Карты 101 правила: «Как играть в карточную игру "101"?» — Яндекс.Кью

Содержание

Карточная игра 101 (или 105). Напомните правила?

Правила игры.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.

Далее все предельно просто, играющие покрывают карту на столе либо картой той же достоинства, либо той же масти, либо дамой. Если таких карт нет на руках, берётся карта с колоды. Если опять нечем покрыть, право хода передается следующему. Вот, что означает каждая карта:

6 — эту карту надо срочно накрыть! Если нечем, карту берут с колоды до тех пор, пока не найдется, чем накрыть.

7 — следующий после вас игрок берет две карты с колоды и пропускает ход, Если это 7 , следующий игрок берет 4 карты.

Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

Король — следующий игрок берет 5 карт и пропускает ход.

.

Туз — ход пропускает следующий после вас игрок. Очередь третьего.

ЄК — следующий игрок берет 4 карты и ходит.

Цель игры

Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.

6, 7, 8, 10 — по номиналу.

9 — 0 очков.

Валет — 2 очка.

Дама — 3 очка.

Король — 4 очка.

Туз — 11 очков.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

После подсчета начинается второй раунд. После второго — опять подсчет очков, которые суммируются. Тот, кто набрал за несколько раундов более ста очков, выбывает. Если же он набрал ровно 101 — все его очки обнуляются! Победителем становится тот, кто набрал меньше всех очков и единственный остался в игре.

p.s. у нас же чуть по другому правила

Правила 101 очко в карты

Здравствуйте, в этой статье мы постараемся ответить на вопрос: «Правила 101 очко в карты». Также Вы можете бесплатно проконсультироваться у юристов онлайн прямо на сайте.

В конце XX века более известна под названием «101» по количеству очков, которое служит окончанием игры.

Каждому раздается по 5 карт, только раздающему достается 4 карты, а последняя переворачивается и становится на кон. Колоду откладывают в сторону, не переворачивая ее.

Познакомьтесь с основными правилами игры в 101

Владимир Борисович известен публике по ролям в картинах «Дети Дон-Кихота», а также «Освобождение», «Неизвестные страницы из жизни разведчика». Владимир Борисович Коренев снялся в сорока пяти ролях: центральных среди них было не так много.

Телезрители полюбили Владимира именно после картины «Человек-амфибия», в которой он исполнил роль Ихтиандра.

Если вам не интересно, пропустите этот пост. Дальше будет много слов о структуре таблицы и её возможностях.

Если карты в колоде кончаются, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются (в некоторых вариантах игры — перетасовываются) и снова служат колодой. Обычно ее называют «карточная игра 101», так как играют до момента, пока кто-то из игроков не наберет 101 очко.

Стоимость карт в очках: туз — 11 очков, 10 — 10 очков, 8 — 8 очков, 7 — 7 очков, 6 — 6 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, 9 — 0 очков. Если у игрока 0 очков и он закончил на даму, то ему засчитывается минус 20 очков.

В случае неудачи дополнительная карта остается у него, ход пропускается и передается другому игроку. В правилах, как играть в «101» в карты, существуют свои особенности и нюансы. Об этом написано ниже.

Задача каждого игрока в карточной игре 101 (мавр) — как можно быстрее сбросить имеющиеся на руках карты и набрать 101 очко.

В сто одно принцип схож с популярной игрой «Уно». Когда нужной карты нет – необходимо брать из колоды до тех пор, пока не появиться. Задача участников состоит в том, чтобы первыми сбыть с рук все карты, а остальные игроки подсчитают очки. Проиграет тот, кто первым наберет от 101 очка и более.

Карточная игра «Сто одно (101)»

Весной 1961 года Константинова стала супругой Коренева. После бракосочетания Алла пошла на работу в театр, а Владимир – во ВГИК. Дочь Ирина пошла по стопам мамы и папы, она стала актрисой.

Если у игроков еще есть карты, а колода кончилась, то две “крайних” карты колоды оставляют сверху, а остальные перемешивают и кладут вниз. Игра продолжается. От карт 6 и 7 можно защититься картой с тем-же значением, тем самым переведя действие карты на следующего игрока и увеличив его.

Каждую карту нужно закрывать той же мастью или тем же значение. Но некоторые карты имеют свои особенности.

Среди многочисленных карточных игр в Европе пользуется спросом 101. Эта забава широко распространилась в начале 20 века, и имеет много названий: «мау-мау», «чешский дурак», «фараон» и другие. Название определяет суть игры – набрать 101 очко означает проигрыш.

Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме черви) — 20 очков. Одна червовая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама черви «-40» очков.

Сдаются карты по одной, 4 карты каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре.

Первый раунд игры продолжается до тех пор, пока один из игроков не останется без карт. Тогда остальные начинают считать очки.

Сдаются карты по одной, 4 карты каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре.

Для того что бы понять кто первый сдает карты – кидается жребий. Любым для Вас известным способом. Ну и последующие сдачи карт уже определяются в порядки очереди.

В некоторых вариантах оставшиеся на руках дамы сбрасываются одновременно, при этом за каждую даму списываются очки.
От карт 6 и 7 можно защититься картой с тем-же значением, тем самым переведя действие карты на следующего игрока и удвоив его.

Евгений Петросян уже десятилетия известен своими творческими достижениями: шутками, юмористическими передачами и т. д. И вот впервые за всю долгую карьеру 74-летний артист оказался в эпицентре скандала, когда ушел к молодой помощнице.

Играют колодой карт от 36 карт и больше. Сдаются карты по одной за раз, а всего по 4 каждому игроку. Колода кладётся на середину стола. В первой игре первый ход достаётся случайно выбранному игроку, а далее игроку, победившему в прошлой игре. В некоторых вариантах выдается по 5 карт каждому игроку, а сдатчику 4, пятую карту он кладёт на кон.

Достаточно популярная игра на территории России и бывших стран СНГ. Для того, чтобы играть, требуется колода из 36-и карт и от 2-х до 4-х игроков. Первый сдатчик карт в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди.

Дамы могут ложиться на любую карту и на любую масть. Игрок, который положит даму, заказывает для себя выгодную масть и ход переходит к следующему игроку. Если игрок закончил игру на любую даму, то у него отнимается 20 очков, если игрок закончил игру на пиковую даму, то у него отнимается 40 очков. Остальные карты имеют значения очков такие же, как и номинал. Например, шестерка имеет 6 очков. Игрок, набравший более 101 очка, считается проигравшим. Затем его счет становиться равным нулю.

Старшинство карт определяется также как и в обычной карточной игре, то есть цифры по порядку, затем валет, дама, король, туз.

Девятку игрок обязан закрыть тем же номиналом или мастью, в противном случае он берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет. При перекрытии пикового короля игрок берет четыре карты и пропускает ход. Если вы положите на кон даму, то можете произвести смену масти.

Правила игры в 101 очко карты – (101) — . .

Дама — с помощью дамы можно заказать любую масть, т.е. когда вы кладете даму, вы объявляете, какой мастью дальше ходить. Даму можно положить на любую карту, после дамы — также любая, но только заказанной масти.

В игру играют от 2-5 человек. Каждому раздается по 4 карты. Последнюю карту раздающий ложит на стол, это его первый ход.

Пиковый король тоже имеет особое значение. Если его выкладывают на кон, то следующий игрок обязан взять из колоды 4 карты и пропустить свой ход.

A Blogger egy szabv\xe1nyos \xe9rtes\xedt\xe9st bocs\xe1t a felhaszn\xe1l\xf3k rendelkez\xe9s\xe9re, amelyet be\xe1ll\xedthatnak a blogjukon, \xe9s amelyet szem\xe9lyre szabhatnak. Ha szeretn\xe9l, saj\xe1t \xe9rtes\xedt\xe9st is k\xe9sz\xedthetsz.

Завершение карточной игры 101 очко

При помощи жребия определите человека, который будет сдавать карты. Перед сдачей не забудьте тщательно перетасовать колоду.

Лицо, сдающее карты раскладывает каждому игроку пять карт. Себе же сдает только четыре карты, пятая карта же идет в середину места для игры, которое также называется кон. Остальную колоду в закрытом виде кладут рядом с коном.

Дама. Имеет такое преимущества, как, может ложиться совершенно на любую масть и на любую карту. Это дама – ей можно все. Тот игрок, который положил даму, должен заказать для себя масть и следующий игрок обязан выполнить эту просьбу. Так же когда игрок заканчивает играть дамой, то с него снимается 20 очков, ну а если игра закончилась пиковой дамой – то 40 очков списывается.

В разновидности фараон участника может спасти дама – оставаясь последней, она приносит владельцу минус 30 очков. Но если с ней будут другие карты на руках – придется приплюсовать к счету тридцать очков. В 101 проигрывает тот, кто набирает очки, поэтому минус будет лучше плюса. Шестерка. Так же ее можно положить либо на шестерку, либо на такую же масть. Следующий игрок берет всего одну карту из общей колоды и должен пропускает ход.

Первичная цель — избавиться от всех карт как можно быстрее, вторичная — набрать как можно меньше очков.
Если на руках остается одна дама (всех мастей, кроме пиковой) — 20 очков. Одна пиковая дама — 40 очков. Победитель, окончивший дамой, уходит в минус, т.е. получает «-20» очков. Если последней картой победителя стала дама — «-40» очков.

В дальнейшем они переехали в Таллин. Среднеобразовательное учреждение Владимир окончил в столице Эстонской ССР.

Семерку можно положить только на семерку или в масть, следующий игрок берет две карты из колоды и пропускает ход.

101 очко правила игры в карты

Против человека рубиться всегда веселее, ведь люди непредсказуемы, что разжигает азарт. К тому же карточные игры развивают мышление и логику.

Тот кто сдает, у себя оставляет только 4 карты, а пятую кладет на кон. Колода карт, которая осталось, кладет на середину стола, рубашкой вверх. И начинает игру слева сидящий игрок от сдатчика. При этом следующий игрок должен пропустить ход и взять одну карту из общей колоды. Семерка перекрывается аналогично, только при этом следующий игрок берет две карты. Если вы положили на кон семерку пик, то противник берет четыре карты. Девятку игрок обязан закрыть тем же номиналом или мастью, в противном случае он берет карты из колоды до тех пор, пока не закроет.


Похожие записи:

Карточная игра 101 (Сто одно)


Азартные игры являются неотъемлемой чертой человека, какие только игры человек не придумал, чтобы в компании, интересно и незабываемо провести время, испытать азарт и ощущение победы над другими.

Старейшим инструментом для этого стали карты и игры в них, например карточная игра 101. Чтобы играть в игру «Сто одно», нужна  стандартная  карточная  колода из тридцати шести карт и до четырех игроков.

Итак, четверо игроков рассаживаются за столом, жребием определяют сдающего, обычно загадывают карту, кому выпадет при раздаче по кругу, тот сдает, предварительно тщательно перетасовав карты.

Сдается участникам по пять карт, себе сдается четыре, пятая кладется на середину, именуемую коном, остальные карты в  колоде  оставляются на кону.

Значения  карт считается по возрастающей, т.е. «шестерка, семерка…валет, дама…». Выигрывает тот, кто быстрее  всех остальных сбросит свои карты, разумеется по правилам игры.

Первый ход считается сделанным картой, открытой при раздаче, находящийся за ним должен ее закрыть такой же картой или картой подобной масти, при отсутствии таковых берется карта с кона, если взятая карта тоже не подходит, очередь играть переходит дальше.

Но  есть определенные нюансы, шестерка бьется шестеркой или любой другой подобной масти, при этом игрок, который должен делать свой ход пропускает кон со взятием с кона дополнительной карты, семерка бьется аналогично либо семеркой, либо картой подобной масти, но очередной игрок берет с кона две карты, а если это не простая семерка, а пиковая, то четыре.

Девятка закрывается либо девяткой, либо аналогичной мастью, при отсутствии того или иного, игрок вытаскивает из колоды на кону карты, пока не сможет побить эту девятку.

При  закрытии пикового короля, следующему придется взять четыре карты с пропуском кона.

Дамой можно закрыть карту любых значения и масти и  при этом сменить масть на любую выгодную, туза можно скидывать только по масти или на туза.

Раунд игры заканчивается, когда один игрок скинул все свои карты, тогда остальные подсчитывают очки оставшихся карт и записывают. Победителем объявляется первый набравший точно сто одно очко.

Значения карт обычные:

— туз 11

— король 4

— дама 3

— валет 2,  кроме девятки, которая считается за ноль.

Набравший больше ста одного очка считается проигрывавшим.

 


Популярное на YouTube: ЯПОНИЯ, которая взрывает МОЗГ


Карточные игры. Пасьянс — карточные онлайн игры Карточная игра 101 далматинец

Задача игрока – обыграть помощников Круэллы и в итоге её саму в карты. Игра ведется 52 картами, разделенными на две части по цвету. Вам выдана чёрная колода. Необходимо как можно быстрее избавиться от своих карт, не дав этого сделать сопернику и уложившись во время.

Как играть

Игровое поле условно разделено на три части. Это карты игрока, его соперника и центральное поле. На него будут выкладываться из колоды те, которые нужно разыграть. Чтобы начать игру, необходимо кликнуть по яркой синей стрелочке с надписью «Играть!».

На руках у игрока находится четыре случайных карты, остальные лежат в колоде. Их оттуда можно добирать, если на руках осталось меньше четырёх штук. Делать это можно в процессе розыгрыша центральных карт.

Чтобы победить, необходимо подбирать такие карты, которые будут отличаться от центральных на один пункт в большую или меньшую сторону. И необходимо успеть положить свою карту до того, как это сделает соперник. Один розыгрыш будет длиться, пока у обоих игроков есть карты, которые можно положить в центр. Если таковых нет ни у кого – розыгрыш начинается сначала.

На один этап дается время. Первый длится 2 минуты, каждый последующий – на 20 секунд меньше. При этом с каждой вашей победой соперник ускоряется. Всего в игре имеется три этапа, после которых будет предложено определить уровень, или звание игрока. Оно начисляется по количеству набранных очков.

Картинки далматинцев внизу позволяют перемешать карты и приостановить ускорившегося противника, чтобы положить свои карты. Всего это можно сделать за один этап три раза.

  • Не забывайте использовать «предметы удачи», то есть далматинцев. С каждым уровнем соперник становится быстрее – тормозите его!
  • Если разыгрывать карты в одном и том же месте по центру – будут добавляться бонусные очки.

Все игры карты можно разделить на интеллектуальные и азартные. Но некоторые выделяют и третью категорию, которая объединяет принципы первых двух. У нас на портале есть все!

Азартные игры – это карты в обществе. В них иногда важна только Удача, так как никакое мастерство не может гарантировать идеальный расклад. Интеллект, внимательность и логику развивают пасьянсы. Если кто-то думает, что складывать их слишком просто, рекомендуем попробовать несколько игр и лишь потом делать опрометчивые заявления.

Что же касается до игр азартно-интеллектуальных, то тут требуется очень многое. Ум, логика, память, хорошие знания правил и, главное, никакого шулерства. Карточные игры на нашем портале проходят в исключительно честной обстановке. Ведь задача flash-партий не получение денег с игроков, а приятное времяпровождение. Поэтому если в наших играх и найдется покер или иной подобный расклад, то цель его абсолютна «мирная».

Игры в карты с компьютером достаточно увлекательны. Искусственный интеллект хоть и стремится победить, как это заложено программой, но при этом всегда старается помочь – разрешает подсказки, возврат ходов и нередко предлагает приятные бонусы.

Предлагаем всем любителям карт поиграть в увлекательные онлайн головоломки, которые можно пройти бесплатно. На странице представлено несколько разных видов пасьянсов, все они обладают уникальными правилами и особенностями. Пасьянсы — это логические карточные игры для одного человека. Тут требуется разложить карты в заданной последовательности, используя правила. Для каждой игры есть детальное описание, чтобы вы смогли ознакомиться с прохождением и потом свободно играть. Время за раскладкой карт проходит быстро и незаметно.

Скачать Пасьянсы на компьютер

Пасьянсы стали популярными карточными играми, за прохождением которых можно проводить долгие часы напролёт. Теперь есть возможность играть на обычных компьютерах и даже на телефонах. В свободное время приятно немного размять мозг и потренировать логическое мышление, раскладывая карты. За последние годы вышло огромное количество разнообразных пасьянсов. Разработчики смогли придумать многочисленные правила для разложения колоды. Для победы требуется быть внимательным и применять логику, но стоит помнить про случайности. Практически в каждом пасьянсе удача играет важную роль, от которой может зависеть финальный исход.

Карточный пасьянс

Популярный вид игр, который в большинстве случаев предназначен для одного игрока. В зависимости от вида игры существует свои правила и особенности, которым надо следовать. Чаще всего суть заключается в том, чтобы за несколько ходов собрать карты одной масти в колонку по возрастанию или убыванию. Наиболее известной и распространённой игрой стала Косынка, которая есть почти на каждом компьютере. Тут требуется разложить одну колоду карт в четыре стопки одной масти в определённой последовательности. Сначала идёт туз, затем двойка и так далее по нарастающей до короля. Во время прохождения надо использовать особую тактику и быть внимательным. Случайность имеет небольшое значение, но наличие удачи порой становится ключевым моментом для победы.

На странице предложено большое количество бесплатных пасьянсов в онлайне. Это наиболее популярные представители карточных игр, которые предназначены для одного человека. Среди самых известных стоит выделить пасьянсы Косынка, Паук, Коврик, Пирамида и Солитер. Большинство людей прекрасно знакомы с правилами этих игр, но мы сделали дополнительно описание всех правил. Даже неопытные новички смогут за несколько минут разобраться с правилами и быстро прийти к победе. Все онлайн игры полностью бесплатны для прохождения и доступны без регистрации. Наслаждайтесь логическими карточными играми, и пусть вам сопутствует удача.

Карточная игра Мавр (101). Карточная игра дурак варианты игры Карточная игра где дама заказывает масть

Игра карты в дурака — игра в подкидного дурака с кандидатами на Президентское кресло Украины: Янукович, Тимошенко, Ющенко. Соперники у вас будут мыслящие, серьезные и кто окажется в дураках — это очень большой и сложный вопрос. Разработчик карточной игры: украинский портал obozrevatel.com.

Дурак по праву называется народной русской игрой, в дурака в России (на Украине и вообще на всем постсоветском пространстве) не играл только телеграфный столб! Если Вы ни разу не играли в дурака, то, скорее всего, и такие слова вам ничего не говорят: Янукович, Ющенко, Ленин, Сталин, Гагарин, Ельцин, КПСС, КГБ, НКВД.

Но не переживайте, не все еще потеряно! Сейчас самое время изучить правила и начать играть в эту популярную игру на флеш.

Интерфейс интуитивно понятный, на русском языке.

Правила игры подкидной дурак:

Для игры в подкидного русского дурака берем колоду 36 карты. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой будет козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Игрокам раздаётся по 6 карт. Цель игры — избавиться от своих карт. Игрок, который не может отбить карту, забирает её и пропускает ход. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и будет дурак:-).

Разновидности игры: Простой дурак. Подкидной. Переводной. Наваленный. Оборотный. Японский дурак. Чешский (под разными названиями: дурак английский, фараон, пентагон).

Данную флеш игру сопровождает замечательная музыка известной песни «Мурка, ты мой мурёночек».

Мурка, ты мой Мурёночек,
Мурка, ты мой котёночек,
Мурка, Маруся Климова,
Прости любимого!

Здравствуй, моя Мурка, здравствуй, дорогая,
Здравствуй, моя Мурка, и прощай!
Ты зашухерила всю нашу малину,
А теперь маслину получай!

Игра в дурака онлайн — Простой подкидной дурак, переводной. Выполнена на Флеш.

Дурак подкидной — игра на флеш с отличным графическим интерфейсом.

Подкидной Дурак — популярная в России карточная игра на javascript, для браузера IE.

Русские шахматы — бесплатные флеш шахматы на русском языке онлайн.

как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ

Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.) . Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1.1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку» . Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять) , но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры, менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но значительно отличается в правилах игры от традиционного дурака. Существует множество подобных игр с подобными правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты, следующий игрок должен положить на нее карту той же масти или того достоинства, или может положить любую даму, так как дама может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, то он обязан взять карту из колоду, если она не подходит, то еще одну и так до тех пор, пока не возьмет нужную. Если в колоде заканчиваются карты, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, который выкладывает даму может заказать любую масть. Некоторые карты требуют после своего хода определенных действий от следующего игрока:

6 — взять из колоды две карты и пропустить ход;
7 — взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз — пропустить ход.

Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков.


Стоимость карт в очках

2 очка — валет.
3 очка — дама.
4 очка — король.
11 очков — туз.
по своему достоинству — остальные карты.
20 очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.


Варианты игры

Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32) семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, который остается с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза может положить еще одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (масть отличную от туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, при условии, что он должен положить на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он списывает с себя 30 очков. Если дама единственная оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо класть только в масть. Положить карту такого же достоинства можно только в том случае, если лежит шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4 очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если игрок кладет валета, то игрок может заказать масть. Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте 1, только добавлено следующее правило. Если кладется король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя положенная карта дама пик, то игроку отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червы обязывает следующего игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король. Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним. Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды. Игра идет до 120 очков.

как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ

Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.) . Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1. 1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку» . Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять) , но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.

Чешский дурак (игра 101)

Карточная игра «Чешский дурак» достаточно распространена на территории Европы. Также она имеет название «Мау-Мау». Как водится, в разное время у этой игры было множество других названий. Так, игру ранее называли «Пентагоном» и «Фараоном». В России данная игра была сильно распространена в середине XX века.

Как можно поиграть в эту игру:

Для игры используется колода из 36 карт. Карты сдаются по одной за раз, всего по пять карт каждому игроку. Козырь вскрывать не нужно. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх на середину стола. В первой игре бросается жребий, чтобы выбрать игрока, который будет ходить первым. В следующих играх первым будет ходить тот человек, который победил в предыдущей партии. Ходить можно с любой карты. Следующий игрок должен положить карту той же масти, либо ровно того же достоинства. Если подходящей под эти критерии у игрока карты нет, то он будет брать карты из колоды на столе до тех пор, пока нужная карта не вытащится, либо пока не кончится колода. В случае последнего варианта нужно снять со стопки открытых карт верхнюю карту и оставить её лежать на столе. Остальные карты вновь нужно положить на середину стола. Вот такие несложные правила, отличающиеся от Подкидного дурака лишь незначительными деталями.

Веселые игры для компании (part 1) — Look At Me

Этот обзор будет посвящен играм для компании. Я расскажу Вам про несколько игр, в которые весело и интересно играть большой компанией. Буду писать исключительно про веселые игры, в правила которых не нужно долго вникать.

В обзоре я расскажу Вам про такие игры, как:

  • Уно
  • Свинтус
  • Угадай Кто и Что?
  • Активити
  • Alias – Скажи иначе
  • Да, Темный Властелин!
  • Крагморта
  • Манчкин
  • Князья
  • Блиц!
  • Корова 006
  • Кто осел?
  • Черная овца
Игра «УНО»


Игра на карточках, покорившая мир. Игра «Уно» во многом повторяет знаменитого «чешского дурака»(он же 101, он же «мау-мау»). В свой ход каждый игрок может положить в отбой (или сбросить – кому как больше нравится) из своей руки одну карту. Но не все так просто. Эта карта должна быть либо того же цвета либо того же достоинства что и верхняя карта отбоя. Ну или быть «дикой». В случае если такой карты у игрока нет – он берет карту и пропускает ход. Задача – сбросить все карты из руки.

Игра «Свинтус»


«Свинтус» – офисная настольная карточная игра под девизом «подложи свинью товарищу». Технически – это «Уно», обогащенная несколькими новыми картами. Практически – это другая игра. В реальности – это замечательное развлечение по окончании рабочего дня. Цель игры – сбросить с руки все карты. К цели прилагаются разнообразные дополнительные правила, типа правила «Свинтус», предписывающего при выкладывании предпоследней карты обвести всех участников игры презрительным взглядом и сообщить «СВИНТУС!».

Избавиться от карты, казалось бы, легко и просто: знай подкладывай в общую стопку карты, совпадающие с предыдущими по достоинству либо цвету. На самом деле все гораздо сложнее.

Настольная игра «Угадай Кто и Что?»


Игра «Угадай Кто и Что?» построена на пантомиме. То есть вам предстоит показывать, как кто-то делает что-то. Вам выпадают какие-либо карточки для объяснения, и теперь, когда Вы знаете, какие слова Вы будете объяснять, нужно перевернуть песочные часы и начать объяснять кто и что делает, пака не истечет время. Объясняются все слова пантомимой, запрещается произносить любые слова и звуки.

Ну и остальные игроки должны начать угадывать, также как при игре в пантомиму. Правильным ответом считается полностью произнесенная фраза: кто и что делает.

Настольная игра «Активити»


Игра «Активити» очень знаменита и увлекательна, да и есть много разновидностей для детей всех возрастов. Один из игроков команды вытягивает карту с номером 3, 4, или 5 (чем старше номер, там карта сложнее), и никому её не показывает, даже игрокам из своей команды. Далее, песочные часы переворачиваются, и игрок, доставший карту, должен выполнить задание по ней: объяснить, нарисовать, показать слово, написанное на карточке игрокам из своей команды за одну минуту. Игроки из команды противника должны следить за правильным выполнением задания. В случае, если игрок всё правильно объясняет своим товарищам, и они отгадывают слово за одну минуту, то фишка этой команды передвигается вперед на число клеток, указанное на рубашке карты.

Игра хороша для большой компании (до 16 человек).  С ней вы хорошо проведете время. И она будет полезна на вечеринках и на прочих мероприятиях, так как задействует большое число игроков. Вдвоем в неё играть просто нельзя.

Настольная игра «Alias» – «Скажи иначе»


Игра «Alias» или «Скажи иначе» по гейм-плею и по комплектующим очень похожа на «Активити». Победа в игре зависит от удачи и умения быстро объяснять. Игра «Скажи иначе» исключительно командная. Вам предстоит объяснять слова на карточках своему товарищу по команду. На каждой карточке 8 фраз или слов, пронумерованные от 1 до 8. Причем объяснять слова на карточках можно только под тем номером, на котором стоит фишка команды. Например, если фишка команды стоит на цифре 5, то один из игроков должен объяснить как можно больше слов, которые на карточках написаны возле цифры 5. За каждое правильно отгаданное слово фишка команды передвигается на 1 ход вперед.

Игра очень интересная, и в ней есть ещё несколько интересных особенностей правил. Для любителей посидеть и поболтать – самое оно.

Следует упомянуть, что существует компактная версия игры – она совсем небольшого размера, и в нее удобно играть в дороге, а также есть детская облегченная версия.

Игра «Да, Темный Властелин!»


Игра «Да, Темный Властелин»!» – лучшая игра для бурных посиделок с друзьями. Для любого любителя фантастики не секрет кто такие Темные Властелины и зачем им гоблины. Один из игроков становится Черным Властелином Великим магом Ригором Мортисом (да, так вас теперь зовут. Привыкайте!). Остальные – непутевыми гоблинами. Основная задача гоблинов – это используя всевозможные методы объяснить начальству, что же такое страшное и большое помешало им выполнить задание. В коробке для этого есть специальные карты – карты намеков. Причем не обязательно, просто рассказывать мрачным голосом! Вы же гоблин! Применяйте пантомиму, жестикулируйте, ругайтесь. И обязательно при первом удобном случае переводите стрелки на соседа! Только учтите – будете делать это плохо – нарветесь на Испепеляющий взгляд Темного властелина. И тогда у вас отнимутся ноги – придется играть сидя на корточках. Или руки – придется брать карты подбородком. А что будет, если у вас отнимется язык – я даже представить боюсь…

Настольная игра «Крагморта»


«Крагморта» – идеальная игра для детей и тех, кто хочет на полчаса вернуться в детство. Гоблины игроков мчатся по библиотеке, лавируя между книжных полок, прыгая по телепортам и сталкивая друг друга с пути. Главное в этом забеге – не наткнуться на Самого!  Испепеляющий взор тёмного властелина повергает гоблинов в такой ужас, что он передаётся игрокам: у кого челюсть отвиснет, у кого руки отсохнут… и проклятие висит на игроке до самого конца!

В общем, учитесь играть, стоя на одной ноге, с картой проклятия на голове и сжатыми кулаками (в лучшем случае).

Простая и задорная «Крагморта», наследница игры «Да, Тёмный Властелин!», покажет вам, какой активной может быть настольная игра. Ну, кто первым войдёт в библиотеку злого колдуна?

Игра «Манчкин»


Игра «Манчкин» знакома многим.

Гм, что же в «Манчкине» такого?.. в принципе в первую очередь – дух манчкинизма. Мы – эгоистичные, подлые и гнусные манчкины, которым неинтересно изображать какой-то «отыгрыш роли», неинтересно вживаться в персонажей, неинтересно понимать, как они думают, чуствуют, как должны себя вести… зачем? Манчкин считает своего персонажа чем-то вроде робота,  а целью ставит достижение этим персонажем максимального уровня. И уровень этот в рассматриваемой игре (и во всех ее версиях) – десятый.

Каждый ход каждый манчкин высаживает дверь в соседнюю комнату, а там!.. там – можно сцепиться с монстром, получить в лоб либо другое место какое-нибудь нехорошее проклятие (типа «Курицы на башне»), подобрать лишнюю пакость для ближнего своего… ну а затем оглядеться и либо ограбить покойного монстра, либо стащить еще какую-нибудь пакость для «сотоварищей», либо с воем удрать из комнаты, где сидит слишком уж могущественное чудище. Ибо так и играет в ролевые игры настоящий манчкин, а остальные ничего не понимают в манчкинизме. И каждый угробленный монстр равен уровню, а особо могучие – двум!

Существует множество разновидностей «Манчкина», с разными тематиками, но все они очень веселы и интересны!

Игра «Князья»


Игра «Князья» предназначена для 3-6 игроков. Можно играть и вдвоем, но это не так интересно, и есть карты, предназначенные для игры втроем. Во время своего хода у Вас есть возможность совершить только одно действие: поставить город или возвести постройку в нем, пойти войной на другого игрока или просто сыграть карту летописи например.

«Что особенного и веселого в этой игре?» – спросите Вы. А вот Вы попробуйте почувствовать себя князем! Говорите на древне-русском, воюйте с другими игроками и воруйте у них города.

Настольная карточная игра «Блиц!»


Совершенно точно можно сказать что вы держите в руках весёлую и стремительную игру, в которой ситуация меняется каждую секунду. Эта игра будет приятным глотком разнообразия в мире пошаговых настольных стратегий. Собственно почему? В Блице нет ходов – все участники играют одновременно, выбрасывая карты и стараясь опередить друг друга. И, как вы уже догадались, здесь не так важна стратегия, и скорее каждому из вас потребуется быстрая реакция и внимательность. Но, как говорится, без паники! Главное быть первым и вовремя крикнуть «БЛИЦ».

В эту игру будет интересно играть, как вдвоём, так и большой дружной компанией, но в таком случае вам потребуется два комплекта игры Блиц: День и Ночь. И тогда у каждого игрока будет своя колода Блиц с уникальным персонажем.

Игра «Корова 006»


В игре «Корова 006» все коровы-агенты в колоде имеют уникальные номера: от 1 до 104. Во время игры коровы выстраиваются в ряды по определённым правилам. В каждом ряду может быть не более пяти коров, и тот, чья корова оказывается шестой, получает штрафные очки. Какую же карту выбрать? Использовать точный расчёт или положиться на интуицию? В Корове 006 вам понадобится и то и другое! Анализируйте возможные варианты, предугадывайте действия соперников и делайте свой выбор. Один неверный шаг – и шестая корова приведёт вас к провалу. Шпионаж – непростое дело!

Игра «Кто осел?»


Цель игры «Кто осел?» — отыграть условное количество раундов, подсчитывая накапливаемые в ходе игры штрафные очки, и определить согласно этим подсчетам победителя. «Кто Осел?» чем-то напоминает классического подкидного дурака. Название, видимо, было выбрано не случайно, а чтобы подчеркнуть родство этих игр.

Простая, но очень забавная игра. Играть лучше всего в большой и веселой компании. Особенно рекомендуем к этому случаю запастись не только собственно коробкой, но и переходящим призом — длинными ослиными ушами.

Игра «Черная овца»


В Черной Овце от двух до четырех фермеров выкладывают карты на поля, стараясь создать лучшие комбинации карт и фигурок, чтобы забрать в свой загон призовых животных. Только берегитесь черной овцы – от этой бестии больше проблем, чем пользы!

Животные в игре «Черная овца» имеют свою ценность.  Во время своего хода игрок должен выложить из руки рядом с картой пастбища одну или две карты с той стороны пастбища, которая обращена к нему. Это «ставка» игрока. Если среди выложенных карт есть животные, которые присутствуют на пастбище, они плюсуются к картам игрока.

Также можно отметить бессмертные экономические игры типа «Монополии», разновидностей и клонов которой очень и очень много. Ещё «Скрэббл», у которого есть куча аналогов: «Игра слов», «Эрудит», «Считай слова», «Словодел» и прочие. «Твистер» – тоже очень забавная игра, у которой есть несколько разновидностей и модификаций.

Купить все эти игры можно тут.

Правила бонусной программы «101 Далматинец»

Общие положения: Настоящие правила определяют условия участия в бонусной программе на территории Российской Федерации. Зарегистрировав Карту Участника и пройдя процесс регистрации, Участник подтверждает, что он ознакомлен с настоящими правилами, выражает свое безусловное согласие с настоящими правилами (далее – «Правила») и обязуется их выполнять.

Термины и определения:

«Бонусная программа «101 Далматинец» («Программа») – взаимоотношения, в которых Участник, приобретающий товары у компании «101 Далматинец» с помощью Карты Участника, приобретает право на получение Привилегий в соответствии с настоящими Правилами. 

«Привилегия» — возможность приобретения товаров, предоставленная методом отложенной скидки – начисления Бонусов на Счет Участника и последующего расходования Участником накопленных Бонусов на товары компании «101 Далматинец».

«Участник» — физическое лицо, участвующее в Программе, являющееся держателем Карты. «Компания «101 Далматинец» — Оператор, обладающий исключительными правами по управлению Программой, являющийся стороной всех сделок по накоплению и списанию Бонусов по Программе.

«Оператор» — юридическое лицо , обладающее исключительными правами по управлению и развитию Программы, являющееся стороной всех сделок по накоплению и списанию Бонусов по Программе. Оператор может непосредственно реализовывать товары, в отношении которых предоставляются Привилегии Участникам и/или происходит начисление Бонусов Оператором в рамках Программы.

«Карта участника» (Карта) – Онлайн карта, служащая для идентификации Участника в Программе «101 Далматинец» при приобретении товаров.

«Бонусный Счет Участника» (Бонусный счет, Счет) – счет, открываемый Компанией в своей информационной системе на имя Участника в соответствии с настоящими Правилами. Счет ведется в Бонусах. На карту открывается единый Счет Участника. Бонусы начисляются на Счет Участника и списываются со Счета Участника при приобретении у Компании товаров с использованием Карты Участника.

«Бонусы» — расчетные единицы, зачисляемые на Бонусный Счет Участника в соответствии с Правилами. Сумма начисленных Бонусов может быть использована Участником для получения скидок на товары в соответствии с настоящими Правилами.

«Уведомление» — Информация, в том числе рекламного содержания, передаваемая Участнику средствами связи: мобильному телефону, домашнему телефону, E-mail, почтовому адресу или иными способами.

«Владелец Карты» — Участник, на имя которого была зарегистрирована карта.

  1. Участие

    1. К участию в программе «101 Далматинец» могут быть допущены только физические лица, достигшие 18 лет.

    2. На одно физическое лицо может быть оформлена только одна Карта Участника. При оформлении нескольких Карт Участника на одно и то же лицо (кроме замены Карты Участника после утери), такие дублирующие Карты Участника блокируются, и начисление Бонусов по ним не осуществляется.

    3. Лицо, желающее стать Участником Бонусной Программы, обязано пройти регистрацию на кассе зоомагазинов «101 Далматинец».

    4. Одной Картой участника может пользоваться только одно физическое лицо.

    5. Участник обязан незамедлительно уведомить Оператора об изменении адреса или других данных, указанных им при регистрации.

    6. Ответственность за сохранность Карты (данных на Карте), ограничение Карты Участника от несанкционированного доступа посторонних лиц лежит на Участнике. Компания не несет ответственности за несанкционированное использование Карты Участника за исключением п. 4.5. настоящих Правил.

    7. Оператор вправе прекратить участие в Программе любого Участника без предупреждения по любой причине, включая, но, не ограничиваясь, случаем если Участник:

      1. не соблюдает настоящие Правила;

      2. злоупотребляет какими-либо Привилегиями, предоставляемыми Участнику в рамках Программы;

      3. предоставляет информацию, вводящую в заблуждение, или неправильные сведения Компании;

    8. Участник вправе прекратить свое участие в Программе «101 Далматинец» в любое время путем направления Оператору письменного уведомления о прекращении участия по E-mail или на бумажном носителе.

    9. Карты Участника не являются кредитными или платежными картами, если они не будут в специальном порядке определены таковыми.

    10. Карта Участника действует в течение срока действия Программы или до любой другой даты прекращения действия Карты Участника согласно настоящим Правилам.

    11. Участник обязуется самостоятельно отслеживать информацию о накопленных Бонусах и прочую информацию Программы «101 Далматинец».

    12. Принимая правила Программы, Участник соглашается на получение от Компании Уведомлений, предусмотренных настоящими Правилами, но сохраняет за собой право отказаться от Уведомлений рекламного характера одним из следующих способов:

      1. Письменное заявление об отказе от получения Уведомлений, отправленное на адрес [email protected];

      2. Письменное заявление об отказе от получения Уведомлений принести на кассу зоомагазина «101 Далматинец».

  2. Порядок начисления Бонусов

    1. Бонусы начисляются на Счет Участника при совершении покупок Участником у Компании. Бонусы также могу начисляться на Счет в случае проведения рекламных акций или поощрительных программ, периодически предлагаемых Компанией. Компания определяет перечень установленных товаров и количество Бонусов, начисляемых на Счет Участника при Приобретении Участником таких товаров и услуг.

    2. Для начисления Бонусов участник должен уведомить Компанию при реализации Компанией товаров, в отношении которых происходит начисление Бонусов в рамках Программы, непосредственно перед совершением покупки о том, что покупка товара осуществляется в рамках Программы, путем предъявления своей карты или номера телефона на который зарегистрирована Карта Участника. Оператор не несет ответственности за не начисление Бонусов в том случае, если Участник не известил Компанию о том, что покупка сделана в рамках Программы и не предъявил Карту участника.

    3. За одну покупку возможно начисление Бонусов только на одну Карту Участника.

    4. Сумма всех начислений накапливается на Бонусном счете держателя до момента их использования в качестве скидки на приобретение товара в магазинах «101 Далматинец». Бонусы не используются в качестве скидки на товары, приобретенные в интернет-магазине.

    5. Основанием для расчета размера бонусного поощрения является сумма покупки, оплаченная деньгами.

    6.  Один Бонус эквивалентен одному рублю скидки.

    7. Порядок начисления Бонусов:

— При накоплении суммы покупок по Карте до 4999р начисляется 1% Бонусами от суммы покупки

— При накоплении суммы покупок по Карте 5000р и более – начисляется 3% бонусами от суммы покупки

— При накоплении от 10000р и выше – 5% Бонусами от суммы покупки

— При накоплении от 20000р и выше – 7% Бонусами от суммы покупки

— При накоплении от 30000р и выше – 10% Бонусами от суммы покупки

Бонусами можно оплатить до 50% стоимости покупки, за остаток суммы держатель вносит свои денежные средства.

    1. Если по техническим причинам Карта Участника не была установлена до реализации товаров (до закрытия кассового чека), Участнику следует оформить возврат товара и совершить покупку еще раз с использованием Карты Участника. В противном случае, жалобы о не начислении Бонусов не принимаются.

    2. Бонусы могут быть не начислены в установленные сроки из-за технических неисправностей, в таких случаях начисление Бонусов будет произведено после устранения технических неисправностей и их последствий. Оператор оставляет за собой право ограничить операцию применения Бонусов в качестве скидки на период возникновения и устранения технических неисправностей и их последствий.

    3. Если покупка оплачена частично Бонусами, частично деньгами (наличными, банковской картой или подарочной картой), то Бонусы начисляются только за ту часть покупки, которая оплачена деньгами. Исключением из данного правила могут являться отдельные акции Программы «101 Далматинец».

    4. Компания самостоятельно формирует правила начисления Бонусов за покупки товаров. Текущие Правила Программы размещены на сайте Компании.

    5. Бонусы и права, предоставленные Участнику, не могут быть проданы, переданы, уступлены другому лицу или использованы иначе, кроме как в соответствии с настоящими Правилами ли с согласия Оператора. Бонусы не имеют наличного выражения и денежной стоимости.

    6. Бонусы не начисляются на:

— товары, участвующие в ценовых рекламных акциях (товары со скидками),

— товары по сниженным ценам,

— товары некондиционного вида и с ограниченным сроком годности, услуги доставки.

  1. Списание Бонусов в обмен на Привилегии

    1. Участник, накопивший Бонусы на своем Счете, вправе списать Бонусы со Счета в соответствии с настоящими Правилами.

    2. Списание Бонусов со Счета Участника становится доступно после регистрации Участника в Бонусной Программе.

    3. В случае, если участник не прошёл регистрацию на кассовом терминале, списание Бонусов со счета Участника будет недоступно, пока Участник не завершит регистрацию.

    4. Для списания Бонусов Участник должен уведомить Компанию при реализации Компанией товаров, в отношении которых происходит списание Бонусов в рамках Программы, непосредственно перед совершением покупки, что покупка товара или приобретение услуги сопровождается также сделкой в рамках Программы путем предъявления Карты Участника на кассовом терминале и информирования кассира о своем желании расплатиться Бонусами.

    5. Бонусы Участника будут списаны со Счета Участника, при этом Бонусы, начисленные ранее, списываются в первую очередь.

    6. В случае отказа Участника от товара на который бонусы были списаны, использованные Бонусы не восстанавливаются.

    7. Оператор списывает со Счета Участника любые Бонусы, начисленные по ошибке или любые Бонусы, начисленные по сделке, которая была отменена (возврат товара).

    8. В случае, если Участник не использует Бонусы в течение 12 месяцев, то они сгорают.

  2. Блокировка и восстановление Карты

    1. В случае утери Участником телефона с привязанной к нему Картой, ему необходимо позвонить по телефону +7 495 150-04-42 для блокировки Карты и/или обратиться в любой из зоомагазинов «101 Далматинец» и написать заявление на восстановление Карты.

    2. Для того что бы заблокировать Карту и получить новую, Участник должен указать в заявлении на восстановление свои контактные данные, указанные им при регистрации. Карта блокируется, и в течении 3 дней Компания оформляет Участнику новую карту.

    3. Заявление на восстановление Карты принимается только от Владельца Карты.

    4. Если после заявления об утере Карты Участника со Счета участника были списаны Бонусы, Оператор обязуется восстановить их.

    5. Все Бонусы, списанные до момента обращения Участника, восстановлению не подлежат.

  3. Иные условия

    1. Компания оставляет за собой право изменить настоящие правила участия, в том числе приостановить или ограничить работу Бонусной программы, без дополнительного уведомления держателей карт. Все изменения будут внесены в актуальные правила участия, размещенные на сайте https://www.dalmatinec101.ru

    2. Ответственность Компании в отношении предоставляемых в рамках Программы товаров и соответствующие гарантийные обязательства ограничена требованиями законодательства РФ.

    3. Участник подтверждает, что все данные, указанные Участником при регистрации, могут быть использованы Компанией и уполномоченными ей организациями, в том числе за пределами РФ, исключительно в рамках и в целях действия Программы.

    4. Участники, принимающие участие в специальных предложениях и акциях Программы «101 Далматинец», должны ознакомиться с правилами данных предложений и акция на сайте https://www.dalmatinec101.ru и следовать им.

    5. Если Владелец Карты решит переоформить свою Карту на другое физическое лицо, то ему необходимо обратиться в любой из магазинов «101 Далматинец» и написать заявление на переоформление, указав контактные данные нового Владельца Карты.

    6. Заявление на переоформление Карты принимается только от Владельцев Карт.

    7. С прочими Правилами, невключенными в данные Правила, в том числе с правилами акций и компаний, проводимых Компанией, можно ознакомиться на специальных разделах сайта.

  4. Разрешение споров по программе.

    1. Организатор оставляет за собой право потребовать чек по операции, произведенной с участием бонусной карты, при возникновении спорных вопросов по использованию бонусной карты и приобретению товара.

    2. В случае если спор между оператором и Участником не может быть разрешен в соответствии с настоящими Правилами, он разрешается в соответствии с действующим законодательством РФ.

Пластиковые скидочные карты сети зоомагазинов «101 Далматинец» прекратили свое действие 01.01.2021 года

Thrift Treasure: 101 Card Game

Иногда можно определить возраст игры, просто взглянув на обложку. Игры 90-х — яркие неоновые цвета, а абстракции 80-х пестрят первичными оттенками. Когда мы заметили Thrift Treasure на этой неделе в нашем местном магазине Goodwill, было совершенно очевидно, что эта копия 101 — карточной игры «Выиграй все» была прямо из 70-х годов. Коричневый, желтый и оранжевый цвета украшали упаковку — не хватало только широкого полиэстерового галстука!

В небольшую коробку входят 54 нестандартные игральные карты и 21 фишка из толстого картона с логотипом 101, напечатанным на одной стороне.Каждому игроку (до 7) случайным образом раздается по три карты, а остальные кладутся в центр стола в виде колоды. Каждый из них также получает по три картонных фишки. Цель раунда состоит в том, чтобы разыгрывать пронумерованные карты из вашей руки до тех пор, пока общая сумма не достигнет 101.

Начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок играет по одной карте и берет до трех карт. Если разыгрывается пронумерованная карта, объявляется новая общая сумма. Исключением является карта с числом «101» — она немедленно увеличивает промежуточную сумму до 101, независимо от того, какой была предыдущая сумма.Все пронумерованные карты увеличивают общую сумму стопки, кроме -10. Очевидно, вы вычитаете десять из предыдущей суммы.

Другие карты заставляют следующего игрока сыграть две карты (ИГРАТЬ ДВАЖДЫ), изменить направление игры (ОБРАТНОЕ) или удерживать сумму на текущем уровне (ИГРАТЬ/ПРОПУСТИТЬ), как если бы карта стоила ноль. Они вступают в силу немедленно при розыгрыше и заменяют собой розыгрыш пронумерованной карты.

Общая сумма никогда не может превышать 101, и когда эта сумма достигнута, игра продолжается, и игроки играют любые другие свои карты, кроме тех, которые добавляют к сумме.Когда один игрок не может разыграть действительную карту, раунд немедленно заканчивается, и этот игрок теряет одну из своих 101 фишек. Затем разыгрывается новый раунд, и проигравший в этом раунде также теряет фишку. Как только вы потеряете все три фишки, вы выбываете из игры, и после нескольких раундов последний игрок, у которого есть фишки, становится абсолютным победителем 101 — карточной игры «Выиграй все».

Первоначально предлагалась компанией Gerry Products Co. из Ганновер-Парк, Иллинойс, 101. Карточная игра «Выиграй все» была выпущена только в 1978 году.Мы не смогли найти ни одной копии на eBay и только один пример с очень завышенной ценой на Amazon. Если вы хотите копию для себя, продолжайте следить за полками вашего местного благотворительного магазина!

Вы когда-нибудь видели копию 101 – карточная игра «Выиграй все»?

99 Правила карточной игры и как играть?

Игра «99 карт» — одна из тех игр, которые обманчиво просты. Обучиться игре будет легко, но освоить ее? Это займет некоторое время и является частью веселья.Итак, давайте рассмотрим все, что вам нужно знать об этой классической карточной игре.

Что такое 99-карточная игра?

В игре «99 карт» каждый игрок играет карту в свой ход. Вам нужно будет отслеживать общую стоимость сыгранных карт. Цель игры состоит в том, чтобы не стать игроком, набравшим это значение больше 99. 

Но карты имеют переменное значение. Некоторые даже выполняют определенные действия, которые могут дать вам преимущество во время игры. Подробнее о том, как разыгрывается 99, мы поговорим ниже в разделе об игровом процессе и правилах.

99 — отличная игра, в которую можно играть с друзьями и семьей. Благодаря простым правилам даже маленькие дети должны быть в состоянии наслаждаться этим. Традиционно в 99 играют трое игроков; однако в нее можно без проблем играть вдвоем или вчетвером.

Существует множество вариантов игры. Эти правила в основном изменяют значение и эффекты определенных карт. Мы будем следовать традиционным правилам, которых придерживается большинство людей.

Однако мы также включим информацию о некоторых популярных альтернативах, которые вы также можете использовать.Прежде чем мы поговорим о правилах и игровом процессе, давайте сначала обсудим, что вам нужно для игры.

Что вам понадобится для игры

Чтобы играть в 99-карточную игру, вам нужна только колода карт! Мы рекомендуем использовать набор стандартных игральных карт с их традиционным дизайном. Таким образом, каждый игрок сможет быстро определить масть и достоинство карты.

Несмотря на то, что недостатка в игральных картах нет, найти красивую качественную колоду может быть непросто. Нам особенно нравятся эти игральные карты от Bicycle.Теперь давайте поговорим о том, как используются карты.

Игральные карты

Согласно традиционным правилам 99 карты имеют определенные значения и эффекты. Некоторые из них довольно просты, а другие немного сложнее. Чтобы помочь вам понять значение карт, мы составили список ниже, к которому вы можете обратиться.

Карта Стоимость/Эффект
2,3,5,6,7 и 8 Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость.
4 Эта карта меняет порядок игры. Он не имеет никакого балла.
9 Эта карта позволяет пропустить ход. Он не имеет никакого балла.
10 Вместо добавления 10 к счету, эта карта убирает 10 из него.
Валет и дама Эти карты добавляют 10 очков к счету.
Король Доводит счет до 99.
Туз Они могут добавить 1 или 11 очков. Это твой выбор.

Жетоны жизни

Хотя это и не обязательно, вы можете использовать жетоны жизни в игре 99 карт. У каждого игрока будет 3 жизни, и их можно отметить жетонами. Когда игрок превышает 99, он теряет жетон. Таким образом, вы можете быстро определить, сколько жизней осталось у каждого игрока.

Покерные фишки — хороший выбор для жетонов. Однако можно использовать практически все, включая монеты, пуговицы, крышки от бутылок или даже клочки бумаги.

99 правил карточной игры и игровой процесс 

Цель игры

Цель игры 99 карт проста! Старайтесь не набрать более 99 очков и пережить других игроков. Помните, что у каждого игрока будет 3 жетона жизни, поэтому все, что вам нужно сделать, чтобы выиграть, это убедиться, что ваши противники первыми потеряют свои.

Сначала это может показаться простым, но помните, что 99 — это стратегия. Иногда лучше проиграть раунд и начать заново с новыми картами. Или, может быть, лучше держаться за определенные карты, пока вы не приблизитесь к 99 очкам.

Настройка 

Для начала каждому игроку нужно раздать по три карты, по одной за раз. Любой игрок может быть дилером в 99. Хотя, если более одного игрока хотят быть дилером, они должны случайным образом взять карту из колоды.

Игрок с самой старшей картой становится дилером. После раздачи карт убедитесь, что у каждого игрока есть по 3 жетона жизни перед собой. Затем поместите колоду в центр игровой площадки.

Геймплей 

Первым ходит игрок слева от сдающего.Вы играете, просто кладя свою карту в центр, рядом с колодой. После того, как вы разыграли свою карту, вы должны объявить текущую стоимость очков.

Затем возьмите еще одну карту из колоды и добавьте ее себе в руку. Этот игровой цикл продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет более 99 очков и не потеряет жетон жизни. Когда игрок теряет жетон жизни, игра останавливается, и все карты возвращаются в колоду.

Затем колода перетасовывается, и начинается новый раунд. Как только игрок теряет все 3 своих жетона жизни, он выбывает из игры.Последний игрок, у которого остался жетон/ы, выигрывает игру. В то время как 99, как правило, относительно быстро развивается, вы можете играть всего с одним жетоном каждый, если хотите более короткую игру.

Варианты правил 

В 99-карточной игре существует множество различных вариантов правил. Некоторые из них вносят лишь незначительные изменения, в то время как другие гораздо более радикальны. Как всегда, мы предлагаем сначала поиграть с традиционными правилами.

Таким образом, игроки могут легко погрузиться в игру. Тем не менее, эти варианты правил могут добавить забавных поворотов и проблем в будущих играх. Карточная игра 99 также хорошо подходит для домашних правил, таких как «Монополия».

Так что всегда можно придумать свое! Ниже мы описали некоторые из наиболее популярных вариантов правил, которые вы можете попробовать.

Исландия Вариант

Карта Стоимость/Эффект
2,3,6,7 и 8 Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость.
4 Эта карта меняет порядок игры.Он не имеет никакого балла.
5 Пропускает следующего игрока и добавляет 5 очков.
Обратный порядок воспроизведения. Все равно добавляет 7 баллов к стоимости.
9 Доводит счет до 99 очков.
Джек  Их стоимость составляет 11 баллов.
Дама Эти карты добавляют 0 очков. Они также означают, что следующий игрок не может взять карту. Однако они могут взять карту, если они также разыграют королеву.
Король Их стоимость равна 0 баллов.
Туз  Они могут добавить 1 очко или 14. На ваш выбор.

Вариант для Тайваня

Карта Стоимость/Эффект
2,3,4,6,8 и 9 Все эти карты просто имеют свою номинальную стоимость.
4 Эта карта меняет порядок игры. Он не имеет никакого балла.
5 Игроки могут выбирать, кто будет ходить следующим.
Обратный порядок воспроизведения. Все равно добавляет 7 баллов к стоимости.
Валет Позволяет игрокам пасовать в свой ход.
Королева  Игра может либо добавить 20 очков, либо отнять 20 очков.
Король Доводит значение до 99 пунктов.
Туз Приводит значение прямо к 0 баллов.

Еще одна вещь, которую следует отметить в отношении этого варианта правила, заключается в том, что игроки должны взять 5 карт в начале игры.

Вариант правила Джокера

Наконец, еще один забавный вариант, о котором стоит поговорить, — правило Джокера. По этому правилу игроки сохранят карты Джокера в колоде. Джокеры можно использовать для самых разных целей, хотя они обычно используются как дикие карты в Uno.

Это означает, что их можно использовать как любую другую карту. В колоде всего 2 карты Джокера, что делает их очень ценными.

Игра «99» — увлекательная стратегическая карточная игра 

Игра «99 карт» — идеальное сочетание простоты и стратегии. Изучить основы легко, но это не всегда приведет вас к победе. Если вы хотите победить, вам придется играть стратегически и перехитрить других игроков. Если вы ищете забавную карточную игру, в которую можно играть за считанные минуты, попробуйте!

13 правил карточной игры и как играть?

Если вы поклонник Gin Rummy или других игр с трюками, вам понравится 13. Как и аналогичные карточные игры, поначалу это может показаться запутанным. Но как только вы выучите последовательности, у вас не возникнет проблем с прыжком прямо в игру!

Но выиграете вы или нет, все будет зависеть от вашей стратегии и, как всегда, от удачи. Итак, давайте теперь более подробно рассмотрим 13-карточную игру. Мы рассмотрим, что вам нужно для игры, правила и, конечно же, игровой процесс.

Что такое 13-карточная игра?

13 — это увлекательная карточная игра, похожая на «Пики» или «Лиса в лесу».Это довольно старая игра, и, как и многие старые карточные игры, ее история на самом деле неизвестна. Но это нормально, потому что мы знаем, как в нее играть.

Как и во многих старых карточных играх, существует несколько вариантов 13. Некоторые из них подходят только для 2 игроков, но традиционные правила, которые мы рассмотрим, подходят для 4 игроков. Но прежде чем ознакомиться со всеми правилами, давайте посмотрим, во что вам нужно играть.

Что вам нужно?

Как вы уже догадались, чтобы сыграть 13, вам понадобится колода карт.Карты Джокера также не используются в 13, так что это обычная колода из 52 карт. Подойдут любые игральные карты, но мы не рекомендуем использовать тематическую колоду, меняющую масти.

Это связано с тем, что масти имеют разные значения в 13, поэтому вам нужно, чтобы они были легко узнаваемы для всех игроков. Такая простая колода от Integear станет отличным выбором. Теперь, прежде чем мы наметим игровой процесс, мы посмотрим, как работают карты в 13.

Игральные карты

На этом этапе у новых игроков может возникнуть путаница.В 13 картах ранжируются по достоинству и по масти. Значения мастей от высшего к низшему: червы, бубны, трефы и, наконец, пики.

Карты также ранжируются по индивидуальному значению. Однако эта последовательность не то, что вы ожидаете. В 13 2 карты имеют наибольшую ценность, а 3 карты — наименьшую. Значение карты в порядке от старшего к младшему: 2, туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 и 3.  

Итак, это основы ранжирования/оценки карт в 13.При этом нужно еще многое узнать о том, как их использовать. Итак, давайте начнем наше глубокое погружение в правила и игровой процесс 13-карточной игры.

13 правил карточной игры и игровой процесс 

Цель игры

Цель 13 обманчиво проста, вам просто нужно быть первым игроком, который разыграет все свои карты. Но, конечно, все не будет так просто, не так ли? 13 — игра, посвященная стратегии, и есть несколько способов разыграть свои карты.

Настройка 13

Настройка 13-карточной игры довольно проста. Один игрок должен перетасовать колоду и раздать карты каждому игроку по одной. Всего каждый игрок должен получить 13 карт. Это означает, что все 52 карты будут сданы до начала игры.

После раздачи карт каждый игрок должен посмотреть на свою руку. Игрок с тройкой пик (карта с наименьшим значением в игре) ходит первым и должен разыграть карту. Как только карта сыграна, ход переходит к игроку слева.

Следующий игрок должен совпадать с типом комбинации, сыгранной первым игроком. Но это еще не все, их игра также должна быть более ценной, чем предыдущая игра. В первом раунде это, вероятно, не будет слишком сложным, учитывая, что 3 пики является самой низкой картой.

Однако по ходу игры это будет становиться все труднее. Если на каком-либо этапе игрок не может играть, он может пройти в свой ход. Игрок также может пройти, если он не хочет разыгрывать карты, даже если может.

Иногда удержание дорогой карты может быть очень полезным в поздней игре. Теперь поговорим о комбинированном типе. В 13 карт можно играть несколькими способами. Чтобы упростить это, ознакомьтесь с разделом ниже.

Игровые комбинации

Вы можете играть в карты в 13 разными способами. Некоторые из этих комбинаций намного проще, чем другие. Но более сложные комбинации позволяют вам разыгрывать больше карт и затрудняют другие игры, чтобы соответствовать вам.

  • Одиночная игра : Просто сыграйте 1 карту с руки.
  • Пары : Сыграйте 2 одинаковые карты с руки.
  • Тройка : Сыграйте 3 одинаковые карты с руки.
  • Каре : Сыграйте 4 одинаковые карты с руки.
  • Последовательность : Также можно сыграть последовательность из 3 или более карт. Например, 4, 5 и 6 можно играть вместе.
  • Двойная последовательность : Это последовательность из 6 или более карт.Например, 6, 7, 8, 9, 10 и валет.

Карты могут быть любой масти при воспроизведении последовательности, и двойки также не могут быть разыграны в последовательности. Наконец, мы должны поговорить о бомбах! Бомбы — это специальные атрибуты, которые позволяют определенным последовательностям бить карты с номером 2. Как вы помните, 2 карты имеют наибольшую ценность в игре.

Четверка и двойная последовательность из 3 — это бомбы. Эти бомбы можно сыграть поверх одной двойки. Двойную последовательность из 4 можно сыграть поверх двух двойок. И, наконец, двойная последовательность из 5 или более карт может быть разыграна поверх трех двоек.

Хотя вряд ли определенные комбинации позволят выиграть сразу! Если у игрока есть все четыре 2 карты, он выигрывает. Кроме того, если игрок получает прямую последовательность от 3 до туза, он также сразу же выигрывает.

Обзор игрового процесса 

Чтобы упростить задачу, мы подготовили для вас краткий обзор игрового процесса. Прежде всего, каждому игроку нужно раздать по 13 карт. Убедитесь, что колода хорошо перетасована, и сдавайте карты по одной.Игрок с тройкой пик начнет игру. Тройка пик может быть разыграна сама по себе или как часть комбинации.

Следующий игрок должен будет разыграть ту же комбинацию и получить большее значение. В любой момент игрок может сделать пас, даже если у него есть карты, которые он может сыграть. Как только все 4 игрока сыграли или спасовали, карты удаляются, и начинается новый раунд.

Этот игровой цикл продолжается до тех пор, пока один из игроков не разыграет все свои карты. Выигрывает тот игрок, который первым разыграет все свои карты.В 13-карточную игру обычно играют от первого до трех выигрышей. Таким образом, у вас будет несколько игр за одну сессию.

Игра «13 карт» — увлекательная стратегическая игра!

В этой карточной игре, безусловно, есть что вспомнить, и в ней определенно есть кривая обучения. Но как только вы освоите основы, вы найдете очень веселую стратегическую игру, которая обязательно станет хитом на любом игровом вечере. Если вам нравятся такие игры, как Euchre или Pinochle, вам обязательно понравится 13.

Правила игры с плиткой: Окей 101

Okey 101 — это турецкая игра для четырех игроков, в которую играют плитками рамми. Это игра в рамми, тесно связанная с обычной игрой Okey (Düz Okey) , основные отличия которой заключаются в том, что игроки начинают с 21 плиткой вместо 15, что эти плитки можно объединять во время игры и откладывать на руки других игроков. объединяет. Первая комбинация игрока должна иметь значение не менее 101, отсюда и название игры.

Игра состоит из фиксированного количества сделок, заранее согласованных между игроками. В каждой раздаче штрафные очки начисляются в соответствии с несыгранными плитками в руках игроков, и цель состоит в том, чтобы в конце игры было как можно меньше штрафных очков.

Игроки и снаряжение

Используется набор из 106 плиток. Лица плиток пронумерованы от 1 до 13, причем числа напечатаны четырьмя цветами. Цвета варьируются от набора к набору: например, они могут быть красный/желтый/синий/черный, красный/зеленый/синий/черный или красный/зеленый/синий/черный. На каждое число приходится по две плитки каждого цвета, то есть всего восемь плиток каждого числа.Кроме того, есть две специальные плитки без номеров — они известны в этой игре как «ложные джокеры» (по-турецки « сахте окей »). Дизайн плиток джокера варьируется от набора к набору. Обратная сторона всех плиток гладкая, поэтому плитки, лежащие лицевой стороной вниз на столе или удерживаемые другим игроком, выглядят одинаково.

Обычно в игре участвуют четыре игрока, хотя можно играть вдвоем или втроем. Направление игры против часовой стрелки.

Раздача плиток и определение джокера

Случайным образом выбирается первый дилер.После того, как руки сыграны и подсчитаны, ход сдачи переходит вправо.

106 плиток кладутся лицевой стороной вниз на стол и тщательно перемешиваются. Затем игроки раскладывают их в 15 стопок по семь плиток, причем плитки в каждой стопке лежат лицевой стороной вниз. Осталась одна плитка — она ​​временно хранится у дилера. Стеки выстраиваются перед игроками примерно так:

Теперь дилер бросает кубик дважды. В результате первого броска выбирается одна из стопок плиток, начиная с левой стопки перед сдающим и считая вправо, при необходимости продолжая против часовой стрелки до игрока 2.Выбранный стек теперь имеет восемь тайлов. Второй бросок кости выбирает одну из плиток в выбранной стопке, считая снизу вверх. Выбранный тайл извлекается из стопки и кладется на нее лицевой стороной вверх. Если выбранная плитка является ложным джокером, она возвращается в выбранную стопку, и второй бросок кости повторяется до тех пор, пока не будет выбрана пронумерованная плитка.

Этот тайл лицевой стороной вверх определяет «джокер» ( okey ) для игры — дикий тайл, который можно использовать для представления других тайлов для составления комбинации.Джокер — это плитка того же цвета, что и и , на один номер больше, чем , чем плитка лицевой стороной вверх. Например, если лицевой стороной вверх является черная пятерка, черные шестерки являются джокерами. Ложные джокеры не являются дикими — они используются только для представления плиток, которые стали джокерами. Так, например, когда зеленые 11-ки являются джокерами, ложные джокеры разыгрываются как зеленые 11-ки (и не могут представлять никакую другую плитку). Если тайл лицевой стороной вверх равен 13, то 1 одного цвета являются джокерами.

Теперь стопки тайлов распределяются между игроками. Игрок справа от дилера получает 22 плитки, а остальные по 21. Игрок справа от дилера берет следующую стопку после (справа) выбранной стопки с тайлом лицом вверх на ней, затем игрок напротив дилера берет следующую стопку и так далее против часовой стрелки вокруг стола. , пока у каждого игрока не будет по три стопки (21 плитка), а игрок справа от дилера не возьмет верхнюю плитку следующей стопки, всего 22 плитки.

Все игроки должны расположить свои плитки так, чтобы они могли видеть свои лица, а другие игроки — нет.Часто для этого используют деревянные стеллажи. Оставшиеся стопки плиток оставляются игрокам для извлечения во время игры. Их перемещают на середину стола, не глядя на них и не нарушая их порядка.

Требования к сварке и открытию

Во время игры игроки могут комбинировать комбинации плиток, кладя их лицевой стороной вверх на стол, и цель состоит в том, чтобы первым игроком положить все свои плитки. Есть два способа укладки плитки:

  1. Игрок может выложить сетов и пробежек .
    • Набор состоит из трех плиток ( üçlü ) или четырех плиток ( dörtlü ) одного номера и разных цветов . (Например, черная семерка плюс две красные семерки составят , а не , правильный набор.)
    • Серия ( el ) состоит из трех или более последовательных плиток одного цвета. В Okey 101 (в отличие от обычного Okey) 1 может только использоваться как самая низкая плитка , ниже 2.Таким образом, 1-2-3 является допустимым запуском, но 12 -13-1 не допускается.
  2. Набор из трех одинаковых плиток можно расширить до четырех, добавив плитку того же номера четвертого цвета. Серию можно продлить, последовательно добавляя плитки одного цвета с обоих концов.
  3. Игрок может выложить пар одинаковых плиток (одного числа и одного цвета). — например, обе черные пятерки. Пара не может быть расширена.

Эти два метода нельзя смешивать.

  • Игрок, который начинает выкладывать сеты и раны, должен продолжать делать сеты и раны и не может объединять одинаковые пары в этой руке.
  • Игрок, начавший с парами, должен продолжать с парами. Этот игрок не может составлять новые сеты или серии, но ему разрешено продлевать сеты и серии, начатые другими игроками.

Джокеры (плитки того же цвета и на одно число больше, чем плитка, выпавшая в раздаче) могут использоваться в качестве заменителей любой плитки, необходимой для создания набора, серии или пары.Сыгранные джокеры остаются на своих местах до конца — в этой игре невозможно переместить джокер или вернуть его в обмен на плитку, которую он представляет.

Играть

Игрок справа от дилера начинает игру, по желанию объединяя несколько плиток, если он может выполнить требования для первой комбинации (см. ниже), а затем сбрасывает одну плитку лицевой стороной вверх. Игра продолжается против часовой стрелки, и ход каждого игрока состоит из:

  1. Вытягивание следующего тайла из стопки лицевой стороной вниз в середине или взятие тайла лицевой стороной вверх, сброшенного предыдущим игроком. Примечание. Сброс предыдущего игрока может быть взят, только если он сразу использован в объединении. Его нельзя взять в руку игрока и оставить для дальнейшего использования.
  2. Возможно объединение некоторых плиток и/или добавление к комбинациям, уже выложенным любым игроком. Обратите внимание на ограничения на слияние, описанные ниже.
  3. Сброс одной плитки лицевой стороной вверх. Обратите внимание, что сброс плитки, которая могла быть использована для расширения сета или запуска на столе, влечет за собой штраф в размере 101 очка.

Это продолжается до тех пор, пока игрок не закончит игру. Игра может закончиться тремя способами:

  1. Один из игроков объединяет все свои оставшиеся плитки, кроме одной, и сбрасывает последнюю плитку, не оставляя ни одной. Игрок, сыгравший все свои плитки, становится победителем, а остальные три игрока получают штрафные очки — см. подсчет очков.
  2. В стопках не осталось тайлов лицевой стороной вниз: в середине остался только открытый тайл, определяющий джокера.Если следующий игрок, который будет играть, не хочет брать сброс предыдущего игрока, игра заканчивается, потому что не осталось плиток, которые можно было бы взять. В этом случае нет очков, , за исключением , согласно которому любой игрок, держащий джокер в руке, получает 101 штрафное очко. Тот же игрок сдает снова.
  3. Если все четыре игрока объединят пары, никто не сможет выиграть. Из руки из 21 плитки вы можете составить не более 10 пар, поэтому, чтобы выиграть, вам нужно избавиться хотя бы от одной плитки, расширив наборы или серии, сделанные другими игроками.Если все кладут пары, это невозможно, поэтому игра останавливается и очков нет, , кроме , что любой игрок, держащий джокер в руке, получает 101 штрафное очко. Тот же дилер снова торгует.

Начальные требования к расплаву

Первая комбинация игрока должна соответствовать определенным минимальным требованиям.

  1. При выкладывании сетов и пробежек игрок должен начать с выкладывания сетов и пробежек с руки с общей стоимостью не менее 101 за один ход.Для этого плитки имеют свою номинальную стоимость — например, красная семерка дает 7 очков, а зеленая тройка — 3 очка. Джокер имеет значение плитки, которую он представляет.
  2. Для простоты расчета стоит отметить, что комбинация из 3 плиток стоит в три раза больше стоимости средней плитки. Так, например, игрок, желающий поставить 7-8-9 , 11-11-11 , 4 -5-6 , 11 -12-13 , должен добавить средние числа 8 +11+5+12, получается 36.Таким образом, общее значение равно 108 (=3×36), и это допустимое начальное объединение. В качестве упрощения можно просто проверить, что средние числа в сумме составляют не менее 34. Для комбинаций из четырех значение конечной плитки должно быть добавлено к общему количеству. Например, 5-6-7-8, 13-13-13, 9-10-11, 2-2-2 дает 6+13+10+2, что составляет всего 31 очко, всего 93, но добавление четвертого плитка (8) первого прогона доводит общее количество до 101, чего как раз достаточно. После игрок объединил наборы или ряды до значения 101 или более, этот игрок может в том же и последующих ходах выкладывать дополнительные наборы и ряды независимо от стоимости, а также добавлять плитки в наборы и ряды, выложенные другими игроки.
  3. Выкладывая пары , игрок должен начать с выкладывания не менее пяти пар с руки за один ход. В этом случае значения тайлов не имеют значения. После того, как игрок соединил пять пар, этот игрок может в этот же и последующие ходы класть дополнительные пары и добавлять плитки в наборы и ряды, выложенные другими игроками.

Обратите внимание, что игроку не разрешается добавлять плитки в наборы или ряды на столе до того, как он выложит свою первоначальную комбинацию.После первоначального объединения плитки могут быть добавлены к другим объединениям в тот же ход, но стоимость этих плиток не засчитывается в счет 101, необходимого для первоначального объединения наборов и серий.

Если игрок, который еще не выложил ни одной плитки, хочет взять сброс предыдущего игрока, этот сброс должен быть использован как часть первоначального объединения игрока, состоящего не менее чем из 101 очка или пяти пар, и его значение засчитывается при первоначальном объединении.

Обратите внимание, что каждый ход, даже последний в игре, должен заканчиваться сбросом карты.Следовательно, нельзя объединять все плиток в руке, не оставляя себе ничего, что можно было бы сбросить. Например, если у вас в руке только две кости: 7-8 , и вы вытянули 9 , вы не можете положить эти три кости как серию. Вам придется отказаться от одного из них и найти другой способ избавиться от двух других.

Если игрок может выложить 21 плитку одновременно в наборах и сериях, все созданные с руки, без добавления к наборам или сериям других игроков, то игроку разрешается положить эти плитки, сбросить последнюю плитку и закончить игру, даже если общая стоимость плиток меньше 101 очка.

Подсчет очков

В каждой раздаче победитель получает отрицательный балл, а остальные три игрока получают штрафные очки в зависимости от плиток, оставшихся в их руках. Обычные плитки имеют свою номинальную стоимость, а неразыгранные джокеры имеют стоимость в 101 штрафное очко каждый.

В обычной игре, в которой победитель объединил сеты и раны и закончил сбрасыванием тайла, который не был джокером:

  • Победитель получает минус 101 очко.
  • Другие игроки, объединившие сеты и/или раны, получают штрафные очки за общую стоимость костей, оставшихся в их руках.
  • Игроки, составившие пары, получают дважды общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
  • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 202 штрафных очка.

Если победитель объединил сеты и раны и закончил сбросом джокера:

  • Победитель получает минус 202 очка.
  • Другие слои, объединившие наборы и/или серии, получают дважды общую стоимость плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков (неразыгранные джокеры .
  • Игроки, составившие пары, набирают четыре раза по общей стоимости плиток, оставшихся у них на руках, в качестве штрафных очков.
  • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 404 штрафных очка.

Если победитель объединил пары и закончил сбрасыванием плитки, которая не была джокером:

  • Победитель получает минус 202 очка.
  • Игроки, объединившие сеты и/или раны, получают дважды общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
  • Другие игроки, составившие пары, получают четыре раза по общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
  • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 404 штрафных очка.

Если победитель объединил пары и закончил сбрасыванием джокера:

  • Победитель получает минус 404 очка.
  • Игроки, которые объединили сеты и/или раны, получают четырежды общей стоимости плиток, оставшихся в их руках, в качестве штрафных очков.
  • Другие игроки, составившие пары, получают восемь раз по общей стоимости плиток, оставшихся у них на руках, в качестве штрафных очков.
  • Игроки, которые не открыли, но у которых в руках осталась 21 плитка, получают 404 штрафных очка.

Если игрок кладет все 21 плитку за один ход до того, как любой другой игрок вообще положил какую-либо плитку, и сбрасывает плитку, которая не является джокером:

  • Победитель получает минус 202 очка.
  • Остальные игроки получают по 404 штрафных очка каждый.

Если игрок кладет все 21 плитку за один ход до того, как любой другой игрок вообще положил какую-либо плитку, и сбрасывает джокер:

  • Победитель получает минус 404 очка.
  • Остальные игроки получают по 808 штрафных очков.

Когда оговоренное количество раздач сыграно, очки за все раздачи складываются, и игрок с наименьшим количеством очков становится победителем.

Наказания

Игроки получают дополнительный штраф 101 за следующие действия. Эти штрафы добавляются к общему количеству баллов за эту сделку.

  • Игрок, сбросивший джокер, получает 101 штрафное очко.
  • Если игрок выбрасывает плитку, которую можно добавить в набор или ряд, уже лежащий на столе, он получает штраф 101. Это происходит, даже если плеер еще не открылся. Однако игрок не получает штрафа, если это последняя плитка, которую он сбрасывает при завершении своей руки.
  • Если игрок пытается открыть, но у него нет необходимых 101 очка или пяти пар, и он должен забрать свои плитки, он получает 101 штрафное очко.
  • Если игрок кладет на стол несколько плиток и забирает их обратно, он получает штраф 101. Игроку разрешается забрать только последнюю плитку, которую он положил, без штрафа.

Обратите внимание, что в некоторых случаях можно избежать первых двух из этих наказаний. Может случиться так, что все ваши плитки можно использовать для расширения сетов или серий на столе, но у вас недостаточно комбинаций в вашей руке, чтобы иметь возможность положить любые плитки.

Другие веб-сайты Okey 101

В

Okey 101 можно играть онлайн на сайте allinstar.com.

КОММЕНТАРИИ

Poker 101: узнайте, как играть в самые популярные виды

14 августа 2019 г.

При поддержке казино в Дания-Бич

Благодаря телевизионным мероприятиям, таким как Мировая серия покера, популярность игры в покер в последние годы возросла. Игроков привлекает сочетание психологии игры, вероятности и, конечно же, удачи в попытке собрать выигрышные комбинации раз за разом.

Если вы посетите казино, вы заметите, что существует несколько различных типов покера, каждый из которых имеет небольшие вариации правил, которые меняют сложность и стратегию каждой игры. Вот пять распространенных видов покера, в которые вы, скорее всего, увидите игру в казино.

1. Пятикарточный обмен

Считающийся одной из самых простых форм покера, пятикарточный розыгрыш начинается с того, что каждый игрок получает по пять карт. После первоначальной раздачи игроки могут выбрать до трех карт для обмена на новые карты.Побеждает игрок с лучшей комбинацией из пяти карт.

2. Техасский холдем

Безусловно, самая популярная версия покера, в которую играют в Америке, Техасский Холдем — это версия покера, в которую играют в Мировой серии покера. Игра начинается с того, что каждый игрок получает две карты для себя, а затем прогрессирует, когда на стол выкладываются пять общих карт. 1

«Игроки делают ставки в общей сложности четыре раза во время игры: после того, как каждый игрок получает карты, а затем еще три раза, когда общие карты выкладываются на стол», — говорит представитель казино в Дания-Бич.«Игроки используют комбинацию своих двух карт и пяти общих карт, чтобы составить наилучшую возможную комбинацию из пяти карт, при этом лучшая общая комбинация выигрывает руку — и фишки».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Омаха Холдем

Этот вариант покера очень похож на техасский холдем, но с двумя важными отличиями.Во-первых, в начале раздачи игрокам раздается четыре карты вместо двух. И все пять общих карт переворачиваются одновременно, а не распределяются на три раунда. Однако игроки могут использовать только две свои карты при составлении наилучшей комбинации из пяти карт.

4. Семикарточный стад

В этой игре каждому игроку раздается по семь карт. Три лежат лицевой стороной вниз, а четыре — лицевой стороной вверх и видны всему столу. Игроки используют эти семь карт, чтобы составить наилучшую комбинацию из пяти карт.

«По сравнению с такой игрой, как пятикарточный дро, в семикарточном стаде могут быть более опасные руки, поскольку у игроков на выбор семь карт, а не пять», — говорит представитель казино в Дания-Бич. «В то же время открытые карты дают игрокам некоторую возможность выработать стратегию, основываясь на том, что, по их мнению, может быть у других игроков».

5. Видеопокер

Если вы спросите любителя покера, видеопокер — это не то же самое, что обычная игра в покер.В этой компьютерной версии нет других игроков — вы играете только против компьютера, чтобы собрать лучшую возможную комбинацию. Это не то же самое, что на самом деле, но если вы обнаружите, что перегружены за покерными столами вживую, возможно, стоит сделать перерыв на относительно низкие ставки и менее стрессовый опыт, предлагаемый автоматом для видеопокера.

Живые покерные столы — одна из самых уникальных достопримечательностей в казино, но не волнуйтесь — если вы не готовы сесть и попробовать свои силы против других опытных игроков, совершенно нормально отойти в сторону и посмотреть.

При поддержке The Casino at Dania Beach

Источники:
1. https://www.clearwatercasino.com/6-popular-types-of-poker/

5 лучших алкогольных игр с колодой карт

Независимо от того, регулярно ли вы играете в игры с выпивкой или вы не прикасались к Solo Cup в течение 15 лет, в определенных случаях (праздники, семейные встречи, новоселье) требуется легкое пьяное общение вокруг колоды карт.

Имея это в виду, мы составили список лучших игр с алкоголем, в которые можно играть с колодой карт, без шариков для пинг-понга, четвертаков или другого реквизита.Вы, вероятно, уже знаете их и, возможно, уже играли в них в какой-то момент, но кто не может использовать быстрое освежение?

Вот пять лучших игр с алкоголем, в которые можно играть с колодой карт. Примечание. Как и во многих культурных ритуалах, связанных с алкоголем, правила игры с алкоголем зависят от географии, личного мнения и других весьма субъективных факторов. Следующие инструкции соблюдают наши правила, но мы настоятельно рекомендуем устанавливать свои собственные внутренние правила.

Не пропустите выпадение !

Получайте последние новости о культуре пива, вина и коктейлей прямо на свой почтовый ящик.

Короли

Для этой типичной алкогольной игры вам понадобится колода карт, чашка и много пива. Чашка ставится посередине игроков, сидящих вокруг нее. Игроки по очереди выбирают карту из колоды, каждая из которых требует определенного действия. Вот краткое изложение:

Туз: Водопад. Все пьют по принципу домино; человек, выбравший карту, определяет продолжительность этого группового пыхтения.

Два: Ты. Игрок, вытащивший карту, выбирает, кого выпить.

Три: Я. Игрок, выбравший карту, выпивает.

Четыре: Этаж. Игрок, выбравший карту, и все остальные игроки должны немедленно коснуться пола. Последний, кто коснется пола, пьет.

Пятерка: Ребята. Тот, кто идентифицирует себя как парень, может выпить.

Шесть: Цыплята. Тот, кто идентифицирует себя как «цыпленок», получает право пить.

Семь: Небеса. Игрок, выбравший карту, поднимает руки вверх, как и все остальные игроки; пьет последний.

Восемь: Выбери себе пару. Игрок выбирает «приятеля», чтобы пить с ним до конца игры.

Девять: Собери рифму. Игрок выбирает слово, т. е. «пиво», и каждый игрок по очереди произносит слово, которое рифмуется с этим словом, т. е. «ура», «ясно», «рядом», «страх», «олень», ну вы поняли. Это продолжается до тех пор, пока игрок не может придумать слово и, следовательно, не должен пить.

Десять: Категории. Аналогичен девятке, но человек, вытягивающий карту, выбирает категорию, например, «винодельческие регионы», после чего каждый игрок называет регион — Бордо, Кьянти, Херес и т. д.— пока кто-то не может придумать ни одного. Этот человек пьет.

Джек: Никогда. Игрок, который берет карту, говорит то, чего он никогда не делал, например: «Я никогда не пил эспрессо-мартини». Тот, кто выпил эспрессо-мартини, должен выпить.

Королева: Вопросы. Игрок, выбравший карту, задает кому-то вопрос. Не отвечая, этот человек задает кому-то другой вопрос, а затем задает еще кого-то и так далее. Когда игрок отвечает на вопрос или не может придумать другой вопрос, он пьет.

Король: Составьте правило. Игрок придумывает правило, которое будет применяться ко всем до конца игры; т. е. игроки должны пить обеими руками; игроки должны издавать странные звуки, прежде чем пить; и т. д. Если кто-то не следует этому правилу, он выпивает еще. Это продолжается до тех пор, пока следующий игрок не выберет карту короля и не создаст новое правило, которому необходимо следовать, пока не будет выбран следующий король, и так далее.

Круг смерти / Кольцо огня

Чтобы установить Круг смерти, все садятся в круг со своим напитком. Выберите дилера. Игроки должны называть дилера «дилером смерти», и если они называют дилера любым другим именем, они должны пить в течение пяти секунд.

Игра начинается с того, что дилер смерти раздает карты по часовой стрелке лицевой стороной вверх, начиная с игрока слева от него. Если карта, сдаваемая игроку, совпадает с картой с любой стороны от нее по номеру или масти, карта считается «активной». Все игроки с активной картой должны выпить количество секунд, соответствующее номиналу карты. «Диллер смерти» отвечает за отсчет секунд по мере того, как карты ходят по кругу.Если «торговец смертью» пьет, он может отсчитывать секунды, постукивая по столу. Игра заканчивается, когда вытянуты все карты.

В другой версии этой игры в центре круга находится полное пиво, и если какой-либо игрок нарушает круг при взятии своей карты, он должен выпить полное пиво.

Мудак / Президент

Эта непристойная колода немного более стратегическая. (Ее предшественница — японская игра под названием Dai Hinmin, или «очень бедный человек». ) Вам понадобятся карты, пиво, чашка для каждого игрока и титульная шляпа «мудак».В идеале минимум четыре игрока.

Цель игры состоит в том, чтобы каждый игрок избавился от своих карт. Все карты ранжируются от низшей к высшей, начиная с четырех. Туз высок. Двойка — это «чистая» карта, то есть, если кто-то выбрасывает двойку, она очищает стол и сбрасывает раунд. Три — это подстановочный знак, то есть это может быть любое число, кроме двух. Однако две тройки можно сыграть как одну двойку, что означает, что они могут очистить раунд.

Кроме того, двойные или тройные карты любой обычной карты имеют большую ценность, чем любая обычная карта.Например, две пятерки выше шестерки, а три пятерки выше двух королей. Четыре любых карты также могут очистить раунд.

В первом раунде дилер раздает все карты, кроме джокера. Игрок с четверкой треф начинает игру, кладя эту карту в середину.

Вторым игроком считается тот, кто может создать карту выше, чем первая карта, помещенная в середину. Это продолжается до тех пор, пока никто не сможет создать более высокую карту. Тот, кто первым положит все свои карты в середину, становится президентом в следующем раунде.Последний человек, который избавляется от своих карточек, — это мудак, и он должен носить шляпу мудака (часто картонный ящик из-под пива). Человек, занявший второе место, является вице-президентом.

В следующем раунде президент начинает второй раунд, кладя карту по своему выбору в середину. Президент может сначала обменять свои худшие карты на лучшие карты придурка. Президент тоже может заставить мудака выпить в любой момент. Вице-президент может заставить выпить любого игрока, кроме президента.Президент также никогда не должен наливать себе напитки.

К черту дилера

В F the Dealer все игроки сидят за столом со своими напитками. Всем раздается по одной карте. Игрок с младшей картой становится первым сдающим, он собирает все карты и перемешивает колоду.

Затем дилер просит игрока слева от него угадать верхнюю карту колоды. Если догадка верна, крупье делает четыре глотка. Если догадка неверна, дилер говорит игроку «больше» или «меньше», и игрок получает второе предположение.Если предположение неверно, игрок выпивает разницу своего предположения и карты. Другими словами, если на карте 10 и угадывается валет, игрок делает один глоток. Если догадка верна, дилер переходит к следующему игроку. Это продолжается по часовой стрелке, пока колода не выйдет.

Если три игрока подряд не угадывают правильно при первом или втором угадывании, дилер слагает с себя свои обязанности. Игрок слева от них становится новым дилером.

Бирамид / Пирамида

Чтобы сыграть в Beeramid, тот, кто сдает, выстраивает на столе пирамиду из карт лицевой стороной вниз.В нижнем ряду семь карт, в следующем — шесть, и так далее, пока не окажется одна карта наверху (это должно выглядеть как пирамида, отсюда и название игры).

Оставшиеся карты распределяются поровну (или максимально равномерно) между игроками. У каждого игрока есть 10 секунд, чтобы посмотреть и запомнить свои карты в том порядке, в котором они были даны.

Крупье переворачивает первую карту пирамиды, начиная с нижнего ряда, и называет карту. Любой игрок, утверждающий, что у него есть эта карта, может попросить другого игрока выпить.Игрок, которому сказали выпить («жертва»), может либо выпить, либо разоблачить блеф другого игрока. Другими словами, игрок, утверждающий, что у него есть эта карта, может лгать. Если жертва называет «чушь собачья», игрок должен показать соответствующую карту. Если у игрока нет карты, он выпивает дважды. Если у игрока есть карта, жертва выпивает дважды. И так далее.

Конечно, игра в любую старую карточную игру с напитком в руке тоже работает.

Как играть в ложки {простая + ВЕСЕЛАЯ карточная игра}

В сегодняшнем посте: Игра в ложки проста в освоении и в нее весело играть.Он идеально подходит для больших или малых групп и развлечений для всех возрастов. Научите своих детей играть на ложках уже сегодня!

Мне нравится рассказывать своим детям, какой скучной была жизнь, когда я был ребенком. Не было ни загрузки нового забавного приложения каждую неделю, ни просмотра любого шоу, которое мы хотели, в любую минуту дня. Я не мог сразу написать группе друзей — мне действительно приходилось искать номера телефонов детей в телефонной книге и надеяться, что я знаю имена их родителей, чтобы найти правильные номера! А летние развивающие программы? Я, нет.Во многом жизнь тогда была действительно скучной по сравнению с тем, что дети испытывают сейчас. И все же…

…нам тогда было так весело! Мы весело проводили время, играя в туалетные бирки и копаясь в грязи. Правильно, копаться в грязи — это УДОВОЛЬСТВИЕ. Пытаясь познакомить своих детей с простыми радостями моего детства, я учу их некоторым простым карточным играм, в которые мы играли когда-то. Недавно я научил их играть на ложках, и они ПОНЯЛИСЬ!

Ищете больше развлечений, как в старые добрые времена? Нажмите здесь, чтобы просмотреть старомодный список летних ведер.

Карточная игра Ложки

Игра с ложками фантастична по ряду причин. Во-первых, в нее очень легко учиться и играть, а это значит, что дети младшего возраста могут играть. Во-вторых, это очень быстрый темп и масса веселья, а это значит, что даже подростки захотят присоединиться. И в-третьих, это отлично работает для групп любого размера (хотя будет веселее, если вас будет хотя бы 3-4 человека). . Просто знайте, что эта игра заставит всех смеяться!

Другие веселые игры, которым можно научить своих детей: как играть в California Speed ​​и как играть в игру в кости

Ложки игровые принадлежности

Все, что вам нужно для игры на ложках, это колода игральных карт и несколько ложек.Вам понадобится на одну ложку меньше, чем у вас играет человек (поэтому, если у вас играет 8 человек, вам нужно 7 ложек).

Если у вас большая компания (более 7 или 8 человек), вы можете играть двумя колодами карт.

Как играть на ложках

Все сидят за столом или в кругу на земле. Дилер перемешивает карты и раздает по четыре карты каждому игроку. Дилер держит оставшиеся карты в стопке справа от себя. Установите ложки (на одну ложку меньше, чем игроков) в центре стола или круга.

Все берут свои карты и смотрят на них.

Крупье берет одну карту из стопки справа от нее. Она быстро добавляет карту себе в руку, а затем сбрасывает одну из своих карт влево, где ее подбирает следующий игрок.

Цель состоит в том, чтобы получить на руку каре, поэтому дилер быстро решает, когда берет каждую новую карту, оставить ли ее (если она совпадает с уже имеющейся у нее картой) или сбросить ее. Если она оставляет себе карту, которую взяла, она сбрасывает другую карту слева от себя, поэтому у нее всегда остается четыре карты.

Человек рядом с дилером берет карту, которую дилер сбросил, а затем сбрасывает одну из своих карт слева.

Игра продолжается по кругу, каждый берет по одной карте справа (там, где ее сбросил другой игрок) и сбрасывает одну карту слева (там, где ее может взять следующий игрок).

Как только у кого-то в руке появляется каре, он берет одну из ложек из центра.

Когда одна ложка схвачена, все остальные игроки также пытаются схватить одну из оставшихся ложек.

Кто не получает ложку, тот зарабатывает букву в слове «ложки»: сначала «S», затем «P» и т. д. Кто-то зарабатывает по одной букве каждый раунд. Игроки выбывают из игры, как только они произносят слово «ложки», и побеждает тот, кто все еще в игре.

Как играть на ложках: стратегии

Если вы дилер, берите и сбрасывайте карты как можно быстрее. НЕ ЖДИТЕ, пока первая карта не пройдет по всему столу. Просто продолжайте собирать и выбрасывать. Это ускоряет ход игры, делая игру более увлекательной.

Меняйте дилера каждый раунд.

Если вы дилер и у вас закончились карты из исходной стопки справа от вас, просто начните собирать карты, которые сбросил человек справа от вас.

Как только вы получите каре, вы можете сделать большой захват ложки, что приведет к тому, что все остальные тоже заметят и схватят. Или вы можете продолжать играть, тайком беря ложку, а затем наблюдая, сколько времени потребуется всем остальным, чтобы это заметить.

Если кто-то прикоснется к ложке, когда у него нет каре,  раунд заканчивается, и этот человек получает букву.Это означает, что вы можете попытаться «обмануть» других игроков, притворившись, что берете ложку, даже если у вас нет каре. Другие игроки подумают, что вы берете ложку, и сами возьмут ее, что завершит раунд и принесет им письмо.

 

Варианты игры с ложками

Для более короткой игры: вместо того, чтобы зарабатывать буквы, тот, кто не получает ложку, немедленно выбывает.

Для более безумной игры: если вы находитесь на большой площади с большим количеством места, разместите ложки по всей комнате, а не посередине.Таким образом, когда кто-то хочет схватить ложку, ему приходится вставать и бежать за ложкой.

Для младших игроков: используйте пластиковые ложки вместо металлических, чтобы маленькие дети с меньшей вероятностью получили удар, когда двое детей хватают одну и ту же ложку.

Для подвижной игры: Нет с собой ложек? Собирайте палочки или листья или используйте вместо них монеты.

Для игры с джокером: Включайте джокеров при тасовке колоды. Они будут действовать как дикие карты.

Веселись!

Ищете больше развлечений для детей? Посетите эти сообщения:

20 классных уроков оригами

50 занятий для детей в помещении

Весёлые водные игры, в которые можно поиграть этим летом

101 летнее занятие, которое дети могут делать дома

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *