Как можно назвать игротеку: проект в категории Слоганы/Нейминг, 22.06.2019 в 20:16
Названия для детской игровой комнаты. Как назвать
Если вы хотите открыть детскую игровую комнату, но не можете подобрать подходящее название, нижеперечисленные примеры и классификация помогут вам сделать правильный выбор. В этой статье описаны основные принципы формирования ярких и тематических названий для детских игровых комнат, а также приведено немало примеров уже действующих залов по всей стране.
Принципы построения названий детских игровых комнат
Как правило, владельцы подобных залов стараются дать им названия, которые так или иначе будут ассоциироваться с весельем, детством, игрой. Ниже описываются главные категории таких названий и объясняются основные принципы их формирования.
- Названия, включающие слова «игра», «play», «game». Данная группа имен для детских комнат является одной из самых популярных. Комбинируя вышеперечисленные слова с другими, вы получите интересное и тематическое название для своего зала.
- Названия с включением слов «дети», «детский», «kids». По сути, данная категория названий отличается от предыдущей лишь ключевым словом. Такие названия как, например, «Дети при деле», к примеру, привлекут родителей, которые смогут заняться своими делами в нужное для них время.
- Названия, включающие слова «веселый», «fun», «joy». «Fun Jump», «Happy Panda», «Веселый Островок» — такие названия являются отличными вариантами для детской игровой комнаты. Возьмите русское или английское слово, связанное с радостью и весельем, и скомбинируйте с другим словом, будь-то «джунгли», «остров», «мир», «планета» и т.д. Так вы получите лаконичный, тематический и броский вариант названия.
- Прочие названия. Как ни крути, даже если название детской игровой комнаты не подпадает ни под одну из вышеперечисленных категорий, оно все равно относится к «детской» тематике. Вы можете использовать названия животных, например, «Совенок», «Умный кролик», «Улитка» и т.д., персонажей из мультфильмов и сказок, к примеру «Капитошка», «Колобок», и сказочные имена: «Лес чудес», «Лукоморье», «Волшебная страна». Не ограничивайте свою фантазию, но помните о том, что название должно быть не только тематическим, но и броским, лаконичным – необходимо чтобы оно хорошо запоминалось и легко произносилось.
Примеры названий детских игровых комнат
Названия, включающие слова «игра», «play», «game»
Game Time Game Zona Gameshock Play Box Play Day Play Hall Play Port Play Room PlayLab Игралайф |
Игралки Играхол Играчи Игрёнок Игровой город ИГРОГРАД Игрунки Игрушки Мир игр Музей игры |
Названия с включением слов «дети», «детский», «kids»
Happy kids Kid’s street Kidzania Labirint kids room YuKids Island Гранд Детство |
Дети могут Дети при деле ДеТочка Детский дворик Детский клуб Детское время |
Названия, включающие слова «веселый», «fun», «joy»
Fun Fun JumpFunky World Happy Bee Happy city Happy Panda Joy-Park |
Веселая Планета Веселая сказка Веселые джунгли Веселый дворик Веселый Островок Веселый ребенок |
Прочие названия
Art Family Bambino Boogie-Woogie Boom Zoom Brio Circus Crazy Park Digi Digi Play Dino Play HIPPO Joki Joya L’егоза Lego Lelu maa Little star Miniland Ай! Попугай Анастасия Анимасики Апельсин Апельсинка Астероид Афина Аэродром Балаган Банзайка Бейбики Бимбом Боб-Строитель Большая песочница Бэби Умник вМесте Во дворе Волшебная страна Выше радуги Галактика Город мечты Депо Джуманджи Джунгли Джунгли зовут Жираф Забав Занятно Зебрёнок Зов джунглей Интересная академия Камелот Капитошка Карамелька Карусель Клевое место Колобок Комарик Конфетти Корпорация Малышей Космик КотоКошка Кролик Миша Кроха Курсик Лабиринт Легород |
Лес чудес Лесная поляна Лимпопо Лукоморье Мадагаскар Манго МиМиМишки Мини Дом МишАня Мишелька Муравейник Невесомость Непоседа Нескучайка Остров Остров сокровищ Панда Парквик Паровозкино Песочница Планета праздника Праздник Land Прыг-скок Прыг-Скок Птицы и Пчёлы Пупсландия Робогейм Ромашкино Ромашково Светлячок Семейный мотив Сказка Сказка Смайлик Совенок Солнечное царство Солнечный Арлекино Строй-ка! Твин Кидс Творчество Теремок Теремоша Тилимилитрямдия Тортуга Тропики ТутБатут Туту-сити УлиткаУмный кролик Умпа-Лумпа Фан-Чулан Фиеста Филиняня Фэнтази Харрисон ЧайЛэнд Чудо остров Чудо-Парк Шарики Шоколадная фабрика Элефантик ЮlaPark Юнион Я любимый |
Игрология | Как провести игротеку?
Коллекция настоящего любителя настольных игр
Под игротекой можно понимать разные вещи. Кто-то называет так личную подборку настольных игр или коллекцию, которую вместе собирает компания друзей. Другие имеют в виду публичные игротеки — общедоступные наборы настольных игр в школе, больнице, кафе. Третьи называют игротеками игровые встречи — еженедельные дружеские сборища или фестивали городского значения на сотни человек.
Прежде чем вы начнёте собирать собственную коллекцию настолок, советуем познакомиться с нашими подборками игр на все случаи жизни. О лучших местах для приобретения настольных игр вы узнаете из раздела «Где купить?». О том, где можно узнать дополнительную информацию об отдельных настольных играх и в общем, расскажет раздел «Что почитать?».
Игровая встреча
Ваша компания регулярно собирается, чтобы поиграть в настольные игры? Тогда не лишне составить расписание: по каким дням недели вы собираетесь, у кого проходит встреча, в котором часу она начинается и сколько времени длится. Продумайте, что делать, если кто-то из игроков не придёт: хватит ли участников для той настолки, в которую вы собирались играть, а если нет, то имеются ли альтернативные варианты. Заранее приготовьте всё нужное, расчистите игровое пространство, при необходимости организуйте напитки и закуски. Особенно важно обратить внимание на все эти нюансы, если вы играете в ролевую игру, которая, как правило, растягивается на несколько встреч.
У постоянных участников вашей игровой компании может быть особый статус. Чьи-то игровые предпочтения отражают вкусы большинства? Дайте ему полномочия выбирать новые игры для вашей общей коллекции. У кого-нибудь получается быстро и доходчиво объяснять правила? Назначьте его ответственным за обучение основам игры. Кто-то — прирождённый дипломат? Пусть разрешает споры, которые могут возникнуть во время игры.
Маленькие хитрости
Даже герои сериала Lost знают толк в настолках
Воспользуйтесь нашими рекомендациями, чтобы сделать свои игровые встречи ещё интереснее и избежать многих ошибок начинающих игроков.
• Перед началом партии договоритесь, сколько времени игроку разрешается думать над ходом.
• Решите, кто из игроков будет «казначеем» — ответственным за раздачу фигурок, жетонов и прочих мелких деталей, которые удобнее хранить в коробке, а не высыпать на стол.
• Обсудите, не стоит ли дать фору неопытным игрокам или детям, и если да, то какую именно.
• Когда в компании долго играют в одну и ту же настолку, нередко появляются так называемые «домашние правила» — принятые в этом кругу изменения и варианты базовых правил. Чтобы «домашние правила» не стали неожиданностью для кого-то из участников, утверждайте их перед каждой партией.
• Возможно, стоит предусмотреть символическую награду для победителя или утешительный приз для побеждённого, особенно если вы играете с детьми.
• Играйте не просто так, а на интерес. Основные идеи игровых поощрений и наказаний вы можете найти на сайте PrintFun.ru.
• Организуйте турнир по вашей любимой игре. Придумайте схему подсчёта очков и повесьте турнирную таблицу на видном месте. Вы можете награждать абсолютного победителя турнира или отмечать лидера по очкам еженедельно.
• Держите под рукой фотоаппарат. Даже если вы не собираетесь делать фотоотчёт, особо выдающиеся игровые ситуации вам наверняка захочется сохранить для потомков. Кроме того, если вы решите отложить незавершённую партию, то в следующий раз сможете восстановить расклад по фотографиям.
Игровые аксессуары
В коробку укладываются все составляющие игры
Внутренности коробки западного производства, скорее всего, приспособлены для хранения элементов игры. Вы можете аккуратно разложить фишки, колоды карт, игровое поле в предназначенные для этого отделения. Вся эта гармония наверняка не переживёт переворота коробки вверх тормашками, но вы же не в футбол собираетесь ей играть. Иногда в коробку вкладывают резиночки для карт и полиэтилиеновые пакетики для фишек или жетонов. Не стесняйтесь пользоваться этими нехитрыми приспособлениями, а при случае заведите собственный запас: отечественный производитель пока не столь внимателен к удобству игроков.
Пластиковые или деревянные фишки, качественно изготовленные картонные жетоны и поля наверняка прослужат вам не одно десятилетие, а вот карты довольно быстро изнашиваются, особенно если их требуется часто тасовать. Любители коллекционных карточных игр, не понаслышке знакомые с этой проблемой, пользуются специальными защитными пакетиками. Такие подойдут и для настольных игр — но прежде чем приобретать пакетики, убедитесь, что они они подходят вам по размеру.
Из других полезных аксессуаров, которые полезно держать под рукой во время игровой встречи, можно назвать жетоны (в магазинах домашних товаров продаются разноцветные стеклянные капельки, прекрасно подходящие для многих настольных игр), песочные часы, набор игральных костей (помимо классических кубиков, в настолках иногда используются кости с 4, 8, 10, 12, 20 и даже 100 сторонами), коробочки и мешочки. Аксессуарами для настолок торгуют многие интернет-магазины, перечисленные в разделе «Где купить?», также широкий выбор представлен в магазине CardPlace. ru.
Часто любимую настолку надо взять с собой — например, в отпуск или на турнир. Обычно в таком случае лучше оставить коробку дома, а упакованные в пакетики игровые элементы рассовать по карманам сумки или рюкзака. Любители военно-тактических игр часто заводят специальные чемоданчики, в которых удобно размещают свои армии и аксессуары. Если вы берёте несколько игр сразу, посмотрите, нет ли в них взаимозаменяемых элементов — таких можно взять только один комплект.
Где играть
Во многих городах России и зарубежья действуют клубы настольных игр. Найти ближайший к вашему дому клуб вы можете на сайте энциклопедии Tesera.ru или Ассоциации клубов настольных игр.
Ассоциация клубов настольных игр учреждена в конце 2012 года по инициативе руководителей клубов из 10 городов России с целью развития клубного движения и популяризации настольных игр в России и странах СНГ. Среди основных направлений деятельности АКНИ числятся создание единой базы клубов, организация и проведение турниров, игровых мероприятий и единых акций, направленных на популяризацию настольных игр, создание российской рейтинговой системы игроков, взаимодействие с зарубежными Ассоциациями настольных игр и организация участия представителей российских клубов в международных турнирах и выставках, помощь в создании клубов и клубных фондов игр, проведение оптовых закупок игр и сопутствующих товаров у производителей для удовлетворения потребностей клубов, организация и координация благотворительных игротек и акций, а также участие клубов в издательстве настольных игр.
Что такое игротека? — Антикафе
В нашей жизни уже так много компьютеров, что при упоминании какой-нибудь игры большинство думает про компьютерные игры. Хотя мы все без исключения когда-то играли в какие-то настольные игры.
Что было раньше
Ценители интеллектуальных игр обычно предпочитали шахматы, а любители азартных игр целыми днями играли в «сто одно» или «подкидного дурака». В советское время за игрой в карты или лото во дворе можно было застать даже вполне приличных бабушек.
Теперь про настольные игры на свежем воздухе напоминают только советские фильмы и столики с скамейками возле детских площадок, которые сохранились в некоторых старых дворах. Кажется, никто тогда не думал называть это игротеками, тем более были официальные шахматные клубы и дома культуры. Впрочем, популярных и доступных настольных игр для взрослых в XX веке было немного: шахматы, шашки, нарды, домино, лото и карты.
А как сейчас?
В наше время издается множество настольных игр, есть отличные переводы на русский язык всемирно известных иностранных игр для детей и взрослых. Развивается новая субкультура любителей настольных игр, которые обычно собираются в компании по интересам в местных антикафе.
Time club — это заведение, где все бесплатно, кроме времени и большинство антикафе имеет коллекцию настольных игр и предлагает бесплатный чай, кофе, сладости, безлимитный wi-fi.
Конечно, встречаются game cafe, где предлагаются и компьютерные игры, но все же мероприятия в антикафе всегда включают игротеку с настольными играми. Однако даже любители настольных игр не всегда сразу правильно понимают, что такое игротека, если ни разу не бывали на таком мероприятии.
Как проходит веселая игротека в антикафеМы часто играем в развивающие игры с детьми или в «взрослые настолки» с друзьями, но если вы не «фанат», то постепенно надоедает. С одной стороны любая настольная игра — это возможность живого общения, с другой стороны, если компания игроков не меняется и не расширяется, то становится скучно. А все потому что большинство постоянно хочет новых впечатлений — расширение круга знакомств. Именно поэтому теперь наиболее популярны онлайн игры на компьютере, мы играем в те же шахматы, шашки или лото, но постоянно с новыми людьми общаясь во время игры через чат в интернете. Разнообразие и простота виртуального общения по время онлайн игры не дает заскучать и даже уводит от реальности. Впечатляет и разнообразие компьютерных «настольных» игр, хотя многие из них являются адаптацией настольных игр, к примеру, из современных — это популярный Каркассон доступный в том числе на планшетах и смартфонах.
Люди, которые приходят в антикафе свободное время, чаще всего, занимают игрой в настольные игры, если нет конкретного мероприятия (концерт, тренинг или презентация). Бесплатная игротека в антикафе — это тоже своего рода мероприятия, о котором объявляют заранее.
- Участие в игротеке бесплатно для всех желающих, нужно просто оплатить время по тарифам антикафе на выходе. Дополнительно вы получаете безлимитный wi-fi и чай, кофе, сладости.
- Игротека в антикафе — это прекрасная возможность завести новые знакомства среди креативной молодежи, ведь вы можете выбрать любую компанию, где есть свободные места за столом для какой-то игры.
- Вы можете прийти на игротеку даже если вообще не играли раньше в настольные игры (вас быстро научат, есть «настолки» с простыми правилами и легкой, но захватывающей механикой игры).
- Можно принести свои настольные игры, игротека бывает тематической и закрытой для посторонних (если вы договоритесь с администрацией Тайм кафе, чтобы вам выделили отдельный зал).
- Нередко игротека проходит в виде турнира по какой-то настольной игре, а если находятся спонсоры или резервируется призовой фонд — победители получают реальные призы.
- Бывает также игротека для детей и если антикафе предоставляет услуги аниматоров — родители смогут с друзьями играть в взрослые настольные игры и развлекаться в отдельном зале пока проходит детская игротека.
В любом антикафе настольные игры доступны для всех посетителей, само собой коллекция «настолок» зависит от конкретного игрового кафе. Практически в каждом антикафе вы найдете: Диксит, Активити или Элиас, Каркассон, Монополию, Свинтус или Уно и карты для ролевой игры Мафия, а также многие другие настольные игры.
Некоторые настольные игры имеют возрастные ограничения, но именно они позволяют наиболее непринужденно знакомиться с противоположным полом. Иногда проводится ночная игротека для взрослых, поскольку преимущество антикафе в том, что посетители могут сами собираться в компании и предлагать свои варианты мероприятий. В итоге почти в каждом антикафе мафия (компания любителей ролевой игры в Мафию). Игроки в «мафию» собираются регулярно в антикафе, но часто играют и в другие «настолки», организуют игротеки.
Надо отметить, что настольная игротека затягивает и попробовав один раз большинство приходят снова и снова на игротеки с энтузиазмом пробуя разные настольные игры. Даже любители «настолок», у которых дома своя коллекция игр, часто ходят на игротеки, потому что в антикафе удобно собираться большой компанией. Кроме того, в Тайм клубе особая атмосфера свободного пространства для общения. А еще в хорошем антикафе позитивные администраторы заряжают посетителей весельем, помогают осваивать правила незнакомых настольных игр, проводят игры в «мафию» и все это зачастую бесплатно. Суть антикафе оплата только за время, хотя иногда назначают фиксированную плату за вход на определенное мероприятие. Чтобы попасть на бесплатную настольную игротеку следите за афишами в антикафе вашего города.
Как придумать название фирмы, чтобы она была успешной
Закладывая фундамент бизнеса важно позаботиться об имени бренда заранее, чтобы потом торговую марку легко узнавали и сразу же запоминали. Поэтому предприниматели задаются вопросом как придумать название компании, способствующее её популяризации.
Действительно, этот аспект важней, чем кажется, ведь он влияет на восприятие вас пользователями и формирование лояльности.
Компания TrendLine предлагает несколько вариаций как придумать название фирмы яркое и эмоциональное, которое наверняка запомнится клиентам.
Если вам кажется, что уже задействовано необъятное множество имен, акронимов, топонимов и словесных генераций, а десятки мозговых штурмов и сутки, проведенные в раздумьях над креативным вариантом бренда, вам не помогли – ничего страшного.
Вспомните, что гениальность кроется в простоте. И в создании названия фирмы на этот метод вы можете гарантированно положиться. Эффективный нейминг – это когда бренд звучит доступно и понятно для покупателя.
Конечно, даже самое яркое, броское и креативное имя можно испортить плохим сервисом, некачественными товарами, сомнительными услугами и низкой репутацией, но вы же планируете радовать клиентов, не так ли?
Поэтому мы предлагаем вам разобраться в аспектах разработки названия фирмы. Для этого рассмотрим наиболее популярные варианты генерации имен.
Как придумать имя компании – 11 проверенных методов
Если проанализировать историю, заметим, что самые успешные концерны получали свои названия по вполне очевидным алгоритмам. Генерировать идеи для названия фирмы вы сможете, опираясь на эти способы.
1. Имя и фамилия основателя (-лей)
- Этот алгоритм популярен в нейминге модных брендов и бутиков, например, Chanel, KiraPlastinina, Lacoste.
- Еще больше таких вариантов встречается среди автопрома: Honda, Lamborghini, Ford, Porsche, Chevrolet, Bugatti и оружейных марок: Berdan, Mauser, Walter Colt, Browning, Winchester.
- В других сферах деятельности этот метод также популярен: Gillette, McDonald’s, Procter and Gamble, Parker, Hewlett-Packard.
Однако есть некоторые нюансы, как придумать название для фирмы и не попасть впросак. Если ваши личные данные трудно запомнить и тяжело произносить или же в языке других народов они вызывают нелепые ассоциации, лучше пойти иным путем.
К слову, неплохим вариантом как придумать бренд может стать понравившееся имя, не обязательно ваше. Допустим, журналы Максим и Лиза, шоколад Аленка, химчистка Диана. Как вариант, можно взять броскую часть фамилии, если это целесообразно, например, кондитерские изделия Рошен.
2. Комбинация слов
Вариантов как придумать название бренда таким способом тоже уйма. Для этого можно использовать части любых двух-трех слов либо же их целиком. В итоге получается имя либо информативное, передающее человеку суть вашей организации/продукции – Альфа-Банк, MasterCard, Euronews, либо яркое и запоминающееся — Aquafresh, БиЛайн, Adidas.
Последнее, кстати, можно считать созданным и по первому принципу, ведь в его основе заложено прозвище основателя – Адольфа Даслера. Друзья и родственники звали его сокращенно – Ади Дас.
Не стесняйтесь, экспериментируйте со словами, и у вас наверняка получится успешное название компании придумать и громко заявить о своем бренде.
Вот еще несколько примеров игры слов:
- Лукойл,
- Sunsilk,
- 7-Eleven,
- 4you,
- Newsweek,
- Pampers,
- Pepsi,
- Volkswagen.
Как видите, можно также оперировать цифрами.
Припасли мы и некоторые рекомендации, как придумать название для компании комбинируя слова. Главное тут не перестараться. Если вы сгенерируете трудно запоминаемое странное имя, потребители его скорее всего станут избегать. Также следует проверить готовый вариант на предмет возможности негативных коннотаций и ассоциаций у клиентов.
3. Ритмичная рифма
Поэтому генерируйте интересный ритмичный рифмованный нейминг, как это реализовали именитые европейские бренды: Samsung, Motorola, Shake’n’Bake, Wal-Mart, Tic-Tac, m&m’s, KitKat.
Повторение слов, простое и легкое для воспроизведения, вызовет у людей приятные эмоции. По статистике, такие названия легко запоминаются потребителями. Поэтому смело пользуйтесь этим методом чтобы удачное название для фирмы выбрать и зацепится в памяти клиентов.
4. Окружающая нас природа
Можно акцентировать внимание на окружении и почерпнуть там вдохновение, которое непременно поможет вам сгенерировать название фирмы, привлекающее внимание аудитории. Не обязательно выбранный объект должен связываться с деятельностью вашей организации.
Например, концерн Adobe именован его основателем в честь речушки, протекавшей за его домом, фототехника Fujifilm – горы Фудзи, спортивная одежда Puma, машины Jaguar, автомобильные сигнализации Alligator – хищных животных, и, конечно же, нельзя забыть о корпорации Apple, которая получила название благодаря фрукту.
5. Аббревиатура
Отличный способ как выбрать название для фирмы если у нее длинное имя, которое никто не сможет запомнить.
Согласитесь, у крупных заводов и других промышленных объектов наименование часто состоит из трех и более слов, обозначающих род деятельности. Если длинных имен не удалось избежать – воспользуйтесь акронимом.
Сокращение из заглавных букв, как показывает история, может быть весьма эффективными в нейминге.
Удачные вариации найти весьма просто:
- BMW,
- KFC,
- IKEA,
- МТС,
- IBM,
- NASA.
Отметим, что акроним должен быть именно сокращением названия фабрики.
Применять тут инициалы владельца не рекомендуется, поскольку это может нарушить эмоциональное восприятие бренда потребителем.
6. Ассоциации
Используйте стереотипы, шаблоны, исторические факты, персонажей и другие «якоря», которые у покупателей вызовут аналогии с вашей ТМ. Такие названия фирмы придумать не сложно, ведь спектр для фантазии у вас обширнейший.
Однако следует быть аккуратным и соблюдать объективность ассоциации. Иначе потребитель вас не поймет либо же бренд вызовет у него негативное культурное восприятие.
Допустим, компанию, поставляющую товары для похудения назвать «Три толстяка» – рискованно. Вы можете обидеть покупателей либо вызвать у них недопонимание. С другой стороны, такое выбрать название фирмы можно для производителя пельменей или хлебобулочных изделий.
Главное тут отыскать то слово, которое пробудит у клиентов нужную аналогию. Вот примеры успешного нейминга согласно данному методу: Red Bull, Простоквашино, Puma, Lincoln, Jaguar, Годуновъ, Burger King, Онегин, Матрица, Bounty.
Если в итоге у вас получится удачное название фирмы придумать с точной ассоциацией, вы выиграете еще и благодаря тому, что ТМ станет узнаваемой и запоминаемой.
7. Загадочное название
Название может содержать некоторый тайный смысл, узнать который покупатель сможет, если найдет расшифровку либо перевод. Конечно, важно, чтобы это действительно было фактом, а не просто придумать красивое слово без значения.
Примеров такого нейминга, конечно же, меньше, чем наблюдается в предыдущих вариантах как подобрать название для фирмы, но кое-что удалось найти:
- Nintendo – известная игровая консоль, наименование которой образовано из 3 иероглифов. С японского переводится как «небеса тяжелую работу благословляют».
- Nivea – белоснежный на латинском.
- Mazda – часть имени Ахура-Мазда (зороастрийский бог жизни)
- Daewoo – «большая Вселенная» в переводе с корейского.
- Sprite – персонаж, фигурировавший в рекламном ролике компании Coca-Cola в 40-х годах ХХ века.
8. Оксюморон
Такой вариант нейминга применяется не часто, поскольку весьма специфический и не для каждого бренда подойдет. Такой способ как придумать название организации заключается в использовании противоречивых либо шуточных фраз.
Оксюморон Lowe Alpine – Низкие Альпы как бы намекает, что покорение горных вершин в экипировке данной марки будет легким и комфортным, как прогулка по городу.
9. Подражание
Составить название компании таким образом имеет смысл, если вы хотите подчеркнуть особые свойства вашей продукции. Такой нейминг также специфический и применятся сравнительно редко. Какое название придумать для фирмы в данном случае определяется исходя из ключевых характеристик товаров.
Источник: https://www.trendline.in.ua/11-sposobov-pridumat-nazvanie-kompani/
Как придумать красивое название фирмы чтобы она была успешной: примеры
Решили открыть свою компанию? Позаботьтесь о том, чтобы выбрать для нее хорошее имя. Без названия вас не зарегистрируют в налоговых органах и пенсионном фонде, вы не сможете завести собственный счет, подписывать различные контракты и вести хозяйственную деятельность.
Но как придумать название фирмы и каким оно должно быть? Об имени следует подумать заранее, перед тем, как вы пойдете регистрироваться в разрешительные органы. Оно должно быть благозвучным, коротким и запоминающимся, притягивающим клиентов, а не отпугивающим их.
Не знаете, как правильно выбрать имя? Давайте разберем этот момент.
Местная налоговая может зарегистрировать практически любое название компании. Но не стоит брать первое пришедшее в голову слово или выражение — тщательно продумайте имя своей фирмы и постарайтесь сделать так, чтобы оно отражало ее суть.
Соблюдайте следующие правила:
- Название должно перекликаться с родом деятельности фирмы.
- Оно должно легко читаться, быть простым и запоминающимся.
- Большой плюс — оригинальность. Изучите реестры в своем городе, чтобы выбрать что-то уникальное. Введите имя в поисковике Интернет — чем меньше будет найдено страниц по запросу, тем лучше.
- Старайтесь избегать двусмысленности и игры слов: чем проще и позитивнее, тем лучше.
Обратите внимание: часто налоговые органы не регистрируют компанию с именем, которое уже действует в городе. Вам следует позаботиться о том, чтобы название было уникальным.
Большинство людей подбирают компании либо по отзывам друзей/знакомых, либо находя их в интернете. Звучное, красивое, запоминающееся название располагает к себе, настраивает на позитив и общение. Подумайте сами, к кому вы бы обратились — в компанию Лидер или ПищПромБытДоставка. Лидер сразу запомнится, ее будет легко найти в интернете, посоветовать друзьям и записать номер в телефонной книге.
Но, выбирая имя, следует быть внимательным. Люди часто совершают ошибки, называя свой бизнес спорными именами. К примеру, салон красоты “Горгона” или турагентство “Атлантида” — не самое разумное решение именно в силу того, что название имеет скрытый смысл, перечеркивающий успешную деятельность компании.
При составлении бизнес-плана вы наверняка проведете исследование рынка и нарисуете портрет вашего клиента. Ориентируйтесь на него, но не нужно переусердствовать.
Если большая часть ваших клиентов будут подростки и молодежь, то можно использовать какое-нибудь сленговое слово (к примеру, магазин Бомба).
Но такое название наверняка не придется по вкусу пожилым людям, которые плохо разбираются в современных веяниях.
Также постарайтесь привязать название к тому, чем вы будете заниматься. К примеру название “Дешевая спецодежда” сразу определяет род вашей деятельности и ценовую политику компании.
Оно заинтересует широкий спектр работников, которые используют спецодежду, а также руководство, занимающееся поиском интересных предложений для своего производства. А вот имя “Недорогие шубы из элитной норки” наоборот распылит вашу аудиторию.
Те, кто ищет элитную норку, не захотят идти в недорогой магазин для широкой публики, а те, кому нужны недорогие шубы, сразу отбросят ваш вариант из-за элитности.
Люди часто выбирают красивые названия фирм, которые никак не связаны с профилем работы. Но это еще полбеды — бывают ситуации, когда название вводит клиента в заблуждение и создает большой поток нецелевой аудитории.
К примеру, вы занимаетесь продажей оптических прицелов и приборов ночного видения для охоты. Ваша компания называется “Зоркий глаз”.
Большинство посетителей подумают, что у вас можно купить контактные линзы, очки или, на крайний случай, подзорные трубы с биноклями, но ни как не ПНВ.
Обратите внимание: если не получается привязать название к деятельности, то возьмите нейтральное, выразительное имя. Это хороший вариант для крупных и мелких компаний.
Если вы возьмете какое-то банальное имя, например салон красоты “Афродита”, то вас просто не найдут в поисковиках или в справочниках, поскольку таких же салонов будет огромное количество во всех регионах нашей страны. Старайтесь выбрать что-то уникальное — так вас быстро найдут в интернете, вы сможете легко подняться в ТОП без серьезных вложений.
Как назвать компанию чтобы она была успешной, прибыльной и притягивала клиентов? Старайтесь вызвать ее именем положительные эмоции. Избегайте негатива и спорных ситуаций. К примеру, кафе Ниф-Ниф у одних вызовет ассоциации с детской сказкой, а у других — со свинарником. Магазин одежды “Райский Сад” — тоже не лучший выбор, ведь в раю, согласно легенде, все ходили в костюмах Адама и Евы.
Также не рекомендуется называть бизнес своим именем или фамилией. В крайнем случае как-то обыграйте ее, чтобы получить интересное название. К примеру, владелец Владислав Дорн решил открыть собственное туристическое агентство и назвать его созвучно со своим именем.
В таком случае название “Властелин Дорог” будет неплохой альтернативой. А вот парикмахерская “Лана” вполне имеет право на существование, поскольку имя здесь достаточно абстрактное. Еще одна причина не называть компанию своим именем — возможная продажа ее в будущем.
Вряд ли новый собственник захочет управлять фирмой, названной в честь непонятно кого.
Чем проще название, тем легче его запомнить. Не перегружайте своих клиентов лишней информацией. Например, вы решили открыть кондитерскую. Можно назвать ее “Вкусные кексы с изюмом от Вали”, но название это вряд ли будет популярным. А вот “Веселые мармеладки” наверняка и запомнится, и привлечет к вам много новых посетителей с детьми.
Придумайте несколько названий и “проверьте” их со своими знакомыми. Назовите им имя, узнайте, какое оно вызывает ассоциации. Проведите такие же эксперименты с детьми — они могут выдать вам неожиданные результаты.
Закон четко регламентирует требования к названию компаний, поэтому обязательно внимательно изучите этот раздел. Давайте разберем, как назвать фирму чтобы она была успешной. Перечень требований к названию следующий:
- Все иностранные названия в официальных бумагах и в рекламе должны писаться только русскими буквами. То есть придумывая английское название подумайте, как оно будет смотреться в транскрипции. Иностранные буквы можно использовать только в сокращенном названии.
- В состав названия входит форма собственности компании. То есть сокращенно вы можете называться ООО “Нимфа”, но официально вы будете общество с ограниченной ответственностью «Нимфа».
- В наименовании фирмы не должно быть названий стран или официальных названий госорганов. Вам не удастся назвать компанию “Форма для ФСБ”, “Юристы из ГПУ” или “Пиво из Чехии”.
- Нельзя использовать бренды известных компаний. Вы не сможете зарегистрировать фирму “Ноутбуки Apple” или “Воронежский Спрайт”.
- Не допускается использовать названия, оскорбляющие чувства верующих или определенные категории граждан.
Обратите внимание: вы можете зарегистрировать два названия для компании — одно официальное, второе — короткое. Это позволит вам значительно расширить возможности компании.
Например, официально ваша компания называется “Иркутская фирма управления специалистами”, а сокращенно “ИФУС”. ИФУС — интересное и запоминающееся название, которое будет фигурировать в рекламе и разговорном языке, а в официальных документах будет полная расшифровка этого названия.
Также необходимо следить, чтобы в вашем городе или регионе не было компании-двойника. Иногда налоговые органы могут пропустить дубляж, в результате чего на рынке появится две компании с одинаковым именем.
Если вы не будете пересекаться, то ничего страшного не будет.
Но если у основанной ранее компании был зарегистрирован логотип, торговая марка или слоган с названием компании, то она может подать на вас в суд и заставить изменить имя.
Что интересует заказчиков таких компаний? Надежность, скорость работы, качество. Если вы занимаетесь постройкой домов и коттеджей, то назовитесь “Дом на века”, “Добрострой”, “Крепкие стены”, “Дизайн и красота”. Если вы продаете стройматериалы, то можно выбрать название “Все для дома”, “Мастер” и пр. Если вы торгуете красками, то подойдет название “Светофор” или “Радуга”.
Как придумать название бренда и имя для производственной компании? Опирайтесь на то, что вы собираетесь выпускать. Если продукцией будет кондитерка, то возьмите название “Сладкий миг”, “Веселая мармеладка”, “Пряничный домик”, если вы занимаетесь выпуском спального белья, то подойдет “Сон”, “Гермес” и пр.
Здесь также следует привязываться к тому, что вы планируете продавать. Для одежды подойдут тематические названия “Недорогие футболки”, “Костюмы от лучших брендов”, “Спецодежда для военных” и пр. Для торговли ювелирными украшениями лучше не использовать слово “дешевый” или “недорогой”, ведь “недорогое золото” скорее всего вызовет негативную реакцию.
Для ЧОП подойдут традиционные названия: “Беркут”, “Форпост”, “Безопасность”, “Страж” и пр. Для юридической фирмы нужно подбирать такое название, чтобы было понятно, что это грамотные специалисты, которые позаботятся о своем клиенте: “Служители Фемиды”, “Ваше Право”, “Защита Интересов”.
Здесь очень широкий простор для творчества. Если вы организовываете готовые туры с пляжным all inclusive, то выбирайте тематические названия “Солнечный берег”, “Все Включено”, “Безоблачный отдых”. Если вы занимаетесь автобусными турами, то подойдет “Вся Европа/Азия”, “Быстрые колеса”, “Окно в Мир”. Для активного отдыха можно выбрать «Путеводная звезда», «Четыре стихии» или “В путь”.
Здесь нужно быть очень аккуратным, чтобы не вызвать отторжение названием. Нельзя называть фирму названием, которое подразумевается само по себе. К примеру, агентство переездов “Трезвый грузчик” это перебор, а вот такси “Вежливый водитель” — хорошее решение. Для такси также подойдут бренды “Вояж”, “Быстрая поездка”, “Гепард” и пр.
Придумать хорошее имя для своей компании не так и просто. Если от названия ничего особенно не зависит, то можно выбирать нечто тематическое и самому.
Но если вы хотите завоевать рынок, зарегистрировать торговую марку, создать запоминающийся слоган, то придется обращаться к специалистам.
Это может быть рекламное агентство или фрилансеры, которые не менее качественно сделают для вас эту работу. Не стоит экономить — ваши вложения гарантировано окупятся в будущем.
Источник: https://mari-a.ru/biznes/kak-pridumat-krasivoe-nazvanie-firmy-chtoby-ona-byla-uspeshnoj-primery
6 секретов успешного выбора названия для компании — FINFEX.ru
Название компании: как придумать?
Название компании – непременная часть ее имиджа. Правильно подобранное имя помогает найти нужных клиентов, помогает занять место на рынке и отстроиться от конкурентов. Идеальное название должно быть оригинальным, но не эпатажным, интересным, но не слишком сложным, легко запоминающимся и удобным в произношении.
Название компании: как придумать и что учесть при выборе?
Подбирая название для компании, учитывайте:
- сферу деятельности фирмы;
- особенности клиентуры;
- модные веяния;
- возможности для развития;
- конкурентную среду.
Правильное название должно привлекать потенциального клиента. Очень плохо, если имя фирмы постоянно путают с конкурентами или просто забывают. Желательно, чтобы из названия сразу была понятна сфера деятельности компании.
Важно учитывать все нюансы. Хорошее название должно быть благозвучным, красиво выглядеть на вывеске, в буклетах, на этикетках. Подумайте, как вы будете использовать его в рекламе: телевизионной, печатной, виртуальной.
Слишком длинные словосочетания могут стать проблемой при продвижении компании. Учтите, что некоторые буквы (ж,щ) плохо смотрятся в заголовках журналов и буклетов.
Правильно подобранное имя не должно вводить потребителя в заблуждение. Желательно, чтобы оно не было созвучно названиям других компаний. В некоторых случаях такое созвучие может быть воспринято как плагиат. Перед регистрацией выбранное имя рекомендуется проверить в госреестре.
Названия подвержены моде. Например, сейчас уже не актуальны пышные имена с включением иностранных слов, популярные в 90-х. Аббревиатуры и названия, составленные из имен учредителей, тоже непопулярны.
Как зарегистрировать ООО самостоятельно и какие документы для этого потребуются, вы можете прочесть тут.
Кто может помочь выбрать имя для фирмы?
Как выбрать имя для фирмы и к кому обратиться?
Подбор названия можно поручить рекламному агентству. Обычно руководитель высказывает ряд пожеланий, согласно которым предлагаются подходящие названия обоснованиями.
Дорогие читатели! Мы постоянно пишем актуальные и интересные материалы на наш интернет-журнал ФБМ, подписывайтесь на наш канал в Яндекс-Дзен!
Часто такой нейминг сопровождается выбором логотипа, фирменных цветов, формулированием миссии компании. У этого способа есть только один минус – высокая цена.
Помочь в подборе могут и маркетинговые исследования. Их заказывают агентствам или проводят самостоятельно. Такой способ удобен, если компания выходит на сложившийся рынок с уже сформировавшимся пулом потребителей.
Иногда успех приносят случайные названия, никак не связанные со сферой деятельности фирмы. Но такие примеры стоит рассматривать как исключения. Назвав компанию «Грушей» вы вряд ли сможете повторить успех Apple.
Документы для регистрации ИП: как подготовить и какие потребуются – читайте в статье по ссылке.
Это интересно: Бизнес на создании украшений из полимерной глины
Как придумать название фирмы и какие названия вам точно не подойдут?
Специалисты по маркетингу разработали своеобразный стоп-лист слов, которые не стоит использовать в названиях. К ним относятся:
- Имена собственные. Магазины «У Марины» и парикмахерские «Танюша» вышли из моды несколько десятилетий назад. Если хочется персонализировать фирму, лучше включить в название не имя, а фамилию владельца.
- Уменьшительные суффиксы. Они не подходят даже для магазинов детских товаров, ну а серьезные компании уменьшительными словами называть и вовсе нельзя.
- Иностранные слова, написанные с ошибками. Если очень хочется назвать салон французским или английским словосочетанием, проверьте правильность написания по словарю или проконсультируйтесь с носителем языка.
- Злоупотребление твердым знаком. Этот прием часто используют рестораны и производители продуктов питания. Такие названия сложно произносить, на вывеске они тоже смотрятся не слишком красиво. В некоторых случаях названия звучат просто абсурдно («Хинкаль-Паласъ).
- Сленговые или жаргонные слова, профессионализмы, идиомы. Часто они звучат двусмысленно или непонятны большей части аудитории.
- Приставки «Элит» и «Эконом». Они встречаются слишком часто и уже потеряли свой первоначальный смысл.
К тому же приставку «Эконом» многие потребители рассматривают как оскорбительный намек на бедность, а «Элит» или «VIP» воспринимают как ненужный пафос, а не гарантию качества услуг.
ООО: особенности нейминга
Придумывая название для ООО, стоит учесть некоторые нюансы. Официальное имя компании должно включать юридическую форму ООО (общество с ограниченной ответственностью). Например, полное название фирмы будет звучать как ООО «Парфюм Палас». Поэтому не стоит называть компанию ООО «Очаровательные очи», такое сочетание будет звучать комично.
Полное название компании должно быть записано по-русски (кириллицей), даже если фирма иностранная. Это правило касается документооборота, в рекламе и на вывеске можно использовать написание латиницей.
Существует ряд ограничений для юридических лиц (обществ с ограниченной ответственностью). В названиях фирм нельзя использовать без специального разрешения:
- слова «Россия», «Москва», «Российская Федерация», «федеральный»;
- названия субъектов федерации (городов, областей, поселков и пр. )
Как правильно составить устав ООО и какие положения должны быть в нем прописаны, вы можете прочесть здесь.
Примеры удачных названий для фирм.
Название компании: примеры, список для различных сфер бизнеса
Выбирая названия, учтите положительный или отрицательный опыт других предпринимателей. Интересные идеи можно почерпнуть, просто перелистывая телефонный справочник. Такое мини-исследование не только поможет подобрать что-то интересное для себя, но и пояснит, какие тенденции актуальны на том или ином рынке.
Как придумать название для строительных фирм: примеры и креативные варианты
Строительные компании в сознании потребителей должны ассоциироваться с надежностью, стабильностью, качеством. Поэтому вполне уместны простые, ясные, легко запоминающиеся названия: «Цемент», «Жилищник», «МастерДом».
Желательно использовать не слишком длинные слова, уместны комбинации из нескольких слогов и аббревиатуры: «ЖилДорЭкспедит», «СтройСиб». В названиях строительных фирм могут упоминаться названия материалов, инструментов, различных типов построек: «Коттедж», «СтройТаун».
Названия из двух слов на этом рынке встречаются реже, что может выгодно выделить компанию на фоне конкурентов. Например, строителям жилья эконом-класса подойдет название «Красивые дома», а компаниям, специализирующимся на загородной недвижимости – «Пригородный простор».
Это интересно: Как войти в личный кабинет банка «Открытие»?
Как открыть строительную фирму с нуля и какие документы для этого потребуются – читайте в нашей новой статье по ссылке.
Название для юридических фирм: примеры и необычные идеи
В юридической сфере хорошо воспринимаются имена собственные. Вы можете вставить в название фамилии партнеров, это подчеркнет надежность и личную ответственность за качество услуг. В название можно включить разнообразные профессионализмы, юридические определения и термины.
Хорошо воспринимаются простые словосочетания, а вот аббревиатуры и малопонятные слоги могут вызвать подсознательное недоверие. Не стоит использовать юмористические названия и слова, которые можно истолковать двусмысленно.
Среди удачных названий для юридических компаний «Ваш адвокат», «Семенов и партнеры», «Вера», «Право и безопасность».
Как открыть юридическую консультацию и составить грамотный бизнес-план с расчетами, читайте в этой статье.
Удачное название для мебельной фирмы: примеры и легко запоминающиеся варианты
Мебельный рынок очень широк. Желательно, чтобы в названии четко прослеживалась специализация конкретной фирмы. Это поможет привлечь целевую аудиторию. Выбирайте простые, интересные, легко запоминающиеся названия, которые можно будет обыгрывать в рекламе.
Фирмам, специализирующимся на дорогой мебели, подойдут названия «Трианон», «Версаль», «Прованс», «Модный дом», «Интерьер». Компании, продающей мягкую мебель, подойдет имя «Диванчик», а центр, занимающийся торговлей кухнями, можно назвать «Кухни мира».
Однако название, указывающее на узкую товарную группу, может помешать при расширении. Потребителю будет сложно понять, что магазин «Наши двери» торгует не только дверями, но и ортопедическими матрасами и кроватями.
Производство мебели как бизнес: как преуспеть? Ответ содержится по ссылке.
Как придумать название для мебельной компании?
Как придумать название для туристических фирм?
Сфера туризма предлагает огромный выбор красивых географических названий, прекрасно подходящих для имени компании. Это поможет четко обозначить сферу деятельности фирмы.
Например, компания «Звезда Средиземноморья» явно занимается организацией туров в Италию, Францию, Испанию и Турцию, «Викинг» – поездками в Скандинавию или на север России.
Удачный вариант: обыгрывание разного вида туристических услуг. «Круиз», «Все включено» или «Сафари-тур» сразу пояснят потенциальному клиенту, на чем специализируется фирма. Можно использовать и имена собственные, связанные с путешественниками и путешествиями: «Мистер Твистер», «Колумб», «Магеллан».
Как открыть свое туристическое агентство по франшизе и сколько это будет стоить, вы можете прочесть в нашей новой публикации.
Удачное название может выгодно выделить фирму на фоне конкурентов, сделать ее узнаваемой и запоминающейся. Поддержите громкое имя услугами соответствующего уровня, грамотным персоналом и умеренными ценами.
Только тогда бизнес будет считаться успешным и начнет приносить стабильную прибыль, позволяющую открыть еще одну фирму. Которой, конечно же, тоже понадобится интересное и небанальное название.
Название компании или фирмы: как придумать и что учесть при выборе, какие названия привлекают большее количество клиентов и способствуют продвижению бизнеса? Ответы на эти и другие вопросы содержатся в следующем видео:
Источник: https://finfex.ru/6-sekretov-uspeshnogo-vybora-nazvaniya-dlya-kompanii/
Как выбрать удачное название своей фирмы по фен-шуй
Название фирмы играет важную представительскую роль, являясь визитной карточкой бизнеса. Кроме соблюдения правил нейминга, важно также назвать фирму по фен-шуй, и примеры успешных историй в мировой истории подтверждают, что энергетическая сбалансированность слова оказывает благоприятное влияние на развитие бизнеса.
Как подойти к названию компании, согласно учению фен-шуй
При выборе названия компании нужно учитывать, что это слово будет часто повторяться, оно станет своего рода мантрой, несущей сильную энергетику. Исходя из этой концепции можно определить, что основной составляющей являются положительные эмоции, которые должны возникать при упоминании этого названия. При этом не обязательно, чтобы слово точно описывало род деятельности фирмы, но ассоциации должны быть.
Для молодых развивающихся компаний особенно полезно выбирать названия с возрастающей от слога к слогу энергетикой. В качестве примера можно назвать компанию «Мерседес», где звучание плавно нарастает с самого начала и заканчивается ударным звучанием.
Можно назвать фирму, чтобы она была успешной, и используя более сложный подход фен-шуй. Согласно этому учению, каждая буква имеет нумерологическое значение и, кроме того, относится к одной из 5 стихий (Огонь, Дерево, Вода, Почва и Металл). Благоприятность названия можно определить, используя диаграммы разрушения и создания стихий и нумерологические таблицы.
Использование инициалов владельца
Инициалы хозяина фирмы могут стать хорошим вариантом, если этот человек имеет хорошую репутацию, пользуется уважением. В этом случае энергетика имени будет работать на продвижение и развитие его бизнеса. Тем, кто только начинает свою карьеру, этот вариант не рекомендуется использовать, так как придется затрачивать больше усилий.
Хотя варианты с инициалами и именами владельцев чаще используют для творческих областей, в которых так важна личность, не нужно бояться их использования и в других сферах. Такие название хорошо подойдут не только для модного дома, студии-дизайна или пекарни, но и для агентства недвижимости, фирмы по ремонтам и автомобильного концерна.
С точки зрения фен-шуй, опасно продавать компании, в наименовании которых используются инициалы владельцев, так как это разрушает энергетику рода. Это действует и в обратном направлении – приобретая компанию с таким названием, лучше его изменить.
Название вымышленных или исторических персонажей
История дает немало успешных примеров, в которых нейминг связан с использованием исторических персонажей. Важно заранее изучить характер выбранной личности, чтобы лучше понять, будет ли это имя соответствовать выбранному направлению бизнеса.
Названием для фирмы, приносящим удачу, может стать и имя вымышленного персонажа. В этом случае нужно проработать характер этого персонажа, сделать его максимально живым и интересным, таким, который станет олицетворением задуманных идей.
Удачные примеры
Отличным примером правильного названия фирмы по фен-шуй может послужить история бренда Тойота. Основой послужило имя создателя знаменитой марки автомобилей – Тойода, как компания изначально и называлась.
Однако потом было принято решение сделать ребрендинг, и мировую известность получила уже компания Тойота, изменилась всего одна буква. Дело в том, что в японском написании слово Тойода состоит из 10 букв, а Тойота – из 8, а 8 считается счастливым числом.
Невероятный успех компании на мировом рынке многие связывают, в том числе и с этим небольшим, на первый взгляд, изменением.
Если продолжить автомобильную тематику, то можно привести в пример и другую популярную марку. Создатели автоконцерна Mitsubishi посчитали, что ассоциации с драгоценностями принесут в бизнесе успех и не ошиблись. Название этой компании означает в дословном переводе «3 алмаза», и автолюбители всего мира высоко оценивают достоинства этих машин.
Также можно заметить, что в этих названиях соблюдается принцип восходящей энергетики слогов.
Типичные ошибки руководителя
Не стоит считать, что придумать удачное название фирмы – это просто. Бизнесмены часто считают, что этому не стоит уделять особого внимания, а когда понимают важность вопроса, сталкиваются с новыми проблемами перерегистрации бизнеса и уже переформирования сложившегося мнения.
Нельзя полагаться исключительно на свое мнение, в такой ответственной ситуации рекомендуется проконсультироваться со специалистами по неймингу и фен-шуй, если нужно, чтобы бизнесу сопутствовал успех.
Источник: https://PoFenshuyu.com/biznes/nazvanie-firmy.html
Как придумать название ООО, приносящее удачу?
Название фирмы — это первое, на что обращают внимание потенциальные клиенты, поставщики и другие партнеры. Поэтому его выбор является важным шагом для построения успешного бизнеса. Название должно быть уникальным, броским и запоминающимся, чтобы выделяться на фоне конкурентов и вызывать положительную реакцию потребителей.
Ниже представлены советы по выбору наименования для ООО, примеры названий фирм из разных отраслей и ограничения, установленные законом.
Как выбрать название фирмы приносящее удачу?
Выбирая название, компании следует отталкиваться от реакции клиентов. Если оно понятно потребителю, вызывает положительные эмоции и таким образом способствует росту продаж, то можно считать его успешным.
Стоит обратить внимание на следующие нюансы:
- Наименование фирмы не должно вводить клиента в заблуждение. Например, не следует называть ООО «Богатырь», если компания занимается продажей цветов.
- Лучше отказаться от вариантов названий с привязкой к местоположению фирмы. Это может стать проблемой в случае расширения географии продаж и, возможно, потребует переименования.
- Название не обязательно должно быть напрямую связано с деятельностью организации или с выпускаемой продукцией. Лучше сделать акцент на запоминаемости и легкости произношения.
Название компании можно сравнить с визитной карточкой
Совет: используя иностранные слова в названии ООО, уточните их значение, чтобы у потребителей не возникало проблем с интерпретацией.
Специалисты в сфере нумерологии рекомендуют использовать ее принципы при выборе наименования. Считается, что каждой букве алфавита соответствует цифра:
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
А | Б | В | Г | Д | Е | Ё | Ж | З |
И | Й | К | Л | М | Н | О | П | Р |
С | Т | У | Ф | Х | Ц | Ч | Ш | Щ |
Ъ | Ы | Ь | Э | Ю | Я |
Источник: https://uvolsya. ru/organizatsiya-biznesa/primery-nazvanij-kompanii/
7 способов придумать название своей компании
Родить имя собственного бизнеса — ад. Мы в Inc.Russia проходили его не раз и придумали, как упростить задачу. Пройдитесь по каждому пункту этого списка, вдохновитесь примерами и придумайте что-то свое. Без помощи агентств, регистрации и смс.
Ваше имя
Чужое имя
Географическое название
Вид деятельности
Аббревиатура
Ассоциация
Новое слово
Тот случай, когда всё придумано: родители дали вам имя, а вы его же — компании. Вариант, с одной стороны, простой. С другой — ответственный.
Вас и бренд будут воспринимать безраздельно, так что придется гарантировать качество лично и заботиться о двух имиджах сразу — бизнеса и своем собственном.
Если готовы, не обращайте внимания, что по паспорту вы Смирнов, и фамилия занята: одинаковые имена не мешают Ford выпускать автомобили, а Tom Ford — одежду.
Имена создателей получили монстры вроде Philips, Boeing, Siemens, Hewlett-Packard, Gillette, Mars и Procter&Gamble. А Jacuzzi, Martini и Winchester вообще стали именами нарицательными.
В России компании имени себя открыли Евгений Касперский, Олег Тиньков, Андрей Коркунов, Александр Павлович Мербаум («У Палыча»), Илья Осколков-Ценципер (Tsentsiper), а также Игорь Манн, Михаил Иванов и Михаил Фербер.
Если свое имя вам не нравится, используйте его как основу — глину, из которой при умелом подходе выйдет шедевр. Так, Максимилиан Факторович основал Max Factor, Петр Порошенко — Roshen, а Киитиро Тоёда — Toyota. Замена одного звука позволила написать название иероглифом из восьми штрихов — счастливое в стране самураев число.
Не подходит ваше имя? Возьмите чужое. Здесь, правда, слишком большой выбор, поэтому постарайтесь его ограничить. У вас семейный бизнес или что-то для души? Вспомните, как зовут родственников и друзей (включая домашних животных).
Нужно что-то торжественное и пафосное? Ищите среди полководцев, героев и древних богов. Узкоспециализированный бизнес? Подумайте об ученых, писателях, интеллектуалах, которые отметились в вашей сфере.
Хотите сыграть на местных особенностях? Переберите исторические личности, бывавшие в ваших краях.
Чужими именами названы коньяк Napoleon, автомобили Tesla и журнал Maxim. Особенно хорошо раскрыта тема мифологии: Nike восхваляет древнегреческую богиню Нику, Canon — японскую Каннон, а ASUS — крылатого коня Пегаса (Pegasus), отпрыска горгоны Медузы и Посейдона.
В СССР вдохновлялись реальными персонажами: завод имени Дзержинского и метрополитен имени Ленина. Сегодня в России — сеть магазинов «Виктория» и банкротящаяся Kira Plastinina (компания-владелец бренда принадлежит отцу девушки).
Бытовая техника Scarlett названа в честь Скарлетт О’Хары из «Унесенных ветром», а дизайн-студия «Мел Гипсон», которая делает лепнину из гипса, чуть скорректировала имя актера.
Литературную тему любят владельцы баров и ресторанов: в России несколько «Грибоедовых», «Буковски» и «Пушкиных».
Если вы начинаете бизнес в небольшом населенном пункте, есть шансы, что еще никто не превратил его в бренд. А если вы житель мегаполиса и на имена компаниям разошлись даже окрестные полянки, расширяйте масштаб поисков на карте. Вдохновитесь любимым местом отдыха или рекой, возле которой сняли первый офис. Деревней, где провели детство, или звучным названием, вызывающим нужные ассоциации.
Производитель мобильных устройств Nokia назван в честь финской реки Nokianvirta, сигареты Winston восхваляют город Уинстон-Сейлем в Северной Каролине, а разработчик ПО Adobe носит имя ручья, который протекал у дома сооснователя компании.
Магазины кухонь «Мария» получили имя острова Санта-Мария, где отдыхали создатели бизнеса перед тем, как его зарегистрировать. Шампанское Абрау-Дюрсо — сельского округа в Краснодарском крае, где находится винный дом.
Отразите вид бизнеса в названии — так потенциальные клиенты сразу поймут, чем вы можете быть полезны. Вывеска «Бурито на Патриарших» говорит куда больше, чем если бы на ней написали «Пальчики оближешь!».
Наверное, самый известный пример — Edison Electric Light Company Томаса Эдисона, которую потом переименовали в General Electric. Корпорация, которая занимается, кажется, всем на свете, начинала с производства ламп накаливания. Также сразу понятно, что делают Raiffeisenbank, British American Tobacco и Coors Brewing Company.
Простейшие отечественные примеры разбросаны всюду — «Продукты», «Ателье по пошиву одежды», «Аптека 24 часа». Варианты сложнее — Aviasales, Московский ювелирный завод, «Русская служба новостей».
Сократите два или несколько слов. Берите только первые буквы, по несколько букв из разных частей слов или комбинируйте оба метода. Цель — звучать красиво. А расшифровка может быть вполне заурядной, в основном она будет иметь значение лишь для вас.
Так поступили IBM (International Business Machines), Adidas (имя создателя — Adolf Dassler) и KFC (Kentucky Fried Chicken). Ингвар Кампрад сложил первые буквы своего имени с названием родной фермы Эльмтарюд в приходе Агуннарюд — и получил IKEA. А Sony состоит из латинского sonus («звук») и английского sunny («солнечный»).
В нашей стране аббревиатуры любят крупные игроки: МТС (Мобильные ТелеСистемы), АвтоВАЗ, УГМК (Уральская горно-металлургическая компания). Слово Yandex родилось из фразы “yet another indexer” («еще один индексатор»). Вариант — использовать псевдосокращение: телеканал ТНТ утверждает, что его название ничего не значит.
Похожий способ — соединять два и больше слов в одно. Это почти аббревиатура, но с той разницей, что слова нужно брать либо целиком, либо сокращать не все. Duracell — производное от durable cell («долговечный элемент»). Coca-Cola объединяет названия растительных ингредиентов напитка: листья коки и орехи кола.
Российские примеры — «Рокетбанк», Роскосмос и Яндекс.Деньги, производитель сериалов «ГудСториМедиа» и магазины «ВкусВилл» (русское «вкус» и английское village). Не зазорно сочетать одинаковые слова, как сделали создатели парикмахерской «Чоп-Чоп», рабочего пространства «Легко-Легко» и группы «Дюран-Дюран».
Кажется, что множество компаний названы случайными словами, которые не имеют к их профилю никакого отношения. Но связь обычно есть: это ассоциации, возникшие в головах создателей брендов на тему их бизнеса. Образ, предмет, явление, миссия — бывает всякое.
Здесь главное не пытаться придумать просто красивое слово или словосочетание. Таких слишком много, и листание словаря — это не самый быстрый путь. Ищите ассоциации, которые вам нравятся, подходят по смыслу, внезапно пришли на ум или могут принести пользу.
Вокруг рождения бренда Apple много легенд, но одна из-за своей прагматичности выглядит убедительнее прочих. Такое название гарантировало компании удачное размещение в телефонном справочнике — сразу после производителя игр Atari.
Автомобили Jaguar намекают на силу, которая прячется за внешней грациозностью и элегантностью зверя. Ричард Брэнсон назвал компанию Virgin, потому что действительно был девственником в бизнесе.
А Alibaba помогает маленьким небогатым компаниям получить доступ к сокровищам со всего мира — как герой известной сказки.
В России скоростным поездам дают названия быстрых и ловких птиц: «Сапсан», «Ласточка», «Стриж». Впрочем, слов может быть несколько (мастерская «Делай вещь»), вплоть до целого предложения (бар «Дорогая, я перезвоню…»).
Вариант удобен тем, что новое слово наверняка будет свободно, даже домен.
Источник: https://incrussia.ru/concoct/7_sposobov_pridumat_nazvanie_svoey_kompanii/
«Домашняя игротека для детей и родителей.»
Автор: Кочкарева Наталья Валентиновна
Ребенок родился. С первых секунд жизни он вступает в прямой контакт с окружающим миром. Мир так широк и многогранен, что ребенку необходим проводник, который вовремя направит его, подскажет, поможет. Самым первым проводником ребенка становятся его родители. Но вот ребенок подрастает и мама уже может не сидеть с ним дома, теперь она может спокойно работать, а её малыш отправляется в детский сад. С этого момента начинается будничная суета: мама с папой разрываются между домом, работой и детским садом. И, как следствие, вся семья испытывает дефицит времени общения с ребенком. Где взять это время, когда успеть поиграть или позаниматься с ребенком интересным делом, если маму ждут уборка, стирка, поход в магазин за продуктами? А ведь все очень просто, надо только правильно подойти к решению этой проблемы. Прислушайтесь к советам педагогов, которые помогут вам совместить несовместимое и, самое главное, научат быть «вместе с детьми», научат быть ближе к ним.
Не секрет, что значительную часть времени мамы проводят на кухне. Кухня может стать местом для задушевных, доверительных разговоров, для шуток и веселья. Кроме того, кухня — отличная «школа», где ребенок приобретает полезные навыки, знания. Разумеется, требуются особые меры предосторожности, чтобы защитить ребенка от ожогов, ударов током, отравлений и острых предметов. Но если вы позаботитесь о безопасности, то получите еще один шанс приятно и с пользой провести время.
Дети с плохо развитой ручной моторикой неловко держат ложку, карандаш, не могут застегивать пуговицы, шнуровать ботинки. Им бывает трудно собрать рассыпавшиеся детали конструктора, работать с пазлами, счетными палочками, мозаикой. Они чувствуют себя несостоятельными в элементарных действиях, доступных сверстникам. Это влияет на эмоциональное благополучие ребенка, на его самооценку. Для занятий по формированию сложных скоординированных движений руки можно дать следующие рекомендации:
Домашняя игротека для детей и родителей
Игры по дороге в детский сад.
«Учим цвета»
Улица — замечательное место, где можно познакомить ребенка с цветами и их всевозможными оттенками. Показывая ребенку машины на дороге, обязательно называйте цвет машины. Время от времени спрашивайте малыша, какого цвета машину он видит. Не надо называть несколько цветов: лучше показать только один, например, красный, и несколько дней подряд искать красные предметы. Когда ребенок будет безошибочно называть и показывать их, можно перейти к другому цвету. Подобным образом можно отрабатывать у ребенка восприятие размера (большие – маленькие) и геометрических форм (круглый, квадратный, треугольный). Можно по очереди с ним называть все круглые предметы, которые встретятся вам по дороге.
«Сосчитай»
Потренируйте ребенка в количественном счете. Попросите сосчитать, сколько вам на пути попадется зеленых автомобилей, или пешеходов с собаками, или людей с детскими колясками. Кроме того, что ребенок повторит счет, игра хорошо развивает внимание.
«Игры на кухне»
Значительную часть времени родители и дети могут проводить на кухне. Кухня – отличная школа, где малыш приобретает полезные знания, умения и навыки. Увлекательными могут быть игры с тестом. Из обычного теста можно слепить фигурки, как из пластилина, посыпать сахаром и запечь. Получится вкусная и интересная «игрушка». Или соленое тесто. Поделки из него хранятся очень долго, ими можно играть.
Рецепт приготовления теста прост: два стакана муки, один стакан соли, один стакан воды (ее можно подкрасить для цветного теста), две столовые ложки растительного масла – все смешать. Лепите с ребенком все, что захочется! Например можно сделать ёжика. Набрать коротких тонких макаронин. Сделать из теста короткую толстую колбаску и воткнуть в нее макаронины: получится ежик.
Будем играть в слова на кухне. Как одним словом назвать прибор, который рубит мясо? (мясорубка), режет овощи? (овощерезка), варит кофе? (кофеварка), выжимает сок? (соковыжималка), мелет кофе?
(кофемолка). Какой получается сок из ягод, фруктов и овощей: винограда (виноградный), вишни (вишневый), слив (сливовый), яблок (яблочный), груш (грушевый), моркови, лимонов, апельсинов и т. д.? И наоборот – из чего получается гранатовый сок? Сортируем овощи и фрукты. Все овощи и фрукты сортируем по цвету и форме, можно их посчитать. Прекрасная развивающая игра.
Угадываем звуки, запахи, вкусы. Просим ребенка закрыть глаза и попытаться отгадать звуки льющейся воды, звон чайной ложки в стакане, пересыпаемых круп (фасоль, рис, манка), запахи продуктов, вкус различных фруктов, овощей. Можно поменяться с ребенком ролями. Используя фрукты, овощи, различные столовые предметы, можно научить детей узнавать и различать их на ощупь. Сложив все в пакет, попросите ребенка ощупать и определить каждый из них. Из мелких сушек, нанизанных на нитку, могут получиться отличные бусы и браслеты.
Играем в кафе-мороженое. Наполняем стаканчик из-под йогурта фруктовым соком, йогуртом и т.п. и замораживаем. Мороженое украшаем и подаем на стол.
Фигурки и формы на магнитах, которыми украшают кухню, помогут придумать новые задания и игры. Например, расположить магниты в определенном порядке: сначала только по форме, потом только цвету, или посчитать их и т. д. Игра с магнитом. Магнит кладем под бумагу, а на бумагу — монетку. Магнитом двигаем монетку по бумаге.
«Игры в ванной комнате».
Мастерим кораблики. Из ореховой скорлупы или бумажного листа делаем кораблики. Кораблики пускаем плавать в тазу или в ванне. Дуем на них в разных направлениях, качаем на волнах.
Игра «Тонет – не тонет». Собрать различные по свойствам небольшие предметы (из дерева, бумаги, пластмассы, металла) и на опыте определить их плавучесть. Используя пластмассовое ведерко или тазик, налейте воду и предложите ребенку определить, сколько воды содержится в нем. В этой игре можно знакомить малыша с понятиями
«много – мало», «полное – пустое», «половина». В тазик с водой нужно попасть пластмассовыми или резиновыми шариками (мячиками). Выловить их сачком, как на рыбалке рыбку. Назвать цвет, форму, посчитать. Сделать из проволоки колечко с ручкой, приготовить мыльный раствор и пускать с ребенком мыльные пузыри.
Игры, способствующие развитию памяти
«Где спрятана игрушка?»
Для организации и проведения этой игры необходимо склеить между собой три спичечных коробка. В один из ящичков на глазах ребенка следует положить какую–нибудь маленькую игрушку (шарик, солдатика, ластик, кружок от пирамидки и др.). Затем шкафчик на некоторое время убирают. После этого ребенка просят достать спрятанную игрушку. Игру можно усложнить: 1) убрать ящички на более длительное время; 2) увеличить количество ящичков; 3) заменять игрушки; 4) спрятать 2, а потом и 3 игрушки.
«Какой игрушки не хватает?»
Поставить перед ребенком на 1 минуту 4 – 5 игрушек, затем попросить ребенка отвернуться и убрать одну игрушку. Вопрос к ребенку: «Какой игрушки не хватает?» Игру можно усложнить: 1) увеличить количество игрушек; 2) ничего не убирать, а только менять игрушки местами. Игра может восприниматься ребенком как новая, если взять другие игрушки. Играть можно 2 – 3 раза в неделю.
Игры, способствующие развитию внимания
«Найди игрушку»
Взрослый описывает ребенку какую-либо игрушку, находящуюся в комнате. Ребенок может задавать вопросы. Затем ребенка просят найти предмет, о котором шла речь.
«Добавь слово»
В игру можно играть всей семьей или вдвоем. Мама называет какую-нибудь игрушку. Папа повторяет это слово, и добавляет какое – либо свое. Ребенок повторяет первые два по порядку и называет свое и т.д.
«Наоборот»
Много – мало Друг — враг
Тихо – громко Жар — холод
Темно – светло Жизнь — смерть
Далеко – близко Награда — наказание
Вредно – полезно Правда – ложь, обман
Горячо – холодно Почет — позор
Медленно – быстро Труд — лень
Внутри – снаружи Узкий — широкий
Высоко – низко Старый — молодой
Вместе – отдельно Чистый — грязный
Глубоко – мелко Твердый — мягкий
Ласково – грубо Больной — здоровый
Смех – плач Длинный – короткий
Начало – конец Худой – толстый
Шум – тишина Трусливый — храбрый
Горе – радость Кислый — сладкий
Богатство – бедность Сытый — голодный
Мир – ссора Злой – добрый
comments powered by HyperComments
Реабилитация полным ходом | фонд «Подари жизнь»
Наш отдел реабилитации продолжает придумывать новые тренинги для волонтёров. На этот раз в офисе фонда была проведена особая игротека.
Настольные игры — одно из любимейших занятий пациентов, которые лечатся в больницах. Зависнуть над какой-нибудь занимательной «бродилкой» можно на целый день: наедине с волонтёром или весёлой компанией в пансионате. Но, как показывает практика, правила большинства интересных игр оказываются самыми запутанными и сложными в объяснении. Пока волонтёр разбирается с инструкцией, маленькие дети отвлекаются на другие занятия, а подростки начинают откровенно скучать. В итоге, такие головоломки откладываются до лучших времён, а из ящика достаётся что-нибудь попроще.
Чтобы таких ситуаций случалось как можно меньше, в фонде регулярно проводятся игротеки для больничных волонтёров: ребята вместе разбирают правила, играют, а потом скорее спешат развлекать детей. Вчерашний тренинг, который провёл отдел реабилитации, отличается от обычной игротеки. На него пришли волонтёры проекта реабилитации, которые участвуют в разных реабилитационных сменах. Этих ребят в мире настольных игр можно назвать уже знающими и много повидавшими товарищами, ведь на программах им приходится сталкиваться с самыми разными играми. Но трудности с объяснениями могут возникнуть и у них, поэтому наши координаторы реабилитации Елена Рачкова и Алёна Голяновская придумали специальный алгоритм, освоив который, можно будет быстро и понятно объяснить правила практически любой игры. А умение на реабилитационных сменах делать всё быстро — очень важное (впереди всегда столько активностей).
Новый алгоритм решили обсудить на примере настольной игры «Колонизаторы», правила которой далеко не самые сложные, но посидеть с ними всё-таки придётся. Волонтёры разобрали инструкцию, все карточки, задания для игроков, сделали конспекты. Теперь они будут практиковать такие методы и на реабилитационных программах. Ближайшая — «Семейные выходные» пройдёт в грядущий уикенд в Подмосковье. Кстати, мы спешим сообщить ещё одну новость: на прошлой неделе наши взрослые подопечные отправились покорять реабилитационный лагерь «Лесные пираты», который находится недалеко от немецкого города Хайдельберг. Когда ребята вернутся и поделятся с нами своими впечатлениями, мы обязательно расскажем об этом и вам!
Делаем домашнюю игротеку! — Радио ВЕРА
ПоделитьсяИгротека — это не просто собрание игр, но еще и особая атмосфера, позволяющая детям общаться с родителями и сверстниками. Как правильно организовать игротеку у себя дома рассказывает игровой педагог Женя Кац.
С.Бакалеева
— Здравствуйте, это программа «Материнский капитал» — программа о самом дорогом – о семье и детях. У меня в гостях игровой педагог, а также организатор семейных игротек Женя Кац. Здравствуйте, Женя!
Ж.Кац
— Здравствуйте!
С.Бакалеева
— Раз есть такое слово игротека, да, вероятно, ну оно что-то обозначает. Можно ли дома устроить такую игротеку?
Ж.Кац
— Конечно, мне кажется, что приехать к нам в Москву на игротеку совсем не все могут, но устроить игротеку у себя дома, может почти каждый родитель.
С.Бакалеева
— Это собрание игр? Что такое игротека?
Ж.Кац
— Игротека – это в первую очередь, собрание играющих, а не только игр, потому что для хорошей игротеки нужно несколько человек, которые готовы играть. И хорошо бы для игротеки, чтобы были люди, настроенные именно на то, что игра – это способ вместе пообщаться, вместе приятно провести время.
С.Бакалеева
— То есть, это не обязательно специально подготовленные люди должны быть для игротеки?
Ж.Кац
— Нет, это могут быть несколько родителей, у которых дети ровесники, которые собрались, то в одном доме, то в другом доме, просто пришли в гости с целью ближайший час, или полтора вместе с детьми поиграть. Не та, что дети идите поиграйте, а мы тут пока чай попьем с тетей Машей.
С.Бакалеева
— Ну да, так обычно и бывает.
Ж.Кац
— А именно показать детям какие-то новые игры, показать им какой-то опыт. И когда у детей такой опыт есть, то на первых порах, в любых настольных играх, им нужна поддержка родителей. Но после этого, когда у вас такие встречи станут регулярными, то вот как раз через какое-то время, дети уже могут играть и сами.
С.Бакалеева
— А возможно ли это сделать, чтобы было интересно и детям и взрослым? Вряд ли взрослые будут играть в детские игры, а дети вряд ли будут играть во взрослые.
Ж.Кац
— Сейчас представление о том, какие бывают настольные игры у многих осталось таким же, какое оно было сто лет назад, а игры сами между тем, очень сильно изменились. И сейчас настольные игры могут серьезно конкурировать с компьютерными играми, и со всякими играми, которые мы знали в детстве – лото, шахматы, шашки. Мне кажется, очень многие люди считают, что когда говорят: «Пойдем поиграем с ребенком в настольную игру», — то они думают сразу, что это будет поле, на котором будут нарисованы кружочки с цифрами, будут фишки и кубик.
С.Бакалеева
— Совершенно верно и нужно ходить по кружочкам.
Ж.Кац
— И нужно ходить по полю и это, детям, может быть и интересно в 3-4 года, может быть даже в пять, а взрослым невыносимо скучно.
С.Бакалеева
— Только из любви к детям можно это выдержать.
Ж.Кац
— Поэтому взрослые, когда им говорят: «Там будут настольные игры», — они обычно морщатся и думают: «Ну вот, какая тоска». Между тем, настольных игр сейчас бывает великое множество и очень многие из них достаточно увлекательные и для взрослых тоже. Более того, бывают игры, в которые дети играют зачастую лучше взрослых.
С.Бакалеева
— И при этом одинаково интересно.
Ж.Кац
— Но при этом одинаково интересно, да. А для детей — это тоже очень ценный опыт, посмотреть, что они в чем-то могут быть, если не сильнее взрослых, то по крайней мере, на том же уровне примерно. И у взрослых то есть в чем они точно знают, они уверены, сильны и опытны, а детям умение у кого-то выигрывать, умение выстроить стратегию – это тоже очень важный опыт.
С.Бакалеева
— Можно ли в таких играх в команды объединяться?
Ж.Кац
— Да, бывают игры, в которые с удовольствием можно играть и командой. И главное, что приятно, что бывают настольные игры, в которые можно играть разновозрастной компанией и всем будет весело.
С.Бакалеева
— Ну, как это сделать, нужно ли накопить дома такую игротеку, или, скажем, объединиться с друзьями и распределить эти игры по разным домам?
Ж.Кац
— Ну, например, да, совершенно не обязательно покупать все игры, их сейчас несколько сотен разных наименований вполне интересных игр, поэтому, покупать себе так много, вряд ли кто захочет.
С.Бакалеева
— А как сориентироваться в этом большом ассортименте?
Ж. Кац
— Ну, во-первых, на сайтах больших магазинов, в которых продаются настольные игры, обычно есть обзоры. Во-вторых, большие магазины проводят большие игротеки, на которые можно сходить и попробовать какие-то игры и потом уже решить, что вам нравится, а что не нравится.
С.Бакалеева
— Это бесплатные обычно, да, мероприятия?
Ж.Кац
— Да, это бесплатные, можно почитать статьи, можно сходить к нам на семейную игротеку. Есть много разных способов, можно сходить в гости, поиграть в какую-нибудь игру и понять, что вот такую мы хотим, а такая нам скучно, а вот такую мы хотим и будем играть каждый день.
С.Бакалеева
— А нужно ли формировать, помимо того, что понравилось, ну, скажем так, на вырост такие игры? Вот сейчас дети подрастут, им понадобится логическая игра, или стратегическая, или словесная, если есть такие, языковая.
Ж.Кац
— Конечно, есть таковые тоже. Ну, мне кажется, знаете, надо выбирать игры под компанию. То есть, если вы знаете, что у вас есть компания взрослых, которая с удовольствием соберется и поиграет и вас будет человек 5-6, то есть прекрасная, скажем, взрослая совершенно игра Диксит с красивыми картинками, к которым надо придумывать ассоциации. В эту игру можно и вшестером играть, а можно и пятнадцать человек играть, просто объединиться командами по 2-3 человека и командой придумывать и названия и ассоциации.
С.Бакалеева
— А там смысл этой игры, что к этой картинке с неопределенной темой нужно придумать…
Ж.Кац
— Свою ассоциацию, не слишком простую, не слишком сложную. А потом все остальные из своих карт, которые у них на руках, тоже выбирают картинку с таким же названием, то есть, под эту же ассоциацию. И умение отгадать в этой игре ничуть не менее ценно, чем умение придумать красивое название.
С.Бакалеева
— А с какого возраста детям можно уже присоединиться?
Ж. Кац
— Мне кажется, лет с восьми дети играют в нее с удовольствием, ну дети разные опять же, но в восемь лет многие уже хорошо играют.
С.Бакалеева
— А еще какие-нибудь игры расскажите из таких, из популярных.
Ж.Кац
— Из самых простых и при этом очень симпатичных мне игр, есть игра Добль в круглой такой коробочке.
С.Бакалеева
— Коробочка эта очень ценная.
Ж.Кац
— Да ,очень удобная, компактная, ее легко взять с собой в любую поездку и в этой коробочке лежат круглые карточки. На каждой карточке нарисовано восемь маленьких картиночек и задача игроков очень простая – надо искать на двух карточках, какая картинка совпала.
С.Бакалеева
— А на каждой паре есть совпадение обязательно?
Ж.Кац
— Да, эти карточки так хитро устроены, с математической точки зрения это очень красиво, что на каждых двух карточках есть только одна совпадающая картинка и она всегда есть, одна и только одна.
С.Бакалеева
— Но она не всегда бросается в глаза, не очевидна.
Ж.Кац
— Совершенно не всегда бросается в глаза, потому что она может быть по-другому повернута, она может быть чуть-чуть другого размера и надо увидеть, что совпадает и назвать словами, скажем, тут лягушка и там лягушка, здесь птичка и там птичка. И тот, кто назвал, забирает верхнюю карточку себе. И теперь, все игроки смотрят на новую карточку. Правила можно объяснить буквально за две минуты.
С.Бакалеева
— Да, это тоже очень важно, что можно присоединить любых новых игроков.
Ж.Кац
— Да, можно играть с пятилеткой, можно играть с восьмилетками и эта игра неизменно вызывает интерес у детей.
С.Бакалеева
— Ну и у взрослых, я знаю взрослую компанию, которые в азарте сломали стол, играя в эту игру.
Ж.Кац
— Другая игра, скорее более детская, но тоже у нас взрослые как-то раз взяли ее и играли с большим удовольствием – это игра «Кошки-мышки». Там есть такая мисочка, на которой нарисована кошка и игрок, который будет играть кошкой, держит ее в руках. И еще есть шесть мышек разноцветных и у мышек длинные хвостики. Каждый из детей берет мышку за хвостик и кладет саму мышку в центр стола на коврик. После этого, водящий кидает кубик и если выпал красный цвет, то он своей мисочкой-кошкой, пытается накрыть красную мышку. Игрок, у которого в руках красный хвостик, должен ее отдернуть, а остальные не должны убегать, потому что не их ловят. И для многих детей эта игра совсем не такая простая, вот эта ассоциация, что раз выпал красный, а у меня именно красная, то как раз именно мне и надо отдергивать, казалось бы…
С.Бакалеева
— Определенная мыслительная должна деятельность произойти.
Ж.Кац
— Это должно от мыслительной деятельности перейти к действию – это то, что у многих детей, даже в пять-шесть лет, вызывает большие сложности, у них это время очень большое. То есть, игрок, который кошка, ему тоже надо сообразить – ага, выпал красный, значит ловить надо не кого-нибудь, а именно эту мышку. Но если он быстрее сообразит, то он поймает и тогда они меняются, тот, кто прозевал – становится кошкой, а тот забирает его мышку.
С.Бакалеева
— Вы сравнивали новые эти настольные игры с компьютерными, можно ли детям, которые сейчас, ну, как известно, быстро увлекаются компьютером, предложить в качестве альтернативы такие игры?
Ж.Кац
— Да, мне кажется, что очень многие дети предпочитают играть в настольные игры с большой приятной компанией, потому что с компьютером ты играешь один на один, а в настольные игры можно играть всем вместе. И настольные игры гораздо больше учат ребенка именно взаимодействию, именно тому, как ты можешь вместе с кем-то что-то делать, или смотреть, как ты сам проигрываешь, или выигрываешь.
С.Бакалеева
— Это тоже ведь целое искусство.
Ж.Кац
— Это целое взаимодействие, для многих детей очень сложно проигрывать и настольные игры учат проигрывать гораздо мягче и гораздо более для детей это полезно получается, чем в компьютерных играх.
С.Бакалеева
— Как помочь родителям тому ребенку, который тяжело проигрывает, болезненно проигрывает?
Ж.Кац
— Ну, тут есть много способов, но в первую очередь надо понять, что до определенного возраста для ребенка это действительно очень большая проблема и ребенку действительно очень тяжело смириться с проигрышем. Но очень для многих детей хорошо работает, если мы договариваемся до игры – мы будем играть только, если это игра для радости, если всем весело – то мы играем. Если ты собираешься плакать, когда проиграешь, давай лучше тогда заранее скажи, все, стоп игра, игру убираем, никто не проиграл и игру убрали. Договориться про какой-то знак, что все, теперь мне уже кажется, что я проигрываю, поэтому, давай прекратим игру. Когда договорились заранее, то очень у многих детей это уже снимает половину тревожности.
С.Бакалеева
— Они действительно этот знак подают, или они просто проигрывают и легче переносят?
Ж. Кац
— Да, и проигрывают, и спокойнее к этому относятся, или действительно подают этот знак – разные дети по-разному, но, по крайней мере, они уже не швыряют фишки и карточки и не вопят, что все злые, плохие, их обидели, а готовы как-то к этому проигрышу более по-взрослому отнестись. Причем с тем же самым ребенком забудешь договориться и вот опять как обычно вопли, крики.
С.Бакалеева
— То есть, пугает больше всего эта непредсказуемость ребенка, видимо, что он не ожидал, что проиграет.
Ж.Кац
— Непредсказуемость, да, не ожидал, а когда проговорили, что такая ситуация тоже может быть – ту готов к этому? Готов. Кроме того бывает полезно играть во всякие быстрые игры на везение, когда родитель тоже часто проигрывает и показывает ребенку, что он на эту тему не так переживает, или наоборот, проговаривает – ну вот видишь, я проиграл, я конечно расстроился, но ведь мы же можем еще раз сыграть, может быть в другой раз мне повезет больше.
С.Бакалеева
— А поддаваться стоит?
Ж.Кац
— Я стараюсь не поддаваться, но я могу предложить ребенку фору, то есть, я скорее поставлю нас в более, или менее равные условия. Если мы играем в Блокус, то я дам ему начать и поставить две фигурки, а не одну.
С.Бакалеева
— А Блокус – это кирпичики?
Ж.Кац
— Блокус – это такая геометрическая игра, там фигурки, похожие на фигурки от Тетриса, только пластиковые, которые надо по особым правилам выставлять на квадратной доске.
С.Бакалеева
— Это объемная игра, да?
Ж.Кац
— Нет, плоская. И кто больше своих фигурок выставил по правилам, тот и выиграл. И если мы даем ребенку фору, значит, что он просто успел выставить в начале больше и если нам хватит мастерства его после этого обыграть – очень хорошо, мы играли вполне на равных, и нам было интересно, и ребенку было интересно. Потому что играть в то, в чем ты заведомо проиграешь тоже не интересно, это и взрослому не интересно играть с противником, который намного сильнее, значит надо просто уровнять шансы.
С.Бакалеева
— Если маленькие дети, скорее всего с охотой сядут играть в любую новую игру, потому что с родителями всегда здорово, мне кажется, вместе провести время, то подростки ко всему новому относятся критически. Вот, можно ли подростков завлечь на какую-то такую игротеку домашнюю?
Ж.Кац
— Ну, мы с удовольствием играли, скажем с шестиклассниками, с семиклассниками. Но мы играли сначала во всякие такие скорее подвижные и веселые игры, а потом уже переходили к настольным. То есть, для начала, они должны почувствовать, что это комфортная обстановка, что тут не страшно. И что тут не лишняя контрольная, не проводят проверку кто чего может. Сразу увлечь их настольной игрой, если только кто-то из одноклассников уже увлечен и готов им показывать, что это здорово. А так, что пришел взрослый и сказал: все бросьте и идемте играть в настольную игру, я не уверена, что это пройдет. А если начать с того, что мы вместе посмеялись, вместе повеселились, после этого уже легче перейти и к настольным. Со взрослыми детьми, с такими подростками, мы с удовольствием играем во всякие словесные игры. Например, есть такая прекрасная словесная игра, называется «Тик, так, бум». У этой игры есть игрушечная бомба, она пластиковая, но выглядит, как настоящая и у нее снизу есть кнопка, и когда эту кнопку нажимаешь, то бомба начинает тикать и тикает каждый раз разное время, потому что в ней датчик случайных чисел. Иногда 20 секунд тикает, иногда минуту, иногда даже две минуты. Пока бомба тикает, надо передавать друг другу эту бомбу, она как эстафетная палочка и придумывать слова, в которых есть нужный слог, или нужное сочетание букв. Например, написано «га» и вот мы передаем: нога, или, гарантия, и у кого в руках бомба, тот и придумывает и произносит, а потом отдает следующему. И, многим детям бывает очень сложно думать, когда в руках тикает, вот-вот взорвется, это действительно очень раздражает. Я даже иногда специально проговариваю перед игрой, что эта бомба, она отвлекает, она мешает, но нам же в жизни часто что-то мешает думать, что-то отвлекает, а мы же можем все равно сосредоточиться. И после такой вот моральной подготовки многим становится легче, вот она тикает-тикает, а слово, которое ты только что придумал и собирался произнести, произнес игрок прямо перед тобой и все – в голове пустота, а бомба уже в руках. Очень тяжело бывает. В некотором смысле для взрослых, это такой способ почувствовать, как чувствует себя ученик, которого неожиданно вызвали посреди урока, позвали к доске, а он не знает, что отвечать.
С.Бакалеева
— Спасибо большое, Женя. Мы разговаривали с Женей Кац о том, что такое домашняя игротека. И вообще о том, какие игры выбрать. Оказывается игры, домашние настольные игры – это прекрасная возможность, во-первых, родителям провести время с детьми, подросткам лучше познакомиться друг с другом и найти общее время, общие интересы. Оказывается, настольные игры даже с успехом заменяют компьютерные. Всего хорошего вам, до свидания!
«При реализации проекта используются средства государственной поддержки, выделенные в качестве гранта в соответствии c распоряжением Президента Российской Федерации № 11-рп от 17.01.2014 г. и на основании конкурса, проведенного Общероссийской общественной организацией «Российский Союз Молодежи».
- Вы можете делиться играми на своей PS4, чтобы позволить другу на другой консоли PS4 играть в игру из вашей игровой библиотеки, даже если она не принадлежит ему.
- Совместное использование игр, известное как «Совместная игра» для консолей PlayStation, — это удобный способ играть в игру с другим человеком, даже если только один из вас владеет игрой.
- Чтобы включить совместное использование игр на PS4, вам необходимо войти в консоль другого человека и изменить настройки своей учетной записи, чтобы установить эту консоль в качестве основной PS4.
- Посетите техническую справочную библиотеку Insider, чтобы узнать больше.
Хотите поделиться своими играми с друзьями или членами семьи на другой PlayStation 4, возможно, чтобы вы могли играть в одну и ту же игру вместе? Sony позволяет это — с некоторыми незначительными ограничениями.
Обычно это называется играми (хотя Sony на самом деле называет эту функцию Share Play), вы можете позволить другим людям загружать и играть в игры, которые вы приобрели, даже если они не владеют ею. Думайте об этом как о предоставлении диска во временное пользование — только нет необходимости фактически обменивать физические носители.
Чтобы играть в игру вместе, вам и вашему другу нужна подписка PlayStation Plus, но ни одному из вас не нужна подписка, чтобы играть в игру по отдельности.
Кроме того, хотя вы можете поделиться своими играми с любым количеством людей на разных консолях PS4, только два человека могут играть в игру одновременно.
Как поделиться играми на PS41. На консоли, с которой вы хотите делиться играми, войдите в свою учетную запись PlayStation.
2. Выберите «Настройки».
3. Выберите «Управление учетной записью».
Запустите «Настройки», а затем перейдите в «Управление учетной записью», чтобы начать совместное использование игр. Дэйв Джонсон / Business Insider4. Выберите «Активировать как основную PS4».
Выберите «Активировать как основную PS4», чтобы разрешить пользователям этой консоли играть в ваши игры.Дэйв Джонсон / Business Insider5. Подтвердите этот выбор, выбрав «Активировать».
Обязательно выберите «Активировать», чтобы завершить процесс установки. Дэйв Джонсон / Business InsiderВот и все — теперь ваш друг увидит все ваши игры в своей библиотеке и сможет загружать их и играть в них.
Дэйв Джонсон
Писатель-фрилансер
Как добавить внешние игры в вашу библиотеку Steam
Steam — это место для игр для ПК, но некоторые игры доступны только в других магазинах. В Epic Games Store, Ubisoft Connect, Origin и других есть игры, которых нет в Steam. Чтобы упростить игровой процесс на вашем компьютере и сделать грядущую колоду Steam немного проще в использовании, мы покажем вам, как добавить внешние игры в вашу библиотеку Steam.
Хотя вы можете добавить в Steam практически любую игру, у вас не будет доступа к социальным функциям или достижениям. Вместо этого Steam позволяет вам подключать приложения, чтобы вы могли видеть и запускать их со страницы своей библиотеки, хотя при этом не требуется извлекать какие-либо графические изображения в этом роде.
Дополнительная литература
Как добавить коды Steam в вашу библиотеку Steam
Когда вы покупаете игры в сторонних магазинах и сервисах, таких как Amazon, эти игры часто на самом деле являются играми Steam, и вы можете активировать их через Steam, используя код, предоставленный продавцом. Коды состоят из 12 символов, и ими довольно легко пользоваться.
Запустите Steam и найдите возможность погасить код
Как только вы войдете в Steam, перейдите в верхнюю часть клиента и найдите меню Games вверху. Нажмите Активировать продукт в Steam . Это откроет новое окно; нажмите Далее , затем примите соглашение подписчика Steam. После этого вы, наконец, дойдете до окна, в котором можете ввести свой Steam-ключ. Нажмите Next еще раз, чтобы подтвердить это.
В следующем окне вы сможете сразу же установить игру на свой компьютер. Вы также можете отменить на этом шаге, что добавит игру к вашей учетной записи, но не сразу установит ее.
Как добавить игры Epic в вашу библиотеку Steam (а также Ubisoft Connect, GOG и Origin)
Многие игры доступны только для Epic Games Store, но вы все равно можете добавить их в свою библиотеку Steam.Хотя здесь мы говорим о добавлении игр Epic в вашу библиотеку Steam, этот же процесс работает на всех игровых платформах для ПК, включая Ubisoft Connect, GOG, Origin и другие.
Вы можете добавлять игры, не относящиеся к Steam, в свою библиотеку Steam, но у вас не будет доступа к достижениям, коллекционным карточкам или каким-либо социальным функциям, обычно присущим играм Steam. Это просто способ запускать игры из интерфейса Steam.
Вот как добавить в Steam игру, отличную от Steam:
Сначала найдите игру на своем компьютере
Прежде чем начать процесс, вы сэкономите время, выяснив, где вы установили игру, которую ищете, на своем компьютере.Вам понадобится путь к файлу, чтобы Steam мог найти файлы игры. Для Epic Games у вас будет папка EpicGames на диске, который вы выбрали для установки, в которой будут храниться папки для всех установленных вами игр.
Если вы не выбрали отдельное расположение на диске, вы можете найти свои игры, установленные в папке Epic по умолчанию — C: Program FilesEpic Games [Название игры]
Запустите Steam и найдите меню игр.
В верхней части интерфейса Steam вы найдете ряд раскрывающихся меню с различными опциями.Вам нужно меню Games . Нажмите на нее, затем найдите пункт нижнего меню с надписью Добавить игру, отличную от Steam, в мою библиотеку .
Откроется отдельное окно, в котором вы сможете найти программу, которую хотите добавить.
Выберите программу или ищите ее
Steam довольно хорошо определяет установленные программы в вашей системе, поэтому, если вы уже установили игру, велика вероятность, что она будет указана в отдельном окне.Если она там есть, просто установите флажок рядом с игрой, которую хотите добавить, а затем нажмите кнопку Добавить выбранные программы .
Если игры нет в списке, вам понадобится путь к файлу с игрой, который у вас уже должен быть, если вы отследили ее ранее. Нажмите кнопку Обзор в нижней части окна и перейдите в папку с игрой на вашем компьютере. Найдите исполняемый файл и выберите его. Это должно добавить игру в исходное окно, и теперь вы можете нажать кнопку Добавить выбранные программы в окне Steam.
Как добавить игры-эмуляторы в свою библиотеку Steam
Digital Trends не пропагандирует пиратство, но это не мешает многим игрокам в Интернете использовать программные эмуляторы и ПЗУ для игры в старые игры — и есть юридический аргумент в пользу создания копий ПЗУ ваших собственных игр или загрузка копий ПЗУ игр, которые вы приобрели на законных основаниях, которые вы не распространяете среди других. В любом случае, законно это или нет, люди играют в ПЗУ, и иногда они хотят добавить их в свои библиотеки Steam.
На самом деле есть несколько способов сделать это и даже некоторые инструменты, облегчающие этот процесс. Сложнее добавить ПЗУ в Steam, потому что, помимо создания ярлыка для самого ПЗУ, как в любой другой игре, вам также необходимо указать Steam, чтобы он получил доступ к эмулятору, необходимому для игры. Вы можете ускорить процесс с помощью таких инструментов, как Ice или Steam ROM Manager, чтобы добавить свои ПЗУ в Steam.
Вы также можете создать свои собственные ярлыки в Steam, которые будут работать с вашими ПЗУ, почти так же, как вы добавляете игры, не относящиеся к Steam, в свою библиотеку Steam.
Создать ярлык для любого файла .exe
Сначала выполните те же шаги, что и для добавления игры в Steam, но выберите любой исполняемый файл программы. Все, что вы здесь делаете, — это создаете ярлык, который вы отредактируете позже, поэтому не имеет значения, какую программу вы используете — вы измените его.
Найдите папку, в которой установлен ваш эмулятор и ПЗУ
Как и выше, найдите секунду и найдите путь к файлу эмулятора и ПЗУ, которые вы хотите использовать. Они вам понадобятся через мгновение, а заранее записав или скопировав путь к файлу, вы сэкономите немного времени позже.
Редактировать ярлык
В Steam найдите программу, которую вы только что добавили из своей библиотеки. Выберите игру или щелкните ее правой кнопкой мыши и используйте всплывающее меню, чтобы перейти к Properties . Откроется экран, на котором можно редактировать созданный вами ярлык, включая изменение имени и значка, связанного с ним, и изменение пути к файлу ярлыка. Здесь вы просто вставляете информацию для своего эмулятора и ПЗУ, чтобы добавить его в Steam.
Измените имя ярлыка на любое название вашего ПЗУ, затем выделите текст в поле Target .Замените его на путь к файлу эмулятора, не забывая заключать его в кавычки. Поместите пробел после конца пути к файлу эмулятора, а затем добавьте путь к файлу ПЗУ, которое вы хотите использовать, снова заключив его в кавычки.
Готовое поле должно выглядеть примерно так: C: YourEmulatorEmulator Folderemulator.exe C: Папка YourEmulatorEmulatorYour ROM game.n64
Вам нужно либо удалить текст в поле Start in , либо указать в этом поле путь к папке вашего эмулятора.В большинстве случаев это должно сработать. Теперь ярлык будет искать эмулятор и запускать его, а затем ROM и запускать его.
Добавить аргументы командной строки
Для некоторых эмуляторов вам потребуются дополнительные команды в поле Target , чтобы указать эмулятору, что делать. Существует множество потенциальных команд, и они различны для разных эмуляторов. Вы можете найти большой полезный список аргументов команд на LaunchBox.com, а пользователь Steam cunningmunki создал удобное руководство по добавлению ПЗУ в Steam, в котором также перечислены некоторые из наиболее распространенных эмуляторов и их аргументы команд.
Когда вы знаете, какие аргументы команды вам нужны, вы обычно добавляете их в поле Target после путей к файлам для вашего эмулятора, но до пути к файлу для вашего ПЗУ.
Как добавить игры и приложения для Windows в вашу библиотеку Steam
Windows довольно открыта, когда дело касается сторонних приложений (в конце концов, вы можете просто загрузить любой файл ol ’.exe в Steam, и он будет работать). Однако он не работает с собственными приложениями. Приложения Windows не отображаются в проводнике файлов, поэтому вы не можете добавить их в Steam, просто выполнив поиск.К счастью, есть инструмент с открытым исходным кодом, который сделает эту работу за вас, что особенно полезно для добавления игр из Xbox Game Pass в Steam.
Загрузить UWPHook
Для начала вам понадобится инструмент, известный как UWPHook. Его создал Брайан Лима, разработчик, и им еще предстоит реализовать множество других проектов (включая изящный пользовательский интерфейс для игр itch.io).
Вы можете получить уведомление SmartScreen при запуске установщика. Мы не обнаружили в приложении ничего вредоносного (вы всегда можете воспользоваться бесплатным антивирусом, если вас это беспокоит).
Экспорт приложений UWP в Steam
После загрузки UWPHook выберите его. Затем нажмите кнопку « Загрузить установленные приложения UWP ». Имейте в виду, что программному обеспечению может потребоваться некоторое время, чтобы тщательно определить местонахождение всех приложений Windows на вашем устройстве. После того, как список приложений будет получен, вы можете отсортировать их и выделить, какие из них вы хотите добавить в свою учетную запись Steam. Выбрав их, вы можете переименовать каждое приложение и экспортировать их.
Для полного экспорта вам нужно нажать на опцию « Экспорт выбранных приложений в Steam» .Через несколько секунд UWPHook возьмет на себя управление и скопирует их в вашу библиотеку Steam.
Чтобы увидеть обновленный список приложений в Steam, необходимо перезагрузить систему. После его выключения и перезапуска Steam каждое новое приложение должно появиться в библиотеке. Если по какой-либо причине некоторые из ваших экспортированных приложений отсутствуют, вам может потребоваться вручную регистрировать AUMID для каждого отсутствующего приложения.
Чтобы получить несколько советов, посетите сабреддит UWPHook. Это отличный способ узнать у других пользователей Reddit, работает ли ваш Steam без сбоев.
Рекомендации редакции
Как пройти через вашу переполненную библиотеку игр
Цифровые магазины, такие как Steam, превратили игры в рутинную работу. В течение многих лет я покупал больше игр, чем мог бы играть, что в корне меняет , как я играю в . Вместо того, чтобы по-настоящему наслаждаться игрой передо мной, я пробирался до конца так быстро, как мог, чтобы вычеркнуть другую игру из своего списка и перейти к следующей.
Поговорим о высасывании удовольствия от игр.
Это заняло некоторое время, но я наконец отказался от этого менталитета. Потребовалось сознательное усилие, чтобы переоценить мое отставание, сосредоточить мое внимание и признать, что одни заголовки будут привлекать больше моего внимания, чем другие. Если ваша библиотека насмехается над неигранными играми, вот как сделать вещи более управляемыми и снова увлекательными.
Пометить и скрыть игры безжалостно
Снимок экрана, автор Whitson GordonПерво-наперво: давайте сделаем этот список менее угрожающим.Поскольку существует множество различных игровых магазинов, я рекомендую объединить вашу библиотеку с помощью такого инструмента, как GOG Galaxy. Он будет загружать все ваши игры из учетных записей Steam, Origin, Epic, Uplay и даже Xbox и PlayStation, поэтому вы можете видеть каждую свою игру для каждой платформы в одном месте. Есть даже сторонние интеграции для инди-магазинов, таких как Itch.io, и вы можете добавлять свои игры на диск, если вы все еще едете в поезде с физическими носителями.
Когда перед вами вся ваша библиотека, самое время начать разделять вещи на категории.Мне нравится использовать систему тегов GOG, хотя вы также можете использовать функцию коллекций Steam, чтобы сделать что-то подобное: просто щелкните игру правой кнопкой мыши, выберите «Назначить теги» (в GOG Galaxy) или «Добавить в» (в Steam) и создайте себе новый тег или коллекцию.
У меня их четыре: «Сейчас играет», «Не играл», «Сыграно» и «Виртуальная реальность». В настоящее время «Игра» включает в себя все, во что я играю сейчас, играю время от времени или хочу поиграть в ближайшее время, но вы можете изменить это в соответствии со своим стилем игры. Например, у вас могут быть отдельные категории для текущих многопользовательских игр, игр, в которые вы хотите играть дальше, или игр, в которые вы вообще не планируете играть.(Я просто оставляю их без категорий, хотя вы также можете щелкнуть их правой кнопкой мыши, чтобы полностью скрыть их из своей библиотеки, чтобы они не были видны.)
Когда вы закончите, вы можете щелкнуть значок настроек на панели инструментов GOG — или раскрывающийся список в верхней части боковой панели Steam — и сгруппируйте свою библиотеку по тегам. Тег «Сейчас играет» появится вверху списка, а все остальное будет отнесено к второстепенным категориям ниже.
Перестаньте покупать игры: они станут только дешевле
Снимок экрана, сделанный Уитсоном ГордономТеперь, когда ваш бэклог стал немного более организованным, начинается самая сложная часть: перестаньте покупать так много игр. Многие из нас покупают игры быстрее, чем мы можем в них играть, что просто смешно — игры — это не биткойны; их ценность со временем только снижается. Так что даже если вы накапливаете запасы во время распродажи, просто покупайте игры, в которые у вас действительно будет время поиграть в следующие пару месяцев. Потому что через восемь недель наверняка будет еще одна распродажа, а другие игры, которые вы захотите, будут, вероятно, по той же цене (или дешевле). Вы не хотите покупать игру на распродаже за 30 долларов только для того, чтобы обнаружить, что она составляет 10 долларов к тому времени, когда вы действительно будете готовы играть в нее в следующем году.(Я даже больше не просматриваю продажи игр. Я просто отслеживаю несколько игр на IsThereAnyDeal.com с отключенными уведомлениями и посещаю свой список желаний, когда я приближаюсь к концу моего списка «сыграть дальше».)
Доска в библиотеке, часть шестая: основы настольной игры
Джон Паппас / 19 ноября 2014
Мы рады опубликовать эту статью, последнюю в серии из шести статей о программировании настольных игр в публичных библиотеках, написанную Джоном Паппасом, управляющим филиалом Бенсалемского филиала системы бесплатных библиотек округа Бакс. (Прочтите Часть первую | Часть вторую | Часть третью | Часть четвертую | Часть пятую | Часть шестую)
Настольная игра Night Basics
В этой серии статей мы потратили много времени на обсуждение настольных игр в целом, но очень мало на то, как конкретно провести успешную ночь настольных игр. Что, вероятно, и сделает большинство из вас! Верно? Играйте в игры с другими гуманоидами. Так как же это сделать?
Просто свести многие социальные, эмоциональные и интеллектуальные аспекты игр к выпуску пары игр (даже замечательных, рекомендованных в этой серии) и назвать это игровым вечером — все равно что положить стопку книг с картинками и назвать это историей. .Это намного веселее!
Хороший организатор игровых вечеров должен поощрять новых игроков, поддерживать вовлеченность опытных игроков и, прежде всего, обеспечивать, чтобы все хорошо проводили время, играя. Библиотеки любят проводить общественные мероприятия, и, пожалуй, нет сообщества более пылкого, чем сообщество игроков, когда дело доходит до магазина или места проведения. Я езжу час в неделю, чтобы добраться до своей группы по настольным играм, потому что мне нравятся люди, и они меня терпят.
Акт объединения для участия в совместной игре — это то, что сближает игроков, и окружающая среда может в этом помочь.Кроме того, библиотека является безопасным и гостеприимным местом, где люди могут попробовать новые увлечения и познакомиться с новыми людьми. Бары могут быть шумными и неприятными. Личное жилище может напугать. Таким образом, библиотеки кажутся естественным местом для проведения мероприятий по настольным играм для людей, только изучающих хобби.
Возможно, вы уже проводите игровое мероприятие для подростков и молодежи, и это лишь небольшой скачок в проведении качественных, веселых и увлекательных игровых мероприятий для взрослых, семей и пожилых людей. Поверьте, ничто так не удивляет, как общая зона библиотеки или конференц-зал, полный людей, сидящих или стоящих вокруг столов, аплодирующих, стонущих и смеющихся над листом картона и связкой блестящих многогранных игральных костей.
Однако, хотя это может быть полезным событием для библиотек и сообщества, оно требует планирования и внимания со стороны библиотекарей, чтобы он сдвинулся с мертвой точки. Мне посчастливилось планировать, проводить и модерировать игры в нескольких разных библиотечных системах, и я подумал, что в последней главе этой серии было бы полезно перечислить некоторые из моих действий, которые, похоже, способствуют возникновению этих событий. успех. Пробег может варьироваться, и в зависимости от вашего сообщества некоторые из этих рекомендаций могут не соблюдаться.Но это хорошее место для начала.
Вот краткое изложение для тех, кто спешит выбраться отсюда и создать свою собственную группу!
Придерживайтесь 8-12 участников
Рекламируйте и общайтесь на Meetup и в местных группах Facebook.
Обучайте по одной игре за событие.
Предоставляет множество игр с разнообразными темами / механиками.
Умеренно, не играй.
Сколько человек должно присутствовать?
Для меня золотая середина в любой игровой группе — от 8 до 12 человек. Конечно, вы будете ограничены тем, сколько места вы можете предоставить, сколько модераторов (штатных сотрудников или волонтеров) вы можете набрать, опытом вашей группы и ожиданиями вашей библиотеки. Поскольку большая группа начинающих геймеров только сейчас начинает заниматься хобби, больше внимания необходимо уделять обучению, объяснению и изучению современных настольных игр.Между тем, группа опытных игроков сможет проложить собственный путь к событию. Чтобы решить эту проблему, я общаюсь с потенциальными участниками через Meetup и задаю три вопроса, когда они соглашаются на вечер игры.
Какие ваши любимые настольные игры?
Какие игры вы хотели бы изучить?
Хотели бы вы помочь обучить представленной игре (или принести свою, чтобы научить?)
Это помогает мне определить уровень опыта группы. Если все присутствующие имеют представление о современных настольных играх (обычно они перечисляют современные настольные игры как свои любимые), я могу в значительной степени предоставить игры, установить несколько столов для их начала, а затем наблюдать за весельем. Если они укажут «Монополию», «Мост» или другие классические игры как свои любимые, я могу планировать более активное участие и, возможно, обучить игре несколько раундов и попытаться заручиться помощью одного из моих более опытных игроков, чтобы продвинуть ночь вперед. Также для неопытных посетителей я могу ограничить размер группы до 4-8 человек, чтобы начать с нее, а затем увеличивать ее.В любом случае важно прислушиваться к участникам, когда они откликаются на предложения, комментируют и обсуждают список мероприятий.
Тем не менее, современные настольные игры становятся все более популярными и доступны в крупных магазинах, таких как Target и Barnes & Noble, поэтому в наши дни я обычно предполагаю некоторый уровень знаний от моих посетителей. То, что я раньше видел только в магазинах настольных игр для любителей, два года назад, теперь стало обычным делом в крупных сетевых книжных магазинах (поскольку они стараются оставаться актуальными) и в больших коробочных магазинах.
Как мне продвигать свое мероприятие?
Как и большинство библиотекарей, я заранее планирую свои мероприятия и продвигаю их как можно тщательнее. Самое важное, что я могу сказать, — это то, что он помогает использовать рекламный движок, который поощряет как общение, так и участие в качестве вашего основного средства. Игровое сообщество — это всего лишь сообщество. Итак, в дополнение к стандартной библиотечной рекламе онлайн-календаря, листовок и квартальных листов, я обнаружил, что две площадки могут быть особенно полезными.Ни одно из этих двух мест не станет сюрпризом — Facebook и Meetup.
Продвигая свои мероприятия через нашу учетную запись Facebook, я в основном использую это как предварительную оценку интереса сообщества. Например, для библиотеки Коллингсвуда я организовал ежемесячную группу «Настольные игры для взрослых», и две местные группы в Facebook очень помогли определить, есть ли интерес (а), а также какое игровое мероприятие будет быть лучше принятым. Получив более 60 ответов на мой вопрос о том, стоит ли начинать группу по настольным играм, я многое узнал о местной игровой сцене, игровых интересах (и опыте) сообщества и относительном возрасте участников.Все это поможет мне организовать мероприятие, подходящее для сообщества.
Следующий шаг — Meetup. Meetup — это социальная сеть, которая позволяет группам людей со схожими интересами подключаться в Интернете, чтобы проводить физические встречи. С платной учетной записью вы можете создавать публичные или частные мероприятия, и Meetup будет предлагать их людям со схожими интересами в вашем районе. У меня это хорошо работает по двум причинам. Во-первых, это привлекает внимание людей, недавно переехавших в этот район, которые интересуются играми, настольными играми или карточными играми.Во-вторых, это вовлекает людей, уже входящих в сообщество, которые могут быть заинтересованы в том, что ваша группа может предложить.
Однако результаты различаются. То, что мне потребовалось месяцами, чтобы взрастить в одной области, заняло дни в другой. Если снова использовать пример Коллингсвуда, в течение недели после публикации моей группы встреч у меня было 60 активных участников и 30 человек записались на первое мероприятие. Между тем мне потребовались месяцы, чтобы вызвать такой же интерес в библиотеке Бенсалем, и год, чтобы получить те же результаты в Аппер-Дарби.В конце концов, в каждом месте есть сильная, последовательная и преданная группа. Просто на то, чтобы добраться туда, потребовалось разное количество времени. Хотя возможно, я просто становлюсь лучше во всей этой игре.
Если вам повезет, а иногда нам всем везет, возможно, в вашем районе уже проводится встреча по настольным играм. Обратитесь к ним и спросите, можете ли вы продвигать свое игровое событие на их странице. Большая часть работы уже сделана, если в группе более 100 участников и несколько администраторов.В противном случае вам, возможно, придется выложить плату за подписку на 3 месяца.
И последнее, прежде чем мы перейдем к следующему совету. Meetup действительно способствует развитию онлайн-общения и разговоров, а также личных встреч. Как только событие публикуется на моей странице Meetup, люди начинают говорить и обсуждать игры. Как только мероприятие пройдет, они публикуют фотографии и обсуждают сыгранные партии. И, что лучше всего, многие участники начинают развивать принадлежность к группе, организуя мероприятия, модерируя беседы и даже становясь движущей силой группы.Люди хотят, чтобы вы разделяли их азарт в играх и играх.
Какие типы игр я должен предоставить?
В начале любого мероприятия по настольным играм модератор должен иметь возможность предоставить список игр, которые предоставляет библиотека. У меня есть хвастливая книга «Таблицы согласования», в которых объясняется каждая игра, дается краткое изложение игры и даже «согласовывается» ее с некоторыми основными стандартами учебной программы. Найдите минутку, чтобы просмотреть некоторые из них, и вы можете найти настольную игру, которая вам действительно понравится.
Предоставление огромного списка игр может быть затруднено, если в библиотеке имеется ограниченная коллекция игр. В этом случае набор может состоять из классических игр (шахматы, парчези, традиционные карточные игры), игр для массового рынка (подсказка, монополия, извините) и игр в слова / вечеринки (Scrabble, UpWords, Apple to Apple, Say Anything). .
Их можно объединить в одну игру, которая уже настроена заранее и доступна для обучения. Поговорите с любыми FLGS (Friendly Local Game Stores), чтобы узнать, есть ли у них какие-либо демонстрационные игры, которые вы могли бы использовать, или они будут готовы помочь вам в партнерстве.Самая важная часть состоит в том, что люди играют, и ночь имеет хорошее течение. Как только у вас будет несколько ночей за плечами, вы можете использовать ранее представленные и обученные игры, доступные для игры.
На данный момент моя игровая группа в Публичной библиотеке Верхнего Дарби практически находится на техническом обслуживании: каждое еженедельное мероприятие, отмеченное как «Ночь открытых игр», и посетители приносят сумки с играми, чтобы поиграть. Они учат тому, что хотят. Они играют, что хотят, и приветствуют новых людей по мере их появления.Это великолепное зрелище. Но мы не приехали в одночасье. Потребовался год, чтобы показывать игры, привлекать людей на игровые вечера и воспитывать преданную и талантливую команду сторонников игр-волонтеров, чтобы взять бразды правления в свои руки.
Строительные леса помогают определить, какие игры предоставляются на мероприятии. Первое событие может быть в основном классическими или массовыми играми, культурные особенности которых у всех уже есть. Следующее мероприятие может включать в себя простые современные настольные или карточные игры (Sushi Go! Pandemic, Ticket to Ride).На третьем мероприятии я научу новой игре, но поставлю Ticket to Ride (игра, которой учили на последнем мероприятии) за столом, чтобы люди могли взять его и поиграть. Четыре или пять событий в сезоне, и большинство ваших постоянных посетителей смогут определить, какие игры им нравятся, а какие им комфортно преподавать новым игрокам.
Следует создать одну игру и научить ее или уйти на свободу?
Обычно я предпочитаю заранее настроить одну избранную игру, чтобы, как только приедет достаточно людей, я смог их начать играть, обучая игре.
Другой вариант — иметь готовую классическую или ранее обученную игру. В любом случае, будьте более приветливы и ободряйте людей, когда они приходят впервые. Во многих отношениях игровые вечера могут выглядеть как танец в средней школе, когда все кружат вокруг столов и двигаются в такт, но никто на самом деле не хочет окунуться в игру, обучение или собрать группу. Модератор должен быть тем, кто все сводит воедино.
Возможно, лучше будет сделать это простым при первом запуске.Если ваша группа знакома с определенными играми (например, играми в слова или вечеринками), начните с них. Однако будьте осторожны с играми для вечеринок, поскольку они действительно хорошо работают на гостей-экстравертов, но могут напугать интровертов среди нас.
Проведение опроса на встрече было бы хорошим способом оценить интересы каждого. Затем вы можете начать добавлять новые игры в микс по мере продолжения других событий. Кроме того, поощряйте людей вносить своих избранных, это снимает с вас часть нагрузки, позволяет вам иметь больше столов одновременно и передает часть владения группой участникам.
Если вы хотите начать игру с «воротами», я рекомендую (и в этом нет ничего шокирующего) Ticket to Ride как идеальную игру для начала. Затем перейдите в Диксит, Каркассон, Альгамбру, Маленький мир, Доминион и Пандемию. Сначала избегайте King of Tokyo (из-за исключения игрока) и Settlers of Catan (из-за переговоров), пока у группы не будет нескольких игр за плечами. Если только кто-то не захочет принести и научить этим играм.
Если кто-то принесет свою любимую игру и хочет всех ее научить? Позволь им!
У нас были отличные игровые сессии с играми, которые приносили наши посетители (а также несколько пустяков Killer Rabbits).Однако, в конце концов, это помогает сплотить группу, давая им активную роль, а не пассивную.
Стоит ли мне играть?
Трудно одновременно вести людей через игру и играть. Таким образом, вместо того, чтобы быть активным игроком, он может лучше служить группе, если вы будете модерировать, обучать, искать правила, приветствовать новичков и вовлекать людей в игры. Также помните, что обучение участников новой игре займет в два раза больше времени, чем должна длиться игра.Допустим, вы обучали Power Grid (обычно 120 минут = 240 минут на обучающую игру). Поэтому старайтесь обучать простым или более быстрым играм, которые обычно занимают около 30-60 минут.
Изучите игру, прежде чем научить ее.
По крайней мере, вы должны были прочитать правила один или два раза, посмотреть несколько раундов игры на YouTube (Tabletop или Starlit Citadel — мои два канала, на которые я могу посмотреть, как проходит игра) и настроить игру на стол. Что бы вы ни делали, не начинайте игру вслепую.Никто не уйдет от этого счастливым.
Насколько большим должно быть мероприятие?
Это зависит от ваших ограничений по пространству, но я считаю, что обычно достаточно 3-4 таблиц. Если люди отвечают на приглашение на Meetup, вы должны иметь хорошее представление о том, сколько места вам понадобится для этого мероприятия. На каждом столе будет отображаться несколько игр.
Если можете, постарайтесь найти достаточно сидячих мест для того количества людей, которые у вас есть. Когда у нас большие вечера, мы стараемся установить 2-3 стола.Это позволяет проводить несколько игр. Но так бывает не всегда. Обычно два стола сдвигаются вместе, чтобы получился один большой игровой стол для большой групповой игры.
Насколько длинными или сложными должны быть игры?
Лучший ресурс для ответа на этот вопрос — функция расширенного поиска Board Game Geek. Вы все библиотекари! Получите это.
Обычно я выполнял поиск с параметрами, установленными для Веса игры (1-3), максимального времени игры 45 минут и поддомена настольной игры «Семейная игра».«Это обеспечивает увлекательные, относительно быстрые (менее часа) и простые в освоении игры для начинающих игроков.
7 чудес, Доминион, Пандемия, Билет на поездку, Колоретто, Ханаби и Такеноко — все это хорошее начало. Моя личная рекомендация — выбрать Machi Koro — простую, веселую игру по строительству города с небольшим количеством кубиков, которые кидаются в придачу. Также мне очень нравится Лас-Вегас, игра с броском в кости, которая выходит еженедельно на моих мероприятиях.
Сколько игр мы должны сыграть?
Я вижу наши игровые ночи как прогрессивную дугу.
Обычно мы стараемся начать с чего-то легкого и легкого. Этот «открывающий» будет вашей основной 10-30-минутной игрой-наполнителем (особенно, если приехало всего несколько человек, а вы все еще ждете других). Это могут быть игры в кости, такие как Zombie Dice, карточные игры, такие как Love Letter или Sushi Go !, игры на ловкость, такие как Click Clack Lumberjack, или игры на дедукцию, такие как Coup. В эти игры легко играть и настраивать, они требуют очень небольшой эмоциональной поддержки со стороны игроков и являются хорошим способом познакомиться с новыми игроками.
Затем мы переходим к более содержательным играм, когда появляется все больше людей. Это игры для 3-8 игроков, которые занимают 1-2 часа, и обычно включают в себя и похожи на ту, которую я организовал для обучения. Мы постараемся сыграть в одну или две из них, в зависимости от времени.
Пробуем закончить ночь чем-нибудь светлым. Если я добавлю игру на выбывание, такую как King of Tokyo, я сделаю это именно здесь.
Если у нас большая группа, мы выберем One Night Ultimate Werewolf, The Resistance, Tsuro, Bang: The Dice Game или Masquerade.Это заставляет ночь ощущаться как фильм: свет в начале, где все узнают друг друга; тяжелый сюжет, выстроенный посередине, где происходит все действие; а потом ваш вывод, где кто-то умирает.
Что делать, если кто-то ведет себя плохо?
Я полагаю, это может быть сложно. После разработки, модерации и размещения трех разных групп настольных игр в библиотеках мне нужно было только попросить одного человека покинуть группу.Помимо этого, вы можете предпринять некоторые возможные шаги, чтобы убедиться, что все ладят и хорошо проводят время. Вы можете обозначить некоторые основные ожидания в отношении группы. Это могут быть ваши основные ожидания из серии «Что я узнал в детском саду». У Clever Move есть несколько замечательных знаков в их «5 правилах ночной игры для гостей», которые довольно хорошо охватывают весь спектр.
Но, как и в случае с любой группой людей, рано или поздно возникнет некоторая дисгармония (несмотря на самые лучшие вывески).Если участник слишком серьезно относится к игре, груб или мешает другим игрокам или в целом создает неприятную атмосферу, вполне разумно вести приглушенный разговор о типе игрового события, которое вы проводите. Как правило, участники могут прочитать тип создаваемой вами среды (это также можно определить по типам предоставляемых вами игр). Если участник впервые в группе, дайте ему время, чтобы приспособиться. Возможно, стиль игры, который они используют, просто не соответствует вашей группе.
По мере роста вашей группы люди будут тяготеть к другим людям с похожими игровыми привычками и интересами. Если они заинтересованы в победе, они найдут более конкурентоспособных игроков. Если они мотивированы на мышление и стратегию, они найдут людей, которые также предпочитают мышление и стратегию.
Также вероятно, что потребности некоторых игроков не будут удовлетворены вашей группой. Не беспокойтесь об этом! Некоторые люди появятся один раз, некоторые будут появляться ежемесячно, а некоторые будут приходить на каждое мероприятие и приводить друзей.
Рекламируйте также свои ожидания от группы. Я объясняю, что наши группы дружелюбны к новичкам, неконкурентоспособны и непринужденны. Я также привожу примеры того, в какие игры мы обычно играем. Вы можете задать себе несколько вопросов:
Подходит ли ваше мероприятие всей семье? Или вы ориентируетесь на один конкретный возраст или демографию.
На каком стиле игры вы хотите сосредоточиться? Я рекомендую сосредоточиться на играх, с которыми вы знакомы и можете научить.Вы можете расти оттуда.
Какова мотивация вашей группы? Вы хотите социальной атмосферы? Соревновательный / турнирный? Обучающий?
С каких игр начать?
Такой сложный вопрос! Я рекомендую следующие типы игр для начала вашей группы. Каждый из них имел успех в моих группах, и я обнаружил, что все они нравятся публике.
Игра Gateway
Билет на поездку
7 чудес
Каркассон
Кооперативная игра
Пандемия
Точка воспламенения: Спасательная операция
Ханаби
Игра-наполнитель
Лас-Вегас
Sushi Go!
Гильотина
Игра для двух игроков
Джайпур
Герцог
Battlelines
Игра окончена, чувак!
Вот это накрученный народ! Игра окончена, чувак!
Мы исследовали современные настольные игры в контексте библиотеки, и это был настоящий взрыв.Если вам когда-нибудь понадобится совет по созданию игровой группы, выбору и каталогизации коллекции настольных игр или просто хотите узнать, во что я играю, вы можете найти меня в Twitter, Google+ и (редко) в Facebook. Вы можете следить за моим личным блогом или проверять мои обзоры настольных игр на Troll in the Corner.
Джон Паппас — менеджер филиала в Бенсалемском филиале системы бесплатных библиотек округа Бакс. Ему нравится говорить о новых технологиях, играх, публичном библиотечном деле, информационно-просветительской работе и дзен.
Gaming Collection — Университетские библиотеки
Около
Осенью в медиатеке ЕНТ начали собирать видео и настольные игры. 2009 года в поддержку видеоигр, СМИ и массовой культуры исследования и учеба в Университете Северного Техаса. В январе 2010 г. начало обращения настольных игр, видеоигр и консолей на ЕНТ сообщество.
Гнездо
«Гнездо в библиотеках Медиа» и «Парк открытий» — совместный проект. пространство, предназначенное для киберспорта, новых медиа и игрового дизайна.Лелеять новое идеи и развивайте свои дизайнерские навыки в The Nest, учебном полигоне для ваша реальная и цифровая жизнь. Больше информации.
Консольные игровые приставки
В медиа-библиотеке есть игровые станции, доступные для частных лиц и группы, желающие играть в игры в Медиатеке. Более Информация.
Библиотека ЕНТ предлагает студентам возможность собраться вместе и открыть игра. Вы можете видеть, какие события происходят в Медиатеке здесь.
Изучите эту коллекцию
Поиск игр
Для просмотра доступных игр:
- Перейдите в каталог библиотеки UNT по адресу https: // discover.library.unt.edu/
- Выполните поиск «видеоигры» или «настольные игры».
- Чтобы ограничить поиск определенным типом видеоигры, выполните поиск «видео игры »И« wii »/« ps3 »и т. д.
- Вы также можете ограничить консольную игру, компьютерную игру и карманный компьютер. в раскрывающемся списке «Видеоигра».
- Ограничение на коллекцию: Медиа-библиотека
Циркуляционные игры
Медиатека распространяет видеоигры для всех современных игровых систем и широкий выбор настольных игр.
Просмотрите информацию о проверке медиабиблиотеки, чтобы узнать подробности об оформлении заказа. сроки, количество предметов и просроченные штрафы.
Циркуляционные консоли
В медиатеке распространяются следующие консоли и аксессуары:
Игровые приставки
Игровые аксессуары
Просмотрите информацию о проверке оборудования библиотеки мультимедиа, чтобы получить подробную информацию о расчетных периодах и просроченных штрафах.
Внесите свой вклад в развитие игр
Медиабиблиотека ЕНТ поощряет игровой процесс, включая пространство библиотеки для цифровых и настольных игр.Ежемесячные открытые игровые мероприятия и Мастер-классы по настольному дизайну привлекают игровое сообщество в кампусе к Библиотеки через нетрадиционные носители. Есть несколько способов помочь Медиабиблиотеке сделать эти мероприятия более полезными для ЕНТ студенты.
Как изменить место загрузки игры в Steam
Steam может столкнуться с жесткой конкуренцией со стороны Epic и Uplay, но сейчас это все еще надежное место для игр. Поскольку цифровые загрузки постепенно преобладали на игровых дисках, Steam упрощает управление сотнями игр.Но что происходит, когда вы заполняете свое хранилище? Можете ли вы изменить локацию игры в Steam? Можете ли вы переместить игры на другой диск?
Хотя Steam отлично справляется с управлением вашей библиотекой, вы можете контролировать, где будут устанавливаться игры, и даже перемещать их, если вы обновляете хранилище или хотите другое место.
Изменение местоположения игры в Steam
Для игр, которые поставляются на диске, их размер зависит от емкости хранилища. Для игр требуются обновления, которые хранятся на диске.Загружаемые игры огромны, но все файлы легко помещаются на жесткие диски (HDD) и твердотельные накопители (SSD) в одном центральном месте — за небольшими исключениями, конечно. Нет ничего необычного в том, что игра занимает 60–120 ГБ хранилища, а с загружаемым контентом (DLC), надстройками, модами и файлами сохранения хранилище очень дорого обходится.
Steam по умолчанию создает папку для хранения игр, но позволяет вам выбрать, где она будет находиться. Вы также можете создавать разные игровые папки в Steam и размещать их в других местах в соответствии с вашими потребностями.Вот как это сделать.
- Запустите Steam, затем нажмите «Steam -> Настройки» вверху.
- Выберите «Загрузки» в навигационном меню слева.
- В разделе «Библиотеки содержимого» щелкните «ПАПКИ БИБЛИОТЕКИ STEAM».
- В появившемся окне «МЕНЕДЖЕР ХРАНИЛИЩ» добавьте новую папку для загрузки / установки ваших игр. Щелкните значок «+» .
- Найдите новую папку и нажмите «ВЫБРАТЬ», чтобы добавить ее. Вы также можете добавить новую папку, щелкнув папку, в которой вы хотите разместить новую, и выбрать «НОВАЯ ПАПКА.”
Теперь, когда вы добавляете новую игру, Steam будет предлагать вам указать место для ее загрузки и установки.
Как переместить загрузки существующих игр Steam
Многие пользователи Steam обнаруживают, что им не хватает места на используемом в данный момент разделе существующего хранилища или им необходимо заменить диск из-за сбоя или обновить его, чтобы получить больше места. Если Steam уже существует и у вас уже есть игры, вы можете переместить их, если хотите. Вот несколько способов изменить место загрузки игры в Steam.
Есть неуклюжий способ перемещать игры и толковый. Когда я попробовал оба, я опишу оба. Первый способ — неточный, но он работает.
- Для замены диска или обновленного диска пусть ваша операционная система распознает новое устройство и отформатирует его. Mac использует файловую систему Apple (APFS), а Windows использует файловую систему новой технологии (NTFS).
- В текущем расположении игр удалите все игры, которые вам больше не нужны, чтобы ускорить весь процесс.
- Скопируйте папку Steam на новый диск.
- Запустите Steam, дайте ему загрузиться и выберите игру.
- Щелкните игру правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».
- Выберите «Локальные файлы» и «Проверить целостность локальных файлов».
- Выберите новое местоположение для Steam, если он сообщает, что не может найти локальные файлы.
Копирование папки Steam займет некоторое время, поэтому имеет смысл удалить все ненужные игры.Это решение работает не со всеми играми, поэтому вы можете удалить его из Steam и переустановить в новом месте. Вам не нужно будет повторно загружать файлы. Вы можете сделать так, чтобы Steam идентифицировал игру и добавил ее в свою библиотеку.
Лучший способ переместить игры на новый диск — создать на нем новую папку с играми.
Как создать новую папку с играми в Steam
Создание новой папки с играми в Steam, возможно, лучший способ переместить игры в другие места. Этот процесс встроен в Steam и означает, что вы можете добавлять игры где угодно.Этот метод — лучшее решение для изменения папки с игрой, поскольку он не требует от вас удаления и повторного открытия игр в Steam.
- В Steam нажмите «Меню» вверху и выберите «Настройки».
- Выберите «Загрузки», затем «Папки библиотеки Steam» из центра.
- Выберите «Добавить папку библиотеки» и укажите в ней место для новых игр.
- Назовите папку и выберите ее, чтобы добавить в «Библиотеку игр».
Как перемещать игры между папками Steam с играми
Если у вас есть несколько папок, вы можете перемещать игры между ними. Если вы добавили дополнительный диск, чтобы вместить больше игр, вы можете добавить новую папку на новый диск и перемещать игры между ними. Вот как.
- Выберите игру, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Свойства».
- Выберите «Локальные файлы», , затем «Переместить папку установки».”
- Выберите новую папку с играми и выберите « Переместить папку ».
Этот процесс сохраняет все ссылки Steam для перемещения и не влияет на сохраненные игры или другие настройки.
Объединить несколько дисков в один раздел в Windows 10 для игр Steam
Если вы добавляете в систему новый диск, а не перемещаете игры, увеличьте том, включив в него существующий игровой диск и новый. И Windows, и Steam видят один раздел, но он занимает два разных HDD или SSD.Вы можете сделать это несколько раз, и это простой способ управлять дисковым пространством. Вот как это сделать.
- Добавьте новый диск к компьютеру и отформатируйте его в Windows.
- Выберите любой диск в проводнике Windows, щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Управление».
- Выберите «Управление дисками» в левой части нового окна.
- Преобразуйте игровые диски из «Базового» в «Динамический», щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав «Преобразовать в динамический диск».
- Выберите исходный игровой диск, щелкните его правой кнопкой мыши, затем выберите «Расширить».
- Выберите новый диск в новом окне и нажмите «Добавить».
- Введите размер вашего нового раздела справа и выберите «Далее».
- Нажмите «Готово» , чтобы зафиксировать изменения.
Вышеупомянутый процесс — гораздо более элегантный способ управления играми в Steam.Теоретически вы можете добавить больше дисков при их заполнении и расширить раздел настолько, насколько захотите!
Учебник по программированию игр на Python — Real Python
Когда я начал изучать компьютерное программирование в конце прошлого тысячелетия, это было движимо моим желанием писать компьютерные игры. Я пытался понять, как писать игры на всех языках и на всех платформах, которые я изучил, включая Python. Так я обнаружил pygame
и научился использовать его для написания игр и других графических программ.В то время мне очень хотелось получить учебник по pygame
.
К концу этой статьи вы сможете:
- Рисование элементов на экране
- Воспроизведение звуковых эффектов и музыки
- Обработка пользовательского ввода
- Реализовать циклы событий
- Опишите, чем программирование игр отличается от стандартного процедурного программирования на Python.
Этот учебник предполагает, что у вас есть базовые знания о написании программ Python, включая определяемые пользователем функции, импорт, циклы и условные выражения.Вы также должны знать, как открывать файлы на своей платформе. Также полезно базовое понимание объектно-ориентированного Python. pygame
работает с большинством версий Python, но Python 3.6 рекомендуется и используется в этой статье.
Вы можете получить весь код из этой статьи, чтобы следить за ним:
Фон и настройка
pygame
— это оболочка Python для библиотеки SDL, что означает Simple DirectMedia Layer .SDL обеспечивает кроссплатформенный доступ к основным мультимедийным аппаратным компонентам вашей системы, таким как звук, видео, мышь, клавиатура и джойстик. pygame
начал свою жизнь как замена застрявшему проекту PySDL. Кроссплатформенность SDL и pygame
означает, что вы можете писать игры и мультимедийные программы Python для любой платформы, которая их поддерживает!
Чтобы установить pygame
на вашу платформу, используйте соответствующую команду pip
:
Вы можете проверить установку, загрузив один из примеров, поставляемых с библиотекой:
$ python3 -m pygame.examples.aliens
Если появляется игровое окно, значит, pygame
установлен правильно! Если у вас возникнут проблемы, то в руководстве по началу работы описаны некоторые известные проблемы и предостережения для всех платформ.
Базовая программа PyGame
Прежде чем переходить к деталям, давайте взглянем на базовую программу pygame
. Эта программа создает окно, заполняет фон белым цветом и рисует в центре синий круг:
1 # Простая программа pygame
2
3 # Импортировать и инициализировать библиотеку pygame
4импорт pygame
5pygame.в этом()
6
7 # Настроить окно рисования
8screen = pygame.display.set_mode ([500, 500])
9
10 # Запускать, пока пользователь не попросит выйти
11running = True
12 во время работы:
13
14 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна?
15 для события в pygame.event.get ():
16, если event.type == pygame.QUIT:
17 running = False
18
19 # Залейте фон белым
20 screen.fill ((255, 255, 255))
21 год
22 # Нарисуйте сплошной синий круг в центре
23 pygame.draw.circle (экран, (0, 0, 255), (250, 250), 75)
24
25 # Переверните дисплей
26 pygame.display.flip ()
27
28 # Готово! Пора все бросить.
29pygame.quit ()
Когда вы запустите эту программу, вы увидите окно, которое выглядит так:
Давайте разберем этот код, раздел за разделом:
Строки 4 и 5 импортируют и инициализируют библиотеку
pygame
. Без этих строк не существуетpygame
.Строка 8 устанавливает окно отображения вашей программы. Вы предоставляете либо список, либо кортеж, определяющий ширину и высоту создаваемого окна.Эта программа использует список для создания квадратного окна с 500 пикселями с каждой стороны.
Строки 11 и 12 устанавливают игровой цикл для управления моментом завершения программы. Позже в этом руководстве вы расскажете о игровых циклах.
Строки с 15 по 17 сканируют и обрабатывают событий в игровом цикле. Вы тоже попадете на мероприятия чуть позже. В этом случае обрабатывается только событие
pygame.QUIT
, которое происходит, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна.Строка 20 заполняет окно сплошным цветом.
screen.fill ()
принимает либо список, либо кортеж, определяющий значения RGB для цвета. Поскольку был предоставлен(255, 255, 255)
, окно заполняется белым цветом.Строка 23 рисует в окне круг, используя следующие параметры:
-
экран
: окно для рисования -
(0, 0, 255)
: кортеж, содержащий значения цвета RGB -
(250, 250)
: кортеж, определяющий координаты центра круга -
75
: радиус нарисованного круга в пикселях
-
Строка 26 обновляет содержимое дисплея на экране.Без этого вызова в окне ничего не появляется!
Строка 29 выходит из
pygame
. Это происходит только после завершения цикла.
Это pygame
версия «Hello, World». Теперь давайте углубимся в концепции, лежащие в основе этого кода.
Концепции PyGame
Поскольку pygame
и библиотека SDL переносимы на разные платформы и устройства, они оба должны определять абстракции и работать с ними для различных аппаратных реалий.Понимание этих концепций и абстракций поможет вам проектировать и разрабатывать свои собственные игры.
Инициализация и модули
Библиотека pygame
состоит из ряда конструкций Python, которые включают несколько различных модулей . Эти модули обеспечивают абстрактный доступ к определенному оборудованию в вашей системе, а также унифицированные методы работы с этим оборудованием. Например, дисплей
обеспечивает единообразный доступ к вашему видео дисплею, а джойстик
позволяет абстрактно управлять вашим джойстиком.
После импорта библиотеки pygame
в приведенном выше примере первое, что вы сделали, это инициализировали PyGame с помощью pygame.init ()
. Эта функция вызывает отдельные функции init ()
всех включенных модулей pygame
. Поскольку эти модули являются абстракциями для определенного оборудования, этот шаг инициализации необходим, чтобы вы могли работать с одним и тем же кодом в Linux, Windows и Mac.
Дисплеи и поверхности
Помимо модулей, pygame
также включает несколько классов Python , которые инкапсулируют концепции, не зависящие от оборудования.Одним из них является Surface
, который, по сути, определяет прямоугольную область, на которой вы можете рисовать. Поверхность
объектов используется во многих контекстах в pygame
. Позже вы увидите, как загрузить изображение в Surface
и отобразить его на экране.
В pygame
все отображается на одном созданном пользователем дисплее
, который может быть окном или полноэкранным. Отображение создается с использованием .set_mode ()
, который возвращает Surface
, представляющий видимую часть окна.Именно эту поверхность Surface
вы передаете в функции рисования, такие как pygame.draw.circle ()
, и содержимое этой поверхности Surface
выводится на дисплей, когда вы вызываете pygame.display.flip ()
.
Изображения и прямоугольники
Ваша основная программа pygame
нарисовала фигуру прямо на поверхности дисплея
, но вы также можете работать с изображениями на диске. Модуль image
позволяет загружать и сохранять изображения в различных популярных форматах.Изображения загружаются в объекты Surface
, которыми затем можно манипулировать и отображать различными способами.
Как упоминалось выше, объекты Surface
представлены прямоугольниками, как и многие другие объекты в pygame
, такие как изображения и окна. Прямоугольники настолько широко используются, что для их обработки существует специальный класс Rect
. В игре вы будете использовать объекты и изображения Rect
, чтобы рисовать игроков и врагов и управлять столкновениями между ними.
Ладно, хватит теории. Давайте спроектируем и напишем игру!
Базовый игровой дизайн
Прежде чем вы начнете писать какой-либо код, всегда полезно иметь какой-нибудь дизайн. Поскольку это обучающая игра, давайте также разработаем для нее базовый игровой процесс:
- Цель игры — избегать входящих препятствий:
- Игрок начинает с левой стороны экрана.
- Препятствия случайно входят справа и движутся влево по прямой.
- Игрок может перемещаться влево, вправо, вверх или вниз, чтобы избежать препятствий.
- Игрок не может уйти за экран.
- Игра заканчивается, когда игрок сталкивается с препятствием или когда пользователь закрывает окно.
Когда он описывал программные проекты, мой бывший коллега говорил: «Ты не знаешь, что делаешь, пока не знаешь, чего не делаешь». Имея это в виду, вот некоторые вещи, которые не будут рассмотрены в этом руководстве:
- Нет нескольких жизней
- Без учета
- Нет атакующих возможностей игрока
- Уровней нет
- Без боссов
Вы можете попробовать свои силы в добавлении этих и других функций в свою программу.
Приступим!
Импорт и инициализация PyGame
После импорта pygame
вам также потребуется его инициализировать. Это позволяет pygame
подключать свои абстракции к вашему конкретному оборудованию:
1 # Импортировать модуль pygame
2импорт pygame
3
4 # Импортируйте pygame.locals для облегчения доступа к ключевым координатам
5 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
6 из импорта pygame.locals (
7 К_УП,
8 K_DOWN,
9 К_ЛЕФТ,
10 К_ПРАВО,
11 K_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16 # Инициализировать pygame
17pygame.в этом()
Библиотека pygame
определяет многие вещи помимо модулей и классов. Он также определяет некоторые локальные константы для таких вещей, как нажатия клавиш, движения мыши и атрибуты отображения. Вы ссылаетесь на эти константы, используя синтаксис pygame.
. Импортируя определенные константы из pygame.locals
, вы можете вместо этого использовать синтаксис
. Это сэкономит вам несколько нажатий клавиш и улучшит общую читаемость.
Настройка дисплея
Теперь вам нужно на чем рисовать! Создайте экран, который будет общим холстом:
1 # Импортировать модуль pygame
2импорт pygame
3
4 # Импортировать pygame.местные жители для более удобного доступа к ключевым координатам
5 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
6 из импорта pygame.locals (
7 К_УП,
8 K_DOWN,
9 К_ЛЕФТ,
10 К_ПРАВО,
11 K_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16 # Инициализировать pygame
17pygame.init ()
18
19 # Определить константы для ширины и высоты экрана
20SCREEN_WIDTH = 800
21SCREEN_HEIGHT = 600
22
23 # Создаем экранный объект
24 # Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
25screen = pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH; SCREEN_HEIGHT))
Вы создаете экран для использования, вызывая pygame.display.set_mode ()
и передавая кортеж или список с желаемой шириной и высотой. В этом случае размер окна 800×600, как определено константами SCREEN_WIDTH
и SCREEN_HEIGHT
в строках 20 и 21. Это возвращает Surface
, который представляет внутренние размеры окна. Это часть окна, которой вы можете управлять, в то время как ОС контролирует границы окна и строку заголовка.
Если вы запустите эту программу сейчас, вы увидите всплывающее окно, которое сразу же исчезнет при выходе из программы. Не моргайте, иначе можете пропустить! В следующем разделе вы сосредоточитесь на основном игровом цикле, чтобы гарантировать, что ваша программа завершится только при правильном вводе.
Настройка игрового цикла
Каждая игра от Pong до Fortnite использует игровой цикл для управления игровым процессом. Игровой цикл выполняет четыре очень важных задачи:
- Обрабатывает вводимые пользователем данные
- Обновляет состояние всех игровых объектов
- Обновляет дисплей и аудиовыход
- Поддерживает скорость игры
Каждый цикл игрового цикла называется кадром , и чем быстрее вы сможете выполнять действия в каждом цикле, тем быстрее будет работать ваша игра.Кадры продолжают появляться до тех пор, пока не будет выполнено какое-либо условие для выхода из игры. В вашем дизайне есть два условия, которые могут завершить игровой цикл:
- Игрок сталкивается с препятствием. (Об обнаружении столкновений поговорим позже.)
- Плеер закрывает окно.
Первое, что делает игровой цикл, — это обрабатывает вводимые пользователем данные, позволяя игроку перемещаться по экрану. Следовательно, вам нужен способ захвата и обработки различных входных данных. Вы делаете это с помощью системы событий pygame
.
Обработка событий
Нажатие клавиш, движения мыши и даже движения джойстика — вот некоторые из способов, которыми пользователь может вводить данные. Все действия пользователя приводят к созданию события. События могут происходить в любое время и часто (но не всегда) происходят вне программы. Все события в pygame
помещаются в очередь событий, к которой затем можно получить доступ и управлять ими. Обработка событий называется обработкой событий , а код для этого называется обработчиком событий .
С каждым событием в pygame
связано событие типа . В вашей игре вы сосредоточите внимание на типах событий: нажатие клавиш и закрытие окна. События нажатия клавиш имеют тип события KEYDOWN
, а событие закрытия окна имеет тип QUIT
. С разными типами событий могут быть связаны и другие данные. Например, тип события KEYDOWN
также имеет переменную под названием key
, чтобы указать, какая клавиша была нажата.
Вы получаете доступ к списку всех активных событий в очереди, вызывая pygame.event.get ()
. Затем вы просматриваете этот список, проверяете каждый тип события и отвечаете соответствующим образом:
27 # Переменная для поддержания работы основного цикла
28running = True
29
30 # Основной цикл
31 во время работы:
32 # Посмотрите на каждое событие в очереди
33 для события в pygame.event.get ():
34 # Пользователь нажал клавишу?
35, если event.type == KEYDOWN:
36 # Это была клавиша Escape? Если да, остановите цикл.37, если event.key == K_ESCAPE:
38 бег = Ложь
39
40 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна? Если да, остановите цикл.
41 elif event.type == ВЫЙТИ:
42 бега = Ложь
Давайте подробнее рассмотрим этот игровой цикл:
Строка 28 устанавливает управляющую переменную для игрового цикла. Чтобы выйти из цикла и игры, вы устанавливаете
running = False
. Цикл игры начинается со строки 29.Строка 31 запускает обработчик событий, просматривая все события, находящиеся в данный момент в очереди событий.Если событий нет, то список пуст, и обработчик ничего делать не будет.
Строки с 35 по 38 проверяют, является ли текущее событие
. тип
событиемKEYDOWN
. Если это так, то программа проверяет, какая клавиша была нажата, по атрибутуevent.key
. Если ключом является ключ Esc , обозначенный какK_ESCAPE
, то он выйдет из игрового цикла, установивrunning = False
.Строки 41 и 42 выполняют аналогичную проверку для типа события с именем
QUIT
.Это событие происходит только тогда, когда пользователь нажимает кнопку закрытия окна. Пользователь также может использовать любое другое действие операционной системы, чтобы закрыть окно.
Когда вы добавляете эти строки в предыдущий код и запускаете его, вы увидите окно с пустым или черным экраном:
Окно не исчезнет, пока вы не нажмете клавишу Esc или иным образом не вызовете событие QUIT
, закрыв окно.
Рисование на экране
В примере программы вы рисовали на экране с помощью двух команд:
-
экран.fill ()
для заливки фона -
pygame.draw.circle ()
, чтобы нарисовать круг
Теперь вы узнаете о третьем способе рисования на экране: с помощью Surface
.
Напомним, что Поверхность
— это прямоугольный объект, на котором можно рисовать, как на чистом листе бумаги. Объект screen
— это Surface
, и вы можете создавать свои собственные объекты Surface
отдельно от экрана дисплея.Посмотрим, как это работает:
44 # Залить экран белым
45screen.fill ((255, 255, 255))
46
47 # Создаем поверхность и передаем кортеж, содержащий ее длину и ширину
48surf = pygame.Surface ((50, 50))
49
50 # Придайте поверхности цвет, чтобы отделить ее от фона
51surf.fill ((0, 0, 0))
52rect = surf.get_rect ()
После заливки экрана белым цветом в строке 45, новая поверхность Surface
создается в строке 48. Эта поверхность Surface
имеет ширину 50 пикселей, высоту 50 пикселей и назначается для surf
.На этом этапе вы относитесь к нему так же, как к экрану
. Итак, в строке 51 вы заполняете ее черным цветом. Вы также можете получить доступ к его базовому Rect
, используя .get_rect ()
. Он сохраняется как rect
для дальнейшего использования.
Использование
.blit ()
и .flip ()
Просто создать новый Surface
недостаточно, чтобы увидеть его на экране. Для этого вам нужно скопировать Surface
на другую Surface
. Термин blit
означает Block Transfer и .blit ()
— это то, как вы копируете содержимое одной поверхности Surface
на другую. Вы можете использовать только .blit ()
с одной Surface
на другую, но поскольку экран — это просто еще одна Surface
, это не проблема. Вот как нарисовать surf
на экране:
54 # В этой строке написано "Нарисуйте прибой на экране в центре"
55screen.blit (серфинг, (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2))
56pygame.display.flip ()
Вызов .blit ()
в строке 55 принимает два аргумента:
- Поверхность
- Местоположение источника
Поверхность
Координаты (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2)
говорят вашей программе разместить surf
точно в центре экрана, но это не совсем так:
Причина, по которой изображение выглядит не по центру, в том, что .blit ()
помещает в верхний левый угол из surf
в указанное место. Если вы хотите, чтобы surf
располагался по центру, вам нужно будет выполнить некоторые вычисления, чтобы сместить его вверх и влево. Вы можете сделать это, вычтя ширину и высоту surf
из ширины и высоты экрана, разделив каждую на 2, чтобы найти центр, а затем передав эти числа в качестве аргументов в screen.blit ()
:
54 # Поместите центр прибоя в центр дисплея
55surf_center = (
56 (SCREEN_WIDTH-surf.get_width ()) / 2,
57 (SCREEN_HEIGHT-surf.get_height ()) / 2
58)
59
60 # Рисуем серфинг в новых координатах
61screen.blit (серфинг, серф_центр)
62pygame.display.flip ()
Обратите внимание на вызов pygame.display.flip ()
после вызова blit ()
. Это обновляет весь экран со всем, что было нарисовано с момента последнего переворота. Без вызова .flip ()
ничего не отображается.
Спрайты
В вашем игровом дизайне игрок начинает слева, а препятствия появляются справа.Вы можете изобразить все препятствия с помощью объектов Surface
, чтобы все было проще рисовать, но как узнать, где их рисовать? Как узнать, что с игроком столкнулось препятствие? Что происходит, когда препятствие улетает за пределы экрана? Что, если вы хотите нарисовать фоновые изображения, которые также движутся? Что делать, если вы хотите, чтобы ваши изображения были анимированными? Вы можете справиться со всеми этими и другими ситуациями с помощью спрайтов.
С точки зрения программирования, спрайт — это двухмерное представление чего-либо на экране.По сути, это картинка. pygame
предоставляет класс Sprite
, который предназначен для хранения одного или нескольких графических представлений любого игрового объекта, который вы хотите отобразить на экране. Чтобы использовать его, вы создаете новый класс, расширяющий Sprite
. Это позволяет использовать его встроенные методы.
Игроки
Вот как вы используете объекты Sprite
в текущей игре для определения игрока. Вставьте этот код после строки 18:
20 # Определите объект Player, расширив pygame.спрайт. спрайт
21 # Поверхность, нарисованная на экране, теперь является атрибутом 'player'
Игрок 22 класса (pygame.sprite.Sprite):
23 def __init __ (сам):
24 super (Игрок, сам) .__ init __ ()
25 self.surf = pygame.Surface ((75, 25))
26 self.surf.fill ((255, 255, 255))
27 self.rect = self.surf.get_rect ()
Сначала вы определяете Player
, расширяя pygame.sprite.Sprite
в строке 22. Затем .__ init __ ()
использует .super ()
для вызова .__init __ ()
метод Sprite
. Для получения дополнительной информации о том, почему это необходимо, вы можете прочитать Supercharge Your Classes With Python super ().
Затем вы определяете и инициализируете .surf
для хранения изображения для отображения, которое в настоящее время представляет собой белое поле. Вы также определяете и инициализируете .rect
, который вы будете использовать для рисования проигрывателя позже. Чтобы использовать этот новый класс, вам необходимо создать новый объект и также изменить код рисования. Разверните блок кода ниже, чтобы увидеть все вместе:
1 # Импортировать модуль pygame
2импорт pygame
3
4 # Импортировать pygame.местные жители для более удобного доступа к ключевым координатам
5 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
6 из импорта pygame.locals (
7 К_УП,
8 K_DOWN,
9 К_ЛЕФТ,
10 К_ПРАВО,
11 K_ESCAPE,
12 КЛЮЧ,
13 ВЫЙТИ,
14)
15
16 # Определить константы для ширины и высоты экрана
17SCREEN_WIDTH = 800
18SCREEN_HEIGHT = 600
19
20 # Определите объект игрока, расширив pygame.sprite.Sprite
21 # Поверхность, нарисованная на экране, теперь является атрибутом 'player'
Игрок 22 класса (pygame.sprite.Sprite):
23 def __init __ (сам):
24 супер (Игрок, я).__в этом__()
25 self.surf = pygame.Surface ((75, 25))
26 self.surf.fill ((255, 255, 255))
27 self.rect = self.surf.get_rect ()
28 год
29 # Инициализировать pygame
30pygame.init ()
31 год
32 # Создаем экранный объект
33 # Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
34screen = pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
35 год
36 # Создание экземпляра игрока. Сейчас это просто прямоугольник.
37player = Игрок ()
38
39 # Переменная для поддержания работы основного цикла
40running = True
41 год
42 # Основной цикл
43 во время работы:
44 # для цикла по очереди событий
45 для события в pygame.event.get ():
46 # Проверить событие KEYDOWN
47, если event.type == KEYDOWN:
48 # Если нажата клавиша Esc, то выходим из основного цикла
49, если event.key == K_ESCAPE:
50 бега = Ложь
51 # Проверить событие выхода. Если ВЫЙТИ, то установите для бега значение false.
52 elif event.type == ВЫЙТИ:
53 бег = Ложь
54
55 # Залить экран черным
56 screen.fill ((0, 0, 0))
57 год
58 # Рисуем игрока на экране
59 screen.blit (player.surf, (SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2))
60
61 # Обновить дисплей
62 pygame.display.flip ()
Запустите этот код. Примерно в центре экрана вы увидите белый прямоугольник:
. Как вы думаете, что произойдет, если вы измените строку 59 на screen.blit (player.surf, player.rect)
? Попробуйте и увидите:
55 # Залить экран черным цветом
56screen.fill ((0, 0, 0))
57 год
58 # Рисуем игрока на экране
59screen.blit (player.surf, player.rect)
60
61 # Обновить дисплей
62pygame.display.flip ()
Когда вы передаете Rect
на .blit ()
, он использует координаты верхнего левого угла для рисования поверхности. Вы будете использовать это позже, чтобы ваш игрок двигался!
Пользовательский ввод
Итак, вы узнали, как настроить pygame
и рисовать объекты на экране. Теперь начинается самое интересное! Вы сделаете проигрывателем управляемым с клавиатуры.
Ранее вы видели, что pygame.event.get ()
возвращает список событий в очереди событий, которую вы просматриваете на предмет типов событий KEYDOWN
.Что ж, это не единственный способ читать нажатия клавиш. pygame
также предоставляет pygame.event.get_pressed ()
, который возвращает словарь, содержащий все текущие события KEYDOWN
в очереди.
Поместите это в игровой цикл сразу после цикла обработки событий. Это возвращает словарь, содержащий клавиши, нажатые в начале каждого кадра:
54 # Получите набор клавиш нажатым и проверьте ввод пользователя
55pressed_keys = pygame.key.get_pressed ()
Затем вы пишете метод в Player
для приема этого словаря.Это определит поведение спрайта на основе нажатых клавиш. Вот как это может выглядеть:
29 # Перемещение спрайта на основе нажатия клавиш пользователя
Обновление 30def (собственное, нажатые_keys):
31 если нажата_keys [K_UP]:
32 self.rect.move_ip (0, -5)
33 если нажата_keys [K_DOWN]:
34 self.rect.move_ip (0, 5)
35, если нажата_keys [K_LEFT]:
36 self.rect.move_ip (-5, 0)
37 если нажата_keys [K_RIGHT]:
38 self.rect.move_ip (5, 0)
K_UP
, K_DOWN
, K_LEFT
и K_RIGHT
соответствуют клавишам со стрелками на клавиатуре.Если словарная запись для этого ключа — True
, то этот ключ нажат, и вы перемещаете игрока .rect
в правильном направлении. Здесь вы используете .move_ip ()
, что означает перемещение на место , чтобы переместить текущий Rect
.
Затем вы можете вызывать .update ()
каждый кадр, чтобы перемещать спрайт игрока в ответ на нажатия клавиш. Добавьте этот вызов сразу после вызова к .get_pressed ()
:
52 # Главный цикл
53 во время работы:
54 # для цикла по очереди событий
55 для события в pygame.event.get ():
56 # Проверить событие KEYDOWN
57, если event.type == KEYDOWN:
58 # Если нажата клавиша Esc, то выходим из основного цикла
59, если event.key == K_ESCAPE:
60 бег = Ложь
61 # Проверить событие QUIT. Если ВЫЙТИ, то установите для бега значение false.
62 elif event.type == ВЫЙТИ:
63 бега = Ложь
64
65 # Получить все нажатые в данный момент клавиши
66 Press_keys = pygame.key.get_pressed ()
67
68 # Обновить спрайт игрока на основе нажатий клавиш пользователя
69 игроков.обновление (нажатые_keys)
70
71 # Залить экран черным
72 screen.fill ((0, 0, 0))
Теперь вы можете перемещать прямоугольник вашего плеера по экрану с помощью клавиш со стрелками:
Вы можете заметить две небольшие проблемы:
- Прямоугольник игрока может перемещаться очень быстро, если удерживать клавишу. Вы поработаете над этим позже.
- Прямоугольник игрока может перемещаться за пределы экрана. Давай решим эту проблему сейчас.
Чтобы игрок оставался на экране, вам нужно добавить некоторую логику для определения того, собирается ли прямоугольник
перемещаться за пределы экрана.Для этого вы проверяете, переместились ли координаты прямоугольника за границу экрана. Если да, то вы даете программе указание переместить его обратно на край:
25 # Перемещение спрайта на основе нажатия клавиш пользователя
26def update (self, press_keys):
27, если нажата_keys [K_UP]:
28 self.rect.move_ip (0, -5)
29 если нажата_keys [K_DOWN]:
30 self.rect.move_ip (0, 5)
31, если нажата_keys [K_LEFT]:
32 self.rect.move_ip (-5, 0)
33 если нажата_keys [K_RIGHT]:
34 сам.rect.move_ip (5, 0)
35 год
36 # Держите игрока на экране
37, если самовращение слева <0:
38 self.rect.left = 0
39, если self.rect.right> SCREEN_WIDTH:
40 self.rect.right = SCREEN_WIDTH
41, если self.rect.top <= 0:
42 self.rect.top = 0
43, если self.rect.bottom> = SCREEN_HEIGHT:
44 self.rect.bottom = SCREEN_HEIGHT
Здесь вместо использования .move ()
вы просто меняете соответствующие координаты .top
, .bottom
, .слева
или . справа
напрямую. Проверьте это, и вы обнаружите, что прямоугольник плеера больше не может отодвигаться от экрана.
А теперь добавим врагов!
Враги
Что за игра без врагов? Вы воспользуетесь уже изученными приемами, чтобы создать базовый класс врагов, а затем создадите множество из них, чтобы ваш игрок избегал их. Сначала импортируйте случайную библиотеку
:
4 # Импортировать случайные числа для случайных чисел
5импорт случайный
Затем создайте новый класс спрайтов с именем Enemy
, следуя тому же шаблону, который вы использовали для Player
:
55 # Определите объект врага, расширив pygame.спрайт. спрайт
56 # Поверхность, которую вы рисуете на экране, теперь является атрибутом 'врага'.
Враг 57 класса (pygame.sprite.Sprite):
58 def __init __ (сам):
59 super (Враг, я) .__ init __ ()
60 self.surf = pygame.Surface ((20, 10))
61 self.surf.fill ((255, 255, 255))
62 self.rect = self.surf.get_rect (
63 центр = (
64 random.randint (SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
65 random.randint (0, SCREEN_HEIGHT),
66)
67)
68 сам.скорость = random.randint (5, 20)
69
70 # Перемещение спрайта в зависимости от скорости
71 # Удаляем спрайт, когда он проходит левый край экрана
Обновление 72 def (самостоятельно):
73 self.rect.move_ip (-self.speed, 0)
74, если self.rect.right <0:
75 самоубийств ()
Есть четыре заметных различия между Enemy
и Player
:
В строках с 62 по 67 вы обновляете
rect
, чтобы оно было случайным местом вдоль правого края экрана.Центр прямоугольника находится за пределами экрана. Он расположен на расстоянии от 20 до 100 пикселей от правого края и где-то между верхним и нижним краями.В строке 68 вы определяете
.speed
как случайное число от 5 до 20. Это определяет, насколько быстро этот враг движется к игроку.В строках с 73 по 76 вы определяете
.update ()
. Это не требует аргументов, поскольку враги перемещаются автоматически.Вместо этого.update ()
перемещает врага в левую часть экрана со скоростью.speed
, определенной при его создании.В строке 74 вы проверяете, ушел ли противник за пределы экрана. Чтобы убедиться, что
Enemy
полностью отключен от экрана и не исчезнет просто так, пока он все еще виден, вы убедитесь, что правая сторона.rect
прошла за левую часть экрана. Как только противник окажется за кадром, вы звоните по номеру.kill ()
, чтобы предотвратить его дальнейшую обработку.
Итак, что делает .kill ()
? Чтобы понять это, вы должны знать около групп спрайтов .
Группы спрайтов
Еще один очень полезный класс, который предоставляет pygame
, - это Sprite Group
. Это объект, который содержит группу из Sprite
объектов. Так зачем это использовать? Разве вы не можете вместо этого просто отслеживать свои объекты Sprite
в списке? Что ж, вы можете, но преимущество использования Group
заключается в методах, которые он предоставляет.Эти методы помогают определить, столкнулся ли какой-либо Enemy
с Player
, что значительно упрощает обновление.
Давайте посмотрим, как создавать группы спрайтов. Вы создадите два разных объекта Group
:
- Первая группа
спрайтов
в игре. - Вторая группа
вражеских
объекта.
Вот как это выглядит в коде:
82 # Создайте 'player'
83player = Игрок ()
84
85 # Создавайте группы для хранения вражеских спрайтов и всех спрайтов
86 # - враги используются для обнаружения столкновений и обновления позиции
87 # - all_sprites используется для рендеринга
88enemies = pygame.sprite.Group ()
89all_sprites = pygame.sprite.Group ()
90all_sprites.add (игрок)
91
92 # Переменная для поддержания работы основного цикла
93running = True
Когда вы вызываете .kill ()
, Sprite
удаляется из каждой группы
, к которой он принадлежит. Это также удаляет ссылки на Sprite
, что позволяет сборщику мусора Python при необходимости освобождать память.
Теперь, когда у вас есть группа all_sprites
, вы можете изменить способ рисования объектов.Вместо вызова .blit ()
только для Player
, вы можете перебирать все в all_sprites
:
117 # Залить экран черным цветом
118screen.fill ((0, 0, 0))
119
120 # Рисуем все спрайты
121 для сущности в all_sprites:
122 screen.blit (entity.surf, entity.rect)
123
124 # Перевернуть все на дисплей
125pygame.display.flip ()
Теперь все, что помещено в all_sprites
, будет отрисовываться с каждым кадром, будь то враг или игрок.
Есть только одна проблема ... У тебя нет врагов! Вы можете создать кучу врагов в начале игры, но игра быстро наскучит, когда через несколько секунд все они покинут экран. Вместо этого давайте рассмотрим, как поддерживать постоянный приток врагов по ходу игры.
Пользовательские события
Дизайн призывает врагов появляться через равные промежутки времени. Это означает, что через установленные промежутки времени вам нужно сделать две вещи:
- Создать нового врага
- Добавьте
all_sprites
иврагов
.
У вас уже есть код, обрабатывающий случайные события. Цикл событий предназначен для поиска случайных событий, происходящих в каждом кадре, и обработки их соответствующим образом. К счастью, pygame
не ограничивает вас использованием только тех типов событий, которые он определил. Вы можете определить свои собственные события для обработки по своему усмотрению.
Давайте посмотрим, как создать настраиваемое событие, которое генерируется каждые несколько секунд. Вы можете создать собственное событие, присвоив ему имя:
. 78 # Создать объект экрана
79 # Размер определяется константами SCREEN_WIDTH и SCREEN_HEIGHT
80screen = pygame.display.set_mode ((SCREEN_WIDTH; SCREEN_HEIGHT))
81 год
82 # Создайте собственное событие для добавления нового врага
83ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
84pygame.time.set_timer (ДОБАВЛЕНИЕ, 250)
85
86 # Создание экземпляра игрока. Сейчас это просто прямоугольник.
87player = Игрок ()
pygame
определяет события внутри как целые числа, поэтому вам нужно определить новое событие с уникальным целым числом. Последнее событие pygame
резервирует называется USEREVENT
, поэтому определение ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
в строке 83 гарантирует его уникальность.
Затем вам нужно вставить это новое событие в очередь событий через равные промежутки времени на протяжении всей игры. Именно здесь на помощь приходит модуль time
. Строка 84 запускает новое событие ADDENEMY
каждые 250 миллисекунд или четыре раза в секунду. Вы вызываете .set_timer ()
вне игрового цикла, поскольку вам нужен только один таймер, но он будет срабатывать на протяжении всей игры.
Добавьте код для обработки нового события:
100 # Главный цикл
101 во время работы:
102 # Посмотрите каждое событие в очереди
103 для события в pygame.event.get ():
104 # Пользователь нажал клавишу?
105, если event.type == KEYDOWN:
106 # Это была клавиша Escape? Если да, остановите цикл.
107, если event.key == K_ESCAPE:
108 бег = Ложь
109
110 # Пользователь нажал кнопку закрытия окна? Если да, остановите цикл.
111 elif event.type == ВЫЙТИ:
112 работает = Ложь
113
114 # Добавить нового врага?
115 elif event.type == ДОБАВЛЕНИЕ:
116 # Создайте нового врага и добавьте его в группы спрайтов
117 new_enemy = Враг ()
118 врагов.добавить (new_enemy)
119 all_sprites.add (новый_враг)
120
121 # Нажать набор клавиш и проверить ввод пользователя
122 нажатых_keys = pygame.key.get_pressed ()
123 player.update (нажатые_keys)
124
125 # Обновить позицию врага
126 врагов.update ()
Каждый раз, когда обработчик событий видит новое событие ADDENEMY
в строке 115, он создает Enemy
и добавляет его к врагу
и all_sprites
. Поскольку Enemy
находится в all_sprites
, он будет отрисовываться каждый кадр.Вам также необходимо вызвать враги.update ()
в строке 126, который обновит все в врагов
, чтобы убедиться, что они двигаются правильно:
Однако это не единственная причина, по которой существует группа всего из врагов
.
Обнаружение столкновений
Ваш игровой дизайн требует, чтобы игра завершалась всякий раз, когда враг сталкивается с игроком. Проверка на столкновения - это базовая техника программирования игр, которая обычно требует некоторой нетривиальной математики, чтобы определить, будут ли два спрайта перекрывать друг друга.
Вот здесь и пригодится фреймворк вроде pygame
! Написание кода обнаружения столкновений утомительно, но в pygame
есть МНОГО методов обнаружения столкновений, доступных для использования.
В этом руководстве вы будете использовать метод под названием .spritecollideany ()
, который читается как «спрайт сталкивается с любым». Этот метод принимает в качестве параметров Sprite
и Group
. Он просматривает каждый объект в группе
и проверяет, соответствует ли его .rect
пересекается с .rect
из Sprite
. Если да, то он возвращает Истинно
. В противном случае возвращается Ложь
. Это идеально подходит для этой игры, так как вам нужно проверить, не сталкивается ли один игрок с одним из Group
из врагов
.
Вот как это выглядит в коде:
130 # Рисуем все спрайты
131 для сущности в all_sprites:
132 screen.blit (entity.surf, entity.rect)
133
134 # Проверить, не столкнулись ли враги с игроком
135if pygame.sprite.spritecollideany (игрок, враги):
136 # Если да, то удалите плеер и остановите цикл
137 player.kill ()
138 running = False
Строка 135 проверяет, столкнулся ли игрок
с любым из объектов врагов
. Если это так, то вызывается player.kill ()
, чтобы удалить его из каждой группы, к которой он принадлежит. Поскольку визуализируются только объекты в all_sprites
, проигрыватель
больше не будет отображаться. После того, как игрок был убит, вам также необходимо выйти из игры, поэтому вы устанавливаете running = False
, чтобы выйти из игрового цикла в строке 138.
На этом этапе у вас есть основные элементы игры:
А теперь давайте немного украсим его, сделаем более удобным для игры и добавим некоторые расширенные возможности, которые помогут ему выделиться.
Изображения Sprite
Хорошо, у вас есть игра, но давайте будем честными… Она некрасивая. Игрок и враги - просто белые блоки на черном фоне. Это было по последнему слову техники, когда Pong был новичком, но теперь он уже никуда не годится. Давайте заменим все эти скучные белые прямоугольники более крутыми изображениями, которые сделают игру похожей на настоящую.
Ранее вы узнали, что образы на диске могут быть загружены в Surface
с некоторой помощью модуля image
. Для этого урока мы сделали небольшой самолет для игрока и несколько ракет для врагов. Вы можете использовать это искусство, нарисовать свое собственное или загрузить бесплатные игровые графические ресурсы для использования. Вы можете щелкнуть ссылку ниже, чтобы загрузить изображения, использованные в этом руководстве:
Изменение конструкторов объектов
Прежде чем использовать изображения для представления спрайтов игрока и врага, вам необходимо внести некоторые изменения в их конструкторы.Приведенный ниже код заменяет использованный ранее код:
7 # Импортируйте pygame.locals для облегчения доступа к ключевым координатам
8 # Обновлено в соответствии со стандартами flake8 и black
9 # из импорта pygame.locals *
10 из импорта pygame.locals (
11 RLEACCEL,
12 К_УП,
13 K_DOWN,
14 К_ЛЕФТ,
15 К_ПРАВО,
16 K_ESCAPE,
17 КЛЮЧ,
18 ВЫЙТИ,
19)
20
21 # Определить константы для ширины и высоты экрана
22SCREEN_WIDTH = 800
23SCREEN_HEIGHT = 600
24
25
26 # Определите объект Player, расширив pygame.спрайт. спрайт
27 # Вместо поверхности используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше
Игрок 28 класса (pygame.sprite.Sprite):
29 def __init __ (сам):
30 super (Игрок, сам) .__ init __ ()
31 self.surf = pygame.image.load ("jet.png"). Convert ()
32 self.surf.set_colorkey ((255, 255, 255), RLEACCEL)
33 self.rect = self.surf.get_rect ()
Давайте немного распакуем строку 31. pygame.image.load ()
загружает изображение с диска. Вы передаете ему путь к файлу. Он возвращает Surface,
и .convert () Вызов
оптимизирует Surface
, делая будущие вызовы .blit ()
быстрее.
Строка 32 использует .set_colorkey ()
, чтобы указать, что цвет pygame
будет отображать как прозрачный. В этом случае вы выбираете белый цвет, потому что это цвет фона изображения струи. Константа RLEACCEL - это необязательный параметр, который помогает pygame
быстрее отрисовывать на неускоренных дисплеях. Это добавляется к оператору импорта pygame.locals
в строке 11.
Больше ничего менять не нужно. Изображение все еще Surface
, только теперь на нем нарисовано изображение. Вы по-прежнему используете его таким же образом.
Вот как выглядят похожие изменения в Enemy
:
59 # Определите объект противника, расширив pygame.sprite.Sprite
60 # Вместо поверхности используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше.
Враг 61 класса (pygame.sprite.Sprite):
62 def __init __ (сам):
63 super (Враг, я) .__ init __ ()
64 сам.surf = pygame.image.load ("missile.png"). convert ()
65 self.surf.set_colorkey ((255, 255, 255), RLEACCEL)
66 # Начальная позиция генерируется случайным образом, как и скорость
67 self.rect = self.surf.get_rect (
68 центр = (
69 random.randint (SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
70 random.randint (0, ВЫСОТА_ЭКРАНА),
71)
72)
73 self.speed = random.randint (5, 20)
Запуск программы сейчас должен показать, что это та же игра, что и у вас раньше, за исключением того, что теперь вы добавили красивую графику скинов с изображениями.Но зачем останавливаться на том, чтобы просто красиво выглядеть игроком и вражескими спрайтами? Давайте добавим несколько облаков, которые проносятся мимо, чтобы создать впечатление летящего по небу самолета.
Добавление фоновых изображений
Для фоновых облаков используются те же принципы, что и для Player
и Enemy
:
- Создайте класс
Cloud
. - Добавьте к нему изображение облака.
- Создайте метод
.update ()
, который перемещает облако - Создайте настраиваемое событие и обработчик для создания новых объектов
cloud
через заданный интервал времени. - Добавьте вновь созданное облако
облака
. - Обновите и нарисуйте
облака
в своем игровом цикле.
Вот как выглядит Cloud
:
83 # Определите объект облака, расширив pygame.sprite.Sprite
84 # Используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше
85class Cloud (pygame.спрайт. спрайт):
86 def __init __ (сам):
87 super (Облако, я) .__ init __ ()
88 self.surf = pygame.image.load ("cloud.png"). Convert ()
89 self.surf.set_colorkey ((0, 0, 0), RLEACCEL)
90 # Начальная позиция генерируется случайным образом
91 self.rect = self.surf.get_rect (
92 центр = (
93 random.randint (SCREEN_WIDTH + 20, SCREEN_WIDTH + 100),
94 random.randint (0, ВЫСОТА_ЭКРАНА),
95)
96)
97
98 # Перемещение облака на постоянной скорости
99 # Удалите облако, когда оно проходит левый край экрана
Обновление 100 def (самостоятельно):
101 сам.rect.move_ip (-5, 0)
102, если self.rect.right <0:
103 самоубийства ()
Все это должно показаться очень знакомым. Это почти то же самое, что Enemy
.
Чтобы облака появлялись через определенные промежутки времени, вы будете использовать код создания события, аналогичный тому, который вы использовали для создания новых врагов. Поместите его прямо под событием создания врага:
116 # Создание пользовательских событий для добавления нового врага и облака
117ADDENEMY = pygame.USEREVENT + 1
118pygame.time.set_timer (ДОБАВЛЕНИЕ, 250)
119ADDCLOUD = pygame.USEREVENT + 2
120pygame.time.set_timer (ADDCLOUD, 1000)
Это означает, что нужно подождать 1000 миллисекунд или одну секунду перед созданием следующего облака
.
Затем создайте новую группу
для хранения каждого вновь созданного облака
:
125 # Создание групп для хранения вражеских спрайтов, облачных спрайтов и всех спрайтов
126 # - враги используются для обнаружения столкновений и обновления позиции
127 # - облака используются для обновления позиции
128 # - all_sprites используется для рендеринга
129enemies = pygame.sprite.Group ()
130clouds = pygame.sprite.Group ()
131all_sprites = pygame.sprite.Group ()
132all_sprites.add (игрок)
Затем добавьте обработчик для нового события ADDCLOUD
в обработчике событий:
137 # Главный цикл
138 во время работы:
139 # Посмотрите на каждое событие в очереди
140 для события в pygame.event.get ():
141 # Пользователь нажал клавишу?
142, если event.type == KEYDOWN:
143 # Это была клавиша Escape? Если да, то остановите цикл.
144, если событие.ключ == K_ESCAPE:
145 работает = Ложь
146
147 # Пользователь нажимал кнопку закрытия окна? Если да, остановите цикл.
148 elif event.type == ВЫЙТИ:
149 running = False
150
151 # Добавить нового врага?
152 elif event.type == ДОБАВЛЕНИЕ:
153 # Создайте нового врага и добавьте его в группы спрайтов
154 new_enemy = Враг ()
155 врагов.add (new_enemy)
156 all_sprites.add (новый_враг)
157
158 # Добавить новое облако?
159 elif event.type == ADDCLOUD:
160 # Создайте новое облако и добавьте его в группы спрайтов
161 new_cloud = Облако ()
162 clouds.add (new_cloud)
163 all_sprites.add (новое_облако)
Наконец, убедитесь, что облака
обновляются каждый кадр:
167 # Обновить положение врагов и облаков
168enemies.update ()
169clouds.update ()
170
171 # Залить экран небесно-голубым
172screen.fill ((135, 206, 250))
Строка 172 обновляет исходный экран .fill ()
, чтобы заполнить экран приятным небесно-голубым цветом. Вы можете изменить этот цвет на другой. Может быть, вам нужен инопланетный мир с фиолетовым небом, ядовитая пустошь в неоново-зеленом цвете или поверхность Марса в красном цвете!
Обратите внимание, что каждое новое облако
и Enemy
добавляются к all_sprites
, а также к облакам
и противникам
. Это сделано потому, что каждая группа используется для отдельной цели:
- Отрисовка выполняется с использованием
all_sprites
. - Обновления позиции выполняются с использованием
облаков
иврагов
. - Обнаружение столкновений выполняется с использованием
врагов
.
Вы создаете несколько групп, чтобы изменить способ движения или поведения спрайтов, не влияя на движение или поведение других спрайтов.
Скорость игры
При тестировании игры вы могли заметить, что враги двигаются немного быстрее. Если нет, тогда ничего страшного, так как разные машины на этом этапе будут видеть разные результаты.
Причина этого в том, что игровой цикл обрабатывает кадры настолько быстро, насколько позволяют процессор и среда. Поскольку все спрайты перемещаются один раз за кадр, они могут перемещаться сотни раз в секунду. Количество кадров, обрабатываемых каждую секунду, называется частотой кадров , и правильное определение этого значения - разница между играбельной игрой и игрой, которую можно забыть.
Обычно вам нужна как можно более высокая частота кадров, но для этой игры вам нужно немного замедлить ее, чтобы в игру можно было играть.К счастью, модуль time
содержит часы Clock
, которые предназначены именно для этой цели.
Использование часов
для установки воспроизводимой частоты кадров требует всего двух строк кода. Первый создает новые часы Clock
перед началом игрового цикла:
106 # Настройте часы на приличную частоту кадров
107clock = pygame.time.Clock ()
Второй вызывает .tick ()
, чтобы сообщить pygame
, что программа достигла конца кадра:
188 # Перевернуть все на дисплей
189pygame.display.flip ()
190
191 # Убедитесь, что программа поддерживает частоту 30 кадров в секунду
192clock.tick (30)
Аргумент, переданный в .tick ()
, устанавливает желаемую частоту кадров. Для этого .tick ()
вычисляет количество миллисекунд, которое должен занять каждый кадр, на основе желаемой частоты кадров. Затем он сравнивает это число с количеством миллисекунд, прошедших с момента последнего вызова .tick ()
. Если прошло мало времени, то .tick ()
задерживает обработку, чтобы гарантировать, что она никогда не превысит заданную частоту кадров.
Переход на меньшую частоту кадров приведет к увеличению времени в каждом кадре для вычислений, в то время как более высокая частота кадров обеспечивает более плавный (и, возможно, более быстрый) игровой процесс:
Поиграйте с этим номером, чтобы узнать, что вам больше нравится!
Звуковые эффекты
Пока что вы сосредоточились на игровом процессе и визуальных аспектах игры. А теперь давайте посмотрим, как придать вашей игре слуховой привкус. pygame
предоставляет микшер
для обработки всех действий, связанных со звуком. Вы будете использовать классы и методы этого модуля для создания фоновой музыки и звуковых эффектов для различных действий.
Название микшер
отсылает к тому факту, что модуль смешивает различные звуки в единое целое. Используя подмодуль music
, вы можете передавать отдельные звуковые файлы в различных форматах, таких как MP3, Ogg и Mod. Вы также можете использовать Sound
для хранения одного звукового эффекта для воспроизведения в форматах Ogg или несжатом WAV.Все воспроизведение происходит в фоновом режиме, поэтому, когда вы проигрываете Sound
, метод немедленно возвращается по мере воспроизведения звука.
Примечание: В документации pygame
указано, что поддержка MP3 ограничена, а неподдерживаемые форматы могут вызвать сбои системы. Звуки, упомянутые в этой статье, были протестированы, и мы рекомендуем тщательно протестировать любые звуки перед выпуском игры.
Как и в большинстве случаев pygame
, использование микшера
начинается с этапа инициализации.К счастью, это уже обрабатывается pygame.init ()
. Вам нужно только вызвать pygame.mixer.init ()
, если вы хотите изменить значения по умолчанию:
106 # Настройка звуков. Значения по умолчанию хороши.
107pygame.mixer.init ()
108
109 # Инициализировать pygame
110pygame.init ()
111
112 # Настройте часы на приличную частоту кадров
113clock = pygame.time.Clock ()
pygame.mixer.init ()
принимает ряд аргументов, но в большинстве случаев значения по умолчанию работают нормально. Обратите внимание: если вы хотите изменить значения по умолчанию, вам нужно вызвать pygame.Mixer.init ()
перед вызовом pygame.init ()
. В противном случае значения по умолчанию будут действовать независимо от внесенных вами изменений.
После инициализации системы вы можете настроить звуки и фоновую музыку:
135 # Загрузка и воспроизведение фоновой музыки
136 # Источник звука: http://ccmixter.org/files/Apoxode/59262
137 # Лицензия: https://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
138pygame.mixer.music.load ("Apoxode _-_ Electric_1.mp3")
139pygame.mixer.music.play (петли = -1)
140
141 # Загрузить все звуковые файлы
142 # Источники звука: Джон Финчер
143move_up_sound = pygame.Mixer.Sound ("Rising_putter.ogg")
144move_down_sound = pygame.mixer.Sound ("Falling_putter.ogg")
145collision_sound = pygame.mixer.Sound ("Collision.ogg")
Строки 138 и 139 загружают фоновый звуковой клип и начинают его воспроизведение. Вы можете указать звуковому клипу зацикливаться и никогда не заканчиваться, установив именованный параметр loops = -1
.
Строки с 143 по 145 загружают три звука, которые вы будете использовать для различных звуковых эффектов. Первые два - это звуки подъема и падения, которые воспроизводятся, когда игрок движется вверх или вниз.Последний - звук, используемый при столкновении. Вы также можете добавить другие звуки, такие как звук, когда создается Enemy
, или последний звук, когда игра заканчивается.
Итак, как вы используете звуковые эффекты? Вы хотите воспроизводить каждый звук при наступлении определенного события. Например, когда корабль движется вверх, вы хотите сыграть move_up_sound
. Следовательно, вы добавляете вызов .play ()
всякий раз, когда обрабатываете это событие. В проекте это означает добавление следующих вызовов к .update ()
для Player
:
26 # Определите объект Player, расширив pygame.sprite.Sprite
27 # Вместо поверхности используйте изображение, чтобы спрайт выглядел лучше
Игрок 28 класса (pygame.sprite.Sprite):
29 def __init __ (сам):
30 super (Игрок, сам) .__ init __ ()
31 self.surf = pygame.image.load ("jet.png"). Convert ()
32 self.surf.set_colorkey ((255, 255, 255), RLEACCEL)
33 self.rect = self.surf.get_rect ()
34
35 # Перемещение спрайта на основе нажатия клавиш
36 def update (self, press_keys):
37 если нажата_keys [K_UP]:
38 сам.rect.move_ip (0, -5)
39 move_up_sound.play ()
40, если нажата_keys [K_DOWN]:
41 self.rect.move_ip (0, 5)
42 move_down_sound.play ()
При столкновении между игроком и противником воспроизводится звук при обнаружении столкновения:
201 # Проверить, не столкнулись ли враги с игроком
202if pygame.sprite.spritecollideany (игрок, враги):
203 # Если да, то удалите плеер
204 player.kill ()
205
206 # Остановить любые движущиеся звуки и воспроизвести звук столкновения
207 move_up_sound.останавливаться()
208 move_down_sound.stop ()
209 collision_sound.play ()
210
211 # Остановить цикл
212 running = False
Здесь вы сначала останавливаете любые другие звуковые эффекты, потому что при столкновении игрок больше не двигается. Затем вы воспроизводите звук столкновения и продолжаете выполнение оттуда.
Наконец, когда игра закончится, все звуки должны прекратиться. Это верно независимо от того, заканчивается ли игра из-за столкновения или пользователь выходит вручную. Для этого в конце программы после цикла добавьте следующие строки:
220 # Готово! Остановите и выйдите из миксера.221pygame.mixer.music.stop ()
222pygame.mixer.quit ()
Технически, эти последние несколько строк не требуются, так как программа заканчивается сразу после этого. Однако, если позже вы решите добавить в игру заставку или экран выхода, то после ее завершения может быть запущено больше кода.
Вот и все! Проверьте это еще раз, и вы должны увидеть что-то вроде этого:
Записка об источниках
Вы могли заметить комментарий в строках 136–137 при загрузке фоновой музыки, в котором указан источник музыки и ссылка на лицензию Creative Commons.Это было сделано потому, что этого требовал создатель этого звука. В лицензионных требованиях указано, что для использования звука необходимо предоставить как надлежащую атрибуцию, так и ссылку на лицензию.
Вот несколько источников музыки, звука и искусства, в которых вы можете найти полезный контент:
При создании игр и использовании загруженного содержимого, такого как искусство, музыка или код из других источников, убедитесь, что вы соблюдаете условия лицензирования этих источников.
Заключение
Из этого руководства вы узнали, чем программирование игр с помощью pygame
отличается от стандартного процедурного программирования.Вы также научились:
- Реализовать циклы событий
- Рисовать предметы на экране
- Воспроизведение звуковых эффектов и музыки
- Обработка пользовательского ввода
Для этого вы использовали подмножество модулей pygame
, включая display
, микшер
и music
, time
, image
, event
и key
модули. Вы также использовали несколько классов pygame
, включая Rect
, Surface
, Sound
и Sprite
.Но это только малая часть того, что может pygame
! Ознакомьтесь с официальной документацией pygame
для получения полного списка доступных модулей и классов.
Вы можете найти весь код, графические и звуковые файлы для этой статьи, щелкнув ссылку ниже:
Не стесняйтесь оставлять комментарии и ниже. Удачного питонинга!
.