Карточная 1000 правила: Срок регистрации домена закончился

Содержание

Тысяча одно (1001) — карточная игра. Правила игры. Как играть в игру.

 

Данная игра практически аналогична игре в Тысячу. Правила этой игры взяты из литературных источников.
 
Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 24
Количество игроков: 3 — 4
Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: набрать 1001 очко или более.
Правила игры. Сдатчик определяется жребием, далее игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается и каждому игроку сдается по 7 карт, 3 карты кладутся в прикуп. В прикуп нельзя класть первую и последнюю карты. Старшинство карт в очках: туз — 11 очков, 10 — 10 очков, король — 4 очка, дама — 3 очка, валет — 2 очка, девятка — 0 очков. Игра начинается с торга, который начинает игрок, который сидит слева от сдатчика.

Минимальное количество очков, с которых можно начинать торг это 40 очков, добавлять можно только 5 очков. Сумма очков, которые называет игрок, должна быть кратна пяти. Игрок, у которого нет марьяжа на руках, может назвать максимально 120 очков. Каждый из игроков может либо пасовать, либо назвать более высокую сумму. Игрок, который спасовал один раз, больше в торгах участия не принимает. Прикуп достается игроку, который назвал более высокую сумму очков. Этот игрок показывает прикуп всем игрокам, а затем отдает втемную по одной карте каждому игроку. После чего игрок, который взял прикуп, называет окончательное количество очков, которое он должен взять в этой игре. Этому же игроку принадлежит право первого хода, в дальнейшем ходит игрок, который выиграл взятку. Игрок может зайти с любой карты, следующий игрок должен положить карту такой же масти, а если она отсутствует, то должен положить козырь.
Игра идет без козырей до тех пор, пока кто-либо из игроков не объявит марьяжа. Марьяж объявляется только при своем ходе. Игрок ходит дамой или королем с марьяжа и объявляет марьяж. Следующий игрок, который выиграл взятку, получает право объявить свой марьяж. В таком случае масть козыря меняется и новой мастью козыря становится масть нового марьяжа. После того, как взятки разыграны, производится подсчет очков. Суммы очков, которые получились, округляются в большую или меньшую сторону до числа кратного пяти. Кроме очков за взятки игрокам начисляются очки за объявленный марьяж:

40 очков — за пиковый марьяж;

60 очков — за трефовый марьяж;
80 очков — за бубновый марьяж;
100 очков — за червовый марьяж.

Как только игрок, который взял прикуп, набрал количество очков равное объявленным или больше, то игрок прибавляет к своей записи объявленную им окончательную сумму. Если ничего не объявлялось после взятия прикупа, то записывается сумма, за которую игрок взял прикуп. Если взятые очки меньше объявленных очков, то они списываются с записи. Все остальные игроки пишут в плюс очки на картах своих взяток. Если пасуют 2 игрока из трех, то игрок на последней руке берет прикуп и, просмотрев карты, либо играет, либо называет количество очков, которые он намерен взять, либо бросает свои карты (в этом случае все игроки кроме сидящего на прикупе, пишут себе в плюс по 50 очков). Игрок, который выторговал себе прикуп и обнаруживший после его взятия, что он не сможет получить эту сумму на полученных картах, может бросить карты и записать себе названную сумму со знаком минус. Если играют 4 игрока, то сдатчик записывает себе за прикуп следующее количество очков: за 3 девятки — 100 очков, за другие карты — сумму очков на картах. Игрок, который первым набрал 1001 очко или более, считается победителем.


 

 

Карточная игра 1000 правила на двоих

Одной из популярнейших карточных игр является тысяча Правила её представляют собой устоявшуюся систему. Приведем подробную информацию о них и о игре в целом.

Правила игры в тысячу предусматривают использование одной колоды в 24 карты. Карты располагаются по старшинству: 9, 10, Валет, Дама, Король, Туз. Правилами предусматривается, что участие могут принимать два-четыре игрока. Целью игры является набор тысячи или более очков.

Правила игры в 1000 предписывают определить первого сдатчика с помощью жребия. В дальнейшем игроки должны сдавать карты последовательно, по очереди. После тщательной тасовки и снимания карт, каждый игрок должен получить по шесть карт, оставшиеся же в колоде карты кладутся на стол колодой в закрытом виде. Каждой карте соответствует определенное количество очков: девятке — 0, десятке — 10, валету — 2, даме — 3, королю — 4, тузу — 11 очков. В игре применяется изменяющаяся козырная масть. Первый ход осуществляет игрок, расположившийся слева от сдатчика. Заход может осуществляться любой картой игрока. Игрок, расположенный следующим по часовой стрелке, должен покрыть картой той же масти, если же её нет, то козырем, если же и его нет, то любой картой. Взятка забирается игроком, положившим старший козырь (если во взятке есть козыря) или старшую для масти хода карту.

После того, как будет разыграна взятка, все игроки должны дополнить взятием из колоды свои карты до шести. При этом, первым карты берет игрок, забравший взятку, остальные же — в порядке очереди. Следующий ход осуществляет забравший взятку игрок. Любой игрок вправе предъявить даму и короля одной масти, объявив марьяж. Этим зарабатываются дополнительные очки: за пиковый марьяж — 40, за трефовый — 60, за бубновый — 80, за червовый — 100. При объявлении марьяжа, игрок обязан начать ход дамой или королем из него. Масть марьяжа становиться козырем до конца игры или до объявления другого марьяжа, который, в свою очередь, становится козырным.

Правила игры в карты в 1000 предусматривают, что розыгрыш проводится до тех пор, пока все карты колоды и игроков будут сыграны. После этого производится подсчет очков, как сумму по взяткам и премиям в марьяжах. Первый набравший 1000 или более очков становится победителем.

Игры обычно имеют несколько разновидностей, не является исключением и карточная игра тысяча Правила их имеют несколько существенных дополнений, приведенных ниже.

Игру ведут в соответствии с, несколько модифицированными, правилами традиционной тысячи. Игроки получают по десять карт, остальные четыре остаются лежать на столе в закрытых стопках по две карты. Игра проходит в два этапа: объявление и розыгрыш. В начале участники по очереди объявляют количество очков, которое они предполагают взять в розыгрыше. Объявивший наибольшую сумму игрок выигрывает торги. Он выбирает и показывает противнику карты из одной из лежащих на столе стопок, положив при этом в закрытую стопку любые две своих карты и ходит первым. В случае, если обязавшийся игрок в розыгрыше наберет желаемое количество очков, то они ему записываются со знаком плюс. Если произойдет недобор, то объявленная сумма вычитается из его очков. Соперник также набирает очки из объявленных марьяжей и взяток.

Игра происходит сходно с предыдущей разновидностью, но игрокам раздается по 7 карт. 3 оставшихся карты образуют прикуп, получаемый в результате торга. Объявивший наибольшую ставку игрок забирает прикуп и отдает по одной (любой) карте другим игрокам. При торге втемную (не поднимая своих карт) прикуп не показывается соперникам, а очки всех участников при записи удваиваются.

Стоимость марьяжей аналогична классическим канонам игры 1000 Правила предусматривают и существенные отличия:

— разрешается возврат первой и последней карты в прикуп, в случае, когда прикуп оценивается менее, чем в 5 очков; при присутствии в одной руке четырех девяток; при номинале карт в одной руке менее 15 очков;
— берущий прикуп игрок минимально должен взять сто очков;

— в процессе торговли ход ставки оценивается в пять очков;
— спасовавший игрок отстраняется от участия в торге;
— при превышении торга отметки в 120 очков, в нем принимают участие только обладатели марьяжа;
— существуют ограничение торга в зависимости от вида марьяжа: пиковый — до 160, трефовый — до 180, бубновый-до 200, червовый — до 220 очков. Дополнительные марьяжи при этом расширяют возможности торговли;
— игрок, расположенный слева от сдатчика, может сносить втемную и заказать удвоенное максимальное количество очков. В случае удачного исхода, он увеличивает счет на 240, в случае неудачного — списывает 240 очков;
— ошибочное объявление марьяжа влечет за собой списывание суммы разыгрываемых очков и переигровку;
— подсчет очков после розыгрыша учитывает округление до кратных пяти чисел;
— перед взятием выигрышной тысячи очков, игрок обязан пройти рубеж в девятьсот (бочку): при первом превышении девятисот пунктов, его счет считается равным 900 вне зависимости от суммы превышения; далее, игрок обязан в течении трех конов взять прикуп и набрать нужное количество пунктов, в противном случае его счет считают равным 800;
— игрок, преодолевающий рубеж в 900 очков не может пасовать.

Обзор 1000 (карточная игра «Тысяча»)

Игра «Тысяча» относится к популярной серии карточных: косынка, солитер, пасьянс паук, дурак. Правила просты и запоминаются с первого раза. Яркая графика, простое управление, постоянное легкое напряжение и борьба с игроками в  реальном времени или компьютером на выбор делают игру идеальной для любого телефона на платформе андроид. Цель игры – набрать 1000 очков “карточным номиналом” первым.

Правила игры

Правила ничем не отличаются от правил в реальности. В некоторых вариациях (уровень новичок) они даже, скорее, будут более простыми. В каждой партии принимает участие от двух до четырех человек (не менее). Можно соревноваться с искусственным интеллектом. Записи и расчеты ведутся автоматически- не придется высчитывать ходы и вести подсчет самостоятельно.

В игре используется колода, состоящая из 36 карт. Каждая карта имеет номинал – от 6 до 10 приравнивается к собственному значению. Король, дам, валет, туз имеют свою “цену”.

Туз11 очков
1010 очков
Король4 очка
Дама3 очка
Валет2 очка
90 очков

Сумма очков карт приравнивается к 120.  Сумма очков карт одной масти — 30 очков. Номиналы козырных марьяжей (дама и король):

Масть марьяжаСтоимость марьяжа
Червовый100 очков
Бубновый80 очков
Трефовый60 очков
Пиковый40 очков

В игре “тысяча” реализован искусственный интеллект, позволяющий играть на различных уровнях сложности – новичок, профессионал, эксперт и т.д. в зависимости от того, насколько вы знакомы с приложением. Результаты и победы сохраняются в турнирной таблице.

Игра начинается с торгов, получивший право первого хода кладет на стол любую карту. Следующие должны побить ее картой таой же масти либо козырем.

Возможности игры на андроид платформе

  • высокий уровень оптимизации
  • небольшой вес – не займет много памяти на мобильном устройстве
  • приятный, простой интерфейс, понятный любому
  • простые правила (оригинальные), доступное управление
  • возможность играть как с реальными людьми, так и с искуственным интеллектом на различных уровнях сложности
  • несколько режимов
  • автоматический подсчет результатов
  • простая установка

Почему “Тысяча” завоевала сердца миллионов пользователей андроид по всему миру?

Игра “тысяча” помогает скоротать время, подключая свои интеллектуальные способности счета и математические возможности. В версии андроид подсчеты ведутся автоматически, однако это не означает, что можно бессмысленно щелкать по экрану не вникая в сам процесс. Важно следить за ходом игры, за картами и номиналом противника, пытаясь предугадать его ход. В “тысяче”  огромное значение имеет удача и  умение вовремя остановиться, чтобы не перевалить за необходимое количество очков также важно.

“Тысяча”  простая игра с несложными правилами, запомнить которые можно с первого раза. Сможет развлечь, помочь скоротать время или просто отвлечься после тяжелого трудового дня. Играть в нее можно периодами – она требует полного погружения, в отличие от РПГ игр или бродилок.

Пожаловаться на контент

Карточная игра 1000 онлайн

Карточная игра 1000 относится к преферансным, в которой могут участвовать до 4 игроков. Главная цель – набрать в игре свыше тысячи очков. Важная особенность 1000 – использование в розыгрышах «марьяжа» (одномастные дама и король), с помощью коих назначается козырная масть.

Карточный вариант «тысячи» позволяет участие в розыгрыше четырех игроков, между тем карточная игра 1000 на onlineigry.com дает возможность играть в количестве от двух до четырех участников. Наиболее оптимальным вариантом является игра для трех человек. При сражении двух игроков создается два прикупа, которые включают по две карты. Тот игрок, что выигрывает торги, может выбирать прикуп, второй достается тому, кто снимает финальную взятку.

Когда в розыгрыше «тысячи» принимают участие четыре игрока, одному, сидящему на прикупе, предоставляется право раздачи. Бывает, что этот игрок в итоге получает все очки, которые есть в прикупе. Тем не менее, дабы засчитали марьяж, недостаточно того, что он имеется в прикупе – его следует «засветить» — и тогда он будет объявлен козырем. В онлайн-игре это бывает возможно лишь тогда, когда прошла первая взятка. Традиционно, сперва в розыгрыш входят старшие карты. Со всеми правилами игры 1000 можно ознакомиться на ресурсе onlineigry.com.

Игра в «тысячу» увлекает людей любого возраста, развивая стратегическое мышление, она – отличная альтернатива шутерам. Между тем, эта игра дает ощущение азарта, восторга и состязательности, при этом не перевозбуждает психику, а также не вызывает стресс.

Участвовать в розыгрышах 1000 в онлайне, не регистрируясь, вы можете на ресурсе onlineigry.com, причем вашими соперниками станут игроки со всей планеты. Наряду с этим, возможен выбор противника, равного по силе, парная игра, состязания с мастерами. Используя игру, вы сможете знакомиться с единомышленниками из различных уголков мира.

При этом, вам ничего не нужно платить – играть можно по двум вариантам: в онлайне, либо скачав игру безвозмездно. Изучить правила «тысячи» очень просто. Выбрав подобный досуг, у вас повысится самооценка, разовьются интеллектуальные способности, отточится стратегическое мышление, а помимо этого, вы весело и интересно проведете свое время.

Правила игры в 1000 если 4 вольта. Правила игры в «тысячу на двоих»

Правила игры.

Карточная игра «Тысяча» относится к типу преферансных игр. На нашем проекте реализован вариант игры для трех игроков.
Игра ведется до 1001 или более очков.
Основная задача игры сводится к тому, чтобы первым набрать 1001 очко.
Количество и стоимость карт:
В игре 24 карты, 4 масти, по 6 карт в масти в порядке возрастания старшинства: Девятка, Валет, Дама, Король, Десятка, Туз.
Сумма номиналов всех карт, участвующих в игре 120 очков.
Сумма номиналов карт в одной масти 30 очков.
За один кон возможно взять от 0 до 300 очков.

При подсчете очков во взятках используются номиналы:
Девятка — 0 очков
Валет — 2 очка
Дама — 3 очка
Король — 4 очка
Десятка — 10 очков
Туз — 11 очков

Номиналы марьяжей(дама и король):
Тузовый(4 туза) — 200 очков
Червовый — 100 очков
Бубновый — 80 очков
Крестовый — 60 очков
Пиковый — 40 очков

Партия состоит из раундов. В каждом раунде есть игрок, который обязан набрать минимум 100 очков. Такой игрок называется «сидящий на сотне» Принудительная ставка в 100 очков передается между игроками по часовой стрелке с на каждом раунде.

Торговля.
В начале раунда каждому игроку раздается по 7 карт, 3 карты остаются в прикупе.
Далее начинаются торги за прикуп. Первым имеет слово игрок, следующий за «сидящем на сотне», по часовой стрелке. Игрок может либо повысить ставку, либо сказать «ПАС» отказавшись от дальнейшей торговли. Игрок, назначивший максимальную ставку, выигрывает торги, получает право первого хода и забирает прикуп. После оценки 10 карт которые находятся у игрока на руках, игрок обязан отдать по одной не нужной ему карте противникам. После передачи карт притивникам игрок, заказавший игру, имеет право поднять ставку. Максимально возможное значение ставки 300 очков.

Ход игры.
После того, как ставка определена, игрок делает первый ход. Объявление марьяжа при первом ходе невозможно. Марьяж можно объявить первым ходом, имея на руках хотя бы одну взятку. Объявления марьяжа влечет за собою получения очков, в соответствии с номиналом марьяжа и установку козырей, соответсвующей масти. Внимание, если на руках у игрока нет взяток, но он ходит с одной из карт марьяжа, то такой ход допустим, но объявления марьяжа и, соответсвенно, козырей не происходит. Объявление марьяжа не происходит, если игрок вынужден скинуть одну из карт марьяжа.

После первого захода игроки обязаны сбрасывать карты той масти в которую сделан заход, в случае отсутвия этой масти на руках игрок обязан ходить с козырей, в случае отсутсвия козыре игрок может скинуть любую карту. После того как 3 игрока положили карты, взятку забирает игрок, выложивший самую старшую карту. Номиналы карт взятки записываются игроку в очки. Права первого хода переходит к нему. Он делает следующий ход.

После каждого раунда происходит подсчет очков у каждого игрока. Очки складываются из номиналов карт, которые игрок взял за раунд, и номиналов объявленных игроком марьяжей. Игрок, заказавший игру, обязан набрать не меньше очков, чем он заказал. В противном случае с него списывается очки в размере заказанной игры Игрок не взявший ни одной взятки, получает «палку», если игрок набрал три «палки», то его штрафуют на 120 очков.

Если общая сумма очков игрока превысит 880 очков начисление ему последующих очков прекращается, игрок садится на «бочку».

Правила торговли в раунде, в котором кто-либо играет «бочку» отличаются от правил остальных раундов.

Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков называется «бочкой». Правила игры «на бочке» следующие:
Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп в зависимости от значения параметра конвенции стола «Торговля на бочке»
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки.
Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и с игрока снимается 120 очков, в актив игрока записывается одна несыгранная бочка
Если на «бочку» залезает другой игрок, то игрок сидящей на бочке сбрасывается с нее, с игрока сидевшего на бочке снимается 120 очков.
Если бочкующий играет игру со ставкою 121, независимо от того сыграл игрок “бочку” или нет, у соперников не учитываются ни очки, ни палки в этом круге. Они “стоят на месте”.
Если 2 или 3 игрока одновременно попадают на бочку, то все они с нее скатываются, с каждого игрока снимается 120 очков.
Если на «бочке», другим игроком, будет перекуплена ставка бочкующего, то бочкующий не получит очков, палок по итогам раунда
Если на «бочке», бочкующим, будет поднята ставка и выиграна торговля, то, в случае, если он не возьмет указанную при торговле ставку, бочкующий получает штраф в размере ставки и слетает с «бочки».

Партия заканчивается в случае, если кто-либо из игроков берет «бочку».
Партия заканчивается, если какой-то из игроков имеет значение очков -1000.

Изменяемые параметры конвенции стола. В процессе игры параметры можно уточнить нажав кнопку «Счет».
— Пересдача: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то после того как у игроков на руках по 8 карт и у кого либо из игроков, на руках, есть 4 девятки или менее 14 очков игрок может попросить пересдать карты.

— Торговля на бочке: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то торговля идет как обычно, при этом играющий бочку, автоматом заявляет игру на 121 очко, если «НЕТ», то играющий бочку заявляет игру на 121 и берет прикуп, торговля другим игрокам не предоставляется.

— Тузовый марьяж: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то в игре действует тузовый марьяж. Тузовый марьяж это 4 туза, стоимость марьяжа 200 очков. На данный марбяж распространяются правила обычного марьяжа, т.е. такой марьяж нельзя объявить на первом ходе.

— Торговля в минусе: 0/-100/-200/-300/-1000
Если игрок набрал игровых очков меньше, чем указано в этом параметре, то игрок автоматически говорит пас при торговле.

— Прикуп на сотне не показывается: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то прикуп не отображается противникам, если его берет «сидящий на сотне»

— Расписать игру: ДА/НЕТ
Если игрок видит, что он заведомо не может набрать указанную при торговле ставку, он может расписать игру. Смотри «Штраф на росписи». На «бочке» расписывать игру нельзя.

— Штраф на росписи: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то по факту росписи игры, игроку получает штраф в размере сделанной при торговле ставки, его противники получают по 50% от заказанной игры. В случае, если параметр стоит «НЕТ», то по факту росписи игры, игроку получает одну палку, его противники получают по 50% от заказанной игры.

— Обнуление при -+555 очков(САМОСВАЛ): ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то при достижении любым игроком после очередного раунда 555 или -555 очков, очки этого игрока становятся равным 0.

— Золотой кон: ДА/НЕТ
В случае, если параметр стоит «ДА», то набранные и не набранные очки в первых трех раундах, в партии умножаются на два.

Рассчет выигрыша.
По итогам игры, выигравший партию, получате игровые очки проигравших игроков, пропорционально набранным ими очкам.

Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.

Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня»), если никто из противников не перекупил это право.

После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.
Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.
Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Ход карточной игры.

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка

После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.

При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.

При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.

При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость этой хвали.

Описание Азартной карточной игры 1000 (Тысяча)
Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом карточной игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы, а сама игра — очень увлекательна.

В «тысячу» играют колодой в 24 карты. Из игральной клоды выбрасываются все карты достоинством ниже девятки, а остальные от туза до девятки при подсчёте очков расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков.
Король = 4 очка.
Дама = 3.
Валет = 2 очка.
Десятка = 10 очков.
Девятка = 0.

Как можно поиграть в эту игру:

Марьяж (дама и король одной масти), если его удасться захвалить (зайти с короля или дамы), оценивается:
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков,

Вся масть в сумме дает 30 очков, все карты в сумме — 120 очков (так называемая «небитка»). Максимально за игру можно заработать 220 очков — небитка с двумя марьяжами (червовым и бубновым). Иногда проще считать очки, которые Вы отдадите. Так, например, последняя взятка — максимально 32 очка (ТУЗ, ТУЗ, Десять), в реалии — надо смотреть карту, которую отдадите Вы. Иногда в тысячу удается съиграть «обязаловку» 100 очков с отдачей девятки на две десятки.

Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек. При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и активных действий в игре не принимает. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж (король с дамой одной масти), то записывается также номинальная стоимость этой «хвалёнки».

Цель карточной игры 1000:первому набрать тысячу очков. сушествуют разичные варианты игры тысяча, незначительно различающиеся правилами и штрафами (так называемыми «договоренностями»).

Общие правила игры в 1000

Раздающий определяется жребием. В начале каждой последующей игры сдача переходит к тому, кто сидит по левую руку от сдающего.
После тщательного перемешивания карт, сдающий игрок обязан дать сдвинуть карты игроку сидящему по правую руку от него. Сдающий игрок имеет право смотреть последнюю карту в калоде (при раздаче она достается ему). В случае, если последняя карта — девятка, то сдающий имеет право попросить «пересдвинуть». В случае трехкратного выпадения девятки, сдвигавшему игроку записывается штраф. Размер штрафа = 120 очкам. Если последней картой в калоде выпадает валет, то сдающий может его положить в середину колоды — сдвигать после этого запрещается.
Угощение картами в этой карточной игре осуществляется по одной карте. Первая карта достается игроку сидящему по левую руку от сдающего. В ходе раздачи необходимо три карты положить в прикуп. Запрещается ложить в прикуп первые и последние три карты.
Если в ходе раздачи хоть одна карта оказалась вскрытой (будь то по неосторожности либо специально), то раздающему записывается штраф в размере 120 очков и карты переходят к следующему игроку для повторной сдачи.

Игрок, сидящий по левую руку от сдающего всегда «обязан» набирать в партии 100 очков («обязательная сотня или обязаловка»), если никто из противников не перекупил это право.
После раздачи карт, рекомендуется выстроить карты по мастям для избежания ошибок в дальнейшей игре.

Когда игроки в тысячу рассмотрели свои карты начинаются торги за право забрать прикуп. Шаг торгов строго ограничен 5 очками, и не зависимости от того насколько хороши или дурны ваши карты. Торг начинает игрок сидящий по правую руку от сдающего. Если карты плохи, то он говорит «пас». Если же игрок видит, что способен набрать более 100 очков, то говорит «пять», что означает заявление игры в 105 очков. Дальнейшая торговля в тысяче происходит по часовой стрелке. Следует отметить, что игрок единожды сказав «пас» уже не имеет права торговаться в данном розыгрыше.
Прикуп достается игроку предложившему наивысшую цену. Взяв прикуп, игрок выстраивает свои карты и отдает две любые (обычно самые ненужные) противникам.
Следует заметить, что запрещается предлагать на торгах цену свыше 120 очков не имея на руках марьяж (его часто в семейном кругу называют хвалей).
Сумма всех карт, находящихся в игре (без учета стоимости марьяжа) — 120 очков.
Игрок, выигрывший торги и взяв прикуп может перезаявить стоимость игры, но только в большую сторону. Такое часто случается когда в прикупе приходит хорошая карта или же марьяж. Важно заметить, что наличие марьяжа на руках не гарантирует игроку учета этих очков. Для того чтобы очки от марьяжа учлись его необходимо объявить. Объявленный марьяж автоматически становится козырем.

Правила объявления козыря простые:
Объявить марьяж (козырь) можно лишь после того как игроком будет взята первая взятка. Поэтому первый ход обычно делают с туза. Бывают случаи, когда игрок имея на руках три марьяжа, в розыгрыше не набирает ни одного очка.
В ходе розыгрыша первым ходит тот, кто забрал предыдущую взяткую. Важно помнить, что если противник перехватит ход он может перезаявить козырь, в случае если у него на руках также имеется марьяж.

Очередность ходов карточной игры 1000

Первый ход при игре в 1000 всегда делает игрок находящийся по левую руку от сдающего. После того как сделан первый ход игроки должны ложить карты в масть. В случае, если такой масти нет на руках, то обязательно бить козырем, если таковой уже объявлен. Если козырь еще не объявлен или на руках козырей нет можно класть карту любой масти. Взятку забирает игрок, положивший самую старшую карту. Старшинство карт в 1000 следующее (в порядке убывания):
Туз
Десятка
Король
Дама
Валет
Девятка
После того, как все розыгрыши закончатся и на руках у игроков не останется карт, каждый считает свои взятки, которые записываются в таблицу. Если одним или несколькими игроками были объявлены марьяжи, то стоимость марьяжа прибавляется к взяткам. Очки записываются не только игроку, выигравшему торг, а всем без исключения.
В случае, если игрок не выполнил заказанную игру ему начисляется штраф в размере объявленной игры.
Если, например, игрок, ведущий игру заказал игру на 170 очков, а наберал 220, то «излишек» в 50 очков не учитывается и в таблицу вносится сумма в 170 очков.
Достижение одного или несколькими игроками суммы в 880 очков (в некоторых вариантах игры 900) называется «бочкой». При игре «на бочке» есть некоторые особенности.

— Игрок, находящийся на «бочке» получает прикуп без торга.
— Игрок, находящийся на «бочке» обязан набрать 121 очко.
— Игрок, находящийся на «бочке» имеет три попытки сыграть 121 очко. При этом при двух неудачных попытках ему не начисляются штрафные очки. Если и третья попытка не принесла успеха, то игрок слетает с «бочки» и ему записывается 120 штрафных очков, т.е. в таблице 880 — 120 = 760 очков.
При игре в тысячу встречается такое понятие, как палка. Она записывается игроку в случае если тот за розыгрыш не набрал ни одного очка (в таблице рисуется как вертикальная черта). Игрок, штрафуется на 120 очков за каждую третью набранную палку.
При игре в 1000 вдвоем создается два прикупа, по 2 карты в каждом. Выигрывший торг выбирает наугад один из прикупов, а второй прикуп достается игроку забравшему последнюю взятку в розыгрыше.
При игре в 1000 вчетвером сдающий игрок сидит на прикупе и наблюдает за игрой. Сдающий может также записать на свой счет очки = сумме очков, находящихся в прикупе. Если в прикупе находится марьяж, то записывается также номинальная стоимость хваленки этого марьяжа.


Карточная игра 1000 в последнее время приобрела огромную популярность. Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.
Количество игроков в 1000 — от двух до 4 человек.
Сдачу определяют по жребию.
Сдачу определяют по жребию.
В 1000 сдающий раздает партнерам по одной карте.
Весь смысл карточной игры в 1000 заключается в том, чтобы постараться при посредстве взятых взяток набрать такое количество очков, чтобы оно превысило 1000.
Кто первый достигнет суммарного количества очков равных 1000 или более, тот и является победителем в игре.
Результаты партий записываются.
При игре в тысячу выбрасываются карты ниже девятки, а остальные от туза до девятки расцениваются следующим образом:
Туз = 11 очков. Король = 4 очка. Дама = 3. Валет = 2 очка. Десятка = 10 очков. Девятка = 0.
Марьяж пиковый — 40 очков.
Марьяж трефовый — 60 очков.
Марьяж бубеный — 80 очков.
Марьяж червовый — 100 очков.
Марьяж — дама и король одной масти.

Правила игры в 1000:

В игре участвует сокращенная колода из 24 карт, от девятки до туза. Старшинство карт определяется очками, которые игрок получает за них при взятке. Так, девятка не дает очков вовсе, валет стоит 2 очка, дама – 3, король – 4. Больше всего стоит десятка – 10 и туз – 11 очков.

Таким образом, максимальная сумма взяток без марьяжей равняется ста двадцати. При подсчетах на торгах полезно знать, что сумма карт одной масти равняется 30 очкам.

В основе каждого раунда лежит стремление открыть один из марьяжей (король и дама одной масти), которых традиционно четыре. Наиболее старший – червовый дает 100 очков, бубновый – 80, трефовый – 60, вини – 40. Некоторые игроки используют альтернативную систему, при которой максимальным является трефовый марьяж, а самый нижний – бубовый.

Каждый раунд начинается с раздачи, очередность раздачи меняется по левую руку. Сдающий обязан каждый раз давать сдвигать карты партнеру справа. После сдвига он обязан посмотреть в низ колоды, там лежит его последняя карта.

Если после сдвига оказалась девятка, то процедура повторяется. Если в визу колоды валет, то он «женится» — складывается в центр колоды.

Со сдвигающего игрока можно списать 120 очков, если подряд выпало 3 девятки.

Карты раздаются строго по одной. Последняя – всегда должна достаться раздающему. При стандартной игре втроем, прикуп состоит из 3 карт.

Важно, чтобы при раздаче в нем не оказалось трех первых или трех последних карт.

Также правилами предусмотрено несколько вариантов пересдачи. Во-первых, если одну из игроков на руки пришли все девятки. Три девятки дадут возможность пересдачи игроку по левую руку от сдающего. Пересдача произойдет, если у одного из игроков меньше 15 очков.

Также забравший прикуп может попросить о пересдаче, если в нем оказалось менее 5 очков. Стоит подчеркнуть, что всегда можно отказаться от пересдачи по инициативе заинтересованного игрока. Ход игры

Перед началом торгов при варианте игры втроем, в прикупе должно остаться три карты, остальные поровну распределяются между игроками.

Игрок, находящийся по левую руку от сдающего автоматически говорит «100», что означает, в случае пасов других игроков, он должен набрать эту сумму. Торги проходят по часовой стрелке с шагом в пять очков. Игрок в любой момент может выйти из состязания, сказав пас.

Важным является то, что без марьяжей торгующийся не может идти больше 120 очков, потому что это будет обманом. Так же игрок не имеет права повышать больше, чем составляет сумма всех очков с марьяжем у него на руках. Прикуп забирается последним оставшимся на торгах человеком.

Игрок, замеченный в нечестности при торгах, наказывается штрафом. Прикуп показывается «в открытую» всем игрокам. Исключение из этого правила только одно – если игрок забрал карты на «сотне».

После выигрыша прикупа, игрок, победивший в торгах, подсчитывает сумму очков, которую он планирует набрать. Он должен объявить о том, на сколько очков он будет играть. Эта сумма не должна быть меньшей, чем было заявлено на торгах.

Чтобы у всех игроков было равное количество карт на руках, тот, кто забрал прикуп, раздает по одной карте своим соперникам.

В случае, если игрок понимает, что не сможет набрать заявленную сумму, то один раз за игру он может расписать. Он не потеряет очков, а его соперникам будет начислено по 60 очков. Раунд считается сыгранным и в том случае, если победивший в торгах списывает.

Допустим, он видит, что не может набрать заявленные 120 и заявляет, что играть этот раунд не будет. Ему списывают 120 очков, а соперники также получают по 60 очков.

После начинается непосредственно розыгрыш раунда. Игроки ходят по одной карте, забирает тот, чья сильнее. Объявление марьяжа проходит в любой момент игроком, имеющим хотя бы одну взятку. Объявившему плюсуются очки марьяжа, а эта масть становится козырной.

Бить козырем можно только тогда, когда отсутствует карта той же масти, что и на столе. Начинать ход с козыря может только игрок, объявивший марьяж.

После каждого раунда подсчитываются очки. Заработанные очки – это сумма всех карт в соответствии с их номиналом. Если объявлялся марьяж, то он плюсуется к общим очкам игрока.

Игрок, забиравший прикуп, получает объявленную сумму очков. Если же он ее не набрал, то она списывается с его счета. Вистующим записывается количество очков по факту. В случае, если один из играющих не взял ни одной взятки, то ему «рисуется болт».

Три болта подряд приводят к списыванию 120 очков.

Особые правила начинают применяться тогда, когда кто-нибудь из игроков набирает 880 очков. Это означает то, что он сел на бочку. Теперь он должен всеми правдами и неправдами набрать 120 очков за раунд, на это ему дается три попытки.

При этом, он обязательно должен выиграть торги и забрать прикуп. Таким образом, добавляется элемент случайности. Если игроку не везет все три раза, то он слетает на 760 очков и начинает восхождение заново.

В том случае, если игрок три раза поднялся и слетел с бочки, то все его очки обнуляются. Придется лезть в гору снова.

Стоит отметить, что на бочке может сидеть только один игрок. В случае, если кто-то уже сидит, а 880 одновременно набирает другой игрок, первый штрафуется на 120.

Альтернативные правила 1000

Некоторые игроки вводят по договоренности дополнительный тузовый марьяж. Если у одного из играющих на руках четыре туза, то он может открыть их в ходе игры и получить 200 очков. Открывание тузов возможно только при наличии одной взятки.

В момент «хваления» все 4 туза должны быть у игрока на руках.

Чтобы ограничить сливы оппонентов, в большинстве случаев игроки договариваются о запрете торгов для человека, на счету которого больше минус 120 очков. При торгах он автоматически пасует.

При добавлении в игру правила «самосвал» игрока на середине пути к победе может поджидать неприятная ловушка. Если после какого-то раунда обнаружится, что сумма его очков равна 555, он слетает на ноль.

Некоторые игроки любят использовать прием темной игры. В этом случае, не позднее момента, когда кто-то смотрит карты, один из игроков объявляет, что он наберет 120. В случае удачи, его очки удвоятся. Если же надежды превзошли ожидания, то игрок лишается 240 очков.

Повышать выше уровня 120 нельзя.

Существует также правило «золотого кона». При нем первые три раунда игроки принудительно договариваются играть 120 автоматически. Очки удваиваются.

В тысячу можно играть вдвоем, тогда появляются некоторые нюансы. Во-первых, сдается два прикупа по три карты. Победивший в торгах, на выбор забирает только один из них.

Во второй прикуп отдается одна любая карта. Второй прикуп забирает игрок, которому удалось взять последнюю взятку.

При игре вчетвером сдающий всегда будет отдыхать. Ему записывается сумма очков прикупа. В том случае, если в нем лежит целый марьяж, то игрок получает его стоимость себе на счет.

Некоторые игроки записывают полстоимости марьяжа, если в прикупе только одна половинка.

На страницах нашего сайта вы сможете найти не только правила игры 1000, но и скачать игру 1000 бесплатно. а так же поиграть в тысячу онлайн.

Тематические материалы:

Обновлено: 21.04.2020

103583

Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter

Тысяча одно (1001) | Game Wiki

карточная игра для трёх игроков из разряда коммерческих игр. Игра была завезена в Россию, как считают исследователи, пленными чехами во время Первой мировой войны и первоначально называлась Большой марьяж. Играют колодой карт в 24 листа, удалив из малой колоды в 32 листа семёрки и восьмёрки.

Описание игры

Старшинство и достоинство карт

Туз

11 очков

10

10 очков

Король

4 очка

Дама

3 очка

Валет

2 очка

9

0 очков

Хвалёнки

Любой из играющих на своём ходу имеет право объявить «хвалёнку». Для этого нужно иметь на руках марьяж – короля и даму одной масти. Хвалёнка объявляется одновременно с ходом в одну из карт марьяжа (вторая карта обязательно должна быть в это время на руках). После объявления хвалёнки масть марьяжа становится козырем. Если в процессе розыгрыша будет заявлен другой марьяж, козырем становится масть последнего объявленного марьяжа.

Стоимость хвалёнок

Пика

 40 очков

Трефа

 60 очков

Бубна

 80 очков

Черва

 100 очков

Сдача

Сдают по 7 карт каждому игроку и 3 карты в прикуп. Первая сдача в партии разыгрывается жребием, в дальнейшем сдают по очереди, по часовой стрелке.

Торговля

Первая рука обязана открыть торговлю объявлением 100. Это означает обязательство набрать 100 очков. Другие игроки могут принять участие в торговле, прибавляя минимум по 5 очков к предыдущей заявке. Игрок, сделавший в процессе торговли наивысшее назначение, получает право на прикуп. Прикуп открывается на всеобщее обозрение. Играющий раздаёт по одной карте вистующим и делает окончательный заказ: говорит, сколько очков обязуется взять (естественно, не меньше того, что объявлял в процессе торговли), после этого начинается розыгрыш.

Розыгрыш

Взявший прикуп игрок становится играющим, а его противники – вистующими. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика (первой руке). На ход в масть игрок обязан класть масть, при отсутствии масти – козыря, если он есть. При отсутствии масти и козыря – любую карту. Задача играющего – выполнить заказ, задача вистующих – сорвать выполнение играющим своего обязательства.

Подсчёт очков и запись

По окончании розыгрыша происходит подсчёт очков. Всего в колоде 120 очков, сумма всех возможных объявлений – 280 очков. Если играющий выполнил заказ, объявленная игра записывается ему в плюс, если не добрал хотя бы одного очка, вся игра записывается ему в минус. Вистующим пишется столько очков, сколько они набрали. Игрок, первым достигший 1001 очка в записи, выигрывает партию. После 880 очков записей не делается (т.е. нельзя закончить партию частичными записями: вистами или играми меньше 121 очка). Расчёт между игроками происходит за разницу в очках.

Карточная Игра Тысяча


Ответы@Mail. Ru: Карточная игра «тысяча»Лучший ответ. Санёк. Мастер. 8 лет назад. Остальные ответы. Личный Кабинет Удалён. Мастер. 8 лет назад. Ого! Спасибо за вопрос! Я сразу детство вспомнил)))Долго обьяснять.

Карточная Игра Тысяча Скачать На Компьютер

Карточная игра тысяча – одна из самых популярных карточных логических игр, в которую с удовольствием играют люди разных поколений. ТЫСЯЧА. Колода и расценки такие же, как и в игре в 66. Играют вдвоем. Игра прекращается, когда один из партнеров наберет одну тысячу очков. Страница автора: the1000.narod.ru. скачать карточную игру тысяча.
Карточная игра дурак: название обманчиво. Овербет — секреты Техасского Холдема. Игра тысяча Карточная игра Скачать игру тысяча.
Преимуществом игры в 1000 является то, что правила ее просты и легко запоминаемы.

Но играть можно и вдвоём и в четвером! Собираешь комбинации на подобии покера.. Одна партия около 1. Найди её в Яндексе тебе понравится)Паша Гоев. Знаток. 8 лет назад.

Карточная игра Тысяча (1000) с описанием и внешним видом, бесплатно скачать игру 1000.
А это еще одна популярная карточная игра — 1000. Тысяча (1000), тысяча с торговлей для двоих, тысяча с бочкой: карточная игра. Правила игры и как играть в тысячу (1000). 1000 (Тысяча)- бесплатная карточная игра онлайн. Карточная игра 1000 (Тысяча) относится к типу преферансных игр.

Если играть троем, то одна партия занимает от 5 раундов, до бесконечности. Из личного опыта.

Игра очень интересная. В игре участвуют карты от девятки до туза. Всего 2. 4 карты. Взятки забираются по старшинству карт.

Но бывают и козыри, которые могут меняться несколько раз за один раунд. В конце каждого раунда подсчитывается количество очков во взятках каждого игрока. При подсчете еще много нюансов и все они оговариваются в начале игры.

В игре присутствует торг. Т. е. игроки называют приблизительное количество очков, которое они могут набрать со своими картами. Кто больше скажет, тот и ходит.

Раздают карты по очереди, всем поровну и три карты в прикуп. При игре четвером каждый по очереди «сидит» на прикупе и в раунде не участвует. Вот, вроде основное)) Спрашивай еще, если не понятно..

 

 

 

Рекомендуемые правила для 1000 пустых белых карточек

Мы играли в игру, основанную на плохо запомненных правилах, и эта версия прижилась. Мы также называем это 1001 пустой карточкой, потому что неправильно запомнили название! Лично я считаю, что это лучше, чем оригинальная игра, но я уверен, что многие не согласятся.

Для настройки каждому игроку дается ручка и что-то, на что можно опереться. Создается колода из 50-100 карт. Большинство карточек уже должны быть написаны, а некоторые должны быть пустыми.Перед первой игрой это потребует создания множества новых карт, но обычно каждый из нас создает новые карты перед игрой в любом случае.

Карты перемешиваются, каждому игроку раздается по пять, а затем остальные складываются в колоду. Каждый игрок начинает с нуля, и игрок с наибольшим количеством очков в конце становится победителем.

Ход игроков состоит в том, чтобы положить карту из своей руки в стопку сброса, следуя правилу, а затем заменить ее картой из колоды.Если игрок берет (или получает) пустую карту, он должен создать новую карту и положить ее внизу колоды. Затем они могут взять новую карту из колоды.

Каждая карта должна состоять из трех частей — заголовка, изображения и правила. Нет никаких ограничений на правила для карты, но у нас есть джентльменское соглашение, чтобы явно не извлекать выгоду из правил — например, мы стараемся не создавать карточки с надписью «Джек получает миллион очков». Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это возможность воспроизведения, поскольку любая из карт может в конечном итоге использоваться в будущих играх.Однако постоянное развлечение — играть с картами, которые больше не имеют смысла — например, «Набери 10 баллов, если угадываешь, сколько безделушек на елке».

Когда колода исчерпана, игра продолжается, но игроки больше не берут новые карты. Когда у игрока нет карт, которые можно было бы взять, и колода была исчерпана, игра окончена.

Основное преимущество нашей версии правил по сравнению с другими версиями, которые я видел, состоит в том, что у нее меньше стимулов для создания хорошей или плохой карты.Каждый раз, когда вы создаете карту, вы не знаете, кто ее сыграет. Основная цель — набрать как можно больше очков, но я думаю, что все согласны с тем, что настоящая цель — создать самые интересные карты!

Правила

Mille Bornes — Как играть в французскую карточную игру Milles Bornes

Если вы любите и машины, и карты, у нас есть для вас идеальная игра. Воспользуйтесь этой возможностью, чтобы ознакомиться с нашим путеводителем по правилам Милле Борн.

Эта французская карточная игра, называемая «рожденными едой», берет концепцию европейского автомобильного путешествия и применяет ее к карточной игре, которая понравится каждому.

И поскольку за последние 50 лет по всему миру было продано 10 миллионов копий, игра должна быть хорошей, чтобы иметь такой уровень популярности.

Геймплей требует некоторого понимания, что делает его немного сложным для начинающих игроков.

Однако не бойтесь, после нескольких раундов вы, скорее всего, научитесь этому.

А с помощью этого удобного руководства по обучению игре Mille Bornes и правильному началу работы вы сразу же начнете играть как профессионал.

Начнем с основ.

Что такое Милле Борнес?

Если вы когда-нибудь были в поездке и встречали знаки с незнакомыми местами, эта игра для вас.

Игра началась во Франции и была разработана Артуром Дюжарденом. Хотя он родился из похожей игры под названием Touring, которая восходит к 1906 году.

Каждый раунд игроков преодолевают 1000 миль , что является расстоянием между Парижем и Миланом через Турин. Популярное место отдыха европейцев 1950-х годов.Следовательно, игра получила название «1000 километров» в европейских версиях игры.

Требуемое количество игроков: 2-6 игроков, хотя традиционно играли с 4 игроками в 2 командах по 2.

Кто может играть: Все возрасты, хотя детям может потребоваться небольшая помощь, когда они впервые начнут играть .

Сложность: Средняя.

Продолжительность игры: 45-60 минут.

Аналогично: Универсал; Гамбол Ралли; Формула автогонок; Uno

Основная цель: Станьте первым игроком или командой, набравшей 5000 очков за игру.В каждом раунде игроки пытаются пройти ровно 1000 миль, чтобы набрать очки.

Почему нам это нравится: Правила Mille Bornes настолько уникальны, что, вероятно, тот, кому вы представите эту игру, не играл ни во что подобное. Маленькие дети будут развивать свои числовые навыки во время игры. Взрослые оценят, что в игровом процессе используются реальные проблемы.

Игра в Mille Bornes — что вам понадобится

Mille Bornes — это игра, в которой вам нужно совсем немного, чтобы начать играть, что делает ее идеальной, если вы не являетесь поклонником забавных игр с большим количеством игровых элементов. .

Все, что вам понадобится, это игровой набор Mille Borne, который включает:

  • 110 карт
  • Специальный лоток для карт
  • Таблицы подсчета очков
  • Место или стол для игр.
  • Ручка и бумага для подсчета очков.

И это все. Что касается игровых наборов Mille Borne, мы рекомендовали эту версию Mille Borne от Asmodee.

Как настроить Mille Bornes

Mille Bornes требуется небольшая часть настройки .Если вы играете парами, начните с того, что пары сядут напротив друг друга для игры.

Поместите пустой лоток для карт посередине игроков, который будет содержать как стопку сброса , так и стопку сброса .

Пусть один игрок перетасует колоду карт и раздаст каждому игроку по 6 карт , начиная с игрока слева от него. Остальные карты затем помещаются в лоток для карт в качестве колоды.

Правила и игровой процесс Mille Bornes

Самая важная часть при изучении правил Mille Born — это понимание того, что означает каждая карта и что она делает во время игры.

К ним относятся:

  • Дистанционные карты — это карты с вехами на них. У каждого есть число, которое представляет собой пройденное расстояние, сложенное в конце игры.
  • Карты опасностей — Используются, чтобы препятствовать продвижению вашего оппонента в его путешествиях. Всего существует 18 карт опасностей 5 различных типов.
  • Карты лечения — Они нейтрализуют эффекты карт опасности, если разыграна правильная карта.Всего их 38, а также 5 различных типов.
  • Карты безопасности — Разыгрываются, чтобы не дать оппоненту использовать опасность против вас или вашей команды. Всего их 4, с 4 разными версиями.

Как только все игроки подтвердят, что они понимают способности каждой карты, можно начинать игру.

Начало игры

Игра начинается с игрока, который находится слева от дилера . У каждого игрока должно быть 4 отдельные стопки карт, в которые входят: Боевые стопки; скоростные сваи; зоны безопасности и дистанционные сваи.

Первый игрок начинает с вытягивания карты из колоды, а затем разыгрывает одну карту из своей руки так, чтобы у него в руке было 6 карт. Так продолжается по кругу.

Как играть Миллес Борнес

Милле Борнес становится проще играть теперь, когда вы знаете, что означает каждая карта и как они используются.

Общая цель — проехать 5000 миль , при этом каждый раунд будет стоить до 1000 миль .Добейтесь этого, накапливая дистанционные карты, не прерываемые вашими противниками.

После каждого хода у игроков должно быть только 6 карт в руке . Если они не могут сыграть карту, карта добавляется в стопку сброса, чтобы гарантировать постоянное соблюдение правила 6.

Делая это по очереди по кругу, игроки играют либо дистанцию ​​ , либо карту безопасности в свою соответствующую стопку. Карту опасности также можно разыграть на стопку соперника, чтобы помешать его путешествию.

Если игрок использует карту опасности , то пострадавший игрок может спастись с помощью карты лечения, иначе он перенесет последствия, указанные на машине.

Доливка бензина также жизненно важна для преодоления дистанции, это также карты, которые игроки должны использовать, прежде чем противник сможет разыграть карту дистанции .

Первый игрок или команда, совершившая поездку на ровно 1000 миль останавливается в этом раунде, и очки, основанные на только что сыгранной игре, суммируются.

Это продолжается до тех пор, пока игрок или команда не наберет и наберет 5000 очков , которые станут победителями.

Правила Миллеса Борна — Coup Forre

Еще один важный аспект Миллеса Борна, который следует учитывать, — это Coup Forre . Это переводится на английский как «встречный удар».

Если игрок пытается использовать карту опасности против вас, но у вас есть соответствующая карта безопасности, немедленно крикните «coup forre» и сыграйте карту безопасности .Это сводит на нет действие карты опасности .

Это должно быть выполнено до того, как вы или любой другой игрок возьмете другую карту, иначе она станет недействительной. Возьмите еще одну карту, если она успешно использована, так что у вас в руке 6.

Подсчет очков в Миллесе Борнесе

Система подсчета очков жизненно важна в игре Миллеса Борнеса, поскольку именно она в конечном итоге определяет, кто победит в игре.

Подсчитайте очки следующим образом:

  • Пройденное расстояние каждого игрока или команды напрямую конвертируется в очки, так что 1000 миль будут превращаться, например, в 1000 очков .
  • Каждая сыгранная карта безопасности приносит 100 очков .
  • Если все 4 разные карты безопасности будут сыграны одним и тем же человеком или командой, это принесет 300 бонусных очков .
  • Каждый успешный Coup Forre составляет 300 очков .
  • 400 бонусных баллов за поездку в 1000 миль.
  • Дополнительный бонус в размере 300 очков , если игроки пройдут 1000-мильную поездку после того, как все карты будут взяты из колоды.
  • 300 очков присуждается игроку или команде, которые завершили поездку на 1000 миль без использования карты расстояния 200 миль.
  • Если команда завершает поездку на 1000 миль до того, как команда или отдельный человек использует какие-либо карты расстояний, дополнительные 500 очков .

Часто задаваемые вопросы

Согласно правилам Милле Борна, что произойдет, если игрок превысит 1000 миль?

Если игрок или команда использует карту, увеличивающую пройденное расстояние до более чем 1000 миль, нарушившая карта должна быть сброшена.Партитура также дискредитирована.

В конце концов, цель игры — преодолеть расстояние от Парижа до Милана, поэтому любые дополнительные мили означают, что вы пролетели мимо пункта назначения.

Что произойдет, если более чем одному игроку или команде удастся набрать 5000 очков на протяжении Милле Борн?

Если это произойдет во время одной из ваших игр, просто присудите победу команде, набравшей наибольшее количество очков.

В том маловероятном случае, если они совпадают, присудите победу команде, которая прошла наибольшее расстояние в игре.

Игры, альтернативные Миллесу Борнесу

Если вы любите карточные игры, которые немного отличаются, обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами по другим нишевым играм, прочитав в качестве примера правила 5-Minute Dungeon.

Кроме того, расширьте разнообразие карточных игр, в которых используются карты, отличные от стандартной колоды из 52 карт, научившись играть в «Нестабильных единорогов» или купив Apple’s Apple.

Мы даже поможем вам, если вам нравятся более традиционные игры, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашим руководством по Conquian или карточной игре Pitty Pat.

Как играть в Тичу | Официальные правила


Компоненты

  • 112 цирковых карт: полные 56 карт Тичу колоды
  • Буклет правил

Карты четырех мастей:

  • Джейд

  • Мечи

  • Пагоды

  • Звезды

Каждая масть имеет 13 значений, соответствующих «обычной» бридж-колоде. Туз — самый высокий в каждой масти, а 2 — самый низкий.10 занимает место между 9 и валетом, как и в большинстве карточных игр.

Четыре дополнительные карты расширяют колоду до 56 карт: Дракон, Феникс, Гончая и Конопля-Воробей (или Маджонг).

Некоторые говорят, что tichu нельзя объяснить , но нужно испытать. Если бы мы в это верили, в этой игре не было бы правил. Итак, мы уговорили мистера Чжуана (человека, который научил нас игре) помочь нам. Он установил какие-то правила в подсобке сувенирной лавки конфуцианского храма.

Сначала он разрешал нам только смотреть. Потом мы сыграли, и китайские специалисты дали нам хороший совет. Мы настоятельно рекомендуем этот метод обучения, если вы найдете китайского эксперта, который научит вас. Ниже вы найдете правила и другие комментарии для четырех игр «Тичу», в зависимости от числа, с которым вы хотите играть.


Объект игры

Игра проводится парами по два партнера, игроки каждой команды сидят друг напротив друга. Во время игры партнеры стараются помочь друг другу набрать очки и выйти вперед.Игра проводится в несколько раздач с целью стать первой командой, набравшей в общей сложности 1000 очков.


Настройка

Перед началом игры игроки выбирают первого игрока, который тасует карты для первой руки и предлагает перетасованную колоду игроку слева от него, который может разрезать колоду. В последующих раздачах победитель предыдущей раздачи тасует колоду и предлагает ее разделить.

Затем игрок кладет колоду лицом вниз в середину стола.Китайцы не раздают карты, а берут их. Дилер начинает с того, что берет самую верхнюю карту. Затем все по очереди, против часовой стрелки, берут по одной карте, пока колода не закончится и каждый игрок не будет держать в руке веер из 14 карт.

Как и в большинстве карточных игр, игроки хранят свои карты в секрете друг от друга, включая партнеров.

Затем игроки толкают по 4 карты друг другу.

Они толкают карты лицевой стороной вниз.После того, как игрок выложил 3 карты, он может взять поданные ему карты и добавить их в свою веерную руку.


Игра

Игрок, держащий маджонг, начинает с того, что ведет (играя лицом вверх на столе) любую из следующих комбинаций карт из своей руки:

  • a одинарная карта

  • пар карт равного ранга

  • последовательность из пар смежных значений

  • трио карт равного ранга

  • a аншлаг (трио + пара)

  • последовательность длиной не менее 5

У следующего игрока (справа — китайцы играют справа, как швейцарцы и хопи) теперь есть выбор:

  • проходной или
  • играет аналогичную комбинацию более высокого значения

Таким образом, одна карта может быть побита только одной картой более высокого достоинства, последовательность из двух пар только последовательностью двух старших пар, последовательность из восьми карт только более высокой последовательностью ровно из восьми карт, полный дом только более высоким фулл-хаусом (в фулл-хаусах значение трио имеет значение).

Исключение: бомб (см. Ниже).

Игра продолжается вправо. Как только 3 игрока проходят в порядке очереди, игрок, сыгравший последнюю (самую высокую) комбинацию, собирает взятку и ведет новую комбинацию. Если у этого игрока не осталось карт, он «вышел», и право ведения переходит к своему правому соседу (пас дальше вправо, если последний тоже ушел).


Особые карты

Mah Jong


Mah Jong — интересная карта со смешанной репутацией, со следующими свойствами:

  • его владелец начинает раздачу (но не обязательно вести маджонг).
  • Mah Jong оценивается как 1 и, следовательно, является самой низкой картой в колоде. Как один, он может быть включен в подходящую последовательность (например, 1,2,3,4,5).
  • : когда игрок играет в Маджонг, ему разрешено желать определенного ранга (например, восьмерки или туза, но не специальной карты). Следующий игрок, у которого есть карта желаемого ранга и который может законно разыграть ее, должен сыграть ее (возможно, в бомбе! Или редко в последовательности). Игрок, который не держит или не может разыграть карту желаемого ранга, может сыграть любую законную карту или передать пас.

Желание остается в силе, пока кто-то его не исполнит.

Гончая

Верный Hound совсем не умеет брать уловки. В нее можно сыграть, только ведя ее как одну карту, и она передает право ведения партнеру игрока. Если партнер игрока уже вышел, преимущество переходит к партнеру справа.


Феникс

Постоянно меняющаяся Phoenix — самая мощная карта в Tichu. Однако он засчитывает минус 25 очков.Можно сыграть:

  • как джокер — он может заменить любую обычную карту в комбинации, но не может быть использован для изготовления бомбы!

  • как отдельная карта. Ее значение на половину ранга выше, чем значение карты, после которой она разыгрывается. Если восьмерка является самой старшей сыгранной картой, Феникс засчитывается как 8,5, и его может превзойти девятка или выше. Феникс может побить туза, но не Дракон. Если ведется, Феникс считается как 1,5.

Дракон

Дракон — это высшая индивидуальная карта, приносящая 25 очков.

Когда были разыграны одиночные карты, она выше, даже чем туз или «туз с половиной» (Феникс над тузом), и сама может быть побита только бомбой. Однако: это не может быть частью последовательности.

Если благородный Дракон выигрывает взятку, он отдает взятку (включая свои 25 очков) противнику по выбору его владельца.

Бомба

Бомба это:

Бомбами можно сыграть в любое время, даже вне очереди, чтобы получить трюк. Они бьют что угодно, будь то отдельная карта или комбинация.Более высокая бомба побьет более низкую бомбу, поэтому бомба может быть использована на бомбе.

Ранг бомб определяется: (1) количеством карточек и (2) рангом карточек. Игрок может даже вести бомбу, проводя новый трюк.


Конец раунда

Раунд заканчивается немедленно, когда только у одного игрока остаются карты в руке.

Затем тайлендер (последний игрок с любыми картами) передает карты, оставшиеся в руке, своим оппонентам, а взятки, которые он выиграл, победителю (игроку, который вышел первым в руке).Затем подсчитывается раунд.

Оценка раунда

Игроки показывают свои трюки и набирают:

  • +10 баллов за каждую десятку

  • + 5 баллов за каждую пятерку

  • + 10 очков за каждого короля

  • + 25 баллов за Дракон

  • — 25 баллов за Phoenix

Таким образом, за всю руку набирается 100 очков, которые делятся между двумя командами.

Если, однако, два игрока в одной команде одерживают двойную победу (у которых кончаются карты как первым, так и вторым), раунд немедленно заканчивается, счет пропускается, и эта команда набирает 200 очков.


Tichus

Tichu — это способ для игроков набрать еще больше очков, но с риском.

Малый Тичу

Каждый игрок может, пока он не разыграет свою первую карту в руке, назвать «малый тичу». Если он затем выигрывает раунд (выходит первым), его команда получает 100 дополнительных очков.Если он не выйдет первым в раздаче, его команда теряет 100 очков.

Позвонить в Тичу — это индивидуальное обязательство. Партнеры не могут это обсудить или договориться заранее. После ответа, конечно, его партнер может сыграть, чтобы помочь ему во время розыгрыша карт, но он все еще не может обсуждать стратегию во время игры.

И сам тихант должен выйти первым. Если его партнер выходит первым, команда теряет 100 очков! Кроме того, 100 очков за тичу начисляются независимо от обычного подсчета очков в руке и в дополнение к нему.Кроме того, игрок может вызвать «тичу» задолго до того, как игрок сыграет свою первую карту. Звонок до того, как карты выложены, может быть полезен как просьба к партнеру протолкнуть свою лучшую карту.

Гранд Тичу

Конечно, там, где есть маленький тичу, обязательно должен быть и большой тичу. Особенно храбрый или отчаявшийся игрок может перед тем, как взять свою девятую карту из колоды в начале руки, может назвать «великое тичу». Если он затем выходит первым в раздаче, его команда получает 200 дополнительных очков.В противном случае его команда теряет 200 очков, как в правилах для его младшего брата.


Конец игры

Команда, набравшая (или превышающая) общую сумму в 1000 очков в конце раунда, выигрывает игру. Если у обеих команд больше 1000 очков, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

В случае ничьей игра продолжается до тех пор, пока команда не наберет 1000 или более в конце раунда и не будет ничьей.


Тактические советы

За подсказками по тактике лучше всего спросить у китайского водителя автобуса.Поскольку такой человек может быть недоступен для всех, кто читает эти правила, мы предлагаем следующее из нашего небольшого опыта. Естественно, если положить их рядом с мудростью нашего китайского наставника, они будут на вкус как пыльный собачий бисквит рядом с лучшими кулинарными изысками Нанкина.

  • Сначала постарайтесь избавиться от своих гнилых карт (младших одиночек и пар). Кроме того, экономьте на своих тузах, драконах и бомбах в начале раздачи. Игрок, у которого есть синглтон 4 после ослепительной демонстрации силы, либо стал жертвой неожиданной бомбы, либо еще не понял игру.

  • Следите за счетом. Если счет, например, 630: 970, великий тичу просит, чтобы его объявили.

  • Безоговорочно поддерживаем «тичу» вашего партнера. Играя в Маджонг, не требуйте карту, которая может разрушить бомбу вашего партнера, и не принимайте его трюк (это, конечно, законно, но, вероятно, опасно, если не задействованы очень низкие ранги)

  • Попытайтесь сбить «тичу» противника, когда тичан находится слева от него, заставляя его брать свои уловки дорого.


Продолжить чтение

сообщить об этом объявлении

Рамми (Ром) — Правила карточной игры

Рамми по-прежнему остается одной из самых известных карточных игр в Соединенных Штатах, хотя во многих регионах ее вытеснили Джин Рамми и Оклахома Джин. Рамми работает лучше, чем Джин Рамми, когда игроков больше двух. Приятной особенностью игры является то, что в нее так просто играть и есть множество вариаций.

Рейтинг карт

K (высокий), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A.(Во многих формах Рамми туз может иметь высокий или низкий ранг.)

Сделка

Дилер дает по одной карте лицом вниз, начиная с игрока слева. Когда играют два человека, каждый получает по 10 карт. Когда играют три или четыре человека, каждый получает по семь карт; когда играют пять или шесть человек, каждый получает по шесть карт. Остальные карты кладутся на стол рубашкой вверх, образуя колоду.

Верхняя карта колоды переворачивается лицевой стороной вверх и становится открытой.Он кладется рядом с колпаком, чтобы начать сброс.

Когда играют два человека, победитель каждой руки сдает следующую. Когда играют более двух человек, раздача переходит к следующему игроку слева.

Объект игры

Каждый игрок пытается сформировать совпадающие наборы, состоящие из групп из трех или четырех карт одного вида или последовательностей из трех или более карт одной масти.

Играть

Начиная с игрока слева от дилера, игроки либо тянут верхнюю карту из колоды, либо берут верхнюю карту из стопки сброса и кладут ее себе в руку.Игрок также может лечь на стол лицом вверх в любой комбинации (подобранный сет). Если игрок не желает складывать комбинацию, он сбрасывает одну карту лицевой стороной вверх в стопку сброса. Если игрок взял карту из стопки сброса, он не может сбросить ту же карту в этот ход.

Списание

Игрок может добавить одну или несколько карт из своей руки в любой подобранный набор, уже показанный на столе. Таким образом, если показываются тройки, они могут добавить четвертую тройку; если показаны 10, 9, 8, они могут добавить J или Q, J, 7 или 7, 6.

Выход

Когда игрок избавляется от всех своих карт, он выигрывает игру.

Если все оставшиеся карты совпадают, игрок может сложить их, не сбрасывая в свой последний ход. На этом игра заканчивается, и дальнейшая игра прекращается.

Если последняя карта из колоды была взята и ни один игрок не вышел, следующий игрок в свою очередь может либо взять верх стопки сброса, либо может перевернуть стопку сброса, чтобы сформировать новую стопку (не перетасовывая ее). и вытяните верхнюю карту.Затем игра продолжается, как и раньше.

Как держать счет

Каждый игрок платит победителю количество очков, оставшихся у него в руке, вне зависимости от того, образуют ли карты совпадающие наборы или нет. Лицевые карты насчитывают по 10 очков, тузы по 1, а каждая вторая карта имеет значение пипса.

Игрок становится «рамми», когда он сразу же избавляется от всех карт в руке, не кладя и не откладывая заранее какие-либо карты. В этом случае каждый второй игрок платит вдвое — вдвое больше, чем в противном случае должны были бы оппоненты.

Как играть ладьей — FamilyEducation

Как играть ладьей

Ладья живет в Соединенных Штатах по крайней мере сто лет. Специально разработанная колода из 57 карт была официально представлена ​​компанией Parker Brothers в 1906 году. В этой колоде четыре масти: красная, зеленая, черная и желтая, а числа на картах варьируются от 1 до 14. Карта Ладья с изображением Ладьи. изображение птицы — это высокая карта, которую можно использовать как дополнительный козырь.

Ладья — это игра со ставками и взятием уловок, в которой должны участвовать минимум четыре человека (две пары).Цель игры — набрать как можно больше очков с помощью карт в руке.

Карты оцениваются следующим образом:

  • 5 = 5 очков
  • Король, 10 и 14 = 10 очков
  • Туз = 15 очков
  • Ладья = 20 очков (считается дополнительным козырем)
  • Победа последнего “ фокус »= 20 очков

Число 14 — старшая карта, а 1 — младшая. В каждой руке можно выиграть по 200 очков. Заранее решите, на сколько очков вы хотите сыграть: Обычно играют до 1000 очков.

Крючком или ладьей

Партнеры должны сидеть напротив друг друга. Вырежьте, чтобы увидеть, кто занимается первым. Дилер тасует, затем сдает все карты и кладет последнюю карту рубашкой вверх на стол. После раздачи карт можно начинать торги.

Каждый человек делает ставку, начиная с человека слева от дилера, и продолжает делать ставки, пока все, кроме одного, не прошли. Тот человек, который выиграл торги, называет козыри.

Торги начинаются с 70 и увеличиваются с шагом 5.Вы делаете ставку на минимальное количество очков, которое, по вашему мнению, вы и ваш партнер наберете к концу игры (когда будет разыграна последняя взятка).

Три страйка

Будьте осторожны, не ставьте слишком высокую ставку, потому что вы проиграете, если превысите общую сумму, набранную вами и вашим партнером.

Смысл торгов — выиграть право назвать козыри. Козырная масть превосходит все остальные масти. Помните, что когда вы делаете ставку, вы не можете видеть руку своего партнера, и ваша ставка основана на обеих ваших руках.Как упоминалось ранее, каждая рука приносит 200 очков. Вам может быть интересно, почему вы хотите прекратить делать ставки до 200, если это самая высокая цена, на которую вы можете пойти. Что ж, если вы выиграете ставку и вы и ваш партнер наберете меньше очков, чем вы предложили, вы потеряете количество очков, которое вы сделали. Так что постарайтесь набрать минимальное количество баллов, которое, по вашему мнению, вы можете получить.

Когда торги окончены, победитель ставки берет карту из центра и возвращает карту из руки лицевой стороной вниз перед собой.Победитель может вернуть исходную карту, которую он или она вытащил из центра, если она не полезна для его руки. Победитель и его партнер сохраняют все очки, которые стоит выпавшая карта.

На этом этапе игры начинается пас. Каждый игрок передает три карты лицом вниз вправо (или влево, но попеременно вправо / влево / вправо между руками). Победитель ставки должен объявить козырь перед тем, как забрать переданные ему карты. Никому не разрешается передавать переданные ему или ей карты; вы должны передать карты из своей исходной руки.Когда каждый игрок передал карты и был объявлен козырь, игра начинается.

Let’s Rook

Игра начинается с дилера или человека слева от дилера (выбор дилера). Цель состоит в том, чтобы попытаться сыграть карту из вашей руки, которая соответствует первой сыгранной карте. Если у вас нет карты в масти первой сыгранной карты, вы можете разыграть козырную карту, чтобы побить другие, играющие в этой масти (но сначала следуйте этой масти — вы можете разыграть козырную карту только в том случае, если у вас нет ни одной из выбранных мастей. ).

Если у вас нет карты той же масти, и у вас также нет козырной карты, вы можете сыграть карту любой масти, но убедитесь, что это младшая карта, потому что велика вероятность того, что вы не выиграете. Хитрость. Победитель взятки берет все карты в центре, кладет руку перед собой лицевой стороной вниз и затем ведет следующую взятку.

Тот, кто выиграет взятку, получает все очки, связанные с этими картами. Если вы выиграли уловку, держите выигрышные стопки рядом с собой или рядом с вашим партнером.Затем вы проводите следующий трюк. Игра продолжается, пока не будут разыграны все карты.

Выигрышные партии

Знаете ли вы, что можно играть ладьей стандартной колодой из 52 карт? Просто используйте Джокера в качестве ладьи и играйте по тем же правилам, что и в специальной колоде.

Вот правила выигрыша взятки:

  • Выигрышная карта — это самая старшая карта, сыгранная в масти ведущей карты (за исключением козырной карты — козырные карты превосходят все остальные масти).
  • Выигрывает самая старшая карта, сыгранная в козырной масти (если другие игроки разыгрывают карту козырной масти).
  • В каждой масти туз — старший, а 2 — младший.
  • Ладья — всегда младший козырь. Это всегда козырь, но он меньше двойки козыря. Другими словами, поскольку это козырная карта, она превосходит любую другую масть, но является самой младшей в своей масти.

Подсчет очков

Рекорд

Редкий бонус: если команда выполняет все трюки, она получает бонус в 100 очков.Это очень редкое явление — настолько редкое, что другие игроки могут не знать об этом. Так что поговорите об этом заранее, и если это произойдет, будьте готовы отпраздновать!

Когда все трюки разыграны, пора подсчитывать очки. В каждой игре набирается 200 очков, и, поскольку вы, вероятно, сыграете несколько игр, текущий счет может возрасти как минимум до 1000 очков.

Здесь ставки в начале игры влияют на ваш общий счет. Если команда, выигравшая ставку и назвавшая козыри в начале, набирает столько очков, сколько она сделала, их очки считаются «установленными».«Они не могут прибавить количество своих карт к своей общей сумме, но должны вычесть сумму, которую они сделали, из своей общей суммы. Команда, которая не объявила козыри, может добавить к своей сумме без ограничений.

Например, если вы выиграли ставку, набрав 120 очков, и вы выиграли 120 очков в игре, то вы и ваш партнер добавляете 120 очков к вашему общему счету, а 80 очков (количество очков, выигранных вашими оппонентами) добавляются к вашему. общий счет соперников.

Но если вы выиграете ставку, набрав 120 очков, и вы выиграете только 105 очков, то 120 очков вычитаются из вашего общего счета, а 95 очков (количество очков, выигранных вашими оппонентами) добавляются к общему счету ваших оппонентов.

Сводка правил, полезных домашних правил и примечаний к 1000 пустых белых карточек · GitHub

Игра состоит из того, что игроки определяют как создание и разыгрывание карт. Первоначальных правил нет, и хотя могут существовать соглашения или правила или правила дома , в духе игры — вопреки и разрушения этих условностей, а также их религиозное соблюдение.

Пролог

Решите, сколько карт вы будете использовать. Может быть, 60 для 3-4 игроков и 90 для 5-6 игроков.Или же может меньше, 40 тоже может быть хорошо.

Используйте примерно 1/3 заготовок, 1/3 стопки и 1/3 новых карт . Если у вас нет запаса, используйте больше заготовок или новых карточек. Помните, что пропуски замедляют игру, лучше потратить немного больше времени на Prologue , чем иметь более половины пустых карт перед началом игры.

Новые карты

Новые карточки необходимо заполнить перед игрой. Разделите их между игроками. Другой возможность (для нетерпеливых) состоит в том, чтобы поместить (часть) пробелы в середину стол, чтобы люди с дефицитом вдохновения могли вытягивать меньше новых карт.

Игровая карта имеет: Название и изображение являются обязательными. Необязательно: описание того, что делает карта, и / или ароматизатор. Описание может быть коротким, от +300 баллов, , но тоже очень сложным. Без описания карта будет просто сидеть там, где бы она ни была сыграна.

Лучшие карты созданы с учетом возможности повторного прохождения.

Игра

Перемешать. Каждому дается по пять карточек. Остальные карты помещаются в середину стола в виде колоды .Обозначьте место для стопки сброса , рядом со стопкой сброса.

Игрок слева от дилера начинает игру, игровой процесс обычно идет по часовой стрелке.

Поворот

Нарисуйте одну, сыграйте одну. Если карт для взятия не осталось, просто сыграйте одну. Если вы не можете разыграть карту, то есть у вас нет бланков, и никакие карты в вашей руке не могут быть сыграны в текущей игровой ситуации, возьмите вторую карту и пропустите свой ход. Если вы не можете этого сделать, потому что не осталось карт, игра окончена.

Играть

Если карта не упоминает конкретную цель, ее можно сыграть либо на вас, либо на другого игрока , либо в центр стола, и в этом случае это влияет на всех игроков . Если карта имеет длительный эффект, она остается перед целью, на которую она была сыграна (или в центре стола), в противном случае положите ее в стопку сброса .

Считается, что карта без описания (или просто ароматного текста) имеет длительный эффект и просто сидит там, ничего не делая, кроме, возможно, когда с ней взаимодействует другая карта.

Если карта имеет значение в очках или подобное, это также считается длительным эффектом и может быть уничтожено во время игры с потерей очков или подобным образом.

Заготовки

Если у вас есть пустая карта, вы можете использовать ручку или что-то еще, чтобы сделать ее воспроизводимой (см. Выше) в любое время (так что, если у вас в руке только пустые карты, вы можете сделать это до того, как сыграете). Лучше делать это во время ходов других игроков, чтобы как можно меньше задерживать игру.

Победа

Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.Если карта в игре не говорит иначе (см. Золотое правило 1 ниже).

Эпилог

После игры у вас есть много карт, которые вы можете добавить в свой запас в следующий раз. Положите все карты перед собой на стол лицевой стороной вверх. Решите, сколько карт вы хотите оставить, и позвольте каждому игроку выбрать X своих любимых карт. Храните их в надежном месте.

Многие игроки считают, что предпочтение их собственных карт во время эпилога является истинной «победой» 1000 пустых белых карт.

Паралог

Золотое правило 1

Правила и инструкции по картам всегда имеют приоритет над правилами и инструкциями здесь. Изменения правил могут быть эффектами карт, и когда карта больше не действует, не меняется и изменение правила. В любом случае, изменения правил отменяются после окончания игры, и каждая игра начинается с чистого листа.

Золотое правило 2

Любой спор по правилам разрешается консенсусом. Игроки должны взвесить намерение создателя правила, буквальное толкование правила, и, прежде всего, что из этого было бы более забавным для всех.

Правила дома

Сбалансируйте игру, введя правила дома, которые могут или не подчиняться Золотому правилу 1 . Следуйте некоторым предложениям, выбирайте и выбирайте.

Ограничение эффекта очков до +/- 1000 очков на игрока. Если очки-карты можно уничтожить, в этом может не быть необходимости.

Не ввязывайтесь в драки с «большим оружием». Обычно идет большая перестрелка: эту карту нельзя сбросить , сбросить любую карту, даже ту, которую нельзя сбросить , эту карту нельзя сбросить, даже карты, которые могут сбрасывать карты, которые нельзя сбросить и т. Д. .Вместо этого найдите способ обойти каждую проблему: эту карту нельзя сбросить , изгоните любую карту в ближайший холодильник. Игроки не получают очков с холодных карт .

Цель игры не столько в том, чтобы выиграть, сколько в том, чтобы хорошо сыграть. Хорошо проиграть сложнее (и более впечатляюще), чем проиграть плохо. Суть игры — творчество, сообразительность и игровое мастерство.

Для хорошего мастерства, если вы планируете сделать карту, которая «подавлена», лучше сделать это во время пролога , чем во время игры , чтобы у всех были равные шансы вытащить ее.

Не делайте карточки с именами конкретных игроков. Эти карты не очень полезны, когда их нет рядом.

Карты не могут препятствовать созданию новых карт.

В качестве альтернативы: Ограничения на действия игроков должны быть ограничены сами по себе. Неспособность брать, разыгрывать или создавать карты — это нормально в течение одного или двух ходов, но после этого становится отягчающим обстоятельством. Это также относится только к одной карте за раз.

Blanket Я ВЫИГРЫВАЮ или ВЫ ПОТЕРЯЕТЕ карты — это не очень весело.

Если действие карты раздвигает личные границы любого игрока, он может отказаться от участия в нем.

Игрок не может получить более X ходов за раз, заставить другого игрока потерять X ходов одновременно и может взять максимум X карт из колоды за ход. Обычно это правило применяется к одной определенной карте за раз; комбинации карт, которые производят аналогичный эффект, обычно не учитываются.

Металог

На практике описания карт могут генерировать довольно однообразные колоды из мультфильмов на одной панели, имеющие значения очков, правила или и то, и другое.В задуманном виде игра намного шире, поскольку она по своей сути не ограничена по длине или масштабу, является радикально самомодифицирующейся и может содержать отсылки к другим играм или действиям или их фактические экземпляры. Игра также может кодировать алгоритмы (тривиально функционирующие как машина Тьюринга), хранить данные реального мира и хранить или ссылаться на объекты, не являющиеся карточками.

Этот текст основан на различных страницах размером 1KBWC по всему Интернету. В частности, ряд домашних правил был вдохновлен 1KBWC Wiki на Wikia.com, очень рекомендую проверить это для дальнейшего вдохновения.

Как пользоваться кредитной картой: разъяснения передовых методов

Citi — рекламный партнер

Независимо от того, пользуетесь ли вы кредитными картами в течение многих лет или подаете заявку на получение своей первой, они могут сбивать с толку. В зависимости от того, как вы их используете, кредитные карты могут быть либо невероятно опасными, либо чрезвычайно полезными. Это руководство расскажет вам, что вам нужно знать об использовании кредитной карты, получении кредита и получении вознаграждений.

Как пользоваться кредитной картой: 4 принципа, которыми нужно овладеть

Вы всегда должны обращаться с кредитными картами с особой осторожностью. В отличие от дебетовых карт, вы совершаете покупки в кредит — это означает, что вы несете 100% ответственность за выплату всей суммы, списанной с вашей кредитной карты. Если вы не будете осторожны, вы можете оказаться в долгах.

Есть четыре основных принципа, чтобы стать мастером кредитных карт. Если вы уберете что-либо из этого руководства, вы всегда должны следовать первому правилу — оплачивает ваш счет вовремя и полностью каждый месяц .Одна только эта стратегия очень поможет вашим личным финансам.

Если вы хотите узнать о других способах максимально эффективного использования кредитной карты, прочтите рекомендации по управлению кредитной картой.

Правило №1: Всегда оплачивайте счет вовремя (и полностью)

Самый важный принцип использования кредитных карт — всегда вовремя и полностью оплачивать счет. Следование этому простому правилу поможет вам избежать начисления процентов, штрафов за просрочку платежа и плохих кредитных рейтингов. Оплатив счет полностью, вы избежите процентов и получите высокий кредитный рейтинг.

Последствия пропуска платежа

Постоянно пропуская платежи, вы можете в конечном итоге заплатить сотни долларов за просрочку платежа. Негативные последствия спирали — как только ваш кредитный рейтинг понизится, вы можете столкнуться с тысячами процентов при подаче заявления на будущую ипотеку или ссуду. Если вы не можете вовремя оплатить счет, возможно, пришло время разрезать вашу карту.

Обычно вам предоставляется несколько вариантов оплаты выписки по кредитной карте каждый месяц. Хотя может возникнуть соблазн заплатить только минимальный платеж — который может составлять всего 25 долларов, — вы начнете накапливать проценты, что приведет к многолетнему долгу.Лучше всего оплатить счет по кредитной карте, как только вы сделаете покупку. Таким образом у вас появится привычка оплачивать счет задолго до истечения срока его оплаты.

Каждый месяц ваш эмитент будет предоставлять выписку по вашей кредитной карте с двумя датами: дата закрытия и дата платежа:

  • Дата закрытия — последний день, когда вы можете внести плату за ежемесячный отчет. После даты закрытия любая новая транзакция будет отражена в выписке за следующий месяц.
  • Дата платежа сообщает вам, когда должен быть оплачен конкретный отчет.

В приведенном выше примере у этого пользователя дата закрытия 16 января и дата платежа 13 февраля. Этот ежемесячный отчет выполнялся с 17 декабря по 16 января, а платеж должен быть произведен 13 февраля. , у вас есть 28-дневный льготный период после даты выписки, прежде чем вы должны будете произвести платеж. В течение этого льготного периода с вас не будут взиматься проценты, если вы произведете полную оплату в установленный срок.

Все кредитные карты разные, и у них разные платежные циклы, даты платежей и льготные периоды.Просмотрите информацию о своей кредитной карте, чтобы понять, как она работает в вашей ситуации. Если у вас возникли проблемы с тем, чтобы не забыть оплатить счет, большинство эмитентов позволят вам настроить автоматические платежи или запланировать напоминания каждый месяц.

Правило № 2: Держите свой баланс на низком уровне, взимая только то, что вы можете себе позволить

В дополнение к своевременным платежам важно, чтобы ваш баланс оставался на низком уровне по сравнению с доступным кредитным лимитом. Есть два основных преимущества поддержания небольшого баланса:

  • Низкий остаток помогает повысить ваш кредитный рейтинг.
  • У вас больше шансов погасить свой баланс полностью и вовремя.

Многие факторы определяют ваш кредитный рейтинг, но значительная часть (30%) зависит от использования кредита. Другими словами, это отношение вашей задолженности к общему кредитному лимиту. Например, если у вас есть кредитный лимит в 1000 долларов и вы списываете 500 долларов с вашей карты, использование кредита составит 50%.

Хотя нет четкого определения использования кредита, эксперты считают, что вы должны держать его ниже 30%.Все, что выше, может снизить ваш кредитный рейтинг. Чтобы добиться низкого коэффициента использования кредита, обычно следует брать меньше, чем вы можете себе позволить. Поддерживая низкий баланс, вы сводите к минимуму вероятность того, что потратите больше, чем сможете выплатить в конце месяца.

Наконец, не рассматривайте свою кредитную карту как расширение вашего бюджета. Вы никогда не должны брать больше, чем вы можете в настоящее время покрыть на своем банковском счете. Заманчиво потратить вперед, исходя из того, что вы знаете, что вам заплатят, но это плохая практика.Если вы потеряете работу или попадете в чрезвычайную ситуацию, вы не сможете оплатить эти расходы. Люди не собираются иметь долги по кредитной карте — они медленно накапливаются и превращаются в порочный круг, который становится трудно разорвать.

Правило № 3: Узнайте, как рассчитываются проценты

Вопреки распространенному мнению, проценты не рассчитываются на основе остатка после внесения минимального платежа. На самом деле эмитенты рассчитывают проценты на основе вашего среднего дневного баланса, рассчитанного путем деления годовой процентной ставки (годовой процентной ставки) вашей карты на 365.

Например, предположим, что у вас есть остаток по выписке в размере 1000 долларов США и вы производите платеж в размере 800 долларов США в установленный срок. С вас будут начислены проценты на оставшийся баланс в размере 200 долларов США, и вы потеряете льготный период. В новом платежном цикле проценты по любым транзакциям начнут начисляться немедленно. Льготный период , при котором проценты не взимаются, применяется только в том случае, если вы полностью выплатите остаток к дате платежа.

Правило № 4: Следите за ежемесячной выпиской

Мониторинг вашей выписки помогает вам проверять наличие мошенничества, оставаться в рамках бюджета и поддерживать низкий баланс.Даже если вы настроили автоматический платеж, все же целесообразно ежемесячно входить в систему и проверять свою выписку, чтобы убедиться в отсутствии подозрительных транзакций.

К счастью, у большинства эмитентов есть сложная технология, которая проверяет мошеннические платежи, но они не могут обнаружить их все. По крайней мере, один раз в месяц вы должны проверять свою выписку и убедиться, что нет покупок, которые вы не узнали бы.

Помимо проверки мошенничества, отслеживание вашей выписки поможет вам уложиться в бюджет.Невозможно узнать, поддерживаете ли вы низкий баланс, контролируете ли ваши расходы или расходуете бюджет, если вы не регулярно проверяете.

Как использовать кредитную карту для создания кредита

Как следует из названия, кредитные карты являются одним из основных инструментов для создания кредитного рейтинга и могут стать отличной основой для вашей кредитной истории. Лучший способ набрать очки с помощью кредитных карт — это следовать рекомендациям, перечисленным выше: Оплачивайте вовремя и полностью и сохраняйте низкий баланс.Ниже вы узнаете, как рассчитываются кредитные рейтинги и как именно на них влияют кредитные карты.

Узнайте, как рассчитывается ваш кредитный рейтинг

Рейтинг FICO Score — это наиболее часто используемый кредитный рейтинг, на который ссылается большинство кредиторов, и состоит из пяти ключевых компонентов:

  • История платежей определяется тем, как часто вы платите вовремя и насколько вы надежны как заемщик.
  • Использование кредита — это соотношение между суммой займа (остаток) и доступной для вас суммой (лимит кредита).
  • Длина кредитной истории — это продолжительность использования кредита — чем дольше, тем лучше.
  • Новый кредит — это то, как часто вы подаете заявку на кредитные продукты или ссуды и какой процент вашего кредита поступает с недавно открытых счетов.
  • Набор кредитов — это количество различных типов кредитов, которые вы используете.

FICO Баллы варьируются от 300 до 850, а средний балл составляет 701. Чтобы получить кредитный рейтинг, нужно время и терпение.Поскольку длина кредитной истории определяет 15% вашей оценки, рекомендуется начать заранее и научиться правильно управлять своим кредитом.

Другие стратегии, которые помогут вам повысить свой кредитный рейтинг

История платежей и использование кредита составляют 65% вашей оценки. Поскольку сами по себе эти два фактора составляют большую часть вашего подсчета очков, вам следует поддерживать низкий баланс и никогда не пропускать платеж, чтобы увеличить свой счет. Если вы уже следуете этим принципам, вот еще четыре стратегии, которые помогут вам повысить свой кредитный рейтинг:

  • Никогда не отменяйте свою первую кредитную карту .Если у вас нет годовой платы, вы хотите сохранить свою самую старую кредитную линию как можно дольше, так как это поможет вашему среднему возрасту учетной записи.
  • Попросите увеличить кредитный лимит, но не увеличивайте свои расходы . Позвоните в компанию, обслуживающую вашу кредитную карту, для увеличения кредитного лимита, если вы хотите снизить коэффициент использования кредита. Эта тактика поможет вам повысить коэффициент использования, уменьшив коэффициент использования.
  • Откройте новую кредитную карту, а затем установите для нее регулярный счет и автоматический платеж .Настройка этого небольшого регулярного платежа (например, подписки на потоковую передачу) поможет как вашему общему использованию, так и вашей истории платежей.
  • Погасите все свои кредитные карты за несколько дней до закрытия каждой выписки, если вы подаете заявку на ссуду в ближайшее время. . Досрочное погашение карт снизит вашу общую загрузку и повысит ваш кредитный рейтинг на несколько дней.

Как использовать кредитную карту для получения кэшбэка и вознаграждений

Получение вознаграждений с помощью кредитной карты — это самое интересное.Но сначала вы должны подумать о своих основных категориях расходов, а затем выбрать карту, которая обеспечит вам максимальную прибыль. Привычки в расходах у всех разные — некоторые люди могут много тратить на путешествия, а другие тратят только на продукты или еду на вынос.

Проанализируйте свои привычки тратить, чтобы получить максимальную прибыль

Взгляните на свои траты за последние несколько месяцев и классифицируйте их как можно лучше. Задайте себе следующие вопросы: много ли вы тратите на бензин и продукты? Как часто ты путешествуешь? Можете ли вы поместить покупки, связанные с работой, на кредитную карту, а затем получить компенсацию от вашей компании?

Как только вы выясните, на какие категории вы тратите больше всего, начните исследовать различные варианты кредитных карт, которые соответствуют вашим потребностям.Проанализировав свои расходы, вы можете обнаружить, что хотите использовать две кредитные карты, чтобы максимизировать вознаграждение. Однако, хотя жонглирование картами может помочь вам заработать больше наград, не отвлекайтесь настолько, что в конечном итоге вы потратите больше, чем обычно.

Что такое кэшбэк против очков и миль

Затем вы должны подумать, какие типы наград вы ищете. Существует три основных типа валюты вознаграждения: кэшбэк, баллы и мили. Если вам нравится путешествовать, есть смысл зарабатывать баллы и мили с помощью бонусных карт.Если вы предпочитаете получать денежные вознаграждения, обратите внимание на карты кэшбэка.

Вознаграждения по кредитным картам могут сбивать с толку, и у большинства кредитных карт есть ограничения на способы использования вознаграждений. Например, для некоторых карт требуется минимальный порог погашения, или вам, возможно, придется подождать несколько циклов выставления счетов, чтобы получить свои награды. Подумайте, сколько времени и усилий вы хотите потратить по сравнению с получением простой карты с простыми вариантами.

Ниже мы отобрали наши любимые бонусные кредитные карты для начинающих, которые просты в использовании и предлагают отличную прибыль:

Chase Sapphire Preferred® Card

Вознаграждения за путешествия 95 $ 2X балла за питание в ресторанах, включая соответствующие критериям услуги доставки, еду на вынос и путешествия, а также 1 балл за доллар, потраченный на все остальные покупки по всему миру
Citi® Double Cash Card — предложение BT на 18 месяцев Кэшбэк $ 0 Зарабатывайте 2% с каждой покупки с неограниченным возвратом 1% кэшбэка при покупке плюс 1% при оплате этих покупок.
Карта Chase Freedom Flex℠ Чередующиеся категории $ 0 Зарабатывайте 5% кэшбэка за соответствующие критериям покупки в чередующихся категориях, 5% за путешествия, приобретенные через Chase, 3% в ресторанах и аптеках и 1% на все другие покупки.

{«alignsHorizontal»: [], «alignsVertical»: [«top», «top», «top», «top»], «columnWidths»: [«25%», «25%», «25%» , «25%»], «данные»: [[«Карта», «Подходит для …», «Годовая плата», «Ставка вознаграждения»], [«\ u003C \ / p \ u003E \ n \ n \ u003Cp \ u003E \ u003Cspan \ u003E \ u003Ca class = \ «ShortcodeLink — root ShortcodeLink — black \» title = \ «Предпочтительная карта Chase Sapphire \ u00ae: соответствует ли она шумихе? \» href = \ «https: \ / \ / www.ценность рестораны, включая соответствующие критериям службы доставки, еду на вынос, обеды вне дома, путешествия и 1 балл за доллар, потраченный на все другие покупки по всему миру «], [» \ u003Cspan \ u003E \ u003Ca class = \ «ShortcodeLink — root ShortcodeLink — black \» title = \ «Citi \ u00ae Double Cash Card: выдающиеся вознаграждения за кэшбэк, несколько других преимуществ \» href = \ «https: \ / \ / www.valuepenguin.com \ / citi-double-cash-card \ «\ u003ECiti \ u00ae Double Cash Card \ u2013 18-месячное предложение BT \ u003C \ / a \ u003E \ u003C \ / span \ u003E», «Cashback», «$ 0» , «Зарабатывайте 2% с каждой покупки с неограниченным возвратом 1% кэшбэка при покупке плюс еще 1% при оплате этих покупок.»], [«\ U003Cspan \ u003E \ u003Ca class = \» ShortcodeLink — root ShortcodeLink —black \ «title = \» Гибкая погоня за свободой: почему эта новая карта не требует умения \ «href = \» https: \ / \ / www.valuepenguin.com \ / chase-freedom-flex-card \ » Карта \ u003EChase Freedom Flex℠ Card \ u003C \ / a \ u003E \ u003C \ / span \ u003E «,» Смена категорий «,» 0 долл. США «,» Заработайте 5% кэшбэка за соответствующие критериям покупки в чередующихся категориях, 5% на поездки, совершенные через Chase, 3% на обеды и аптеки и 1% на все остальные покупки.»]],» сноска «:» «,» hasMarginBottom «: true,» isExpandable «: false,» isSortable «: false,» maxWidth «:» 1215 «,» minWidth «:» 100% «,» showSearch «: false, «sortColumnIndex»: 0, «sortDirection»: «asc»}

ValuePenguin’s вердикт

Кредитная карта может создать или разрушить ваше финансовое будущее. При правильном использовании вы получите множество преимуществ, от отличного кредитного рейтинга до ценных вознаграждений по кредитным картам.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *