Игры мелкие онлайн: Мини-игры онлайн - играть бесплатно, без регистрации

Содержание

✌ Игры онлайн на 146% бесплатно

Декабрь 2018

Приветствуем всех маленьких и больших любителей игр! Наступает новый год, а значит у нас есть приятные подарки для вас. В их число входит коллекция новогодних игр про Санта-Клауса, Деда Мороза и Снегурочку. Надеемся всем придется по душе кидание снежками и катание на санях в новогодние праздники, которые для детей всегда были настоящими каникулами, ну а для взрослых превратились в полноценный отпуск.

Ноябрь 2017

Заметив опускание лучших флеш игр в глубины сайта, мы решили помочь вам играть в старые забытые, но популярные через показ новой панели. Она доступна не на всех мониторах, а только начиная с разрешения 1280px, чтобы не отвлекать владельцев маленьких экранов на текущей странице. В зависимости от жанров текущей игры мы показываем различные подборки, поэтому они отличаются на разных страницах.

А также наши давние и внимательные посетители заметили изменения основного и дополнительного меню. Всё это направлено на повышения удобства использования сайта заядлыми игроками.

Мы стараемся делать его лучше (хотя тут кто-то справедливо замечает — уберите рекламу и будет хорошо) — мы на это отвечаем примерно так: кушать охота всем и дабы сохранить весь контент бесплатным для использования, поставьте себе AdBlock и проблем не будет. Это стандартный плагин, вырезающий рекламу внутри игр и на страницах игровых сайтов.

Июнь 2017

Как и предполагалось, крутые и топовые игры не всегда подсовывались наверх. Разобрав все и заново собрав, наша команда нашла способ подсовывать самые-самые классные флешки наверх. Надеюсь Вы оцените рейтинги, которые строятся при Вашем активном участии и получаемый контент даст фору конкурентам 🙂

Дорогие друзья. Мы решили сделать новую сортировку для поиска игр, называется она Залипание. Мы находим и показываем игрушки, на которых вы чаще всего залипаете. Включили — и давай играть нон-стопом. Т.к. все считают популярность, новизну — то-се, то мы решили порадовать вас еще одним фильтром, по которому будут находится игры, отнимающие много времени.

Будьте аккуратны, ведь начиная играть в них вы сможете пропустить такую отличную погоду на улице :).

Учитывая блокировку флеш плагина хромом и другими браузерами, мы, во-первых, отключили рекламу перед загрузкой игры (это был флеш ролик), а во-вторых — решили добавлять больше HTML5. HTML5 — универсальные и работают независимо от платформы, на которой вы их открываете (ПК, Мак, андроид смартфон, айфон, айпад и т.д.) Также стали убирать с сайта все на движке UNITY3D, т.к. поддержка этого плагина в скором времени также станет ограниченной (об этом заявила компания гугл) и unity3d игры часто вешают ваш браузер, что приводит к тому, что вы уходите с нашего распрекрасного сайта в другие места 🙂

Февраль 2017

В феврале 2017 года обновился алгоритм подсчета тематических и популярных игр (по которым строятся листинги в разделах). Решили сделать подсчет популярности каждой игры не по количеству ёё просмотров, а по продолжительности — это позволило выявить действительно популярные флешки, на которых вы по долгу зависаете.


Что качается игр в тему — то тут пришлось совместить несколько математических моделей для отображения действительно тематических флешек. Т.е. если раньше под каждой игрой вы видели преимущественно топовые (и они зачастую были везде одинаковые), то теперь они показываются более разнообразно и правильно (на наш взгляд).

Январь 2017

С января 2017 добавили на сайт новое меню с большим количеством героев. Кому-то такой вариант раздвижного меню может показаться неудобным, но уверяю — это дело привычки. С большим меню стало удобнее тыкать на игровой жанр. И жанры мы постарались отсортировать максимально приближенно к предпочтениям наших посетителей. Добавили новые разделы — майнкрафт и трансформеры, уж не знаю, почему они пользуются такой бешеной популярностью 🙂

Июль 2016

С июля 2016 года мы добавили возможность играть в загружаемые в iframe (они находятся на сайтах разработчиков) в отдельном окне. Это позволит во-первых увеличить размер в видимой части экрана, во-вторых — отсутствие рекламы и прочего мусора. Зачастую флешка, открытая в отдельном окне работает быстрее, чем загружаемая в стандартной странице (за счет отсутствия рекламы и прочих элементов страницы).

Если Вы ищете сайт, где собраны самые лучшие и интересные флеш игры для взрослых и детей, тогда вы нашли его, ведь на Game01 вы сможете поиграть во все что угодно!

Удобный интерфейс и флеш на любой вкус

Вы можете выбрать любую забаву из представленных на сайте благодаря удобной панели навигации. Достаточно выбрать подходящий раздел и нажать в нем на понравившуюся иконку. Всего два клика — и вы наслаждаетесь игрой совершенно бесплатно!

Наш сайт всегда доступен благодаря надежному серверу с хорошим каналом, так что вы можете быть тут в любое время суток без каких-либо ограничений. Перечень игр ежедневно пополняется, так что советуем вам внести Game01 в закладки, чтобы быть в курсе последних обновлений и в числе первых оценить тщательно отобранные нами игровые новинки.

Развивайтесь, развлекаясь!

В игре каждый человек усваивает определенную информацию. Стратегии, головоломки, логические игры, платформеры — все эти и многие другие жанры развивают логику, пространственное мышление, воображение и тренируют координацию движений.

Поэтому неправы те родители, которые не позволяют своим детям играть онлайн. Главное — подобрать хорошие игры, и вы смело можете запускать любой вариант из предложенных на нашем сайте, потому что у нас плохих игр не бывает!

Самые захватывающие игры для мальчиков

Если вы любите захватывающие истории и умопомрачительные приключения, то специально для вас подобраны игры таких категорий, как «Стрелялки», «Зомби», «Шутеры», «Машины», «Война», «Драки» и многих других. Также вам наверняка понравятся спортивные симуляторы из разделов «Гонки», «Хоккей» и «Футбол», ведь ни один мальчик не смыслит своей жизни без духа соревнования или быстрых автомобилей.

Также вы можете получить удовольствие от новых приключений различных героев, таких как Бэтмен, Бен 10, Наруто, Человек-паук. Почувствуйте себя в роли любимого супергероя или мультипликационного персонажа и преодолейте любые препятствия на своем пути!

Самые красивые, романтичные и интересные игры для девочек

Если вы любите моделировать уникальные наряды или готовить вкусную и красивую еду, то вам понравятся игры таких категорий, как «Еда», «Макияж», «Одевалки» и «Украшение вещей». Проявляйте фантазию и изысканный вкус, создавая красивые вещи и демонстрируя их подругам!

Кроме того, вы можете принять активное участие в приключениях персонажей из любимых мультфильмов, таких как «Винкс», «Монстр Хай», «Барби» и многих других. Игровые истории разных жанров не дадут вам заскучать, достаточно просто начать!

Играть интересно и взрослым, и детям

Считаете, что онлайн флеш-игры предназначены только для детей, то ошибаетесь. Среди них есть множество интересных вариантов, геймплей которых действительно затягивает!

Например, та же «Ферма», популярная в социальных сетях, представлена на нашем сайте в различных вариантах, среди которых вы обязательно найдете привлекательный для себя. Что уж говорить о различных гонках, файтингах, платформерах и стрелялках, в которые можно сражаться как в одиночку, так и вместе с другом.

То же касается и различных логических игр, головоломок и стратегий. Под внешней легкомысленностью некоторых из них кроется серьезный вызов вашей эрудиции, логике и пространственному мышлению. Так продемонстрируйте же окружающим, насколько хорошо вы умеете играть!

Лучшие игры на Game01!

У нас вы можете поиграть совершенно бесплатно и без регистрации. Но мы все же советуем вам авторизоваться при помощи своего аккаунта в Одноклассниках, Mail.ru, Facebook или ВКонтакте. Всего пара кликов, и вы получаете множество привилегий по сравнению с пользователями, не прошедшими авторизацию. Например, вы сможете наслаждаться любимыми играми без рекламы, а также участвовать в ежемесячном конкурсе игроков с денежными призами.

Проводите время весело и с пользой на Game01, ведь мы ежедневно радуем вас лучшими новинками игровой индустрии!

ТОП-15 ИГР НА NINTENDO SWITCH 2020 ГОДА

Предлагаем список самых популярных шутеров: стратегий, бродилок, стрелялок и аниме для «Нинтендо Свич». Ниже вы найдете лучшие многопользовательские игры на двоих или для большой компании. А также рейтинг эксклюзивных геймов для прохождения в одиночку.  

Итак, ТОП-15 интересных игр для Nintendo Switch, которые создают атмосферу в любом месте и в любое время. 

Thronebreaker: The Witcher Tales

Является нелицензионным дополнением серии игр «Ведьмак». Игрушка создана на основе мира Сапковского, но не входит в серию. Хотя, если присмотреться, можно собрать все части проекта в единый паззл. Гейм до сих пор вызывает споры: самостоятельный ли он или выступает в качестве промо к продолжению старого мира. Разработчики таинственно молчат. Поэтому опустим эту тему и перейдем к сюжету, преимуществам и недостаткам Thronebreaker: The Witcher Tales. 

  • Дата выхода: 23 октября 2018 г. 
  • Жанр: ролевая, коллекционная, карточная игра

Геймплей построен на желании Мэвы — бывшей королевы Лирии и Ривии — отомстить. И только от игрока зависит, вернет ли она себе корону или останется ни с чем. 

Преимущества и недостатки 

Dauntless

Позиционируют как кооперативный ролевой экшен. Картинка — постапокалиптический мир, в котором остались только плавающие острова и исчезла материковая часть. 

  • Дата выхода: 2019 г.
  • Жанр: бродилка, стрелялка, ужастик 

Игра захватывает и увлекает в свою реальность. Ее можно проходить по нескольку раз, и менее интересной она не становится.

«Плюсы»

  1. Возможность почувствовать себя охотником на мифические создания.
  2. Огромное количество брони, экипировки с реальным шансом повысить их левел.
  3. Навыки, которые можно улучшать и получать новые.
  4. Множество крутых монстров разной силы.
  5. Можно играть с друзьями или командой до 4 человек.

«Минусы»

  1. Непродуманный мир.
  2. Много крови и мяса. 

Blacksad: Under The Skin

Если любите комиксы, Blacksad: Under The Skin явно понравится. В игрухе предстоит выступать антропоморфным животным на двух ногах. Можно стать сексуальным накачанным волком или хитрой симпатичной лисой. На выбор.

  • Дата выхода: 5 ноября 2019 г.
  • Жанр: Квест

Игроку показан мир 50-х годов. Страна — США. Главный герой — Джон Блэксэд, частный детектив. По главной ветви сюжета он должен со своей дочерью расследовать хладнокровное убийство Джо Данна, главы боксерского клуба. Одна из второстепенных нитей — исчезновение помощника покойного — Роджера Йейла. 

Игрок должен распутать хитроумный узел и найти убийцу. 

Преимущества и недостатки

The Lord of the Rings: Adventure Card Game

Игра построена на командном противостоянии протагониста темным силам. Предоставляются разные задания, которые дают возможность изучить сферу влияния каждого из трех героев. У одного персонажа есть более 30 разных карт.

Их можно использовать в быстрых и динамичных матчах. Поражение засчитывается только когда погибают все герои. 

  • Дата выхода: 20 апреля 2011 г.
  • Жанр: кооперативная игра.

На данный момент подобных карточных стратегий много, начиная от совсем детских, заканчивая логическими. Но эта игрушка стоит внимания — тут пользователя ждет красочная картинка, продуманный сюжет и возможность «залипнуть» на долгие часы. 

«Плюсы» 

  1. Яркая, динамичная картинка.
  2. Возможность выбирать героя и противника.
  3. Интригующая сюжетная линия развития. 

«Минусы»

  1. Игра быстро надоедает. Уже после 5 часов игры может стать скучно.
  2. Сюжет хаотичный, в нем легко запутаться. 

Just Dance 2020

Серия этих игр на компьютер была выпущена еще десять лет назад. За это время она не утратила востребованности. В Just Dance 2020 есть 11 онлайн-спинов. Дополнений к оффлайн-версии даже не сосчитать. Треки — российские и зарубежные. Под них ноги сами идут в пляс.

  • Дата выпуска: 5 ноября 2019 г.
  • Жанр: музыкальная компьютерная игра.

Этот геймплей сведет на нет даже отчаянную тоску. А современные хиты и классические композиции придутся по нраву каждому, кто решил скачать игру. В правом нижнем углу, как и в предыдущих версиях, остались подсказки о последующих движениях. Тут можно выбрать режим для самых маленьких с простыми танцами. Или настоящие испытания, в которых практически невозможно победить. Конечно же, каждый участник старается получить статус SuperStar или Мегастар, набрав 10 000 и более очков. 

Игра подключается к консоли или смартфону. Выбирайте универсальное решение для себя, и получайте настоящее удовольствие от танцевального симулятора.

«Плюсы» и «минусы»

Pokémon Sword and Pokémon Shield

Если решили впервые попробовать себя в роли заводчика покемонов — можете играть. Ведь опытного геймера она, скорее всего, разочарует. 

  • Дата выхода: 15 ноября 2019 г.
  • Жанр: ролевая видеоигра.

Продолжение легендарной Pokémon Sword and Pokémon Shield было выпущено специально для платформы «Нинтендо». Геймплей привычный: путешествие по региону Галар с его зелеными холмами, пещерами и древними заброшенными (или не очень) замками.

Игра затягивает, увлекает. Вы быстро превратитесь из реального человека в настоящего тренера Покемонов. Если нужно скрасить несколько часов — эта игрушка для вас. 

Преимущества 

  1. Отличная игра для начинающих, поскольку в геймплей включены тренировки и гайды. Вы быстро научитесь управлять покемонами и разберетесь, в чем смысл игрушки.
  2. Новая платформа, которая позволила исправить большинство ошибок предыдущей части.
  3. Возможность фаст-тревела (мгновенного перемещения по карте) с начала игры.
  4. Реорганизация команды существ.
  5. Динамичные бои.
  6. Наличие «дикой зоны», где можно разжиться новыми покемонами.
  7. Улучшенная прокачка питомцев.  

Недостатки

  • возможность наткнуться на непобедимого монстра в «диких землях»,
  • сюжет без эпических конфликтов,
  • тесный мир,
  • отсутствие дополнительных квестов,
  • топорная анимация. 

Ring Fit Adventure

Игрушка считается симулятором. С ее помощью можно взаимодействовать с игровым и с реальным миром. Она позволяет получить свою порцию спортивной нагрузки с удовольствием и интересом. 

  • Дата выхода: 18 октября 2019 г.
  • Жанр: фитнес-игра, компьютерная ролевая игра.

Управлять Ring Fit Adventure можно разными контроллерами — смартфоном, приставкой или пультами. Оснащается гейм четырьмя датчиками, позволяющими считывать вес игрока, потраченные калории, центр тяжести и положение. Сюжет: герой нашел кольцо и должен помочь артефакту выполнить разные задания, в которых задействованы пресс, мышцы и талия.  

Преимущества и недостатки 

Познавательная статья: Какой телевизор выбрать для ps4 и 4 лучших модели ТВ

The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition

Третья часть культовой польской разработки посвящена поискам Цири и Дикой Охоте. Тут появилось множество новых локаций, магических заклинаний и боевых скиллов. 

 

  • Дата выхода: 29 августа 2016 г.
  • Жанр: ролевая игра

На карте можно найти интересные места, общаясь с различными второстепенными персонажами и простыми прохожими. У последних реально взять дополнительные квесты, при помощи которых раскручиваются умения.  

В некоторых локациях встречаются разбойники. Их необходимо либо победить, либо поддержать. На телах этих самых разбойников находятся карты, открывающие дорогу к сокровищам, или дающие часть чертежа для оружия. 

Прокачка происходит при помощи очков-талантов. Приобретаются они в дополнительных квестах. Также в геймплей The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition включены случайные события из настоящего живого мира.

«За» 

1. Множество боевых скиллов
Вторая часть была довольно динамичный, но ни в какое сравнение с третьей она и близко не идет.
2. Интересная система прокачки
Поляки полностью перекроили как сам геймплей, так и возможность набрать очки для изучения новых скиллов, умений. Можно выбрать два пути — мага или воина. 
3. Богатство контента
Имеется в виду большое количество второстепенных персонажей, которые позволяют поднять уровень.
4. Продуманный мир
Разработчикам не только добавили новые локации, но и тщательно протестировали мелкие детали, перемену погоды, время суток.
5. 16 дополнений
Хотя они небольшие, но открывают новые локации, доспехи, персонажей.
6. 2 крупных дополнения
«Каменные сердца», «Кровь и вино» — это практически самостоятельные игры, открывающие абсолютно новые карты.

«Против»

  • ограниченное количество активных умений. Протагонист может улучшить множество навыков, но полностью их прокачать невозможно.

Untitled Goose Game

Представляет собой необычный 2d-симулятор. Вам предстоит исполнить роль гуся, который потерялся в маленьком городке. 

  • Дата выхода: 20 сентября 2019 г.
  • Жанр: стелс и головоломка.

Пользователь на время становится изворотливее, хитрее и наглее, чем в жизни. Он может побывать в роли обычного гуся, который попал в передрягу, и помочь ему добраться домой. 

Если сможете отыскать путь к стае — выиграете.

Преимущества и недостатки

Плюсы:

  • интересная графика;
  • продуманность сюжета;
  • множество квестов, которые заключаются в нахождении ключей.

Недостатки:

  • однотипность сюжета,
  • картинка быстро надоедает.

На заметку: Инструкция в 3 разделах, как подключить PS4 к монитору – все способы

FIFA 20: Legacy Edition

Шикарный футбольный симулятор, который годами держится в ТОПах подобных игр. Разработчики обновили количество локаций, клубов, игроков. Геймплей по сути тот же, что и в предыдущих версиях. 

  • Дата выхода: 10 сентября 2019 г.
  • Жанр: футбольный симулятор.

В FIFA 20: Legacy Edition можно построить карьеру в футболе, попробовать себя в пользовательских турнирах или быстрых матчах, сыграть за женскую лигу.

Преимущества и недостатки

  1. Многообразие режимов.
  2. Возможность играть онлайн и оффлайн, а также по локальной сети.
  3. Обновленное оформление.
  4. Стадионы, которые стали известными только благодаря FIFA 2020.
  5. Обновленная форма и составы команд.
  6. Нововведения в игровом процессе.

Недостаток один: как и все игровые симуляторы, футбольная игрушка быстро надоедает. Конечно, если вы без ума от этого вида спорта, она может стать для вас бесконечной. В противном же случае, ее необходимо чем-то разбавлять.

NBA 2K20

Спортивный симулятор, в который можно играть оффлайн и онлайн. В этой игре предстоит попробовать себя в роли известных баскетболистов. Конечно, геймплей не является прорывом в серии, но обновление, по сравнению с прошлым годом, заметно существенно.

  • Дата выхода: 21 августа 2019 г.
  • Жанр: симулятор баскетбола.

К сожалению, разработчики так и не избавились от проблем предыдущей версии — лагов и зависаний, попадания в текстуры. Но по-прежнему, NBA 2K20 считается одним из самых крутых в проработке сюжета и персонажей. 

Вам предстоит играть за чернокожего баскетболиста, который пытается пробиться в национальную баскетбольную лигу. Изменить можно только его имя (исключительно после 3 часов игры), но не внешний вид. Хотя сюжет стал более проработанным и усложненным.

«Плюсы» 

1. Обновление геймплея
Существует 20 самостоятельных дополнений. 
2. Интересная анимация
Мячи теперь летят плавнее, игроки двигаются быстрее и четче. 
3. Яркая картинка
Разработчики изменили цветовую палитру и сделали сносную графику. 
4. Девушки-баскетболистки
Для них создан отдельный чемпионат. 

Недостатки

1. Отсутствие новых режимов
Разработчики просто взяли старые дополнения и скопировали их в новую игру. 
2. Технические проблемы
С футболок баскетболистов пропадают фамилии, не переключаются режимы и не загружаются карточки.  
3. Терпимость оффлайн-версии и ужас от онлайна
Картинка размывается, тормозит, виснет.
4. Донат
Для того, чтобы развивать карьеру, придется потратить реальные деньги.  
5. Большое количество читеров в онлайне
Их никто не банит и не выбрасывает из чатов. 
6. Ничего нового
Если играете в дополнение 2019 года, можете даже не трудиться и не скачивать новинку. Вы абсолютно ничего не пропустите. 

Fire Emblem: Three Houses

RPG-игра, сюжет которой происходит в магическом мире. Японские разработчики предлагают интересную картинку, анимешные персонажи, многообразие контента. Пол героя можно выбирать самостоятельно. 

  • Дата выхода: 26 июля 2019 г.
  • Жанр: тактическая ролевая игра.

По сюжету Fire Emblem: Three Houses — он (она) является искусным воином, который попадает в военную академию и учится не только биться, но и пользоваться скрытой в нем магией. Пользователь переносится в выдуманный мир, где возможно все — стать волшебником, воином или лекарем. Такой сюжет будет интересен игрокам любого возраста.

Преимущества и недостатки

Познавательная статья: Чем удивит PlayStation 5 — дата выхода PS5, характеристики, фото, что известно о новой Плейстейшен 5

DC Universe Online

Игра в жанре экшн, которая предлагает почувствовать себя одним из героев любимых комиксов. Сюжет происходит в выдуманном мире. Внешность героя и его пол выбираются игроком. 

  • Дата выхода: 11 января 2011 г.
  • Жанр: ММО, экшн.

Параметры настройки — как в последних «Симсах» (вплоть до цвета носков). Вы можете сами выстраивать сюжет, и управлять им. 

Преимущества и недостатки

  • Множество ветвей игры.
  • Возможность выбирать персонажа и настраивать его по своему желанию.
  • Управление героем по желанию игрока.
  • Вселенная DC, которую можно исследовать целиком.

«Минус» один — если любите динамичные игры с неожиданными развязками, играя в DC Universe Online, быстро заскучаете. 

Mutant Year Zero: Road to Eden

Эта пошаговая стратегия позволяет почувствовать себя командиром отряда мутантов. Действие происходит в постапокалиптическом мире. Вам придется бороться со злодеями, помогать героям и постепенно становиться звездой выдуманного мира. 

  • Дата выхода: 4 декабря 2018 г.
  • Жанр: пошаговая тактическая ролевая игра.

Игрок должен развивать команду, набирать новых членов и обучать их. Также в задачи входит изучение мира, его исследование. 

Преимущества и недостатки

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order

Это продолжение легендарной игрушки. В сюжете мультик переплетается с реальной жизнью, создавая красочный геймплей. 

  • Дата выхода: 19 июля 2019 г.
  • Жанр: Hack and slash

Разработчики практически скопировали историю о Камнях Бесконечности. Опять придется побеждать орден Таноса, Магнето и Локи. Игроки получают шикарную возможность почувствоваться себя защитниками маленькой вселенной. 

Преимущества

  1. Новизна сюжетов.
  2. Возможность сочетать разных марвеловских героев.
  3. Много часов геймплея.
  4. Большой стартовый набор героев (40 персон).
  5. Наличие тренировки для новичков.

Недостатки

  1. Примитивные головоломки.
  2. Локации скопированы из предыдущей части. 

В завершение отметим, игры на Nintendo Switch захватывают и увлекают. Выбирайте из нашего рейтинга класснючие игрухи и отрывайтесь по-полной программе.

В тему: Как подключить PSP к компьютеру через USB: 2 проверенных способа

23 ИГРЫ ДЛЯ РАЗВИТИЯ МЕЛКОЙ МОТОРИКИ ДЕТЕЙ.

1. ПРОКАТЫВАНИЕ ШАРИКОВ.

Дети катают маленькие шарики по столу (по игровому полю, на котором можно нарисовать разные дорожки – прямые, изогнутые, по спирали). Во время игры шарик не должен выскользнуть из-под ладони и должен прокатиться точно по дорожке. Скажите малышу: «Шарики непослушные! Так и норовят убежать. А ты их не отпускай!». Шарики можно катать как ладонями (в первых играх), так и одним пальчиком (в последующих играх).

2. ИГРА С ИЗЮМОМ.

Всегда очень радостная и для мамы, и для ребенка и полезная для всей семьи. Сделайте тесто, раскатайте его. Предложите малышу украсить тесто изюмом. Покажите, как правильно брать изюминку («пинцетный захват» двумя пальчиками – большим и указательным). Покажите, что изюминки надо раскладывать по всему тесту на расстоянии друг от друга. Потом запеките получившийся пирог и съешьте его всей семьей! Радость гарантирована!

3. СОРТИРОВКА МЕЛКИХ ПРЕДМЕТОВ

Очень важно, чтобы малыш это делал либо щепотью (тремя пальчиками), либо способом «пинцетного захвата» (захватывал двумя пальчиками – большим и указательным).
При этом остальные пальчики должны быть подогнуты и не мешать. Покажите малышу правильный способ выполнения этого упражнения.

Перемешайте в одной коробке два вида бусин (или горох и фасоль; или ракушки и камушки, или пуговицы разной формы и размера) и попросите Вам помочь. Сортировать можно по цвету (если Вы перемешали бусины двух цветов), по форме, по размеру. Сначала малыш сортирует два вида предметов достаточно большого размера. Затем задание усложняется – берутся более мелкие предметы и сортируют их уже на 3-5 групп (например, фасоль в одну коробочку, горох в другую, бусинки в третью, камушки в четвертую, ракушки в пятую).

Сортировка происходит всегда в игре. Например, наша курочка любит горох, а петушок — фасоль. Надо им в мисочки разделить еду.

Или одна кукла любит макароны, а другая фасоль. Нужно дать каждой то, что она любит.

Сортировка мелких предметов очень важна на третьем году жизни ребенка.

4. РАЗМИНАНИЕ ПЛАСТИЛИНА.

Перед лепкой ребенку любого возраста обязательно дайте размять пластилин. Это очень полезное упражнение для развития мелкой моторики. В этом плане обычный отечественный пластилин гораздо полезнее, чем мягкий импортный.

5. НАНИЗЫВАНИЕ КОЛЕЦ НА СТЕРЖЕНЬ ПИРАМИДКИ (развитие соотносящих движений рук).

Сначала малыш учится разбирать игрушку-пирамидку (это легче), а уже потом собирать ее. Обратите внимание – даже самые маленькие дети легко запоминают последовательность цвета в пирамидке и собирают ее просто по памяти, а не по сопоставлению величин. Поэтому если Вы хотите научить их сравнивать величину колец и располагать их от самого большого к самому маленькому последовательно, то Вам нужна пирамидка с кольцами одного цвета!

6. ПЕРЕСЫПАНИЕ.

Пересыпайте с помощью воронки, совка, ложки разные сыпучие вещества из одной посуды в другую. Можно пересыпать песок, крупу, горох, чечевицу. Используйте разную посуду – пересыпать можно в стакан, сосуд с узким горлышком с помощью воронки. Можно пересыпать песок в коробку руками, прятать и искать в песке разные мелкие игрушки.

7. ИГРЫ – ШНУРОВКИ (пришнуровать яблоко к спине ежика, детали одежды и другие сюжетные шнуровки).

Эти игры быстро надоедают малышу. Поэтому лучше, если у Вас будет кукла, у которой ботиночки или одежда завязываются с помощью шнурка. Надевая эту куклу в игре и раздевая ее, малыш будет легко и с удовольствием тренироваться шнуровать.

8. УПРАЖНЕНИЯ С БУМАГОЙ:

1) мять – развитие силы рук (после этого получится «шарик», который можно бросать в корзину с расстояния),
2) рвать (развитие соотносящих движений) – захватываем пальцами обеих рук лист и тянем в разные стороны. Получаются полосочки. Эти полоски мы складываем в коробочку и делаем «дождик», высыпая наши полоски из коробки.

Важные советы:

* Предлагая малышу бумагу для этого упражнения, Вы всегда должны ему показать, откуда можно взять бумагу. И должны сами всегда брать бумагу для данной игры только из этой коробки. Иначе малыш поймет, что можно рвать все, что находится вокруг и порвет книжки или еще что-то нужное. Для этого упражнения – всегда свое место.

* Не давайте рвать старые книги и журналы. Любой игрой мы воспитываем отношение к жизни. А это пример недопустимого обращения с книгой. Кроме того, типографская краска вовсе не полезна для маленьких детей.

* Можно давать для этого упражнения старые рулоны обоев.

3) делать аппликации из бумажных шариков (смять бумагу, нарвать ее на полоски, затем полоски нарвать на квадраты, скатать каждый квадратик на ладошке в шарик, шариками выкладывается силуэт – например, кошка, барашек, тучка)

4) делать аппликации из кусочков бумаги, которые нарвал малыш. Нарисуйте картину на листе ватмана. И наклейте на нее кусочки бумаги по сюжету. Белые наклеенные кусочки могут изображать снег или облака, синие – речку, желтые – осеннюю листву деревьев.

9. ВДАВЛИВАНИЕ МЕЛКИХ ПРЕДМЕТОВ В ПЛАСТИЛИН (бусины, семена, ракушки, мелкие камушки).

Так мы можем сделать картины – мозаики на пластилине. А еще можно помочь герою игры – например, сделать «синюю речку» (размазать пластилин по полосе картона) и построить мост через речку (вдавить в пластилин камушки). А потом по этому мостику пройдут игрушки и поблагодарят малыша за помощь.

10. РЕЗИНОВАЯ ГРУША.

Выберите маленькую грушу (продается в аптеке). Нажимая на нее, получается струя воздуха, которой можно сдуть ватку или листочек со стола. Можно даже поиграть в футбол, пытаясь загнать струей воздуха ватку в ворота. Для детей первого года жизни груша не нужна, эту роль выполняют резиновые игрушки — пищалки, играя с которыми малыш развивает силу рук.

11. ВОЛЧКИ.

Сначала малыш учится запускать юлу, а затем волчки крупных размеров. И уже после этого дайте малышу волчки маленького размера. Вместо волчка используйте любые другие предметы: кольца пирамидок, шарики, пластиковые миски и т.д. Также полезно и заводить ключиком заводные игрушки.

12. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СТОЛОВЫХ ПРИБОРОВ – ЛОЖКИ, ВИЛКИ.

Умение самостоятельно есть ложкой, вилкой, пить из чашки – это тоже очень важная составляющая развития малыша и развития мелкой моторики.

13. РАЗВОРАЧИВАНИЕ ЗАВЕРНУТОГО В БУМАГУ ПРЕДМЕТА –СЮРПРИЗА – «ЧТО ТАМ?»

Когда малыш развернет бумагу и найдет подарок, поиграет с ним, заверните его снова – спрячьте в другую бумагу. И снова попытайтесь найти. Научите малыша заворачивать – прятать предмет от старшей сестры или брата, папы, бабушки. Пусть они порадуются, когда развернут его сюрприз.

14. НАПОЛНЕНИЕ БУТЫЛКИ МЕЛКИМИ ПРЕДМЕТАМИ.

В пластиковую бутылку можно опускать фасоль, камешки, шарики.

Чтобы это упражнение было результативным, покажите малышу как правильно его выполнять:

— Захватывать мелкие предметы или щепотью или двумя пальцами (большим и указательным) – просто покажите, как Вы захватываете предмет.

— Придерживать бутылочку одной рукой, а другой рукой брать по одной детали. Очень важно следить за тем, чтобы малыш брал правильно и по одной детали!

— В конце закройте бутылку крышкой и погремите получившейся погремушкой.

15. КОНСТРУКТОРЫ.

Очень хорошо развивают мелкую моторику разные конструкторы. Важно иметь дома несколько конструкторов (но обязательно с РАЗНЫМ принципом соединения деталей). Также очень полезно изготовление поделок, работа с глиной.

16. НАНИЗЫВАНИЕ НА ШНУРОК БУСИН С БОЛЬШИМИ ОТВЕРСТИЯМИ.

Очень хорошую идею для нанизывания я увидела в детском саду «Солнышко» в Москве. Педагоги этого детского сада собирают старые ненужные фломастеры с пластмассовым корпусом. Этот корпус распиливается на части. Получаются разноцветные «трубочки», которые дети нанизывают на шнурок как бусы.

Можно нанизывать и катушки от ниток, кольца для штор, детали конструкторов, бусины из глины или соленого теста, кольца от маленьких пирамидок.

17. ПЕРЕЛИСТЫВАТЬ СТРАНИЦЫ КНИГИ ПО ОДНОЙ.

Это упражнение доступно ребенку с года. Для этого страницы первой книги должны быть плотными, из картона.

Покажите малышу книгу. А на следующую страницу положите картинку – сюрприз. Чтобы ее найти, нужно перелистнуть страничку. Если малышу трудно, то помогите ему, чуть приподняв страничку.

18. РАЗВЯЗЫВАТЬ И ЗАВЯЗЫВАТЬ УЗЕЛКИ, БАНТИКИ, ПЛЕСТИ КОСИЧКИ, РАССТЕГИВАТЬ И ЗАСТЕГИВАТЬ ЛИПУЧКИ, ПУГОВИЦЫ, КНОПКИ, КРЮЧКИ, МОЛНИИ, СНИМАТЬ И НАДЕВАТЬ ШАПКУ, СТЯГИВАТЬ НОСКИ, СНИМАТЬ БОТИНКИ.

Хотя чаще всего в современных семьях задача овладения малышами разных видов застежек решается с помощью развивающей книжки или коврика, но это всего лишь первый этап. Дальше малыш тренируется делать это в жизни, в быту.

На одежде малыша должны быть разные застежки – пуговицы разной формы и размера, кнопки. Нужно учитывать, что гораздо проще застегнуть застежку на коврике или другом человеке, чем на себе.

Ситуация, когда у ребенка на одежде и обуви в течение всего дошкольного возраста только липучки, приводит к тому, что даже второклассники в 8-9 лет не в состоянии одеться сами, если на одежде другой вид застежки, и даже не могут зашнуровать шнурки, переодеваясь на физкультуре! А ведь несамостоятельность ребенка и зависимость от взрослого прямо влияет и на его дальнейшее поведение и успешность в жизни.

Уже в раннем возрасте малыш может сам снимать и надевать шапку, протягивать ручки при надевании свитера, надевать и снимать рукавички и перчатки, стягивать носки, снимать ботинки, просовывать руки в рукава, а ноги в штанины, снимать расстегнутые штанишки, пальто, куртку – и это тоже вклад в развитие мелкой моторики малыша, и очень большой вклад.

19. ВЫКЛАДЫВАТЬ ФИГУРЫ ИЗ ПАЛОЧЕК, ИЗ РАЗНЫХ ВИДОВ МОЗАИКИ.

20. ОТКРЫВАТЬ И ЗАКРЫВАТЬ БАНОЧКИ (раскручивать и закручивать крышки).

Чтобы было интереснее, прячьте вовнутрь сюрприз, заворачивая его в бумагу. А заодно малыш потренируется разворачивать и сворачивать бумагу. Что же спрятано в баночке?

21. НАМАТЫВАНИЕ.

Наматывание толстой нитки на палочку, на катушку, на клубок и разматывание. Наматывание толстого шнурка на руку – свою или мамину.

22. КАТАНИЕ КАРАНДАША МЕЖДУ ЛАДОШКАМИ.

Сначала попробуйте покатать карандаш по столу ладонью. Затем покажите малышу, как катать карандаш между выпрямленными ладошками в руках (карандаш находится в вертикальном положении). На конец карандаша можно приклеить картинку, которая будет «плясать» — вертеться.

23. ПАЛЬЧИКОВЫЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ.

Желаю Вам успехов и радости общения с Вашими детьми!
1. ПРОКАТЫВАНИЕ ШАРИКОВ.

Дети катают маленькие шарики по столу (по игровому полю, на котором можно нарисовать разные дорожки – прямые, изогнутые, по спирали). Во время игры шарик не должен выскользнуть из-под ладони и должен прокатиться точно по дорожке. Скажите малышу: «Шарики непослушные! Так и норовят убежать. А ты их не отпускай!». Шарики можно катать как ладонями (в первых играх), так и одним пальчиком (в последующих играх).

2. ИГРА С ИЗЮМОМ.

Всегда очень радостная и для мамы, и для ребенка и полезная для всей семьи. Сделайте тесто, раскатайте его. Предложите малышу украсить тесто изюмом. Покажите, как правильно брать изюминку («пинцетный захват» двумя пальчиками – большим и указательным). Покажите, что изюминки надо раскладывать по всему тесту на расстоянии друг от друга. Потом запеките получившийся пирог и съешьте его всей семьей! Радость гарантирована!

3. СОРТИРОВКА МЕЛКИХ ПРЕДМЕТОВ

Очень важно, чтобы малыш это делал либо щепотью (тремя пальчиками), либо способом «пинцетного захвата» (захватывал двумя пальчиками – большим и указательным).
При этом остальные пальчики должны быть подогнуты и не мешать. Покажите малышу правильный способ выполнения этого упражнения.

Перемешайте в одной коробке два вида бусин (или горох и фасоль; или ракушки и камушки, или пуговицы разной формы и размера) и попросите Вам помочь. Сортировать можно по цвету (если Вы перемешали бусины двух цветов), по форме, по размеру. Сначала малыш сортирует два вида предметов достаточно большого размера. Затем задание усложняется – берутся более мелкие предметы и сортируют их уже на 3-5 групп (например, фасоль в одну коробочку, горох в другую, бусинки в третью, камушки в четвертую, ракушки в пятую).

Сортировка происходит всегда в игре. Например, наша курочка любит горох, а петушок — фасоль. Надо им в мисочки разделить еду.

Или одна кукла любит макароны, а другая фасоль. Нужно дать каждой то, что она любит.

Сортировка мелких предметов очень важна на третьем году жизни ребенка.

4. РАЗМИНАНИЕ ПЛАСТИЛИНА.

Перед лепкой ребенку любого возраста обязательно дайте размять пластилин. Это очень полезное упражнение для развития мелкой моторики. В этом плане обычный отечественный пластилин гораздо полезнее, чем мягкий импортный.

5. НАНИЗЫВАНИЕ КОЛЕЦ НА СТЕРЖЕНЬ ПИРАМИДКИ (развитие соотносящих движений рук).

Сначала малыш учится разбирать игрушку-пирамидку (это легче), а уже потом собирать ее. Обратите внимание – даже самые маленькие дети легко запоминают последовательность цвета в пирамидке и собирают ее просто по памяти, а не по сопоставлению величин. Поэтому если Вы хотите научить их сравнивать величину колец и располагать их от самого большого к самому маленькому последовательно, то Вам нужна пирамидка с кольцами одного цвета!

6. ПЕРЕСЫПАНИЕ.

Пересыпайте с помощью воронки, совка, ложки разные сыпучие вещества из одной посуды в другую. Можно пересыпать песок, крупу, горох, чечевицу. Используйте разную посуду – пересыпать можно в стакан, сосуд с узким горлышком с помощью воронки. Можно пересыпать песок в коробку руками, прятать и искать в песке разные мелкие игрушки.

7. ИГРЫ – ШНУРОВКИ (пришнуровать яблоко к спине ежика, детали одежды и другие сюжетные шнуровки).

Эти игры быстро надоедают малышу. Поэтому лучше, если у Вас будет кукла, у которой ботиночки или одежда завязываются с помощью шнурка. Надевая эту куклу в игре и раздевая ее, малыш будет легко и с удовольствием тренироваться шнуровать.

8. УПРАЖНЕНИЯ С БУМАГОЙ:

1) мять – развитие силы рук (после этого получится «шарик», который можно бросать в корзину с расстояния),
2) рвать (развитие соотносящих движений) – захватываем пальцами обеих рук лист и тянем в разные стороны. Получаются полосочки. Эти полоски мы складываем в коробочку и делаем «дождик», высыпая наши полоски из коробки.

Важные советы:

* Предлагая малышу бумагу для этого упражнения, Вы всегда должны ему показать, откуда можно взять бумагу. И должны сами всегда брать бумагу для данной игры только из этой коробки. Иначе малыш поймет, что можно рвать все, что находится вокруг и порвет книжки или еще что-то нужное. Для этого упражнения – всегда свое место.

* Не давайте рвать старые книги и журналы. Любой игрой мы воспитываем отношение к жизни. А это пример недопустимого обращения с книгой. Кроме того, типографская краска вовсе не полезна для маленьких детей.

* Можно давать для этого упражнения старые рулоны обоев.

3) делать аппликации из бумажных шариков (смять бумагу, нарвать ее на полоски, затем полоски нарвать на квадраты, скатать каждый квадратик на ладошке в шарик, шариками выкладывается силуэт – например, кошка, барашек, тучка)

4) делать аппликации из кусочков бумаги, которые нарвал малыш. Нарисуйте картину на листе ватмана. И наклейте на нее кусочки бумаги по сюжету. Белые наклеенные кусочки могут изображать снег или облака, синие – речку, желтые – осеннюю листву деревьев.

9. ВДАВЛИВАНИЕ МЕЛКИХ ПРЕДМЕТОВ В ПЛАСТИЛИН (бусины, семена, ракушки, мелкие камушки).

Так мы можем сделать картины – мозаики на пластилине. А еще можно помочь герою игры – например, сделать «синюю речку» (размазать пластилин по полосе картона) и построить мост через речку (вдавить в пластилин камушки). А потом по этому мостику пройдут игрушки и поблагодарят малыша за помощь.

10. РЕЗИНОВАЯ ГРУША.

Выберите маленькую грушу (продается в аптеке). Нажимая на нее, получается струя воздуха, которой можно сдуть ватку или листочек со стола. Можно даже поиграть в футбол, пытаясь загнать струей воздуха ватку в ворота. Для детей первого года жизни груша не нужна, эту роль выполняют резиновые игрушки — пищалки, играя с которыми малыш развивает силу рук.

11. ВОЛЧКИ.

Сначала малыш учится запускать юлу, а затем волчки крупных размеров. И уже после этого дайте малышу волчки маленького размера. Вместо волчка используйте любые другие предметы: кольца пирамидок, шарики, пластиковые миски и т.д. Также полезно и заводить ключиком заводные игрушки.

12. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ СТОЛОВЫХ ПРИБОРОВ – ЛОЖКИ, ВИЛКИ.

Умение самостоятельно есть ложкой, вилкой, пить из чашки – это тоже очень важная составляющая развития малыша и развития мелкой моторики.

13. РАЗВОРАЧИВАНИЕ ЗАВЕРНУТОГО В БУМАГУ ПРЕДМЕТА –СЮРПРИЗА – «ЧТО ТАМ?»

Когда малыш развернет бумагу и найдет подарок, поиграет с ним, заверните его снова – спрячьте в другую бумагу. И снова попытайтесь найти. Научите малыша заворачивать – прятать предмет от старшей сестры или брата, папы, бабушки. Пусть они порадуются, когда развернут его сюрприз.

14. НАПОЛНЕНИЕ БУТЫЛКИ МЕЛКИМИ ПРЕДМЕТАМИ.

В пластиковую бутылку можно опускать фасоль, камешки, шарики.

Чтобы это упражнение было результативным, покажите малышу как правильно его выполнять:

— Захватывать мелкие предметы или щепотью или двумя пальцами (большим и указательным) – просто покажите, как Вы захватываете предмет.

— Придерживать бутылочку одной рукой, а другой рукой брать по одной детали. Очень важно следить за тем, чтобы малыш брал правильно и по одной детали!

— В конце закройте бутылку крышкой и погремите получившейся погремушкой.

15. КОНСТРУКТОРЫ.

Очень хорошо развивают мелкую моторику разные конструкторы. Важно иметь дома несколько конструкторов (но обязательно с РАЗНЫМ принципом соединения деталей). Также очень полезно изготовление поделок, работа с глиной.

16. НАНИЗЫВАНИЕ НА ШНУРОК БУСИН С БОЛЬШИМИ ОТВЕРСТИЯМИ.

Очень хорошую идею для нанизывания я увидела в детском саду «Солнышко» в Москве. Педагоги этого детского сада собирают старые ненужные фломастеры с пластмассовым корпусом. Этот корпус распиливается на части. Получаются разноцветные «трубочки», которые дети нанизывают на шнурок как бусы.

Можно нанизывать и катушки от ниток, кольца для штор, детали конструкторов, бусины из глины или соленого теста, кольца от маленьких пирамидок.

17. ПЕРЕЛИСТЫВАТЬ СТРАНИЦЫ КНИГИ ПО ОДНОЙ.

Это упражнение доступно ребенку с года. Для этого страницы первой книги должны быть плотными, из картона.

Покажите малышу книгу. А на следующую страницу положите картинку – сюрприз. Чтобы ее найти, нужно перелистнуть страничку. Если малышу трудно, то помогите ему, чуть приподняв страничку.

18. РАЗВЯЗЫВАТЬ И ЗАВЯЗЫВАТЬ УЗЕЛКИ, БАНТИКИ, ПЛЕСТИ КОСИЧКИ, РАССТЕГИВАТЬ И ЗАСТЕГИВАТЬ ЛИПУЧКИ, ПУГОВИЦЫ, КНОПКИ, КРЮЧКИ, МОЛНИИ, СНИМАТЬ И НАДЕВАТЬ ШАПКУ, СТЯГИВАТЬ НОСКИ, СНИМАТЬ БОТИНКИ.

Хотя чаще всего в современных семьях задача овладения малышами разных видов застежек решается с помощью развивающей книжки или коврика, но это всего лишь первый этап. Дальше малыш тренируется делать это в жизни, в быту.

На одежде малыша должны быть разные застежки – пуговицы разной формы и размера, кнопки. Нужно учитывать, что гораздо проще застегнуть застежку на коврике или другом человеке, чем на себе.

Ситуация, когда у ребенка на одежде и обуви в течение всего дошкольного возраста только липучки, приводит к тому, что даже второклассники в 8-9 лет не в состоянии одеться сами, если на одежде другой вид застежки, и даже не могут зашнуровать шнурки, переодеваясь на физкультуре! А ведь несамостоятельность ребенка и зависимость от взрослого прямо влияет и на его дальнейшее поведение и успешность в жизни.

Уже в раннем возрасте малыш может сам снимать и надевать шапку, протягивать ручки при надевании свитера, надевать и снимать рукавички и перчатки, стягивать носки, снимать ботинки, просовывать руки в рукава, а ноги в штанины, снимать расстегнутые штанишки, пальто, куртку – и это тоже вклад в развитие мелкой моторики малыша, и очень большой вклад.

19. ВЫКЛАДЫВАТЬ ФИГУРЫ ИЗ ПАЛОЧЕК, ИЗ РАЗНЫХ ВИДОВ МОЗАИКИ.

20. ОТКРЫВАТЬ И ЗАКРЫВАТЬ БАНОЧКИ (раскручивать и закручивать крышки).

Чтобы было интереснее, прячьте вовнутрь сюрприз, заворачивая его в бумагу. А заодно малыш потренируется разворачивать и сворачивать бумагу. Что же спрятано в баночке?

21. НАМАТЫВАНИЕ.

Наматывание толстой нитки на палочку, на катушку, на клубок и разматывание. Наматывание толстого шнурка на руку – свою или мамину.

22. КАТАНИЕ КАРАНДАША МЕЖДУ ЛАДОШКАМИ.

Сначала попробуйте покатать карандаш по столу ладонью. Затем покажите малышу, как катать карандаш между выпрямленными ладошками в руках (карандаш находится в вертикальном положении). На конец карандаша можно приклеить картинку, которая будет «плясать» — вертеться.

23. ПАЛЬЧИКОВЫЕ НАРОДНЫЕ ИГРЫ.

Желаю Вам успехов и радости общения с Вашими детьми!

Автор — Валасина Ася, кандидат педагогических наук, ведущая Интернет-Мастерской развивающих игр «Через игру — к успеху!», автор сайта «Родная тропинка».

Развивающие игры с детьми 1–1,5 лет

Два в одном: играем с ребенком, развивая его. В новой статье мы подготовили для тебя список с развивашками.


По мнению специалистов, в первые годы жизни ребенка закладывается основа его развития. Именно поэтому сегодня многие мамы начинают обучение своих детей очень рано, и чаще всего это обучение происходит в форме игры.

Раннее обучение поможет сформировать способность фокусировать внимание, развить мелкую моторику, стать самостоятельнее и, конечно, приобрести новые знания. Все это в будущем несомненно поможет во всех сферах жизни.

В нашей статье мы подготовили несколько развивающих игр для ребенка, которые, ко всему прочему, еще и очень забавные!

Игры для развития мелкой моторики

Педиатры утверждают, что моторика рук связана с развитием речи. Поэтому старайся как можно чаще подбирать разные занятия и время от времени повторять их.

Крышки-баночки

Воспользуемся тем, что есть в хозяйстве.

Найдите 5–7 всяких баночек разного объема: баночки от витаминов, йогуртов, соков. Обязательно проверь, чтобы у крышек не было острых краев, чтобы малыш не порезался. А также не бери банки с мелкими крышками, существует опасность, что малыш проглотит их.

Желательно, конечно, чтобы все емкости были пустыми. Откройте вместе крышки, разложите все на любой поверхности и предложите ребенку найти к каждой баночке подходящую крышку. Если крышки будут как-то хитро закрываться или открываться — еще лучше! Тем интереснее!

Сортировка

Возьми пустую коробку из-под пряников, печенья или конфет. Насыпь горкой макароны различных видов (кроме спагетти), фасоль, перловку. Перемешай все виды круп, а затем предложи ребенку отделить одно от другого и рассортировать разные виды по разным ячейкам. Заодно расскажешь, как что называется и чем друг от друга отличается. Все новые слова пойдут в копилку знаний!

Из этой же серии игра по нанизыванию бусин разного вида на веревочку, главное, они должны быть крупными и с большим отверстием, чтобы малышу было не сложно.

Помни, что во время таких игр с крупами нельзя ни на секунду оставлять малыша одного. Обязательно контролируй, чтобы ребенок не проглотил и не засунул себе в рот/нос/уши мелкие предметы.

Рамки-вкладыши

Для такой игры понадобятся простые рамки-вкладыши: в них есть не только прорези для деревянных деталей, но еще изображение нужного предмета на заднем фоне. Начиная игру, малыш ориентируется не на форму отверстия, а на картинку. Конечно, показать пример должна мама. Ты берешь в руки вкладыш с кошкой и спрашиваешь: «Где на картинке кошка?». Когда ребенок показывает нужную картинку, говоришь: «Правильно, значит, вставляем ее сюда» — и даешь вкладыш малышу, чтобы он сам вставил в нужное отверстие.

Если у него не получится с первого раза, показываешь, как надо. Скоро малыш уловит суть игры и будет расставлять вкладыши по местам без наводящих вопросов. Игра отлично развивает моторику: для годовалого ребенка не такая уж и простая задача попасть в прорезь. Развиваются и первые аналитические способности — отыскиваются сходные картинки.

Пазлы

Даже взрослые порой не прочь собрать пазл. А для малышей придумали специальные картинки с деталями большого размера. Первые пазлы состоят всего из двух – четырех деталей. Главное для малыша — понять принцип складывания. Когда он освоит простые картинки, переходи к более сложным с большим количеством элементов.

Эта игра развивает логику, ведь ребенок обдумывает, подойдёт деталь или нет, учится сопоставлять и продумывать варианты. Также в процесс включается воображение: чтобы составить картинку, нужно ее себе сначала представить. Идет развитие памяти и внимания: в голове малышу приходится постоянно держать общую картинку, чтобы легче подбирать нужные части. При покупке обращай внимание на маркировку пазлов, на упаковке должен быть указан возраст 1+.

Игры с кубиками

В развивающие игры для детей от 1 года можно включить строительство всевозможных сооружений из наборов кубиков. Пока ребенок маленький, предлагайте ему крупный, разнообразный по форме строительный материал. Конусы, кубы, параллелепипеды, многогранники — прекрасная основа для домов, гаражей, в которые могут парковаться, прятаться, «приходить на отдых» любимые персонажи и герои.

Рыбалка

Малыши обожают игры с водой! К тому же они надолго увлекают их. Постели на пол клеенку, сверху поставь таз, наполовину заполненный водой, и набросай туда разные пластиковые и деревянные предметы. Задача малыша — выловить все столовой ложкой. Если у него хорошо получается, можешь предложить чайную.

Некоторые дети любят просто шлепать ладошками по воде и радоваться брызгам. Любые игры с водой очень полезны, они развивают воображение, успокаивают, дарят тактильные ощущения и расслабляют.

Игры с прищепками

Прищепки — прекрасный тренажер для маленьких пальчиков. Ведь нужно приложить немало усилий, чтобы открепить прищепку. Предложи ребенку игру «Сними жучка». Для этого предварительно прицепи прищепки разных цветов на себя. Это веселая забава, с помощью которой можно закреплять знание основных цветов и частей тела. Она замечательно развивает внимание и мелкую моторику.

Сюжетно-ролевые игры

Для развития малыша большое значение имеют сюжетно-ролевые игры. С их помощью ребенок учится понимать окружающий мир, у него формируются ассоциативные связи и развивается воображение.

Покорми куклу

Возьми куклу или мягкую игрушку и предложи ребенку покормить ее. «Посмотри, кукла грустит. А знаешь почему? Она проголодалась и хочет кушать. Давай покормим ее?» — говорит мама и дает ребенку ложку. Задача малыша — доставать разноцветные макароны из кастрюли и кормить куклу.

После такой игры ребенок, скорее всего, сам захочет покушать. Если ты уже завершила грудное вскармливание, то для быстрого перекуса отлично подойдет молочная смесь Similac Gold 3. В ее составе содержатся олигосахариды грудного молока для укрепления иммунитета и комфортного пищеварения, а также комплекс витаминов для развития мозга и зрения детей с 12 месяцев.

Сказка

А еще можно придумать с малышом небольшую сказку. Например, как колобок и гусеница (самые простые формы для лепки) ездили в гости к друзьям. Для этого привяжи к большому грузовику веревку и попроси ребенка посадить в него пластилиновых героев. А дальше все зависит от твоей фантазии: обязательно рассказывай, к кому они поехали, кого встретили по пути, чем угощались. Такие подвижные и познавательные игры очень любят маленькие дети.

Что еще требуется малышу для игры? Ребенку старше года нужно достаточно места, где бы он мог ходить, преодолевая препятствия, бегать, играть с машинками, катать тележку или колясочку. Годовалому ребенку нужны будут игрушки, которые он мог бы носить в руках, перекладывая с места на место, открывать и закрывать, нанизывать, вкладывать и производить с ними другие самые разнообразные действия.

Но главное в любой игре — положительный настрой. Тогда она подарит радость и принесет пользу и маме, и малышу!

Чему нас учат компьютерные игры

Говорят, компьютерные игры учат только плохому – стрелять, убивать или угонять машины, что компьютерные игры вызывают агрессию, девиантное поведение и деградацию личности. Но так ли всё плохо? Может, у игр есть светлая сторона и они могут научить нас хорошему?

Про игры в новостях часто пишут сплошной негатив: подросток, устроивший резню в школе, играл в Doom и Painkiller; стрелок на кинопремьере Тёмного рыцаря – в жестокий World of Warcraft. В таких происшествиях часто обвиняют видеоигры. Понятно, что у игрока может развиться зависимость, что приводит к таким ужасным последствиям. Но нельзя обвинять во всем видеоигры. Причиной могут быть проблемы в семье, расстройство психики, или, как это ни печально, собственно реальный мир. Включите телевизор: новости одна другой страшней.

Проблема поменьше – ребенок чересчур увлекается играми и забывает про учебу. Тут уже игры ругают родители и учителя. У юного геймера изымают гаджет, ограничивают доступ к компьютеру, ставят ультиматумы. В общем, тоже мало приятного.

Чему на самом деле могут научить игры

На самом деле, игры могут также помогать в обучении, а не только носить развлекательный характер. К примеру, Minecraft Education Edition. Разработанный специально для использования в школе, проект применяется в обучении различным предметам. С помощью игры ученики изучают, например, химию, историю, литературу и географию. На уроках ученики могут наблюдать за различными природными процессами, участвовать в исторических событиях, проводить опыты. В игре также есть функция программирования, что значительно расширяет возможности игрока. И пусть всё это происходит в кубическом мире, масштаб применения платформы впечатляет.

На сайте проекта можно скачать готовые миры и найти план урока. Конечно, для применения игры в обучении нужен оборудованный класс и тренинг преподавателей. Но такое обучения принесет новый опыт как ученикам, так и учителям. Ведь это не только информатика, но и многие другие школьные предметы. Решение, по сути, гениальное в своей простоте – взять то, что любят дети и подавать через это знания.

Есть и другие специально разработанные игры для школ. К примеру, GTA будет использоваться для обучения правилам дорожного движения, Subnautica – для исследования подводного мира. Elite – для изучения Вселенной.

В процессе игры мы можем получить не только приятное, но и полезное. Это может быть развитие какого-то навыка или расширение кругозора. Кто-то выучил английский язык благодаря играм, кто-то освоил навыки правильной и быстрой печати на компьютере.

Лабораторные исследования

Можно ли взять человека с отстающим по части внимания и концентрации мозгом и путем тренировок дать ему толчок в развитии? Одно из самых обширных исследований, когда-либо проводившихся по данной тематике, принадлежит Дафне Бавельер – ученой-исследовательнице функционирования мозга, являющейся адъюнкт-профессором когнитивистики Рочестерского университета. Дафна занимается изучением процессов обучения человека. Ее исследование включает тестирование и анализ функционирования мозга в МРТ людей, которые играют или не играют в компьютерные игры.

Она отмечает, что компьютерные игры давно перестали быть детской забавой. Конечно, нельзя отрицать то, что около 90% детей ежедневно играют в компьютерные игры, однако это не отменяет того факта, что средний возраст игрока в видеоигры – 33 года. Это вневозрастное развлечение, которое к тому же может отсрочить старение головного мозга. Это явление столь же массово, как некогда был просмотр телевизора, от которого большая часть молодежи сегодня отказывается вовсе.

Результаты ее исследований показывают, что компьютерные игры не только не вызывают разрушений в отделах головного мозга, но даже помогают развивать такие свойства, как многозадачность, концентрацию и другие. Кроме того, результаты наглядно доказывают, что игры способны не только не ухудшать зрение, но даже положительно сказываться на его остроте.

Несмотря на распространенные мифы, видеоигры не только не вызывают деградацию мыслительных процессов, но и улучшают такие показатели, как гибкость, концентрация, внимательность, память, скорость реакции и нетривиальность мышления.

Еще одно заблуждение тех, кто опасается влияния видеоигр на прогрессирующее человечество, – интерактивные развлечения делают людей несобранными, они больше не будут способны на чем-то сконцентрироваться. На своих выступлениях Дафна Бавельер всегда проводит обычный игровой тест с использованием названий цветов, написанных другим цветом. Таким образом, в голове образуется диссонанс цвета и названия. Подобным же методом в своей лаборатории они проверяют степень концентрации участников тестирования. Именно степень концентрации отвечает за то, как быстро и эффективно мозг приспособится и будет преодолевать это несоответствие. Как правило, любители компьютерных игр справляются с этой задачей лучше. Из этого следует, что компьютерные игры как минимум не делают концентрацию человека хуже.

Кроме этого, отмечается улучшение в способностях следить за окружением. Активные компьютерные игры отлично развивают периферическое зрение. Это можно наблюдать на тестах со слежением за несколькими объектами на экране. Обычные люди способны уследить за 3–4 объектами. Человек, увлеченный видеоиграми, способен проходить этот тест с 6–7 одновременно двигающимися предметами.

На самом деле игроки в компьютерные игры имеют много различных преимуществ с точки зрения внимательности. Внимание и концентрация становятся их сильными сторонами, даже если до этого они не могли подобным похвастаться. А пригождаются эти навыки везде, ведете ли вы машину, переходите ли вы дорогу, следите ли за людьми или животными.

Считается, что при распределении внимания между двумя задачами человек теряет способность к быстрому реагированию на нестандартные ситуации (например, машина вылетела перед вами). Тесты показывают, что любители видеоигр справляются с подобными ситуациями быстрее.

Конечно, никто, и даже исследователи не будут утверждать, что проводить чрезмерно много времени за видеоиграми полезно. Во всем нужна мера, а чрезмерное употребление чего-либо всегда ведет к неприятным последствиям.

Когда Бавельер говорит о терапевтических свойствах компьютерных игр, она говорит об играх, цель которых – обучать и тренировать, заставлять мозг работать более эффективно. Видеоигры могут использоваться для улучшения способностей работы мозга. Игры способны увеличивать способность глаза различать контраст и мелкие детали. Видеоигры повышают внимание и концентрацию.

Новое исследование дало основания полагать, что стратегические игры в режиме реального времени могут значительно развивать способность быстро принимать решение и действовать, а также извлекать выводы из прошлых ошибок. Это в очередной раз подтверждает возможность развития когнитивных способностей у человека при помощи видеоигр. Многие игроки отмечают, что для них не составляет проблем точно так же погрузится с головой в работу, как и в игру. Это, несомненно, повышает качество и скорость их работы.

Стоит отметить, что игры становятся все интерактивнее. Шлемы виртуальной реальности дают новый уровень погружения для игроков, для разработчиков же это новые инструменты и возможности, которые можно использовать в том числе и в целях образования.

Видеоигры имеют множество особенностей, они положительно влияют на пластичность мозга, его обучаемость, внимание, зрение и многое другое. Необходимо глубже изучать подобное влияние, чтобы в дальнейшем создавать игры, которые будут способствовать образованию.

Ученые из университета штата Висконсин, занимающиеся изучением работы мозга любителей игр, сравнивают видеоигры с едой – никто никогда не задает вопрос: «Какой эффект оказывает пища на организм?». Вполне логично, что все зависит от самой еды, ее состава и качества. С видеоиграми то же самое.

Конечно, нельзя говорить, что все игры одинаково полезны. Разные видеоигры оказывают разное влияние на мозг человека, и чтобы узнать наверняка, как именно та или иная игра изменяет восприятие реальности, необходимо проводить по каждой из них отдельное научное лабораторное исследование. Однозначно одно: видеоигры – это мощный инструмент, и надо научиться правильно его использовать.

По материалам сайтов dtf.ru, games.rambler.ru, gamerulez.net, habr.com

Интервью — Виктор Кислый, основатель и гендиректор Wargaming

1998

основал компанию «Гейм стрим», которая занимается выпуском компьютерных игр. Компания выпустила игры DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион» / Order of War. В том же году зарегистрировал компанию Wargaming, стал ее генеральным директором

$10 млн

столько cредств Виктор Кислый с соратниками вложили в создание World of Tanks к моменту запуска игры

90 млн

количество игроков в World of Tanks сейчас, по данным Wargaming, превышает эту цифру

Wargaming

разработчик компьютерных игр. Акционеры — Виктор Кислый (38,5%), его отец Владимир Кислый (25,5%), Николай Кацелапов (17%) и Иван Михневич (17%). Финансовые показатели (МСФО, 2012 г.): выручка — 217,9 млн евро, прибыль — 6,194 млн евро; (МСФО, 1-е полугодие 2013 г.): выручка — 234 млн евро, чистая прибыль — 25,6 млн евро. За 2013 г. компания до сих пор не отчиталась.

— Как вы пришли к созданию Wargaming?

— Все началось со знакомства с компьютерами — в последних классах школы, на первом курсе университета. В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры — старинные, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством — примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасные и страшные. Но у нас по ним ностальгия. Потом появились компьютерные клубы, а в них уже видеоигрушки: кто-то куда-то бежит, стреляет, космический корабль куда-то летит. Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились, они заворожили целое поколение! Следом появились Sincler ZX Spectrum и советские аналоги — игрушки чуть помощнее. Потом в конструкторских бюро у родителей появились новые компьютеры и в них первые нормальные игры — Civilization, Warlords, Dune вторая и т. д. Доступ к этим компьютерам был очень лимитирован — час-полтора: в обеденный перерыв у родителей.

В бывшем Советском Союзе и сразу после его распада все было пиратское, лицензирование не работало. Передавали мы эти дискетки с играми друг другу, по сто раз копировали. Это была наша любовь. Что такое компьютерные игры для нас? Это мир, огромный мир, будто Средние века Англии или футуристическая реальность, чужая планета, какие-то инопланетяне, звездные рейнджеры-десантники. Интересный мир, где ты сам, по сути, творишь историю — управляешь войсками, с кем-то договариваешься. А что может быть интереснее и веселее?

— Но при этом специальность вы получили другую — окончили физический факультет.

— Да, мой отец настоял. Есть несколько вещей в моей жизни, на которых он настоял. В первом классе отдал меня в профессиональную шахматную школу — я там проучился семь лет. Стали думать, что делать после школы. После развала Советского Союза было модно идти в Нархоз. Концепция такая: идешь в Нархоз, получаешь, скажем, образование бухгалтера и потом делаешь свой бизнес. А мне отец объяснил, что бухгалтеров в нашей стране, наверное, будет хватать и без меня, и администраторов тоже. А вот соображать головой, придумывать, творить — в Нархозе этому научить не могут. И в буквальном смысле настоял, чтобы я пошел на физический факультет Белорусского государственного университета.

Что тогда изучали — матанализ, тензоры, термодинамику, квантовую и т. д. В реальной жизни нам это не надо, но, оглядываясь назад, могу сказать, что не только я, но и много людей, которые начинали в Wargaming давным-давно, по образованию именно физики, химики, радиофизики, математики. Образование очень помогло нам в плане моделирования и проч. Чем занимается физика? Пытается дать ответы, что такое Вселенная, задает сакраментальные вопросы и на этом модели строит. Наблюдается действительность, делается модель — и потом уже на основании этой модели ставятся эксперименты, строятся гипотезы, теории, делаются выводы. На физфак я честно ходил, правда, из-за «Цивилизации» одну сессию практически завалил.

— Какая у вас специальность была?

— «Лазерная физика и спектроскопия». В подвалах курсовые, дипломную работу приходилось делать — эксперименты ставить, подводить научную базу. У меня дипломная работа называлась «Изменение спектролюминесценции сложных органических молекул, внедренных в неорганические кристаллы…» каких-то там солей под действием температуры. На самом деле это была серьезная работа — нам удалось доказать, что под воздействием температуры можно менять спектр таких кристаллов с внедренными красителями, смещать люминесценцией, — можно было новый элемент для мониторов получить. Если температуру меняем, то электрическое поле предположительно (я не успел проверить, это уже после меня, наверное, делали) еще больше меняет свойства этих внедренных красителей и смещать, наверное, быстрее и четче.

— То есть в аспирантуру вы уже не пошли…

— Уже не пошли. Эти игры все-таки нас — меня и нескольких моих товарищей и родственников — захватили. Ну когда ты играешь в любую игру, если она тебе нравится, возникает резкое желание что-то в ней поменять, добавить, улучшить. С этого и начинали. Письма писали [создателям игр], я письмо Сиду Мейеру (создатель Civilization. — «Ведомости») писал, не знаю, дошло или нет. Компьютеры были уже везде. На физфаке в тех же лабораторных работах мы использовали компьютеры. Начать программировать по мелочам не было никаких проблем.

— У вас там, наверное, сначала какой-нибудь Fortran был…

— В основном Basic, Fortran и Pascal. Товарищей, которые яростно фанатели от программирования, вокруг было много, я сам написал две-три простенькие игрушки а-ля «Тетрис». Проверил, запустил — работает. Прикольно: несколько сотен и тысяч строчек каких-то формул, нажимаешь кнопочку — и на экране появляется пусть небольшой, но уже какой-то мир интерактивный, который позволяет людям с помощью кнопки и мышки побеждать или проигрывать. И это было уже не остановить.

А начинали компьютерные игры делать, вспомнив наше небольшое детское хобби — мы тогда с моими школьными товарищами делали настольные стратегические игры. Ватман разлиновывали на квадратики или на хексагоны (шестиугольники. — «Ведомости»), рисовали там материки, вырезали из бумаги фишки, изображающие солдатиков, и вот так… выстраивали бои.

— Пошаговая стратегия?

— В настольном варианте можно было сделать только пошаговую стратегию. Real-time — это футбольное поле. А потом это слилось с новыми идеями. Родители поначалу не понимали, чем я занимаюсь за компьютером. Мне приходилось объяснять, что все это серьезно, на этом можно зарабатывать деньги, поднимал в журналах статистику продаж других игр. Вот, говорю, посмотрите, сколько на этом в Америке зарабатывают.

— А это какие годы были?

— 1996 год. Мы начали писать первую игру, можно сказать, с претензией на захват мира. Она была создана по мотивам нашей настольной игры. Но тогда интернета толком еще не было. Черный экран, и в текстовом виде какие-то закорючки можно было вводить. Там все было еще в упрощенном виде, но нам интуитивно удалось разглядеть в этом будущее. Наша первая игра была онлайновая. Она работала по e-mail — это была шахматная партия на мировой карте: я делал свой ход своими солдатиками, это автоматом запаковывалось, присоединялось к e-mail, отсылалось на сервер. Сервер распаковывал, обрабатывал и пересылал вам новую ситуацию. Наша практически самая первая игра была уже небольшой, но MMO (Massively Multiplayer Online Game, MMO — массовая многопользовательская онлайн-игра. — «Ведомости»).

— Что было дальше?

— Потом самое главное было терпение. Начали читать редкие статьи по разработке игр, на конференции ездить. И основная мысль, которую гранды мировой игровой индустрии доносили до молодежи, была такая: ребята, наберитесь терпения, скорее всего, с первого раза у вас мало что получится, будет второй раз, третий, главное — создавать, не сбавлять темп. И вот природная упертость, терпение, целеустремленность заставляли нас творить, падать, разочаровываться в финансовых результатах, но подниматься с коленок и идти дальше.

— Вы в тот период плюс с минусом сводили? Или это было хобби?

— Мы, пять-шесть студентов, жили на стипендию. Мой отец немножко помогал карманными деньгами. Зарплата первого программиста — $25 в месяц. Работали и подрабатывали, просто чтобы не умереть с голоду. Но мы понимали, что, если сделаем игру всех времен и народов, она захватит мир и тогда мы разбогатеем! Но тогда, до 2000-х гг., все держалось на энтузиазме. Денег не было. В 1998 г. — и это важный момент — мы, технари (физики, математики, компьютерщики), понимали, что делаем нечто красивое, с внутренней технической логикой. Потом пришло понимание маркетинга. Оказывается, еще есть рынок! Тот факт, что я с братом начинаю «резаться» [в игру], совершенно не означает, что тысячи, десятки тысяч людей в мире будут именно в это резаться. Стали задумываться: а почему это не пошло, а что мы здесь не так сделали, ведь как умно все задумано и воплощено? Оказывается, слишком умно.

— И что вы тогда решили?

— Решили, что совсем сложные игры делать не надо, приходилось искать баланс. Поняли, что есть, оказывается, в мире, на наше счастье, огромное количество энтузиастов военной истории — не только много книг, документальных фильмов, а и так называемого варгейма. Дословно по-немецки — Kriegspiel. В XIX в. в немецком генеральном штабе они, грубо говоря, на карте в кабинете с Бисмарком бились. Немцы любят подвигать фишки по карте. Я точно не помню даты, это возникло давно, и название этому было «Криг шпиль». Смотрели фильм «Клеопатра» — старый-старый, с Софи Лорен? Там есть момент, когда идет финальный бой римского флота против объединенного флота Клеопатры и Марка Антония. Корабли в воде плавают, а Клеопатра восседает на подушках, перед ней огромный стол, и слуги передвигают деревянные модели корабликов, поджигая их лучинами. У Клеопатры бинокля не было, но она видела картину боя — по сути, варгейм происходил на столе перед ней!

Мы поняли: должна быть привязка к какому-то событию, ситуации, чтобы людям была понятна атмосфера. Поэтому в 1998 г. мы начали разработку игры, которая называлась De Bellis Antiquitatis (DBA). Это очень популярный в узких кругах сет настольной игры, когда взрослые мужики покупают оловянных солдатиков, ну очень-очень точно выполненных — римляне, македонцы, — и затевают баталии. По этому поводу издаются целые тома книжек, в деталях описывающие исторические события — например, какого цвета были эполеты у римского центуриона и т. д. Всё исторически исследовано, правила, в принципе, достаточно сложные, но понятные. Есть легкая кавалерия, тяжелая кавалерия, есть пращники, лучники, тяжелая пехота, слоны, колесницы и проч., и ведут они себя на поле боя очень похоже, как в реальной жизни. А мы сделали точную компьютерную копию такой игры. Вид сверху, точность немножко страдала, но то, что мы сделали, была MMO. Первые несколько игр были онлайновыми, без искусственного интеллекта. Только человек с человеком мог играть, и можно было разыгрывать величайшее сражение древности — например, битву при Форсале, соответственно, там были Юлий Цезарь, Александр Македонский, Война роз. И если правильно расставить войска, как это было в истории, то исход битвы мог быть таким же, как в жизни.

— То есть правила гарантировали какой-то баланс сил, похожих на реальность?

— Да. Такое хобби очень популярно в Великобритании, как ни странно, в Австралии и Новой Зеландии, естественно, в Америке. И вот мы поняли, что есть народы, которым это интересно, и игра DBA начинала приносить какие-то деньги. Мы подумали: ничего себе! Это та самая любимая игра, для которой надо съезжаться, распаковывать ящик пива и бросать кубики, а теперь в нее можно играть на компьютере, не выходя из дома, играть с новозеландцем, которого мы никогда в жизни не увидим!

— Вот у меня девушка так играла в бумажный Carcassone. Я не знал, насколько это мощно, пока она, в общем, не пропала для меня на месяц в телефоне.

— О, «пропала»! Мы все-таки будем стоять на том, что игры, которые делает Wargaming, — это умные игры, у нас нет там кровищи и всякой такой ерунды. У нас стратегия, тактика, командная работа, надо предугадать действия противника, обхитрить, зайти с фланга. И мы этим очень гордимся.

— Ваша игра DBA была первым успехом, а танки — следующим этапом?

— Нет, танки мы запустили в 2010 г. После DBA было еще 12 игр. Мы тогда объединились еще с одной небольшой компанией, чуть-чуть поменьше, чем мы, — Arise. Они делали игры на заказ для 1C и т. д.

И вместе с Arise мы сделали много игр. Наверное, самая громкая — Massive Assault. Так получилось, что мы сделали одну из первых в мире трехмерных пошаговых стратегий. Мы взяли sci-fi вселенную — в ней большие человекоподобные шагающие роботы, футуристические вертолеты, корабли, танки, плазма — и сделали умную шахматную математическую концепцию, где можно было получить удовольствие от взрывов и динамики. И в то же время, когда играешь против хорошего противника, приходилось напрягать и стратегическое мышление, и тактическое. Просто стратегией или просто тактикой победить было практически невозможно.

Мы гордимся этой игрой. С ней мы первый раз вышли на западный рынок. Игра появилась на полках американских, немецких, английских магазинов.

После этого сделали по накатанной несколько продолжений. Благодаря Massive Assault мы стали известны. В этой индустрии очень важно иметь репутацию, быть узнаваемыми. А все так или иначе про нее слышали.

Был такой приятный момент. Расскажу. Есть такой деятель — Чак Крюгер, один из создателей Panzer General, человек-легенда. У него сейчас в Лас-Вегасе офис. А тогда я ездил по миру, со всеми знакомился на всякий случай. Так вот, он согласился меня принять, я захожу к нему в кабинет, начинаю рассказывать: вот мы из Беларуси, делаем игры — Massive Assault… А он говорит: «Молодой человек…» И я замечаю у него на столе все четыре коробки Massive Assault, все открытые. Он говорит: я во все Massive Assault переиграл, поэтому переходите к следующему пункту.

Мы сделали себе доброе имя, нас стали уважать. Мы научились работать с игровой прессой. Приезжали, показывали, делали обзоры. Где-то хорошие, где-то плохие — это было для нас важным уроком. Мы поняли, как работает ритейл. Тогда он еще как-то работал, но распространение через магазины с полками уже работало плохо.

После этого мы передвинулись в более высокую лигу, решили сделать real time стратегию. С технологической точки зрения это на порядок, на два более сложная задача. Походовки идут медленно, поэтому можно технологию не сильно напрягать, а в real time мы замахнулись на Total War. Есть такая очень успешная серия с 2000 г. до нашего времени, где воспроизводят те же самые средневековые сражения, только в реальном времени, когда тысяча, две, три воинов, рыцарей, лучников находятся одновременно на экране. Достаточно большое поле, чаще всего там еще и замок какой-то, и вот они воюют. Или Ледовое побоище прямо в реальном времени. Этим всем разнообразием управлять достаточно сложно. Этих солдатиков очень много одновременно на экране, ты можешь приблизиться и смотреть, даже какие черты лица у воина.

Мы на это замахнулись, только сделали это в рамках Второй мировой войны. До танков наш самый известный на отечественной территории тайтл — это операция «Багратион». То есть сам Бог велел. Всю Беларусь в местах конкретных сражений в рамках операции «Багратион» 1944 г. и воссоздали, насколько это позволяла компьютерная игра. Сделали красивую историю освобождения Белоруссии в деталях — красиво получилось. Мы на конференции разработчиков игр честно взяли заслуженный первый приз за лучшую стратегию. Это была наша первая дорогая награда, которую мы до сих пор ценим. Заявили о себе как о серьезном игроке отечественного игропрома. Для Запада мы сделали следующую игру, она уже была переименована издателем Square Enix в Order of War, потому что операцию «Багратион» никто не знает. Там Нормандия и дальше освобождение Франции американскими войсками. Эти игры были исполнены на весьма достойном конкурентном уровне.

— Это какой год?

— Приблизительно 2008-2009 гг.

— То есть это когда кризис был мировой, да?

— Да. В самом начале 2008 г. Мировой кризис начался, но нас это не остановило. Мы, грубо говоря, делали свое дело. В 2008-2010 гг. «Багратион» и Order of War выходили. Square Enix — это издатель первой десятки, и это был большой успех. Даже с точки зрения бизнеса: группа энтузиастов из Беларуси — и подписалась с самой Square Enix. С точки зрения игровой индустрии это что-то вроде Microsoft, чуть-чуть поменьше, но еще она японская, что тоже добавляло экзотики.

Денег мы, как всегда, не заработали. Я связываю это с тем, что «коробка» как бизнес-модель перестала существовать для мелких и средних проектов. Есть несколько мегасуперхитов, которые лет 20 развивались (Call of Duty, например), и плюс multi-platform, а мы для РС делали. Эти франшизы имеют шанс и нормально зарабатывают. Их доходы увеличиваются за счет того, что мелкое и среднее просто отмирает. А у игр с бюджетом $0,5-1 млн нет никаких шансов побороться. Хотя шанс, конечно, есть всегда, именно поэтому мы в этой игровой индустрии, где всегда надеешься на этот шанс. Но если брать статистику, то шансов никаких не было против Call of Duty или GTA. Мы поняли, что, если будем продавать игры в коробке, будем влачить жалкое существование, живя от платежа к платежу. Надо было или закрываться, или придумывать что-то кардинально новое.

— И вы придумали «Мир танков». Как эта идея пришла?

— Сейчас я расскажу, конечно же. Сначала были эмоции: как так — мы им такое предлагаем, а они не поняли! Но есть реалии: производство, генерация идей и рынка. И мы должны были пройти через это унижение, через это поражение на коробочном рынке, в ритейле, рознице, чтобы понять, что это плохо. Почитать о нашем провале в статье. Мы прошли через все эти круги ада и поняли: коробка — NO. Онлайн! В то время уже гремел World of Warcraft, «Линейка» [Lineage]…

Мы поняли: должна быть локализация к каждому отдельному рынку, хотелось шире охватить аудиторию — чтобы нажать кнопочку download и скачать мог и русский, и американец, и китаец. Надо было придумать собственную вселенную. Решили сузить выбор: все-таки игр, где пехота бегает туда-сюда, достаточно много. И тогда решили — и вот это вообще самый crazy-пункт был: а давайте только танки! Ну а давайте только танки! Мы тогда и не подозревали, до каких масштабов эта идея разрастется! А месяц назад в России в конкретную секунду в 20.00 по Москве одновременно 1 100 000 мужиков сидели и резались в танки. Это рекорд! У нас все [предыдущие] рекорды, занесенные в Книгу Гиннесса, записаны, все сертификаты стоят, мы этим гордимся, и это для нас очень важно.

— Знакомый возмущался, что тормозит игра.

— Потому что игра технически сложная. Как устроен Warcraft — там есть отдельные shard, где отдельные миры просто разбросаны по большому количеству не сильно связанных друг с другом серверов. Сейчас они начинают как-то это объединять, по крайней мере на тот момент.

Правда, справедливости ради надо отметить: в сердце нашей технологии лежит австралийский движок Big World — мы договорились о цене, залицензировали копию этого движка. И мы начали с ним просто играться, т. е. построить нам такую игру помогла целая команда австралийцев. Они к нам на три недели на обучение приезжали. Это же не только технологии самого сервера — это создание графических моментов. В общем, это сложно. Вначале мы просто игрались, в качестве заглушки использовали фантазийных персонажей — у нас где-то еще сохранился кусочек игры, где орки, эльфы, стреляют из лука, большой великан бежит, дубиной размахивает. Сделали такой вариант, потом — тоже ирония судьбы — использовали самый-самый наш первый массовый ролик. Это когда орки сражаются, потом приезжает танк ИС-2 и победившего орка, который уже торжествовал над поверженными противниками, раз! — и давит и в конце концов уезжает. Так получилось, что мы 10-месячную разработку использовали для такого прикола — и идея пошла. Люди восприняли как то, что мы потроллили весь жанр фэнтези MMO. Так получилось, что оно так выглядело. Но, как говорится, из песни слов не выкинешь, и вирусняк пошел — все-таки это были танки! Потом поддержали это еще несколькими вирусными роликами — где-то гоночки, где-то космос, где-то еще что-то, а потом бах! — и появляется танк. То есть дали миру понять, что танки идут — сейчас будет!

— Но у вас танки пошли же далеко не сразу. Мне рассказывали, что до успеха с танками вам не хватало денег и вы обращались к игрокам из индустрии развлечений на предмет продажи доли в компании.

— Скажем так: будучи опытным, битым, тертым перцем, я лично и мои коллеги понимали, что на всякий случай надо готовить соломку. Как оно будет в игровой индустрии — никогда не знаешь. И за многие годы до этого мы уже установили хорошие связи [в игровой, развлекательной индустрии]. Мы просто со всеми дружили. Да, действительно, мы рассматривали [возможность продажи части компании].

Я и несколько моих коллег объездили Россию и весь мир. Думали, может быть, найти издателя. В той же Германии, в той же Америке пытались найти издателя, но так получилось, что не нашли, и, как говорится, слава богу. Потому что как раз здесь произошел фундаментальный перелом в самой индустрии.

Издатели умели продавать только коробку, но доходило до смешного: они просто не понимали, как можно вести бизнес в онлайне, как это — бесплатная игра? Не понимали, что можно скачать и вообще ничего не платить, потому что тот же World of Warcraft шел по подписке — $10-20 в месяц. А вдруг нам никогда не заплатят? Как показывает наша статистика, 70-75% [игроков] действительно не тратят своих денег. Издатели говорили: не-не-не, мы на это пойти не можем. Примерно такой диалог везде с издателями происходил.

Вызывала, мягко говоря, легкое недоверие узкая танковая тематика. Игрок еще может ассоциировать себя эмоционально с орком, с эльфийкой, а тут как — это же кусок железа! Как я могу себя ассоциировать с танком? В эти ваши танки поиграются и бросят — так нам говорили.

Но в итоге вышло по-другому. Не знаю, магия ли какая-то в танке заключается, или нам все-таки удалось хорошо это сделать. Сейчас больше 80 млн по всему миру играет: и китайцы, и чехи, и русские, и японцы, и многие из других стран — все как-то установили эту эмоциональную связь с танком. Скоро уже 100 млн игроков будет.

Ну повезло, конечно, тоже. Могли ведь и не угадать, могло и не получиться, могли что-то недожать.

Но мы раскрыли саму идею free-to-play. Он ведь был популярен, процветал в Азии, в России тоже. Такая простая игровая механика — на работе сидишь, по-простому кликаешь. В России это уже было понятно. Плюс подоспела инфраструктура платежей. В 2003 г. ее не было. В России сейчас есть и терминалы, и webmoney. И это тоже важный момент. Мы долго к этому шли, были терпимыми, целеустремленными — и идея сработала.

— То есть проблем с запуском игры не было?

— Были, конечно. За месяц до запуска деньги кончились полностью. Я у знакомых брал в долг: до понедельника, на месяц — в буквальном смысле слова. Но назад отступать уже нельзя было. И в ночь с 12 на 13 августа 2010 г. мы дернули рубильник — и танки поехали.

— А сколько вы вложили в создание игры?

— К моменту выхода игры мы вложили $8-10 млн.

— А вы к тому времени уже рекламировали игру?

— Да. Наш предыдущий опыт показал: то, что мы делаем, — это не просто игры с танчиками, это уже шоу-бизнес, новое культурное явление. Поэтому большой плюс, что в ММО существуют принимаемые игроками фазы — закрытое альфа-тестирование, закрытое, открытое бета-тестирование. Существуют еще фазы отношений с потребителем — это все многогранно. Сначала появляется: «Wargaming объявила о том, что они делают про танчики», все такие «ха-ха-ха». Wargaming выдала первые скрины, уже какая-то движуха пошла: «Красивые танчики». Вот первый ролик, сначала делали тизеры, просто рекламные, саму игру еще не показывали. Все такие: «О, танки ездят интересно, прикольно!» Потом первый день — ездят, стреляют. Потом историки, писатели, самые хардкорные фанаты были приглашены в закрытую альфу — и они уже могли ездить, и они сразу же: «Классно, Т-34, характеристики все там!»

Потом они через свои блоги пошли рассылать друзьям. Мы очень грамотно вот по этой нишевой составляющей прошлись, а опыт у нас был уже 10 лет. Вот так и формируется это ядро. Ключевое слово — «ядро». Оно математически определяется как человек, который играет больше 10 недель. Это чисто психологическое. Если мужчина делает что-то 10 недель, после этого он понимает, продолжать ему дальше долго это делать или не стоит. А если он прожил 10 недель и один день — все, он уже надумал. У нас до сих пор альфа- и бета-тестеры играют. У меня самого примерно 12 000 боев, и каждый день, если есть возможность, загружаю и режусь. Игра действительно захватывает.

— То есть люди уже подсели, начали тратить на игру свои деньги. И вы эти деньги, которые брали до понедельника, вернули? Или как там дальше происходило?

— Да, вернул. Но нужно понимать, что у нас очень мягкая монетизация. 70-75% людей никогда в жизни ничего нам платить не будут. И это нормально. Игра спроектирована таким образом, что есть возможность просто играть и наслаждаться игровым процессом, не вкладывая реальных денег.

В отличие от других, где ты играешь и тут тебе сразу предлагают: «Ой, купи вот это! Как же ты без этого! Без этого кристалла пропадешь! Давай сюда деньги!» В «Мире танков» такого нет. У нас сами игроки советуют своим друзьям: слушай, Вась, купи уже, что ли, без этого на турнире никак. И так далее. Концепция простая: играть можно сколько угодно бесплатно — если тебе игра нравится и ты в нее играешь регулярно. Для нас важно, чтобы ты возвращался в игру и играл парочку дней в неделю. Игровая сессия — один семиминутный бой. Лимит 15, но в среднем получается семь. Ты до посинения можешь играть с кем угодно без платежей. Другое дело, что, когда тебе действительно понравилось, ты играешь взводом с друзьями, с братом, с сынишкой. Отцы играют с детьми во взводе, у нас два-три человека могут образовать группу или все 15 — крупную. Но в 15 человек этот вариант собрать сложнее, и плюс у нас есть еще клановые войны. Мы предлагаем самым преданным фанатам, которые в другие игры уже перестали играть, передел мира на виртуальной карте, где есть провинции, своя экономика, высадки, альянсы и т. д. и т. п.

В прошлом июне мы серьезно изменили модель монетизации и перешли к концепции free-to-win — все те вещи, которые внутри боя были только за реальные деньги, стали доступны за внутриигровую валюту. Пусть даже они 5-10% давали эффективности — например, стоит тяжелый танк и увеличение его лошадиных сил на 5% вроде особой роли не играет, но иногда, например когда убегаешь с фронта и поднимаешься в горочку, тебе это и поможет. У нас внутри компании были горячие головы, которые говорили: ну что вы, вот тут люди вообще перестанут платить. Но люди это оценили. Школьники, которые никогда не платили вообще, получили возможность на турнирах и т. д. использовать эти золотые пули, потому что они могут заработать, потратив чуть больше [времени]. Мы даже здесь, дополнительно ослабив монетизацию, как оказалось, не проиграли, а выиграли. Положительно действует на эмоции, больше друзей появилось.

— А лояльность людей?

— Система монетизации в игре мягкая. Да, мы зарабатываем деньги, но эти деньги нам платят добровольно. Самая главная наша штука — это премиум-аккаунт, т. е. десятка в месяц — и я на 50% больше получаю очков опыта и серебряных монеток за каждый бой. То есть школьнику немножко больше надо поиграть, чтобы то же самое заработать. Все честно. Естественно, обмен времени на деньги. Вот, знаете, хочу сейчас заработать, потому что мне прикольно в них играть, а заработок происходит внутри игры. Как бы сам по себе, и замечательно.

— Но после запуска, когда игра начала приносить деньги? Сразу в плюс пошло?

— Да. Как раз для этого существуют научно подготовленные альфа-, бета-, закрытые всякие тесты, где люди уже играют, начинают разносить добрую весть по форумам и по блогам, а наши специалисты, естественно, смотрят на характеристики, кто, где, сколько играет. Естественно, там мы им бесплатно раздаем «голду» (gold, золото, внутриигровая валюта. — «Ведомости») и смотрим, как они ее бесплатно будут тратить. Но до момента включения рубильника ты все равно не знаешь точно результата.

Надо на всех этапах нос по ветру держать, никого не обманывать и не давать себя обмануть. И вот к августу 2010 г. как-то раз оно и случилось, пошли деньги! Первые цифры были достаточно скромные, но буквально через месяц-два они значительно превзошли наши прогнозы, и пошел рост. Причем в какой-то момент он даже стал практически экспоненциальным. Рекламу, традиционную деятельность по продвижению мы, естественно, вели. Но многие люди приходили не по рекламному tracing — его можно отследить. Мы видим: просто люди идут, а откуда они идут — непонятно. Это друзья друзей, word of mouth, или сарафанное радио. Люди сами втягивают в игру своих друзей — сама игра к этому и подталкивает, потому что когда кооперируешься на фланге с тремя танками разного типа (артиллерия, светляк и середняк), то игра становится интересней. Кооперация, слаженная командная работа очень помогают. Наверное, поэтому и друзей тащат. Ну и игра получилась хорошая.

И еще очень важный момент. Это не так, как в коробке, — запустили игру, и о’кей: первый месяц, Рождество, замечательные продажи, можно идти пить шампанское, отдыхать и домой. Нет, здесь ключевая фраза — работа только начинается. Все. Эти люди начали играть, они быстро-быстро прокачиваются, быстро изучают все карты. Им надо больше, им надо дальше, они хотят чего-то еще. И вот это «еще», конечно, сущий кошмар в хорошем смысле этого слова.

Это означает, что нужно было резко с группой энтузиастов-добровольцев построить конвейер по производству этого контента. Но не просто бездумный, бездушный конвейер, который кирпичи укладывает в ряд.

Хорошо, что нам не надо придумывать монетизацию. Во многих других MMORG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game — многопользовательская ролевая онлайн-игра. — «Ведомости») есть целые отделы монетизации, они сидят и думают, как еще заставить игрока платить больше. У нас нет. Наша задача — удержать игрока. Если он будет заходить в игру два-три раза в неделю — всё. Он нам экономически, по статистике, отобьется. Пусть наслаждается, пусть радуется, мы же, наоборот, только снимаем монетизационные фичи, мы их никак не добавляем, дополнительно не монетизируем ничего.

Построив конвейер по производству контента, после выхода на российский рынок мы пошли в Европу и Америку. Там требования еще жестче. В России другая проблема: запуск любой игры — это такой челлендж, все-таки у широких масс населения компьютеры старые и слабые, есть даже такой термин для них — «калькуляторы». Это жизнь, мы этого изменить не можем. Есть, скажем, учитель из Саранска, у него компьютер, который ему на день рождения подарили три года назад, и для танков он не побежит себе покупать новый суперкомпьютер. Поэтому нам приходится оптимизировать технологию. А обладатели хороших компьютеров требуют абсолютно фотореалистичную картинку. И мы между двух огней. Поэтому графика там уже самоподстраивающаяся, с разными опциями: и для «калькуляторов», и чтобы «Оскара» не стыдно, если вдруг будут давать, было взять за визуальные эффекты. Эта работа с 13 августа 2010 г. не прекратилась ни на секунду.

— Когда и почему вы оказались на Кипре?

— Когда стало понятно, что перспективы есть. Люди в игру играют, деньги в разумных микротранзакционных объемах готовы платить. И этих людей очень много — Россия понятно, но есть же еще Европа, Соединенные Штаты Америки. Опять-таки мы решили еще вернуться и на родину-мать онлайновых игр, а именно в Азию — Японию и т. д. По сути, весь мир — это одна и та же технологическая цепочка. Нам нужно было специальное место, которое позволит нам международный по сути своей бизнес правильно, открыто, честно, с уплатой всех требуемых налогов и сборов организовать, чтобы он был прозрачный, устойчивый и дальше развивался. Мы посмотрели на многие юрисдикции. Wargaming была большей частью неформальным образованием, группой товарищей-энтузиастов, как традиционно в любых игровых стартапах, которые вместе шли к одной цели, не особо задумываясь о биржах и прочем. Посмотрели, что у нас между Востоком и Западом, что у нас одновременно в Европе плюс множество русских, что у нас схоже по ментальности, включая православную религию и определенные элементы лайфстайла (кофе, помечтать о жизни и т. д.)? Это Республика Кипр. То, что немцу хорошо, то русскому… Или наоборот. Это действительно хорошая юрисдикция. При этом у нас не было цели использовать ее как офшор.

— Когда офшоры, штаб-квартиры не заводятся здесь.

— Нет-нет. Очень важный момент. Так получилось, что знакомые знакомых кого-то знали и была возможность приехать и на месте повстречаться с людьми, с представителями местного истеблишмента и правительства, к министру финансов сходили, президент потом на несколько ужинов приглашал.

Кипр сам для нас рынком не является. Понятно, что кто-то здесь играет, но не очень много.

Но мы поняли, когда присматривались, особенно до кризиса (хотя, честно говоря, здесь уже все нормально), что здесь есть инфраструктура ведения бизнеса. Да, мы понимаем, что здесь холдинги, множество и российского, и украинского, и белорусского, и большого, и среднего бизнеса, но нас не столько это интересовало. У нас сейчас 16 офисов по всему миру. Я просто перечислю — Сидней, Сингапур, Токио, Сеул, Питер, Киев, Минск, Лондон, Никосия, небольшое подразделение в Берлине по германскому маркетингу, Париж — это европейское издательство, Сан-Франциско — это американский паблишинг и в Америке Чикаго, небольшое подразделение в Балтиморе — Сиэтл, Остин.

У нас энное количество юридических лиц в разных юрисдикциях для выполнения разных задач. На Кипре все можно было собрать воедино и отстроить единую компанию. Для этого были все условия, все, что нужно, — вот Deloitte, вот KPMG. Здесь это все в большом количестве имеется, британская система всего, включая движение, большое число работающих обучались в Лондонах и Америках, традиция здесь такая. И здесь можно делать бизнес.

— Понятно: жить здесь вам нравится. А зачем было усложнять и выходить на биржу? Или была какая-то цель?

— С биржей все очень просто. У нас не было и нет идеи проводить IPO и тому подобное. Мы сами решили взять на себя дополнительные обязательства, которые накладывает присутствие на бирже. Чтобы не расслабляться. Биржа небольшая, но правила тут есть. Мы добровольно на эту биржу пошли, нас туда силой никто не тянул, никаких продаж акций и т. д. не происходит, капитал мы через продажу акций не привлекаем. Но мы там есть, и мы обязаны хоть раз в какое-то время сдавать какие-то отчеты, пресс-релизы и проч., мы не можем сделать что-то незаконно, там есть специальная комиссия по ценным бумагам и инвестициям, которая за каждым нашим шагом следит.

— На Кипре вы уже достаточно широко развернулись. Вы, в частности, купили акции Hellenic Bank в равных долях с Third Point и Дэниэлом Лоэбом. Это очень известный инвестор, как вы с ним познакомились?

— Если честно, именно с этим инвестором я лично не знаком. Просто мы в некотором смысле оказались заложниками ситуации, когда Кипр тряхануло.

— А вас это как-то затронуло?

— Ну конечно. Когда заморозили все деньги вкладчиков за исключением около 100 000 евро на один аккаунт и сказали, что никто не входит, никто не выходит, половина денег там превращается в акции и все, 10% отдаются, а оставшиеся морозятся на добровольно-принудительные депозиты — там 3,618% в месяц, вроде сейчас говорят, что опускают эти депозиты, но в момент, когда это произошло, приятных ощущений было мало.

Так вот, я согласился с нашими местными специалистами, которые гораздо больше разбираются, что нам полезно было так сделать по многим причинам. Hellenic — это был один из немногих местных банков, который еще как-то держался, но так как всю систему тряхануло, им пришлось выпустить дополнительные акции, чтобы поправить свои дела. И часть акций предложили нам. Зачем-то это они сделали, так как мы все-таки хорошо себя зарекомендовали в местном обществе, т. е. исправно все, что надо, платим, немного в чем-то помогаем стране, поднимаем репутацию Кипра как в том числе и технологического центра, ведем себя правильно…

— Вы здесь крупнейшая технологическая компания…

— Технологическая скорее, да. И поэтому так получилось, что просто люди, которые были в данной ситуации к банкам причастны, посчитали, что мы, конечно, не совсем прямо греки, киприоты в 15-м поколении, но мы достойная компания, чтобы мы тоже в этом поучаствовали. А Hellenic — банк, достаточно большая доля в котором принадлежит православной церкви и т. д., у нее есть голос по данному вопросу. Думаю, местное правительство и банковская система посчитали, что мы достойный кандидат, чтобы предложить нам поучаствовать в этом дополнительном выпуске. Наличие, отсутствие Third Point — не помню, чтобы это было важным фактом. Сам Лоэб сюда не приезжал, и я с ним не говорил.

— Просто он очень известная фигура в бизнесе технологических компаний, например, Мариссу Майерс в свое время в Yahoo! привел. Верно ли мое предположение, что вы будете с ним как-то сотрудничать теперь?

— Пока еще нет. Это моя догадка, но я считаю, что киприоты подумали, что надо как-то сбалансировать американские инвестиции очень крупного фонда, который собаку съел на инвестициях и не понятно, как он может повести себя в дальнейшем с участием другого акционера в равных долях.

Не было такого, что сказали нам «берите акций, сколько хотите», сказали «есть такой пакет за такие-то деньги — вам интересно?». Я считаю такой подход появления двух акционеров вполне логичным. C одной стороны американцы, с другой — люди, которые здесь живут, делают бизнес и связывают свое присутствие с этим местом на долгие годы.

— А покупка здания здесь — это часть плана по расширению на Кипре?

— Скажу вам по небольшому секрету: удалось вот эти заворотные депозиты использовать. Как минимум частично, на Кипре сейчас так выкручиваются, меняются — у кого-то вклад в банке, у кого-то кредит, у кого-то депозит. Происходят такие свопы. У кого-то закладная на дом, а нужны деньги, поэтому дом меняешь на депозит или наоборот. Это нормальная практика. В случае покупки здания это тоже было opportunity. И такие предложения каждый день на дороге не валяются. Очень красивое здание, самое высокое, и оттуда очень красивый вид на все стороны: море видно, турецкая часть вся видна, наверное, в хорошую погоду еще и Ларнака будет видна. Это красивое знаковое здание. Все на пользу местной экономики.

— А офис у вас тут большой?

— Раньше мы были маленькие, тихонько сидели работали — человек 10-15. Но сейчас у нас в офисе уже около 50 человек, а сколько человек приезжает постоянно! Поэтому, когда мы сюда въехали, у меня и еще у папы были отдельные кабинеты, а остальные люди, которые въезжают, уже на головах друг у друга сидят. И нам надо много места.

В компании по всему миру 2800 человек. Чтобы поддерживать связи разных отделов в разных странах, мы постоянно контактируем, съезжаемся на саммиты. Куда приезжают маркетологи из Сингапура, из Токио, Беларуси, России, Сан-Франциско? Для этих встреч служат крупные выставки. В Лос-Анджелесе небольшой неформальный саммит проводим, люди из разработки, из паблишмента и т. д. просто тимбилдятся, где-то там сходят на ужин, проведут какой-то там саммит, рассмотрят насущные проблемы, глобальные, оперирования и т. д и т. п. Недавно в Абу-Даби ездили. Пиарщики ко мне приходят и говорят: слушай, приезжай к нам на пиар-саммит в Южную Африку. Я говорю: какая Африка? Приезжайте сюда: море, солнце, хотите Лимассол, хотите Пафос, хотите Никосию — здесь хорошо и удобно.

Есть инфраструктура для проведения крупных саммитов, назовем их так, других европейских коллегий, экономистов, все, что хотите, а мы чем хуже? Люди сейчас прилетают из Америки и с Запада и Востока на Кипр, отсюда очень удобно в Азию летать.

— Ну понятно. Климат кому нравится, кому нет.

— Тут можно ходить в шортах, в шлепанцах. Сегодня я приоделся для нашей встречи. А на работу могу проще одеваться. Здесь это не страшно. Вкусная еда. Летом здесь все всё равно выезжают на море. Тут до любой морской точки на машине от получаса в одну сторону. Там чуть более чистое и красивое море считается, чем в Лимассоле. Здесь горы, кстати, есть, два километра. Там плотина. Там даже можно… строить в горах. Здесь есть куча красивых монастырей. Тут история. Афродита из пены вышла вон там, если наискосок…

Здесь на самом деле нормально. Здесь понятное и внятное налогообложение. Это и Евросоюз. То есть тут все жестко, по-европейски. Но с другой стороны, все честно и, главное, понятно. Если что-то не понятно, есть Deloitte или KPMG, которые объяснят и, если что-то надо, помогут. Если совсем не понятно, то, в конце концов, можно попроситься на встречу к министру финансов, поговорить с ним, объяснить ситуацию. Я немножко утрирую, но атмосфера такая. Нам все действительно помогают, они видят, что мы здесь не просто для того, чтобы заработать и смотаться. Мы как раз пример правильного, настоящего бизнеса на Кипре. Сюда будет прибывать все больше и больше людей, т. е. у нас уже есть глобальный сервис — глобальный маркетинг, глобальная реклама и т. д

И у нас начальник производства — начальник не одного проекта, танков или самолетов, его задача этот глобальный конвейер наладить, чтобы он мог и танки делать, и самолеты, и корабли, и версию для Xbox недавно выпустили, большое дело.

— Как вы относитесь к клонам, как вы боретесь с китайцами и другими?

— Когда копируют совсем-совсем, в лоб — это просто нарушение вполне конкретного законодательства на разных территориях. Давайте я, к примеру, сейчас сделаю машину, которая ну совершенно случайно повторяет все линии BMW? Я думаю, придет владелец прав и скажет ай-ай-ай.

— Китайский образ действия: они вот, если посмотреть название машины Deer, — это «джип» перевернутый.

— Я как раз совершенно спокойно к этому отношусь. Очевидно, что есть специально обученные люди с юридическим образованием с нашей стороны, плюс консультации специальных юристов в этой области и чтобы они быстренько взялись за дело. Допускать и поощрять такое точно нельзя, а тем более пропускать мимо ушей. Специально обученные люди в установленном — это очень важный момент — законом порядке сделали энное количество действий, т. е. начали определенные действия в рамках правового поля по данному вопросу. Лично мне, конечно, стыдно, как так можно. С китайцами прикол в том, что они отнекиваются: мы все сами нарисовали. У нас война закончилась в 1945 г., но с точки зрения игры мы позволили, и люди это приняли, разные машины, прототипы, выпущенные после 1945 г. Тот же «маус», Е-100, E-50. Сейчас этих танков не существует. Два «мауса» было, но они не воевали, скорее в чертежах и т. д. Некоторые моменты нам приходилось, особенно в немецких танках, домысливать. Есть много элементов, которые, по нашему разумению, немцы должны были использовать, например ну эту штуку — дальномер. Как же я мог забыть, я же артиллерист, военная кафедра.

— Я пэвэошник, офицер боевого управления С-300.

— У нас половина — пэвэошники, половина — артиллеристы. Радиофак был пэвэошниками, физики — артиллеристами. Я ракетчик. Какие-то элементы только наши, их нигде нет — ни в одной книжке, ни в одном фильме, нигде-нигде. Или видно, что все наши фигурки взяли ассеты и просто скопировали. И это просто воровство.

Двести человек работает в Wargaming. Примерно половина этих людей — так называемые паблишеры. Группа разработки танков — примерно человек 600. Художники, программисты, продакт-менеджеры, которые создают product value. А примерно половина всей компании — это паблишеры, 1300-1400 человек, они занимаются сервисом. За 3,5 года мы, как никто другой, можем сказать, что эта игра — не просто красивые танчики ездят по экрану, нет. Это сервис. Почему у нас офис в Париже или Сан-Франциско? Это не самая дешевая локация и не самый налоговый рай. А потому, что мы пытались из Минска оперировать Европу и т. д. — не получается. Это уже хорошая история — культурное явление, игра. Танки пошли в мультики, в комиксы и т. д. В «Яндекс» сейчас зайдете и наберете «танк» — выдаст что-то около 500 игр. Ну, танчики такие и такие… Мы превратили танк просто в такой бренд.

— Коммерциолизировали.

— Нет. Мы их сделали народным достоянием. Танк стал сам по себе неким субъектом — чем-то отдельным, самостоятельным, к чему есть страсть. Как футбол. Как соккер или как американский футбол в Америке.

— У вас есть понимание периода жизни игры или это такая же история?

— А вот здесь мы открываем новую эру. Вопрос интересный, тем же танкам предсказывали увядание давно и надолго. Во-первых, мы здесь творим новую индустрию. Да, мы попали в какой-то голубой океан, вернее, мы его создали и продолжаем создавать. Очень важно то, что — и я себе и своим соратникам, коллективу ставлю это в заслугу — мы не стали почивать на лаврах и поняли, что все только начинается. Конкуренция есть. И надо очень много работать и этот новый сектор создавать. Есть еще много успешных проектов, League of Legends в частности. В Китае есть несколько просто таких монстров! «Линейка» есть, Warcraft еще никто не отменял, ему уже больше 10 лет.

Мы должны объективно подходить к реальности. Да, мы всех победили! Но нельзя сбавлять темп, чтобы завтра не совершить ошибки, которая изменит мнение о нас. Поэтому каждый день мы держим руку на пульсе, у нас научный подход ко всему этому делу. Развиваем сервисную составляющую. Продвигаем созданное нами культурное явление, издаем свои книги, спонсируем музеи и проч., чтобы внимание к танкам не иссякало, а, наоборот, росло. Участвовали в выставке в Британском танковом музее. Совсем недавно заключили эксклюзивное партнерство с Кубинкой и начали работать над восстановлением «мауса». Проводим огромное количество мероприятий по восстановлению техники и памятников времен Второй мировой в рамках собственной инициативы «Чтобы помнили». В основном мы почти все встречи с игроками проводим в музеях — это классно. Музею — доход, а нам — возможность собрать игроков, провести турнир, поговорить о танках, посмотреть на них, иногда даже где-то и покататься. Мы в Беларуси восстановили Т-34 просто по гайкам, и он принял участие в Параде Победы. Вот этот Т-34 — легендарный с 76-й пушкой, старый. По-моему, 85-х много, а 76-х пушек, более ранних, уже осталось очень-очень мало по понятным причинам. И еще у нас есть несколько очень интересных инициатив, сейчас по самолетам начинаем больше работать.

— Самолеты, корабли — это, в принципе, развитие этой же идеи, там другой просто транспорт, но многопользовательский бой короткий там также есть.

— Люди сами просили самолеты и корабли, не только танки.

— Вы именно в этой нише собираетесь работать или у вас есть сторонние проекты?

— Здесь мы возвращаемся к нашему шоу-бизнесу. После выхода песни Yesterday Джону Леннону и Полу Маккартни, я думаю, задавали вопрос: «Ну вот если все хорошо, а дальше что?» В этом смысл творчества, об этом надо думать. Сейчас мы крепко стоим на ногах, уверенность присутствует. У нас первое — строго научный подход, есть физики, математики. Мы понимаем, что этот мир работает по каким-то закономерностям: есть эксперимент, есть удача и неудача, есть интересные открытия, а есть неожиданности. Мы стараемся всё, что можно, научно прощупать и просчитать, предсказать на основе математической модели. Мы это делаем, у нас много дипломированных профессоров-математиков, в Техасе их большая группа есть и в Минске. Здесь у нас все нормально, мы смотрим, как было, анализируем историю и самое что ни на есть ближайшее будущее. Далее — творческая составляющая в работе. За 15 лет удалось совместить мягкое с теплым, воду с маслом. У нас есть очень творческие, но очень сумбурные и неструктурированные даже где-то люди, но они могут это придумать. А математик обычный не может такое придумать.

Плюс это дисциплинированная машина в рамках законодательства, которая сравнительно быстро эту штуку реализовывает в конвейер, т. е. вот здесь у нас инженеры и crazy scientists, безумные ученые, и мы их совмещаем. Я, скорее всего, и то и то, были в моей творческой биографии совершенные crazy-решения, после которых люди вертели у виска. Плюс физика, математика, подход аналитический. Вот мы это совмещаем. Еще раз. А теперь есть специально обученные люди: бухгалтеры, финансовые контроллеры и т. д., которые, даже если мы по знанию или незнанию захотим совершить какую-то крупную ошибку, нам этого не позволят, скажут: ребят, так делать нельзя. То есть у нас сейчас хорошая система just indulgences, т. е. каких-то противовесов против агрессивного мира и по творческой, и по производственной и административно-хозяйственной составляющей, — и это классно. Много людей будет сидеть, они не зря кушают свой хлеб, и мы будем строить эту систему — шоу-бизнес, творчество, удивить мир чем-нибудь таким очень-очень красивым! Железобетонная технологическая линия, которая все это позволяет быстро производить (людям надо быстро), и административная составляющая, которая следит за тем, чтобы мы оставались в рамках законодательства, принятых норм ведения бизнеса и т. д. Мы будем пробовать рисовать на бумаге, комкать бумагу, бросать ее в мусорку, исписывать фломастерами тонны белой бумаги, запускать какие-то прототипчики. Это лаборатория по созданию очередных шедевров в рамках патчей «Мира танков» и наших следующих проектов. Другого выхода нет, какая у нас будет следующая мегаигра через два-три года — я, может, сейчас и не знаю. Даже одну и ту же игру можно сделать по-разному.

— А у вас есть понимание, почему такие действительно крупные компании из вашей индустрии родом из Белоруссии?

— Я склонен так полагать: во-первых, белорусы как народ — это скромный народ — мы понимаем, что есть в этом мире баланс, сегодня ты на коне, а завтра может начаться война. То есть мы люди скромные, это действительно так. Это прослеживается и в нашей литературе, и в нашей истории. Поезжайте в Минск и спросите. Вот как бы так. Второе: наверное, так получилось, что после Великой Отечественной войны Минск лежал в руинах и в Белоруссию было принесено, возвращено по тем временам большое количество технологического производства — это и электроника, и «БелАЗы», «МАЗы», цветные телевизоры и военка и проч. Много чего делалось, в том числе оптика. И отец мой — человек науки в Беларуси. То есть Беларусь на момент развала Советского Союза и еще какое-то время после этого обладала огромной частью производственного потенциала: производство, технический потенциал этого производства и, соответственно, инженерный, научный. И все это вылилось в то, что в Беларуси очень сильный университет, технические вузы, сильная школьная программа. Например, одна из проблем — если белоруса перевезти на Кипр, сразу появляется его жена и говорит: «А вот в Беларуси лучше школьная программа. По математике и по другим предметам. Несмотря на то, что здесь британская система».

— То есть придется перемещать вместе со школьной программой из Беларуси.

— Образование всегда можно подкорректировать, если этим заниматься, если хочешь вложить в ребенка знания. А потом уже пусть сами решают — Гарварды им нужны или Физтехи, у каждого выбор будет свой. Я, как человек, обучавшийся в физическом классе школы и на физическом факультете, говорю, что у нас база замечательная. Белорусская команда по олимпийскому программированию постоянно входит если не в тройку, то где-то рядом, а иногда и занимает призовые места. Так случилось, что мой брат учился на прикладной математике и со всеми этими олимпиадниками дружил, и многие из них ушли к нам работать. Научно-технический потенциал, я считаю, в Беларуси большой, растеряли, конечно, в тяжелые экономические времена кое-то, но результат есть.

Есть такое слово — «толерантный», мы такие. То есть в нашей истории много всяких темных дней было, кстати, по этому типу тут тоже последние 3000 лет то греки, то турки, то Ричард Львиное Сердце. Они тоже здесь стоический народ. Можно так полушутя сказать: так как в Беларуси особо нет природных ресурсов, кроме леса (а весь вырубите — больше не будет), ну и красивых девушек, поэтому приходится думать головой. То есть нельзя палку в землю воткнуть — оттуда нефть не идет. Есть немного удобрений и небольшой кусочек нефти где-то под Мозырем.

— Сейчас сложный геополитический момент. Россия в конфликте с Украиной, США и Евросоюзом, а Кипр — часть Евросоюза. Как эта ситуация и ее последствия могут сказаться на вашем бизнесе?

— Wargaming вне политики — это принцип, которому компания всегда будет следовать. Конфликт на Украине, конечно же, затронул и нас, ведь разработка «Самолетов» проходит в Киеве, нам даже пришлось закрыть офис в самые напряженные дни противостояния. Сейчас офис работает на полную мощность, конвейер запущен.

«Все в России играют в танки» :: Технологии и медиа :: Газета РБК

Основатель Wargaming Виктор Кислый — о рынках США и Китая, конкуренции и новых проектах

World of Tanks сумела выделиться на фоне множества похожих компьютерных игр, и теперь у нее 110 млн пользователей по всему миру. Основатель компании Wargaming, издающей игру, Виктор Кислый рассказал, как конкурировать на таком тесном рынке

Основатель компании Wargaming Виктор Кислый (Фото: Андрей Ковалев для РБК)

Выпускник физтеха Белорусского госуниверситета Виктор Кислый в 1998 году создал компанию, которая позже была переименована в Wargaming. В 2010-м она выпустила свой основной проект — многопользовательскую онлайн-игру World of Tanks. В 2016-м Bloomberg впервые включил Кислого в свой «индекс миллиардеров», оценив бизнес Wargaming в $1,5 млрд, таким образом, предприниматель стал первым миллиардером в игровой индустрии на территории СНГ.

По оценке Bloomberg, Wargaming по итогам 2015 года получила $590 млн выручки, такую же сумму насчитали эксперты исследовательской компании Newzoo. На сегодняшний день число зарегистрированных игроков в танки превышает 110 млн по всему миру (40 млн в СНГ), из которых почти 97% мужчины в возрасте около 30 лет. Число сотрудников Wargaming увеличилось с менее чем ста человек в 2008-м, когда возникла идея создания World of Tanks, до 4 тыс. в 15 офисах на начало 2016 года.

Подробнее о создании Wargaming читайте в материале журнала РБК «Корпорация Wargaming: как танковая армия Виктора Кислого захватила мир».

«Игры — очень инвестиционноемкая индустрия»

— Bloomberg оценил выручку Wargaming в $590 млн — это близко к правде?

— Наша выручка измеряется сотнями миллионов долларов, но точных цифр мы не называем, объясню почему. Идет жесточайшая конкурентная борьба между игровыми компаниями, особенно в мобильной сфере, куда мы вышли в 2014 году и пытаемся наверстать упущенное. Один из инструментов борьбы, а зачастую и самый главный, это закупка рекламы. Есть [финская] компания Supercell, которая делает [мобильную игру] Clash of Clans, есть [американская компания] Machine Zone, которая выпустила Game of War и которая недавно пригласила Арнольда Шварценеггера стать лицом их игры, есть и другие примеры.

Они в буквальном смысле выгребают всех пользователей. Вот такая сейчас правда жизни на рынке: даже если игра очень хорошая, этого еще недостаточно. Нужно обладать примерно такого же рода бюджетами и по несколько миллионов в день вливать в рекламу. Сколько точно они тратят — $2 млн или 5 млн, мне бы, например, очень хотелось знать. Но я не знаю. Всем важно знать цифры друг друга. Поэтому все по максимуму все скрывают.

— На что приходится большая часть расходов компании — все-таки на рекламу или на сотрудников, которых уже 4 тыс. человек?

— Персонал много тянет. Понятно, что зарплаты в Америке и Минске немного различаются. С другой стороны, тот уровень подготовки, который нужен нам, предполагает очень большие зарплаты даже у разработчиков и программистов в Белоруссии.

После сотрудников идут аренда и реклама. Я не знаю точного распределения, но оно сильно не меняется. Как я уже упоминал, при выходе на мобильное направление реклама будет, скорее всего, перетягивать. Мы еще не полностью развернулись, готовимся. Игровые компании уже несколько лет подряд покупают, к примеру, рекламу во время трансляции финала по американскому футболу Super Bowl. Это для них мероприятие номер один. Как раз в перерыве между двумя матчами самое «вкусное» рекламное время, где создатели рекламных роликов тоже соревнуются. Кто победит — Сан-Франциско или Денвер, это хороший вопрос, но еще более важный вопрос, кто даст круче рекламу. Реклама должна быть уровня «Каннских львов».

— Ваш конкурент Mail.Ru Group активно продвигает свою игру про танки «Armored Warfare: проект «Армата» и упоминает вас в своих рекламных кампаниях. Например, они использовали слоган Make love not WOT, при этом WOT — сокращенное название игры World of Tanks. Как вы к этому относитесь?

— Индустрия маленькая, все друг друга знают. Игр, которые похожи друг на друга, на рынке много. Нам в этом плане приятно осознавать, что когда тебя начинают копировать, значит, ты сделал что-то правильно, без этого никуда. В последнее время мы перестали обращать на это внимание.

Наш самый главный босс и инвестор — игрок. Проект развивается по модели free-to-play, то есть 70–75% наших игроков играют бесплатно, инвестируя время и интерес. Были случаи, когда мы что-то делали неправильно, и безотносительно конкурентов у нас наблюдалось падение аудитории. Мы совершали ошибки, выпуская неудачные обновления. Успели спохватиться и исправить это, но такие ошибки болезненно бьют по нам. Если продолжим выпускать хорошие апдейты, проводить киберспортивные турниры, у нас все будет хорошо. Старые игроки будут оставаться в игре, новые — приходить и приводить друзей.

— Возможно ли какое-то партнерство между вами и Mail.Ru Group?

— В компаниях есть отдел развития бизнеса — специально обученные люди, которые ездят по всему миру. Все друг друга знают, пересекаются на выставках, в кулуарах. Какой-то диалог в принципе всегда идет между всеми, с компаниями на всех континентах. Разговоры, вполне возможно, где-то и были, но в таких случаях должен быть взаимовыгодный интерес, какая-то конкретика. На данный момент я не могу сказать, что мы с ними что-то делаем, это не так.

— Вы всю прибыль реинвестируете?

— Игры — очень инвестиционноемкая индустрия, если ты хочешь быть впереди и не отстать. Большая часть нашей прибыли идет в развитие. Проекты вроде World of Warships [«Мир кораблей»] и World of Warplanes [«Мир самолетов»] — это годы разработки коллектива в несколько сот человек. Поэтому да, пока нам приходится заниматься суровым реинвестированием.

— Как развиваются World of Warplanes и World of Warships?

— World of Warplanes, к сожалению, оказался не таким популярным проектом, как World of Tanks. Причины мы неоднократно объясняли публично. При этом у меня есть личное объяснение как у игрока, которое необязательно верно: человек как живое существо создан эволюцией, чтобы ходить по земле, максимум залезть на дерево, но не летать в трехмерном пространстве с шестью степенями свободы на скорости 400 км/ч, а на ходу еще и стрелять. Немногие на планете могут летать на самолете: пилоты — уникальные люди, которых долго выбирают и учат. Поэтому у World of Warplanes есть пусть небольшое, но лояльное комьюнити, которое, несмотря на все перипетии, играет в эту игру. С каждым обновлением аудитория потихонечку растет. Но массовым продуктом World of Warplanes не стала. Закрывать проект мы не будем, это мое четкое решение. Потому что закрытие сделает несчастными тех, кто уже играет.

У World of Warships уже примерно 7 млн регистраций, и это замечательный темп. Понятно, что кораблям немножечко тяжело в тени танков. Если брать ту же Россию, все играют в танки. Лично у меня, например, на корабли остается мало времени, все обновления я пробую лично, но чаще играю в танки на ПК и в World of Tanks Blitz с моим восьмилетним сынишкой.

Виктор Кислый

Родился 30 апреля 1976 года в Минске, в семье ученого. С детства увлекся компьютерными играми: в лаборатории его отца стояли монохромные компьютеры, и в конце 1980-х годов будущий создатель Wargaming впервые попробовал играть. Кислый окончил физический факультет Белорусского государственного университета по специальности «Лазерная физика и спектроскопия»: на выборе факультета настоял его отец.

Вместе с другими студентами из БГУ Виктор Кислый и его брат Евгений придумали первую версию онлайн-игры — пошаговой стратегии Iron Age: еще в детстве братья создали ее бумажную версию. Кроме того, Кислый писал письма создателю Civilization Сиду Мейеру, в которых рассказывал, что нужно поправить в игре. Виктор Кислый до сих пор играет — причем не только в собственные танки, но и в ту же Civilization. В 2011 году Кислый перенес штаб-квартиру Wargaming из Минска на Кипр, куда также переехал с семьей.

«Наша глобальная стратегия похожа на футбол»

— Как распределяются доходы Wargaming в разных странах — СНГ по-прежнему приносит большую часть выручки?

— Из-за падения курса рубля сейчас уже примерно половина выручки, возможно чуть меньше, приходится на СНГ. Успех в русскоязычном регионе был налицо, но как повернется жизнь в будущем, ты никогда не знаешь. Поэтому мы очень активно с 2010–2011 годов полетали по всему миру и нашли способы запустить игру в странах и Северной Америки, и Европы, и Юго-Восточной Азии. Благодаря этой стратегии, которая позволила выйти за пределы русскоязычного мира, мы крепко стоим на ногах, несмотря на непростую ситуацию в последние 12–15 месяцев.

— Какие страны за пределами СНГ приносят вам наиболее значимый доход и сколько это в структуре выручки? Удалось ли вам покорить американский рынок?

— Мы считаем Европу как одну страну. Естественно, там больше всего немцев и поляков — и по населению, и по интересу.

США — самый тяжелый рынок для продажи всего: и для жевательной резинки, и для прохладительных напитков. Там везде жесточайшая конкуренция, особенно в видеоиграх. Крупнейшие американские игроделы — издатели Activision, Microsoft, Blizzard — плотно держат свой рынок и знают, как это делать. В США меньше играют на компьютерах, больше на приставках. Под Xbox мы вышли 1,5 года назад, на PlayStation 4 — несколько месяцев назад. Теперь наша доля, естественно, подрастает. Сейчас количество регистраций на Xbox One и Xbox 360 — 8 млн, на PlayStation 4 — 2 млн.

Фото: Андрей Ковалев для РБК

— О китайском рынке обычно тоже говорят, что он тяжелый. При этом вы есть в Китае. Как вы туда выходили и каковы успехи?

— Китай для нас сейчас третий рынок, после СНГ и Европы. О выходе в Китай мы начали договариваться еще в 2010 году, то есть до того как выпустили World of Tanks в России. Напечатали чемодан брошюрок, сели в самолет и полетели в Шанхай, чтобы лично встречаться с потенциальными партнерами. По китайскому законодательству, ты должен работать через местного издателя. Сама игра должна получить специальную лицензию, так что нам пришлось внести некоторые изменения: например, в Китае нельзя выпускать игру с символикой стран — вместо оригинальных флагов в игре используются визуально похожие образы и цвета.

Сейчас нам принадлежит 10% компании KongZhong [издатель игр Wargaming в Китае]. Это такое дружеское соглашение на стратегическое партнерство. Существует понятие «право первого отказа»: когда стало понятно, что у танков хорошие шансы на успех в Китае, мы уже готовили самолеты и корабли. Любой издатель хочет иметь право первым увидеть следующую игру разработчика. KongZhong передали нам некоторое количество опционов, которые нам приходилось выкупать. Считается теперь, что мы братья навек: у нас нет причин ссориться, а есть смысл договариваться в каких-то спорных моментах, которые неизбежно возникают между издателем и разработчиком.

— Вы сказали, что пришлось немного менять игру для Китая. Насколько я знаю, в китайской версии World of Tanks есть, например, золотой танк стоимостью $400. Это тоже пожелания местных?

— Да, это [золотой танк] была большая просьба наших китайских товарищей. Местные не могли без золотого танка. Если посмотреть на чисто китайские игры, там что только не купишь за деньги — это нужно, чтобы показать шик. Можно, например, купить право выбрасывать людей из своей команды. Мы вынуждены знать и понимать эти особенности во всех странах, где присутствуем, и реализовывать их. В своей работе мы придерживаемся принципа «думай глобально, действуй локально».

— У Wargaming сейчас 15 офисов по миру — в Париже, Сан-Франциско, Сиэттле, Токио и т.д. Был офис и в Москве. Как долго он работал и почему вы от него отказались?

— Это были скорее несколько человек, которые представляли Wargaming. Мы решили от него отказаться, потому что каких-то важных функций этот офис не нес: просто несколько людей могли рассказать о компании, выполняли маркетинговую функцию. В основном проводилась работа с музеями, с Кубинкой например. Москва не самый дешевый город, а современные условия ведения бизнеса позволяют все делать удаленно.

— Вы для каждого рынка отдельно прорабатываете стратегию развития и продвижения?

— Наша глобальная стратегия похожа на футбол: его правила одинаковы по всей планете, но у футбольных федераций в каждой стране свои особенности. В нашем случае эти особенности проявляются особенно сильно: японским игрокам надо условно аниме — картиночки в этом стиле, соответствующее информационное сопровождение наших активностей; американцы любят играть чуть более расслабленно и скорее получать удовольствие, чем напрягаться и состязаться; а у русскоязычных игроков силен соревновательных дух — им нужно в бой и всех порвать.

У нас есть и масса смешных историй, достойных National Geographic. Например, когда открывался японский офис, его сотрудники завели кота, пошили для него специальную одежду и назвали Hellcat [в честь противотанковой самоходной установки, которая есть в игре]. Завели ему страничку в местных соцсетях, игроки с ним переписывались, а он «отвечал». В Корее, например, на открытии офиса все были в национальных костюмах. Там есть традиция громко растоптать оболочку от плода — пустой дыни или тыквы, чтобы она разлетелась на мелкие кусочки, иначе не будет счастья. Я тоже на одну из них наступил.

Я сейчас себя чувствую гражданином мира. Практически на каждом континенте у меня есть офис, куда я могу зайти, и мне там будут рады. Это захватывающе.

О компании

Первый офис Wargaming располагался в квартире Виктора Кислого в Минске — он и его брат Евгений переехали в одну комнату, вторую освободили для работы и поставили в ней пять компьютеров. Датой основания компании считается 2 августа 1998 года (тогда она называлась «Гейм стрим»). Сейчас Wargaming — международная компания с офисами на всех континентах, кроме Антарктиды. До запуска World of Tanks компания Wargaming выпустила несколько игр — в частности, DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион», «Обитаемый остров». Во второй половине 2000-х годов разработчик около года работал над онлайн-игрой в жанре фэнтези, которая должна была стать конкурентом популярной World of Warcraft, ролевой игры про орков и эльфов от американской Blizzard Entertainment.

Однако в конце 2008 года Кислый и партнеры решили создать ММО-игру про танки, поскольку именно в этой нише тогда не существовало популярных продуктов. В мае 2009 года вышел первый проморолик будущей World of Tanks, в котором орки дерутся с эльфами, а в конце их переезжает танк. Через несколько месяцев состоялся первый тест игры — в нем участвовали знакомые сотрудников Wargaming. С весны 2010 года World of Tanks перешла в режим открытого бета-теста, а в августе игра официально запустилась в России.

В 2013 году Wargaming купила 30% кипрского банка Hellenic и высотное здание в Никосии за €20 млн.

«В ближайший год мы реструктурируем бизнес»

— Сегодня в Wargaming работают тысячи человек, у компании открыто более десятка офисов по миру. При этом начинали вы 18 лет назад с десяти человек. В каком состоянии комфортнее — стартапа или корпорации?

— Успех танков и других проектов действительно заставил нас раскинуться по всему миру с точки зрения производства и издательства. Можно, конечно, открыть офис где-нибудь в американской сельскохозяйственной глубинке, и это будет дешевле, но там нет программистов, специалистов по маркетингу должного уровня, мало развита необходимая инфраструктура. Мы обязаны идти туда, где талант, и наши коллеги по цеху тоже осели в Лос-Анджелесе, Сиэттле, Силиконовой долине.

Большое количество людей и офисов по факту делают нас корпорацией. Мы можем притворяться, что нет, но у этого будут последствия. Понятно, что нужно заниматься скучными вещами, связанными с налогами, законами, разными юрисдикциями. Но у нас для этого существуют специально обученные люди, я этим занимаюсь не очень много.

При этом в последнее время мы стали осознавать, что в большом количестве сотрудников есть как плюсы, так и минусы.

— Какие минусы?

— Из-за размера компании, бюрократии внутри, сложностей с коммуникациями иногда возникает недопонимание. Не обращать на это внимание мы не можем. До сих пор мы распространялись по миру, бежали быстро и не все делали эффективно. Пришло время собирать камни: в последний и ближайший годы мы реструктурируем бизнес. Задача — повысить эффективность.

Здесь важно действовать без перегибов. Мы все креативщики и фанаты игр, и если об этом забудем, то ни к чему хорошему это не приведет. Мы не должны за всеми этими выстраиваниями структуры забывать нашу главную ценность — игрока. За цифрами и колонками в базах данных мы не должны потерять его лицо. Поиск этого баланса происходит каждый день.

— В марте вы сообщили, что компания переходит на распределенную структуру разработки: теперь сотрудники будут работать над тем или иным проектом вне зависимости от географии. Зачем это было сделано?

— Это совершенно логичная техническая концепция. В Восточной Европе нет сильных специалистов по разработке на консолях. У нас нет этой культуры — всего, что связано с графикой, так как нет соответствующих институтов, нет Голливуда. В Калифорнии по понятным причинам сильно развита рекламная индустрия. Поэтому там и надо искать художников или видеорежиссеров.

Сердце игры — движок был и будет австралийский. Так что разработка у нас по определению уже распределенная. Теперь мы это явление закрепляем как правило. Например, самолет Airbus A380 собирают в Тулузе, а детали к нему везут со всего мира. И у нас станет неважно, где написан кусок кода или картинка, важен итоговый продукт.

Да, такая система, с одной стороны, немного усложняет общий процесс, с другой — дисциплинирует, потому что за всем надо следить. Но если все сделать правильно, появится большая свобода действий. Если брать танки при таком огромном количестве распределенных пользователей, они хотят много разных вещей. Китайцам надо отпраздновать китайский Новый год, нам — 9 Мая. Без новой системы мы сделаем что-то для китайцев, но не сделаем для русскоговорящих. А на самом деле все эти блоки нужны здесь и сейчас одновременно.

— Отдаете ли вы большее предпочтение иностранным менеджерам?

— Wargaming по определению уже стала международной компанией. Мы производим игры в Австралии, Восточной Европе и США, распространяем и издаем их по всему миру — в Токио, Сеуле, Сан-Франциско и других городах. Неразумно было бы делать уклон в какую-то одну национальную сторону. Да, зародились мы в Восточной Европе, поэтому изначально белорусы, русские и украинцы во многом правили бал.

Теперь в нашей leadership team [аналог совета директоров в компании] несколько русскоговорящих людей, американцы, британец, грек-киприот, француз, кореец и финн. За эти годы мы научились сосуществовать и понимать культурные особенности — вот кореец, вот американец, а вот чопорный англичанин, и это разные типажи. В нашей штаб-квартире на Кипре работают больше 200 сотрудников — половина местные, например бухгалтеры, но в целом это сборная солянка. Во всем этом, кстати, тоже есть огромный вызов — как заставить многонациональность работать нам на пользу. Думаю, у нас это все лучше и лучше получается.

«Мне повезло: моя страсть перетекла в работу»

— Вы сказали, что «скучными вещами» почти не занимаетесь. За что вы лично отвечаете в компании?

— Структура компании предполагает распределение зон ответственности по географическому принципу или по принципу продуктов. Без меня не обходятся обсуждение и утверждение стратегических инициатив, больших новых проектов. Естественно, я должен утвердить инвестицию в какую-нибудь новую локацию. Я утверждаю разработку стратегии — что мы делаем, куда мы идем, остаемся ли в рамках военно-исторического сеттинга [тематики] или делаем однопользовательские игры. Например, [перезапуск космической стратегии] Master of Orion — это была моя личная инициатива. Возвращение утраченной примерно 20 лет назад легенды обратно в игровое сообщество — практически как подарок.

Компания имеет определенные уровни: есть начальник глобальной разработки, глава глобального издательства, глава исследовательского подразделения и дальше по списку. Они являются моими подчиненными, хотя у нас больше командная работа, я директивные методы особо не использую. Моя ключевая задача — зажечь их, замотивировать, показать какой-то путь не только отдельно взятому человеку, но и всей команде.

Приходится читать умные книжки, [ежемесячный журнал] Harvard Business Review — как управлять, делегировать, без этого нельзя. И учиться приходится постоянно: например, в апреле я и 60 наших менеджеров ездили на неделю в Стэнфорд, где проходили специально созданный под нас курс на тему лидерства в условиях инноваций быстро меняющегося мира.

— Зачем вам это?

— Мир быстро меняется, а игровая индустрия, шоу-бизнес и IT — еще быстрее. О многих вещах, например о виртуальной реальности, ни я, ни вы не слышали еще пару лет назад. Или о том, что можно играть в такую тяжелую, фотореалистичную игру, как World of Tanks, на мобильном устройстве. По большому счету iPhone появились недавно, а ведь была жизнь и без iPhone, и без сотовой связи, и без Wi-Fi. Я еще помню жизнь без интернета.

Скорость изменения нарастает, и невозможно в этом жить и творить, оставаться на плаву, если ты сам себя не совершенствуешь в разных областях. У нас очень много разных специальностей: художники, программисты по базам данных, гейм-дизайнеры — список огромен.​​

Чем выше уровень, тем сильнее на первый план выступают лидерские качества — управление, менеджмент. Если ты не будешь за этим успевать, то безнадежно отстанешь.

— Вы упомянули, что сами играете в танки…

— Да, мой ник — VictorKis. Я играю в компьютерные игры, с тех пор как себя помню. Мой папа сейчас работает со мной, но в 1989 году он был ученым и в его лаборатории я увидел первый компьютер. Поиграл в простенькую игру на таком не черно-белом, а монохромном экране, и меня как молнией поразило: против меня играла «умная железка», она думала и заставляла думать меня. Потом игры начали быстро становиться более красивыми: появились Civilization, StarCraft, Warcraft, SimCity и так далее. Сейчас они практически перебивают кино — и по бюджету, и по картинке, и по вовлеченности, и по распространению.

Когда я играю в наши танки, это позволяет мне видеть, что не так, поэтому время от времени даю рекомендации ответственным за гейм-дизайн — их принимают или нет, критикуют или говорят «нет, мы этого делать не будем потому-то и потому-то». Еще играю в «Цивилизацию», любимую игру всех времен и народов. Как только дополируем, буду долго играть в Master of Orion — возвращает воспоминания детства. Мне повезло, моя страсть перетекла в работу. В этом плане я счастливый человек.

— Танкам скоро исполнится шесть лет. Сколько еще игра будет «выстреливать»?

— Это очень долгая история: еще несколько десятков лет они продержатся, лет 10–20 лет точно. Бой у танков длится примерно семь минут, максимально 15 минут. Есть много людей, которые отыграли по 100 тыс. боев, то есть в среднем миллион минут. Им это не надоедает, они продолжают играть.

Все это происходит потому, что мы продолжим работать и выпускать обновления. Мы уже выпустили более 60 крупных обновлений — это новый контент, новые модели танков, карты, локации, постоянно улучшаем графику, физику, эффекты, то есть делаем все то, что приближает игру к большей фотореалистичности, к военному кино от Стивена Спилберга или Джорджа Лукаса.

— Есть ли у Wargaming секретный проект — эдакие новые танки?

— Пока полностью не будем уверены в успехе будущего проекта, включая тесты в секретных лабораториях, мы не портим себе карму, иначе игроки и разработчики расстраиваются. Это диктуют нам законы шоу-бизнеса. Поэтому скажу так: в разных стадиях разработки сейчас находится весомое количество идей.

Little Big Snake — Официальный сайт

Играть

У вас уже есть учетная запись?

Войти

Войдите в систему на мобильном телефоне и получите бесплатную VIP-учетную запись!

Больше, умнее и
Змей!

Пробирайтесь сквозь соревнования, чтобы выполнять миссии, улучшать свои навыки и уничтожать других игроков. Пожирайте нектар и энергию, оставленные противниками, чтобы увеличить свой размер, навыки и способности. Пробейтесь вверх по пищевой цепочке, превратившись в идеального Маленького Большого Змея.

Fight

Милые и опасные змеи населяют мир. Сражайтесь с друзьями против врагов.

Fly

Когда вы умираете, вы рождаетесь в прекрасной дудже. Вы полетите!

Ешьте

Пузыри и слизни — хорошая еда. Окружи и ешь!

Новости

Последние новости

  • 13.09.2021
    Таинственные подземелья Ищите порталы, ведущие в удивительные подземелья, полные еды и сюрпризов.

    Подземелье Jujas
    Самое мирное подземелье.Он полон еды, и наблюдение за размеренной жизнью джуджи успокаивает и делает дружелюбными даже самых агрессивных змей.

    Подземелье пузырей
    Подземелье густо заполнено пузырями. Большое количество еды и наличие гигантских пузырей с улучшенными бонусами делают его очень привлекательным.

    Подземелье слизней
    Здесь обитают в основном трусливые слизни. Но остерегайтесь Горлумов! Голодный Горлум может наброситься на вас, чтобы поесть! Это довольно неприятно, хотя их слюна ускоряет метаболизм змей.

    Король змей, Рудольф XIV

  • Встречайте следующий сезон «Всемирного дня змей».
    Новые уникальные скины и крутые регалии в вашем распоряжении!

    Король змей, Рудольф XIV

  • Встречайте следующий сезон «Где слышен океан».
    Новые уникальные скины и крутые регалии в вашем распоряжении!

    Король змей, Рудольф XIV

  • • Новые уникальные скины арен! Добавьте разнообразия в свою игру!
    • В честь красочного обновления мы дарим всем 3 дня VIP!

    Король змей, Рудольф XIV

  • Встречайте второй сезон «Лунной миссии».
    Новые уникальные скины и крутые регалии в вашем распоряжении!

    The Snake King, Rudolph XIV

  • • Улучшена оптимизация графики
    • Добавлена ​​система поддержки пользователей
  • 02.12.2020
    С Рождеством и Новым годом! Поздравляю всех с наступающими праздниками и желаю классного настроения!
    Примите участие в новогодней распродаже и получите уникальный скин «Санты»!

    Король змей, Рудольф XIV

  • Встречайте третий сезон — «Звездопад».
    Новые уникальные скины и крутые регалии в вашем распоряжении!

    Король змей, Рудольф XIV

  • 30.10.2020
    Тьма близка Погрузитесь в мир ведьм и духов!

    HAPPY HALLOWEEN

    The Snake King, Rudolph XIV

  • Встречайте второй сезон «Дикого Запада».
    Новые уникальные скины и крутые регалии в вашем распоряжении!

    Король змей, Рудольф XIV

  • Внимание! Охота за съедобными пузырями открыта!

    Находи и ешь разные пузыри, активируй их эффекты и получай преимущества на арене!
    Только будьте осторожны, чтобы не лопнуть;)

    The Snake King, Rudolph XIV

  • Представляем вам первый сезон «Весеннего дождя».
    Попробуйте сначала все уникальные скины и крутые регалии нового сезона!

    The Snake King, Rudolph XIV

  • • Обновлен внешний вид
    • Добавлены новые флаги стран

    Snake King, Rudolph XIV

  • • Новые возможности VIP!
    • В 2 раза больше рубинов по той же цене!
    • Новые прикольные скины «Помидор» и «Сода»

    Snake King, Rudolph XIV

  • 16.12.2019
    С Новым годом и Рождеством! Поздравляю всех с наступающими праздниками и желаю классного настроения!

    Король змей, Рудольф XIV и его приспешники

  • • Режим наблюдателя! Следите за игрой своих друзей, смотрите Rebels в реальном времени!
    • Пополнение коллекции! Встречайте новые легендарные скины!
    • Мобильная версия на новом технологическом уровне!
    • Новые смайлы, старая карта, яркие моменты для друзей и многое другое!

    Король змей, Рудольф XIV

  • 25.09.2019
    Официальный запуск Состоялся!
    Официально выпущена новая версия игры без флеша!
    Спасибо всем, кто участвовал в тестировании.
  • 13.09.2019
    Технологический прорывМы запустили новую версию игры, более быструю и без flash!
    Попробуйте сначала!
  • 23.05.2019
    Легендарное обновление • Новые легендарные скины! Соберите полную коллекцию скинов и обменяйте ее на красочный легендарный скин.
    • В игру добавлены регалии! Наденьте блестящую безделушку, сделайте свою змейку индивидуальной.
    • Новый неизведанный ландшафт, еще не посещенный даже разработчиками!
    • Играйте с друзьями без ограничений. Теперь можно играть в группах без VIP-статуса.

    Snake King, Рудольф XIV

  • • Новые горизонты! В эволюции появились новые уровни и новый облик!
    • Приглашайте друзей с легкостью! Используйте ссылку, чтобы присоединиться к другу или автоматически стать друзьями.
    • Добавлена ​​возможность скрыть панель эмодзи.
    • Добавлено сохранение статуса «закрытая группа» для тех, кто предпочитает играть в одиночку.
    • Сообщение о повстанце теперь короче, добавлено выделение мятежника на миникарте
    • Обновлены звуки, улучшена анимация пропуска, добавлены подсказки с названиями скинов
    • Исправлено множество ошибок
  • 11.02.2019
    День святого Валентина! • Больше эмоций! Выразите любые эмоции во время боя с новыми эмоциями!
    • Беспрецедентно! Теперь вы можете передать управление автопилоту! Все же лучше держаться за руль руками. 🙂
    • Общайтесь с друзьями. По многочисленным просьбам вводится чат для VIP-аккаунтов.
    • Теперь вы можете принимать запросы о дружбе прямо на арене боя!
    • Джойстик теперь доступен на мобильных устройствах.

    Любовь сильна, как смерть, но хрупка, как стекло.
    Snake King, Rudolph XIV

  • 21.12.2018
    Мобильное Рождество • Теперь в твоем телефоне! Запусти мобильную версию и получи награду!
    • Слушайте! Теперь в игре есть звуки!
    • В честь Рождества, теперь вы можете присоединиться к друзьям со скинами, которые вы еще раз не разблокировали!

    Snake King, Рудольф XIV

  • 08.09.2018
    Осенняя кампания • Сражения. Индикатор заработанных ключей теперь активен в боях!
    • Магазин полностью переработан. Появились удобные подписки, выгодные любому!
    • Играйте с друзьями. Присоединяйтесь к другу с активным VIP, когда он или она играет в команде!
    • Играйте с друзьями. Теперь вы можете присоединиться к другу, только если у вас тот же скин, что и он!
    • Разблокируйте еще больше симпатичных персонажей, теперь за рубины!

    Смотри вверх, тучи бегут,
    Значит — Зима приближается!
    Snake King, Rudolph XIV

  • • Дополнительная жизнь теперь доступна каждой змее!
    • Дополнительные ключи доступны без рекламы для VIP-владельцев!
    • Меньше лагов — больше качества! Улучшена отрисовка графики, в настройках доступны параметры качества.

    Когда яркое солнце светит,
    Выползай в бой!
    Snake King, Рудольф XIV

  • • Начало новой эры. Каждая змея отправляется в путь и пройдет через множество опасных мест!
    • Внимательно наблюдайте за небом! В облаках много крутых вещей!
    • Если вы хотите навсегда отключить рекламу — вперед!
    • Если хотите удвоить сокровища — дерзайте!

    Король Рудольф XIV как бы намекает на грядущее Возрождение!

  • В нашем королевстве появился чат для друзей.Отправляйте личные сообщения, создавайте общие комнаты, выходите на новый уровень общения с друзьями!

    Snake King, Рудольф XIV

  • • Открылся Королевский Магазин со специальными предложениями! Купите VIP-аккаунт, чтобы поддержать Королевство!
    • Охотники получают уникальные сундуки с различными наградами за головы повстанцев.
    • Обновлены правила группы. Чтобы присоединиться к группе из 2-х и более змей, приобретите VIP-аккаунт.
    • Каждый, кто пострадал от ошибки пустого сундука, получит двойную компенсацию.

    Развлекайся и разводись!
    Рудольф XIV

  • 19.04.2018
    Royal education • Запущена программа обучения для новичков! Саманта Снейк научит всех навыкам, необходимым для процветания.
    • Каждая змея зарабатывает компенсацию за невыполненные квесты: 100 рубинов, 2000 золота.
    • Достижения сбалансированы.
    • Новая формула выдачи ключей на арене.
    • Ежедневный бонус Нового дня, который позволяет быстрее собирать ключи.

    Слава королю Рудольфу XIV!

  • 15.03.2018
    Друзья и повстанцы! • На экране отображаются имена ближайших друзей и врагов.
    • Теперь вы можете закрыть свою группу и запретить присоединение к ней!
    • Кнопка для добавления товарищей по отряду к друзьям во время игровой сессии!
    • Королевским указом запрещена помощь повстанцам.
    • Награды за головы повстанцев и дополнительные короны уменьшены в связи с борьбой с коррупцией!
    • Удобная сортировка на экране друзей и другие улучшения!

    Да здравствует король Рудольф XIV!

  • • Рудольф XIV объявляет о королевской охоте на повстанцев, набравших более 100 тонн массы.Хедхантеры будут вознаграждены!
    • Новый мир-кольцо с лабиринтом для горцев в центре!
    • Больше информации в окнах друзей и результаты игры!
    • Множество мелких улучшений, исправлены старые ошибки,
  • 31.01.2018
    Король слышит! • Хорошие друзья должны выделяться из толпы! А теперь: они есть!
    • Из-за указа Короля Змей в королевстве теперь 200 принцев!
    • Произведено устранение неполадок и повышение стабильности сервера.

    Snake King, Рудольф XIV

  • 24.01.2018
    Пакет улучшений! • Зарабатывай больше! Теперь дополнительные короны, полученные на арене, конвертируются в золото.
    • Играйте с друзьями почти бесплатно! Цена за присоединение к игре ваших друзей временно снижена до 1 золотой монеты.
    • Общайтесь на нашем сервере Discord!
    • Теперь вы можете видеть своих товарищей по команде и их реальный счет в рейтинге арены.
    • Доработана система уведомления о завершении работы сервера.
    • Множество исправлений.
  • Сегодня в игре доступна новостная колонка! Теперь вы будете в курсе всех предстоящих событий и моих коварных планов.

    Snake King, Rudolph XIV

Войдите в свой мобильный телефон и получите бесплатный VIP-аккаунт!

20 лучших небольших игр для Android-устройств

Часто вы ищете небольшую офлайн-игру, чтобы насладиться коротким досугом. Но без какого-либо точного выбора многие из вас часто устанавливают игры, от которых вам скучно. На самом деле в Google Play Store хранится так много игр, что становится довольно сложно найти хорошие и захватывающие игры. Вот почему я составил список из 20 лучших небольших игр для Android.

Лучшие маленькие игры для Android

Это лучшие бесплатные небольшие игры для Android, в которые можно играть даже в автономном режиме. Они хороши в таких ситуациях, как ожидание кого-то, ожидание на автобусной остановке или на вокзале и т. Д. Большинство из них также помогают снизить уровень стресса, поскольку включают режим без ограничения по времени. Итак, давайте поговорим об этих маленьких бесплатных играх. Это позволит вам легко выбрать лучший вариант.

1.Стрельба из лука

Вы любите делать мишени? Если да, тогда вам следует попробовать игру со стрелами и луком. Для этого стрельба из лука может быть очень хорошим решением. Она очень маленькая по размеру, поэтому известна как одна из лучших небольших игр для Android. В эту удивительную игру очень легко играть, и поскольку она собирается сделать цель, она работает как игра, позволяющая судить о вашем интеллекте. Однако для загрузки этой игры вам следует ознакомиться с ее функциями.

Важные характеристики

• Множество захватывающих уровней.
• Имеет неплохую графику и качество звука.
• Очень маленький по размеру и поэтому занимает минимум места в памяти телефона.
• Физическая анимация используется, чтобы показать каждую деталь этой игры.
• Вы можете показать свой результат и, таким образом, посоревноваться с другими игроками.
• Легко играть и понимать стратегии, но сложно быть мастером.

Подробнее и загрузка

2. Сбить с ног

Knock Down — это игра крошечного размера, которая очень похожа на игру Angry Birds.Здесь вместо птиц вы получите несколько действительно очень злых шаров. Итак, вы должны сбивать шары, чтобы уничтожить заданные препятствия. Графика впечатляет, и вы получите их очень полезными для вашего небольшого досуга. Также есть много привлекательных функций. Давай посмотрим на них.

Важные характеристики

• Предлагает более 22 захватывающих и впечатляющих уровней.
• Поставляется с потрясающей графикой и звуковыми эффектами.
• Подключение к Интернету не требуется.
• Очень маленький размер, поэтому вы не найдете никаких проблем, даже если у вас в телефоне небольшая внутренняя или внешняя память.
• Чтобы быть отличным игроком, вам нужны отличные логические навыки и навыки прицеливания.
• Чем больше вы повышаете уровень, тем труднее вам будет выиграть.

Подробнее и загрузка

3. Шахматы

Это самая миниатюрная шахматная игра, в которой есть множество забавных особенностей и функций. Это похоже на настоящую шахматную игру, которая скоро увлечет вас, если вы хороши в этой захватывающей игре.Тактика этой старейшей стратегической игры точно такая же, как и в реальной игре. Кроме того, в игру включено множество других игр, меняющих настроение. Давайте взглянем на них ниже.

Важные характеристики

• Вы можете получить помощь с помощью прилагаемой игровой помощи.
• Обеспечивает более 10 сложных и заметных уровней.
• Вы можете настроить тему из шести различных включенных тем.
• Вы можете наслаждаться игрой в режиме двух игроков.
• Имеет реалистичную графику и потрясающий звуковой эффект.
• Вы можете сохранить игру автоматически, и есть неограниченные возможности отмены.

Подробнее и загрузка

4. Головоломка из блоков

Вы можете попробовать Block Puzzle, еще одну веселую классическую головоломку. За свою огромную популярность она считается одной из лучших небольших игр для Android. Здесь вам просто нужно нажать на блок и поместить его в такое положение, чтобы он завершил ряд, и поэтому он исчезнет. Это основная тактика этой игры.Кроме того, он включает в себя некоторые другие интересные функции. Вы можете посмотреть на них.

Важные характеристики

• Не требует подключения к Интернету, поэтому вы можете играть где угодно и где угодно.
• Содержит забавные звуковые эффекты и анимацию.
• Тактику легко понять.
• Сначала вам будет легко, но чем больше вы играете, тем сложнее.
• Нет ограничений по времени, поэтому это не вызовет у вас стресса.
• Предоставляет таблицу лидеров как дополнительное средство.

Подробнее и загрузка

5. Пасьянс

Если вы ищете миниатюрную карточную игру, не ищите дальше. Пасьянс — лучший вариант для вас. Это самая популярная карточная игра, и по своим размерам она считается одной из лучших небольших игр для Android. Тактику игры очень легко понять, поэтому она вам понравится, даже если вы новичок. Опять же, он включает в себя несколько приятных функций. Давай посмотрим на них.

Важные характеристики

• Потрясающая графика и качество звука.
• Вы можете настроить тему, лицевую сторону карты и обратную сторону.
• В качестве поддержки вы получите неограниченное количество подсказок.
• Также доступны неограниченные возможности отмены.
• Вы можете играть как с ограничением по времени, так и без ограничения по времени.
• Предлагает ежедневные задачи и все выигрышные сделки.
• Также доступны режимы автозаполнения и автосохранения.

Подробнее и загрузка

6. Разблокировать меня бесплатно

Давайте познакомимся с еще одной из лучших небольших игр для Android, Unblock Me Free.Это действительно очень увлекательная игра, и она не требует подключения к Интернету. Чтобы быть мастером этой игры, требуется ваш интеллект. Итак, игра в эту игру очень похожа на тренировку мозга. Вот почему он может очень скоро вас увлечь. Посмотрим, что еще он даст.

Важные характеристики

• В качестве расслабляющего режима доступны игры без ограничения по времени.
• Опять же, игры со сложным ограничением времени отмечены как сложные режимы.
• Вы можете наслаждаться игрой как в одиночном, так и в многопользовательском режимах.
• Более 18 000 головоломок для вас.
• Вы можете играть в эту игру с 4 различными режимами.
• Предоставляет ежедневные награды и задания для выполнения.
• Предлагает более 21 захватывающего достижения.

Подробнее и загрузка

7. Без потока

Если вы любитель головоломок, то я могу познакомить вас с другой превосходной игрой — Flow Free. На самом деле это очень популярная игра, очень легкая. Вот почему люди до сих пор считают ее одной из лучших небольших игр для Android.Он включает в себя простые для восприятия типы стратегий, но часто вам будет сложно играть. Тем не менее, здесь для вас есть множество впечатляющих функций.

Важные характеристики

• Включает в себя более двух с половиной тысяч головоломок.
• Имеет очень чистую и красочную графику и анимацию.
• Поднимите себе настроение забавными звуковыми эффектами.
• Вы можете усложнить задачу, активировав режим с ограничением по времени.
• Включает простые и легкие тактики.
• Легко играть, но сложно быть мастером.

Подробнее и загрузка

8. Две точки

Поприветствуйте Two Dots, одну из лучших небольших игр для Android. Эта крошечная игра хороша, чтобы сделать ваше расслабляющее время незабываемым. Это не игра, вызывающая стресс. Вам просто нужно немного подумать, чтобы соединить две точки. Но по правде сказать, это не так просто, как вы думаете. Чем больше вы играете, тем сложнее выигрывать матч. Чтобы увидеть другие особенности этой игры, вы можете взглянуть на следующие пункты.

Важные характеристики

• Вы можете играть на более чем 1885 уровнях этой игры.
• Доступны оба режима с ограничением по времени и без ограничения по времени.
• Играть легко, но сложно быть мастером.
• Ваш азарт увеличится за счет веселой музыки и звуковых эффектов.
• У него приятный игровой интерфейс.
• Вы можете бросить вызов своим друзьям в различных социальных сетях.

Подробнее и загрузка

9.Teeter Pro — Бесплатная игра для магов

Если вы ищете хорошую игру, чтобы поиграть в свободное время, я предлагаю Teeter Pro, очень увлекательную игру в лабиринт или лабиринт. Вы найдете его бесплатно в игровом магазине и не займет много места в памяти телефона. Иногда все, что вам нужно, для того, чтобы освежиться, нужна сложная игра. Однако давайте посмотрим, что еще он предложит в следующих пунктах.

Важные характеристики

• Оборудован очень качественной графикой.
• Включает сложную систему уровней, и вы также можете соревноваться с другими игроками.
• Обеспечивает простой и удобный игровой интерфейс.
• Доступен полноэкранный режим.
• Обеспечивает регулярные обновления и интеграцию функций.

Подробнее и загрузка

10. Фруктовый ломтик

А теперь я предлагаю другую игру для вашего досуга — одну из лучших бесплатных фруктовых игр на Android. Вы можете нарезать и разрезать фрукты столько, сколько сможете.Играйте в свободное время, и это наверняка снизит напряжение в однообразной запланированной жизни. Итак, я думаю, вам стоит взглянуть на самые важные особенности этой игры.

Важные характеристики

• Включает интерактивный игровой процесс и возможность повышения уровня.
• Обеспечивает высококачественную графику.
• Занимает очень мало памяти телефона.
• Оборудован очень удобным игровым интерфейсом.
• С ним можно играть на любом телефоне; он может работать на ЦП с низким энергопотреблением.
• Обеспечивает очень плавную работу в игре.

Подробнее и загрузка

11. Доктор вождения

Добро пожаловать в путешествие доктора Драйвинг, где вы сможете водить машину невероятно безумно. Это очень миниатюрная игра для Android, которая превратит скучные моменты в очень захватывающее время. Вы можете ехать по дороге с жестким ограничением по времени, поэтому вы не можете опоздать. Это очень увлекательная гоночная игра, и вам никогда не надоест разнообразие режимов и функций.Со дня выпуска он стал очень популярным среди молодого поколения. Вы должны сжечь рев на максимальной скорости и мощности.

Важные характеристики

  • Сумасшедшие гоночные взлетно-посадочные полосы с отличной графикой.
  • Звуковые эффекты, которые повысят ваш уровень азарта.
  • Возможна многопользовательская игра, если вы хотите сыграть в нее со своим другом.
  • Заработайте золотые монеты, выполнив достижение.
  • Доска достижений доступна, так что вы можете видеть прогресс.
  • Множество разблокированных уровней.

Загрузить

12. Ant Smash

Вы также можете попробовать Ant Smash. Это еще одна популярная небольшая игра для вашего Android-устройства, в которую можно играть часами. Когда вы ждете автобус или поезд на вокзале, вы можете поиграть в него, чтобы скоротать скучное время. Играть в эту игру весело, и вам нужно разбить как можно больше муравьев. Но рядом с муравьями будет много пчел. И вы не можете убить их, потому что они нам помогают.Однако эта игра настолько увлекательна, что детям и даже вашим домашним животным понравится разбивать муравьев. Думаю, вам это уже было интересно, и вы хотите узнать об этом больше. Что ж, я добавил вам функции.

Важные характеристики

  • Придут муравьи и пчелы, и вы должны быть первым, чтобы обнаружить только муравьев.
  • Гигантские муравьи также появятся, и вы можете разбить их, чтобы получить бонусные очки.
  • Если игра становится для вас сложнее, попробуйте легкий режим, чтобы играть в нее с расслаблением.
  • Он разработан таким образом, что может быть интересен людям любого возраста.
  • Захватывающий саундтрек и потрясающая графика.

Загрузить

13. Fruit Cut 3D

Встречайте очень популярную классическую игру. Это Fruit Cut 3D. Возможно, вы уже были знакомы с этой увлекательной игрой, не так ли? Если нет, то попробуйте сейчас. Геймплей интересный, и он может стать отличным компаньоном для вас, чтобы скоротать досуг и скучное время.На экране вы увидите много фруктов, которые вам придется нарезать ломтиками. Будет манго, апельсин, ананас, дыня, лимон, яблоко, кокос, банан и многие другие фрукты. Но вы должны избегать бомб, которые вы не можете разрезать. В противном случае все будет кончено.

Важные характеристики

  • Гладкая сенсорная панель, которая поможет вам одновременно играть в игру.
  • Будьте умны и быстры, чтобы избежать бомбы.
  • Придут разноцветные фрукты, которые нужно нарезать ломтиками.
  • Получайте дополнительные очки, разрезая фрукты на несколько частей.
  • Никакая реклама не будет вас беспокоить.
  • Захватывающие звуковые эффекты, соответствующие игровому процессу.

Загрузить

14. Мальчик BMX

Вы хотите поиграть в велосипедную игру в свободное время? Тогда попробуйте BMX Boy. Это очень забавная миниатюрная игра для Андроид, которая никогда не даст вам заскучать. Вы должны бегать на велосипеде по дороге, прыгать и натыкаться, когда чувствуете, что это необходимо.Играйте плавно и набирайте больше очков, чтобы стать в этом профи. Когда никого ждать не хочется, просто попробуйте эту игру. Эта увлекательная игра включает в себя множество сложных уровней, и вы должны чувствовать, что приятно скоротать свой досуг.

Важные характеристики

  • В игре более 90 увлекательных уровней.
  • Кроме того, вам доступны 3 различных ландшафта.
  • Попробуйте массу крутых трюков, чтобы набрать больше очков.
  • Высокое качество четкости и очень четкие изображения.
  • Есть также много разблокированных уровней, которыми вы тоже можете наслаждаться.
  • Звуковое сопровождение повысит уровень вашего азарта.

Загрузить

15. Современный снайпер

Если вы хотите поиграть в шутер с миссией, чтобы провести свободное время, то Modern Sniper может стать для вас лучшим выбором. Играть в эту стрелялку от первого лица весело и увлекательно. Вы даже не можете понять, как долго вы играли в нее одновременно. Есть множество миссий, которые вы можете выполнить и наслаждаться.Также есть множество игровых режимов и функций. Итак, вы можете играть в эту игру по-разному. Перед вами предстанут тысячи врагов, и вы должны убить их своей сосредоточенностью и навыками стрельбы. Это кажется интересным, правда? Я знаю, это.

Важные характеристики

  • Вам предстоит выполнить более 50 миссий.
  • Разработан с ультра-реалистичной графикой и разрешением.
  • Вы можете выбрать себе оружие из 7 различных его типов.
  • Есть 6 карт, по которым можно каждый раз следовать разными путями.
  • Вам предстоит уничтожить толпу врагов с улицы и вашего района.
  • Отличное качество звука.

Загрузить

16. Побег из тюрьмы

Еще одна увлекательная маленькая игра для вашего Android-устройства ждет вас. Это «Побег из тюрьмы». Лучшая часть этой игры — это культовая история игры. Вы блестящий инженер-механик.Вы были заключены в тюрьму и приговорены к смертной казни за преступление, совершенное кем-то другим. Итак, для вас открыт только один способ вырваться из тюрьмы и очистить свое имя. Итак, вам нужно создать все необходимые инструменты, чтобы вырваться из тюрьмы. Также вам предстоит украсть ключи у охранника и найти способ выйти. Теперь вы должны понять, насколько увлекательна эта игра, не так ли?

Важные характеристики

  • Захватывающая миниатюрная игра с красивым сюжетом.
  • Вам предстоит выполнить множество сложных заданий.
  • Смешение головоломки и игры в жанре экшн.
  • Вы можете разбить 8 различных тематических ячеек с разным азартом.
  • Более 40 захватывающих уровней для игры и удовольствия.
  • Захватывающий звук и потрясающая графика.

Загрузить

17. Bounce Classic

Хотите попробовать старые ностальгические игры? Попробуйте Bounce Classic. Это очень популярная игра с прыгающим мячом, оформленная в старинном стиле. Вы должны почувствовать эмоции прошедшего дня, играя в эту увлекательную игру.Однако вы найдете множество оригинальных уровней, которые каждый раз будут волновать вас по-разному. Опять же, это вызывает привыкание, и люди всех возрастов любят играть в нее. Итак, эта компактная игра может превратить ваше скучное время в нечто отличное.

Важные характеристики

  • Старинный дизайн, который вызовет у вас ностальгию.
  • Он будет обновляться автоматически бесконечное количество раз.
  • Звуковые эффекты такие же, как в оригинальной игре с отскоком.
  • 11 разных уровней с разным внешним видом.
  • Очень простое и интуитивно понятное управление с плавной сенсорной панелью.

Загрузить

18. Катить шарики в отверстие

Эта игра предназначена для тех, кто любит играть в игры с наклоном мяча и проходить уровни некоторых популярных игр той же категории. Roll Balls into a Hole — это игра с наклоном мяча, которая не менее популярна, чем другие. На доске есть цель, и вы получите много белых шаров с одним красным шаром.Все, что вам нужно сделать, это переместить все шары, кроме красного, в лунку. Итак, переместите свой телефон соответствующим образом и идите к цели, чтобы спасти красный шар. Все ваши потрясающие движения будут приносить целевые монеты, и вы сможете добиться наивысшего результата.

Важные характеристики

  • Простые настройки и удобные функции.
  • Захватывающее одобрение, которое удивительно убьет ваше скучное время.
  • Множество увлекательных уровней усложнят вам задачу.
  • Доступны легкий, средний и более сложный режимы игры.
  • Качество звука повысит уровень вашего азарта.

Загрузить

19. 2048

Привет, любители судоку. Здесь у меня есть для тебя кое-что отличное. Это 2048. Ну, это не просто число, это очень популярная игра-головоломка судоку. В этой небольшой игре для вашего Android устройства у вас будет около 2048 плиток головоломок. Вы можете играть в эту игру на любой части экрана телефона.Существует разное количество подходящих серий, и вы можете попробовать любую из них. Классическая версия — 4 × 4, большая — около 5 × 5, большая — 6 × 6, большая — около 8 × 8, а самая маленькая — около 3 × 3. Итак, настройки игры должны быть вам понятны. Тем не менее, если вы хотите узнать больше, просто следуйте функциям, которые я добавил ниже.

Важные характеристики

  • Один вариант отмены и множество подсказок для вас.
  • Собрав 2048 плиток, вы можете набрать наивысший балл.
  • Та же игровая тактика, что и у классической.
  • Красивый пользовательский интерфейс с заметной графикой.
  • Показывать таблицу лидеров и наивысший результат каждый раз.
  • Игра сохранится автоматически и так, и вам не нужно беспокоиться о ее продолжении.

Загрузить

20. Герой танка

И наконец, Tank Hero. Эта игра предоставит вам возможность стать самым храбрым героем-танком на опасных территориях.Эта компактная игра разработана с 3D-графикой и потрясающим тачпадом. У вас будет много оружия, такого как пушка, тепловизоры, гаубицы и многое другое. С этим большим оружием вы должны уничтожить своих хитрых врагов. Эта забавная игра в жанре экшн вызывает сильное привыкание, и она станет для вас отличной компанией, когда время идет не так гладко. Думаю, вы уже в восторге. Если я прав, я думаю, вам следует узнать больше об этой игре, чтобы быть более конкретным.

Важные характеристики

  • В этой игре более 120 увлекательных уровней.
  • Вы можете выбрать свое оружие из списка 5 различных типов.
  • Также вы можете выбрать окружение поля боя. На ваш выбор 3 типа полей сражений.
  • У всех танков есть 5 разных типов.
  • Это офлайн-игра, поэтому вы можете наслаждаться ею когда угодно и где угодно.

Загрузить

Последняя мысль

Думаю, вы уже пробовали некоторые из этих игр, так как они самые популярные и считаются лучшими небольшими играми для Android.Если вы никогда их не пробовали, то могу вас заверить, что они вас не разочаруют. Здесь я храню разные жанры, такие как шахматы, карточные игры, головоломки и т. Д. Просто выберите то, что вам больше всего нравится. Но если вы любитель карточных игр, то можете попробовать и другие карточные игры.

Сообщите, пожалуйста, если я что-то упустил. Всегда оставайтесь с нами и делитесь своими ценными отзывами и комментариями.

50 классических игр, в которые можно играть без оборудования

50 классических игр, в которые можно играть без оборудования

Игровые приставки стоят сотни долларов.Подписки на онлайн-игры имеют ежемесячную плату. Организованные виды спорта, такие как хоккей и футбол, требуют огромного количества дорогостоящего оборудования. Во многие другие игры можно играть только с игровыми наборами, такими как настольные игры, головоломки или классические игры на заднем дворе, такие как бочче, крокет, тезербол и бадминтон. Кроме того, есть бесчисленное количество игр, для которых требуется только базовое оборудование, например мяч, но тем не менее оборудование.

Что делать, если у скучающей группы детей или взрослых нет ничего — ни мяча, ни скакалки, ни велосипеда, ни игральных карт? Ответ в том, что у них еще будет много вариантов.

Используя различные источники, включая игровые веб-сайты, блоги для родителей и детей и исторические развлекательные сайты, Stacker составил список из 50 классических игр, в которые может играть практически любой человек практически без оборудования. В списке отсутствуют многие игры, для которых требуются даже самые простые предметы, такие как ранее упомянутые мячи или скакалки. Однако иногда в список входят игры, для которых требуются легкодоступные объекты, такие как камни, палки или любые сменные предметы — например, для одного технически требуется кнопка, но подойдет любой небольшой объект.

В некоторые из них играют внутри, а для других требуется много места на открытом воздухе. Некоторые из них предназначены для команд, а другие предполагают очные матчи. Многие состязания заканчиваются явными победителями и проигравшими, в то время как другие проводятся просто ради игры. Некоторым нужна музыка, а некоторым — игры с хлопками. Некоторые из них носят физический характер, а другие представляют собой игры, движимые воображением. Некоторые из них являются известными фаворитами, которые повсеместно известны почти каждому, в то время как другие могут быть совершенно новыми для некоторых читателей.

All, однако, может использоваться, чтобы скоротать время в дождливые дни почти каждый взрослый и ребенок, ищущий чем заняться. Продолжайте читать, чтобы узнать о классических играх, в которые может играть любой человек без всякого оборудования.

Вам также может понравиться: Каким был мир, когда родились ваши дедушка и бабушка

17 Zoom Games для небольших групп, которые сломают лед

Новый год, те же социально-удаленные, удаленно работающие, замаскированные мы. Поскольку мы начинаем год с более привычных видеозвонков и виртуальных счастливых часов, поиск игр Zoom для небольших групп как никогда необходим.К счастью, есть множество легкодоступных занятий, которые сделают ваши звонки в Zoom увлекательными. Или, по крайней мере, без неловкого молчания, когда вы смотрите на маленькие квадратики друг друга, гадая, кто заговорит первым.

Если вы чувствуете усталость в видеочате, вы далеко не одиноки. Восемь часов в Zoom требует работы, за которыми следует один-два счастливых часа в Интернете, которые быстро составляют большую часть вашего дня, проведенного перед экраном. Прежде всего, вы можете отказаться от виртуальных тусовок.Как и в «До времен», вам не нужно проводить каждый час бодрствования лицом к лицу с каждым из ваших друзей или членов семьи. По возможности общайтесь с близкими, но не забывайте уделять время и себе. Кроме того, если что-то не изменилось, так это как хорошо отказаться от планов.

От игр в слова до вечеринок — вот 17 игр Zoom и мероприятий, в которые можно играть менее чем с шестью людьми. Это противоядие от истощения Zoom, которое вы ищете.

1

Задний двор.co

Backyard.co сохранит ваш следующий звонок Zoom. На сайте 18 различных игр, в которые могут играть от одного до 12 человек. Есть шахматы. Есть кроссворды. Есть игра слов, игра в стиле «Карты против человечества». В принципе, каждый найдет что-то для себя, и это бесплатно.

2

Say The Same Word

Эта игра, также известная как «Mind Meld», настолько проста, насколько понятно из названия. Для начала выберите двух человек. После обратного отсчета с трех они одновременно произносят слово.Это любое слово. Банан. Прическа. Мусор. Затем один человек из пары и новый человек должны сказать слово, применимое к обоим словам. Например, если бы слова были «помада» и «труба», соединяющимся словом могло бы быть «рот». Продолжайте, пока два человека не скажут одно и то же слово.

3

Scattergories

Если вы давно не играли в классическую словесную игру, вы захотите сыграть в Scattegories онлайн во время следующей видеовстречи Zoom. Если вы никогда не играли, вы получите список категорий и букву.Каждый должен придумать ответ для каждой категории, которая начинается с обозначенной буквы. Вы получаете балл за каждый оригинальный ответ. Если у вас тот же ответ, что и у другого игрока, ни один из вас не получит этого балла. В качестве бонуса он включает несколько минут намеренного молчания.

4

Watch Party

Организованная часовая вечеринка, хотя и не игра сама по себе, — это простой способ провести немного времени вместе. Найдите шоу, чтобы начать вместе, или фильм, который вы все хотели посмотреть.Вы можете использовать такие сервисы, как Netflix Party или Hulu Watch Party. И всегда можно было превратить это в игру с выпивкой.

5

Wikipedia Races

Моя личная фаворитка, эта игра должна проходить по гиперссылкам в Википедии, чтобы попасть на определенную страницу Википедии. Для начала выберите случайную страницу. Затем решите, на какую страницу Википедии вы хотите, чтобы все попали. Уловка? Вы можете только щелкать гиперссылки, чтобы переходить со страницы на страницу. Нет кнопки возврата. Нет ctrl-f для поиска определенных слов.

6

Разгадайте кроссворд вместе

Идеально подходит для спокойного разговора в Zoom с несколькими людьми, попросите кого-нибудь показать свой экран и вместе разгадать кроссворд. По крайней мере, это повод наконец-то получить подписку на кроссворд New York Times .

8

Длина волны

Хотите узнать, насколько хорошо вы читаете мысли своих друзей? Wavelength — это настольная игра и приложение, в которых вы даете ключ к разгадке, которая находится где-то между двумя понятиями: безопасно / опасно, высоко / низко, твердо / мягко.Задача вашего партнера — выяснить, в каком спектре спектра находится эта подсказка. (например, по шкале от «безопасно» до «опасно», где находится «текстовые сообщения во время вождения»?) Это имеет смысл, когда вы видите это, как в этом видео от Polygon.

9

Воображаемые прятки

Как и в «20 вопросах», вы играете в эту игру относительно просто. Один человек думает о месте, где можно «спрятаться». Это может быть где угодно: ваш гараж, вершина Эйфелевой башни, костровище на Love Island .Затем остальная часть группы по очереди задает вопросы «да / нет», чтобы выяснить, где вы спрятаны.

10

Внимание!

Вышибите голову! приложение, которое вы использовали на телефоне в течение многих лет. Пришло время найти ему хорошее применение.

11

Полутень

Полутень — это затененная, хотя и не совсем темная, часть затмения. Точно так же игра Penumbra заключается в том, чтобы вводить людей в тупик именем, которое, как вы думаете, они узнают, но не смогут определить, как именно они его знают.Это чувство типа «кончик языка-не-помню-но-почти-помню» как игра. Цель состоит в том, чтобы дать имя, которое не настолько очевидно, чтобы его поняли все, но не настолько неясно, чтобы никто не знал. Например, если я скажу «Гарри Поттер», вы, скорее всего, точно узнаете, кто это. Если я скажу «Ава Акино», вы точно не узнаете, кто это, потому что это моя собака. Но, возможно, кого-то вроде Кристен Джонсон или Джуди Грир можно было бы узнать, но труднее найти.

12

Телефон

Один человек выключает микрофон и говорит короткую фразу следующему человеку.(Никаких подглядываний от других участников). Как только этот человек думает, что он понял, он отключает звук и сообщает об этом следующему человеку. Повторяйте, пока все не «услышат» секретную фразу. Последний человек произносит вслух то, что, по их мнению, является этой фразой.

13

Коробка лжи

А-ля Джимми Фэллон в игре The Tonight Show , все готовят своего рода диораму странных объектов. Затем, когда объект находится за пределами экрана, вы обходите вызов Zoom, либо описывая ваш объект, либо придумывая что-то совершенно другое.Все догадываются, правду вы говорите или лжете. В качестве альтернативы, если вы не хотите собирать предметы, вы можете просто найти самые невероятные гифки и описать их (или солгать) о них.

14

Мелочи

Создайте свою собственную игру с помощью такого сайта, как Trivia Maker, или используйте приложение, такое как Houseparty, которое имеет разные тематические колоды викторины.

15

Скорее всего

В превосходной степени эти трусы в ежегоднике были слишком напуганы, чтобы включить их! Вы можете использовать список подсказок «Скорее всего» или просто составлять их по мере необходимости.Прочтите подсказку. Все думают, кому в группе больше всего подходит подсказка. На счет три каждый говорит или держит листок бумаги с именем одного человека. В качестве бонуса вы можете добавить в игру правило блокировки. Если кто-то думает, что его выберут, вместо того, чтобы назвать имя на счет до трех, они говорят «блокировать». Затем все остальные теряют / вынуждены пить.

16

Mario Kart

Используйте этот Nintendo Switch с пользой. Отныне ваш звонок Zoom будет использоваться только для пустых разговоров.

17

Brightful

Shutterstock

Как и Backyard.co, Brightful — это бесплатный хостинговый сайт с десятком различных игр, от «Хотели бы вы побороться» до мелочей. Вы даже можете настроить свои игры так, чтобы они соответствовали вашей группе.

Если ничего не помогает, превратите сам звонок в игру с выпивкой. Когда чье-то видео зависает, ребенок или домашнее животное кричит на заднем плане или кто-то непреднамеренно отключен, вы пьете.

10 лучших ледокольных игр для небольших групп (обновлено)

Ознакомьтесь с нашим удобным руководством по 10 лучшим ледокольным играм для небольших групп.Они созданы специально для групп от 3 до 15 человек.

Следующие ниже ледоколы — очень простые, но эффективные способы начать разговор с небольшой группой.

Однако, и это важно помнить, ни один из этих ледоколов не заменит внимательного и активного слушания с вашей стороны.

Недавнее исследование показало, что, когда лидер умеет хорошо слушать, команды демонстрируют больше улучшений — поэтому убедитесь, что у вас всегда открыты уши!

В конце концов, каждый хочет чувствовать, что его понимают и что то, что они говорят, слышат.

Для всех ледоколов, перечисленных ниже, мы рекомендуем не более 10 участников. Идея состоит в том, чтобы размер группы оставался небольшим, чтобы процветало доверие.


На самом деле, мы создали нашу собственную игру про ледокол, идеально подходящую для небольших групп, и я хотел бы поделиться ею с вами.

Руководители компаний, включая NYTimes, Google и Coca Cola, используют QuizBreaker как забавный, автоматизированный способ сближать свои небольшие группы команд каждую неделю.

Узнайте больше о QuizBreaker и попробуйте его бесплатно.

Если ваша команда сейчас работает удаленно, вам следует ознакомиться с нашим руководством по виртуальным тимбилдингу и играм для удаленных команд. Там вы найдете 100 идей с инструкциями, которые вы можете попробовать со своей недавно удаленной командой.


Цель этих ледоколов — завязать разговор, в котором у вас есть такая возможность.

1) Кто я?

Продолжительность: от 10 до 20 минут

Сложность: Легкая

Материалы: Бумага и ручка

В самом верху нашего списка стоит «Кто я?».

Вы, вероятно, узнаете эту игру на семейных вечеринках или общественных собраниях, но мы думаем, что она действительно хорошо работает, когда используется с рабочими командами … и в ней будет меньше драматизма, чем когда вы играете в нее всей семьей!

Мы находим, что этот ледокол особенно хорошо работает с младшими возрастными группами — они, как правило, больше озабочены известными людьми, чем старшее поколение!

Инструкции

  1. Напишите имена разных известных людей на листках бумаги (или используйте стикеры).
  2. Главный совет: Убедитесь, что выбранные вами персонажи или персонажи действительно известны всем. Например, если все ваши новые сотрудники — миллениалы, то маловероятно, что они будут знать о жизни и деяниях давней звезды Голливуда Берта Ланкастера. Примеры хороших людей для использования: Бейонсе, Билл Гейтс, Лионель Месси — или даже такой мошенник, как Дональд Трамп.
  3. Приклейте по одному листу бумаги ко лбу каждого члена вашей команды.
  4. Затем вы можете заставить членов вашей команды пообщаться по комнате и посмотреть, смогут ли они выяснить, кто они такие, поговорив с другими.
  5. Или вы можете использовать более структурированный подход, при котором члены вашей команды должны задать остальной группе несколько вопросов, связанных с ледоколом, чтобы попытаться выяснить, кто они.

2) Цепочки слов

Продолжительность: 5-10 минут

Сложность: Легкая

Материалы: Нет

Этот ледокол — один из наших любимых для использования в небольших группах, потому что он легко адаптируется.

Еще нам нравится этот ледокол, потому что он проверяет память каждого.

Это делает эту игру отличной тимбилдинг-игрой, которую можно использовать в начале встречи или тренировки, поскольку исследования фактически показали, что при использовании игр на запоминание объем усвоенной информации увеличивается.

Инструкции

  1. Пусть ваша команда сядет в круг.
  2. Определитесь с категорией. Например, домашние животные, типы автомобилей, фрукты, футбольные команды, цвета или предметы одежды.
  3. Идите по кругу, начиная с себя. Первый игрок (то есть вы) перечисляет слово, которое попадает в категорию (например, если бы категорией были домашние животные, они бы сказали «кошка»).
  4. Затем следующий игрок произносит слово первого игрока и добавляет свое собственное слово (например, кошки, собаки).
  5. Это продолжается до тех пор, пока каждый игрок в круге не произнесет свое собственное уникальное слово, относящееся к категории (например, последний член команды скажет «кошка, собака, рыба, хомяк, лошадь, песчанка и кролик»).

3) 1000 пустых белых карточек

Продолжительность: от 30 до 60 минут

Сложность: Сложная

Материалы: 10 пустых карточек на человека и ручка на каждую

Нам нравится этот ледокол, потому что он уникален, забавен и требует творческого подхода и нестандартного мышления.

Мы рекомендуем использовать этот ледокол в начале встречи или тренировки, чтобы всех накачать и подготовить к предстоящей тренировке.

Или, поскольку ледокол довольно длинный и, возможно, немного сложный, он также хорошо подходит для развлечения вне встреч или тренировок.

Инструкции

  1. Раздайте каждому игроку по 10 пустых карточек.
  2. Затем каждый игрок должен написать интересные правила на каждой из карт, чтобы они могли участвовать в игре.
  3. Эти правила включают в себя такие вещи, как: говорите, как пират, в течение одного хода, делайте 10 прыжков перед тем, как совершить ход, или на них даже могут быть написаны вещи, например, как подсчитываются очки или когда игра заканчивается.
  4. Перемешайте все созданные карты вместе с 10 дополнительными пустыми картами и раздайте по пять карт каждому игроку.
  5. В свой ход игрок берет карту из колоды, а затем разыгрывает карту из своей руки (кладет карту в середину стола).
  6. Затем они следуют правилу на карте (например, говорят как пираты). Если вытянута пустая карта, на нее можно написать и сыграть в любое время.
  7. Затем идет второй игрок. Они делают то же самое — затем идет третий игрок, и так далее, и тому подобное.
  8. Игра продолжается до тех пор, пока в колоде не останется карт или пока карта не определит конец игры.

Посетите нашу потрясающую онлайн-викторину, идеально подходящую для небольших групп: QuizBreaker.

Тысячи команд по всему миру играют в QuizBreaker как интересный способ узнавать больше друг о друге и сближать свои команды каждую неделю.

Щелкните здесь, чтобы узнать больше о QuizBreaker, и попробуйте бесплатно.


4) Интервью игра

Продолжительность: от 15 до 25 минут

Сложность: Легкая

Материалы: Ручка и бумага для заметок на

Этот ледокол — отличный способ завязать разговор в более тихих группах.

Также отлично использовать, когда не так много места для перемещения, поэтому нам это так нравится.

Инструкции

  1. Разделите вашу команду на пары.
  2. Затем пары решают между собой, кто будет интервьюером, а кто — испытуемым — каждый в конечном итоге будет играть обе роли, поэтому на самом деле не имеет значения, кто будет первым.
  3. Каждой паре дается три минуты — интервьюер должен узнать три интересных факта по предмету.
  4. Через три минуты соберите все пары вместе и попросите по одному интервьюеру объяснить, какие интересные факты они узнали о своем предмете.
  5. Попросите всех записать заметки, чтобы позже это зажгло обсуждение.
  6. Как только все поделятся своими фактами, поменяйтесь ролями.

5) Четыре угла

Продолжительность: 15 минут

Сложность: Легкая

Материалы: Ручка и бумага

Этот ледокол, также известный как четыре квадрата, — отличный способ разбить лед небольшими группами, потому что он требует, чтобы люди говорили о себе.

И давайте посмотрим правде в глаза, мы все действительно любим говорить о себе.

Ледокол требует немного воображения и творчества, и поэтому нам он нравится!

Инструкции

  1. Раздайте всем лист бумаги и ручку.
  2. Каждый делит лист на четыре коробки.
  3. В каждом квадрате каждый должен описать себя в виде рисунка.
  4. Выберите четыре темы заранее, например, вверху слева — хобби, внизу слева — отпуск и т. Д.
  5. Через 5–10 минут соберите всех вместе, чтобы объяснить, что они нарисовали и чем это уникально.

6) Fabulous Flags

Продолжительность: от 15 до 20 минут

Сложность: Средняя

Материалы: Несколько листов бумаги, ручки (цветные)

Мы все чувствуем себя более связанными, когда знаем, что люди ценят и что любят.

Короче говоря, мы любим этот ледокол, потому что он дает людям возможность показать, что их представляет и что для них важно.

Инструкции

  1. Раздайте каждому участнику по листу бумаги, ручкам и цветным карандашам.
  2. Попросите членов команды нарисовать флаг, который их символизирует — подчеркните, что они должны рисовать то, что им нравится и важно (например, гитару, если они музыкальные, контур их любимой страны).
  3. Через 15 минут предложите людям выйти вперед и рассказать, что они нарисовали и что это для них значит.

7) Гелиевый стержень

Продолжительность: 5-10 минут

Сложность: Сложная

Материалы: Длинный и легкий столб

Это один из наших любимых ледоколов для небольших групп, потому что он активный и стимулирующий.

Вы гарантированно заставите всех смеяться и чувствовать, что они связаны друг с другом — в конце концов, они действительно говорят, что смех — лучшее лекарство!

Инструкции

  1. Пусть члены вашей команды встанут двумя равными рядами лицом друг к другу.
  2. Каждый человек должен поставить перед собой руку с указательным пальцем.
  3. Поместите шест на все указательные пальцы так, чтобы он лежал равномерно.
  4. Попросите всех опустить шест на землю, чтобы никто не потерял контакт с ним на любом этапе (убедитесь, что вы внимательно следите, чтобы не обнаружить какие-либо читы!).

8) Империи

Продолжительность: от 30 до 45 минут

Сложность: Сложная

Материалы: Бумага

Об этом ледоколе немного сложнее разобраться, но как только вы освоите его, мы знаем, что он вам понравится так же, как и нам.

Это наш личный фаворит, потому что он сложен и заставляет всех задействовать свой мозг!

Инструкции

  1. Выберите одного человека в качестве «арбитра», и он должен покинуть комнату.
  2. Выберите тему, например: еда, карта, страны.
  3. Один за другим каждый член команды говорит судье одно слово из категории — судья должен записать каждое слово по порядку.
  4. Судья возвращается в комнату и зачитывает список слов. Они должны прочитать этот список только один раз.
  5. Остальные члены команды должны попытаться запомнить все слова в списке.
  6. Начиная с любого игрока, они называют имя одного человека и слово, которое, по их мнению, они сказали судье.
  7. Если они ошибаются, игра переходит к следующему игроку.
  8. Если они понимают это правильно, человек, который говорит, что они угадал, движется рядом с ними, и они становятся Королем Империи, и они могут снова угадывать кому-то еще, пока они не ошибаются, и у следующего игрока есть бог, который может угадать.
  9. Побеждает тот, у кого самая большая империя

9) Личность

Продолжительность: от 15 до 30 минут

Сложность: Легкая

Материалы: Листок бумаги на участника и большой лист бумаги

Этот ледокол — это способ познакомить всех друг с другом и при этом снять напряжение.

Нам также это нравится, потому что для этого нужно разделить вашу команду на две соревнующиеся команды — и, эй, немного дружеского соревнования время от времени полезно для всех нас!

Инструкции

  1. Разделите вашу группу на две команды.
  2. Попросите каждого члена команды написать имя известного человека, которого он хотел бы видеть на карточке (например, Мадонна).
  3. Соберите карточки (одна команда в команде) и напишите имена на большом листе бумаги, чтобы все могли их увидеть.
  4. Команды должны решить, кого из известных людей избрать.
  5. Побеждает та, кто больше всего правильно угадает — дайте им небольшой приз!

10) Запутанная цепь

Продолжительность: 10 минут

Сложность: Средняя

Материалы: Нет

И последнее, но не менее важное: этот ледокол — один из наших любимых для небольших групп взрослых, потому что он заставляет вашу команду вставать, вовлекаться и проявлять активность.

Из-за личного контакта, связанного с этим ледоколом, мы предлагаем использовать его только небольшими группами, которые достаточно хорошо знакомы.

Инструкции

  1. Попросите всех собраться в группе в центре комнаты и держаться за руки с кем-нибудь через круг (убедитесь, что все вымыли руки!).
  2. Все затем распутываются (чтобы сделать игру более увлекательной, убедитесь, что в игре есть несколько сложных захватов за руки).

Часто задаваемые вопросы

  • Как сохранить заинтересованность ваших сотрудников, когда они работают в небольших группах?

Во-первых, это лучший способ повысить вовлеченность сотрудников.Чем меньше и теснее группа, тем эффективнее становятся ледокольные игры. Вы действительно можете узнать каждого из своих сотрудников.

Нужен совет о том, как поддерживать интерес вашей виртуальной команды? Мы добавили наш список лучших идей по привлечению удаленных сотрудников

  • Есть ли ограничение на количество участников?

Мы рекомендуем минимум 3 человека в группе. Как вы хотите, чтобы у всех была возможность высказаться и дать комментарии друг другу.

  • Сколько времени займет эта деятельность?

Все они длятся примерно 10-45 минут. Мы не хотим, чтобы действия затягивались слишком долго, иначе вы можете потерять вовлеченность своей команды.

  • Какое действие в этом списке является наиболее эффективным?

Мы думаем, что любой из них будет отличным дополнением для ледокольных игр. Но наш личный фаворит — Кто я ?.


Заключение

Надеемся, вам понравятся эти идеи ледокола для небольшой группы.Если вам нужны занятия в более общем контексте, ознакомьтесь с этим списком наших лучших ледокольных игр.

10 лучших мобильных игр, в которые можно играть с друзьями

4. Genshin Impact

Genshin Impact — популярная ролевая игра, представленная MiHoYo.

Действие происходит в фантастическом мире Тейват — история рассказывает о близнеце, называемом Странником, который путешествовал по многим мирам со своим близнецом, но был отделен от них неизвестным богом в Тейвате.

Игра доступна только в режиме онлайн, в ней есть открытый мир и боевая система, основанная на боевых действиях, с использованием элементарной магии и смены персонажей. Несмотря на то, что игра бесплатна для загрузки, она включает в себя монетизацию игры гача, чтобы игроки могли получать новых персонажей, оружие и другие ресурсы.

  • Игроков: до 4
  • Доступно на iOS и Android бесплатно

5. Mario Kart Tour

Изображение предоставлено: 9to5mac

Mario Kart исторически была одной из лучших игр для вечеринок, в которые можно играть с друзьями, когда вы проводите время. вместе лично, поэтому мобильная версия обязательно станет одной из лучших онлайн-игр, в которую можно играть с друзьями.

Mario Kart — это классическая гоночная игра, которая обычно появляется только на консолях Nintendo, что ограничивает возможности тех, у кого нет этих консолей. Переход на мобильные устройства делает эту игру намного более доступной.

Чтобы играть в Mario Kart Tour с друзьями, вам просто нужно физически находиться рядом друг с другом и указать свое местоположение на своих телефонах. Таким образом игра будет видеть, что вы находитесь рядом, и позволит вам соревноваться друг с другом.

Mario Kart Tour можно играть с группой друзей, но для людей, которые живут с братьями и сестрами, партнерами или друзьями и хотят повеселиться вместе с мобильными играми для двух игроков, MK Tour идеально подходит для соревнований один на один.Это одна из лучших мобильных игр для двух игроков для Android и iPhone, поскольку игра распространяется на обе платформы.

6. Call of Duty Mobile

Изображение предоставлено: Variety

Call of Duty (CoD) — одна из самых популярных игр-шутеров, доступных во всем мире для консолей и ПК, а теперь мобильная версия — один из самых популярных мобильных шутеров. .

В нем есть несколько типов матчей, в том числе знаковые многопользовательские карты 5 на 5 из CoD: Black Ops и CoD: Modern Warfare для развлечения, а также игры Battle Royale на 100 человек.Вы можете легко добавлять друзей в меню игры. Если вам нравится эта культовая серия, CoD mobile — одна из лучших онлайн-игр-стрелялок, в которую можно играть с друзьями.

  • Игроков: 100
  • Доступно для iOS и Android бесплатно.

7. Hearthstone

Изображение предоставлено: Blizzard

Hearthstone — еще одна игра, которая приобрела популярность на ПК и перешла на мобильные игры для мобильных геймеров.

Игра вращается вокруг сбора карт и игры против других игроков в матчах.Он разработан Blizzard, той же командой, что и Overwatch и World of Warcraft.

Hearthstone можно играть бесплатно на любой платформе, а поскольку это карточная игра, для игры требуется мало данных (что означает, что она не будет использовать много вашего ежемесячного трафика).

Чтобы играть с друзьями, убедитесь, что вы добавили друг друга в списки друзей и что вы оба в сети одновременно, тогда один из вас может вызвать другого на матч. А поскольку нет никаких авансовых затрат и много часов, чтобы погрузиться в игру, Hearthstone должна быть одной из лучших доступных бесплатных мобильных игр.Потратьте время на прохождение обучения, чтобы, когда вы столкнетесь с друзьями, вы одержите победу.

8. Words with Friends и Scrabble GO

Изображение предоставлено: Scrabble GO

Words with Friends долгое время была одной из самых популярных многопользовательских мобильных игр, и на это есть веские причины. Просто добавьте своих друзей в приложение, и вы сможете начать с ними игру!

Words with Friends очень похож на Scrabble. Если вы предпочитаете официальный фирменный вариант, Hasbro разработала собственную цифровую версию Scrabble GO.Обе игры имеют схожую функциональность, это зависит только от ваших предпочтений. Любой вариант соответствует критериям веселых игр для вечеринок, так что добавляйте друзей и начните хвастаться своим великолепным словарным запасом.

  • «Слова с друзьями» бесплатно на iOS и Android.
  • Scrabble GO доступна для iOS и Android бесплатно.

9. PUBG

Изображение предоставлено: PUB Corporation

PUBG (произносится как pub-gee) расшифровывается как PlayerUnknown’s Battlegrounds и представляет собой онлайновую многопользовательскую королевскую битву.PUBG помогла жанру королевской битвы добиться той массовой популярности, которую он достиг.

Если вы никогда раньше не играли в королевскую битву, в ней каждого игрока бросают на карту, каждый в случайных точках появления, с целью быть последним выжившим игроком. PUBG — одна из лучших игр, в которую можно играть с друзьями на телефоне или компьютере, если вам нравятся шутеры, поэтому она может быть не самой лучшей для обычных игроков. Чтобы играть с друзьями, добавляйте друг друга в списки друзей в игре, а затем приглашайте их поиграть с вами в игру.

  • Игроков: 100
  • Доступно для iOS и Android бесплатно.

10. Uno

Изображение предоставлено: Mattel

Нет такой игры для вечеринок, как Uno. Это легко учиться, играть весело, и в ней много поворотов. Для любого, кто никогда раньше не играл в Уно, цель состоит в том, чтобы убрать все свои карты с руки, сыграв их.

Есть всего несколько правил, и у ваших друзей могут быть некоторые домашние правила, которые они соблюдают, но это никогда не становится слишком сложным. Только не принимайте это на свой счет, когда друг бьет вас картой «возьмите четыре».Одна из лучших карточных игр теперь одна из лучших многопользовательских карточных онлайн-игр для мобильных устройств, которыми вы можете наслаждаться с друзьями в любое время дня.

11 лучших командообразующих игр для удаленных сотрудников

Хотя удаленная работа — не новый способ работы, пандемия заставила все больше предприятий работать вне офиса. У многих компаний было несколько дней вместо недель, чтобы настроить и начать удаленную работу. Вместе с этим возникли проблемы, с которыми команды раньше не сталкивались. Внезапно команды перешли от работы в одном офисе к чату через приложения для обмена сообщениями.

Как мы знаем, каждая команда полагается на конструктивное взаимодействие — оно помогает укреплять отношения, укрепляет доверие и поддерживает личное благополучие. Вы хотите, чтобы все ваши сотрудники были больше, чем просто коллеги. Вы хотите, чтобы все поддерживали друг друга в позитивной манере.

Но создание такой связи может быть особенно сложным, если вы на самом деле не общались с некоторыми из ваших сотрудников лично. Вот почему так важны тимбилдинговые игры для удаленных сотрудников. Добавление немного креативности может быть интересным и сохранить командный дух, даже если вы рассредоточены.

Почему важно удаленное общение

Удаленные сотрудники сталкиваются с огромной проблемой, потому что они не участвуют в прямом личном общении, как это делает обычный офисный работник. Исследования показали, что удаленные сотрудники имеют более слабые отношения с коллегами по работе, чем те, кто работает внутри компании. И это не так уж удивительно, когда 65% удаленных сотрудников даже не участвовали в групповых сессиях.

https://buffer.com/state-of-remote-work-2019

Как менеджер, вы должны сделать своим главным приоритетом регулярное общение в команде для удаленных команд.Это поможет наладить настоящую человеческую связь с удаленными сотрудниками, а также укрепить доверие и вовлеченность. Кроме того, это позволит удаленным сотрудникам влиять на культуру компании — просто будучи вовлеченными, удаленные сотрудники будут чувствовать себя ценными и равноправными членами компании. Поэтому очень важно, чтобы вы выделяли время для общения со всеми своими сотрудниками.

Проблемы с привлечением удаленных сотрудников?

Это приложение — все, что им нужно.

Смотри как

Когда вы создаете тимбилдинговые игры для удаленных сотрудников, которые построены вокруг реальной деятельности, а не просто «болтовни», то вы обнаружите, что это помогает сосредоточить внимание всех и вовлекает всех в более активное участие.Вот 11 отличных тимбилдинговых игр для удаленных сотрудников, которые вы можете легко и сразу реализовать.

11 командных игр для удаленных сотрудников

Выявление викторины

Время: 10-15 минут

Правила: Начните разговор и пройдите эту викторину. Выполните следующие упражнения:

  • Сопоставьте факт с коллегой (чем необычнее или неожиданнее, тем лучше)
  • Вы бы предпочли? (хотя делайте это со вкусом)
  • Тематические мелочи (основывайтесь на традициях, праздниках, Голливуде и т. д.))

Цель: Держите игру в чистоте, так как цель командообразования для удаленных сотрудников — наладить товарищеские отношения среди ваших сотрудников.

Фото вашей жизни

Фото Banter Snaps на Unsplash

Время: 15-30 минут

Правила: Каждая группа может поделиться изображением чего-нибудь из своей жизни, всего, что рассказывает историю о сотруднике: их собаку или кошку, их любимую кружку, чтобы выпить кофе, своих детей, любимое телешоу или даже вид. из своей квартиры или дома.Затем попросите удаленного сотрудника поделиться историей, которая стоит за фотографией, которой они поделились.

Цель: Эти удаленные игры для построения команды могут стать ледоколом, когда вы играете в нее впервые или когда к компании присоединяется новый сотрудник. Это забавный, удивительный способ познакомиться друг с другом, создающий непринужденную атмосферу.

Виртуальные игры

Время: 30 минут

Правила: Есть несколько популярных игр, которые доступны в Интернете или могут быть адаптированы для виртуального воспроизведения, например:

  • Pictionary
  • Шарады через видеочат
  • Нарисуйте картинку — коммуникационная игра, в которой кто-то описывает картинку, каждый рисует то, что слышит, и это вызывает смех, когда все делятся своими работами.

Удаленное управление персоналом: полное руководство (электронная книга)

Мы выделяем все, что вам нужно, от советов по общению до идей взаимодействия и многого другого, чтобы сделать удаленную работу успешной!

Слова с друзьями

Время: Текущая игра, на вашей странице

Правила: Загрузите приложение и объедините сотрудников в пары, чтобы соревноваться друг с другом. Каждый игрок получает плитки с буквами, и им нужно комбинировать буквы для создания слов.Игрок с наибольшим количеством очков становится победителем. (Это онлайн-версия Scrabble!)

Цель: Words with Friends — это все о том, чтобы позволить сотрудникам сотрудничать друг с другом, когда они строят слова, даже менеджеры могут присоединиться к ним как просто еще один игрок.

Три истины и ложь

Время: 10-15 минут

Правила: Проведите видеоконференцию и попросите каждого удаленного сотрудника рассказать о себе три правды и одну ложь.Держите ложь реалистичной, чтобы всем не было так легко ее угадать. Остальным сотрудникам нужно угадать, что было ложью, и тот, кто угадает правильно, получает очки.

Цель: Игра в эту игру помогает избавиться от неловкости, ведь она легкая и веселая. Кроме того, это отличный способ познакомиться друг с другом, особенно в том, о чем никто не знает.

Bucket List Challenge

Время: 10-15 минут

Правила: Проведите онлайн-конференцию или видеоконференцию и дайте всем своим сотрудникам пять минут подумать о том, что войдет в их список желаний — что бы они хотели сделать в своей жизни? Затем пусть все обойдутся и поделятся своим списком.Если у вас есть сотрудники, которые занимаются одними и теми же делами, вы можете предложить им поработать над этим вместе! Например, пробежать марафон — если у вас есть сотрудники, которые живут в одном городе или участвуют в марафонах одновременно в разных городах или штатах, попросите их привлечь друг друга к ответственности, чтобы завершить марафон! Они могут подталкивать друг друга и могут следить за успехами друг друга.

Цель: Когда вам понадобится крутой ледокол, обращайтесь к Bucket List Challenge как к тимбилдингу для удаленных сотрудников.Может быть интересно услышать, чего хотят достичь другие люди, возможно, некоторые отметили какой-то пункт и поделятся своим опытом с остальной частью команды.

Пришли инопланетяне!

Время: от 30 минут до одного часа

Правила: Разделите своих сотрудников на группы по три или четыре человека. Расскажите всем, что на Землю высадились инопланетяне, и они хотят узнать о вашей компании. Но инопланетяне не говорят по-английски, поэтому вам нужно рассказать им о компании с помощью пяти символов или изображений.Группам нужно поговорить между собой, чтобы придумать пять необходимых изображений. Один член группы должен загрузить пять изображений, которые лучше всего описывают компанию. Как менеджер, взгляните на изображения и посмотрите, заметите ли вы какие-либо общие темы, поскольку это покажет вам, все ли ваши сотрудники понимают компанию.

Цель: Вам нужны командные игры для удаленных сотрудников, которые будут поощрять общение, развивать нестандартное мышление и творческое мышление. Чем больше ваши сотрудники говорят и создают идеи, тем легче они будут относиться к своим коллегам, поэтому совместная работа в будущем не будет казаться такой пугающей.

Ночь кино

Время: обычно полтора часа

Правила: Пусть сотрудники голосуют за фильм, который они хотят посмотреть, и транслируют фильм через видеоконференцсвязь. Убедитесь, что обмен мгновенными сообщениями открыт, чтобы члены команды могли делать замечания во время просмотра фильма.

Цель: Члены команды могут поделиться шуткой и подружиться во время просмотра фильма, а также дать им возможность расслабиться и расслабиться.

Пончик разговор

Время: 15-30 минут

Правила: Donut — это расширение Slack, которое случайным образом объединяет членов команды в пары каждые 1–4 недели, чтобы сотрудники могли лучше общаться друг с другом в разговоре, не связанном с работой. Если члены команды живут в одном городе, они могут даже встретиться за чашкой кофе или пообедать, если действительно поладят!

Цель: Заставляет членов команды говорить обо всем и обо всем, чтобы лучше строить рабочие отношения.Это тоже может быть бочка смеха!

Виртуальная охота за мусором

Время: 1 час или ежедневно

Правила: Виртуальная охота за мусором может быть очень увлекательной, и самое главное, вы можете выбрать один день или все подсказки в тот же день. Члены команды будут обыскивать свои дома или офисы в поисках установленных вами предметов. Они могут быть действительно забавными, например, что-то красочное, что-то с глазами и т. Д. Все участники появятся на экране с тем, что они нашли, и это может быть отличным смехом.Каждый может решить, что он думает о предметах друг друга, и это может быть действительно интересно.

Цель: Основная цель — способствовать построению команды и поощрять творчество. Всем будет весело искать предметы. Сотрудники будут хорошо проводить время и развлекаться с вашей компанией.

Общее количество подключений в реальном времени

Время: Короткое (10-15 минут) или длинное (от 30 минут до часа)

Правила: Используйте приложение Connecteam для сотрудников, чтобы участвовать в нескольких играх по построению команды, чтобы иметь полную связь со всеми своими сотрудниками в режиме реального времени.

Цель: Одно, Connecteam актуально для игры № 2, фотография вашей жизни. Создайте специальную группу или канал, где ваша команда может делиться фотографиями о происходящем — восхитительным рецептом, который они создали, своим потрясающим домашним рабочим пространством, забавным фото их собаки, неудачным масштабированием и многим другим. Одним нажатием кнопки ваша команда может по-прежнему участвовать в разговоре в стиле «виртуального кулера», чтобы повысить продуктивность и лучше узнать друг друга.

Во-вторых, викторину «Раскрытие» и «Три истины и ложь» также можно пройти через Connecteam.Выявление викторины — вы можете создавать викторины в приложении, используя готовый шаблон или создавая его с нуля. Три истины и ложь также можно сделать через обновления или групповой чат, настроив его для каждого местоположения, отдела или должности.

Три, начните живой опрос! Живые опросы — это интерактивный способ собрать информацию от команды и заинтересовать ее. Сохраняйте анонимность или позвольте другим видеть, что все ответили, вот несколько идей, которые вы можете опросить: у кого лучшее рабочее место, новые идеи для компании, самое симпатичное домашнее животное сотрудника, лучший рецепт при работе из дома, подарки, которые нужно отправить дом и многое другое.

Цель: Выведите общение и взаимодействие на новый уровень с помощью приложения Connecteam для сотрудников. Одним щелчком мыши вы можете легко и эффективно управлять продуктивной и надежной удаленной командой.

Общение с удаленными сотрудниками является ключевым моментом во время антикризисного управления

Каждый раз, когда ваша компания сталкивается с кризисом, таким как кибератака, насилие на рабочем месте, антропогенные катастрофы или глобальная пандемия, такая как COVID-19, вы должны действовать вперед, чтобы справиться с ситуацией.Только с помощью коммуникационного приложения ваш бизнес может быть подготовлен, проактивен и эффективно взаимодействовать.

Коммуникационное приложение позволяет вам контролировать события в режиме реального времени: держать всех сотрудников в курсе обновлений и объявлений, делиться ключевой информацией и протоколами, получать отчеты прямо с мест, обеспечивать соблюдение нормативных требований и многое другое. Кроме того, чтобы поддерживать доверие к руководству среди своих сотрудников, вам необходимо поддерживать открытые, честные и широкие линии связи. Отправляйте новости или публикуйте видео о том, что происходит, какие у вас ожидания и т. Д.Сделайте так, чтобы менеджерам было очень легко узнать ваши мысли и поделиться своими собственными.

Чтобы получить максимальную отдачу от общения, постарайтесь удовлетворить каждого человека, поскольку стандартный универсальный ответ никому не подходит. Обязательно попросите каждого члена команды описать, в каких условиях они работают лучше всего, о любых проблемах, которые могут возникнуть в отношении их рабочего процесса и их эмоциональной реакции на сбой.

Кроме того, устанавливайте ожидания и будьте кристально чистыми.

Профессор Калифорнийского университета в Ирвине Джудит Олсон обнаружила, что наиболее успешными ситуациями удаленной работы являются те, в которых работники имеют одинаковый стиль работы, знают и любят друг друга, обладают технологиями, позволяющими им сотрудничать, и знают, как использовать эту технологию. Возможно, у вас нет времени на установление хороших рабочих отношений — хотя вам следует попробовать — но сейчас самое время изучить ваши цифровые возможности. Так люди оправдают ваши ожидания.

Всегда оказывайте поддержку своим сотрудникам и руководителям с практической и эмоциональной точек зрения.

Идеи для родителей, работающих на дому

Нет сомнений в том, что работать из дома, когда у вас есть дети, тоже непросто. Но это выполнимо. Немного спланировав, вы сможете найти занятия, которыми будут заниматься ваши дети, но при этом эффективно выполнять свою работу.

См. Ниже созданную нами забавную инфографику, в которой рассказывается, как работать дома с детьми!

Итог по тимбилдингу для удаленных сотрудников

Несмотря на то, что ваши сотрудники не сидят в одном офисе, используйте наши игры для построения команды, чтобы создать более сильную команду на долгую перспективу.Ваша команда может чувствовать себя вовлеченной и частью команды, когда у них есть целенаправленное взаимодействие. Они могут узнать, кто их коллеги, даже если они еще не встречались. Это может быть чем-то, чего можно с нетерпением ждать и воодушевлять, особенно тем, кто находится в изоляции или изоляции. Если у вас есть офисные работники, есть множество игр для командообразования для офисных сотрудников.

Вам не нужно планировать все до мельчайших деталей, просто сделайте это просто. Поболтайте немного до или после встреч и сделайте игры по построению команды для удаленных сотрудников веселыми и сосредоточенными.Вы легко поможете наладить открытое общение, дружбу и счастье на рабочем месте.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *