Игры в карты правила игры козел: Игра в карты козел вдвоем. Правила карточной игры Козёл
Игра в карты козел вдвоем. Правила карточной игры Козёл
Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Старшинство карт: 7, 8, 9, В, Д, К, 10, Т.
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить правила классического Козла, так как по всей России классические правила в Козла различаются. Знаю также, что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся колода кладется по центру стола, верхняя карта открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть колоды откладывается до второй игры.
После этого идет розыгрыш взяток. Первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика. Игрок может походить любой своей картой, все остальные игроки по часовой стрелке могут тоже класть любую карту. Стратегия игры состоит в том, что игрок должен сбросить сопернику пустые или негодные карты по очкам, а сам должен стараться взять карты, которые стоят много очков. Если играть по первому варианту, то после розыгрыша взятки игроки добирают по одной карте, чтобы было 4 карты на руках и продолжают розыгрыш взяток. Если играют по второму варианту, то разыгрывается всего 4 взятки. Особую роль в игре играют валеты. Валет пик отбивает козырей и красных валетов. Червовый валет отбивает козырей и бубнового валета. Бубновый валет бьет только одних козырей. Когда карты в первой половине колоды закончились, то сдают вторую половину.
Старшинство валетов может быть другим. В нашей компании принято играть так. Когда карты на руках у игроков закончатся, то игроки начинают подсчитывать очки за взятые карты. По первому варианту играют до тех пор, пока кто-либо из игроков не наберет 60 очков или более. По второму варианту игроки подсчитывают очки только после второй игры, если ни один игрок не наберет 60 очков или более, то игра аннулируется и игру начинают снова. В обоих вариантах игры победителем становится тот игрок, который наберет 60 очков или более. 0 очков — 9, 8, 7 ;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10 ;
11 очков — туз.
В общем, я подумал, что для истории будет полезно оставить правила нашей игры в козла такими, какими я их запомнил)
Игра в козла (условно, по-нижегородски)
Играют колодой из 36 карт.
Козыри — все трефы, все вальты и все дамы.
Сила вальтов и дам растёт в таком порядке: буби, червы, пики, трефы
«Шамок» — 6 крестей — самый сильный козырь
«Шамка» — дама крестей
Все козыри в порядке возрастания силы:
7♣ 8♣ 9♣ К♣ 10♣ Т♣ В♦
В
В♠ В♣ Д♦
Д
Д♠ Д♣ 6♣
Очки внутри кона
6-9 — 0 (ноль)
Валет: 2 очка
Дама: 3 очка
Король: 4 очка
10 — 10 очков
Туз — 11 очков
Итого — 120
Играют двое на двое, играющие в одной команде сидят друг напротив друга.
Игра состоит из нескольких конов, какая из команд первая наберёт 12 очков — та и проиграла.
Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости.
Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать подснять сидящему справа от него. Если раздающий не даёт подснять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым — начинает раздавать следующий. Если колоду подснимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.
В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.
Первый ход первого кона всегда бубновый туз.
Игроки кладут свои карты строго последовательно по часовой стрелке. Игроки должны класть карту той же масти, с которой сделан первый ход круга. Если карт такой масти нет, можно положить козырь или любую другую карту. Команда, положившая сильнейшую карту забирает все выложенные за круг карты. Игрок, положивший эту карту делает следующий ход. Нельзя начинать круг с козыря, если на руке есть не козырные карты. Когда карты на руках заканчиваются, команды приступают к подсчёту собранных взяток. Команда, не набравшая за кон ни одного очка получает 6 в счёт игры. Команда, набравшая за кон от 1 до 30 очков, получает в счёт игры 4 очка — «чипер», команда, набравшая за кон от 31 до 59 очков получает в счёт игры 2 очка — «пару». Случай, когда команды набирают одинаковое количество очков (по 60), называется «яйца» — в этом случае никто не получает игровых очков, но игровые очки следующего кона удваиваются (4 вместо пары и 8 вместо чипера).
Важным событием может явиться встреча в одном круге «шамка» и «шамки». Если такое случится, и эти карты были выложены игроками из разных команд, говорят, что «шамок поймал шамку» — в этом случае кон сразу же заканчивается, и команде, игрок которой положил побитую шамку, в счёт игры записывается «чипер».
Коны начиная со второго начинаются с хвалёнки. Хвалится игрок, сидящий слева от раздающего %ndash; раздающий его «хвалит». Хвалёнки бывают нескольких типов, тип выбирает хвалящийся. Во время хвалёнки можно получить взятки, набрать козырей, да и вообще, решить исход кона. Все оставшиеся от хвалёнки карты раздаются и кон заканчивается в режиме первого кона, с той лишь разницей, что очерёдность первого хода решается хвалёнкой — обычно первым ходит игрок, набравший в хвалёнке больше очков.
«Штаны» — самая распространённая хвалёнка.
Раздающий после размешивания и подснятия раздаёт нижнюю и верхнюю карты колоды хвалящемуся.
Если пришли два козыря, запрашиваются ещё две карты и так до тех пор, как на руках у хвалящегося появляется хотя бы одна не козырная карта — она кладётся на стол лицом вниз. Также можно положить две карты (больше некозырных карт на руке быть не может, если соблюдать правила).
После этого таким же способом две карты раздаются следующему игроку — он уже должен набрать столько некозырных карт, сколько положил на стол хвалящийся, и положить их на выложенные на столе карты (одну или две) лицом вверх.
И точно так же для двух оставшихся игроков.
После этого открываются нижние карты и выясняется, кто взял взятки.
Игрокам раздаются оставшиеся карты так, чтобы получилось равное количество.
Игрок, чья карта взяла на хвалёнке большую взятку — начинает кон с любой допустимой карты.
Пересдача возможна, если после раздачи на руках у игроков одной команды не оказывается дам, или же оказывается только бубновая дама. (Обычно, игроки спрашивают своих партнёров: «Сиськи есть?» и, получив отрицательный ответ, решают, пересдавать, или нет). Команда, выигравшая хвалёнку, может решить, перехваливать ли. Если решено не перехваливаться — взятки остаются у тех, кто их взял и раздающий только раздаёт, перемешав, оставшиеся от хвалёнки карты. Если три раза подряд потребовалась пересдача, команде раздающего записывается пара и с начинается новый кон, то есть раздавать начинает следующий игрок.
Оставлю пока так, буду корректировать.
Есть реализация сетевой игры в Козла.
Карточная игра «Козёл» представляет собой командную игру, одна пара партнёров против другой.
Партнёры каждой команды усаживаются за противоположные стороны стола.
Колода
Используется колода из 24 карт; состоит из тузов, королей, дам, вальтов,
десяток, шестёрок мастей трефы, пики, червы, бубны. Раздаётся полностью
по часовой стрелке, по одной карте пока не закончится колода и у
каждого не окажется по 6 карт. Особенностью карточной игры «Козёл»
является уникальная система козырей.
Старшинство не козырных карт, по убыванию: туз, десять, король, шесть.
Старшинство козырных карт, по убыванию:
шесть трефы,
дама трефы, дама пики, дама червы, дама бубны,
валет трефы, валет пики, валет червы, валет бубны,
Очки: туз — 11, десять — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, шесть — 0.
Раздачи и первый заход
Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Команде, игрок которой не дал сдвинуть колоду, если это замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.
В начале игры раздаёт кто угодно, например, тот, кто сел последним, но первый заход делает тот, кому «пришёл» туз бубны, именно с этой карты. Далее раздают и первый заход делают по часовой стрелке, продолжая с игрока у которого был туз бубны. Таким образом, вторую раздачу раздаёт тот, у которого был туз бубны в первой раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке, третью раздачу раздаёт тот, кто делал первый заход во второй раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке и так далее.
Туз бубны здесь имеет символическое значение, для жеребьёвки первого захода в первой раздаче.
Единственный козырь
Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. В первой раздаче единственный козырь не отдаётся.
Игроки команды, которой не «пришло» ни одной дамы, могут заметить это, и тогда раздаётся следующая раздача. В первой раздаче играют без дам.
Заходы и взятки
Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту, соответствующую по масти первой карте захода; если первая карта — козырь, то — козырь. В случае если у игрока нет должной карты, то разрешается положить любую. У кого карта в заходе оказывается старше, тот и забирает взятку. Игрок, который забрал взятку, начинает следующий заход.
Команде, игрок которой, имея должную карту, не положил её, если это было замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.
Очки и записи
В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой 120 очков. На той команде, которая забрала взяток на меньшее количество очков, «пишется» 2 или, если набрано очков меньше 30, то — 4. При наборе одинакового количества очков командами, «не пишется» ни на ком, но «разыгрываются яйца». Если команда забрала все взятки, то с неё всё «списывается». Когда команда забирает все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».
Игрок, которому «пришла» шесть трефы, может поймать соперника, которому «пришла» дама трефы, если положит её в один с ней заход. При этом соперникам «пишется» 4 и сдаётся новая раздача.
Моргания
Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Например, «прицеп» может означать, что у игрока есть еще карты масти захода. В первой раздаче сообщения отключены, так как «разыгрываются слепые».
Конец игры
В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами». Когда запись более 12, игроки «остаются хвостатыми». Если «разыгрывались яйца», то игроки проигравшей команды «остаются с яйцами». Когда на выигравшей команде запись 0, игроки проигравшей команды «остаются сухими». Если команда взяла все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».
Одним из достоинством данной игры является сбалансированность между математическим расчетом, сообразительностью игрока и везением. Ее нельзя однозначно классифицировать как коммерческую или азартную.
Правила игры
Игра ведется обычной колодой из 36 карт (либо 32, без семерок). Участвовать в игре могут только четыре человека (командная игра состоит из 2 человек).В игре существует 2 вида козырей, постоянные козыри (Валеты и Дамы) и козырные масти бубна.
Постоянные козыри — это ВАЛЕТЫ и ДАМЫ, они идут по старшинству согласно такому порядку: КРЕСТИ, ПИКИ, ЧЕРВИ, БУБИ.
Самая старшая карта 6 крест она бьет любую карту (включая остальных Дам и Валетов и козырную масть), затем идет ДАМА крести, потом
дама пик, дама чирв, даба бубей, валет хрест, валет пик, валет чирв и валет бубей. Даму хрест может перебить 6 хрест , при этом кон закачивается и начисляется 4 глаза.
Стоимость карт
В колоде существуют карты которые имеют очки, это:И карты которые не имеют очки и отличаются друг от друга лишь по достоинству, это: Шестерки, Семерки, Восьмерки и девятки Всего в колоде 120 очков, выигрывает та команда, которая в конце кона набирает больше 60 очков.
Подсчёт глаз
Игра ведется до 12 глаз, кто первый набет из двух команд 12 глаз та команда и выыграет.Порядок получения глаз в конце кона:
- Если команда набрала больше 60 очков, то получает 2 глаза.
- Если команда набрала больше 90 очков (команда противника не набрала «спас», 30 очков), то получает 4 глаза.
- Существует также ситуация, когда обе команды набрали 60 очков — «яйца», в этом случае игра продолжается и в этом кону глаза не вскрываются и на следующий кон ставится 2 глаза, т.е. победитель следующей игры получает +2 глаза.
Процесс игры
Раздается каждому игроку по 9 карт (либо 8 в зависимости от параметра, без семерок).Итак, первый ход делает человек расположенный по левую руку от раздающего. Главное правило, игроки должны ложить ту масть в которую зашли, если же у игрока не имеется такой, он имеет право положить козырь (тем самым «зарубить» карту) или любую другую карту «опрокинутся». Допустим: зашли в крест игроки положили в ответ имеющиеся у них кресты или, если креста не оказалось, козырь (бубну) или другую масть, и тот чья карта оказалась старше и забирает эти 4 карты «взятку» и получает право ходить, т. е. кто забрал взятку, тот следующий и ходит.
Цель команды забрать как можно больше взяток и при подсчёте очков, набрать больше глаз, в итоге выиграть.
Помимо простых мастей, можно ходить с козырной карты или Вальта. В этом случае игроки должны ложить имеющиеся у них козыри, а при их отстутствии любую другую карту.
Существует нюанс, нельзя скидывать туз на другую масть, если до этого в эту масть еще не ходили, например: Козырь Буби, зашли девяткой черви, мой партнер положил Туз черви, затем игрок другой команды положил семерку черви, дошел ход до меня, у меня нет червей и я вижу что смысла рубить нет и хочу скинуть Туз пики, чтобы у моей команды было больше очков, но в Пики ещё не ходили, тем самым я не имею права положить Туз.
В игре Хваленый козел существует ситуация «Люся», это происходит тогда, когда одна из команд забирает все без исключения взятки в одной игре. При этом, в зависимости от условий игры, команда не взявшка вязки либо проигрывает сразу же, либо набранные ею очки в игре обнуляются.
Разрешается пересдавать карты, если у игрока вначале игры сумма очков оказалась 13 и меньше.
Большинство настольных игр, что сегодня популярно в России, заимствовано из Европы и ближайших стран Азии; исключением не является и «Козёл», который пришёл в СССР ещё в XX веке из Германии и в 80-е имел огромную популярность. В настоящее время количество людей, знающих, как играть в карты в «Козла», значительно сократилось в связи с появлением более интересных разновидностей карточных игр (например, сейчас пользуется огромным спросом наборы «Уно» и «Свинтуса»). Перед тем, как играть в «Козла» в карты, правила которого просты и понятны каждому, необходимо определиться с тем, какой вид игры подходит под конкретно данную ситуацию (количество людей определяет количество используемых карт).
Самая простая разновидность «Козла» предполагает наличие у играющих 32 карт, лишённых «шестёрок» всех мастей. Слегка уменьшенная колода полностью раздаётся четверым участникам, условно поделённым на две команды, по часовой стрелке. Обычно в паре играют люди, сидящие напротив друг друга. Последняя, 16-я карта, должна быть показана всем участникам игры, так как именно её масть будет являться козырной в разыгрываемой партии (плюс, козырями являются все валеты и дамы любой масти в последовательности бубны-черви-пики-трефы). Перед началом гейма следует удостовериться в том, что все игроки помнят номинал той или иной карты: так, туз принесёт обладателю 11 очков, король, дама и валет – 4, 3 и 2 очка соответственно, а десятка – 10 очков. Оставшиеся карты зачастую называют «тухляком» или «пустыми», поскольку они не приносят дополнительных баллов в копилку участников.
Процесс игры достаточно прост: в первый ход абсолютно все игроки должны по очереди (обычно, по часовой стрелке) выложить карту бубновой масти (в случае её отсутствия игрок обязуется использовать козырь). Если на руках игрока отсутствует и бубновая, и козырная карта, то тогда на стол сбрасывается любая другая. После того, как все карты были выложены на стол, данная «взятка» отправляется в «карман» той команде, что в сумме набрала наибольшее количество баллов. В некоторых разновидностях «Козла» данное правило изменено, и взятка уходит той команде, игрок которой выложил самую ценную карту. Очевидно, что если выкладываемая кем-либо карта на стол не соответствует масти (кроме случая, когда она является козырной), она является младшей и не имеет номинальной стоимости.
Следующий, второй, ход должен сделать тот игрок, что и забрал взятку в предыдущем (это правило распространяется и на дальнейшие геймы). И здесь существуют различия между видами игры: так, в некоторых запрещено использовать козырь в первый ход отдельно взятого гейма, потому первый ход может быть сделан лишь с простой карты. «Козырять» может быть так запрещено только той команде, который в предыдущем гейме забрал взятку себе. Собственно, плюсом «Козла» является то, что при желании правила игры можно легко изменить по воле участников, дабы сделать процесс игры более интересным и интенсивным.
Как только все карты были разыграны, производится подсчёт очков командами по следующему принципу: если после розыгрыша всех геймов команда набрала от 60 до 90 очков включительно, она набирает за партию 2 очка, если более 90 – 4. При этом существуют определённые нюансы: так, если одна команда постоянно забирала все взятки, то она автоматически получает 5 очков (в других видах игры у другой команды также сгорают все до этого набранные очки). Победителем сета становится та команда, что набрала 14 очков (либо 16, опять-таки всё зависит от вида игры). Игра ведётся до победы какой-либо команды в двух сетах.
Разновидности игры, как было сказано выше, подразумевают использование в игре большего количества карт, однако при этом и правила «Козла» усложняются. Так, если количество потенциальных игроков значительно превышает четырёх, то может быть использована покерная колода, что насчитывает 90 карт без учёта «Джокеров». В этом случае козырями становится также валет и десятка, а номинальная стоимость карт изменяется следующим образом: туз приносит обладателю 15 очков, король, дама и валет – 8, 7 и 6 очков, а «десятка» — всё те же 10 очков. Иногда также присваивается 5 очков «девятке, а 4 – «восьмёрке». Очевидно, что в этом случае и повышается до 75 очков нижний порог набора одной командой 2 очков, а верхний – до 100.
Как уже было отмечено выше, в «Козла» можно играть и поодиночке, в этом случае взятка будет начисляться лишь одному игроку, как и набранные за партию очки. Обычно игра, разыгрываемая между не объединёнными в группы участниками, является более интенсивной и напряжённой, поскольку оппоненты по числу набранных баллов зачастую идут практически вровень. При этом следует всегда помнить, что если кому-либо на руки пришли слишком малые карты (их номинальная общая стоимость менее 13-14 очков), то в обязательном порядке следует вновь перемешать все карты и заново раздать их участникам.
Очевидно, однозначного ответа на вопрос, как правильно играть в «Козла» в карты, не существует, поскольку при формировании техники ведения игры важно отталкиваться именно от той или иной разновидности. Так, существуют лишь общие рекомендации, суть которых сводится к необходимости определения стратегии оппонентов: например, в случае, если кто-либо придерживает старшие карты, их можно быстро у него выманить путём частого розыгрыша простых карт.
Leandr’s notes: Карточная игра «Козёл»
Вконтакте есть реализация сетевой игры в Козла.Карточная игра «Козёл» представляет собой командную игру, одна пара партнёров против другой.
Партнёры каждой команды усаживаются за противоположные стороны стола.
Колода используется из 24 карт без 7-ок, 8-ок и 9-ок и раздаётся
полностью, каждому по 6 карт. Игра проходит в несколько раздач. В каждой
раздаче команда, которая забрала взяток на большее количество очков,
«пишет» на другой команде. Игроки одной из команд «остаются козлами»,
когда на них «записано» 12 или более очков.
Подробные сведения
Колода
Используется колода из 24 карт; состоит из тузов, королей, дам, вальтов,
десяток, шестёрок мастей трефы, пики, червы, бубны. Раздаётся полностью
по часовой стрелке, по одной карте пока не закончится колода и у
каждого не окажется по 6 карт. Особенностью карточной игры «Козёл»
является уникальная система козырей.
Старшинство не козырных карт, по убыванию: туз, десять, король, шесть.
Старшинство козырных карт, по убыванию:
шесть трефы,
дама трефы, дама пики, дама червы, дама бубны,
валет трефы, валет пики, валет червы, валет бубны,
туз трефы, десять трефы, король трефы.
Очки: туз — 11, десять — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, шесть — 0.
Перед раздачей необходимо дать сдвинуть колоду следующему против часовой стрелки игроку. Команде, игрок которой не дал сдвинуть колоду, если это замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.В начале игры раздаёт кто угодно, например, тот, кто сел последним, но первый заход делает тот, кому «пришёл» туз бубны, именно с этой карты. Далее раздают и первый заход делают по часовой стрелке, продолжая с игрока у которого был туз бубны. Таким образом, вторую раздачу раздаёт тот, у которого был туз бубны в первой раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке, третью раздачу раздаёт тот, кто делал первый заход во второй раздаче, а первый заход делает следующий за ним по часовой стрелке и так далее.
Туз бубны здесь имеет символическое значение, для жеребьёвки первого захода в первой раздаче.
Игрок, которому «пришёл» только один козырь, может обменять его у партнёра на любую не козырную карту; если у партнёра нет не козырной карты, то — на любую козырную. В первой раздаче единственный козырь не отдаётся. Игроки команды, которой не «пришло» ни одной дамы, могут заметить это, и тогда раздаётся следующая раздача. В первой раздаче играют без дам. Взятка состоит из 4 карт захода, по одной от каждого игрока. Каждый игрок по часовой стрелке должен положить карту, соответствующую по масти первой карте захода; если первая карта — козырь, то — козырь. В случае если у игрока нет должной карты, то разрешается положить любую. У кого карта в заходе оказывается старше, тот и забирает взятку. Игрок, который забрал взятку, начинает следующий заход.Команде, игрок которой, имея должную карту, не положил её, если это было замечено, «пишется» 4, и сдаётся новая раздача.
В каждой раздаче общее число взяток 6, общей суммой 120 очков. На той команде, которая забрала взяток на меньшее количество очков, «пишется» 2 или, если набрано очков меньше 30, то — 4. При наборе одинакового количества очков командами, «не пишется» ни на ком, но «разыгрываются яйца». Если команда забрала все взятки, то с неё всё «списывается». Когда команда забирает все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми». Игрок, которому «пришла» шесть трефы, может поймать соперника, которому «пришла» дама трефы, если положит её в один с ней заход. При этом соперникам «пишется» 4 и сдаётся новая раздача. Игрок может «шифровать» свои карты в сообщениях партнёру. Например, «прицеп» может означать, что у игрока есть еще карты масти захода. В первой раздаче сообщения отключены, так как «разыгрываются слепые». В каждой раздаче одна команда может сделать запись другой. Если на команде запись стала 12 или более, то игроки этой команды «остаются козлами». Когда запись более 12, игроки «остаются хвостатыми». Если «разыгрывались яйца», то игроки проигравшей команды «остаются с яйцами». Когда на выигравшей команде запись 0, игроки проигравшей команды «остаются сухими». Если команда взяла все взятки в первой раздаче, то соперникам «пишется» 12 и они «остаются слепыми».Правила игры Хваленый козел |
Карточные игры пользуются в казино всегда повышенным спросом, а все потому, что в таких играх гемблеры могут рассчитывать на свой ум, а не на удачу, поэтому могут выигрывать часто. Очень популярной является игра хвалёный козел, поиграть в которую можно онлайн, и для этого необходимо перейти по ссылке onlineigry.com/show/rules/kozel_hvala, чтобы игра загрузилась. В отличие от игровых автоматов, обучение на которых можно пропустить, чтобы играть в карточные игры, обязательно нужно уметь это делать, поэтому чтобы научиться играть в эту игру, желательно следовать следующим нескольким советам.
Онлайн игра
Играть в эту игру нужно только с настоящими людьми, при этом необходимо, чтобы собралось хотя бы четыре человека, чтобы можно было создать две команды. В игре используется стандартная колода, правда семерки из нее убираются, и раздаются участникам. Остальные карты будут участвовать в игре. Для игры обязательно нужно знать очки, чтобы разбираться в игре. Все карты ниже десятки не имеют очков вообще. Десятка имеет десять очков, валет два очка, дама три очка, а король всего четыре. Наиболее весомой картой является туз, который оценивается в одиннадцать очков.
Принцип игры
Обычно всем игрокам раздается по четыре карты, а в центре оказывается колода. Также выбирается козырь, который обычно кладется под низ колоды. Цель игры состоит в том, чтобы игроки избавлялись от карт, которые имеют ноль очков, которые нужно сбрасывать во время ходов. После того как участник походил, ему предлагается карта из колоды, также как и в других подобных играх. Дамы и валеты в игре являются козырными, и это нужно учитывать. Та команда, которая первой наберет нужное количество очков, обязательно должна выиграть. Для того чтобы собирать карты, нужно ходить более высокой картой, чтобы собрать остальные. Нужно собрать больше взяток чем соперники, и тогда можно будет выиграть. Обязательно нужно учитывать наличие козырных карт, которые часто помогают в игре. Согласно правилам, тот игрок, который забрал все карты, может делать следующий ход, во время которого нужно сбросить все ненужные карты, которые не имеют очков. Игра является очень сложной, особенно если приходится играть с опытными соперниками, поэтому рекомендуется для начала потренироваться, прежде чем играть на деньги, ведь шансы не всегда в пользу новичков, а в пользу опытных игроков.
игра в козла: nezdeshniy — LiveJournal
В День лишений и приобретений мы решили сыграть в карты. в результате сыграли в подкидного, но мне было бы приятнее сыграть в козла или даже лучше в техасский холдэм. Покер был отметён за неимением фишек, а вот в козла я хотел было всех научить и полез в инет за правилами, да оказалось, что правил того козла, в который мы играли в универе, нигде и не сыскать. Только на форуме одном некая девушка упоминает почти полностью наш вариант.В общем, я подумал, что для истории будет полезно оставить правила нашей игры в козла такими, какими я их запомнил )
Игра в козла (условно, по-нижегородски)
Играют колодой из 36 карт.
Козыри – все трефы, все вальты и все дамы.
Сила вальтов и дам растёт в таком порядке: буби, червы, пики, трефы
«Шамок» – 6 крестей – самый сильный козырь
«Шамка» – дама крестей
Все козыри в порядке возрастания силы:
7♣ 8♣ 9♣ К♣ 10♣ Т♣ В♦ В♥ В♠ В♣ Д♦ Д♥ Д♠ Д♣ 6♣
Очки внутри кона
6-9 — 0 (ноль)
Валет: 2 очка
Дама: 3 очка
Король: 4 очка
10 — 10 очков
Туз — 11 очков
Итого — 120
Играют двое на двое, играющие в одной команде сидят друг напротив друга.
Игра состоит из нескольких конов, какая из команд первая наберёт 12 очков — та и проиграла.
Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости.
Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать подснять сидящему справа от него. Если раздающий не даёт подснять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым – начинает раздавать следующий. Если колоду подснимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.
В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.
Первый ход первого кона всегда бубновый туз.
Игроки кладут свои карты строго последовательно по часовой стрелке. Игроки должны класть карту той же масти, с которой сделан первый ход круга. Если карт такой масти нет, можно положить козырь или любую другую карту. Команда, положившая сильнейшую карту забирает все выложенные за круг карты. Игрок, положивший эту карту делает следующий ход. Нельзя начинать круг с козыря, если на руке есть не козырные карты. Когда карты на руках заканчиваются, команды приступают к подсчёту собранных взяток. Команда, не набравшая за кон ни одного очка получает 6 в счёт игры. Команда, набравшая за кон от 1 до 30 очков, получает в счёт игры 4 очка — «чипер», команда, набравшая за кон от 31 до 59 очков получает в счёт игры 2 очка — «пару». Случай, когда команды набирают одинаковое количество очков (по 60), называется «яйца» – в этом случае никто не получает игровых очков, но игровые очки следующего кона удваиваются (4 вместо пары и 8 вместо чипера).
набрали за кон | получили в счёт игры |
---|---|
0 | 6 |
1-30 | 4 |
31-59 | 2 |
60 | «яйца» |
61-120 | 0 |
Важным событием может явиться встреча в одном круге «шамка» и «шамки». Если такое случится, и эти карты были выложены игроками из разных команд, говорят, что «шамок поймал шамку» – в этом случае кон сразу же заканчивается, и команде, игрок которой положил побитую шамку, в счёт игры записывается «чипер».
Коны начиная со второго начинаются с хвалёнки. Хвалится игрок, сидящий слева от раздающего %ndash; раздающий его «хвалит». Хвалёнки бывают нескольких типов, тип выбирает хвалящийся. Во время хвалёнки можно получить взятки, набрать козырей, да и вообще, решить исход кона. Все оставшиеся от хвалёнки карты раздаются и кон заканчивается в режиме первого кона, с той лишь разницей, что очерёдность первого хода решается хвалёнкой — обычно первым ходит игрок, набравший в хвалёнке больше очков.
«Штаны» – самая распространённая хвалёнка.
Раздающий после размешивания и подснятия раздаёт нижнюю и верхнюю карты колоды хвалящемуся.
Если пришли два козыря, запрашиваются ещё две карты и так до тех пор, как на руках у хвалящегося появляется хотя бы одна не козырная карта — она кладётся на стол лицом вниз. Также можно положить две карты (больше некозырных карт на руке быть не может, если соблюдать правила).
После этого таким же способом две карты раздаются следующему игроку — он уже должен набрать столько некозырных карт, сколько положил на стол хвалящийся, и положить их на выложенные на столе карты (одну или две) лицом вверх.
И точно так же для двух оставшихся игроков.
После этого открываются нижние карты и выясняется, кто взял взятки.
Игрокам раздаются оставшиеся карты так, чтобы получилось равное количество.
Игрок, чья карта взяла на хвалёнке большую взятку — начинает кон с любой допустимой карты.
Далее игра продолжается как в первом коне.
Пересдача возможна, если после раздачи на руках у игроков одной команды не оказывается дам, или же оказывается только бубновая дама. (Обычно, игроки спрашивают своих партнёров: «Сиськи есть?» и, получив отрицательный ответ, решают, пересдавать, или нет). Команда, выигравшая хвалёнку, может решить, перехваливать ли. Если решено не перехваливаться — взятки остаются у тех, кто их взял и раздающий только раздаёт, перемешав, оставшиеся от хвалёнки карты. Если три раза подряд потребовалась пересдача, команде раздающего записывается пара и с начинается новый кон, то есть раздавать начинает следующий игрок.
Оставлю пока так, буду корректировать.
популярная карточная игра.
Основные правила и разновидностиОдна из самых популярных карточных игр – это игра «Козел».
Итак, правила игры «Козел» просты, но это не делает игру примитивной. Играть можно вдвоем, один на один, либо вчетвером — два на два. Второй вариант гораздо интересней.
Играем в «Козла» парами
Для начала берется колода, состоящая из 36 карт. Все шестерки откладывают в сторону, так как они не участвуют в игровом процессе. Двойке участников предоставляются по паре шестерок одинакового цвета. Один из партнеров располагает их рядом с собой, первую кладет вниз рубашкой, а другую размещает на первой вверх рубашкой, получается так, что у нижней карты не увидеть лицо.
Правила игры в «Козла» говорят о том, что во время партии используют карты в количестве 32 штук. Их по очереди выкладывают на стол с колоды участники. Начинает раздачу тот, кто вытащил наименьшую карту. В данной игре существует определенная система козырей. Семерка треф является самым главным козырем, далее следующая градация: трефовая дама, пиковая дама, червовая и бубновая. Далее такая же система: вольты – трефовый, пиковый, червовый, бубновый. Следуем дальше – туз, десять, семерка, девятка, восьмерка масти козыря.
Правила игры в «Козла» гласят, что баллы считают открытым способом, как в игре в буру. Тот, кто сдает колоду, кладет тому, который сидит с левой стороны, карту открыто. Если данная карта не является трефовой семеркой, дамой или вольтом, следовательно, положенная карта является козырной. Если этого не случилось, то подобные манипуляции продолжаются до тех пор, пока не покажется карта для козыря.
Далее, тот, кто раздает, раскладывает всем участникам игры такое же количество карт, которое было сдано первому игроку, последовательно все карты по одной штуке. Те игроки, которые имеют в своем распоряжении сплошной козырь, имеют возможность поменяться им с игроком, играющим в паре.
Правила игры в «Козла» позволяют начинать ход, тому, с которого начинался процесс определения козыря, а далее тот, кто забрал взятку. Игроки вступают в игру «Козел» согласно часовой стрелке. При отсутствии козыря кладут карту той же масти. Когда выходят все карты, каждая из пар считает свои взятки. Если набирается 120 баллов, то можно лицезреть целых три знака на шестерке, 90 – пару знаков и 60 – единственный знак.
Карта с верхней части на шестерке подвигается с целью открытия нужного количества знаков. Когда шестерка, расположенная ниже открывается полностью, та, что сверху переворачивается и располагается на ней вниз рубахой. Также игра «Козел» имеет нюанс, если за время партии трефовая дама накрывалась трефовой семеркой, находившейся у противника, то происходит открытие четырех пар у шестерок тех, чья дама была бита.
Настольные игры длительное время занимают лидирующее место в вариантах проведения досуга детей и взрослых. На сайте «Живые игры» собраны лучшие настольные развлечения такие, как «500 злобных карт», «Дикие джунгли», «Нарды» и многое другое.
Вы можете подобрать себе подходящую карточную игру с помощью нашей таблицы:
Вы можете легко найти любую игру или страницу на нашем ресурсе. Для этого вам нужно воспользоваться картой сайта — она очень удобная и понятная.
:: Читать — 43. Козел — ИГРЫ, ОСНОВАННЫЕ НА ПОДСЧЕТЕ ОЧКОВ ВО ВЗЯТКАХ — ПРАВИЛА КАРТОЧНЫХ ИГР — Оглавление — Книга «Карточные игры России» — Розалиев Николай Юрьевич — ЛитЛайф — книги читать онлайн
43. Козел
Эта популярная игра, пришедшая в начале XX века из Германии, до сих пор сохранилась в своем первозданном виде. Особенно интересна оригинальная система козырей, не имеющая аналогий среди других игр. Существующие варианты отличаются только порядком назначения козыря.
43. а.
Играют четверо: двое на двое. Колода — 36 карт. Шестерки откладываются и в розыгрыше не участвуют. Каждой паре игроков дается по две шестерки одного цвета, которые кладутся одним из партнеров около себя: одна — рубашкой вниз, другая — на первую рубашкой вверх так, чтобы лицевая сторона нижней карты не была видна. В розыгрыше, таким образом, участвуют 32 карты, карты сдаются каждым игроком по очереди. Первым сдает игрок, вытянувший младшую карту. Система козырей: самый старший козырь в колоде семерка треф, затем по старшинству: дама треф, дама пик, дама червей, дама бубен; далее: валет треф, валет пик, валет червей, валет бубен; затем: туз десятка, король, девятка, восьмерка, семерка козырной масти. Очки считаются, как в «буре», в открытую (40. а.). Сдающий сдает игроку, сидящему слева, одну карту в открытую. Если это не семерка треф, дама или валет, то, значит, это козырь. В противном случае открывается следующая карта и т. д. до карты, указывающей козырь. После этого сдающий сдает всем столько же карт, сколько сдано первому игроку, а затем — по одной все карты. Игрок, имеющий после сдачи один козырь, обладает правом отдать его своему партнеру в закрытую и получить взамен одну карту. Первым ходит игрок, которому открывали козыря. Затем взявший взятку. Все в строгом порядке по часовой стрелке скидывают на выхоженную карту свои. Класть нужно обязательно в масть, при отсутствии козыря, а при ходе в козыря — обязательно козыря. Ходить можно только одной картой. После того, как все карты вышли, каждой парой игроков подсчитываются очки. Партнеры, противники которых набрали 120 очков (все очки колоды), открывают три, более 90 — два, более 60 — одну пару знаков на шестерке. Верхняя карта на открытой шестерке сдвигается таким образом, чтобы открылось соответствующее количество знаков. Когда нижняя шестерка вся открыта, верхняя переворачивается и кладется на нее рубашкой вниз. Если дама треф в процессе игры была побита семеркой треф противника, то открывается четыре пары на шестерках тех игроков, чья была дама треф. В том случае, когда обе пары игроков набрали по 60 очков, никто за них не выиграл и не проиграл, следующая игра считается вдвойне. Проигрывает пара, на шестерках которой все знаки открыты. Иногда играют с правилом: в первую сдачу объявляет козыря игрок, имеющий валет треф. Он сдает на следующую игру.
Закрыть Как отключить рекламу?
43. б
Вариант отличается тем, что сдающий дает игроку, сидящему по левую руку, три карты, по которым тот назначает козыря. Если игрок не желает назначать козыря по трем первым картам, то он имеет право сказать: «по последней». Последняя карта этого игрока после раздачи вскрывается и масть этой карты — козырь. Сдача производится по желанию игрока, назначившего козырь. Например, игрок заявляет: «Сначала все мне, потом все моему партнеру, затем сдающему и его партнеру». Так и сдают.
43. в
В данном варианте козырная масть — всегда масть первой карты игрока, сидящего за сдающим. Сдача строго по одной карте по кругу.
Играть карточной игры козел / Реконструкция правил карточной игры Козёл
Первым ходит игрок слева от сдатчика. Цель игры — остаться последним за столом, не проиграв трёх раз. Правила игры в классического козла Козел, как и большинство других карточных игр, стал широко популярен в 19 веке. Для них требуется только доступ в интернет и ПК, а рубиться можно из любой точки мира. Играть с реальными соперниками.
Карточная игра «Дурак». Карточная игра «Свои козыри». Валет-пика бьет валета-червей и бубен, а также все козыри. В свою очередь бубновый валет может побить лишь козырные карты. Старшая карта берёт взятку. Цель проста: играя командой победить соперников и собрать наибольшее количество взяток, после чего проигравших смело обозвать «козлами». Чтобы найти достойных соперников или напарников по играм, стоит попробовать интернет-версию бесплатно.
Взятки нужно брать во всех вышеперечисленных играх, однако именно в Козле принципиальный момент заключается в том, что это командная игра. Если играют по второму варианту, то разыгрывается всего 4 взятки. Оставить последние есть смысл только тогда, когда отсутствуют козыри. Мощное взрывчатое вещество. В этом случае он должен объявить это до того как он разделит колоду.
Правила игры в классического козла
Ни одни правила козла, которые я видел в интернете, не напоминали эту игру. Например, у игрока на руках имеется десятка черв 10 очков , шестёрка бубен 6 очков и девятка черв 9 очков. Fluffy Balls HD.
Первый экзаменатор Э1 опрашивает 6 студентов, второй Э2 — 3 студентов, а третий Э3 — 21 студента выбор студентов производится случайным образом Король покера 2. Например, у игрока на руках имеется десятка черв 10 очков , шестёрка бубен 6 очков и девятка черв 9 очков. Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценныгЛоследние если и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика. Если очков по 60 — значит выбор за той парой игроков, которого хваленка.
Как играть Повелители Козлов | Официальные правила
Цель этой веселой стратегической карточной игры — стать Повелителем Козлов! Для этого станьте первым игроком, набравшим 1000 очков коз, собрав самое большое стадо коз. Вы делаете это, складывая перед собой одинаковые пары коз, чтобы построить козопас.
Все сходит с ума, когда вы нападаете на противников, сражаясь за их лучшую КУЧУ КОЗЫ, или разыгрываете карты действий, которые дают вам волшебные силы козла и способности побеждать своих скромных друзей-козлов.
Каждый раз, когда вы выигрываете дуэль или разыгрываете успешную карту действия, ценность вашего пастуха повышается, что делает вас более вероятными для победы, но также становится целью для ваших собратьев-козлов.
Компоненты
- 110 Козьих карточек
- 16 карт действий
- Инструкции
- Бесплатная электронная книга
Настройка
Есть два способа играть в Goat Lords: Простая версия и Стратегическая версия . Стратегия — обратная сторона этих правил.
Возьмите колоду и раздайте каждому игроку по 4 карты (5 при игре с 2-3 игроками). Положите остальные карты из стопки лицевой стороной вниз посередине. Это будет куча розыгрыша после каждого хода.
Возьмите верхнюю карту и положите ее лицевой стороной вверх; это будет действовать как начало, если стопка сброса (джокер не может ее запустить). Игрок слева от дилера начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке.
Игра
На каждом ходу игроки выбирают одно из пяти возможных действий:
Рождение!
Приветствуйте коз в стаде, взяв две одинаковые карты (или одну дикую) из вашей руки и положив их перед собой.Первая сыгранная пара никогда не может быть украдена у вас.
Совет по укладке: Сложите первую пару по вертикали, затем по горизонтали, затем чередуйте, выравнивая углы в форме буквы «L». Это помогает организовать дуэль.
Вспомогательные роды!
Если верхняя карта стопки сброса совпадает с картой в руке игрока, игрок может использовать ее для создания пары на своем козопасе. Если стопка отходов закончилась, не пополняйте ее автоматически.Подождите, пока не появятся новые сбросы игроков.
Дуэль!
Вы можете атаковать верхнюю стопку (или стопку) козлов оппонента, производя из своей руки козла (или дикую козу), которая совпадает с верхней козой оппонента. Если есть возможность или выбор, противник может защищаться идентичным козлом или диким животным. Дуэли продолжают чередоваться до тех пор, пока кто-то не перестанет играть или не решит не играть.
Конец дуэли:
Если атакующий побеждает, он или она собирает все карты сражения, включая верхнюю стопку оппонента, и складывает их стопкой к своему козопасу!
Если защитник побеждает, он или она собирает карты, использованные в поединке, и складывает их в верхнюю (защищенную) стопку.
Правила дуэлей:
- Перед дуэлью у вас должна быть хотя бы одна родственная пара.
- Дуэль не может состояться, пока в стопке противостоящего игрока не окажется как минимум две пары козлов. Первые роды защищены.
- Игрок должен иметь в руке карту козла, которая совпадает с козлами в верхней стопке оппонента, или вайлд.
- Вы можете атаковать ТОЛЬКО верхнюю стопку оппонента, нижние стопки защищены верхней стопкой козлов.
Отменить!
Если ничего из вышеперечисленного не может быть выполнено, игрок сбрасывает одну карту и берет новую карту из колоды.
Пополните запасы руки
В конце каждого хода игроки берут из колоды до тех пор, пока у них не будет того же количества карт, которое они имели изначально в начале игры (4 или 5). Игрок, завершивший ход, выбирает первым. Вы не пополняете запасы своей руки, пока ваш ход не закончится.
Конец игры
Когда стопка раздачи закончилась, игроки продолжают играть до тех пор, пока их руки не будут исчерпаны.
Если в то время, когда стопка сброса становится пустой, в стопке сброса содержится 5 или более карт козлов, перемешайте оставшуюся стопку сброса и продолжайте извлекать из нее как стопку.
Каждый игрок складывает общую стоимость своего стада, считая очки каждой козы в своей руке. Вы можете сыграть несколько раундов, сохраняя текущее количество очков, пока один из игроков не наберет 1000 козьих очков.
Если в одном раунде несколько человек наберут 1000 очков, то побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков.
Альтернативный подсчет очков: играйте только один раунд за раз, и игрок с наибольшим количеством козьих очков побеждает!
Продолжить чтение
Taco Cat Пицца с козьим сыром
Игра Taco Cat Goat Cheese Pizza — веселая игра, в которую могут играть от 3 до 8 игроков. Игра требует от игроков избавиться от всех карт в руке и быть первым игроком, получившим пощечину во время матча.
Итак, если вам интересно узнать больше о пицце с козьим сыром Taco Cat, продолжайте читать дальше, чтобы узнать больше.
Taco Cat Goat Cheese Pizza Цель — Цель Taco Cat Goat Cheese Pizza — выиграть, избавившись от всех карт в руке, и быть первым игроком, который даст пощечину в случае матча.
Количество игроков — 3-8 игроков
Игровые материалы — Колода из 64 карт и две карты с инструкциями
Тип игры — Карточная игра с действием
Аудитория игры — 8 и старше
Как настроить
После перетасовки карт они равномерно распределяются между игроками.Карты сдаются рубашкой вверх и не показываются, если не положены в стопку.
Карты распределяются между игроками равномерно в зависимости от количества игроков, играющих в игру. Игрок слева от дилера начнет игру.
Как игратьИгра начинается с игрока слева от дилера, когда он кладет открытую карту в центр стола и произносит при этом «Тако».
Теперь игрок слева от этого игрока кладет открытую карту в центр, говоря «Кошка».
Затем игрок слева от него кладет открытую карту в центр, говоря «Коза». Это продолжается, и игроки произносят слова Taco, Cat, Goat, Cheese, Pizza в указанном порядке.
В случае, если игрок играет и говорит неправильное слово, он должен забрать все карты из стопки.
В ситуации, когда положенная карта совпадает со сказанным словом, все игроки должны немедленно хлопнуть рукой по верху стопки и попытаться стать первым игроком, который это сделает.Игрок, который последним хлопнет ладонью по стопке, должен взять стопку целиком. Они должны положить эти карты рубашкой вверх в нижнюю часть стопки своих рук.
Игрок, поднявший стопку, начинает следующий раунд. Это продолжается до тех пор, пока у игрока не будут закрыты все карты, и он будет первым, кто бросит стопку при совпадении карт.
Специальные картыКогда разыгрываются особые карты, игроки должны сразу завершить действие, изображенное на карте, а затем хлопнуть по стопке.Последний игрок, который сделает это, или игрок, который сделал что-то не так, должен забрать все карты из стопки.
СурокКогда игрок играет в «Сурка», все игроки должны стукнуть обеими руками по столу, а затем хлопнуть по стопке.
ГориллаПри розыгрыше карты гориллы игроки должны бить руками по груди, а затем хлопать по стопке.
НарвалПосле розыгрыша карты Нарвала игроки должны хлопнуть руками над головой, чтобы сформировать фигуру, похожую на рог, а затем хлопнуть по стопке.
КонецTaco Cat Goat Cheese Pizza. Игра заканчивается, когда игрок кладет все свои карты и становится первым игроком, который бросает стопку после завершения матча.
Вот и все об игре Taco Cat Goat Cheese Pizza. Я надеюсь, что вы все нашли статью по использованию и уже играете в игру. В случае сомнений дайте нам знать в комментариях ниже. Мы вернемся к вам на помощь.
Taco Cat Goat Cheese Pizza Обзор карточной игры
От 2 до 8 игроков в возрасте от 8 лет и старше
Когда я впервые услышал о пицце с козьим сыром Taco Cat, я не знал, что и думать.В игре даже нет слогана, который бы сказал нам, о чем он может быть. Но как только вы в нее поиграете, вы поймете, что для этой веселой простой игры нет слов.
Настроить
Карты раздаются рубашкой вверх равномерно. (Для 2–5 игроков каждому игроку раздается только 12 карт.) Карты оставляются в стопке лицом вниз перед каждым игроком.
Объект Taco Cat Пицца с козьим сыром
Цель состоит в том, чтобы быть игроком, который первым избавится от всех ваших карт.
Играть
Для игры первый игрок берет верхнюю карту из своей стопки и переворачивает ее, говоря: «Тако». Затем следующий игрок переворачивает карту и говорит: «Кошка». Третий делает то же самое: «Коза». Это продолжается от тако до пиццы, а затем начинается с тако. Есть несколько исключений.
Во-первых, если карта игрока совпадает со словом, которое он сказал, все игроки бросаются хлопать ладонью по стопке карт. Последний игрок, который сделает это, должен взять все сыгранные карты и положить их в конец своей стопки карт.Затем игра начинается заново с игроком, который последним разыграл карту. Затем этот игрок говорит: «Тако».
Темп игры должен быть устойчивым. Если вы забыли или нарушили ритм, вы должны взять стопку и добавить ее к себе. (Это удивительно сложно, и мы не играли с этим правилом.)
Нет подглядывания. Если это правило нарушено, игрок выбывает из игры в этом раунде.
Чтобы игроки не вздрагивали — ложно протягивали руку для удара — существует правило: если вы вздрагиваете, вы должны поднять карты и сложить их в свою стопку.Противостоять этому тоже на удивление сложно.
Специальные карты
В колоде есть несколько особых карт, которые создают хаос в и без того беспокойной игре.
Во-первых, это карта гориллы. Когда эта карта переворачивается, все игроки должны бить себя в грудь, а затем хлопать по колоде руками. Последний игрок или игрок, который не сделал правильного движения, должен взять все карты.
Вторая карта — это земляной кабанчик. Для этой карты игроки должны постучать по столу обеими руками, а затем ударить по колоде.Опять же, последний игрок должен забрать карты.
Наконец, есть карта Нарвала. Для этой карты игрок должен хлопнуть руками по голове, как рог, прежде чем ударить по колоде. Как вы уже догадались, карты должен забрать последний игрок.
Заканчиваются карты
Когда у игрока закончились карты, игра не окончена. Вместо этого игрок продолжает произносить слово по очереди. Когда разыгрывается матч или особая карта, игрок все равно бьет по колоде.
Winning Taco Cat Пицца с козьим сыром
Чтобы выиграть, игрок должен избавиться от всех своих карт И БЫТЬ ПЕРВЫМ игроком, ударившим по колоде при розыгрыше матча или специальной карты.
Что нам нравится
Во-первых, я должен сказать, что лучшая часть этой игры — это качество. Карты сделаны из более тяжелого материала, чем большинство игральных карт, что отлично подходит для суровой игры, особенно если вы конкурентоспособны, как наша семья. Коробка также хороша, поскольку в ней нет лишнего места, но достаточно места для карт, чтобы немного расшириться.Он также имеет магнитную застежку — идеально подходит для карточной игры.
Taco Cat Goat Cheese Pizza похожа на карточную игру Spoons, которая является любимым блюдом всей семьи. Нам нравится быстрый темп. Существует равное игровое поле, где дети могут иметь небольшое преимущество (они не думают о том, что на ужин, или о том, что белье нужно постирать…). Играть может любой, потому что нет нужды в чтении. Излишняя глупость специальных карточек всегда заставляет нас смеяться. За игрой тоже очень увлекательно смотреть — может быть, даже больше.
Наконец, цена хорошая. Это не обернется для банка, и качество действительно хорошее для того, что вы платите.
Secret Mom нравится: простая коробка со словами, выделенными жирным шрифтом, и ее легко увидеть, чтобы вы могли запомнить, что будет дальше в последовательности. Но тсс, не говори детям.
Что нам не нравится
Самый большой недостаток этой игры — возможность получить травму. Может быть, это просто наша сверхконкурентная семья, но мы все готовы к такой игре и ушли с травмированными руками.Гвозди должны быть хорошо ухожены, чтобы играть, и даже тогда, когда у вас так много рук, движущихся с высокой скоростью и сталкивающихся в одном месте, травмы неизбежны. (У нас тоже были травмы, играя в Spoon.)
Далее в коробке написано, что время воспроизведения 10 минут. Мы обнаруживаем, что этого просто не происходит. Чтобы найти победителя, нужно гораздо больше времени. Конечно, это могли быть только мы. Нам пришлось выйти из игры, когда нужно было играть слишком долго и нужно было делать супер. Мы также сыграли в быструю тестовую игру, чтобы показать члену семьи, где у нас не было почти того количества карт, которое мы должны были сыграть, и все еще оставалось больше 10 минут.
Заключение
Taco Cat Goat Cheese Pizza — быстрая, глупая игра, похожая на карточную игру Spoons. Это отличное развлечение для всех возрастов, но не для слабонервных. Я бы порекомендовал эту карточную игру, особенно если у вас есть школьники, так как им больше всего понравится глупость. Освободите место для пиццы с козьим сыром Taco Cat на вашей семейной игровой полке.
Чтобы получить свою копию пиццы Taco Cat с козьим сыром, посетите Amazon здесь.
Чтобы найти больше отличных карточных игр, посетите наш раздел карточных игр здесь.
Информацию об играх в кости см. В разделе, посвященном игре в кости.
Если вы ищете новую игру для добавления на свою семейную игровую полку, прочтите наши обзоры игр здесь.
Рейтинг
Плюсы: качество, легко, глупо,
Минусы: игра занимает больше времени, чем рекомендуется, возможность набрать очки
Мама: время реакции, наблюдение
20 лучших карточных игр для детей 2021 года
Если вы только начинаете, Hoyle’s 6 in 1 Fun Pack предлагает все понемногу, чтобы пополнить вашу коллекцию карточных игр.Выключите экраны и наслаждайтесь дружеской ночью соревнований в этих портативных карточных играх, идеально подходящих для дома или путешествий.
Лучшая карточная игра для детей:
Лучшая простая карточная игра:
Лучшая карточная игра для 2 игроков:
Лучшая глупая карточная игра:
Лучшая семейная карточная игра:
Лучшая классная карточная игра:
Лучшие карточные игры для детей
Игра «4 в 1» Fun Pack для игроков от 3 лет знакомит детей с классическими карточными играми.Самыми популярными карточными играми на деньги для детей от 8 лет являются Cover Your Assets и Monopoly Deal. Для динамичной карточной игры Sushi Go! — игра с высоким рейтингом для детей от 8 лет и старше.
Hoyle 4 в 1 Fun Pack
Hoyle 4 в 1 Fun Pack идеально подходит для новичков, желающих получить несколько карточных игр за плечами. Этот пакет развлечений подходит для детей от 3 лет и включает в себя Old Maid, Memory, Go Fish и Matching.
Это отличный вариант, если у вас есть дети младшего возраста, которые хотят принять участие в вечерних играх.Возьмите весь пакет с собой в отпуск, чтобы воспользоваться шестью различными вариантами, или выберите свой любимый! Размер каждой игры равен размеру колоды карт, поэтому ее легко положить в сумку и сразу же развлечься.
Для всех шести игр требуется только 2 игрока, но может вместить гораздо больше. Вы можете пройти игру всего за 15 минут, так что это не так уж много времени и позволит заинтересовать малышей, не дожидаясь скуки. Вернитесь в детство с этими классическими карточными играми.
Плюсы
- 4 разные игры для тонны удовольствия
- Начинается в возрасте 3 лет
- Большинство игр требуют всего 15 минут
Минусы
- Карты немного меньше, чем обычная колода карт
- Только игры для 2 игроков
Red Light, Green Light, 1-2-3
Цена $$$
Качество
Популярность
Red Light, Green Light, 1-2-3 — динамичный карточная игра, которую можно пройти всего за 10 минут! Это отлично подходит для детей от 5 лет, и в него можно играть с 2-6 игроками.
Инструкции просты: в свой ход каждый игрок кладет карты из своей руки в стопку сброса по схеме: красный, зеленый, 1,2,3. Если у вас нет карты для продолжения последовательности, ваш ход заканчивается, и вы берете 1 карту из стопки. Если вы это сделаете, разыграйте как можно больше карт, соответствующих шаблону. Выигрывает тот, у кого первая пустая рука!
Этому легко научиться, и это отличный способ закрепить повторение и шаблоны с маленькими детьми.Размер игры составляет всего лишь колоду карт, так что это еще один отличный вариант, который можно взять с собой в поездки. Поскольку каждая игра быстрая, она идеально подходит для ожидания в ресторане или короткого перерыва между делами.
Плюсы
- Простая игра в последовательности, подходящая для детей в возрасте от 5 лет
- Раунды длятся всего около 10 минут, быстрые и легкие игры, которые увлекут детей младшего возраста
Минусы
- Детям старшего возраста может быстро надоесть
Clue Card Game
Clue Card Game основана на классической загадочной настольной игре, но с изюминкой.Игрокам необходимо выяснить, что скрывается за карточкой преступления — кто это сделал, чем и где — задавая вопросы другим игрокам.
В этой интерактивной игре есть дела и карточки с уликами, в которые можно сыграть, чтобы разгадать тайну. Вам нужно 3-4 игрока и всего около 15 минут. Размер игры не больше колоды карт, что делает ее идеальной для путешествий или посещения дома друга.
Быстрая стратегическая игра заставит ваших детей думать и держать их в тонусе.Рекомендуется для детей от 8 лет, но более молодые игроки могут участвовать при поддержке. Если вам нравятся тайны и неизвестность, это одна из лучших карточных игр для детей, которые можно добавить в свою ротацию.
Плюсы
- Простая, портативная, попробуйте классическую игру Clue
- Отличный способ заставить детей думать, задавать вопросы и собирать тайны по кусочкам
Минусы
- Некоторые игроки считают, что игра заканчивается слишком быстро для задействованной установки
UNO Mario Kart
Игра UNO Mario Kart — это просто классическая игра UNO, действие которой происходит в мире Mario Kart.Цель та же, сопоставить карты по цвету или номеру в гонке, чтобы освободить вашу руку от карт. Когда вы перейдете к своей последней карте, вы должны крикнуть «UNO»!
Если ваши дети являются поклонниками Mario Kart, им понравятся изображения на каждой карточке. В углу каждой карты есть значок предмета. К предметам относятся такие вещи из Mario Kart, как гриб, банановая кожура, зеленая раковина, молния или бомба. Во время обычной игры предметы не служат цели, пока не будет разыграна карта Ящика с дикими предметами.Как только карта Wild Item разыграна, верхняя карта колоды переворачивается, и игрок использует предмет на этой карте. Каждому элементу соответствует свое действие.
Это забавный поворот в UNO, и он станет отличной идеей для подарка. У вас может быть 2-10 игроков, что делает игру идеальной в самых разных условиях. Рекомендуется с 7 лет. Вы сможете овладеть некоторыми математическими навыками, такими как сопоставление и числовой порядок.
Плюсы
- Забавный коллекционный предмет для детей или взрослых, которые любят Mario Kart
- Карты Wild Item добавляют дополнительный элемент, которого нет в типичной UNO
- Диапазон от 2 до 10 игроков допускает множество настроек
Минусы
- Рекомендуется с 7 лет, детям младшего возраста труднее участвовать
Угадай, кто?
Угадай, кто? Игра представляет собой поворот к классической игре «Угадай, кто?» игра.Размером с колоду карт, это простой способ путешествовать с одной из ваших любимых игр в угадывание. Каждый игрок раскладывает перед собой карты своих персонажей, а затем берет из колоды загадочную карту. Затем другие игроки задают вопросы «да» или «нет», чтобы угадать загадочных персонажей друг друга, как в классической игре «Угадай, кто»?
Идеально подходит для детей младшего возраста, эта игра проста для детей начиная с 5 лет. Возможно, она подойдет даже детям младшего возраста с небольшой помощью.Это игра для двух игроков, но игры проходят довольно быстро, поэтому вам не придется долго ждать, если вы по очереди.
Плюсы
- Начиная с 5 лет, это отличная карточная игра для начинающих для более молодых игроков
- Игры проходят быстро, поэтому вы можете играть в несколько раундов или по очереди
Минусы
- Допускаются только два игрока одновременно
Найди и разыщи Охоту за мусором
Цена $$$
Качество
Популярность
Найди и разыщи Охоту за мусором — отличная семейная игра, в которую можно играть как в помещении, так и на улице.35 карточек поиска и поиска и 2 карточки с инструкциями удобно помещаются в сумку для переноски на шнурке, которая идеально подходит для путешествий и хранения.
Рекомендуется для игроков от 3 лет, это отличный вариант для детей младшего возраста. Маленькие дети могут играть через распознавание изображений, открывая природу и окружающий их мир. Есть 3 разных способа игры, добавьте таймер, чтобы усложнить задачу.
Напрягите мозг вашего малыша, когда он ищет такие предметы, как что-то круглое, что-то нечеткое, что-то твердое и т. Д.Отлично подходит как для дома в дождливый день, так и для прогулок на свежем воздухе. Это идеальная игра для путешествий и идеальное средство от скуки без экрана.
Плюсы
- Уникальная интерактивная карточная игра, которая отлично подходит для игры в помещении или на открытом воздухе
- Отличный выбор для путешествий и изучения нового пространства
- 3 различных способа игры, дающих вам варианты, когда вам нужно смешать их
Минусы
- Всего 35 карт, все идет довольно быстро, особенно если вы играете в скоростной раунд
Pictionary
Pictionary вообще не нужно рисовать! Две команды объединяются друг с другом, имея 56 карточек с подсказками и 88 карточек с картинками.Каждая команда мчится, чтобы разыграть подсказки для своей команды, используя жесты в стиле шарады и изображения на своих карточках с картинками.
Нет ограничений на количество игроков в команде, поэтому это отлично подходит для больших групп. Как и в любой игре в жанре угадайки в стиле шарад, здесь обязательно будет смех. Рекомендуется для детей от 8 лет, это будет веселая игра для детей старшего возраста. Если вы не думаете, что ваши навыки рисования самые лучшие, это отличный способ по-прежнему наслаждаться Pictionary!
Профи
- 2 команды, без ограничений по количеству людей, отлично подходит для различных настроек
- Наслаждайтесь игрой в Pictionary, не беспокоясь о своих навыках рисования!
Минусы
- Рекомендуется с 8 лет, детям младшего возраста труднее участвовать
Война
Карточная игра «Война» — это ваша классическая игра о войне, но с очаровательными иллюстрациями собак и кошек, которые дети могут легко найти идентифицировать.Это игра для 2 игроков, рекомендованная для детей с 6 лет. Каждый игрок получает половину колоды, 26 карт. В то же время игроки переворачивают карту наверху своей колоды, игрок с самой высокой картой берет обе и кладет их внизу своей колоды. Игра заканчивается, когда один игрок выиграл все 52 карты.
В то время как в Войну легко играть обычной колодой карт, очаровательные мультфильмы о собаках и кошках сделают ее намного интереснее для самых маленьких.Эта игра содержит все карты, входящие в обычную колоду, поэтому ее также можно использовать для дополнительных карточных игр в любое время. Бросьте его в сумку, и вы сможете сыграть в любую из лучших карточных игр для детей в любой момент.
Плюсы
- Ваша классическая игра «Война» с забавными мультяшными карточками на тему собак и кошек
- Рекомендуется начиная с 6 лет, дети младшего возраста могут легко участвовать при небольшой поддержке
Минусы
- Играть могут только двое игроков за один раз
Rat-a-Tat Cat
Цена $$$
Качество
Популярность
Rat-a-Tat Cat — это игра, полная ожидания, стратегии и ожидания.Предназначен для детей в возрасте от 6 лет, вы можете играть с 2-6 игроками и рассчитывать, что каждая игра будет длиться около 20 минут.
Цель состоит в том, чтобы избавиться от крыс и заняться кошками! В отличие от других игр, в Rat-a-Tat Cat меньше значит больше, и вы хотите закончить игру с наименьшим количеством очков. В этой увлекательной игре вам пригодятся острая память и хорошее время, и покерное лицо тоже поможет! Родителям понравится, что эта игра помогает закрепить математические концепции. Дети будут сидеть на краю своего места, пытаясь разработать стратегию, не отдавая руки.
Это развлечение для всех возрастов, что делает его отличной карточной игрой для семейных игровых вечеров или свиданий с друзьями. С небольшим руководством дети младше 6 лет могут легко участвовать.
Плюсы
- Отлично подходит для детей с 6 лет, память и время усилены
- Игры проходят быстро, от 10 до 20 минут
Минусы
- Дети старшего возраста / взрослые могут надоесть через несколько секунд раундов, некоторые игроки предпочитают составлять свои собственные правила, чтобы усложнить задачу
Sushi Go!
Цена $$$
Качество
Популярность
Sushi Go! простая в освоении карточная игра, ориентированная на детей старшего возраста, начиная с 8 лет.Эта игра, основанная на стратегии и вероятности, динамична, и вам нужно набрать больше очков.
Если ваши дети любят суши, им понравятся эти открытки. Идеально подходит для 2-5 игроков: все выбирают карту одновременно. Затем вы быстро передаете руки влево, пытаясь схватить лучшую комбинацию суши, прежде чем они пролетят мимо. Если вы наберете наибольшее количество очков после 3 раундов, вы победитель!
Если вы в конечном итоге полюбите Sushi Go !, а мы уверены, что вы полюбите его, вы также можете попробовать Sushi Go Party! Делюкс-версия, рассчитанная на 8 игроков.Или попробуйте Суши Ролл! веселая и веселая игра в кости. Все три маленькие и компактные, они станут прекрасным дополнением к отпуску или путешествию. Вам не обязательно любить суши, чтобы эта игра была веселой, но вы можете уйти с тягой к нигири или сашими после того, как составите лучшие комбинации.
Плюсы
- Готовьтесь быстро работать над рефлексами и памятью!
- Развлечение для 5 игроков, хорошо работает в различных настройках
- Доступны 2 другие игры, Sushi Go Party! и суши-ролл! если вы хотите продолжать играть
Минусы
- Рекомендуется начиная с 7 лет, для детей младшего возраста труднее вовлекать
Вычеркивание семейной вражды
Цена $ $
Качество
Популярность
Семейная вражда Strikeout — отличный способ провести любимое шоу дома.Рекомендуется для детей старшего возраста с 10 лет, лучше всего играть с 3-10 игроками. Игра проста, но требует некоторой стратегии и удачи.
Как и в игровом шоу, после выбора карточки опроса ваша задача — попытаться угадать самые популярные ответы, прежде чем вы получите предупреждение. Как только вы нанесете удар, он перескакивает на противоположную команду. Но это еще не все, если они нанесут удар, значит, он вернется к вам! Сражайтесь взад и вперед, пока кто-нибудь не завершит карту, из вас вычеркните три раза.В этот набор входит 102 карточки с опросами, так что у вас еще долго не останется новых вариантов.
Размером с колоду карт, это будет забавная игра, которую можно взять с собой в поездку или даже поиграть во время поездки на машине. Если вы с друзьями или семьей, которые соревнуются друг с другом, будьте готовы проверить свой мозг и сражаться до конца!
Плюсы
- Позволяет до 10 игроков, отлично подходит для вечеринок или больших семей
- Если у вас и ваших детей есть соревновательная полоса, эта игра для вас! Принесите игровое шоу в свой дом на игровую ночь
Минусы
- Рекомендуется начиная с 10 лет, для детей младшего возраста труднее участвовать
Дедушка Бек Прикройте свои активы
Цена $$$$
Качество
Популярность
Grandpa Beck’s Cover Your Assets — это игра о деньгах. Станете ли вы первым миллионером? В эту игру рекомендуется начинать с 7 лет, лучше всего играть с 4-7 игроками, что делает ее идеальным дополнением к ночным играм.Никто не почувствует себя обделенным, и вам не придется сидеть сложа руки и ждать своей очереди.
Цель состоит в том, чтобы прикрыть ваши активы, украсть других игроков и первым набрать 1 миллион. Эта игра динамична и конкурентоспособна. Большинство рук можно сыграть за 10-15 минут. Когда вы думаете, что выигрываете, кто-то может украсть ваши активы, так что будьте начеку! Это потрясающая игра для разных поколений, мы определенно рекомендуем ее для семейного отдыха!
Плюсы
- Раунды длятся всего 10-15 минут, но вы не захотите останавливаться после всего лишь одного!
- Развлечения для детей старшего возраста, подростков и взрослых, вся семья захочет присоединиться к ним
Минусы
- Рекомендуется начиная с 7 лет, труднее для детей младшего возраста
Monopoly Deal
Monopoly Deal — отличный способ поучаствовать в классической игре «Монополия», не тратя времени, как на полную версию настольной игры.Рекомендуется с 8 лет, вы можете играть с 2-5 игроками. Чем больше игроков вы добавите, тем дольше будет игра. Вы можете пройти один раунд всего за 15 минут с двумя игроками или ближе к 45 минутам со всеми 5.
Цель состоит в том, чтобы первым собрать 3 полных набора свойств разного цвета. Выбирайте карты, когда наступает ваш ход, и разыгрывайте различные карты действий, чтобы взимать плату за аренду с другого игрока. Вы также можете украсть карты других игроков и потребовать деньги на свой день рождения!
Эта игра немного сложнее, поэтому не обязательно карточная игра для новичков.Однако, как только дети научатся этому, это может вызвать привыкание! Если вы путешествуете или не хотите полностью посвятить себя игре «Монополия», это все равно дает вам возможность покупать, обменивать, продавать и складывать деньги!
Плюсы
- Удовольствие от классической игры «Монополия» без лишних деталей и временных затрат
Минусы
- Рекомендуется начиная с 8 лет, детям младшего возраста труднее участвовать
- Продолжительность игры зависит от того, на сколько люди играют
Лучшие глупые карточные игры для детей
Взрывающиеся котята и тако против буррито — самые популярные карточные игры для детей от 7 лет и старше.Что ты мем? и Taco Cat Goat Cheese Pizza (динамичная игра) очень популярны среди детей от 8 лет и старше. Наконец, для детей от 10 лет «Дети против зрелости» — это адаптированная для детей версия «Карты против человечества».
Taco Vs. Буррито
Цена $$$$
Качество
Популярность
Тако Vs. Буррито — одна из лучших карточных игр для детей, потому что ее придумал ребенок! Дизайн 7-летнего Алекса, Taco Vs. Буррито идеально подходит для детей от 7 лет и лучше всего в него играют 2-4 игрока.На обучение требуется всего 3 минуты, а на игру — 15 минут, быстро и легко!
Любите перекусить? Вот отличный способ насладиться! Каждый игрок начинает с 5 картами, карты ингредиентов приносят разные очки. Игроки добавляют ингредиенты в тако или буррито, чтобы увеличить свои очки. Однако вы можете уменьшить очки игрока с помощью карты «Болезнь живота», удвоить свои очки, добавив острый соус, или начать драку за еду, в которой вы сражаетесь! Чтобы было интересно, добавлены дополнительные дикие карты.
Вам нужно придумать хорошую стратегию, и есть 5 различных способов игры, поэтому, как только вы думаете, что вы ее выяснили, смешивайте ее, чтобы было интересно! Создан для детей, но интересен и подросткам, и взрослым! Это станет отличным дополнением к вашему арсеналу карточных игр.
Плюсы
- Разработанная 7-летним Алексом игра гарантированно станет отличной игрой для других детей
- Наслаждайтесь старомодным добрым кулинарным боем без всякого беспорядка!
- 3 минуты на обучение, 15 минут на игру, быстрый и легкий выбор
Минусы
- Рекомендуется начиная с 7 лет, для детей младшего возраста труднее участвовать
Отказаться от всех артишоков
Цена $$ $
Качество
Популярность
Abandon All Artichokes — забавная карточная игра, предназначенная для детей старшего возраста, начиная с 10 лет.В точности, как следует из названия, цель состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карточек артишоков и заполнить вашу руку другими овощами. Эта причудливая игра в жестяной банке в форме артишока понравится детям.
Вы начинаете каждый раунд с рукой, набитой только карточками артишоков, победит тот, кто первым соберет полезные овощи и избавится от всех артишоков. Каждая карта овощей имеет особую силу, которая позволяет менять карты местами, сбрасывать или компостировать. Игроки будут полагаться на удачу, стратегию и зелень, чтобы ваш сад процветал.Рекомендуется для 2-4 игроков, каждую игру можно пройти примерно за 20 минут.
Плюсы
- Причудливая карточная игра для детей старшего возраста
- Любите ли вы садиться или нет, сбор овощей с особыми способностями будет держать детей в напряжении
Минусы
- Рекомендуется с 10 лет, труднее вовлекать детей младшего возраста
Тако, Кот, Коза, Сыр, Пицца
Цена $$$
Качество
Популярность
Тако, Кот, Коза, Сыр, Пицца — это так же забавно, как это звучит.Это первая строчка нашего списка лучших карточных игр для детей, она широко популярна, поэтому мы знаем, что с нами согласны тысячи других!
Рекомендуется для детей от 8 лет, лучше всего играть с 3-8 игроками. На обучение уходит всего 1 минута, а на выполнение — около 10-15 минут. Он быстрый и быстрый, но игроки младше 8 лет могут легко участвовать с небольшим руководством.
Игра с карточными шлепками, которая наверняка вызовет громкий смех. Раздайте все карты и положите их рубашкой вверх.Каждый по очереди переворачивает карту лицом вверх в центре стола и говорит «Тако, Кот, Коза, Сыр, Пицца», по одному слову на каждую выложенную карту. Если изображение на карточке, которую вы переворачиваете, совпадает с тем, что вы говорите, быстро хлопните стопку карточек. Последний, кто положит руку в стопку, должен взять все карты и сложить их в свою стопку. Включены 3 диких карты, которые дадут вам преимущество, если у вас быстрые рефлексы!
Эта игра, безусловно, не только для детей, она заставит всех смеяться! Раунды проходят быстро, поэтому мы знаем, что вы не захотите останавливаться после первого раунда.Тако, Кот, Коза, Сыр, Пицца размером с колоду карт, так что бросайте их в сумку, чтобы повеселиться в дороге, где бы вы ни находились. Новинка на рынке, но занимает одно из первых мест в нашем списке лучших карточных игр для детей.
Плюсы
- Всего 1 минута на обучение, 10-15 минут на игру
- Развлечение для детей старшего возраста, подростков и взрослых
Минусы
- Рекомендуется начиная с 8 лет, детям младшего возраста труднее участвовать
Что ты мем? Семейное издание
Цена $$$$
Качество
Популярность
Что вы делаете, что мем? это семейная версия веселой игры Meme.Рекомендуется начинать в возрасте 8+, лучше всего играть как минимум с 3 игроками, но на самом деле нет ограничений на то, сколько может играть. Идеально подходит для вечеринки или игрового вечера, каждый может почувствовать себя включенным, не дожидаясь очереди.
В каждом раунде разыгрывается одна карта с фотографиями, и игроки соревнуются в создании самого забавного мема, разыгрывая свою лучшую карту с подписью. В каждом раунде судья меняется, так что у вас будет больше шансов на победу, если вы будете играть с чувством юмора судьи. С 300 карточками с заголовками и 65 фотокарточками есть бесконечное количество комбинаций и безграничный смех.
Хороший, чистый способ сделать перерыв в технологиях и пообщаться всей семьей или группой друзей. Эта игра определенно заставит вас утирать слезы, когда картинки сами по себе забавные. Эта игра занимает одно из первых мест в нашем списке лучших карточных игр для детей, мы думаем, вы согласитесь!
Плюсы
- Юмор для всей семьи, который определенно вызовет смех
- У каждого игрока есть шанс быть «судьей», так что у вас есть шанс приспособиться к его чувству юмора
- Нет ограничений на то, как могут играть многие игроки, идеально подходит для больших толп
Минусы
- Рекомендуется начиная с 8 лет, более трудным для детей младшего возраста
Дети против зрелости
Цена $$$$
Качество
Популярность
Карточная игра «Дети против зрелости» наверняка вызовет много смеха и хихиканья.Соответствующий возрасту туалетный юмор и забавные намеки на взрослых делают его приятным для всех возрастов. Для взрослых эта игра рекомендована для детей от 8 лет и наверняка понравится подросткам, подросткам и взрослым. Если у вас младшие дети, рекомендуется просмотреть карточки и удалить все, что вы не одобряете.
В игре более 500 карт Q + A, у вас не будет недостатка в выборе на протяжении всей игры. Рекомендуется как минимум для 4 игроков, но есть много возможностей для большего.Каждый игрок имеет 10 белых карточек ответов и по очереди задает синие карточки вопросов. Каждый задающий вопрос выбирает самый забавный ответ. Выигрывает игрок с наибольшим количеством выбранных карт! Вы можете решить, до какого числа работать, в результате чего игра обычно длится от 30 до 90 минут.
Отличный выбор для вечерних игр для детей старшего возраста и семей, готовых к перерыву на экран. Сама игра довольно компактна, и ее легко брать с собой или вытаскивать в последнюю минуту, поскольку никаких других материалов не требуется.Будьте готовы к старомодному доброму смеху.
Плюсы
- 500 карт Q + A, вы сможете играть долгое время без повторов
- Нет ограничений на количество игроков, отлично подходит для различных настроек
Минусы
- В зрелом возрасте рекомендуется, чтобы родители просматривали карточки и удаляли все, что они не одобряют перед игрой. темповая карточная игра.Рекомендуется для детей от 6 лет и лучше всего играет с 2-6 игроками.
Колода карт нарезана так, чтобы выглядеть как ломтики хлеба. После того, как карты раздаются, игроки перекладывают свою верхнюю карту в центральную стопку, а затем начинается гонка за попадание в стопку. Инструкции определяют 4 различных сценария, в которых вы хотите бросить стопку, а также дикие карты. Если вы первый кладете руку в стопку, вы собираете карты под ней.
Цель состоит в том, чтобы первым игроком собрать все сэндвич-карты.Это игра в стиле «пощечины», в которой задействовано немного памяти. Дети будут работать над навыками в реальном времени, распознаванием образов и кошачьими рефлексами. Отлично подходит для групп и всех возрастов, это станет отличным дополнением к вашей коллекции детских карточных игр.
Плюсы
- Отличная игра в стиле «войны» для 2-6 игроков, начиная с 6-летнего возраста
- Быстро и легко научиться играть
Минусы
- Карты детского размера делают их довольно маленькими для взрослых, которые могут захотеть играть вместе
Exploding Kittens
Цена $$$$
Качество
Популярность
Exploding Kittens — карточная игра с высоким рейтингом, разошедшаяся тиражом более 9 миллионов копий! Это отличная стратегическая игра для начинающих, рекомендованная для детей с 7 лет.На обучение требуется всего 5 минут, на игру — 15 минут, и он идеально подходит для 2-5 игроков.
Описывается как «кошачья версия рулетки». Вы по очереди вытягиваете карты, пока кто-нибудь не взорвется! Цель состоит в том, чтобы избежать взрыва, разыгрывая карты обезвреживания или другие дикие карты. Если вашим детям нравятся котята, взрывы, лазерные лучи и многое другое, эта игра для них. Каждый раунд проходит довольно быстро, но есть вероятность, что вы не захотите останавливаться после одного. Дети, подростки и родители будут развлекаться во время вечерней игровой ночи.
Плюсы
- Стратегическая игра для новичков занимает всего 5 минут, чтобы научиться, и 15 минут, чтобы поиграть
Карточные игры для детей Таблица сравнения
В приведенной ниже таблице сравниваются только рекомендованные продукты на этой странице. Низкая или высокая цена Цена означает, что она низкая или высокая по сравнению с другими перечисленными продуктами.Рейтинг популярности Рейтинг отражает, как часто читатели нажимают на продукт и покупают его. Показатель качества — это наша оценка общей производительности и удовлетворенности продукт по сравнению с другими в таблице.
Показать всеКак мы выбирали карточные игры для детей
Размер и хранение
Мы знаем, что хранение становится проблемой, когда детские игрушки есть повсюду. Нам нравится, что большинство из этих лучших карточных игр для детей размером с колоду карт, их легко хранить и брать с собой в путешествия.
В отличие от настольных игр, в карточных играх не требуются элементы, которые можно потерять, или лишние элементы, что делает их идеальными для того, чтобы убирать их и вытаскивать, чтобы играть снова и снова.
Игры для всех возрастов
Мы искали игры, подходящие для любого возраста.
Поскольку мы знаем, что вы, как родители, скорее всего, в конечном итоге будете проводить время, играя со своими детьми, мы исследовали игры, которые понравятся всем. Легкие для понимания игры хорошо подходят для детей младшего возраста, но не обязательно ограничиваться только детьми.Вы можете начать играть в некоторые из этих карточных игр, даже когда ваших детей нет рядом!
Игры, которые интересны для всех возрастов, подарят вам годы развлечений и безграничного веселья.
Часто задаваемые вопросы — Карточные игры для детей
В какую карточную игру проще всего играть?
Базовые карточные игры, такие как Go Fish, Old Maid и War, представляют собой простые карточные игры. Если у вас нет официальной игры, можно использовать обычную колоду карт. Обычно этим играм могут научиться дети в возрасте 3 лет, но им может потребоваться небольшая дополнительная помощь в обучении числовому порядку.Эти карточные игры, в которых используются базовые навыки, такие как сопоставление, и очень простая математика, также отлично подходят для закрепления навыков обучения.
Сколько времени занимают карточные игры?
Очевидно, это будет зависеть от игры, многие карточные игры проходят быстро и заканчиваются всего за 10-15 минут. Поскольку большинство игр маленькие, компактные и быстро завершаются, они идеально подходят для того, чтобы убить время между делами, ждать еды в ресторане или быстро заняться чем-то в дождливый день. Чем больше у вас игроков, тем больше времени на игру, и большинство из них настолько увлекательны, что вам не захочется останавливаться после всего лишь одного раунда.Ожидайте, что вы потратите как минимум 15 минут, но больше часа, играя в свои любимые карточные игры!
казино | карточная игра | Britannica
casino , также пишется cassino , карточная игра для двух-четырех игроков, лучше всего играть вдвоем.
Используется колода из 52 карт. Когда играют двое, дилер сдает две карты лицом вниз противнику, две карты рубашкой вверх к столу и еще две лицом вниз самому себе, а затем повторяет процесс, чтобы у всех было по четыре карты. Дальнейшие карты на стол не сдаются.
Цель состоит в том, чтобы захватить карты со стола, особенно пики, тузы, большое казино (10 бубен) и маленькое казино (2 пик). Карта, сыгранная из руки, может быть взята:
Пары — то есть, взяв все остальные карты стола того же ранга, что и она сама. Это единственный способ взятия лицевых (дворовых) карт.
Объединение, то есть взятие двух или более карточек стола, численно эквивалентных себе. Например, 10 может занять две пятерки или 6, 3 и туз (1).
Карты также можно выиграть, построив; карта кладется на стол, чтобы сформировать объявленную комбинацию, которая может быть захвачена другой картой на следующем ходу — при условии, что противник не захватит сборку первым. Например, игрок, у которого есть две тройки, может добавить одну из них к тройке на столе и объявить: «Строительные тройки». Построение 3-х может быть впоследствии захвачено только 3, а не 6. Или, имея 3 и 6, игрок может сыграть 3 на 3 на столе и объявить: «Здание 6», и в этом случае сборка может быть захвачена только с 6.Однако числовой билд может быть расширен. Например, противник, у которого есть 2 и 8, может сыграть 2 на две тройки (при условии, что было объявлено как 6, а не 3) и объявить: «Строительство 8». Но никто не может построить сборку без соответствующей карты захвата в руке.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчасЗахват всех карт на столе называется зачисткой и приносит бонусное очко. Игрок указывает на этот факт, оставляя карту захвата лицевой стороной вверх в стопке выигранных карт.Игрок, неспособный или не желающий захватить, должен идти по следу, то есть переложить карту из руки на стол и оставить ее там. Не разрешается отслеживать карту, которая может сделать захват. После зачистки следующий игрок может только идти по следу.
Каждый раз, когда у игроков заканчиваются карты, дилер сдает каждому еще по четыре карты, пока в запасе не останется ни одной карты. Когда все карты были разыграны с руки и ни одна из них не осталась в запасе, игрок, сделавший последний захват, добавляет к своим выигранным картам все неиспользованные карты стола, но это не считается размахом, если только он не является одним по определению.
Затем каждый игрок получает выигрыш следующим образом: 1 очко за каждую развертку, туз и маленькое казино, 2 очка за большое казино, 1 очко за взятие наибольшего количества пик и 3 очка за взятие наибольшего количества карт (если не имеет равных). . Игра составляет 11 или 21 очко. В играх для трех и четырех игроков в казино действуют одни и те же правила: четверо играют в двух товариществах.
Scape Goat — Games Night Guru
Как козлы, грабящие банки, игроки только что совершили успешное ограбление.Но кто-то должен взять на себя падение, и некоторые из вас вступили в сговор, чтобы возложить вину на одного-единственного козла. Рассматриваемый козел будет одним игроком — но кем?
Маловероятная загвоздка Scape Goat в том, что — по крайней мере, вначале — никто не может быть полностью уверен, что это не они. В отличие от некоторых игр на дедукцию, где предатель / саботажник / другой самозванец в курсе, с козлом отпущения вы как бы надеетесь, что это не вы, и проводите игру, чтобы убедиться. Если вы думаете, что это вы, вы все равно можете выиграть , отправившись в копы .Но если окажется, что это не так — тоже плохо.
Scape Goat использует хитроумную сетку, чтобы решить, кто будет козлом отпущением. Перед началом игры бросаются кости, чтобы определить число, и каждый смотрит число в своей личной (и скрытой) сетке. Всем говорят, что козел-отпрыск — это определенный игрок. Но игроку, о котором идет речь, говорят, что кто-то другой — козел отпущения — по сути, игра врет!
Игра достаточно проста — в свой ход вы перемещаетесь (обозначенный жетоном) в одно из четырех мест и выполняете там действие — вы должны двигаться на и не можете совершать то же действие, что и в последний ход.Все локации предназначены для обмена или кражи знаний — игроки начинают с двух карт козлов и используют локации, чтобы смотреть на руки других игроков, обмениваться картами с игроком или менять карту с некоторыми общедоступными. Важно то, что игроки, не являющиеся козлами отпущения, стараются сделать так, чтобы, когда придет время добиваться козла отпущения, у каждого из них была карта цвета козла отпущения: когда выдвигается обвинение, все игроки, не являющиеся козлами отпущения, должны раскрыть соответствующая карта козла: скажем, козел отпущения — это синий игрок.Красный обвиняет их, показывая синюю карту. Чтобы не козлы отпущения победили, Желто-Зеленый также должен показать синюю карточку. Если да — поздравляем! Вы выигрываете, а козел отпущения проигрывает. Если у кого-то нет синей карты, обвинение не оправдывается, и теперь синий знает, что по крайней мере один из вас считает себя козлом отпущения!
Загвоздка в том, что, перемещаясь по локациям, вы должны бросить и подобрать карты коз, обменяв одну в руке (своего цвета, если она у вас есть, но если не того цвета, который вам нравится) на карту козла. вот там.Таким образом, если синий игрок замечает, что люди берут синие карты и оставляют другие цветные карты — например, зеленые — довольно постоянно, он может заподозрить , что они козла отпущения, даже если им сказали, что зеленые. Так что в свою очередь они могут бежать к полицейским, и если они сделают это до того, как другие козы обвинят их — они выиграют!
Goat Lords — Веселая и конкурентоспособная новая карта Пошаговое руководство
Как играть и отзывы
DONALD TRUMP GOAT ВКЛЮЧЕН ТОЛЬКО В РАСШИРЕНИЕ GOAT LORDS КАК ИГРАТЬ СТАТЬ Козлом-лордом: цель этой веселой стратегической карточной игры — стать Повелителем Козлов! Для этого станьте первым игроком, набравшим 1000 очков коз, собрав самое большое стадо коз.ДАЙТЕ РОЖДЕНИЕ: вы делаете это, складывая перед собой одинаковые пары коз, чтобы построить козопас. Каждый из многих типов козлов имеет разные значения очков, вы будете сражаться за самые высокие значения очков. ДУЭЛИРОВАНИЕ И ДЕЙСТВИЕ!: Все становится безумным, когда вы нападаете на противников, сражаясь за их лучшую стопку КОЗЫ, или разыгрываете карты действий, которые дают вам волшебные силы козла и способности побеждать своих скромных друзей-козлов. Каждый раз, когда вы выигрываете дуэль или разыгрываете успешную карту действия, ценность вашего пастуха повышается, что увеличивает ваши шансы на победу, но будьте осторожны! Вы также становитесь мишенью для своих собратьев-козлов.Играйте в карты действий, которые меняют стратегию игры и вносят изюминки в ваш сюжет, чтобы доминировать в известном козьем мире. В том числе козлиные бородки из волшебных цветов, атомные козы и многое другое. ГОЛОС КОЗЫ СЕБЯ: Присоединяйтесь к тому, чтобы поделиться своими мыслями о ГОРОДЕ КОЗЫ. Вы не пожалеете об этой покупке Goat Lord’s не оставит вас в покое на недели, месяцы и годы. Пусть начнется пристрастие … Живи смело, будь козлом лордом. В списке самых популярных игр! — ПРИХОДИТЕ ОТДЫХАТЬ! СОДЕРЖАНИЕ: 110 карт коз (12 типов), 16 карт действий (10 типов), свод правил, прочная прочная коробка, бесплатная электронная книга
- DONALD TRUMP GOAT ВКЛЮЧЕН ТОЛЬКО В РАСШИРЕНИЕ GOAT LORDS — РЕЙТИНГ 1 от DCM FAMILY, INC.«Самая забавная карточная игра, в которую я играл со времен« Монопольной сделки ». — Д.Дж.
- ВЕСЕЛЫЕ КАРТОЧНЫЕ ИГРЫ для взрослых и безумно веселая карточная игра для детей. Шокирующие козлы появляются со всех сторон, обеспечивая беззаботную игру и много СМЕХА!
- ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ УДОВОЛЬСТВИЕ ДЛЯ 2-6 ИГРОКОВ. На вечеринках или в интимных соревновательных ситуациях, когда имеет место ДУЛИНГ, слышны постоянные ВСТРЕЧИ и ХУУЧЕНИЕ!
- ВНЕЗАПНЫЕ БОМБЫ, МАГИЯ И ДЕЙСТВИЯ увеличивают напряжение козла, так как для завоевания желанного титула «ВЛАДЕЛЬ КОЗЫ» требуется стратегия!
- ЗАКАЗЫВАЙТЕ ИГРУ С УВЕРЕННОСТЬЮ, зная, что наша компания гарантирует веселье и волшебство! Мы поддерживаем высочайшее качество и гарантируем вам полное удовлетворение или возврат ваших денег! Присоединяйтесь к безумию GOAT LORDS, отправив эту маленькую бородку на рынок… Я имею в виду корзину для покупок, и подумайте о том, чтобы купить еще одну для своих лучших друзей-геймеров!
Теги: лучшие семейные игры для семей, лучшие игры для детей, лучшие игры для подростков, игры для семейных вечеринок для взрослых, игры для семейных вечеринок для детей и взрослых, веселые игры для семей, веселые игры для детей, веселые вечеринки игры для подростков, новые игры для взрослых, новые игры для вечеринок, бестселлеры для вечеринок, семейные игры для вечеринок, игры для детей из колледжа, игры для семей, игры для детей и взрослых, игры для подростков, стратегии для вечеринок, вечеринки игры для подростков, популярные игры для вечеринок, популярные игры для взрослых, игры для секс-вечеринок для женщин, игры в слова для подростков
.