Игры в города: Играть в города. Онлайн игра в названия городов
9 лучших реальных городов для виртуальных путешествий в играх — Игромания
Путешествуем по всему земному шару, не нарушая самоизоляцию.
Ну и лето в этом году: границы закрыты, самолёты простаивают, все усердно самоизолируются. Куда податься в этот стремительно уходящий сезон отпусков? Агентство «Игромания Трэвел» спешит на помощь! Наши специалисты по виртуальному туризму подобрали для вас самые заманчивые направления по всему земному шару — и каждое можно посетить, не выходя из дома.
В список вошли реальные локации, достоверно воссозданные в играх с открытым миром. За редкими исключениями речь пойдёт о современности: те же пейзажи и достопримечательности вы сможете увидеть, если посетите эти города вживую. Так что прости, киберпанковая Прага из Deus Ex: сегодня нам не по пути.Нью-Йорк
С чего начать, как не с «Большого яблока»? Необъятные джунгли из стекла, камня и металла — визитная карточка США и пристанище иммигрантов со всех концов света. Узкие грязные переулки выведут вас на широкие авеню Манхэттена, блистающие неоновой рекламой и афишами хитовых мюзиклов.
Сравнение локаций Либерти-Сити и зданий в реальном Нью-Йорке
Знакомство с эклектичной культурой этого мегаполиса лучше всего начать с Grand Theft Auto IV: прообразом местного Либерти-Сити как раз послужил Нью-Йорк. По ходу сюжета вам откроется всё разнообразие американского «плавильного котла»: работяги и олигархи из Восточной Европы, суровые братки-ирландцы, расслабленные выходцы с Ямайки и арабские принцы на позолоченных вертолётах. Многие из них с радостью покажут вам все прелести города: от комедийных клубов и закрытых гольф-полей до лучших дорожек для боулинга.Аналогичное сравнение из Spider-Man
Впрочем, кому-то мир GTA IV может показаться излишне суровым и недружелюбным – как, впрочем, и реальный Нью-Йорк. Для более красочного и оптимистичного взгляда на город рекомендуем недавнюю Spider-Man. Зачем стоять в бесконечных пробках, когда можно с ветерком пронестись на паутине между гигантскими небоскрёбами?The Division
Те же, кто до сих переживает из-за коронавируса, наверняка найдут способ справиться со своей тревожностью в Tom Clancy’s The Division. Разорённый эпидемией Манхэттен воссоздан в этой игре с потрясающим вниманием к деталям, включая интерьеры многих достопримечательностей вроде арены Мэдисон-Сквер-Гарден и штаб-квартиры ООН.Сан-Франциско
По Сан-Франциско из Watch Dogs 2 можно водить экскурсии
Энергичную атмосферу «Фриско» безупречно передаёт Watch Dogs 2. Город и его окрестности в этой игре воссозданы с феноменальной точностью: не только достопримечательности вроде культового кинотеатра Кастро и тюремного острова Алькатрас, но также случайные здания и арт-объекты. Даже небольшой водоотводный тоннель на пляже в Бухте Кирби действительно существует в реальности!Driver: San Francisco
Мир WD2 полон маленьких бытовых сценок и открытий. Послушайте уличных музыкантов Чайнатауна, поиграйте с собаками в парке и поднимитесь к Башне Койт — вдруг именно сегодня кто-то признается там в любви? А если любите экскурсии на высоких скоростях, обязательно попробуйте Driver: San Francisco. Уникальная механика игры позволяет в любой момент «вселяться» в жителей города и наслаждаться живописными дорогами за рулём 140 реальных автомобилей.Лос-Анджелес
Дальше отправляемся на юг по шоссе SR-1, вдоль величественных лесов Тихоокеанского побережья (кстати, этот район неплохо показан в Need for Speed Rivals). И уже скоро на горизонте замаячат небоскрёбы Лос-Анджелеса — столицы шоу-бизнеса и города непримиримых контрастов. Подчас на одной улице здесь соседствуют гольф-клубы и трущобы, искусные административные здания эпохи ар-деко и безликие «коробки» складов, пальмы и пыль, бедняки и кинозвёзды.Лос-Сантос в сравнении с Лос-Анджелесом
Неудивительно, что именно этот мегаполис стал местом действия Grand Theft Auto V — игры, где переплетаются истории трёх очень разных персонажей, каждый из которых по-своему ощущает на себе классовое расслоение американского общества. Лос-Сантос, вдохновлённый реальным Лос-Анджелесом, полон возможностей: займитесь йогой, сходите в кино, сыграйте в теннис и дартс, пообщайтесь с психотерапевтом и сфотографируйтесь на фоне собственной шикарной виллы.Голливудский бульвар в L.A. Noire
Хотите поближе познакомиться с историей Лос-Анджелеса? Тогда запускайте L.A. Noire — и удивляйтесь тому, как много достопримечательностей конца 1940-х сохранилось до наших дней: от пышного «китайского» кинотеатра Граумана до вокзала Юнион-Стейшн. Сюжет этой детективной игры позволит вам по душам поговорить с представителями множества социальных групп города: старлетки, бизнесмены, боксёры, ветераны войны, молодые марксисты — вместе они раскроют вам все грани многоликого «Ла-Ла Лэнда».Майами
Наша последняя остановка в США — тропический рай в штате Флорида, что славится своими богатыми виллами, парками развлечений и местными жителями, которые регулярно попадают в безумные истории с риском для жизни.
Майами в Hitman 2
Неудивительно, что большинство игр игнорирует новейшую историю Майами. Сейчас это довольно чистый и тихий город с современными небоскрёбами и гоночными треками — таким его можно увидеть, например, в Battlefield Hardline и Hitman 2. Правда, ни в той, ни в другой игре особо не погуляешь по окрестностям: слишком уж линейные эти проекты. Для того, чтобы свободно побродить по Оушен-драйв, заглянуть в торговый центр Бэл-Харбор и насладиться неоном ночных клубов, нам снова придётся отправиться в прошлое. youtube.com/embed/f_VBXRZuHTc?rel=0&controls=1&showinfo=0″/> Точнее всех атмосферу Майами 80-х передала… ну да, снова Grand Theft Auto! Vice City — ностальгическое путешествие по городу-курорту, где тусовки никогда не заканчиваются, а красавицы на роликовых коньках рассекают по пляжам в лучах заката. Как и в других проектах Rockstar, здесь подробно показано культурное многообразие региона: кубинские забегаловки и гаитянские гетто, еврейские таксопарки и поместья колумбийских мафиози. Альтернативный взгляд на столицу Флориды можно найти в одном из наиболее успешных GTA-клонов — Scarface: The World is Yours, где сделан больший акцент на построении репутации и развитии криминальной экономики Майами.Лондон
Оставим Новый свет за океаном и навестим «старушку Европу». Такая характеристика не случайна: европейские города живут своей долгой историей, их культура несёт на себе отпечаток многих веков. Взять хоть Лондон — город, прогулка по которому сродни путешествию во времени.
Лондон в Watch Dogs Legion
Правда, с виртуальной экскурсией по городу, возможно, стоит подождать. Всего через пару месяцев выходит Watch Dogs Legion, и, судя по демо-версии, Лондон там действительно показан с невиданным размахом и вниманием к деталям.Викторианский вариант Лондона из Assassin’s Creed Syndicate
Впрочем, самым нетерпеливым геймерам-путешественникам тоже есть, чем заняться. Ветераны PlayStation 2 наверняка припомнят дилогию The Getaway — сплав традиционной GTA-механики с эстетикой фильмов Гая Ричи. А те, кого больше интересуют исторические достопримечательности, всегда могут отправиться в Assassin’s Creed Syndicate. Культурная программа: песни и пляски в пабах Уайтчепела, посещение Парламента и бал в Букингемском дворце. Наконец, по примеру настоящих англичан можно выбраться на загородную прогулку в Forza Horizon 4, где к услугам игроков — почти 700 машин и тысячи километров британских дорог, от Оксфордшира до Эдинбурга.Пасторальные пейзажи в Forza Horizon 4 местами настолько реалистичны, что и вправду начинает казаться, что путешествуешь по английской глубинке
Флоренция и Венеция
Говоря о странах, где история неразрывно связана с современностью, нельзя обойти вниманием Италию. А виртуальную Италию, в свою очередь, невозможно представить без саги об ассасине Эцио Аудиторе. Однако если шумный и хаотичный Рим значительно изменился со времён Ренессанса, то Венеция и Флоренция, показанные в Assassin’s Creed II, сохранились куда лучше. Проведя в игре несколько десятков часов, вы больше никогда не заблудитесь в исторических районах этих городов.Сравнение игровой и реальной Флоренции
Не откажите себе в удовольствии: прогуляйтесь по многоярусному мосту Понте-Веккьо, загляните в миниатюрные дворики флорентийских поместий, вскарабкайтесь на самую вершину грандиозного собора Санта-Мария-дель-Фиоре. А нагулявшись по вотчине герцогов Медичи, отправляйтесь на венецианский карнавал, где сутки напролёт играет музыка и скользят по каналам невесомые гондолы. Отдельное спасибо разработчикам хочется сказать за исторические сводки по каждой любопытной достопримечательности.
Токио
Не стоит забывать и о мегаполисах Азии. На запруженных рыбных рынках и в тени изящных храмов, под неоновыми лучами вывесок и среди непроходимых толп в метро — везде нас поджидают приключения! А очевиднее всего это на улицах Токио, самого густонаселённого города мира и места действия серии Yakuza. И хотя эта франшиза не раз забрасывала геймеров в города по всей Японии, от Осаки до Саппоро, рано или поздно сюжет всегда возвращается в столицу, а именно — в легендарный «незасыпающий квартал» Кабуки-тё.При первом знакомстве этот район ошарашивает своей суматошной энергией, обилием прохожих и зазывал, зашкаливающей пестротой телеэкранов, логотипов и рекламных плакатов. За каждой дверью скрываются новые удовольствия и развлечения разной степени экстремальности — и Yakuza взялась воплотить их все. Основной криминальный сюжет здесь часто отступает под натиском великого множества мини-игр и побочных активностей: в виртуальном Кабуки-тё вы найдете караоке, танцполы, дартс, кошачьи кафе, рестораны, азартные игры всех мастей и даже порно-салоны. Любопытный нюанс: многие японские бренды поддерживают франшизу, и поэтому их товары и магазины появляются в игре под своими реальными именами.
Припять
Впрочем, иногда совершенно не хочется толкаться среди толпы. Куда как лучше засунуть в рюкзак банку тушёнки, батон колбасы и спальный мешок — да отправиться на прогулку по осенним лесам и заброшенным деревням. А там, быть может, встретится за очередным пригорком такой же одинокий путешественник, бренчащий себе на гитаре у костра. Оглянется на тебя и пробурчит: «Иди своей дорогой, сталкер…»
Опустевший украинский город Припять — печальный памятник трагедии на Чернобыльской АЭС. Но уже не первое десятилетие он также манит к себе искателей острых ощущений. Какие тайны скрываются в разрушенном энергоблоке? Правда ли, что выброс радиации привёл к появлению диковинных, опасных существ? Все эти фантазии воплотила в себе серия S.T.A.L.K.E.R.Неторопливый темп прохождения, огромный непредсказуемый мир, аутентичная «эстетика е**ней» и убедительно воссозданная архитектура самой Припяти и прилегающей к ней ЧАЭС — этого хватило, чтобы целое поколение игроков отправилось на исследование Зоны отчуждения. И новое путешествие уже не за горами…
Больше на Игромании
Выставка «Игра в города»
27 октября в историческом зале ожидания Казанского вокзала «Комфорт» открылась выставка «Игра в города», посвященная сорокалетнему юбилею спектакля «Юнона и Авось». В центре выставки — инсталляция художницы и сценографа Ирины Кориной, представляющая собой проект музея «Юноны и Авось». Куратор — Вячеслав Шмыров.
О чем проект «Игра в города»?
В основе экспозиции поп-ап-музея — история создания спектакля, рассказанная через эпизоды из жизни шести авторов: поэта Андрея Вознесенского, композитора Алексея Рыбникова, режиссера Марка Захарова, художника Олега Шейнциса, балетмейстера Владимира Васильева и актера Николая Караченцова. Единое повествование в инсталляции художницы Ирины Кориной под кураторством Вячеслава Шмырова рассказывает о том, как «Юнона и Авось» стала легендарной постановкой с международной славой, и помещает ее в культурный контекст эпохи застоя.
Для Центра Вознесенского обращение к знаменитой рок-опере не только дань уважения постановке «Ленкома» и поэме Андрея Вознесенского, но и попытка рассказать о «Юноне и Авось» как о произведении, преодолевшем границы искусств, жанров, государств, идеологий. Выставка «Игра в города» рассказывает о том, благодаря чему «Юнона и Авось» смогла объединить разных людей и разные континенты. Место проведения — зал ожидания Казанского вокзала, построенный архитектором Алексеем Щусевым в начале ХХ века, выступает здесь метафорой пересечения творческих замыслов и судеб.
Как «Юнона и Авось» связана с географией?
В основе сюжета спектакля — история любви русского графа Резанова и испанской девушки Кончиты, дочери губернатора основанного испанцами на американском континенте города Сан-Франциско, — феерическая цепочка географических названий и исторических событий, неоднократно оплетающая нашу планету.
Так и уникальная судьба спектакля начинается в 1971 году, когда Андрей Вознесенский, находясь в Канаде, знакомится с историей любви Резанова и Кончиты и пишет об этом поэму «Авось». Она и становится отправной точкой одной из самых красивых легенд о любви, выраженной сначала в рок-опере Алексея Рыбникова, а потом в спектакле театра «Ленком». Здесь образуется новая «игра в города»: от премьеры «Юноны и Авось» в Москве в застойном 1981 году через триумфальные гастроли в Париже в 1983 году, сделавшие спектакль достоянием мира, до нью-йоркских гастролей театра «Ленком» на закате горбачевской эпохи в 1990.
Авторы и организаторы о выставке
Ирина Корина, художник проекта:
Мы создаем проект музея «Юноны и Авось»: меняем местонахождение спектакля, его смысловое положение, рассматриваем этот проект как часть истории страны. Вспоминаем контекст возникновения, конец 70-х и 80-е и думаем о нем как о наследии, как о части музейной коллекции. Сама форма экспонирования на выставке «Игра в города» носит макетно-декорационный характер. Этот музей пока представляет из себя модель, эскиз.
Вячеслав Шмыров, куратор выставки:
История создания «Юноны и Авось» — поэмы, пластинки, спектакля — история о преодолении «железного занавеса». Феномен за закрытыми дверьми. Спектакль мечты, который парадоксально питали православные песнопения и русский рок, стихотворные и сценографические эксперименты и игра на полной отдаче сил национальной актерской школы… Этому музыкальному и театральному феномену в этом году сорок лет, а это почти две тысячи представлений не только на сцене родного театра «Ленком», но и во многих частях света, в том числе триумфальные гастроли в Париже и Нью-Йорке… Этому событию и посвящена выставка уникальных артефактов и уникальных человеческих историй поэта Вознесенского, композитора Рыбникова, режиссера Захарова, художника Шейнциса, хореографа Васильева и актера Караченцова.
Ольга Варцева, директор Центра Вознесенского:
Спектакль «Юнона и Авось», основанный на поэме Андрея Вознесенского, все еще проходит в «Ленкоме» с аншлагами — феноменальный успех для театральной постановки. История спектакля задействует практически весь мир, разные континенты и города. Отсюда и выбор площадки — тема дороги, маршрутов и перемещений проходит красной нитью через всю экспозицию, отправляя посетителя в путешествие от Красноярска до Нью-Йорка.
В рамках выставки пройдет сопроводительная перформативная и образовательная программа, которая в ближайшее время будет анонсирована на сайте Центра и в соцсетях. Среди готовящихся событий — перформансы, концерты, кураторские экскурсии, мастер-классы, лекции о «Юноне и Авось» и кинопоказы.
Ирина Корина — художник, окончила РАТИ-ГИТИС (2000) по специальности «сценограф». В качестве сценографа сотрудничала со многими театрами Москвы и России, с начала 2000-х работает в кино. В 2017 ее инсталляция была представлена в основном проекте 57-й Венецианской биеннале. Ее персональные выставки прошли в фонде GRAD в Лондоне, Бруклинской академии музыки в Нью-Йорке, Московском музее современного искусства, на фестивале Steirischer Herbst в Граце, Австрия. Лауреат профессиональной премии в области современного искусства «Соратник» (2006, 2009, 2012) и Всероссийского конкурса в области современного искусства «Инновация» (2008, 2015). Художник года (2021, Cosmoscow). Работает над своими проектами вместе с архитектором Ильей Вознесенским.
Вячеслав Шмыров — куратор, кинокритик, организатор кинофестивалей, учредитель и главный редактор журнала «Кинопроцесс». Организатор фестивалей отечественного кино, с 2003 года — художественный руководитель и генеральный продюсер фестиваля «Московская премьера». С 2019 года — организатор Международной школы молодых кинематографистов стран СНГ «Содружество» в Батуми. С 2017 года преподает историю мирового кино в Российском институте театрального искусства (ГИТИС). Куратор выставок «Тарковский. Space» (2012) и «Параджанов. Цвет гранат» (2014) в Галерее на Солянке, ряда проектов, посвященных Андрею Тарковскому, сделанных в содружестве с Музеем AZ (Музеем Анатолия Зверева).
Место проведения выставки: Зал ожидания «Комфорт», Комсомольская пл., 2, Казанский вокзал, 1 этаж.
Регистрация на выставку: https://voznesenskycenter.timepad.ru/event/1807602/
Какая стратегия поможет выигрывать в города, объяснил в тиктоке студент
Можно ли выиграть в «Города», задумался российский студент и проанализировал названия всех городов России. Парень рассказал, какие буквы русского алфавита помогут хакнуть игру и как «Ы» приведёт к победе.
Как работает победная стратегия в «Города»
Каждый из нас хотя бы раз играл в «Города». Правила просты — нужно вспомнить город, название которого начинает на последнюю букву предыдущего ответа. Кто будет последним, тот и победил.
Российский студент по имени Дмитрий решил узнать, можно ли «сломать», казалось бы, бесконечную игру? Парень провёл небольшое исследование, в ходе которого и вывел потенциально победную стратегию. Об этом он рассказал на своей странице в тиктоке @dmnemch.
Я её (игру в «Города». — Прим. Medialeaks) победил, зарешал и знаю идеальную стратегию, без шуток, — уверенно начал Дмитрий.
В качестве материала для анализа парень взял список всех городов России. Он занёс их в гугл-таблицу, чтобы сделать статистику по всем первым и последним буквам в названиях и найти такие буквы, которые чаще встречаются в конце названия, чем в начале.
Сводная таблица по городам РоссииНас интересуют такие буквы русского алфавита, на которые часто заканчиваются города, но при этом редко начинаются. Почему? Потому что такая буква будет возникать довольно часто, но при этом будет сложно подобрать на неё город, — объяснил свои действия Дмитрий.
С помощью таблицы Дмитрий узнал, какие буквы подходят под данный запрос — А, О, К, Й и Ы. Чем чаще игрок называет город, который оканчивается на одну из пяти предложенных букв, тем выше его шансы на победу.
Таблица «козырных» буквВ результате исследований студент пришёл к двум выводам:
- Выучить города на А, К и О, потому что эти буквы чаще всего будут встречаться в игре.
- Выучить города, которые заканчиваются на Й или Ы, чтобы «засыпать» оппонента.
Сам блогер считает самой удачной стратегию с буквой «Ы». Он отметил, что, хотя в России нет городов на Ы, чаще всего люди играют в города мира.
План простой. Всего на планете есть шесть городов, которые начинаются на Ы, — Ыспарта, Ыйван, Ыгдыр, Ыйсон, Ырма и Ыйджонбу. Даже если противник знает все, рано или поздно они закончатся, а в вашем запасе ещё останутся названия, которые заканчиваются на Ы.
Прикол в том, что вы побеждаете в любом случае, — сказал. — Например, он называет Ыспарту, а вы говорите Апатиты. Он говорит Ыйсон, вы говорите Набережные Челны. И так далее.
Однако у этой стратегии игры есть минусы.
Какие недостатки есть у стратегии
Дмитрий отметил, что у его модели есть ограничения. В0-первых, играть можно только вдвоём. Ведь вы не можете контролировать, какие города называют остальные участники, пока не настаёт ваша очередь. Хотя тиктокер отметил, что знание всех городов на Ы поможет даже в игре на троих.
Во-вторых, игра проходит только на русском языке. Ведь в ходе анализа студент учитывал только буквы нашего алфавита. В иностранных языках различные наборы букв, а некоторые звуки записываются иначе.
К обсуждению стратегии с буквой «Ы» подключились и другие пользователи тиктока. Они напомнили блогеру, что, как правило, игроки игнорируют букву Ы, как Ъ и Ь, и называют города на предпоследнюю букву. В таком случае метод Дмитрия теряет свою актуальность.
А у нас если город кончается на «Ь» или «Ы», то мы просто называем город на предпоследнюю букву в этом слове.
С критикой Дмитрий согласился, но ответил, что выстраивал стратегию, основываясь на теории игр, и не учитывал человеческого желания всё упрощать и придумывать новые правила.
Ну я скорее с точки зрения теории игр её решал. А так просто выучи города на «О», на «А» и на «К», штук по 5-10, и ты чемпион.
Даже если метод «Ы» от Дмитрия не сработает как нужно из-за нарушения правил, то общие советы по использованию в игре городов начинающихся на «А», «О» и «К» и заканчивающихся на «Й» и «Ы» могут приблизить к победе.
Ранее Medialeaks рассказывал о лайфхаке для игры GTA Online. Избавиться от соперников поможет чайка, которую можно научить метать бомбы.
Города, реки, растения. Игры, очень полезные для развития ребенка! 185 простых игр, в которые должен сыграть каждый умный ребенок
Читайте также
Тема недели «Растения»
Тема недели «Растения» Занятие 31. Цветок на клумбе(Лепка из пластилина)Программное содержание. Продолжать учить детей сочетать в поделке природный материал и пластилин. Развивать память, внимание, восприятие, речь и мышление.Демонстрационный материал. Предметные
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 27. Алоэ(Рисование кистью. Гуашь)Программное содержание. Продолжать учить рисовать кистью предмет с натуры. Познакомить с комнатным растением алоэ.Материал. Алоэ в горшке. Альбомные листы, гуашь, кисти, баночки с водой, тряпочки (на
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых Мы жили в обыкновенном городе, не очень большом, но и не маленьком. В городе Энске.Художник пишет не то, что перед глазами, а то, что видит внутренним зрением. Я не художник, и нет у меня необходимых красок. Рискну набросать
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 57. Цветик-семицветик(Рисование гуашью)Программное содержание. Продолжать знакомить детей с цветами радуги. Учить аккуратно закрашивать предмет гуашью, давая краске подсохнуть. Закреплять умение передавать разные цвета и
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 27. Цветок в горшке(Рисование кистью. Акварельные краски)Цель. Продолжать учить детей рисовать цветы способом «примакивания», проводить кистью линии в различных сочетаниях.Демонстрационный материал. Комнатное растение с
Тема недели «Растения»
Тема недели «Растения» Занятие 31. Зеленые кусты(Рисование кистью и пальчиками. Гуашь)Цель. Совершенствовать умения и навыки детей в комбинировании различных техник (рисование кистью и пальчиками).Демонстрационный материал. Альбомный лист, на котором нарисован куст,
Тема недели «Комнатные растения»
Тема недели «Комнатные растения» Занятие 27. Комнатный цветок (Цветная бумага. Аппликация из заготовленных частей предмета)Программное содержание. Учить детей составлять цветок из частей, наносить клей на детали и наклеивать их на лист. Развивать восприятие и
Тема недели «Растения»
Тема недели «Растения» Занятие 31. Тюльпан (Цветная бумага. Аппликация из заготовленных частей предмета)Программное содержание. Продолжать учить детей составлять целое из частей. Познакомить с названиями садовых цветов, с частями растений.Демонстрационный материал.
Обмелели молочные реки
Обмелели молочные реки Иногда у кормящих матерей, особенно первородящих, бывают периоды уменьшения лактации, что вызывает беспокойство у всей семьи и желание докармливать ребенка смесью.Прежде всего успокойтесь. Ваше нервозное состояние только усугубит положение,
Молитва ко Пресвятой Богородице, составленная в женском монастыре города Шуи, Ивановской области
Молитва ко Пресвятой Богородице, составленная в женском монастыре города Шуи, Ивановской области Матерь Божия, введи меня во образ Твоего небесного материнства. Уврачуй душевные и телесные раны чад моих (имена), моими грехами нанесенные. Вручаю дитя мое всецело Господу
Память города и гуманитарные практики
Память города и гуманитарные практики Любой исторический город – это аккумулятор памяти: личной, исторической, литературной, мифологической. Город-память, город-смысл. Мы будем говорить именно об этом аспекте города и о гуманитарных практиках, направленных на работу с
Комнатные растения
Комнатные растения Мир комнатных растений настолько велик и разнообразен, что с трудом поддается какому-либо учету. Еще совсем недавно в помещении можно было выращивать 10–20 видов самых неприхотливых растений, а сегодня известны сотни и сотни растений, которые в
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых
Штрихи к портрету города начала восьмидесятых Мы жили в обыкновенном городе, не очень большом, но и не маленьком. В городе Энске.Художник пишет не то, что перед глазами, а то, что видит внутренним зрением. Я не художник, и нет у меня необходимых красок. Рискну набросать
Города
Города Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто
Безопасные домашние растения
Безопасные домашние растения Вы заходите в свою украшенную цветами гостиную и видите, что ваш годовалый ребенок сосет какой-то лист. Ядовитый? Вы вдруг понимаете, что не знаете. Опасаясь худшего, вы несетесь с ребенком в приемный покой. Дежурная медсестра спрашивает у вас
Знай свои растения
Знай свои растения Нужно понимать, что означает термин «ядовитое растение». Многие растения ядовиты, но некоторые в большей мере, чем другие. Многие растения называют «ядовитыми», когда все вызываемые ими проблемы сводятся к жжению во рту, расстройству желудка и рвоте
В Штабе общественной поддержки партии «Единая Россия» прошла бизнес-игра
9 июля волонтеры Штаба общественной поддержки партии «Единая Россия» приняли участие в бизнес-игре «Город, в котором мы живем». Они пытались «построить» образцовые города, пытаясь сохранить их финансовую устойчивость и учитывать потребности населения.
Участники разделились на команды, каждая из которых представляла собой придуманные города. Их управленцам необходимо было создать привлекательные условия для жизни горожан, при этом сохранив финансовую корзину своей организации. Для этого внутри каждой «территории» образовались четыре предприятия и мэрия во главе с мэром города.
Для того, чтобы увеличить доход внутри своего смоделированного города, руководители предприятий заключали торговые сделки с конкурентами и открывали свои филиалы в других населенных пунктах. Тем самым расширяя свою сферу деятельности. В это же время мэрия работала над инфраструктурой города, пытаясь создать образцовый мегаполис.
Стартовый бюджет у всех команд был одинаковый – 1000 монет. Однако не всем хватало такой суммы. Так, например, одной из команд пришлось брать в «кредит» 100 монет, но с одним условием – займ необходимо было вернуть с 20% наценкой, то есть 120 монет. Все как в обычной жизни. При этом бланк для заключения сделок у каждой команды был индивидуальный. То есть, чтобы открыть филиал в другом городе, одной команде необходимо было потратить 350 монет, а другой 300. Поэтому стратегию развития своей «территории» необходимо было продумывать тщательно.
В финале игры участники презентовали итоги развития своего города перед Правительством – модераторами мероприятия. Те, в свою очередь, исходя из результатов проделанной работы, определили победу каждого мегаполиса в одной из номинаций – «Максимальное обеспечение бытовыми услугами», «Самая активная внешняя политика», «Самая активная социальная политика», «Максимальный промышленный потенциал».
Stay Human — Российский блог PlayStation
До 4 февраля осталось не так долго. Неплохо бы поближе познакомиться с Городом — прежде чем мы попадем в самую гущу событий. Масштабный открытый мир Dying Light 2: Stay Human таит в себе немало секретов, и некоторые из них мы сейчас раскроем. Сегодня мы познакомимся с уникальной инфраструктурой Города, выясним способы вернуть его к жизни, узнаем о звучащей в нем музыке и… встретимся с одной известной персоной.
Золотые дни Вилледора уже давно позади, но руины прежней цивилизации напоминают о былом великолепии Города. Станции давно остановившегося метро, телебашня и заброшенный контейнеровоз — лишь малая часть того, что вы увидите в Городе. Многие из этих элементов утратили свою первоначальную функцию, но жители все равно находят им применение. Желая вернуть хотя бы частичку прежней нормальной жизни, они превращают старое в новое остроумными способами. Вам тоже следует проявить смекалку!
Гуляя по Городу, вы можете встретить человека, который придумал постапокалиптический аналоговый вариант приложения для знакомств, или даже оперную певицу, исполняющую арии на развалинах. Свидетельства прекрасного прошлого Вилледора остались и в других, не столь броских деталях. Это могут быть обрывки старых газет, фонограммы речей городского мэра, плакаты, книги, аудиокассеты и другие артефакты, которые вы наверняка найдете, потратив время на исследование игрового мира. Обращайте внимание на подобные предметы. Они поведают вам любопытные детали из жизни до апокалипсиса — и немало человеческих историй.
Но довольно ворошить прошлое. Вам надо думать о будущем. От решений, которые вы принимаете в Dying Light 2: Stay Human, зависит ход возрождения Города. Например, вы можете найти старые электроподстанции, отключенные много лет назад, и восстановить их. Одно это решение сильно изменит облик целого города. В магазинах зажгутся огни, заработает вентиляция и электрические ловушки, помогающие вам в сражениях и путешествиях. Восстанавливая цивилизацию, вы выберете группировку, которой будете помогать: миротворцам или выжившим. От вашего выбора зависит то, что люди будут строить на крышах, а это, в свою очередь, изменит панораму Города.
В Dying Light 2: Stay Human огромный, очень сложный мир, и вы наверняка гадаете, как лучше разобраться во всех его тонкостях. Как всегда, все ответы вам подскажет Город. В светлое время суток вы будете общаться с персонажами, которые помогут вам лучше разобраться в игровом мире. Они готовы ответить на ваши вопросы и дать полезные советы. А ночью слушайте рассказы людей, ожидающих рассвета. Это будут байки у костра, песни и даже театральные представления на крышах. Не пропустите их! Кстати, какие-то из услышанных историй могут показаться вам смутно знакомыми… Не удивляйтесь, ведь Город полнится слухами о ваших подвигах.
В путешествиях по Городу вас будут сопровождать самые разные персонажи. Будет и бестелесный спутник — музыка. Как и прочие элементы игрового мира, она тоже реагирует на ваши действия и поступки, отражая игровой процесс и ход повествования. Представьте, что вы ловко мчитесь по крышам. Чем дольше вы бежите и чаще выполняете трюки, тем более интенсивной становится музыка. А если вы окажетесь в опасном районе, мелодия об этом предупредит. Вы также заметите, что музыка меняется в зависимости от ваших действий в бою. Она сопровождает вас, подталкивает к экспериментам и награждает за старания. У группировок, персонажей и локаций есть собственные музыкальные темы. Выбирая альянсы, помогая людям и выполняя задания, вы сами формируете саундтрек для своего путешествия по Городу.
Ну что ж, наш рассказ подходит к концу, и сейчас будет приятный сюрприз для тех, кто остался с нами. Знакомьтесь: отважная женщина по имени Лаван, с которой в Dying Light 2: Stay Human вы сможете подружиться (или разругаться, если будете ее бесить). Запомните ее лицо — с ней вам предстоит пережить многое. Впрочем, забыть Лаван невозможно, ведь ее роль исполнила голливудская звезда Розарио Доусон!
Она покажет вам печали и радости Города. Общаясь с Лаван, вы вскоре поймете, что она очень непростой персонаж с колоритной историей. Только не действуйте ей на нервы, потому что… Хм. Поверьте, вам лучше не знать. Кстати, предупреждаем: она всегда говорит правду в глаза, не все бывают к этому готовы… Но вы ее непременно полюбите!
Уже с нетерпением ждете встречи с Розарио Доусон в роли Лаван и возможности исследовать просторы открытого мира? Тогда оформите предварительный заказ на Dying Light 2: Stay Human прямо сегодня и подпишитесь на наши каналы в социальных сетях, чтобы узнать все подробности. Игра выходит 4 февраля.
Проектирование городов в GTA V и других играх
В будущем мы будем проектировать общественные пространства в играх. Сейчас видеоигровой урбанистикой занимается студия You+Pea. Журналист и геймдизайнер Дмитрий Веснин поговорил с создателями студии, которые выступят на петербургской конференции «In The City», — о том, что о городах говорит GTA V и как игры сделают города лучше.
You+Pea — лондонская студия, которая занимается видеоигровой урбанистикой, то есть ищет новые подходы к урбанизму и архитектуре через видеоигры. Она проводит исследования игр, разрабатывает экспериментальные игры про города, а также ведет собственный курс в архитектурной школе Бартлетт. Основана дизайнерами и архитекторами Сандрой Юханой и Люком Каспаром Пирсоном.
Сандра Юхана
Дизайнер, соосновательница студии You+Pea
Институт «Стрелка» (он составил программу конференции, организатор мероприятия — «Газпром Нефть». — Прим. ред.) пригласил нас рассказать о своих исследованиях по видеоигровой урбанистике. Мы выступим на конференции «In The City», где показывают, как цифровые технологии используют для дизайна городов.
Люк Каспар Пирсон
Архитектор, сооснователь You+Pea
Мы покажем работы нашей студии You+Pea и несколько проектов, которые мы разработали совместно с нашей учебной студией в архитектурной школе Бартлетт. В You+Pea мы ищем новые подходы к урбанизму через видеоигры.
Как видеоигры вообще связаны с городами
На примере Grand Theft Auto V
Люк: Сейчас большинство игр — трехмерные, и они архитектурные по своей природе. Они дают пережить опыт пребывания в пространстве, помещают игроков в новые типы городов и новые обстановки. Мы пытаемся понять, почему игры настолько мощно передают ощущение пространства и что из этого можно использовать в своей работе архитекторам.
В типичной игре вы обитаете среди трехмерных моделей. Но чтобы в игру можно было играть, в ней должен быть набор правил, который даст взаимодействовать с миром. Нам интересно, как игроки с помощью этих правил понимают логику виртуальных городов. У архитекторов набор правил может быть немного другим, но с помощью игр мы можем создать системы, где взаимодействуют люди, и увидеть, что они узнают о городах, играя в них.
Например, мы изучили Лос-Сантос, город из Grand Theft Auto V. Разработчики сделали мир, который чувствуется как Лос-Анджелес, но существенно отличается от него географически. Они передали ощущение присутствия в городе. Когда вы думаете о Лос-Анджелесе, то из‑за фильмов и всех культурных ассоциаций довольно хорошо представляете, каким он ощущается и какие смыслы в него заложены. Даже если вы ни разу в нем не были.
Карта Лос-Сантоса из исследования, о котором говорит Люк. Подробнее о выводах читайте по этой ссылке.Разработчики Grand Theft Auto V немного изменили правила мира, чтобы в нем было проще перемещаться: в Лос-Сантосе можно легко прыгнуть из машины в машину, и физика автомобилей изменена так, будто можно проехать где угодно. В результате получается город чистой мобильности и движения.
Это ужасно интересно, потому что в 1970-х британский архитектурный историк Рейнер Банхем написал влиятельную книгу о Лос-Анджелесе под названием «Четыре экологии», где сравнил Лос-Анджелес и традиционные европейские города, которые обычно строятся вокруг общественных центров и монументов. Банхем сказал, что в Лос-Анджелесе мобильность перевешивает монументальность. Он предположил, что перед нами новый тип города, и нам нужно разобраться, как такие города функционируют. Получается, что, сделав игру, в которой персонаж невероятно мобилен, разработчики передали очень точную картину того, что Банхем видел в настоящем Лос-Анджелесе. В каком‑то смысле географическая точность здесь совсем не важна.
Как игры сделают города лучше для застройщиков
На примере Лондона
Сандра: Игры — это медиум, который ближе всего и нашему, и подрастающим поколениям. Вместо серии статических архитектурных картинок мы даем возможность побывать в виртуальном пространстве и понять, как можно в нем двигаться и взаимодействовать. Это новый захватывающий способ сказать новое слово в процессах, которые работают не очень эффективно или не работают вообще.
Люк: Один из первых вопросов, которые задают студенты, — это почему мы делаем игры, когда пришли изучать урбанистику. Сегодня мы получаем намного больше данных, которые помогают понять, как устроены города. Нам важно донести до людей процессы и правила, которые формируют города, а игры отлично с этим справляются.
Сандра: Например, у жителей Лондона есть самые разнообразные интересы. Мы, как дизайнеры, понимаем, что город можно построить множеством способов, и предлагаем сделать общение и обмен идеями лучше в виртуальных пространствах, а не на совещаниях за закрытыми дверьми.
Многие проблемы вытекают из самих процессов городского планирования
Люк Каспар Пирсон
Архитектор, сооснователь студии You+Pea
Люк: Например, мы разбирали со студентами игру о феномене Clown Town. Это было что‑то вроде тренда, когда на всех центральных улицах Британии и Лондона ассортимент магазинов свелся к набору из одних и тех же брендов. Из‑за этого они потеряли свою идентичностьПривет! Не повезло — здесь промокода нет. Ищите дальше, они точно еще есть в других материалах!.
Сандра: Самое главное, что в игре этот процесс остановить было невозможно. Это усиливало впечатления игрока и давало понять масштаб проблемы.
Люк: Еще была игра о будущем, в котором мэра Лондона подключили к огромной видеоигре, где он отвечал на вопросы всех жителей города. Думаю, ему было непросто (смеется). Вряд ли проблемы стоит решать таким образом, но мне кажется, что основная идея этой игры в том, что умные технологии отправляют намного больше информации, чем мы можем принять, и что этот процесс можно смоделировать в игре.
А как для жителей
На примере Стратфорда
Люк: Летом Сандра читала лекцию о партисипативных практиках (подход, который подразумевает вовлечение в процесс планирования и жителей, и застройщиков. — Прим. ред.), которые используют в Стратфорде, в Ист-Лондоне. Его существенно перестраивают, и, кажется, застройщики и представители некоммерческих организаций пришли в восторг, когда мы выстроили их общение через игры. Как сказала Сандра, игры — это медиум, который взаимодействует с людьми напрямую, почти без посредников, это способ задать волнующие вопросы и получить ответы намного быстрее, чем раньше. Нам интересно, куда зайдет разговор о городском планировании, поскольку в таких играх начинает участвовать все больше людей.
Сандра: Мы наблюдаем за игроками, за тем, как люди путешествуют в играх и как влияют на игровой мир. Во время плейтестов мы документируем решения, которые принимаются в играх. Это помогает получить обратную связь о том, как устроены города.
Люк: Надеюсь, что эта практика станет общепринятой. Образ жизни меняется, и мы хотели бы попробовать подключить людей к игровым системам, которые позволили бы молниеносно принимать решения и создавать пространства, которые подходят жителям города.
6 игр, которые интересно работают с городом
Выбор You+Pea
Persona 5
Скриншот из видео, героиня которого посещает места из Persona 5Люк: Мы большие фанаты Токио. В Persona вы играете за детей, которые путешествуют в странные миры, но действия самой игры происходят в Токио. И если вы были там раньше, то заметите серьезное сходство между Токио в игре и настоящим городом. Вплоть до того, что в блогах выкладывали фотографии из реального города и в точности такие же кадры из игры.
SimCity и Cities: Skylines
Сандра: Знаменитые градостроительные симуляторы тяготеют к американскому стилю зонирования, но за пределами Америки это может быть не самым эффективным способом строить города.
Nova Alea
Люк: Игра о финансовой системе любого современного города и один из примеров, который мы разбираем со студентами. Это своего рода социальная критика, в которой игрок пытается предугадать движения финансовых пузырей и реагировать на них.
London Developer’s Toolkit
Сандра: Эта игра — критика маркетинговых материалов всех этих невероятных застроек, которые заполонили весь Лондон. Вы играете за архитектора, который спорит с застройщиками, пытаетесь понять их запросы и удовлетворить им.
Люк: В каком‑то смысле это игра о том, что архитекторам не хватает влияния. В конце мы даем игрокам нелепую версию фотошопа, в которой можно сделать свои рендеры. Игра ставит вопрос о том, насколько архитектор влияет на результат и насколько архитекторы следуют за маркетологами.
Super Mario Odyssey
Сандра: Она нам очень понравилась, потому что в ней Марио впервые помещен в контекст реального мира. Там есть один уровень, Нью-Донк, который основан на Нью-Йорке, и очень непривычно видеть Марио среди знакомых мест.
Block’hood
Люк: Ее стоит попробовать среди градостроительных игр, она поднимает вопросы экологии.
Подробности по теме
Киберпсихолог, DS-коммуникатор, разметчик: какие профессии создаст искусственный интеллект
Киберпсихолог, DS-коммуникатор, разметчик: какие профессии создаст искусственный интеллектЗвездный Город Игры | Новости MTG
Ключевые слова в заголовке и/или статье
Теги # Metagame10E1st2HG2XMA25Adventures в Forgotten RealmsAERAJTVAKHAlchemyAnnouncementsArenaArtAVRBanned & RestrictedBBDBestOfOneBFZBlockBNGBrawlBrewsBudgetC13C14C16C17C18C19C20C21CasualClassicSeriesCM2CMDCMDRCN2CNScomComboCommanderCommander 2021Commander DeckCommander LegendsCommandFestCommandMenCommunityCONCore 2021CosplayCubeDailyDigestDearAzamiDeckDecklistsDesignDGMDGMWeekDGRDISDKADOMDominaria UnitedDOTPDouble MastersDraftDTKDungeons & Dragons: Приключения в затерянном RealsELDEMAEMNEsportsEternalWeekendExit InterviewExtendedFactorFictionFinanceFlashbackFlavorFNMFNMHeroFRFFrontierFTV20FundamentalsFUTGame DesignGBTVGPAbqGPAntwerpGPAtCityGPAtlGPAtlantaGPBAGPBangkokGPBCNGPBeijingGPBilbaoGPBochumGPBrisbaneGPCalgaryGPCharlotteGPChicagoGPCincyGPDCGPDenGPDetroitGPDFWGPHoustonGPIndyGPKCGPKitaGPLondonGPLouisvilleGPMiamiGPMinnGPMontrealGPNJGPOakGPOrlandoGPParisGPPhillyGPPittGPPortGPPragueGPProvGPQBCGPRichmondGPRiminiGPRioGPSacGPSanAntGPSantiagoGPSDGPSeaTacGPShizuokaGPStrasGPSydneyGPTorGPTo rontoGPVanGPVegasGPVeronaGPViennaGPWarsawGPYokGRNGTCGTCWeekHasbroHistoricHistoryHOUHumorHVMIKOIMAInnistrad VampiresInnistrad WerewolvesInnistrad: Багровый VowInnistrad: Двойная FeatureInnistrad: Полночь HuntInsideTheMagicStudioISDJOUJudgeJudge AcademyJumpstartJumpstart: Исторический HorizonsJVVKaladesh RemasteredKaldheimKamigawa: Neon DynastyKLDKnittingKTKLeaksLeavingALegacyLEGLegacyLimitedM11M13M14M15M19M20M21Magic OnlineMagic: LegendsmagicfestMailbagMakeYourMarkMBSMentalGamemetagaMetagameMh2MiniMastersVSMMMM2015MM3MMAMMQMOCSModernModern Horizons 2Mox InsightsMPLMTGMTG ArenaMTGChampMTGHOFMTGIkoriaMTGOMTGOChampMTGORIGINSMTGWMCMysteryMythic ChampionshipNewsNextLevelDeckbuildingNoBannedListNPHOathbreakerOGWOld SchoolOpen Проекта ProjectOpenSeriesOrganized PlayOverUnderPauperPC2PioneerPlayers’ ChampionshipPLCPodcastPremiumPrereleasePreviewPreviewsProductsPromotional CardsPTBFZPTBNGPTBrusselsPTDGMPTFRFPTGTCPTJOUPTNagoyaPTOGWPTOriginsPTPhoenixPTRTRPTTHSPuzzlesRegionalsRetroRGDRIXRNARTRRulesSaleSal esSCGSCG TourSCG тур OnlineSCGALSCGATLSCGBALTSCGCHARSCGCHISCGCINSCGCLESCGCOLSCGCONSCGDALSCGDBSCGDCSCGDENSCGDETSCGDFWSCGHOUSCGINDYSCGINVISCGKCSCGKNOXSCGKYSCGLASCGLOUSCGMASCGMDSCGMEMSCGMISCGMILSCGMINNSCGMKESCGNSCGNASHSCGNJSCGNOLASCGNYSCGOAKSCGOPSCGORLSCGPCSCGPHILLYSCGPHLSCGPITTSCGPORTSCGPROVSCGRDUSCGRegionalsSCGRICHSCGROASCGSCSCGSDSCGSEASCGSLCSCGStatesSCGSTLSCGTourSCGTourOnlineSCGVBSCGVEGASSCGWORSealedSecretLairSelectSHMSOISolForgeSOMSplitSecondSpoilersStanStandStandardStandard 2022StrategyStreets из новых CapennaStrixhavenSuperSweetTweetsTacticsTeamTeamSCGTechnical PlayTHBThe братьев Warthe ResleevablesTheIndustryStandardTHSTime Spiral RemasteredTinyLeadersTMITop8TSPUMAUN3UnfinityUpgradesVersusVideoVintageVorthosWARWebsiteWhat Мы хотели PlayWMCQWMCQDCWorld ChampionshipWorldsWWPXLNYMTCZENZendikar RisingZNRZZW
Категории НовостиПремиумПодкастыSelectVideo
Создатель Аарон BarichAaron ChengAaron ForsytheAaron KasprzakAaron NicastriAbe SargentAbove CurveAbraham SteinAdam BarnelloAdam BoydAdam ChambersAdam GrydehojAdam ProsakAdrian FerrerAdrian SullivanAJ KerriganAJ SacherAlan AndrzejewskiAlec NezinAlex BertonciniAlex BinekAlex MajlatonAlex MitchellAlex ShvartsmanAlex SittnerAlex UllmanAlexander HinkleyAlexander ShearerAlexander WestAli AintraziAllison MedwinAmanda CaspersonAndre CoimbraAndre MateusAndrew BoswellAndrew BrownAndrew ElenbogenAndrew JessupAndrew SchneiderAndrew ShroutAndrew WolbersAndy ClauticeAndy ProbascoAnthony AlongiAnthony LowryAntoine RuelAnton JonssonAnwar AhmadArcand BrunoArena DecklistsAri LaxAshley MorwayAustin BursavichAustin YostAutumn BurchettBard NarsonBarry DiwellBen BleiweissBen FriedmanBen GoodmanBen HayesBen KowalBen LundquistBen RaganBen RubinBen SnyderBen StepkaBen SwartzBen WeitzBen WienburgBenjamin BruesekeBenjamin NikolichBenjamin Пееблес-MundyBennie SmithBera DunauBernie MakinoBill StarkBilly MorenoBing В. LukeblisterguyBo KingBob HuangBobby FortanelyBobby KovacsBrad NelsonBrandon IsleibBrandon LargeBrennan DeCandioBrian Braun-DuinBrian CovalBrian Давид-MarshallBrian DeMarsBrian KeilBrian KiblerBrian SondagBruce RichardBryan GottliebBryan StadtermanBryant CookCaleb SchererCarl DillahayCarl WinterCarmen HandyCarsten KotterCasey LaughmanCassidy McAuliffeCassie LaBelleCedric PhillipsChad EllisCharles GindyCharles WongChi Hoi YimChris AndersenChris DanisChris DubeChris FerberChris GreeneChris JobinChris KronenbergerChris LachmannChris LansdellChris MascioliChris McNuttChris PikulaChris RomeoChris VanMeterChris WoltereckChristian ValentiChristoper ShelleyChristopher CoppolaCMLColin DixonCollins MullenCommander CommunityCommander VSCorey BaumeisterCorey GaudreauCory LackCraig JonesCraig KrempelsCraig StevensonCraig WescoeCy CookDan BarrettDan JordanDan MusserDan NelsonDan PaskinsDan SperoDane YoungDaniel CraneDaniel GodfreyDaniel NguyenDaniel O’Mahoney-SchwartzDaniel RussellDaniel UnwinDaniel VinsonDanny BattermanDanny WestDaryl BockettDave MeddishDave MeesonDavid де ла IglesiaDavid GleicherDavid HeilkerDavid IrvineDavid McDarbyDavid PriceDayv DoberneDevon O’DonnellDoctor MoxDom HarveyDominaria в JudgmentDominick RieslandDonnie NolandDoug LinnDouglas ScheinbergDrew LevinDroppin’ BaumsDylan DoneganDylan HandDylan KiedrowskiEdgar MagalhaesEduardo BorgesEli KaplanEli KassisEricEric FroehlichEric MengEric RillEric ShepherdEric TaylorErik SmithErik TiernanErnham DjinnErvin TormosEvan ArkinEvan ErwinFabian ThieleFact Или FictionFlashbackForgeFrank LeporeFrank SkarrenGabe Карлетон-BarnesGabriel NassifGadiel SzleiferGary WiseGaudenis VidugirisGavin VerheyGene RichtsmeierGeoff MattesonGeordie TaitGerard FabianoGerry ThompsonGisGlenn GodardGlenn JonesGreg MitchellGuillaume MatignonGuillaume Wafo-TapaHaibing HuHal BradyHarlan FirerHarrison GreenbergHarrison HiteHarry CorveseIain TelferIan AndersonIn ContentionInside DeckIsabel HayesIvan JenJack StantonJackie LeeJacob BaughJacob Тоб eyJacob Van LunenJadine KlomparensJaime GonzalezJake BrowneJames ElliottJames FieneJames KingsleyJames Макс WilliamsJames SearlesJamie WakefieldJared BoettcherJared SylvaJason FlatfordJason FordJason MooreJason StinnettJasper Джонсон-EpsteinJay Moldenhauer-SalazarJeff CarrJeff CunninghamJeff HooglandJeff LiuJeff NovekoffJeff PhillipsJeff TillJeff ZandiJennifer LongJeremy DombekJeremy EdwardsJeremy FroggattJeremy NeemanJeremy NoellJeremy SunellJeroen RemieJess StirbaJesse SmithJesse SnyderJessica EstephanJim DavisJim FerraioloJim GrimmettJody KeithJoe BernalJoe ГальярдиДжо ЭррераДжо ЛоссеттДжон АрмстронгДжон БатлерДжон КувельеДжон Дейл БитиДжон Ф. RizzoJohn FiorilloJohn GuttermuthJohn HallJohn LiuJohn Мэтью UptonJohn PelcakJohn PenickJohn RolfJohn StolzmannJohn WintersJon AgleyJon BeckerJon CorporaJon FinkelJon KornackiJon SmithersJonathan HobbsJonathan JobJonathan MedinaJonathan MelamedJonathan RandleJonathan RosumJonathan SuarezJonathan SukenikJoseph PinkleyJosh BennettJosh CornwellJosh KrauseJosh McClainJosh RavitzJosh RaydenJosh SilvestriJoshua ChoJoshua ClaytorJoshua HakakianJoshua KnippJP MeyerJulian BooherJulian KnabJulian ParkerJulien NuijtenJustin CohenJustin CrandallJustin GennariJustin NguyenJustin ParnellJustin TreadwayJustin UppalKai БаддеКейтлин ЛиндбургКали АндерсонКалоян КириловКэрингтон ХессКит МаклафлинКит Ст.JeanKelly DiggesKelly ReidKen BearlKen CrockerKen KrounerKenji TsumuraKennen HaasKenny CastorKenny DungarKenny ObergKent KetterKeraan ChettyKevin AnKevin BinswangerKevin JonesKeyan JafariKim WarrenKorey McDuffieKuan-Куан TianKurtisKyle BoddyKyle BoggemesKyle GoodmanKyle MassaKyle SanchezLarry SwaseyLaura MillsLauren LeeLauren NolenLee McLeodLevi ByrneLewis LaskinLiz LynnLogan MizeLogan NettlesLogan RodgersLords Из LimitedLou ChristopherLuis Скотт-VargasLukas CarlsonMaitland CameronManuel BucherMarc Эрик VogtMarco Орсини JonesMarijn LybaertMark HerberholzMark HornungMark LovinMark NesticoMark RosewaterMark Sunmark YoungMartin DinglerMary JacobsonMasashi OisoMason LangeMat MarrMatej ZatlkajMatt CavottaMatt CostaMatt EliasMatt FarneyMatt FerrandoMatt HiggsMatt KranstuberMatt LandstromMatt SeveraMatt SperlingMatt ThorntonMatt TumavitchMatt VillamainoMatteo Орсини-JonesMatthew FoulkesMatthew KeeneMatthew PratserMatthew VienneauMatthias HuntMatthieu DurandMax KnowlanMax McCallMax TietzeMegha n WolffМайкл БоландМайкл БондеМайкл БраверманМайкл КэффриМайкл КлерМайкл ДайМайкл ХетрикМайкл ДжейкобМайкл Джей ЛаРюМайкл ЛайдонМайкл МейджорсМайкл МартинМайкл СигалМайк БирнМайк ЭйзенхауэрМайк ФлоресМайк КенниМайк ЛаниганМайк МейсонМайк СигристМайк ТурианМДжей СкоттMox InsightsMTGCastMurrayMurrayXaxsonNathan WaxerNathan ZamoraNicholas SabinNick DetwilerNick EiselNick LovettNick MillerNick SpagnoloNicolai HerzogNoah LongNoah WeilOld Doc BurnbridgeOlivier RuelOmeed DarianiOndrej StraskyOrrin BeasleyOscar TanOsyp LebedowiczOwen TurtenwaldOyvind Wefald AndersenPack 1, Пика 1Pale MagePat CoxPat McGregorPatrick ChapinPatrick Чэпин и Джон FinkelPatrick SullivanPaul BaranayPaul CheonPaul JordanPaul MastrianoPaul RietzlPaul SmithPaul SottosantiPaulo Витор Дамо да RosaPedro AlvaradoPete HoeflingPeter IngramPeter JahnPhil BarkerPhil NapoliPhilip BertorelliPhilip StantonPhilipp SchoneggerPiemasterPierre DuPontPossibility StormPugg FugglyQuentin MartinRaffaele ForinoRandy BuehlerRaphael LevyRasmus SibastRecurring InsightReid DukeReuben BreslerRich HagonRich HoaenRich ShayRichard FeldmanRichard WirthRichie ProffittRick RustRiki HayashiRivien SwansonRob DoughertyRobert MartinRoberto GonzalesRogier MaatenRoss MerriamRudy BrikszaRuud WarmenhovenRyan CimeraRyan NormandinRyan O’ConnorRyan Over Райан ПапрокиРайан Сакс Райан ШвенкСэм БлэкСэм ГомерсоллСэм СтоддардСотрудники SCGSCG TechnologyСкотт ДжонсСкотт ТакерСкраблендШимус КэмпбеллШон МакКеонШон РайанСет БернШахин СоораниШейн МакдермоттШон МакларенШелдон МенериШухей НакамураСаймон ГерценДоля секундыСтанислав ЧифкаЗвездные войны KidStarCityGames. comStarCityGames.com Событие CoverageStephen GreenStephen MenendianSteve KaufmannSteve LockeSteve O’ConnellSteve SadinSteven BriggsStijn ван DongenStuart WrightTakanobu SatoTaking SwipeTalen LeeTannon GraceTed KnutsonTerry SohThe 540The Команда ChairThe FerrettThe GAM PodcastThe Волшебное SockThe Мужчины MagicThe ResleevablesThea SteeleThomas DeliaThomas MaggioThomas RosholmTiago ChanTim AtenTim LandaleTim PskowskiTim WilloughbyToby ElliottToby WachterTodd AndersonTodd StevensTom LaPilleTom MartellTom ReeveTom RossTomi WalamiesTony BoydellTony CostaTravis WooTrevor MayTrey McClarnonTwitchTy DobbertinTyler WilkersonUnstable Дэнни WestUpgradesUri PelegUsman JamilValeriy ShunkovVarious Магия ProsVS Живой! Wes WiseWessel OomensWhat Мы бы PlayWill PulliamWill RiefferWilliam CavaglieriWilliam HernandezWilliam JensenWilson FisherWilson HunterWyatt DarbyYann HamonYawgatogYo! MTG TapsЗак ХиллЗак АлленЗак КартерЗак ДжессиЗак КризанЗак ТорпЗакари КийнеЗак ДоланЦви Мовшовиц
Звездный город Игры Премиум | Стратегия MTG
Ключевые слова в заголовке и/или статье
Теги # Metagame10E1st2HG2XMA25Adventures в Forgotten RealmsAERAJTVAKHAlchemyAnnouncementsArenaArtAVRBanned & RestrictedBBDBestOfOneBFZBlockBNGBrawlBrewsBudgetC13C14C16C17C18C19C20C21CasualClassicSeriesCM2CMDCMDRCN2CNScomComboCommanderCommander 2021Commander DeckCommander LegendsCommandFestCommandMenCommunityCONCore 2021CosplayCubeDailyDigestDearAzamiDeckDecklistsDesignDGMDGMWeekDGRDISDKADOMDominaria UnitedDOTPDouble MastersDraftDTKDungeons & Dragons: Приключения в затерянном RealsELDEMAEMNEsportsEternalWeekendExit InterviewExtendedFactorFictionFinanceFlashbackFlavorFNMFNMHeroFRFFrontierFTV20FundamentalsFUTGame DesignGBTVGPAbqGPAntwerpGPAtCityGPAtlGPAtlantaGPBAGPBangkokGPBCNGPBeijingGPBilbaoGPBochumGPBrisbaneGPCalgaryGPCharlotteGPChicagoGPCincyGPDCGPDenGPDetroitGPDFWGPHoustonGPIndyGPKCGPKitaGPLondonGPLouisvilleGPMiamiGPMinnGPMontrealGPNJGPOakGPOrlandoGPParisGPPhillyGPPittGPPortGPPragueGPProvGPQBCGPRichmondGPRiminiGPRioGPSacGPSanAntGPSantiagoGPSDGPSeaTacGPShizuokaGPStrasGPSydneyGPTorGPTo rontoGPVanGPVegasGPVeronaGPViennaGPWarsawGPYokGRNGTCGTCWeekHasbroHistoricHistoryHOUHumorHVMIKOIMAInnistrad VampiresInnistrad WerewolvesInnistrad: Багровый VowInnistrad: Двойная FeatureInnistrad: Полночь HuntInsideTheMagicStudioISDJOUJudgeJudge AcademyJumpstartJumpstart: Исторический HorizonsJVVKaladesh RemasteredKaldheimKamigawa: Neon DynastyKLDKnittingKTKLeaksLeavingALegacyLEGLegacyLimitedM11M13M14M15M19M20M21Magic OnlineMagic: LegendsmagicfestMailbagMakeYourMarkMBSMentalGamemetagaMetagameMh2MiniMastersVSMMMM2015MM3MMAMMQMOCSModernModern Horizons 2Mox InsightsMPLMTGMTG ArenaMTGChampMTGHOFMTGIkoriaMTGOMTGOChampMTGORIGINSMTGWMCMysteryMythic ChampionshipNewsNextLevelDeckbuildingNoBannedListNPHOathbreakerOGWOld SchoolOpen Проекта ProjectOpenSeriesOrganized PlayOverUnderPauperPC2PioneerPlayers’ ChampionshipPLCPodcastPremiumPrereleasePreviewPreviewsProductsPromotional CardsPTBFZPTBNGPTBrusselsPTDGMPTFRFPTGTCPTJOUPTNagoyaPTOGWPTOriginsPTPhoenixPTRTRPTTHSPuzzlesRegionalsRetroRGDRIXRNARTRRulesSaleSal esSCGSCG TourSCG тур OnlineSCGALSCGATLSCGBALTSCGCHARSCGCHISCGCINSCGCLESCGCOLSCGCONSCGDALSCGDBSCGDCSCGDENSCGDETSCGDFWSCGHOUSCGINDYSCGINVISCGKCSCGKNOXSCGKYSCGLASCGLOUSCGMASCGMDSCGMEMSCGMISCGMILSCGMINNSCGMKESCGNSCGNASHSCGNJSCGNOLASCGNYSCGOAKSCGOPSCGORLSCGPCSCGPHILLYSCGPHLSCGPITTSCGPORTSCGPROVSCGRDUSCGRegionalsSCGRICHSCGROASCGSCSCGSDSCGSEASCGSLCSCGStatesSCGSTLSCGTourSCGTourOnlineSCGVBSCGVEGASSCGWORSealedSecretLairSelectSHMSOISolForgeSOMSplitSecondSpoilersStanStandStandardStandard 2022StrategyStreets из новых CapennaStrixhavenSuperSweetTweetsTacticsTeamTeamSCGTechnical PlayTHBThe братьев Warthe ResleevablesTheIndustryStandardTHSTime Spiral RemasteredTinyLeadersTMITop8TSPUMAUN3UnfinityUpgradesVersusVideoVintageVorthosWARWebsiteWhat Мы хотели PlayWMCQWMCQDCWorld ChampionshipWorldsWWPXLNYMTCZENZendikar RisingZNRZZW
Категории НовостиПремиумПодкастыSelectVideo
Создатель Аарон BarichAaron ChengAaron ForsytheAaron KasprzakAaron NicastriAbe SargentAbove CurveAbraham SteinAdam BarnelloAdam BoydAdam ChambersAdam GrydehojAdam ProsakAdrian FerrerAdrian SullivanAJ KerriganAJ SacherAlan AndrzejewskiAlec NezinAlex BertonciniAlex BinekAlex MajlatonAlex MitchellAlex ShvartsmanAlex SittnerAlex UllmanAlexander HinkleyAlexander ShearerAlexander WestAli AintraziAllison MedwinAmanda CaspersonAndre CoimbraAndre MateusAndrew BoswellAndrew BrownAndrew ElenbogenAndrew JessupAndrew SchneiderAndrew ShroutAndrew WolbersAndy ClauticeAndy ProbascoAnthony AlongiAnthony LowryAntoine RuelAnton JonssonAnwar AhmadArcand BrunoArena DecklistsAri LaxAshley MorwayAustin BursavichAustin YostAutumn BurchettBard NarsonBarry DiwellBen BleiweissBen FriedmanBen GoodmanBen HayesBen KowalBen LundquistBen RaganBen RubinBen SnyderBen StepkaBen SwartzBen WeitzBen WienburgBenjamin BruesekeBenjamin NikolichBenjamin Пееблес-MundyBennie SmithBera DunauBernie MakinoBill StarkBilly MorenoBing В. LukeblisterguyBo KingBob HuangBobby FortanelyBobby KovacsBrad NelsonBrandon IsleibBrandon LargeBrennan DeCandioBrian Braun-DuinBrian CovalBrian Давид-MarshallBrian DeMarsBrian KeilBrian KiblerBrian SondagBruce RichardBryan GottliebBryan StadtermanBryant CookCaleb SchererCarl DillahayCarl WinterCarmen HandyCarsten KotterCasey LaughmanCassidy McAuliffeCassie LaBelleCedric PhillipsChad EllisCharles GindyCharles WongChi Hoi YimChris AndersenChris DanisChris DubeChris FerberChris GreeneChris JobinChris KronenbergerChris LachmannChris LansdellChris MascioliChris McNuttChris PikulaChris RomeoChris VanMeterChris WoltereckChristian ValentiChristoper ShelleyChristopher CoppolaCMLColin DixonCollins MullenCommander CommunityCommander VSCorey BaumeisterCorey GaudreauCory LackCraig JonesCraig KrempelsCraig StevensonCraig WescoeCy CookDan BarrettDan JordanDan MusserDan NelsonDan PaskinsDan SperoDane YoungDaniel CraneDaniel GodfreyDaniel NguyenDaniel O’Mahoney-SchwartzDaniel RussellDaniel UnwinDaniel VinsonDanny BattermanDanny WestDaryl BockettDave MeddishDave MeesonDavid де ла IglesiaDavid GleicherDavid HeilkerDavid IrvineDavid McDarbyDavid PriceDayv DoberneDevon O’DonnellDoctor MoxDom HarveyDominaria в JudgmentDominick RieslandDonnie NolandDoug LinnDouglas ScheinbergDrew LevinDroppin’ BaumsDylan DoneganDylan HandDylan KiedrowskiEdgar MagalhaesEduardo BorgesEli KaplanEli KassisEricEric FroehlichEric MengEric RillEric ShepherdEric TaylorErik SmithErik TiernanErnham DjinnErvin TormosEvan ArkinEvan ErwinFabian ThieleFact Или FictionFlashbackForgeFrank LeporeFrank SkarrenGabe Карлетон-BarnesGabriel NassifGadiel SzleiferGary WiseGaudenis VidugirisGavin VerheyGene RichtsmeierGeoff MattesonGeordie TaitGerard FabianoGerry ThompsonGisGlenn GodardGlenn JonesGreg MitchellGuillaume MatignonGuillaume Wafo-TapaHaibing HuHal BradyHarlan FirerHarrison GreenbergHarrison HiteHarry CorveseIain TelferIan AndersonIn ContentionInside DeckIsabel HayesIvan JenJack StantonJackie LeeJacob BaughJacob Тоб eyJacob Van LunenJadine KlomparensJaime GonzalezJake BrowneJames ElliottJames FieneJames KingsleyJames Макс WilliamsJames SearlesJamie WakefieldJared BoettcherJared SylvaJason FlatfordJason FordJason MooreJason StinnettJasper Джонсон-EpsteinJay Moldenhauer-SalazarJeff CarrJeff CunninghamJeff HooglandJeff LiuJeff NovekoffJeff PhillipsJeff TillJeff ZandiJennifer LongJeremy DombekJeremy EdwardsJeremy FroggattJeremy NeemanJeremy NoellJeremy SunellJeroen RemieJess StirbaJesse SmithJesse SnyderJessica EstephanJim DavisJim FerraioloJim GrimmettJody KeithJoe BernalJoe ГальярдиДжо ЭррераДжо ЛоссеттДжон АрмстронгДжон БатлерДжон КувельеДжон Дейл БитиДжон Ф. RizzoJohn FiorilloJohn GuttermuthJohn HallJohn LiuJohn Мэтью UptonJohn PelcakJohn PenickJohn RolfJohn StolzmannJohn WintersJon AgleyJon BeckerJon CorporaJon FinkelJon KornackiJon SmithersJonathan HobbsJonathan JobJonathan MedinaJonathan MelamedJonathan RandleJonathan RosumJonathan SuarezJonathan SukenikJoseph PinkleyJosh BennettJosh CornwellJosh KrauseJosh McClainJosh RavitzJosh RaydenJosh SilvestriJoshua ChoJoshua ClaytorJoshua HakakianJoshua KnippJP MeyerJulian BooherJulian KnabJulian ParkerJulien NuijtenJustin CohenJustin CrandallJustin GennariJustin NguyenJustin ParnellJustin TreadwayJustin UppalKai БаддеКейтлин ЛиндбургКали АндерсонКалоян КириловКэрингтон ХессКит МаклафлинКит Ст.JeanKelly DiggesKelly ReidKen BearlKen CrockerKen KrounerKenji TsumuraKennen HaasKenny CastorKenny DungarKenny ObergKent KetterKeraan ChettyKevin AnKevin BinswangerKevin JonesKeyan JafariKim WarrenKorey McDuffieKuan-Куан TianKurtisKyle BoddyKyle BoggemesKyle GoodmanKyle MassaKyle SanchezLarry SwaseyLaura MillsLauren LeeLauren NolenLee McLeodLevi ByrneLewis LaskinLiz LynnLogan MizeLogan NettlesLogan RodgersLords Из LimitedLou ChristopherLuis Скотт-VargasLukas CarlsonMaitland CameronManuel BucherMarc Эрик VogtMarco Орсини JonesMarijn LybaertMark HerberholzMark HornungMark LovinMark NesticoMark RosewaterMark Sunmark YoungMartin DinglerMary JacobsonMasashi OisoMason LangeMat MarrMatej ZatlkajMatt CavottaMatt CostaMatt EliasMatt FarneyMatt FerrandoMatt HiggsMatt KranstuberMatt LandstromMatt SeveraMatt SperlingMatt ThorntonMatt TumavitchMatt VillamainoMatteo Орсини-JonesMatthew FoulkesMatthew KeeneMatthew PratserMatthew VienneauMatthias HuntMatthieu DurandMax KnowlanMax McCallMax TietzeMegha n WolffМайкл БоландМайкл БондеМайкл БраверманМайкл КэффриМайкл КлерМайкл ДайМайкл ХетрикМайкл ДжейкобМайкл Джей ЛаРюМайкл ЛайдонМайкл МейджорсМайкл МартинМайкл СигалМайк БирнМайк ЭйзенхауэрМайк ФлоресМайк КенниМайк ЛаниганМайк МейсонМайк СигристМайк ТурианМДжей СкоттMox InsightsMTGCastMurrayMurrayXaxsonNathan WaxerNathan ZamoraNicholas SabinNick DetwilerNick EiselNick LovettNick MillerNick SpagnoloNicolai HerzogNoah LongNoah WeilOld Doc BurnbridgeOlivier RuelOmeed DarianiOndrej StraskyOrrin BeasleyOscar TanOsyp LebedowiczOwen TurtenwaldOyvind Wefald AndersenPack 1, Пика 1Pale MagePat CoxPat McGregorPatrick ChapinPatrick Чэпин и Джон FinkelPatrick SullivanPaul BaranayPaul CheonPaul JordanPaul MastrianoPaul RietzlPaul SmithPaul SottosantiPaulo Витор Дамо да RosaPedro AlvaradoPete HoeflingPeter IngramPeter JahnPhil BarkerPhil NapoliPhilip BertorelliPhilip StantonPhilipp SchoneggerPiemasterPierre DuPontPossibility StormPugg FugglyQuentin MartinRaffaele ForinoRandy BuehlerRaphael LevyRasmus SibastRecurring InsightReid DukeReuben BreslerRich HagonRich HoaenRich ShayRichard FeldmanRichard WirthRichie ProffittRick RustRiki HayashiRivien SwansonRob DoughertyRobert MartinRoberto GonzalesRogier MaatenRoss MerriamRudy BrikszaRuud WarmenhovenRyan CimeraRyan NormandinRyan O’ConnorRyan Over Райан ПапрокиРайан Сакс Райан ШвенкСэм БлэкСэм ГомерсоллСэм СтоддардСотрудники SCGSCG TechnologyСкотт ДжонсСкотт ТакерСкраблендШимус КэмпбеллШон МакКеонШон РайанСет БернШахин СоораниШейн МакдермоттШон МакларенШелдон МенериШухей НакамураСаймон ГерценДоля секундыСтанислав ЧифкаЗвездные войны KidStarCityGames. comStarCityGames.com Событие CoverageStephen GreenStephen MenendianSteve KaufmannSteve LockeSteve O’ConnellSteve SadinSteven BriggsStijn ван DongenStuart WrightTakanobu SatoTaking SwipeTalen LeeTannon GraceTed KnutsonTerry SohThe 540The Команда ChairThe FerrettThe GAM PodcastThe Волшебное SockThe Мужчины MagicThe ResleevablesThea SteeleThomas DeliaThomas MaggioThomas RosholmTiago ChanTim AtenTim LandaleTim PskowskiTim WilloughbyToby ElliottToby WachterTodd AndersonTodd StevensTom LaPilleTom MartellTom ReeveTom RossTomi WalamiesTony BoydellTony CostaTravis WooTrevor MayTrey McClarnonTwitchTy DobbertinTyler WilkersonUnstable Дэнни WestUpgradesUri PelegUsman JamilValeriy ShunkovVarious Магия ProsVS Живой! Wes WiseWessel OomensWhat Мы бы PlayWill PulliamWill RiefferWilliam CavaglieriWilliam HernandezWilliam JensenWilson FisherWilson HunterWyatt DarbyYann HamonYawgatogYo! MTG TapsЗак ХиллЗак АлленЗак КартерЗак ДжессиЗак КризанЗак ТорпЗакари КийнеЗак ДоланЦви Мовшовиц
Cities: Skylines в Steam
Отзывы
«Лучший градостроительный симулятор за последнее десятилетие. Немногочисленные недостатки Cities: Skylines настолько незначительны, что я заметил их только после нескольких часов удовольствия.
10/10 — The Escapist
«Благодаря глубокому и полезному геймплею новый симулятор Colossal Order заполняет все более заметную пустоту в жанре. Там, где другие потерпели неудачу, Cities: Skyline преуспевает и устанавливает новый золотой стандарт современных градостроителей».
8.8/10 — GameInformer
«Cities: Skylines — это игра, которая поглотит часы вашего времени, и благодаря обязательству разработчиков продолжать поддержку игры в будущем, а также интеграции Steam Workshop, огромное количество реиграбельность базовой игры станет еще больше.Я искренне рекомендую эту игру и не могу дождаться, чтобы увидеть, что мододелы и Colossal Order приготовили для нас в будущем».
9/10 — Деструктоид
Цифровое издание Deluxe
Издание Deluxe:
В издание Deluxe входят 5 игровых исторических памятников со всего мира, оригинальный саундтрек к игре, а также цифровая книга по искусству.
Пять игровых элементов включают в себя:
- Статуя Liberty
- Eiffel Tower
- Brandenburg Gate
- ARCE DE TRIOMPHE
- Grand Central Terminal
Оригинальный саундтрек:
Этот оригинальный саундтрек включает в себя 14 уникальные треки, смешанные с эмбиентной музыкой игры, позволяющие вам наслаждаться прекрасной музыкой в любое время.Цифровая художественная книга:
Взгляните на концепции зданий! В книге представлено почти 32 нарисованных от руки концепта различных игровых зданий и истории, стоящей за каждым.Об этой игре
Cities: Skylines — это современная интерпретация классического городского симулятора. В игре представлены новые элементы игрового процесса, чтобы осознать волнение и трудности, связанные с созданием и поддержанием настоящего города, в то же время расширяя некоторые хорошо зарекомендовавшие себя приемы городского строительства.Вы ограничены только своим воображением, так что берите управление в свои руки и достигайте неба!Многоуровневая сложная симуляция
Строить свой город с нуля легко, но трудно освоить. Играя за мэра своего города, вы столкнетесь с необходимостью уравновешивания основных требований, таких как образование, водоснабжение, электричество, полиция, пожаротушение, здравоохранение и многое другое, вместе с системой реальной экономики вашего города. Горожане в вашем городе реагируют плавно, серьезно и с видом аутентичности на множество игровых сценариев.Обширная симуляция местного движения
Обширный опыт компании Colossal Order в разработке серии Cities in Motion полностью использован в полностью детализированном и хорошо продуманном симуляторе местного движения.Районы и политики
Будьте больше, чем просто администратором мэрии. Обозначение частей вашего города в качестве района приводит к применению политик, в результате которых вы поднимаетесь до статуса мэра своего города.Используйте смену дня и ночи
Город меняется в течение дня и влияет на расписание горожан.Ночью движение заметно медленнее, а некоторые зонированные зоны не работают с полной отдачей. Cities: Skylines позволит вам управлять различными аспектами дневных и ночных циклов.Расширенная поддержка моддинга
Создавайте или улучшайте существующие карты и структуры. Затем вы можете импортировать свои творения в игру, делиться ими, а также загружать творения других строителей городов в мастерской Steam.© 2015-2021 и опубликовано Paradox Interactive AB, CITIES: SKYLINES и PARADOX INTERACTIVE являются товарными знаками и/или зарегистрированными товарными знаками Paradox Interactive AB в Европе, США.С., и другие страны. Все другие товарные знаки, логотипы и авторские права являются собственностью их соответствующих владельцев.
Топ-19 лучших градостроительных игр: полный список
Ищете лучшие градостроительные игры для ПК прямо сейчас? Мы предоставили вам наш окончательный список ниже.
Постройте эпические города и придайте им свой уникальный вид, хотите ли вы построить небольшой горный городок, футуристическую Мекку технологий или древнюю цивилизацию, вы найдете то, что ищете, в списке ниже.
Это лучшие градостроительные игры, в которые вы можете играть на ПК прямо сейчас:
См. также:
Города: горизонты
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Colossal Order
Дата выпуска: 10 марта 2015 г.
Эта мгновенная классика взяла дух серии SimCity и добавила его на стероиды для абсолютного удовольствия любого планировщика внутреннего города. Потратьте часы на совершенствование транспортных развязок или воспользуйтесь законами о зонировании ниш, чтобы создать самый популярный пляжный клубный район.
Игроки имеют богоподобный контроль над каждым аспектом жизни, от составления бюджета до расписания автобусов, так что можно часами копаться в сорняках, пока ваш город растет. Cities: Skylines , которая обязательно должна быть у всех, кто любит этот жанр, представляет собой золотой стандарт с более чем 10 пакетами расширения, от Parklife до Mass Transit, чтобы все было интересно.
Год 1800
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Blue Byte
Дата выпуска: 16 апреля 2019 г.
Запустите свою машину времени, потому что эта игра предназначена как для строителей городов, так и для любителей истории. Anno 1800 , седьмая часть серии Anno , действие которой происходит во время промышленной революции — это XIX век для тех из вас, кто проспал уроки истории.
Управляйте хрупким балансом спроса и предложения между вашим городом Старого Света и параллельным городом Нового Света, сосредоточившись на стратегии ваших ремесленников и горожан, которые зациклены на производстве и потреблении. Плюс? Развлекайтесь архитектурой эпохи, когда вы смягчите вторжение промышленно развитых фабрик в свой город.Обратная сторона? Он доступен только на ПК.
Фростпанк
Издатель: 11-битные студии
Разработчик: 11-битные студии
Дата выпуска: 24 апреля 2018 г.
Если вам нравятся мрачные ролевые сюжетные линии, эта игра может стать для вас идеальной градостроительной игрой. Действие исторической фантастики Frostpunk происходит в конце 1800-х годов после катастрофических взрывов двух стратовулканов, Кракатау и горы Тамбора, которые вызвали всемирную вулканическую зиму.
Как капитан предприятия на богатом углем севере, ваша миссия состоит в том, чтобы построить центр города для беженцев и сохранить цивилизацию. В то время как более веселые градостроительные игры могут заставить вас сосредоточиться на таких вещах, как коммерческие и жилищные налоги, Frostpunk заставляет вас задуматься о последствиях принудительного детского труда и 24-часовых рабочих смен, удерживая беспокойное население в страхе.
Хотите узнать больше о наших мыслях? Ознакомьтесь с нашим полным обзором Frostpunk здесь.
Выживший Марс
Издатель: Paradox Interactive
Разработчик: Haemimont Games
Дата выпуска: 15 марта 2018 г.
Если вы хотите выйти за пределы земных городов, Surviving Mars — это ваша возможность улететь с Земли и создать устойчивую купольную жизнь на Красной планете.Изданный ветеранами градостроительства Paradox Interactive, Surviving Mars черпает вдохновение из предыдущих игр: сбалансируйте расширение города с доступными ресурсами.
Но это Марс, и игра основана на реальных данных с Марса, поэтому купола, кислород и редкоземельные материалы придают совершенно новый вид классическому строителю. Еще одна отсылка к своим игровым предкам: Surviving Mars также включает в себя свою долю стихийных бедствий, которых нужно избегать — только на этот раз мы говорим о метеоритных дождях, пыльных бурях и инопланетных чумах.Мы надеемся, что Илон Маск заходит в систему часами, планируя расширение Земли к звездам.
Изгнан
Издатель: Shining Rock Software
Разработчик: Shining Rock Software
Дата выпуска: 18 февраля 2014 г.
Если вы ищете прямолинейное выживание в городе, Banished предлагает без слишком много знаний, наворотов, которые вы найдете в более экстравагантных играх. Упражнение в работе (и, надеюсь, в успехе) в рамках конструкции плановой экономики, этот градостроитель рассматривает своих граждан не столько как жителей, сколько как средство для достижения цели.
В качестве лидера сообщества изгнанных людей вы должны давать гражданам задания, такие как рыбалка и строительство, при этом балансируя рост города с доступными ресурсами. Население может расти за счет рождения и появления новых жителей, но вы также можете терять людей по мере старения населения, что является приятным поворотом к традиционной модели.
Рассвет человечества
Издатель: Madruga Works
Разработчик: Madruga Works
Дата выпуска: 18 октября 2018 г.
Как и многие другие занимательные игры в жанре градостроителей, Dawn of Man перенесет вас назад во времени — в данном случае, назад в эпоху палеолита и через железный век, если вы зайдете так далеко. Как лидер группы доисторических поселенцев, ваша цель состоит в том, чтобы обеспечить выживание первых современных людей, расширяя свою молодую цивилизацию.
Охотьтесь на животных, таких как мамонты и древние бизоны, собирайте продукты питания, такие как ягоды и фрукты, и создавайте инструменты и сооружения на основе собранных вами кремня, камня и руды. Попутно вы можете исследовать технологии для развития своего общества и даже разблокировать мегалитические сооружения, чтобы защитить будущее человечества.
СимСити 4
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Дата выпуска: 14 января 2003 г.
Конечно, ему почти 20 лет, но ни один градостроительный список не был бы полным без включения (пусть даже почетного) серии SimCity .Лучшая часть серии, SimCity 4 , была зенитом жанра для своего времени и образцом для подражания для всех остальных.
Как и его духовный преемник Cities: Skylines , этот реалистичный строитель опирается на планирование города и ставит перед игроками задачу сбалансировать бесчисленные потребности растущего города с доступными ресурсами. Однако эта игра была революционной по двум уникальным причинам: она ввела в жанр 3D-рендеринг и позволила игрокам импортировать своих собственных симов в свой город.Если вы справитесь с этой игрой, вы подходите для всех других игр, которые появились позже.
Тропико 6
Издатель: Kalypso Media
Разработчик: Limbic Entertainment
Дата выпуска: 6 марта 2019 г.
Limbic Entertainment приняла участие в разработке последней части серии Tropico , в которой есть все, что должны ожидать поклонники серии, и даже больше. Как правитель растущего города-государства, ваша роль «Эль-Президенте» состоит в том, чтобы подчинить граждан своей воле, расширяя свои границы по всему тропическому архипелагу (возможность расширения — это огромная эволюция в сериале) и поддерживать власть как линейка.
Это означает умиротворение различных фракций вашего островного государства (военных, коммунистов и т. д.), управляя при этом сложной экономикой и интересами населения. Тропические вибрации и социально-экономические проблемы возникают по мере того, как вы продвигаетесь по разным историческим эпохам.
Колония Авен
Издатель: Team17
Разработчик: Mothership Entertainment
Дата выпуска: 25 июля 2017 г.
Если вы когда-нибудь мечтали об использовании космического лифта, Aven Colony — это градостроительная игра для вас.Игра Aven Colony , расположенная среди то суровых, то пышных инопланетных ландшафтов, торгует большим количеством хлеба с маслом — строительством города с ограниченными ресурсами и изучением деревьев технологий — но делает это с гладкой графикой и новыми поворотами старых идей.
РазработкаDefense добавит новый колорит игрокам, разбирающимся в этом жанре, равно как и цикл дня и ночи, который ограничивает производство холодными вечерами на чужих планетах. Если вы поклонник Cities: Skylines и Surviving Mars , вы будете чувствовать себя как дома с набором Aven Colony.
Рабочие и ресурсы: Советская Республика
Издатель: 3Division
Разработчик: 3Division
Дата выпуска: 15 марта 2019 г.
Советская Россия осталась в прошлом, но вы можете получить небольшое вымышленное представление о том, каково было быть градостроителем в ту эпоху, с помощью Workers & Resources: Soviet Republic, , технической градостроительной игры. действие происходит в эпоху коммунистической холодной войны. Помимо стандартной игровой стратегии, охватывающей инфраструктуру, такую как транспорт и электричество, а также импорт/экспорт столь необходимых ресурсов, выдающимся элементом этой сложной игры является советская эпоха 1960–1990-х годов. эстетика его зданий и жителей.Это интересный новый взгляд на игровой механизм, который исследует капитализм, инопланетные ландшафты и древнюю историю.
Подъем к руинам
Издатель: SixtyGig Games
Разработчик: Raymond Doerr
Дата выпуска: 14 октября 2019 г.
Наполненная 16-битной ностальгией, эта ретро-игра подарит вам атмосферу оригинальной Warcraft: Orcs & Humans , а также механику, которую вы ожидаете от градостроительной игры.Игра Rise to Ruins , сочетающая в себе защиту, игру в бога и управление городом, помещает вас в деревню, которая отчаянно нуждается в лидере.
Используйте дневное время, чтобы строить и развивать свою деревню, а затем используйте оборонительные сооружения, которые вы искусно построили в течение вечера, чтобы защититься от полчищ монстров, стремящихся стереть вас с лица земли. Rise to Ruins дает вам что-то новое в жанре? Не совсем так, но это так прочно связано с ностальгией, что трудно оторваться.
Островитяне
Издатель: Steam
Разработчик: Grizzly Games
Дата выпуска: 4 апреля 2019 г.
Заявленный как «минималистский градостроитель», Islanders ощущается гораздо лучше, когда вы начинаете действовать. Этот градостроительный симулятор, основанный на настольной стратегической игре, использует систему очков и процедурно сгенерированные земли для продвижения игры. Это означает, что как только вы наберете максимально возможное количество очков, доступных на одном острове, будет создан новый — на самом деле, игра предоставляет бесконечное количество меняющихся ландшафтов, предоставляя вам приятное и непредсказуемое количество сценариев для выхода за пределы «минималистского». тег. В то время как механика игры оптимизирована по сравнению с другими традиционными градостроителями, ее успокаивающий саундтрек, красочная палитра и уникальный поворот в жанре обеспечивают часы удовольствия.
Год 2025
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Ubisoft Blue Byte
Дата выпуска: 3 ноября 2015 г.
Среди многих вещей, которые предлагает Anno 2025 , быть лидером беспощадной корпорации в передовом технологическом будущем, безусловно, одна из них. В этом увлекательном градостроительном симуляторе игроки проходят несколько игровых этапов, пытаясь победить конкурирующие корпорации в технологической гонке вооружений.
Игра начинается так же, как и игры в этом жанре, с погони за городским строительством, которое направлено на максимальное использование зданий и их функций. Затем вам предлагается построить исследовательские базы в Арктике, что в конечном итоге приведет к запуску ракет в космос для колонизации Луны. И это еще не все: оказавшись на Луне, вы переключаетесь между двумя совершенно разными городскими стратегиями (Земля и Луна, обе с циклами дня и ночи), собирая лунные материалы, необходимые для господства вашей корпорации — да здравствует космический капитализм. !
Тропико 5
Издатель: Kalypso Media
Разработчик: Haeminmont Games
Дата выпуска: 23 мая 2014 г.
Выпуск пятой части знаменитой серии Tropico привнес в название несколько больших нововведений. Во-первых, возможность пройти через разные исторические эпохи, начиная с колониальной эпохи, через мировые войны, холодные войны, а затем и современность.
Этот прогресс создал династическую семью «Эль-Президенте», добавив еще один уровень вовлеченности в градостроительный аспект игры. Однако еще более важным было включение многопользовательского аспекта, который позволяет играть как в кооперативном, так и в соревновательном режиме. Короче говоря, Tropico 5 — это обновленная версия серии с некоторыми отличными зацепками, которые заставят вас играть.
Крепость 3
Издатель: 7Sixty LLC
Разработчик: Firefly Studios
Дата выпуска: 25 октября 2011 г.
Хотя его первоначальный выпуск был встречен неоднозначными отзывами, обновления после его запуска оказались достаточно сильными, чтобы поставить Stronghold 3 в царство надежных игр, хотя и второстепенную градостроительную игру для этого списка. Игра разбита на две кампании: военную кампанию, основанную на сюжете, и кампанию градостроительного типа, которая фокусируется на производительности и управлении ресурсами в деревне. Хотя эта конкретная запись не рискует попасть в топ списков «лучших строителей городов», возможность запускать больных животных во врагов с помощью требушетов заслуживает включения.
Субнаутика
Издатель: Unknown Worlds Entertainment
Разработчик: Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска: 23 января 2018 г.
Эта сверхизоляционистская игра на выживание ни в коем случае не является традиционным градостроительством — тот факт, что вы один на водной планете, исключает даже использование слова «город», — но нельзя отрицать неотъемлемую важность строительства и ресурсов. управление в Subnautica жуткий, в основном подводный геймплей.
Оказавшись на чужой планете после крушения, в результате которого погибли все находившиеся на борту, спасите главного героя. Игрок должен использовать природные ресурсы вокруг места крушения, чтобы строить здания и создавать транспортные средства, чтобы исследовать жуткие глубины внизу.
Поселенцы 7: Путь в королевство
Издатель: Ubisoft
Разработчик: Blue Byte
Дата выпуска: 25 марта 2010 г.
Если жанр градостроительства когда-либо нуждался в тематическом исследовании из-за своей развлекательной ценности, просто взгляните на Серия The Settlers .После нескольких игр, которые потеряли интерес многих фанатов, разработчики вернули и усилили внутриигровой градостроительный аспект, и фанаты вернулись. В этой игре строительство инфраструктуры и экономические системы занимают главное место наряду с кампанией воина по подавлению растущего восстания в фэнтезийном Королевстве Тандрия.
SimCity BuildIt
Издатель: Electronic Arts
Разработчик: Maxis
Дата выпуска: 22 октября 2014 г.
Когда в далеком 1989 году был запущен оригинальный SimCity , было невообразимо сбалансировать парковую систему вашего города, сидя, скажем, в настоящем парке. Вот почему SimCity BuildIt заслуживает отдельного упоминания в этом списке. В качестве мобильного игрового опыта вы можете учитывать все тонкости управления в дороге, автобусе, самолете — где угодно. Игра не скупится на функции и является незаменимым компаньоном для любого фаната градостроительства.
Цивилизация IV
Издатель: 2K Games
Разработчик: Firaxis Games
Дата выпуска: 21 октября 2016 г.
Почти такая же старая, как серия SimCity , серия Civilization (запущенная в 1991 году) является, пожалуй, самой неизменно качественной игрой в истории игр.Конечно, это пошаговая игра, в которой основное внимание уделяется социальным и технологическим достижениям величайших империй в истории, но построение — это основа победы в кампании. Стройте военные сооружения, башни из слоновой кости, места поклонения или центры технических исследований — просто знайте, что строительство означает прогресс, а прогресс — это то, что побеждает века.
Game Cities
Обладая докторской степенью в области городского планирования и географии, степенью магистра в области городского и регионального планирования, 5-летним инженерным дипломом и более чем 10-летним опытом работы в игровой индустрии, я хотел бы помочь формировать городскую среду, география и правила вашей игры.
Как гейм-урбанист и гейм-дизайнер, я консультирую по вопросам воображаемого урбанизма, строю и планирую виртуальные города, исправляю гражданские ошибки, создаю дополнительные миры или совершенно новые настройки, создаю карты, проектирую живую, дышащую, иммерсивную городскую среду, помогаю абстрагироваться существующие места, чтобы соответствовать любому игровому проекту, создавать правила для симуляций и даже проектировать интерактивные/игровые города с нуля.
Я также доступен для переговоров, семинаров и лекций, и
внештатная и контрактная работа в качестве игрового, нарративного и левел-дизайнера, писателя и переводчика.
Город, который функционирует, выглядит, звучит и ведет себя реалистично, будь то в дальних уголках вселенной или глубоко в заколдованном лесу, является правдоподобным городом; иммерсивный город.
Цифровые городские пейзажи игр состоят из растровых изображений, текстур, текстов и/или полигонов. На самом деле им не нужно быть устойчивыми или удовлетворять потребности реальных обществ.Ограничения реальности не распространяются на виртуальные города, и тем не менее игровые города должны пробуждать реальность, если они хотят приостановить недоверие. Они должны следовать внутренней логике, которую современные люди научились ожидать от городских центров, а также знать, когда ниспровергать наши ожидания, а когда игнорировать передовой опыт дизайна, чтобы вызвать определенные чувства. Они должны быть умными иллюзиями, основанными на нашем понимании существующего, исторического и воображаемого урбанизма.
Последние мои проекты: Озеро от gamious, атлас Виртуальных городов, колонка CityCraft для журнала Wireframe, The Sinking City от Frogwares, A Place for the Unwilling от Alpixel, Ex Novo.
Города повсюду. От простых фонов в аркадных играх и интригующих карт в приключенческих играх до обширных открытых миров и скрытных уровней RPG – городская среда является основным и действительно разнообразным компонентом большинства видеоигр.
Тем не менее древним, фэнтезийным, современным, научно-фантастическим, стилизованным, историческим городам и даже городам в стиле киберпанк редко уделяется должное внимание и, даже когда дизайнеры понимают их правильно, они почти никогда не используют в своих интересах огромные возможности повествования и игрового дизайна обеспечивает богатая и реалистичная городская среда.
Опять же, создание города с нуля, по общему признанию, сложная и сложная задача.
С чего начать? Сколько улиц будет достаточно? Из чего должны быть сделаны указанные улицы? Как устроена уличная сеть? Тротуары есть? Как насчет городской мебели или уличного искусства? Какие люди и/или существа обычно бродят по этим улицам в течение дня? В течении ночи? Должны ли все улицы иметь одинаковую ширину? И как мне скрыть короткую длину моих внутриигровых улиц? Есть ли в городе что-то большее, чем улицы?
А как насчет архитектуры? Городской характер? Как выглядят открытые и общественные пространства? Есть ли такие? И где поставить дворец по отношению к темнице и фабричному району? Сколько жителей должно быть в этом месте, чтобы чувствовать себя хорошо? Есть ли трущобы и богатые районы? Где? Как насчет рек и холмов? Инфраструктура? Нужна ли этому месту функционирующая экономика? Как мы можем показать городскую жизнь и создать сильный и запоминающийся образ города?
Это именно те городские вопросы, на которые я могу ответить для вас в соответствии с потребностями вашего проекта, а затем продолжить и создать планы вашего города, имитационные модели, подробные описания повседневной жизни или даже картографирование ваших интерактивных регионов, поселений с помощью ГИС. , и городские центры.
Более того, я могу помочь вам избежать всех разрушающих погружение городских аспектов, которые дизайнеры игровых городов и дизайнеры уровней обычно ошибаются или делают плохо. Выявление и устранение слишком распространенных проблем — важная часть моей работы в области городского консалтинга; такие проблемы, как город, не имеющий смысла ни на одной реальной карте, воображаемый мегаполис с населением всего лишь 100 человек, центральный проспект кажется слишком коротким и пустым, вопиющие упущения, разрушающие атмосферу анахронизмы или даже бары, расположенные в посреди городской пустоши.
Конечно, устранения неполадок недостаточно, чтобы довести ваш проект до конца на пути к созданию живого, дышащего, уникального и, следовательно, правдоподобного и захватывающего игрового города. Видите ли, успешный город должен казаться реальным, а для того, чтобы почувствовать себя настоящим, необходимо понять его сложности и основные характеристики. И проанализировано. А потом заигрался. Темные переулки со смертоносной городской фауной должны казаться правдоподобными, поскольку даже фантастические миры нуждаются в последовательности. Городская фэнтезийная среда, которая кажется конкретной, сделает игру, которую она поддерживает, самой правдоподобной.
Существует бесчисленное множество деталей, которые заставляют места дышать и мгновенно оживляют город, хотя понимание того, что города — это гораздо больше, чем просто сумма их дорог и зданий , имеет решающее значение, когда дело доходит до их создания. Города — это их общества, функции, люди, системы, климат, цвета, стили, магазины, топографии, звуки, запахи, паблик-арт и удивительное множество других вещей — все это я могу помочь вам открыть, создать, выделить, и использовать.
Моя помощь в таких вопросах города включает в себя все, начиная от применения городского планирования в дизайне уровней — и многих эскизов — до районов, смоделированных из кубиков Lego, и совсем немного мирового строительства. Крайне важно сохранить городской слой как неотъемлемую часть остального творческого процесса. Моя работа направлена на то, чтобы еще больше вдохновить дизайнеров игр, уровней и повествователей (а также разработчиков и художников) и предоставить им новые идеи, механики, решения и инструменты. Предложить способ создания иллюзии реального места, а не съемочной площадки.
Как смотреть игры «Спортинг Канзас-Сити» по телевизору в сезоне 2022 года
Нападающий «Спортинга» из Канзас-Сити Джонни Рассел (справа) пытается обойти полузащитника «Далласа» Факундо Куиньона.Ник Тре. Смит / Специально для звезды Ник Тре. Смит / Специально для звездыПосле двух лет разногласий по поводу региональных прав на потоковую передачу и трансляцию «Спортинг Канзас-Сити» клуб расстался с Bally Sports.
Sporting KC подписал однолетнее соглашение с 38 The Spot, где будут проходить все 26 матчей, транслируемых на местном уровне в 2022 году.Louis market) смогут бесплатно транслировать матчи Sporting KC без кабельного телевидения или подписки на услуги потоковой передачи через веб-сайт Sporting KC и приложение Sporting One.
«Трансляции являются таким важным компонентом нашего клуба, и мы рады не только значительно расширить их охват, но и значительно улучшить впечатления от просмотра с помощью наших потоков и 38 The Spot», — сказал президент и генеральный директор Sporting KC Джейк Рид в интервью. утверждение.
Вот полная разбивка мест, где болельщики могут смотреть трансляции матчей:
Сайт клуба: бесплатные трансляции на SportingKC.com для зрителей на рынке
Sporting One: бесплатные трансляции в мобильном приложении Sporting KC для зрителей на рынке
38 The Spot: линейное телевещание доступно бесплатно в эфире или через кабельных и спутниковых провайдеров в Канзасе Регион города
ESPN+: трансляции через службу подписки для зрителей вне рынка (включая дополнительные матчи MLS и US Open Cup)
Sporting KC заключила контракт на сезон 2022 года с Fox Sports Kansas City. Это дало им больший доступ к домам на Среднем Западе и за пределами метро Канзас-Сити. Но когда в конце 2019 года Fox продала Sinclair свои региональные спортивные сети, у ряда фанатов возникли проблемы с потоковой передачей игр на Bally Sports KC.
«Думаю, мы прислушиваемся к фанатам, — сказал Рид The Star. «Мы стараемся поставить этот опыт на передний план. И если есть обоснованные опасения или разочарования, как мы можем их решить? Иногда это проще, чем другие. Это было немного сложно, но, в конечном счете, я думаю, что это будет место, которое действительно будет лучшим для фанатов.
Рид сказал, что Sporting KC вернулся к чертежной доске с Bally Sports летом 2021 года, но они оба не смогли найти решение. Он поддерживал сделку с Fox и, в конечном счете, с Bally Sports, что было неплохой идеей, и назвал их отличными партнерами.
Но было ясно, сказал Рейд, что меньше людей в метро смогут смотреть игры «Спортинга», как только планы потоковой передачи Bally и Sinclair вступили в силу.
«Отзывы фанатов были довольно постоянными», — сказал он. «Как только потоковая часть исчезла, мы потеряли большую часть тех, кто может смотреть наши игры.
«Трансляция — вход номер один в бренд. У нас есть 18 000 мест на стадионе, который мы можем заполнить, но у нас 2,3 миллиона (человек) в метро. Если они не могут смотреть наши игры, это большая проблема».
Новый партнер Sporting KC рад возвращению команды и ее болельщиков.
«Мы очень рады, что Sporting KC вернулся на 38 The Spot», — сказала Кэтлин Чол, вице-президент и генеральный менеджер KSHB и KMCI. «Ни для кого не секрет, что Канзас-Сити любит «Спортинг», и то, что мы можем предлагать их матчи на 38 The Spot в течение всего сезона бесплатно и в эфире, предоставит нашей аудитории прекрасную возможность запечатлеть каждый удивительный момент. .”
Эта история была первоначально опубликована 14 февраля 2022 г., 9:29.
Похожие истории из Kansas City Star
7 НОВЫХ градостроительных игр 2022 года
Стройте, добывайте, выращивайте фермы и выживайте в этих грядущих градостроительных играх.
Содержание[Скрыть][Показать]Игры о строительстве и управлении городами постоянно появляются каждый год. 2022 год не является исключением из этой тенденции, так как у нас уже есть немало градостроительных игр, в которые нам не терпится поиграть.В этом списке у нас есть несколько градостроительных игр, которые выйдут в этом году. Конечно, вы захотите следить за этой публикацией, поскольку мы будем продолжать обновлять ее новой информацией и играми.
#7 Доисторическое царство
- Разработчик: Blue Meridian
- Издатель: Crytivo
- Платформы: ПК
- Выпуск: апрель 2022 г.
Если вам нравится Zoo Tycoon, обратите внимание на «Доисторическое королевство». Эта игра посвящена созданию зоопарка для доисторических и вымерших динозавров.Это немного похоже на еще один вариант франшизы «Парк Юрского периода». Вы активно строите вольеры, которые идеально подходят для различных динозавров. Будь то массивные шерстистые мамонты или свирепые тираннозавры Рекс, у каждого существа есть своя особая среда, которая ему подходит. Нам интересно посмотреть, как это выдержит что-то вроде Jurassic World Evolution 2, но на данный момент похоже, что разработчикам все еще нужно немного больше времени на игру. Вместо этого игроки могут ожидать Preисторическое Королевство где-то позже в этом году.
#6 Фараон: Новая эра
- Разработчик: Triskell Interactive
- Издатель: Dotemu
- Платформы: ПК
- Выпуск: Северная Америка
Pharaoh — старая градостроительная игра от классической команды Sierra. Теперь, годы спустя, мы фактически получаем ремейк. Pharaoh: A New Era — это полная переработка этой игры. Игроки вступают в роль фараона, который должен захватить свой народ и землю. Это означает строительство сооружений от культовых пирамид, Сфинкса до мавзолеев.В то же время вы строите свое королевство и заботитесь о том, чтобы ваш народ хорошо воспринимался. Но есть и другие угрозы, на которые стоит обратить внимание. Вы можете установить прочные торговые пути, обильные ресурсы и благосклонность богов, но всегда есть враги, которые хотят воспользоваться. Вам нужно убедиться, что у вас есть хорошая охрана, чтобы защитить землю от тех, кто ищет легкую добычу. На данный момент мы не уверены, когда мы можем ожидать, что эта игра появится на рынке.
#5 IXION
- Разработчик: Bulwark Studios
- Издатель: Kasedo Games
- Платформы: ПК
- Дата выпуска: 2022
IXION имеет знакомую сюжетную линию.Он ставит игроков в роли командира космического корабля. Вы находитесь в космическом путешествии с группой выживших. В надежде найти новый дом игрокам в основном нужно позаботиться о выживших на борту. Находясь в космосе, вам постоянно придется работать круглосуточно, чтобы найти новые ресурсы, которые можно вернуть в надежде предотвратить мятеж. Есть несколько открытий для исследования, области для открытия, задания для выживших, места для добычи и даже другие выжившие в глубоких темных глубинах космоса.Тем не менее, ресурсы — это не все, о чем вам нужно помнить, поскольку вы никогда не знаете, когда может произойти беда и вам потребуется ваше внимание на корабле. На момент написания этого описания игры, похоже, мы увидим, как эта игра появится на рынке в какой-то момент в этом году.
#4 Блуждающая деревня
- Разработчик: Stray Fawn
- Издатель: Stray Fawn
- Платформы: X/S, PC, XBO.Будем надеяться, что в этом году мы увидим игру в стадии раннего доступа в Steam. Это градостроительная и управленческая игра. Это интересная концепция, если не сказать больше. В этой игре игроки пытаются выжить в постапокалипсисе. Поскольку большая часть мира полностью токсична и неспособна к жизни, нашей группе выживших удалось найти безопасное убежище. Игроки будут выживать, живя среди земли, найденной на спине огромного существа. У вас будет много ресурсов для открытия, биомов для исследования и ограниченной области, чтобы попытаться процветать.Конечно, ваш выбор может привести к симбиозу или большему паразиту с этим зверем, которым вы воспользовались.
#3 Дипломатия не вариант
- Разработчик: Door 407
- Издатель: Door 407
- Платформы: ПК
- Релиз: 26 января 2022 г. Ранний доступ
Существует множество различных средневековых градостроительных игр, но эта все о войне. В названии игроки берут на себя правителя королевства, который должен сражаться, чтобы получить драгоценные ресурсы, необходимые для процветания в будущем.Название полностью посвящено отправке волн врагов в сторону вашего королевства в этой игре. К счастью, похоже, ничто не скрыто за серией деревьев исследований и вех. Вы получите все необходимые инструменты для создания сильной армии. Однако, когда игра бросает на вас как можно больше врагов, вы можете обнаружить, что королевство может быть захвачено. Разработчики подчеркивают важность пристального наблюдения за тем, где ваши солдаты атакуют, зонами поражения и даже местами для отступления, если вы обнаружите, что враги одерживают верх.Хотя Diplomacy is Not An Option появится на рынке в этом году, она не станет полноценной игрой. Вместо этого игроки обнаружат, что эта игра становится общедоступной на этапе раннего доступа в Steam.
#2 Двухточечный кампус
- Разработчик: Two Point Studios
- Издатель: Sega
- Платформы: NS, X/S, PS4, PS5, XBO, PC
- Выпуск: 2022
Игры The Two Point Hospital — это всегда весело и беззаботно. В этом году мы получаем кампус Two Point, цель которого — построить университет своей мечты.Вы будете строить все, от декора и фауны снаружи зданий до внутренностей каждого строения. Есть жилье, о котором нужно заботиться, профессора, которых нужно нанять, и студенты, о которых нужно помнить. Хотя сам кампус может быть немного более уникальным, чем то, что вы найдете сегодня. Игроки будут строить кампусы, созданные специально для определенных профессий. Например, вы можете создать школу, предназначенную для рыцарей, в месте, где повара могут научиться готовить идеальную гигантскую пиццу. Если вы когда-нибудь играли в игру Two Point, например, в современный Two Point Hospital, вы точно знаете, что вас ждет.Однако на данный момент все, что мы знаем, это то, что разработчики стремятся вывести Two Point Campus на рынок в какой-то момент в этом году.
#1 Фростпанк 2
- Разработчик: 11 bit studios
- Издатель: 11 bit studios
- Платформы: ПК
- Релиз: Северная Америка
Frostpunk был огромным хитом, когда он был впервые выпущен. Игрокам предстояла сложная стратегическая игра, когда они пытались построить город в суровую нескончаемую зиму. С ограниченными ресурсами и группой выживших, каждый ваш выбор был критическим.Сейчас в разработке находится сиквел, но мы не уверены, когда именно он появится в наших руках. Frostpunk 2 снова бросит игроков обратно в ледяной шторм, который переживает мир. Однако, хотя первая игра основана на угольной системе для обогрева и питания города, в предстоящей игре речь пойдет о добыче нефти. В результате игроки могут ожидать еще одну сложную градостроительную стратегию. Появится несколько важных вариантов, которые могут наполнить город драгоценными ресурсами или настроить горожан против вас, что приведет к быстрой казни.
.