Игры мини на логику: развивающие игры онлайн для дошкольников и младших школьников

Содержание

✌ Игры онлайн на 146% бесплатно

Декабрь 2018

Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.

Ноябрь 2017

Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.

А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками. Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.

Июнь 2017

Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂

Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени. Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).

Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5. HTML5 — универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂

Февраль 2017

В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.

Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).

Январь 2017

С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂

Июль 2016

С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).

Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!

Удобный интерфейс и флеш на любой вкус

Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!

Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.

Развивайтесь, развлекаясь!

В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.

Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!

Самые захватывающие игры для мальчиков

Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.

Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!

Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек

Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!

Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!

Играть интересно и взрослым, и детям

Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!

Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.

То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!

Лучшие игры на Game01!

У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.

Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!

Логические flash игры для развития памяти и логики

Логические игры — это флеш игры для тех кто любит сложные интеллектуальные развлечения. Играя в логические игры вы будете тренировать память, развивать свою логику и многое другое! В нашем разделе логических флеш игр вы сможете найти лучшие игры способные удовлетворить любой, даже самый экзотический вкус!

На сегодняшний день архив логических flash игр playground.ru включает в себя более тысячи разнообразнейших игр! Только у нас вы сможете найти лучшие версии привычных игр портированных на флеш: маджонг, шахматы, шашки, разнообразные пазлы и квесты. Так же, в нашем разделе логических игр моментально появляются флеш игры развивающихся жанров — physic-based головоломки, point’n’click адвенчуры и многие другие затягивающие игры! Каждая из таких флеш игр — настоящее произведение искусства, что-то абсолютно новое не похожее на остальных!

Логические flash игры — это ваш лучший спутник в любую минуту! Флеш игры не требуют установки, не тормозят и очень мало весят! Скоротать время за любимой flash-игрой можно когда угодно — и дома, и на работе, и даже в пути! Во многих флеш играх существует полноценный сетевой режим — а это означает, что вы можете побороться с соперниками и друзьями в режиме онлайн за любимой флеш-игрой! Так же, не забывайте что все флеш игры на playground.ru абсолютно бесплатны.

К каждой флеш игре вы найдете подробное описание игрового процесса и управления, что сделает освоение игры еще более простым и позволит сосредоточиться на игре!

Если во время прохождения флеш игры у вас возникла проблема и вы хотите задать вопрос, или же наоборот вы хотите поделиться эмоциями, полученными от flash игры — то вы можете это сделать в комментариях к флеш играм! Приглянувшуюся игру вы можете оценить, тем самым выделив ее на фоне других.
Так же не забывайте, что вы можете поделиться хорошей логической флеш — игрой с друзьями добавив ее на наш сайт по этой ссылке.

Логические — игры онлайн бесплатно

  • LINES 98

    В этой версии Lines удобно реализован механизм подсказок. Вы имеете возможность заранее видеть куда и какие шары встанут в следующий ход.

  • ГОЛОВОЛОМКА 10Х10

    Логика здесь нужна для того, чтобы не оказаться в ситуации, когда фигуры в стеке есть, а места для размещения их на поле — нет.

  • КАРТЫ ПАУК

    Прекрасно скроенный пасьянс, раскладываемый на деревянном игровом столе. Определяйтесь со сложностью игры (1, 2 или 4 масти) и приступайте!

  • КОСЫНКА ДЛЯ АНДРОИДА

    Перекладывайте карты друг на друга, создавая последовательности и решая основную задачу: упорядочить их по мастям и рангам.

  • 10

    Дальновидный игрок продержится гораздо дольше, чем тот, кто не просчитывает шаги наперед. Всегда оставляйте место для крупных фигур.

  • ПАСЬЯНС ПАУК

    Сходящийся редко, «Паук» требует от вас упреждающей логики. Эта версия игры не дает вам права на ошибку, требуя думать наперед.

  • ШАНХАЙСКАЯ ДИНАСТИЯ

    Игра в маджонг настолько древняя, что логика разбора пирамиды из костей с изображениями отполирована династиями Шанхая.

  • 2020 ЛЕГО

    Логическая игра, где плотная укладка деталей известного детского конструктора на игровой площадке позволит Вам удалять строки и ряды.

  • МАДЖОНГ

    Логика маджонга основывается на просчете видимых ходов, но не ограничивается этим, нужно также уметь прогнозировать оставшиеся.

  • ПАСЬЯНС КОСЫНКА

    «Косынка» имеет повышенный авторитет среди логических игр вследствие широкого использования этого пасьянса для короткой передышки.

  • МАДЖОНГ КАРТЫ

    Логика маджонга не перекликается с карточной, однако этот подвид маджонга причисляют к пасьянсам. Карты тут убираются парами.

  • ПАСЬЯНС НАПОЛЕОН

    В логических карточных играх со 104-мя картами вероятность успешной разборки чаще всего невысока. Этот пасьянс — не исключение.

  • LINES

    Вычисление траекторий движения шариков по полю и доступности целевых ячеек здесь требуют логического подхода при составлении линий.

  • БЕСПЛАТНАЯ КОСЫНКА

    Простая логика этого пасьянса в сочетании с таким же простым, но при этом функциональным исполнением, делают игру достойной топа рейтинга.

  • Логические игры онлайн

    Идеальный вариант того, как можно провести за компьютером пару свободных часов не только очень увлекательно, но и с пользой для ума! В логических играх нет кровавых перестрелок, многотысячных баталий и невероятной графики, однако они удерживают внимание пользователей не хуже самых популярных онлайн игр. Их главный секрет в том, что они мотивируют играющего думать, развивать свои навыки и стремиться к улучшению прежних результатов.

    Хорошие логические игры помогают отдохнуть и отвлечься от монотонной офисной или домашней работы; они позволяют развивать мышление и память, кроме того — тренируют внимание и реакцию. Такие игры без опаски можно предлагать даже маленьким детям.

    С момента выхода первых версий компьютерных «пожирателей времени», типа «Сапера» или «Косынки», логические игры практически не изменились, но стали намного разнообразнее. Современные онлайн логические игры можно разделить на несколько подтипов:

    • Классические настольные игры. Перенесенные в цифровой формат шахматы, шашки или Го.
    • Карточные игры. Сюда входят все известные и малоизвестные пасьянсы, а также компьютерные вариации популярных карточных игр («Дурак», «Очко», «Покер»). Онлайн игры позволяют соревноваться как с искусственным интеллектом, так и с живыми пользователями.
    • Маджонги. Принцип игры почти всегда одинаковый, различаются они лишь оформлением.
    • Ряды шариков. «Вынеси два шарика третьим» или «ряд из нескольких одинаковых шариков сгорает».
    • Сокобаны. Такие игры предлагают что-то двигать, перемещать или вращать до необходимого результата.
    • Детские. Игра может состоять из квеста, составления пазлов или поиска аналогий между предложенными предметами. Нередко детские игры становятся интересными и для взрослых.


    В разделе «Логические» 1856 игр со средним рейтингом 4.29 (Всего голосов: 45133).

    Квесты что это такое? FAQ

    Игры в реальности и какие они бывают

    Какие игры в реальности бывают?

    1. Что такое квест?

    Квест (от англ. «Quest – поиск») – это интерактивная игра с сюжетной линией, которая заключается в решении различных головоломок и логических заданий. Долгое время популярным развлечением молодежи были онлайн-квесты, сейчас все больший интерес вызывают так называемые живые квесты в реальности.

    2. Что такое перформанс?

    Перформансы — это квесты, в которых участвуют актеры. Они делают игру более яркой, а погружение в сюжет — максимальным. В перформансе актеры примеряют различные роли, а игрокам, для успешного прохождения и выполнения всех заданий, необходимо общаться и взаимодействовать с ними. К примеру Владимирский централ

    3. Что такое экшн-игра?

    Экшн-игра — спортивный вид квестов, в которых минимум логических заданий и максимум физической активности. Происходящее напоминает телеигру «Форт Боярд». Игроки много двигаются, ищут предметы, прячутся от противника и проходят запутанные лабиринты.

    4. Что такое быстрая игра?

    Быстрая игра – это мини-квест, который не займет много времени и даст отличное представление что такое квест. Не сложные головоломки и загадки хорошее средство для поднятия настроения. К примеру сможете пройти быструю игру на 15 минут Радужный лабиринт

    Часто задаваемые вопросы

    1. В чем смысл игр в реальности(что я должен делать)?

    Точного определения понятия игр в реальности нет, но его суть мы раскроем. Для погружения в сюжет игроков запирают в помещении, где спрятаны различные загадки, подсказки и предметы. Нередко игры проходят с участием профессиональных актеров. Цель – пройти определенную миссию, найти спрятанные предметы и подсказки, выполнить задания, разгадать загадки и головоломки и выбраться из помещения за отведенное время.

    2. Чем отличается Погружение от остальных подобных квестов и перформансов?

    Погружение детально моделирует определенную жизненную ситуацию и условия, полностью погружая вас в игровую реальность с детализированным оформлением пространства и реалистичным сценарием. Вы становитесь полноценными персонажами истории, в которую попадаете.

    3. Я никогда не проходил ни квесты, ни перформансы, что мне нужно знать и уметь для этого?

    Сценарии составлены специально так, чтобы участвовать могли все без исключения – и взрослые, и дети, с любым уровнем образования, телосложением, талантами, сферой деятельности и т.д. Мы не проверяем ваши физические и технические навыки или познания в литературе и искусстве. Все, что вам нужно для прохождения – это смекалка, логика, находчивость, внимание к деталям и пространственное мышление.

    4. Какова сложность загадок и заданий?

    Вам будут попадаться загадки разного уровня сложности, но вы с легкостью справитесь с ними, используя логику, память и внимательность. А если у вас возникают сложности, мы всегда подскажем на что обратить внимание.

    5. Какие существуют ограничения по здоровью для прохождения игр?

    Физических ограничений для участия практически нет. Однако, во время прохождения игр вы находитесь в замкнутом, иногда достаточно небольшом помещении, и, если у вас есть склонность к клаустрофобии, это может доставить дискомфорт. В этом случае вам на помощь придут наши опытные операторы, которые будут на связи на протяжение всего игрового времени. Об остальных ограничениях и пожеланиях узнавайте у наших операторов.

    6. С какого возраста дети могут участвовать в играх?

    Для всех наших игр установлен разный возрастной ценз, спрашивайте у операторов или на сайте.

    7. Какая физическая подготовка мне нужна, чтобы пройти игры Погружение?

    Для прохождения игры нужно использовать только смекалку, логику, находчивость, внимание к деталям и пространственное мышление. Вам не нужно прилагать физических усилий, чтобы поднять или передвинуть что-то тяжелое, либо вскрыть тайник или открыть железную дверь. Все комнаты продуманы и отлажены до мелочей, и, если вы не можете легко открыть шкафчик с подсказкой или поднять стул, значит, эти предметы либо вовсе не нужны вам для игры, либо откроются позже в нужное время.

    8.В какой одежде лучше всего приходить на игру?

    Для полного погружение в легенду игры, мы рекомендуем выбирать удобную одежду и обувь, которая не будет сковывать ваши движения. Перед каждой игрой, вне зависимости от формата, по желанию операторы могут предоставить вам бахилы. Если боитесь испачкать свою одежду или обувь, то вы можете взять с собой сменную одежду и переодеться перед игрой, вам будет выделена ячейка, где вы сможете оставить личные вещи.

    9. В чем польза игр в реальности?

    Прежде всего, отличная тренировка логики, памяти и сообразительности. Кроме того, захватывающий сюжет и игровая форма такой тренировки доставят массу приятных эмоций, унеся вас далеко от проблем и серых будней. Будучи активной игрой, вас заставят двигаться, что не только улучшит ваше самочувствие, но и зарядит доброй дозой эндорфинов. Хорошее настроение и незабываемые впечатления будут с вами еще долго. Такие приключения превосходно сплачивают людей, а потому идеально подходят для семейного отдыха, тимбилдинга и простого общения с друзьями. Если хочешь лучше узнать человека – просто сыграй с ним в игру.

    10. Как записаться на квест?

    Через раздел бронирования или по телефону: +7 (499) 290-5-290.

    11. У меня нет ни логики, ни воображения, зачем мне к вам приходить?

    Квест, перформанс или быстрая игра – это эффективный метод разгрузки, возможность «сменить декорации» повседневности и просто отлично провести время, позволяет развить и натренировать логику и воображение в легкой игровой форме. Для одних – это приключение и азартная игра, для других – возможность испытать свои интеллектуальные способности, для третьих – идея для семейного отдыха или веселья с друзьями. Вы всегда сможете найти то, что по душе лично вам.

    12. Насколько это безопасно?

    Все игровые комнаты проходят под строгим наблюдением операторов в специально подготовленных помещениях, а игра продумана до мелочей и не требует действий, которые могут нанести какой-либо вред вашему здоровью или комфорту.

    13. Могу ли я записаться на квест один или надо обязательно приводить компанию?

    Некоторые задания предполагают командную игру, когда участникам необходимо одновременно совершить несколько действий, некоторые нет. Поэтому узнавайте минимальное количество игроков на сайте или у операторов погружение.

    14.Что если во время «погружения» кому-то станет плохо, начнется паническая атака или приступ клаустрофобии?

    Мы гарантируем вам полную безопасность! Во всех игровых помещениях предусмотрены камеры видеонаблюдения, а также микрофоны и динамики для связи с оператором. Наши опытные и смелые специалисты всегда на страже вашего здоровья и комфорта и готовы прийти на помощь в любой момент..

    15.Что если моя команда не сможет выполнить все задания и пройти квест?

    Ничего страшного. По желанию мы откроем вам секрет нерешенной загадки. К тому же вы всегда сможете вернуться и попробовать свои силы еще раз или выбрать другой квест, который может оказаться еще интереснее. Возможно, именно там вам повезет!


    ТОП 23 лучших компьютерных игр которые полезны ребенку

    Некоторые родители всеми силами стараются оградить чадо от гаджетов, но полностью исключить их из жизни ребёнка не получится. Да это и не нужно. Сегодня мы с вами наблюдаем, как меняется мир. Учёба, работа, общение – всё возможно онлайн. Сложно представить себе успешного человека без навыков владения компьютером.

    Раз уж ребёнок проводит время за гаджетами, пусть играет в полезные игры, которые развивают логику, воображение и концентрацию внимания. Профессиональные психологи не высказываются против развивающих компьютерных игр. Важно соблюдать баланс между виртуальной реальностью и настоящей жизнью.

    Развивающие компьютерные игры

    Видеоигры для детей – не всегда бессмысленные убийцы времени. Есть интересные компьютерные приложения, которые развивают логику, мышление, а также знакомят с основами программирования. Мы сделали подборку самых крутых и культовых. Берите на заметку.

    ИНДИ-ИГРА CRAYON PHYSICS DELUXE

    Инди-игры – приложения, которые созданы одним разработчиком, без участия кампаний и с минимальным бюджетом.

    Crayon Physics Deluxe – двухмерный мир, воспроизведённый цветными карандашами. В игре нужно собирать звёзды. Для этого геймер рисует предметы и объекты виртуальным карандашом. Фишка в том, что всё нарисованное подчиняется законам физики. В процессе игрок решает головоломки, тренирует логическое мышление, смекалку и сообразительность.

    СТУДИЯ КОДА (code.org)

    Скорее не игра, а образовательный проект. Простой и приятный интерфейс. Приобретение навыков программирования будет полезно каждому. Данный проект нацелен именно на это.

    LIGHTBOT

    Обучающие игры, которые знакомят с основами программирования. Управляя милым роботом и решая головоломки, ребенок тренирует мышление, смекалку, развивает полезные навыки.

    CODE COMBAT

    Ещё одна обучалка программированию. Жанр – RPG. Главному герою предстоит захват земель, при этом сюжет довольно добродушный, в нём отсутствует жестокость. Геймер выбирает, какой язык программирования будет изучать в процессе. Независимо от выбора, приходит понимание основных принципов. От уровня к уровню игра усложняется, нарабатываются новые навыки.

    PLAYCODEMONKEY

    По полю ходит обезьянка. Нужно помочь ей собрать бананы. Для этого игрок составляет цепочку команд и запускает их исполнение. От простого к более сложному – ребёнок учится элементарным азам программирования.

    CEEBOT

    Обучает основам робототехники и создания программ, способствует формированию навыков логического мышления. Сначала игрок решает простые задания по управлению роботами, затем переходит к более сложным. От геймера требуется начальный уровень владения языком С++, поэтому сервис не подходит для раннего школьного возраста.

    SCRATCH

    Scratch – сервис, с помощью которого можно создавать анимированные приложения. Возрастной рейтинг – 8-16 лет. Ребята учатся использовать язык программирования на примере игр и мультфильмов. Своими работами можно делиться с членами сообщества Scratch. Развивается мышление, логика и креативность.

    GETHOPSCOTCH

    Hopscotch – приложение для iPad, обучающее программированию. Приятный интерфейс, доступный и понятный ребёнку. Милые персонажи, симпатичная графика. Будет интересно мальчикам и девочкам, начиная с младшего школьного возраста.

    Интересные компьютерные игры

    Учиться играючи – замечательно. Но иногда хочется просто приятно провести время. Создатели компьютерных игр позаботились о детском досуге, разработав красочные, захватывающие квесты, испытания и головоломки. Подобные игры способствуют детскому развитию. Добрый сюжет, приятная графика и возможность играть с друзьями.

    RUSH: A DISNEY – PIXAR ADVENTURE

    Игра, созданная по мотивам знаменитых мультфильмов. Ребенок сможет встретиться с героями «Истории игрушек», «Суперсемейки», «В поисках Дори», «Вверх», «Тачки» и «Рататуй». Играя за персонажа, геймер проходит различные испытания. Многопользовательский режим позволяет играть с друзьями.

    SUPER LUCKY’S TALE

    Ещё одна приятная игра с хорошей графикой. Главный герой – лисенок. Проходит испытания, ищет ключи и подсказки, много прыгает и побеждает злодеев. Коллекционные предметы, спрятанные секреты, огромный шкаф одежды – игрушка надолго увлечёт детей младшего школьного возраста.

    A HAT IN TIME

    Красочная игра, где главный герой – маленькая девочка в магической шляпе. Она отправляется исследовать галактику, для этого ей необходимо топливо. Не простое, а волшебное. Оно находится внутри песочных часов, за которыми охотятся злодеи. Ребенку предстоит пройти испытания и перехитрить врагов, используя смекалку.

    СЕРИЯ ИГР RAYMAN

    Рэйман – милый персонаж, главный герой серии. Его ждут приключения в волшебных мирах, в которых бесчинствуют злодеи. Рэйман бесстрашно сражается, раздавая летающие удары во все стороны. Игра удостоилась звания «Платформер года» и получила множество других призов.

    SNAKE PASS

    Приключение змейки в трёхмерном мире. Яркая и увлекательная игра, в которой персонаж подчиняется законам физики. На начальном этапе управление кажется сложным, но в процессе приходит понимание, как это работает. Игрок овладевает навыками и испытывает удовольствие от собственного прогресса. Задача: научиться двигаться как змея, проходить препятствия и избегать ловушек.

    PARKASAURUS

    Цель игры – развивать парк динозавров. Нужно управлять сотрудниками, ухаживать за питомцами и заинтересовывать посетителей. А ещё можно путешествовать во времени и привозить из прошлого яйца динозавров. Красивая экономическая стратегия, которая учит планированию, стратегическому мышления и просто дарит радость.

    MEGAQUARIUM

    Ещё одна экономическая стратегия. Игроку предстоит развивать парк на морскую тематику. Начинается игра с небольшого помещения и нескольких простых рыб. Выстраивая стратегию, геймер постепенно создаёт большой океанариум с многочисленными видами морских обитателей. Игра развивает бизнес-мышление и организаторские навыки.

    MONOPOLY PLUS

    Классическая Монополия в новом исполнении. Игроку предстоит построить собственную бизнес-империю. Скупка предприятий и активов, продажа нерентабельного бизнеса, получение прибыли, уплата налогов – всё по-настоящему. Увлекательная экономическая стратегия для детей и взрослых.

    COSTUME QUEST

    Дело происходит в Хэллоуин. Игроку предстоит вместе с персонажем выпрашивать сладости, находить друзей и собирать костюмы. Всё это поможет ему стать могущественным воином и противостоять силам зла. Но есть одно условие: необходимо оказаться дома до полуночи, чтобы не получить наказание от мамы. Красивая и добрая игрушка.

    CHRONOLOGY

    Платформер и головоломка одновременно. Вместе с престарелым профессором и его другом Улиткой игрок путешествует во времени. Используя логику и сообразительность, предстоит понять, что нужно изменить в прошлом, чтобы исправить ошибку в будущем. Игра на английском с русскими субтитрами, так что ребенку придётся научиться воспринимать на слух иностранную речь или быстро читать русский текст.

    Настольные игры

    Какую бы пользу ни несли компьютерные игры, время ребенка за гаджетами стоит контролировать. Достойной альтернативой могут стать настольные игры — не менее красочные и увлекательные. Если выбрать правильные настолки, увлекутся не только дети, но и взрослые.

    ДЕНЕЖНЫЙ ПОТОК

    Изучаемые предметы: обществознание, математика, экономика.

    В начале игры каждый участник получает профессию, информацию о необходимых расходах и деньги на первое время. В процессе игроки строят бизнес, осуществляют вложения и вносят обязательные платежи. Приходится планировать бюджет, принимать решения и быстро считать в уме. Игра способствует развитию полезных навыков и обучает основам бизнеса.

    ЗЕВС НА КАНИКУЛАХ

    Изучаемый предмет: математика.

    В начале игры участники выкладывают в центре стола стопку карточек – Олимп. Игроки по очереди добавляют карту в колоду, решая математическую задачку. Иногда требуется прибавить 10, а иногда попадается задание посложнее, например, округлить текущую отметку до ближайшего числа, кратного 10. Приходится быстро считать в уме, быть внимательным и находчивым. Отличная игра для компании друзей.

    ТАЙМЛАЙН ИСТОРИЯ РОССИИ

    Изучаемый предмет: история.

    Игра состоит из карточек с датами исторических событий от возникновения Руси до современности. Игроки, совершая ход, должны ответить на вопрос, что было до или после данного события. Карточки выкладываются на временную ось. Великолепный способ повторить основные даты вместе с друзьями.

    КОРТЕКС

    Соревнования в логике, устном счёте, знаниях и быстроте реакции. Игра состоит из карточек с разными заданиями. Игроки выкладывают первую карточку, и каждый начинает думать над ответом. Кто догадывается первым, закрывает карту рукой и озвучивает свою версию. Побеждает тот, кто даст больше всего правильных ответов.

    ИХНИЙ ИХНИЕВИЧ

    Изучаемый предмет: русский язык.

    Русский язык учить сложно и довольно скучно. Красочная игра облегчит задачу школьникам. Игра состоит из трёх комплектов карт с разным уровнем сложности. Можно использовать все одновременно или выбрать нужный уровень. На части карточек изображён забавный персонаж и написан термин из русского языка. На другой части напечатаны предложения или словосочетания. Совершая ходы, участники весело и непринуждённо повторяют основы предмета.

    Подведем итог

    Игровая деятельность – это естественное состояние ребёнка. Через игру дети исследуют мир, изучают его закономерности, осваивают различные навыки. Задача родителей: увлечь по-настоящему стоящими игрушками. Компьютерные игры бывают полезны, это отличные тренажёры логики, внимательности, смекалки. Правильно подобранные настольные игры оказываются на менее захватывающими и развивающими. Разнообразьте свой досуг, выбирайте то, что подходит вашему ребенку, и играйте всей семьёй.

    Лучшие игры для развития логики на смартфон | Видеоигры | Блог

    BrainOut 

    Это очень увлекательная и занимательная игра. BrainOut развивает мышление, фантазию и логику. В этом приложении имеется очень много задачек на логику и примеров со спичками, это когда надо, к примеру, переставить одну спичку так, чтобы вышел правильный пример. Также с каждым уровнем задачи становятся сложнее и сложнее.

    Игра подходит детям с 5 лет, а также подросткам. Скачать можно бесплатно и на Android, и на систему IOS. Играть Вы сможете только с интернетом.

    Мастер Логики 1;2 

    А игр с названием «Мастер Логики» аж две. Принцип и задачи почти одинаковые что в первой части, что во второй. Но сначала создали игру Мастер Логики 1, когда поняли, что игра нравится людям, то создали вторую часть. Есть задачи многих типов. Есть на «А чтобы я сделал в такой ситуации? ».  Задачи такого типа вполне могут пригодиться даже в реальной жизни, так как они развивают реакцию и ускоряют работу мозга, что потом очень помогает.

    В первой части более легкие уровни, которые больше подходят детям с 5 до 12 лет. Ну а во второй уже более сложные задачи, больше подойдут для подростков и взрослых. 
    Игры бесплатные и устанавливаются и на Android и на систему IOS. Играть можно только с интернетом.

    По этой ссылке можно разукрасить свой досуг на первую неделю с телефоном Android (1 часть).

    А по этой, с телефоном Android, провести с пользой досуг вторую неделю (2 часть).

    А эта ссылка для владельцев iPhone/iPad, чтобы также провести свое свободное время 1-ую неделю (1 часть).

    Такая же ссылка для системы IOS, чтобы весело и  с пользой провести 2-ую неделю (2 часть).

    Words of Wonders (WoW) 

    Следующая игрушка развивает и логику и повышает лексикон одновременно, а также помогает узнать нашу планету получше. В WoW нужно будет составить много слов из определенного количества букв. Так же, когда при прохождении уровней, движение направлено по карте самых красивых мест планеты Земля. Игра рассказывает про эти места, а также дает ссылку на сайт Википедии, на тот случай, если Вас заинтересует то или иное место.

    В WoW можно играть от 6 лет, интересно будет совершенно всем. Игра бесплатная и можно играть в отсутствии интернета. Скачивается на Android и на систему IOS. 

    EasyGame

    Игра немного похожа на вышеперечисленные, но это приложение имеет и свои особенности. Например, только в ней есть задачи с подвохом. И таких заданий достаточно много. Всего 534 уровня, каждый проходить труднее и труднее. Игра работает только с сетью Wi-Fi (без него можно пройти только 2 начальных уровня). Из-за этого может появляться реклама между уровней, но не спешите удалять EasyGame. Так как в настройках есть функция отключения рекламы, чтобы Вам ничего не мешало наслаждаться игровым процессом.

    В EasyGame можно играть с любого возраста.

    На iPhone или iPad игру можно скачать бесплатно по ссылке.

    На Android бесплатная версия находится здесь.

    CodyCross

    А это очень увлекательный и познавательный кроссворд. Потому что тут нужно не просто угадывать слова, а еще и исследовать планеты. Один уровень состоит из 4–10 кроссвордов, потом, каждые 10 уровней, Вы переходите на следующую планету Солнечной системы. После прохождения всей Солнечной системы игрока встречает сюрприз, у каждого он разный. Игра работает только с сетью Wi-Fi. Рекламы очень мало и ее можно быстро пропустить. 

    Приложение бесплатное.

    Интересно играть абсолютно всем. Можно играть всей семьей, например, по вечерам.

    По этой ссылке можно изучить Солнечную систему с телефоном Android. А по этой — то же самое, только с телефоном на системе IOS.

    Brain Test 2

    Не путать с BrainOut! Это другая игра и даже не продолжение. В Brain Test 2 много игр на логику. Все задачи выполнены как мини-рассказики. Поэтому приложение позитивное. Интересно больше детям. Для взрослых может показаться простоватым и неинтересным. Игра бесплатная, работает с сетью Wi-Fi. Скачать можно только на Android. 

    Умные Головоломки

    А эту игру можно назвать 20 в 1. Спросите почему? Все потому, что в ней есть 20 миниигр на логику. Например: трубы, лабиринт, веревки, блоки, одна линия и еще много разных.  Большой плюс этого приложения в том, что оно занимает мало памяти, а игр много. Мало того можно даже не знать, что ты больше всего любишь, а тут выбирай что душе угодно. Но сразу открыто только 8 игр. В процессе прохождения открываются и остальные. Также всегда можно играть и усложнять задачу игры.

    Походит любому возрасту и ребенку, и подростку, и взрослому. Игра бесплатная. Работает без соединения Wi-Fi. Скачать можно только на Android.

    Unblock Ball-Block Puzzle

    А это логический лабиринт. Здесь нужно проложить дорогу мячику, создав ее из блоков, чтобы мячик прокатился. Уровней очень много начиная от самого простого до самого сложного. 
    Подходит для абсолютно любого возраста. Бесплатная. Работает без интернета. Скачать можно на Android и на систему IOS.

    100 Дверей Головоломки

    Логический квест. Игроку предстоит пройти 100 квестов и во всех нужно выбраться из комнаты. Для этого нужна хорошая смекалка.

    Игра подходит всем от 7 лет. Работает без интернета. Устанавливается и на систему IOS, и на Android.

    Логические игры для детей 3-7 лет

    Эта игра предназначена только для маленьких пользователей. Развивает логику и креативность. Графика прикольная и имеет сюжет сказки, чтобы ребенку было интереснее играть. Например, нужно помочь ежику найти дорогу домой, а по пути разгадать 3 ребуса. И так выполнена вся игра. Также можно выбрать уровень сложности (легкий,средний,сложный и очень сложный).

     Игра для детей от 3 до 7 лет. Бесплатная. Работает без интернета. Скачать можно только на Android.

    Всем удачной игры! 

    Пишем игру на Python — Журнал «Код»: программирование без снобизма

    Прежде чем мы начнём программировать что-то полезное на Python, давайте закодим что-нибудь интересное. Например, свою игру, где нужно не дать шарику упасть, типа Арканоида. Вы, скорее всего, играли в детстве во что-то подобное, поэтому освоиться будет просто.

    Логика игры

    Есть игровое поле — простой прямоугольник с твёрдыми границами. Когда шарик касается стенки или потолка, он отскакивает в другую сторону. Если он упадёт на пол — вы проиграли. Чтобы этого не случилось, внизу вдоль пола летает платформа, а вы ей управляете с помощью стрелок. Ваша задача — подставлять платформу под шарик как можно дольше. За каждое удачное спасение шарика вы получаете одно очко.

    Алгоритм

    Чтобы реализовать такую логику игры, нужно предусмотреть такие сценарии поведения:

    • игра начинается;
    • шарик начинает двигаться;
    • если нажаты стрелки влево или вправо — двигаем платформу;
    • если шарик коснулся стенок, потолка или платформы — делаем отскок;
    • если шарик коснулся платформы — увеличиваем счёт на единицу;
    • если шарик упал на пол — выводим сообщение и заканчиваем игру.

    Хитрость в том, что всё это происходит параллельно и независимо друг от друга. То есть пока шарик летает, мы вполне можем двигать платформу, а можем и оставить её на месте. И когда шарик отскакивает от стен, это тоже не мешает другим объектам двигаться и взаимодействовать между собой.

    Получается, что нам нужно определить три класса — платформу, сам шарик и счёт, и определить, как они реагируют на действия друг друга. Поле нам самим определять не нужно — для этого есть уже готовая библиотека. А потом в этих классах мы пропишем методы — они как раз и будут отвечать за поведение наших объектов.

    Весь кайф в том, что мы всё это задаём один раз, а потом объекты сами разбираются, как им реагировать друг на друга и что делать в разных ситуациях. Мы не прописываем жёстко весь алгоритм, а задаём правила игры — а для этого классы подходят просто идеально.

    По коням, пишем на Python

    Для этого проекта вам потребуется установить и запустить среду Python. Как это сделать — читайте в нашей статье.

    Начало программы

    Чтобы у нас появилась графика в игре, используем библиотеку Tkinter. Она входит в набор стандартных библиотек Python и позволяет рисовать простейшие объекты — линии, прямоугольники, круги и красить их в разные цвета. Такой простой Paint, только для Python.

    Чтобы создать окно, где будет видна графика, используют класс Tk(). Он просто делает окно, но без содержимого. Чтобы появилось содержимое, создают холст — видимую часть окна. Именно на нём мы будем рисовать нашу игру. За холст отвечает класс Canvas(), поэтому нам нужно будет создать свой объект из этого класса и дальше уже работать с этим объектом.

    Если мы принудительно не ограничим скорость платформы, то она будет перемещаться мгновенно, ведь компьютер считает очень быстро и моментально передвинет её к другому краю. Поэтому мы будем искусственно ограничивать время движения, а для этого нам понадобится модуль Time — он тоже стандартный.

    Последнее, что нам глобально нужно, — задавать случайным образом начальное положение шарика и платформы, чтобы было интереснее играть. За это отвечает модуль Random — он помогает генерировать случайные числа и перемешивать данные.

    Запишем всё это в виде кода на Python:

    # подключаем графическую библиотеку
    from tkinter import *
    # подключаем модули, которые отвечают за время и случайные числа
    import time
    import random
    # создаём новый объект — окно с игровым полем. В нашем случае переменная окна называется tk, и мы его сделали из класса Tk() — он есть в графической библиотеке 
    tk = Tk()
    # делаем заголовок окна — Games с помощью свойства объекта title
    tk.title('Game')
    # запрещаем менять размеры окна, для этого используем свойство resizable 
    tk.resizable(0, 0)
    # помещаем наше игровое окно выше остальных окон на компьютере, чтобы другие окна не могли его заслонить
    tk.wm_attributes('-topmost', 1)
    # создаём новый холст — 400 на 500 пикселей, где и будем рисовать игру
    canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, highlightthickness=0)
    # говорим холсту, что у каждого видимого элемента будут свои отдельные координаты 
    canvas.pack()
    # обновляем окно с холстом
    tk.update()

    Мы подключили все нужные библиотеки, сделали и настроили игровое поле. Теперь займёмся классами.

    Шарик

    Сначала проговорим словами, что нам нужно от шарика. Он должен уметь:

    • задавать своё начальное положение и направление движение;
    • понимать, когда он коснулся платформы;
    • рисовать сам себя и понимать, когда нужно отрисовать себя в новом положении (например, после отскока от стены).

    Этого достаточно, чтобы шарик жил своей жизнью и умел взаимодействовать с окружающей средой. При этом нужно не забыть о том, что каждый класс должен содержать конструктор — код, который отвечает за создание нового объекта. Без этого сделать шарик не получится. Запишем это на Python:
    # Описываем класс Ball, который будет отвечать за шарик 
    class Ball:
        # конструктор — он вызывается в момент создания нового объекта на основе этого класса
        def __init__(self, canvas, paddle, score, color):
            # задаём параметры объекта, которые нам передают в скобках в момент создания
            self.canvas = canvas
            self.paddle = paddle
            self.score = score
            # цвет нужен был для того, чтобы мы им закрасили весь шарик
            # здесь появляется новое свойство id, в котором хранится внутреннее название шарика
            # а ещё командой create_oval мы создаём круг радиусом 15 пикселей и закрашиваем нужным цветом
            self.id = canvas.create_oval(10,10, 25, 25, fill=color)
            # помещаем шарик в точку с координатами 245,100
            self.canvas.move(self.id, 245, 100)
            # задаём список возможных направлений для старта
            starts = [-2, -1, 1, 2]
            # перемешиваем его 
            random.shuffle(starts)
            # выбираем первый из перемешанного — это будет вектор движения шарика
            self.x = starts[0]
            # в самом начале он всегда падает вниз, поэтому уменьшаем значение по оси y
            self.y = -2
            # шарик узнаёт свою высоту и ширину
            self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
            self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
            # свойство, которое отвечает за то, достиг шарик дна или нет. Пока не достиг, значение будет False
            self.hit_bottom = False
        # обрабатываем касание платформы, для этого получаем 4 координаты шарика в переменной pos (левая верхняя и правая нижняя точки)
        def hit_paddle(self, pos):
            # получаем кординаты платформы через объект paddle (платформа)
            paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
            # если координаты касания совпадают с координатами платформы
            if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
                if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                    # увеличиваем счёт (обработчик этого события будет описан ниже)
                    self.score.hit()
                    # возвращаем метку о том, что мы успешно коснулись
                    return True
            # возвращаем False — касания не было
            return False
        # обрабатываем отрисовку шарика
        def draw(self):
            # передвигаем шарик на заданные координаты x и y
            self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
            # запоминаем новые координаты шарика
            pos = self.canvas.coords(self.id)
            # если шарик падает сверху  
            if pos[1] <= 0:
                # задаём падение на следующем шаге = 2
                self.y = 2
            # если шарик правым нижним углом коснулся дна
            if pos[3] >= self.canvas_height:
                # помечаем это в отдельной переменной
                self.hit_bottom = True
                # выводим сообщение и количество очков
                canvas.create_text(250, 120, text='Вы проиграли', font=('Courier', 30), fill='red')
            # если было касание платформы
            if self.hit_paddle(pos) == True:
                # отправляем шарик наверх
                self.y = -2
            # если коснулись левой стенки
            if pos[0] <= 0:
                # движемся вправо
                self.x = 2
            # если коснулись правой стенки
            if pos[2] >= self.canvas_width:
                # движемся влево
                self.x = -2

    Платформа

    Сделаем то же самое для платформы — сначала опишем её поведение словами, а потом переведём в код. Итак, вот что должна уметь платформа:

    • двигаться влево или вправо в зависимости от нажатой стрелки;
    • понимать, когда игра началась и можно двигаться.

    А вот как это будет в виде кода:

    #  Описываем класс Paddle, который отвечает за платформы
    class Paddle:
        # конструктор
        def __init__(self, canvas, color):
            # canvas означает, что платформа будет нарисована на нашем изначальном холсте
            self.canvas = canvas
            # создаём прямоугольную платформу 10 на 100 пикселей, закрашиваем выбранным цветом и получаем её внутреннее имя 
            self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
            # задаём список возможных стартовых положений платформы
            start_1 = [40, 60, 90, 120, 150, 180, 200]
            # перемешиваем их
            random.shuffle(start_1)
            # выбираем первое из перемешанных
            self.starting_point_x = start_1[0]
            # перемещаем платформу в стартовое положение
            self.canvas.move(self.id, self.starting_point_x, 300)
            # пока платформа никуда не движется, поэтому изменений по оси х нет
            self.x = 0
            # платформа узнаёт свою ширину
            self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
            # задаём обработчик нажатий
            # если нажата стрелка вправо — выполняется метод turn_right()
            self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
            # если стрелка влево — turn_left()
            self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
            # пока игра не началась, поэтому ждём
            self.started = False
            # как только игрок нажмёт Enter — всё стартует
            self.canvas.bind_all('<KeyPress-Return>', self.start_game)
        # движемся вправо 
        def turn_right(self, event):
            # будем смещаться правее на 2 пикселя по оси х
            self.x = 2
        # движемся влево
        def turn_left(self, event):
            # будем смещаться левее на 2 пикселя по оси х
            self.x = -2
        # игра начинается
        def start_game(self, event):
            # меняем значение переменной, которая отвечает за старт
            self.started = True
        # метод, который отвечает за движение платформы
        def draw(self):
            # сдвигаем нашу платформу на заданное количество пикселей
            self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
            # получаем координаты холста
            pos = self.canvas.coords(self.id)
            # если мы упёрлись в левую границу 
            if pos[0] <= 0:
                # останавливаемся
                self.x = 0
            # если упёрлись в правую границу 
            elif pos[2] >= self.canvas_width:
                # останавливаемся
                self.x = 0

    Счёт

    Можно было не выделять счёт в отдельный класс и каждый раз обрабатывать вручную. Но здесь реально проще сделать класс, задать нужные методы, чтобы они сами потом разобрались, что и когда делать.

    От счёта нам нужно только одно (кроме конструктора) — чтобы он правильно реагировал на касание платформы, увеличивал число очков и выводил их на экран:

    #  Описываем класс Score, который отвечает за отображение счетов
    class Score:
        # конструктор
        def __init__(self, canvas, color):
            # в самом начале счёт равен нулю
            self.score = 0
            # будем использовать наш холст
            self.canvas = canvas
            # создаём надпись, которая показывает текущий счёт, делаем его нужно цвета и запоминаем внутреннее имя этой надписи
            self.id = canvas.create_text(450, 10, text=self.score, font=('Courier', 15), fill=color)
        # обрабатываем касание платформы
        def hit(self):
            # увеличиваем счёт на единицу
            self.score += 1
            # пишем новое значение счёта 
            self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
            

    Игра

    У нас всё готово для того, чтобы написать саму игру. Мы уже провели необходимую подготовку всех элементов, и нам остаётся только создать конкретные объекты шарика, платформы и счёта и сказать им, в каком порядке мы будем что делать.

    Смысл игры в том, чтобы не уронить шарик. Пока этого не произошло — всё движется, но как только шарик упал — нужно показать сообщение о конце игры и остановить программу.

    Посмотрите, как лаконично выглядит код непосредственно самой игры:

    # создаём объект — зелёный счёт 
    score = Score(canvas, 'green')
    # создаём объект — белую платформу
    paddle = Paddle(canvas, 'White')
    # создаём объект — красный шарик 
    ball = Ball(canvas, paddle, score, 'red')
    # пока шарик не коснулся дна 
    while not ball.hit_bottom:
        # если игра началась и платформа может двигаться
        if paddle.started == True:
            # двигаем шарик
            ball.draw()
            # двигаем платформу
            paddle.draw()
        # обновляем наше игровое поле, чтобы всё, что нужно, закончило рисоваться
        tk.update_idletasks()
        # обновляем игровое поле, и смотрим за тем, чтобы всё, что должно было быть сделано — было сделано
        tk.update()
        # замираем на одну сотую секунды, чтобы движение элементов выглядело плавно
        time.sleep(0.01)
    # если программа дошла досюда, значит, шарик коснулся дна. Ждём 3 секунды, пока игрок прочитает финальную надпись, и завершаем игру
    time.sleep(3)
    
    # подключаем графическую библиотеку
    from tkinter import *
    # подключаем модули, которые отвечают за время и случайные числа
    import time
    import random
    # создаём новый объект — окно с игровым полем. В нашем случае переменная окна называется tk, и мы его сделали из класса Tk() — он есть в графической библиотеке 
    tk = Tk()
    # делаем заголовок окна — Games с помощью свойства объекта title
    tk.title('Game')
    # запрещаем менять размеры окна, для этого используем свойство resizable 
    tk.resizable(0, 0)
    # помещаем наше игровое окно выше остальных окон на компьютере, чтобы другие окна не могли его заслонить. Попробуйте :)
    tk.wm_attributes('-topmost', 1)
    # создаём новый холст — 400 на 500 пикселей, где и будем рисовать игру
    canvas = Canvas(tk, width=500, height=400, highlightthickness=0)
    # говорим холсту, что у каждого видимого элемента будут свои отдельные координаты 
    canvas.pack()
    # обновляем окно с холстом
    tk.update()
    # Описываем класс Ball, который будет отвечать за шарик 
    class Ball:
        # конструктор — он вызывается в момент создания нового объекта на основе этого класса
        def __init__(self, canvas, paddle, score, color):
            # задаём параметры объекта, которые нам передают в скобках в момент создания
            self.canvas = canvas
            self.paddle = paddle
            self.score = score
            # цвет нужен был для того, чтобы мы им закрасили весь шарик
            # здесь появляется новое свойство id, в котором хранится внутреннее название шарика
            # а ещё командой create_oval мы создаём круг радиусом 15 пикселей и закрашиваем нужным цветом
            self.id = canvas.create_oval(10,10, 25, 25, fill=color)
            # помещаем шарик в точку с координатами 245,100
            self.canvas.move(self.id, 245, 100)
            # задаём список возможных направлений для старта
            starts = [-2, -1, 1, 2]
            # перемешиваем его 
            random.shuffle(starts)
            # выбираем первый из перемешанного — это будет вектор движения шарика
            self.x = starts[0]
            # в самом начале он всегда падает вниз, поэтому уменьшаем значение по оси y
            self.y = -2
            # шарик узнаёт свою высоту и ширину
            self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
            self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
            # свойство, которое отвечает за то, достиг шарик дна или нет. Пока не достиг, значение будет False
            self.hit_bottom = False
        # обрабатываем касание платформы, для этого получаем 4 координаты шарика в переменной pos (левая верхняя и правая нижняя точки)
        def hit_paddle(self, pos):
            # получаем кординаты платформы через объект paddle (платформа)
            paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
            # если координаты касания совпадают с координатами платформы
            if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
                if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
                    # увеличиваем счёт (обработчик этого события будет описан ниже)
                    self.score.hit()
                    # возвращаем метку о том, что мы успешно коснулись
                    return True
            # возвращаем False — касания не было
            return False
        # метод, который отвечает за движение шарика
        def draw(self):
            # передвигаем шарик на заданный вектор x и y
            self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
            # запоминаем новые координаты шарика
            pos = self.canvas.coords(self.id)
            # если шарик падает сверху  
            if pos[1] <= 0:
                # задаём падение на следующем шаге = 2
                self.y = 2
            # если шарик правым нижним углом коснулся дна
            if pos[3] >= self.canvas_height:
                # помечаем это в отдельной переменной
                self.hit_bottom = True
                # выводим сообщение и количество очков
                canvas.create_text(250, 120, text='Вы проиграли', font=('Courier', 30), fill='red')
            # если было касание платформы
            if self.hit_paddle(pos) == True:
                # отправляем шарик наверх
                self.y = -2
            # если коснулись левой стенки
            if pos[0] <= 0:
                # движемся вправо
                self.x = 2
            # если коснулись правой стенки
            if pos[2] >= self.canvas_width:
                # движемся влево
                self.x = -2
    #  Описываем класс Paddle, который отвечает за платформы
    class Paddle:
        # конструктор
        def __init__(self, canvas, color):
            # canvas означает, что платформа будет нарисована на нашем изначальном холсте
            self.canvas = canvas
            # создаём прямоугольную платформу 10 на 100 пикселей, закрашиваем выбранным цветом и получаем её внутреннее имя 
            self.id = canvas.create_rectangle(0, 0, 100, 10, fill=color)
            # задаём список возможных стартовых положений платформы
            start_1 = [40, 60, 90, 120, 150, 180, 200]
            # перемешиваем их
            random.shuffle(start_1)
            # выбираем первое из перемешанных
            self.starting_point_x = start_1[0]
            # перемещаем платформу в стартовое положение
            self.canvas.move(self.id, self.starting_point_x, 300)
            # пока платформа никуда не движется, поэтому изменений по оси х нет
            self.x = 0
            # платформа узнаёт свою ширину
            self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
            # задаём обработчик нажатий
            # если нажата стрелка вправо — выполняется метод turn_right()
            self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
            # если стрелка влево — turn_left()
            self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
            # пока платформа не двигается, поэтому ждём
            self.started = False
            # как только игрок нажмёт Enter — всё стартует
            self.canvas.bind_all('<KeyPress-Return>', self.start_game)
        # движемся вправо 
        def turn_right(self, event):
            # будем смещаться правее на 2 пикселя по оси х
            self.x = 2
        # движемся влево
        def turn_left(self, event):
            # будем смещаться левее на 2 пикселя по оси х
            self.x = -2
        # игра начинается
        def start_game(self, event):
            # меняем значение переменной, которая отвечает за старт движения платформы
            self.started = True
        # метод, который отвечает за движение платформы
        def draw(self):
            # сдвигаем нашу платформу на заданное количество пикселей
            self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
            # получаем координаты холста
            pos = self.canvas.coords(self.id)
            # если мы упёрлись в левую границу 
            if pos[0] <= 0:
                # останавливаемся
                self.x = 0
            # если упёрлись в правую границу 
            elif pos[2] >= self.canvas_width:
                # останавливаемся
                self.x = 0
    #  Описываем класс Score, который отвечает за отображение счетов
    class Score:
        # конструктор
        def __init__(self, canvas, color):
            # в самом начале счёт равен нулю
            self.score = 0
            # будем использовать наш холст
            self.canvas = canvas
            # создаём надпись, которая показывает текущий счёт, делаем его нужно цвета и запоминаем внутреннее имя этой надписи
            self.id = canvas.create_text(450, 10, text=self.score, font=('Courier', 15), fill=color)
        # обрабатываем касание платформы
        def hit(self):
            # увеличиваем счёт на единицу
            self.score += 1
            # пишем новое значение счёта 
            self.canvas.itemconfig(self.id, text=self.score)
    # создаём объект — зелёный счёт 
    score = Score(canvas, 'green')
    # создаём объект — белую платформу
    paddle = Paddle(canvas, 'White')
    # создаём объект — красный шарик 
    ball = Ball(canvas, paddle, score, 'red')
    # пока шарик не коснулся дна 
    while not ball.hit_bottom:
        # если игра началась и платформа может двигаться
        if paddle.started == True:
            # двигаем шарик
            ball.draw()
            # двигаем платформу
            paddle.draw()
        # обновляем наше игровое поле, чтобы всё, что нужно, закончило рисоваться
        tk.update_idletasks()
        # обновляем игровое поле и смотрим за тем, чтобы всё, что должно было быть сделано — было сделано
        tk.update()
        # замираем на одну сотую секунды, чтобы движение элементов выглядело плавно
        time.sleep(0.01)
    # если программа дошла досюда, значит, шарик коснулся дна. Ждём 3 секунды, пока игрок прочитает финальную надпись, и завершаем игру
    time.sleep(3)

    Что дальше

    На основе этого кода вы можете сделать свою модификацию игры:

    • добавить второй шарик;
    • раскрасить элементы в другой цвет;
    • поменять размеры шарика; поменять скорость платформы;
    • сделать всё это сразу;
    • поменять логику программы на свою.
    Логические игры

    LSAT | LSAT Trainer

    Добро пожаловать на LSAT Logic Games 101, где мы обсудим то, что более формально известно как раздел «Аналитическое мышление» LSAT. Независимо от того, начинаете ли вы подготовку к LSAT или занимаетесь им какое-то время, вы попали в нужное место. В этой краткой статье мы обсудим основные детали логических игр, выделим эффективные методы практики и многое другое. Давайте начнем.

    Вот что мы расскажем:

    1) Основы логических игр
    2) Пример логической игры и вопросы
    3) Задачи, которые представляют собой логические игры
    4) Ключи к мастерству в логических играх

    1.Основы логических игр

    Вот несколько ключевых вещей, которые нужно знать о разделе логических игр:

    • Ровно один из четырех разделов с вашими оценками будет разделом логических игр.
    • В каждом разделе логических игр есть четыре игры и, как правило, всего двадцать три вопроса.
    • С каждой игрой будет связано от пяти до семи вопросов.
    • Каждую игру, появившуюся на LSAT за последнее десятилетие, можно рассматривать с точки зрения присваиваемых элементов и занимаемых должностей.
    • Для двух или трех игр в каждом наборе из четырех игр позиции организованы в некотором порядке.
    • Примерно в половине всех логических игр позиции организованы в группы.
    • В некоторых играх позиции организованы по группам и по порядку. Практически ни в одной игре нет позиций, организованных ни по группам, ни по порядку.
    • Игры еще более усложняются из-за проблем с подгруппами или несоответствием номеров.
    • Практически всем участникам теста диаграмма необходима для систематизации предоставленной информации, а умение хорошо составить диаграмму — большой ключ к успеху.
    • Цель диаграммы — ясно и удобно представить все, что вы знаете об игре, а также облегчить сбор информации.
    • Из двадцати трех вопросов все, кроме двух-четырех, будут происходить из небольшого набора основных, последовательных и предсказуемых типов вопросов.
    • Остальные вопросы также поступят из столь же небольшого набора второстепенных типов вопросов.
    • Все вопросы проверяют вашу способность различать то, что мы можем знать о ситуации, и то, что остается неопределенным.Небольшое количество вопросов также проверяет вашу способность рассматривать ряд возможностей.

    Инфографика, раскрывающая дизайн всех логических игр LSAT. Пожалуйста, нажмите на изображение, чтобы открыть полноэкранный режим.

    2. Пример логической игры

    Вот третья логическая игра, появившаяся на LSAT в июне 2007 года, вместе с вопросом, который ее сопровождал. Чтобы получить полное объяснение этой игры, а также дополнительные образцы логических игр и вопросы, нажмите на следующую ссылку.

    Сценарий

    Круизная линия планирует семь недельных рейсов для корабля Freedom. Каждое путешествие будет происходить ровно в одну из первых семи недель сезона: с 1-й по 7-ю. Каждое рейс будет точно в одно из четырех направлений: Гваделупа, Ямайка, Мартиника или Тринидад. Каждое направление будет запланировано как минимум на одну из недель. К расписанию Freedom применяются следующие условия:

    • Ямайка не будет пунктом назначения на четвертой неделе.
    • Тринидад станет его пунктом назначения на 7-й неделе.
    • Freedom совершит ровно два рейса на Мартинику и как минимум один рейс на
    • .
    • Гваделупа произойдет через неделю между этими двумя рейсами.
    • Гваделупа станет его пунктом назначения за неделю до любого рейса на Ямайку.
    • На несколько недель подряд не будет назначаться ни один пункт назначения.

    Вопрос

    13.Если Freedom совершит путешествие на Тринидад на пятой неделе, что из следующего может быть правдой?

    (A) Freedom совершает путешествие на Тринидад на неделе 1.
    (B) Freedom совершает рейс на Мартинику на неделе 2.
    (C) Freedom совершает рейс на Гваделупу на неделе 3.
    (D) Freedom совершает путешествие на Мартинику на 4 неделе.
    (E) Freedom совершает рейс на Ямайку на 6 неделе.

    Все фактическое содержимое LSAT (LSAT от июня 2007 г.), используемое в этой работе, используется с разрешения Совета по приему студентов юридических факультетов, Inc., Box 2000, Newtown, PA 18940, владелец авторских прав. LSAC не рассматривает и не одобряет конкретные материалы или услуги по подготовке к тесту, и включение содержимого LSAC в эту работу не означает одобрения LSAC. LSAT — зарегистрированная торговая марка LSAC.

    Хотите увидеть больше примеров логических игр? Вот ссылка на четыре официальные игры с экзамена в июне 2007 года, а также полные видео решения.

    3.Проблемы, которые представляет Logic


    Games

    Когда мы сталкиваемся с логической игрой во время экзамена, чтобы добиться успеха, мы должны уметь

    1) Примите данный сценарий, поймите и представьте его правильно.

    2) Правильно понять значение и значение каждого из данных правил.

    3) Сделайте ключевые выводы, подумав о том, как правила соотносятся друг с другом и с данным сценарием.

    4) Каким-то образом организовать и управлять всей этой информацией, поскольку мы пытаемся выполнить задачи, представленные различными вопросами.

    5) И все это нужно делать очень быстро и аккуратно в условиях экстремального давления.

    Уф! Давайте поговорим о том, как научиться справляться со всем этим.

    Инфографика, в которой перечислены все игры из тестов 29-69. Включает список самых странных игр, появившихся в этот период. Пожалуйста, нажмите на изображение, чтобы открыть полноэкранный режим.

    Еще одна инфографика, которая классифицирует все игры из тестов 29-69.Включает список самых сложных игр, появившихся в этот период. Пожалуйста, нажмите на изображение, чтобы открыть полноэкранный режим.

    Характеристики


    лучших бомбардиров

    И если мы хотим выяснить лучший путь вперед, имеет смысл сначала поговорить о том, к чему мы хотим прийти. Хороший способ сделать это — обсудить некоторые общие характеристики лучших бомбардиров. Затем мы можем перейти к разговору о том, как обеспечить развитие этих самых качеств.

    Я думаю, что полезно иметь в виду, что не все лучшие бомбардиры играют в игры одинаково — например, если вы посмотрите на скретч-работу, проделанную десятью лучшими тестируемыми, которые все получают отличные баллы. в разделе «Логические игры» очень маловероятно, что вы найдете двоих, которые изображали бы все четыре игры одинаковым образом. Я упоминаю об этом, потому что считаю полезным знать, что не существует единственного «правильного» способа идентифицировать и подражать.

    В то же время, если мы взглянем в совокупности на тех, кто набрал очень высокие баллы в разделе «Логические игры», и если мы сравним их с остальной частью тестируемой совокупности, то можно выделить некоторые общие характеристики, которые являются важными для Успех логических игр.

    Лучшие бомбардиры…

    1. Стабильно умеют правильно визуализировать заданные сценарии
    2. Иметь эффективные и отработанные методы записи правил
    3. Знайте, когда и где (а также как) искать выводы
    4. Редко совершают ошибки и могут исправить это
    5. Иметь эффективные и отработанные методы решения всех типов вопросов.

    Хорошо, давайте в заключение расскажем, как туда добраться.

    4. Советы по изучению


    Логических игр

    1) Постарайтесь разработать комплексное представление о том, как все игры связаны друг с другом

    Если вы думаете о каждой игре как о отдельной задаче, не связанной с другими играми, независимо от того, сколько игр вы освоите, вы не войдете в испытание, подготовленное к играм, которые вам предстоит увидеть.

    Однако, если вы разовьете систему понимания, которая поможет вашему разуму увидеть, как все игры связаны друг с другом, вам будет намного легче узнать наверняка, что вы действительно готовы ко всему, что может происходить в играх.Инструмент «Вопросы по типу» LSAT Trainer поможет вам узнать, какие игры связаны друг с другом.

    2) Используйте высококачественные учебные ресурсы, которые подходят вам лучше всего

    Существует широкий диапазон качества и эффективности учебных продуктов LSAT, и качество и эффективность часто плохо коррелируют ни с репутацией, ни с ценой.

    LSAT не похож на алгебру или химию в том смысле, что здесь нет установленных, испытанных и верных методов и стандартов для преподавания.Каждый продукт обучения LSAT уникален, и даже при выборе среди качественных продуктов разные студенты найдут разные продукты более эффективными, в основном в зависимости от их соответствия.

    Итак, вы определенно хотите убедиться, что потратите много времени и внимания на исследование и опробование различных методов обучения, и вы хотите убедиться, что выбрали учебные ресурсы, которые, по вашему мнению, лучше всего подходят для вас.

    3) Основная схема

    По мере того, как вы вкладываете свое время и усилия в учебу и практику, одна цель, которую вы обязательно должны достичь, — это очень, очень хорошо рисовать игры.

    Умение хорошо составлять диаграммы игр эквивалентно умению выполнять арифметические операции на бумаге, а не просто в уме — это увеличивает ваши способности в геометрической прогрессии. Ваша диаграмма будет основным инструментом, который вы будете использовать для решения вопросов, поэтому вы должны тщательно разработать эффективные методы построения диаграмм (опять же, использование высококачественных учебных ресурсов является ключевым моментом), и, что не менее важно, вы должны убедиться, что практики достаточно, чтобы привыкнуть к этим методам через практику.

    Инфографика, в которой освещаются различные проблемы, которые могут возникать в играх, и предлагаются стратегии обозначений для наиболее распространенных типов правил. Нажмите, чтобы открыть полноэкранный режим.

    4) Просверлите, просверлите и еще немного просверлите.

    Сверление — это объединение набора игр, которые имеют общие характеристики, и их совместная игра. Сверление может иметь огромные преимущества, и, пока студент твердо понимает игры и твердые стратегии, сверление, на мой взгляд, является самым быстрым и эффективным способом по-настоящему хорошо освоить логические игры.

    Объединение и сосредоточение внимания на серии игр, все из которых включают правила упорядочивания или все включают условные правила, и поэтому могут иметь огромную пользу, помогая вам

    a) научитесь лучше распознавать игры, в которых есть такие проблемы

    б) научиться рисовать диаграммы таких игр

    c) лучше видеть выводы для таких игр

    И многое другое.

    Если вы используете одно из бесплатных расписаний обучения инструкторов, вы обнаружите, что у них уже есть назначенные для вас наборы упражнений.В противном случае, если вам нужна помощь в создании этих наборов упражнений для себя, инструмент «Вопросы по типу» поможет вам в этом.

    Расписания обучения для инструкторов, предлагаемые в версиях на 1, 2, 3 и 4 месяца, помогут вам организовать обучение, отработку навыков и практические контрольные работы.

    Конечно, есть миллион других предложений, которые я мог бы упомянуть и обсудить, например, важность сдачи полных экзаменов и важность тщательной проверки, но на этом я остановлюсь.

    Надеюсь, вы нашли это полезным. Чтобы получить более подробные советы и информацию, перейдите по ссылкам ниже.

    Майк Ким — автор LSAT Trainer, самого популярного и получившего признание нового учебного пособия по LSAT, выпущенного более чем за десять лет. Ранее он был соавтором учебной программы ManhattanLSAT. Вдохновленный учениками самообучения, которые самостоятельно готовятся к экзамену, Майк решил написать окончательное руководство для самообучения, и результатом стал LSAT Trainer.

    LSAT Trainer доступен на Amazon и в вашем местном книжном магазине.

    LSAT Logic Games: Complete Guide

    Раздел LSAT Logic Games (или Analytical Reasoning) содержит четыре «игры», каждая из которых состоит из трех основных компонентов:

    1. центральная настройка, описывающая некоторые задачи, которые должны быть выполнены в сценарии,
    2. — набор правил, которым необходимо следовать при выполнении этой задачи, и
    3. 5-7 сопутствующих вопросов.

    Существует три общих типа игр: последовательность, группировка и сопоставление. Настройка, правила и вопросы различаются по сложности и сложности, проверяя различные условия с помощью вопросов с несколькими вариантами ответов, но раздел «Логические игры» обычно содержит одну или две более простых игры и один или два более сложных игровых сценария.

    Обратите внимание, что после судебного разбирательства со стороны тестируемых с нарушениями зрения LSAC (Приемный совет юридической школы, разработчик тестов) работает над тем, чтобы сделать этот раздел, основанный на диаграммах, более доступным.Это означает, что в течение следующих четырех лет в этом разделе могут быть изменения — следите за обновлениями!

    Содержание


    Практика логических игр

    Итак, как же выглядят логические игры LSAT? Взглянем!

    Цветочница наполняет цветами три вазы. У нее есть гвоздики, герань, вереск, жасмин и розы. В каждой вазе должно быть ровно два-три вида цветов. Ровно в одной вазе и розы, и вереск. Все три вазы содержат жасмин.Если в вазе есть герань, гвоздики в ней нет.

    Сколько ваз может содержать герань?

    Нажмите здесь, чтобы получить ответ!

    Жасмин находится во всех трех вазах, и одна ваза также содержит розы и вереск, поэтому осталось только две вазы с местом для добавления дополнительных цветов. Ни одна ваза не может содержать и герань, и гвоздики, но от нас совсем не требуется никаких гвоздик. Таким образом, герань может уместиться в обеих оставшихся вазах.


    Практикуйте свои навыки аналитического мышления, задавая еще более конкретные вопросы, используя карточки LSAT для мини-логических игр, и не забывайте использовать новую тактику, которую вы узнали выше! Затем попробуйте их в полном разделе бесплатного практического теста LSAT!


    Типы логических игр LSAT

    Имея это в виду, взгляните на различные типы логических игр, которые вы увидите в день теста.Каждый из них имеет свой набор условий, которым должны соответствовать тестируемые, чтобы найти правильный ответ. Имейте в виду, что вы можете видеть разные названия этих типов вопросов в разных местах, но они относятся к одним и тем же общим категориям. Также обратите внимание, что большинство студентов увидят 2-3 игры секвенирования и как минимум 1 игру группировки (или гибрид секвенирования / группировки). Сопоставление, сопоставление и другие гибридные игры встречаются гораздо реже, и есть большая вероятность, что вы не увидите их в день тестирования.

    Тип логической игры Что в нее входит? Как часто он будет появляться?
    Последовательность игр Последовательность игр имеет только один набор переменных и один набор упорядоченных пространств, в которые их можно поместить. Около 2 игр на тест
    Групповые игры Групповые игры предоставляют вам только 2 или 3 категории, в которые будут помещены ваши переменные. 1-2 игры на тест
    Matching Games Matching Games всегда содержат два разных набора переменных (например, люди и домашние животные или рубашки и брюки), но они не содержат упорядоченных пробелов. 1 макс. На тест
    Гибридные игры с последовательностью / сопоставлением Как и в играх на сопоставление, гибриды с сопоставлением / сопоставлением будут иметь два набора переменных, но они требуют, чтобы вы расположили наборы переменных по порядку. 1 макс. На тест
    Гибридные игры с группировкой / секвенированием
    Гибриды с группированием / секвенированием будут содержать только один набор переменных, но вам будет предложено объединить эти переменные в группы, некоторые или все из которых могут иметь внутренние порядок. 1 максимум на тест
    Карты игры Картографическая игра предоставит вам информацию о системе метро или расписании поездов, и вы должны разработать карту на основе предоставленной информации. 1 максимум на тест

    Теперь, когда вы знаете, какие типы логических игр LSAT вы увидите в день теста, узнайте, как построить схему каждого типа игры, а также подробнее о том, как их определять и рисовать!


    Как подойти к LSAT Logic Games

    Если вы нарисовали четкую и точную основную диаграмму и включили правила для конкретных вопросов в новые диаграммы, вы легко найдете ответы на многие LSAT Logic Вопросы по играм.Однако у всегда будет несколько очень сложных проблем. Уловка состоит в том, чтобы выбрать, когда решать эти более сложные проблемы. Имея это в виду, давайте рассмотрим несколько ключевых стратегий логической игры LSAT, которые вы можете использовать, чтобы улучшить и преуспеть в этой части экзамена.

    1. Начинайте с самых простых игр. Многие учащиеся чувствуют больше нехватки времени в разделе «Логические игры», чем в любом другом разделе экзамена. Итак, самое первое, что вам нужно сделать, когда вы запустите раздел «Логические игры», — это просмотреть все игры и выяснить, какие из них вам будет проще всего сделать.У вас нет времени терять зря! Такой подход придаст вам уверенности, а если вы начнете разбираться в самых простых играх, у вас будет достаточно времени, чтобы ответить на вопросы, на которые у вас больше всего шансов правильно ответить.
    2. Точно так же оставьте сложные вопросы на конец игры . Иногда вы можете использовать информацию, которую вы узнали в предыдущих вопросах, чтобы быстрее найти ответ на сложный вопрос. В нашем посте вы найдете больше советов о том, как стать быстрее в Logic Games.
    3. Прочтите каждое слово. Раздел «Логические игры» отличается от других разделов LSAT, потому что каждое слово имеет решающее значение. Ваша задача — расшифровать то, что важно. Что касается игр, вам абсолютно необходимо ознакомиться с правилами и убедиться, что вы их понимаете. Если вы пропустите хотя бы один, скорее всего, несколько вопросов будут неверными.
    4. Не делайте нелогичных предположений, которых нет в тексте . Если правило гласит, что Арнольд победил Джейн и Карла в гонке, все, что вы знаете, это то, что Арнольд опередил и Джейн, и Карла.Вы не знаете порядок Джейн и Карла относительно друг друга — тот факт, что имя Джейн стоит перед Карлом в правиле, ничего не говорит вам о ее месте в гонке.
    5. Сделайте выводы . Простого сохранения всех предоставленных правил в памяти и отработки этих правил недостаточно для хорошего результата. Вы должны уметь связать два правила вместе, чтобы создать более мощное и полезное правило. Например: Бен сидит впереди Джона. Джон сидит впереди Лори.Поскольку Бен> Джон и Джон> Лори, вы можете вывести новое правило — Бен сидит впереди Лори. Глядя на вас, делая выводы и набирая очки!
    6. Воспользуйтесь процессом исключения . Даже если ваши ответы на другие вопросы не дают окончательного решения сложного вопроса, они могут сказать вам, какой вариант ответа неправильный. Избавьтесь от как можно большего числа вариантов ответов, а затем, если у вас не хватает времени, сделайте обоснованное предположение между оставшимися вариантами.
    7. Если вы ничего не можете исключить, а часы идут, обведите вопрос и переходите к следующей игре . Худшее, что вы можете сделать в LSAT Logic Games, — это украсть время из более простых игр или вопросов. Убедитесь, что у вас достаточно времени, чтобы ответить на все простые и средние вопросы в разделе. Как только это будет сделано, вы можете вернуться и использовать оставшееся время, чтобы ответить на пару самых сложных вопросов в этом разделе.
    8. Практика, практика, практика. Из всех разделов LSAT, Логические игры — это то место, где учащиеся часто видят самое большое улучшение. Не торопитесь в начале учебы, чтобы избавиться от разочарований, связанных с логическими играми. Продолжайте строить диаграммы и практиковать формальную логику и делать выводы — вы обязательно увидите скачок в ваших оценках. А кому не нужен лучший результат по LSAT?

    Чтобы получить дополнительные советы по разделу «Аналитическое мышление» LSAT, ознакомьтесь с основами логических игр LSAT, а затем прочтите советы экспертов о том, как учиться логическим играм!


    Выводы

    Как и в других разделах LSAT, от логических рассуждений до понимания прочитанного, есть много чего отслеживать, когда вы работаете над LSAT Logic Games / разделом LSAT Analytical Reasoning. Это включает в себя все, от понимания формальной логики до построения диаграмм различных типов игр. Не забудьте проработать правила быстро, но методично и потратьте время на настройку своего основного эскиза. Практикуя эти шаги снова и снова, вы будете готовы справиться со всем, что вам бросит LSAT.

    Самые популярные ресурсы

    Об Эллисон Эванс
    Эллисон — один из создателей контента Magoosh. Она пишет на различные темы, чтобы помочь начинающим студентам-юристам преуспеть в LSAT, от обновлений о новом цифровом LSAT до советов по изучению раздела логических рассуждений и многого, многого другого.Практикующий поверенный из Остина, штат Техас, Эллисон последние семь лет обучает других, как подготовиться к экзамену LSAT. Эллисон получила степень бакалавра в Висконсинском университете в Мэдисоне и степень доктора права в Техасском университете в Остине. Когда она не помогает студентам демистифицировать LSAT, вы можете найти ее в походе по тропе или отдыхе в кемпинге на свежем воздухе. LinkedIn

    LSAT Примеры вопросов — Бесплатная Pop Quiz

    LSAT LOGIC GAMES ОБРАЗЦЫ ВОПРОСОВ

    Направления: Каждая группа вопросов в этом разделе основана на наборе условий.Отвечая на некоторые вопросы, может быть полезно нарисовать приблизительную диаграмму. Выберите ответ, который наиболее точно и полно отвечает на каждый вопрос.

    Джейсон участвует в шести гонках: езда на велосипеде, гребля на каноэ, верховая езда, катание на коньках, бег и плавание. В каждом из них он занимает первое-пятое место. Два места являются последовательными, только если номера мест идут подряд. Места Джейсона в гребле на каноэ и беге идут подряд. Его места в фигурном катании и плавании последовательные. В езде на велосипеде он занимает более высокое место, чем в верховой езде.В гребле на каноэ он ставит выше, чем в беге.

    1. Если Джейсон занимает более высокое место в беге, чем в езде на велосипеде, и занимает более высокое место в езде на велосипеде, чем в катании на коньках и плавании, что из следующего позволяет определить все шесть его рейтинговых результатов?

    А . Он занимает четвертое место в верховой езде.

    Б . Он занимает четвертое место в фигурном катании.

    С . Он ставит то же самое как в верховую езду, так и в катание на коньках.

    Д .Он ставит то же самое как в верховую езду, так и в плавание.

    Е . В верховой езде он занимает более высокое место, чем в плавании.

    2. Если Джейсон занимает более высокое место в беге, чем в езде на велосипеде, и занимает более высокое место в верховой езде, чем в катании на коньках, сколько именно его рейтингов можно определить?

    А . 2

    В . 3

    С . 4

    Д . 5

    E . 6

    3. Предположим, что ранг Джейсона в беге выше, чем его ранг в фигурном катании и последовательных за ним, и что его ранги в плавании и беге различаются. Что из следующего должно быть правдой?

    А . Джейсон занимает первое и второе место.

    Б . Джейсон занимает первое и третье места.

    С . Джейсон занимает второе и четвертое места.

    Д . Джейсон занимает второе и пятое места.

    Е . Джейсон занимает четвертое и пятое места.

    LSAT ОБРАЗЕЦ ЛОГИЧЕСКОГО ОБОСНОВАНИЯ

    Указания: Вопросы в этом разделе основаны на рассуждениях, содержащихся в кратких утверждениях или отрывках. Для некоторых вопросов, возможно, ответом на вопрос может быть более одного варианта. Однако вы должны выбрать лучший ответ; то есть ответ, наиболее точно и полностью отвечающий на вопрос. Вы не должны делать предположений, которые по стандартам здравого смысла являются неправдоподобными, излишними или несовместимыми с этим отрывком.

    4. Недавнее увеличение количества газетных статей в крупных публикациях, которые были разоблачены как сфабрикованные, укрепляет мнение о том, что издатели больше заинтересованы в продаже копий, чем в печати правды. Даже у небольших изданий есть сотрудники, которые проверят такое очевидное мошенничество.

    Приведенный выше аргумент предполагает, что:

    A . газетные рассказы сомнительной достоверности — новое явление.

    Б . второстепенные публикации лучше справляются с проверкой фактов, чем крупные публикации.

    С . все, что печатается в газете, должно поддаваться фактической проверке.

    Д . только недавно газеты признались в публикации ошибочных статей.

    Е . издатели несут полную ответственность за то, что печатается в их газетах.

    25 бесплатных онлайн-головоломок для детей

    Если бы меня спросили: «Над какой темой нужно работать каждому ученику?» ответ был бы логичным. Логика необходима для всех навыков рассуждения, от критического мышления до осознанного предположения.Возможно, вам интересно, как помочь ребенку развить эти навыки, но не волнуйтесь! Есть много логических головоломок для детей, которые созданы для развития логического мышления, критического мышления и анализа, а также творческого решения проблем. В A Grade Ahead мы даже включаем логические головоломки или игры в наши практические занятия в конце месяца в нашу учебную программу! Чтобы помочь вам больше заниматься дома (и, возможно, даже удовлетворить ваших технологически любящих детей), мы составили этот список игр и логических головоломок для детей, которые доступны в Интернете бесплатно.Продолжайте читать ниже, чтобы увидеть полный обновленный список!

    (обновлено на 2021 год)

    Математические и логические головоломки для детей

    1. KenKen (НОВИНКА!) © 2017 KenKen Puzzle, LLC. Расст. синдикации Эндрюса МакМила.

    Цель головоломки KenKen — заполнить квадраты числами, не повторяя числа в какой-либо строке или столбце (звучит знакомо? Кашель… Судуко… Кашель). Головоломки KenKen иногда включают в себя умножение и деление, поэтому вам нужно немного математических знаний, чтобы решить эти головоломки! Есть несколько групп этих меньших квадратов, разделенных жирными краями, называемых клетками.Если в квадрате только одно число, заполните квадрат этим номером. Это будет целевой номер клетки! Если есть математическая операция с целевым числом, это означает, что эта операция должна использоваться для получения целевого числа.

    Например, если ваше целевое число — 36, есть знак умножения и в этой клетке три квадрата, тогда нужными числами будут 4, 3 и 3 (потому что 4 x 3 x 3 = 36!). Размещение трех чисел будет определяться тем, какие числа могут использоваться в каждой строке и столбце в соответствии с правилами.

    головоломок, которые нужно решить, можно найти здесь, на официальном сайте KenKen (плюс, если вам нужна небольшая помощь с правилами, сайт также предоставляет этот замечательный ресурс!). Вы также можете сыграть в них онлайн здесь, на сайте Smithsonian Mag!

    2. Какуро (НОВИНКА!) Автор Octahedron80 — собственная работа, CC BY-SA 3.0, wikimedia commons

    Если вам нравятся математические кроссворды и , какуро — это логическая головоломка вашей мечты! Головоломка с острыми краями является второй по популярности логической головоломкой в ​​Японии.Цифры, обозначенные треугольниками, называются «подсказками». Цель головоломки — разместить цифры 1-9 в квадратах, чтобы получить сумму, равную этой «подсказке». Никакие числа не будут повторяться в строке ввода. Это одна из логических головоломок для детей, которая требует от учеников уверенного сложения, вычитания и базовых навыков алгебраического мышления.

    Вы можете попробовать их в любом из этих замечательных мест: Karuros.com, Kakuro Conquest или Kakuro.com!

    3.Сапер (НОВИНКА!) © 2019 Coolmath.com LLC. Все права защищены. Constructive Media, LLC

    Minesweeper — классическая игра-головоломка, которая определенно заслуживает места в этом списке логических головоломок для детей. Головоломка начинается с пустой сетки. Некоторые из этих ячеек содержат «мину», которых следует избегать. Чтобы начать игру, просто щелкните место как обычно. Это покажет либо мину (что означает, что игра проиграна!), Пустое место или число. Если открывается пустое пространство, оно также откроет другие окружающие пустые пространства.Квадраты с цифрой внутри показывают, сколько мин находится рядом (подключено) к этому квадрату. Чтобы пометить ячейки, которые являются минами, щелкните ячейку правой кнопкой мыши и установите там флажок. Чтобы решить головоломку и выиграть игру, решатель должен избегать щелчка по минам, используя числа как подсказки.

    Сыграйте в детскую тематическую головоломку с тральщиком в игре Cool Math Games!

    4. Make Me Ten (НОВИНКА!) © 2018 CoolGames. Все права защищены.

    Make Me Ten вызывает привыкание, весело и визуально приятно.Это определенно похоже на игру, но на самом деле это вовлекает студентов в многоступенчатый мыслительный процесс. Цель игры — объединить числа, сумма которых равна 10. В круге появляется число, и игрок должен щелкнуть другое число, чтобы оно переместилось рядом. В идеале эти числа должны составлять в сумме 10 и вместе отображать число 10 вместо двух отдельных чисел. В противном случае игрок должен подумать заранее и поставить его рядом с числом, которое он может использовать. В примере из «Игры в слова» число, которое нужно переместить, — это 9, но нет 1, поэтому оно будет помещено где-нибудь в круге.Тем не менее, подходите к размещению стратегически, потому что игра проигрывается, когда круг становится слишком полным.

    Если вы добьетесь успеха и все числа в кружке равны десяти, ваша цель увеличится до 11, затем до 12 и так далее…

    5. Судоку

    Судоку, вероятно, первая математическая головоломка, о которой вы думаете, когда читаете «логические головоломки». Он стал бешено популярным, и вы можете купить книги по нему, а также бесплатные головоломки в Интернете. Только одна проблема: хотя это часто называют математической логической головоломкой, числа легко могут быть буквами или символами — все дело в процессе исключения, а не в математическом процессе или числовых значениях.

    Но не волнуйтесь! Это по-прежнему помогает развить логические навыки!

    6. Стримко

    Для тех, кто любит судоку, Стримко предлагает вариации на эту же идею. Вместо сетки варианты раскладываются цепочками. В каждой цепочке, столбце и строке по-прежнему может быть только по одной букве, но цепочки могут переплетаться, придавая идее довольно сложный поворот.

    Предусмотренные для этого направления не так хороши, как хотелось бы, но приятно иметь возможность выбора уровня сложности.Дети также могут проверить решение, чтобы уточнить, как играть (но если они будут следовать моим указаниям выше, с ними все будет в порядке).

    7. Хаши

    В Хаши игроки должны строить мосты, чтобы соединить все числа вместе (числа не должны быть изолированными). Дети могут строить одинарные или двойные мосты, а мосты могут идти только вертикально или горизонтально. Они не могут идти по диагонали или пересекать друг друга. Однако настоящая проблема начинается с цифр. Понимаете, на этот раз цифры имеют значение.

    Каждое число указывает, сколько соединений в кружке должно иметь . Как только число имеет максимальное количество подключений, через него появится x. Чтобы выиграть, нужно вычеркнуть все числа, а для этого нужна стратегия. Приготовьтесь думать с этим!

    Но не волнуйтесь — этот веб-сайт предлагает разные уровни сложности, поэтому игроки могут разогреться, прежде чем приступить к сложным.

    8. Нурикабе

    Нурикабе также имеет важные номера.В этом случае числа указывают, сколько белых квадратов соединяются, образуя «остров». В то же время острова не должны соединяться друг с другом, и черные квадраты никогда не могут образовывать форму 2 на 2.

    Это еще одна хорошая игра в области планирования и стратегии, и, как и в судоку, увеличение размера увеличивает уровень сложности.

    9. Деревья и палатки

    Хотя «Деревья и палатки», безусловно, более наглядны, чем большинство логических головоломок, о которых говорилось до сих пор, они в значительной степени полагаются на числа.Во-первых, у каждого дерева должна быть 1 палатка. Во-вторых, в каждой строке и столбце указано, сколько в ней палаток. Поиск правильного макета требует стратегического мышления и пристального внимания к числам в столбцах и строках.

    Это позволяет детям выбирать уровень сложности и размер сетки, чтобы они могли сделать это настолько сложным или легким, насколько захотят.

    10. Секретный номер

    В секретном номере игроки получают список подсказок — все подсказки, которые им нужны, чтобы угадать недостающее число.Подсказки содержат математические термины, такие как «произведение» и «сумма», которые обеспечивают хорошую практику для текстовых задач, а использование подсказок требует процесса исключения, который является одним из основных логических навыков, которые необходимы учащимся. Студенты могли даже сделать его конкурентоспособным, по очереди угадывая.

    11. TenPair

    Если вы когда-либо играли в маджонг, украшения из драгоценных камней или в любую другую игру, основанную на совпадении и устранении, то вы знаете, что успех (и высокие результаты) требует стратегии и острого зрения.TenPair сочетает это требование стратегии с арифметикой.

    Вместо сопоставления драгоценностей или изображений на плитках в этой игре игроки сопоставляют пары чисел, которые складываются, чтобы получить 10 (например, 2 и 8) или повторяющиеся числа (например, 1 и 1). Пары могут быть исключены только тогда, когда между ними нет других чисел по вертикали или горизонтали (без диагоналей). Кроме того, крайнее правое число в любой строке считается рядом с крайним левым числом в любой строке (в этом примере выделенные 4 могут быть удалены с 6 в нижнем ряду — если 5 не было…).

    Каждая игра начинается с сетки 3 на 9, как показано выше, но так долго не сохраняется. Когда у игрока заканчиваются ходы на этой доске и он нажимает кнопку «Раздать», под ним появляются новые строки. Устранение всех цифр — серьезная задача, которая может занять (и учиться) детей на несколько часов.

    Головоломки со словами для детей

    12. Пазлы Ребус (НОВИНКА!)

    СЛОВА СЛОВА
    СЛОВА СЛОВА СЛОВА
    «Слишком смешно для слов»
    Пазлы

    Rebus — это своего рода головоломка, в которой изображения, символы, отдельные буквы, слова и фразы используются для обозначения какого-то другого слова или фразы.Например, как часть головоломки ребуса, слово «был» может быть показано как изображение «пчелы» плюс буква «н». Чтобы решить эти головоломки, учащиеся должны интерпретировать подсказки, которые могут означать несколько вещей. Это также требует, чтобы студенты привносили свои предыдущие знания, потому что многие решения являются идиомами или общими высказываниями. В головоломках могут использоваться омофоны (слова, которые звучат одинаково, но пишутся по-разному и имеют разные значения), как в примере выше. Список головоломок ребуса можно найти по этой ссылке.А еще лучше поощрите студентов играть в нее в интерактивной обстановке, которую можно найти здесь.

    13. Классическая головоломка (НОВИНКА!)

    Что поднимается и спускается по лестнице без движения?
    Ковер !

    Этот список логических головоломок для детей был бы неполным без классической головоломки, которую часто называют загадками! Кто не любит разгадывать загадки? Эти логические задачи со словами обычно в некотором роде связаны с «нестандартным мышлением».Этот тип мышления развивает логику и навыки рассуждения, потому что он сильно отличается от традиционных методов решения. Вы можете найти их здесь и сортировать по сложности, длине и даже типу!

    14. Самостоятельная викторина (НОВИНКА!)

    Логическая игра этого типа задает вопросы о самом . Например, первый вопрос может спросить: «Каков ответ на число 2?» и второй вопрос может спросить: «Сколько ответов в этой викторине — это буква B?» и так далее… Эти викторины можно решить, внимательно прочитав и используя логику.Студенты должны определить, на какой вопрос викторины можно ответить первым, и выяснить, как соотносятся все вопросы и ответы. Вы можете найти их в Brainzilla на разных уровнях сложности. Или попробуйте оригинальный, созданный профессором Джимом Проппом, который создал «Тест самореферентных способностей» как шутку или шутку, потому что только 1 из 20 вопросов можно было решить напрямую.

    15. Головоломки с логической сеткой Логические головоломки

    были моей любимой логической головоломкой с детства (возможно, поэтому я дал вам 3 разных ссылки на ресурсы).

    Каждая головоломка с логической сеткой представляет собой историю, которая решается путем заполнения таблицы и использования процесса исключения. По сути, это словесные задачи, решаемые с помощью логики (без математики). Это означает, что даже когда учащиеся развивают логические навыки, они также отрабатывают навыки, необходимые для решения задач со словами и понимания прочитанного.

    (НОВИНКА!) Вы также можете попробовать эти головоломки в месте под названием Puzzle Baron! Просто установите размер сетки и меру сложности. Подсказки и предыстория находятся справа и легко доступны.

    16. Обратный поиск слова

    Как следует из названия, эта логическая головоломка представляет собой традиционный поиск слов в обратном порядке: вместо того, чтобы находить слова и вычеркивать их или обводить их кружком, цель состоит в том, чтобы найти, где слова подходят, и заполнить их. только кроссворд и поиск слов вместо подсказок — это банк слов. Кроме того, слова по-прежнему могут идти вперед, назад, по диагонали или вертикально. Это делает его хорошей тренировкой для мозга, а также может помочь студентам практиковать правописание.

    17. Криптограммы

    Криптограммы — это зашифрованные сообщения, которые расшифровываются путем удаления и знания английского языка. Например, есть только определенное количество трехбуквенных слов, оканчивающихся одинаковыми двумя буквами (пчела, смотри тоже все и т. Д.). Это позволяет сузить удвоенную букву и посмотреть, как эта буква используется в других словах в сообщении, может помочь вам сделать обоснованное предположение. Большой словарный запас, знание префиксов и суффиксов, а также понимание общих комбинаций букв имеют большое значение для улучшения стратегии.

    (НОВИНКА!) Попробуйте игру в стиле криптограммы, основанную на изображениях, под названием Code Breaking!

    18. Скручивание слов

    Подобно Boggle, но с немного другими правилами, Word Twist предлагает игрокам найти наибольшее количество слов из заданных букв за наименьшее количество времени. Различные оценки даются в зависимости от длины слов и того, как часто встречается каждое слово. Это хорошая игра для тренировки визуализации слов и оттачивания орфографии. Скорость — это фактор, а конкуренция здесь ожесточенная!

    Пазлы с визуальной логикой для детей

    19.Ужин на День Благодарения (НОВИНКА!) Copyright © 2011 Fila, LLC

    Цель этой игры — разместить членов семьи за обеденным столом в День Благодарения. Проблема возникает из-за необходимости разместить каждого человека рядом с любимой едой и подальше от еды, которую он или она ненавидит. Учащиеся могут навести указатель мыши на каждого члена семьи и увидеть, что ему нравится и не нравится! Эти логические игры заставляют учащихся анализировать оптимальное размещение каждого человека, поэтому они должны практиковать навыки рассуждения и упорядочивания.Беззаботная тема позволяет учащимся практиковать мышление более высокого уровня!

    Нонограммы, иногда называемые пикроссов или гриддлерами, представляют собой логические головоломки, которые включают раскрашивание ячейки в сетке или оставление этой ячейки неокрашенной в зависимости от чисел на стороне сетки. Цель решения этой головоломки — раскрыть скрытую картинку!

    Цифры сбоку и вверху говорят о том, сколько прямоугольников окрашено в строку или столбец. Таким образом, если в строке написано «2 4 1», это будет означать, что в строке есть 2 цветных смежных прямоугольника, затем один или несколько неокрашенных прямоугольников, затем 4 смежных цветных прямоугольника, затем один или несколько неокрашенных прямоугольников, затем 1 цветной прямоугольник.Проблема в том, что игроки не уверены в местонахождении цветных ящиков … Между наборами цветных ящиков может быть один пробел, а может быть 7! Вот где пригодятся названия столбцов.

    Учащиеся должны использовать подсказки, данные в строках и столбцах, чтобы придумать решение, раскрывающее картинку. Решая нонограммы, учащиеся будут практиковать серьезное логическое мышление и даже смогут продемонстрировать свои усилия на картинке! Вы можете попробовать решать нонограммы здесь или здесь.

    21. Запутано (НОВИНКА!) © 2018 CoolGames. Все права защищены.

    Цель Entangled — превратить кажущиеся случайными линии в замкнутую связанную форму. Эта игра дает детям возможность практиковать пространственное восприятие и навыки решения проблем. Студенты практикуют логику и рассуждения, выясняя, сколько раз повернуть каждую сетку. Вышеупомянутая версия взята из Word Games и очень удобна в использовании. Ученики просто щелкают каждый квадрат, чтобы повернуть его на 90 градусов, поворот на ¼! Затем головоломка помечается как решенная, когда создается замкнутая форма.Каждый уровень усложняется увеличением количества квадратов.

    22. Магниты

    Как и TenPair, «Магниты» — это еще одна головоломка, в которой нужно «сопоставить и устранить». В этом случае цель состоит в том, чтобы собрать вместе 3 штуки одного цвета, чтобы они исчезли. Есть одна большая сложность: цветные детали представляют собой магниты. Это означает, что они поляризованы — они могут объединяться только в определенных точках. Так что, если вы не можете повернуть их так, чтобы N и S были вместе, они не исчезнут.

    В сочетании с формой магнитов это обеспечивает уровень сложности, выходящий за рамки обычных игр «сопоставь и выбери», требующих дополнительных стратегий и применения естественных наук.

    23. Отключение света

    Lights Out напоминает мне кубики рубика: как только ребенок поймет трюк, все дело в том, насколько быстро он сможет это сделать. Однако до тех пор, чтобы выяснить это, определенно придется немного подумать. Неплохо для игры, где все, что вам нужно делать, это нажимать на квадраты!

    24. Netwalk

    Кто знал, что существуют игры об администрировании сети? В Netwalk цель состоит в том, чтобы вращать плитки для подключения сервера к каждому компьютеру и не оставлять свободных концов.(И я предполагаю, что администратор получает почасовую оплату, потому что вторичная цель — сделать это за как можно меньше шагов!) Это хороший способ попрактиковаться в решении проблем и стратегии. Он имеет три уровня: начальный, средний и эксперт.

    Это одна из логических головоломок для детей, которая подойдет и для детей младшего возраста! Он похож на Entangled (# 21), но прямые линии и выбор уровней более доступны для всех возрастов.

    25. GridWorks

    GridWorks, безусловно, моя самая любимая из этих визуальных логических головоломок (несмотря на то, что она содержит не очень удачные инструкции), сочетает цвета и формы в сложной игре с методом исключения.Игровое поле 3 на 3 должно быть заполнено каждой из цветных фигур (x, o и треугольник желтого, синего и зеленого цветов). Чтобы узнать, куда идет каждый из 9 жетонов, вам нужно объединить ряд подсказок. Это очень похоже на головоломки с логической сеткой, только теперь подсказки все визуальные, а не на словах.

    Цветной квадрат указывает только, какого цвета должна быть форма в этом пространстве. Белая фигура указывает только на то, какая форма должна быть в этом пространстве. Соответствующие инструменты (цветные квадраты и белые фигуры) можно использовать для отслеживания этих подсказок, или вы можете отслеживать их в своей голове и напрямую размещать цветные фигуры.Более сложные подсказки могут включать в себя то, что не является в этом пространстве, или даже геометрические преобразования (например, вращения и отражения). Учащиеся, преуспевшие в этом, будут иметь большое преимущество в критическом мышлении и решении проблем!

    А как насчет моих младших детей?

    Дети младшего возраста могут быть не готовы к некоторым более сложным логическим задачам, но не бойтесь: есть еще много способов заставить маленьких детей поработать над своими логическими способностями! Попробуйте их из приведенного выше списка и обязательно начинайте их на очень легком, легком или начальном уровнях, если они доступны.(К тому же мы не хотим, чтобы у студентов слишком жесткий менталитет!)

    Нурикабе (№4)

    Головоломки с логической сеткой (# 12)

    Погаснет (# 20)

    Netwalk (# 21)

    Что ж, это конец исчерпывающего обновленного списка! С 25 различными логическими головоломками, из которых дети могут выбирать, учащиеся могут смешивать и сочетать головоломки, чтобы они могли продолжать учиться, не скукая. Если вашему ребенку все еще нужна небольшая дополнительная помощь с логикой и рассуждениями, вы всегда можете подумать о программе обогащения.

    Мы что-то пропустили? Какие логические головоломки или игры нравятся вашим детям? Мы будем рады услышать любые классные логические головоломки для детей, которые пригодятся вашей семье! Обязательно оставьте комментарий ниже, чтобы поделиться с нами.

    Автор: Элизабет Ф., писатель и учитель на класс вперед

    Обновлено: Бренна В., писатель и координатор блога на A Grade Ahead

    Логические игры 100×3 — БЕСПЛАТНЫЙ тренер для мозга Убийцы времени, альтернатива судоку


    Alchemic Phone — Алхимия в вашем кармане

    Можете ли вы перестроить вселенную? Совершенно новая игра «Алхимия» с сотнями элементов


    Вы хороший алхимик?

    Вам поручено перестраивать вселенную, шаг за шагом, или, скорее, элемент за элементом.

    Начав всего с 6 Элементов (нет, не только с 4) и объединив их, используя свои навыки, ум и знания, вы откроете еще 1700 и 26 миров. Как вы думаете, сможете ли вы открыть для себя: Атомную энергию, Цеппелин, Чак Норрис, Атлантиду или даже Angry Birds?

    Подобные игры включают Doodle God, но имейте в виду, что это совершенно новый, созданный с нуля концепт, взятый непосредственно из старой «Алхимии» 80-х годов и заново изобретенный в процессе.

    ОГРОМНОЕ! Игра включает 1700 обнаруживаемых элементов, но растет с обновлениями и вашими предложениями. Фактически, если у вас есть идея для комбинации или вы чувствуете, что два элемента должны отреагировать, игра предоставляет прямую ссылку для предложения.
    РАЗБЛОКИРУЙТЕ ЦЕЛИ: По мере прохождения вы найдете новые элементы, которые откроют больше Царств
    . НАЧИСЛЕНИЕ ОЦЕНОК И ЗАДАЧИ: подсчет очков включен (но вы также можете повеселиться и без него), давая большие награды за целевые ключевые элементы или открывая новые миры.Вы также получаете целевой элемент дня!
    ДОСТИЖЕНИЯ: множество достижений, таких как Калиостро или Парацельс.
    СОВЕТЫ: ​​поиск некоторых ключевых элементов может быть (разумной) проблемой, но в противном случае это было бы неинтересно. Доступна функция множественных подсказок, которая не сильно портит процесс исследования.
    МИРОВОЙ СТАТУС: показывает Realms. Нажав на плитку элемента, вы можете увидеть реакции, в которых он участвовал.
    ВИКИПЕДИЯ: полезно и интересно, вы можете получить доступ к странице элемента, нажав на его имя.


    Совершенно новая алхимическая игра

    Универсальная ссылка
    (поделитесь этим с друзьями!)

    Архивы магнитных игр — My Gifted Education

    На главную / Продукт Обучающие игры / Магнитные игры

    Показаны все результаты 13

    Продукты 1 — 13 из 13 .Товаров на странице 4896Все

    • Распродажа!

      Мини-игра Судоку для начинающих — Лесные животные (Возраст 6-8)

      ₽1 639,98
      Ориентировочная доставка до 23 августа — 27 августа
    • Распродажа!

      Вертушка Судоку Логическая мини-игра для начинающих — Джунгли (Возраст 3-5)

      ₽1 639,98
      Ориентировочная доставка до 23 августа — 27 августа
    • Распродажа!

      Мини-игра Судоку для начинающих «Вертушка» — Животные на ферме (возраст 4–6 лет)

      ₽1,639,98
      Ориентировочная доставка до 23 августа — 27 августа
    • Распродажа!

      Вертушка Судоку для начинающих: Животные в пруду (возраст 5-7)

      ₽1,639,98
      Ориентировочная доставка до 23 августа — 27 августа
    • Распродажа!

      Saalin Tangram — Animals Magnetic Tangram

      ₽1,404,98
      Ориентировочная доставка 23 августа — 27 августа
    • Pinwheel Color Animal Matching Game — Around the World

      ₽2048.98
      Приблизительная доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Pinwheel Color Animal Matching Game — Happy Farm

      ₽2048,98
      Приблизительная доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Pinwheel Help Little Snake — Brain Teaser Magnetic Game

      2048,98 ₽
      Ориентировочная доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Вертушка, беги, мышка, головоломка, Магнитная игра (беги, мышка)

      ₽ 2048.98
      Ориентировочная доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Saalin Tangram — Alphabet Magnetic Tangram

      ₽ 2,517,98
      Ориентировочная доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Saalin Tangram — Amazing Magnetic Tangram

      ₽2,517.98
      Доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Saalin Tangram — T-Shape Magnetic Tangram

      ₽2,048,98
      Ориентировочная доставка до 15 сентября — 21 сентября
    • Saalin Tangram — Tangram для начинающих

      ₽2,634.98
      Ориентировочная доставка к 15 — 21 сентября

    Головоломки для ПК — Metacritic

    Пазл Агент

    Платформа: ПК

    30 июня 2010 г.

    Возьмите игры профессора Лейтона, добавьте немного юмора Telltale и наложите поверх острых работ известного художника и аниматора Грэма Эннэйбла, и вы получите Puzzle Agent, эпизодическое приключение-головоломку.[GameSpot]

    Размер пазла

    Платформа: ПК

    21 июня 2010 г.

    Тренировка мозга в 3D — тренируйте свои способности пространственной визуализации, решая все более сложные 3D-головоломки.Цель «собрать все подсолнухи» звучит просто, но Puzzle Dimension — это не обычный игровой мир. Здесь вверх и вниз — относительные термины, поскольку сила тяжести зависит от того, куда вы катите мяч. [Стим]

    Злоключения П.Б. Уинтерботтом

    Платформа: ПК

    20 апреля 2010 г.

    (Загружаемая игра) Создайте свой собственный парадокс… из любви к пирогу. Войдите в мрачный и комичный тихий мир, наполненный озорством, путешествиями во времени и восхитительным пирогом в «Злоключениях П. Б. Уинтерботтома». Запишите себя и используйте свои способности управлять временем, чтобы сотрудничать, соревноваться и разрушать свое прошлое, настоящее и будущее. Дебютные злоключения Уинтерботтома представляют собой причудливый поворот в представлениях о времени, пространстве и игре. Присоединяйтесь к Уинтерботтому, когда он путешествует по более чем 75 «киношным» уровням, вызывая шалости и хаос в погоне за таинственным и неуловимым пирогом из Chronoberry Pie в его захватывающем путешествии через пространство-время.[2K Play]

    Toki Tori

    Платформа: ПК

    28 января 2010 г.

    Геймплей в Toki Tori представляет собой смесь двух жанров.Хотя это похоже на платформер, в глубине души это игра-головоломка. Чтобы продвинуться в игре, игрок должен подобрать каждое яйцо на уровне, используя заданное количество инструментов. При использовании таких предметов, как Telewarp, Freeze-o-Matic и InstantRock, игрокам придется внимательно смотреть и планировать заранее. Дополнительные инструменты постепенно вводятся по мере прохождения игроком более 80 уровней игры, охватывающих четыре уникальных мира. [Стим]

    Боб пришел по частям

    Платформа: ПК

    22 января 2010 г.

    Боб разбился на чужой планете, потерял кучу деталей для своего корабля и, прежде всего, опоздал на работу! Найдите потерянные детали и восстановите свой корабль, чтобы решить сложные головоломки, основанные на физике.В кораблестроении вы можете построить свой корабль любым способом — попробуйте найти самый крутой дизайн корабля для головоломки. [Ludosity]

    Контроль кротов

    Платформа: ПК

    20 января 2010 г.

    Жители Молярного ручья жили рядом с печально известными взрывающимися кротами в этом районе на протяжении сотен лет, но в ночь перед ежегодным деревенским соревнованием по борьбе с кротами загадочный злодей высвободил взрывающиеся кроты в самом городе.Теперь дело за вами и местным изобретателем доктором Крафтом, чтобы найти кротов и вернуть Моляр-Крик. Mole Control — это игра-головоломка, которая переносит классическую логическую игру сапера в 21 век. Управляйте безумным изобретением в головокружительном приключении или наслаждайтесь безумной атакой на время, все с комичной целью избавить один город от взрывающихся кротов. [Blizt]

    Загадочные дела: Ужасная роща

    Платформа: ПК

    25 ноября 2009 г.

    Используйте свою смекалку и талант к поиску предметов и приключений, чтобы пойти по следу группы пропавших без вести аспирантов в Mystery Case Files: Dire Grove!

    Гиромант

    Платформа: ПК

    18 ноября 2009 г.

    Gyromanceris — это ролевая игра-головоломка (РПГ) с уникальной боевой системой, основанной на Bejeweled Twist в сочетании с элементами ролевых игр Square Enix.Боевая система: Gyromancer имеет новую боевую систему, основанную на Bejeweled Twist. Командуйте уникальными зверями, чтобы сразиться с противниками. Скрытые сокровища: ищите на карте предметы, монеты и новых зверей, которые будут сражаться на вашей стороне. Набирайте уровни в битвах и приобретайте новых могущественных зверей. Смертоносный маг: возьмите на себя роль Ривела, смертоносного мага, избавляющего Альдемону Вуд от мрачной тьмы. [Square Enix]

    Хроники тайн: Древо жизни

    Платформа: ПК

    3 ноября 2009 г.

    Секрет Древа Жизни.На протяжении веков люди были готовы совершить самые ужасные преступления и рискнуть своей жизнью, чтобы раскрыть их. Времена изменились, но не человеческая природа. Пока Сильви Леру — молодой археолог и авантюрист — работает над разгадыванием тайны, окружающей легенду, ее соблазняют те же обещания, на которые многие до нее пали. Что связывает неразгаданную загадку пропавшего экипажа Марии Селесты с чемоданом времен конкистадоров? Кто такой загадочный граф Сен-Жермен? Чтобы получить ответы на эти и многие другие вопросы, Сильви отправится в эпическое путешествие, которое приведет ее через каналы Венеции к темным переулкам Каира, скалистым берегам Гибралтара и дальше в неизведанное.

    Месть Зумы!

    Платформа: ПК

    15 сентября 2009 г.

    Войдите в совершенно новый мир Зумы, где землей правят злые тики-боссы! Пройдите более 60 уровней, стреляя каменными сферами, чтобы состыковать и уничтожить смертоносный поток шаров, затем примите участие в шести битвах с боссами и приведите свою ловкую амфибию к победе! Окунитесь в действие в четырех игровых режимах с новыми взрывными функциями и удивительным новым игровым процессом: скользите и прыгайте для более точных выстрелов, поражайте цели за экзотические бонусы и взрывайте новые шары с усилением! Поддастся ли вы опасным ловушкам или сумеете приручить джунгли в этом испытании со взрывами шариков PopCap? [PopCap Games]

    Досье Нэнси Дрю: прибегая к опасности

    Платформа: ПК

    25 августа 2009 г.

    Вы, как Нэнси Дрю, должны остановить бомбардировщика, который испортит омоложение и расслабление клиентов Redondo Spa.Клиенты, нуждающиеся в тщательном обслуживании, не будут счастливы, если обнаружат, что их отступление вот-вот взорвется, даже если бомбы — скорее грубые шутки, чем опасные. Теперь Нэнси Дрю под прикрытием выполняет роль курортного суслика, обслуживающего эксцентричные запросы клиентов, обезвреживая бомбы. От знаменитостей, которые сбегают сюда, до администратора на стойке регистрации — все подозреваемые! Кто саботирует спа и сможет ли Нэнси поймать виновного до того, как спа потеряет всех своих клиентов?

    Osmos

    Платформа: ПК

    18 августа 2009 г.

    Погрузитесь в окружающий мир Osmos: элегантный, основанный на физике игровой процесс, сказочные визуальные эффекты и минималистичный электронный саундтрек.Ваша цель — расти, поглощая другие пылинки. Двигайтесь вперед, выбрасывая материю за собой. Но будьте мудры: выброс материи также сжимает вас. Расслабьтесь — хорошие вещи приходят к тем, кто ждет. [Стим]

    Приключения книжного червя: Том 2

    Платформа: ПК

    30 июля 2009 г.

    Словарное продолжение популярной игры в слова PopCap.Остановите прессы! Стены фантастики рушатся, когда персонажи бегают по Великой библиотеке, и только Книжный червь Лекс может спасти мир от неминуемой гибели! Создавайте слова и сражайтесь с монстрами, чтобы выжить в трех сборниках рассказов по 10 глав в каждом. Обменивайтесь колкостями, подшучиванием и телесными ударами с более чем 130 противниками и зарабатывайте помощь, сражаясь с друзьями по пути! Чем лучше слово, тем серьезнее урон — так что получите более 20 сокровищ, в том числе совершенно новые плитки радуги. Творите чудеса слов во всех четырех режимах игры и расширяйте свой словарный запас в шести мини-играх.Это ролевая игра в слова, которую невозможно описать! Выживите в трех совершенно новых книгах по 10 глав в каждой: Fractured Fairytales, The Monkey King и Astounding Planet! Используйте 20+ новых мощных сокровищ против более 130 новых свирепых врагов! Объедините силы с шестью красочными товарищами, включая Матушку-гуся, Чеширского кота и озорного Короля обезьян! Играйте в четырех игровых режимах: приключения, мини-игры, арена и бесконечный режим повтора. [PopCap Games]

    Дроплитц

    Платформа: ПК

    26 июня 2009 г.

    Погрузитесь в увлекательную головоломку, в которой нужно стратегически крутить и соединять несовпадающие циферблаты, чтобы спасти драгоценный Дроплиц.Просто сделать единичный перекресток — это детская игра. Сможете ли вы овладеть искусством комбо или позволите трубам перелететь через край? Имейте в виду! Потеря слишком большого количества дроплица может быть опасна для вашей способности к победе. Благодаря четырем уникальным режимам игры, разнообразным размерам досок и бесконечной возможности повторного воспроизведения, Droplitz обещает потратить все ваше время. Бесконечно доступный, мгновенно захватывающий: поверните циферблаты, открывайте дорожки и не позволяйте дроплицу пропадать зря! Блестяще интуитивно понятные, как обычные, так и хардкорные игроки будут очарованы, когда они будут вращать и соединять части головоломки, чтобы позволить дроплицу течь и зарабатывать высокие баллы.Четыре уникальных режима игры: отчетливые уровни сложности сохраняют свежесть испытаний с помощью режимов Classic, Zendurance, Power Up и Infection. Узнайте, как бороться с вялыми, зараженными циферблатами, стратегически используйте бомбы, чтобы очистить игровое поле, ускорить действие или просто стремиться к наивысшему баллу за ограниченный промежуток времени. Бесконечная возможность повторного прохождения: бесконечное удовольствие от совершения комбо, зачистки досок и получения рекордов заставит вас возвращаться снова и снова. Постоянно увеличивающаяся скорость и большие доски гарантируют, что впереди всегда есть вызов! Рекорды: онлайн-таблицы лидеров и двенадцать достижений означают, что когда вы станете лучшим, все это узнают.Игровой процесс, основанный на счетах, превращает каждую игру в соревнование за то, чтобы попасть на вершину хит-парадов. [Студия Blitz Games]

    Зубья

    Платформа: ПК

    14 апреля 2009 г.

    Cogs — игра-головоломка, в которой игроки строят машины из скользящих плиток.Игроки могут выбирать из 50 уровней и 3 режимов игры. Новые головоломки открываются быстро и эффективно, создавая хитроумные приспособления. Режим изобретателя: начиная с простых головоломок, игроки знакомятся с виджетами, которые используются для создания машин — шестеренками, трубами, воздушными шарами, курантами, молотками, колесами, реквизитом и многим другим. Режим Time Challenge: если вы закончите головоломку в режиме изобретателя, она будет разблокирована здесь. На этот раз для достижения решения потребуется меньше ходов, но у вас есть только 30 секунд, чтобы найти его. Режим испытаний: не торопитесь и планируйте заранее.На счету каждый щелчок, если у вас есть только десять ходов, чтобы найти решение. [Стим]

    Стая!

    Платформа: ПК

    7 апреля 2009 г.

    СТАДО! использует сложный физический движок, который управляет сложными элементами головоломки.Будь то использование луча трактора для перемещения препятствий или луча депрессора для вытеснения кругов на полях, чтобы направлять ваши стада, быть инопланетянином никогда не было таким захватывающим. Друзья также могут присоединиться к игре в кооперативном режиме. А когда все уровни пройдены, пользователи могут создавать свои собственные с помощью редактора уровней, который поставляется с игрой. В Flock так много контента, что веселья просто нереально! Более 50 уровней пасторальных головоломок. Исследуйте уровни, чтобы найти секретные предметы коллекционирования и улучшения.Редактор уровней позволяет игрокам создавать свои собственные «плюшевые» и заполненные головоломками уровни и делиться ими со своими друзьями в Интернете. Локальный кооперативный режим для двух игроков делает «стайку» экспоненциально увлекательной. Привлекательная среда, дополненная причудливым художественным стилем, красивым освещением и характерными текстурами, делают эту игру одной из самых графически продвинутых загружаемых игр на сегодняшний день. Реальный физический движок создает все новые типы головоломок: собирайте деревянные доски, чтобы образовывать мосты, перемещайте предметы, чтобы создавать препятствия, разбивайте пшеницу на тропинках.[Capcom]

    Головоломка Quest: Galactrix

    Платформа: ПК

    24 февраля 2009 г.

    Наслаждайтесь новой доской, новым оружием, новой тактикой и многим другим в этой невероятно захватывающей игре-головоломке.Соберите флот настраиваемых космических кораблей, которые наделяют вашего игрока новыми навыками и способностями, и участвуйте в более чем 150 битвах. Спасите галактику на собственном флоте звездолетов. Управляйте драгоценными камнями в невесомости на совершенно новой шестиугольной доске для головоломок. Сражайтесь по всей галактике в многопользовательских войнах и соревнуйтесь за места в онлайн-таблицах лидеров. Короткие, легкие схватки и сражения с невероятной глубиной и построением персонажей в стиле ролевой игры. [Aspyr Media]

    Crayon Physics Deluxe

    Платформа: ПК

    7 января 2009 г.

    Crayon Physics Deluxe — это 2D-игра-головоломка с физикой, в которой вы сможете испытать, на что было бы похоже, если бы ваши рисунки были волшебным образом преобразованы в реальные физические объекты.Решайте головоломки, используя свое художественное видение и творческое использование физики. [Kloonigames]

    Головоломка

    Платформа: ПК

    27 ноября 2008 г.

    Puzzlegeddon представляет собой изобретательное сочетание головоломки, экшена и стратегии.Выберите остров по своему выбору и загадывайте ресурсы, чтобы защитить себя и побеждать противников во многих галактиках, игровых режимах и испытаниях, которые ждут вас в Puzzlegeddon. Присоединяйтесь к битвам онлайн в многопользовательских играх до 6 игроков. Сразитесь со злыми роботами или загадывайте головоломки, чтобы выжить на ядовитой планете в сложных и захватывающих режимах одиночной игры. Puzzlegeddon — это игра на любой вкус и стиль игры, которая заставляет игроков как усердно думать, так и действовать с умом и действовать быстро.[Интерактивные пьесы]

    Твист с драгоценными камнями

    Платформа: ПК

    27 октября 2008 г.

    Приготовьтесь к яркому сенсорному порыву, вращая и подбирая взрывоопасные драгоценные камни для волн веселья.Свободно вращайте драгоценные камни, чтобы создавать потрясающие комбо, обходить препятствия и взрывать высоковольтные драгоценные камни. Примите стратегический вызов или просто расслабьтесь в зоне вращения драгоценных камней. Каким бы способом вы ни играли, вы найдете бесконечное количество способов выиграть! [PopCap Games]

    Мир Goo

    Платформа: ПК

    12 октября 2008 г.

    World of Goo — это игра-головоломка / строительство, основанная на физике.Миллионы Goo Balls, которые живут в прекрасном World of Goo, не знают, что они участвуют в игре или что они очень вкусные. [2D Boy]

    Line Rider 2: Unbound

    Платформа: ПК

    23 сентября 2008 г.

    (Также известный как «Line Rider Freestyle» в Великобритании / ЕС) В Line Rider отморозок Чаз, ворующий нарты, никуда не годится, и только ты, как умный и хитрый Бош, сможешь его победить.Чтобы Бош спас свою настоящую любовь Бейли, игроки должны решить более 40 головоломок, созданных TechDawg, игроком №1 в мире Line Rider. [Продукты Genius]

    Peggle Nights

    Платформа: ПК

    16 сентября 2008 г.

    Солнце зашло в Институте Пеггл, но бодрое наслаждение только началось! Присоединяйтесь к Мастерам Пеггла в увлекательном приключении с альтер-эго и остросюжетными действиями.Не ложитесь спать допоздна, чтобы целиться, стрелять и убирать апельсиновые колышки на более чем 60 уровнях и наслаждаться славой Extreme Fever. Затем примите 60 испытаний, чтобы получить еще больше удовольствия от игры. [PopCap Games]

    Quantz

    Платформа: ПК

    13 августа 2008 г.

    Испытайте новое измерение увлекательной игры-головоломки в QuantZ для ПК; сказочное приключение, выходящее за рамки жанров Action-Puzzler, Match-3 и Marble Popper.Геймплей прост, но увлекателен: вы можете управлять кубом с помощью мыши и бросать на него шарики. Создавайте взрывы цветов, цепные реакции и получайте особые награды. Исследуй захватывающую вселенную и стань оракулом QuantZ! Включает в себя 24 уникальных и красивых мира, которые нужно пройти, 100 головоломок и инновационную физику игры. [Стим]

    Roogoo

    Платформа: ПК

    24 июня 2008 г.

    Roogoo — это инновационная и необычная трехмерная игра-головоломка, в которой игроки направляют и складывают блоки различной формы на разных платформах, чтобы спасти не только планету Ру, но и всю расу Ругу.Roogoo поручает игрокам направлять метеоры в форме блоков через серию вращающихся дисков, чтобы спасти планету Roo и всю расу Roogoo. При правильном выравнивании диски позволяют блокам достигать земли и начисляются баллы. Различные препятствия и враги будут препятствовать перемещению блоков, а поток метеорных блоков будет неуклонно увеличиваться по мере прохождения игры, поэтому игрокам придется думать самостоятельно, чтобы спасти Roogoo и набрать серьезные высокие баллы. [SouthPeak Interactive]

    Сумасшедшие машины 2

    Платформа: ПК

    20 июня 2008 г.

    Создавайте собственные смелые эксперименты с Crazy Machines II! Как тостер справится с двумя подушками-коклюшками? Как смотреть телевизор с паровой машиной? Создавайте безумные цепные реакции и молитесь, чтобы все работало или взорвалось с большим взрывом.Чрезвычайно детализированная и живая 3D-графика с новыми эффектами, такими как тепловая дымка, размытие движения и многое другое. Совершенно новые игровые элементы, например генераторы лазеров и молний. Пересмотренные общие элементы игры с гораздо большим количеством возможностей. Новая игровая физическая модель с разрушаемыми и деформируемыми объектами. Аппаратная поддержка Ageia PhysX. Онлайн-вариант обмена лабораторными работами и загрузки нового игрового контента.

    Чудесный край света

    Платформа: ПК

    25 января 2008 г.

    Ты не можешь спасти весь мир.Его собирается съесть мифологический демон с головой рыбы. Но как марионетка, которая поглощает все, к чему прикасается, вы можете попытаться спасти как можно больше величия Земли, прежде чем наступит конец. Вначале вы бродите по Земле и способны поглощать лишь мельчайшие объекты. Собранный вами стеклянный шарик становится вашей головой, а пара мармеладов — вашими руками. Маленькие существа сокрушают вас: крысы пинают вас, а золотистые ретриверы угрожают растоптать вас на куски. Но с каждым предметом, который вы собираете, ваша марионетка становится больше.В конце концов, вы станете огромным гигантом с пожарными машинами вместо оружия и способностью поглощать целые здания. Чудесный край света проведет вас через 12 уникальных локаций, где можно собрать более тысячи сокровищ, прежде чем наступит конец. Украдите сладости в кондитерской, где мармеладные рыбки плавают в черничной реке; посетите сюрреалистическую библиотеку и обнаружите, что слова буквально выскочили из их книг; и исследуйте мегаполис, где вы увидите оживленный парад конца света, а затем проглотите его, прежде чем отправиться к самому высокому небоскребу из когда-либо построенных.[Dejobaan Games]

    Люмины

    Платформа: ПК

    29 ноября 2007 г.

    Побалуйте себя гармоничным сочетанием головоломки, света и музыки.Познакомьтесь со знаменитой консольной игрой, которая теперь доступна для вашего ПК, с улучшенной стильной графикой и потрясающими битами. Когда вы создаете квадраты 2×2 одного цвета, вертикальная шкала времени стирает их слева направо. Играйте под музыку, динамически создаваемую синхронно с вашим игровым процессом. Отмеченная наградами игра представляет собой увлекательную головоломку с 5 интригующими режимами: режим испытаний, режим редактирования скинов, режим Time Attack, режим головоломки и режим миссии. [Q Entertainment]

    Puzzle Quest: Вызов военачальников

    Платформа: ПК

    10 октября 2007 г.

    Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, разработанный специально для развлечения как обычных, так и заядлых игроков, с его глубоким погружением в игру, игровыми сессиями от пяти до пятнадцати минут и пошаговым стилем игры, включает в себя стратегию, ролевые элементы и постоянный сюжет. .Действие игры происходит во вселенной Warlords, где игрокам предстоит создать, развить и настроить главного героя, чтобы спасти землю Этерии от злого лорда Бэйна. Чтобы продвинуть своего персонажа, игроки сражаются в пошаговых играх-головоломках в стиле «три в ряд» в одном из трех различных режимов игры: Одиночная игра позволяет игрокам сражаться против ИИ, когда они приступают к более чем 150 сложным задачам. квесты, Instant Action позволяет игрокам немедленно участвовать в непрерывных битвах, чтобы повысить уровень персонажей, не участвуя в квестах, а многопользовательский режим позволяет игрокам сражаться с живыми противниками.Победа будет улучшать героя, магический арсенал, товарищей-существ и многое другое — в конечном итоге награждая игроков почти на каждом шагу и обеспечивая бесконечные часы повторной игры. [D3Publisher of America]

    Peggle Deluxe

    Платформа: ПК

    6 марта 2007 г.

    Готовы, целься… подпрыгивать! Очистите оранжевые колышки от 55 фантастических уровней, пока 10 причудливых учителей направят вас к величию Peggle. Используйте загадочные магические силы, набирайте огромные бонусные очки и делайте снимки, которым вы будете улыбаться неделями. Среди всего этого лихорадочного действия остается только один вопрос: сможете ли вы стать мастером Peggle? [PopCap Games]

    Призрак на листе

    Платформа: ПК

    5 февраля 2007 г.

    Ghost in the Sheet — это приключенческая игра, основанная на очень оригинальной истории о призраке, который обнаруживает, что загробная жизнь далеко не так увлекательна, как кажется.Встретив своего нового и довольно неприятного астрального босса, вы отправляетесь в приключение на заброшенную фабрику с целью выяснить, что там произошло. [Tri Synergy]

    Приключения книжного червя Делюкс

    Платформа: ПК

    20 декабря 2006 г.

    Помогите Лексу справиться с самой большой угрозой, которую когда-либо знала Великая библиотека! Творите чудеса слов, чтобы победить множество злодеев.Повысьте силу своего слова с помощью драгоценных камней, зелий и сокровищ. Покоряйте увлекательные мини-игры и блестящие бонусные режимы. Это окончательная проверка словарного запаса. [PopCap Games]

    Светящийся червь

    Платформа: ПК

    31 августа 2006 г.

    Glow Valley в опасности! Решайте головоломки, используя свою мощную магию, чтобы освободить светящихся червей от заклинания Shadow Wizard.Путешествуйте со своим учеником Магелланом и ощутите красоту Мерцающих водопадов, успокаивающую музыку Леса Теней и ослепительные визуальные эффекты ритуалов светящихся червей в ледяной Ледяной пещере, возвращая мир на землю. Три режима игры: классический, приключенческий и головоломка. Более 100 оригинальных головоломок. [Tri Synergy]

    Safecracker: The Ultimate Puzzle Adventure

    Платформа: ПК

    2 августа 2006 г.

    Вас наняла богатая семья недавно умершего миллиардера для поиска последней воли и завещания их покойного родственника Дункана Уолтера Адамса, который был, мягко говоря, «эксцентричным».Он спрятал дело о своем богатстве в одном из сейфов, разбросанных в его великолепном особняке. Умерший миллиардер также оказался заядлым коллекционером сейфов, и вас наняли, чтобы взломать все 35 из них! Ставки высоки, а подсказок мало. Вам понадобятся ваш опыт, смекалка, дедуктивное мышление и навыки решения головоломок, чтобы заработать чек. [Приключенческая компания]

    Armadillo Run

    Платформа: ПК

    22 апреля 2006 г.

    Armadillo Run — это игра-головоломка, основанная на физике.Вы должны строить конструкции, чтобы доставить броненосца в определенную точку космоса. Существует широкий выбор строительных материалов, каждый из которых обладает разными свойствами, из которых можно образовать практически все, что угодно. Реалистичная симуляция физики дает вам свободу решать каждый уровень разными способами.

    Atlantis Quest

    Платформа: ПК

    2 марта 2006 г.

    Отправьтесь в путешествие по Древней Греции, Вавилону, Карфагену, Египту и Риму в поисках одной из величайших загадок всех времен — затерянного города Атлантиды.В этой классической игре на поиск совпадений с ослепительным новым поворотом вы должны обнаружить фрагменты древних артефактов, которые помогут вам найти путь к месту назначения. Включает 76 захватывающих уровней, захватывающие предметы для усиления и множество дополнительных функций. [Got Game Entertainment]

    Пазлы Пираты

    Платформа: ПК

    8 декабря 2003 г.

    Йохохо! Puzzle Pirates — это онлайн-игра, в которой вы играете персонажем-пиратом в океане.Сотни ваших товарищей по игроку Пиратов роятся на этих островах и морских путях. Для Пиратов, которые любят аббревиатуры, Puzzle Pirates — это многопользовательская ролевая онлайн-игра, или mmoarrrrpg. Пираты могут бродить по суше и плыть по 37 морям со своей командой. Когда ваш Пират плывет, сражается на мечах или перемещается, запускается соответствующая игра-головоломка. Таким образом, Good Puzzling приносит победы и приносит огромные состояния вам и вашим собратьям-пиратам. Таким образом, Yohoho! приносит вам головоломное развлечение в социальной пиратской обстановке, где каждая игра-головоломка вносит свой вклад в большую историю вашего Пирата, ее команды и мира Океана.[Три кольца]

    Взрыв червей

    Платформа: ПК

    23 октября 2002 г.

    Будьте в очереди в яростных перестрелках с Worms Blast.Ваша миссия: запустить своего червяка во враждебные воды и проложить себе путь к выживанию. Сразитесь с другом в различных игровых режимах и мини-играх. Завербуйте своего червя из безумного отряда мультяшных ворчанок с серьезным манией величия. Worms Blast подвергает испытанию вашу храбрость, рефлексы и взрывные навыки. Ты готов солдат? Тогда съезжай! [Ubi Soft]

    Pac-Man All-Stars

    Платформа: ПК

    14 мая 2002 г.

    Четыре бесстрашных героя путешествуют по опасному Царству Призраков в стремлении спасти королеву Пак-Лэнда.Выберите своего любимого персонажа Pac и отправляйтесь в захватывающую феерию, в которой есть все, что вы можете съесть. Бродите по интерактивному трехмерному миру, избегая призраков, собирая бонусы и делая все возможное, чтобы другие Пакеты не съели эти гранулы! Пак с наибольшим количеством гранул освободит Королеву и станет самым могущественным героем на свете! Играйте в одиночку или с друзьями — однажды начав, вы не захотите останавливаться! [Инфограммы]

    Ассимиляция

    Платформа: ПК

    14 апреля 2002 г.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *