Карта метро в метро 2033: Вселенная Метро 2033 - Карта Метро 2033

— ОПАСНЫЕ ТОННЕЛИ БУЛЬВАР. ДМИТРИЯ ДОНСКОГО ’ — СТАНЦИИ, ПОРАЖЕННЫЕ ЭПИДЕМИЕЙ ЧУМЫ — СТАНЦИИ, ЗАХВАЧЕННЫЕ МУТАНТАМИ — МОСТЫ 1 — ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ПУТИ И ТОННЕЛИ Д-6 — РАЙОНЫ РАСПОЛОЖЕНИЯ ПРАВИТЕЛЬСТВЕННЫХ КОММУНИКАЦИЙ А — РАДИАЦИОННАЯ УГРОЗА — БИОЛОГИЧЕСКАЯ УГРОЗА А — МЕНТАЛЬНАЯ УГРОЗА А. А — УГРОЗА ОБРУШЕНИЯ ТОННЕЛЯ путь артема по метро-2 станции остановки запасной вход в туннель метро-2 к Д-6 (доступен) Д-6 основной вход в туннель метро-2 к Д-6 (недоступен) местоположение Д-6 д-6 Попытка Мельника найти вход в Д-6 1 Улий Черных в Ботаническом саду 2 Останкинская телебашня 3 РАЗЛИЧНЫЕ УГРОЗЫ (с) Diamond &
Метро 2033,карта,книга,карта метро 2033 по книге

Еще на тему

Развернуть

Похожие темы

Содержание

карта

карта метро 2033 по книге

Похожие посты

Метро 2033 Москва от А до Я | Метро 2033 от А до Я

В своей первой статье я хочу написать про московский метрополитен,так сказать откуда пошли все истоки данной вселенной 🙂

И так,в начале бы,я хотел описать общую гео-политическую ситуацию метро,на 2033 год (да знаю что мало как актуально,но карты которые имеют хроонологию,мы будем изучать последовательно).

Карта на момент 2033 года

Карта на момент 2033 года

К сожалению я не смог найти карту со всеми фракциями на 2033 год.Ибо часто какой-либо фракции не хватает.

Начнём пожалуй со стран-«мажоров».Это те страны,которые в какой либо степени влияют на общую ситуацию в метро.

Вот их список (Все делается на мой взгляд,и вообще я делаю статью чисто для себя)):

1. Ганза (ССКЛ)

2. Полис

3.Красная линия

4.Четвёртый Рейх

Итак,давайте же разберем ТОП-1 данного списка,а именно Ганза,или же по-другому,то Союз Станций Кольцевой Линии.

Ганза — Одно из самых влиятельных,богатых,сильных государств в метро,ранее,это были разные государства,которые просто находились на кольцевой линии и и смежных станций,под общей угрозой объединились в ССКЛ,став самым мощным государством в метро.Благодаря множествам военных,продовольственных и прочих складах,которые было достаточно по кольцевой линии,у ганзы было больше всех довоенного оружия,провианта и аммуниции.

А правительство,которое любило деньги,присвоило Ганзе звание «Торговой Империи»,купцы ганзы ездили во все уголки метро,зарабатывая деньги (довоенный патрон) и подавляло торговлю других купцов. Ещё немалые доходы,Ганза получает за проход через их станции и туннели (Пошлина). Всё это,позволило контролировать экономику всего метро,особенно у тех,кто сильно зависел от торговли и не могло самостоятельно выживать.

На этом я закончу 1-ю часть истории Ганзы,следующая статья как раз таки и закончит ее,и затронет немного следующее государство.

Метро 2033 Дмитрия Глуховского — Обзор книги

Сегодня полки книжных супермаркетов и виртуальные – интернет-магазинов, скрипят от тяжести многочисленных ответвлений вселенной «Метро 2033». Такую же возможность эксплуатировать тему однажды предоставил Дмитрий Глуховский, сделавший себе имя на первой годной, за долгое время, массовой фантастике на просторах бывшего СНГ. Мое первое знакомство с книгой прошло шесть лет назад в формате аудиоверсии, в разгар ажиотажа от выхода одноименной компьютерной игры в жанре FPS. После я прочитал роман, уже в печатном варианте, еще два раза. В моем случае, признаюсь, большую роль сыграло как раз виртуальное воплощение, как своеобразный вариант экранизации. Продолжение же, за авторством того же Глуховского, показалось скучным ширпотребом, утратившим все интересные наработки оригинала. И даже если в вашем городе нет линии метрополитена, поклонники жанра постапокалиптики наверняка найдут для себя историю путешествий парня
Артема
интересной. Мир после глобальной войны, чай из грибов, воздушные фильтры, бронированные дрезины, патроны от Калашникова в качестве валюты и мутанты в темных тоннелях.

Первым и, пожалуй, основополагающим аспектом успеха книги стал, как я его называю, отечественный или славянский феномен. Согласно фантазии автора, в 2013 году мир сгорел в пепелище ядерной войны между бывшими оппонентами по Холодной войне, а нескольким десяткам тысяч выживших удалось спастись в московском метро (в сопутствующих книгах география расширится). Среди них люди разных возрастов, вероисповеданий, национальностей и убеждений. И хотя достижения начала XX века уже вовсю работали на мир «Метро 2033», на момент трагедии, о них практически ничего не упоминается. Глуховский сосредоточился на некоем общем знаменателе, который был бы интересен к прочтению большей части людей на территории бывшего СНГ. Я говорю о так называемой

советской атмосфере, которую часто брезгливо называют «совком». Именно этот лейтмотив пронизывает все пятисотстраничное повествование, как вариант регресса после конца.

Записывать ли такой формат в наивности или достоинства – уже дело субъективное, как, впрочем, и отношение к литературе. Между распадом СССР и основными событиями романа прошло без малого 43 года, в то время как большей части здешних обитателей нового мира тридцать-сорок лет. Тем не менее, под землей сохранилась советская выправка, отнюдь не литературный жаргон дворовых пивных и темы, далекие от информационной революции нашего времени. Когда старшее поколение, например отчим главного героя или встречный Михаил Порфирьевич вспоминают прошлое, они говорят об элементарных удобствах бывших жилищ, о чистом приятном небе. В тоже время, аудиторией книги остаются скорее молодые люди, чем старшее поколение. Интересно ли погружаться в соответствующий колорит –

Да, интересно. А вот искать междустрочный смысл, увы, не стоит – это развлекательное произведение, лишь с намеками на смысловую нагрузку. В тоже время, многие близкие русскоязычной аудитории темы, придутся по интересу.

Думаю, многим известна история становления популярности «Метро 2033». Автор публиковал отдельные главы из романа на своем блоге, и только спустя время история вышла в печать. Известность же пришла к книге только с выходом одноименной книги. Как в свое время произошло с игрой S.T.A.L.K.E.R и культовым «Пикником у обочины» Стругацких. Глуховский действительно попал в струю и оказался в нужное время в нужных обстоятельствах. К тому же, как бы не критиковали сюжет книжные обозреватели, сама идея довольно интересна и оригинальна. В противовес большинству постапокалиптических драм, сосредотачивающих внимание на шатких остовах на поверхности, на сером небе и мертвой растительности, Глуховский поместил своих героев под землю. Конечно, сама возможность жизни там в течение двадцати лет, когда над головой столь агрессивная среда, вызывает больше вопросов и недоумение, чем восторг, но все же. Как считает автор, люди слишком привыкли цепляться за жизнь, чтобы просто умереть от голода или задухи.

Основное полотно истории представляет собой дорожное приключение из точки А в призрачную точку B. Эта незамысловатость и простота снимает, как сливки, большие ожидания, оставляя просто интересную историю о двадцатипятилетнем парне Артеме. Его отправной точкой A служит станция московского метрополитена ВДНХ (Выставка Достижений Народного Хозяйства). Люди здесь приспособились выращивать в заброшенных перегонах свиней и грибы – из последних они делают чай для заваривания – предмет бартера с другими станциями.

Полный недосказанности путешественник Хантер возлагает на хрупкие плечи Артема важную миссию – пересечь половину известного ему миру до города под землей под названием Полис. Конечно, на долю избранного выпадет целый ряд испытаний, из которых, часто, ему поможет выбраться живым чистая случайность или чудо – такая вот сказочность от Дмитрия Глуховского, которая, так или иначе, срабатывает. К приключениям действительно возникает интерес, связанный, в первую очередь, с изучением каждой последующей точки на маршрутке.

Стоит ли говорить, что книга будет очень интересна жителям города, в котором проходят ее события – тем, кто имеет возможность побывать на тех самых станциях, описанных в книге. Легко представить себе автора, который набирался вдохновения, катаясь по московскому метрополитену, а после читал доступную информацию для теоретической базы. И хотя большинству людей названия ничего не скажут – это дело второстепенное. Наименования здесь не играют никакой роли.

Куда интересней открывать новые отрезки этого мира. Каждая путевая точка, по большому счету, это свой маленький город, с устоявшимся строем, со своими порядками. Одни остановки поведают о постоянном страхе чудовищ из туннелей, другие о голоде или вспыхнувшей эпидемии. Присутствует здесь и элемент политики, так или иначе свойственный любому, даже столь замкнутому обществу. Мы узнаем о содружестве торговых станций кольцевой линии, называемых Ганзой. Артем сначала слышит только непонятные для него термины, а после и сам попадает к новоиспеченным националистам, мечтающим основать Четвертый рейх, или к их оппонентам в лице последовательной красной революции. Герой, в традициях путешествия, знакомится с разным сортом людей. От грубых громил, до сектантов, поклоняющихся
Великому червю
. Пускай все это наивно и не производит впечатление высокой фантастики, страницы романа, особенно в первый раз, проносятся перед глазами довольно стремительно.

Когда я собирался в первый раз познакомиться с романом Глуховского (это была аудиокнига, озвученная Герасимовым, без музыкального сопровождения, меня интересовало, как же здесь реализован экшен. Друг, уже тогда также отслушавший Метро 2033, сказал примерно следующее: Там такие моменты: Артем вскинул свое оружие, и врага полоснула автоматная очередь. Здесь действительно присутствует доля так называемого боевика, причем не в последнюю очередь. Особенно это касается второй половины книги с выходом на поверхность и посещением одной известной достопримечательности. Автор пытается вплетать между глав философские темы и предрассудки, на грани мистики. Местами это вызывает интерес, местами отвлекает от основного повествования. Как я уже сказал, смысловой фундамент здесь присутствует, но в упрощенной форме.

Metro 2033 (2010)

Как я уже отметил выше, игра стала настоящим событий на постсоветском пространстве и во многом обеспечила новый виток популярности творчества самого Глуховского, который принимал деятельное участие в игроадаптации. Я, в том числе узнал об этом выдуманном художественном мире через электронную вариацию и считаю ее неотъемлемым дополнением  книге. Предположу, что абсолютное большинство людей, познакомившихся с романом, бегали по виртуальным тоннелям метрополитена. История странствий изменилась не сильно и осталась верна букве оригинального варианта, за несколькими исключениями, опущениями. Сцены, вроде работы в выгребной яме остались за бортом, уступив место погоне с танком под землей и более экшен-подобному походу в Метро-2.

«Метро 2033» за 20 минут. Краткое содержание романа Глуховского

: После ядерной войны люди живут в метро. На одну из станций нападают мутанты. Её житель находит оружие против них, после чего узнаёт, что они были последним шансом на выживание для человечества.

Главы 1−3

2033 год. После Третьей Мировой войны прошло больше двадцати лет. Поверхность земли, заражённую радиацией, заселили мутанты. В Москве уцелели лишь успевшие перед ядерной бомбёжкой добежать до метро, ставшее бомбоубежищем с гермодверями, воздушными и водяными фильтрами. На поверхность выходили только сталкеры — герои метро, вооружённые до зубов, одетые в костюмы химзащиты и противогазы.

Продолжение после рекламы:

Люди расселились по станциям, каждая из которых обзавелась своими законами, правительством и армией. Станции воевали и объединялись в союзы. Прошла по метро и крупномас­штабная война между Ганзой — Содружеством Станций Кольцевой Линии — и коммуни­стической Красной линией.

Человек всегда умел убивать лучше, чем любое другое живое существо.

ВДНХ, одна из немногих независимых станций, считалась благополучной. Её жители выращивали грибы и свиней, добытых когда-то из павильонов ВДНХ. Продукты меняли на оружие и лекарства. Здесь жил двадцати­че­ты­рёхлетний Артём с отчимом, дядей Сашей Сухим.

Родился Артём до войны. Станция, где он жил с мамой, «пала под нашествием крыс». Спаслись только пять мужчин, сумевших обогнать поток грызунов. Одному из них, Сухому, женщина успела отдать маленького сына.

С недавних пор на ВДНХ начали нападать мутанты — человеко­образные существа с чёрной кожей. Артём считал, что это он виноват в нашествии чёрных. Несколько лет назад он с двумя друзьями выбрался на поверхность, чтобы увидеть небо. Гермодверь заело, и выход с ВДНХ на Ботанический сад остался открытым для всякой нечисти. Чёрные были обнажены и безоружны, но воздействовали на людей телепатически, нагоняя на них страх.

Брифли существует благодаря рекламе:

Однажды на ВДНХ пришёл сталкер Хантер, давний приятель Сухого. Сухой думал, что люди никогда не вернутся на поверхность, метро — последний приют человечества, а чёрные — новый вид разумных существ, которые заменят людей. Хантер же считал, что за жизнь нужно бороться, а угрозу — уничтожить. Он добровольно взял на себя роль хранителя и защитника метро.

Артём рассказал сталкеру об открытых гермодверях, и тот отправился на поверхность разведать, откуда приходят чёрные. Он считал, что там их улей. Хантер дал Артёму сделанный из гильзы футляр с запиской и взял с него клятву: если он не вернётся через два дня, отправиться в Полис и рассказать о чёрных человеку по имени Мельник. Футляр послужит опознава­тельным знаком.

Сухой, отвечающий за контакты с другими станциями, никогда не брал Артёма с собой. Он любил его как сына и хотел, чтобы пасынок женился, завёл детей и мирно прожил на ВДНХ всю жизнь. Артём же мечтал путешествовать по метро, о котором не знал ничего, кроме жутких слухов и легенд, которые приносили на дальнюю станцию торговцы-челноки.

Продолжение после рекламы:

Хантер не вернулся, и Артём отправился в легендарный Полис — культурный центр метро, обосновавшийся под Библиотекой. Он начал свой путь с караваном, отправлявшимся на соседнюю Рижскую станцию, с которой ВДНХ хотела объединиться.

Главы 4−7

Участок между ВДНХ и Рижской считался безопасным, но караван всё равно охранялся: никто не знал, что зародилось в неиссле­дованных переходах под туннелями метро.

Власть тьмы — это самая распространённая форма правления на территории Московского метрополитена.

Миновав Алексеевскую, караван вошёл в переход на Рижскую, и тут Артём услышал свистящий шёпот. Остальные ничего не слышали: этот шум воздействовал прямо на их сознание, сводя с ума. Артём, на которого шум, идущий из лопнувшей трубы, не действовал, сумел вывести всех из опасной зоны невредимыми.

На Рижской к Артёму подошёл человек, назвавшийся Бурбоном. Он узнал, что парень спас караван, и попросил провести его по такому же опасному туннелю, ведущему к Сухаревской. Это совпадало с маршрутом, который наметил себе Артём, и парень согласился.

Брифли существует благодаря рекламе:

Остановившись с попутчиком у последней заставы, Артём вгляделся в тёмный туннель, услышал его голос, отличавшийся от голосов других туннелей, и почувствовал, что «стоит на пороге понимания» великой тайны. Артём испугался и стряхнул с себя наваждение. Ему показалось, что он упустил что-то жизненно важное.

До торговой станции Проспект Мира дошли без приключений. Превращённая в большой рынок станция освещалась не красными аварийными лампами, как ВДНХ, а обычными лампочками: сказывалась близость богатой Ганзы. Расплачивались за товар патронами к автомату Калашникова.

Один патрон — одна смерть. Чья-то отнятая жизнь.

На следующем перегоне нечто овладело сознанием путников, а когда Бурбон умер, Артём вновь услышал знакомый шум-шёпот. Он тащил своего мёртвого спутника к Сухаревской, когда недалеко от станции его встретил пожилой мужчина и уговорил оставить труп в туннеле.

Мужчина представился колдуном, последним воплощением Чингиз Хана. Хан считал, что шум создают неупокоенные души, которые остаются в недрах метро и становятся частью целого. Хан знал о появлении Артёма: его посетил призрак Хантера и попросил помочь парню. Колдун был уверен, что Артём выполняет особую миссию.

В мешке Бурбона Артём нашёл карту метро с таинственными пометками. По словам Хана, это был легендарный Путеводитель, который может предупредить об опасности. Артём отдал его Хану: он всё равно не мог им пользоваться.

Хан сказал, что по маршруту, намеченному Артёмом, в Полис пройти нельзя. Воздействуя на психику обитателей Сухаревской, он сколотил караван, чтобы довести парня до Китай-Города. По дороге люди вышли из повиновения и воспротивились, когда Хан увидел на Путеводителе знак опасности и решил пойти по другому туннелю. За колдуном пошли Артём и человек по имени Туз, остальные погибли.

Невидимая смерть гналась за ними до Китай-Города. Эту двойную станцию контролировали две бандитские группировки: братья-славяне и кавказцы-мусульмане. Здесь можно было купить всё: от наркотиков до проститутки.

Главы 8−9

Отдохнуть Артёму не удалось: на станцию напали, началась перестрелка, и парню пришлось нырнуть в переход на Кузнецкий Мост. По дороге Артём помог старику, у которого начался сердечный приступ. Он не смог оставить пожилого Михаила Порфирьевича и его спутника Ванечку — подростка с синдромом Дауна, и пошёл вместе с ними.

На Кузнецком Мосту в длинном поезде жили лучшие техники метро. Переночевать спутники остановились в гостевой палатке. Михаил Порфирьевич рассказал Артёму, что коммунисты контролируют не всю Красную Линию. Обвал отрезал от неё несколько станций, находящихся под Университетом. По легенде, часть профессуры и студентов уцелела и основала Изумрудный Город.

Видимо, этот разговор подслушали, потому что ночью за Михаилом Порфирьевичем пришли красные — Кузнецкий Мост граничил с Красной Линией. Артём был уже готов бежать: его предупредил во сне голос Хантера.

На Пушкинской, принадлежавшей Четвёртому Рейху, Артёма пропустили через кордон, а Михаила Порфирьевича собрались расстрелять: фашистскому офицеру не понравился Ванечка. Спасти Ванечку Артём не успел, но попытался спасти Михаила Порфирьевича и убил офицера, за что и попал в фашистскую тюрьму.

Артёма долго били, потом приговорили к повешенью как шпиона и диверсанта.

Страшна не сама смерть. Страшно её ожидание.

Он узнал, что Михаила Порфирьевича тоже убили, но не жалел о своём поступке.

В момент казни на станцию налетела моторизи­рованная дрезина Первой Интерна­цио­нальной Красной Боевой Бригады имени Че Гевары и отбила полузаду­шенного Артёма. Парню очень захотелось остаться с этими весёлыми и смелыми людьми, но он не мог бросить то, что считал своей миссией.

Главы 10−11

Коммунисты высадили избитого Артёма на Павелецкой. Эта станция находилась на особом положении. Гермодверей здесь не было, и с поверхности каждую ночь ползли жуткие, склизкие твари. Жители Павелецкой защищали от мутантов всё метро, поэтому Ганза снабжала их оружием.

В Ганзу Артём попасть не мог: его паспорт остался у фашистов. Марк, с которым они познакомились на Павелецкой, предложил сыграть на крысиных бегах. На кон он поставит Артёма. Если они выиграют — получат визы в Ганзу, если проиграют — станут рабами.

Необученная крыса Марка проиграла, и приятелям предстояло целый год чистить сортиры на Кольцевой станции. Артёма поразила спокойная и сытая жизнь в Ганзе. Он понял, почему сюда так неохотно пускают чужаков.

Количество мест в рае ограничено, и только в ад вход всегда свободный.

Вечером пятого дня отупевший от монотонной работы и провонявший дерьмом Артём бросил тачку и ушёл со станции. Его никто не остановил, словно парень стал невидимым.

На станции Серпуховская от Артёма шарахались даже нищие. Он остался один, без вещей, документов, патронов. Здесь его подобрал член секты, которая верила, что Армагеддон состоялся, скоро люди выйдут на поверхность, и наступит райская жизнь.

Артёма вымыли, одели, накормили и попытались обратить в свою веру, но парень сбежал. Миновав Серпуховскую, Артём очутился на заваленной хламом станции Полянка, где возле единственного костра сидели два немолодых человека, курили кальян и беседовали. Всю ночь Артём слушал их разговоры и узнал о Метро-2 «для избранных», которое соединяет с метро «для стада» только один проход.

Эти два сооружения неразделимы, они — как кровеносная система и лимфатические сосуды одного организма.

Обитатели Метро-2 — Невидимые Наблюдатели, существа высшего порядка. Они следят за людьми, направляют их и ждут, когда они окупят «свой чудовищный грех». Когда это случится, Невидимые Наблюдатели помогут остаткам человечества.

Артём считал, что его путешествие — хаотичный набор случайностей, мешающих ему добраться до Полиса, но его собеседники думали, что у человеческой жизни есть сюжет, просто надо принять правильное решение и попасть на верную стезю. После этого каждый следующий выбор будет всё менее случайным.

Артём посмотрел на свои мытарства по-другому и обнаружил, что они укладываются в некую логическую линию. Он почувствовал, что не имеет права ждать ни минуты, встал и вошёл в тёмный туннель, последний на дороге в Полис.

Главы 12−14

У Артёма не было фонаря, и вскоре ему почудилось, что за ним кто-то идёт. Невидимый и бесплотный преследователь подошёл, шепнул Артёму в самое ухо: «Жди. Тебе туда сейчас нельзя», и ушёл. На подходе к Боровицкой Артём услышал выстрелы и остановился переждать: именно об этом его и предупредили во тьме.

Охранники Полиса отпустили Артёма, узнав, что он пришёл к сталкеру Мельнику. Сталер должен был появиться только завтра. Артёму пришлось заночевать на прекрасной Боровицкой, освещённой невероятными для метро лампами дневного света и уставленной стеллажами с книгами.

Остановился Артём у Данилы. Тот рассказал, что население Полиса делится на касты, как в древней Индии. Сам Данила — брамин, хранитель знаний. Были ещё воины-кшатрии, купцы-вайшьи и слуги-шудры. Каждая каста имела свой тотем — татуировку на виске. Управлял Полисом Совет из браминов и кшатрий.

Данила рассказал Артёму о Великой Библиотеке, куда ходят только сталкеры Полиса из-за тварей, называемых библиотекарями, о Кремле, который затягивает засмотревшихся на него людей. Брамины верили, что в Библиотеке хранится древняя Книга, в которой записана вся история человечества.

Утром в Полисе появился Мельник. Артём отдал ему футляр с запиской от Хантера и рассказал о чёрных. Мельник уже знал о мутантах: они перешли в наступление, и люди начинают бежать с ВДНХ. Он отвёл Артёма на заседание Совета. Парень рассказал браминам и кшатриям историю своего странствия по метро, упомянув и о Полянке. Здесь совет усомнился: по их сведеньям Полянка была необитаема из-за выбросов галлюци­но­генного газа.

После заседания Артёму объявили, что Полис не может помочь ВДНХ.

Если его станции суждено стать единственным заслоном на пути чёрных, а его друзьям и близким — погибнуть, обороняя её, то он предпочтёт умереть вместе с ними…

Артём уже направлялся к туннелю, когда его догнал брамин. Он назвал Полянку станцией Судьбы, где избранные люди встречаются с Провидением. Если Артём — избранный, значит, у него есть особые способности. Брамин предложил Артёму подняться в Библиотеку и найти Книгу, взамен пообещав помочь ВДНХ.

Брамин снарядил отряд, в который, кроме Артёма и Данилы, вошли сталкеры Мельник и Девятый. Выйдя на поверхность, Артём взглянул на Кремль и чуть не попался — спутники еле успели его остановить.

Брамины считали, что Книга позовёт Артёма, но никакого зова он в Библиотеке не почувствовал, зато увидел библиотекарей — серых человеко­подобных и полуразумных тварей. Они напали на отряд. Одна тварь смертельно ранила Данилу, и Артёму пришлось избавить его от мучений. Перед смертью брамин успел передать парню пакет — награду за Книгу, которую Артём так и не нашёл.

В Полис Артёму возвращаться было нельзя. Мельник посоветовал ему идти по поверхности к Смоленской. Сам сталкер отнесёт в Полис раненого Девятого и будет ждать Артёма у гермодверей Смоленской. Парень должен был успеть до восхода солнца, иначе яркий свет ослепит его.

На поверхности лежал непонятный ему, обманчивый мир, здесь всё было иначе, и жизнь текла здесь по другим, новым правилам.

По дороге на Артёма начала охотиться стая зубастых тварей. До Смоленской он добрался перед самым рассветом, еле убежав от хищников. На станции его уже ждал Мельник. Браминам он сказал, что Артём погиб. Вместе они открыли пакет.

Главы 15−18

В пакете оказалась карта, на которой была отмечена уцелевшая ракетная часть. Путь к ней лежал через Метро-2, вход в которое находился на станции Маяковская. Теперь оставалось найти улей чёрных и уничтожить его.

Ночью Артёму приснился кошмар: опустевшая ВДНХ и некто, ждущий его в тёмном переходе. Утром они с Мельником отправились на Киевскую, где сталкер оставил Артёма и вместе со специалистом-ракетчиком Третьяком ушёл разыскивать вход в Метро-2.

На Киевской пропадали дети. Когда-то она соединялась с процветающей станцией Парк Победы. Прежние хозяева Киевской взорвали переход и отрезали станцию от метро. Теперь люди верили, что там — Город Мёртвых, а из-за завала порой слышался хор голосов.

Вскоре со станции пропал мальчик Олег. Разыскивая его, Артём нашёл в потолке перед завалом люк. Через него Артём и Антон, отец мальчика, попали на Парк Победы, где их схватили дикари.

Люди на этой станции не вымерли, а деградировали. Потом к ним попал человек, придумавший для дикарей религию и ставший их жрецом.

Нелегко уверовать в бога, которого сам создал…

Дикари называли себя детьми Великого червя и верили, что этот червь вырыл туннели и породил всех живых тварей.

Жрец хотел создать новую цивилизацию, не испорченную машинами, которые в племени были запрещены, и крал детей, чтобы влить в племя новую кровь. Взрослых «людей-машин» дикари съедали.

Артёма и Антона чуть не съели. Их спас Мельник с командой сталкеров, пробравшийся на Парк Победы через Метро-2, и отряд начал прорываться с боем. От взрыва гранаты нужный им туннель обрушился. Оставался один путь: через Метро-2.

Выбраться на Маяковскую можно было только через центральную станцию, находящуюся под Кремлём. Там отряд чуть не сожрало аморфное чудище, заполняющее своим полужидким телом большую часть станции. Оно развилось из биологи­ческого оружия, сброшенного на Кремль, и затягивало людей, воздействуя на них ментально.

Потеряв половину отряда, в том числе и Олега, сталкеры отогнали мутанта, подорвав ранец с горючим для огнемёта, и ушли со станции. Третьяка убили дикари, но оказалось, что Андрей тоже был ракетчиком. Он не мог вернуться домой без сына и согласился помочь Мельнику.

Сколько человек будет жить, всегда будет мнить себя силой света, а врагов считать тьмой. И думать так будут по обе стороны фронта.

Мельник увёл отряд к ракетной части. К Артёму он приставил сталкера Ульмана и велел подобраться как можно ближе к улью чёрных и помочь навести ракеты на цель.

Главы 19−20

Артём и Ульман на дрезине доехали до Проспекта Мира. По дороге парень узнал, что чёрные почти уничтожили ВДНХ, а потом ему снова приснился кошмар: пустая станция, тёмный переход. Но на этот раз во тьме Артёма ждал чёрный.

На Проспекте Мира Артём узнал, что Ганза решила взорвать переход и отрезать захваченную мутантами станцию от метро. Выход на поверхность намечался через восемь часов. Это время Артём провёл на родной станции, попрощался с Сухим.

Парень вспомнил свой долгий путь через метро. Он встретил разных людей, но так и не понял, зачем человечество цепляется за своё жалкое существование во тьме туннелей, ведь у каждого на это был свой ответ и своя вера.

Вера была просто палкой, которая поддерживала человека, не давая ему оступиться, и помогая подняться на ноги, если он споткнулся и упал.

Артёма поддерживала вера в то, что именно он призван спасти метро.

На поверхность Артём поднялся с ВДНХ. На него сразу напала похожая на птеродактиля тварь, мутировавшая из простого голубя. Парень прятался в киоске, пока за ним не прикатила на вездеходе команда сталкеров во главе с Ульманом.

Они поднялись на Останкинскую телебашню, откуда легче было запеленговать цель. Сверху, посреди Ботанического сада, Артём увидел улей чёрных: огромное пульсирующее образование, в котором мутанты сновали как муравьи. Вскоре Мельник вышел на связь, и ракеты полетели к цели.

В этот момент Артём потерял сознание, увидел туннель из своего кошмара, и ждущий там чёрный назвал его избранным. Чёрные были разумной расой, способной жить на поверхности, и образовывали подобие муравьиной колонии. Они знали, что люди тоже разумны, и шли к ним, чтобы помочь. Вместе они могли бы выжить и заново заселить землю. Но в чём-то их разумы отличались от человеческих — они никак не могли вступить в контакт с людьми.

Тогда чёрные начали искать того, кто способен услышать их ментально, и нашли Артёма. Они вели его по метро, оберегали, предупреждали, спасали, пытаясь через сны достучаться до него. На Рижской это чуть не произошло, но Артём испугался и открыл чёрным свой разум только сейчас.

Километры туннелей и недели блужданий снова вывели его к потайной дверце, открыв которую, он обретёт понимание всех тайн мироздания.

Придя в себя, Артём увидел, как фигурки чёрных внизу застыли в радостном ожидании. В этот момент в улей врезались первые ракеты, и согревающее, дающее надежду присутствие чёрных исчезло из сознания Артёма — оно стало тёмным и пустым, как туннель, который уже никогда не озарится светом. Он молча встал и пошёл домой. В метро.

Компьютер для Metro Exodus — тестирование и системные требования

Дата выхода: 15 февраля 2019
Жанр: Action, 3D, 1st Person
Разработчик: 4A Games
Издатель: Deep Silver

Metro Exodus – новая игра в жанре шутера от первого лица, разработанная украинской компанией 4A Games и издаванная Deep Silver. Это третья игра в серии Metro, основанной на романах Дмитрия Глуховского, и продолжение Metro 2033 и Metro: Last Light. Игра сочетает в себе открытый бой, стелс с выживанием и исследование одного из самых атмосферных игровых миров в истории.

Действия игры происходят на постапокалиптических пустошах бывшей России, где игрок должен справляться с новыми опасностями мира и участвовать в борьбе против мутировавших существ, а также враждебно настроенных людей. Путешествуя через всю Россию, вы привяжетесь к своим компаньонам, привлечете новых союзников-единомышленников и столкнетесь с лютыми врагами на пустошах. Игрок владеет арсеналом уникального огнестрельного и прочего оружия, которое может быть улучшено. В игре представлена смесь линейных уровней и открытых локаций, доступных для исследования игроком. Также присутствует динамическая система погоды, цикл дня и ночи и смена сезонов времён года по мере продвижения истории

Системные требования Metro Exodus

Минимальные системные требования Metro Exodus

Низкие настройки графики, 30 FPS, разрешение 1920×1080:

  • Процессор: Intel Core i5-4440
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 / NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon HD 7870
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Операционная система: Windows 7 / 8 / 10
  • DirectX: DirectX 11 / 12
Рекомендуемые системные требования Metro Exodus

Высокие настройки графики, 60 FPS, разрешение 1920×1080:

  • Процессор: Intel Core i7-4770K
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 / NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD RX Vega 56
  • Оперативная память: 8 Гб
  • Операционная система: Windows 10
  • DirectX: DirectX 12
Рекомендуемые системные требования Metro Exodus для 2К

Ультра настройки графики, 60 FPS, разрешение 2560х1440:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce GTX 1080 Ti / NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD RX Vega 64
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Операционная система: Windows 10
  • DirectX: DirectX 12
Рекомендуемые системные требования Metro Exodus для 4К

Экстремальные настройки графики, 60 FPS, разрешение 3840х2160:

  • Процессор: Intel Core i9-9900K
  • Видеокарта: NVIDIA Geforce RTX 2080 Ti / AMD Radeon VII
  • Оперативная память: 16 Гб
  • Операционная система: Windows 10
  • DirectX: DirectX 12

Компьютер для Metro Exodus

Видеокарта для Metro Exodus

Приводим результаты тестирования Metro Exodus с видеокартами NVIDIA: показатели FPS и потребляемой видеопамяти:

FPS в Metro Exodus

Разрешение 1920х1080, экстремальные настройки графики

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 3090 24 ГБ

124

138

GeForce RTX 3080 Ti 12 ГБ

121

135

GeForce RTX 3080 10 ГБ

117

130

GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ

93

104

GeForce RTX 3070 8 ГБ

88

99

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

88

98

GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ

76

85

GeForce RTX 2080 Super 8 ГБ

73

82

GeForce RTX 2080 8 Гб

69

76

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

64

72

GeForce RTX 3060 12 ГБ

62

69

GeForce RTX 2070 8 Гб

60

67

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

54

61

GeForce RTX 2060 6 Гб

51

57

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

47

53

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

45

50

GeForce GTX 1660 6 Гб

41

46

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

36

41

GeForce GTX 1650 4 Гб

28

31

Для Metro Exodus в разрешении 1920х1080 (FHD) на экстремальных настройках потребуется видеокарта GeForce RTX 3060 12 ГБ (69 FPS) или GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ (85 FPS). Видеокарта GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ выдаст в среднем 61 кадр в секунду.

Разрешение 2560х1440, экстремальные настройки графики

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 3090 24 ГБ

88

110

GeForce RTX 3080 Ti 12 ГБ

85

107

GeForce RTX 3080 10 ГБ

88

101

GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ

64

81

GeForce RTX 3070 8 ГБ

61

77

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

61

76

GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ

53

66

GeForce RTX 2080 Super 8 ГБ

51

64

GeForce RTX 2080 8 Гб

47

59

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

44

56

GeForce RTX 3060 12 ГБ

43

54

GeForce RTX 2070 8 Гб

41

52

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

34

48

GeForce RTX 2060 6 Гб

35

44

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

32

41

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

31

39

GeForce GTX 1660 6 Гб

28

36

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

25

31

GeForce GTX 1650 4 Гб

19

24

Для Metro Exodus в разрешении 2560х1440 (2K) на экстремальных настройках потребуется видеокарта GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ (66 FPS) или лучше. Видеокарта GeForce RTX 3070 8 ГБ выдаст в среднем 77 кадров в секунду.

Разрешение 3840х2160, экстремальные настройки графики

– минимальный FPS

– средний FPS

GeForce RTX 3090 24 ГБ

51

73

GeForce RTX 3080 Ti 12 ГБ

48

69

GeForce RTX 3080 10 ГБ

44

64

GeForce RTX 3070 Ti 8 ГБ

37

54

GeForce RTX 3070 8 ГБ

34

49

GeForce RTX 2080 Ti 11 Гб

33

48

GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ

28

41

GeForce RTX 2080 Super 8 ГБ

28

40

GeForce RTX 2080 8 Гб

26

37

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

24

35

GeForce RTX 3060 12 ГБ

23

34

GeForce RTX 2070 8 Гб

23

33

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

21

30

GeForce RTX 2060 6 Гб

19

28

GeForce GTX 1660 Ti 6 Гб

18

26

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

16

24

GeForce GTX 1660 6 Гб

15

23

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

14

20

GeForce GTX 1650 4 Гб

10

15

Для Metro Exodus в разрешении 3840х2160 (4K) на экстремальных настройках потребуется видеокарта GeForce RTX 3080 10 ГБ (64 FPS).

Потребление видеопамяти в Metro Exodus на экстремальных настройках игры

Потребление видеопамяти в Metro Exodus на экстремальных настройках игры:

Потребление видеопамяти в разрешении 1920×1080 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4416

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

4506

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

4220

GeForce GTX 1070 8 ГБ

4238

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

4284

GeForce RTX 2080 8 ГБ

4297

GeForce GTX 1080 8 ГБ

4281

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

4250

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

4238

GeForce RTX 2070 8 ГБ

4306

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

4450

GeForce RTX 2060 6 ГБ

4496

GeForce GTX 1060 6 ГБ

4405

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

4541

GeForce GTX 1660 6 ГБ

4473

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

4024

GeForce GTX 1650 4 ГБ

3983

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

3943

Потребление видеопамяти в разрешении 2560×1440 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

4627

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

4721

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

4426

GeForce GTX 1070 8 ГБ

4448

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

4493

GeForce RTX 2080 8 ГБ

4507

GeForce GTX 1080 8 ГБ

4493

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

4457

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

4448

GeForce RTX 2070 8 ГБ

4516

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

4658

GeForce RTX 2060 6 ГБ

4705

GeForce GTX 1060 6 ГБ

4610

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

4753

GeForce GTX 1660 6 ГБ

4682

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

4023

GeForce GTX 1650 4 ГБ

3982

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

3942

Потребление видеопамяти в разрешении 3840х2160 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

5140

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

5245

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

4934

GeForce GTX 1070 8 ГБ

4963

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

5010

GeForce RTX 2080 8 ГБ

5025

GeForce GTX 1080 8 ГБ

5014

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

4970

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

4964

GeForce RTX 2070 8 ГБ

5035

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

5198

GeForce RTX 2060 6 ГБ

5251

GeForce GTX 1060 6 ГБ

5145

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

5304

GeForce GTX 1660 6 ГБ

5224

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

3769

GeForce GTX 1650 4 ГБ

3731

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

3693

Оптимальной для Metro Exodus в любом разрешении экрана является видеокарта с объемом видеопамяти (VRAM) в 6 ГБ и более. При меньшем объеме видеопамяти будет дополнительно нагружаться оперативная память, что может привести к фризам.

Процессор для Metro Exodus

Metro Exodus задействует максимум до 16 вычислительных потоков. Потребуется процессор уровня Intel Core i5-11400 и выше для раскрытия видеокарты GeForce RTX 3060 12 ГБ на экстремальных настройках.

Оперативная память для Metro Exodus
Потребление оперативной памяти в Metro Exodus на экстремальных настройках

Потребление оперативной памяти в разрешении 1920×1080 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

6187

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

6313

GeForce GTX 1080 8 ГБ

5809

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

6244

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

5751

GeForce RTX 2070 8 ГБ

6326

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

6199

GeForce GTX 1070 8 ГБ

5750

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

6294

GeForce RTX 2080 8 ГБ

6313

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

5577

GeForce GTX 1660 6 ГБ

5493

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

5465

GeForce RTX 2060 6 ГБ

5521

GeForce GTX 1060 6 ГБ

5410

GeForce GTX 1650 4 ГБ

6081

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

6021

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

6144

Потребление оперативной памяти в разрешении 2560×1440 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

6322

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

6451

GeForce GTX 1080 8 ГБ

5871

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

6281

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

5812

GeForce RTX 2070 8 ГБ

6364

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

6237

GeForce GTX 1070 8 ГБ

5812

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

6332

GeForce RTX 2080 8 ГБ

6351

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

5668

GeForce GTX 1660 6 ГБ

5583

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

5555

GeForce RTX 2060 6 ГБ

5611

GeForce GTX 1060 6 ГБ

5498

GeForce GTX 1650 4 ГБ

7424

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

7350

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

7501

Потребление оперативной памяти в разрешении 3840х2160 (мегабайт).

GeForce GTX 1080 Ti 11 ГБ

6400

GeForce RTX 2080 Ti 11 ГБ

6531

GeForce GTX 1080 8 ГБ

5902

GeForce RTX 2070 SUPER 8 ГБ

6404

GeForce GTX 1070 Ti 8 ГБ

5843

GeForce RTX 2070 8 ГБ

6488

GeForce RTX 2060 SUPER 8 ГБ

6358

GeForce GTX 1070 8 ГБ

5842

GeForce RTX 2080 SUPER 8 ГБ

6456

GeForce RTX 2080 8 ГБ

6475

GeForce GTX 1660 SUPER 6 ГБ

5733

GeForce GTX 1660 6 ГБ

5647

GeForce GTX 1660 Ti 6 ГБ

5618

GeForce RTX 2060 6 ГБ

5676

GeForce GTX 1060 6 ГБ

5561

GeForce GTX 1650 4 ГБ

8146

GeForce GTX 1050 Ti 4 ГБ

8065

GeForce GTX 1650 SUPER 4 ГБ

8230

Видно, что Metro Exodus потребляет до 6. 5 ГБ ОЗУ при условии, что будут закрыты все другие приложения и достаточный объем видеопамяти. Оптимальный объем оперативной памяти, необходимый для комфортной игры – 8 ГБ.

Игровые компьютеры для Metro Exodus

Metro Exodus требует игрового компьютера выше среднего уровня. Оптимальная сборка для получения 60 FPS на максимальных настройках в разрешении FHD выглядит следующим образом:

  • Видеокарта GeForce RTX 3060 12 ГБ;
  • Процессор Intel Core i5-11400 или Ryzen 5 3600;
  • Оперативная память DDR4 объемом 16 ГБ;

Мы надеемся, что это руководство поможет вам понять, какой компьютер нужен для Metro Exodus, или на что ориентироваться при покупке собранного компьютера. Также предлагаем вам ознакомиться с нашими игровыми компьютерами Delta Game, которые отлично подойдут для Metro Exodus.

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3060 Ti

    ORION

    • видеокарта

      GeForce RTX 3060 Ti

    • процессор

      Intel Core i5-11600 2800 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    137 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3060

    PHOENIX

    • видеокарта

      GeForce RTX 3060

    • процессор

      Intel Core i5-11400 2600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    139 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3070

    THOR

    • видеокарта

      GeForce RTX 3070

    • процессор

      Intel Core i7-11700F 2500 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      700W, 80 PLUS Bronze

    178 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3070 Ti

    ATLAS

    • видеокарта

      GeForce RTX 3070 Ti

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3200 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel B560

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      750W, 80 PLUS Gold

    194 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3080

    AMAROK

    • видеокарта

      GeForce RTX 3080

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3600 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    276 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3080 Ti

    TITAN

    • видеокарта

      GeForce RTX 3080 Ti

    • процессор

      Intel Core i7-11700KF 3600 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 3600 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      500 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      850W, 80 PLUS Gold

    323 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce RTX 3090

    HELIOS

    • видеокарта

      GeForce RTX 3090

    • процессор

      Intel Core i9-11900F 2500 МГц

    • оперативная память

      32 ГБ DDR4 3600 МГц RGB

    • материнская плата

      Intel Z590

    • SSD накопитель

      1000 ГБ SSD

    • жесткий диск

      2000 ГБ HDD

    • блок питания

      1000W, 80 PLUS Platinum

    425 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1650

    DRAGON

    • видеокарта

      GeForce GTX 1650

    • процессор

      Intel Core i3-10105F 3700 МГц

    • оперативная память

      8 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      480 ГБ SSD

    • жесткий диск

      без HDD

    • блок питания

      550W, 80 PLUS Bronze

    61 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

  • Игровой компьютер на GeForce GTX 1660

    KRAKEN

    • видеокарта

      GeForce GTX 1660

    • процессор

      Intel Core i5-10400F 2900 МГц

    • оперативная память

      16 ГБ DDR4 2666 МГц

    • материнская плата

      Intel B460

    • SSD накопитель

      240 ГБ SSD

    • жесткий диск

      1000 ГБ HDD

    • блок питания

      550W, 80 PLUS Bronze

    93 900 ₽ за рекомендуемую комплектацию

Смотреть все игровые компьютеры

Игровые ноутбуки для Metro Exodus

  • MSI GF63 Thin 10UD-419XRU

    • процессор

      Intel Core i5-10500H 2500 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Gaming F17 FX706HEB-HX103

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • MSI GF63 Thin 10UD-417RU

    • процессор

      Intel Core i5-10500H 2500 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • MSI GF63 Thin 10UD-418XRU

    • процессор

      Intel Core i7-10750H 2600 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • Acer Nitro 5 AN515-57-57-50FB

    • процессор

      Intel Core i5-11400H 2700 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3050 Ti 4 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      8 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      256 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS TUF Dash F15 FX516PM-HN086

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Без операционной системы

  • ASUS TUF Dash F15 FX516PM-HN086T

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15. 6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS TUF Dash F15 FX516PM-HN0087

    • процессор

      Intel Core i5-11300H 3100 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3060 6 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Acer Nitro 5 AN515-45-R7Z5

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Strix G15 G513QR-HN116T

    • процессор

      AMD Ryzen 7 5800H 3200 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 144 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Zephyrus G15 GA503QR-HQ092T

    • процессор

      AMD Ryzen 9 5900HS 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 2560×1440 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Strix SCAR 17 G733QR-HG007T

    • процессор

      AMD Ryzen 9 5900HX 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3070 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 300 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • ASUS ROG Strix SCAR 17 G733QS-HG213R

    • процессор

      AMD Ryzen 9 5900HX 3300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      16 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 300 Гц

    • операционная система

      Windows 10 Pro

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9956)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x15 R1 (X15-9963)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 8 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      1024 ГБ SSD

    • дисплей

      15.6″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

  • Dell Alienware x17 R1 (X17-0426)

    • процессор

      Intel Core i7-11800H 2300 МГц

    • видеокарта

      NVIDIA GeForce® RTX 3080 16 ГБ для ноутбуков

    • оперативная память

      32 ГБ, DDR4

    • SSD накопитель

      512 ГБ SSD

    • дисплей

      17.3″ 1920×1080 165 Гц

    • операционная система

      Windows 10

Смотреть все игровые ноутбуки

Фильм Метро 2033 (2024): смотреть онлайн в хорошем качестве, фото, видео

«Метро 2033» — фантастический блокбастер, снятый по одноименному постапокалиптическому роману Дмитрия Глуховского.

В августе 2019 года компания ТНТ-PREMIER Studios, телеканал ТВ-3 совместно с кинокомпанией «Централ Партнершип», входящей в «Газпром-Медиа», объявили о старте производства фантастического блокбастера «Метро 2033».

Фильм основан на событиях, описанных в одноименном романе писателя Дмитрия Глуховского, который был переведен на 40 языков и издан общим тиражом свыше 5 миллионов экземпляров.

Вадим Верещагин, директор кинокомпании «Централ Партнершип»: «Метро 2033» — культовый роман, сыгравший огромную роль в становлении целого поколения. Это сложнопостановочное произведение с точки зрения кинопроизводства и безусловный будущий хит в кинопрокате».

Съемки фильма Метро 2033

Российская экранизация романа «Метро 2033» Дмитрия Глуховского компаниями ТНТ-PREMIER Studios, ТВ-3 и «Централ Партнершип» стала первой для культового произведения, хотя долгие годы на это право претендовали западные киностудии.

Продюсер фильма Валерий Федорович: «Мы очень рады, что наша компания подписала договор с Дмитрием Глуховским. Книга российского автора получила международное признание и стала частью культурного кода для поклонников фантастики и геймеров всей планеты. Для нас и холдинга “Газпром-Медиа” — это проект мечты, самый амбициозный и масштабный фильм, который когда-либо нами запускался. Мы планируем вложить в производство картины, в ее российское и международное продвижение рекордный бюджет для фильмов холдинга».

Как сказал Дмитрий Глуховский, он не видел продюсеров, способных перенести эту книгу на экран, так как задача казалась непосильной.

Дмитрий Глуховский: «Несмотря на многочисленные предложения экранизировать его, я ждал с этим больше десяти лет. И только сейчас появилась команда, которой я решился доверить «Метро». Наши амбиции совпали — создать блокбастер мирового уровня и удивить даже тех, кто читал трилогию «Метро» и знает ее наизусть. А чтобы не разочаровать их, я готов стать креативным продюсером картины и помогать в ее создании словом и делом. Думаю, нам всем теперь придется хорошо поработать — иначе горы не свернешь».

Глуховский уверен в профессионализме продюсеров Валерия Федоровича и Евгения Никишова.

«Они поставили себе действительно высокую планку по блокбастерности, когда приобрели права на экранизацию. Обещают сделать самый амбициозный проект, самый масштабный фантастический фильм, который выходил в России. Для меня это тоже исторический момент, я этого ждал 10 лет», — заявил писатель на фестивале Comic Con Russia 2019.

Съемочная группа фильма Метро 2033

Продюсеры: Валерий Федорович, Евгений Никишов и др.

Архивы

— Metro 2033 Wiki Guide

Последнее редактирование:

Пока не обращайте внимания на двух библиотекарей в комнате. Присядьте (молчите) и возьмите патроны с трупа за прилавком. К тому времени, как вы вернетесь, вы должны увидеть только одного библиотекаря, поедающего тело на расстоянии. Второй враг будет вне поля зрения (на самом деле он над вами).

Медленно обойдите край комнаты, избегая битого стекла, решеток или заборов на полу (они издают шум).Вы можете взять патроны для копья из деревянного шкафа, если они вам нужны (помните, вы больше не можете торговать, поэтому, если вам не нужны патроны, вы можете пропустить их).

Рано или поздно вы поднимете шум, или враг заметит вас, но вы не хотите сражаться с чем-то таким сильным и близким (а есть два больших врага).

Бегите по этому зеленому коридору и перепрыгивайте с одного этажа на другой, пока земля под Артемом не рухнет. Если вы упадете, вы получите урон или умрете; Самая безопасная высота, с которой вы можете упасть, — это чуть больше половины спуска.Поднимитесь по лестнице, если упадете в лужу яда.

В следующей области будет еще один враг в маленькой комнате. Быстро стремитесь подняться по стойке или лестнице, чтобы попасть в узкую область, где противник не может втиснуться; как только вы это сделаете, враг будет думать и злиться, но не сможет добраться до вас. Используйте это время, чтобы исследовать воздуховоды в комнате.

реклама

Вы должны найти этот пролом в трубе и без проблем попасть в следующую зону.Пройдите через воздуховод и избегайте врага, пытающегося схватить вас через вентиляционную решетку. Вы прошли более половины пути к концу уровня.

Следующая территория — часть кварталов библиотекарей. Черный курган — один из них, спящий. Вы бы не хотели его разбудить, но выход в следующую секцию — это дверной проем рядом с существом.

Вы можете спрыгнуть и использовать полуотверстие на левой стороне комнаты, чтобы заманить / выстрелить здесь двух врагов, но ожидайте, что израсходуется много боеприпасов.Если вы все еще хотите убить одно из этих существ, вы можете сделать это здесь.

Выход — это дверной проем в углу (рядом с тем местом, где был спящий монстр). Мчитесь через это, и никто из них не сможет вас поймать. Поднимитесь наверх и пересеките щели с помощью металлических труб (не деревянных досок, которые ломаются). Отсюда вы также можете стрелять и убивать монстров, если вам нужно убить библиотекаря.

Пройдя через участок пересечения труб, вы окажетесь в другом вражеском гнезде; лестничная клетка проходит мимо спящего существа, так что бегите еще раз к лестничной клетке.Когда вы окажетесь наверху лестницы, это еще не конец.

Здесь библиотекари могут перепрыгивать с нижнего уровня на верхний. Лучше всего бежать с лестницы в комнату с красным освещением, обозначающую выход с уровня. Когда вы доберетесь до комнаты и «используете» ее, чтобы открыть, уровень заканчивается.

Metro 2033 Руководство по достижениям и дорожная карта

Обзор:
— Расчетная сложность достижения: 4-5 /10
— Не в сети: 39 (1000)
— Онлайн: 0 (0)
— Примерное время: 25 часов
— Минимальное количество прохождений: 2 (Альтернативные концовки)
— Достижения, которые можно пропустить: 27 (см. Объяснение ниже)
— Влияет ли сложность на достижения? Нет
— Недостижимые достижения: 0
— Требуется дополнительное оборудование ?: Нет
— Аватар Награды: 0
— Коды: 0
— Есть ли DLC? Нет

Введение:
Мир метро — место довольно странное, но интересное.Вы играете за Артема, пережившего постапокалиптическое мировое событие, живущего в московском метро. Пробираясь через метро, ​​вы встретите всевозможные странные существа и враждебные солдаты. Это может быть шутер от первого лица, но он работает совсем иначе, чем в большинстве игр. Вам нужно будет очень тщательно продумать, как вы подходите к некоторым областям и как вы справляетесь с определенными врагами.

В разбивке:
Большинство достижений потребуют от вас завершения определенных событий.Есть несколько, которые откроются по мере развития сюжета.

1-е прохождение : (Легкий / Средний / Сложный)
Ваше первое прохождение принесет вам большинство достижений, если вы знаете, на какое оружие перейти, что собирать и какие цели необходимо выполнить. Сложность не влияет на то, как вы играете в игру, хотя, если вы хотите более реалистичного опыта, более сложные трудности могут вам больше понравиться.

При первом прохождении вы должны стремиться к достижению следующих достижений:

Оружие : («Ка-Бум!», «Поджигатель», «Старая школа», «Воздушный стрелок», «Ковбой», «Ниндзя», «Slice & Dice», «Heavy Metal»)
Большинство достижений, основанных на оружии, можно получить, просто пройдя игру, если вы используете одно оружие чаще, чем другое, вам придется либо играть с предыдущего уровня, либо начинать заново.достижения, к которым вы должны стремиться.

Цели : («Рейнджер-спасатель», «Рейдер», «Ди-джей Артём», «Милосердный», «Quick Draw», «Soft Touch», «Человек-невидимка», «Хедж-хоппер», «Метро. обитатель »,« Исследователь »,« Щедрый »,« Реалист »,« Сообразительный »)

Ваши цели будут заключаться в взаимодействии с NPC или выполнении небольших заданий. Они довольно простые, но вам нужно будет перезагрузить несколько глав, чтобы заработать их все за один раз. Вы не можете перезагрузить главу, чтобы заработать «Soft Touch» или «Explorer».

Предметы коллекционирования : («Рейнджер», «Скрудж», «Шерлок»)
В основном они основаны на боеприпасах, если вы обращаете внимание на свое окружение и следуете руководствам, у вас не должно возникнуть проблем с поиском каждого места.

Тайник Мертвого города и локации солдат
Шерлок Руководство по местонахождению боеприпасов военного назначения

Боеприпасы военного класса : («Уиллер-дилер», «Метро-трейдер»)
Вы найдете боеприпасы военного уровня повсюду в метро, ​​вам нужно будет использовать их для покупки других предметов, так что не тратьте их зря.Вам также нужно будет время от времени использовать его в качестве боеприпасов.

Хотя эти боеприпасы используются за валюту, вы также можете использовать их как боеприпасы для вашего пулемета. Если вы работаете над достижениями военного уровня, убедитесь, что вы используете другое оружие, для которого не требуются боеприпасы военного уровня. См. «Скрудж» для списка подходящего оружия. Вы можете использовать это оружие, только убедитесь, что у вас грязные патроны, и не переходите на военный уровень, если вам не нужно.

Убийств : («Охотник на носалисов», «Огонь в норе», «Тяжелый чтец», «Инквизитор», «Патологоанатом», «Снайпер»)
Эти достижения должны быть получены в результате естественного прогресса в игре.Некоторые из них складываются, другие нет, если вы будете следить за тем, какое оружие вам нужно использовать, это не должно быть слишком сложно.

Окончания : («Просветленный», «Если он враждебен, убей его»)
Если вам удастся получить концовку «Просвещенный», вы сможете заработать оба достижения за один присест. Если вы пропустили этот альтернативный финал, вам придется переиграть игру во второй раз. См. «Просвещенный».

2-е прохождение : (легкий / средний / сложный)
Если вы пропустили альтернативный финал игры, в которой вы помогаете Темным, вам нужно будет пройти и запустить альтернативный хороший финал.Вы также можете использовать это прохождение, чтобы заработать другие достижения, которые вы, возможно, пропустили.

Если вам посчастливилось запустить альтернативную концовку, вам не нужно будет играть второй раз. Если вам все еще не хватает определенных достижений, вы можете перезагрузить уровень, для которого вам нужны достижения. Если вы пропустили «Эксплорер»

Вывод:
В целом игра не так уж и сложна, есть несколько сильных врагов и несколько достижений требуют концентрации.Если вам удалось следовать руководству и заработать все достижения и альтернативные концовки, вы должны быть на пути к завершению этого титула.


[XBA благодарит Fizzmatix за эту дорожную карту]

PUBG Mobile Руководство по режиму Metro Royale

В ближайшие несколько месяцев погаснет PUBG Mobile . Не так, как в Индии, а в стиле ужасов выживания. Благодаря амбициозному кроссоверу с серией игр Metro , новый режим Metro Royale вошел в игру, обещая режим PvPvE в еще большем масштабе, чем давно потерянный Survive Till Dawn.Он уже вышел, и он на удивление хорошо скомпонован, с большим количеством повторений, разбросанных в эксклюзивном режиме стиля кампании.

Изначально анонсированный еще в начале августа, потребовались месяцы бета-тестирования, чтобы довести Metro Royale до состояния, готового для широкой публики. При этом есть вероятность, что вам скажут, что вас не пригласили поиграть в нее, когда вы попытаетесь ее опробовать, поэтому, похоже, что развертывание все еще продолжается даже после его официального выпуска. Однако, как только вы окажетесь внутри, вам и вашей команде предстоит бродить по одной из двух карт в попытке собрать сокровища для финансирования вашей следующей поездки, при этом за вами охотятся не только другие игроки, но и бандиты и монстры тоже.Чтобы помочь вам разобраться с его глубокими системами, вот наше руководство по Metro Royale для новичков. Проверяйте почаще для получения новой информации по мере того, как событие разыгрывается.

Что такое Metro Royale?

Metro Royale — это режим PvPvE, в котором отрядам предстоит не только убегать от других игроков, но и бандитов, управляемых ИИ, и свирепых мутировавших монстров. Действие миссии происходит на паре новых карт, состоящих из полуразрушенных лагерей, руин и подземных туннелей. Вы загружаете свою сумку припасами перед тем, как встать в очередь, а затем стремитесь сбежать с как можно большим количеством добычи, прежде чем вас захватят другие сущности, пытающиеся убить вас и потерять все это в процессе.

Как только вы вернетесь в меню, вы можете продать любые сокровища или лишние припасы, с которыми столкнулись, чтобы профинансировать товары, которые, по вашему мнению, вам понадобятся, чтобы выжить в следующем раунде, при этом повышая свой уровень и открывая новые области или находя и покупая подарки, вы получите статус персонажей Metro , которые понравятся вам чуть больше.

Наличие

Хотя в большинстве маркетинговых материалов до сих пор это явно не упоминалось, Metro Royale, похоже, останется в новом году.Как мы знаем прямо сейчас, новый режим продлится до 11 января, к этому времени он будет развиваться или перейти к следующему этапу, вероятно, с заменой нескольких новых карт, оборудования и свежих новых элементов истории.

Карты

Metro Royale прямо сейчас происходит на нескольких разных картах: Frontline Confrontation и Old Blockade Zone. Вы можете играть в любой из них с первого уровня, но Старая зона блокады (продвинутая) заблокирована, пока вы не достигнете уровня 8 в режиме. Подробнее об этом чуть позже. Основное различие между расширенной версией — включение Радиационной зоны — области в верхней части карты, заполненной ценной добычей и еще более опасными врагами.Перед тем, как окунуться в этот ад, вам захочется получить соответствующую экипировку.

Как играть (и выжить) Metro Royale

После обновления до PUBG Mobile 1.1 все, что вам нужно сделать, это войти в режим Metro Royale, нажав на трубу на фоне главного экрана или пройдя через меню выбора обычного режима. Оказавшись там, вы будете проинформированы о миссии и получите первый набор припасов. Перетащите их из своего

Ваша первая поездка в горячую зону — это пробный пуск.Игра не сообщит вам об этом, но, как и ваш первый классический матч, вы сражаетесь только с ботами (насколько мы можем судить), поэтому не ожидайте увидеть других игроков за пределами вашего отряда — только бандитов с искусственным интеллектом. Кроме того, не бойтесь брать с собой все необходимое: вы получите их обратно, если умрете всего один раз.

Цель состоит в том, чтобы вернуться в целости и сохранности. Неважно, сколько убийств вы совершите или сколько добычи вы захватите по пути, если вы не сбежите с товарами, вы потеряете все, кроме части опыта от этого бега.Но это достаточно просто. У вас есть около 30 минут, чтобы добыть корм и пробиться через карту. За это время доберитесь до точки извлечения, чтобы закончить матч и вернуться со всеми своими вещами. Если у вас закончится время, вы все потеряете.

Все дело в риске и вознаграждении. Если у вас начинает заканчиваться припасы, вам нужно решить, сможете ли вы пережить еще одно сражение. Как правило, вам нужно начинать движение в направлении точки эвакуации, где бы вы ни появлялись, так вы, надеюсь, не будете слишком далеко от точки, когда время начнет истощаться или ваши запасы станут немного худыми.Кроме кражи ценных вещей друг друга, нет реальной причины стрелять в другие группы, поэтому, если вы думаете, что можете им доверять, попробуйте заключить перемирие, чтобы вы все могли разделить имущество и благополучно добраться домой.

Как добраться

Они не будут отображаться на карте, пока вы их не найдете, но на каждой карте есть два из четырех возможных туннелей метро, ​​спрятанных где-то. Это линейные железные дороги, которые годятся не только для снабжения, но и как средство для довольно быстрого перемещения по карте.Обязательно разведайте их, когда сможете. Но постарайтесь не идти в одиночку. Хотя вы не склонны встречать много врагов в основных разделах, в соседних помещениях для обслуживания можно найти жизненно важные предметы снабжения за могущественными врагами-джаггернаутами. Чтобы уничтожить эти танки, вам обязательно понадобится ваш отряд, так что будьте готовы. Они в мгновение ока исчерпают ваш запас боеприпасов, наполняя вас пулеметами и бросая к вашим ногам множество зажигательных гранат. Вас предупредили.

Ценная добыча — Список ценностей в Metro Royale

Одна из лучших частей нового режима Metro Royale — это поиск товаров для продажи дилеру на Черном рынке обратно в главное меню.Это немного утомительно, чтобы добраться до точки, когда вы можете позволить себе некоторые из более острых товаров, которые у него есть на распродаже, но, поскольку существует всего несколько различных типов добычи, мы собрали некоторые из наиболее ценных вещей, которые вы можете себе представить. хочу следить за. Нет смысла сейчас набивать мешок мусором, не так ли?

Это та добыча, которую вы найдете в светящихся ящиках, портфелях или даже просто на полу домов и на платформах метро. Письмо с паролем, которое продается на черном рынке за немалые деньги, похоже, появляется в картотечных шкафах, найденных в нескольких домах, которые видели лучшие дни, хотя вы можете отправиться в то место, которое они ссылаются на листе, чтобы используйте коды, чтобы получить еще лучшую добычу.Это действительно зависит от того, чем вы готовы рискнуть ради немного дополнительных денег.

Вот примерный прайс-лист на предметы, которые вы найдете в Metro Royale:

  • Письмо с паролем (белое) — 30,000
  • Сердце Ожерелье — 2100
  • Компас — 1000

Как получить больше припасов

Без припасов в Metro Royale далеко не уедешь. Доспехи, боеприпасы и даже ружья и другое оружие — жизненно важные инструменты, которые можно потерять в случае смерти.Потеряйте их всех после слишком большого количества рискованных пробежек, и вскоре вам придется вступить в следующий раунд с едва ли защитной одеждой на спине. К счастью, есть множество способов пополнить свой инвентарь, чтобы убедиться, что вы хотя бы начинаете день приключений с самого необходимого.

Награды за вход

Прежде чем отправиться в дневное меню Metro Royale, обязательно откройте обычный экран «Награды за вход» и «Событие». На данный момент, и каждую неделю доступен новый режим, вы можете получать базовые предметы, такие как жилет и немного Metro Cash, чтобы потратить на Черном рынке только для входа в систему.Вы также найдете здесь кучу еженедельных миссий, по завершении которых можно будет вознаградить ящики с припасами с отборным оружием внутри и даже больше денег, которые можно потратить на именно те припасы, которые, по вашему мнению, вам понадобятся. Они будут меняться каждую неделю, чтобы иметь другое оружие, поэтому не стоит слишком привыкать к определенному снаряжению.

Черный рынок

Перед тем, как вступить в матч, вы можете получить доступ к Черному рынку, нажав соответствующий значок в правой части меню. Здесь вы можете продавать товары, привезенные из предыдущих матчей, и использовать заработанные деньги для покупки нового, более мощного оборудования или просто пополнить запасы жизненно важных предметов, таких как аптечки и боеприпасы.Товары, продаваемые на Черном рынке, со временем меняются, но раз в день вы можете принудительно обновить магазин, нажав кнопку обновления в правом верхнем углу экрана магазина. После этого вы можете заплатить немного UC, чтобы сделать то же самое, если вам действительно нужно определенное снаряжение.

Вещи, найденные в магазине, могут вернуть вам несколько сотен тысяч Metro Cash, но есть шанс, что то, что вы хотите купить, будет бесплатно роздано на определенном уровне, поэтому убедитесь, что вы не собираетесь что-то разблокировать. бесплатно, прежде чем вы потратите много кровно заработанных монет.Особенно, если вы думаете, что умрете и все равно потеряете.

Награды за уровень славы — Как повысить уровень славы

Metro Royale использует уникальную систему уровней, отличную от вашего обычного ранга или уровня игрока. Известный как ваш уровень славы, завершение пробежек является основным способом его повышения, но задания и сюжетные миссии, которые можно найти на экране справа от меню Metro Royale, также принесут вам немного опыта. Сюжетные миссии будут приходить одна за другой, а еженедельные миссии обновляются наборами по 10 каждую неделю, когда событие идет в прямом эфире.Многие из них также предлагают деньги и предметы для использования в системе предпочтения (подробно описано ниже), поэтому стоит помнить о миссиях, когда отправляешься в следующий забег.

По мере повышения вашего ранга вы будете получать особые награды, как и при повышении уровня вашего игрока в основной игре. Однако, как и остальные предметы в этом режиме, они могут быть потеряны при смерти, поэтому, возможно, стоит придерживаться более мощного снаряжения, пока вы не получите удобное представление о том, как играет Metro Royale.

Награды за благосклонность — Как повысить благосклонность

Трех хорошо известных персонажей из вселенной Metro можно найти расслабляющими в Авроре в левой части меню Metro Royale, куда вы можете скользнуть, чтобы поболтать. У каждого персонажа будут уникальные истории, которые он может рассказать магнату знаний, но для ищущих награды интересной частью является система благоприятствования. Дарите своим любимым персонажам подарки, чтобы повысить вашу симпатию к ним, и в процессе они будут раздавать полезные награды и припасы.

Персонажи любят одни предметы больше, чем другие. Например, Вера будет стрелять до уровня 2, если вы дадите ей Боевые ботинки, найденные в коробке с предметами в первой Миссии Благосклонности, тогда как Ян поднимется только на полпути. Познакомьтесь с персонажами, и вы легко поймете, кому какой подарок понравится. Вы можете продавать товары на Черном рынке, чтобы покупать определенные подарки. Это хороший способ заработать дополнительные товары.


Отказ от ответственности: Fanbyte принадлежит Tencent, которая также управляет Tencent Games, разработчиком и издателем PUBG Mobile .Tencent также субсидирует большую часть покрытия PUBG Mobile Fanbyte, покрывая бюджетные расходы фрилансеров. Тем не менее, те, кто освещает PUBG Mobile для сайта, не имеют контакта с Tencent и имеют полный творческий контроль, чтобы писать все, что они хотят.

Является ли Metro Exodus открытым миром — можете ли вы свободно перемещаться?

Поклонникам грядущего шутера от первого лица от 4A Games может быть интересно: это Metro Exodus открытый мир ? На странице зимнего сезона показан уровень в 360 градусов, который легко мог появиться из Metro 2033 или Metro: Last Light , так что здесь нет особых затруднений.Тем не менее, страница весеннего сезона, кажется, немного приоткрывает. Страницы «Лето» и «Осень» также намекают на то, что игра немного более открыта, чем предыдущие записи франшизы.

У первых двух игр была более открытая среда. Чаще всего они возникали в моменты, когда приходилось выходить на поверхность. Для вас были открыты приличные по размеру участки города или дикой местности, но часто это было просто визуальное оформление для более линейного пути, и вы не могли свободно передвигаться.Будет ли следующая игра серии немного откроет вам мир?

Является ли

Metro Exodus открытым миром?

Итак, Metro Exodus — открытый мир? Да и нет. Недавно я смог присутствовать на пресс-конференции, посвященной игре, и узнал о некоторых деталях, связанных с этой грядущей игрой, от 4A Games. На самом деле, вопрос о том, является ли игра открытым миром, во многом сводится к тому, как именно вы определяете категорию.

Нет, Metro Exodus не происходит на одной сплошной карте.Вы по-прежнему будете путешествовать из области в область на протяжении всей игры, и каждая область будет проходить в разное «время года». Если в предыдущих играх вы добирались от станции метро до станции метро, ​​то вместо этого вы едете на поезде Aurora и останавливаетесь в разных точках. Эти отдельные области намного более открыты, чем предыдущие уровни в игре, и они дают вам большую свободу бегать, исследуя, сражаясь с врагами и собирая кусочки хлама для создания различных гаджетов и оружия.

Является ли Metro Exodus открытым миром? Если ваше определение «открытого мира» — это «игра, происходящая на одной карте», тогда нет, и ваша способность свободно перемещаться также будет ограничена в этом отношении. Если ваше определение — «некоторые части игры дают большую свободу для исследования», то ответ — да. Лично я просто счастлив видеть возможность исследовать чудесный мир Metro 2033 с большей свободой.

Metro Exodus: «Она огромна по размаху и масштабу… но это не игра с открытым миром»

Metro Exodus была одной из самых увлекательных игр, разрабатываемых сегодня.Мы играли в эту игру еще на Gamescom, и поначалу все кажется довольно знакомым, конструкции оружия, по сути, те же, и мы крадемся, бесшумно уничтожая врагов и собирая их припасы и боеприпасы.

Но, исследуя, мы понимаем, что этот мир намного больше, чем все, что игра давала нам раньше. Освободившись от туннелей Москвы, игра превратилась в серию больших песочниц. И не спешите, чтобы исследовать эти области, а не торопиться, чтобы сберечь драгоценный воздух, это кажется новой нормой.

«Люди спрашивают, является ли Metro игрой с открытым миром, но это не так», — решительно говорит нам Хью Бейнон , глава отдела глобального управления брендом издателя Deep Silver. «Но у вас действительно есть эти огромные уровни, которые представляют собой миниатюрные открытые миры, и на соревнование у них уходит несколько часов… затем вы снова садитесь в поезд и катитесь к следующей среде».

Бейнон говорит нам, что команда «потратила огромное количество времени на подготовку к производству, чтобы получить правильную формулу, поэтому она по-прежнему очень похожа на игру Metro , но добавляет больше свободы и выбора игрока.Однако он стремится подчеркнуть, что это не типичная механика открытого мира.

«Мы не заимствуем из современных конвенций открытого мира. Уже существует множество очень похожих игр с открытым миром, но я думаю, что мы показали здесь и на E3, что это чудовище, не похожее ни на что другое, в нем очень много влияния STALKER . Это гибрид.

«Как и в каждой игре Metro , здесь нет HUD, мы сводим интерфейс к минимуму, мы не даем вам получать квесты и маркеры целей, вся информация по-прежнему передается через физические внутриигровые предметы.Нет экрана карты с тысячами различных вкладок для основного и побочных квестов и количества собранных вами волчьих поясов », — заверяет он нас.

Игра больше «на порядок», — продолжает он. «С точки зрения продолжительности игры она похожа на обе предыдущие игры вместе взятые, а с точки зрения диалогов более чем вдвое больше, чем у предыдущих игр и всех DLC вместе взятых».

И мы сразу ценим дополнительную работу. Он может быть больше, но мир по-прежнему умело сочетает сценарии и динамические события для большого эффекта.Когда мы спускаемся с зиплайна, нам показывают сцену, где огромный зверь преследует стаю волкоподобных существ через лес. Проходя через этот лес, мы слышим, как волки кружат вокруг нас, один из которых вылетает из-за деревьев, чтобы атаковать, а позже мы видим, как они преследуют стаю антилоп на нашем пути, прежде чем мы, в конце концов, решим подняться по дорожкам среди деревьев. чтобы избежать их внимания.

Помимо большей экспансии, игра также более разнообразна, действует на все четыре сезона, каждый со своим уникальным ощущением, как графически, так и с точки зрения игрового процесса.Демо-версия E3, действие которой происходит весной, была гораздо более насыщенной, чем осенняя часть, в которую мы играем.

Трейлеры E3 и Gamescom на самом деле настолько различаются по тону, что могут быть почти для совершенно разных игр, поэтому мы спрашиваем Бейнона, является ли это сложным препятствием с точки зрения представления игры более широкой аудитории?

«Попытка найти хоть что-то, что будет сообщать, о чем эта игра, может ввести в заблуждение», — отвечает он. «На E3 мы показали гораздо более ориентированный на действие трейлер, но здесь мы хотели показать другую сторону игры.Мы действительно меняем ход и темп на протяжении всей игры, поэтому он может переходить от набора боевых действий американских горок к медленному ужасу на выживание, чистому ужасу и скрытности. Он довольно большой по размаху и масштабам, и пытаться передать все эти вещи — сложная задача ».

СЕЗОН УРОЖАЯ

Исполнительный продюсер 4A Games Джон Блох подтверждает, что все эти изменения требуют гораздо больше работы: «С производственной точки зрения возможности этой игры намного шире, чем все, что мы делали раньше.Амбициозность функций и технических проблем, необходимых для их реализации, превосходит все, что мы делали раньше ».

Несмотря на безупречную отладку и масштаб, все это работа относительно небольшой команды из 150 человек, в число которых также входят административный персонал и внутренний QA. Затем команда почти поровну распределяется между офисами в Украине и на Мальте. Хотя, как объясняет Блох, они «имеют представление о каждом отдельном отделе в обоих местах», а не выделяют определенные наборы навыков только для одного места.

Работа между офисами в основном проходит гладко, он добавляет: «У нас есть система телеконференций, которая постоянно открыта между двумя офисами, так что это очень похоже на наличие окна, и встречи в стойке проходят таким образом. Это похоже на то, что мы находимся на разных этажах в одном здании — мы не можем подойти к их столам, но общаться между ними очень легко ».

Переезд на Мальту позволил «расширить кадровый резерв», — говорит Блох. «У нас появляется гораздо больше идей, отличных от того, что мы делали в прошлом.И это помогает творчеству ».

И это преимущество частично связано с наличием офиса в ЕС: «Он дает нам доступ к талантам из всех этих разных стран ЕС, не беспокоясь о разрешениях на работу и тому подобном. Это дает огромную рабочую силу. Блох признает, что было много преимуществ и несколько проблем. «Но даже если мы расширимся в том же месте, это вызовет проблемы, поскольку процессы должны измениться, когда вы станете больше».

Положительные стороны больше, чем недостатки, поэтому в ближайшем будущем некоторые британские разработчики могут захотеть позаимствовать эту идею; в конце концов, если таланты не могут легко приехать в Великобританию по работе, то почему бы не создать форпост в ЕС?

НАСТРОЙКА ДВИГАТЕЛЯ

Команда до сих пор использует собственный движок 4A, который берет свое начало от первой игры Metro еще в 2010 году.«Есть преимущества и проблемы, — говорит Блох. «Поскольку это наша технология, мы можем делать с ней то, что хотим, и если кто-то хочет что-то, мы можем это построить». Конечно, обратная сторона заключается в том, что подавляющая часть движка не предоставляется вам просто так.

Одно преимущество очевидно, поскольку студия немедленно объявила о поддержке новой технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, сразу после того, как она была представлена. «Поскольку это наша технология, мы знаем, как интегрировать ее непосредственно в наш исходный код и средство визуализации», — объясняет Блох, добавляя, что продвижение игры с технической точки зрения было частью их стратегии.«Имея возможность использовать RTX для достижения желаемого реализма и погружения, чувствуя, что вы вступаете в реальный мир, мы не смогли бы сделать это с помощью чужого движка».

Команда издавна известна своей ультрасовременной графикой для ПК. И хотя игра является мультиплатформенной, Блох особенно впечатлен мощностью Xbox One X: «То, что мы пытаемся сделать на этой платформе, — это настоящий 4K HDR, мы не делаем фальшивый 4K с повышенным разрешением. , на Xbox есть настоящий 4K HDR, и он выглядит великолепно, действительно сравнимо с ПК высокого класса.”

Игра на консолях или ПК окажет большое влияние, когда выйдет 22 февраля, и франшиза наконец-то сделает большой шаг в центре внимания после долгих лет тяжелого труда в темноте.

Metro 2033 Redux Trophy Руководство и дорожная карта

Обзор:

  • Примерная сложность трофея: 2/10 (2/10 персональная оценка) (Платиновый рейтинг сложности)
  • Оффлайн трофеи: 50 (41, 5, 3, 1)
  • Интернет-трофеи: 0
  • Приблизительное время до платины: 15-20 часов (Расчетное время до платины)
  • Минимальное количество прохождений: 2
  • Количество пропущенных трофеев: 3, Скрудж, Уиллер-дилер и Просвещенный
  • Блестящие трофеи: 0
  • Влияет ли сложность на трофеи ?: Нет
  • Суммируются ли трофеи ?: Нет
  • Чит-коды отключают трофеи ?: Чит-коды отсутствуют
  • Требуются специальные периферийные устройства или несколько контроллеров ?: Не требуется


Введение:

Metro 2033 Redux — это дебют оригинального хоррор-боевика FPS для Xbox 360 и PC, впервые выпущенного на платформу Playstation.Игра знакомит игроков с постапокалиптической Москвой, разрушенной в результате ядерных осадков, граждане которой вынуждены жить своей жизнью в подземных станциях метро. Вы берете на себя управление юным выжившим по имени Артем, который должен путешествовать по метро и опасному внешнему миру, чтобы противостоять новой угрозе, известной как Темные.

Игра была воссоздана для консолей следующего поколения с потрясающими визуальными эффектами 1080p, работающими с четкими 60 кадрами в секунду, многие области игры были полностью переработаны с новыми текстурами.Он также включает в себя более обновленную игровую механику Metro Last Light с возможностью незаметно нокаутировать или убивать врагов.

Существует множество различных типов трофеев, в том числе убийства с использованием определенного оружия, коллекционные предметы, скрытные трофеи и трофеи для отдельных глав.

Важное примечание!

В отличие от оригинальной игры, Metro 2033 Redux отслеживает ваш прогресс в достижении любого трофея, который требует от вас выполнения действия X раз по-разному! Например: с Thief вы можете открыть один сейф, затем перезагрузить контрольно-пропускной пункт и открыть его снова, пока вы не сделаете это 15 раз, получив трофей, это избавляет от большого количества скуки и делает некоторые трофеи гораздо менее затратными по времени.Есть также 3 трофея, которые можно пропустить, не забудьте проверить описания Scrooge , Wheeler Dealer и Enlighted для получения дополнительной информации.

Особая благодарность PowerPyx , ne0182 и Maka91Productions за различные видеоролики в руководстве!

Шаг 1 — Завершите игру на Spartan, получите Enlighten

На этом шаге вы сосредоточитесь на большинстве игровых трофеев.Начните новую игру на нормальном уровне сложности, выбрав Спартанский. На этом шаге вы захотите получить как можно больше трофеев, связанных с конкретными главами, разными трофеями, основанными на убийствах, используя трюк с контрольной точкой перезагрузки. Я упомяну конкретные случаи, когда я лично ходил за этими трофеями. Также сосредоточьтесь на получении как можно большего количества очков морали за Просветленный , обратитесь к описанию для получения дополнительной информации.

К концу этого шага вы, надеюсь, разблокируете:

Air Bender
Cowboy
Demolitionist
DJ Artyom
Enlighted Fire
Fire in the hole
4 9027 Щедрый
Стрелок
Охотник
Тяжелый Читатель
Человек-невидимка
Инквизитор
Ка-Бум!
Манхэттенский проект
Trigger Happy
Toast!
Metro Trader
Snake
Ninja
Nosalis hunter
Pathoanatomist
Blogger
Pyro
Quick Draw
Quick Draw Ranger
Rescue Thief
Scrooge
Shocking
Slice & Dice
Sniper
Marksman
Stunning
Soft Touch
Spartan
9027 9027 Танк Tonic Man

Warrior
Watchman hunter
Weapon Smith
Wheeler-Dealer
Кто идет?

Шаг 2 — Завершите игру на Survivor, получите Если он враждебен, убейте его

На этом шаге вы захотите установить режим игры на Survivor.Здесь вы просто играете в игру в обычном режиме, не беспокоясь о моральных очках или коллекционных предметах и ​​собираетесь добыть любые другие трофеи, которые вы пропустили или не завершили в первый раз. Я перечислил здесь Hedge-Hopper и Merciful , поскольку они конфликтуют с получением моральных очков, что не имеет значения для этого прохождения.

К концу этого шага вы разблокируете:

Hedge-Hopper
Merciful
Survivor 2033
Если он враждебен, вы его убьете.

Шаг 3 — Очистка

Если вы случайно пропустили какие-либо коллекционные предметы, разные трофеи или что-то еще, используйте выбор главы, чтобы очистить все оставшиеся трофеи.

В конце этого шага вы разблокируете:

Платиновый трофей

[PST хотел бы поблагодарить продавцов за эту дорожную карту]

Not-Review: Метро 2033 — Деструктоид

Я не буду рассматривать Metro 2033 .Я не прошел третью главу игры и сомневаюсь, что смогу когда-нибудь пройти дальше.

Дело не в том, что Metro 2033 безнадежно ужасен, или что-то в этом роде. У него есть несколько хороших моментов, о которых я расскажу после прыжка. Но был момент, когда я играл — внезапный, ужасный, внушающий трепет момент — когда я понял, что больше не смогу терпеть игру и не смогу написать надлежащий обзор.

Вы можете совершить скачок из-за моих неполных мыслей об игре, но не ищите числовой счет.Вы его не найдете.

Metro 2033 (PC, Xbox 360 проверено)
Разработчик: 4A Games
Издатель: THQ
Дата выпуска: 16 марта 2010 г.
MSRP: 59,99 $

Во-первых, Metro 2033 чертовски иммерсивный. Каждый раздел игры, не связанный с уничтожением мутантов или бандитов, наполнен жизнью и деталями. Каждый из небоевых сегментов, которые иногда прерывают действие, происходит в правдоподобных, тщательно продуманных трущобах, полных удивительно разговорчивых выживших.Вы можете легко провести час, просто сидя без дела, слушая, как выжившие говорят о своей жизни (или о том, что от них осталось), даже не беспокоясь о главном сюжете или миссиях. STALKER пытался привлечь игроков в свой мир своим нелинейным игровым процессом и огромной картой мира. Metro 2033 , наоборот, пытается упаковать в свою линейную кампанию как можно больше разнообразных сюжетных сюжетов и диалогов, насколько это возможно.

Опять же, я должен извиниться за сравнение STALKER и Metro 2033 .Да, обе игры о русских чуваках, выживших после ядерной аварии, но с точки зрения механики они очень похожи друг на друга. Если STALKER был нелинейным шутером-песочницей, Metro 2033 — это линейный шутер от первого лица с очень, очень легкими элементами RPG.

Тем не менее, обе игры затрагивают очень любимую тему постапокалиптической фантастики: потребность героя выживать при пугающе ограниченных ресурсах. В Metro 2033 у вас есть только одна форма валюты: пули. Вы можете обменивать высококачественные боеприпасы на предметы и улучшенное оружие, что теоретически может привести к некоторым действительно интересным дилеммам.Учитывая, насколько редки эти пули, следует ли мне держаться за них и оставить свое дерьмовое стартовое оружие или просто потратиться сейчас и молиться, чтобы я нашел больше позже? Поскольку эти высококачественные пули наносят гораздо больший урон, чем обычные, стоит ли мне подумать о том, чтобы действительно стрелять ими по некоторым из более сильных врагов, даже если это означает, что я в основном буду стрелять из всех своих денежных резервов?

Может быть, валютная система позже приведет к каким-то действительно трудным, напряженным решениям, которые меняют правила игры. Не знаю и никогда не узнаю.

Мне нравилась атмосфера и валютная система, но, как я уже упоминал перед прыжком, в игре был один момент, когда я понял, что никогда не смогу заставить себя играть в нее еще на секунду. Позвольте мне установить сцену.

Темно, у меня выключен фонарик. Игра сказала мне, что враги не видят меня в темноте, пока они не смотрят на меня, поэтому я решаю подкрасться к бандиту. Он разведчик, и я вижу за его спиной его друзей-бандитов. Я собираюсь выстрелить ему в затылок из дробовика, что предупредит его друзей, но эй — по крайней мере, он будет мертв, и тогда я могу подумать о том, чтобы обойти их с фланга и открыть свой неточный пистолет-пулемет с близкого расстояния -диапазон.

Я подкрался. Нацелил пистолет ему в голову. Выстрелил из четыре раза из в упор.

Он развернулся и убил меня тремя выстрелами.

У меня нет существенной проблемы с действительно сложными играми. На самом деле нет. До тех пор, пока игра дает мне что-то убедительное в обмен на мои проблемы, до тех пор, пока я лучше понимаю игровую механику благодаря своим постоянным неудачам и поражениям, я сделаю все возможное, чтобы принять вызов. .

Однако я не могу терпеть боевую систему, которая не только дает вам действительно неточные орудия с очень маленькими боеприпасами (по-видимому, побуждая вас сосредоточиться на фланговых маневрах и ближнем бою), но и делает эти орудия настолько слабыми, что четыре выстрелы из дробовика в упор не сбивают случайного рычания.

Действительно, что от меня Metro 2033 хочет? Честно говоря, не знаю. Должен ли я использовать свой нож против плохого парня и относиться ко всей остальной игре как к Splinter Cell ? Должен ли я пробраться в укрытие, а затем выстрелить ему в голову пять раз, а затем попытаться уничтожить его противников? Как я смогу это сделать с такими ограниченными боеприпасами и таким неточным оружием? Должен ли я стрелять в своих врагов с расстояния, просто молясь, чтобы я мог сделать один или два выстрела в голову? Должен ли я попытаться подкрасться и убить плохих парней с близкого расстояния, даже если каждый отдельный враг получает , а наносит больше урона, чем я? Серьезно, какого хрена я должен был делать?

Наверное, есть правильный способ поиграть в Metro 2033 , но я, честно говоря, понятия не имею, что это такое.Другие обозреватели, кажется, нашли способ насладиться игрой, но я не понимаю. Мне нравится Metro 2033 , и я хочу понять, как я должен в него играть, но не могу.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *