Исторические настольные игры: 7 лучших исторических игр для детей и взрослых

Содержание

7 лучших исторических игр для детей и взрослых

Бывают настолки для детей, а бывают и серьёзные исторические игры для почтенных академиков. Несмотря на внушительную бороду, профессор будет так же сильно орать и переживать за победу, как и его внук. Семь чудес мира настольных игр по истории тому свидетели!

Великая Отечественная Война

Возраст: от 10 лет
Число игроков: 2
Это целая серия настольных игр по истории Великой Отечественной, дающая уникальную возможность переиграть ключевые битвы войны. Танки, пехота, артиллерия — побеждает тот, кто подберёт правильную комбинацию войск против тактики оппонента. А ещё здесь классные модельки танков, которые можно раскрасить!

Поселенцы

Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 1 до 4
Берите контроль над одной из великих империй и сделайте так, чтобы остальные остались лишь на страницах пыльных учебников. Эту историческую игру можно считать настольным переложением знаменитой компьютерной Цивилизации, так что будет нелегко. Особенно если противник попадётся достойный — но и удовольствия вы получите выше крыши!

Д’Артаньян и три мушкетера

Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 4
Скрипит ли у вас потёртое седло? Ролевая историческая игра по мотивам романа Дюма отправит вас с товарищами из Парижа в Лондон и обратно. А коварный кардинал Ришелье изо всех сил будет пытаться помешать вашей дружной команде. Прекрасный повод познакомиться с историей и великой литературной классикой!

Спартак Кровь и Песок

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 3 до 4
Эта историческая игра не для детей и не для пары. Минимум трое игроков —интриги Древнего Рима очень сложны. Каждый станет римским вельможей и с помощью интриг, гладиаторов и слуг будет пробираться наверх к абсолютному могуществу. И хотя эта игра о гладиаторских боях, товарищи Спартака — лишь один из способов подняться на вершину. И для победы придётся изучить их все.

Покорители Космоса

Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 2 до 4
А теперь перенесёмся из пыльной древности к истокам космической программы Человечества. Каждый игрок собирает команду мечты, и старается первым отправиться к звёздам. Потрясающе, что в игре все элементы исторические — реальные космические проекты, прототипы, спутники, ракеты. Вот так и историю освоения космоса выучите!

Сквозь века Новая история цивилизации

Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 4
Еще одна крутая вариация Цивилизации: берите страну под крыло и сделайте так, чтобы она стала самой процветающей и могучей. Работа непростая, ведь придётся провести свою вотчину через несколько исторических эпох и кучу внутриигровых событий и конфликтов.

Конкордия

Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 2 до 5
Топ лучших исторических игр замыкает Конкордия — поучительная стратегия о великой империи. Все вместе вы будете развивать одну Империю, трудиться на её благо, в мире и согласии друг с другом, но… победитель в игре один. Тот, кто старался больше других. И это, кажется, лучшая из метафор настоящей политики в абсолютно любом успешном государстве. Если выиграете пять раз подряд в Конкордию, смело баллотируйтесь на президентских выборах. Мы проголосуем!

Не можете выбрать историческую эпоху по сердцу? Позвоните нам! Мудрые архивариусы постирают взор сквозь века и без труда отыщут ту самую идеальную настольную историческую игру!

Игры с историей

В конце 2017 года общество «Мемориал» выпустило настольную игру, в основе которой лежит советская история со всеми ее достижениями и мрачными эпизодами. Проект демонстрирует трудности жизни советского человека на фоне исторической драмы.

Радио Свобода собрало настольные игры о социализме и тоталитарном обществе.

Очередь (Kolejka)

Игра была выпущена в 2011 году польским государственным Институтом национальной памяти и посвящена трудностям социалистического быта в 1980-е годы. Задача игрока – купить 10 товаров из списка покупок, отстояв очередь в магазине. В игре есть карточки, которые осложняют или упрощают приобретение дефицита. Например, переместиться в очереди помогут карточки «Мать с маленьким ребенком» или «Вас тут не стояло». Также можно вытащить подсказку от знакомого партийного чиновника о том, в какой именно магазин поступит желаемый товар. Затрудняют покупки карточки «Закрыто на учет», «Ошибка при доставке», а также стоящие в очередях спекулянты. В игре также есть «черный рынок», где цены вдвое выше, чем в магазинах.

На русском языке игра была выпущена в ноябре 2015 года и вызвала неоднозначную реакцию. Как сообщали СМИ, в марте 2016 года российский дистрибьютор игры предупредил польских партнеров, что в России настолка воспринимается как антироссийская, и Роспотребнадзор угрожает ее запретить. Претензии ведомства, по слухам, вызвала историческая справка к игре, в которой кратко излагалась история нападения Германии и СССР на Польшу и установления в стране коммунистического режима после Второй мировой войны.

Вас здесь не стояло (Pan tu nie stał!)

Еще одна польская игра, похожая по концепции на «Очередь».

Была выпушена в 2012 году. В ней игрокам также предстоит переместиться в 1980-е годы и побороться за дефицитные товары в магазинах с пустыми прилавками. «Многие из нас помнят эти времена, – написано в аннотации к игре. – Сегодня мы можем испытать это снова, но на этот раз будет весело!».Игра «Вас здесь не стояла» прекрасно иллюстрирована и воссоздает атмосферу социалистической Польши.

У «Вас здесь не стояло» есть два продолжения. В игре «Demoludy» игровые персонажи отправляются в командировку в дружественные социалистические страны – например, СССР или Чехословакию – и пытаются приобрести там импортные товары, а потом беспрепятственно провезти их через таможню. Выигрывает тот, кто первым добудет четыре разных товара в четырех разных странах. В продолжении под названием «Cinkciarz» игрокам предлагается примерить на себя роль валютного спекулянта.

Русской версии ни одной из игр серии «Вас здесь не стояло» не существует. Возможно, из-за неоднозначной реакции на игру «Очередь».

Comparity СССР

Российская игра 2014 года. В отличие от двух предыдущих, эта настолка не нагружена идеологией. Впрочем, она тоже может дать представление о некоторых бытовых реалиях советского времени. В центре игры, как и в «Очереди» и в «Вас здесь не стояло», находятся потребительские товары, и снова на дворе 1980-е годы. Однако покупать здесь ничего не надо, игроку предлагается только угадать цену на товары. Например, что стоило дороже – банка рижских шпрот или индийский чай со слоном? В целом игра носит скорее ностальгический характер, воскрешая такие подзабытые элементы ушедшей эпохи как диафильмы, таксофон или электронную игру «Ну погоди!», и не напоминает об очередях, дефиците и продовольственных талонах.

Тайный Гитлер (Secret Hitler)

Политизированная версия классической игры «Мафия», выпущенная в США в 2016 году. Дело происходит в довоенной Германии. Между игроками тайно распределяются роли – часть из них оказываются либералами, часть – фашистами, а кто-то один – Гитлером. При этом, как и в мафии, фашисты знают друг друга в лицо, а либералы остаются в неведении о тайных ролях своих соседей.

Каждый ход игроки выбирают нового канцлера и голосуют за принятие законопроектов – либеральных или фашистских. Команда либералов побеждает, если удастся принять пять либеральных инициатив или убить Гитлера (при этом узаконить убийства можно только фашистским законом). Фашисты побеждают, если принято достаточное число репрессивных инициатив, а Гитлер избран канцлером.

В игре отсутствует нацистская символика, а персонажи-фашисты изображены как человекообразные рептилии. Тем не менее, настолка с названием, в котором есть слово Гитлер, имеет мало шансов появиться на прилавках российских магазинов. Зато на сайте «Тайного Гитлера» можно скачать графически упрощенную версию игры и распечатать ее на принтере.

74

И, наконец, новинка 2017 года – настольная игра «74» от общества «Мемориал». В основе этого проекта – игра, которая появилась в диссидентских кругах 1980-е годы. В 2009 году музею «Мемориала» эту игру передала бывшая политзаключенная Сусанна Печуро, а ей игра досталось в подарок от писательницы Любови Кабо. Оригинальные правила не сохранились, поэтому сотрудники «Мемориала» придумали их заново.

Игроку предстоит пройти путь по двум линиям – линии истории и линии жизни, и в ролевой форме прожить судьбу своего персонажа. С каждым ходом игрок вытаскивает карточку, соответствующую тому или иному году советской истории, а также событию из личной жизни, и узнает, что случилось с его персонажем. Герои могут попасть в лагерь, испытывать голод и зависть, заболеть тифом или холерой, поехать в командировку и умереть. Если герой погибает, игрок может продолжить партию с новым персонажем, как если бы он был потомком погибшего. В советском государстве каждый игрок начинает жизнь в статусе рабочего или крестьянина, но по ходу дела может стать военным, чекистом или работником умственного труда. Собирая карточки с событиями, игроки собирают истории своих героев, которые рассказывают в конце игры.

Партия заканчивается, когда кто-то из игроков добирается до 1991 года, таким образом он переживает Советский Союз. Выигрывает тот, кто наберет в процессе игры наибольшее количество очков, которые начисляются за участие в различных исторических событиях. При этом достижения советской страны, к которым предположительно приложил руку игровой персонаж, оцениваются выше. Таким образом, можно сделать вывод, что прожить в рамках игры «74» нужно не столько долгую, сколько яркую жизнь.

По мнению психолога Ольги Маховской, игры, раскрывающие тему репрессий, могут быть полезны для семейного досуга, но только если родители готовы разговаривать с детьми о мрачных страницах истории и смерти:

– Настольные игры стали чрезвычайно популярными. Поскольку мы стали более мобильными и проводим много времени на ходу, на дачах, в поездах, в самолетах и так далее, ребенка нужно обучать тоже по ходу дела. И карточно-настольные игры с участием небольшой семейной команды лидируют. Карточный подход построен на простом мимическом приеме повторения. Ты на протяжении нескольких игр вытаскиваешь одну и ту же карту, муссируешь один и тот же вопрос, проигрываешь одну и ту же ситуацию, и таким образом она запоминается. Это такая коллективно-распределенная шпаргалка, я бы сказала, и конечно, это неплохое подспорье для того, чтобы хотя бы запомнить историческую фактуру. А содержание и интерпретации событий могут быть самыми разными. Мы уже знаем по многочисленным учебникам истории, что ученые сами не могут договориться о приоритете событий, важности их и трактовке, даже о характере исторических персонажей, дате их рождения и так далее. На мой взгляд, подобная настольная игра по советской истории гораздо лучше, чем какая-нибудь компьютерная игра-стрелялка, где преобладают эмоции с высоким уровнем адреналина и исторический процесс рассматривается в общем-то как поле для личных экспансий, для более серьезного личного волюнтаризма, когда игра предоставляет возможность переписывать историю.

Здесь виден более деликатный, я бы сказала, интеллигентский подход к игре. А если будет не одна такая игра, а несколько, конкуренция концепций обеспечена, и наверное, это может озадачивать детей, они будут задавать вопросы и узнавать еще больше. Потому что, конечно, ни одна игра, ни один учебник, ни одна энциклопедия не исчерпывает тему.

Психолог Ольга Маховская

Для меня важно, что такая закрытая раньше, не проговоренная тема политических репрессий, ГУЛАГа сегодня звучит наравне с БАМом, войной, перестройкой… Это очень существенный пласт жизни многих-многих людей, он задевает многие семьи. Поэтому эта игра, может быть, поможет семьям, в которых эта травма до сих пор не открыта, не проработана, не проговорена, начинать этот разговор, не опасаясь быть непонятым, осужденным. Не испытывая глубокого чувства вины перед теми членами семьи, которых мы не смогли спасти, но сейчас у нас есть шанс хотя бы сохранить их честные имена.

– С какого возраста, на ваш взгляд, экологично играть в подобного рода настольные игры? Подходит ли игра для детей или она пригодна в большей степени для подростков?

– Я думаю, с 10–11 лет.

Описываемые события требуют морального сознания от ребенка, а оно формируется, конечно, не раньше 10 лет. Что такое плохо, что такое хорошо, как можно было поступить… Целый ряд этических вопросов возникает здесь. Как можно убивать человека ни за что? Это не по силам маленьким детям, конечно, это их испугает. Если бы я, как инспектор Роскомнадзора, классифицировала, я бы поставила 12+, а дальше уже все зависит от уровня развития и, я бы сказала, социального статуса семьи. Потому что понимание того, что за исторический процесс заплачена такая цена, и то, что в семье произошли такие обрывы биографий, это доступно не всем. Это все-таки связано с культурой понимания, что такое человек, что такое человеческая история, что такое общество, как мы друг с другом связаны, как мы можем влиять, какова роль личности в истории. Это немножко другая культура, это образованные слои все-таки, мне кажется.

Игра «74»

– Вы упомянули, что для вас важно, что такие сложные темы проговариваются в обществе. Мне кажется, что современное российское общество вынесло довольно тяжелый травматический опыт из советской эпохи, из разных ее аспектов. И мне кажется, что современные власти в большей степени склонны манипулировать этой травмой в обществе, чем лечить ее. Вы согласны с таким мнением? И должно ли государство работать с исторической травмой общества?

– Ну, конечно, оно должно работать с исторической травмой. Потому что у него есть ресурсы, архивы, и это важно – как люди, облеченные властью, реагируют на те или иные исторические события, отмахиваются от них или поминают павших. Но конечно, всегда страшно, что есть люди, не понимающие, о чем идет речь. Я, например, очень поздно узнала тяжелую историю своей семьи. Но есть и те, кто занял позицию, что умрут эти наследники репрессированных и общество снова станет монолитным, и не нужно открывать архивы – что было, то было. Им важна преданность государству, а тема государственных репрессий ставит под сомнение авторитет государства, его абсолют и недостижимость для критики. И вот эта тема пробивается везде – вот это разделение, рассогласование.

«Крымнаш» – это некритическое отношение к тому, что государство делает. А те, кто переработал травму репрессий, задают вопрос: а какой ценой?

Мне кажется, этот тектонический разлом проявился и в крымской истории. «Крымнаш» – это некритическое отношение к тому, что государство делает. Все, что оно делает, это прекрасно! А те, кто переработал травму репрессий, задают вопрос немедленно: а какой ценой? Что мы делаем, что будет с людьми? Для них как раз этот вопрос важен – вопрос сохранения не только физического генофонда, но и культурного. Потому что во времена репрессий были уничтожены целые культурные слои. Особенно когда речь идет о людях одаренных, штучных, это невосполнимая утрата! Для нашего государства этот дискурс, как сказали бы лингвисты, освоен, он звучит, но когда мы смотрим на поступки, политические жесты, мы понимаем, что это очень поверхностное отношение, просто чтобы успокоить и все-таки отмахнуться от настоящих проблем. Государство не хочет быть в эпицентре критики, отвечать за предыдущий опыт, за ошибки прошлых правителей. А люди, умудренные опытом, видят, как это все близко.

Во всяком случае, пережив такую травму, мне кажется, очень правильно сохранять в себе вот эту чувствительность к человеческим потерям. Все-таки не любой исторический процесс, каким бы масштабным он ни был, мы должны приветствовать. А возвращаясь к теме игры, я думаю, что, конечно, в игре «74» есть психология, потому что неизбежно нужно говорить о важных для ребенка вопросах жизни и смерти, и в этом, наверное, трудность этих сюжетов. И когда вы сами не уверены, не знаете, как говорить с детьми об этом, наверное, лучше не садиться за игровой стол, потому что вопросы будут острые, дети же простодушны, а не ответив на эти вопросы, вы можете потерять доверие и близость с собственным ребенком, – считает Ольга Маховская.

Историческая настольная игра Дата: Фрагменты Истории

Что было раньше: сконструировали первый пароплав или родился Тарас Шевченко? Была напечатана первая газета или создана первая политическая партия? Введение гривны в обиход или подписание Будапештского меморандума? Ответ на эти и другие вопросы есть в настольной игре «Дата: Фрагменты Истории».

 

Описание игры:

«Дата: Фрагменты Истории» — это быстра историческая игра оформленная в стиле комиксов и посвящённая истории Украины.

У многих возникает проблема в понимании хронологии событий при изучении истории. Ответом на эту проблему обычно становится «зазубривание» дат, что мало общего имеет с пониманием предмета исторической науки. Для полного понимания того, как происходило историческое развитие человечества, необходимо осознание исторического течения времени. Одним из инструментов легкого преодоления этой проблемы в игровой форме является настольная игра «Дата: Фрагменты истории».
Созданная на основе простой механики игра занимает 10-20 минут. По ходу игры вам нужно будет распологать карточки в правильном хронологическом порядке и мешать это делать вашим соперникам.  

 

 

Состав и правила игры

В комплекте базовой игры идут 100 двухсторонних карточек с иллюстрациями в стиле комиксов. На одной стороне написано название события, а на другой- название и дата этого события. Карточки, в соответствии с цветом, разделены на 4 разных колоды (по одной колоде для каждого игрока). Игра рассчитана от 2х до 4 игроков.
В начале игры каждый игрок выкладывает по одной карточке в центр игрового пространства датой вверх. Так формируется начальная историческая линия. Задача каждого игрока правильно выложить в центр игрового поля 5 карточек своего цвета.

Ход игрока состоит из двух фаз:
В первой фазе игрок может заблокировать чужую или же разблокировать свою карточку. Для этого нужно положить свою карточку поверх карточки противника или выложить карточку противника в историческую линию. Если карточка противника выложена правильно, то она выходит из игры. Если неправильно, то она становится на правильное место, а противник приближается к победе.

Во второй фазе вам необходимо выложить одну свою незаблокированную карточку в историческую линию. Если вы выложили её правильно, то вы приблизились на шаг к победе. Если вы выложили её неверно, то карточка выбывает из игры.
 

 

 

Разработки:

Вместе со следующим тиражом настольной игры «Дата» выйдет и дополнение с колодой для пятого игрока. 
Кроме этого в 2021 году мы планируем издать комикс в стиле игры. Если у вас есть идеи или предложения, то пишите нам  [email protected] 

 

Медиа про настольную игру «Дата: Фрагменти Історії» 


ШоТам

Geek Informator

Cossakland

NK

MIG

Если вы в поиске интересных и весёлых игр для вечеринок вам может понравиться: Пекельний Острів, Контур.

74. Настольная игра по советской истории

Публичная оферта о заключении договора пожертвования

Договор

о благотворительном пожертвовании

(публичная оферта)

г. Москва 1 апреля 2017 г.

Международная общественная организация «Международное историко-просветительское, благотворительное и правозащитное общество «Мемориал», в лице Исполнительного директора Жемковой Елены Борисовны, действующей на основании Устава, именуемая в дальнейшем «Благополучатель», настоящим предлагает физическим лицам или их представителям, именуемым в дальнейшем «Благотворитель», совместно именуемые «Стороны», заключить Договор о благотворительном пожертвовании на нижеследующих условиях:

1. Общие положения о публичной оферте

1.1. Данное предложение является публичной офертой в соответствии с пунктом 2 статьи 437 Гражданского Кодекса РФ.

1.2. Акцептом настоящей оферты является осуществление Благотворителем перечисления денежных средств на расчётный счёт Благополучателя в качестве благотворительного пожертвования на уставную деятельность Благополучателя. Акцепт данного предложения Благотворителем означает, что последний ознакомился и согласен со всеми условиями настоящего Договора о благотворительном пожертвовании с Благополучателем.

1.3. Оферта вступает в силу со дня, следующего за днём её публикации на официальном сайте Благополучателя www.memo.ru , именуемом в дальнейшем «Сайт».

1.4. Текст настоящей оферты может быть изменен Благополучателем без предварительного уведомления и действует со дня, следующего за днём его размещения на Сайте.

1.5. Оферта действует до дня, следующего за днем размещения на Сайте извещения об отмене Оферты. Благополучатель вправе отменить Оферту в любое время без объяснения причин.

1.6. Недействительность одного или нескольких условий Оферты не влечёт недействительности всех остальных условий Оферты.

1.7. Принимая условия данного соглашения, Благотворитель подтверждает добровольный и безвозмездный характер пожертвования.

2.Предмет договора

2.1. По настоящему договору Благотворитель в качестве благотворительного пожертвования перечисляет собственные денежные средства на расчётный счёт Благополучателя, а Благополучатель принимает пожертвование и использует на уставные цели.

2.2. Выполнение Благотворителем действий по настоящему договору является пожертвование в соответствии со статьей 582 Гражданского кодекса РФ.

3.Деятельность Благополучателя

3.1. Целью деятельности Благополучателя в соответствии с Уставом является::

— содействие в построении развитого гражданского общества и демократического правового государства, исключающего возможность возврата к тоталитаризму;

— формирование общественного сознания на основе ценностей демократии и права, преодоление тоталитарных стереотипов и утверждение прав личности в политической практике и общественной жизни;

— восстановление исторической правды и увековечение памяти жертв политических репрессий тоталитарных режимов;

— выявление, обнародование     и критическое осмысление информации о нарушениях прав человека тоталитарными режимами в прошлом и прямых и косвенных последствиях этих нарушений в настоящем;

— содействие полной и гласной моральной и юридической реабилитации лиц, подвергшихся политическим репрессиям, принятию государственных и других мер по возмещению нанесенного им ущерба и предоставлению им необходимых социальных благ.

3.2. Благополучатель в своей деятельности не имеет целью извлечение прибыли и направляет все ресурсы на достижение уставных целей. Бухгалтерская отчетность Благополучателя ежегодно проходит аудиторскую проверку. Благополучатель публикует информацию о своей работе, целях и задачах, мероприятиях и результатах на сайте www.memo.ru и в других открытых источниках.

4. Заключение договора

4.1. Акцептовать Оферту и тем самым заключить с Благополучателем Договор вправе только физическое лицо.

4.2. Датой акцепта Оферты и соответственно датой заключения Договора является дата зачисления денежных средств на банковский счёт Благополучателя. Местом заключения Договора считается город Москва Российской Федерации. В соответствии с пунктом 3 статьи 434 Гражданского кодекса Российской Федерации Договор считается заключенным в письменной форме.

4.3. Условия Договора определяются Офертой в редакции (с учётом изменений и дополнений), действующей (действующих) на день оформления платёжного распоряжения или день внесения им наличных денег в кассу Благополучателя.

5. Внесение пожертвования

5.1. Благотворитель самостоятельно определяет размер суммы благотворительного пожертвования и перечисляет его Благополучателю любым платёжным методом, указанным на сайте www.memo.ru на условиях настоящего Договора.

5.2. При перечислении пожертвования путём оформления списания с банковского счёта в назначении платежа следует указать «Пожертвование на уставную деятельность».

6. Права и обязанности сторон

6.1. Благополучатель обязуется использовать полученные от Благотворителя по настоящему договору денежные средства строго в соответствии с действующим законодательством РФ и в рамках уставной деятельности.

6.2.  Благотворитель даёт разрешение на обработку и хранение персональных данных, используемых Благополучателем исключительно для исполнения указанного договора.

6.3. Благополучатель обязуется не раскрывать третьим лицам личную и контактную информацию Благотворителя без его письменного согласия, за исключением случаев требования данной информации государственными органами, имеющими полномочия требовать такую информацию.

6.4. Полученное от Благотворителя пожертвование, по причине закрытия потребности частично или полностью не израсходованное согласно назначению пожертвования, указанному Благотворителем в платежном поручении, не возвращается Благотворителю, а перераспределяется Благополучателем самостоятельно на другие актуальные программы.

6.5. Благополучатель имеет право извещать Благотворителя о текущих программах с помощью электронных, почтовых и СМС-рассылок, а также с помощью телефонных обзвонов.

6.6. По запросу Благотворителя (в виде электронного или обычного письма) Благополучатель обязан предоставить Благотворителю информацию о сделанных Благотворителем пожертвованиях.

6.7. Благополучатель не несет перед Благотворителем иных обязательств, кроме обязательств, указанных в настоящем Договоре.

7.Прочие условия

7.1. В случае возникновения споров и разногласий между Сторонами по настоящему договору, они будут по возможности разрешаться путем переговоров. В случае невозможности разрешения спора путем переговоров, споры и разногласия могут решаться в соответствии с действующим законодательством Российской Федерации в судебных инстанциях по месту нахождения Благополучателя.

8.Реквизиты сторон

БЛАГОПОЛУЧАТЕЛЬ:

Международная общественная организация «Международное историко-просветительское, благотворительное и правозащитное общество «Мемориал»
ИНН:    7707085308
КПП:    770701001
ОГРН:    1027700433771
Адрес:127051, Москва, Малый Каретный переулок, д.12,
Электронный адрес: [email protected]
Банковские реквизиты:
Международный Мемориал
Расчетный счет:    40703810738040100872
Банк:    ПАО СБЕРБАНК  г.МОСКВА
БИК:    044525225
Корр. счет:    30101810400000000225

Настольная игра «Победа»

205 детских домов получили игру «Победа» в подарок от фонда Память поколений

В этом году 230 детских домов получат в подарок настольную военно-историческую игру «Победа». Дети смогут развивать стратегическое мышление, тренировать память и узнать интересные факты о Великой Отечественной войне.

Уже сейчас игра доставлена в 205 детских домов – дети активно погружаются в мир исторических событий, теперь не только с помощью учебников истории, но и в интерактивном увлекательном формате.

Напоминаем, что любой желающий может приобрести игру на сайте сети магазинов настольных игр «Мосигра» себе или в подарок. Часть средств от продажи игры «Победа» направляется на оказание высокотехнологичной медицинской помощи ветеранам.

«Победа» — настольная интеллектуальная игра о событиях Великой Отечественной войны уже в продаже!

В год 75-летия Победы в Великой Отечественной войне мы выпустили особую настольную стратегию. Игра «Победа» — это возможность попробовать себя в роли военного тактика, погрузиться в историю главного события XX века и помочь настоящим ветеранам.

«Победа» — настольная интеллектуальная игра о людях и событиях Великой Отечественной войны. Участники берут на себя роль полководцев: ищут выигрышную стратегию, наблюдают за соперниками и в игровой форме узнают об истории войны. Для этого в набор входят 140 карточек с ключевыми событиями и личностями. Формат подойдет как для уютных семейных посиделок, так и для большой компании — можно разделиться на три команды.

Игра будет интересна активным компаниям и семьям, любящим проводить время за необычными настольными играми, а также школьникам, студентам и поклонникам истории. «Победа» полностью отвечает обучающему формату, сочетая образование и развлечение в одной коробке. Она станет отличным подарком к 23 февраля!

Часть средств от продажи игры направляется на оказание высокотехнологичной медицинской помощи участникам боевых действий. Таким образом, покупая настольную игру «Победа», вы помогаете ветеранам своей страны.
Приобрести игру вы можете в магазинах «Мосигра» и в Издательстве настольных игр РФ-ИГРА.

История появления настольных игр в мире. / Персональный блог о настольных играх

Всем привет. Сегодня хотелось бы начать свою первую статью в моём блоге о настольных игр. Почему же именно о настольных играх? Ну во-первых потому что я этим интересуюсь и мне кажется что на СГ то же есть люди которым по душе настольные игры. Именно этим людям будет посвящён этот блог, а также привлечь тех кто ещё не пристрастился к этому увлекательному миру настольных игр. Но перед тем как начать рассказывать о конкретных настольных играх хочется рассказать о самых истоках зарождения такого нового развлечения как настольные игры.

История настольных игр насчитывает не менее 5500 лет. В современных исследованиях настольных игр высказывается мнение, что их история была общей. Так, ветеран настольных игр, английский учёный Дэвид Парлетт в своей исследовательской работе «Оксфордская история настольных игр» считал, что все, даже самые современные настольные игры имеют древнейшие прототипы и, следовательно, общие корни.

Самой древней из настольных игр считается древнеегипетская игра сенет.

Как светское развлечение он известен в додинастический период (около 3500 лет до н. э.), в более поздние времена стал ассоциироваться с путешествием в потусторонний мир. Первые находки игровых наборов для Сенета были сделаны в начале XX века. Сперва исследователи сочли эти палетки с фигурками древними шахматами, после — шашками, однако впоследствии выяснилось, что игра имеет с ними очень мало общего.

Следующей одной из самых древнейших игр являются нарды.

Нарды — древняя восточная игра. Родина этой игры точно не известна, но известно, что люди играют в эту игру уже более 5000 лет, чему есть исторические доказательства. Так, самая древняя из досок для игры в нарды была найдена на территории Ирана (в Шахри-Сухте) и датируется около 3000 лет до н. э. Аналог этой игры обнаружен в гробнице фараона Тутанхамона (XV до н. э.).

Первой индийской настольной игрой в сегодняшней истории будет чаупар.

По одной из версий чаупар возник в IV веке н. э. Однако чаупар упоминается в древнеиндийском эпосе «Махабхарата» (причём исход игры влияет на судьбы государств и их правителей). Интересный факт. Чаупар — одна из любимейших игр махараджей. В этом может убедиться каждый, кто хоть раз бывал во дворце индийского императора Акбара Великого из династии Моголов. Огромное игровое поле посреди двора выложено красным и белым мрамором. Когда-то по клеткам этого поля передвигались прекрасные наложницы императорского гарема, которые и служили ему живыми фишками. Похожие поля для игры в чаупар сохранились ещё в Агре и Аллахабаде.

Если вы думаете что маджонг это первая созданная китайцами настольная игра, то вы ошибаетесь. Первой была игра под названием Го.

Легенды, отражённые в древних китайских летописях, относят появление го к третьему или началу второго тысячелетия до нашей эры, приписывая её создание одному из легендарных китайских императоров или их ближайшим придворным. Объективные исторические свидетельства позволяют утверждать, что игра определённо существовала и была достаточно распространена 2500 лет назад — именно к этим временам относятся первые упоминания о го в документах. Первые материальные свидетельства (найденные археологами доски и камни для го) и достоверные записи сыгранных партий относятся к первым векам нашей эры.

Ну вот наконец и появляется та игра, в которую наверное играл каждый-шашки.

Достоверных сведений об изобретении шашек история не сохранила. Вполне вероятно, что различные игры шашечного типа изобретались на протяжении истории человечества многократно и независимо, чему способствовала простота инвентаря и правил. Считается, что известные сейчас игры шашечного типа представляют собой различные этапы эволюции игр на доске, так что все они в определённом смысле родственны друг другу, что подтверждается близостью инвентаря и названий игр. Так, названия шашек: русское «тавлеи» и польское «warcaby» связаны с европейским названием нардовой игры: tavola reale (в Италии), tables reales (в Испании), tavli (в Греции), tavla (в Турции), tables или backgammon (в Великобритании), vrhcaby (в Чехии). Наиболее древние изображения игроков за игрой, определяемой как вариант шашек, имеются ещё в памятниках Древнего Египта. Народам, населявшим территорию нынешней России и прилегающие регионы, шашки были известны ещё в III веке. История появления шашек очень велика, поэтому всю её я описывать сейчас не буду.

А вот и настольная игра из Кореи под названием чанги.

Чанги читается производной от китайской игры сянци. Она играется на практически аналогичной доске, тем же набором фигур, но имеет несколько отличающиеся правила.

Первой японской игрой в нашей истории будет настольная игра сёги.

По мнению современных историков, сёги представляют собой обособившуюся ветвь шахмат. В точности неизвестен ни момент появления этой игры, ни её первоначальный вариант, но, по всей видимости, во второй половине I тысячелетия н.э. распространённый на арабском Востоке шатрандж попал в Юго-Восточную Азию, где стал основой для ряда местных настольных игр, среди которых наиболее известны китайские шахматы сянци, родственные им корейские шахматы чанги, а также таиландские шахматы макрук, гораздо более двух первых игр напоминающие шатрандж и европейские шахматы. Видимо, от этих игр, в свою очередь, сёги и произошли.

И ещё одна игра в которую вы наверняка играли, а в моём дворе до сих пор собираются деды и каждый вечер играют в домино.

Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек. В XVIII веке игра была привезена в Италию и видоизменена. Современное домино также тесно связано с игрой в кости. Две половинки костяшки домино — это одна из возможных комбинаций, выпадающих при броске двух костей. Считается, что домино было названо в честь чёрно-белых маскарадных костюмов, которые, в свою очередь, произошли от одеяния монахов-доминиканцев, носивших белые плащи с чёрными капюшонами. Монахам было запрещено играть в карты, и тогда, по легенде, аббат Домино изобрел домино. Достоверно, что игра в домино дозволялась в католических монастырях, а там, как правило, любое дело начиналось с «восхваления Господнего» (лат. benedicamus Domino или Domino gracias) — эти слова произносил игрок, выставлявший первый камень.

Так же можно рассказать о так называемых польских шашках.

В 1723 английский шашист польского происхождения, оставшийся в истории под прозвищем Поляк, предложил увеличить шашечную доску до 100 клеток и немного изменить правила игры — появились стоклеточные (польские) шашки. Широкое распространение и отсутствие расхождений в правилах игры сделало этот вариант шашек международным.

Ну вот мы наконец добрались и до самой известной китайской настольной игры-маджонга.

По одной из теорий создателями игры были офицеры китайской армии, служившие во время восстания тайпинов и придумавшие игру, чтобы проводить время, по другой — игру создал некий дворянин, проживавший в окрестностях Шанхая между 1870 и 1875 годами. Распространение игры сначала было довольно ограниченным, вплоть до начала XX века в неё играли лишь на территории в нижнем течении Янцзы и в пригородах Пекина, но затем произошёл резкий скачок популярности: за два первых десятилетия XX века игра распространилась по всей территории Китая и попала в соседние страны. К 1920 году маджонг уже считался национальной игрой, неотъемлемой частью китайской культуры, и был известен не только в Азии, но и в Америке и Европе. По поводу происхождения названия игры также нет единого мнения. Первоначальное название переводится как «воробей». По одной версии, стук фишек напоминает щебетание воробья. Некоторые исследователи связывают название с тем, что в Китае воробей символизирует сообразительность или ищут другие параллели в культуре и мифологии.

Первой английской настольной игрой в моей статье может считаться реверси.

Игра была изобретена в Великобритании в 1880 году и пользовалась большой популярностью, но впоследствии была забыта. Возродили её в Японии, где она в 1971 году под названием отелло вновь стала популярна. С 1977 года регулярно проводятся чемпионаты мира по игре в реверси.

И вот наконец появляется игра, которая по сравнению с остальными, вышла относительно недавно-«Монополия».

В 1934 году в разгар Великой депрессии Чарльз Дэрроу из Германтауна, штат Пенсильвания, показал представителям компании Паркер Бразерс (англ. Parker Brothers) проект игры Монополия. Проект был отклонен из-за «52 ошибок в дизайне», но это не остановило безработного Чарльза, который решил выпустить игру своими силами.

С помощью друга Чарльз Дэрроу изготовил и продал 5000 самодельных копий «Монополии» в универмаге Филадельфии. Через некоторое время он уже не мог справляться с возросшим спросом, и решил снова обратиться к представителям Паркер Бразерс. Монополия вошла в историю — уже в 1935 году она стала самой продаваемой игрой в Америке. На сегодняшний день число играющих в Монополию перевалило за полмиллиарда человек. В мире проводятся коммерческие соревнования (в том числе мировые чемпионаты) по игре Монополия с существенными призовыми фондами.

Ещё одной игрой созданной во время Великой депрессии является скрэббл.

Её история началась в тридцатые годы прошлого века в США. Именно тогда безработный архитектор Альфред Мошер Баттс решил создать свою собственную настольную игру и в 1938 он воплощает свою задумку.

Очередная известная во всём мире игра под названием «Риск».

Игра была изобретена французским кинорежиссёром Альбертом Ламоросси и выпущена во Франции в 1957 году с названием La Conquête du Monde (в переводе с фр. «Завоевание мира»).

А вот и первая коллекционная карточная игра-Magic: The Gathering. На рассказ о других карточных игр этой статьи просто не хватит, так что как нибудь в другой раз.

Изобретена американским математиком Ричардом Гарфилдом в 1991 году. Изначально называлась «Mana Clash». Права на издание были куплены у автора компанией «Wizards of the Coast», которая выпустила первое коммерческое издание 5 августа 1993 года. Первыми фанатами новой игры стали любители ролевых игр. Со временем она завоевала сердца любителей стратегий. В середине девяностых разразился мировой бум коллекционных карточных игр. Многие из них ничем не выделились из массы себе подобных и ныне забыты. Дожить до наших дней «Магии» помогли качественная разработка, сбалансированность и грамотный маркетинг.

Ну и последняя игра в сегодняшней статье-«Колонизаторы».

Создателем этой настольной игры является известный немецкий разработчик настольных игр Клаус Тойбер. Впервые издана в 1995 году в Германии издательством Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. (Kosmos).

Вывод

Ну что ж сегодня мы слегка окунулись в историю появления первых настольных игр и всемирно известных настольных игр. Как вы наверняка могли заметить я пропускал описание геймплея и всего прочего, но это лишь история. Обзорами я буду заниматься, но не эти игры(если вы конечно не попросите), а на вот эти…









… и многое другое.

Лучшие настольные игры — без «Монополии»

 Игры для детей

 Игры семейного плана с простыми правилами с увлекательным процессом. Главное в таких играх — чтобы было несложно, весело и всем интересно.

 Пати-геймы — то есть игры для вечеринок и больших компаний. Такие игры могут быть алкогольной направленности или нейтральные.

 Если смотреть выше, то еще есть игры на карточном движке. В них ваша задача использовать карты в определенной комбинации, чтобы «закрутиться» — то есть построить движок, который поможет выиграть.

 А если брать еще выше, мы упираемся в серьезное разделение на игры европейской и американской школ. В еврогеймах малое количество случайностей, и они хорошо считаются математически. Но в них тематика самой игры выражена не особо ярко. А в играх американской школы все наоборот. Тематика выражена ярко: например, вы ходите по подземелью и мочите монстров или вся игра сделана по «Звездным войнам» или Warhammer. Но в таких играх огромное влияние имеет удача — вся игра построена на том, что выпадет на кубиках.

 Еще есть отдельная категория игр — варгеймы. Это исторические реконструкции, которые всегда играются долго. Почти в любой игре определяющей является ее механика, но в варгеймах первична атмосфера и воссоздание исторических реалий. Механики в варгеймах плюс-минус везде одинаковые, а атмосфера везде разная. Это может быть игра про битвы Второй мировой войны, сражения Средних веков, война во Вьетнаме и так далее.

 Также нужно отметить игры на контроль территорий. Они похожи на варгеймы, но попроще. Яркие представители: «Иниш», «Битва за Рокуган», «Кемет», Forbidden Stars. Это игры с агрессивным взаимодействием между игроками, в которых вы постоянно нападаете и пытаетесь отжать себе побольше территории.

 Еще есть ролевые игры, где действие происходит у вас в голове. В ролевой игре вам надо не выиграть или проиграть, а создать красивую историю вместе с мастером — человеком, который знает логику игры и управляет неживыми персонажами. Например, мы все вместе небольшой группой подходим к темному замку. Кому-то надо пойти вперед. Вы решаете, что пойдет плутовка. После чего мастер говорит, что она заметила натянутую лесочку перед ногами. Если ее задеть, что-то произойдет. В игре нужно постоянно бросать кубик, чтобы понять, выиграл ты или проиграл конкретный бой или другое действие. Лучшей ролевой я бы назвал игру «Клинки во тьме».

 И наконец, сегмент квестов и детективов. Как правило, такие игры одноразовые. В них вам нужно либо распутать сюжет, либо решить набор загадок. После прохождения такой игры ее можно подарить друзьям. Для начинающих советую детективы серии «Элементарно» и игры из серии Exit-квест.

Королевская игра Ура — Древний шумерский Ур

Самая старая из когда-либо обнаруженных законченных настольных игр была найдена в царских гробницах в древнем шумерском городе Ур в Месопотамии. Ур Халдейский упоминается в Библии, а гробницы были построены более 5000 лет назад. Название игры неизвестно, поэтому она стала известна как «Королевская игра Ура».

Никто не знает, как велась игра, но многие историки игр использовали различные свидетельства, чтобы предположить правила, в первую очередь Ирвинг Финкель, неподражаемый специалист по играм из Британского музея, который открыл новые горизонты, расшифровав клинопись с правилами игры. из более поздней эпохи.Набор предлагаемых правил включен в игру. Но если нужны дополнительные идеи, мы, Masters Traditional Games, очень серьезно относимся к этим вопросам и опубликовали 3 варианта простой гоночной игры в разделе правил нашего веб-сайта.


Щелкните любое изображение, чтобы увеличить

Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.

Красиво сделанная и красиво отделанная «Королевская игра Ура» из твердой древесины со встроенным ящиком для хранения игральных костей и игральных фигур.

Дизайн в точности повторяет оригинал и отличается четкой печатной маркировкой и хорошим использованием синего цвета, что усиливает эстетическую привлекательность. В набор входят 14 красивых деревянных игровых элементов в черном цвете и отделке из натурального дерева, а также 8 деревянных игральных костей пирамиды.

  • Хорошая реплика Royal Game of UR
  • Изготовлен из твердых пород дерева с красивыми деревянными кубиками в виде пирамиды и игровыми элементами
  • Красиво декорирован прозрачными печатными орнаментами
  • В точности повторяет оригинальный дизайн, датируемый 5000 лет.
  • Просто учиться и играть — инструкции включены
  • Язык правил / инструкций: английский
  • Для возрастов: 10+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 30 минут
Игра очень проста в освоении и игре, и в нее включены полные инструкции.

Это хорошо сделанная копия старейшей из когда-либо обнаруженных настольных игр, позволяющая вам играть с кусочком истории!

Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.


Щелкните любое изображение, чтобы увеличить


Был: 45,99 £

£ 43,99

£ 36,66 (без НДС)

Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.


  • Качественная и стильная версия игры, признанная старейшей настольной игрой в мире
  • Изготовлена ​​из массива дерева с привлекательной игровой поверхностью — эта игра выделяется из общей массы.
  • Включает деревянные элементы, кости пирамиды и правила — играйте с кусочком истории
  • Идеальный подарок для любого любителя настольных игр
  • Легко учиться для всех возрастов, но увлекательно и весело
  • Язык правил / инструкций: английский
  • Для возрастов: 10+
  • Количество игроков: 2
  • Среднее время игры: 30 минут

Привлекательная и стильная версия Королевской игры Ура. Доска изготовлена ​​из массива дерева семейства сосновых, но более плотная и тяжелая, чем обычная сосна.

Эта версия старейшей из когда-либо найденных настольных игр основана на оригинальной доске, выставленной в Британском музее. Эта знаменитая версия игры была найдена в царских гробницах в древнем городе Ур в Месопотамии, ныне Ирак.

Эта версия игры представляет собой прекрасно законченную доску с настоящей эстетической красотой. Узоры, украшения и цвета замечательно дополняют друг друга, делая набор поистине уникальным и бесспорно стильным.Он включает в себя цельные деревянные игровые элементы — из светлого и темного дерева, 4 кубика пирамиды и полный набор правил.

Обратите внимание, что правила, включенные в эту игру, предназначены для работы с тремя пирамидальными двоичными игральными костями. Однако мы добавили дополнительный четвертый кубик, поэтому в игру можно играть по четырем правилам игры в кости.

Доска — 23 x 9 x 2,5 см, вес — 240 г
Доска — 9,1 x 3,5 x 1 дюйм, вес — 8 унций


Щелкните любое изображение, чтобы увеличить

Deluxe Oak & Walnut Game of Ur

Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.


  • Делюкс ручной работы Game of Ur от Oakes and Oakes
  • Игровая доска из дуба и ореха с деревянными фишками и кубиками-пирамидками
  • Игровые элементы — круглые тотемы из дуба и ореха с красными и синими шипами
  • Дизайн с урезанной спинкой, демонстрирующий дерево и высочайшее мастерство изготовления.
  • Поставляется с хлопковыми мешками для хранения картона и кусками
  • Сделано в Великобритании

Роскошная игра Game of Ur из дуба и ореха ручной работы, созданная лондонским мастером Оуксом и Оуксом.Красиво изготовленная доска представляет собой чередующиеся квадраты из дуба и ореха с нанесенными вручную символами Звезды Иштар, представляющими розетки, найденные на других досках. Игровые элементы представляют собой круглые тотемы из дуба и ореха с красными и синими шипами и 3 кубика пирамиды, завершающие набор.

Эта роскошная копия одной из старейших и наиболее исторически значимых настольных игр с отделкой задней стенкой, которая позволяет естественной эстетике дерева занимать центральное место, представляет собой роскошную копию одной из старейших и наиболее значимых с исторической точки зрения настольных игр.

В набор входят правила и 2 хлопчатобумажных мешка для хранения (1 большой мешок для доски и меньший мешок для предметов).

24 x 9 x 2,5 см
9,4 x 3,5 x 1 дюйм

Содержит мелкие детали. Не подходит для детей младше 36 месяцев.


Щелкните любое изображение, чтобы увеличить

Пирамидальный бинарный кубик (запасной кубик только для Replica Royal Game of Ur код продукта 00K275)

Был: 9,49 £

£ 5,77

4,81 £ (Исх.НДС)

Чтобы получить немедленное ценовое предложение и расчетное время прибытия, добавьте в корзину и выберите свое местоположение.

Это пирамидальные игральные кости в виде бинарных лотов. Это копии игральных костей Королевской игры Ура, самой старой из когда-либо обнаруженных настольных игр.

Каждая сторона примерно 22 мм. Это те же самые кости, что и в нашей Королевской игре Ура (код продукта 00K275).

Другие версии игры и более старые версии этого продукта могут поставляться с пирамидальными кубиками другого размера, поэтому, если вы покупаете дополнительные предметы, убедитесь, что они совпадают, прежде чем переходить к покупке.

Лучшая история настольных игр Руководство по подаркам


1

Хронология

Асмоди

2+ игрока, от 8 лет

Доступно на Amazon

Простая концепция, в равной мере дьявольская и разочаровывающая, Timeline посвящена историческим датам и тому, можете ли вы поместить заметные события из прошлого в контекст.

Здесь нет доски, только карты, каждая из которых двусторонняя.С одной стороны, это знаменательный момент в истории — возможно, королевское рождение или открытие, изобретение или поворотный момент. На другой стороне то же самое событие, на этот раз с указанием даты, когда оно произошло.

Каждому игроку раздают карты, чтобы даты не были видны, а затем каждый по очереди помещает карту в общую «временную шкалу», где, по их мнению, произошло это событие. Выигрывает тот, кто первым успешно разместит все свои карты.

Эта простая посылка опровергает то, что раскладывание карт зависит не только от знания, но и от интуиции.Все хорошо, когда у вас есть карточки о главных героях истории, таких как битва при Гастингсе или ночь порохового заговора, но насколько вы уверены в том, когда была изобретена точилка для карандашей, или произошло ли это до или после того, как британцы начали есть картошка?

Ответы, когда вы переворачиваете карточку, чтобы убедиться, правы ли вы, часто поражают. Ожидайте, что Monopoly — достойный стон, но без переворачивания доски.


2

Пандемия: падение Рима

Z-Man Игры

1–5 игроков от 8 лет

Доступно на Amazon

Если предыстория популярной игры Z-Man Games на тему эпидемии Pandemic кажется слишком близкой к дому в этом мире коронавируса, хорошие новости: вы можете наслаждаться почти идентичной механикой игры игрок против доски в гораздо большем количестве эскапист Пандемия: падение Рима .

В то время как пандемия заставляет вас бродить по миру, уничтожая четырех безымянных противников, столь же ужасно опасных, как испанский грипп и Черная смерть, и все время охота за их вакцинами, на этот раз действие ограничено Европой, где находится Римская империя. окружен пятью «варварскими» племенами.

Каждый игрок берет на себя индивидуальную роль, которая дает особую способность — например, консул, одна из ключевых фигур в Римской республике, может почти вызывать легионы, — но ваша коллективная цель остается той же: работать вместе, чтобы подавить восстания (пока надеясь избежать таких ужасных потерь, как Тевтобергский лес), пока вы не сможете либо уничтожить «варваров», либо заключить с ними союзы, собирая необходимые карты.

Как и в оригинале, проиграть гораздо легче, чем выиграть, либо потому, что у вас заканчиваются карты в основной колоде, либо из-за того, что повторяющиеся « увольнения » — когда город переполнен — ​​приводят к столь стремительному падению империи, что о падении Рима. По иронии судьбы, учитывая, что Древний Рим несколько раз разорялся, вы также автоматически проигрываете, если Вечный город будет разграблен.


3

Киклады

Матагот

2–5 игроков, возраст 13+

Доступно на Amazon

Действие игры происходит во времена древних греков. Cyclades — это игра, строящая цивилизацию, в которой до пяти фракций борются за территорию, причем победитель становится первым, кто построит (или завоюет) два мегаполиса.

Это происходит с одноименной группой островов Эгейского моря, хотя в меньшей степени он черпает вдохновение из Пелопоннесской войны (многолетний конфликт между городами-государствами Афины и Спарта, который распространился на большую часть региона) и многое другое из пантеон мифологии.

Играя с тезисом о том, что древнегреческие боги были более капризными, чем доброжелательными (просто подумайте, как они, как считалось, участвовали в Троянской войне), в каждом раунде игроки перебивают друг друга, чтобы сделать лучшее подношение своим избранным. бог и завоевать его / ее благосклонность.Что в конечном итоге важно, потому что каждый бог позволяет вам строить разные структуры для вашего мегаполиса.

Чтобы сделать вещи еще более хаотичными, вы можете сеять хаос, вызывая ряд существ из мифологического бестиария, включая Медузу, Минотавра и сфинкса.


4

Хронология

Buffalo Games

2–8 игроков, возраст 14+

Доступно на Amazon

Быстрая, простая и захватывающая игра Chronology — еще одна игра, которая поможет вам проверить свои знания дат и событий.В отличие от серии игр Timeline (см. Выше), в этом случае вы используете свои знания для построения собственной временной шкалы карт, а не вносите свой вклад в групповую.

Игроки по очереди зачитывают подробности события другому игроку — некоторые из них более неясны, чем другие, что иногда может немного расстраивать, хотя большинство из них можно проработать с определенным контекстом! Если игрок правильно угадает, где происходит событие на его временной шкале (т. е. была ли Великая хартия вольностей запечатана до или после Великого лондонского пожара?), Он получает карту.Если первый игрок не может правильно угадать, где подходит карта, другой игрок получает шанс правильно угадать и заработать ее, и так далее. Побеждает первым, кто завершит свою шкалу времени.


5

Azul

Игры Plan B

2–4 игрока, от 8 лет

Доступно на Amazon

Azul — игра, основанная на плитке, украшавшей дворцы, такие как Альгамбра (из которой юная Екатерина Арагонская писала любовные письма своему жениху, принцу Артуру Тюдору) в Южной Испании.Каждый игрок — взяв на себя роль мастера по укладке плитки — кладет плитки для украшения Королевского дворца Эворы, бывшей королевской резиденции королей Португалии, с различными узорами, зарабатывающими очки.

С точки зрения исторических знаний, вам не понадобится играть, но Azul — это красиво оформленный пакет, который переносит игроков в величественные дворцы мавританского дизайна с маленькими игровыми элементами, повторяющими azulejos (украшенная керамическая плитка ), который очаровал португальского короля Мануэля I в 15 веке.


6

Великолепие

Космические ковбои

2–4 игрока, возраст 10+

Доступно на Amazon

Еще одна игра в списке, для игры которой требуется мало исторических знаний. В этой стратегической игре о приобретении драгоценных камней и карт игроки берут на себя роли торговцев в неопределенном месте во времена Возрождения.

Во время своих ходов вы стремитесь получить богатство с помощью шахт, магазинов и транспорта (хотя эти элементы в основном визуальные и не так важны, как значения драгоценных камней, показанные на картах).

В то время как действие может начинаться медленно, пока игроки будут следить за предложениями на доске, игра быстро набирает обороты по мере накопления монет, и игроки могут позволить себе тратить на карты большего достоинства. Веселая смесь удачи и стратегии с бесконечными вариациями.


7

Сумеречная борьба

GMT Игры

2 игрока, от 14 лет

Доступно на Amazon

Перво-наперво: если вы после обычной вечеринки или чего-то, чтобы бездумно скоротать время за просмотром Strictly , то вы попали не в то место. Но если у вас есть четыре часа, достаточно конкурентоспособный противник и готовность взяться за чрезвычайно длинное руководство, тогда эта эпическая битва за мировое господство холодной войны наверняка захватывает (и в равной мере приводит в ярость).

В этой тщательно продуманной войне на истощение между капитализмом и коммунизмом один игрок берет на себя роль Америки, их противника — СССР. Игра состоит из трех сессий — ранней, средней и поздней войны — по мере того, как игроки вытягивают карты, вызывающие события холодной войны, от кубинского ракетного кризиса и формирования НАТО до Flower Power и визита Никсона в Китай.

Конкуренты пытаются распространить свое влияние по всему миру на доске, очень напоминающей Risk , через политическое влияние или подстрекательство к военным переворотам. Это игра, в которой есть сотни различных способов выиграть (не забывайте о космической гонке!), И когда вы думаете, что мчитесь вперед, весь ваш план может рухнуть.

Все это время уровень DEFCON деградирует, угрожая взаимно гарантированным уничтожением. Это если один из вас сначала не перевернет доску в гневе…

8

Шерлок Холмс Детектив-консультант

Космические ковбои

1–8 игроков в возрасте от 13 лет

Доступно на Amazon

Окунитесь в мрачный подземный мир викторианского Лондона с этой совместной игрой, вдохновленной рассказами знаменитого сыщика Артура Конан Дойля Шерлока Холмса.В каждой игре вам предстоит разгадать загадку: кто убил двух львов в Гайд-парке? Кто украл картины из Национальной галереи? Кто убил Освальда Мейсона и каков был их мотив? Работая в одиночку или с друзьями, вы будете втянуты в тонкости каждого дела, прежде чем приступить к его решению. По пути вы будете допросить подозреваемых, исследовать различные места в Лондоне 19-го века и просмотреть многочисленные газеты, карты и телефонные книги в поисках улик и контактов, которые могут помочь вам раскрыть дело (остерегайтесь многих красных селедок!)

Это не настольная игра в традиционном смысле слова; нет ни кубиков, ни доски. Если вы достаточно взрослые, чтобы помнить приключенческие книги «выбирай сам», которые были популярны в 80-х и 90-х годах, Sherlock Holmes Consulting Detective использует аналогичный принцип. Требуется изрядное количество прочтения, поскольку вы разбираетесь в деталях каждой тайны и задействованных персонажей, и ваши решения о том, какие зацепки и подсказки следовать, будут иметь прямое влияние на развитие истории. Куда бы вас ни направили ваши детективные инстинкты, эта игра проверит ваши умозаключения и логику, предлагая при этом богатую историю Холмса.Сообщается, что разработчики игры провели обширное историческое исследование, чтобы придать игре аутентичный вид, и результаты говорят сами за себя.

Существует несколько различных версий игры: The Thames Murders & Other Cases, Carlton House & Queen’s Park, Jack the Ripper и The Baker Street Irregulars. Захватывающий опыт для тех, кто хочет играть в одиночку или с друзьями.


Ищете другие подобные рекомендации? Изучите нашу подборку лучших книг по истории, лучших исторических фантастических романов и наших любимых подкастов HistoryExtra за 2020 год

Этот контент был впервые опубликован HistoryExtra в декабре 2020 года

Лучшие настольные игры древнего мира | Наука

SMITHSONIANMAG. COM | 6 февраля 2020 г. 7:00 ET

Задолго до того, как Settlers of Catan, Scrabble и Risk завоевали легионы фанатов, настоящие римские легионы скоротали время, играя в Ludus Latrunculorum , стратегическое противостояние, латинское название которого переводится как «Игра наемников». Тем временем на северо-западе Европы игра викингов Hnefatafl появилась в таких отдаленных уголках, как Шотландия, Норвегия и Исландия. Дальше на юг преобладали древнеегипетские игры Сенет и Мехен.К востоку, в Индии, Чатуранга возникла как предшественник современных шахмат. А 5000 лет назад на территории современной юго-восточной Турции группа людей бронзового века создала сложный набор скульптурных камней, которые после их открытия в 2013 году были названы старейшими игровыми элементами в мире. были головорезами, причудливыми и удивительно духовными настольными играми древнего мира.

Senet

Эта древняя египетская доска сенета выставлена ​​на обозрение в Музее искусств Метрополитен. (Общественное достояние)

Любимая такими светилами, как мальчик-фараон Тутанхамон и королева Нефертари, жена Рамсеса II, Сенет — одна из самых ранних известных настольных игр. Археологические и художественные данные свидетельствуют о том, что в нее играли еще в 3100 году до нашей эры, когда Первая династия Египта только начинала уходить из-под власти.

По данным Музея искусств Метрополитен, представители высшего сословия египетского общества играли в Сенет, используя богато украшенные игровые доски, образцы которых сохранились до сих пор.Те, у кого в распоряжении было меньше ресурсов, обходились сетками, нацарапанными на каменных поверхностях, столах или полу.

Доска сенета была длинной и гибкой, состояла из 30 квадратов, выложенных тремя параллельными рядами по десять штук. Два игрока получили равное количество игровых жетонов, обычно от пяти до семи, и поспешили отправить все свои фишки в конец доски. Вместо того, чтобы бросать кости для определения количества перемещенных квадратов, участники бросали палки или кости. Как и в большинстве сложных стратегических игр, у игроков была возможность помешать своему противнику, не позволяя соперникам двигаться вперед или даже отправляя их назад по доске.

Эта доска Сенета датируется примерно 1390–1353 гг. До н. Э. (Фонд Чарльза Эдвина Уилбура / Бруклинский музей)

Первоначально «развлечение, не имеющее религиозного значения», как пишет египтолог Питер А. Пиччоне в журнале « Археология », Сенет превратился в «симуляцию преисподней с квадратами, изображающими главных божеств и события в загробной жизни ».

Более ранние игровые поля имеют полностью пустые игровые поля, но в большинстве более поздних версий последние пять квадратов имеют иероглифы, обозначающие особые игровые обстоятельства.К примеру, фигуры, которые попали в «воды хаоса» клетки 27, были отправлены полностью обратно на клетку 15 или полностью удалены с доски.

Древние египтяне считали, что «ритуальные» игровые сессии позволяют заглянуть в загробную жизнь, согласно книге Тристана Донована «« Это все игра: история настольных игр от монополии до поселенцев Катана ». Игроки полагали, что Сенет показал, какие препятствия ждут впереди, предупредил распутные души об их огненной судьбе и заверил покойного в возможном побеге из подземного мира, что было представлено успешным перемещением фигур с доски.

«Последнее пространство представляло Ре-Хорахти, бога восходящего солнца, — объясняет Донован, — и означало момент, когда достойные души присоединятся к [богу солнца] Ра на вечность».

Королевская игра Ура

На этой доске, которой около 4500 лет, изображены квадраты из ракушек, окруженные полосами лазурита и украшенные замысловатыми цветочными и геометрическими узорами. (© Попечители Британского музея)

Исследователи часто пытаются определить правила игр, в которые играли тысячелетия назад.

Но благодаря скромной клинописи, переведенной куратором Британского музея Ирвингом Финкелем в 1980-х годах, у экспертов есть подробный набор инструкций для Королевской игры Ура или Двадцати квадратов.

Современное открытие игры, возрастом около 4500 лет, датируется раскопками сэром Леонардом Вулли древнего месопотамского города Королевского кладбища Ура между 1922 и 1934 годами. Вулли обнаружил пять досок, на самой впечатляющей из которых были изображены квадраты с ракушками, окруженные полосами лазурита. лазури и украшены замысловатым растительным и геометрическим орнаментом.

Это игровое поле, которое сейчас находится в Британском музее, построено так же, как и доски Сенет, с тремя рядами квадратов, размещенными параллельными рядами. Однако в Королевской игре Ура используется 20 квадратов, а не 30. Ее форма, состоящая из блока 4 на 3 панели, соединенного с блоком 2 на 3 панели «мостом» из двух квадратов, «напоминает гантели с неравномерной нагрузкой », согласно . Все дело в игре .

Чтобы выиграть, игроки подбрасывают соперника к противоположному концу доски, перемещая фишки в соответствии с броском костяшек костяшек. Согласно Методу, квадраты, инкрустированные цветочными розетками, были «счастливыми полями», предотвращая захват фигур или давая игрокам дополнительный ход.

Хотя Королевская игра Ур получила свое название от мегаполиса Месопотамии, где она была впервые обнаружена, Финкель отмечает, что с тех пор археологи нашли более 100 примеров игры в Ираке, Иране, Израиле, Сирии, Иордании, Египте, Турции, Кипре. и Крит. Более поздние версии доски имеют немного другую компоновку, заменяя правый блок и мост на одну линию из восьми квадратов.(Этот формат, более известный под названием «Двадцать квадратов», был популярен в Древнем Египте, где на обратной стороне ящиков с сенетами часто были доски по 20 квадратов.)

Мехен

Правила Mehen остаются неясными, поскольку игра потеряла популярность после упадка Древнего царства Египта. (Anagoria через Wikimedia Commons, CC BY 3.0)

В своей энциклопедической книге Oxford History of Board Games Дэвид Парлетт описывает Мехен, получивший свое название от змеиного божества, как «игру в египетских змей». Играли примерно в 3100 г. до н. Э. и 2300 г. до н.э., в многопользовательском матче участвовало до шести участников, которым было поручено вести фигуры в форме льва и сферы по спиральной ипподроме, напоминающей свернувшуюся змею.

Правила Мехена остаются неясными, поскольку игра потеряла популярность после упадка Древнего царства Египта и мало представлена ​​в археологических записях.

В 1990 году египтолог Питер А. Пиччоне объяснил: «На основании того, что мы знаем об этой игре…. фишки кошачьей игры двигались по спирали вдоль квадратов, очевидно, от хвоста снаружи к голове змеи в центре ». Сферические, похожие на мрамор жетоны могли быть подобным же образом прокатаны через «более длинные спиральные канавки».

Удивительно, отмечает Парлетт, ни одна из вероятных фигур Мехен, известных сегодня, не является достаточно маленькой, чтобы поместиться в отдельные сегменты доски, с которой они были обнаружены, добавляя еще один слой интриги в уже таинственную игру.

Девять мужчин Моррис

Иллюстрация XIII века, на которой испанцы играли Девять мужчин Морриса (Общественное достояние)

Осенью 2018 года при раскопках русской крепости Выборгского замка была обнаружена давно забытая средневековая игровая доска, выгравированная на поверхности глиняного кирпича. Хотя сама находка датируется сравнительно недавним 16 веком, в игру, которую она представляет, впервые сыграли еще в 1400 году до нашей эры, когда египетские рабочие, строившие храм Курны, написали доску Морриса на кровельной плите.

Сравнимый с современными шашками, Nine Men’s Morris обнаружил, что противники направляют свою армию из девяти «мужчин», каждый из которых представлен разными игровыми фишками, через игровое поле, похожее на сетку. Возведение мельницы или ряда из трех человек позволяло игроку захватить одну из фигур своего противника. Первый, кто не смог создать мельницу, или первый, кто проиграл всех, кроме двух, проиграл матч. Альтернативные версии игры призывали каждого игрока полагаться на арсенал из 3, 6 или 12 штук.

Примеров девяти мужчин Морриса, обнаруженных в Греции, Норвегии, Ирландии, Франции, Германии, Англии и других странах по всему миру, согласно Games of the World: How to Make Them, How to Play Them, How They Came to Будь . Игра была особенно популярна в средневековой Европе и даже заслужила упоминание в пьесе Шекспира Сон в летнюю ночь .

Средневековая доска Морриса, обнаруженная в Германии (Вольфганг Заубер через Wikimedia Commons под лицензией CC BY-SA 4.0)

Тафл

Монахи, вероятно, использовали дискообразную игровую доску, чтобы играть в Hnefatafl, скандинавскую стратегическую игру, в которой король и его защитники сражаются с двумя дюжинами нападающих в течение седьмого или восьмого века. (Майкл Шарп / Проект «Книга оленей»)

Одним из самых популярных развлечений в древней Скандинавии было семейство стратегических игр, известных под общим названием «Тафл». Согласно Оксфордской истории настольных игр , норманны играли в тафл еще в 400 году нашей эры.Гибрид войны и погони, Тафл распространился из Скандинавии в Исландию, Великобританию и Ирландию, но потерял популярность, поскольку шахматы получили распространение в Англии и странах Северной Европы в XI и XII веках.

Игровая доска в форме диска, обнаруженная в 2018 году на месте шотландского монастыря Олень, свидетельствует о всеобщей привлекательности Тафла. По словам археолога Али Кэмерона, доска, датируемая седьмым или восьмым веком, является «очень редким объектом».

В разговоре с шотландцем Кэмерон добавил: «В Шотландии были обнаружены лишь некоторые из них, в основном на монастырских или, по крайней мере, религиозных объектах.Эти игровые доски не то, к чему был бы доступ каждый ».

Самый популярный вариант Тафла, Хнефатафл, отличался от стандартных игр для двух игроков в использовании крайне неравных сторон. Чтобы играть, король и его защитники сражались с группой тафлменов, или нападающих, которые превосходили их численностью примерно два к одному. Когда люди короля пытались загнать его в безопасное место в одном из четырех городских домов или убежищ, расположенных в углах игрового поля, похожего на решетку, тафлмены пытались помешать побегу.Чтобы закончить игру, король должен был либо добраться до святилища, либо уступить место плену.

Ludus Latrunculorum Доска Ludus Latrunculorum , найденная в римской Британии (English Heritage / The Trustees of the Corbridge Excavation Fund)

The Toast of the Roman Empire, Ludus Latrunculorum или Latrunculi была стратегической игрой для двух игроков, предназначенной для проверки военного мастерства участников. Игра на сетках разного размера — самый крупный из известных примеров имеет размеры 17 на 18 квадратов — так называемая «Игра наемников», вероятно, была вариантом древнегреческой игры Петтейя. (Аристотель проливает свет на правила Петтеи, сравнивая «человека без города-государства» с «изолированной фигурой в Петтейе», которая остается уязвимой для захвата противником.)

Первое задокументированное упоминание о Ludus Latrunculorum относится к первому веку до нашей эры, когда римский писатель Варрон описал его пьесы из цветного стекла или драгоценного камня. Примерно двести лет спустя анонимный автор Laus Pisonis нарисовал яркую картину игрового процесса, объяснив: «[T] ряды врага разделены, и вы победно выходите из строя, не разбив ряды, либо с потерей одного или двух человек. , и обеими руками твои трясутся полчища пленников.Поэты Овидий и Марсьяль также упоминали эту игру в своих произведениях.

Несмотря на его повторение как в письменных, так и в археологических свидетельствах, точные правила Ludus Latrunculorum остаются неясными. Согласно Ancient Games , различные ученые предлагали возможные реконструкции игры за последние 130 лет. Возможно, наиболее исчерпывающим из них является эссе Ульриха Шедлера 1994 года, переведенное на английский в 2001 году, в котором предлагается, чтобы игроки двигали фигуры вперед, назад и в сторону в надежде окружить изолированную фигуру противника двумя своими.Захваченные жетоны затем удалялись с доски, в результате чего руки победивших игроков «грохотали с толпой фигур», как выразился Лаус Писонис .

Патолли

Ацтекская игра Патолли, представленная в книге «Книга богов и обрядов» и «Древний календарь » монаха Диего Дурана. (Общественное достояние)

В Patolli, азартной игре, изобретенной первыми жителями Мезоамерики, игроки мчались, чтобы перемещать гальку с одного конца крестообразной дорожки на другой.Сверленные бобы, использованные в качестве кубиков, диктовали игровой процесс, но точные правила «входа и передвижения» остаются неизвестными, как отмечает Парлетт в Oxford History of Board Games .

Среди ацтеков Патолли держал необычно высокие ставки, участники делали ставки не только на материальные товары или валюту, но и на свои собственные жизни. Как объяснил Диего Дуран, монах-доминиканец, автор фолианта 16-го века по истории и культуре ацтеков: «В этой и других играх индейцы не только бросали себя в рабство, но даже были законно казнены как человеческие жертвы. .”

Простолюдины и аристократы одинаково играли в Патолли, который был особенно популярен в столице ацтеков Теночтитлане. По словам коллеги-летописца 16-го века Франсиско Лопеса де Гомары, даже император Монтесума наслаждался игрой и «иногда наблюдал, как они играли в patoliztli , что очень похоже на игру за столами, и в нее играют с бобами, отмеченными как одноликая. die, которую они называют patolli ».

Как и многие другие аспекты ацтекской культуры, Патолли был запрещен испанскими конкистадорами, победившими мексиканскую империю в 1520–30-х годах.Парлетт пишет, что испанцы уничтожили все игровые коврики и сожгли все просверленные бобы, которые могли найти, что затруднило последующим историкам составление точных правил игры.

Шахматы

Шахматные фигуры Льюиса, найденные на Внешних Гебридских островах Шотландии в 1831 году, датируются примерно XII веком нашей эры. (Общественное достояние)

Современные шахматы уходят корнями в древнюю индийскую игру Чатуранга, чье санскритское название относится к «четырем конечностям» армии Империи Гупта: пехоте, кавалерии, колесницам и боевым слонам.Впервые записанный примерно в шестом веке нашей эры, но предположительно играемый до этого периода, Чатуранга столкнул друг с другом четырех игроков, каждый из которых взял на себя роль имперского военного оружия. Фигуры перемещались по схеме, аналогичной той, что наблюдается в современных шахматах, согласно Доновану It’s All a Game . Пехота, например, шла вперед и захватывала по диагонали, как пешки, в то время как кавалерия двигалась L-образно, как рыцари. Однако, в отличие от сегодняшней игры, в Чатуранге был элемент случайности, когда игроки бросали клюшки, чтобы определить движение фигур.

В середине шестого века индийские торговцы представили пересмотренную версию Чатуранги для двух игроков в Сасанидскую империю Персии, где она была быстро преобразована в улучшенную игру Шатрандж. (Объявление «шах» и «мат» происходит от персидской практики произносить «шах мат», когда шах или король противника был загнан в угол.) Когда арабские армии завоевали Сасанидскую империю в середине седьмого века, игра получила дальнейшее развитие. Его изделия приобретают абстрактную форму в соответствии с запретом ислама на фигуративные изображения.

Шахматы прибыли в Европу через контролируемые арабами территории в Испании и на Пиренейском полуострове. Рукопись швейцарского монастыря, датированная 990-ми годами, содержит самую раннюю известную литературную ссылку на игру, которая быстро завоевала популярность на всем континенте. К концу 12-го века шахматы были основным продуктом повсюду от Франции до Германии, Скандинавии и Шотландии, и все они следовали немного другому набору правил.

Согласно Доновану, «самым радикальным изменением из всех» стало то, что королева стала самым влиятельным шахматистом в 15-16 веках.Сдвиг был далеко не случайным. Вместо этого он отражал невиданный ранее рост наделенных властью женщин-монархов. Изабелла I Кастильская повела свои армии против мавританских оккупантов Гранады, а ее внучка Мария I стала первой женщиной, правившей Англией самостоятельно. Среди других выдающихся женщин королевской семьи этого периода были Екатерина Медичи, Елизавета I, Маргарита Наваррская и Мария де Гиз.

Нарды

На этой помпейской росписи изображены двое мужчин, спорящих из-за игры в нарды.(Общественное достояние)

Как и многие записи в этом списке, точное происхождение нардов, игры для двух игроков, в которой соперники соревнуются, чтобы «оттолкнуть» или убрать все 15 своих фигур с доски, остается неясным. Но элементы любимой игры очевидны в таких разнообразных предложениях, как Royal Game of Ur, Senet, Parcheesi, Tabula, Nard и Shwan-liu , предполагая, что ее основная предпосылка нашла признание в обеих культурах и веках. Как пишут Освальд Джейкоби и Джон Р. Кроуфорд в книге The Backgammon Book , самым ранним мыслимым предком того, что сейчас называется нардами, является вышеупомянутая Королевская игра Ура, которая возникла в Месопотамии около 4500 лет назад.

Самая запоминающаяся характеристика современных нардов — это доска с 24 узкими треугольниками, разделенными на два набора по 12. Игроки бросают пары кубиков, чтобы определить движение по этим геометрическим аренам, что делает победы в нардах «почти равным сочетанием навыков и удачи». по словам Донована.

«Броски кубиков имеют решающее значение, но также важно то, как вы их используете», — объясняет он. «Этот баланс сделал нарды популярными среди игроков с незапамятных времен» — тенденцию, иллюстрируемую помпейской настенной росписью, изображающей трактирщика, изгнавшего из своего заведения двух дерущихся участников игры в нарды.

Варианты игры со временем распространились на Азию, Средиземноморье, Ближний Восток и Европу. В период средневековья на континенте появилось около 25 версий нардов, в том числе французская Tric-Trac, шведская Bräde и британская ирландская. К 1640-м годам последняя из них превратилась в современную игру в нарды, названную так в честь слов «назад» и «игра».

Перейти

Художник XI века Чжоу Венджу изображает игроков в го (Общественное достояние)

Go, тогда называвшееся Weiqi, возникло в Китае около 3000 лет назад.Согласно Oxford History of Board Games , игра в «территориальную оккупацию» намного сложнее, чем кажется на первый взгляд. Игроки по очереди размещают камни на сетке из квадратов 19 на 19, преследуя двойную цель: захватить жетоны противника и контролировать большую часть территории.

«Несмотря на простоту своих правил, — пишет Донован, — размер доски в сочетании с тонкостями захвата и возврата территории и камней создает очень сложную игру, более близкую по духу к всей военной кампании, наполненной локальными сражениями, а не единственная битва, представленная в шахматах.”

Согласно народным преданиям, Weiqi сначала использовался как устройство для гадания или, возможно, был изобретен легендарным императором Яо в ​​надежде исправить своего своенравного сына. Каким бы ни было его истинное происхождение, Weiqi стал основным продуктом китайской культуры к шестому веку до нашей эры, когда Конфуций упомянул об этом в своих Аналектах . Позже игра была включена как один из четырех искусств, которым должны были овладеть китайские ученые-джентльмены. (Помимо Weiqi , начинающие академики должны были изучить китайскую каллиграфию и живопись, а также научиться играть на семиструнном инструменте под названием guqin .)

Китай может быть колыбелью го, но Япония заслуживает большой признательности за разработку игры, которую Парлетт описывает как «более сложную, чем любые великие настольные игры мира, за исключением, возможно, шахмат». Го достиг восточного соседа Китая около 500 г. н.э., и первоначально в нем играли, казалось бы, несогласные группы аристократов и буддийских монахов.

К XI веку, однако, дворяне и простолюдины в одинаковой мере приняли то, что они назвали I-go , проложив путь к возвышению игры в японской культуре.В 17 веке правящий сёгунат Токугава даже основал четыре школы, посвященные изучению го.

«Так возникла система потомственных профессионалов, включая как мастеров, так и учеников, которые подняли Го до беспрецедентных высот мастерства и совершенствования», — пишет Парлетт.

Сложная система тренировок по го в Японии развалилась, когда в 1868 году рухнул сёгунат Токугава, и в последующие десятилетия игра потеряла популярность. Но к началу 1900-х годов го снова в полном разгаре, и в течение 20 века у него появилось небольшое, но немаловажное количество поклонников в западном мире.

Манкала

Пит-метки, как полагают, представляют собой древнюю разновидность доски манкала. (Wkimedia Commons в соответствии с CC BY-SA 2.5)

Манкала, от арабского слова naqala , что означает «двигаться», — это не одна игра, а сотни, объединенные несколькими общими характеристиками: а именно, перемещение бобов, семян или жетонов аналогичной формы. поперек доски, заполненной неглубокими ямами или отверстиями. Семейство игр возникло примерно между 3000 и 1000 годом до нашей эры, с примерами манкала-подобных рядов дыр, появляющихся на археологических памятниках в Африке, на Ближнем Востоке и в южной Азии.

Самый популярный вариант манкалы, Oware, предполагает, что два участника играют на доске с двумя рядами по шесть лунок. Игроки по очереди «сеют» семена, собирая жетоны в заданной яме и кладя их по очереди по доске. Поощряется быстрый игровой процесс, так как потраченное время считается проклятием для духа игры.

Цель

Манкала обычно состоит в том, чтобы захватить больше семян, чем у соперника, путем подсчета и расчета стратегических ходов.Но в некоторых культурах обеспечение долговечности игры на самом деле важнее, чем победа. Хотя в большинстве вариаций ничего не оставляется на волю случая, манкала часто рассматривается как азартная или ритуальная игра, исход которой, по словам Парлетта, считается «по крайней мере частично предопределенным судьбой».

«[Это] игра с идеальной информацией, идеальным равенством, большой свободой значительного выбора и, следовательно, большим мастерством», — пишет он. «Сложность шахмат заключается в их глубине, манкала — в их длине.”

Игра гуся

Мексиканский иллюстратор Хосе Гваделупе Посада создал этот дизайн Игры гуся примерно в 1900 году. (Общественное достояние)

Хотя технически «Игра гуся» не является древним творением, она заслуживает включения в этот список как самая ранняя коммерчески производимая настольная игра. По словам Парлетта, гонка управляется чисто случайно, соревнование не включает в себя «ни малейшего элемента навыков или реального взаимодействия игрока с целью выигрыша ставок».

Самое раннее упоминание об «Игре гуся» датируется 1574–1587 гг., Когда герцог Франческо Медичи подарил испанскому Филиппу II игру под названием «Джоко дель Ока». Согласно Музею детства Виктории и Альберта, времяпрепровождение быстро распространилось по Европе. Уже в июне 1597 года некий Джон Вулф назвал эту игру «новой и самой приятной игрой Гуся». В последующие столетия появились различные версии, каждая со своими отличными иллюстрациями и тематикой.

Итальянская версия Игры гуся 1820 года (Всеобщее достояние) Версия XIX века игры в гуся (Общественное достояние)

Хотя визуальные элементы «Игры гуся» сильно различались, основная предпосылка осталась прежней.Игроки соперничали, отправляя свои фишки в центр свернутой змеиным щитом доски, двигаясь против часовой стрелки, руководствуясь бросками кубиков. Шесть из 63 пронумерованных клеток на доске были проиллюстрированы символами, обозначающими особые правила, такие как переход к клетке 12 после приземления на клетку 6, «Мост», или полностью начать заново при достижении клетки 58, плитки со зловещим названием «Смерть». . Как следует из названия игры, изображения гусей часто встречаются на большинстве игровых досок.

Чтобы выиграть или забрать банк, установленный в начале гонки, игрок должен приземлиться на деление 63 точным броском кубика.Те, кто набирает большее количество чисел, чем необходимо, вынуждены отступить назад по траектории.

«Во многих отношениях, — утверждает Парлетт, — Игра в гуся, можно сказать, знаменует начало того современного периода настольных игр, который характеризуется введением иллюстративных и тематических элементов в то, что до сих пор было преимущественно символическим и математическим».

лучших настольных игр истории — яркие карты

Вам надоело играть в одни и те же старые настольные игры? Ищете способ провести несколько уроков истории в свой день, не слушая жалоб детей?

Существует множество настольных игр для энтузиастов истории, которые вдохновляются прошлым, от быстрых настольных игр до длинных историй, спасающих цивилизацию.Вот лучшие настольные игры по истории.

Сделано для торговли

Эта впечатляющая настольная игра поможет вам лучше понять жизнь в колониальной Америке.

Как и американские первопроходцы, геймерам придется посещать различные магазины, чтобы получить нужные им предметы, заплатив шиллинги или торгуя. Они узнают, какой была повседневная жизнь обычных жителей, практикуя бартер и управление деньгами.

Эта игра — увлекательный урок истории и экономики, который отлично подходит для всех возрастов.

Игроков: 2-4
Возраст: 10+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.9 / 5
Прейскурантная цена: 45.00 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon

Катан

Это настольная игра на основе карт. Ваши отважные поселенцы стремятся смириться с изолированным, но богатым районом Катана. Начните с знакомства с различными гаванями и районами Катана: луга, поля, горы, холмы, леса и пустыни.

Управляйте сочетанием злаков, шерсти, металла, камня и древесины, чтобы строить дороги, новые деревни и города и улучшать их.Но будьте осторожны, кто-то может отключить ваш привод или использовать монопольную карту.

Управляйте своими поселенцами к успеху, проявляя творческий подход и умелое развитие. Случайный микс дает различные доски практически для каждой игры.

Игроков: 3-4
Возраст: 10+
Время играть: 60 минут
Обзор: 4.9 / 5
Прейскурантная цена: $ 27,83
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon

Каркассон

Эта настольная игра, вдохновленная одноименным средневековым городом-крепостью, Каркассоном, представляет собой недавнюю классическую игру по укладке плитки с простыми в освоении правилами и постоянной стратегией.

Геймеры по очереди перемещают и размещают плитки, чтобы разложить ландшафт Каркассона, помещая людей на карту по мере роста средневековых сельскохозяйственных угодий.

Набирайте очки во время игры, поддерживая и развивая многие особенности, включая дороги, города, парки и монастыри.

Разместите свои плитки и подданных разумными способами, чтобы превзойти своих конкурентов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры!

Самое продвинутое издание Carcassonne объединяет 84 плитки, которые можно объединять в бесчисленные комбинации, включая плитки из инновационной базовой игры и расширений The River и The Abbot.

Каркассон с бесконечными конфигурациями плиток можно воспроизводить бесконечно. Игроки также могут добавлять расширения с дополнительными правилами, новыми функциями и различными плитками для настройки каждой игры!

Игроков: 2-5
Возраст: 7+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.8 / 5
Прейскурантная цена: 30,50 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Амазонка (здесь: река А и аббат)

Семь чудес

Как правитель одного из семи знаменитых городов древнего мира, вы должны тщательно накапливать ресурсы, развивать торговые пути и подтверждать свою военную мощь.

Постройте свой город и архитектурные чудеса, которые сохранятся на протяжении веков.

Игра разделена на три эпохи. Каждому игроку разрешается разыграть шесть карт для развития своего города.

Каждый игрок сравнивает свою военную мощь с одним из ближайших городов в конце каждой эпохи.

По окончании 3-й эпохи игроки получают очки, полученные от их карт и их боевых сражений. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Игроки: 3-7
Возраст: 13+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.8/5
Прейскурантная цена: $ 32,33
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon

Хронология исторических событий

Убийство Джона Ф. Кеннеди, последний крестовый поход, первый шаг на Луне … можете ли вы правильно установить все эти события на временной шкале?

С помощью настольной игры «Хронология исторических событий» найдите ответ на эту и многие другие головоломки. Каждая карта имеет конкретное историческое событие, а на противоположной стороне — связанную с ним дату. Для начала из колоды случайным образом выбирается одна карта.Эта карта кладется в центр стола датой вверх и является отправной точкой исторической линии, которая будет постепенно расширяться. В свой ход вы выбираете одну из своих карт и кладете ее до или после первой карты. Затем ваша карта переворачивается датой вверх. Если ваше предположение было верным, карточка остается на столе. В противном случае карта отклоняется, и для ее замены необходимо вытянуть новую карту. Чем больше карт разыгрывается, тем сложнее становится правильно разместить новые.Побеждает тот игрок, который первым освободит свои карты.

Игроков: 2-8
Возраст: 10+
Время играть: 15 минут
Обзор: 4.6 / 5
Прейскурантная цена: $ 10.00 +
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon

История мира

Совершите путешествие по истории человечества и продвигайте свою империю через 5 эпох в Мировой истории! Расширяйте свое правление, управляя сильными империями, находящимися на вершине своего могущества — от подъема цивилизации до 20-го века — пока выдающиеся умы работают над техническим прогрессом, амбициозные правители поощряют своих граждан, а в то время как империи возникают и умирают, происходят непредсказуемые катастрофы.Это обновленное издание настольной игры «История мира» включает в себя прекрасно иллюстрированную доску, обновленные правила, чтобы упростить игровой процесс, и все, что вам нужно, чтобы вписать свое имя в анналы истории.

Игроков: 6
Возраст: 10+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.5 / 5
Прейскурантная цена: 32,33 $
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon

Начальная медиа-викторина

Настольная игра «Американские мелочи» содержит в основном основанный на знаниях контент, а не «Тривиальные лакомые кусочки».

Американская викторина имеет две стороны: одна с более простыми вопросами (младшая сторона), а другая с более сложными темами (экспертная сторона), позволяя семьям всех возрастов играть в настольную игру вместе.

Настольная игра включает 1 440 вопросов экспертного уровня по четырем темам: общие вопросы, история, география, искусство и 1 080 вопросов младшего уровня в категориях: общие вопросы, история, география.

Игроки: 2-8
Возраст: 9+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4.5/5
Прейскурантная цена: $ 29,99
Купить: Нажмите, чтобы купить на Amazon

Ось холма Авалон и союзники 1941

Это 1941 год. Пять ведущих держав борются за господство. Ось имеет значительный импульс и расширяет свои успехи в Европе и Азии. Управляя одной из держав оси или союзников, вы будете контролировать вооруженные силы своей страны и ее экономику военного времени. Докажите, что вы отличный армейский тактик, организуя атаки, ведя войска в районы боевых действий и разрешая конфликты.Успех идет на сторону, которая побеждает своих конкурентов на поле битвы и освобождает или вторгается в крупнейшие города мира. Сформируйте ход истории за несколько коротких часов.

Игроков: 2-5
Возраст: 13+
Время играть: 120 мин
Обзор: 4,5 / 5
Прейскурантная цена: 25,99 $
Купить: Купить на Amazon

Великолепие

Европейское Возрождение открыло больше возможностей для процветания, чем когда-либо знал континент.

Пути глобальной коммерции стали присутствием. Дворяне, когда-то довольствовавшиеся огромными замками и меховой одеждой, теперь исследуют темные сапфиры и сверкающие драгоценности.

Почувствуйте богатство этой эпохи в Splendor, быстрой, красивой и интуитивно понятной игре, в которой игроки соперничают за контроль над рудниками драгоценных камней, торговыми дорогами и витринами, чтобы понять торговлю драгоценными камнями, чтобы заинтересовать дворян.

Развивайте самого сильного и богатого дилера в ювелирном бизнесе, оптимизируя свою стратегию продаж.Ваша стратегия должна быть идеальной в этом конкурирующем мире, если вы планируете выиграть, набрав как можно больше очков славы.

Игроков: 2-4
Возраст: 8+
Время играть: 30-60 минут
Обзор: 4,2 / 5
Прейскурантная цена: 30,71 $
Купить: Нажмите, чтобы купить Amazon

ТОП 10 ИСТОРИЧЕСКИХ НАСТОЛЬНЫХ ИГР ВСЕХ ВРЕМЕНИ

Нет ничего плохого в Risk или Battleships, но рынок новых настольных игр, основанных на исторических событиях, резко вырос за последние несколько лет.Хорошие, которые вписываются в нишу «исторических настольных игр», приятно и увлекательно передают захватывающее ощущение места и периода истории, в котором они находятся.

Для меня действительно великая настольная игра по истории тонко учит основному механизму исторического периода — независимо от того, насколько он неясен — в доступном, интересном и относительно легком, легком для обучения пакете. Игры, которые расширяют возможности игроков, позволяя им заниматься созданием и изменением устоявшейся истории, — это не просто великие исторические игры; они также являются одними из лучших когда-либо созданных настольных игр.Некоторые из них даже доказали свое качество на протяжении многих десятилетий.

Итак, хотите ли вы привлечь своих друзей к настольным играм или просто ищете вневременную классику, которую можно добавить на свою полку, вот 10 наших лучших настольных игр всех времен, которые необходимы по истории:

Версальский дворец и сады, построенные во времена правления короля Франции Людовика XIV, являются архитектурным чудом мира. Когда замок был построен, Версаль был деревней; сегодня же это богатый пригород Парижа.

В Версале игроки выступают в роли архитекторов и дизайнеров интерьеров, работая вместе, чтобы построить и украсить ансамбль Версаля, соревнуясь за благосклонность короля. Игроки по очереди перемещают одного рабочего со строительной площадки на соседнюю, активируя всех рабочих на новом месте.

Основные правила просты, но игроки могут разрабатывать сложные стратегии по ходу игры, собирая ресурсы, строя дворец, похожий на головоломку, проектируя впечатляющие украшения и изучая новые навыки, ожидая прибытия Его Величества.





Создайте империю, чтобы выдержать испытание временем, используя инновационную игровую механику с множеством путей к победе. «Вы возглавите величайшую армию в мире, чтобы победить своих врагов? Или вы будете первым, кто отправится в путешествие к звездам, став самой технологически развитой цивилизацией, известной человеку?» Это выбор, с которым должен столкнуться каждый игрок.

Civilization вдохновлена ​​легендарной серией видеоигр, созданной Сидом Мейером. 2-4 игрока берут на себя роли знаменитых лидеров исторических цивилизаций, каждый со своей уникальной историей и способностями.Игроки смогут исследовать модульную игровую доску, строить города и здания, сражаться в битвах, исследовать мощные технологии и привлекать великих людей, развивая свою культуру. Независимо от вашего стиля игры, цивилизация найдется для вас!

Поклонники классической серии видеоигр Сида Мейера найдут в настольной игре знакомую опору. Оставаясь верным основам своей предшественницы видеоигры, создавая новый и уникальный способ насладиться правлением цивилизации.

Да, сам изначальный разрушитель дружбы!

На рубеже 20-го века перед Первой мировой войной семь великих европейских держав ведут сложную борьбу за господство.Военные силы вторгаются и отступают, меняя границы и меняя империи с помощью тонких маневров и смелых гамбитов. Союзы формируются, а доверие предается, когда игроки ведут переговоры и перехитривают друг друга в тонком балансе сотрудничества и конкуренции, чтобы завоевать господство на континенте.

Эта классическая игра с нанесением ударов в спину за прошедшие годы приняла множество форм, в большинстве версий игроки представляют одну из семи «великих держав Европы» (Великобританию, Францию, Венгрию, Германию, Италию, Россию или Турцию). за годы до Первой мировой войны.Игра начинается весной 1901 года, и игроки каждый год делают ходы весной и осенью.

Есть только два типа воинских частей: армии и флоты, и игроки инструктируют каждое из своих подразделений, написав набор «приказов». Исход каждого хода определяется правилами игры. Здесь нет бросков костей или других элементов случайности. Благодаря невероятно упрощенной механике передвижения, объединенной с важным элементом переговоров, эта система может быть легко освоена новым игроком, просто не играйте против тех, с кем хотите остаться друзьями.

Настоящая классика 1970-х, недавно переизданная. Замок Кольдиц — замок эпохи Возрождения в Германии, получивший международную известность как лагерь для военнопленных сверхвысокого уровня безопасности во время Второй мировой войны для «неисправимых» офицеров союзников, которые неоднократно сбегали из других лагерей.

В этой знаменитой настольной игре, которая, как известно, сложно выиграть, один игрок играет роль немецких гвардейцев, а другие играют «офицеров побега», которые несут ответственность за организацию попыток побега своей командой заключенных.Как правило, победителем становится Офицер по побегам, совершивший наиболее успешные побеги; но это могут быть немецкие войска, если они смогут ограничить количество побегов.

Настоящая трудность состоит в том, чтобы заставить кого-то играть за нацистов.


Эта игра была впервые выпущена в 1981 году и превратилась в серию игр.

Он изображает Вторую мировую войну в большом масштабе, на глобальном уровне. До пяти игроков могут играть в двух разных командах. Ось, у которой есть Германия и Япония, и у союзников, у которой есть США, Великобритания и СССР.Предоставляется полная карта мира, разбитая на несколько частей, как в Risk.

В игре есть множество пластиковых миниатюр, которые представляют различные воинские части времен Второй мировой войны. В распоряжении игроков пехота, бронетехника, истребители, бомбардировщики, линкоры, авианосцы, подводные лодки, войсковые транспорты, зенитные орудия и заводы. Все устройства работают по-разному, и многие из них имеют особые функции. Игроки должны работать вместе со своими товарищами по команде, чтобы координировать наступление и решить, как лучше использовать свои производственные очки.У игроков также есть возможность рискнуть производственными ресурсами из-за возможности разработки супертехнологии, которая может переломить ход войны.






В 1413 году новый король Англии Генрих V Ланкастер задумал амбициозные планы: объединение Англии и завоевание французской короны! В «Ланкастере» каждый игрок играет роль амбициозной аристократической семьи. Кто будет лучшим сторонником этого молодого царя и самым могущественным лордом своего времени?

Цель игры для игроков — превратиться из простого лорда в самого могущественного союзника короля.Они могут достичь этого, развивая свое собственное рыцарство, а также разумно размещая отдельных рыцарей в графствах Англии, в их собственном замке и в конфликтах с Францией. В парламенте они пытаются протолкнуть законы, от которых они выиграют больше всего. Игрок с наибольшим количеством очков силы в конце игры становится победителем.

Игра разнообразна, но развивается быстро, даже при максимальном количестве игроков и высоком уровне взаимодействия с игроками, что делает ее интересной для большинства зрителей.



1 сентября 1939 года немецкий линкор «Шлезвиг-Гольштейн» открыл огонь по польской военной базе на Вестерплатте. Это нападение положило начало вторжению Гитлера в Польшу, а вместе с ним и второй мировой войне.
Для небольшого польского гарнизона шансы казались огромными. Всего 209 человек оказались в осаде более 3000 немецких войск.

Но поляки не собирались сдаваться без боя. Перед лицом артиллерийских обстрелов, штурмов пехоты и ужасающих бомбардировок с пикирования они в течение недели удерживали свои позиции и стали мощным символом сопротивления миллионам своих соотечественников.
Эта история героизма, неповиновения и отчаяния является местом действия «Семи дней Вестерплатте», впервые опубликованного в 2013 году.

Это кооперативная игра, в которой игроки играют роли польских командиров, которые работают вместе, чтобы противостоять немецкой армии и выиграть игру. Рейды Штука, атаки наземных войск, бомбардировки линкоров и гаубиц являются самой большой угрозой для польских войск, и для сдерживания атакующих немецких войск игроки должны использовать фугасы, минометы и винтовки, не забывая при этом восстанавливать оборонительные сооружения и сохранять их моральный дух высокий.







В «Князях Флоренции» вы, сидя за кухонным столом, можете ощутить золотой век эпохи Возрождения. Возьмите на себя роль главы итальянской аристократической династии и возглавьте свою семью, как Медичи или Борджиа!

Игроки берут на себя роли флорентийских принцев, которые хотят спроектировать свои собственные виллы, чтобы позволить художникам создавать великие престижные произведения. В течение семи раундов, каждый из которых включает фазу аукциона и две фазы действий, принцы платят за красиво оформленный ландшафт, здания, свободы, а также различные услуги и бонусы.

В конце семи раундов побеждает тот, у кого больше очков престижа.

Интересным стратегическим элементом является то, что всякий раз, когда на вилле игрока размещаются новые здания, они не могут касаться других зданий, если сначала не будут достигнуты определенные условия. Это приводит к тому, что не всегда можно купить самые выгодные постройки, если они вписываются в игровую зону.


Эта игра имеет одно из самых визуально насыщенных и тактильных удовольствий в мире настольных игр.

Куба до революции: в неспокойных условиях деревни острова стремятся к независимому богатству и влиянию. Кто может выгодно покупать и продавать свою продукцию и товары на внутреннем рынке или получать максимальную прибыль на торговых судах? Кто может послать в парламент подходящего делегата, чтобы повлиять на законодательный процесс правительства или построить винокурни, отели и банки в нужный момент на благо своей деревни?

Побеждает тот, кто к концу игры наберет наибольшее количество победных очков на Кубе.Игроки зарабатывают победные очки, доставляя товары из гавани, а также возводя и используя здания и соблюдая закон.

Куба берет некоторые из самых интересных механик и правил настольных игр из лучших игр и объединяет их в пакет, который каким-то образом прекрасно работает. Предпосылка тоже очень интересная. Кто не хочет контролировать сигарные фабрики, отели, банки и коррумпированное правительство райского тропического острова?

Под номером 1 у нас есть настольная игра, которая, по нашему мнению, обеспечивает идеальный баланс между доступностью игрового процесса и расширением возможностей игроков, позволяя им увлекательно создавать и изменять сложившуюся историю.

«Иногда история нации может быть определена отношениями между двумя людьми. Выборы 1960 года — это история двух мужчин, Джона Ф. Кеннеди и Ричарда М. Никсона. Один из них — отпрыск богатой, политически влиятельной семьи. из Новой Англии. Другой — сын бакалейщика-квакера из Уиттиера, штат Калифорния. Хотя они принадлежат к противостоящим политическим партиям, они начинали как друзья. Однако сложное развитие этой дружбы повлияло на решающие президентские выборы и длинная тень над американской историей до конца 20-го века.»

В «1960: Создание президента» вы играете роль одного из этих великих героев, борющихся за право вести свою страну в самое сердце холодной войны.

Соревнование ведется на избирательной карте Соединенных Штатов в том виде, в котором она была в 1960 году, — карте, где Луизиана и Флорида имеют такое же количество голосов выборщиков, как Калифорния и Пенсильвания. В карточной игровой системе представлены все основные события, сформировавшие кампанию: ленивое бритье Никсона, позднее одобрение президента Эйзенхауэра и «католический вопрос».Знаменитые теледебаты и последний день выборов обрабатываются собственными подсистемами. Кандидаты соперничают за получение голосов выборщиков каждого штата, используя очки кампании в четырех различных регионах страны. В то же время они должны наращивать обороты, доминируя над проблемами дня и пытаясь получить контроль над радиоволнами.

Как и на самом деле, никогда не бывает достаточно ресурсов или времени, чтобы сделать все, но вам нужно сделать жесткие вызовы, чтобы продвинуться в Белый дом.Эта динамичная стратегическая игра для двух игроков бросает вызов вам баллотироваться на самый влиятельный выборный пост в мире, на одном из его самых уникальных перекрестков. Будете ли вы воссоздавать историю или переписывать ее? 1960: Создание президента дает вам возможность сделать и то, и другое.

У него это так хорошо получается, хотя это недавняя игра — сейчас такие вещи случаются редко.

20 настольных игр по истории — Homeschool Hideout

Это сообщение может содержать партнерские ссылки.Прочтите полное раскрытие для получения дополнительной информации.

Устали играть в одни и те же старые игры? Ищете способ провести несколько уроков истории в свой день, не слыша нытья детей? В этом списке из 20 лучших настольных игр по истории у вас будет множество вариантов, когда в следующий раз дети захотят поиграть в игру!

В этой увлекательной игре игроки будут строить территорию вокруг города, по одной плитке за раз. Затем игроки разместят последователей вдоль доски и будут мудро использовать своих последователей, чтобы выиграть настольную игру.

Эта увлекательная игра для 2-4 игроков поможет вам лучше понять жизнь в Колониальной Америке. Бартер и управление деньгами помогут проводить уроки реального мира, пока ваша семья наслаждается веселой игрой.

Отправьтесь всей семьей на археологические раскопки в этой веселой карточной игре. С 45 яркими карточками с изображением древних египтян дети будут учиться, играя в эту игру в стиле рамми.

Покорите мир и побеждайте в этой масштабной настольной игре. В комплект входит более 600 предметов, поэтому вы влюбитесь в яркие цвета и быстрые действия, необходимые для игры.

Игроки могут путешествовать на лодке, крытом фургоне, модели Т, каноэ, водном велосипеде, поезде или лошади через все направления, отвечая на вопросы об Америке. Вы узнаете все, начиная с доколониального периода и до наших дней. Игра с богатой историей научит вас чему-то новому каждый раз, когда вы играете!

Эта веселая карточная игра полна вопросов, иногда с несколькими вариантами ответов, а некоторые — правда или ложь. Эта игра, состоящая только из колоды карт, идеально подходит для игры в машине или в залах ожидания.

Эта забавная викторина наполнена забавными фактами и мелочами. Игра понравится как молодым, так и старым, поскольку на каждой карте есть разные уровни.

Игроки узнают о безжалостных римлянах, греках и удивительных египтянах, когда они окунутся в жизнь древних времен. Узнайте о мумификации, Колизее и обо всем, что между ними.

Зарабатывайте голоса избирателей и выборщиков, произнося слова по буквам в этой увлекательной игре в классической игре Scrabble.Играйте достаточно хорошо, и вы можете стать президентом Соединенных Штатов или лидером свободного мира.

Ответьте на простые вопросы в этой динамичной карточной игре. Перехитрите своих оппонентов, правильно ответив на большинство вопросов, прежде чем они это сделают!

Если вы ищете отличную стратегическую игру с отличным воспроизведением, 7 Wonders — именно то, что вам нужно. Эта 30-минутная игра понравится 3-7 игрокам. Каждый игрок является лидером одного из великих древних городов и стремится обеспечить ресурсы, построить город и дороги, а также разработать маршруты, которые продлятся дольше всего.

Узнайте о важных людях, местах и ​​событиях в истории Америки, изучив 12 категорий в этой игре. Сыграйте в классическую игру Go Fish или используйте информационные карточки в качестве карточек, чтобы помочь детям запомнить важные американские факты.

Этот спин классической игры на память понравится всем возрастам. Чтобы выиграть игру, проведите больше матчей, чем ваши противники, но не забудьте обратить внимание на детали и историю, представленные на каждой карте.

Правила могут быть простыми, но выиграть — нет.Пройдите через 5 периодов, включая исследователей, 13 колоний, американскую революцию, конституцию и гражданскую войну. Дети полюбят эту игру и будут учиться, даже не подозревая об этом!

Имея более 2500 вопросов в 4 категориях (география, история, искусство, общие), вы обязательно узнаете кое-что об американской истории, играя в эту игру!

Эта динамичная игра-действие идеально подходит для всех возрастов. Изучите каждую карточку в течение 10 секунд, затем переверните ее и посмотрите, сколько вы помните!

Игроков, пытающихся разместить карты в хронологическом порядке на временной шкале, может ждать сюрприз.Сложнее, чем вы думаете, организовать убийство Джона Кеннеди, первого человека на Луне и последнего крестового похода на временной шкале.

Работайте вместе с другими игроками, чтобы собрать средства, освободить рабов и положить конец рабству в Соединенных Штатах. Узнайте все о событиях, людях и политических программах 1800-1865 годов.

Если вы ищете веселый и веселый способ оживить исторических персонажей, вам обязательно стоит попробовать эту игру. В этой игре в стиле «Яблоки к яблокам» дети придумывают забавные комбинации.Например, однажды к нам наняли спасателем Амелию Эрхарт. В этой быстрой и остроумной настольной игре все будут смеяться, а некоторые вздрагивают.

Эта часовая игра идеально подходит для трех-четырех игроков. Но будьте осторожны, эти противники будут хитрыми и попытаются захватить мир. Эта игра ОГРОМНА в игровом мире, и люди просто не могут насытиться.

Если у вас есть лишний час или два, эта игра станет забавным дополнением к коллекции любого одержимого войной игрока. Борьба за власть и мероприятия будут интересовать детей, а уникальный дизайн делает его желанным для всех возрастов.

Имея так много возможностей, вы захотите добавить несколько из этих популярных настольных игр по истории в свой игровой шкаф уже сегодня.


Исторические настольные игры

Эти настольные игры основаны на исторических событиях или различных периодах истории, от доисторических времен до недавнего времени. Вы берете на себя идентичность и пытаетесь достичь своей цели, при этом стараясь сохранить как можно больше исторической точности.

Связанные категории включают железнодорожные игры, стратегии и военные игры.

  • Александр Македонский — основатель империи
    В игре «Александр Македонский — основатель империи» игроки следуют за молодым македонским царем и его небольшой, но эффективной армией в их долгой завоевательной кампании на Востоке. Они идут с ним через Ближний Восток в Персию, а затем и в Индийскую империю. По пути враги покоряются, основываются города и строятся великолепные храмы. В результате Александр будет править огромной империей, в которой все граждане пользуются одинаковыми правами.Его границы — Дунай на западе, Кавказский хребет на севере, Египет на юге и Гималаи на востоке. Если бы этот молодой провидец не заболел и не умер слишком рано, он, несомненно, расширил бы свою империю дальше на запад, как он готовился. В «Александре Великом» игроки зарабатывают очки за завоевание провинций, строительство храмов и основание городов. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков в конце игры!
  • Anno 1503
    Путешествие с родины, где производят дерево, камень, инструменты и ткань, из которых можно строить корабли, используемые для добычи ресурсов.Ресурсы позволяют увеличить население и превратить ваше поселение в город. Будьте готовы к пиратам, поскольку вы стремитесь заполучить богатство и власть. Игра для 2-4 игроков. Этот игровой дизайн основан на популярной электронной игре, искусно выполненной мастером Катана Клаусом Тойбером.
  • Избранные Асгарда
    Это конец бронзового века! Начинается новая эра. Только недавно вы узнали, как извлекать железо из руды торфяных болот, и лучше всего использовать ваше новое открытие, прежде чем другие используют его против вас.Ваш долг как тевтонского лорда состоит в том, чтобы сохранить родословную вашей семьи, а также обеспечить процветание и развитие вашей земли. Конечно, кажется, что любой другой лорд думает о том же. Боги даровали милость как для управления существами, так и для помощи вашим целям. Принесите им надлежащие жертвы, чтобы удовлетворить их прихоти, и Валгалла станет вашей наградой!
  • Торговцы в замке
    В игре «Торговцы в замке» игроки средневекового периода берут на себя роль торговцев, пытающихся продавать свои товары в различные замки страны.В каждом замке есть определенные товары, которые они хотят получить, и первые купцы, посетившие замок, получают больше прибыли за свои товары, чем те, кто пришел позже. Ведя конные повозки по сельской местности, торговцы должны перемещаться по разным маршрутам, поскольку пейзаж меняется во время их путешествия. Каждый продавец должен будет выбрать лучший курс действий и путь. Единственное, чего им всем следует опасаться, — это нестабильные районы, где обвал может сделать путь непроходимым.Первый торговец, которому удастся наполнить свой кошелек 18 золотыми монетами, побеждает в игре!
  • Катан: Поселенцы Америки — Путь к рельсам
    Наступил 19 век, и Америка движется на запад. Поселенцы формируют обозы и прокладывают длинные тропы, покидая восток. Их цель, когда они направляются к плодородным землям обширных прерий, — выращивать урожай и требовать пастбищ для своих голодных стад крупного рогатого скота. По мере того, как все больше людей направляется на запад, появляются новые города. Но огромные расстояния между ними требуют нового способа транспортировки жизненно важных товаров…. железные дороги! В Settlers of America: Trails to Rails вы испытаете первые дни Старого Запада! На большой и красивой карте Соединенных Штатов используется простая, но увлекательная система игры с шестигранными клетками Катана. Игроки собирают и обменивают ресурсы, чтобы покупать и перемещать поселенцев, строить города, прокладывать рельсы, приобретать и перемещать поезда. Железнодорожные пути позволяют им приобретать золото, что позволяет им покупать ресурсы и использовать рельсы других игроков. Выполните свою явную судьбу, первым доставив на поезда 8 товаров в города противника, и выиграйте игру!
  • Дарджилинг
    В 1835 году Британская Ост-Индская компания открыла коммерческий офис недалеко от города Дарджилинг, где выращивают самый популярный в мире сорт чая: Дарджилинг.Игроки будут пересекать весь регион в поисках самых больших партий каждого сорта чая в этом регионе. Самые свежие сорта чая приносят больше победных очков, чем старые, так как ценители чая предпочитают самый свежий груз. Предпочтения для каждого сорта чая также приносят игрокам победные очки при загрузке грузов. Количество и свежесть каждого сорта чая, а также популярность чая будут определяющими факторами в результате. Игра заканчивается, как только один игрок набирает 100 победных очков.
  • Dominion
    Вы берете на себя роль монарха, как ваши родители перед вами, который правит маленьким и приятным королевством. Однако, в отличие от ваших предшественников, вы не довольны причудливым королевством и настраиваете свои сайты на расширение своей империи. К сожалению, вы не единственный монарх в вашем регионе, у которого есть эта идея, и вскоре вы соперничаете за феодальные владения, феодумы и феодумы — все ради захвата, поскольку вы пытаетесь объединить их под своим знаменем! Чтобы победить, вы должны участвовать в гонке, чтобы претендовать на землю, одновременно отбиваясь от своих конкурентов.Нанимая миньонов, строя здания, ремонтируя замок и пополняя сокровищницу, вы можете стать победителем в Доминионе!
  • Доминион: Интрига
    В Доминионе вы берете на себя роль монарха, как ваши родители перед вами, который правит маленьким и приятным королевством. Вы отчаянно хотите расширить свою империю. Увы, вы не единственный монарх в своей области, который думает о расширении, и вскоре вы соперничаете за феодальные владения, феодальные владения и феодумы — все ради захвата, поскольку вы пытаетесь объединить их под своим знаменем! Dominion: Intrigue можно играть как отдельную игру для 6 опытных игроков Dominion или как дополнение к Dominion с правилами для игры до 8 игроков за двумя столами.Включены 25 новых карт Королевства и полный набор карт сокровищ и побед.
  • Dominion: Seaside
    Dominion: Seaside является вторым дополнением к игре Dominion и вносит в игру элементы судоходства и исследования рек. Его центральная тема — ваш следующий ход. Некоторые карты что-то делают в этот и следующий ход. Некоторые настраивают ваш следующий ход, в то время как другие позволяют вам выйти за пределы обычного хода. Seaside расширяет как Dominion, так и Dominion: Intrigue, и поэтому не содержит материала для полной игры.Карты сокровищ, победы, проклятия и мусора не включены, поэтому для игры вам понадобится Доминион или Доминион: Интрига. Dominion: Seaside также разработан для использования с любыми будущими дополнениями, которые могут быть опубликованы.
  • Экеторп
    Крепость викингов Экеторп на балтийском острове Эланд нуждается в сильной крепости для защиты от вражеских атак! Вы должны укрепить свое племя не только от захватчиков, но и от других соседей-викингов.Поскольку материалов не всегда было много, грабежи у племен викингов были обычным делом. Такие материалы, как трава, дерево, глина и камень, используются для строительства и обслуживания замков каждого племени. Соберите самые ценные строительные блоки для своего форта, защитите свои стены и дойдите до конца игры в роли вождя викингов с самой сильной крепостью.
  • Верность
    Король мертв, а явного преемника нет! И ваши взоры устремлены на престол. Чтобы победить в предстоящей борьбе за престол, вы должны распространить свое влияние на всю деревню.Каждая область, которую вы захватываете, приближает вас на шаг к короне! Ваши противники выставят на вооружение набор элементов, идентичный вашему, поэтому вам нужно будет перехитрить и перехитрить их, чтобы добиться успеха. Верность — это игра в позиционирование и контроль над территорией. Каждый ход все игроки добавляют по одной фишке на игровое поле, с возрастающими ограничениями на размещение с течением времени. Ключевой задачей будет взвешивание выбора между захватом ценных городов или больших участков леса и полей. Каждая игра будет отличаться, так как есть двенадцать герцогств 6×6, которые объединятся, чтобы сформировать королевство.Побеждает игрок, который маневрировал своими фигурами, чтобы оказать наибольшее влияние на доску!
  • Hamburgum
    Гигантские стены защищают Гамбург от разрушительных последствий Тридцатилетней войны 17 века. В Гамбурге игроки направляют семьи Гамбурга в поисках богатства и престижа. Гамбург — идеальное место для этого, поскольку город самый большой и процветающий во всей Германии. Продукты, которые семьи производят для продажи за границу, включают сахар, ткань и немецкий деликатес — пиво.Игроки соревнуются за лучшие строительные площадки и лучшие причалы для своих судов. Однако в конечном итоге они соревнуются за самые престижные церковные пожертвования, поскольку престиж определяет игру. Отличная стратегическая игра, в которой действия выбираются в соответствии с простыми правилами на ронделе на игровом поле, обратная сторона которого предлагает другой город, Лондиниум, и другую стратегическую задачу.
  • Hansa
    Игроки соревнуются, чтобы стать хозяевами ганзейских городов-государств в 14 веке.Они пересекают Балтийское море на торговом корабле, всегда в поисках возможности приобрести ценные товары. Они также создали сети рыночных киосков в городах, что позволяет перепродавать товары в нужное время и увеличивать возможности игроков. В конце игры игрок с наибольшим количеством заведений и прибылью становится победителем. Hansa — увлекательная тактическая игра о путешествиях и торговле для всей семьи.
  • Гектор и Ахиллес — Троянская война
    Гектор и Ахилл — Троянская война — красочная, захватывающая и быстрая карточная игра для двух игроков, действие которой происходит во времена, о которых писал Гомер.Один игрок возглавляет троянскую армию, другой — ахейскую армию. В серии сражений игроки пытаются обыграть соперника. В достижении цели им помогают известные герои «Илиады».
  • Гор: Влияние и сила в Долине царей
    В Древнем Египте великие короли борются за контроль над плодородной долиной реки Нил. В Хорусе вы — один из этих королей, цель которых — заслужить бесценную благосклонность бога с головой сокола Гора. Лови свою судьбу и безраздельно властвуй над землей Египта! Откройте для себя своего внутреннего фараона вместе с Хорусом, пока игроки отправляются в священную долину Нила в древнем Египте в борьбе за контроль над землей Кемет.Направляйте течение священной реки, возделывайте землю вокруг нее, постройте священный некрополь, чтобы противостоять вашим врагам, и заработайте благословения храма Гора, стремясь объединить долину в одно великое королевство!
  • Il Vecchio
    В 15 веке Козимо Медичи, также известный как Il Vecchio, правил Тосканой и ее столицей Флоренцией. Игроки представляют глав флорентийских семей, пытающихся получить власть для своих семей, посылая членов своих семей для вербовки последователей (рыцарей, убийц, аббатов) и сбора денег, поскольку оба необходимы, чтобы взять под контроль провинции в соседних регионах.Игроки также получают благосклонность сквайрархии, которая необходима, когда дело доходит до получения официального и влиятельного положения во Флоренции. Поднимется ли ваша семья на вершину в результате ваших хитрых планов?
  • Людовик XIV
    Наденьте роль умного придворного и испытайте удачу при дворе Людовика XIV. Влияйте на его следующие указы. Расслабьтесь в его сиянии на бесчисленных подушках. Подкупайте министров и покупайте генералов. Крутите интриги и раскладывайте свои сети в империи Короля-Солнца.Каждый план верен — если он работает! Тщательный план и предусмотрительное использование информации, полученной в суде, могут помочь вам выполнить свою миссию — и выиграть игру!
  • Рынок Портобелло
    Сейчас 1901 год, и владельцы магазинов открывают свои прилавки на всемирно известном рынке Портобелло в Лондоне. Вы полны решимости открыть магазин в самых прибыльных районах и захватить лучшие переулки, надеясь привлечь самых богатых клиентов. Разместите рыночный прилавок в любом переулке, где дежурит Бобби, и выставьте покупателя на пустую площадь.Переместите Бобби, если хотите, но это может вам дорого обойтись. Жетоны действий определяют, сколько действий вы выполняете во время своего хода. Набирайте или теряйте победные очки за размещение киоска, класс клиента, движения бобби и зачет округа. Следите за точным подсчетом ваших успехов по периметру дорожки подсчета очков. Когда игрок размещает свой последний рыночный прилавок, у всех появляется возможность закрыть магазин до окончательного подсчета очков. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков. Для владельцев магазинов, предпочитающих менее случайную игру, включено интересное вариантное правило.
  • Сила и слабость
    Англия в V веке: время великих перемен и начало новой эры. Римляне покинули Англию, а саксы завоевывают остров. Христианство все еще слабо и борется со старой кельтской религией. Сила и слабость происходят в это время неопределенности. Игроки пытаются усилить свое влияние и получить власть в провинциях, чтобы наконец завоевать контроль над Англией. Они используют как обычные боевые действия, так и магию. Находящиеся на их службе рыцари и маги отправляются в провинции, чтобы свергнуть своих противников.Задача в Power & Weakness — быть в курсе двух очень разных этапов игры: Magic и Sword, каждый со своими правилами и особой тактикой. Каждый игрок должен решить, сосредоточиться ли на военной или магической сфере — или попытаться быть одинаково хорошими в обоих, — чтобы достичь власти и позлорадствовать над слабостью противника.
  • Пуэрто-Рико
    Сейчас 1543 год, и Пуэрто-Рико начинает расцветать. У вас есть возможность стать очень богатым, владея самой плодородной плантацией.Тщательно решите, нужно ли вам играть роль поселенца, мэра, строителя, ремесленника, торговца или капитана, чтобы вырастить свою плантацию. Пуэрто-Рико — это увлекательная игра, в которую играют в несколько раундов, в которой игроки выбирают одну из семи ролей в игре. Каждая роль позволяет игроку выполнять определенное действие. Например, поселенец может взять плитку карьера; мэр может поставить колониста; строитель может построить здание за меньшие деньги; мастер получает еще один товар; торговец может продать один товар, и, наконец, капитан сначала загружает свои товары на корабль, ведущий в старый мир.
  • Человек эпохи Возрождения
    Каждый игрок — человек эпохи Возрождения, опытный ученый, торговец, рыцарь и пекарь. Цель состоит в том, чтобы обучать, нанимать и нанимать других, чтобы получить степень магистра в одной из этих 4 областей обучения. Немного удачи поможет на этом пути, но день обязательно достанется игроку, который найдет самые умные выходы из самых сложных ситуаций в Renaissance Man!
  • Roll Through the Ages
    В Roll Through the Ages игроки бросают семь специальных кубиков, чтобы собрать рабочих и товары для развития своей цивилизации.Символы на кубиках представляют рабочих, еду, товары, деньги и катастрофу. Цель Roll Through the Ages — набрать наибольшее количество очков, став самой передовой и престижной цивилизацией, приобретая города, памятники и разработки, избегая при этом катастроф. Каждый игрок начинает с трех городов, и каждый город нужно кормить, чтобы не наступил голод, который стоит игроку очков. Игроки пытаются развивать свою инфраструктуру и строить памятники, которые стоят все больше и больше очков.После того, как все памятники или постройки построены игроком, подсчитываются очки, и побеждает цивилизация с наибольшим их количеством. Создайте процветающую цивилизацию бронзового века менее чем за час с помощью Roll Through the Ages!
  • Seeland
    Seeland проходит в Золотую эру Голландии и имеет красивую доску с изображением ветряных мельниц и дамб в зеленой сельской местности. Голландской республике срочно нужны новые посевные площади, чтобы собрать больше урожая. С помощью великолепных мельниц они хотят отвоевать у моря больше земли.В Seeland игроки берут на себя роль богатых голландских торговцев и вкладывают средства в рекультивацию земель у городских ворот. Чтобы правильно использовать семена и строительную древесину, вам нужно действовать тактически на рынке, не упуская из виду самые плодородные поля на игровом поле.
  • Shadows Over Camelot
    Shadows Over Camelot — уникальная совместная игра со злобным поворотом! Как воплощение Рыцарей Круглого стола, вы объединяете силы против самой игры в попытке защитить Камелот.Но будьте осторожны, у этих благородных рыцарей не все так, как кажется. Кто-то из вашего числа может оказаться ожидающим предателем, выжидающим свое время, сея хаос и разрушение из теней! Благодаря богато иллюстрированному игровому полю Камелота и его окрестностей, мелко вырезанным миниатюрам рыцарей и их врагов, а также семи квестам, которые нужно выполнить — Shadows Over Camelot — это ваши ворота во многие незабываемые игровые вечера с друзьями!
  • Бургундские замки
    Принцы XV века из долины Луары посвящают свои усилия стратегической торговле и строительству, чтобы привести свои владения к процветанию и известности.В течение 5 раундов соберите как можно больше очков торговлей, животноводством, строительством городов и научными исследованиями, чтобы выиграть! Действие игры разворачивается в средневековье во Франции (Бургундия). Игроки стремятся строить поселения и могущественные замки, практиковать торговлю вдоль реки, эксплуатировать серебряные рудники и использовать знания странствующих людей. Эта увлекательная игра является сложной задачей, и вы сможете провести веселый вечер в соревновании!
  • Падение Помпеи
    В 79 году нашей эры красивый город Помпеи находится у подножия Везувия.В течение многих лет этот прекрасный город привлекал лучших жителей Рима и славится как своим бизнесом, так и роскошью. Но страшная тайна лежит глубоко под склонами могучей горы. Секрет, который вызовет неописуемые ужасы! Теперь вы должны бороться, чтобы сбежать из обреченного города, спеша, чтобы избежать постоянных потоков лавы, которые угрожают поглотить ваш народ! Сможете ли вы их всех спасти? Победителем станет игрок с наибольшим количеством выживших!
  • Великий Далмути
    В Великом Далмути жизнь несправедлива.В одном раунде вы окажетесь на вершине кучи, а в следующем — крестьянская сволочь в этой динамичной карточной игре средневекового превосходства! Игроки занимают свои места в иерархии и пытаются избавиться от карт в руках. Чем быстрее вы это сделаете, тем выше вы подниметесь. Но не расслабляйтесь, потому что одной рукой даже самый скромный крепостной может отбросить вас обратно в поле. Звучит несправедливо? Конечно да! Но сладкий вкус победы мог оправдать все это.
  • Тигр и Евфрат: битва царей
    В Месопотамии, между реками Евфрат и Тигр, находится колыбель цивилизации.Фермеры обрабатывают землю, торговцы продают свой товар, а священники предлагают массам свою религиозную поддержку. Поскольку короли стремятся привести свои династии к славе и власти, конфликты неизбежны, и только самый умный и успешный король станет победителем! Это карточная версия классической настольной игры «Тигр и Евфрат».
  • Долина фараонов
    Египет 1926. Долина фараонов хранит много тайн, но ни одна из них не так велика, как Скипетр Амона-Ра. В этом грандиозном приключении вы играете за персонажа, которому поручено собрать легендарный Скипетр.На пути к Долине фараонов вы столкнетесь с бандитами пустыни, ослепляющими песчаными бурями и злыми желаниями других игроков. Но убежище и удача можно найти в оазисе дружелюбных бедуинов. Если вам повезет, вы можете крутить Колесо Судьбы. Собирайте ресурсы, чтобы преодолевать препятствия или создавать препятствия, чтобы помешать вашим противникам. Бросок удваивается, и вы управляете мумией, но будьте осторожны, никто не овладевает мумией надолго. «Долина фараонов» упакована в настоящую деревянную коробку с книгами и изображена на прекрасно иллюстрированной карте Египта.Литые металлические игровые элементы, металлические монеты и отдельные карты персонажей обеспечивают богатый контекст и детали этой захватывающей игры удачи и опасностей.

Указанные цены действительны по состоянию на 23 декабря 2017 г., 18:00 CST. Пожалуйста, перейдите по ссылкам, чтобы узнать текущие цены.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *