Карточные игры царской россии: О карточных играх в царской России

Содержание

О карточных играх в царской России

Мода на карточные игры пришлась в России на Золотой век, то есть во время царствования Екатерины II. Играли все, играли везде.

Пылаев, историк, отмечает: «Карточная игра усилилась до необычайных размеров; дворяне почти только и делали, что сидели за картами; и мужчины, и женщины, и старые, и молодые садились играть с утра, зимою еще при свечах и играли до ночи, вставая лишь пить и есть; заседания присутственных мест иногда прерывали, потому что из самого заседания вдруг вызывали членов к кому-нибудь на карты; играли преимущественно в коммерческие, но много и в азартные игры… В эти годы дошло до того, что зимой, в Москве, в публичных собраниях и клубах, и в маскарадах вовсе почти не танцевали, а все садились за карточные столы».

Но воистину расцвели карточные игры в веке 19! Играет ли человек или нет, стало одной из характеристик человека: игрок – не игрок. «Нигде карты не вошли в такое употребление, как у нас.

В русской жизни карты — одна из непреложных и неизбежных стихий,» — писал Вяземский.

Новый тренд потребовал новых правил поведения от его последователей, и потому стали выпускаться книги по игровому этикету, в которых рассказывалось, как подобает вести себя за игровым столом, какие выгоднее выбирать стратегии и что должен обязательно помнить игрок.

Примерно такого рода были советы: «Игрок должен быть, смотря по обстоятельствам, шалуном, философом, мотом, экономом, нежным, сердитым, вспыльчивым, мягкосердечным, добронравным, великодушным, а иногда даже дураком. Таковой только способен сделаться славным игроком» (книга 1827 года «Жизнь игрока, описанная им самим, или открытие хитрости карточной игры»).

Карточные игры имеют в России давнюю историю, и не одно поколение игроков выросло на тех советах и рекомендациях, которые передавались из поколения в поколение. Сегодня вы уже не можете пойти в казино, как это делала знать в 18 веке, но онлайн-казино и множество карточных игр на любой вкус всегда с вами.

Мы обязательно продолжим рассказывать об истории карточных игр, а пока выбирайте себе любимую:

♣ Преферанс ♣

♣ Тысяча ♣

♣ Дурак переводной  ♣

♣ Дурак подкидной ♣

♣  Poker Arena ♣

♣ Покер ♣

♣ Буркозел ♣

♣ Покер на костях ♣

♣ Храп ♣

♣ Русский Покер ♣

Традиция карточной игры в царской России | Никита Рязанский

В наш век интернета быт дворянства прошлых веков нам кажется примитивным и скучным, однако уже в XIX веке существовали самые различные формы увеселений для высшего сословия: балы, маскарады, званые обеды, посещения театров и многое другое. Одним из наиболее популярных и излюбленных развлечений знати была карточная игра.

Кадр из фильма «Союз Спасения»

Кадр из фильма «Союз Спасения»

Вообще, стоит отметить, что на протяжении всей «истории азартных игр» в нашей стране, они всегда были запрещены, а люди, прожигавшие деньги за игрой, осуждаемы в обществе. В высших кругах карты считались непристойным развлечением: азартные игры называли «позором гостиных» и «растлением нравов». Несмотря на это, увлечение картами не становилось менее популярным с годами, а рекомендация добросовестного и честного игрока могла составить человеку хорошую репутацию: так двояко относились к игрокам в царской России. Но обо всём по порядку…

Впервые азартные игры появились в России в XV веке, однако широкое распространение получили только два столетия спустя, о чём свидетельствует запрет на нелегальные карточные игры, утверждённый в Соборном уложении Алексея Михайловича Тишайшего (1649 год). Тогда увлечение незаконными азартными играми каралось крайне сурово: к игрокам относились примерно, как к ворам, — и за нарушение вышеупомянутого закона человек мог лишиться кистей обеих рук.

Популярность в высшем свете карточные игры начали набирать с приходом к власти Петра I Великого. Несмотря на то, что сам император карты не жаловал, особенно суровых запретов на игру также не вводил. Исключение составляли игры в карты среди военных: по указу 1717-ого года были запрещены игра на деньги в военное время и проигрыш амуниции и оружия.

Кадр из сериала «Записки экспедитора тайной канцелярии»

Кадр из сериала «Записки экспедитора тайной канцелярии»

Официальной придворной забавой карточная игра становится при внуке Петра Великого Петре II. Благодаря его личным увлечениям и увлечениям последующих правителей империи карты становятся прямо-таки культурной традицией знати. Суровые телесные наказания в это время заменяются на различные денежные штрафы. Во времена правления Анны Иоановны карты приобретают дипломатическое значение: за карточной игрой часто решаются государственные вопросы.

При Елизавете Петровне карты становятся постоянным досугом дворянства. В годы её правления происходит разделение карточных игр на коммерческие и азартные: если в азартных выигрыш зависит только от удачливости игрока, в коммерческих важную роль играют навыки человека и расчёт. Именно в середине XVIII века в России появляются первые карточные клубы с действующим в них чётким разделением по сословиям: для дворян и духовенства и для простолюдинов.

Кадр из сериала «Великая»

Кадр из сериала «Великая»

Указ об ограничении азартных игр издаёт и Екатерина II, при которой штрафы за игру могли составлять несколько годовых жалований, а в некоторых случаях человека могли даже определить под стражу в тюремное заключение. Однако, сама императрица в азартных увеселениях себе не отказывала и играла с поистине царским размахом – на бриллианты.

При Александре I и его брате Николае I начинается преследование участников азартных игр, проводится политика ужесточения мер на законодательном уровне. Несмотря на это отбить у общества интерес к играм власти не удаётся. При Александре II впервые вводится закон, когда игры в ходе судебного процесса могли определяться, как легальные и нелегальные – тем самым суд впервые за существование азартных игр в России мог выступать на стороне организаторов игорных клубов, что повлекло ещё большее распространение подпольных организаций. Настоящим расцветом азартных игр в нашей стране можно считать лишь правление Николая II, когда ограничения на проведение игр были минимальные – император оценил возможности игрового бизнеса по достоинству.

Рассматривая историю азартных игр в целом, стоит принять во внимание и то, почему запрет на их проведение так и не был осуществлён должным образом: и главной причиной здесь является коррупция в чиновничьих кругах, где в действительности серьёзно бороться с этим «пагубным занятием» никто не хотел.

В. Васнецов — «Преферанс»

В. Васнецов — «Преферанс»

Разобравшись с историей появления на Руси карт, рассмотрим это явление более конкретно.

И начать предлагаю с самого описания российских игорных клубов. Как таковых казино, какими мы их представляем себе сейчас, ещё в XIX веке в России не было (страстным любителям таковой атмосферы приходилось ехать в Европу, где казино в то время уже существовали) – дворяне собирались в собственных имениях. Существовала даже традиция, когда в определённые числа месяца в дворянских особняках вели карточную игру, куда могли явиться все желающие, разумеется, соответствующего социального статуса.

Стоит также отметить, что карты, какими они дошли до нашего времени, вовсе не всегда выглядели именно так: ещё в XVIII веке в Европе были распространены целых три вида колод: испано-итальянские, английские (изначально – французские; те самые, какие мы привыкли видеть сегодня) и германские. Так, в отличие от английских в германских колодах (какими, к примеру, играла императрица Екатерина II) не было «дам» — все фигуры были мужскими: король, старший и младший офицеры. В испано-итальянских же отличными были масти — вместо привычных нам (бубны, пики, черви и трефи) карты иллюстрировали символы Таро: кубки, мечи, монеты и дубинки.

Иллюстрация к повести «Пиковая дама»

Иллюстрация к повести «Пиковая дама»

Видов игры также существовала целая масса. Делились игры, как уже было сказано выше, на азартные и коммерческие, из которых первые чаще оказывались под запретом. Наиболее популярной азартной карточной игрой был штосс; иные названия – банк и фараон. Именно в штосс играл главный герой повести А.С. Пушкина «Пиковая дама» Германн. Среди коммерческих игр, требующих внимательности и скорой реакции игроков, можно выделить мушку, вист, пикет, который, к слову, является одной из старейших французских игр – первое упоминание об этой игре относится к 1535 году, стуколку (игра, получившая своё название за стук, который означал желание человека принять участие в игре) и тресет (новомодная игра, пришедшая в Россию в 1878 году). Одной из самых популярных коммерческих карточных игр был и знакомый нам покер – игра, требующая весомого таланта соображения для выигрыша.

Иллюстрация к роману «Герой нашего времени»

Иллюстрация к роману «Герой нашего времени»

Про привычки и предпочтения царственных особ мы уже упоминали выше, однако находились азартные ценители карточной игры и среди знаменитых русских поэтов и писателей. Так, например, известно, что «солнце русской поэзии» Александр Сергеевич Пушкин был большим любителем карточных игр и однажды даже умудрился играть на собственные стихи: ещё не опубликованную главу из «Евгения Онегина», которую, к слову, проиграл, но вовремя успел вернуть, отыгравшись. После внезапной смерти поэта его карточные долги оплачивал сам император Николай I. Другим ценителем азартной игры был Фёдор Михайлович Достоевский, который однажды, проигравшись на курортах Германии, обязался за месяц написать роман для издательства, чтобы оно, в свою очередь, избавило писателя от выплаты карточного долга. Так, за рекордные 26 дней был написан роман «Идиот», который Достоевский надиктовал стенографистке Анне Сниткиной – будущей жене писателя. Известный всем нам со школьной программы баснописец Иван Андреевич Крылов также был увлечённым картёжником. Ещё в его юности Екатерина II выделила ему хорошее жалование на получение образования за границей, но сам Иван Андреевич распорядился деньгами иначе: погнавшись за мечтой стать профессиональным игроком, баснописец чуть было не разорился. Бывали среди русских писателей и другие азартные игроки: честный игрок Лев Николаевич Толстой, крайне удачливый лудоман (лудомания – зависимость от азартных игр) Николай Алексеевич Некрасов, известный шулер Гавриил Романович Державин и не сильно удачливый картёжник Афанасий Афанасьевич Фет.

Кадр из фильма «Адмирал»

Кадр из фильма «Адмирал»

Несмотря на вводимые ограничения и запреты, искоренить в русских людях пристрастие к карточной игре ни одному монарху так и не удалось. Во все времена мотивы человека, играющего в карты, оставались неизменными: и это не только желание быстро разбогатеть, но и подсознательная жажда борьбы и риска, которую дают процесс игры и азарт.

Царские настолки — Дневник Николая Пегасова — LiveJournal

02:30 pm —

Царские настолки

Читая о быте царя Николая II и его семьи, я не мог не проявить профессионального интереса и выписал из царского дневника названия всех домашних игр, в которых принимал участие сам царь. Характерно, что увлечения всеми играми скоротечны: царь играет с приближёнными в одну и ту же игру пару лет, иногда — год. Примерно то же я помню из собственного опыта: любимая игра приедается, а ты переходишь на что-то новое — и так далее. При этом в какие-то моменты жизни царь возвращается к проверенным играм — действительно, и мне иногда приятно разложить настолку двадцатилетней давности.

Опущу спортивные упражнения, которыми царь занимался на открытом воздухе, и упомяну только активные игры, в которые августейшее семейство играло дома.
Это вечный бильярд — типичная «офицерская» игра, в которую Николай, судя по записям, обычно проигрывал, но играл в бильярд всю жизнь.
Это дартс, который царь именует «булл» (по названию центрального элемента мишени). В дартс царь играл только в морских путешествиях на кораблях, с офицерами флота.
Это короткое увлечение настольным теннисом, известным в то время как пинг-понг.
Дочери царя играли в bumble puppy («шмеля»), в которой нужно бить мяч, на верёвке прикреплённый к вертикальному шесту (впрочем, скорее всего в неё играли на открытом воздухе).

Меня, конечно же, больше интересуют не активные игры, а привычные настольные. Начнём с традиционных карточных игр. Чаще всего царь играет в безик, игру на собирание комбинаций и получение взяток (правила). В начале 1900-х царская семья после ужина чрезвычайно часто играет в безик, и царь даже записывает в дневник удавшиеся ему многоочковые результаты. Во время Первой мировой войны царь вспоминает про давно забытый безик и играет в него с матерью, вдовствующей императрицей.

С наследником-царевичем Николай неоднократно играет во французскую карточную игру Le nain jaune («жёлтый гном», правила). Ещё пара карточных игр не поддаётся идентификации: царь просто упоминает «шумную» или «весёлую» карточную игру, иногда с какими-то хлопками (вероятно, как у эффекта карты «Хлопкопыт» в «Свинтусе»).

Совершенно загадочной остаётся «игра в дутье», которая приходит на смену надоевшему безику и надолго занимает вечера царской семьи. Забавно, что биографы царя, так и не выяснившие суть игры, перечисляют её наравне с бильярдом и домино, как будто все читатели знают, что это такое. «Дутье» царь пишет без «ё», и можно заподозрить иностранное (французское?) происхождение слова с ударением на «е» — тогда это, скорее всего, какая-то карточная игра. С другой стороны, один раз Николай склоняет это слово: «Вечером происходила игра с дутьем». Возможно, это некая активная игра, в которой игрок должен дуть на какие-то объекты (ртом или мехами?). В общем, дутье — самое таинственное увлечение царской семьи.

После того, как дутье приедается, на короткое время царский стол оккупируют кости. В какую именно игру с кубиками играли царь и его окружение в дневниках не сказано. Можно предположить, что это «яхта», вариант покера на кубиках, или одна из её модификаций (правила).

Кости оставались в фаворе недолго: их заменило домино, в которое, судя по дневникам, играют много и часто. Интересны появления этих игр в царском доме: домино было известно в Европе около 150 лет, но во дворце появляется неожиданно и моментально завоёвывает популярность. Такое впечатление, что кто-то случайно принёс домино в семью и обучил правилам, а до того царь о нём не слышал.

Было и наоборот — иностранная новинка моментально попадала на царский стол. Так произошло с пазлами (jigsaw puzzle), которые были изданы в США с самом начале 1900-х и сразу же «выстрелили». В пазлы влюбилась царица, а царю нравилось помогать ей складывать по вечерам «очень трудный puzzle». Судя по наименованиям и темам, они собирали пазлы именно американского производства.

Несколько раз Николай с детьми и окружением играет в лото (правила). Я, признаться, полагал, что эта игра будет встречаться в дневниках чаще, поскольку она была крайне популярна в России.

Изредка в дневниках упоминаются неопределённые игры, для которых, видимо, нужны были листочки бумаги и письменные принадлежности. Возможно, это игры в «коллективное творчество» или в ассоциации. Один раз царь упоминает игру «вопросы и ответы».

У своих родственников за границей Николай II научился играть в триктрак, французский вариант игры в нарды (правила). При дворе эта игра не прижилась, но царь вспоминает о ней в ссылке в Екатеринбурге — Николай обучает игре в триктрак свою дочь Марию (остальные дети царя тогда оставались в Тобольске).

Один раз дневник упоминает, что царствующие супруги играли в мельницу, под которой, видимо, имеется в виду логическая игра, известная с древних времён (правила).

Отмечу, что в дневниках не упомянуты ни шахматы, ни шашки. Видимо, эти распространённые в России игры не интересовали царя и его семейство.

Досуг царя Николая II, каким мы его представляем по дневникам, показывает, что и на рубеже XIX и XX веков настольные игры были достаточно разнообразны и находили немало поклонников. Мне радостно продолжать такую хорошую традицию.

Статья История карточных игр | все о настольных играх

Игра́льные ка́рты — прямоугольные листы из картона или

 тонкого пластика, используемые для карточных игр.

 

Википедия

 

 

Где и когда появились карты и карточные игры, не знает никто. Самые первые упоминания о картах датируются XII веком и связываются со странами Азии. Упоминается Китай, где играли в карты какими-то продолговатыми полосками, Индия, где карты были круглыми (!), и Корея. По другим данным карты, якобы, существовали в Китае ещё в VIII веке, когда были изобретены какие-то игры с палочками, которые впоследствии заменили предшественниками современных карт — полосками бумаги с нанесёнными на них символами.

Существует ещё одна версия, согласно которой карты появились в Древнем Египте.

 

 

Первые китайские…

 

Достоверно известно, что в Европу карты попали уже к 1367 году. Точнее, появились они в Европе, видимо, до этого, а к 1367 году получили достаточно широкое распространение, поскольку именно в этому году в городе Берне карточные игры были запрещены. Об истории карточных игр в России также известно немногое. Карты проникли в нашу страну где-то в середине прошлого тысячелетия, а в 1817 году в Санкт-Петербурге на Императорской карточной фабрике было налажено промышленное производство.

 

Карточные игры обычно подразделяют на коммерческие и азартные. К коммерческим относят игры, требующие более-менее значительных интеллектуальных усилий от игроков («бридж», «преферанс», «вист» и др.), а к азартным — игры, где определяющую роль играет случай («блекджек», «бура»). Существуют и другие классификации карточных игр, например, выделяют игры на сбрасывание карт («ведьма»), игры на отбой («дурак»), игры на набор взяток («бриск»), игры на набор очков на взятках («тысяча»), игры на старшинство комбинаций («покер»).

 

Европейская колода

 

Всё это — так называемые традиционные карточные игры, известные, пожалуй, каждому. Ведь в «дурака», «ведьму» и «пьяницу» играет у нас буквально вся страна (любопытно, почему самые популярные игры у нас носят исключительно негативные названия?). Но нас, конечно же, больше интересуют другие карточные игры — настольные.

 

Собственно к настольным играм (называемым иногда ещё настольно-печатными играми) в России относят и традиционные игры с полями, фишками и карточками, которые обозначаются на западе термином Board Games (дословно — «игры с полем»), и игры, состоящие целиком из карт — Card Games (карточные игры). Правда, в последнее время термины «настольная игра» и «настольная карточная игра» можно всё чаще встретить и у нас.

 

Среди настольных карточных игр можно также выделить несколько разновидностей. Это коллекционные карточные игры, живые карточные игры, обычные настольные карточные игры, карточные игры на строительство колоды и карточные игры, в которых карты заменяют фигурки.

 

 

Коллекционные карточные игры (Collectible Card Games или ККИ) — это, наверное, самый известный подвид карточных игр. Названия самых успешных и популярных у нас в стране ККИ-шек —

Magic: The Gathering и «Берсерк» — знакомы очень и очень многим. И это лишь верхушка айсберга, потому как коллекционных игр очень и очень много.

 

Коллекционные карты

 

История ККИ зародилась в Соединённых Штатах Америки и уходит корнями в XIX век. В то время в США появилось новое хобби, ставшее впоследствии традиционным, — коллекционирование бейсбольных карточек. Карточки представляли собой кусочек картона размером со стандартную игральную карту с фотографией одного из известных бейсболистов, сопровождающуюся небольшим текстом о нём. Главная особенность заключалась в методах распространения карточек — их запаковывали в непрозрачные пакетики в небольших количествах и продавали в таком виде. Покупателю оставалось только вскрыть пакет и узнать, какие ему достались карточки. Однако тут была одна хитрость — некоторых карт было напечатано больше, а некоторых — меньше. Соответственно, какие-то карточки считались более ценными из-за своей редкости, какие-то — менее ценными, поскольку их было очень много. Эти карточки собирали, ими обменивались, их продавали и за ними охотились. В 1904 году компания

Allegheny Card Company выпустила специальный набор из 112 бейсбольных карточек, в котором помимо карт были ещё и правила для игры с ними. Эта игра не стала известной и не приобрела популярности, но по сути это был прообраз современных ККИ.

 

 

Ричард Гарфилд, «отец» коллекционных карточных игр

 

Заново история ККИ началась в 1993 году, когда малоизвестный математик Ричард Гарфилд придумал игру Magic: The Gathering, а небольшая компания его друга Питера Адкисона под названием Wizards of the Coast её издала. Magic: The Gathering (она же — «Магия») представляет собой карточную игру, в которой каждый игрок играет собственной колодой.

Карты в колоде представляют собой территории, существ, события и заклинания. Игра построена на том, что игроки вводят в игру карты территорий, выполняющие роль ресурсов, а затем оплачивают ими розыгрыш остальных карт, в основном — существ и заклинаний. Цель игры заключается в том, чтобы победить соперника, атакуя его магией или своими существами.

 

Львиная доля привлекательности «Магии» заключается в том, что у каждого игрока имеется собственная колода карт, составляемая заранее. Фактически это позволяет играть в «Магию» ещё до встречи с соперником, подбирая себе карты, которые комбинируются друг с другом и позволяют реализовать ту или иную стратегию. Благодаря таланту разработчиков, MtG позволяет разыгрывать совершенно разные партии и, что очень важно, разнообразие карт всегда оставляет возможность устроить противнику сюрприз, разыграв карту или комбинацию карт, к которой он оказывается совершенно не готов.

 

Необъятная «Магия»

 

Ну и, конечно же, свою роль сыграла модель распространения игры. Карты продавались в стартовых наборах, где был представлен определённый список карт, и в так называемых «бустерах» — непрозрачных пакетиках, содержащих по 15 случайных карт (точно также как за сто лет до этого распространялись бейсбольные карточки). Это решение оказалось выгодно как издателям, поднявшим таким образом продажи, так и игрокам. Любители «Магии» могли не только играть в игру, но и коллекционировать карты из определённого выпуска, обмениваться ими с друзьями, да и просто удовлетворять свою страсть к познанию неведомого, вскрывая всё новые и новые бустеры.

 

Успех игры был ошеломляющим. В течение шести недель было продано 2,5 миллиона карт, хотя издатели полагали, что этого тиража хватит на шесть месяцев. Сразу же после этого

WotC напечатала ещё 7,5 миллионов карт, а Ричард Гарфилд тем временем разработал следующий набор карт, который был издан в конце 1993 года под названием Arabian Nights. С тех пор новые выпуски «Магии» выходят ежегодно, и каждый год появляется по 600-700 новых карт. Игра завоёвывает весь мир, по ней проводятся региональные турниры и мировые чемпионаты, Ричард Гарфилд приобретает всемирную известность, а Wizards of the Coast навсегда прощается со статусом «мелкого издателя».

 

Вслед за MtG на рынке появляются и другие коллекционные игры: Babylon-5, Yu-Gi-Oh!, Pokemon, Legend of the Five Rings, Naruto. ККИ были изданы даже по мотивам цикла

«Песнь Льда и Пламени», книг о Гарри Поттере, произведений Говарда Лавкрафта и компьютерной игры Heroes of Might & Magic IV. Появились ККИ и в России: «Война», «Небожители», «Козябло», «Путь командора», и самая известная отечественная ККИ — «Берсерк». Увы, повторить успех «Магии» оказалось под силу немногим. Сегодня в нашей стране известностью пользуются World of Warcraft TCG, «Берсерк», и конечно же сама MtG.

 

 

С течением времени традиционные методы распространения «Магии» подвергаются критике. Кто-то отказывается от игры, осознав, что прочно «подсел» на покупку новых и новых карт, кто-то понимает, что погоня за бустерами и редкими карточками требует слишком больших финансовых вложений, а кому-то просто надоело бесконечно выменивать карты у товарищей. Всё это привело к появлению в 2008 году нового вида игр, получившего название «живые карточные игры».

 

Ответ Fantasy Flight Games

 

По сути ЖКИ представляет собой всё ту же коллекционную карточную игру с различными выпусками и наборами карт, но метод распространения карт в ЖКИ кардинально отличается от ККИ. В ЖКИ нет бустеров и нет случайного распределения карт. Приобретая набор ЖКИ, покупатель всегда знает, какие карты ему достанутся. Для игры достаточно приобрести базовый набор, в котором содержатся все карты базового выпуска. Затем по своему желанию можно приобрести дополнительный выпуск карт, в который также входят все карты этого выпуска. Понимаете? Больше нет случайности, никаких бустеров, никаких редких и ультра-редких карт.

 

Появлением термина «живая карточная игра» (Living Card Game) мы обязаны издательству Fantasy Flight Games, и пока что ЖКИ выпускает только FFG. На данный момент издано только три ЖКИ: A Game of Thrones, Call of Cthulhu и Warhammer: Invasion. И анонсирована ЖКИ по мотивам «Властелина колец».

 

 

Ну а теперь пришло время перейти к настольным играм с картами, тем самым, что за рубежом зовутся Card Games. История этих игр неотделима от общей истории настольных игр, берущёй своё начало в четвёртом тысячелетии до нашей эры, когда в Древнем Египте появилась игра «Сенет».

 

Точное появление настольных карточных игр неизвестно, так что одной из первых карточных игр мы будем считать ту самую игру с коллекционными бейсбольными карточками 1904 года (называлась она, кстати, Allegheny Game). Затем история настольных игр замерла чтобы возродиться вновь в 1996 году, когда спустя три года после взлёта MtG появилась игрушка Settlers of Catan, известная у нас в стране под названием «Колонизаторы». С тех пор настольные игры и настольные карточные игры в том числе переживают свой расцвет.

 

Карточные игры с особыми колодами

 

Сегодня таких игр великое множество. Существуют лёгкие игры для компании (Uno), быстрые игры дуэльных игроков (Blue Moon), сложные игрушки для нескольких участников (Caylus Magna Carta). Есть игры, практически не требующие освоения (No Thanks!), есть игры тяжёлые (Race for the Galaxy), словом, несть им числа. Отдельный вид карточных игр — игры, где карты фактически заменяют фишки или жетоны. Например, в той же ККИ «Берсерк» или в «Чёрном принце» вместо карт могли бы использоваться миниатюрки. Бывают игры, где из карт фактически формируется игровое поле (Dungeoneer, Meuterer).

 

На мой взгляд, можно провести следующую классификацию настольных карточных игр: оригинальные и производные. Оригинальные — это все карточные игры, которые были задуманы и созданы именно как карточные игры (Saboteur). Производные — это карточные версии традиционных настольных игр (Board Games), как, например, San Juan (карточная версия Puerto Rico) или Railways of the World Card Game (карточное воплощение Railways of the World). Как правило, в карточной версии сохраняются какие-то механики, используемые в базовой игре, или общая тематика и цели. Например, в «Карточных Колонизаторах» игроки добывают ресурсы и строят города и поселения, как и в настольной версии. Бывает, правда, и наоборот, что на основе карточной игры создаётся настольная (Coloretto и Zooloretto).

 

 

Относительно недавно появился новый вид карточных игр — игры на строительство колоды. Если при игре в ККИ созданием колоды игрок занимался до игры, то здесь колода строится прямо в ходе партии. Начинаются такие игры с того, что каждому игроку выдаётся небольшая колода, состоящая буквально из десяти карт, а затем в течение партии игрок наполняет её новыми картами, позволяющими выполнять различные действия. Первым и, пожалуй, самым ярким примером такого рода игр является Dominion, карточная игра, разработанная Дональдом Ваккарино.

 

«Доминион», новый кумир

 

В Dominion есть всего три типа карт: действия, деньги и победные очки. Ход игрока состоит из трёх фаз: сначала мы набираем пять карт в руку, затем можем разыграть одну карту действия, а затем приобрести себе в колоду любую из доступных карт, исходя из имеющихся на руке денег. Цель игры — набрать себе в колоду как можно больше карт победных очков, но сделать это можно только посредством покупки карт денег и действий. Грамотно их подбирая и закупая, можно (и нужно) добиваться того, чтобы в начале хода в руку приходило пять карт, складывающихся в выгодные комбинации. Опытные игроки способы составить колоду, позволяющую «прокручивать» все карты за один ход и закупать сразу несколько карт победных очков. Звучит очень просто, и это на самом деле так. Игра осваивается буквально на лету и подходит каждому, начиная от новичков в мире настолок и заканчивая прожжёнными игроками.

 

Dominion появилась в 2008 году и за два года успела обрасти уже четырьмя дополнениями. На следующий год после её выхода вышли два дополнительных набора: Intrigue и Seaside. В 2010-м появились ещё два дополнения: Alchemy и Prosperity. Нет никаких сомнений, что выпуск новых сетов на этом прекратится, и в связи с этим некоторые игроки задаются вопросом, а не превращается ли Dominion в новую MtG.

 

Успех Dominion не мог не привлечь других разработчиков игр, и на основе того же самого принципа «строительства колоды» выходят ещё несколько настолок. Уже в 2009 году появляется Arcana (игра о столкновениях гильдий) и Thunderstone (карточный «рогалик»), а в 2010-м — Resident Evil Deck Building Game, Ascension: Chronicle of the Godslayer и Heroes of Graxia. Пока, правда, никому не удалось повторить успех оригинального Dominion, но издатели не отчаиваются и выпускают всё новые и новые игры про строительство колоды.

 

* * *

 

Карточные настольные игры не стоят на месте, и их развитие продолжается. Совсем недавно анонсирована инновационная карточная игра Prodigy, где свойства карт определяются путём стирания защитного слоя (прямо как на лотерейных билетах), и Phase, где все карты будут двухсторонними, без рубашек. Так что, кто знает, возможно в ближайшем будущем помимо Magic: The Gathering и Dominion мы получим ещё какую-нибудь оригинальную и, главное, интересную игру.

1.3 Тема карт и карточной игры в «Пиковой даме». «Пиковая дама» в прочтении Ф.М. Достоевского

Похожие главы из других работ:

«Пиковая дама» в прочтении Ф.М. Достоевского

1.1 Влияние литературной традиции и стереотипов своего времени на сюжет и проблематику «Пиковой дамы»

Как «Пиковая дама» сложна! Слой на слое.(А. Ахматова.) «Пиковая дама» писалась Пушкиным в Болдине осенью 1833 года. Что составляет сюжет повести? Игра и интрига игры. А трагедия Германа — это трагедия обмана и проигрыша. Причем обман исходит от карт…

«Прекрасное» и «вечное» в поэзии Ахматовой

2.1. Тема счастья

Определяя абрис поэтической системы И.Анненского, поэта, реально заложившего «акмеистический фундамент» русской поэтической культуры, Л.Гинзбург отмечает два момента…

Гамлетовский комплекс лирического героя поэзии А. Блока

3. Созвучия в стихах о Прекрасной Даме

Юный Блок сочиняет стихи, не выходящие за пределы банальной фразы, еще настолько наивные и подражательные, что они не дают ни малейшего представления о том, каким большим художником станет их автор…

Жизнь и творчество В. Набокова

3. Эмоциональное состояние Лужина во время игры

«right»>Уединясь от всех далеко, «right»>Они над шахматной доской «right»>Сидят, задумавшись глубоко, «right»>И Ленский пешкою ладью «right»>Берет в рассеяньи свою. «right»>(«Евгений Онегин» А.С…

Лексико-семантическая группа «игра» в романе Ф.М. Достоевского «Игрок»

Глава II. Идейно — тематическое содержание романа Ф.М. Достоевского «Игрок». Мотив игры в произведении

Роман Ф.М. Достоевского можно назвать автобиографическим романом. Замысел «Игрока» возник еще осенью 1863 г. 18 (30) сентября 1863 года из Рима Достоевский писал H. H. Страхову: «Сюжет рассказа следующий: один тип заграничного русского…

Лексико-семантическая группа «игра» в романе Ф.М. Достоевского «Игрок»

§1. Анализ членов лексико-семантической группы «игра» со значением «совокупность действий, называемых игрой», «результат игры»

Первая группировка членов лексико-семантической группы «игра» включает в себя слова, лексические значении которых имеют интегральные семы «совокупность действий, называемых игрой», «результат игры»: «Вы меня извините, — прибавил он, — но я знаю…

Лексико-семантическая группа «игра» в романе Ф.М. Достоевского «Игрок»

§2. Анализ членов лексико-семантической группы «игра» со значением «атрибуты игры»

В следующую группировку входят слова и словосочетания, значение которых имеет интегральную сему «атрибуты игры»: «Это даже сбивало меня несколько с толку, и в игорные залы я вошел с предосадным чувством». Игорная зала, ж…

Мотив карточной игры в рассказе Шаламова «На представку»

2 Особенности карточной игры

«Масти не различались по цвету — да различие и не нужно игроку» (5, с.183). Мы видим полное обезличивание пространства, это объясняется тем, что в мире лагерного быта нет красок, все одинаково: серо и черно. Все в жизни имеет обратную сторону…

Образ Музы в творчестве А. Блока

1. Образ Музы в начале творческого пути А. Блока (Цикл «Стихи о Прекрасной Даме»)

В «Стихах о Прекрасной Даме» (1901-1902), преддверием которых является юношески незрелый цикл «Ante lucem», найдут гораздо более глубокий и творчески самостоятельный выход переживания, настроения, чувства…

Поэзия Аркадия Кутилова

2.3 Тема войны

Одной из ведущих тем творчества Кутилова является тема войны. Но читая стихи поэта мы не найдём строк, воспевающих героизм военных. Война не подвиг, это убийство. Через всё своё творчество Кутилов проносит свою главную мысль — «не убей»…

Поэзия Аркадия Кутилова

2.4 Тема религии

Кутилов описывает казнь Христа, его мучения, взывания к всемогущему Отцу… Но является Мать. Как чудо, как последняя надежда… … Мария бесслезно на Сына глядит: «Мой мальчик, ты вправду опасный бандит?. » Грядущей Мадонны нелепый вопрос ударил…

Символика игры в романах В. Набокова

Глава 1. Символика карточной игры в романе «Король, дама, валет»

Показано все. Оттого и легко. Показано с первых строк — в названии. “Король, дама, валет” — куда может отсылать заглавие очередного романа Набокова, в котором символика игры, нетрудно догадаться какой…

Символика игры в романах В. Набокова

Глава 2. Символика шахматной игры в романе «Защита Лужина»

64 клетки. Притом черно-белые. И в них расположились разные по величине своего значения люди. Фигуры. Люди-фигуры. И все должно быть соответственно количеству извилин нашего великого мозга и, с другой стороны, дальнозоркого наблюдения игры-жизни…

Тема карт и карточной игры в русской литературе и культуре конца XVIII – начала XIX века

2. Происхождение и распространение карт и карточных игр

Как показали исторические данные, самыми азартными игроками в мире считаются, китайцы и другие народы Юго-Восточной Азии. В содержании исторических документов определяются две главные версии происхождения карт. Первая — китайская…

Тема карт и карточной игры в русской литературе и культуре конца XVIII – начала XIX века

5. Символика карт и карточного языка

Игра в фараон, бытовые функции и „тайны“ карт, вступая в структуру сюжета „Пиковой Дамы“ с своим постоянным предметным содержанием, тянут за собой символику и „мифологию“ карт…

Картежников – в тюрьму! Как российские правители боролись с азартными играми

мария кочиева

Наследие 20 декабря 2019

Петр I не одобрял азартные игры. Его указ от 17 декабря 1717 года лаконично и строго провозглашал: «Чтоб никто в деньги не играл под тройным штрафом обретающихся денег в игре».

Атрибуты азартных игр — тарелочка под мелки и щеточки для ломберного стола, середина XIX века. Из коллекции Государственного музея истории Санкт-Петербурга. РЕПРОДУКЦИЯ. ФОТО АВТОРА

Спасти от разорения

Силу петровского указа подтвердила спустя годы Анна Иоанновна: «…многие компаниями и в партикулярных домах, как в карты, так и в кости и в другие игры проигрывают деньги и пожитки, людей и деревни свои, от чего не только в крайнее убожество и разорение приходят, но и в самый тяжкий грех впадают и души свои в конечную погибель приводят». В указе от 23 января 1733 года азартные игры она называла «богомерзкими и вредительными», которые необходимо пресечь.

Вводились новые степени наказания для ослушников. Подданных, попавшихся в первый раз, ждало наказание, введенное Петром, — тройной штраф. Сообщившему об этом полагалась треть штрафной суммы, остальное должно было идти на «гошпиталь». Попавшиеся на азартных играх во второй раз помимо этого штрафа подвергались дополнительным наказаниям. Офицерам и прочим знатным людям грозил месяц тюрьмы, а «подлым» — битье батогами «нещадно». За третье по счету преступление сверх денежного штрафа добавлялся вдвое увеличенный тюремный срок, а также телесные наказания.

Правда, что запрещалось подданным, было дозволено правителям. Швед Карл Рейнхольд Берк, находившийся в Петербурге в 1735 — 1736 годах, в «Путевых заметках о России», говоря об образе жизни при дворе Анны Иоанновны, отмечал, что по воскресеньям и четвергам иностранные министры, генералы и собственно придворные «время проводят за азартными играми, но ставки порядочные. Сама императрица играет в пикет или на бильярде, иногда она лишь ходит вокруг карточного стола…».

Монархи провозглашали, что их борьба с азартными играми — исключительно во благо подданных, поскольку они ограждают их от разорения. На самом же деле в картежные долги залезали и бедные, и богатые.

Однажды пришел конец терпению у владельца суконной фабрики Ивана Полуярославцева: он написал жалобу на своих 15 мастеровых и работных людей. В результате их за пьянство и игру в кости и карты сенатским указом от 3 августа 1739 года отправили в Сибирь, однако «на кошт» (содержание) фабриканта. Этот частный случай, согласно указу, распространялся и на других предпринимателей, обязанных обеспечивать сосланных работников.

В правление Елизаветы Петровны тема «картежной разорительной игры» не ушла с повестки дня. Именной указ Елизаветы от 23 марта 1757 года касался запрета карточных игр на деньги военным чинам.

Карточных игр тогда было предостаточно: ломбер, фаро, квинтич, кадрилия, пикет, контра, памфил и другие. Проблема заключалась в том, что в карты порой проигрывались огромные деньги, поместья, крепостные люди. При Елизавете появился новый вид уплаты картежного долга, позволявший игроку вступать в игру без денег. Проигравший подписывал вексель — письменное обязательство об уплате взятых в долг денег. Были случаи, когда проигрывалось больше, чем имелось в наличии.

В последнем указе елизаветинского правления на «азартную тему», от 16 июня 1761 года, разъяснялось: «Во всякие азардные в карты… игры, на деньги и на вещи, никому и нигде (исключая во дворцах Ея Императорского Величества апартаменты) ни под каким видом и предлогом не играть; а только позволяется употреблять игры в знатных дворянских домах…». Особо подчеркивалось, что играть в карты можно «не для выигрышу, единственно для препровождения времени», причем «на самыя малые суммы денег».

С нарушителей — как игрока, так и хозяина дома, где проходила игра, а также ссужавших на нее деньги, — полагалось брать штраф в размере двойного годового жалованья. Одна часть штрафа и всех бывших в игре денежных сумм и закладов шла на «гошпиталь», другая — на содержание полиции, «а две части (следовало. — Ред.) доносителям отдавать». Власти традиционно поддерживали тех, кто доносил на нарушителей законов.

Клейменые карты

В екатерининское время 21 июля 1763 года карточные игры вновь попали под строгое государево око: «неумеренные игры ничему более не служат, как только к единственному разорению старых дворянских фамилий». Поэтому императрица указала, «чтоб ни в какие большие азардные игры не играли». Запрещалось играть на деньги и на вещи в долг и под векселя.

Указом от 7 августа 1766 года на ввозимые из-за границы карты были повышены таможенные пошлины — больше чем в два раза. Более того, колоду игральных карт теперь полагалось клеймить: учреждался сбор — с привозных по 10 копеек, с российских — по 5 копеек за клеймо.

Эти денежные сборы шли на благотворительные цели — на Воспитательный дом для сирот. Старые, уже купленные карты разрешалось использовать полгода с момента выхода указа. После чего неклеймеными картами играть запрещалось.

В Петербурге клеймить карты и собирать за это деньги полагалось Мануфактур-конторе. «И для того клеймения сделать Коммерц-коллегии по апробованным Сенатом рисункам штемпели, для российских представляющих Сирену (в древнегреческой мифологии — демоническое существо в образе женщины с птичьим хвостом. — Ред.), а для иностранцев удный крючек под радугой». Рисунки клейм периодически меняли, чтобы их не успевали подделывать.

По указу, клейма ставились на червленом тузе красной краской. Карты из-за рубежа позволялось ввозить только через три порта: Петербург, Архангельск и Ригу. Через год в 1767 году к ним с разрешения императрицы добавили Ревель (Таллин).

При Павле I указом от 16 декабря 1796 года сбор за клеймение карт в пользу воспитательного дома увеличили до 1 рубля 20 копеек с дюжины. К тому же государь повелел «привоз иностранных карт совершенно запретить». Эта мера была направлена на поддержку отечественного производства карт и, безусловно, общих проблем не решала.

Материал опубликован в газете «Санкт-Петербургские ведомости» № 240 (6593) от 20.12.2019 под заголовком «Что позволено Юпитеру…».


Материалы рубрики

Карты для игры и гадания — «ANTIQUE LAND»

Карточная игра насчитывает много столетий. Одной из главных причин ее необычайной популярности в родные странах и разных, сословные группах было то, что карточные фигуры и масти, подобно шахматам, отражали, по сути, общественную иерархию. Однако выигрыш в шахматах — игре интеллектуальной, с открытыми фигурами — напрямую зависел только от мастерства игрока, тогда как в карточную игру вмешивались судьба и ведение, делал ее причастной к не зависящей от человека воле рока.

Из истории игральных карт

Родина игральных карт — средневековый Китай. Отсюда игра распространилась в Индию и Персию. Первой европейской страной, узнавшей карты, была Испания. Есть мнение, что сюда их завезли арабы. Затем через коммерсантов карты попали в другие страны Европы — Италию, Германию, Францию.

Первое письменное упоминание о картах относится к 1387 году, когда король Кастилии Жан издал указ о запрещении этой игры. На протяжении нескольких веков документальным свидетельством распространения карт были именно указы об их запрете. В XV—XVI веках монархи и духовные власти своими указами не только запрещали разным сословиям играть в эту азартную игру, но даже наблюдать за тем, как играют другие. Но несмотря на суровость наказания запреты действовали слабо.

Само название «карты» произошло от латинского слова «char-ta» (бумага). Первоначально карты изготавливались вручную, из пергамента или плотной бумаги. При этом художественной стороне придавалось большое значение. Роспись выполнялась теми же художниками, которые украшали манускрипты. Безусловно, такие произведения средневековой миниатюры стоили очень дорого. Так, миланский герцог Висконти заплатил за изготовление только одной колоды карт 1500 золотых монет. Авторами многих рисунков к картам были знаменитые художники Возрождения — Антонио Чиконьяра, прославившийся миниатюрами для книг собора в Кремоне, Андреа Мантеньи и другие.

Возникновение в первой половине XV века гравюры на дереве способствовало быстрой замене карт ручной работы на печатные. Став значительно дешевле, они все в больших количествах распространялись по Европе. Испанцы отличались особым пристрастием к карточной игре. Путешественник-иезуит П.Юстус, посетивший в XVI веке эту страну, свидетельствовал: можно было проехать десятки километров и не найти ни хлеба, ни вина, ни необходимых для жизни товаров, но даже в самой жалкой деревне всегда можно было купить колоду карт.

К XVI веку на карточных мануфактурах было введено разделение труда, что ускоряло процесс их изготовления. В одних цехах вырезали изображения на деревянных досках, в других — раскрашивали напечатанные листы по шаблону, в третьих разрезали листы на отдельные карты.

Имея общую основу, карты в каждой стране приобретали свои особенности. Все более разнообразными становились и способы игры. Так, игра в наиб, возникшая в XIV веке в Испании, стала базой для создания в Италии игры в тарок. Она начала широко распространяться с XV века. Существовало три разновидности итальянского тарока: венецианский, самый ранний, ставший затем популярным во всей Европе, насчитывал 78 карт. В Болонье играли в тарок из 62 карт, во Флоренции из 92 карт. Практически это была одна игра, но с разным количеством козырей. На козырных картах были картинки с подписанными названиями: «шут», «фокусник», «папесса», «императрица», «император», «папа», «влюбленные», «повозка», «юстиция», «монах» и так далее. Цифровые карты делились на 4 масти, которые означали 4 основных класса общества: чаши — духовенство, шпаги — военные, деньги — коммерсанты, дубинки — сельские жители. В каждой масти фигурные карты были представлены королями, дамами, кавалерами и валетами.

Первыми известными игральными картами во Франции стали так называемые «карты короля Карла VI» (1368—1422). Они представляли собой вариант венецианского тарока. В XIV веке возникли французские масти — черви, бубны, трефи и пики, существующие и поныне. Каждая масть заключала в себе определенные символы. Черви олицетворяли храброе сердце воина. Пики и бубны были символом оружия и провианта, а трефы означали фураж — важнейший атрибут армейской жизни. Карты, по сути, отражали сословный состав общества, например, короли, королевы и валеты — это знать, черви — духовенство, пики — военные, бубны — буржуазия и коммерсанты, трефы — крестьяне.

Многие названия пришли во французские карты из кельтского языка. Так, «дама» (от кельтского слова «Dom») означала «достойную персону». Происхождение слова «валет» связано с особого рода слугой, носившим за господином оружие и щит. «Туз» — значило «первый» или «начало». Карточные игры — своего рода битвы. Во многих языках глаголы «биться» и «играть» почти равнозначны. Военная тема в картах преобладает.

Со временем карты менялись, отражая самые разные стороны жизни и быта, злободневные события и смену художественных стилей. Франция стала первой страной, где появились карты на политические темы. В конце XVI века своеобразной сатирой на безвольного короля Генриха III стали карты, где король был изображен с веером, а дама — со скипетром.

Революция 1793 года вызвала к жизни новый стиль карт. Прежние масти были упразднены. Известный художник Пино в новых картах заменил королей на мудрецов, а дам изобразил в виде римских богинь, олицетворявших времена года. Валеты выступали здесь в земных образах простого сборщика урожая, торговца, дровосека и садовника. Во время Великой французской революции появились карты с революционными девизами, новым календарем, новой системой мер и весов, обновленным географическим делением Франции. К тому же периоду относятся и контрреволюционные карты с пародийными и сатирическими изображениями событий и их участников.

Период ампира во Франции был отмечен изданием колоды, выполненной по рисункам художника Давида. На этих имперских картах были выгравированы имена изображенных персонажей: король червей — Карл Великий, король пик — библейский царь Давид, король треф — Александр Македонский, король бубен — Цезарь. В образе последнего нетрудно было узнать Наполеона в лавровым венке, с мечом и свитком в руках.

По мере угасания революционного пыла карты постепенно принимали традиционный вид. В 1813 году были изданы официальные имперские карты с привычными мастями и обозначениями. Впоследствии этот тип карт неоднократно переиздавался, повторяя и модернизируя идею прославления имперской власти. В 1858 году в честь Наполеона III крупнейшая французская карточная фабрика «Дом Гримо» выпустила в свет карты с изображениями парных парадных портретов европейских монархов. Англию представляли черви (королева Виктория и принц Альберт), Австрию — бубны (Франц-Иосиф и Елизавета), Францию — трефи (Наполеон III и Евгения), Россию — пики (Александр II и Мария Александровна).

Особый жанр графического искусства, представленного на картах, был связан с идеей использования карточной игры в познавательных и образовательных целях. Во Франции еще в XVII веке, специально для молодого Людовика XIV, были изготовлены карты, знакомившие с историей французских королей, географией страны, главными историческими и литературными персонажами. Подобную просветительскую роль играли и издававшиеся с начала XIX века карты «Народы мира и их обычаи», на которых были изображены люди в национальных костюмах и содержались краткие исторические справки о каждой представленной стране.

Возникший во Франции в конце XVIII века жанр сатирических и юмористических карт с успехом продолжал развиваться и в следующем столетии. В 1819 году была издана колода «Игра газет» — своеобразная пародия на борьбу парижских газет и их главных издателей.

В 1830-х годах полковник Атален, приближенный ко двору императора Луи-Филиппа, изобрел остроумный прием. На этих картах он убрал знак масти с его постоянного места и стал вписывать его в рисунок, изображенный на карте, в любом подходящем месте, графически совпадающем с изображением этой масти, — то на головном уборе, то на части тела, то на насекомом. Такие карты произвели огромное впечатление. Вслед за Францией их начали выпускать и в других странах. Большое количество карт на сатирические темы было выпущено в Англии, где этот жанр приобрел своеобразное яркое выражение.

Одним их главных европейских центров по производству карт была Германия. Основным местом их производства еще во времена Средневековья стал Ульм, откуда карты тюками развозили купцы в другие страны для обмена на разные товары. У немецких карт были свои особенности. Их масти отличались от французских. Здесь можно видеть черви (сердца), бубенцы, листья и желуди, графика которых была заимствована в готических орнаментах и сохранилась до наших дней. В период Средневековья в немецких колодах помимо королей и дам обязательно присутствовали два валета.

В Германии весьма популярны были карты образовательные и нравоучительные. Среди них можно было встретить подлинные шедевры графического искусства. Пример тому — колода из 52 карт второй половины XVII века из собрания ГИМ с изображениями представителей различных сословий и общественных групп — аристократов, буржуа, служанок и т.д. Кроме того, в XV—XVI веках здесь начали издавать карты сатирические, юмористические и даже философские. В следующем столетии появились карты гастрономические, с оригинальным решением мастей: трефы на них были рыбами, черви — мясом, бубны — дичью, а пики представляли готовые блюда. Король червей изображался за тарелкой с огромным бифштексом, король бубен разделывал индейку, король треф поглощал селедку, а король пик — паштет из дичи.

В первой трети XIX века появились столь привычные для нас карты, разделенные на две половины, где одинаковые полуфигуры размещены друг против друга. Первый подобный тарок с фигурами зверей и птиц изготовил карточный фабрикант И.М.Бакофен из Мюнхена.

Игральные карты, огромными тиражами расходившиеся по всей Европе, естественно, были мощным средством просвещения и пропаганды. Сюжеты и рисунки, изображенные на них, часто становились откликом на актуальные события политической и культурной жизни. Это — и игральные карты с сюжетами наполеоновских войн, выпущенные в Лейпциге в 1815 году, и карты, изданные в Мюнхене И.Фетшером по случаю запуска воздушного шара. Карты несли огромное количество информации — рассказывали о важных событиях политической жизни, ярких личностях истории и современности, знакомили с разными странами, новыми модами, театральными постановками и иллюстрировали любимые литературные произведения. Будучи поистине неисчерпаемым источником для изучения истории мировой культуры, они в то же время представляли собой великолепные образцы графического искусства разных эпох.

 

 

Карты в России

Карточная игра в России насчитывает более четырех столетий. Одно из первых упоминаний о картах есть в относящемся к XVI веку перечне мирских «неисправлений» рязанского епископа Кассияна. В вышедшем в 1649 году «Уложении» — своде законов царя Алексея Михайловича — карточная игра приравнивалась к тяжким преступлениям и жестоко каралась, вплоть до смертной казни. Тем не менее в описях имущества царского двора XVII века карточные колоды упоминаются неоднократно — очевидное доказательство того, что двору не была чужда эта забава. По свидетельству И.Е.Забелина, в 1635 году для царской семьи были куплены на торгу молотковые карты (так назывались карты первого разбора от первых гравированных оттисков). Примерно в то же время иконнику Оружейной палаты Никифору Бовыкину «было велено вновь написать потешную игру карты по золоту цветными красками в хоромы царевичу».

Карты в Россию пришли двумя путями — через Германию и Польшу, отсюда и двойное название мастей: пики (французский вариант) и вини (немецкий вариант), трефи (французский вариант) и желуди (немецкий вариант).

В 1761 году карточные игры разделили на коммерческие (разрешенные) и азартные (запрещенные). В первых большое значение имело мастерство, умение игрока запоминать карты и игровые ситуации. В азартных играх, таких как «фаро» («фараон»), «квинтич» и «штосе», столь часто упоминающихся в русской литературе, выигрыш зависел только от фортуны. Однако, как писал в 1860 году некто Д.Зоркин в своей книге «О плутнях карточной игры», «всякая игра азартна, когда в игроках есть азарт!» Азартные игры постоянно запрещались царскими указами. Недозволенными объявлялись и коммерческие игры, если на кону были крупные деньги или имущество. Но, как говорил все тот же Зоркин, «трудно вырвать кость у собаки». Игра продолжалась.

Основной поток карточных колод шел из-за границы. В России же их изготавливали отдельные частные лица. В 1765 году, при Екатерине II, был введен специальный налог на торговлю картами в пользу Воспитательных домов в Петербурге и Москве. Пошлина на привозные карты была в два раза выше, чем на отечественные. Так продолжалось до 1798 года, когда была построена Александровская мануфактура под Петербургом. В 1817 году указом Александра ей было дано монопольное право на производство карт. На них всегда ставился штамп с изображением пеликана, кормящего птенцов своим мясом, и надписью по-латыни или по-русски: «Себя не жалея питает птенцов».

Русские карты долгое время не отличались каким-либо явным своеобразием, повторяя европейские образцы. Но вот во второй половине XIX века Александровская мануфактура начала выпускать карты по рисункам академика исторической живописи А.И.Шарлеманя (1826— 1901). Это стало заметным явлением не только в искусстве изготовления русских игральных карт: фабрика приняла участие в нескольких международных выставках, а в 1893 году в Чикаго получила бронзовую медаль и почетный диплом. Эти карты были и до сих пор остаются самыми популярными русскими картами и издаются в течение долгого времени в разных вариантах — от дорогих до дешевых, от атласных до 1-го и 2-го сорта.

На рубеже XIX—XX веков эскизы игральных карт выполнили художники И.О.Микешин и И.Я.Билибин. Они привнесли в этот вид графического искусства новые образы, взятые из народных сказок, и стилистику русского модерна. В 1911 году в Петербурге вышли карты «Русский стиль». Их эскизы, изготовленные на немецкой фабрике Дондорфа, были на тему последнего придворного бала в русском стиле, состоявшегося зимой 1903 года. Весь цвет русской аристократии во главе с императорской четой предстал здесь в великолепных костюмах, повторявших царские и княжеские одежды XVII века. Карты этой колоды с золотым обрезом украшала нарядная рубашка с ковровым узором.

В 1917 году Александровская мануфактура была закрыта. Но через 6 лет она открылась вновь и по сей день выпускает карты, используя «Русский стиль» и другие дореволюционные образцы. В 1934 году была издана первая советская колода по рисункам С.Д.Левашова — так называемые «антирелигиозные» карты — яркий пример пропаганды того времени. В последующие годы к производству карт привлекали разных художников, чья разнообразная тематика и стилистика сегодня все больше интересуют коллекционеров.

Надо сказать, что русские карты — это не только образцы графического искусства и отражение русского быта ушедших веков. С одной стороны, умение играть в карты, наряду со знанием французского, танцами и верховой ездой, считалось признаком светской образованности.

С другой — карты, бывшие, по словам П.В.Вяземского, «одной из непреложных и неизбежных стихий» в России, во многом отражали философию русской жизни XVIII—XIX веков. Это с максимальной точностью выразил персонаж лермонтовского «Маскарада» Казарин:

Что ни толкуй Вольтер или Декарт

— Мир для меня колода карт.

Жизнь — банк; рок мечет, я играю,

И правила игры я к людям применяю.

А в справедливости утверждения А.С. Пушкина, что «страсть к игре есть самая сильная из страстей», убеждают и русская литература, и имена самих игроков XVIII—XIX веков, в числе которых так много людей не просто известных, а знаменитых, навсегда вошедших в русскую культуру.

Жизнь известных карточных игроков — это целая вереница занимательных авантюрных историй и исторических анекдотов. Среди них — баснописец И.А.Крылов, умный и расчетливый игрок, отдавший игре много лет, видевший в ней способ зарабатывания денег и обретения независимости. Много было написано мелом по зеленому сукну такими великими литераторами, как Пушкин, Некрасов, Достоевский. Карты превратили жизнь композитора А.А.Алябьева, гусара, ближайшего друга А.С.Грибоедова и Дениса Давыдова, в авантюрный роман. Бесстрашный воин, рыцарь по отношению к дамам, вместе с тем — азартный игрок (карты входили в обязательный набор гусарских занятий), автор знаменитого «Соловья» воплощал в себе тот романтизированный тип гусара, который возник в общественном сознании после войны 1812 года. После ссоры за карточным столом в собственном доме он был заподозрен в убийстве. После суда композитор и гусар был лишен чинов, орденов, дворянства. Долгие 20 лет он провел в ссылке, категорически отказавшись выполнять возложенную на него епитимью — публичное покаяние три раза в неделю.

Внезапные переходы от роскоши и богатства к нищете и обратно были обычным уделом карточного игрока. Такой цепью резких перемен была отмечена жизнь П.В.Нащокина, которого Пушкин называл единственной своей отрадой. Человек умный и образованный, но не сделавший карьеры, Нащокин после отставки предпочел посвятить жизнь карточной игре. Хотя в карты ему везло редко, тем не менее крупные выигрыши резко меняли его жизнь: он покупал дом с великолепной мебелью, устраивал роскошные обеды с приглашением знаменитостей. Склонный к благотворительности, он любил делать неожиданные подарки: знаменитому Вьетану, например, подарил дорогую скрипку, с которой тот объездил всю Европу. Одному из его крупных выигрышей мы обязаны и созданием уникального памятника пушкинской поры — «Нащокинского домика», воспроизводящего в миниатюре дворянский особняк со всеми деталями. Нащокин со страстью игрока несколько лет отдавался этой затее, заказывая на лучших российских и зарубежных предприятиях мебель, фарфор, бронзу, столовое белье, серебро. Может быть, увлечение обустройством драгоценного домика дает ключ к пониманию роли карт в жизни Нащокина — страсть к игре в любой ее форме, восприятие ее как основного смысла жизни.

Совсем другим человеком представляется его современник и знаменитый игрок Ф.И.Толстой по прозвищу «Американец». По выражению его великого племянника Л.Н.Толстого, это был человек «преступный и привлекательный». Бретер и игрок, держатель игорного дома, игравший «наверняка» — попросту говоря, шулер, — он, тем не менее, был лишен лицемерия и часто отказывал друзьям сесть с ними за ломберный стол, опасаясь, что забудется и начнет «исправлять ошибки Фортуны». Отчаянный дуэлянт, он был разжалован в рядовые, но, проявив чудеса храбрости в войне 1812 года, вернул себе звание офицера. Прозвище же «Американец» получил следующим образом. В 1803 году он отправился в Японию в составе посольства Н.П.Резанова. Из-за его безобразного поведения в пути капитан Крузенштерн высадил Толстого на Камчатке, приказав возвращаться в поме. Обратный путь был долгим. Посетив Алеутские острова, украшенный татуировками, Толстой, по выражению П.Вяземского, «возвращался домой пешим туристом». Итак, граф-картежник слыл повесой, дуэлянтом, игроком, считавшим, что «на счастье» играют одни дураки. Но среди его друзей были Батюшков, Баратынский, Жуковский, Вяземский, дядя Пушкина — Василий Львович. В чем причина такой терпимости к «игре наверняка»?

Дворянская молодежь видела в этом одно из проявлений «метущейся души», романтическое стремление возвыситься над толпой, что, несомненно, было своеобразным отражением дендизма, распространенного в Европе в начале XIX века. Выделиться из толпы помогала и новая эстетика элегантности в одежде и домашней обстановке, и нестандартное, часто скандальное поведение, а может, и природный талант, даже если это талант шулера: ведь главное — заставить о себе заговорить. Стать заметным помогало и безрассудное поведение на войне, и отчаянная игра в карты. Все это, противоречиво сочетаясь в одном человеке с образованностью, независимостью суждений, остроумием (подчас доходящим до цинизма), определяло образ «героя своего времени».

В годы царствования Александра I на карточной игре лежала печать вольнодумства — император не любил ни карты, ни картежников. В представлении «золотой молодежи» это только прибавляло картам привлекательность. Карточная игра приобрела характер романтического бунта против рутинности и жестокости реальной жизни. Она была подобна маскараду, где люди, чьи лица скрывала маска, были способны на поступки и слова, немыслимые в обыденной жизни. Карты, подобно той же маске, раскрепощали страсти и обнажали эмоции. Соответствующими были и понятая чести и честности у молодых дворян. Отдача карточного долга была как раз делом чести, поскольку кредитор в этом случае не находился под защитой закона и властей. Честь и честность представлялись понятиями разными. Честный поступок могли и презирать, если бы заподозрили человека в трусости.

Однако постепенно карточная игра утрачивала характер вольнодумства. В правление Николая I карты вновь стали обычным занятием при дворе. Им уже не суждено было исчезнуть из русского быта. Их популярность только возрастала. Автор брошюры «О карточной забаве», вышедшей в 1914 году, отмечал, что «азартными играми и особенно игрою в карты вытеснены почта все невинные развлечения. Карточною игрою ныне увлекаются и старые и малые, богачи и бедняки, высокопоставленные чины и простые рабочие». Расцвет игорного бизнеса пришелся на начало XX века, появилось множество клубов, где основным занятием стала игра в карты. Но уже никогда картам не суждено было сыграть такую роль, как в конце XVIII — первой половине XIX века, когда, по выражению Ю.М.Лотмана, они были «своеобразной моделью» русской жизни.

Гадательные карты

Мистика всегда окутывала карточную игру. Выигрыш или проигрыш в серьезной игре воспринимался как знак судьбы.

Знаменитый игрок, бретер, авантюрист, и в то же время — доблестный герой войны 1812 года, Федор Толстой-Американец убил на дуэлях одиннадцать человек. Впоследствии, потеряв одиннадцать детей, он каждую личную утрату отмечал в поминальной книге коротким словом «квит». Жизнь свою граф закончил, будучи очень религиозным человеком, проведя остаток лет в постоянных молитвах.

Еще более таинственный флер окутывал карточные гадания. Еще в период Средневековья для предсказания судьбы люди начали использовать тарок. Каждой карте в колоде, а также разным их сочетаниям и комбинациям придавался особый смысл. Среди карт выбиралась одна, которой отводилась роль оракула судьбы, а разные масти выступали в роли определенных символов: черви — это любовь, бубны — деньги, пики — ненависть, трефы — предприимчивость. Изображение фокусника означало совет, императора — волю или желание, дьявола — болезнь, звезд — надежду и т.д.

К середине XVIII века Францию захватила мода на карточные гадания, а ее апогей пришелся на период революционных потрясений, когда тысячи людей были в растерянности, обеспокоенные своим неопределенным будущим. В 1770 году появилось имя Аллиэтта (и его анаграмма Этелла), которое вскоре стало синонимом карточного гадания. За этим именем скрывался молодой и предприимчивый парижский парикмахер, сумевший удачно применить игральные карты к гаданию, придав определенные значения множеству комбинаций.

Принципиально новые карты, созданные специально для гадания, связаны с именем мадемуазель Ленорман. Умная, хорошо образованная юная особа, постоянная участница светских салонов, поэтесса, она в начале XIX века стала легендарной гадалкой. К ней обращались многие знаменитые люди не только Франции, но и всей Европы. Ленорман предсказала Наполеону его печальную кончину на острове Святой Елены, предрекла судьбы императрице Жозефине, Дантону, Талейрану; от русского царя Александра за свои гадания получила перстень с огромным бриллиантом.

В России гадательные карты появились тоже в XVIII веке. В основном они представляли собой черно-белые или раскрашенные гравированные картинки с надписями. Много было рукодельных карт с надписями, содержание которых полностью зависело от таланта и грамотности автора. В одной из самодельных колод на карте под значением короля, например, было написано: «король винной. 1. Великое сердце имеет на тебя тот, о ком ты думаешь. 2. Вы в щастии пребывали как лоза расцветала. 3. Новый любовниц у вас будет».

Повальное увлечение карточными гаданиями в пушкинскую пору охватило «золотую молодежь». Петербургская гадалка Александра Филипповна Кирхгоф, за свое имя получившая у молодых повес кличку «Александр Македонский», была в России не менее популярной личностью, чем мадемуазель Ленорман у себя на родине. Русская гадалка прославилась в истории тем, что предсказала А.С.Пушкину гибель в возрасте 37 лет «от белой лошади или белого человека». По отзывам друзей, поэт имел страсть выпытывать будущее и был убежден, что «ведьма не могла обмануть». Заядлые дуэлянты сделали особым ритуалом обязательный визит к гадалке Кирхгоф накануне поединка. У этой гадалки побывал весь светский Петербург. Уже после гибели Пушкина юный М.Ю.Лермонтов услышал от нее дату своей смертельной дуэли, как оказалось, предсказанную с поразительной точностью.

В то же время вера в предсказания иногда принимала самые трагикомичные формы. М.И.Пыляев описывает известную в тридцатые годы XIX века одну оригинальную личность, «которая где бы ни появлялась, сейчас же засыпала». Это был очень богатый помещик. Сонливое же состояние его объяснялось тем, что в молодости, будучи в Париже, он побывал у Ленорман, которая решила позабавиться над недалеким визитером, предсказав ему смерть в собственной постели. После возвращения он выбросил из дома все постельные принадлежности. С тех пор всюду стала появляться его постоянно дремлющая личность, не имевшая никакой возможности отдохнуть в постели. «Перед кончиной, несмотря на его последние усилия, на жалобный стон, на слезящиеся глаза, его все-таки силой уложили в кровать. Предсказание Ленорман сбылось после пятидесятилетнего добровольного нравственного мученичества».

Однако, как и карточные игры, гадания могли быть просто способом проведения досуга или выражением сентиментальных настроений. Е. И.Сабанеева в своих «Воспоминаниях о былом» писала: «Дорогая сестра Сашенька, та никогда не могла выйти из сферы гаданий, толкований снов и разных предчувствий. Она была с детства слабого здоровья: ее так берегли и нежили. Она всегда вела очень праздную жизнь; я ее, право, иначе и не помню, как или в бальном платье, такой прелестной с ее классической красотой, или же в постели. Понятно, что ее страсть — гадать, мечтать и предчувствовать — была потребностью для того, чтобы сокращать время».

Во второй половине XIX века в России издавалось множество вариантов гадательных карт — это и многочисленные переиздания карт Ленорман, и карты по системе профессора Сведенборга, колоды с изображениями небесных созвездий, карты с различными сюжетными изображениями, сопровождавшимися пословицами и поговорками, которые толковались как предсказания будущей жизни.

Вот и в наше беспокойное время бесчисленное множество раз переизданные колоды с картами тарок или Ленорман снова раскладываются на столах при свете электрической лампы или мерцающей свечи. Для кого-то это развлечение, а для кого-то — нечто большее.

Светлана ЖИЖИНА, Ольга СТРУГОВА

Иллюстрации предоставлены авторами.

Журнал «Антиквариат, предметы искусства и коллекционирования», № 17 (май 2004), стр.100

Игральных карт России — Мир игральных карт

В старых русских открытках есть много индивидуальности и восточного колорита, часто с плавным орнаментом на оборотной стороне, напоминающим вышивку или ковры. В 1817 году с согласия императора Александра I была основана Императорская фабрика игральных карт (Ленинград), которая сыграла благотворную роль, направляя доходы в Императорские подкидыши, и некоторые подкидыши также работали на монополию. На марке бубнового туза был изображен пеликан, выкармливающий своих детенышей.

В XIX веке Англия была основным экспортером игральных карт в Россию, и имя Де ла Рю играет важную роль в этой связи. В октябре 1842 года младший брат Томаса де ла Рю, Поль Бьенвеню де ла Рю, приехал в Санкт-Петербург, чтобы возглавить производство игральных карт в России. Пол был назначен суперинтендантом российской королевской монополии на игральные карты. Мертвая хватка царского деспотизма, господствовавшего в то время, повлияла на карточный бизнес. В провинции, как и в столице, с ранней темнотой и дневной работой к четырем часам игра в карты была очень популярна.Для джентльменов было обычным делом играть по восемь или девять часов подряд. Русские были крупнейшими покупателями игральных карт в Европе и использовали миллион колод карт в год. Доходы от российской монополии на игральные карты должны были пойти на благотворительность, но скептически настроенные наблюдатели полагали, что частная казна царя также выиграла.

Выше : карты с псевдосредневековыми костюмами, изготовленные Императорской фабрикой игральных карт, Санкт-Петербург, около 1870 года.Бубновый туз содержит печать Императорского подкидного госпиталя в Санкт-Петербурге, которому была передана определенная прибыль.

Роликовый пресс был отправлен из Лондона в Санкт-Петербург, и компания De la Rue поставляла машины, чернила и бумагу для изготовления игральных карт царя. Продажа этих товаров означала, что российский истеблишмент был важным клиентом De la Rue и стал первой зарубежной торговлей фирмы. Его Императорское Величество имел основания быть удовлетворенным результатами переговоров с Де ла Рю.Томас дал такой хороший совет, а его брат Павел так умело управлял делами, что к 1847 году производство царской монополии выросло до четырех миллионов пачек в год, что сделало его самым большим заводом по производству игральных карт в мире. (Вернувшись в Англию, производство игральных карт не превышало миллионную отметку до 1873 года.)

Выше : «Черный Палех» к 150-летию Ленинграда / ул. Петербургская фабрика игральных карт, 1967

Свыше : Игральные карты на тему оперы с оригинальным дизайном Виктора Михайловича Свешникова, отпечатанные Фабрикой цветной печати, 1973 г.

Выше : Казачьи игральные карты дизайна О.Панченко, отпечатано Заводом цветной печати, 1994 г.

Санкт-Петербургский завод цветной печати окончательно закрылся в 2004 году. После распада СССР и закрытия завода цветной печати несколько местных или зарубежных фирм начали печатать игральные карты.

Выше : Сувенирные игральные карты Санкт-Петербург, 2004. См. Также Россия Сувенир►


См. Также : Российское карточное общество →

Выше : Игральные карты российского образца, гр.1820

Выше : Игральные карты Русский Монарх, 1909

Выше : Игральные карты «Нового стиля» по материалам «Литература и театр», 1910 г.

Выше : «Исторический сверхштраф № 204», впервые опубликованный в 1920-х гг.

Выше : Four Seasons, 1971

Выше : Игральные карты Maya, дизайн Виктора Михайловича Свешникова, 1975

Свыше : Игральные карты Нева дизайна Виктора Михайловича Свешникова, 1992

Above : Игральные карты по восточнославянской мифологии, разработанные Алексеем Орлеанским, 1994

Выше : Палуба «Петергоф», 1999 г.

Сверху : Игральные карты «Корчма Тарас Бульба» дизайн Владислава Ерко, 2005

Выше : Игральные карты «Pekelna Horugva», дизайн Владислава Ерко, 2012

Свыше : Игральные карты «Транссибирский экспресс» дизайнера Вероники Николаевой, Москва, 2015

Выше : «Восточный», посвященный этнической бурятской культуре, опубликовано Российским обществом игральных карт, 2015 г.

Сверху : «Исторические» игральные карты дизайна Николая Николаевича Каразина (1842-1908)

Выше : Русские «Славянские костюмы», впервые опубликованы в 1911 году.

Выше : Славянские карточки №501, 1920-е годы

Выше : Игральные карты «Антирелигиозные», 1930-е годы

Выше : Антифашистский агитационный пакет для блокады Ленинграда, 1943 г.

Above : SIMULTANÉ игральные карты Сони Делоне, 1964

Выше : «Белый Палех» с эскизами Павла Баженова

Выше : «Славная Россия», напечатанная Гримо, ок.1995

Выше : «Назад в СССР» напечатано Гримо, ок. 1995 г.

Выше : «Палех» с эскизами Алексея Орлеанского, c.1995 г.

Сверху : Игральные карты «Петербургские отшельники» с иллюстрацией Алексея Бобринского, 2014 г.

Выше : Четыре мира Алексея Жирякова в стиле Палеха, 2018

Еще русские игральные карты : Гадание • Гадание • Космополитен № 2121 • Карл Великий «Новые фигуры» • Рококо

Обновлено 09.01.2020 в 13:34

Карточные игры в России

Французские одномастные карты широко используются.В характерном для России дизайне туз, король, дама и валет имеют индексы Т , К , Д , В (обозначающие Туз, Король, Дама, Валет). Имена мастей: трефи или гребешок (трефы), буби или бубни (бубны), черви (червы) и пики (пики).

Национальная игра — Дурак, известная практически любому россиянину, когда-либо игравшему в карты, и имеет множество разновидностей и родственников, таких как Подкидной Дурак, Переводной Дурак, Простой Дурак, Свои Козыри и Крыть-наваливать.Дурак обычно кладется с колодой из 36 карт с картами от туза до шестерки.

Среди более серьезных карточных игроков популярен Преферанс — в него играют колодой из 32 карт, без шестерок. Другие характерные для России игры с колодой из 36 карт: Бура, Козел, Три Палки, Короли и Король — также известные как Женский Преферанс («Женское предпочтение»).

Тысяча (1000) использует 24 карты (только от туза до 9).

В России есть свои версии международных детских игр, такие как Verish ‘ne Verish’ («доверяю — не доверяю», версия «Сомневаюсь») и «Пьяница» («пьяница», версия войны).

Существует по крайней мере две игры под названием 501. Одна версия 501 представляет собой гибрид 1000 и немецкой игры 66. Другая 501 представляет собой разновидность 500 Rum с несколько смягченными правилами. Игроки могут переставлять свои комбинации, в результате чего карты других игроков, которые были отложены в этих комбинациях, возвращаются им в руки. 101 — русская вариация Crazy Eights.

В России девятнадцатого века некоторые из предшественников и родственников Контрактного моста — особенно Винт — были разработаны до высокого уровня сложности, но после революции эти буржуазные игры вышли из моды и практически перестали существовать в Советской России.

Seka — это азартная игра, в которой каждому игроку раздаются по три (в некоторых версиях две или четыре) карты из 36-карточной колоды, и игроки делают ставку на то, у кого лучшая рука. Стоимость карт — туз 11, каждая картинка — 10, номинал 10, 9, 8, 7, 6. Учитываются только карты одной масти, поэтому, например, K-9-7 дает 16. Исключением является то, что могут быть подсчитаны все три карты одного достоинства — например, 9-9-9 дает 27. Кроме того, в исключительных случаях, пара тузов приносит 22, но никакие другие пары не учитываются.

Русский покер — это банковская игра в казино, разработанная в 1990-х годах, в которой игроки могут составить две покерные руки из шести карт.

Открыток в русском стиле. Сувенирные игральные карты русские

В феврале 1903 г. состоялся костюмированный бал. Главным требованием к приглашенным было явиться в костюмах 17 века.

Дама треф и ее прототип — принцесса Елизавета Федоровна.

Проверьте, какая колода карт у вас в ящике дома. Вполне возможно, что этот! Наверное, каждый из нас видел эту колоду карт («Русский стиль») — во времена СССР эти карты были одними из самых распространенных. На первый взгляд в них нет ничего необычного; мы настолько привыкли к этим рисункам, что, наверное, даже не обратили внимания на карты героев одежды … Вот в чем и заключается странность: прототипами королей и дам в этой колоде были не пролетарии и колхозники, а участники на последнем костюмированном балу при императорском дворе Романовых в 1903 году.

В феврале 1903 г. состоялся костюмированный бал. Основным требованием к приглашенным было явиться в костюмах 17 века. Роскошный праздник в Зимнем дворце Санкт-Петербурга вошел в историю как самый известный и грандиозный бал времен Николая II и как последний придворный бал в царской России. Фотографы запечатлели всех известных участников этого события, благодаря чему стало возможным воссоздать эти образы в игральных картах.



Карты созданы по фотографиям, собранным в Альбоме костюмированного бала в Зимнем дворце. Костюмы королей, валетов и дам на игральных картах полностью повторяли костюмы участников бала-маскарада. Асы изображают щиты в окружении древнерусского оружия и доспехов.

В 1911 году немецкие мастера фабрики в Дондорфе разработали эскизы карт, а в 1913 году они были напечатаны в Санкт-Петербурге.Петербург на Александровской мануфактуре. Выпуск колоды под названием «Русский стиль» был приурочен к 300-летию Дома Романовых.

После революции мануфактуру закрыли, в 1923 году возобновили работу и снова начали выпускать карты по дореволюционным зарисовкам. Позднее советский иллюстратор Юрий Иванов скопировал карты «Русский стиль» из оригинальной колоды для офсетной печати.


Интересная история карточной колоды «Русский стиль». 10 октября 2016 г.

Здравствуйте, дорогая.
Некоторое время назад мой хороший друг самизнаетекто блестяще начал рассказ о картах и ​​карточных колодах (его последний пост на эту тему можно найти здесь: http://samiznaetekto.livejournal.com/126596.html). Это было очень интересно. И это событие было одним из двух самых важных факторов, которые побудили меня продолжить тему с другим постом.А каков был второй фактор, спросите вы? Нууу … одно мероприятие, которое я хочу очень давно, но не знаю, под каким соусом подойду. И событие — костюмированный бал, который проходил во время Масленицы 1903 года в Кремле. ИМХО очень крутое и красивое мероприятие.

Как сочетаются карты и костюмный мяч? Да легко ….
Думаю, многие из вас хоть раз в жизни держали в руках именно такую ​​колоду:

Это, конечно, современная переработка одной довольно старой колоды.Эта колода была разработана в 1911 году на фабрике карточных игр фирмы Dondorf (Франкфурт-на-Майне, Германия) по заказу Императорской карточной фабрики, которая была монополистом в этом бизнесе в нашей стране. После нескольких отклоненных эскизов стороны пришли к соглашению, и в 1913 году в России появилась колода, сразу ставшая бестселлером. Эта колода получила название «Русский стиль». И дело в том, что вдохновением для авторов стал костюмированный бал 1903 года. Кого-то из людей, которые там были, видно в колоде.
Перейдем к конкретике.
Естественно, нас не очень интересуют ни рубашка (обратные карты), ни сами карты с цифровыми значениями и тузами. Учитывайте только короля, королеву и валета каждой масти. Итак …
Начнем с червовый король .

Прототипом для него был … Николай II. На балу он был в царском облачении царя Алексея Михайловича — малиново-белом с золотым шитьем.

А то, что внешне не похож — не смущает.Ибо это не должно быть похоже на действующую в то время самодержавную фигуру. Хотя, как мне кажется, автор скетча немного схитрил и изобразил человека, отдаленно напоминающего императора, только другого — Александра III. Но вот хотя бы из этого портрета Н. Шильдера:

А вот червовая дама легко читается. И даже похожее :-))

Дама была скопирована с сестры Николая II Великой княгини Ксении Александровны (о которой мы здесь вкратце рассказали 🙂 Вот ее фото на балу:

Ну, валет Сердца — это составное изображение.В колоде это выглядит так:

Во-первых, это адъютант великого князя генерал-адмирала Алексея Александровича поручик Николай Волков в облачении боярина 17 века:

И кроме него подпоручик Лейб-гвардии Преображенского полка Николай Штер в одежде первоначального лица из жильцов

и корнет лейб-гвардии кавалерийского полка Алексей Тизель в костюме сокольничника.

Поехали дальше.
Король треф такой:

В качестве прототипа использовался костюм 1647 года, в который был одет адъютант великого князя, главнокомандующий гвардейским и Петербургским военным округом Владимир Александрович, граф Михаил Grabbe

Дама из треф :

Здесь почти несомненно изображена Великая Княгиня Елизавета Федоровна, старшая сестра Императрицы и супруга Великого Князя Сергея Александровича, одетая в княжеские одежды XVII века. .Подробнее об этом мы говорили здесь:

Трефный валет

Здесь за основу взят Великий князь Михаил Александрович, младший брат царя, в полевом облачении царевича XVII века. :

Поехали дальше …
Бубновый король

Скорее всего, за основу взяли образ настоящего статского советника, в должности наездника Императорского двора Николая Гартунга (фон Гартонг) и его костюм боярина 17 века

Леди Буби

Вот опять командная солянка.За основу взят образ графини Александры Толстой, фрейлины Их Императорских Величеств императриц Марии Федоровны и Александры Федоровны, в костюме боярышника.

А еще княгиня Вера Кудашева, урожденная графиня Нирод:

, а также Александра Дурново:

Бубновый валет:

Это великий князь Андрей Владимирович в праздничном облачении сокольничника.

И, наконец, вершины.
Пиковый король

Это наиболее вероятно…. Иван IV Васильевич по прозвищу Грозный. Изображение было списано с картины А. Литовченко «Иван Грозный показывает сокровища британскому послу Горси». Странно, но видимо все именно так.

Пиковая дама

Зинаида Николаевна Юсупова Графиня Сумарокова-Эльстон, явившаяся на бал в костюме боярина.


И напоследок Пиковый валет

Это, скорее всего, штабс-капитан, командир эскадрильи Конного полка, адъютант великого князя Николая Михайловича Александра Николаевича Безака в костюме боярина 17 века.

Вот такая любопытная колода.
Надеюсь вам было интересно :-))

Проверьте, какая колода карт у вас в ящике дома. Вполне возможно, что этот! Наверное, каждый из нас видел эту колоду карт («Русский стиль») — во времена СССР эти карты были одними из самых распространенных. На первый взгляд, в них нет ничего необычного — мы настолько привыкли к этим рисункам, что, наверное, даже не обратили внимания на одежду карточных героев.В этом и заключается странность: прототипами королей и дам в этой колоде были не пролетарии и колхозники, а участники последнего костюмированного бала при императорском дворе Романовых в 1903 году. Антисоветские?

В феврале 1903 года состоялся костюмированный бал. Основным требованием к приглашенным было явиться в костюмах 17 века. Роскошный праздник в Зимнем дворце Санкт-Петербурга вошел в историю как самый известный и грандиозный бал времен Николая II и как последний придворный бал в царской России.Фотографы запечатлели всех известных участников этого события, благодаря чему стало возможным воссоздать эти образы в игральных картах.

Все 390 гостей императорского бала были одеты в стиле придворных всех мастей, бояр и бояр, стрельцов и горожан, правителей и крестьян допетровской эпохи. Эскизы костюмов были разработаны художником Сергеем Соломко, и их пошили лучшие портные Российской Империи.

Карты созданы по фотографиям, собранным в Альбоме костюмированного бала в Зимнем дворце.Костюмы королей, валетов и дам на игральных картах полностью повторяли костюмы участников бала-маскарада. Асы изображают щиты в окружении древнерусского оружия и доспехов.

В 1911 году немецкие мастера Дондорфской фабрики разработали эскизы карт, а в 1913 году они были напечатаны в Санкт-Петербурге на Александровской мануфактуре. Выпуск колоды под названием «Русский стиль» был приурочен к 300-летию Дома Романовых.После революции мануфактуру закрыли, в 1923 году возобновили работу и снова начали выпускать карты по дореволюционным зарисовкам. Позднее советский иллюстратор Юрий Иванов скопировал карты «Русский стиль» из оригинальной колоды для офсетной печати.

Удивительно, что именно эта колода оставалась самой популярной в СССР и продолжала выпускаться. Ведь даже карты часто использовались в пропагандистских целях — на них печатали «Антирелигиозные карты», «Карты народов СССР», «Антифашистские карты» и т. Д.Но они не могли конкурировать с «русским стилем». И память о «законности» сохранялась на протяжении всего ХХ века.

Эту колоду карт по праву можно назвать классической не только потому, что практически каждый россиянин видел и держал в руках.

Игральные карты или даже пасьянсы с изображением фигур гораздо ближе русскому человеку, чем вы думаете. Например, швейцарская, французская или немецкая колода сильно отличается по внешнему виду, и теперь вы с большей вероятностью столкнетесь с обычными вытянутыми картами.Но эта колода была почти в каждом доме.

Знакомые глазу короли, дамы и валеты — это реально существовавшие люди! Мало того, они действительно были королями и королевами.

На самом деле карты изображают членов королевской семьи, которые когда-то собрались на костюмированный бал-маскарад. Это был один из последних великолепных балов — вскоре империя пала под натиском революции, но память о праздновании сохранилась таким чудесным образом!

Императорский бал проходил в 1903 году в Санкт-Петербурге.Петербург, а дресс-код был эпохой 17 века. Знатные люди облачились в роскошные стилизованные костюмы, и все это запечатлели фотографы. Карточные изображения точно воспроизводят образы гостей.

Следует отметить, что собралось 390 гостей, и все они были одеты в стиле придворных всех мастей, бояр и бояр, стрельцов и горожан, правителей и крестьян допетровской Руси. Эскизы костюмов были разработаны художником Сергеем Соломко и выполнены лучшими портными Российской Империи.

Самое интересное, что колода карт «Русский стиль» была напечатана и выпущена к 300-летию Дома Романовых на Александровской мануфактуре. После революции он был закрыт, а чуть позже фабрика возобновила работу и продолжила выпуск карт по дореволюционным эскизам. Позже колоду для офсетной печати адаптировал советский художник Юрий Иванов.

Удивительно, что именно эта колода стала самой популярной на постсоветском пространстве — с ней не могли соперничать никакие другие, хотя были антирелигиозные, антифашистские и многие другие.Между прочим, оказывается, все мы знаем, что такое «русский стиль».

Масти карт. Версии происхождения

Таким образом, «официальной» версии мастей карт происхождения не существует. Есть несколько гипотез.

По одной из них, карты изобрели китайцы. По другой, египетские жрецы нарисовали 78 табличек — карт Таро. На 56 таблицах (так называемые «Малые арканы») были нарисованы современные карты (где еще четыре достоинства?! Прим.вред.) и еще 22 скрижали («Старшие Арканы») составили карты Таро. Гипотеза была высказана в 1785 году оккультистом из Франции Эттейла и продолжала продвигаться англиканцами Кроули и Мазерсом, французом Леви и доктором магии Папюсом.

По другой версии, у Карла 6-го (больного шизофренией) был шут Жак Грингонер, который в 1392 году развлекал короля колодой из 32 карт: без королев.

Другая гипотеза гласит, что в Индии на картах многорукий Шива в руках держал жезл, кубок, монету и меч.Аналогичным образом разыгрывались масти в итальянских карточных колодах.

Немцы до сих пор называют костюмы копьями, цветами, квадратами и сердечками. Также есть листья, желуди, колокольчики и сердечки.

Сердце, бубен, крест и копье. По-английски worms — сердечки, сердечки. Бубны бриллианты, бриллианты. Булавы (крестики) — булавы, клубни. Вершины будут такими — пиковыми.

Масти карт и кресты на висках

Обратим внимание на кресты православных церквей:

На старых крестах, не переделках, сделанных до революции 1917 года, карточные масти присутствуют и четко выделяются в дизайне орнамента.

Один из вариантов смыслового чтения по принципу вложенности. «Конец» перекладины на кресте выполнен в стиле червовой или пиковой масти. На каждом луче одного креста может быть меньший «крест» одной из этих двух мастей. И этот маленький «крестик» переходит в бубен (см. Рисунок).

На расстоянии весь узор креста сливается с настоящим крестом.

Основываясь на таком расположении элементов креста, можно сделать вывод, что черный (копье) и / или красный (червяк) элементы являются составными частями более крупного красного элемента (бубен), который, в свою очередь, является составным элементом. из более крупного черного ансамбля — булавы, собственно крест.

Некоторые исследователи, например, утверждают, что на самом деле костюмы символизируют миры в древних ведических верованиях, существовавших на Руси и сохранившихся в таком виде до наших времен. Это миры реальности, нави, славы и правления. По мнению исследователя, реальность — это пик, слава — бубен, навиг — дубинки, правление — черви. Мир реальности — это наш проявленный мир. Миры Нави и Слави — это темные и светлые потусторонние миры. И, наконец, мировое господство — высший божественный мир.

животных фермы: русская революция | Критические эссе

Критические очерки Русская революция

Одна из целей Оруэлла в написании статьи Animal Farm состояла в том, чтобы изобразить русскую (или большевистскую) революцию 1917 года как революцию, которая привела к созданию более деспотичного, тоталитарного и смертоносного правительства, чем свергнутое. Многие персонажи и события романа Оруэлла параллельны событиям русской революции: короче говоря, усадьба — это модель России, а старый Майор, Снежок и Наполеон — главные фигуры русской революции.

Мистер Джонс создан по образу царя Николая II (1868-1918), последнего российского императора. Его правление (1894-1917 гг.) Было отмечено его настойчивым утверждением, что он был неоспоримым правителем нации. Во время его правления русский народ переживал ужасную нищету и потрясения, отмеченные кровавой резней в воскресенье в 1905 году, когда невооруженные демонстранты, требовавшие социальных реформ, были сбиты армией возле Никольского дворца. Поскольку животные под руководством Джонса живут в голоде и нужде, жизнь миллионов россиян ухудшилась во время правления Николая.Когда Россия вступила в Первую мировую войну и впоследствии потеряла больше людей, чем любая другая страна в любой предыдущей войне, возмущенные и отчаявшиеся люди начали серию забастовок и мятежей, которые ознаменовали конец царского контроля. Когда его собственные генералы отказались от его поддержки, Николай отрекся от престола в надежде избежать полномасштабной гражданской войны — но гражданская война пришла в форме большевистской революции, когда Николас, как и Джонс, был смещен со своего места. правления, а затем умер вскоре после этого.

старый майор — это животная версия В. И. Ленина (1870-1924), лидера партии большевиков, захватившей власть в революции 1917 года. В то время как старый Майор излагает принципы анимализма, теории, согласно которой все животные равны и должны восстать против своих угнетателей, Ленин был вдохновлен теорией коммунизма Карла Маркса, которая побуждает «рабочих всего мира» объединиться против своих экономических угнетателей. Как Анимализм представляет мир, в котором все животные участвуют в процветании фермы, коммунизм утверждает, что «общинный» образ жизни позволит всем людям жить в условиях экономического равенства.старый Майор умирает, не успев увидеть окончательные результаты революции, как это сделал Ленин до того, как стал свидетелем того, как его ученики продолжали дело реформы.

старый майор абсолютен в своей ненависти к человеку, поскольку Ленин был бескомпромиссен в своих взглядах: широко распространено мнение, что он был ответственен за то, что отдал приказ убить Николая и его семью после того, как большевики захватили власть. Ленин отвечал за преобразование России в СССР, так как старый майор отвечает за преобразование усадьбы в животноводческую ферму.На флаге СССР были изображены серп и молот — орудия восставших рабочих, — поэтому на флаге Скотного двора изображены рог и копыто.

Одним из союзников Ленина был Лев Троцкий (1879-1940), еще один мыслитель-марксист, участвовавший в ряде революционных демонстраций и восстаний. Его двойником в «Ферме животных » является Снежок, который, как и Троцкий, считал, что для достижения конечных целей революции необходима серия восстаний во всем мире. Планы Снежка относительно ветряной мельницы и программ отражают интеллектуальный характер Троцкого и его идеи о лучших способах претворить теории Маркса в жизнь.Троцкий также был лидером Ленинской Красной Армии, поскольку Снежок руководит армией животных, которые отталкивают Джонса.

В конце концов, Троцкий был изгнан из СССР и убит агентами Иосифа Сталина (1979-1953), когда Снежок был изгнан с фермы Наполеоном — заместителем Сталина Оруэлла. Как и Наполеон, Сталина не интересовали споры и идеи. Вместо этого он ценил власть ради нее самой и к 1927 году взял на себя полный контроль над Коммунистической партией посредством актов террора и жестокости.Собаки Наполеона похожи на сталинский КГБ, его тайную полицию, которую он использовал для уничтожения всей оппозиции. По мере того, как Наполеон получает контроль под предлогом улучшения жизни животных, Сталин использовал большую пропаганду — символизируемой Визгом в романе — чтобы представить себя идеалистом, работающим на перемены. Его план строительства ветряной мельницы отражает пятилетний план Сталина по оживлению промышленности и сельского хозяйства страны. Приказ Сталина поместить тело Ленина в подобную святыне гробницу Ленина соответствует раскопкам Наполеоном черепа старого майора, а создание им Ордена Зеленого Знамени аналогично созданию Сталиным ордена Ленина.Отчасти благодаря таким животным, как Боксер (которые проглатывают всю ложь своего лидера), Сталин стал одним из самых страшных и жестоких диктаторов в мире.

Многочисленные события в романе основаны на событиях, произошедших во время правления Сталина. Битва у коровника параллельна гражданской войне, которая произошла после революции 1917 года. Джонс; Фредерик представляет Адольфа Гитлера (1889-1945), который заключил союз со Сталиным в 1939 году, но затем оказался в борьбе с армией Сталина в 1941 году. Фридрих кажется союзником Наполеона, но его поддельные банкноты раскрывают его истинный характер.Признания и казни животных отражают различные чистки и «показательные процессы», которые Сталин проводил, чтобы избавиться от любой возможной угрозы разногласий. В 1921 году матросы на военной базе в Кроншдадте безуспешно восстали против коммунистического режима, так как куры пытаются восстать против Наполеона. Битва у Ветряной мельницы отражает участие СССР во Второй мировой войне — в частности, в Сталинградской битве 1943 года, когда войска Сталина нанесли поражение Гитлеру (как поражение Наполеона, Фридрих).Наконец, карточная игра в конце романа параллельна Тегеранской конференции (28 ноября — 1 декабря 1943 г.), где Сталин, Уинстон Черчилль и Франклин Д. Рузвельт встретились, чтобы обсудить способы достижения прочного мира после войны — мира. что Оруэлл издевается, заставляя Наполеона и Пилкингтона льстить друг другу, а затем предают свою двуличную природу, обманывая в карточной игре.

Пути славы Исправления и разъяснения правил

Paths of Glory Исправления и уточнения
на 1 июня 2000 г.
Новинки синего цвета.

Правила

4.2.4 (Необязательно) Игроки, которые хотят, могут использовать это дополнительное альтернативная установка, которая может помочь сбалансировать игру для те, кто считает, что это выгодно союзникам:

  • Удалите один AH в стартовом корпусе из Резервного ящика и поместите его в Станислав.
  • Удалите один AH в стартовом корпусе из Резервного ящика и поместите его в Трент.
  • Удалите один RU в стартовом корпусе из резервной коробки и поместите его в Луцк.
  • Удаление траншеи в Брюсселе.
  • Добавьте траншею уровня 1 в Страсбурге.
  • Добавьте траншею уровня 1 в Вероне.

5.1.3 (Необязательно) Еще одно необязательное правило для тех, кто находит игра благоприятствует союзникам. Добавьте 1 CP VP, если они первым наберет ограниченную войну и 1 ПО, если они первыми достичь Total War (они должны быть первыми в каждом случае по очереди, не рядом).

7.1.3 (Уточнение) Добавить в конец 1-го предложения «против боевой части противника».

7.1.5 (Добавить) Рассматривать обязательные наступательные действия GE как «Нет» после Действует событие H-L Take Command (как указано на центральном Наступательная таблица с обязательными полномочиями).

7.1.6 Измените начало последнего предложения на «Если Италия нейтральна или полностью оккупирована КП во время Обязательная наступательная фаза?. »Добавить в конец 1-го предложение «место в Италии, или место, содержащее союзные единицы отслеживают поставки через место в Италии.»

9.1.4 (Необязательно) Те, кто хочет получить больший контроль над В карточной игре должна использоваться рука из 8, а не 7 карт. Все применяются обычные правила; игроки просто теперь могут держать дополнительная карта в руке.

Добавить новое правило 9.2.7.1 Активация армии MEF для передвижения или боя стоит 3 OPS. Активация других союзных юнитов, отслеживающих снабжение (в момент активации) через маркер плацдарма MEF, стоит 1 ОПС на корпус. (Так, например, стек, включающий MEF и 2 корпуса, будет стоить 5 OPS для активации.) Игрок не может платить за частичную активацию стека в соответствии с этим правилом — должна быть оплачена вся стоимость OPS за активированную область. Это правило не применяется, если MEF вводится как обычное усиление согласно 9.5.3.4.

9.5.2.5 (Новое правило) Если игрок CP в настоящее время находится на уровне Total Война (ранее добавил свои карты TW в свою колоду) и Союзный игрок еще не участвует в Total War (еще не добавил TW карт в свою колоду) Союзный игрок НЕ может играть ни итальянские или румынские карты входа (карты № 16, 17) как OPS, SR или RP.В этих условиях он может играть только в них. как События (вход в Италию или Румынию на стороне союзников). Он может также рассматривать их как неиспользованные боевые карты и сбрасывать их согласно положениям правила 9.5.4.5. Эти эффекты удаляется в начале любого хода, когда игрок-союзник TW карты уже в игре.

9.5.3.1 (Пояснение) Игрок может сыграть подкрепление, если: его столица находится под контролем врага, если ему есть куда положи их. Обратите внимание, это не относится к особому Орлеану. исключение.

9.5.3.3 (Добавить предложение) Армии подкрепления должны быть в наличии при размещении.

9.5.3.3 Разъяснение: в случаях, когда более одного Пополняющая армия вводится при розыгрыше одной карты, две армиям не обязательно входить в одно и то же пространство. Добавить новое правило 11.1.14 Подразделение арабской Северной армии является исключение из случая 11.1.13. ANA не конвертирует CP пространства, в которые он входит. Вместо этого любое пространство CP (кроме осажденное пространство форта), занимаемое АНА, считается под Союзный контроль.В тот момент, когда АНА покидает такое пространство, возвращается к контролю CP. ANA не влияет на пробелы преобразованы другими союзными частями — они остаются союзниками после АНА уходит.

9.5.3.4. Ни одна армия союзников, кроме MEF, не может использовать плацдарм MEF для поставка. Только BR и AUS Corps могут использовать плацдарм для поставка.

11.0 (Пояснение) Вы ДОЛЖНЫ завершить движение одного стек перед перемещением другого.

Добавить новое правило 11.1.14 Подразделение арабской Северной армии является исключением из случая 11.1.13. ANA не преобразует CP-пространства, в которые он входит. Вместо этого любая область CP (кроме области осажденного форта), которую занимает ANA, считается находящейся под контролем Союзников. В тот момент, когда ANA покидает такое пространство, он возвращается к контролю CP. ANA не влияет на области, преобразованные другими союзными частями — они остаются союзными после выхода ANA.

11.1.15 Новое правило: Ни Корпус BEF, ни Армия не могут действовать (двигаться или атаковать) в любом пространстве за пределами Великобритании, Франции, Бельгии и Германии.

Добавить новое необязательное правило 11.2.9 (ДОПОЛНИТЕЛЬНО) Игроки, желающие, чтобы я использовал это необязательное правило. В любое время Попытка игрока закрепиться в области, содержащей армии BR, FR, IT или GE, терпит неудачу он может поместить маркер попытки окопания на этот отряд. Если более одного подходящая армия занимает место, которое он должен выбрать, на котором был укреплен окоп попытка и получает маркер. Любые дальнейшие попытки закрепить это пространство с помощью этот отряд получит -1 дрм. Маркер удаляется либо при попытке успешно (поэтому маркеры, размещенные для строительства траншеи уровня 1, нельзя использовать для перейти в траншею уровня 2), отмеченная армия атакует или покидает пространство, или армия ликвидируется (в том числе заменяется корпусом из Резервной коробки).Нет ограничений на количество маркеров попыток окопания, которые могут быть в игре одновременно, но только по одному на клетку.

11.3.1 (Дополнение) Добавить «или атаковать» после «может войти» в 1-м предложении.

12.1.1 (Добавить в качестве последнего предложения) Игрок не может атаковать пространство, которое содержит только вражеские отряды, отступившие в текущий раунд

12.1.8 (Добавить) Российские армии не могут атаковать с Кавказская коробка и Ближний Восток.Один русский корпус может атака / отступление между окном на Кавказ и Ближним Востоком за ход — это считается одним ходом, разрешенным согласно 13.2.2.

12.3.1 третий пункт (Уточнение) Обороняемая область не является Болотом или Горой, не содержит маркера траншеи и не является незанятым фортом.

12.3.2 (Уточнение) При попытке атаки с фланга атакующий должен обозначить любую область атаки как область для «лобовой атаки» или «закрепления».Каждая атакующая область, за исключением области «закрепления», которая не соединена сплошной линией с какой-либо занятой врагом областью, за исключением целевой области, дает +1 DRM к броску кубика Попытки атаки с фланга. Области, содержащие только вражеский форт, не считаются занятыми по этому правилу. Области, занятые врагом, соединенные с дружественными атакующими юнитами только пунктирными линиями, игнорируются для определения drms Flank Attack Attempt.

12.4.4.1 (Дополнение): Эта замена Корпусом из Резервного Ящика может произойти, даже если Армия находится в состоянии OOS, но Армия OOS уничтожена навсегда.

12.4.4.2 (Новое Правило): Если ячейка только с двумя полными силами 3 Армии LF получает результат 7 LP или ячейка только с двумя полными силами 2 Армии LP получает результат 5, и в любом случае в группе нет Корпуса. Резервный ящик, две армии не могут быть сокращены. Вместо этого одна армия должна быть уничтожена (как если бы в резерве был Корпус, который забрал последний LP) и окончательно удален.

12.4.5 (Дополнение): Аналогичным образом, в любом бою с участием российской армии CAU в качестве атакующего, это подразделение должно понести первую потерю, если возможно, не превышая количество потерь.

12.4.5 (пояснение) Во всех случаях 12.4.5 имеет приоритет перед 12.4.3.

12.5.5 третья пуля (Разъяснение) «Должен отступить в контролируемые дружественным образом области, если это возможно, но может отступить в пустые контролируемые противником области, если это не так (они не получают контроль над контролируемыми противником области, через которые они отступают; они получают контроль над областями. они отступают в [Исключение: см. 15.1.9]) «.

13.1.6 (Добавить) Подразделения могут проводить СР через гексагон, содержащий осажденный вражеский форт.

13.1.7 (Уточнение) Корпус может также перемещаться по морю из одного своего контролируемого портового пространства в другое дружественное контролируемое портовое пространство. Подразделения, находящиеся в режиме SR по морю, не могут совмещать это с SR по суше. Они должны начинаться и заканчиваться в дружественном контролируемом порте. Армии никогда не могут быть направлены на море.

13.1.8 (Разъяснение) Подразделения могут SR из Резервного бокса в любое пространство, содержащее поставленное подразделение той же национальности в пределах лимита штабелирования. Остальные 13.1.8 остались без изменений.

13.1.8 (Добавить) 13.1.8 (Добавить) Корпус США может SR из резерва ящик в любой порт во Франции, контролируемый союзниками.

14.1.2 (Уточнение) Чтобы быть в снабжении, подразделения должны проследить снабжение через любое количество дружественных контролируемых областей к источнику снабжения [Исключение: игрок не может отслеживать снабжение через область, содержащую дружественный осажденный форт]. Линия снабжения должна быть проведена либо по сплошным, либо по пунктирным линиям, по которым может перемещаться отслеживающая единица.

14.1.4 (Разъяснение) В качестве альтернативы, части могут проследить снабжение до дружественного контролируемого не осажденного пространства порта, а затем непосредственно до дружественного места снабжения или до другого дружественного контролируемого не осажденного порта и по суше к дружественному пространству снабжения. В линию питания может входить не более 2 портов.

Добавить новое правило 14.1.8. Турецкие отряды в Медине всегда в наличии только для истощения. Обратите внимание, что это относится не к пространству как таковому, а к отрядам турок, поэтому, если Медина будет оставлена, установка OOS преобразует ее в союзников.Это дает туркам повод сделать то, что они делали исторически, — оставить там корпус на всю войну. (Опять же вводящее в заблуждение плейтестинг — турки всегда уходили из Медины сразу — они хотели корпус — поэтому вопрос о том, как он мог выжить там до конца, был упущен из виду.)

15.1.1 (Разъяснение) Никакие части не могут входить в область, содержащую непроверенный форт, ни во время движения, ни во время наступления, если только они не могут осадить форт. Подразделения, которые входят в область, содержащую непроверенный форт, не могут двигаться или продвигаться дальше во время раунда действий.

15.2.4 (Добавить новое 1-е предложение) Игрок не может перемещать подразделения из осажденного форта таким образом, чтобы форт был занят, но не осажден в конце раунда.

16.3.4 (Уточнение) 1-е предложение следует читать: «Событие« Там »не может быть сыграно до хода, следующего за разыгрыванием« Телеграммы Циммермана ».

16.4.4 (Пояснение) Событие «Падение царя» может быть сыграно только в том случае, если было сыграно событие «Царь принимает командование» и комбинированный статус войны плюс текущее CP России VP 33 или выше.В остальном 16.4.4 остается без изменений.

16.4.6 (Уточнение) Теперь два пронумерованных абзаца следует читать:

  • маркер текущих ОП в России КП находится в более высоком квадрате на Дорожке общих записей, чем маркер ОП Царь Фелл в России (с учетом захваченного Баку, если применимо), или
  • Центральные державы контролируют все семь пространств ВП в европейской части России (за исключением Баку).

16.4.9.1 Новое правило: во время игры в Брест-Литовск российские подразделения не могут действовать. за пределами России, Германии, Турции, Австрии и Румынии — любые подразделения за пределами этих страны должны быть устранены.Русские части после Брест-Литовска никогда не смогут пройти или объединиться с союзными юнитами (и наоборот). Российские подразделения в настоящее время сложенные с союзными юнитами уничтожены (интернированы). [Это предотвращает Союзный игрок от использования русских подразделений после Брест-Литовска из защита союзных юнитов от нападения.]

17.1.4.1 (Дополнение) Немецкие и австрийские подразделения, отслеживающие поставки в Софию или Константинополь, турецкие подразделения, отслеживающие поставки в Эссен, Бреслау или Софию, болгарские подразделения, отслеживающие поставки в Эссен, Бреслау или Константинополь, а также российские и румынские подразделения, отслеживающие поставки в Белград, не могут получить замену.Кроме того, при этих условиях подразделения не могут выполнять СР в Резервный ящик или из него.

Уточнение карты

Мюнхен — это пространство VP, хотя контур представляет собой толстую черную линию вместо красной.

карт
CP карт

Карта беспроводного перехвата № 2: (Уточнение) Эта карта разыгрывается на этапе попытки атаки с фланга вместо этапа розыгрыша боевых карт. Игрок CP не может ждать, пока попытка атаки с фланга не сыграет карту.

Карты союзников

Снятие карты №6: (Пояснение) Эта карта должна быть сыграна в обычном режиме для карточной игры, что означает, что она разыгрывается до того, как станет известен исход битвы. Примечание разработчика: это запланированное действие, а не реакция на огромные потери.

Карточка № 13 Похищение Бельгии: (Добавить) Похищение Бельгии май можно играть только как событие, если статус войны союзников по-прежнему при мобилизации, а не ограниченной или тотальной войне

Карта Великого отступления №27: (Пояснение) Если русские используют эффект Великого отступления в бою, боевого разрешения не происходит, и любые боевые карты считаются неигранными (возвращаются в руку владельца).

Карта Наступления Керенского (Союзник № 45) НЕ является картой СС.

Карточка # 49: Sinai Pipeline можно играть независимо от того, кто контролирует пространство Синая.

Общие

(Уточнение) Только одна сторона может участвовать в событии Entrench * за игру.

Настройка

Во всех сценариях добавьте траншею CP уровня 1 в Гиресуне.

Вопросы и ответы

Q: Париж действительно не источник снабжения?
Да, это не источник питания.
Q: Будет ли армия BE прекращена, если нет пути снабжения в Лондон?
Только если у него нет морского пути доставки в Лондон.
Q: Карта мобилизации союзников (# 6)
  • Что произойдет, если итоговые потери союзников будут больше, чем доступные коэффициенты потерь? Поскольку отменяется только одна потеря шага Корпуса, устраняется ли весь стек? Или это намерение, чтобы один сокращенный корпус выжил в битве и отступил независимо от результата?
    — Намерение состоит в том, что хотя бы один сокращенный корпус всегда выживет.
  • Все выжившие союзные отряды отступают на одну клетку независимо от результата, или «спасенный» отряд отступает на одну клетку, в то время как остальным, возможно, придется отступить на две?
    — Все отступают на одно деление.
  • Придется ли выжившим союзным войскам отступить на одну клетку, даже если они выиграли битву?
    — Да.
Q: Карта союзников «Они не пройдут» (# 39) обычно остается в игре до тех пор, пока защитники побеждают, но имеет эффект (и сбрасывается) только тогда, когда защитник проигрывает.Таким образом, несмотря на отсутствие индикатора «окончательно удаленный», он действительно «используется» только один раз перед тем, как его выбросить — элегантный механизм!
Правильно.
Q: Может ли CP-игрок до того, как будет сыграно событие Race to the Sea, или его статус войны 4, переместить армию, которая стартует из Брюсселя через Остенде и Кале, а затем обратно в Брюссель?
Да, это не нарушает правила «Гонка к морю». Он также получает контроль и очки победы для Кале и Остенде.
Q: Вступление в США — Карты говорят, что «Там» можно сыграть только в ход СЛЕДУЮЩИМ с телеграфом Циммермана, а подкрепления США — в ходы СЛЕДУЮЩИМ там.Правила звучат так, будто вам не нужно ждать следующего хода, но вы можете сразу же разыграть карты. Текст на карточках имеет приоритет?
Да.
В: Война в Африке: Если британский игрок решит удалить корпус из «игры», может ли этот корпус быть из мертвой кучи? Если нет, то есть ли ограничения?
Вы не можете взять его из кучи (отправка мертвых войск мало поможет), но в остальном никаких ограничений.
Q: Стратегическая передислокация: Корпус может SR из ящика резерва в «…. любой источник снабжения в их стране … «Может ли сербский корпус SR попасть в любое дружественное контролируемое пространство в Сербии, поскольку сербские подразделения всегда находятся в снабжении в Сербии?
Нет, сербы снабжают Сербию, но Белград (или, возможно, Салоники) является единственным «источником снабжения».
Q: Ливия: В Ливийцев нельзя играть, если в Ливии есть вражеский корпус. Когда союзный корпус сможет войти в Ливию? После того, как Турция вступит в войну?
Верно на обоих.
Q: OOS Вопрос: Правила гласят, что отсутствие снабжения никогда не влияет на форты.Затронуты ли боевые единицы в фортах или только сами форты (то есть все боевые единицы в форте OOS погибнут во время фазы истощения, в то время как форт останется в дружеских руках)?
Выживают только форты — гибнут боевые единицы (еды для гарнизона хватит, а остальным мало).
В: Могут ли события «Царь принимает командование» и «Падение царя» проходить в один ход?
Да. Большевистская революция должна подождать, пока не разыграется ход после события «Падение царя».
Q: Обязательные наступления: Так что всегда можно выполнить их, просто атаковав где-нибудь сокращенным корпусом, гарантируя, что МО будет стоить не более 1/2 RP ??
Да, он по-прежнему использует 1 OPS и приводит к потере единицы, которая может быть ценной.
Q: Стек GE состоит из двух армий, одна полная, другая уменьшенная. Стек получает результат проигрыша 5. Правила, кажется, подразумевают, что нужно рассматривать потери как замену уменьшенной армии на корпус с полной численностью (приняты 3 фактора потерь) и затем удаление корпуса (принимаются еще 2 фактора потерь).Нельзя уменьшить армию с полной численностью, а затем иметь две уменьшенные армии (с LF 3), которые не могут «принять» оставшиеся 2 фактора потерь. Это верно?
Да, вы правы, что нельзя играть в игры, чтобы не понести максимальный урон.
Q: Можете ли вы провести SR через гексагон, в котором находится осажденный вражеский форт?
Да. Осажденные места в основном ваши для всех, кроме ПО.
Q: Если у вас есть CC на огнеметах лицом вверх после победы в более ранней атаке, а затем вы проигрываете защищающийся бой, теряете ли вы CC атаки лицевой стороной вверх?
Огнеметы сбрасываются сразу после боя, в котором они были сыграны, из-за символа «*».Однако настоящий вопрос заключается в повторном использовании CC в случае победы. Вы по-прежнему должны соответствовать условиям CC, чтобы использовать его в будущих битвах. CC сбрасывается, если вы проигрываете битву, в которой использовали его DRM.
В: Антверпен — это порт?
Вопрос: Если армия RU осаждает Кенигберг, а войска RU захватят Мемель, 8-я армия GE в Инстерберге сейчас находится в состоянии OOS?
Да, для этого предполагается, что российская армия движется через Танненберг, что сокращает окончательные поставки.Конечно, это невозможно сделать на первом повороте, потому что русские тогда не могут войти или атаковать немецкие форты.
В: Или осажденный форт в Кенигсберге позволяет проследить снабжение 8-й армии?
Нет
Q: Если источник снабжения осажден, я предполагаю, что подкрепление не может прибыть туда, поскольку нет условий для пребывания В форте.
Правильно
В: Я предполагаю, что скромный 0-1-3 может атаковать и соответствовать установленным требованиям к атаке.
Правильно
Q: В расширенном примере подразумевается, что в одном раунде вы можете активировать юниты на разных фронтах, которые нигде не находятся рядом друг с другом.Это верно? Кажется немного странным видеть, как Россия и Франция координируют наступление.
Вы можете потратить ОПС на любом фронте или фронтах. Это не вопрос координации — это вопрос масштаба времени. Русский фронт не спокойный только потому, что активен западный фронт.
В: Отступают ли отряды, потерявшие защиту в форте?
Да.
Вопрос: Может ли СР Корпуса США из Резервного Ящика в свои контролируемые порты во Франции?
A: Нет, вам нужна армия (или другой корпус) во Франции, чтобы они могли войти через SR.Это свидетельствует о том, что Першинг (и Вильсон) настаивает на том, чтобы США действовали как независимая сила.
Q: Применяются ли ограничения SR NE к SR морским путем в / из Константинополя?
О: Да.
Q: Как «выбить» страну. Я не видел никаких правил капитуляции. Это так просто, как взять капитал, источники поставок? Занять все места и т. Д.?
A: Нельзя (кроме России). Вы можете уничтожить армии другой стороны (и не дать им вернуться в игру), но технически капитулирует только Россия (и только если вы играете в Брест-Литовске).
Q: Это почему-то кажется неправильным. Уменьшенная армия с полной численностью не может наступать, а с уменьшенной армией — может! Может быть, должно быть правило, что любой юнит, который «получает урон», не может продвигаться?
A: Нет, это правило именно то, что я задумал. Опасность наступления корпуса является достаточным препятствием для чрезмерного его использования.
Q: Хотел задать вопрос по этому поводу. Совмещаются ли эффекты траншеи и горы?
A: Да, местность накапливается.
Q: Здесь возникает интересный гипотетический вопрос — предположим, что в Персии есть британские подразделения (скажем, Ахваз), и турки захватывают Басру (вряд ли я знаю) — британские ОТДЕЛЕНИЯ ушли из-за того, что они были OoS, но не занимают ли место, где они оккупируют, останутся ли союзники, сможет ли он отследить поставки в Россию?
О: Да.
В: Если армии OOS атакованы и уничтожены, удаляются ли они навсегда из игры? Я спрашиваю, потому что ясно, что их можно заменить корпусом, но, если бы они были в фазе истощения, они были бы мертвы навсегда.
A: Да, армия, уничтоженная OOS, выбывает из игры.
Q: Могут ли русские юниты СР через русские ящики? То есть, если российский отряд находится в «На Кавказе», может ли он от СР до «В Москву», а затем выйти на борт? Это будет актуально, если в Умани и Одессе есть вражеские части.
A: Нет, хотя вы можете поместить корпус SR в резервный ящик и вернуться на карту в другом месте.
Q: Думаю, я мог создать двусмысленную ситуацию из-за особых правил, касающихся Константинополя.1. BR берет Con. 2. БУ берет гал. 3. BR берет Софию и все еще удерживает Сербию. Что теперь происходит с пространством Константинополя с точки зрения собственности? CP не владеет им, так как они не могут отследить поставки для него. AL не владеет им, так как они не могут отследить поставки к нему из-за особого правила. Что с этим происходит?
A: Все подразделения CP на Ближнем Востоке будут отключены и уничтожены. Подразделение BU в Галлиполи находится вне состояния и ликвидировано. Подразделение BR в Константинополе отключено и ликвидировано. Пространства TU NE являются OOS и становятся Союзными.Константинополь — это OOS (если нет сухопутного пути к сербам или Салоникам, но я предполагаю, что не в вашем примере) и становится CP, а Галлиполи — OOS и становится союзником. Обратите внимание, что в 14.3.6 не говорится, что вы должны иметь возможность отслеживать снабжение пространства, чтобы сделать его своим — он говорит, что если бы это пространство было дружественным юнитом и было бы уничтожено, будучи OOS, оно становится пространством врага. Таким образом, тот факт, что КП не может отследить поставки в Константинополь, не имеет значения — именно тот факт, что союзники не могут отследить снабжение, переключает его обратно на КП, так же как тот факт, что КП не может отследить поставки до Галлиполи, переключает его. обратно к союзникам.Все это снова одновременно.
Q: Кроме того, на всякий случай, даже если BR заберет всю карту NE, они не смогут отследить снабжение до Con, не пройдя через Gal?
A: Нет, если у них УЖЕ был маршрут снабжения через NE, они могли бы его использовать.
Q: Атакована группа из 1 французской армии и 2 корпусов. Все подразделения в полном составе. Союзники играют в Отступление. Французы несут 3 поражения. Законно ли для французов взять на себя 3 потери, перевернув армию, а затем нейтрализовать этот урон с помощью карты вывода, которая сохраняет потерю на один шаг.
A: Нет — если он может восполнить свои потери за счет корпуса и, таким образом, сохранить шаг корпуса с картой, он должен разыграть его таким образом. Только если потеря шага армии (и отсутствия шагов корпуса) является ЕДИНСТВЕННЫМ способом достижения результата, он может отменить шаг армии путем отхода.
Q: Две полные силы французских армии атакованы и должны понести 7 потерь. В резервной ложе нет французского корпуса. Могут ли союзники перевернуть обе армии и игнорировать последнее повреждение? Если бы в резервной ячейке был корпус, одну армию пришлось бы уничтожить, а заменяющий ее корпус сократить, чтобы покрыть все 7 потерь.
A: Нет, в этом случае одна армия будет уничтожена безвозвратно, а другая — нетронутой. Вы бы сократили армию, так как если бы в резерве был корпус, он бы выбыл из игры, потому что его нет. В противном случае вы бы вознаградили игрока за плохую игру — отсутствие юнитов в резерве.
Q: Если область, содержащая дружественную траншею 1, переходит под контроль противника из-за того, что пространство находится в состоянии OOS в фазе истощения, траншея 2 исчезает, превращается во вражескую траншею2 или остается в качестве дружественной траншеи2 в контролируемой врагом области ?
A: Обращайтесь с окопами в ситуациях OOS точно так же, как если бы вражеский отряд вошел в пространство (уровень 1 исчез, уровень 2 преобразован во вражеский уровень 1).
Q: Если обороняющиеся части отступают на 2 гекса, и единственный способ выполнить отступление — это войти в или через гексагон, контролируемый противником, имеют ли отступающие части возможность сначала отступить в дружественный гексагон? затем закончить во вражеском гексе (преобразовать пространство), или они должны попытаться завершить свое отступление в дружественном контролируемом пространстве, если такая возможность существует?
A: Если возможно, вы должны закончить в дружественной контролируемой области.
Q: Вот одно, чего я не могу понять — старая осада по принципу «скольжения и скольжения».Хорошо, в Луцке есть австрийский корпус, осаждающий там крепость. Может ли этот корпус на следующем ходу двинуться к Дубно и осадить там, сняв осаду с Луцка? Это похоже на «лазейку», которая позволит противнику проникнуть через линии крепости; начните осаду одного, затем проскользните мимо него к одному за ним. Это законно?
A: Вы МОЖЕТЕ это сделать (вы можете выйти из осажденного места форта, в котором начинаете в любом направлении) — это не лазейка, потому что если кто-то другой не возьмет на себя осаду Луцка (или у вас есть другая линия снабжения для Дубно — в этом случае какое-то другое подразделение могло бы предположительно двинуться в Дубно в любом случае, чтобы вы не «проскользнули» мимо) подразделение в Дубно будет OOS, ликвидировано в фазе истощения — до того, как осады будут завершены — и ничего не дало.
Q: Что происходит с картами CC, сыгранными, когда RU использует эффект Великого отступления? Я полагаю, что те, у кого есть *, ушли, но случаются с другими. Считаете ли вы победителем из-за отступления RU?
A: Важное уточнение: если русские используют эффект Великого отступления, бой не ведется, и любые боевые карты считаются неотыгранными.
Вопрос: Силы AH оккупируют Белград и уничтожают все сербские силы. Что происходит в фазе истощения, что происходит с контролем всех сербских пространств, не занятых подразделениями AH? Останутся ли они союзниками, поскольку сербские подразделения не будут в состоянии истощения?
О: Да.

Письмо с жалобой: Карты против человечности

«Карты против человечности» — это своего рода каламбур на тему «преступлений против человечности», что не совсем смешно. Но если бы за него проголосовало полдюжины человек, они, вероятно, так и сказали бы. В группах индивидуальный вкус становится ужасным, и ничто не демонстрирует этот феномен лучше, чем «Карты против человечества», игра для вечеринок для ужасных людей. Это даже не мое мнение; прямо на коробке написано: «Игра для ужасных людей.На сайте уточняется: «В отличие от большинства партийных игр, в которые вы играли раньше, Cards Against Humanity столь же отвратительны и неуклюжи, как вы и ваши друзья».

Это соблазнительная подача, предлагающая читателю присоединиться к заговору, одновременно самоуничижительному и гордому. Кто не считает себя и своих друзей тайными выродками? Никто — и в этом проблема. Как и самые успешные американские бренды, Cards Against Humanity позиционирует себя против масс, хотя на самом деле это дистиллированный массовый вкус.Это продукт культуры, в которой нарушение социальных норм стало общепринятой социальной нормой.

Cards Against Humanity играет так же, как «Яблоки в яблоки», игру для 5-летних детей, и обещает ту же идиотскую свободу, которой наслаждаются маленькие дети. Вся архитектура игры спроектирована так, чтобы доставлять острые ощущения проступка без какой-либо ответственности — позволить игрокам чувствовать себя ужасно, если хотите, не чувствуя себя плохо. Есть два набора карточек: черные карточки с вопросами или предложениями, заполняющими пропуски, и белые карточки с фразами существительных, которые заполняют эти пробелы и отвечают на эти вопросы.В начале каждого раунда один игрок, называемый «карточным царем», сдает черную карту из колоды. Остальные игроки выбирают белые карты из своих рук, чтобы ответить на него. Затем царь карт выбирает самый смешной ответ и присуждает очко тому, кто его сыграл.

Например, черная карточка «Вместо угля Санта теперь дает плохим детям [пусто]» может сочетаться с белой карточкой «ведро с рыбьими головами». Или: «Пока Соединенные Штаты мчались Советским Союзом на Луну, мексиканское правительство направило миллионы песо на исследования [пустых]» и «чернокожих».»Или» Что там тонны на небесах? » «СПИД.» Чтобы ощутить ценность повтора игры, смешайте эти комбинации, чтобы Санта заражал детей СПИДом, а рай был заполнен рыбьими головами.

Эти случайно генерируемые шутки возмутительны, а в случае карточек типа «инвалиды» ​​или «массовые расстрелы в этом году» даже табу. Но они также безопасны. Поскольку предпосылка игры состоит в том, что вы разыгрываете карты, которые вам сдаются, игроки получают очки за создание шокирующих комбинаций, но не должны нести за них ответственность.Гениальность Cards Against Humanity как игры для вечеринок заключается в том, что она поощряет близость, позволяя игрокам вместе нарушать нормы, не беспокоясь о том, чтобы обидеть друг друга.

Это может быть потому, что «Карты против человечества» на самом деле не является преступлением. Это игра в озорное хихиканье для людей, которые думают, что фраза «черные люди» по своей сути забавна. В эту демографическую группу входят нервные родители, люди, называющие себя «политически некорректными», патологически саркастичные, случайные расисты — словом, все.«Карты против человечества» превращают популярные предрассудки и грубый юмор в акты восстания малых групп, придавая острые ощущения заговора ценностям, которые разделяет большинство людей. (По крайней мере, среди гетеросексуалов, трудоспособных и особенно белых. Игра неявно предполагает, что никто из играющих на самом деле не болеет СПИДом или не будет серьезно увечен, поэтому ее приколы остаются только теоретически наступательными.)

Это предположение является правильным. идеально подходит для общества, в котором все еще существуют настоящие, принудительные табу, но их численно уступает все возрастающая категория совершенно безопасных бунтов, с которыми мы ежедневно поздравляем себя.Мы делаем вид, что нас шокирует фраза «аборт на вешалке», но, в конце концов, это изюминка партийной игры. Как только вы разглядите это лицемерие, снова станет невозможно играть в «Карты против человечества». Дрожь улетучивается, и игра становится больше похожей на церковь: это глубоко отчуждающее занятие, где подозрение, что все притворяются, соперничает со страхом, что все увлечены этим больше, чем вы.

Беспокойство о том, что возражение против «Карты против человечества» может сделать вас придурком, усиливается с осознанием того, что люди, которые сделали это, бесспорно хороши — или, по крайней мере, любят действовать таким образом, одновременно расширяя бренд.Они пожертвовали на благотворительность сотни тысяч долларов. Они купили остров на озере Сент-Джордж в штате Мэн, назвали его Гавайями 2 и раздали 250 000 лицензий на его использование в рекреационных целях. Хотя сейчас в розничной продаже коробочные версии стоят от 25 до 40 долларов, игра начиналась с бесплатной загрузки, которую люди могли распечатать дома. Cards Against Humanity доказывает, что из чувства приличия и веселья может возникнуть что-то грубое и грустное.

С тех пор, как я впервые столкнулся с игрой пять лет назад, она стала оплотом в семьях молодых городских профессионалов.Поскольку это ледокол, люди, пытающиеся заставить меня поиграть в него, неизменно являются друзьями друзей — тем классом людей, который вызывает наибольшее уважение в социальных ситуациях. Это ставит возражающего против «Карты против человечества» в затруднительное положение. Потому что что может быть ужаснее бескровного поп-бунта? Отказ от игры в тусовку. Те же качества, которые делают «Карты против человечества» скучными и несмешными, также делают его надежным угодником публики. Людям это нравится. Это заставляет их смеяться и обсуждать друг друга, что нужно каждой вечеринке.Только монстр мог сидеть на диване и листать старые выпуски Granta, в то время как все остальные выбирали карточного царя, офис, который игра награждает «человеком, который совсем недавно какал».

Просто печатаю, что меня злит. Но другим людям это нравится. Те, кто играл раньше, не могут скрыть своего предвкушения, пока ведущий выкапывает карты. Они закусывают губы, радостно ожидая, когда они разорвут оковы условностей, признав, что покакали.

Ужасно то, что работает.Надежность «Карты против человечества» как вида деятельности, которая понравится большинству людей, только усугубляет депрессию для тех из нас, кто невосприимчив к ее чарам. В конце концов, это партийная игра для ужасных людей. Но с кем еще веселиться?

Почему русские хороши в шахматах и ​​почему это помогает знать, что

Только что успешно проведя чемпионат мира ФИФА, Россия снова выходит на международную арену: на этот раз в стремлении стать президентом Всемирной шахматной федерации — — или ФИДЕ, как ее называют по французской аббревиатуре.

Футбольный фестиваль прошел лучше, чем некоторые ожидали. Проблемы, которые иногда ассоциируются с поездками по России, — например, чрезмерное рвение полиции и других чиновников, — похоже, сами взяли летний перерыв. Российская команда, изначально не имевшая должного внимания, также превзошла ожидания по своим результатам.

Если бы ожидания от России как мировой футбольной державы были низкими, этого нельзя сказать о ее положении в шахматах. Россия и Советский Союз породили множество чемпионов.Кандидат от страны в президенты ФИДЕ Аркадий Дворкович имеет опыт работы на высшем уровне в российской политике, в том числе в качестве заместителя премьер-министра.

Готовясь к решающему голосованию 3 октября, он также подчеркивает свою причастность к недавнему международному успеху России. В заявлении его кандидата упоминается его роль «председателя местного организационного комитета чемпионата мира по футболу FIFA-2018».

Г-н Дворкович также говорит, что он был «глубоко связан с шахматами» с детства.Многие из его соотечественников тоже.

В России, как и в других бывших советских республиках, общественные парки, лесные поляны и даже городские тротуары являются местом проведения ежедневных соревнований, когда энтузиасты собираются, чтобы опробовать свои тактические приемы друг против друга.

Те, кто добился самых высоких результатов, были удостоены большой чести. Советский Союз доминировал в мировых шахматах на протяжении десятилетий. Когда в 1970-х годах Бобби Фишер пришел, чтобы сломать это, противостояние США и СССР приобрело статус противостояния холодной войны.

Даже в первые дни советского режима шахматы ассоциировались с мудрым руководством. Когда в 1920-х годах поэт-футурист Владимир Маяковский отдал дань уважения советскому лидеру Владимиру Ленину, он сделал это, восхваляя способность Ленина возглавить революцию, поднявшую тех, чье «вчерашнее существование было пешкой». Поэт сказал, что любил играть в бильярд, чтобы тренировать глаз; Ленин, напротив, предпочитал шахматы, «более полезные для лидеров».

Шахматы сыграли свою роль и в современной российской политике: одним из самых суровых критиков президента Владимира Путина, который возглавил протесты, даже когда экономика росла вместе с популярностью г-на Путина в последнее десятилетие, является Гарри Каспаров.В 1985 году Каспаров в возрасте 22 лет стал самым молодым чемпионом мира по шахматам. Ранее в этом десятилетии, как написано на его веб-сайте, «Столкнувшись с неминуемым арестом во время репрессий Путина, Каспаров переехал из Москвы в Нью-Йорк в 2013 году».

Решение Каспарова покинуть Россию имеет отголоски истории страны. И цари, и советские генеральные секретари редко терпели инакомыслие. Те периоды в истории России, когда вы не могли свободно говорить, создали у некоторых способность мыслить более чем на одном уровне одновременно — бесценный навык в бизнесе или дипломатии; передаваемый навык из шахмат.

Когда я был корреспондентом в Москве, я брал уроки шахмат у перспективного молодого игрока. Для журналиста, который хотел больше узнать о стране, которую он освещал, это было не только способом тренировки мозга, но и путем в русскую культуру.

Я также неоднократно встречался с г-ном Дворковичем.Свободно владея английским языком, он всегда казался на высоте своего задания — не из тех политиков, которым могут понадобиться советники, которые будут думать за них.

Накануне голосования наблюдатели пытались подсчитать вероятные голоса кандидатов на высшую должность в мировых шахматах. Это превращается в злобную гонку: просто взгляните на ленты Twitter г-на Дворковича и его коллег-кандидатов в президенты, Георгиоса Макропулоса и Найджела Шорта, чтобы почувствовать ожесточенную словесную войну (и, возможно, в конечном итоге судебный процесс) который разворачивается.

Соревнование можно изучать, поскольку любители шахмат изучают великие партии прошлого. Уроки будут извлечены и, как и те ходы, которые приносят победу на доске, запомнены и адаптированы для будущего использования в более широких шахматных играх бизнеса и дипломатии.

Если вы планируете сотрудничать с Россией в любой из этих областей, вы можете провести час или два за шахматной доской, чтобы отточить свои лидерские качества и стратегическое мышление. В конце концов, есть шанс, что ваш российский коллега именно так и поступил.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *