Игры пейнтбол: Как играть в пейнтбол и что такое пейнтбол
Как играть в пейнтбол и что такое пейнтбол
Чтобы играть в пейнтбол, необходимо облачиться в специальную защитную экипировку. Она применяется как для защиты от мощности выстреливаемых шариков, так и для защиты от краски.
Пейнтбольная маска
Самый важный элемент экипировки — пейнтбольная маска, которая одевается на голову и защищает лицо и шею игрока.
По правилам, игроку категорически запрещается снимать маску на поле, так как это чревато серьезными травмами от шального выстрела.
Маска сделана из прочного пластика, способного выдержать до 15 выстрелов в секунду. Существуют обычные маски и маски с двойным атермальным стеклом, которое не запотевает во время игры от дыхания игрока.
Профессиональный пейнтбольный костюм
Для защиты от краски и ударов попадающих по игроку шариков профессиональными игроками используются специальные пейнтбольные костюмы.
В пейнтбольных клубах игроки любители получают легкий прокатный камуфляжный костюм.
Одежда имеет большое значение, так как от того, насколько быстро и легко Вы будете перемещаться по полю зависит насколько Вы будете уязвимы перед противником. Мы советуем выбирать спортивную одежду, соответствующую времени года и погоде.
Также нужно обратить внимание, что при активной игре приходится много бегать, прыгать, что неизменно приводит к повышенному потоотделению. Желательно, чтобы одежда имела хорошую регуляцию воздуха и влаги.
Обувь для пейнтбола так же имеет большое значение. Она должна соответствовать погодным условиям. Если игра проводится в лесу или на грунтовой площадке, то прежде всего, она должна быть влагозащитной, не бояться грязи. При этом, она должна быть комфортной чтобы бегать и прыгать. В пейнтбольный клуб игроки приезжают со своей обувью для игры.
Будет нелишним взять с собой запасной комплект одежды и обуви, в которые можно будет переодеться после игры, поскольку одежда во время игры, скорее всего, промокнет как после посещения хорошей тренировки в спортивном зале.
Также в пейнтбольном клубе игроки получают перчатки, головные платки-банданы, защитные жилеты для женщин и детей.
Игра пейнтбол особенности и преимущества
Пейнтбол – это захватывающая, коллективная спортивная игра. Игра в пейнтбол объединяет в себе физическую нагрузку, развлечение и атмосферу соревнования. Это отличная командная игра которая научит добиваться общих целей и находить взаимопонимание в команде.
Она увлекает своей реалистичностью и зрелищностью. В процессе нее вы имеете возможность выплеснуть все накопившиеся негативные эмоции и приобрести массу позитивных впечатлений от активного отдыха. В нее можно играть как вдвоем, так и большими командами. Количество участников ничем не ограничено.
Детский пейнтбол формирует у ребенка такие качества, как ответственность, отвагу, мужественность, внимание, умение быстро ориентироваться и просчитывать возможные варианты развития игры.
Что требуется для игры в пейнтбол
В пейнтбол играть нужно в специальном обмундировании:
- камуфляже,
- маске,
- перчатках.
Противостоять противникам предстоит с помощью пневматического оружия, так называемого маркера. Принцип его действия аналогичен полуавтоматическому оружию. В результате нажатия на курок сильно сжатый воздух либо азот выталкивает силой шар из патронника. Затем затвор принимает изначальное положение.
Маркер стреляет шариками, наполненными особой водорастворимой краской. В результате попадания в цель хрупкие стенки шарика лопаются, оставляя цветное пятно на противнике. Впоследствии краска без проблем смывается водой.
Для того, чтобы в пейнтбол играть зимой нужно запастись шариками с устойчивой к морозу краской. Пейнтбольные шарики засыпаются в фидер, расположенный сверху маркера. Порция загрузки фидера не превышает 200 шаров.
Где играть в пейнтбол
В пейнтбол можно играть как на открытых площадках, так и в закрытых специально обустроенных помещениях. Пейнтбол игра стратегическая. В ней важно расположение и планировка игрального поля. Их изюминка в неповторимости ландшафта, ведь невозможно подобрать два полностью идентичных участка. Густые ветви деревьев, кустов и прочая растительность служит игрокам укрытием.
В качестве преград могут быть использованы валуны, кузов старого авто, щиты из досок и многое другое. Вместо подручных средств также могут быть задействованы специальные надувные преграды.
В чем суть игры
Все участники игры в пейнтбол делятся на команды. Далее они действуют согласно подготовленному сценарию. В зависимости от поставленной в нем цели они должны первые взять высоту либо поразить большее число противников.
Для этого от участников потребуется хорошая скорость реакции, что позволит вовремя увернуться от пуль противника, а также смекалка, благодаря которой удастся занять нужную позицию. Многое будет зависеть от скорости принятия решений: атаковать, стрелять, в укрытие либо бежать дальше.
Пейнтбол игра командная. От сплоченности и слаженности действий игроков зависит стратегическое преимущество команды. Например, пока действия одних служит отвлекающим маневром, другие смогут перейти к активным действиям (водрузить флаг, захватить территорию, обойти противника).
Процессом игры в пейнтбол, конечно же, руководит рефери. Он подает сигнал о начале и окончании игры, контролирует соблюдение правил, следит за безопасностью. Перед началом игры он в обязательном порядке проводит инструктаж.
Чем хороша игра в пейнтбол
Эта игра станет отличным развлечением для корпоративного отдыха. Она отлично сплачивает коллектив, заряжая всех позитивом. Участие, а тем более радость победы надолго запомнятся участникам и станут отличным поводом для общения. Стоит лишь обратиться в пейнтбольный клуб, и всем желающим сразу организуют игры в составе сборных команд. Абсолютно незнакомые в начале игры люди к финалу становятся крепкими друзьями.
Спешите заказать и сыграть в спортивную игру пейнтбол и вместе с игрой получите повышенную дозу адреналина и любовь к игре.
Заказав игру можно организовать и отпраздновать замечательный день рождения, корпоратив или же просто провести замечательный выходной. Вы получите массу удовольствия от игры и отдыха.
Пейнтбол еще никого не оставлял равнодушным. Волна невероятных впечатлений захлестнёт каждого, кто решился в него сыграть. А адреналин, разгоняющий кровь, благоприятно отразится на здоровье.
Автор admin|Пейнтбол|Внимание!
6 мая 2018 Впервые в Благовещенске «БОЛЬШИЕ ПЕЙНТБОЛЬНЫЕ МАНЕВРЫ» 30 километров от города село Черемхово . Для участников от 14 лет Регистрация на игру по телефону 383-283 ; 55-64-68
| Три основных правила техники безопасности на пейнтболе 1. Категорически запрещена игра в пейнтбол в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. УПОТРЕБЛЕНИЕ АЛКОГОЛЯ даже в малых дозах возможно ТОЛЬКО ПОСЛЕ ПОЛНОГО ОКОНЧАНИЯ ИГРЫ! Общая информация 1. Полигон для игры в пейнтбол 1.3. Все потенциально опасные из-за возможного травматизма, а равно запрещенные для нахождения там игроков во время игры места на территории игровой зоны огораживаются яркой маркировочной лентой и не считаются игровой зоной. 2. Составы команд 2.1. Каждая команда может использовать в своем составе произвольное количество «штатных» игроков команды; привлеченных в качестве «легионеров» игроков других команд; «волонтеров» с собственным снаряжением и экипировкой, не входящих в состав каких-либо команд; и игроков, использующих прокатное оборудование. Статус игрока определяется собственными внутренними требованиями команд, за исключением игроков, использующих прокатное оборудование. 3. Судейство 3.1. Судьи должны иметь яркие опознавательные знаки, отличающие их от игроков. 3.2. Судьи не должны предоставлять игрокам какую-либо информацию во время игры, за исключением информации, относящейся к безопасности, предупреждений, объявления нейтральных и пораженных игроков, а также, по желанию и возможности судьи, относящейся к техническим моментам использования снаряжения и экипировки. 3.3. Судьи не должны действием или бездействием раскрывать или обозначать положение игроков во время игры и их действия. Судьи не должны влиять на развитие игры. 3.4. В случаях, если игроки не согласны с конкретными действиями и решениями конкретного судьи, команды вправе после игры обратиться к Главному судье, назначаемому Организатором акции с апелляцией или жалобой. Решения Главного судьи являются окончательными. 4. Судейские жесты и команды 4.1. Судья обозначает поражение игрока командой «Аут», дублируя это указанием на пораженного игрока и жестом разведенных рук. 4.2. «В игре» — судья обозначает, что игрок не поражен, дублируя голосовую команду вращением руки над головой. 4.3. «Нейтральный» — судья дотрагивается до игрока, дублируя голосовую команду поднятием руки над головой, раскрытой ладонью в сторону соперников нейтрального игрока. После проверки судья обязан обозначить проверенного игрока командой «Аут» или «В игре». 4.4. «Конец игры» — старший судья обозначает окончание игры скрещиванием рук над головой, прерывистым свистком или голосом, все находящиеся на поле полевые судьи дублируют его команду. 5. Экипировка и одежда, защитные средства 5.1. Разрешается использование любой защитной одежды, не имеющей подкладки, препятствующей расколу попадающего шара, защитных касок, щитков, налокотников, наколенников, бандажей, перчаток. 5.2. Разрешается использование любого типа обуви на усмотрение игрока. 5.3. Разрешается использование спецкамуфляжей, за исключением тех моделей, на которых не происходит раскола шара при попадании, или маскирующих раскол. 5.4. Запрещается использование защитных средств, конструктивно заведомо препятствующих расколу шара при попадании — надувных, поролоновых и т.д. 5.5. Маски должны быть произведены специально для пейнтбола, в исправном состоянии и со стеклами без повреждений. 6. Маркеры, прочие красящие и некрасящие средства , запасные элементы. 6.1.Игроки могут использовать на игре и иметь при себе в качестве основного один пейнтбольный маркер фабричного производства, любой конструкции и производителя, в качестве вспомогательного — короткоствольный пейнтбольный маркер типа «пистолет». 6.2. Пейнтбольные пиротехнические средства, разрешенные к применению, запасные шары, баллоны с воздухом/ углекислотой могут переноситься и находиться на игроке в неограниченном количестве. 6.3.Допускается применение коллиматорных прицелов, оптики, лазерных целеуказателей. 7. Средства радиосвязи 7.1. Во время игры разрешается применение средств радиосвязи и радиоперехвата . 7.2. Частоты определяются командами, за исключением настройки на судейскую частоту. 8. Антуражные средства 8.1. Допускается применение антуражных видов снаряжения, признанных безопасными и разрешенных организаторами. Игра 9. Процедура старта9.1. До стартового сигнала команды находятся в оговоренных местах, компактно. 9.2. Главный судья должен убедиться, что команды готовы, и дать предварительное уведомление о десятисекундной готовности, дублируемое остальными судьями. «Внимание! Десять секунд!». 9.3. Стартовый сигнал должен быть достаточно явным, заметным всеми игроками, и дублируется голосовыми командами судей. 10. Остановка игры 10.1. Игра может быть остановлена при чрезвычайных ситуациях : травмах, опасной погоде, форс-мажоре. 10.2. В случае фальстарта Главный судья останавливает игру и начинает ее снова. 11. Завершение игры 11.1. Игра заканчивается после сигнала Главного судьи «Конец игры!» 11.2 После сигнала находящиеся на поле игроки немедленно ставят маркеры на предохранитель ( отключают ), одевают заглушку на ствол маркера и прекращают какие-либо действия в отношении противника. Проверка пейнтбольных маркеров. 12.1. Запрещается превышение скорости маркеров выше 300 футов в секунду. 12.2. Проверка маркеров происходит перед игрой на пункте хронографирования. 12.3. Возможна выборочная проверка игроков судьями-хронографистами во время игры. Проверка на краску (ПНК) 13.1. ПНК проводят судьи для определения, разбился ли шар и является ли игрок пораженным. 13.2. ПНК выполняется судьей в случае, если предполагаемое место поражения скрыто от его прямого обзора или по требованию другого судьи. 13.3. ПНК проводится только по решению судьи — судьи могут, но не обязаны проводить ПНК по требованию игроков. 13.4.В случаях, когда нет иного пути уверенно осуществить ПНК, судья может объявить игрока «Нейтральным», как можно быстрее осмотреть его и дать соответствующую команду. 13.5. Нейтральный игрок не может быть поражен, все игроки обязаны прекратить стрельбу и перемещение в его направлении. 13.6. Игроки, не объявленные «нейтральными», могут продолжать игру, получать попадания и быть пораженными в ходе проверки. Попадания 14.1. Игрок считается пораженным, если на нем, или надетом на него снаряжении имеется сплошное пятно краски, соответствующее размерам разбившегося шара, размерами более 2.5 см в диаметре. 14.2. Игрок считается пораженным пейнтбольной красящей пиротехникой, если на нем или надетом на него снаряжении имеются характерные следы специальной краски для подобных изделий (гранаты, мины). В пейнтбольном клубе Snaker игрок так же считается пораженным, если граната взрывается на открытой местности в радиусе 3м от него. При этом между игроком и гранатой не должно быть стационарных укреплений. (Это правило введено в следствие того, что краску от ряда пейнтбольных гранат очень сложно определить) Если пейнтбольная граната взрывается в комнате, то все игроки, находящиеся в этой комнате, считаются пораженными независимо от размера комнаты и расстояния от конкретного игрока до гранаты. 14.3. Попадание в маркер или иной переносимый в руках предмет не является поражением. 14.4. Некрасящая Пейнтбольная пиротехника, разрешенная организаторами, не является средством поражения игрока, и ее применение относится к категории Антуражных средств. 14.5. Если два противостоящих игрока получают попадание одновременно, и судья не в состоянии определить., какой из игроков был поражен раньше, оба игрока объявляются пораженными. 14.6. Судьи будут предпринимать усилия, чтобы указать игроку на брызги и краску от раздавленных им шаров, а равно и случаях прислонения игрока к окрашенным поверхностям, дабы снизить риск быть объявленным пораженным за появление в игре с наличием похожего на попадание пятна. Явные и неявные попадания 15.1. Неявными попаданиями считаются попадания, о которых игрок не знает и не почувствовал его. Такими считаются попадания в разгрузку с тубами, обувь, козырек маски. 15.2. Явными попаданиями считаются все остальные. 15.3. Игрок в движении, ощутивший удар шара, может продолжить движение до ближайшего укрытия между ним и соперником, исключая укрытие соперника. После занятия укрытия он должен первым делом проверить себя на краску или обратиться к ближайшему судье. 15.4. Игрок с попаданием в легко контролируемую область (стекло маски, передняя часть тела) не может требовать ПНК и должен проверять себя самостоятельно. Поражения. 16.1. Игрок объявляется пораженным за игру поднятыми с земли шарами 16.2. Игрок является пораженным, если он пересекает границу игровой зоны. 16.3. Игрок является пораженным, если у него нет оговоренных знаков различия между командами, за исключением случайной потери. 16.4. Игрок является пораженным, если у него на поле обнаружено непредъявленное ранее до игры и запрещенное для применения оборудование. 16.5. Игрок является пораженным, если проверка на скорость показывает превышение оговоренных пределов. 16.6. Игрок считается пораженным, если его поведение неспортивно. Основанием является неподчинение требованиям судей, уклонение от хронографирования, намеренную стрельбу в судей и обозначивших себя пораженными и нейтральных игроков, словесное оскорбление и угрозы в отношении противника или судей, намеренный агрессивный контакт. За неспортивное поведение могут накладываться дополнительные штрафные санкции. 16.7. Пораженные игроки должны немедленно молча покинуть игровую зону с поднятым над головой маркером 16.8. Пораженным игрокам запрещается давать информацию о противнике, подавать какие-либо сигналы или продолжать переговоры радиосвязи. Дополнительные штрафные меры 17.1.Умышленные грубые нарушения правил и неспортивное поведение могут повлечь за собой наказание вплоть до удаления игрока с игры, дисквалификации его на определенный срок и опубликования информации об этом на сайтах команд и прочих пейнтбольных Интернет-ресурсах. 17.2. Команды обязуются поддерживать выполнение штрафных санкций в отношении объявленных нарушителей. 17.3. Команда несет моральную ответственность за поведение на игре всех категорий игроков, выступающих под ее флагом. 17.4. Интересы команды в спорных вопросах представляет ее командир. 17.5. Команда может обращаться с ходатайством о смягчении штрафных санкций в отношении ее игроков. Назначение штрафов 18.1. Судьи устно предупреждают игроков о неявных поражениях, опасной игре, отсутствии опознавательных знаков, перемещении по полю в пораженном состоянии без опознавательного жеста — поднятого над головой маркера, приближении к границам игровой зоны, использования ненормативной лексики в отношении противника. 18.2. Судьи могут предупреждать и фиксировать с сообщением Главному судье номера игроков, замеченных в умышленном затирании на поле, игре с поднятой или снятой маской, превышении допустимых пределов скорости шаров, неоднократном применении ненормативной лексики, агрессивном поведении в отношении противника и судей. При необходимости игрок может быть удален с поля как пораженный. Разное 19.1. При проведении межкомандных встреч, игр и турниров в настоящие Правила могут быть внесены изменения по обоюдной договоренности участвующих команд. 19.2. Настоящие Правила рекомендованы для принятия во внимание организаторам БСИ в случае предполагаемого участия тактических команд в этих акциях. Новости |
Пейнтбол зимой — Тактика- Пейнтбол, лазертаг в Щелково
Многие интересуются: «- а можно ли играть в пейнтбол зимой?», » — а что нужно для игры?», «- могут ли играть дети? и какого возраста?», «- помогите выбрать тариф для игры?»
«- а можно ли играть в пейнтбол зимой?»Играть в пейнтбол зимой можно и нужно!
Хотя для пейнтбола зимой и существуют некие условия, но в него играют не меньше, чем в лазертаг.
Давайте рассмотрим, какие плюсы и минусы игры в зимний период:
+ Самым большим плюсом, который перекрывает большинство минусов — это всплеск адреналина в организме игроков! Чувство от попадания «жгучего шарика» толкает игрока на риск и возможность преодолеть внутренний страх. Вот почему пейнтбол выбирают миллионы…
+ Воспитывает командный дух
+ Неподдельные эмоции и ощущения
А теперь минусы:
— Есть ограничения для игры в пейнтбол по температуре, ниже -12 -15ºС оборудование перестает правильно работать (маркера троят, баллоны застывают, сжимаются прокладки, маркер выходит из строя), так же желатиновые шарики теряют свои физические свойства — хрупкость, краска внутри шарика застывает, превращая шарик в подшипник…
— Защитная маска может покрываться коркой льда с наружи, что конечно является ухудшением видимости.
— Замерзшие шары больно попадают по пальцам…
— Ожидание конца раунда, если тебя выбили в начале игры
Конечно с минусами можно бороться, например, маску можно перед игрой согреть в теплой комнате, а на руки одеть более толстые перчатки, но все это так же является минусом для обычных игроков… Любителей пейнтбола эти мелочи не смущают!
youtube.com/embed/_fJk1L_yBR8?rel=0″ frameborder=»0″ allowfullscreen=»allowfullscreen»/>
» — а что нужно для игры?»Для игры необходимо иметь сменную майку, носки и не толстую шапочку. В процессе игры приходится много передвигаться по площадке, при этом потеть.. Так что сухие вещи после игры будут не лишними. Тонкая шапочка нужна для защиты головы от попадания и помогает выводить лишнюю влагу от головы. Всю остальную экипировку мы выдадим сами — зимний маскхалат, термальная маска, х\б перчатки, девушкам и детям неопреновые бронежилеты.
«- могут ли играть дети? и какого возраста?»Официально возрастная категория для игры пейнтбол +12. Это объясняется тем, что при игре используются шарики 68 калибра, давление в баллоне около 250-300 атм., скорость вылета шара около 90 м\с, что это значит? — это значит что попадание достаточно чувствительно! Для защиты от самых серьезных травм в пейнтболе, а именно травмы глаз, зубов, губ, ушей используется защитная маска. Она имеет минимальный размер, который за частую больше размера головы ребенка, так что лучше не рисковать! Да, есть клубы, которые предлагают поиграть в пейнтбол детям и более младшего возраста и идут на риск, но делают это они не ради того, что бы дети приобщились к игре, а с умыслом наживи.
Так же необходимо учитывать моральное и физическое состояние игроков, они должны быть готовы к болевым ощущениям!
«- помогите выбрать тариф для игры?»Если вы выбираете пейнтбол, в качестве активного отдыха для себя, своих детей и гостей, то лучше сразу позаботиться и о теплом размещении! Лучше всего подойдет тариф «Все включено!»
Что входит в тариф?
- Аренда оборудования и формы для игры в пейнтбол
- Работа инструктора
- по 500 шариков на каждого игрока — это средний количество шаров для того, чтобы их хватило для игры на 4х наших площадках
- Размещение в теплой комнате на весь день под ваше количество игроков
- Мангал, шампуры и уголь (при условии, что будет не менее 8 игроков)
Стоимость 1500 руб
Полный прайс
Подводя итог пейнтбол зимой можно выбирать в качестве основного развлечения до -12ºС и желательно с теплой комнатой, что бы можно было самому погреться и прогреть маску
Как подготовиться к первой игре в пейнтбол.
Советы новичкам.Первая игра в пейнтбол – очень ответственный момент. Можно сказать, что от нее зависит Ваша дальнейшая пейнтбольная судьба. Станет ли первый выход на пейнтбольную площадку последним или Вы настолько влюбитесь в игру, что будете возвращаться к ней снова и снова? Профессионалы, которые тоже когда-то были новичками, утверждают, что это во многом зависит от подготовки. В этой статье мы расскажем Вам, как подготовиться к первой игре в пейнтбол, чтобы получить от нее максимум удовольствия.
Команда
Когда Вы приезжаете играть со своей компанией, можно предположить, что Ваша команда обладает примерно одинаковым опытом в пейнтболе. Вы хорошо понимаете друг друга, и это частично компенсирует незнание пейнтбольных терминов и условных знаков. Для Вас пейнтбол еще не спорт, а способ приятно провести время с друзьями. Но это не отменяет необходимости внимательно слушать инструктора и соблюдать технику безопасности.
Совсем другая ситуация возникает, когда Вы присоединяетесь к незнакомой команде. Во многих пейнтбольных клубах проводятся открытые игры, в которых может принять участие любой желающий. Не стоит бояться – к новичкам игроки относятся лояльно, и всегда готовы разъяснить незнакомые понятия или правила, если Вы спросите. Но лучше облегчить задачу себе и окружающим и заранее ознакомиться с пейнтбольной терминологией. Совет: не пытайтесь казаться опытнее, чем Вы есть! Больше шансов победить будет у той команды, которая адекватно оценивает сильные и слабые стороны каждого игрока при выработке тактики игры.
С расписанием открытых игр клуба Panda Paintball можно ознакомиться здесь.
Одежда
При выборе одежды для игры в пейнтбол нужно руководствоваться здравым смыслом. Вы можете одеться в спортивный или камуфляжный костюм – главное, чтобы одежда была удобной, закрывала всю поверхность тела и не затрудняла движений. Для дополнительной защиты можно использовать 2 слоя одежды. Наверх стоит надевать то, что не жалко порвать или запачкать (краска из шариков обычно хорошо отстирывается, но, как и при любых активных играх на природе, возможны другие источники загрязнений). Очень важно правильно выбрать обувь, чтобы избежать травм. Обувь должна надежно закрывать и фиксировать стопу и лодыжку, а также иметь удобную подошву для бега, прыжков и перекатов. Лучше всего подходят кроссовки и берцы армейского типа. Также Вам потребуются перчатки (с пальцами или без).
Клуб PandaPaintball предоставляет игрокам камуфляж разного цвета для каждой команды, а также комплекты дополнительной защиты.
Начало игры
Перед выходом на поле внимательно прослушайте инструктаж, технику безопасности и правила игры. По возможности, осмотрите площадку и постарайтесь запомнить расположение цели и укрытий. При обсуждении командной тактики уясните свою задачу и выберите для себя стартовую позицию на площадке, чтобы не растеряться сразу после сигнала к началу игры. Под руководством инструктора проверьте исправность оборудования, наденьте маску и защиту, и произведите пристрелку. В первые секунды игры не стоит бежать к цели, сломя голову, или, наоборот, забиваться в темный угол, и сидеть там до финального свистка. Вносите свой посильный вклад в игру, двигайтесь активно, и, конечно, стреляйте!
Важно: никогда не снимайте маску, находясь на поле во время игры, даже если в нее попали краской! Это одно их главных требований техники безопасности в пейнтболе!
Что делать, если в Вас попали?
Поздравляем! И это не шутка – Вам может быть обидно, досадно и даже немного больно, но это важнейший этап в становлении игрока в пейнтбол. То, что Вас подстрелили, не делает Вас плохим игроком. Ведь цель игры – не остаться чистым (для этого лучше вообще не выходить на поле), а принести максимум пользы своей команде и помочь ей победить.
Если решили поиграть в пейнтбол или поиграть в лазертаг, звоните в наш пейнтбол клуб, ответим на все вопросы! +7 (812) 98-220-98
Возврат к списку
Пейнтбол в Яхонты Ногинск — официальный сайт загородного отеля
На заметку:
- Площадка для игры в пейнтбол находится в лесной зоне.
- Рядом располагаются двухэтажные коттеджи с банями.
- Заявки принимаются заранее (не позднее, чем за 4 дня), группы от 10 человек.
- При проведении игры в ночное время — дополнительная плата 50% стоимости.
- На выбор: страйкбол или пейнтбол!
Стоимость игры в пейнтбол:
Включено: входной билет, оборудование, экипировка
цена | |
Пейнтбол (200 шаров) |
1200 ₽ |
Пейнтбол (400 шаров) |
1800 ₽ |
Пейнтбол коробка 2000 шаров |
5000 ₽ |
Пейнтбол с каждым годом становится все популярнее. Пейнтбол в Подмосковье – это оптимальный выбор для любителей активного отдыха с друзьями и всей семьёй. Это полностью безопасный вид спорта. Для защиты от травм используется специальное снаряжение, закрывающее глаза и другие уязвимые участки тела от удара шариков с краской, поэтому к игре в пейнтбол допускаются даже дети.
И у наших постояльцев есть возможность окунуться в этот мир с головой и организовать соревнования по пейнтболу. На территории нашего отеля оборудован полигон для пейнтбола, записаться на игру Вы можете на ресепшн. Всё оборудование, необходимое для соревнований, входит в стоимость игры.
Минимальное количество человек в заявке – 10.
Полигон, где проводятся «сражения», расположен в лесном массиве. Пейнтбол на природе имеет множество преимуществ. Во время игры вы будете дышать свежим лесным воздухом, а после соревнований сможете отдохнуть в окружении лиственного леса на берегу озера.
Больно ли играть в пейнтбол?
Пейнтбол – развлечение для России относительно новое, но стремительно завоевывающее популярность среди населения. В мире же в эту игру играют во многих странах уже более 30 лет. Игра основана на имитации ведения огня в ограниченном пространстве, как правило, на открытом воздухе. Участники из разных команд ведут стрельбу по соперникам наполненными краской шариками. В связи с этим у многих возникает вопрос – больно ли от попадания такого шарика в тело человека? Ответ интересует, прежде всего, родителей, дети которых хотят поиграть в пейнтбол, а также девушек.
Играть в пейнтбол больно. Отзывы такого содержания часто встречаются на женских форумах, поскольку даже небольшое воздействие на нежную кожу девушек кажется достаточно ощутимым. Кроме того, у многих людей очень чувствительная кожа и даже нажатие пальцем влечет образование синяков. Вполне логично, что таким людям игра в пейнтбол будет приносить боль. Еще один фактор – получение женщинами – игроками большего «ущерба» по причине того, что они менее успешно играют в скоростную игру, требующую четкость движений. Другими словами – в женщин просто чаще попадают шарики.
Играть в пейнтбол абсолютно не больно. Большая часть игроков констатируют – играть в пейнтбол не больно. Некоторые американские страховые компании называют пейнтбол более безопасным видом спорта по сравнению с теннисом, гольфом, футболом. При этом безопасность игры зависит от множества факторов – скорости и расстояния полета шарика, соблюдения мер безопасности. К обязательным мерам безопасности следует относить:
- Детальный инструктаж перед началом игры.
- Использование защитной одежды.
- Использование специальных заглушек для оружия.
Как показывает практика, самые ощутимые попадания приходятся на колени, пальцы, локти. Именно эти участки тела рекомендуется тщательно прикрывать специальным снаряжением.
Многие часто сравнивают пейнтбол со страйкболом. В страйкболе шарики имеют меньший диаметр, поэтому кажется, что эта игра безопаснее. При этом в страйкболе шарик летит со скоростью 120 метров в секунду, а в пейнтболе – не больше 90 метров. При попадании маленького шарика, летящего с такой скоростью, в лицо наверняка возникнут болевые ощущения.
2D цифровой пейнтбол | Как играть / Управление и помощь
Помощь в игреОбратите внимание: Эта игра призвана стать испытанием! Опытные игроки (и даже боты) могут показаться явно доминирующими; Используйте приведенные ниже советы, чтобы улучшить свою игру!
Стратегия: Работайте со своими товарищами по команде, прикрывая позиции, которые они не могут, подавляя их зеркала, обходя врагов с флангов и т. д. Находите углы, блокируйте линии и принимайте разумные решения, продвигаясь по полю!
Движение: Если вы будете бегать и стрелять, то в этой игре вас быстро убьют.Играйте умно, играйте тайтово и стреляйте по этим линиям!
Подглядывание: Правильная форма стрельбы важна для того, чтобы остаться в живых после убийства. Держитесь за своими бункерами, быстро выглядывайте и стреляйте, , и не забудьте откинуться назад в бункер! Помните, что, скорее всего, в вас летит краска, и вы можете увернуться от нее, если будете достаточно быстры!
Breakout/Laning: Если вы саппорт, найдите линию и заблокируйте ее с перерыва; получение раннего преимущества является ключом к закрытию этой победы. * Не забывайте о своем игроке, так как вражеская команда может делать то же самое!
Игра в змейку: Играй в змейку и знай свои приближающиеся ракурсы! Следите за змеиными игроками противоположной команды, они будут самыми опасными игроками для вашего продвижения.
Бункеровка: Если противник притаился за коротким бункером, вы можете «забунтовать» его, подойдя достаточно близко и стреляя прямо над этим коротким бункером; уведомление о «бункере» появится, когда игрок окажется в бункере.
Who Hit Me?: Любой, кто уничтожит вас, будет иметь свечение вокруг себя на 1-3 секунды. Каждое поле будет иметь свои уникальные углы (большие и маленькие). Знай свои углы и найди новые!
Скорость: При стрельбе на большие расстояния ваша скорость падает. В зависимости от угла и скорости удара это создаст больше шансов отскочить удар (например, два защитника стреляют друг в друга через поле).
Отскоки: В зависимости от угла и скорости вас могут отбросить, но вы не будете уничтожены. Желтое уведомление появится над вашей головой, когда вы отскочите или увидите, что другой игрок отскочил.
Торговля: Если два игрока уничтожат друг друга одновременно, при поражении над их головами появится желтое уведомление о «торговле».
«Игра продолжается»: В настоящее время после того, как вы получили удар (ваш экран замигает красным), у вас есть полсекунды до того, как вас вытащат, где вы сможете продолжить игру. * Каждое последующее попадание в игрока будет уменьшать это время.Ударьте игрока несколько раз, и он не сможет продолжать игру.
Снаряжение: Снаряжение ваших игроков может быть настроено разными способами; В зависимости от игрового режима и поля, на котором вы играете, обязательно экипируйте и настройте своего игрока соответствующим образом!
Гонка за # побед: Первая команда, которая выиграет # раундов (полностью выбив другую команду / в зависимости от режима игры), выиграет общий матч. После матча будет показана таблица лидеров и подробный журнал попаданий, прежде чем начнется следующий матч, и игроки будут циклически возвращаться из очереди.
Очередь игроков: Игроки могут стоять в очереди и смотреть матчи, пока они ждут. Игроки в очереди будут меняться в каждом раунде до тех пор, пока не соберутся полные 5 на 5 игроков-людей. Если человек 5 на 5 продолжится до конца матча, то все 10 игроков выйдут из очереди и перейдут в конец очереди.
Выбор поля/карты: В начале матча у игроков есть ограниченное время, чтобы проголосовать за следующее поле для игры. *Ничейные голоса будут выбираться случайным образом между одинаковыми картами.
Смена команд: Вы можете сменить команду в любой момент во время матча; однако при переключении вы потеряете свои очки и весь заработанный опыт.
А.И. Боты: игроков-ботов заполнят слоты, если в сети недостаточно игроков-людей. Эти боты будут заменены, когда на поле появятся игроки-люди.
Взятие под контроль А.И. Боты: Если вас выбили, вы можете щелкнуть любого игрока-бота в вашей команде , чтобы немедленно захватить этого бота и стать им.
Netgraph: В правом верхнем углу игрового экрана вы можете отслеживать свой пинг, FPS (кадров в секунду), Dropped (пакетов) и тикрейт сервера.
Дружественный огонь: Дружественный огонь в настоящее время отключен во время альфа-тестирования.
Различные игры в пейнтбол
Различные игры в пейнтболСледующее перепечатано здесь с разрешения Дурти Дэна. Этот Статья появилась в ноябрьском выпуске APG за 1993 год.
или S.P.L.A.T.
Дурти Дэн
Индекс
Введение
Эти игры были разработаны с учетом устоявшихся полей. Это территория уже обустроена, размечена, имеет флагштоки и тому подобное.При написании правил я старался не оскорблять ваш интеллект упоминая до боли очевидные факты. Я подумал, что мне не нужно было говорить вам, что игры начинаются и заканчиваются свистком или рожком. Вы также обратите внимание, что многие правила из базовой игры «Захват флага» повторяются. в каждой игре я сделал это, чтобы вам не приходилось постоянно возвращаться к оригинальная игра, и каждая игра будет стоять сама по себе.
Я не сомневаюсь, что вы играли в некоторые из этих игр. Я не утверждают, что все эти игры являются оригинальными. Некоторые из игр, в которые я играл или слышал, некоторые из них придуманы друзьями, а некоторые вышли из моего безумия разум.
Также следует знать, что продолжительность игр не написано в камне, вы можете изменить продолжительность игры в соответствии с полем размер, количество игроков и т. д. В большинстве игр есть цели, вы можете просто дайте игре продолжаться, пока цель не будет достигнута.
В играх я намеренно избегал таких правил, как выстрелы в голову, пистолет удары и должен ли мяч разбиться, чтобы он был исключен. Обычно это локальные полевые правила. Кроме того, я дам вам один совет. Если вы ведете группу на коммерческое поле, удалите нужные игры. играть с владельцем в первую очередь. Это должно быть сделано как минимум за неделю до до того дня, когда вы забронировали игру. Он может захотеть одобрить игру, он может хотят ознакомить своих выездных сотрудников с правилами и т. д.
Владельцы полей найдут эти игры интересным дополнением к игры, которые они, возможно, уже проводят на своем поле.
Возможно, вам придется адаптировать правила к вашим конкретным потребностям, но помните, что безопасность всегда является вашей заботой номер один. Играй быстро! Играй по-взрослому! Действовать наверняка!
Я намеренно не включил такие игры, как спидбол. (Эти игры и другие игры, требующие структур, уже будут существовать там, где структуры существуют на поле.) Не на каждом поле будет курс для спидбола, деревня или форт.Причина невключения этих типов игр — попытка с моей стороны сделать эти игры универсальными. После небольшой подготовки вы должны быть в состоянии играть в эти игры на любом поле в мире.
Говоря о полях, в начале этого введения я упомянул «установленные» поля, это не следует путать с термином «коммерческие» поля, которые я использовал позже. То, о чем я говорю, это уже игровая площадка настроен играть хотя бы в Capture the Flag. Является ли это «законным/коммерческим» поле или поле «бутлег / вне закона» не имеет значения.
Я был в некоторых «законных/коммерческих» областях, где я был боялся снимать очки в любой момент, если только я не был в машине с окна закатались. Я также слышал о поле «бутлег/преступник», которое отправил парня домой за горячую пушку! Пусть игры начнутся.
Захват флага
Игра, с которой все началось!- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Требуются две сигнальные станции.
- 2. Требуются две четные команды.
- 3. Требуются два флага, вывешенных на соответствующих местах для флагов.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 2. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 3. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросьте флаг там, где его ударили, или повесьте его на ближайший доступный объект.(не другой игрок).
- 4. Выбывшие игроки не могут ни словом, ни жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- 5. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым в все время и должны носиться в руке, через руку или на шее.
- Выигрыш:
- Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
- Тактическое преимущество:
- Основная идея — захватить флаг.Если вы можете не смешивать его с другая команда, сделайте это. Кроме того, если вы захватите флаг, оставьте пару ваших игроков позади, чтобы замедлить соперников, если они ИХ обратный путь с ВАШИМ флагом.
Вам не нужно оставлять половину своей команды, чтобы защитить свою
флаг. Нужна всего пара человек, потому что идея не в том, чтобы останавливаться
сопротивление от получения вашего флага, идея состоит в том, чтобы замедлить их и
выиграть время для нападавших. Кроме того, чем больше у вас злоумышленников, тем
лучше будет для вас, когда вы доберетесь до флагманской станции оппозиции.
Нападающие также должны держаться большой группой, если вы на небольшие группы, и вы столкнетесь с оппозицией, вы получите взорван. Безопасность в цифрах.
Блэкджек
Это стандартная игра Capture the Flag, но игрокам дается только 21 шар на всю игру. Это хорошая игра, если вы хотите смешать высокотехнологичные и низкотехнологичные маркеры. У полуавтомата действительно не так много преимущество в огневой мощи над Splatmaster.- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Требуются две сигнальные станции.
- 2. Требуются две четные команды.
- 3. Требуются два флага, вывешенных на соответствующих местах для флагов.
- 4. Игроки могут иметь только 21 шар с краской.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Игрокам не разрешается «делиться» шарами с краской
- 2. Когда игрок стреляет всеми своими шарами, он выбывает из игры.
- 3. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 4. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 5. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросьте флаг там, где его ударили, или повесьте его на ближайший доступный объект. (не другой игрок).
- 6. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- 7. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым в все время и должны носиться в руке, через руку или на шее.
- Выигрыш:
- Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
- Тактическое преимущество:
- Лучшая тактика — оставаться вместе.У одного игрока двадцать один шар с краской, у двух игроков 42 шара, у трех игроков 63 шара, я уверен вы поняли идею.
Атака легкой бригады
Команды должны совершить вылазку под развернутыми флагами и ворваться в строй. врага!- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Требуются две сигнальные станции.
- 2. Требуются две четные команды.
- 3. Требуются два флага, вывешенных на соответствующих станциях для флагов.
- Лимит времени:
- 20 минут.
- Правил:
- 1. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 2. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 3. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросьте флаг там, где его ударили, или повесьте его на ближайший доступный объект.(не другой игрок).
- 4. Выбывшие игроки не могут ни словом, ни жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- 5. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым в все время и должны носиться в руке, через руку или на шее.
- Выигрыш:
- Повесьте свой флаг на флагштоке оппозиции.
- Тактическое преимущество:
- Лучшее, что можно сделать, это категорически запретить назначенному флагманскому перевозчику участвовать, если вы встретите оппозицию. Назначьте как минимум двух человек для охраны его в любое время и назначьте запасных, чтобы они оставались в общей зоне, чтобы заменить охранники, если они устранены. Оставьте защитников позади.
Стреляй в капитана
Две команды должны попытаться устранить капитана другой команды.- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Две сигнальные станции.
- 2. Две четные команды.
- 3. Один из членов команды избирается капитаном.
- 4. Команды доставлены на свои плоские станции.
- 5. Капитан привязан к одному концу 20-футовой веревки, другой конец привязан к неподвижному объекту, такому как дерево или столб забора.
- 6. Чтобы добавить немного пикантности в игру, Капитан не привязан, но его маркер есть.
- 7. Другой вариант — ограничить количество шаров для всех игроков до двадцати. при этом не ограничивая количество краски, которое может нести капитан.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Капитан не может развязать свой трос.
- 2. Все игроки должны начать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 3. Игроки, получившие удар, выбывают из игры.
- 4. Выбывшие игроки не могут ни словом, ни жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- 5. Если вы играете в вариант с привязанным маркером, капитан может отказаться от свой маркер, но не может использовать другой маркер.
- 6. Если вы используете опцию ограниченной покраски, игроки не могут делиться шарами.
- Выигрыш:
- Устраните капитана противоположной команды.
- Тактическое преимущество:
- Назначьте соответствующее количество игроков для охраны капитана у флага. станция. Если вы играете в вариант с привязанным маркером, эта группа должна оставаться всегда с капитаном.
Еще одна тактика — оставить всю команду позади для защиты.
и ждать другую команду. Неважно, сколько времени это займет, жди их
показывать. Возможно, они пытаются сделать то же самое. Команда с наибольшим терпением
обычно выигрывает этот.
Дуэль
Два игрока решают дело чести. Это хороший тай-брейк и что-то делать, если вы устранены рано.- Команды:
- Два игрока — дуэлянты, а третий — Страж.
- Настройка:
- Требуется свободная площадка, чтобы оба игрока могли отойти на десять шагов каждый.
- Правил:
- 1. Два игрока стоят спиной к спине. Надзиратель стоит около десять футов в сторону.
- 2. Оба игрока вооружены пистолетами. Пистолеты есть у каждого пейнтбол в них готов к стрельбе. У маркеров не может быть других шаров. в них это одноразовая сделка.
- 3. Затем надзиратель говорит: «Это, господа, дело чести.Вы сделаете десять шагов по моей команде, затем повернетесь и выстрелите. Если любой из ты повернешься, не досчитав до десяти, моей несчастной обязанностью будет выстрелить ты вниз.» (Или что-то в этом роде.)
- 4. Затем дуэлянты шагают в ногу со счетом Стража. В на счет десять они поворачиваются и стреляют.
- 5. Пейнтбольный шар должен разбиться, чтобы засчитывалось выбывание.
- 6. Игроки не могут отступать в сторону или ложиться, но они могут становиться на колени, если они желание.
- 7. Другие правила не применяются.
- Выигрыш:
- Выигрывает тот, кто не выбыл.
- Тактическое преимущество:
- Лучший способ — не торопиться. Первый, кто стреляет, обычно не победитель. Кроме того, держите маркер опущенным и не поднимайте его, пока не смотрят на цель, а затем поднимают ее. Если ты первым поднимешь маркер а затем поверните, вы двигаете маркер горизонтально, чтобы задействовать то, что по сути вертикальная цель.
Аннигилятор
Группы из пяти человек выходят на поле и побеждают только в этом устранении. игра.- Команды:
- Несколько команд из пяти человек.
- Настройка:
- 1. Создайте несколько команд из пяти человек.
- 2. Максимальное ограничение: четыре команды на каждый акр игровой площадки.
- 3. Разместите команды в зоне таким образом, чтобы они не находились в прямой видимости друг друга.
- 4. Для облегчения ведения счета команды могут сопровождаться судья и каждая команда стреляет краской своего цвета.
- Лимит времени:
- 30-45 минут.
- Правил:
- 1. Команды остаются на своих стартовых позициях до начала игры. Сигнал.
- 2. Команда получает очко за каждое уничтожение, которое она совершает на поле. другая команда.
- 3. Выжившим членам команды не начисляются очки.
- 4. Все игроки должны начать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 5. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 6. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш:
- Команда с наибольшим количеством очков.
- Тактическое преимущество:
- Одна вещь, которую вы узнаете ДЕЙСТВИТЕЛЬНО быстро.СЛЕДИТЕ ЗА СПИНОЙ И БОКАМИ. Люди очень быстро поймут, что пока две команды сражаются, очень легко зайти и зайти в слепую сторону одной команды, а затем уйти. Не околачивайтесь, сделайте пару исключений и убирайтесь оттуда.
Атакуй и защищайся
Отлично подходит для обучения команд, как атаковать или защищать флагманские станции или когда вы хотите быструю и яростную игру лицом к лицу без большого количества подкрадываний вокруг.- Команды
- Две команды, Защитники и Нападающие.
- Настройка
- 1. Выберите защищаемую область, которая будет служить флагманом.
- 2. Защитники должны быть ограничены пределами флагманской станции. Установите границы, ограничивающие выход защитников за пределы флага. станция.
- Предлагаемый срок
- 10 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т.д.
- Правила
- 1. Защитники не могут покинуть зону флагманской станции или зоны станция флага, к которой они ограничены.
- 2. Нападающие могут атаковать с любого места на поле.
- 3. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 4. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 5. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш
- Нападающие: Снять флаг с опоры. (Струна, ветвь, конус и т. д.) Нет необходимости покидать пределы флагманской станции.
- Тактическое преимущество
- Защитники: Займите позиции на крайних внешних краях вашей зоны ограничения. Таким образом, если вас оттолкнут назад, у вас будет где-то идти.
Защитники: Не дать атакующим вытащить флаг.
Атакующие: Направить основные силы в одну сторону и несколько скрытно
игроков в другом.Вы должны двигаться быстро и не дать защитникам
шанс отреагировать на вашу атаку.
Охота на кроликов
Один человек должен защищаться от множества игроков.- Команды
- Кролик (Одна персона)
- Охотники (Куча народу.)
- Настройка
- Один игрок добровольно становится Кроликом. Чтобы дать Кролику какое-то преимущество (Я уверен, что он это оценит.), у вас есть два варианта:
- 1. Кролик получает полуавтоматический маркер плюс крышку мусорного бака. или другое устройство для использования в качестве щита.
- 2. Кролик носит с собой столько краски, сколько ему удобно, но Охотникам разрешено использовать только двадцать шаров для игры.
- Предлагаемый срок
- 20 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
- Правила
- 1. Если у Кролика есть полуавтоматический режим/щит, бьет по щиту не считаются выбыванием.
- 2. Кролик имеет пятиминутную фору в игровой зоне.
- 3. Будет дан сигнал, чтобы зайчик знал, когда игра начал.
- 4. Все охотники должны стартовать в одно и то же время и с одного и того же места.
- 5. При использовании ограниченной покраски, если у охотника закончились краска он вне игры.
- 6. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 7. Выбывшие игроки не могут ни словом, ни жестом указывать любое намерение или местонахождение Кролика.
- Выигрыш
- Если ты кролик: выжить!
- Если вы охотник: уничтожьте кролика.
- Тактическое преимущество
- Кролик: Продолжай двигаться. Не оставайтесь на одном месте слишком долго. Избегать большие группы охотников. Старайтесь снимать их по одному. Если сможешь помогите ему вообще не пытайтесь их задействовать.
Охотники: Постройте линию через поле и двигайтесь вперед.Поставьте перед собой несколько игроков в качестве «загонщиков». Эти парни будут стрелять случайным образом
выстрелы в вероятные укрытия, чтобы выманить Кролика. Угол кролика
в зоне, где нет шансов убежать, например, в углу поля.
Эта игра — отличный способ завершить день, посвященный пейнтболу, особенно
если вы играете с ограниченным вариантом окраски. Многие игроки заканчивают работу, потому что
у них не хватает краски для полноценной игры «Захват флага». Это позволит им сыграть еще несколько игр, не беспокоясь о покраске.
потребление.
Разведчик
Небольшие команды должны проверить несколько контрольных точек, проблема в том, что все они должны проверить в тех же самых. Это отличный сценарий ночной игры.- Команды
- Несколько команд по 5 человек.
- Предлагаемый срок
- 20 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
- Настройка
- 1. Контрольные точки (по одной на каждую команду на поле) расставлены по всему периметру. поле.Каждая четко обозначена флажком или каким-либо другим маркировочным устройством. У каждой контрольной точки также есть маркер, висящий на веревке. Каждый контрольно-пропускной пункт имеет маркер другого цвета.
- 2. У каждого игрока на запястье прикреплена карта (игральная карта). подойдет) шнурком, резинкой или резинкой.
- 3. Каждая команда начинает игру возле контрольно-пропускного пункта.
- Правила
- 1. Игроки должны пометить свои карты маркерами, предоставленными на контрольно-пропускной пункт.
- 2. Каждый член команды должен попытаться отметить свою карту, хотя это не является обязательным.
- 3. Выбывшие игроки не имеют права подсчитывать очки. они собрали их окончательный командный счет.
- 4. Все игроки должны начать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 5. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 6. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Оценка
- — 1 балл за каждую отметку другого цвета на карточке.
- — 5 бонусных очков, если все карточки команд отмечены как минимум двумя контрольными точками.
- — 5 бонусных очков за каждую дополнительную контрольную точку, где находятся все карточки команд отмечен.
- — 2 бонусных очка за каждого члена команды с отметками в карточках с каждой контрольной точки.
- Выигрыш
- Побеждает команда с наибольшим количеством очков.
- Тактическое преимущество
- Это показывает вам, что иногда цель важнее, чем микширование это с другими командами. Когда вы набираете баллы, настройте круговой оборонительная позиция вокруг блокпоста. Вы все должны смотреть наружу. Каждый игрок входит отдельно и проверяет свою карту. Таким образом, если вы подвергнетесь нападению, вы же не все слоняетесь вокруг блокпоста.
Это отличный сценарий ночной игры.Люди очень
предостерегает от передвижения. Последнее, что вы хотите, это наткнуться на
другая команда! Для сценариев ночной игры лучше всего иметь скорость
сократить примерно до 220 футов в секунду (fps).
Геттисберг
Это «Захват флага», но с изюминкой Гражданской войны в США.- Команды
- Север
- Юг
- Настройка
- 1. Загрузчики сыпучих материалов, загрузочные трубки или любые прочные устройства, используемые для держите или кормите шары с краской.
- 2. Две сигнальные станции.
- 3. Две четные команды.
- 4. Два флага, вывешенные на соответствующих местах для флагов.
- Предлагаемый срок
- 30 минут. Срок может быть изменен с учетом изменений в размер поля, покрытие, количество игроков и т. д.
- Правила
- 1. Игроки могут нести столько шаров, сколько захотят.
- 2. Пейнтбольные шары должны быть рассыпаны или помещены в полиэтиленовый пакет.Они не могут быть в тубах или в любой системе наливной загрузки.
- 3. Игроки могут загружать шары с краской только вручную, по одному в свои маркеры и не могут зарядить еще один шар, пока не выстрелят в один в маркере.
- 4. Все игроки должны начать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 5. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 6. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросьте флаг там, где его ударили, или повесьте его на ближайший доступный объект.
- 7. Игроки, выбывшие из игры, не могут быть обозначены словом или жестом. любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- 8. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым в все время и должен носиться в плече, на руке или на шее.
- Выигрыш
- Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
- Тактическое преимущество
- Как и в других играх, в которых команды имеют ограниченное количество красок, безопасность и большая огневая мощь в цифрах. Попробуйте скоординировать войска так пока один стреляет другой заряжает. Выстройте свои войска и получите их отсчитывать. Попросите их вспомнить, давали ли им нечетное или четное число. Во время игры капитан команды может отдавать такие команды, как: «Нечетные числа, огонь! Четные числа, заряд!» и «Четные числа, огонь! Нечетные числа, нагрузка!».
военнопленный
Игроки должны спасти своих заключенных товарищей.- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- Вам понадобится место для старта каждой команды и зона содержания военнопленных. для каждой команды.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Когда игрок выбывает, он отправляется в Зона содержания военнопленных. (например, синий игрок отправится на станцию с красными флагами/военнопленными). Контролируемая территория.)
- 2. Заключенные должны оставаться в Зоне содержания военнопленных до тех пор, пока один из их товарищи по команде отмечают их.
- 3. Как только игрок отмечен, он может вернуться в игру.
- 4. Каждый игрок в Зоне содержания военнопленных должен быть помечен, чтобы быть освобожденным.
- 5. Команды могут оставить игроков для «охраны» зоны содержания военнопленных.
- 6. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 7. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш: Есть два способа выиграть игру.
- 1. Собрать всех противников в зону содержания военнопленных раньше времени лимит истекает.
- 2. Максимальное количество противников в зоне содержания военнопленных, когда срок истекает.
- Тактическое преимущество:
- Идея состоит в том, чтобы вступить в бой с оппозицией и стрелять в них, не получая при этом выстрела. себя.Тактика типа «бей и беги» будет лучшей. Когда ты ударил несколько, отступить. Продолжайте делать это, избегая получения каких-либо собственных игроки попали. Охрана должна быть размещена в месте содержания военнопленных. Им следует предотвратить пометку военнопленных. Если противник находится рядом с военнопленным, вы должны также будьте готовы пометить военнопленного на случай, если его вернут в игру.
При пометке военнопленных дайте понять, что только один или два
будут помечены, тогда другие помеченные в бывших военнопленных могут пометить остальных.Если вы военнопленный, будьте готовы НЕМЕДЛЕННО вступить в бой с противником, как только вас поймают.
помечен обратно в игру.
Вниз, но не наружу
Это Capture the Flag, но с изюминкой. Простой тег от вашей команды mate возвращает вас в игру, если вы выбыли.- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Две сигнальные станции.
- 2. Две четные команды.
- 3. Два флага, вывешенные на соответствующих местах для флагов.
- 4. Один белый носок на игрока.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Когда игрок получает удар, он объявляет себя и ложится или садится на землю (используя здравый смысл). Затем игрок надевает носок на ствол своего маркера, чтобы показать, что в него попали. он не может двигаться из этого места до тех пор, пока не будет помечено. Это называется ожиданием.
- 2. Если ожидающий игрок отмечен товарищем по команде, он возвращается в игра.(Игрок, разумеется, убирает носок.)
- 3. Игроки в ожидании не могут стрелять или раскрывать позиции или намерения противоборствующих игроков.
- 4. Если ожидающий игрок отмечен противником, он выбывает из игры. игры.
- 5. Если Ожидающий игрок чувствует, что его никто не найдет, или он устав ждать, он может выйти из игры. В этом случае игрок не может быть помечен обратно в игру.
- 6. Нет ограничений на то, сколько раз игрок может быть снова отмечен. в игру.
- 7. Игроки, ожидающие пометки, не могут стрелять или в них стреляют.
- 8. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 9. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение члена противоположной команды до тех пор, пока они не будут помечен обратно в игру.
- Выигрыш:
- Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
- Тактическое преимущество:
- Эта игра делает героев из множества игроков. Зная, что ты можешь вернуться в игру делает некоторых игроков немного смелее. Мой любимый трюк дождаться пока кто-нибудь окажется на открытом месте, расстрелять его, потом дождаться его команды участников, чтобы снова отметить его в игре.
Краскораспылитель
Эта игра отлично подходит для завершения дня. Иди сожги немного энергии или рисовать и не беспокоиться о победе или поражении.- Команды:
- Несколько команд из трех человек.
- Настройка:
- 1. Создайте, в зависимости от размера группы, столько команд из трех человек, сколько вам нужно. может. Нечетные игроки будут ждать в обозначенной зоне ожидания достаточное количество времени. выбывшие игроки вернутся и составят следующую команду.
- 2. Команды начинают игру на разных участках поля.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. После того, как игрок получил удар, он переходит в обозначенную зону ожидания.
- 2. Как только три игрока окажутся в обозначенной зоне ожидания, они возвращаются в игру как новая команда.
- 3. Судья выводит вновь сформированную команду на поле, подальше от действия и любых других команд, если это возможно, и подать сигнал вход коротким свистком.
- 4. Игроки не могут стрелять или в них стреляют, находясь в сопровождении рефери.
- 5. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 6. Пораженные игроки выбывают из игры, но только до тех пор, пока не сформировать другую команду.
- 7. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш:
- Все выигрывают!
- Тактическое преимущество:
- Держитесь ближе к границам поля, по крайней мере, вы будете знать, что не будете есть кто-нибудь позади вас.Если вы слышите стрельбу, бегите и становитесь вслепую. две боевые команды. Было бы целесообразно продолжать проверять свою спину, когда ты не против границы. Вы научитесь держаться вместе и знать, где ваши товарищи по команде. Есть одна хорошая вещь в том, чтобы быть хотя один. Вы знаете, что ВСЕ плохие парни.
Усиления
Стандартный Capture the Fag, но команды могут вернуться за подкреплением и игроки, которых вы устранили, возвращаются, чтобы защитить свою флагманскую станцию.- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Две сигнальные станции.
- 2. Две четные команды.
- 3. Два флага, вывешенные на соответствующих местах для флагов.
- 4. Станции с флагами удваиваются как точки сбора подкреплений.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Выбывшие игроки возвращаются на свою флагманскую станцию.
- 2. Один игрок носит специальную повязку. Это единственный игрок, который можете вернуться на флагманскую станцию, чтобы получить подкрепление.
- 3. Если игрок с нарукавной повязкой выбывает, он продолжает обратно на флагманскую станцию. Затем он собирает тех игроков, которые хотят воссоединиться. игру, и он сам возвращается в игру. В этом случае выбывшие игроки не имеют выбора, кроме как быть подкреплением. Они не могут оставаться и защищать флагманская станция.
- 4. Игроки могут решить остаться и защищать флагманскую станцию. за исключением ПОДКРЕПЛЕНИЯ Правило 3. Когда они возвращаются к флагу станции они автоматически становятся активными защитниками.
- 5. Игроки, возвращающиеся на станцию флага, должны физически пометить флаг, чтобы стать активными защитниками. Если флаг не на флагштоках игроки считаются выбывшими из игры, когда они входят на станцию флага.
- 6. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 7. Пораженные игроки выбывают из игры, но игрок только до тех пор, пока он не достигнет своей флагманской станции. Игроки выбыли на станции флага находятся вне игры.
- 8. Если игрок выбывает, пока он несет флаг, он должен сбросьте флаг там, где его ударили, или повесьте его на ближайший доступный объект.
- 9. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- 10. Игроки, выбывшие на своих флагманских станциях, не игра.
- 11. Когда игрок несет флаг, он должен оставаться видимым в все время и должны носиться в руке, через руку или на шее.
- Выигрыш:
- Захватите флаг противоположной команды и верните его на свою базу.
- Тактическое преимущество:
- Вы должны иметь в виду, что каждый член штурмовой группы, которую вы Устранение вернется, защищая флаг.Если вы доберетесь до станции флага и у вас мало игроков, отправьте назад за подкреплением. Помните, если вы отправить обратно за подкреплением, а флагманская станция подвергается нападению, вы потеряет защитников и, возможно, свой флаг.
Охотник за трофеями
Игроки путешествуют, чтобы собирать трофеи друг у друга.- Команды:
- Игроки действуют индивидуально, собирая трофеи на поле. Нет команд.
- Настройка:
- 1. Каждый игрок носит три повязки на одной руке (они называются в качестве трофеев).
- 2. Игроки рассредоточены по игровому полю.
- 3. Каждые пять минут будет звучать сигнал (называемый пятью минутами). Минутный сигнал) и будет отличаться от сигнала начала и окончания игры. (Период между этими сигналами будет называться периодом ожидания.)
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Игроки, получившие удар, должны упасть на землю (используя здравый смысл) и оставайтесь неподвижными и тихими до следующего пятиминутного сигнала.
- 2. У другого игрока (не обязательно того, кто его ударил) Период ожидания для получения одного трофея. После того, как трофей больше не взят трофеи могут быть взяты у игрока в течение этого периода ожидания.
- 3. Когда звучит пятиминутный сигнал, игрок немедленно в игре.
- 4. Игроки могут быть поражены во время сбора трофеев и другого игрока может собирать трофеи у обоих игроков или сколько бы ни было игроков ожидание пятиминутного сигнала.
- 5. Когда все трофеи игрока закончились, он выбывает из игры.
- 6. Трофеи должны быть выставлены на оружии.
- 7. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 8. Выбывшие игроки не могут ни словом, ни жестом показывать любые намерения или местонахождение игроков.
- Выигрыш:
- Побеждает игрок с наибольшим количеством трофеев.
- Тактическое преимущество:
- Следите за своей спиной, когда собираете трофеи. Также следите за пятиминутный сигнал, может пройти несколько секунд, прежде чем игрок, которого вы просто выстрел вернулся в игру. Как только вы выйдете на открытое пространство… «твитнуть!»
Спасение заложников
Одна команда должна отобрать «заложника» у другой команды и вернуть его. невредимый.- Команды:
- Спасатели, Террористы
- Настройка:
- 1. Террористы выбирают одного спасателя в качестве заложника.
- 2. Обозначены две зоны содержания заложников. Расположение одного Места содержания заложников раскрывается Спасателям. Террористы делают не знаю, какое место было раскрыто.
- 3. Определите место, где спасатели должны будут взять заложника. чтобы выиграть игру. Это известно как Святилище. Террористы знают, где Святилище есть.
- Лимит времени:
- 30 минут.
- Правил:
- 1. Террористам дается пятиминутная фора, чтобы захватить заложника. в одну из зон содержания заложников.
- 2. Сигнал о начале игры дается, чтобы террористы знали, когда игра началась.
- 3. Террористы не могут вывести Заложника из Заложника Площадь.
- 4. Заложник не может сбежать.
- 5. Если Заложник поражен, команда, которая его ударила, проигрывает.
- 6. Заложник должен иметь при себе хотя бы одного Спасателя, когда он достигает Убежище для Спасателей, чтобы победить.
- 7. Если Заложник по какой-то причине оказывается один, после спасен, он должен оставаться на месте и ждать, пока его найдут спасатели. снова. Он может позвать на помощь, если захочет.
- 8. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 9. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 10. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение члена противоположной команды. s
- Выигрыш:
- Террористы: помешать спасателям доставить заложника в Убежище. Спасатели: Приведите заложника в Убежище.
- Тактическое преимущество:
- Живая цель вместо флага многое меняет. Флаги не возражают, флаги не хотят останавливаться и отдыхать, флаги не отстают ты кричишь: «Держи его.Не он. ЕГО! Ты придурок!» Ты должен защитить заложника любой ценой. Когда он/она находится под опекой противоположной команды, вы должны также будьте осторожны, потому что, если вы ударите его, ВЫ проиграете игру. Эти игроки Поэтому защита заложника должна оставаться рядом с ним, оппозиция могут не захотеть стрелять в вас, если они думают, что могут попасть в заложника.
Ударь ведро
Вместо флагов на каждой флагманской станции есть ведро, стоящее на земле внизу. где должен быть флаг.Вы должны «ударить ведро», чтобы выиграть.- Команды:
- Две команды.
- Настройка:
- 1. Две сигнальные станции.
- 2. Две четные команды.
- 3. Вместо флажков на землю ставится ведро, под которым флаг обычно висит. Это ведро должно быть изготовлено из легкого пластика (помните, кто-то собирается пнуть эту штуку).
- Лимит времени:
- 15 минут.
- Правил:
- 1. Ведро не может быть перемещено командой, которой оно принадлежит.
- 2. Если игрок получает удар до того, как он пинает ведро, удар (если он завершен) не считается победой, судья быстро сбрасывает ведро насколько это возможно.
- 3. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 4. Пораженные игроки выбывают из игры.
- 5. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш:
- Переверните ведро противоположной команды.
- Тактическое преимущество:
- Хитрость заключается в том, чтобы штурмовать флагманскую станцию, вы должны собрать как можно больше людей. вы можете как можно быстрее попасть в ведро, как только доберетесь до флага станция. Окружите флагманскую станцию, и все одновременно атакуют раз (по заранее оговоренному сигналу).Помните, все, что вам нужно сделать, это пнуть ведро, чтобы выиграть игру. В случае защиты ведра вы должны иметь всю свою превосходящую огневую мощь, защищая его. Если вы видите кого-то бежать за ведром, все защитники должны обратить свое внимание на устранение тот игрок. Ну, по крайней мере, тебе не нужно беспокоиться о том, чтобы бежать назад. с флагом.
Традитор
(Латинское, что означает «предатель»). Вы должны пойти вперед и уничтожить противостоящих лидер, но будьте осторожны, один из ваших повернется против вас.- Команды:
- Две команды
- Настройка:
- 1. Требуются две флагманские станции, но только в качестве отправных точек.
- 2. Из колоды карт берут двух королей и убирают двух валетов, затем из колоды берется некоторое количество обычных (не лицевых) карт. Номер общее количество игроков МИНУС 4. (Минус четыре, потому что два человека выпадут валеты и два короля.)
- 3. Затем складываются две стопки, в каждую стопку идет король и валет а затем оставшиеся карты, которые были вытянуты в Установке №4, будут быть разделены поровну между двумя стопками.
- 4. Две стопки перемешиваются по отдельности, и одна команда вытягивает из одной стопки, а другая команда будет тянуть из другой.
- Лимит времени:
- 30-45 минут.
- Правил:
- 1. Только те игроки, которые вытянули королей, должны открывать свои карты. Игроки, нарисовавшие королей, являются лидерами каждой команды.
- 2. Игроки, вытащившие валеты, являются ПРЕДАТЕЛЯМИ. Они не раскрыть свою личность.
- 3. Лидеры будут носить две повязки на КАЖДОЙ руке, чтобы обозначить себя как лидеры.
- 4. ПРЕДАТЕЛИ могут выступить против своих команд в любое время, когда посчитают нужным, один раз игра начинается.
- 5. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 6. Пораженные игроки выбывают из игры, пока не достигнут Граница. Игроки, уничтоженные на границе, выбывают из игры.
- 7. Выбывшие игроки не могут словом или жестом показывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш:
- Устраните лидера другой команды. (Если ПРЕДАТЕЛЬ устраняет лидера противоположная команда побеждает. например Чтение команды TRAITOR nukes Red team Leader, Blue команда побеждает.)
- Тактическое преимущество:
- Как ЛИДЕР, вы захотите, чтобы все ваши войска были ПЕРЕД вами. Не доверять никому! Держите их перед собой и держите их в поле зрения.будет тяжелее для твой предатель, чтобы повернуться против тебя.
Как ПРЕДАТЕЛЬ, вы должны дождаться, пока внимание ЛИДЕРА
отвлекается, прежде чем вы можете нанести удар. Никто не должен подозревать вас до тех пор, пока ПОСЛЕ
Вы устранили лидера.
Тег
Это игра, в которую вы играли в детстве, но лучше! это тоже хорошая игра играть в конце дня, когда несколько игроков все еще хотят играть после все остальные все убраны.- Команды:
- Нет — это бесплатно для всех.
- Настройка:
- 1. Выберите человека, который будет «Это».
- 2. Рассредоточить игроков по игровой площадке.
- Правил:
- 1. Игрок, именуемый «Оно», начинает игру, подавая звуковой сигнал. сигнал игры.
- 2. Игрок, который является «Оно», должен носить нарукавную повязку и должен быть четко видимый.
- 3. Когда игрок поражен «Оно», он должен стоять на месте. Игрок затем получает повязку от «Оно» и теперь является новым «Оно».
- 4. Игрок «Оно» и игрок, получающий повязку нельзя стрелять или стрелять.
- 5. Новое «Оно» надевает повязку и не может стрелять или быть застреленным до тех пор, пока игрок не скажет «готов».
- 6. Новое «Оно» не может стрелять в старое «Оно», и наоборот.
- 7. Когда «это» устранено, игра окончена.
- 8. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 9. Игроки, которых ударили игроки, не являющиеся «Оно», выбывают из игра.
- 10. Выбывшие игроки не могут ни словом, ни жестом указывать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш:
- Все выигрывают, просто получая удовольствие.
- Тактическое преимущество:
- В этой игре не так много тактики. Идея состоит в том, чтобы увидеть «Это» прежде чем он увидит тебя. Если «оно» находится поблизости, оставайтесь на месте.Во-первых он заметит движение. Подстерегайте его и стреляйте, только если вы уверен в выстреле. Если вы «это», много двигайтесь. Если вы остаетесь в одном место, где другие игроки могут никогда не прийти к вам, в зависимости от того, насколько велика поле и сколько игроков играет.
Прятки
Еще одна детская игра, но на этот раз это пейнтбол.- Команды:
- Никаких команд — каждый сам за себя. Настройка:
- 1. Выберите одного игрока, который будет «Им».
- 2. Установить «домашний» район, а внутри него объект, который игроки имеют пометить как «свободный дом».
- 3. Установить два разных сигнала, один в качестве сигнала начала/окончания игры и один как «домашний» сигнал.
- 4. Все игроки собираются у одного входа на игровое поле.
- Правил:
- 1. Игрок, именуемый «Оно», начинает медленный счет до ста во время по этому счету игроки вбегают в игровую зону и прячутся.
- 2. В конце отсчета игрок, который «это», дает старт сигнал игры и выходит на игровое поле.
- 3. Игроки должны попытаться вернуться домой, прежде чем их поймают. по «Оно».
- 4. Игрок, который является «Оно», не должен бить игроков, чтобы быть уничтоженным. их. Он просто окликает их и указывает на них («Это» должно на самом деле видеть их в то время) и игрок должен вернуться «домой».
- 5. Игроки, которых бьют другие игроки или игрок, который является «Оно». вышли из игры и должны вернуться «домой».
- 6. Каждый игрок, возвращающийся домой, независимо от причины, должен звучать сигнал игрока «домой».
- 7. Игра заканчивается, когда игрок, который является «Оно», получает удар.
- 8. Все игроки должны начинать игру на своей станции флага (или назначенной отправной точкой) и не может покинуть эту область, пока не начнется игра.
- 9. Выбитые или пойманные игроки не могут ни словом, ни жестом указать любые намерения или местонахождение членов противоположной команды.
- Выигрыш:
- Длинная версия: Игрок, когда он был «Это», имел наибольшее количество игроков. пойманный. (Игроки, пораженные «Оно», в это число не входят.)
- Краткая версия: (одна игра) игрок, который устраняет «Оно».
- Тактическое преимущество:
- Идея состоит в том, чтобы вернуться «домой» до того, как вас поймают, помните, если «Оно» даже ВИДИТ тебя, ты пойман.«Оно» должно держать глаза открытыми, первое вещь, которую вы заметите, это движение. Помните, что игроки, пораженные «Оно», не входит в его оценку.
Преобразование HTML по:
Джим Берк
[email protected]
(10 октября 1994 г.)
Copyright 1992-2019
Коринфские Медиа Сервисы. ВАРПИГ с веб-мастерами можно связаться через наша форма обратной связи. Все статьи и изображения защищены авторским правом и не могут распространяться без письменного разрешения их первоначальных создателей и Corinthian Media Услуги. Пейнтбольная страница WARPIG представляет собой коллекцию информация и указатели на источники со всего Интернета и другие локации. Таким образом, Corinthian Media Services не претендует на достоверность или надежность указанная информация.Информация, содержащаяся в и на которые ссылается WARPIG, не следует использовать вместо информацию о безопасности от обученных специалистов в индустрия пейнтбола. |
Экшн-игры с пейнтболом — Открытые поля в Делавэре
Кто умеет играть в пейнтбол?
Никто не может обогнать пейнтбольный шар, что позволяет каждому легко стрелять и преуспевать в пейнтболе. Вы можете быть молодым, старым, невысоким, высоким, худым, толстым, мужчиной или женщиной, и ВСЕ равны.
Что такое пейнтбол?
Пейнтбол — один из новейших видов спорта на открытом воздухе. Комбинация «Захват флага», «Прятки» и «Отметка», но еще веселее! Игроки делятся на две команды. Цель игры — захватить флаг другой команды, защищая при этом свой.
Пейнтболы — это нетоксичные желатиновые капсулы, наполненные смываемой красящей жидкостью.Когда пейнтбол помечает игрока, тонкий желатиновый шарик раскалывается, оставляя отметку «краска», обозначающую выбывание. Защитное оборудование, включая защитные очки для пейнтбола, обеспечивает безопасный и веселый день для всех.
В пейнтбол играют люди всех возрастов (от 10 лет и старше), представителей всех профессий и стилей жизни. Женщины стоят наравне с мужчинами. Физические размеры и сила не играют звездного фактора. Способность мыслить помогает стать звездой.
Как пройдёт твой день в игре Paintball Action Games?
Мы начинаем вас на Красном поле с классического матча «Захват флага». Игра заканчивается одним из трех способов. Захватив флаг (взяв его со станции флага противоположной команды и вернув на свою), или уничтожив всю команду противника, или через 15 минут, в зависимости от того, в какой команде осталось больше всего игроков. На поле постоянно находятся от одного до двух судей, которые наблюдают за всеми игроками в первую очередь в целях безопасности и предотвращения любых форм мошенничества. Неподчинение судьям в любом случае приведет к одному предупреждению, а затем удалению из игры. Если это продолжится, вы можете быть удалены с полей на день без возмещения.Пожалуйста, повинуйтесь судьям, чтобы день прошел без проблем.
Когда игра окончена, команды делают перерыв на плацдарме, чтобы похвастаться достижениями, заправиться углекислым газом (или воздухом) и наполнить свои бункеры краской. Затем команды возвращаются на красное поле, меняя стороны. Затем мы переходим к оранжевым полям, а затем к полю Speedball.
Хотя многие группы могут играть только между собой, у нас есть отдельные лица, пары и небольшие группы, известные как гуляки. Прохожие приветствуются, и мы объединяем их в более крупные группы и уравновешиваем их размещение среди более крупных групп.
Никогда не бойтесь игроков, одетых в пейнтбольную экипировку или использующих собственный маркер. Помните, что мы сказали выше, никто не может обогнать пейнтбольный шар. Вы настолько хороши, насколько хотите быть. Мы видели матерей и отцов, восьмилетних детей лучше, чем быстрые подростки и двадцатилетние.
Как развлечься, играя в пейнтбол
Победа в пейнтбольном матче не определяет ваш уровень веселья. Однако, если вы весело проводите время, вы победитель. И давайте смотреть правде в глаза, если в вас не стреляют, вам не весело.
Но если вы хотите перестраховаться, знайте, что если вы не хотите, чтобы вас подстрелили, то вы этого не сделаете. Это означает, что вы сами определяете, насколько агрессивным или рискованным вы хотите быть на поле. Если вы хотите играть на передовой в действии, вы это сделаете. Но по мере продвижения вперед не выходите за свои линии (слишком далеко впереди своих товарищей по команде). Атакуйте с терпением, чтобы ваши выстрелы засчитывались. Это также сохраняет пейнтбольные шары.
Продукты питания и напитки
Мы продаем напитки в банках и конфеты на плацдарме.От чая со льдом до батончиков Sprite, Kit-Kat и батончиков Snickers. В обед заказываем пиццу в Dominoes. Вы можете принести свою еду и прохладительные напитки, а переносные барбекю приветствуются.
Экшн-игры с пейнтболом | Сиднейский элитный пейнтбол Battlefield
Когда вы играете в пейнтбол с Action Paintball Games, вы получаете удовольствие. Мы гордимся тем, что у нас самый замечательный и дружелюбный персонал, а также абсолютно ЛУЧШЕЕ прокатное оборудование на земле! Все, начиная от очков Base GS-O «Operator» No Fog Goggles и заканчивая новейшими маркерами для пейнтбола от Planet Eclipse.Мы даже используем сверхлегкие воздушные системы из углеродного волокна на 4500 фунтов на квадратный дюйм в стандартной комплектации на всех наших арендных маркерах, что означает, что вам не нужно возвращаться, чтобы заправить маркер после каждой второй игры. Ни одно другое пейнтбольное поле в мире не может даже приблизиться к нашему стандартному оборудованию для пейнтбола. Качественное снаряжение действительно меняет ваш день.
Если вы не видите из-за тумана или неудобной маски, или ваш маркер постоянно ломается, кончается бензин или стреляет неточно, вы не получите удовольствия от дневного пейнтбола.
В Action Paintball эти проблемы остались в прошлом. Приходите попробовать наши новые маркеры и снаряжение уже сегодня!
Если вы хотите использовать высококачественный маркер для пейнтбола, мы предоставим вам нашу замечательную подборку электронных маркеров для повышения уровня соревнований. Выбор нужно увидеть, чтобы поверить. Вы можете проверить их здесь
Мы не просто полагаемся на лучшее арендное оборудование и профессиональный персонал, мы также гордимся тем, что имеем самые развитые поля сражений в Австралии с массивными фортами, снайперскими башнями, мостами, туннелями, полями для соревнований Sup’Air и Hyperball, самыми большими загородный пейнтбольный замок и, конечно же, несколько очень крутых полей сражений в джунглях. Многие из наших полей сражений многоуровневые, поэтому вам нужно смотреть не только влево и вправо, но и вверх и вниз! У нас больше полей сражений, чем вы можете сыграть за один день!
Если вы хотите поиграть в пейнтбол на день рождения или день бабла, или, может быть, вы хотите сделать что-то классное для сотрудников на вашей работе, то Action Paintball — лучший вариант для вашего веселого дня. У нас есть персонал, оборудование, оборудование и ноу-хау, чтобы сделать ваш день игры в пейнтбол фантастическим опытом, о котором вы все будете говорить целую вечность.
Вдобавок к тому, что нашим клиентам доступно новейшее и самое лучшее оборудование, мы также предлагаем лучшие пакеты услуг, и даже наши дополнительные цены на краску являются самыми низкими в городе. У нас также есть отличные условия бронирования, а также щедрые бонусы организатора для групп, которые бронируют и вносят депозит. Мы предлагаем полный возврат средств без каких-либо доплат или сборов за отмену до дня, предшествующего вашему бронированию, для спокойствия, связанного с нами.
Если вы хотите узнать больше о чем-либо из вышеперечисленного, позвоните нам по телефону 02 9679 0011 в рабочее время, семь дней в неделю.
фактов о пейнтболе | Пейнтбол США
Пейнтбол
Пейнтбол — это развлекательная игра и организованный вид спорта, в который играют круглый год на открытом воздухе и в помещении. Основная игра — «захват флага», где цель игры — захватить флаг другой команды и вернуть его на домашнюю базу вашей команды («флаговая станция») для победы, не позволяя другой команде захватить ваш флаг. !
Каждый игрок и каждый человек, находящийся в разрешенных местах для стрельбы или вблизи них, должен носить защитную маску.Каждая команда стартует со своей домашней базы, когда судьи объявляют «Игра началась!» и продвигается по игровому полю. Игры имеют ограничение по времени, обычно 20 минут. Судьи начинают и останавливают игры, следят за безопасностью и правилами игры. У каждого игрока есть пейнтбольный маркер, работающий от сжатого воздуха, который стреляет шарами. Пейнтбольные шары представляют собой красочные желатиновые капсулы, похожие на большие круглые витамины, наполненные яркой биоразлагаемой (смываемой) жидкой начинкой. Шары с краской раскалываются и оставляют след.Помеченный игрок выбывает из этой игры. Чем больше противников отмечено, тем легче захватить их флаг.
Кто играет в пейнтбол?
Пейнтбол нравится людям из всех слоев общества. Любой может стать звездным игроком, так как стратегия и командная работа, а не размер, скорость или сила, ведут к победе. Правила страхования определяют минимальный возраст игроков; узнайте у оператора поля требования поля для разрешения играть несовершеннолетним.
Что нужно для игры?
Поле предлагает все оборудование и принадлежности, необходимые для игры в пейнтбол, включая маркеры, защитные боевые маски и высококачественные пейнтбольные шары.Желательно носить свободную, темную одежду (шорты и короткие рукава не рекомендуются) и удобную обувь с поддержкой щиколотки.
Безопасность
Полевой оператор стремится обеспечить безопасные и приятные игры в пейнтбол для всех игроков. Перед игрой каждый игрок должен пройти инструктаж по технике безопасности и правилам. Стрельба ограничена игровыми полями, мишенью и зоной хронографа. Ожидается, что игроки всегда будут соблюдать правила безопасной игры.
ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЕ: Пейнтбол чрезвычайно захватывающий и веселый.Имейте в виду, что это занятие может вызвать привыкание!
Правила игры
Цены на открытые игры в пейнтбол | ||
Общий вход в парк (включая заправки HP Air Fills в течение всего дня) | 22,00 $ | |
Годовое членство — для общего приема (не относится к группе Экскурсии или специальные мероприятия) | 150 долларов. 00 | |
Аренда базового оборудования (полуавтоматический маркер BT-4 Combat с технологией Anti-Chop, бункер на 200 патронов, баллон с воздухом на 3000 фунтов на кв. дюйм | 20,00 $ | |
RHC Paintball Fields с гордостью предлагает всем военнослужащим скидку на вход в парк General Park с действующим удостоверением личности Министерства обороны США. Вы должны предъявить свое удостоверение личности, чтобы получить это предложение. | 15,00 $ | |
Ценная сделка | ||
Экстремальное предложение — общий вход, аренда основного оборудования (боевой полуавтоматический маркер BT-4 с технологией защиты от расколов, бункер на 200 патронов, воздушный баллон HP 3000 фунтов на квадратный дюйм, аренда подсумка для боеприпасов с тремя трубками на 140 патронов — шары и маска для лица в комплект не входят). | 45,00 $ | |
Дополнительное арендуемое оборудование и обновления | ||
Аренда нагрудника | 5,00 $ | |
Подсумок для патронов в аренду с тремя 140-зарядными пейнтбольными шарами не входит в комплект | 5,00 $ | |
Маска для лица — новая | 15,00 $ | |
Маска для лица — бывшая в употреблении | 5 долларов.00 | |
Цены на краску — для пейнтбольных полей RHC требуется только полевая краска | ||
500 стандартных шаров (в сумке) | 25,00 $ | |
Пейнтбольные шары Premium 500 RP (сумка) | 31,75 $ | |
Пейнтбольные шары премиум-класса 2000 RP (коробка из 4 упаковок) — лучшее предложение Экономичная полевая краска 2000 (коробка из 4 упаковок) — лучшее предложение | 91 доллар. 00 80,00 $ | |
Тарифы на частные/корпоративные мероприятия (только по предварительному заказу) | ||
Пакет частных игр (ТОЛЬКО с субботы по воскресенье, с 8:00 до 15:30 и с понедельника по пятницу с 8:00 до 15:00) Игровые слоты доступны с шагом в 2 часа. Компенсация или дополнительное время для игр, прибывающих с опозданием, не предоставляются.Игроки, которые хотят продолжить ОТКРЫТУЮ ИГРУ после окончания времени приватной игры, могут сделать это без дополнительной оплаты при наличии свободных мест. | ||
Минимум 10 игроков — 65 долларов США на человека | ||
Маска для лица — новую можно купить за 15 долларов.00, если вы не хотите, чтобы использованная маска была включена в цену. Все маски для лица останутся у вас. Мы не будем забирать их обратно в конце вашей вечеринки. | ||
Правила для вышеуказанных пакетов включают: Все частные пейнтбольные игры, приобретенные заранее, не подлежат возврату. В игры играют в дождь или в сияние. Оплаченная заранее покупка частной игры в пейнтбол в RHC Paintball Fields аналогична покупке билета на концерт или спортивное мероприятие. Если вы не используете его, кредит, возмещение, обмен или другая компенсация не будут выплачены лицам, не присутствующим в дату и время приватной игры. Все дополнительные игроки, добавленные в пакет частных игр в пейнтбол менее чем за 7 дней до даты проведения мероприятия, будут платить штраф в размере 10 долларов США за каждого игрока (не подлежит обсуждению). Правила переноса: уведомление более чем за 7 дней = плата в размере 50 долларов США, уведомление менее чем за 7 дней = фиксированная плата в размере 100 долларов США плюс 5 долларов США за игрока. | ||
| ||
Популярные игры в пейнтбол
- Дом
- Популярные игры
Выберите свой матч!
Попробуйте один из наших динамичных сценариев игры в лесной мяч, чтобы получить незабываемые впечатления в лесу! Игры обычно длятся от 30 минут до 1 часа. Ваш пропуск позволит вам сыграть столько игр, сколько вы сможете провести за полдня или целый день, в зависимости от вашего выбора. В большинстве игр у вас есть выбор: играть по правилам исключения или возрождения. Уничтожение означает, что как только вы попали, вы выбываете, и обычно побеждает команда с последним выжившим человеком. Для матчей возрождения, если вас пометили, вы возвращаетесь на свою базу или к специальному человеку, называемому «медик». Как только вы доберетесь до медика или своей базы, вы сможете «возродиться» обратно в игру. В матчах с возрождением мы добавляем дополнительного медика на каждые 10 игроков.Каждый визит к медику добавляет очко вашей команде, поэтому команда с наименьшим количеством очков побеждает в соревновании
#01 Нормандия
Команды начинают с противоположных сторон поля. Цель состоит в том, чтобы устранить всех игроков другой команды, а затем поднять флаг на их базе. Команда, в которой хотя бы один солдат стоит и первой поднимает флаг другой команды, побеждает!
- Продолжительность: 20 минут
- Уровень: базовый
Базовый уровень
Базовый уровень — от новичков до профессионалов.
#02 Осада замка
У замка каждой команды есть флаг. Игроки должны захватить флаг противоположной команды и вернуть его на свою базу, не будучи уничтоженными. Если в вас попали, когда вы несли флаг, вы должны бросить его, чтобы другой член команды забрал его. Побеждает та команда, которая первой вернется с флагом соперника!
- Продолжительность: 20 минут
- Уровень: базовый
Базовый уровень
Базовый уровень — от новичков до профессионалов.
#03 Хищник
Одна команда отправляется за столь необходимыми припасами в секретном месте в лесу. Цель состоит в том, чтобы вернуться с неповрежденными товарами, а противоборствующая команда должна выследить вас и остановить доставку припасов. Команда, которая достигает своей цели, побеждает!
- Продолжительность: 20 минут
- Уровень: Средний
Средний уровень
На этом уровне могут играть как новички, так и профессионалы. Требуется больше выносливости.
#04 Пиратский сундук с сокровищами
Каждая команда должна попытаться захватить сундук с сокровищами, спрятанный в лагере другой команды, и вернуть его на свою базу, отбиваясь от другой команды. Первая команда, которая вернется с целыми членами и сокровищами, побеждает!
- Продолжительность: 20 минут
- Уровень: Средний
Средний уровень
На этом уровне могут играть как новички, так и профессионалы.Требуется больше выносливости.
#05 Побег из тюрьмы (специальный мальчишник)
Военнопленный и его доверенная команда сбегают из тюрьмы и прячутся в джунглях. Они избили охранников и забрали их оружие. Теперь беглецы должны пробраться в безопасное место через джунгли и Читать далее
- Продолжительность: 20 минут
- Уровень: Продвинутый
Продвинутый уровень
Игры продвинутого уровня предназначены для серьезных игроков в пейнтбол, независимо от того, новичок вы или профессионал. Игры продвинутого уровня занимают больше времени и требуют больше стратегии.
#06 Защити генерала
Команды начинают с выбора Генерала для своей команды. Ваша цель — уничтожить Генерала противоборствующих команд, защищая при этом свою. Побеждает команда, которая первой уничтожит генерала другой команды!
- Продолжительность: 15 минут
- Уровень: Продвинутый
Продвинутый уровень
Игры продвинутого уровня предназначены для серьезных игроков в пейнтбол, независимо от того, новичок вы или профессионал.Игры продвинутого уровня занимают больше времени и требуют больше стратегии.
№ 07 Блэкхок Падение
Вертолет Blackhawk терпит крушение на вражеской территории. Одна команда отправляется на поиски десантника, и их цель — вытащить его. Если вы сможете обойти команду соперника в безопасное место, вы выиграете!
- Продолжительность: 30 минут
- Уровень: Продвинутый
Продвинутый уровень
Игры продвинутого уровня предназначены для серьезных игроков в пейнтбол, независимо от того, новичок вы или профессионал. Игры продвинутого уровня занимают больше времени и требуют больше стратегии.
#08 Риск (специальное возрождение)
«Захвати мир, риск» — это игра с фиксированным временем продолжительностью 1 час, в которой вы можете возродиться на своей базе, если вас подстрелят. Команды найдут 12 равномерно расположенных красных и белых флажков по всему полю. Цель состоит в том, чтобы сохранить как можно больше флагов с поднятым цветом вашей команды, когда в конце матча звучит сирена, побеждает команда, владеющая большей частью территории (флагов)!
- Продолжительность: 30 минут
- Уровень: Продвинутый
Продвинутый уровень
Игры продвинутого уровня предназначены для серьезных игроков в пейнтбол, независимо от того, новичок вы или профессионал.Игры продвинутого уровня занимают больше времени и требуют больше стратегии.