продолжающаяся пандемия отбросила каждого из нас на задний план своей жизни, но никому не нравится терять контроль над рулем, не так ли? Итак, если вы ищете перерыв в жизни, что-то, что срежет край и придаст вашей жизни новый гламур, то этот веб-сайт — как раз то, что вам нужно.Мы предоставляем нашим пользователям возможность выбрать игр для PlayStation по низкой цене . PlayStation games , которые мы можем предложить, принадлежат к последнему жанру и являются наиболее конкурентоспособными. Они не только помогут вам получить желаемый прилив адреналина, но и сделают ваш опыт незабываемым. Итак, оставайтесь дома, выберите дешевую игру для PlayStation и получайте удовольствие. Просмотрите веб-страницу дальше, чтобы найти свою аркаду.

Купить игры для PlayStation по низкой цене

Игры для PlayStation

обычно довольно дороги, особенно если вы покупаете их в магазине.Здесь, на Gamecards.net, вы можете приобрести те же самые игры для PlayStation по самой низкой цене. Эти дешевых игр для playstation не только исключительны по своему качеству, но также являются одними из лучших комбинаций цветности, звуков, анимации и абсолютной дозы удовольствия. Игры для PlayStation — это одна из реальности побега. Подростки и взрослые одинаково любят играть в эти игры, и это одно из самых драгоценных воспоминаний подростков. Даже после работы эти игры приносят облегчение, которого иначе вы не получили бы.Итак, выберите Gamecards.net сегодня и измените свой взгляд на вещи вокруг себя. По низкой цене оцените ценность высококачественного контента только на Gamecards.net.

Игры для PlayStation

Девочки и мальчики, взрослые или подростки, все любят хорошие игры на PlayStation. Именно благодаря усердию и внутренним технологиям, заложенным в эти игры, они стали своего рода. Шумиха вокруг игр для PlayStation существует на рынке десятилетиями и годами. Это одно из самых востребованных увлечений и занятий в разных странах.Неважно, к какому цвету кожи, касте, вероисповеданию и религии вы принадлежите или каков ваш социальный статус в обществе. Игра PlayStation и сообщество не делают различий. Вам нужно стабильное интернет-соединение, и тогда вы сможете наслаждаться различными играми с несколькими игроками. Эта тенденция к тому, что PlayStation вызывает такое привыкание, проистекает из ее отличительной черты сочетания цветов, одежды, которую искали персонажи, мощи ударов и движений, игры в целом. У большинства игр для PlayStation даже есть предыстория.Затем эта история изображается в ярких цветах и ​​анимации. Отныне последующая харизма настолько интригует, что игрок не может устоять перед повторным просмотром. Gamecards.net понимает это глубоко укоренившееся желание уйти от реальности. Желание притвориться вымышленным персонажем и наносить удары руками, которые вы не можете нанести в реальной жизни. Мы в Gamecards.net также понимаем тот факт, что у детей не так много, что они могли бы сэкономить в свое удовольствие. Родители часто неохотно покупают дорогие игры, потому что это меняет детей и их предпочтения.Отныне родители также предпочитают, чтобы дети играли на улице, а не сидели за компьютером целый день. Если ваши родители не поддерживают ваше увлечение компьютерными играми, мы понимаем. Отныне мы предлагаем множество вариантов, чтобы вы могли справиться с этой ситуацией. Gamecards.net позволяет покупать игры для PlayStation по слишком низким ценам. Эти игры высокого качества и новейшие на рынке. Отныне вы можете уговорить родителей согласиться на часть времени, которое вы можете проводить за компьютером, и цена также будет низкой.Помимо этого, вы можете играть в свою любимую игру, которая популярна в Интернете, без какого-либо давления со стороны сверстников, сбивающего вас с пути. Эта ситуация беспроигрышна для вас и ваших родителей.

Некоторые из последних игр для PS4, доступных на нашей веб-странице, включают FIFA 20. FIFA 20 позволяет вам выбрать любого командного игрока из одной из лучших команд в мире. Затем вы можете наслаждаться мощными движениями и ударами ногами, скорость не имеет себе равных, хотя онлайн, нет необходимости терять рассудок из-за емкости буферизации. Переход между видео и аудио происходит плавно, так что ваша душа может извлечь максимум из этой веселой игры. Среди многих других популярных игр 2k20 для ps4 у нас также есть Call of duty-modern warfare. Графика и голосовое шоу плавные и точные, так что создаваемая ими атмосфера становится полной. Вы можете наслаждаться ярким воспроизведением, не выходя из дома через Gamecards.net.

Игры для Playstation — игра для PS4 и PS5

Независимо от того, решите ли вы обновить игровую консоль или нет, многое еще предстоит отметить.На данный момент мы знаем, что Sony выделила более 30 игр, которые войдут в эксклюзивную консоль и также будут частью Ps4. Лишь немногие из них должны иметь свои собственные названия для запуска, в то время как большинство остальных — это ремастеры, ремейки или перезагрузки. Среди этих эксклюзивов — Человек-паук: Майлз Моралес, God of War 2: Ragnarok (2021), Godfall, Returnal (2021), Destruction AllStars и Sackboy A Big Adventure. Среди других известных названий запуска — Assassin’s Creed Valhalla, Call of Duty: Black Ops Cold War, Battlefield 6, Cyberpunk 2077, римейк Demon’s Souls и мой личный фаворит EA Sports FIFA 21. Этих имен более чем достаточно, чтобы держать вас в курсе, даже если вы не планируете обновлять Ps4 до долгожданной версии. Но есть одна путаница. Будет ли Ps5 поддерживать все игры, которые были загружены и игрались на Ps4? Что ж, Sony ответила на вопрос, объявив, что последний чип Ps5 был разработан таким образом, что он будет включать в себя всю логику, данные и функции Ps4. Таким образом, это означает, что Ps5 изначально будет иметь обратную совместимость. Это означает, что подавляющее большинство из более чем 4000 игр для PlayStation ждут, когда вы их раскрутите на PS5.

Купить PlayStation Games

К настоящему моменту вы должны иметь четкое представление о том, что такое учетные записи PSN, как они используются и где их можно купить, без ущерба для безопасности и доступности. Теперь мы обсудим самый важный аспект этого обсуждения. То, без чего все эти обсуждения и расчеты были бы напрасными. Да, я про ИГРЫ. Наскучили одни и те же старые игры на вашей консоли? Вы хотите увеличить свою игровую коллекцию или просто хотите поиграть в самые лучшие на рынке последние версии?

У нас есть все для вас. Все замечательные игры, о которых вы уже слышали, и все те, которые еще не выпущены, представлены на cardgame.net. Вам просто нужно посетить веб-сайт, нажать на свою любимую игру и просмотреть сведения о загрузке и покупке. Вам будут предоставлены новейшие видео и трейлеры, чтобы лучше понять игру, прежде чем заключить сделку по покупке лучшей дешевой игры для PlayStation. Похоже, что все известные игры находятся всего в нескольких кликах. Вы также можете сделать предварительный заказ на свою любимую игру для PlayStation дешево, чтобы она ждала вас в день запуска.Помните место gamecards.net.

Эффективность использования игровых карт в качестве награды | Исследования и практика в области технологий расширенного обучения

  • Апперли, Т. Х. (2006). Жанровые и игровые исследования: к критическому подходу к жанрам видеоигр. Моделирование и игры, 37 (1), 6–23.

    Артикул Google ученый

  • Барзилай С. и Блау И. (2014). Формирование игрового обучения: влияние на учебные достижения, воспринимаемое обучение и игровой опыт. Компьютеры и образование, 70 (2014), 65–79.

    Артикул Google ученый

  • Бойл Т. (1997). Дизайн для мультимедийного обучения . Лондон: Прентис-Холл.

    Google ученый

  • Брунборг, Г. С., Ментцони, Р. А., и Фройланд, Л. Р. (2014). Связаны ли видеоигры или дополнения к видеоиграм с депрессией, успеваемостью, эпизодическим употреблением алкоголя или проблемами поведения? Journal Behavioral Additions, 3 (1), 27–32.

    Артикул Google ученый

  • Чаппелл, К. К., и Тейлор, К. С. (1997). Доказательства надежности и факторной достоверности шкалы отношения к компьютерным играм. Журнал образовательных компьютерных исследований, 17 (1), 67–77.

    Артикул Google ученый

  • Chang, C. , Chang, M., & Heh, J.-S. (2014). Приключение в Национальном дворце-музее — мобильная образовательная ролевая игра для изучения музеев.В Киншук и Р. Хуанг (ред.), Повсеместная обучающая среда и технологии (стр. 201–223). Берлин: Springer.

    Google ученый

  • Чанг, К., Ву, С., Чанг, М., & Хе, Дж. С. (2008). Генератор активности для неформального обучения в музее. В Труды 7-й Международной конференции WSEAS по электронной деятельности (E-ACTIVITIES 2008) (стр. 189–194).

  • Чен, Л. (2010). Влияние предполагаемого риска, нематериальности и потребительских характеристик на онлайн-игры. Компьютеры в поведении человека, 26 (6), 1607–1613.

    Артикул Google ученый

  • Chen, P., Kuo, R., Chang, M., & Heh, J.-H. (2009). Разработка карточной игры в качестве образовательной системы вознаграждения для повышения мотивации учащихся к обучению. В книге « транзакций по Edutainment», III, (стр. 116–128). Берлин: Springer-Verlag.

    Глава Google ученый

  • Cheville, R.А. (2016). Связывание возможностей с функциями: адаптация повествовательных форм от ролевых игр к образованию. Высшее образование, 71 (6), 805–818.

    Артикул Google ученый

  • Данкбаар, М. Э. У., Алсма, Дж., Янсен, Э. Э. Х., ван Мерриенбоер, Дж. Дж. Г., ван Саас, Дж. Л. К. М., и Шуит, С. К. Э. (2016). Экспериментальное исследование влияния симуляционной игры на клинические когнитивные навыки и мотивацию студентов. Достижения в области образования в области медицинских наук, 21 (3), 505–521.

    Артикул Google ученый

  • Дэвид-Маршалл, Б., Дреунен, СП, и Ван, М. (2010). Индустрия коллекционных карточных игр — от Т до С до G. SuperData Research, Inc., Нью-Йорк.

  • Дэвис, Ф. Д., Багоцци, Р. П., и Уоршоу, П. Р. (1989). Принятие компьютерных технологий пользователями: сравнение двух теоретических моделей. Наука управления, 35 (8), 982–1003.

    Артикул Google ученый

  • Джордж Д. и Маллери П. (2010). SPSS для windows, шаг за шагом: простое руководство и справочник по обновлению 18.0 (11-е изд.). Бостон: Аллин и Бэкон.

    Google ученый

  • Хейни, Т., Коннолли, Т. М., Бойл, Э. А., Уилсон, А., и Разак, А. (2016). Систематический обзор литературы, посвященной эмпирическим данным игрового обучения в начальном образовании. Компьютеры и образование, 102 (2016), 202–233.

    Артикул Google ученый

  • Hallford, N, и Hallford, J (2001). Мечи и схемы: руководство для дизайнера по компьютерным ролевым играм. Розвилл, Калифорния: Prime Publishing. Аппер-Сэдл-Ривер, Нью-Джерси: FT Press

  • Hartmann, T., & Klimmt, C. (2006). Гендер и компьютерные игры: исследование женских антипатий. Журнал компьютерных коммуникаций, 11 (4), 910–931.

    Артикул Google ученый

  • Hwang, M.-Y., Hong, J.-C., Cheng, H.-Y., Peng, Y.-C., & Wu, N.-C. (2013). Гендерные различия в когнитивной нагрузке и тревожность перед соревнованиями влияют на отношение учащихся 6-х классов к игре и их намерение участвовать в последовательной или синхронной игре. Компьютеры и образование, 60 (1), 254–263.

    Артикул Google ученый

  • Юнг Ю., О, Х. Дж., Санг, Дж., Квон, Дж. Х. и Детенбер, Б. Х. (2014). Пересмотр гендерных предпочтений в видеоиграх-шутерах от первого лица: влияние невербальной чувствительности и пола на удовольствие. Взаимодействие с компьютерами Advanced Access, 27 (6), 697–705.

    Артикул Google ученый

  • Клопфер, Э. , Шелдон, Дж., Перри, Дж., И Чен, В. Х. (2012). Вездесущие игры для обучения (UbiqGames): Weatherlings, рабочий пример. Журнал компьютерного обучения, 28 (5), 465–476.

    Артикул Google ученый

  • Кон, А. (1999). Наказаны наградами: проблемы с золотыми звездами, поощрительные планы, пятерки, похвалы и другие взятки . Бостон: Хоутон Миффлин.

    Google ученый

  • Лю, Э. З.-Ф., Ли, С.-Й., и Чен, Дж.-Х. (2013). Разработка новой шкалы отношения к компьютерным играм для тайваньских подростков раннего возраста. Образовательные технологии и общество, 16 (1), 183–193.

    Google ученый

  • Лу, К., Чанг, М., Киншук, Д., Хуанг, Э., и Чен, К. В. (2011). Удобство использования контекстно-зависимой мобильной обучающей игры. Управление знаниями и электронное обучение: Международный журнал (KM&EL), 3 (3), 448–477.

    Google ученый

  • Магут, Б. М., Лист, Дж.С., & Вундерл М. (2015). Обучение обществознанию с помощью видеоигр. Социальные исследования, 106 (1), 32–36.

    Артикул Google ученый

  • Мэлоун, Т. У. (1981). К теории внутренне мотивирующего обучения. Когнитивная наука: многопрофильный журнал, 5 (4), 333–369.

    Артикул Google ученый

  • Мэлоун, Т.У. и Леппер М. Р. (1987). Делаем обучение увлекательным: систематика внутренних мотиваций к обучению. В: Р. Р. Сноу и М. Дж. Фарр (ред.), Способности, обучение и обучение III (стр. 223–253). Хиллсдейл: Лоуренс Эрлбаум Ассошиэйтс.

    Google ученый

  • Манеро Б., Терренте Дж., Фрейре М. и Фернандес-Манжон Б. (2016). Инструмент для создания инфраструктуры кластеризации игроков в соответствии с игровыми предпочтениями и привычками. Компьютеры в поведении человека, 62 (2016), 353–363.

    Артикул Google ученый

  • McNinch, G. W. (1997). Заработок обучением: изменение отношения и привычек к чтению. Горизонты чтения, 37, (3), 186–194.

    Google ученый

  • Педро, Л., Сантос, К., Ареста, М., и Алмейда, С. (2015). Присвоение значков поддержки коллег на платформе совместного обучения: пример SAPO Campus. Компьютеры в поведении человека, 51 (B), 562–567.

    Артикул Google ученый

  • Райдаут, В. Дж., Фёр, У. Г., и Робертс, Д. Ф. (2010). Поколение M2: СМИ в жизни 8-18-летних . Менло-Парк: Фонд семьи Генри Дж. Кайзера.

    Google ученый

  • Schwabe, G., & Göth, C. (2005). Мобильное обучение с помощью мобильной игры: дизайн и мотивационные эффекты. Журнал компьютерного обучения, 21 (3), 204–216.

    Артикул Google ученый

  • Шелдон, Дж., Перри, Дж., Клопфер, Э, Онг, Дж., Чен, В. Х., Цзыо, П. У., и Розенхек, Л. (2010). Weatherlings: новый подход к обучению студентов с помощью мобильных веб-игр. В Труды Пятой Международной конференции по основам цифровых игр (стр. 203–208). ACM.

  • Siwek, S.Э. (2014). Видеоигры в 21 веке: отчет 2014 г. . Вашингтон: Ассоциация развлекательного программного обеспечения.

    Google ученый

  • Штейнман, Р. А., и Бластос, М. Т. (2002). Коллекционная карточная игра, обучающая защите хозяина. Медицинское образование, 36 (12), 1201–1208.

    Артикул Google ученый

  • Селл, М., и Тернер, С. (2013).Как женщины организуют социальные сети, чем мужчины. Научные отчеты, 3 , 1214–1219.

    Артикул Google ученый

  • Венкатеш В. , Моррис М. Г., Дэвис Г. Б. и Дэвис Ф. Д. (2003). Принятие пользователями информационных технологий: к единому взгляду. MIS Quarterly, 27 (3), 425–478.

    Google ученый

  • Вирву, М., Кационис, Г., и Манос, К. (2005). Сочетание программных игр с образованием: оценка эффективности обучения. Образовательные технологии и общество, 8 (2), 54–65.

  • Ван, Х и Сан, Коннектикут. (2011, сентябрь). Системы игрового вознаграждения: игровой опыт и социальное значение. В материалах конференции DiGRA 2011: Think Design Play (стр. 1–12).

  • Winefield, A.H., Barnett, J.A., & Tiggemann, M. (1984). Приученная беспомощность и различия в IQ. Личность и индивидуальные различия, 5 (5), 493–500.

    Артикул Google ученый

  • Витцель Б. С. и Мерсер К. Д. (2003). Использование наград для обучения студентов с ограниченными возможностями. Лечебное и специальное образование, 24 (2), 88–97.

    Артикул Google ученый

  • Ву, С. К., Эллиотт, Р. Т. (2008). Исследование предпочтения вознаграждения у тайваньских одаренных и не одаренных студентов с дифференциальным локусом контроля. Журнал для образования одаренных, 32 (2), 230–244.

    Артикул Google ученый

  • Сообщество Steam :: Коллекционные карточки Steam

    Коллекционные карточки Steam

    Часто задаваемые вопросы

    Что такое коллекционные карточки Steam?

    Коллекционные карточки Steam — это коллекционные карточки, которые вы получаете, играя в игры в Steam. Соберите набор карточек, чтобы заработать предметы, которые помогут вам настроить свой профиль и продемонстрировать свой игровой процесс.

    Как получить коллекционные карточки?

    Вы можете получить коллекционные карты, просто играя в одну из участвующих игр. Во время игры вы иногда будете получать коллекционные карточки, которые будут помещены в ваш инвентарь Steam.

    Есть ли ограничение на количество выпавших карточек?

    В большинстве игр выпадает количество карт, равное примерно половине количества карт в наборе карт этой игры. Например, Half-Life 2 имеет в своем наборе 8 карт, вы можете получить 4 карты, сыграв их.Вторую половину набора вам нужно будет забрать у других членов сообщества. Попробуйте бета-обсуждения в группах, рынок сообщества, бартер с друзьями и торговые обсуждения. Вы можете проверить, сколько дропов у вас осталось, на странице значков.

    А как насчет бесплатных игр, таких как Team Fortress 2 или Dota 2?

    Играть бесплатно в игры выпадают игровые карты в зависимости от ваших покупок в игре. За каждые 9 долларов США, потраченных (приблизительно) с начала бета-тестирования коллекционных карточек Steam, вы получите одну выпавшую карту.Эта карта выпадет в какой-то момент во время игры. Если вы совершили внутриигровые покупки в Dota 2 или Team Fortress 2 до бета-тестирования коллекционных карточек Steam или если у вас была Team Fortress 2 до обновления Free to Play, вам будет доступно 4 или 5 дополнительных карточек.

    Как я могу получить бустер?

    Как только вы получите все свои карты, вы получите право на бустер, который представляет собой набор из 3 торговых карт, которые могут включать как базовые, так и фольговые карты.Наборы бустеров выдаются случайным образом подходящим пользователям по мере того, как члены сообщества создают все больше значков. Убедитесь, что вы входите в Steam каждую неделю, чтобы сохранить право на участие.

    После допуска ваш уровень Steam увеличивает шанс выпадения бустерного пакета:

    • Уровень 10: + 20% к вероятности выпадения.
    • Уровень 20: + 40% к вероятности выпадения.
    • Уровень 30: + 60% к вероятности выпадения.
    • Уровень 40: + 80% к вероятности выпадения.
    • Уровень 50: + 100% к увеличению вероятности выпадения (т.е. ставка выросла вдвое)
    • и т. Д.

    Как мне узнать, что я могу получить выпадение карт и бустеры?

    На странице «Значки» выберите «Как заработать карты?» Окно показывает, сколько карточек вы заработали, как получить больше и имеете ли вы право на выпадение бустерного пакета.

    Как мне узнать, с какими друзьями я могу торговать?

    На странице «Значки» вкладка «Выполняется» показывает, какие коллекционные карточки Steam у вас уже есть, сколько еще вы можете получить, играя в игру, и сколько еще вам нужно, чтобы завершить набор.Нажав на значок в процессе, вы увидите список всех ваших друзей, у которых есть карты, необходимые для завершения набора, и ссылку для отправки им сообщения для начала торговли. Например, Cyl и Tappet владеют TF2 и Portal 2. Таппет может видеть, что у Cyl есть карты Portal 2, необходимые для заполнения его значка Portal 2. Таппет начинает торговлю с Сайлом и дает ему карты TF2 в обмен на карты Cyl’s Portal 2. Таппет теперь может заполнить свой значок Portal 2.

    Из каких игр выпадают коллекционные карточки?

    Что такое значок?

    Значок — это значок в вашем профиле (и привязанный к вашей учетной записи), который представляет собранные вами наборы торговых карточек или ваше участие в мероприятии.

    Как создать значок?

    На странице своего профиля нажмите ссылку «Значки» в верхней части правого столбца или выберите «Значки» в раскрывающемся списке имени вашей персоны в меню Steam. На странице «Значки» на вкладке «Выполняются значки» будет показано, какие значки готовы к созданию. Выберите готовый к изготовлению значок, чтобы просмотреть сведения о нем, и нажмите синюю кнопку «Создать значок».

    Как узнать, какие карты у меня есть, а какие нет?

    На странице «Значки» на вкладке «Идет работа со значками» выберите значок, чтобы просмотреть набор карт, включая принадлежащие вам и оставшиеся карты.

    Что я получаю, когда создаю значок из своих коллекционных карточек?

    Помимо самого значка игры, вы получите:
    • случайный смайлик, созданный для этой игры, который можно использовать в чате или обсуждениях;
    • случайный элемент фона профиля, созданный для этой игры, который можно использовать в вашем профиле сообщества Steam.
    • шанс получить купон на скидку на другую игру или DLC
    • 100XP, что может повысить ваш уровень Steam
    Если ваш уровень Steam увеличивается, ограничение на размер вашего списка друзей будет увеличено на пять, и, возможно, вы разблокируете возможность настраивать свой профиль с помощью витрин.

    Могу ли я улучшить свой игровой значок?

    Если вы соберете еще один полный набор коллекционных карточек для той же игры, вы можете обновить этот игровой значок. Вы можете создать набор для одной и той же игры не более пяти раз. Каждый раз, когда вы обновляете игровой значок, вы получаете дополнительно 100 XP, а также улучшаете изображение и название значка.

    Какой у меня уровень Steam?

    Ваш уровень Steam — это сводка ваших значков, демонстрирующая вашу коллекцию коллекционных карточек и участие в мероприятиях Steam.Каждый заработанный значок увеличивает ваш опыт, а каждые 100 очков опыта дают вам дополнительный уровень Steam (по крайней мере, для начала).

    Как мне показать значок?

    Вы можете выбрать любой заполненный значок на странице «Значки». Ваш избранный значок будет отображаться вверху вашего профиля и в мини-профиле, который вы видите при наведении курсора на свой аватар.

    Могу ли я покупать и продавать коллекционные карточки на Торговой площадке сообщества?

    Да, коллекционные карточки можно продавать другим пользователям, а также покупать или продавать на Торговой площадке сообщества.

    У меня есть игра в Steam, как я могу принять в ней участие?

    Инструкции и инструменты для обмена карточками можно найти на вкладке «Сообщество» администратора приложения в Steamworks.

    Как я могу добавить новые фоны профиля и смайлики?

    Сначала мы будем работать с разработчиками игр, чтобы они внесли свой вклад, но после выпуска мы рассмотрим возможность добавления Мастерской для предметов сообщества.

    Когда вы добавите больше игр и значков?

    Поначалу добавление новых игр будет медленным, пока мы работаем над устранением любых проблем с системой или контентом.После того, как все заработает, мы надеемся добавить еще много игр.

    Что мне делать, если я недоволен совершенной сделкой?

    Все сделки являются окончательными; перед подтверждением убедитесь, что вы действительно хотите совершить сделку.

    Сколько значков мне нужно, чтобы повысить уровень Steam?

    Когда вы начнете, каждый созданный вами значок будет повышать ваш уровень. Большинство значков дают 100 XP, и требуется 100 XP, чтобы перейти на следующий уровень. Сумма, необходимая для повышения уровня, увеличивается каждые 10 уровней, то есть после 10 уровня Steam вам потребуется 200 опыта за уровень, после 20 уровня вам потребуется 300 опыта за уровень и т. Д.

    В чем смысл моего уровня Steam?

    Уровень Steam — это быстрый способ узнать, сколько кто-то вложил в их аккаунт Steam. Прямо сейчас у нас есть несколько различных способов получить значки, но мы надеемся расширить их, включив в них все способы, которыми пользователи вносят свой вклад.

    Каковы прямые преимущества моего уровня Steam?

    Вы получаете больше возможностей для настройки своего профиля, и максимальное количество друзей, которые могут быть у вас в списке друзей, увеличивается.

    Есть ли другие способы получить значки, кроме игр?

    Значок сообщества Steam, который можно получить за выполнение некоторых основных задач в Steam, — это самый простой способ получить значок. Значок «Годы службы» (дается в годовщину создания вашей учетной записи) автоматически дает вам больше опыта, чем старше ваша учетная запись. Специальные события в Steam также часто имеют значки. Мы надеемся и дальше расширять возможности получения значков.

    Что такое витрина?

    Это способ добавить в свой профиль то, что вам наиболее интересно в Steam.Есть много витрин на выбор, включая ваши любимые игры, лучшие достижения, скриншоты, виртуальные предметы и многое другое.

    Как мне добавить витрину в свой профиль?

    Достигнув 10-го уровня Steam, вы можете выбрать и настроить витрину на странице редактирования профиля. Каждые 10 уровней Steam приносят вам дополнительную витрину, то есть две витрины на уровне 20, три витрины на уровне 30 и т. Д.

    Что такое смайлик Steam?

    Смайлик — это небольшое изображение, посвященное определенной игре, которое вы получаете, создавая значок игры.Вы можете вставить его в чаты Steam, сообщения на доске обсуждений, темы комментариев и т. Д. Вы можете увидеть смайлик в своем инвентаре Steam и обменять его на других пользователей или выставить на продажу на Торговой площадке сообщества Steam.

    Что такое Фон профиля?

    Фон профиля — это большое изображение, посвященное определенной игре, которое вы получаете, создавая значок игры. Вы можете выбрать, чтобы он отображался на заднем плане вашего профиля сообщества Steam. Вы можете увидеть фон профиля в своем инвентаре Steam и обменять его на других пользователей или выставить на продажу на Торговой площадке сообщества Steam.

    Что такое коллекционные карточки из фольги?

    Есть небольшой шанс, что когда вы получаете коллекционную карточку в игре, у нее будет специальная рамка из фольги. Вам нужно будет собрать набор карточек из фольги, чтобы превратить их в значок из фольги. Нет никаких дополнительных преимуществ от фольгированных карт или фольгированных значков, кроме их редкости.

    Есть ли игра, в которую я играю с картами?

    Коллекционные карточки

    Steam предназначены для сбора и обмена; с ними нет игры. Тем не менее, это отличная идея, и мы хотели бы рассмотреть возможность ее добавления в будущем или, возможно, найти способ позволить пользователям создавать игры, используя имеющиеся у них карты.

    Могу ли я получить коллекционные карты за выполнение достижений в игре?

    Коллекционная карточка в настоящее время просто привязана к игровому времени в игре, независимо от того, какие достижения вы получаете. Мы обязательно рассмотрим возможность добавления дополнительных правил выпадения карт в будущем, но есть несколько проблем с игровыми достижениями, которые не позволяют нам использовать их прямо сейчас. Во многих играх есть достижения, которые сложно или неприятно получать, и мы хотим, чтобы процесс получения игровых карточек приносил удовольствие всем пользователям в играх.Мы также не хотим подталкивать пользователей к мошенничеству или использовать средства разблокировки достижений в играх, чтобы получить карты, поскольку это обесценивает достижения и не так уж и весело. Достижения по-прежнему ценны, и наличие витрины достижений в профиле сообщества — отличный способ продемонстрировать эти редкие достижения.

    6 веселых карточных игр, в которые можно сыграть сегодня

    В эти веселые карточные игры легко играть, и они идеально подходят для скромных встреч, будь то дома или в пабе. Они также предлагают одни из лучших способов расслабиться с друзьями и семьей.

    При всех возможностях, доступных сегодня, включая недавнюю тенденцию карточных игр для вечеринок, а также бесчисленное количество игр, в которые можно играть традиционной колодой, может быть трудно выбрать надежных фаворитов для игры.

    Это может показаться сложным, но в этой статье мы рассмотрим 6 отличных карточных игр, в которые можно играть практически где угодно. И все это классические и известные игры.

    Мы также предоставляем ссылки на дополнительные ресурсы на этом веб-сайте для более увлекательных игр.Пойдем!

    Веселые карточные игры, которые стоит попробовать

    1.

    Нокаут Вист Начнем с простой игры, в которую весело играть людям всех возрастов.

    Knockout Whist — популярная британская карточная игра, подходящая для от 2 до 7 игроков.

    Для игры вам понадобится одна колода из 52 карт.

    В висте с нокаутом туз — большое число.

    Чтобы сыграть в Knockout Whist, начните с раздачи 7 карт каждому игроку, начиная с человека в вашем списке.

    Следующая карта после раздачи переворачивается на стол лицевой стороной вверх и становится мастью «козыря».

    Классическая игра в вист с нокаутом, британская карточная игра, в которую играют от 2 до 7 игроков. [Фото]

    Игрок слева от дилера должен положить первую карту, а остальная часть вашей группы должна будет последовать его или ее примеру, если они смогут.

    Самая большая «козырная» (масть) в игре выигрывает «взятку», и если никто не разыгрывает козырную карту, то победителем будет считаться самая высокая ценность (номер) карты масти, с которой ведет первый игрок.

    Победитель в любом раунде ведет следующую взятку.

    После того, как ваша группа разыграет все семь своих карт, игроки, не выполнившие никаких трюков, удаляются из игры, пока не останется только один человек.

    Узнайте больше о британских карточных играх «Вист».

    Также посетите: Как играть в пики: классическая карточная игра с фокусами

    2. Покер (Техасский холдем)

    Что касается карточных игр, можно с уверенностью сказать, что Техасский Холдем или «Покер», вероятно, один из самых известных.В Интернете есть масса информации о том, как играть.

    Просто убедитесь, что у вас есть карты, фишки (или что-то еще для ставок), и выберите дилера, чтобы начать игру. Но сначала вы должны уметь играть. Вот хорошее руководство для новичков.

    Техасский холдем — это увлекательная покерная игра, в которой сдаются две закрытые карты лицом вниз и пять общих карт открываются. [Фото]

    Конечно, если вы играете в покер в баре, обязательно ознакомьтесь с местными постановлениями. По большей части они запрещали бы играть на что-либо ценное, будь то ставки или призовые деньги.Так что просто играйте в свое удовольствие.

    3. Дворец

    Нет товаров.

    Palace — карточная игра, в которую можно играть до 6 человек одновременно. Чтобы начать игру, вам нужно будет раздать каждому игроку в вашей группе по девять карточек.

    Три из этих карт сдаются лицом вниз перед игроком; три карты кладутся лицевой стороной вверх; а остальные три карты становятся рукой человека, который играет.

    Первый игрок, который кладет три карты или самую низкую из возможных карт в группе, — это человек, который начинает раунд.

    В свою очередь, каждый в группе может положить карту равного или более высокого достоинства наверх стопки сброса.

    Дворец — это увлекательная карточная игра, в которой вы берете карты из стопки сброса и разыгрываете их в порядке возрастания, пытаясь стать первым игроком, у которого закончились карты. [Фото]

    Карты одного достоинства могут быть помещены вместе.

    Например, четыре одинаковых масти полностью очистят стопку сброса, как и любые десятки.

    Игроки продолжают вытягивать из колоды оставшихся карт в колоде, чтобы всегда иметь трехкарточную руку.

    Когда запас закончится, игрок сможет разыграть свои открытые карты и при необходимости перевернуть свои закрытые карты.

    Идея состоит в том, что тот, кто избавляется от карт быстрее всех, становится победителем.

    Вот демонстрация того, как играть во дворец.

    4. Сердца

    Hearts — это игра, рассчитанная на группы не менее 3-х человек. Хотя лучше всего с 4.

    Цель игры — получить «наименьшее» количество очков по окончании игры.

    Для возможности раздачи игроки разрезают карты в поисках наименьшего числа; затем вся колода раздается каждому игроку против часовой стрелки.

    После раздачи каждой карты каждый игрок выбирает 3 карты, которые они могут передать своим противникам.

    Сердца — это увлекательная карточная игра, в которую лучше всего играть вчетвером.
    [Фото]

    Игрок слева от дилера играет первым в червы, и он или она выиграет взятку, если разыграет старшую карту искомой масти.

    Победитель трюка в каждом случае ведет следующий. Вы не можете вести с сердцем, пока сердце уже не разыграно в игре или не «разбито».

    Сердца разбиваются, когда кому-то не хватает карты в используемой масти, поэтому вместо этого они добавляют сердце.

    Hearts обычно разыгрывается до 100 очков, и игрок, получивший 100 очков, проигрывает.

    Hearts существует уже давно, с корнями в игру 1600-х годов под названием Reversis, в которую играли во Франции.

    Прочтите наше краткое руководство по игре в червы, чтобы узнать больше.

    5. Восьмерки (или Сумасшедшие восьмерки)

    Не нужно много людей, чтобы хорошо провести время с колодой карт, как нам показывает игра «Безумные восьмерки». В игру могут играть до 7 человек, но лучше, когда у вас есть только два человека одновременно.

    Каждый игрок в игре получает пять карт или 7 карт, если вас только двое, а остальные карты кладутся на стол лицевой стороной вниз.

    Остальные карты — это «запас», и одна карта кладется лицом вверх в качестве стартовой.

    Crazy Eights — это простая карточная игра, в которой вы сначала пытаетесь избавиться от всех своих карт. Детям это тоже нравится. [Фото]

    Первому игроку нужно просто положить на стартовую карту карту, которая соответствует ее номеру или масти. Если игрок не может этого сделать, ему нужно взять карту из колоды.

    Когда запас закончился, игрок, который не может выложить карту, должен передать пас.

    В игре восьмерок восьмерки являются «дикими», что означает, что вы можете играть в них в любое время, независимо от предыдущей масти или ранга.

    Идея восьмерок состоит в том, чтобы вы заработали как можно больше очков и как можно быстрее.

    Побеждает тот, кто первым наберет 100 очков.

    лицевых карт стоят 10, тузы — 1, восьмерки — 50!

    6. Пасьянс

    Наконец, если вы сидите в баре и ждете, пока кто-нибудь появится, или просто расслабляетесь на какое-то время, вот карточная игра, в которую вы можете играть в одиночку.

    Solitaire — это карточная игра для одного игрока, в которую можно играть практически где угодно.

    Игра направлена ​​на создание четырех стопок карт в каждой из доступных мастей, начиная от короля и кончая тузом.

    В пасьянсе Туз считается 1.

    Пасьянс, семейство карточных игр, восходящих к 18 веку (также известное как «Терпение»), — идеальная игра, когда вам нужно побыть в одиночестве. [Фото]

    Чтобы сыграть в пасьянс, вам нужно положить одну карту лицевой стороной вверх и положить рядом с ней шесть закрытых карт.После этого поместите одну карту поверх первой карты лицевой стороной вверх, но немного ниже, чем карта лицевой стороной вниз.

    В конце настройки у вас должно получиться 7 рядов карточек, самый большой из которых состоит из 7 карточек, а самый маленький — только из одной.

    Положите оставшиеся карты в отдельную стопку и оставьте место в верхней части стола для четырех стопок карт.

    Изучите правила, советы экспертов по игре и многое другое в более чем 30 самых популярных играх для вечеринок.

    Или получите первые 10 страниц бесплатно, подписавшись ниже.

    Мы уважаем вашу конфиденциальность. Отпишитесь в любой момент.

    Начиная с туза в качестве наименьшего числа, вы можете начать наращивать свои четыре стопки в каждой разной масти, используя карты, которые показаны на столе.

    Каждый раз, когда вы вынимаете карту из одного из ваших семи рядов, чтобы поместить ее наверху стола, переверните карту внизу лицевой стороной вверх, пока не кончатся карты.

    Если нет ходов, которые нужно сделать, вы можете перевернуть одну из карт в вашем «запасе».

    Вот и все!

    6 веселых карточных игр, в которые можно сыграть в баре, будь вы один или с компанией.

    Кто знал, что такая простая вещь, как колода карт, может быть настолько универсальной?

    Умопомрачительная математика, стоящая за «Найди это!», Любимая семейная карточная игра | Наука

    Карточная игра Найди это! стала одной из самых популярных семейных игр в стране, но секрет того, как работает игра, уходит корнями в логические головоломки математиков 19 века.Игры Blue Orange

    Если вы являетесь родителем детей младше 10 лет, велика вероятность, что вы знакомы с игрой под названием «Найди это!»

    Spot It !, в своей характерной круглой банке, чрезвычайно популярен — он входит в десятку самых продаваемых карточных игр Amazon, наряду с такими классическими играми, как Uno и Taboo. С момента ее первого выпуска в 2009 году было продано более 12 миллионов копий игры, причем ежегодно только в Соединенных Штатах продается более 500 000 копий. Он часто используется в классах, фигурирует в списках образовательных игр, способствующих когнитивному развитию, и логопеды и эрготерапевты в США одобряют его. Это такая игра, которая заставляет вас чувствовать, что вы делаете что-то хорошее для своего мозга, когда играете в нее.

    Основная структура игры такова: колода состоит из 55 карт, по восемь символов на каждой карте, взятых из банка, состоящего всего из 57 символов. Если вы выберете любые две карты наугад, всегда будет совпадать один символ.В игре предусмотрено несколько различных способов игры, но все они зависят от скорости, с которой вы заметите совпадение — два сырных блока, чернильные пятна, дельфинов, снеговиков и так далее.

    Но как… как !? — возможно ли, что каждая отдельная карта соответствует другой карте только одним способом?

    Это не волшебство. Это математика.

    **********


    История Spot It !, первой и до сих пор публикуемой как Dobble в Европе, начинается в 1850 году в Великобритании. В то время Британия переживала своего рода математический ренессанс.После периода относительной стагнации в грузинскую эпоху правление королевы Виктории, казалось, привело к расцвету математических рок-звезд, таких как Чарльз Бэббидж, Джордж Буль, Джон Венн и Артур Кейли. Это была эпоха абстрактной математической философии и исследований, установления математических принципов, лежащих в основе современных цифровых технологий — без этих ребят современные вычисления не могли бы существовать.

    Преподобный Томас Пенингтон Киркман не был математической рок-звездой, не совсем так.Англиканский священник со степенью бакалавра Тринити-колледжа в Дублине, Киркман тихо служил в небольшом приходе в Ланкашире, на севере Англии, в течение 52 лет. Но он был любопытен в интеллектуальном плане: в некрологе, написанном его сыном после его смерти в 1895 году, говорилось, что главными интересами Киркмана были «изучение чистой математики, высшая критика Ветхого Завета и вопросы основных принципов». О последних двух сохранилось несколько записей. Однако из первых Киркман оставил после себя каталог из примерно 60 основных статей по всему, от теории групп до многогранников, хотя в основном опубликованных в малоизвестных журналах, заваленных сложной, а иногда и изобретательной математической терминологией, и малоизвестных — недооцененное наследие. и как минимум одна очень интересная проблема.

    В 1850 году Киркман отправил головоломку в «Дневник леди и джентльменов», ежегодный журнал по развлекательной математике, который собирал материалы как от любителей, так и от профессиональных математиков. Вопрос гласил: «Пятнадцать девушек в школе выходят по три в ряд в течение семи дней подряд: требуется устраивать их ежедневно, так что никакие двое не могут ходить дважды в ряд». Проблема школьницы Киркмана, как она стала известна, была вопросом комбинаторики, раздела логики, который имеет дело с комбинациями объектов в соответствии с заданными критериями. Вы, вероятно, более знакомы с комбинаторикой, чем вы думаете — это математический принцип, который формирует сетки судоку. (И если вы проходили LSATS, вы определенно знакомы с ним — «Аналитическое мышление» — это все о комбинаторике.)

    Киркман фактически решил задачу за три года до этого, когда он определил, сколько школьниц ему понадобится, чтобы решить головоломку. Это доказательство было ответом на вопрос, заданный в том же журнале в 1844 году: «Определите количество комбинаций, которые могут быть составлены из n символов, p символов в каждой; с этим ограничением никакая комбинация q символов, которые могут появиться в одном из них, не должна повторяться в любом другом.Киркман экстраполировал это на вопрос о неповторяющихся парах в тройках, задав для определенного количества элементов вопрос, сколько уникальных троек у вас может быть до того, как вы начнете повторять пары? В своей книге 2006 года о проблеме Киркмана « Пятнадцать школьниц » Дик Тахта приводит несколько примеров того, как эта проблема может работать: «У вас есть семь друзей, которых вы хотите пригласить на обед по трое. Сколько раз ты сможешь сделать это, прежде чем двое из них соберутся вместе во второй раз? » В этом случае n = 7, p = 3 и q = 2.

    Примечательно, что доказательство Киркмана было его первой математической работой, представленной в декабре 1846 года, когда ему было уже 40 лет. Кроме того, это оказалось решением проблемы, поставленной известным швейцарским геометром Якобом Штайнером — его «тройной системой», серией уникальных подмножеств из трех — примерно за шесть лет до того, как Штайнер предложил ее. Но общее решение — принцип, по которому он работает, и показывающий, что он работает постоянно, — не был бы найден до 1968 года, когда математики Диджен Рэй-Чаудхури и его тогдашний студент Ричард Уилсон из Университета штата Огайо, сотрудничал над доказательством теоремы.

    «Насколько нам известно, Киркман двигался только из любопытства. Но, как это часто бывает в математике, его идеи нашли очень широкое применение. В статистике сэр Рональд Фишер использовал их для создания экспериментальных планов, которые оптимальным образом сравнивают любую пару предложенных методов лечения. Они также возникают в теории кодов с исправлением ошибок, используемых для связи между компьютерами, спутниками и так далее », — пишет в электронном письме Питер Кэмерон, математик из Университета Сент-Эндрюс.«Еще одно приложение — карточные игры».

    Но еще нет. Общее решение Рэя-Чаудхури и Уилсона вызвало волну интереса к проблеме школьницы Киркмана, не в последнюю очередь из-за ее применения в растущей области кодирования и вычислений. Среди тех, кого он догнал, был молодой французский энтузиаст математики по имени Жак Коттеро. Это был 1976 год, и Коттеро был вдохновлен относительно новыми теориями кодов с исправлением ошибок и принципами так называемых «неполных сбалансированных блоков», в которых конечный набор элементов организован в подмножества, удовлетворяющие определенным параметрам «баланса». Концепция часто используется при разработке экспериментов.

    Коттеро хотел придумать модель, которая заставит головоломку работать в любой комбинации, и он хотел, чтобы она была забавой . Вскоре он понял, что в основе решения не обязательно должны лежать числа или школьницы. Для своего переосмысления Задачи школьницы Коттеро разработал «игру с насекомыми»: набор из 31 карточки с шестью изображениями насекомых, причем для каждого из них используется ровно одно изображение. «Игра в насекомых» — ограниченная версия игры Spot It! стал, однако, так и не прошел мимо гостиной Коттеро и провел следующие 30 лет, собирая пыль.

    Коттеро не был ни профессиональным математиком, ни разработчиком игр; по словам соавтора Доббла Дениса Бланшо, он был просто любителем, который «страстно увлекался этой конкретной областью». Бланшо также не математик — по профессии он журналист, — но ему нравится создавать и разрабатывать игры. В 2008 году Бланшо наткнулся на несколько карточек из набора «Игра с насекомыми» — Коттеро — отец невестки Бланшо — и увидел в них семена увлекательной игры.

    «Ему пришла в голову идея перевести это на карты.Я превратил это в настоящую игру, скорость и веселье », — говорит Бланшо через мессенджер Facebook. Они предполагали, что игра, которую они назвали Dobble, будет для всех, а не только для детей.

    Бланшо работал над иллюстрациями для прототипа, смесью животных, знаков и объектов, некоторые из которых все еще являются частью игры, и после многих тестов они придумали несколько подходов к игровому процессу. Игра Dobble, названная так в честь слова «двойной», была запущена во Франции в 2009 году издательством Play Factory, а затем в Германии в 2010 году.В том же году Бланшо и Коттеро продали игру компании Play Factory. На вставке, включенной в упаковку игры с 2016 года, Бланшо и Коттеро указаны как создатели «с помощью команды Play Factory», хотя они больше не участвуют в игре.

    Dobble был выпущен в Великобритании и Северной Америке под названием Spot It !, в 2011 году и имел довольно быстрый успех. В 2015 году Asmodee приобрела всемирные права на игру у Play Factory и американского дистрибьютора Blue Orange. Теперь игра опубликована с более чем 100 различными темами, включая Национальную хоккейную лигу, «бедра» (усы и велосипеды) и Pixar’s Finding Dory . Они создали версии с испанским и французским словарем, алфавитом и цифрами, а также карточки с изображением принцесс Диснея и Звездных войн . Первоначальные издатели игры даже однажды создали версию для французской полиции, используя символы проезжей части и бутылку вина, говорит Джон Брутон, покупатель Asmodee Europe: «Они сказали, что это было напоминанием не пить и не водить машину.”

    Бен Хогг, менеджер по маркетингу Asmodee Europe, объяснил успех игры — самой популярной карточной игры в Великобритании в этом году — простотой игры. «Люди могут научиться играть практически сразу. Они могут играть в нее необычайно хорошо, но не могут справиться с ней », — сказал он. «Это одна из тех игр, которые вы можете показать людям, и они сразу же поймут, что в ней интересно».

    **********

    Но большинство людей, которые играют, не совсем понимают, почему это работает. Найди это! может быть легко играть, но математика, лежащая в основе этого, удивительно сложна.

    Проще говоря, игра основана на принципе Евклида, согласно которому две линии на бесконечной двумерной плоскости будут иметь только одну общую точку. В XVIII и XIX веках евклидова геометрия послужила основой современной алгебры посредством Рене Декарта, присвоившего этим точкам координаты, так что точки больше не были физическими местоположениями; они могли стать числами, а позже — системами чисел. В рамках задачи Киркмана о школьнице, объясняет Кэмерон, «думайте о девушках как о« точках », а группы из трех девочек — как о« линиях ».Аксиома Евклида выполняется. … Более сложная часть проблемы состоит в том, чтобы разделить 35 групп на 7 групп по 5 так, чтобы каждая девочка попала в каждую группу один раз. В терминах Евклида это похоже на добавление отношения параллелизма к установке ».

    Проблема Киркмана и, следовательно, ее решение «Найди это!», Живет в области конечной геометрии. «Самая простая из этих геометрий имеет q2 точки, по q точек на каждой линии, где q — количество элементов в выбранной системе счисления или поле.Маленький вариант дает q 2 + q + 1 балл, с q + 1 баллом на каждой строке », — пишет Кэмерон.

    Плоскость Фано, названная в честь итальянского математика Джино Фано, представляет собой структуру конечной геометрии, в которой семь точек соединены семью линиями (включая круг в центре). Каждая точка имеет ровно три пересекающиеся линии, и каждая линия пересекает ровно три точки. Если бы точки представляли изображения, а линии были карточками в Spot It !, каждая из которых содержала только изображения, которых касается линия, тогда было бы семь карточек с тремя изображениями в каждой, а любые две карточки имели бы только одно изображение.Та же концепция может быть расширена до полной колоды. Всеобщее достояние

    Так что это значит для Spot It? «Давайте возьмем одну из этих геометрий и попробуем превратить ее в карточную игру. Каждая карта будет считаться точкой и будет содержать ряд символов, представляющих линии, содержащие эту точку. Учитывая любые две карты, у них будет только один общий символ, соответствующий уникальной линии, проходящей через две точки », — сказал Кэмерон.

    Если q в формуле равно семи, мы можем определить, что имеется 57 точек (7 2 + 7 + 1) с восемью точками (7 + 1) на каждой строке.«Таким образом, мы можем сделать колоду из 57 карт, по восемь символов на каждой карте, и любые две карты, имеющие ровно один общий символ. Вот, собственно, и игра! » Кэмерон говорит.

    Примечательно, однако, Spot It! не содержит 57 карт, он содержит только 55. Согласно одной из теорий о недостающих двух картах производители использовали стандартное оборудование для изготовления карт, а стандартные колоды карт содержат 55 карт — 52 карты игральных карт, два джокера и рекламу. «Нет проблем», — написала Кэмерон. «Сделайте 57 карт и проиграйте две из них; в результате 55 по-прежнему будут иметь свойство, что любые два разделяют только один символ. В самом деле, независимо от того, сколько карт вы проиграете, это свойство все равно останется в силе ».

    **********

    Конечно, вам не нужно понимать, как это работает, чтобы играть в игру. Но попытка разобраться в этом может стать воротами к пониманию или новому осмыслению математики. До того, как Джон Брутон стал покупателем Асмоди, он работал учителем математики в средней школе в Хэмпшире, Англия. Он использовал Dobble в своих классах, сначала заставляя детей играть в игру, а затем заставляя их создавать свои собственные версии.

    «В нем практически каждый мог добиться успеха на начальном уровне… Идея была отправной точкой для изучения комбинаторики и матриц, это была ловушка», — говорит он. «Большинство детей могло бы разработать один или два набора, проблема заключалась бы в том, чтобы сесть и спросить, как я могу заставить это работать?»

    Трудно придумать, как заставить это работать, особенно после подходов из двух или трех. Конечно, вы можете купить игру в этот праздничный сезон — и у вас будет много довольно забавных тематических вариантов, — но что, если вы сделаете свою собственную?

    Игры и соревнования Математика

    Рекомендуемые видео

    Карточные ▻ Игры в App Store

    Card Games — пасьянс №1 в карточных играх! Откройте для себя новую эволюцию классических пасьянсов «Клондайк», «Паук» и «Свободная ячейка» с потрясающей графикой и простотой использования. Это карточная игра, подобная той, в которой вы никогда раньше не сталкивались … и она создана для проверки ваших навыков, а не только вашей скорости 🙂

    А с нашими дополнительными очень большими карточными символами, прищуривание — это вещь мимо!

    Наслаждайтесь тремя пасьянсами: Classic Solitaire (также известный как Klondike), Spider Solitaire и FreeCell Solitaire.

    С этим пасьянсом вы получаете неограниченное количество головоломок, все бесплатные игры, все лучшие в своем классе игры, и мы добавили систему Smart Point и несколько уровней сложности: легкий, средний и жесткий 🙂

    Карточные игры пасьянс делает удивительно естественно контролировать движения карточек и чувствовать себя под контролем: с помощью прикосновения к месту вы просто нажимаете нужную карточку, и она волшебным образом делает правильное движение, или, когда вы предпочитаете, вы также можете использовать наше вспомогательное перетаскивание чтобы переместить карту в любое место, это делает ход допустимым.

    С нашей автоматической подсказкой, пока игра разрешима, вы никогда не почувствуете себя застрявшим в игре!

    С помощью этого карточного пасьянса вы также получаете все приятные особенности, которые вы ожидаете от первоклассной карточной игры, такие как:

    • правила пасьянса клондайк
    • правила пасьянса паука
    • правила игры пасьянса с бесплатными ячейками
    • неограниченно количество бесплатных игр
    • альбомная и портретная карточная игра
    • выделение места назначения перетаскиванием
    • автоматическое сохранение и возобновление игры
    • автоматический интервал между картами
    • автоматическое затемнение интерфейса
    • выбор богатых функций
    • независимые настройки громкости
    • неограниченное количество отмен
    • подсказки по размещению карт
    • нажмите, чтобы разместить карты
    • перетащите карты
    • автозаполнение для завершения решенной головоломки
    • счет, ходы и время
    • статистика
    • показать или скрыть время / батарею
    • гарантированный выигрыш карточных игр
    • покажите мне, как решить головоломку
    •… слишком много, чтобы продолжать перечислять 🙂

    Пасьянс Карточные игры — это игра для iPhone и игра для iPad, объединенные в одно приложение для iOS . Ваш iPhone, iPod или iPad автоматически выбирает для вас приложение для iPhone и iPad.

    Пасьянс «Карточные игры» — это часть нашей семьи карточных игр и головоломок, созданных с одинаковым сочетанием страсти к удовольствию, полуночного масла и глубоких технологических навыков, чтобы подарить вам лучшие пасьянсы… попробуйте разницу!

    Ощущение от игры в пасьянс — это не просто игра в карты … это ощущение принадлежности к сообществу … обогащающий общий опыт, который никогда не заставляет вас чувствовать себя разлученными!

    21 лучшая простая карточная игра для детей

    Может быть, на улице идет снег, или может быть слишком холодно, чтобы идти в парк, или может быть, вы попали под проливной ливень без интернета.В любом случае, вы застряли внутри и ищете простых и веселых карточных игр для детей. И вы пришли в нужное место. В этом списке простых карточных игр представлены простые карточные игры для детей и малышей, рассчитанные на двоих, троих и даже больше. От войны до Peanut Butter & Jelly — это сочетание простых карточных игр, не требующих больших усилий и увлекательных.

    В то время как у всех есть свои любимые простые карточные игры для детей с детства, несколько карточных игр для двоих, простых карточных игр и карточных игр для малышей выделяются как проверенная классика.Это 21 лучшая и простая карточная игра для детей, от малышей до подростков, для двоих и более, веселая, простая и, несомненно, заставит всех смеяться и весело соревноваться.

    Old Maid

    Игроки: от 2 до 6

    Как играть: Одна из старейших и самых известных карточных игр в мире — во Франции она называется Vieux Garçon или Old Boy. История Old Maid восходит к 1600-м годам. И хотя с XIX века в магазинах было продано сколько угодно модных колод, играть с традиционной колодой так же легко.Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в вашей руке, не застревая с единственной непревзойденной Королевой или Старушкой. Это забавная игра отчасти потому, что есть несколько победителей, но только один проигравший.

    Сначала удалите одну из Королев из колоды перед тем, как раздать все карты рубашкой вверх, по одной каждому игроку по часовой стрелке. Затем игроки смотрят свои карты и удаляют все пары, кладя их на стол лицевой стороной вниз. Первый идущий игрок (обычно тот, что слева от дилера) кладет всю свою веер карт лицом вниз и позволяет игроку слева от него выбрать одну.Если они составляют пару, она кладется лицом вверх, и игра продолжается аналогичным образом за столом. В конце концов, все пары собраны, и один игрок, «Старая дева», застревает с единственной королевой.

    Война

    Игроков: 2

    Как играть: Просто раздайте всю колоду лицом вниз между двумя игроками, чтобы у каждого была стопка из 26 карт. Не глядя на карты, игроки одновременно переворачивают одну на столе ⏤ большее число выигрывает обе карты.Если обе карты одинаковы, это «война». Затем игроки сдают три карты лицом вниз, а затем одну карту рубашкой вверх. Теперь более высокие числа занимают все 10 карт. Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся карты, и он либо не рассердится, либо не заплачет.

    Go Fish

    Игроки: от 2 до 5

    Как играть: Если есть от двух до трех игроков, раздайте каждому игроку по семь карт рубашкой вверх, по одной за раз, по часовой стрелке. Если игроков больше, каждый получает по пять карт.Остальные — это «пруд» и разбросаны лицевой стороной вниз по середине стола. После распределения карт в руке по номерам или членам королевской семьи (валеты, дамы и т. Д.), Игрок слева от дилера начинает с того, что спрашивает кого-либо в группе, есть ли у них какое-либо определенное число, которое у них уже есть в руке. .

    Например, Мэтт может спросить: «Джули, у тебя есть тузы». Если Джули это делает, она передает их Мэтту, и он может спросить, есть ли у нее другой номер. Если нет, она говорит: «Иди на рыбалку!» и Мэтт выбирает карту из пруда.Если Мэтт соберет достаточно тузов с помощью своих запросов, чтобы сформировать книгу, он должен выложить их на стол лицевой стороной вверх. Однако после сбора карты из пруда его ход заканчивается. Игра продолжается по часовой стрелке, пока не будут собраны все книги. Побеждает игрок с наибольшим количеством сетов.

    Память / Концентрация

    Игроков: 1+

    Как играть: Еще одна простая карточная игра для детей, которая продается в готовом виде в коробочной версии. карты, выложенные рубашкой вверх в сетке (или разбросанные по всему столу / полу, если вы хотите усложнить задачу).Цель проста, сопоставьте все карты в наборах по два. Игра начинается с того, что один ребенок переворачивает две карточки в надежде найти совпадение. В случае совпадения обе карты остаются у них. В противном случае они отмечают номер и положение открытой карты, прежде чем перевернуть их. Человек слева делает поворот, и игра продолжается по часовой стрелке, пока все карты не будут совпадать. Побеждает игрок с наибольшим количеством карт / количеством сетов.

    Slap Jack

    Игроки: от 2 до 6

    Как играть: Неистовая физическая карточная игра, которая включает в себя быстрые рефлексы, Slap Jack предназначена для детей постарше (по крайней мере, для тех, кто может распознать разницу между валетом). , Королева и Король) и включает в себя попытку выиграть карты, будучи первым игроком, ударившим по стеку.С точки зрения стратегии здесь немного, и это забавная игра, позволяющая повысить уровень энергии в комнате. Выдавайте всю колоду лицом вниз по одной, пока у каждого игрока не будет по стопке карт. Человек, сидящий слева от дилера, переворачивает одну карту и кладет ее лицом вверх в середину стола. Двигаясь налево, каждый игрок следует его примеру и делает то же самое. Однако, когда разыгрывается валет, игроки стремятся быть первыми, кто физически шлепнет стопку карт в центре стола. Тот, кто сделает это первым, выигрывает банк и кладет его в конец своей стопки карт. Когда у игрока заканчиваются карты, у него есть еще один шанс ударить валета, чтобы вернуться в игру, но если он этого не сделает, он выбывает. Игра продолжается, пока один человек не соберет все карты.

    Crazy Eights

    Игроков: 2+

    Как играть: Каждая восьмерка — 50 очков, каждая K, Q, J или 10 — 10 очков, каждый туз — одно очко, а каждый другой card — это значение «пункта», которое представляет собой количество символов на картах.

    Выложите по пять карт лицом вниз каждому игроку. Оставьте остальные карты лицом вниз в центре стола. Это «запас». Дилер переворачивает верхнюю карту из стопки и кладет ее в отдельную стопку. Если повернуть восьмерку, она закапывается в середине стаи.

    Начиная с левой стороны от дилера, каждый игрок должен положить одну карту лицевой стороной вверх в стопку запаса, которая соответствует масти или номеру карты, показанной в стартовой стопке. Итак, если разыгрывается Король Червей, следующая карта должна быть либо Королем, либо Сердцем.Если никто не может играть, дилер берет карту из колоды и кладет новую карту лицом вверх в стопку до тех пор, пока игра не станет возможной. Если игрок не может играть до тех пор, пока запас не исчерпан, игрок должен пасовать. Все восьмерки считаются дикими картами и могут использоваться в любое время хода и могут представлять любое достоинство или символ.

    Игрок, у которого первым не осталось карт, побеждает в игре, и выигравший игрок получает от каждого другого игрока стоимость карт, оставшихся в руке этого игрока.(Для игры с детьми используйте M&M или мармелад вместо денег.)

    Peanut Butter & Jelly

    Игроки: 4, 6 или 8

    Как играть: Peanut Butter & Jelly — это командная карточная игра. Дилер раздает по четыре карты каждому игроку, и команды разделяются, чтобы определить, каким будет их « знак » (дергать за ухо, подмигивать, кашлять — вы понимаете), если кто-то получит руку карт, содержащую все четыре из них. такой же масть или номинал.

    Дилер берет карту и может либо передать ее, либо положить в свою колоду, чтобы собрать каре. Когда игрок получает свою четверку, он сигнализирует своему партнеру своим сигналом. Если их партнер видит это, они кричат ​​«Арахисовое масло». Эта команда побеждает. Но если игрок другой команды думает, что видит, как другая команда сигнализирует друг другу, он кричит «Желе», и эта команда побеждает, даже если они не собрали четверок.

    Ложки

    Игроков: 4+

    Как играть: Ложки очень похожи на PB&J, но без команд и с набором ложек посередине стола, на одну ложку меньше, чем у игрока.Это больше похоже на игру типа «каждый игрок сам за себя». Игроки садятся в круг с одинаковыми настройками и целью — получить четыре карты одной масти или вида. Первый игрок, достигший цели, берет ложку. Если кто-то схватит ложку, все остальные смогут, а единственный человек без ложки не сможет сыграть в следующем раунде. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только один победитель.

    Скорость

    Игроков: 2

    Как играть: Каждому игроку раздается по пять карт, чтобы сформировать руку, а затем еще 15 карт рубашкой вверх, чтобы сформировать колоду.Возьмите джокеры из колоды. Затем две одиночные карты помещаются между игроками лицевой стороной вниз, и стопка из пяти карт с каждой стороны этих двух одиночных карт также кладется лицевой стороной вниз. Каждый игрок переворачивает одну карту одновременно и сбрасывает свои карты одну за другой, используя только одну руку, двигаясь вверх или вниз в числовом порядке. Игроки постоянно пополняют свои руки, чтобы все время держать в руках пять карт. Когда на двух картах больше нет ходов, каждый игрок переворачивает карту из колоды 5 и продолжает игру, пока у них не закончатся карты.Тот, у кого заканчиваются карты первым, кричит «Скорость!» и выигрывает игру. Игра обычно представляет собой игру «два из трех», в которой победитель определяется по принципу «камень, ножницы, бумага». Это отличная игра в стиле турнира, если у вас более одной колоды карт, где победители игр играют друг против друга и т. Д.

    Пикап из 52 карт

    Игроков: 1

    Как играть: Эта игра определенно предназначена для малышей, но это весело и просто.Дилер бросает на землю 52 карты. Кто-то другой (обычно очень маленький ребенок) забирает их. Что-то вроде игры о последних попытках развлечь ребенка, но это нормально.

    Сомневаюсь! (AKA ‘Bullshit’)

    Игроки: 3-6

    Как играть: Сядьте в круг и разделите всю колоду (без Джокера, конечно) между всеми игроками. Тот, у кого есть пиковый туз, начинает игру, помещая эту карту в центр круга.Затем игра идет по часовой стрелке — следующий игрок кладет все свои 2 в центр лицевой стороной вниз в центр колоды. Если у игрока нет двоек, он выкладывает любые карты, которые у него есть, чтобы продолжить игру и следующий раунд. Следующий игрок кладет все свои тройки, четверки и другие. Если другой игрок думает, что кто-то блефует, когда кладет свои карты, он может сказать: «Сомневаюсь!». Если они правы, игрок поднимает стопку карт в середине. Если они ошибаются, обвинитель должен подобрать карты посередине.Побеждает тот игрок, который первым избавится от всех своих карт. Это забавная игра, которая может проверить навыки лжи вашего ребенка.

    Президент (иначе известный как Мудак, Мразь или Капитализм, но давайте оставим его дружелюбным к детям)

    Игроков: 4+

    Как играть: Это похоже на пики или мост, но с иерархическим игровым процессом и схема раздачи. На то, чтобы игровой процесс стал осмысленным, может потребоваться несколько раундов — это более запутанно, чем скорость или сбор 52 карт, но как только он будет освоен, это будет легкая игра.Карты также имеют порядок значений, и дети должны узнать, что такое «трюковые» игры, так что это скорее проект, чем простая игра.

    My Ship Sails

    Игроков: 4-7

    Как играть: Игра похожа на Spoons или PB&J, но есть только один победитель и три проигравших. Возьмите обычную колоду. Каждому игроку раздается по 7 карт, остальные откладываются. Игроки поднимают руку и сбрасывают одну карту на стол справа. Затем все берут карту сброса справа, которая становится частью их руки.Первый игрок, получивший 7 карт одной масти, говорит: «Мой корабль плывет» и кладет руку лицевой стороной вверх на стол. Если два игрока получают масть одновременно, победителем становится игрок с самой высокой картой.

    Зверинец

    Игроков: 4+

    Как играть: Зверинец — действительно энергичная, забавная игра, которая заставит вас разрывать швы. Чтобы сыграть в зверинец, каждый игрок выбирает длинное имя животного, которое трудно произнести.(Не корова, Bos taurus, не лошадь, а Equus caballus и т. Д. Вы поняли.) Каждый игрок записывает имена животных на листках бумаги, которые складываются и встряхиваются в коробке, как в игре в шарады. Каждый игрок достает из коробки листок бумаги, и все, что он берет, остается их животным до конца игры. Затем каждый игрок узнает все имена животных. Затем карты сдаются по часовой стрелке и кладутся рубашкой вверх.

    Игрок слева от дилера переворачивает верхнюю карту своей колоды, чтобы начать стопку лицом вверх, и все остальные игроки делают то же самое.Когда игрок замечает, что открытая карта другого игрока имеет тот же ранг (то есть номер или Король, Королева и т. Д.), Он должен трижды прокричать имя животного другого игрока. Игрок, который первым выкрикнет имя три раза, не испортив его, выигрывает стопку, лежащую лицом вверх, у другого игрока, которую он складывает в нижнюю часть своей стопки рубашкой вверх. Игра заканчивается, когда один человек собирает все карты. Они победители.

    Snip, Snap, Snorem

    Игроки: 3+

    Как играть: Snip Snap Snorem похож на «Я не покупаю это» без всякой лжи.Требуется стандартная колода игральных карт. Дилер раздает все карты лицом вниз каждому игроку. Игрок слева от дилера кладет любую карту в середину игровой зоны, и для завершения набора каждый игрок, идущий по часовой стрелке, пытается собрать набор карт. Итак, если кто-то кладет Короля Червей, следующий игрок попытается положить Короля другой масти. Если игрок не может использовать набор, его ход считается пройденным. Игрок, кладущий четвертую карту, играет следующий сет.Хитрость игры заключается в том, что игроки должны произносить либо Snip, Snap, либо Snorem при построении набора: Snip — вторая карта, Snap — третья, а Snorem — четвертая. Игрок, первым избавившийся от всех своих карт, побеждает в игре.

    Египетский Ratscrew

    Игроков: 2+

    Как играть: Дилер раздает карты лицом вниз каждому игроку, пока не будут разыграны все карты. Начиная слева от дилера, игроки вытягивают верхнюю карту из своей стопки и кладут ее лицом вверх на стол в середине стола.Если это номерная карта, следующий игрок кладет карту. Это продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не выложит лицевую карту (J, Q, K или A.). Когда разыгрывается лицевая сторона или туз, следующий игрок также должен сыграть лицевую карту или туз. Если следующий игрок не может сыграть лицевую карту или туз, игрок, сыгравший последнюю лицевую карту, выигрывает раунд и получает всю стопку, а затем начинает следующий раунд игры.

    Если вы хотите сделать игру более конкурентоспособной, вы можете добавить «правило пощечины». Первый игрок, который хлопнет стопку карт, становится победителем в этом раунде, когда правила пощечины вступают в силу.Если вы бьете по стопке, когда правила пощечины не применяются (а их много), вам нужно добавить две карты в нижнюю часть стопки. Побеждает тот, кто заканчивает игру со всеми картами.

    Mao

    Игроки: 3+, но лучше всего с более чем 5 и менее чем 8

    Как играть: Mao — одна из самых веселых и разочаровывающих игр, когда-либо созданных, отчасти потому, что когда вы играть, вы никогда не сможете объяснить правила новым игрокам. Фактически, новым игрокам часто говорят: «Единственное правило, которое вам могут сказать, — это одно.«Каждому игроку сдается начальная рука из одинакового количества карт — обычно это три карты, но иногда может быть и 7. Вы можете комбинировать колоды, если играете более чем с тремя людьми. Дилер должен сказать: «Игра Мао официально началась». Игрок слева от дилера начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке.

    Хотя правила не объясняются новым игрокам, существуют общие правила, которые часто используются в игре. Некоторые, например, включают, что тузы заставляют следующего игрока пропустить свой ход, карты лопаты должны быть названы вслух при розыгрыше, если кто-то кладет семерку, он должен вытащить штрафную карту и объявить: день.Затем следующий человек должен сказать «хорошего дня», и игрок после этого тянет две штрафные карточки. «Verys» увеличиваются до тех пор, пока можно сыграть семерки. Итак, осмотритесь, установите некоторые правила и станьте хранителем правил для своей семьи. Это будет веселая игра.

    Как и «Я не покупаю» или «Скорость», цель игры состоит в том, чтобы избавиться от всех карт в вашей руке, и когда игроки нарушают правила (которые обнаруживаются только при наблюдении за игровым процессом) они должны взять карту из колоды.Повеселись!

    Играй или плати

    Игроков: 3+

    Как играть: В режиме «Играй или плати» карты ранжируются, причем короли имеют наивысшее значение, а туз — самое низкое. Сдавайте карты по одной по часовой стрелке, пока не раздаются все карты в колоде. Цель игры, конечно же, — первым избавиться от всех карт. Все разыгранные карты остаются открытыми на столе в четыре ряда по четыре масти. Чтобы начать игру, игрок слева от дилера может сыграть любую карту.С этого момента, какую бы масть ни поставил игрок, нужно выстраивать до тех пор, пока все тринадцать карт не будут разыграны, и последовательность должна работать непрерывно (если вы начинаете с 10, вам нужно перейти к J, Q, K, и т. д., вы не можете разыграть всю колоду. Если вы ударили короля, вы можете сыграть тузом и вернуться вверх по колоде.) Если игрок не может сыграть ход, он кладет одну фишку (используйте конфету! ) в горшке посередине стола. Тот, кто играет тринадцатую карту любой масти, может выбрать любую карту из своей руки, чтобы начать следующую серию.Первый игрок, который избавился от всех своих карт? Выигрывает все конфеты.

    31

    Игроков: 2+

    Как играть: Используя стандартную колоду из 52 карт, цель игры состоит в том, чтобы получить руку, которая в сумме составляет 31 карту одной масти, или иметь рука при вскрытии карт, чей счет в одной масти больше всех других игроков. Тузы — старшие, а двойки — младшие. Туз приносит 11 очков, лицевые карты — 10, а все остальные — их номинал.

    Дилер делает сделки слева.Каждому игроку раздаются три карты лицом вниз, затем три карты раздаются рубашкой вверх, чтобы стать «вдовой». Для начала игроки кладут равное количество фишек в банк (см .: конфеты!) Игрок слева от дилера получает возможность играть первым. Каждый ход игрок может взять одну карту из стопки вдов и заменить ее одной картой из своей руки. Они хотят попытаться найти карты, которые помогут им достичь своей цели — либо иметь счет, равный 31 одной масти, либо получить на вскрытии руку, которая является самой высокой среди любого другого игрока.

    Игроки ходят по часовой стрелке, пока один из игроков не поверит, что то, что они держат, побьет других игроков. Игрок говорит, что он готов, стуча по столу, и все остальные игроки могут получить еще один ход, чтобы обменять карты. Затем происходит вскрытие карт — игроки раскрывают свои руки и сравнивают значения. Игрок с наибольшим количеством карт одной масти выигрывает банк (см .: конфеты!).

    Если два игрока имеют равное количество очков, побеждает игрок с самой высокой картой.И каждый раз, когда у игрока есть ровно 31 очко, он может сразу же выбить и выиграть банк. Если игрок выбивает ногу до начала первого раунда обмена, вскрытие карт происходит немедленно, и игроки не могут обмениваться картами, чтобы попытаться выиграть.

    Карточный домик

    Игроки: Любые

    Как играть: Постройте карточный домик. Тратьте на это часы. Старайтесь не плакать, когда он разваливается. Плакать. Много плакать.

    Hearts

    Игроки: 3-6

    Как играть: Hearts — это увлекательная карточная игра с участием от трех до шести игроков.Они похожи на «Бридж», «Пики» и «Президент», которые также являются играми с уловками. Правила немного сложны, но, как и в случае с Бриджем и Пикой, их легко освоить после того, как вы сыграете раунд.

    Три тринадцать

    Игроков: 2+

    Как играть: Три тринадцать — это вариант Рамми, но требует двух колод карт. Дилер раздает по три карты каждому игроку, и в каждом раунде дилер делает пас слева. Во втором раунде дилер сдает каждому игроку по четыре карты; пять в следующем; и тринадцать в финальном раунде.Когда наступает очередь игрока, он берет одну из двух карт. Он может взять верхнюю карту из стопки сброса или из верхней части колоды. Затем он сбрасывает одну карту из руки и кладет эту карту в стопку сброса, чтобы завершить свой ход.

    Цель игры «Три тринадцать» — собрать все карты в руке до двух наборов. Набор определяется двумя параметрами: тремя или более картами одного достоинства, например, 6-6-6-, или последовательностью из трех или более карт одной масти, например, бубен JQK. Наборы могут содержать более трех карт, но одна и та же карта не может быть в нескольких наборах, поэтому, если у вас есть королева в одном наборе, вы не можете иметь королеву в другом.Но вам нужно наименьшее количество очков — вам нужно будет проверить, как их подсчитывать, — потому что побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков и два набора в конце последнего раунда. Это немного сложнее, чем другие игры, поэтому сыграйте несколько раундов, чтобы понять правила.

    Ой! Пожалуйста, попробуйте еще раз.

    Спасибо за подписку!

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *