Игры слово: Русские онлайн игры «Слова»: играть бесплатно без регистрации
Игры · Слова · Играть онлайн бесплатно
Многопользовательские онлайн игры
Надоело играть против компьютера? Играйте с живыми людьми — играйте в MMO-игры!
- Forge of Empires Стратегии На русском
- Элвенар Стратегии На русском
- Малиновка Симуляторы На русском
- World of Tanks Экшен На русском
- Eternal Fury Reborn RPG На русском
- Фортнайт Экшен На русском
- Рейд: Шедоу Легендс RPG На русском
- Тотал Батл Стратегии На русском
- Варфейс Шутеры На русском
- Моя маленькая ферма Стратегии На русском
- Игра престолов Стратегии На русском
- World of Warships: Корабли Экшен На русском
- World of Chaos: Мир хаоса aRPG На русском
- Star Stable: Лошади RPG На русском
Показать все игры
✌ Игры онлайн на 146% бесплатно
Декабрь 2018
Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.
Ноябрь 2017
Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.
А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками. Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.
Июнь 2017
Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени. Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).
Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5.
Февраль 2017
В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.
Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).
Январь 2017
С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂
Июль 2016
С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).
Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!
Удобный интерфейс и флеш на любой вкус
Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!
Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.
Развивайтесь, развлекаясь!
В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.
Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!
Самые захватывающие игры для мальчиков
Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.
Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!
Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек
Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!
Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!
Играть интересно и взрослым, и детям
Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!
Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.
То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!
Лучшие игры на Game01!
У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.
Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!
10 лучших настольных игр, где нужно объяснять слова и фразы
Мы как-то посмотрели на топ продаж и поняли, что там невероятно много игр на объяснение слов. И понятно: это простые правила, смешной процесс, играть можно в любом возрасте и почти любым количеством игроков, потому что всегда можно объединиться в команды. Конечно, кроме классики, есть новые настольные игры, где надо объяснять слова, понятия и ощущения неожиданными способами. Самые популярные и стопроцентно крутые мы собрали здесь.
Крокодил
Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 3 до 16
Это знакомая всем с детства объяснялка путём пантомимы. Крокодилов уже довольно много: обычный, в дорогу, для детей (обычный с 12 лет, а детский с 6). Там слова и фразы написаны на карточках.
Элиас
Возраст: от 5 лет
Число игроков: от 4 до 12
Наоборот, игра, где слова объясняют словами, но без однокоренных. Для помещений или ситуаций, где стоять и изображать трамвай не очень уместно, лучше брать такую игру-объяснялку. Их тоже очень много: от детской с 5 лет до взрослой с 10 лет.
Бомба
Возраст: от 14 лет
Число игроков: от 4 до 16
Объединяет в себе два способа объяснения слов, и получается даже три: слова, пантомима и одно слово. Третий — самый сложный способ, но после того, как вы уже объясняли друг другу те же карточки двумя другими способами, этот даётся проще, и по слову «борода» вы можете угадать Толстого.
Активити
Возраст: от 4 лет
Число игроков: от 3 до 16
Очень популярная игра на Западе, которая уже стала почти классикой и у нас. В ней тоже нужно объяснять слова тремя способами, которые выпадают на поле: жестами, рисованием или объяснением без однокоренных. Есть версии для компаний, в дорогу, а детские наборы идут аж от 4 лет.
Экивоки
Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 2 до 16
Берём больше! Российская игра Экивоки предлагает объяснять слова аж 7 способами! Догадаетесь, какими? Экивоки добрые, очень красивые и по-настоящему смешные. Там есть пластилин и возможность проявить таланты тенора или сопрано.
Время Валеры
Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 3 до 8
Когда все поиграли в Экивоки и подумали, что способы показывать слова и фразы исчерпались, у нас появилась игра Время Валеры. Она взлетела в топ самых смешных игр, в магазины выстраивались очереди, и издатели не успевали производить резиновых кукол. Что? А, да, вот, ещё один способ — это объяснять слова с помощью надувной куклы-мужчины Валеры. Угорать можно целой толпой.
Челюсти
Возраст: от 16 лет
Число игроков: от 2 до 4
Нечеловеческий угар, от которого сводит челюсти. Опять используем дополнительные предметы: здесь это расширители для зубов. Тут слова нужно, скажем так, объяснять, засунув в рот пластмассовую штуку, которая несколько меняет вашу дикцию.
Опята
Возраст: от 18 лет
Число игроков: от 3 до 7
Если любите театр одного-двух актёров и совершенное безумие, попробуйте Опята. Не грибы (от опят, кстати, ничего такого нет), а настольную игру, где нужно объяснять одному игроку (он врач) то, что показывают жестами два других (они — ваши глюки).
Спойлер
Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 3
С помощью обруча на голову и карточки с персонажем вы превращаетесь… в кого угодно! Можете стать реальным персонажем или сказочным: Терминатором, Щелкунчиком, Александром Лукашенко. Теперь вам нужно угадать, кто вы. Зачитывайте друзьям ситуации, в которых вы оказались, и попробуйте понять по их ответам, что написано на вашей карточке.
Эмоциональный интеллект
Возраст: от 12 лет
Число игроков: от 3 до 14
Вернёмся к спокойным играм. Эмоциональный интеллект — практически развивающая игра, в которой надо читать фразы с разными эмоциями. А оппоненты должны угадывать, что вы испытываете, абстрагируясь от текстов. Такая угадайка по мимике, её и придумал настоящий мим.
Для любителей игр объяснялок будут также интересны «Игры пантомимы». Если не уверены, какая именно игра подойдёт для вашего праздника или в подарок конкретному человеку, звоните — наши операторы помогут.
50 отличных игр для детей и взрослых, которые пригодятся в долгой дороге
Поездка в другой город не обходится без минут ожидания. Поездка в поезде, автобусе или ожидание самолета – идеальное время, чтобы сплотить команду и провести время с пользой. Мы сделали обширную подборку детских игр в дорогу. С помощью этой шпаргалки вы всегда будете знать, чем занять творческий коллектив во время ожидания.
1. Шляпа или Шапка
Вам понадобится бумага, ручки, что-нибудь похожее на шапку (пакет, например, тоже подойдет), телефон с секундомером.
Это игра на все времена, более того – она является базовой: большинство игр строятся на ее основе. Все участники придумывают и пишут на бумажках по 10-20-30 (в зависимости от того, сколько у вас времени и сил) слов. Затем игроки делятся на команды по 2-3 человека. Игра ведется в несколько туров. Туром считается раунд, когда во всех командах по очереди один игрок объяснял, второй угадывал и наоборот.
Засекаем 30 секунд. Объясняющий вытягивает из шапки бумажку и словами объясняет угадывающему слово без использования однокоренных. Если угадал – слово кладется на стол – считаем очко! Если не может угадать, разрешается вытащить еще одну бумажку (но только одну!) и попробовать угадать еще одно слово. Если и это слово не угадать, тогда остается лишь выбрать новую стратегию объяснения и вернуться к первому неугаданному слову. По истечении 30 секунд команда считает угаданные слова, а результат записывается в табличку подсчетов.
Побеждает команда, которая по истечении всех туров набрала наибольшее количество очков.
Совет: обычно пишутся только существительные, но вы можете усложнить правила, особенно если часто играете в Шапку.
Фестивали 2019-2020
2. Ассоциации
Вам понадобится разве что удобно сесть.
Располагаемся как можно ближе друг к другу. Ведущий загадывает слово тому, кто сидит к нему ближе всех. Следующий должен моментально сказать ассоциацию к нему своему соседу. И так по цепочке, чтобы слово вернулось обратно. В конце концов с первым загаданным словом происходят необыкновенные метаморфозы: черное становится зеленым, огромное – удивительно маленьким и т. п.
Совет: если игра становится скучной, начните придумывать ассоциации к чему-то конкретному. Например, к книгам или мультфильмам.
3. Узнай меня
Вам понадобится достаточно пространства, чтобы сесть в круг
Ведущему завязывают глаза, он встает или садится в центр. Остальные меняются местами. Ведущий должен отгадать по какой-либо части тела, кто перед ним. Например, можно подставлять руку или ногу, плечо или даже голову. Определите, насколько ваша команда хорошо знает друг друга.
Совет: попробуйте потом узнавать друг друга, например, по голосу (конечно, разрешается искажать голоса)
4. Крокодил
Вам понадобится достаточно места для ведущего и его широких движений
В эту игру вы наверняка уже играли, но если нет, то вот правила. Ведущему загадывается слово или фраза (в зависимости от возраста). Тот должен без использования голоса показать так, чтобы кто-то из отгадывающих понял, о чем речь. Тот, кто отгадал, становится следующим ведущим. А ведущий, который только что показывал слово, загадывает для него следующую задачку.
Совет: для пущего интереса можно играть по типу шапки: написать слова или взять из приложений в телефоне и показывать их на время в команде.
5. Огурец
Вам понадобится что-нибудь съедобное, хрустящее и хорошо вымытое
Да, взрослым эта игра не очень нравится, но дети ее обожают! Все встают очень плотный круг, ведущий остается посередине. Кто-то держит за спиной что-нибудь съестное и очень хрустящее. Например, яблоко.
Задача ребят – передавать это яблоко или огурец по кругу так, чтобы ведущий этого не заметил (да и ронять его не стоит, пожалуй!). При этом периодически нужно этот предмет кусать, чтобы ведущий не видел. Когда ведущий указывает на какого-то игрока, ему нужно тут же показать руки: видишь, нет ничего в руках. Задача ведущего – найти яблоко. Задача остальных – съесть его.
Совет: помойте все-таки фрукт или овощ!
6. Контакт
Вам понадобится только сесть как можно удобнее и выбрать ведущего.
Дети обожают эту игру. Ведущий загадывает слово и называет первую букву. Например, загадал слово «Молоко» и называет «М». Остальные должны объяснять друг другу (так, чтобы ведущий слышал и смог среагировать, да и не все сразу) слова на букву «М». Как только объясняющего кто-то понял, он говорит «Контакт!» и они оба считают до 3-х. Если ведущий тоже понял, он быстро говорит это слово. Угадал – пусть остальные опять мучаются и придумывают новое объяснение. Не сказал ничего – на счет три объяснивший и его партнер называют слово. Угадали – ведущий называет следующую букву (в нашем случае «О») и теперь остальные придумывают слова на «МО» («море», например, подойдет). Как только кто-то произносит слово ведущего, он выигрывает, загадывает новое слово и игра начинается сначала (о, да, она может быть бесконечной).
Совет: помогайте процессу и не давайте детям кричать всем вместе. Игра все-таки командная
7. Данетки
Вам понадобятся (в некоторых вариациях игры) листы бумаги
Вариантов игры несколько. В каких-то ведущий загадывает какую-то сложную запутанную ситуацию. Остальные должны определить, что произошло. При этом они могут задавать вопросы только на «Да», «Нет» или «Не имеет значения».
В других, каждый пишет на листе бумаги или на стикере имя известного персонажа, актера или просто знакомого всем человека. Все меняются этими листками (не смотря) и прикрепляют, например, себе на лоб. Задача каждого – определить, кем он является. Он по кругу задает другим вопросы, на которые те могут отвечать только «Да», «Нет» и «Не имеет значения». Если ответ «Нет» — начинает задавать следующий игрок. На бумажки, конечно, смотреть нельзя.
Вариант, когда один загадывает персонажа, а остальные задают ему вопросы, конечно, тоже может быть. Тут уж ваша фантазия не ограничена!
Совет: просто попробуйте сыграть. Поверьте, это затягивает (мы бы советовали взять стикеры в дорогу)
8. Фанты
Вам понадобятся листы бумаги, ручка и какой-нибудь мешок или пакет.
Каждый игрок получает несколько листков, на которых пишет разные смешные задания или вопросы. Все кладут свои листочки в общий пакет и придумывают какое-нибудь сложное упражнение-наказание. Например, сделать 30 отжиманий (да, перед конкурсом такое лучше не вытворять).
Первый игрок вытягивает фант и читает задание или вопрос. Если не может ответить или сделать – делает наказание. Если делает – очередь переходит к следующему.
Совет: предупредите детей, что вы окружены людьми и их играм не стоит задевать окружающих.
9. Мафия
Вам понадобятся карты, специальный набор для мафии или, в крайнем случае, листы бумаги + ручки.
Вариантов этой игры также огромное множество. В ее тонкостях можно разбираться бесконечно. Единственное, в чем сходятся все любители «Мафии» — для начала игры нужно выбрать ведущего, который будет поддерживать обсуждение, а также раздать карты, так, чтобы никто не видел.
На картах для каждого игрока приготовлены роли. Стандартные роли: мафия, доктор, комиссар/коп/полицейский, мирный житель. Каждую «ночь» — время, когда все закрывают глаза, ведущий поочередно вызывает каждую ролевую карту (конечно, кроме мирных жителей, потому что мирные жители ночами спят). Мафия решает, кого убить и показывает ведущему. Доктор решает, кого лечить. Полицейский кого-нибудь проверяет и показывает ведущему. Если доктор попадает на выбранную мафией жертву, она остается в игре. Если комиссар попадает на мафию, ведущий показывает большой палец – угадал.
Задача мафии – избавиться ото всех. Задача мирных жителей – вычислить мафию и сохранить город. Каждый «день», после того, как объявили, кто выбыл из игры, происходит обсуждение и голосование – кого город считает мафией. Голосованием выбираются кандидатуры. Каждому кандидату дают сказать убедительную речь. Заключительным голосованием кого-то выбивают из игры (уже выбывшие голосовать не могут, а также не могут голосовать кандидаты). «Ночь» и «День» повторяются, пока какая-то команда не станет победителем.
Совет: когда обычная версия станет уже скучной, вы можете поискать другие вариации с большим количеством ролей.
10. Четверо на диване
Вам понадобятся две скамейки, стоящие друг напротив друга (или иным образом выделенные посадочные места — в поезде, например, будет удобно на противоположных полках играть), бумажки и ручки
В игре 8 играющих, которые делятся на две команды. На одной скамейке (она будет «диваном) – 4 места, на другой – 5. На бумажках надо написать имена всех играющих и раздать их всем. Игроки садятся в шахматном порядке (справа и слева от игрока должны быть соперники), одно место оставляют пустым. Берут бумажки с именами и никому их не показывают. Тот, у кого слева осталось одно место называет произвольно имя одного из играющих. Все проверяют свои бумажки. Тот, у кого оказалось это имя, пересаживается на свободное место и меняется местами с человеком, который его «вызвал». Следующим «вызов» делает тот, у кого слева оказывается свободное место. Задача игроков – посадить свою команду на диван, а соперников оставить на стуле.
Совет: намекните игрокам, что надо следить за перемещением имен в руках
11. Наборщик
Вам понадобятся листы бумаги, ручки и хороший словарный запас
Игрокам за определенное время (не больше 5-10 минут) предлагается собрать как можно больше слов, используя только буквы из одного длинного слова. Электростанция, разгильдяйство, достопримечательность, четырехугольник, переламывание… Найдите слова подлинней и предложите детям поиграть. Слова, которые не повторяются ни у кого оцениваются в 5 баллов. 1-2 повтора – 3 балла, больше повторов, но не у всех – 2 балла, а если у всех – только 1 балл. Кто заработал больше очков, тот и выиграл.
Совет: играйте вместе с родителями, они помогут расширить детский словарный запас и объяснить непонятные слова.
12. Песенник
Вам понадобится придумать заранее темы для игры
Игра очень простая, но не подойдет вам, если вы находитесь в людном месте и не хотите беспокоить других людей (а если хотите их встряхнуть – тогда пожалуйста!). Вы делите группу на несколько команд и задаете тему. Желательно какую-нибудь очень простую: дружба, лето, счастье… А они по очереди поют отрывки песен, где эта тема присутствует. Тот, кто не может придумать и спеть песню на заданную тематику, проигрывает.
Совет: можно упростить (или усложнить). Помните, как в старом телешоу предлагали слово или сочетание слов? Можете попробовать и так. А можно сделать, как в шапку – заранее или на месте нарезать темы или слова.
13. Снежный ком
Вам понадобится просто подбить свою группу на эту довольно непростую игру
Ее очень любят использовать в лагерях при знакомстве. Первый игрок называет свое имя и, например, свое увлечение. Получается два слова. Следующий должен назвать все, что сказано до этого, добавить свое имя и свое увлечение. И так по цепочке, пока кто-то не ошибется. Вы можете многое узнать и запомнить друг о друге! Попробуйте добавлять любимые цвета, любимые песни, любимых животных и другие любопытные сведения. Когда пойдете на второй круг – можете сменить тему, например. Или добавить что-то по первой заданной теме.
Совет: больше людей – крепче будет память!
14.Испорченный телефон
Вам понадобится очень удобно сесть. В круг или в линию. Так, чтобы каждый мог по крайней мере дотронуться друг до друга.
Эта игра, конечно, известна всем еще с садика. Но почему-то в почтенном подростковом возрасте о ней забывают. А зря! Нужно просто ее усложнить. Первый человек шепчет на ухо своему соседу какое-нибудь слово или фразу (не стесняйтесь, используйте что-нибудь посложней). Следующий сразу же, не переваривая услышанное, передает все соседу. И так по цепочке.
Угадайте, что получится в конце? Уж точно не то, что было «отправлено!»
Совет: чем больше людей и чем более шумное помещение вы выбрали, тем веселей будет играть.
15. Слова
Вам понадобится только удачно модернизировать игру.
Обычная игра в слова это, конечно, скучно. Мы предлагаем вам ее значительно улучшить. Особенно удачно будет, если вы куда-то едете – в поезде или автобусе. Стандарт игры никак не отличается: первый человек называет слово, второй вычленяет последнюю букву и называет свое, которое начинается на нее. И далее по цепочке. Мы предлагаем внимательно смотреть в окно и называть только те предметы, которые можно увидеть.
Совет: конечно, можно хитрить и называть слова без предметного значения. Например, обнявшихся бабушку и дедушку назвать словом «счастье». Вы не ошибетесь, конечно.
16. Я возьму с собой…
Вам понадобится сначала сыграть в стандартную версию, чтобы показать пример. И, что-нибудь, что надо будет передавать – ручка, бутылка, бумажка и пр.
Это игра, в которой правила создаются в процессе. Возможно, вы ее знаете под «никами» Африка, или Северный Полюс, или даже просто Поход. Вариаций миллионы, а суть – одна. Есть какое-то правило. На первом этапе его могут знать несколько людей (обычно кто-то где-то уже играл в эту игру). Первый игрок начинает «Я возьму с собой в поход … (скажем) арбуз». Тот, кто знает правило, должен сказать, берет ли он его в поход. В первый раз правило такое: если имя говорящего совпадает со словом, которое он назвал, то его берут в поход. Можно специально называть всякий абсурд – важно, чтобы другие в конце концов догадались.
После первого раунда выбирается водящий, который придумывает и меняет правило. Например, берут в поход только тех, кто при передаче предмета держит его за определенное место, говорит «Пожалуйста», чешет голову или скрещивает ноги.
Совет: придумывайте правила под возраст детей. Подростки уже могут отгадывать довольно сложные языковые закономерности.
17. Рифмоплеты
Вам понадобится, возможно, заготовить слова, к которым есть много рифм.
Игра, конечно, очень простая. Водящий называет слово, а игроки по кругу по очереди подбирают к нему рифмы. Кто не смог подобрать – загадывает новое слово.
Совет: игра отлично развивает речевой запас, используйте незнакомые слова и тут же объясняйте их значение.
18. Я…
Вам понадобится, возможно, немного попровоцировать свою группу на смех.
В эту игру обожают играть по ночам в лагерях. Вновь садимся в круг или задаем очередь. Но желательно, чтобы все хорошо друг друга видели. Лицо руками закрывать нельзя. По кругу говорим «Я», желательно так, чтобы кто-то не выдержал и засмеялся. Если никто не смеется – подумайте, как развеселить народ. Как только кто-то лопается со смеху, ему добавляется какое-нибудь смешное слово. Теперь все говорят «Я», а наказанный – «Я … (скажем) великий». Как только человек ошибается во второй раз, ему добавляют второе слово. Чем больше слов, тем сложнее сказать фразу без смеха.
В этой игре проиграть невозможно, потому что все смеются и всем весело. Главное, держать игру в узде и не дать никому обижать друг друга.
Совет: можете засмеяться первым делом – игра расшевелится быстрее.
19. Море волнуется
Вам понадобится достаточно пространства и немного фантазии
100% все играли в «морскую фигуру» в детском саду или школе. Выбирается ведущий, который произносит считалочку: «Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура на месте замри».
Когда считалочка заканчивается, все должны замереть в очень «морских позах». Ведущий проходится между фигурами и должен заметить, кто двигается. Он может выводить на смех, даже щекотать. Кто не выдержал, становится новым ведущим.
Совет: попробуйте изменить «морскую тему». И пусть ведущий угадывает, что же такое показывает каждый участник. Все-таки «фигуры» надо строить осознанно.
20. Песенный крокодил
Вам понадобится разделить детей на группы и найти подходящее пространство
Ведущий загадывает группе песню, которую те должны показать с помощью пантомимы. Остальные группы в роли угадывающих. Игрок какой группы угадал песню, та и отправляется следующей очередью показывать. А кто-то из тех, кто хорошо показал песню назначает следующее задание. Смысл игры – работа в команде, так что она отлично подойдет даже для того, чтобы расслабиться на занятиях.
Совет: регулируйте назначающих задание (пусть это будет не один и тот же человек).
21. Геометрия
Вам понадобится достаточно пространства и вещи, которыми можно будет завязать игрокам глаза
Отличная игра на командообразование, часто применяется на тренингах. Может проводиться как всей группой, так и разбившись на отдельные команды. Вы завязываете игрокам глаза и предлагаете задание. Задание – построить идеально ровную фигуру в своей команде. Например, квадрат или круг.
Наблюдайте за тем, какой метод выберут ваши дети: вызовется ли кто-то быть лидером или они попробуют решать задачу сообща. Это довольно сложное задание, но, мы уверены, на сцене приходится решать проблемы и посложней, а для участников хореографических конкурсов, например, перестроения вообще должны быть очень легкими.
Как только команда готова, все открывают глаза и смотрят, сделано ли задание.
Совет: если дети легко справились с задачей, предложите им что-нибудь посложнее. Например, построить звезду.
22. Небылицы
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Эту игру обожают все дети (да и взрослые) всех возрастов. Суть в том, чтобы сочинить простую и забавную историю совместно. При этом ни один не знает, как будет продолжаться его история. Вам нужно сделать длинные вертикальные листочки одинаковой длины по количеству игроков.
В каждом раунде каждый игрок делает четыре простых действия: берет листок соседа, отвечает на заданный вопрос, заворачивает свой ответ так, чтобы его было не видно, и передает бумажку другому соседу. Бумажки не разворачиваются, пока не будут заданы все вопросы.
Вопросы: Кто? С кем? Где? Когда? Что делали? Кто пришел? Что сказал? Что сделал? Чем все закончилось?
Пишите, разворачивайте и читайте. Обычно это очень весело!
Совет: добавьте свои вопросы, например, в каком настроении? в какой одежде? с каким предметом в руках? и т. д.
23. Буриме
Вам понадобятся листы бумаги, ручки или карандаши для каждого игрока.
Делаете длинные вертикальные листочки по количеству игроков, раздаете всем ручки или карандаши. Суть этого вида «небылицы» – сделать совместное стихотворение.
Рассмотрим на примере одной бумажки. Первый игрок пишет одну фразу. Например, «у попа была собака». И передает следующему. Тот пишет рифму к первой фразе (желательно с совпадением смысла). Например, «он ее любил, не плакал». Затем заворачивает обе фразы и пишет третью – по смыслу. Что-нибудь вроде «но однажды не подумал». И передает следующему, который вновь пишет рифму, заворачивает и ниже пишет строчку по смыслу. Таким образом, получается стихотворение, обычно очень нелепое, которое все с огромной радостью по несколько раз перечитывают.
Совет: пишите под завернутым, а не на нем. Иначе не получится. Плюс желательно соблюдать размер.
24. МПС
Вам понадобится найти того, кто не знает, что такое «МПС».
Ведущий выходит, а вы объясняете остальным, что такое «МПС» (=мой правый сосед). Задача ведущего, задавая любые наводящие вопросы, угадать. Игроки отвечают по очереди и стараются не подсказывать. Обычно весело всем, кроме ведущего. Но когда тот дойдет до цели, он очень порадуется своему прекрасному логическому уму.
Совет: если игрок попадает в ступор, предложите ему задать один и тот же вопрос по кругу. Пусть порадуется, что ответы разные.
25. Путаница
Вам понадобится найти достаточно пространства для игры и выбрать ведущего
Ведущий отворачивается, а игроки встают в круг и берутся за руки. Затем они запутываются в своем кругу: проходят под руками, заворачиваются в клубок. Как только ваш круг запутается так, что дальше некуда – зовите ведущего, пусть подумает, как справиться с загадкой. Не разрешайте игрокам расцепляться, а ведущему нужно следить за тем, чтобы никому при распутывании не было больно.
Совет: постарайтесь в пылу детективного настроя не сломать кому-нибудь руку, будьте аккуратны!
26. Ритм и вызов
Вам понадобится сесть в линию так, чтобы имелась возможность быстро меняться местами.
Чтобы начать, нужно назначить роли. Сидящий в ряду первым назначается «Президентом», второй «Министром», последний – «Бомжом» (пусть не обижается – многие там будут). Между ними должны быть другие граждане. После министра «Гражданин 3», потом «Гражданин 4» и так далее. Роли будут постоянно меняться, поэтому не зацикливайтесь на них.
Задается ритм. Обычно два хлопка в ладоши, хлопок по коленям. Всем нужно подхватить ритм. Как только ритм подхвачен, президент начинает «звонить». На первый хлопок в ладоши говорится от кого получен «звонок» (в данном случае президент называет свою должность), на второй хлопок – кем получен «звонок» (повторяет должность). Затем осуществляется «исходящий звонок»: на первый хлопок называется своя должность, на второй – кому хочешь «позвонить». Тот должен подхватить звонок «по форме», ответить и отправить дальше. Кто ошибается (сбивается с ритма, вызывает несуществующего абонента, забывает произнести какой-то обязательный компонент и пр.) – садится на место «бомжа», остальные «продвигаются по службе» наверх.
Совет: попробуйте менять ритм, изменять скорость передачи звонков, изменять структуру звонка. Посмотрите, как дети приспосабливаются к новым условиям.
27. Где я?
Вам понадобится лишь выбрать ведущего и, возможно, бумага и ручка.
Ведущий либо выходит, либо отворачивается. В первом случае другие игроки выбирают место-загадку, во втором случае – предыдущий ведущий пишет место на листе бумаги, чтобы остальные видели. Места могут быть очень разные: от простой кухни до королевского дворца.
Ведущий делает свои предположения в стиле «Я хожу туда каждый день», «Я хожу туда, чтобы оставить там свои деньги», «Когда я хожу туда, то беру всю свою семью» и т. д. Игроки должны сказать, прав он или не прав. Когда он догадывается, что это за место, он может попытаться его назвать. У ведущего есть только 2 попытки, чтобы четко сказать, где он находится. Если он не угадал с двух попыток, он проигрывает.
Совет: подготовьте заранее сложные места. Для более взрослых игроков, сделайте распространенные предложения. Например, «ты в мире игры «Марио» или «на снежной вершине Эвереста». Пусть пробует отгадать место целиком.
28. Узнай другого
Вам понадобится большой рулон туалетной бумаги (с перфорациями) или большая стопка салфеток.
Отличная игра, чтобы узнать друг о друге больше. Вы не оглашаете правила игры, говорите только, что надо разделить весь рулон /всю стопку на всех. Берете себе значительное количество бумаги и передаете следующему. Как только все разделили и у всех есть какое-то число бумаги, вы объясняете правила игры.
Каждый листок – одна история или один факт о вас (желательно, чтобы присутствующие этого не знали). Теперь все по кругу начинают рассказывать о себе. Обычно это очень интересно и сильно затягивается. У кого закончились листы, тот выходит из игры, но может продолжить слушать.
Если кто-то отказывается рассказывать, предложите ему выполнить «фант» за каждый листок. Фантом может быть любое спортивное наказание от отжиманий до приседаний (в конечном счете, это полезно).
Совет: если разговор не клеится, начните рассказывать подробные истории, может быть более личные, чем это было до вас.
29. Убийца
Вам понадобятся карты или заготовленные бумажки с метками, секундомер.
Нужно выбрать ведущего. Он раздает карты (все красные, одна черная) всем игрокам. Получивший черную карту – убийца. Остальным игрокам нужно выяснить, кто убийца. Сразу оговоримся, что в пол смотреть нельзя, нужно смотреть друг на друга. Говорить запрещено, кроме обязательных фраз
Действия «Убийцы».
Убийца должен избавиться от остальных игроков. Делает он это обычным подмигиванием. Игрок, которому подмигнули, должен просчитать до 5 и сказать «Я убит». После этого он выбывает из игры, показывая свою карту. После «признания» ведущий засекает/ отсчитывает 20 секунд и говорит «Время».
Действия остальных.
Кроме внимательного отлеживания, не убили ли его, человек с красной картой должен вычислить убийцу. Если он заподозрил кого-то, он громко говорит «Я подозреваю». Если кто-то говорит «Я тоже», ведущий считает (Раз, два, три). На три оба игрока показывают, кого подозревают. Если направления сошлись, то подозреваемый показывает карту. Если он не убийца, игра продолжается, если он убийца, игра начинается вновь. «Подозревать» можно не чаще чем раз в 30 секунд.
Совет: обычно в игру играют в затемненном помещении, но так, чтобы глаза были хорошо видны.
30. Джокер
Вам понадобятся карты и бумага с ручкой. А также разделиться на команды по 2-3 человека.
Это на 100% игра на внимательность. Разделившись на команды, игроки обсуждают свой план на игру – тайные жесты или знаки, по которым они могут определить, что у партнеров «Джокер».
После этого игроки рассаживаются за столом так, чтобы сокомандники не сидели рядом, и все друг друга видели. Каждому раздается по 4 карты, 4 карты в открытую лежат на столе. Игроки начинают менять свои карты на те, что лежат на столе (исключительно по одной). Как только карты, лежащие на столе, никому не нужны, они отправляются в отдельную стопку, а из оставшихся при раздаче выкладываются новые 4 карты.
Каждый игрок пытается собрать «Джокер» – 4 одинаковых по номиналу карты. При этом ему надо смотреть за остальными игроками, вовремя понять, что «Джокер» собран кем-то из партнеров (они в свою очередь подают шифрованное послание) или из соперников. Если догадался – кричи «Джокер» и показывай – у кого.
Если угадал, и «Джокер» у твоего партнера – вашей команде 2 очка. Если угадал «Джокер» у соперника – вашей команде 3 очка. Если ошибся – вашей команде -1 очко.
В любой момент вы с партнерами можете выйти и обсудить свой шифр (желательно, это делать не каждый раунд).
Совет: определите, до скольки очков вы играете. Иначе будете играть вечно.
31. Руки вверх
Вам понадобится монетка и сесть так, чтобы две команды оказались по разные стороны стола.
Одной команде выдается монетка, которую они начинают передавать друг другу под столом. Другая команда не может подглядывать. По команде ведущего «Руки вверх» команда с монеткой поднимает руки. По команде «Руки вниз» все опускают руки ладонями на стол. Тот, у кого в руках монетка, должен не выдать себя. Противоположная команда решает, у кого в руках монетка. Если угадали – берут монетку и получают один балл. Если не угадали, и монетка, и дополнительный балл остаются у комнаты, которая хорошо прятала деньги.
Совет: обе команды должны даваться неожиданно, чтобы сложно было не запаниковать
32. Рисуем на спине
Вам понадобится встать или сесть в колонну.
Эта игра – усложненная версия «испорченного телефона». Первый игрок «загадывает» какую-либо вещь, ситуацию, животное. Его задача – «нарисовать» загаданное на спине партнера пальцем. Молча. Партнер «рисует» то, что понял, на спине следующего и так по цепочке до конца. Последний пытается понять, что же было загадано. Будет забавно «открутить» цепочку и спросить у каждого игрока, что именно тот «рисовал».
Совет: для старшего возраста стоит подбирать задания посложней – «нарисовать» какой-нибудь фильм или книгу. Это будет развивать воображение и способность мыслить образами.
33. Волшебная шляпа
Вам понадобится любой предмет, похожий на шляпу. Кепка, например. И ведущий, у которого есть музыка на телефоне.
Пока играет музыка, шляпа передается по кругу. Как только музыка обрывается, тот, у кого в руках шляпа, должен показать какого-нибудь персонажа (это определяется до начала раунда). Бэтмэн, Евгений Плющенко, Человек-Паук, Барыня начала XIX века – чем разнообразнее, тем лучше. Если «герой» сам на себя не похож, поддержите актера советом. Пока не получится!
Совет: для малышей можно использовать персонажей из мультфильмов и очень простые образы – мама, кто-то из друзей, педагогов.
34. Дрессировщик
Вам понадобится заранее продумать правила для вашего раунда игры.
Выбирается один игрок-дрессировщик и один игрок-животное. У дрессировщика есть четкое задание, которого не знает «животное». Например, тому нужно встать на одну ногу с вытянутыми вперед руками и закрытыми глазами.
Способов общения между ними два: поощрение и наказание. Поощрение – это когда «животное» делает хоть что-то близкое к итоговой цели. Например, встает на одну ногу. Поощрением может быть, например, поднятый вверх палец. Наказание – громкий хлопок в ладоши. Наказание следует, когда «животное» отклоняется от цели.
Остальные игроки могут наблюдать за мучениями и, возможно, давать подсказки.
Совет: адаптируйте правила под себя и придумывайте креативные задания. Будет интересно!
35. Найди пару
Вам понадобится заранее сделать на всех игроков по паре одинаковых листков, на которых написано по одному животному (желательно достаточно сложные)
Раздайте по одному листку каждому участнику игры. Задача игроков, не показывая никому свою карточку и не произнося слов, найти свою пару. Отличный способ раскрепостить компанию.
Совет: можете сделать несколько комплектов карточек, чтобы сыграть несколько раундов.
36. Считай, не сбивайся
Вам понадобится лишь определить правила «счета» и сесть в круг
Игрокам нужно по очереди вести порядковый счет. Однако часть чисел должна быть исключена по какому-то признаку (вам нужно оговорить его с самого начала). Универсальный признак – делится на три. Малышам можно предложить исключать все числа, в которых есть цифра 4, например.
Первый игрок начинает счет (может начать с любого числа), второй должен подхватить. Счет должен перескакивать через исключенные числа. Т.е. в варианте, где мы пропускаем все числа с цифрой 4, получится так: 13, 15, 16, 17 и пр. Как только счет достигает 30, он идет в обратную сторону.
Кто ошибается – вылетает из игры. В итоге должен остаться один победитель. После этого можно сыграть еще раз или изменить правило.
Совет: считайте быстро, не давайте игрокам просчитывать свои ходы и обдумывать сказанное.
37. Угадай, по буквам
Вам понадобится лишь настроиться на интеллектуальный лад
Водящий будет угадывать слово, которое загадали остальные. Сначала все по кругу называют слова, в которых есть первая буква. Как только водящий отгадал – слова, в которых есть вторая буква и так далее.
Потом можно перейти на более сложную версию. Игрок называет слово и говорит, сколько букв из него находится в итоговом слове.
Совет: поскольку задача игроков запутать водящего, стоит придумывать как можно более сложные слова.
38. Антонимы
Вам понадобится, возможно, лишь заранее подготовить список сложных слов с парами антонимов.
Это очень простая игра, в которую можно играть в любом возрасте. Ведущий говорит слово, например, «мягкий» и громко считает до трех. Если за это время игроки успели назвать антоним, то очко засчитывается команде. Если нет – ведущему.
Совет: задавайте игрокам то сложные слова, то простые, чтобы менять ритм игры.
39. Турнир по Быкам и Коровам
Вам понадобится долго объяснять правила и выдать каждому игроку по листочку и ручке.
Мы предлагаем надолго занять игроков турниром по очень азартной интеллектуальной игре. Играют парами. Каждый из игроков придумывает слово из одинакового числа букв. С помощью проверочных слов они пытаются отгадать слово соперника. Сверяя проверочное слово с загаданным игрок указывает, сколько в проверочном слове быков (одинаковых букв, стоящих на том же месте, что и в загаданном слове) и сколько коров (одинаковых букв, стоящих на других местах).
Например, загадано слово «БУЛКА», а проверочное слово «ШАШКА». В слове «Шашка» 2 быка (К-А) и одна корова (А, стоящая второй). Постепенно с помощью проверочных слов игрок может прийти к исходному слову.
А если сделать турнир на выбывание, игру можно будет растянуть надолго.
Совет: проверочные слова могут быть длиннее загаданных.
40. Лабиринт
Вам понадобится бумага в клетку и ручка
Игра чем-то похожа на Морской бой. Каждый игрок чертит по клеточкам лабиринт со «входом» и выходом. Игроки по очереди называют направление (вперед, назад, вправо, влево). Соперник должен отвечать, прошел он или уперся в стенку. Если прошел – ходит еще раз. Если нет – ход отдается сопернику.
Стоит заранее определиться с размером поля (оно должно быть одинаковым у обоих игроков). Запрещается чертить диагональные лабиринты.
Совет: делайте как можно больше обманных ходов с тупиками. Постепенно соперник сможет пройти их всех.
41. Мышеловка
Вам понадобится достаточно пространства.
Два ребенка соединяют руки (делают «мышеловку») и поднимают их как можно выше. Остальные проходят под руками пока люди, стоящие в мышеловке, говорят: «Как нам мыши надоели, все погрызли, все поели. Мышеловку мы поставим и мышей тогда поймаем!» На последних словах «мышеловка» захлопывается. Те, кто в нее попал, встают в круг. Мыши продолжают бегать ручейком. Последний оставшийся вне «мышеловки» выигрывает.
Совет: можно вместо речевки использовать музыку.
42. SQUARE
Вам понадобится бумага и ручки или карандаши
Очередная интеллектуальная игра на бумаге, в которую можно играть целой компанией. Каждый игрок чертит поле 5*5 или 6*6. По очереди игроки называют буквы. Каждый игрок должен вписать каждую новую букву в одно из окошек квадрата. Исправления запрещены. Когда квадраты заполнены, игроки приступают к подсчету очков.
Сколько букв в словах, составленных ими внутри квадрата, столько очков и присуждается. Слова можно читать только в горизонтальном или вертикальном направлениях.
Совет: можно сделать правила еще сложнее, разрешив считать только слова, прочитанные слева направо и сверху вниз.
43. Я знаю пять…
Вам понадобится (для оригинального варианта) мяч, для упрощенного – только фантазия.
Старая советская игра на быстроту реакции, внимательность и скорость мышления. Один игрок задает тему: «Я знаю пять … стран в Европе». Другой должен быстро ответить: «Англия, Франция, Хорватия, Италия, Испания» (например) и передает эстафету дальше, задавая следующему новую загадку, да посложней. Кто собьется — – выбывает из игры.
В оригинальном варианте дети передавали друг другу мяч, который надо было по-баскетбольному «вести» об пол, одновременно отвечая на поставленный вопрос.
Совет: задайте быстрый ритм, чтобы было сложнее.
44. Любимый цвет
Вам понадобится быть аккуратным и внимательным.
Водящий говорит, какой у него любимый цвет. Всем игрокам нужно быстро коснуться предмета, выполненного в названном цвете. Касаться одних и тех же вещей нельзя. Если рядом нет подобных вещей, нужно искать до последнего (ограничьте сразу территорию). Кто остается без соответствующей вещи – делает какое-нибудь сложное задание. Например, приседает или отжимается. И становится новым ведущим.
Совет: если вы принялись играть в эту игру, запретите детям покидать помещение.
45. Делай, как я
Вам понадобится придумать достаточное количество сложных движений для веселой игры.
Водящий предлагает игрокам стать его зеркалом. Нужно настроиться на хороший ритм (как будто вы на занятиях по аэробике), пусть первые движения будут достаточно простыми (поднять руку, помахать). Затем включайте сложные танцевальные комбинации. Кто не успевает повторять – выбывает из игры (отличная штука для хореографов, да?)
Кто остался последним в награду может стать новым ведущим.
Совет: не разрешайте показывать что-то уж совсем невозможное, оставляйте игрокам шанс)
46. Нарисуй-ка
Вам понадобятся ручки и бумага
Делимся на команды и пишем слова (как в игре «Шапка»). Каждая команда получает минуту времени и лист бумаги. Один игрок становится объясняющим, второй – отгадывающим. Нарисуйте как можно больше слов из шапки! За каждое объясненное слово (писать при этом нельзя!) команда получает очко. В следующем раунде они меняются ролями. Можно сыграть несколько раундов.
Совет: не забывайте считать и записывать очки и подумайте о том, чтобы усложнить слова в шапке!
47. Горе-художники
Вам понадобится бумага и ручка
Делимся на команды. Одна команда – 2-3 человека. Одному из них говорится слово – задание, которое команда должна нарисовать. Остальные в команде не знают задание. У них есть 1 минута, чтобы его выполнить. Проблема только в том, что каждый из них может рисовать только десять секунд. И опять же, двое не знают, что рисовать, но должны понять и подстроиться. По истечении времени нужно быстро передать ручку другому.
Игроки не могут обсуждать нарисованное или план рисунка. Остальные определяют, насколько похоже нарисованное на заданное. Если похоже – ставим 3 балла, если почти – ставим 2, если что-то совсем непонятное – ставим 1.
Совет: это игра не для баллов, а для того, чтобы хорошенько посмеяться. Можно также нарезать слов для «Шапки»
48.Веди меня
Вам понадобится бумага, ручка и что-нибудь, чем можно завязать глаза.
Еще одна игра для любителей порисовать и посмеяться. Один игрок будет рисовать с закрытыми глазами. Другой — «вести» его без помощи рук. Игроку с открытыми глазами дается задание — нарисовать определенный предмет. Он дает подсказки, в которых может задавать направление рисунка, формы и линии, но не называть предмет или его части.
После «сеанса» игрок с завязанными глазами пытается отгадать, что же он сам нарисовал. Если отгадал — команда получает балл, а ручка с листком отдается следующим по очереди.
Совет: ради интереса можно ограничить время, отведенное на рисунок.
49. Сидячие жмурки
Вам понадобится завязать водящему глаза.
Остальные игроки пытаются быстро коснуться его (следите, чтобы они не причиняли водящему боли) так, чтобы не быть пойманными. Если «вода» кого-то хватает за руку, ему нужно определить, кто это. Если игрока вычислили, он становится новым водящим.
Совет: можете вести счет касаний или определить места, которых можно касаться (например, руки от кисти до плеча).
50. Узнай человека по ассоциации
Вам понадобится вовремя подключаться, чтобы особо обидчивые игроки не разругались с остальными.
Водящий загадывает какого-то человека (обычно кого-то из компании). Остальные по очереди задают ему вопросы: «С каким цветом ассоциируется этот человек?», «С какой мелодией ассоциируется человек?», «С каким городом?» и т. п. Он должен отвечать первое, что придет ему в голову, не пытаясь скрыть ответ. Когда кто-то отгадал задуманного персонажа, приходит его очередь загадывать.
Совет: игра отлично подходит компаниям, в которых все отлично друг друга знают. А могут узнать еще лучше!
Если вы знаете еще какие-нибудь интересные игры для детей, в которых не нужно много дополнительных материалов, или сыграли в какую-то игру и хотите ее модернизировать, пишите нам на адрес [email protected]
Обязательно внесем ваши дополнения в этот материал!
Слова для игры «Крокодил»
Вас интересует игра Крокодил и слова для нее? Сегодня специально для вас мы опубликуем набор слов для игры Крокодил для тех, кто планирует веселую вечеринку с друзьями!
Стоит заметить, что слова для игры в Крокодил несложно придумать и самостоятельно! Для этого необходимо просто руководствоваться простыми правилами:
- Задания для Крокодила лучше продумать заранее, ведь на вечеринке у вас может просто не хватить для этого времени и фантазии.
- Список слов для игры Крокодил – это обычные бытовые ситуации и словосочетания, которые мы используем повседневно. Только задумайтесь! Например, «выключенный телевизор» очень тяжело показать, особенно если играть по классическим правилам игры и не привлекать дополнительные атрибуты.
- Раздумывая, какое слово загадать в Крокодиле, лучше всего выбирать различного рода «нелепости». Например, «голубой бегемот», «трезвый электрик», «слабовидящий художник».
Таким образом, игра Крокодил и слова-примеры для нее станут не только логической, но и смешной задачей.
Игра Крокодил: интересные словаПростой уровень
- желтые нарциссы
- ежедневник
- субботник
- календарь
- мыльный пузырь
- леопард
- сауна
- режим дня
- бензопила
- созвездие
Как видите, в данном случае слова для Крокодила – это список простых слов и фраз, которые мы употребляем повсеместно.
Средний уровень
- цветущий сад
- офтальмолог
- погреб
- красная белка
- улыбчивый кондуктор
- драма
- издательство
- печальный конец
- переводчик
- ириска
- симпатичный лыжник
- нестандартный подход
- стражник
- универсальный солдат
- гламурный учитель
- бутафория
- барокко
- аббревиатура
- иллюстрация
Сложные слова для игры Крокодил лучше всего брать в виде строк из песен и стихов, научных книг и энциклопедий.
Сложный уровень
- Конкурс Крокодил
- Там, где клен шумит
- Сиреневый туман над нами проплывает
- Ты не ищи меня я люли-люли
- Теперь я Чебурашка
- Я рисую белым мелом
Безусловно, конкурс Крокодил и слова для игры можно подбирать в соответствии с тематикой праздника. Новый год, День рождения, Хэллоуин, 8 марта или корпоратив – все это может стать темой для придумывания новых слов.
Простой уровень
- валенок
- В лесу родилась елочка
- зайчик-побегайчик
- новогодний подарок
- снежная метель
- 8 марта
- сковородка
- букет
Средний уровень
- денежная премия
- я люблю свою работу
- Дед Мороз
- праздничный корпоратив
- дружный коллектив
- блинчики с маком
Сложный уровень
- добрый шеф
- отдел кадров
- строгая отчетность
- безработный программист
- логика
- долгосрочный контракт
- Снег кружится, летает, летает
- Жил-был пес
- Happy Birthday to You
Очень часто игроки любят использовать различные сложные слова для Крокодила, исходя из специфики своей работы. Физические и химические термины, особенные выражения и значения лучше оставить для круга коллег, так как из веселой игры конкурс может превратиться в долгое и занудное испытание.
Не забывайте, что слова для Крокодила – это интересные и смешные словосочетания, которые не так легко показать без слов, а самые сложные слова для крокодила – это не обязательно труднопроизносимые термины и понятия.
Сложный уровень
- женщина-бригадир
- маленький тракторист
- В погоне за счастьем
- Ах эта свадьба-свадьба пела и гуляла
- Фантастика
- тхэквондо
- Антон Чехов
- яркий дождь
Прописывая простые слова для игры в Крокодил, не забывайте подумать о животных и растениях, оттенках и явлениях природы.
Простой уровень
- сильный дождь
- ночная гроза
- ленивый кот
- большая мышь
- говорящий попугай
Киноманы могут сыграть в «Крокодила», загадывая героев фильмов (например, супергероев). Можете использовать вот эти персонажи из фильмов для игры «Крокодил»
При подготовке к вечеринке лучше всего будет заранее распечатать фразы и слова для игры Крокодил. Их можно использовать и для других праздников, поэтому есть смысл создать отдельные карточки для такой игры. В таком случае заготовки для конкурса сложите в отдельную коробочку, оформленную тематически. Таким образом, вы будете иметь домашний набор для игры Крокодил, который в любой момент сможете пополнить.
Готовите конкурс Крокодил и слова должны быть прикольными? Тогда вам сюда! Здесь мы собрали веселые фразы для вас и ваших гостей!
Игра Крокодил: задания и слова без категорий
- Гуси-лебеди
- стильный кошелек
- огромный шарф
- радар
- акция
- абонемент
- солярий
- аристократ
- красивый зонт
- длинный отпуск
- овощи
- сонный капитан
- черный фламинго
- блеск для ногтей
- лавина
- печенье с шоколадом
- тир
- серебряная пуля
- глупая русалка
Карточки для игры «Крокодил»
Очень удобно играть, если заранее подготовить карточки и написать на них слова для «Крокодила». Специально для читателей нашего сайта мы подготовили вот такие карточки:
Скачать карточки для печати можно по этой ссылке:
Надеемся, что наша статья поможет вам провести игру еще более весело и активно!
Товары к празднику:
Пять вариантов организации дидактической игры «УГАДАЙ СЛОВО» — Дидактор
Эта старая и очень популярная среди студентов прошлых десятилетий игра под разными названиями (А. Гин называет ее «Да-нетка»; С.А. Шмаков — «Отгадай, кого задумали») известна давно. Учитель или ученик (если играют две команды) загадывают слово, событие, какой-то термин, географическое название, теорему и т.п.
Ученики задают вопросы, на которые можно отвечать только «да» или «нет». Можно ограничить время на вопрос не более 1 мин. или количество вопросов.
Эта игра во многом поучительна и универсальна. Ее можно использовать на любом возрастном уровне, при изучении любой учебной дисциплины. Она учит детей:
- четко формулировать вопросы;
- выстраивать стратегию поиска;
- связывать воедино разрозненные факты.
Представляется полезным при ознакомлении учащихся с этой игрой несколько раз учителю, загадав слово, комментировать вопросы, определять их ценность для поиска.
Давайте понаблюдаем за одним из фрагментов игры.
Многое зависит от начального этапа игры. Вовсе не обязательно сообщать ученикам задание вроде абстрактного: «Загадано слово». Наша игра — дидактическая, направленная на усиление обучающего эффекта именно в нашей предметной области.
Поэтому условия поиска для учеников можно ограничить конкретным предметом или даже темой. От этого интрига отнюдь не уменьшится.
Итак, учитель истории, задумав слово «Ушаков», говорит:
«Загадано имя из отечественной истории». Учитель, задав подобным образом вопрос, уже ограничил поле поиска.
Вопрос первый: «Это царь?»
Ответ учителя: «Нет». Вопрос хороший, он уже существенно ограничивает поле поиска.
Вопрос второй: «Это положительный или отрицательный персонаж нашей истории?»
Ответ учителя: «Вопрос снимается, так как на него нельзя ответить словами «да» или «нет».
Вопрос третий: «Это положительный персонаж нашей истории?»
Ответ учителя: «Да».
Вопрос четвертый: «Что он сделал полезного для нашей истории?»
Ответ учителя: «Вопрос снимается. Ребята, учитесь задавать вопросы. Допущена та же самая ошибка, что и во втором вопросе».
Вопрос пятый: «Это деятель из истории древнерусского государства?»
Ответ: «Нет». Вопрос хороший. Это важный этап на пути к правильном ответу, так как существенно сузил поиск.
Вопрос шестой: «Это руководитель крестьянского восстания?»
Ответ: «Нет». Тоже хороший вопрос.
Вопрос седьмой: «Это участник дворцового переворота?»
Ответ: «Нет». Вопрос слабый, слишком конкретный, мало помогает в продвижении к ответу.
Вопрос восьмой: «Это участник какого-то сражения?»
Ответ: «Да». Вопрос не очень сильный. С одной стороны он позволил ученикам ограничиться военной историей, но с другой стороны пустил их по ложному следу. Это наглядно видно из следующего вопроса.
Вопрос девятый: «Это участник Бородинской битвы?»
Ответ: «Нет». Слишком рано ученики сузили поле поиска к таким конкретным событиям. Учитель объясняет, что сражений в российской истории было много и придётся очень долго угадывать.
Вопрос десятый: «Это военачальник?»
Ответ: «Да». Сильный вопрос. Теперь уже поиски учеников пойдут в нужном направлении.
Вопрос одиннадцатый: «Он жил в восемнадцатом столетии?»
Ответ: «Да». Итак, как говорится, «процесс пошел».
Вопрос двенадцатый: «Это Суворов?»
Ответ: «Нет». Ученик, задавший вопрос, попытался угадать, но первая попытка не удалась.
Вопрос тринадцатый: «Он участник русско-турецких войн?»
Ответ: «Да».
Вопрос четырнадцатый: «Он сражался на суше?»
Ответ: «Нет».
Вопрос пятнадцатый: «Это Ушаков?» Ответ: «Да».
Игру можно использовать в качестве разминки в начале урока, во время закрепления нового материала, при проведении повторительно-обобщающих уроков.
Может только показаться, что игра занимает много времени. Дети быстро осваивают алгоритм верного поиска.
2-й вариант игры.
Игру можно разнообразить, если одному из учеников даётся задание изобразить это слово.
Он отвечает на вопросы учеников только «да» или «нет», но в то же время помогает им мимикой и жестами, изображая поведение своего «героя» или отражая существенные черты требуемого предмета. Это еще один своеобразный приём «погружения в содержание». И учитель, и ученики получают от этого второго варианта немало удовольствия.
Подчеркнем:
после первых игр учитель должен обязательно прокомментировать ход поиска ответов, чтобы в дальнейшем было меньше хаотичного движения к искомому в будущем.
Хочу обратить внимание, что можно и даже нужно обыгрывать любые слова, причем гораздо полезнее загадывать те слова, термины, которые, на первый взгляд, и изобразить-то нельзя. Например, загадать слова и даже целые фразы: «диффузия», «теорема Пифагора», «сказуемое», «Сталинградская битва» и пр.
В моей практике я использовал ещё три варианта этой увлекательной и полезной дидактической игры.
Вариант 3.
Ученик выходит к доске. Учитель поднимает над ним крупно отпечатанное на листке (или на экране, к которому ученик стоит спиной) слово. Весь класс видит загаданное слово, кроме вышедшего к доске.
Теперь ученик задаёт вопросы, остальные отвечают «Да» или «Нет». Ученик может адресовать свои вопросы конкретным ученикам.
Вариант 4. Вместо слова на ватманском листе или на экране появляется сюжетная картинка с событием, иллюстрацией опыта, явлением природы и т.п. Ученик задаёт вопросы, остальные отвечают.
Вариант 5. Его подсказали мне сами дети: «А можно мы будем не только отвечать на вопросы, но и показывать?». Один ученик у доски задаёт вопросы, остальные отвечают.
Данная дидактическая игра, безусловно, хорошо работает на развитие учащихся. Она покажет, насколько осознанно они владеют учебной информацией.
Конечно же, необходимо будет избавиться от некоторых комплексов. «Зажатость» учителя может привести к такому же нежеланию учеников открыться, жестикулировать, изображать что-либо. Обучая детей этой замечательной игре, учитель несколько раз сам мог бы выступить в роли «демонстратора».
Правила игры: Слово и дело
Политические баталии перед президентскими выборами 2008 г. еще не начинались, а первые жертвы уже выносят с поля. Дело рядового Сычева, которое в первый момент могло показаться еще одним мелким происшествием, сделало российскую армию главной темой общественной дискуссии и поставило крест на президентских амбициях Сергея Иванова. Министр проиграл “битву за преемничество” не потому, что его влияние на средства массовой информации невелико, а у его соперников – наоборот. Он проиграл потому, что не справился с работой.
Это может показаться парадоксальным, но министра погубила не журналистская критика, а ее отсутствие. Например, в сентябре 2003 г. министр сказал, что реформа армии, по существу, уже завершена. Это была очевидная глупость – хоть сколько-нибудь значимые преобразования к тому времени еще не начинались – за которую во времена большей информационной открытости министр был бы прополоскан по всем телеканалам. Вспомните, как даже самые дружественные администрации Ельцина телеканалы повторяли и обсуждали все президентские глупости и оговорки. Про министров и депутатов я и не говорю. В данном случае министр получил сигнал – можно говорить, что задание выполнено, когда оно еще и не начинало выполняться.
К январю 2006 г. Сергей Иванов был министром обороны дольше, чем любой из его предшественников с далеких времен маршала Устинова, который был министром обороны СССР с 1976 по 1984 г. За пять лет ничего не сделано. А ведь военная реформа могла бы быть проведена в уникально благоприятных условиях. Бюджетный профицит, наличие большого числа офицеров, имеющих опыт успешных боевых действий, и общественная поддержка реформ – редкое совпадение. Большинство военных реформ в мире следовало за чувствительными военными поражениями и нередко проходило в условиях негативного отношения населения к вооруженным силам в целом.
Собственно, эти возможности и сейчас не до конца упущены. В частности, по-прежнему имеются деньги, а общественная поддержка преобразований даже увеличилась. Основная задача нового министра обороны – предложить внятную концепцию перехода к профессиональной армии, использовать имеющиеся деньги для вывода на пенсию значительной части генералитета и, наконец, прекратить дедовщину.
Какой урок из этой истории могут извлечь для себя другие политики? Прежде всего – что у зачистки информационного пространства есть оборотная сторона: в отсутствие открытой дискуссии можно так и не узнать о собственной некомпетентности до тех пор, пока это не станет ясно всем, т. е. до момента, когда станет слишком поздно. Что PR может прикрыть отдельные трудности, но не глобальные провалы. Что борьба в политике, даже если эта политика не очень демократическая, – это не только правильные слова, но и полезные дела. Например, политическая судьба тех, кто отвечает за приоритетные национальные проекты, зависит не от журналистов и PR-менеджеров, а от того, насколько успешными окажутся проекты. Впрочем, вопрос о проблемах и шансах Дмитрия Медведева лучше отложить до отдельной колонки.
Получите Microsoft Ultimate Word Games
Ознакомьтесь с последним дополнением к семейству продуктов Microsoft Casual Games! Microsoft Ultimate Word Games — это собрание трех лучших словесных игр для Windows 10: кроссворды, Wordament и Word Twister. Microsoft Ultimate Word Games предлагает несколько способов игры в каждом режиме и ежедневных испытаниях. Это отличный способ потренировать свой мозг и расслабиться, развлекаясь! Включает Xbox Live.Зарабатывайте достижения, делитесь игровыми клипами и бросайте вызов своим друзьям в сети! Кроссворды Лучшая игра кроссворды, которую вы найдете где угодно! С различными размерами досок, сложностями и множеством опций вы можете играть в кроссворды именно так, как хотите! Wordament Эволюция хитовой игры на Windows, iOS и Android. Найдите как можно больше слов на сетке из букв 4×4. Играйте в одиночном или многопользовательском режиме против тысяч игроков одновременно! Word Twister Word Twister — это супер-захватывающая игра, в которой вам дается стойка с плитками с буквами, и ваша цель — создавать слова, используя их.Приключения для одного игрока В каждом игровом режиме есть несколько карт приключений, на которых вы можете заработать 3 звезды за каждую головоломку. Заработайте хотя бы одну звезду, чтобы открыть следующую загадку и посмотреть, сможете ли вы добраться до сокровищ в конце каждой карты! Ежедневные проблемы В каждой игре каждый день проводится уникальное ежедневное испытание. Выполните достаточное количество ежедневных заданий за месяц, чтобы заработать особые значки. Интеграция с Xbox Live Войдите в свою учетную запись Microsoft, чтобы зарабатывать достижения, соревноваться с друзьями в списках лидеров и отслеживать личную статистику игрового процесса.Если вы войдете в систему с учетной записью Microsoft, ваш прогресс сохраняется в облаке, поэтому вы можете играть в игру где угодно, что бы ни происходило с вашим устройством!
Показать большеГамасутра: Блог Джонатана Бейли — Механика игры в слова
Следующее сообщение в блоге, если не указано иное, было написано членом сообщества Гамасутры.Высказанные мысли и мнения принадлежат автору, а не Gamasutra или ее материнской компании.
Нам не удалось найти цифровые реализации всех игр, перечисленных в этой статье. Если вы знаете об одном, разместите ссылку в разделе комментариев. В противном случае вы можете найти описание каждой из игр в The Oxford A-Z of Word Games .
Слова были изобретены для общения, но люди постоянно находят для них новые и легкомысленные применения.Люди помещают слова в неподходящие места, ищут сходства между совершенно разными словами и с удовольствием находят слова, которые звучат одинаково. (Оксфордское руководство по играм в слова, Т. Огард). Слова собираются, разбиваются и снова перестраиваются, и все для удовольствия. Проще говоря, людям нравится играть в игры со словами.
Игры в слова появляются во все периоды истории, во всех частях мира. Самая старая записанная игра в слова — это загадка, найденная в текстах вавилонской школы. (Оксфордское руководство по играм в слова, Т.Тысячи лет спустя в Oxford A-Z of Word Games перечислено 250 игр, в которые можно играть со словами.
Игры в слова часто просты и требуют минимального оборудования. В них можно играть бумагой и карандашом, голосом и даже физическими действиями. Совсем недавно в них играли на игровых досках и цифровых устройствах.
Мы в Plinq одержимы словами. У слов много характеристик, и для каждой характеристики есть игра! Существуют игры, в которых играют со значением ( Игра омонима ), звуком ( Crambo ) и написанием ( Backenforth ) слов.Существуют игры, в которых буквы перемешиваются и меняются местами ( Anagrams, ), игры с переплетенными словами ( Scrabble, ) и даже игры, в которых не складываются слова ( Ghost ).
( Эрудит, )
Нас особенно интересуют игры в слова, подходящие для цифровых устройств. В отличие от большинства других видеоигр, словесные игры полагаются на внешние знания; необходимо установить связь между игрой и большим объемом согласованных знаний (словарный запас, значение и т. д.).В то время как компьютеры могут хорошо справляться со структурными компонентами слов (букв), они не так хорошо справляются с другими аспектами, такими как значение (синонимы, определения) или звук (каламбур или рифма).
Поскольку нас интересуют игры, подходящие для компьютерной реализации, мы рассматривали только такие игры:
- уже однопользовательский
- можно превратить в однопользовательский
- имеют AI, который можно сделать для многопользовательской игры
Механика словесных игр основана на языке, на котором они созданы.Ясно, что языки различаются (которые применимы к играм) — это то, как строятся слова. В английском языке используется алфавит и слова, которые относительно сложно написать по буквам, поэтому игры, использующие правописание, популярны. Правописание на испанском языке обычно проще, но добавление акцента к определенным буквам создает совершенно новые буквы.
Основными единицами японской системы письма являются слоги, в то время как в китайском языке используется логографическая система. Чтобы сохранить приемлемый объем для нашего исследования, мы рассматривали только игры, сделанные на английском языке.Конечно, некоторые из наших открытий актуальны и для других языков.
Многие словесные игры имеют общую механику с другими типами игр, такими как игры со спичками (см. Механика игры со спичками: исчерпывающий обзор). Это включает использование сеток, плиток и действий пользователя. Многие из этих механик необходимы для создания словесной игры, но мы решили не включать их в эту статью. Вместо этого мы перечисляем игровую механику, характерную для словесных игр, в рамках ограничений, изложенных выше.
( Word Craft )
Узор
Образец — это способ выразить некоторые аспекты слова без указания слова.Одним из примеров шаблона являются регулярные выражения. Более простой пример — определение слова с использованием подстановочных знаков, где подстановочный знак может быть любой буквой алфавита и представлен в виде вопросительного знака (?). Например, G ?? E будет шаблоном для ИГРЫ.
Письмо
Группа символов, рассматриваемая как единое целое. Например, пара символов QU в этом смысле может рассматриваться как буква.
Грязь
Случайное перемешивание букв слова, гарантирующее минимальное расстояние между оригиналом и запутанным словом.
Анаграмма
Слово, фраза или имя, образованное перестановкой букв другого слова.
Трансформация
Изменение слова, которое включает в себя вставку, удаление, замену или изменение расположения букв.
Изменить расстояние
(Минимальное) количество правок, необходимых для преобразования одного слова в другое. Типы разрешенных правок дают немного разные значения. Когда разрешены вставка букв, удаление букв и замена букв, это называется расстоянием Левенштейна .Если разрешены только замены, это называется дистанцией Хэмминга . В словесных играх эти показатели иногда используются для обеспечения неузнаваемости слов при перемешивании букв или в правилах построения последовательностей слов.
Частичное слово
Строка букв, которая не является словом, но может быть словом, если будут добавлены другие буквы.
Перекрытие
Два слова перекрываются, когда часть конца одного слова является началом другого. Например почему и гибрид.
Словообразование
В этих играх игрок должен составлять слова из набора букв. Буквы можно расположить и отобразить по-разному, часто в ряд или в сетку ( Boggle , Слова с друзьями , Анаграммы ).
(Слова с друзьями )
Решение слов
В этих играх игрок должен решить головоломку (с помощью логики), чтобы получить одно или несколько слов, которые от них скрыты ( Палач , Кроссворд , Quizl ).
( Кроссвордов по поиску предметов )
Поиск слов
В этих играх игрок должен идентифицировать слова, которые видны, но окружены другими буквами, которые могут или не могут образовывать другие слова ( Поиск слов , Слова в словах ).
( Великий международный поиск слов )
Генерация слов
слов генерируются так, чтобы их мог найти или получить игрок.Тип и количество генерируемых слов зависят от игры и ее правил.
слов можно сгенерировать
- случайно из словаря
- случайным образом из подмножеств словаря, то есть категорий ( Кроссворд )
- случайным образом с такими ограничениями, как
- паттернов, включая неполные слова ( пропущенных гласных , пропущенных букв )
- количество букв ( Палач )
Слова могут генерироваться по одному ( Hangman ) или более чем по одному ( Word Search )
Перемешивание слов
Простой способ составить головоломку — создать слово, а затем изменить положение каждой буквы, чтобы скрыть слово.Это называется перетасовкой. Слова могут быть перемешаны или перепутаны случайным образом ( Anagrams ).
( Анаграмма Магия )
Генерация письма
Письма генерируются для игрока, чтобы формировать слова ( Boggle, ) или отвлекать игрока от поиска слов ( Поиск слов, ). Количество генерируемых букв зависит от правил игры и / или размера доски.
Тип писем может быть сгенерирован
- случайно ( Обратный отсчет )
- по частоте ( Scrabble ), например, в соответствии с частотой появления каждой буквы в словаре
- в соответствии с буквенными категориями, например X количество гласных и Y количество согласных ( слов !! )
Информационное откровение
В играх по разгадыванию слов игроку дается информация, которая помогает ему найти слово.Эта информация может быть неизменной и отображаться в начале игры ( статическое раскрытие ) или в качестве обратной связи во время игры в ответ на действия игрока ( динамическое раскрытие ).
Статические откровения включают предоставление игроку
- шаблоны слов
- , который показывает некоторые буквы, содержащиеся в слове ( Missing Letters )
- , который показывает количество букв в слове ( сокращений, Hangman )
- определения или описания ( кроссворд, )
- категорий ( Поиск слов )
- связанных слов ( пароль , заполнение )
- перевернутые слова ( Brakenforth )
- анаграмм ( слов-подсказок )
- количество возможных слов, использующих этот набор букв ( Wordster )
Динамические откровения включают
- Повышение специфичности выкройки ( Палач )
- количество правильных букв в попытке решения ( Crash )
( Палач )
Сформировать слово
Цель игр с формированием слов — составлять слова, используя набор доступных букв.Слова могут иметь произвольную форму или формироваться с использованием ограничений. Примеры: когда игрок должен составить слова
- с использованием заданного количества букв ( Sinks, Inflation )
- с использованием каждой буквы в наборе только один раз
- за каждое слово ( Boggle )
- для всех слов ( слов !!)
- с использованием всех букв в наборе ( Расшифровка , Анаграммы )
- с использованием букв в определенном порядке ( Word Portal )
- по образцу, который
- содержит букву / с ( Polygon , Catchword, Diagrams, Mischmasch )
- начинается с буквы ( AA )
- оканчивается буквой ( Окончания )
- начинается и заканчивается буквой ( Tops and Tails )
- начинается с определенного префикса ( Префиксы ) или заканчивается определенным суффиксом ( Суффиксы )
- , который начинается и заканчивается одной и той же буквой ( Alpha )
- , содержащий букву уже проигранного слова ( Scrabble, Crossword, Triwordz )
- , которое перекрывается другим словом ( Word Chain , Geography )
- , который включает хотя бы одну букву из нескольких наборов букв ( QuadWord )
- , который содержит последовательные буквы алфавита ( Последовательности )
- , в которых буквы не совпадают с предыдущими словами ( Uncrash )
- , которые ранее не использовались ( Boggle )
( Boggle )
Избегайте слов
Игрок должен добавлять буквы одну за другой так, чтобы добавленные буквы всегда были началом слова, но никогда не были полным словом.( Призрак , Супер Призрак )
Найдите слово
Игрок должен идентифицировать слово / слова среди набора букв, часто в сетке ( Word Search, Hex Words ) или в другом слове ( Kangaroo Words ).
Заполнить пустую сетку
Во многих словесных играх используются сетки, где игрок должен заполнить сетку словами в соответствии с правилами. Правила определяют, сколько букв должно быть в словах и где слова могут быть размещены в сетке и по отношению к другим словам.Примеры включают
Преобразование слова
Есть два типа целей для игр, которые включают преобразование слов.
В первом случае игрок должен преобразовать начальное слово в целевое слово, где каждое преобразование должно приводить к правильному слову. Количество необходимых преобразований будет зависеть от расстояния редактирования. Примеры правил преобразования включают
- заменяя по одной букве за раз ( дублетов , Word Ping Pong )
- добавление или удаление одной буквы за раз ( Triplets )
- удаление и добавление нескольких букв одновременно, всегда оставляя последовательный набор букв ( Syzygies )
Во втором случае игрок должен продолжить преобразование в начальное слово до тех пор, пока правильное слово не может быть сформировано.Примеры правил для мутации включают
- удаление по одной букве за раз ( Shrink Words )
- добавляя по одной букве за раз, а затем меняя расположение букв ( Transaddtions )
- удаляя по одной букве за раз, а затем переставляя буквы ( Transdeletions ),
- , альтернативно добавляя и удаляя по одной букве за раз ( Сеть вставки-удаления )
- добавление по одной букве за раз для формирования взаимосвязанных слов в сетке ( Ragaman )
Как и во всех играх, есть условия, которые заканчивают игру со словами, когда игрок выигрывает или проигрывает игру.Игры в слова заканчиваются, когда у игрока набирается
- найдено все слова ( Поиск слов )
- получены все слова ( кроссворд, палач )
- состоит из всех слов ( Jarnac )
- используются все буквы ( Alphacross )
- Получите или используйте конкретное письмо * Спасибо Мэтту Хэму
- больше нет ходов
- нет оставшихся букв ( Hangman, Scrabble )
- без возможных слов ( Мойки )
- сдался, время истекло или достигнуто целевое значение
Учите и исследуйте слова — Помощник по игре в слова
Большинство из нас испытывали раздражение, когда мы «почти» могли вспомнить правильное слово, но не могли его точно определить.Помощник по игре в слова поможет вам найти слова, соответствующие любым заданным вами критериям. Поэтому, если вы знаете несколько букв, которые содержит слово, вы можете использовать инструменты поиска в правой части этого веб-сайта для поиска этого слова.
Вы можете использовать инструментов поиска слов в Word Game Helper, чтобы быстро находить слова на основе ряда различных критериев. Инструменты поиска на этом веб-сайте можно использовать для поиска слов, которые можно использовать в популярных играх, таких как Scrabble, Words with Friends, Jumble Words, Crosswords или любых других словесных играх.Хотя некоторые могут использовать этот веб-сайт как читерский инструмент для словесных игр, это также отличный способ пополнить свой словарный запас и отточить свой ум.
Найдите слова, которые можно использовать в играх
Слова на этом веб-сайте — это стандартные словарные слова, которые можно свободно использовать в любых популярных словесных играх, таких как Scrabble, Word Game Helper, Crosswords и т. Д. Word Game Helper предоставляет множество деталей для каждого слово, включая очки, которые эти слова могут принести вам, играя в Scrabble и Words with Friends.Кроме того, на странице сведений о каждом слове есть ссылки на такие сайты, как Словарь, Тезаурус, Викисловарь, Google, Bing и Twitter, чтобы помочь вам быстро собрать столько информации о слове, сколько захотите.
Поиск слов, начинающихся с определенных букв
Если вы хотите получить список всех слов, начинающихся с определенных букв или комбинаций букв, вы можете сделать это с помощью инструмента поиска слов на боковой панели справа . Просто выберите второй вариант (в котором написано « слов, начинающихся с »), введите буквы в поле ниже и нажмите кнопку «Получить информацию».Word Game Helper мгновенно выдаст вам список всех допустимых слов, которые начинаются с выбранных вами букв.
Поиск слов, оканчивающихся определенными буквами
Если вы хотите получить список всех слов, оканчивающихся определенными буквами или комбинациями букв, вы можете сделать это с помощью инструмента поиска слов на боковой панели справа . Просто выберите третий вариант (который гласит: « слов, заканчивающихся на »), введите буквы в поле ниже и нажмите кнопку «Получить информацию».Word Game Helper мгновенно выдаст вам список всех допустимых слов, оканчивающихся на выбранные вами буквы.
Поиск слов, содержащих определенные буквы
Если вы хотите получить список всех слов, содержащих определенные буквы или комбинации букв, вы можете сделать это с помощью инструмента поиска слов на боковой панели справа. Просто выберите четвертый вариант (в котором написано « слов, содержащих »), введите буквы в поле ниже и нажмите кнопку «Получить информацию».Word Game Helper мгновенно выдаст вам список всех допустимых слов, которые содержат выбранные вами буквы.
Поиск анаграмм слов
Если вы хотите получить список всех анаграмм любого конкретного слова, вы можете сделать это с помощью инструмента поиска слов на боковой панели справа. Просто выберите пятый вариант (в котором написано « Anagrams »), введите слово в поле ниже и нажмите кнопку «Получить информацию». Word Game Helper мгновенно выдаст вам список всех допустимых анаграмм введенного вами слова.
Поиск слов, которые могут быть образованы с использованием букв из другого слова
Если у вас есть набор букв и вам нужен список всех слов, которые вы можете составить, используя эти буквы, вы можете сделать это с помощью поиска слов инструмент на боковой панели справа. Просто выберите последний вариант (который гласит « слов с использованием букв »), введите буквы в поле ниже и нажмите кнопку «Получить информацию». Word Game Helper мгновенно выдаст вам список всех допустимых слов, которые можно составить из указанных вами букв.
Поиск шаблонов для Scrabble, слов с друзьями, кроссвордов и других игр в слова
Во время игры в слова у вас есть набор букв, которые вы можете использовать, и в игре есть шаблоны, которые должны быть выполнены. Инструмент поиска по шаблону на боковой панели с правой стороны помогает находить слова, которые можно составить, используя буквы, которые у вас есть для нужного шаблона.
Например, предположим, что у вас есть буквы d, t, e, p, a, m, z , и в вашей игре есть шаблон, в котором буква d и буква b разделены на два места. .После b есть только одно пустое место, а перед d — четыре пустых места. Вы можете искать слова, соответствующие этому шаблону, вводя буквы dtepamz и шаблон …. d..b. и нажав кнопку Search . Как вы могли заметить, каждое пустое пространство в шаблоне представлено точкой (.)
Как только вы вводите буквы и шаблон и нажимаете кнопку поиска, вы мгновенно получаете список из 20 допустимых слов, которые можно составить. используя буквы, которые у вас есть, и имеющийся узор.
WordBURST: игра «Вспомнить слова» Джина В. Уильямсон • Сьюзан С. Шилдс: LinguiSystems, Inc.
Описание
Возраст: 8 взрослых
Уровни: 3 взрослых
Попрактикуйтесь в четырех стратегиях поиска слов в этой динамичной игре, подобной Outburst. Участники игры развивают быстрое запоминание и гибкость слов, поскольку они спешат «бить время».
В этой игре по вспоминанию слов игроки могут сосредоточиться на одной стратегии поиска слов или их комбинациях.Каждая двусторонняя игровая карта содержит 20 целевых слов или стимулов. Используются самые разные слова с высокой и низкой частотой. 100 игровых карточек разделены на четыре типа стратегий поиска слов:
- Визуальные образы — быстро назовите до десяти предметов, связанных с целевым предметом (например, вещей, которые вы видите в рюкзаке, вещей, которые вы видите в почта, Вещи, которые вы видите на параде ).
- Синонимы — Быстро составляйте пары синонимов (например, l ook / see, chore / job, messy / sloppy ).
- Word Association — Быстро определяйте элементы, связанные с целевым словом / концепцией, сопоставляя как можно больше слов на карточке стимула (например, Художник: краска, кисть, мольберт, холст, цвет, рисунок, карандаши, уголь, бумага, креатив ).
- Звук / буква Cueing— Вызов данного слова при подаче сигнала с его начальным звуком или буквой. Все слова на карточке связаны по категориям (например, формы : треугольник, ромб, сердце, прямоугольник, овал, круг, квадрат, куб, цилиндр, звезда или зеленые продукты: салат, брокколи, огурцы, шпинат, соленья, лайм, виноград, яблоки, фасоль, груши ).
Игроки делятся на две команды: доставляющая команда и принимающая команда. Игровая карта вставляется в защищенный декодер, благодаря чему целевые слова видны только доставляющей команде. Команда доставки объявляет стратегию поиска слова и категорию стимула и устанавливает таймер. Затем принимающая команда дает ответы, а доставляющая команда отслеживает ответы, отмечая их на карточке игры жирным карандашом. Игроки называют столько слов на защищенной карте, сколько могут, в отведенное время.
Подробнее о продукте:
ПОЛНЫЙ НАБОР ВКЛЮЧАЕТ: 100, двусторонние карты, 4 карты-разделители, инструкции, двухминутный таймер, экранированный декодер, жирный карандаш, все в прочном ящике для хранения. (© 1997)
Математическая игра: задачи со словами
Интерактивный урок математики — задачи со словами со смешанным сложением, вычитанием, базовым умножением и делением
Помогите своим ученикам вывести свои математические навыки на новый уровень с помощью этого увлекательного урока математики для четвертого класса с задачами со словами! На этом интерактивном уроке математики учащиеся прочитают задачу со словами и решат, какую операцию использовать: сложение, вычитание, умножение или деление.Когда учащиеся завершат этот урок, они приобретут уверенность в себе и овладеют основными математическими навыками, включая задачи со словами.
В этой онлайн-математической игре вашим ученикам будут предложены различные типы задач со словами. Вот примерный вопрос, который могут спросить ваши студенты: «Дин читает книгу-загадочную главу, в которой 106 страниц. Он уже прочитал 54 страницы. Сколько еще страниц ему нужно прочитать?» Вот еще один пример задачи со словами, которую, возможно, придется решить вашим ученикам: «Аиша выиграла 324 билета в игровом зале.Она использовала 257 билетов на прилавке. Сколько билетов у нее осталось? »Ваши ученики познакомятся с выбором операции, необходимой для решения каждой из задач на этом уроке.
Некоторые особенности уроков математики« Я знаю это »помогут ученикам максимально эффективно использовать свое время на практике. .Если учащимся нужна небольшая дополнительная помощь в решении словесной задачи, они могут нажать кнопку «Подсказка». Им будет показана соответствующая графическая или письменная подсказка, которая поможет им приступить к решению проблемы.Вот пример: «Лив практиковалась на скрипке 315 минут на прошлой неделе и 275 минут на этой неделе. Сколько минут она вообще тренировалась?» Студенты нажмут кнопку подсказки, и появится всплывающее окно с надписью: «Добавьте, чтобы узнать, сколько минут она тренировалась в целом». Если учащиеся ответят на вопрос неправильно, появится страница с подробным объяснением, на которой будут показаны пошаговые инструкции по правильному решению вопроса.
Другие функции урока, которые могут быть полезны вашим ученикам, включают следующее: счетчик успеваемости, показывающий им, на сколько вопросов они уже ответили на уроке математики; счетчик результатов, чтобы сообщить им, на сколько математических вопросов они ответили правильно на данный момент; и кнопку чтения вслух, на которую они могут нажать, чтобы вопрос был прочитан им вслух и четким голосом.
Почему выбирают Я знаю это?
Учителя, родители и ученики с удовольствием используют математическую программу I Know It вместе с учебной программой по математике для дополнительной интерактивной математической практики. Педагоги ценят широкий выбор уроков математики, которые мы предлагаем для детей от детского сада до пятого класса. Наша постоянно расширяющаяся коллекция охватывает самые разные темы, от числовых значений до алгебры, и у нас есть сотни уроков по математике. Учителя быстро замечают объем и разнообразие нашей коллекции уроков, а также качество каждого отдельного урока.Студентам нравится заниматься математикой, потому что наша программа увлекательна и увлекательна. Причудливые анимированные персонажи танцуют глупый танец, когда ученики правильно отвечают на вопрос, и есть возможность добавить награды в их ящик для трофеев за каждый новый освоенный навык.
Мы надеемся, что вы воспользуетесь возможностью опробовать этот урок математики для четвертого класса со своими учениками сегодня! Обязательно ознакомьтесь со всеми другими темами, доступными в нашей коллекции!
Подробнее о членстве
Знаете ли вы, что можете подписаться на бесплатную шестидесятидневную пробную версию iKnowIt.ком? Верно! Попробуйте бесплатно сегодня этот урок-задание для четвертого класса или любой урок математики на тему «Я знаю». Когда срок действия вашей бесплатной пробной версии истечет, вы можете сразу зарегистрироваться и получить полный доступ к нашей программе на весь календарный год!
Вот некоторые из удивительных преимуществ вашего членства в I Know It: выбирайте из сотен интерактивных уроков математики; создать список класса и добавить в него своих учеников; назначать разные уроки отдельным студентам; дайте своим ученикам уникальные имена пользователей и пароли; отслеживать успеваемость учеников с помощью наших удобных отчетов об успеваемости; изменить настройки урока; установить настройки электронной почты; распечатывать, скачивать и отправлять по электронной почте отчеты об успеваемости учащихся; и многое другое!
Ваши студенты будут входить на наш веб-сайт со своими уникальными учетными данными.Они будут переведены на домашнюю страницу, удобную для детей, где они легко найдут уроки, которые вы им назначили в разделе «Мои задания». Удобно, что уровни обучения в режиме ученика обозначаются как «Уровень A», «Уровень B», «Уровень C» и т. Д., Поэтому вы можете назначать уроки ученикам в зависимости от их индивидуальных потребностей и уровня навыков.
Уровень
Этот урок-задание уровня D может быть идеальным для учеников четвертого класса.
Общий базовый стандарт
3.OA.8
Операции и алгебраическое мышление
Учащиеся должны продемонстрировать способность решать двухэтапные задачи со словами, используя четыре операции.
Возможно, вас заинтересует …
Pictionary Generator
Если вы любите Pictionary или Pictionary Air, вы попали в нужное место. Это особенно верно, если вы ищете случайные слова Pictionary, чтобы играть в игру. Генератор случайных словарных слов полезен, если у вас нет игровой доски и карт, но вы все равно хотите сыграть в игру со своими друзьями. Наш бесплатный онлайн-генератор слов Pictionary делает именно это, позволяя вам и вашим друзьям играть в игру, даже если у вас нет игровых карточек под рукой.Если вы ищете более увлекательные игры, пожалуйста, ознакомьтесь с нашими вопросами «Никогда не было у меня когда-либо» и нашими вопросами «Хотели бы вы?
Как вы играете в Pictionary?
Удовольствие от игры в Pictionary и Pictionary Air заключается в том, что правила игры просты, но их выполнение является сложной задачей и неизбежно вызывает массу удовольствия и смеха. По сути, цель игры состоит в том, чтобы один человек нарисовал картинку без использования каких-либо букв, цифр, слов, жестов, словесных или невербальных сигналов, а его партнер должен угадать, какое слово соответствует нарисованному изображению.Генерация случайных слов в Pictionary — отличный способ сохранить равновесие на игровом поле, чтобы это было справедливо для обеих команд.
Сколько людей могут играть в Pictionary?
Хотя на самом деле нет ограничений на количество людей, которые могут играть, идеальное количество — четыре человека (что также является наименьшим количеством людей, которое вам нужно, чтобы играть в игру). Это позволяет двум командам по двое соревноваться друг с другом. Если у вас больше четырех человек, можно создать больше команд или иметь большее количество людей в каждой команде, чтобы никто не остался в стороне.Например, если у вас есть восемь друзей, которые хотят играть, вы можете создать четыре команды по два игрока или две команды по четыре игрока.
Каковы правила Pictionary?
Правила игры довольно просты. Один человек в вашей команде назначается первым, кто нарисует любое случайно созданное слово Pictionary. Как только они увидят слово, у них есть 5 секунд на размышление, прежде чем они начнут рисовать. Как только они начинают рисовать, у них есть 1 минута, чтобы попытаться уговорить своего партнера угадать случайное слово.Если партнеру удастся угадать правильное слово, нарисованное на рисунке, команда получает очко, а в противном случае — ноль. Команда два делает то же самое, затем рисунок человека переключается на второй раунд. После назначенного количества раундов побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Генератор случайных словосочетаний
Мы не остановились на достигнутом! Вы также можете играть в игру Catchphrase, превратив инструмент в генератор случайных словосочетаний. Перейдите в раскрывающееся меню игр и выберите вариант «Catchphrase».Это изменит случайные слова на случайный список слов Catchphrase, что позволит вам воспроизводить Catchphrase столько, сколько захотите. Если вы поклонник игры Catchphrase, использование опции генератора случайных Catchphrase доставит вам часы удовольствия.
Часто задаваемые вопросы
Можете ли вы издавать звуки во время игры в Pictionary?
Нет, вы не можете произносить слова или издавать другие звуки во время игры в Pictionary. Цель состоит в том, чтобы ваши товарищи по команде угадывали слово только с помощью ваших навыков рисования.
В чем разница между Pictionary и шарадами?
Основное различие между Pictionary и шарадами заключается в том, как человек пытается передать слово, которое его товарищи по команде должны угадать. В Pictionary человек рисует слово, которое нужно отгадать, в то время как в шарадах человек разыгрывает слово, которое нужно отгадать.
Сколько времени вы проводите в Pictionary?
Когда вы играете в Pictionary, есть ограничение по времени на то, как долго вы можете рисовать. Правило состоит в том, что у вас есть 5 секунд на размышление после получения слова, которое нужно нарисовать, затем 1 минута на то, чтобы нарисовать, чтобы ваши товарищи по команде угадали правильное слово.Если они не угадают в течение этого 1-минутного периода, время истекло и раунд окончен.
Можно ли играть в Pictionary без игры?
Да. Все, что вам нужно, это место для рисования и что-то для рисования. Самая большая проблема в игре в Pictionary без игры — это придумать хорошие слова Pictionary, которые может быть сложно сделать самостоятельно. Именно поэтому мы создали генератор случайных слов Pictionary, чтобы вы могли рисовать отличные слова, не пытаясь придумывать их самостоятельно.
Игра в слова «Пиратский взгляд» — Playdough To Plato
Игра в слова на пиратскую тему ?! Да, пожалуйста, дружище! Это игровое занятие отлично подходит для использования в качестве центра грамотности, работы со словами или словесной игры с прицелом. А поскольку он редактируется, дети могут практиковать любые слова под солнцем, поэтому их так легко различать!
Возьмите свою бесплатную игру ниже, а затем прыгайте и выбирайте наши самые продаваемые игры со словами «Редактируемый взгляд» в нашем магазине!
Готовимся
Чтобы подготовить игру, я один раз напечатал слова прицела в игре.Они автоматически загружаются в нужное место на протяжении всего занятия. Я люблю экономить время, а ты ?!
Распечатав все, я разрезал игральные карты и взял по жетону для каждого игрока и кубик для группы.
Примечание: я использовал фишки из нашей настольной игры Trouble, но вы могли использовать монеты, математические счетчики, радужных медведей — что угодно! Пришло время поиграть в словесную игру.
Игра в слова «Взгляд пирата»
У моего 7-летнего ребенка не хватает слов на вид, но мой 5-летний только начинает их запоминать, поэтому я знал, что ему понадобится небольшая помощь в чтении и правописании на этом пути.
Большой Брат выкатился первым. Четверка!
Он поставил свою фишку на стартовую линию и насчитал четыре очка.
Затем он прочитал и произнес это слово вслух: «Его. ЕГО.»
Следующим был мой 5-летний сын. Он бросил игральную кость, передвинул свою игровую фишку и с помощью прочитал вслух, а затем произнес слово «она».
Мальчики продолжали катиться, читать и писать по буквам, пока они неслись к пиратскому кораблю, который ждал их на финише.Было так весело наблюдать, как они пробираются через эту увлекательную словесную игру!
Когда они приземлились на хвосте стрелы, они соскользнули в то место, куда она указывала.
Когда они приземлялись на картинке, они переворачивали игральную карту, читали и записывали ее вслух, а затем перемещали свою игровую фишку на ближайшее место с подходящим словом.