Игры майл ру мморпг: Игры от компании Mail.ru - скачать на пк и играть бесплатно

Содержание

Mail.ru издаст китайскую MMORPG Revelation Online — Игромания

Компания Mail.ru Group объявила, что станет международным издателем многопользовательской онлайновой игры Revelation Online, разработанной китайской компанией NetEase (в индустрии эта фирма не новичок, выполняет функции оператора игр Blizzard Entertainment и Minecraft на китайском рынке).

«Revelation — масштабный проект как для наших коллег из NetEase, так и для игрового портфолио нашей компании. Игра уже стала успешной на рынке в Китае, прошла проверку качества миллионами игроков. Мы рады нашему партнерству с такой профессиональной компанией, как NetEase, и уверены, что Revelation придется по вкусу не только игрокам в России, но и пользователям Европы и США», — прокомментировал Илья Карпинский, заместитель руководителя игрового направления Mail.Ru Group.

Разработка Revelation Online велась на протяжении пяти лет и обошлась NetEase в 61 млн долларов.

Своей главной аудиторией авторы считают поклонников классических игр жанра, World of Warcraft и Lineage 2. Команда уверяет, что старалась сделать свою MMO настолько масштабной, насколько это вообще возможно, и типичными фэнтезийными пейзажами дело не ограничится. Историю для всех земель пишет известный китайский фантаст, ответственный также за основной сюжет игры.

 

Отдельную ставку разработчики делают на PvP: будут классические арены, открытые PvP-локации, битвы между серверами и массовые сражения между гильдиями, в которых смогут принять участие до пяти тысяч игроков одновременно. При этом, по заверениям создателей, количество кадров в секунду останется стабильным.

Путешествовать по миру Revelation Online игроки смогут как на своих двоих по земле, так и по небу. У персонажей будут крылья. Кстати, в небе даже сражаться иногда придется.

Первый этап закрытого тестирования игры пройдет этой осенью, а распространяться Revelation Online будет по условно-бесплатной модели.

Новые MMORPG и новости многопользовательских онлайн-игр.

Жанр MMORPG уже давно стал массовым не только в смысле «можно играть толпами по всему миру», а массовым как жанр.
И именно поэтому за новостями мира MMORPG так сложно следить – кроме случаев острой преданности какой-то одной из игр. Во всех же остальных случаях в какой-то момент начинает казаться, что новые MMORPG выходят чаще, чем появляются новости о «старых». Как зачитаешься – так ни во что и не сыграешь.

Новые MMORPG – как выбрать?

Новых MMORPG выходит огромное количество, но как выбрать подходящую? Вдруг потратишь время на одну, а другая на самом деле достойнее? Но ведь и всего не перепробовать . А некоторые MMORPG ещё могут быть на старте «не очень», а со временем (и патчами да обновлениями) вырасти до самой вкусной конфетки. В общем, все непросто в жанре многопользовательских ролевых игр онлайн.
А что есть выход новой MMORPG для увлеченного поклонника жанра? Это же почти как выход нового музыкального альбома – у старого любимого исполнителя. К тому же разработчики сейчас, ввиду неслабой конкуренции на рынке начинают весьма искусно изворачиваться, придумывать новые системы (зачастую, впрочем, на старых рельсах) и выискивают новые подходы к жанру – чтобы сделать именно свое MMORPG-детище уникальным и по-настоящему «новым». Все это получается далеко не всегда, но порой удается как минимум наделать шуму и завладеть вниманием геймеров по всему миру. Своеобразная «минута славы».
Хорошо хоть для того, чтобы узнавать новости MMORPG не требуется прилагать больших усилий – открыл любимый поисковик (каким бы он ни был), вбил название – и вот тебе все, читай, пока читается. А вот «моментально» узнавать о выходе новых MMORPG немного проблематичнее – не всякий портал об играх регулярно составляет подборки и топы-анонсы. Некоторые слишком щепетильно выбирают о чем писать, некоторые пишут слишком много. А ведь иногда ещё хочется не просто узнать новое о новом, а и узнать новое о старом – вдруг старая и казалось бы такая знакомая игра хранит какие-то нюансы, которых ты не замечал? По недосмотру или ещё каким-то причинам.
А такое где отрыть? Разве что на каких-то очень скромных форумах, на которых обитают поклонники данных игр, располагающие уймой свободного времени, чтобы разбираться во всех нюансах их геймплея и сюжета.
Но незачем больше искать. Наш портал предоставит самую свежую, актуальную и даже каверзную информацию о новостях и новинках MMORPG. Оставь поисковик в покое!

6 полезных навыков, которым вас могут научить MMORPG

В нашем обществе отношение к играм в лучшем случае снисходительное. Пока человек посещает детский сад и, по мнению большинства, ничем особо не занят, игра является способом познать мир. С появлением социальных обязанностей вроде посещения школы она вдруг становится чем-то неуместным, возвращаясь эпизодически в вузе на занятиях по психологии и (если вам повезёт) на корпоративных мероприятиях, причём радоваться играм там способны только самые молодые кадры.

Между тем, независимо от вашего возраста, игра остаётся прекрасной формой получения опыта. В то время как ваш мир сильно ограничен кругом общения и работой, компьютерные игры открывают море возможностей для расширения его границ. Особое место среди них занимают MMORPG — массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (англ. Massively multiplayer online role-playing game), отличающиеся наличием обширного игрового мира, существующего вне зависимости от вашего в нём присутствия. Мир, где объективно не имеет значения ваш возраст, пол, внешность, наличие влиятельных родственников, — прекрасная платформа для тренировки ваших способностей, и только от вас зависит, как вы используете эту возможность.

1. Работа в команде

Как бы заманчиво ни выглядела роль героя-одиночки в многопользовательской игре, большинство действий для удачного завершения или приятного продолжения требует помощи других персонажей. Так же, как в реальной жизни, достичь своих целей намного проще тем, у кого больше социальных связей.

Сыгранная группа в ММО — это обычно несколько игроков, каждый из которых выполняет свою роль и проводит значительную часть времени вместе с командой. Какой бы ни была эта роль, вы должны знать, как поведёт себя ваш напарник в конкретной ситуации и чем вы можете его поддержать или усилить, кому помочь в первую очередь, а кто может обойтись своими силами. И, конечно, вы должны быть уверены в том, что ваш персонаж не останется с врагом один на один. Всё это требует длительных тренировок, обсуждений, споров, умения идти на компромиссы.

2. Пунктуальность

Время — единственный невосполнимый ресурс. В игровом мире, где от вас зависят другие люди, пунктуальность так же важна, как в реальной жизни.

Ваша неспособность быть готовым к рейду в обозначенное время зачастую ставит под угрозу планы нескольких десятков человек, особенно если ваша роль в этом рейде — одна из ключевых. Возможно, вас будут ждать, ругаясь и теряя драгоценные минуты, пока более организованная группа забирает себе добычу, но однажды вас просто могут заменить.

Ошибочно думать, что основная часть игроков — школьники, не сделавшие уроки.

С вами играют люди, нашедшие время в промежутках между работой, семейным досугом и обязательным сном, чтобы отдохнуть (или оторвавшие его от обозначенных категорий). Меньше всего они хотят ждать, пока вы соберётесь. Поэтому правила просты: готовьте нужные ресурсы заранее, не отвлекайтесь перед важной встречей и «выходите» на 10 минут раньше.

3. Развитие лидерских качеств

Успех любого игрового сообщества напрямую зависит от его лидера. Если вы решитесь создать гильдию для удовлетворения своих политических амбиций, игра потребует от вас огромного эмоционального напряжения.

Зачастую лидеры таких гильдий — люди взрослые, с оформившимся мировоззрением, волевые, способные расставить приоритеты и грамотно организовать команду. Считаете ли вы себя таким? Способны ли говорить и совершать поступки от лица множества зависящих от вас людей? Онлайн-игра может стать для вас настоящим вызовом, выявить ваши недостатки или заставить поверить в себя.

Чтобы собрать, организовать и увлечь за собой большую группу людей, у вас должен быть чёткий план, каким вы видите сообщество и его цели на многие месяцы вперёд. Нужно заставить поверить в этот план людей, которым вы не платите зарплату, которые вам ничем не обязаны, с которыми вы знакомы в лучшем случае посредством голосовой связи; объединить игроков разного возраста, опыта, социального статуса, разного интеллектуального уровня, которых изначально связывает лишь одно — желание приятно провести время в игре. И тут как нельзя кстати окажется умение из следующего пункта.

4. Умение разбираться в людях

Присоединяясь к коллективу или создавая свой, вы знаете о его членах ничтожно мало и в основном должны полагаться на информацию, которую они сами о себе сообщают. Доверять человеку или нет, сообщать ли о своих планах, позволять ли пользоваться вашими игровыми ресурсами — всё это вы должны будете решить сами, рискуя, конечно же, лишиться всего, чем поделились.

Вы становитесь наблюдательнее. Случайно брошенные слова, манера общения, поведение в той или иной ситуации, ваша интуиция — всё имеет значение.

Любой поступок своего персонажа в мире, где нет нравственных, моральных и законодательных ограничений, можно объяснить фразой «это всего лишь игра». Будьте внимательнее: есть огромная разница между отнятым у вражеской коалиции товаром и ситуацией, когда человек несколько месяцев играет в команде, стараясь быть поближе к общей кассе, а в один далеко не прекрасный для вашей гильдии день всю эту кассу присваивает, скрывшись в ночи.

Не думайте, что кто-то поступил подло, потому что механика игры за это не наказывает, потому что у него сейчас плохое настроение, тяжёлый период в жизни, потому что «он просто пошутил» или жертва его подлости сама виновата. Человек поступает так только потому, что ему нравится так поступать, а в игре мало что может ему помешать, и каждый сам решает для себя, что правильно, а что нет.

Если вам повезёт, вы найдёте в игре людей, с которыми, возможно, вас и не будут связывать особо доверительные и нежные отношения, но которые тем не менее останутся с вами на долгое время. Это будет команда, с которой можно окунуться в любой онлайн-мир, зная, что впоследствии вы не пожалеете о потраченном времени.

5. Планирование

Даже если всё ваше времяпровождение в онлайн-игре сводится к медитативной рыбалке, к ней необходимо готовиться. Так же, как в реальной жизни, сочная форель не ловится абы где на выкопанного прямо на месте червя.

В большинстве случаев уже на стадии создания персонажа вам придётся выбрать направление, в котором он будет развиваться, и лучше продумать это заранее.

Добыча ресурсов, создание материалов и экипировки, строительство, торговля — всё требует тщательного планирования, расчётов и распределения обязанностей.

Заходить в игру, не имея плана даже на ближайшие 20 минут, будет интересно, только если вы состоите в крупном активном сообществе, где вам всегда найдёт занятие кто-то другой. Если же хочется чуть больше самостоятельности, у вас в органайзере почти наверняка появится несколько загадочных для посторонних людей записей и таблиц (и да, у вас появится органайзер). А если вы решите, что готовы к большему и можете вести бюджет гильдии, у вас точно появится что-то вроде таких отчётов (на русском).

Не случайно многопользовательская игра EVE Online вошла в семёрку пунктов рецепта повышения уровня интеллекта, за который проголосовало больше полутора тысяч пользователей сервиса Quora.

6. Принятие решений

Игра постоянно предоставляет вам выбор. В зависимости от положения в онлайн-мире, этот выбор может быть значителен только для вас или для всех игроков. Можете ли вы потратить всю накопленную за полгода игры валюту на уникальное оружие? Стоит ли начать играть новым классом, обнулив почти все ваши достижения ради того, чтобы помочь своей команде? Какой союз приведёт к усилению вашего сообщества, а какой уже сегодня заставит привычную политическую карту разбиться на осколки?

Спустя много месяцев или даже лет особо тяжёлым может оказаться решение прекратить игру, но и его придётся принять, если в вашей жизни для ММО больше нет места или вы больше не нашли для себя достойных игровых целей.

Конечно, игровые успехи не могут заменить вам радость реальных побед, но могут сделать эти победы слаще. Возможно, однажды в вашей жизни начнёт происходить что-то более интересное и значимое. Бросайте игры без сожаления и погрузитесь в новый опыт! А сейчас научитесь уважать свой выбор и использовать его себе во благо.

MMORPG в стиле аниме – увлекательно и захватывающе!

19.04.2018 — 15:22 1625 просмотров

A A A

РЕКЛАМА

В мире компьютерных игр не так много по-настоящему качественных MMORPG.

Если вам надоели World of Warcraft, Lineage или League of Legends, то самое время попробовать что-нибудь новенькое и поиграть, например, в аниме.

Сюжетная линия

Сюжет игры Soul Worker развивается в богом забытом городе Cloudrealm. Здесь появился портал в другое измерение, из которого лезут полчища демонов. Их цель – уничтожить человечество. Ваша же цель – противостоять силам зла и вернуть мир и покой на землю.

Вы играете за одного персонажа из четырёх классов, каждый из которых обладает уникальными характеристиками. Они помогают вам в прохождении игры. Подробнее о классах и их способностях вы можете узнать, открыв в браузере ссылку.

Зрелищные бои

Каждый, кто смотрел хоть одну серию аниме, знает, что бои там по-настоящему эпичные. Признайтесь, хотелось ли вам хоть раз поучаствовать в этом, и решить исход боя? В игре Soul Worker вы сполна реализуете такое желание. У вашего персонажа будут определённые навыки, которые можно прокачивать, увеличивая силу и мощь. Применяя комбо, вы утяжеляете атаку.

В игре доступны коллекционные карточки, которые дают разнообразные дополнительные способности. Восстановить здоровье, прокачивать скилы, увеличивать силу урона – всё это вы сможете делать, благодаря карточкам.

Меняйте внешность

Внешность персонажа, как и в других MMORPG не является окончательной. Приобретайте костюмы и снаряжение, которые не только сделают персонажа красивее, но и улучшат его характеристики.

Системные требования

Чтобы поиграть в Soul Worker вам нужно иметь компьютер с характеристиками не ниже следующих:

  1. Операционная система Windows 7,
  2. Процессор — Intel Core2 duo E8300,
  3. Оперативная память – 2 Гб,
  4. Видеокарта – Nvidia Geforce GT440 / ATI Radeon HD 4850,
  5. Дискового пространства – 4 Гб.

Русского языка в игре нет, поэтому тем, кто плохо знает английский, придётся сложно. Однако разобраться можно всегда, ведь лексика в таких играх одинакова. Скачать игру можно как с сайта разработчика, так и в Steam.

Игра придётся по вкусу тем, кто искренне любит рисовку, сюжетные линии и механику аниме. Здесь присутствует решительно всё, что нужно – мощные эффекты, загадочные персонажи, яркие костюмы героев, и непередаваемый командный дух. Если вы хоть раз в жизни хотели почувствовать атмосферу ваших любимых аниме, то Soul Worker именно для вас. Устанавливайте, играйте, вдохновляйтесь!

Хотите поделиться?

Сайт №1 по Боруто и Наруто: Ураганные хроники

С пылу с жару, так горяча, что можно обжечься. Игра от создателей хитов Dragon Lord и Demon Slayer, а значит её легендарность — вопрос времени! Олдскульная и ламповая Dragon Contract! И судя по первым реакциям игроков игрушка умеет затянуть и увлечь. Ещё бы! С первых минут вас бросает в круговорот событий. Сразу выдают дракона, на котором вам предстоит супер эпично крушить боссов и драконов, выбивая самые зубодробящие комбо, призывая огненный дождь с неба и стаю драконов на подмогу! БОЛЬШЕ ДРАКОНОВ БОГУ ДРАКОНОВ!

Добавлена 42 серия 2 сезона с русской озвучкой

Жанр аниме: приключения, сёнэн, экшн, комедия, мистика

Звезда Судьбы, совершающая свой круг раз в пять веков, вновь пролетит по небу, чтобы возвестить о начале Великого Турнира Шаманов. Победивший в сражении сможет объединиться с Королем Духов и получить власть над всем миром. На место главного Шамана претендует древний и сильный колдун, телепат и предсказатель Хао, мечтающий уничтожить человечество. Сможет ли его брат Йо, управляющий духом Амидару, с помощью товарищей защитить мир? Множество ярких битв и неожиданных приключений, веселые казусы из жизни Йо, ленивого и мечтательного любителя музыки, и других шаманов не оставят равнодушными тех, кто выберет посмотреть это аниме. Обзор на это аниме находится здесь

Добавлена 5 серия с русской озвучкой

Жанр аниме: MMORPG, приключения, фэнтези

Кэйна Кагами прикована к больничной койке и подключена к аппарату жизнеобеспечения. Единственная её радость – онлайн игра Лидейл, где она проводит всё время и можно сказать живёт. И вот в один день Кэйна понимает, что оказалась в мире этой игры по-настоящему. После постоянных капельниц и таблеток, она наконец-то может ощутить вкус еды. Она снова может ходить. В это время настоящее тело Кэйны умирает в больнице. В мире игры она – очень сильная высокоуровневая эльфийка, которая обладает знаниями древних. Так начинаются её приключения в мире Лидейл.

Добавлена 4 серия с русской озвучкой

Жанр аниме: комедия, фэнтези

На отца принца свалилась болезнь, и управлять страной пришлось ему. Это маленькая страна, население всего полмиллиона человек, находится на самом севере материка. Весна короткая, а зима очень долгая. Большая часть земель — горы и скалы, и на них ничего не растёт. Толку думать о реформах? Денег ведь на них нет. А если их найти, то не хватит других ресурсов. Страна практически ничего не производит. Принц решает поскорее продать страну соседям и сбежать. Но сперва надо преумножить мощь, чем ценнее станет королевство, тем больше денег предложат! Счастливая жизнь после правления – вот главный приоритет принца! Однако события принимают неожиданный оборот.

Добавлена 4 серия с русской озвучкой

Жанр аниме: экшн, боевик, приключения, фантастика, постапокалиптика

Ржавый ветер — феномен, который вызвал катастрофу в Японии. Ветер начал превращать в ржавчину города, вещи, растения и даже людей. Ветер оставляет после себя пустыню, но в этом мире выжить стало возможно благодаря грибам. Террорист Биско Акабоси, прозванный как Гриб-людоед, из клана Грибных стражей имеет лук и стрелы, каждая его стрела при попадании в цель заставляет прорастать грибы. Он хочет найти волшебный гриб Ржавоед, ходят слухи, что он может излечить от ржавчины. Врач Мило Нэкоянаги пошёл отдать лекарство для дочери торговца булками, как вдруг становится свидетелем сражения и встречается лицом к лицу с Биско…

Добавлена 20 серия 4 сезона с русской озвучкой

Жанр аниме: фэнтези, боевик, драма, триллер, экшн, постапокалиптика

Сотни лет назад человечество было практически истреблено из-за огромных существ-титанов. Горстке выживших людей удалось спастись в городе, окружённым громадной стеной. В течение многих лет о титанах ничего не было слышно. Однако пришёл сверхгигант, который смог разрушить эту стену и проложить дорогу своим прихвостням. Два подростка: парень Эрен и его приёмная сестра Микаса становятся свидетелями этого ужасающего зрелища. Их мать погибает, будучи съеденной заживо. Тогда Эрен поклялся, что уничтожит всех титанов и отомстит за всё, что они сделали. Обзор на это аниме находится здесь

Добавлена 16 серия 2 сезона с русской озвучкой

Жанр аниме: сёнэн, экшн, приключения, фэнтези, драма, комедия

Действие аниме происходит в начале двадцатого века. Легенда, которая гласит о том, что в лесу живут человекоподобные демонические существа, ведущие ночной образ жизни и поедающие людей, возникла давным-давно, но до сих пор не потеряла своей актуальности. Мальчик по имени Тандзиро потерял своего отца. Теперь он добывает хлеб для всей своей семьи. Однажды парень уходит в соседний населённый пункт, чтобы продать там уголь и заработать немного денег. Вернувшись домой, главный герой видит зверски убитых родных. В живых осталась только младшая сестра, которая была обращена в демона…

House of Ashes добавляет Curator’s Cut и бесплатный Friend’s Pass – Ты в теме игры!

Наймите друга, чтобы исследовать секреты The Dark Pictures Anthology сегодня, все существующие владельцы любой из трех частей в серии, Man of Medan, Little Hope или House of Ashes, получат доступ к бесплатному Friend’s Pass, позволяющему игрокам испытайте одно полное прохождение этой игры в режиме многопользовательской общей истории с другом, у которого нет игры.

Откройте вместе ужасающие открытия Дома Праха, Маленькой Надежды или Человека Медана!

Предложение действительно до 28 февраля на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox One и ПК через STEAM® — и друг должен играть на той же платформе.

Чтобы получить доступ к игре, ваш друг должен сначала загрузить пробную версию Man of Medan, Little Hope или House of Ashes.

Кураторская версия House of Ashes теперь бесплатна для всех! Curator’s Cut, изначально выпущенный в качестве бонуса за предварительный заказ, теперь может быть разблокирован для всех игроков после завершения прохождения игры в театральном (обычном) режиме. Этот режим позволяет игрокам переиграть игру с другой точки зрения, с другими игровыми персонажами в определенных сценах, новыми выборами, новыми исходами и новыми пугающими смертями.

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc.:

BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. , входящая в состав BANDAI NAMCO Holdings Inc., является ведущим мировым издателем и разработчиком интерактивных развлечений для всех основных игровых консолей, iOS, Android и онлайн-платформ. Компания известна тем, что создала и издала многие из лучших в отрасли франшиз для видеоигр, включая PAC-MAN, GALAGA, TEKKEN, SOULCALIBUR и ACE COMBAT. BANDAI NAMCO Entertainment America Inc. является ведущим издателем в западном полушарии для видеоигр на основе аниме, включая NARUTO SHIPPUDEN, DRAGON BALL Z и ONE PIECE.

——————————————

Все, что вам нужно знать о новом глобальном бренде Mail.ru MY.GAMES

Mail.ru Group анонсировала новый международный игровой бренд MY.GAMES. Новый бренд будет разрабатывать, издавать и финансировать новые игры, в том числе предстоящие игры Lost Ark, Conqueror’s Blade и мобильную версию популярной киберспортивной игры Warface. Все игровые проекты компании, ранее выходившие под брендом Mail.ru Group в России и My.com на международном уровне, теперь будут объединены под MY. GAMES.

Под капотом

Запуск следует за стремительным международным ростом игрового подразделения Mail.ru Group. В первом квартале 2019 года выручка подразделения игр составила более 100 миллионов долларов, а в 2018 году 63% выручки подразделения игр пришлось на международные рынки. Согласно общедоступным данным, MY.GAMES входит в число 50 крупнейших мировых игровых компаний по размеру выручки*. В играх MY.GAMES по всему миру зарегистрировано более 540 миллионов игроков, причем 90% мобильных игроков находятся за пределами России.В настоящее время у MY.GAMES 60 активных игр, в портфолио которых более 150 наименований для ПК, консолей и мобильных устройств. Список студий компании включает 13 собственных студий разработки и издательства с 1500 сотрудниками в 10 региональных офисах по всему миру. Инвестиционное подразделение MY.GAMES, MRGV, за последние два года уже инвестировало в 14 партнерских студий. MY.GAMES теперь открыт для предложений от независимых разработчиков со всего мира.

Все дело в играх

Запуск МО.GAMES недавно сопровождалось несколькими важными объявлениями, в том числе датой запуска Conqueror’s Blade в Европе 4 июня 2019 года, объявленной на прошлой неделе. MY.GAMES также будет развивать собственные игровые и медиа-платформы и продолжит организовывать игровые фестивали и киберспортивные турниры. С 2013 года компания организовала более 200 соревнований для своей основной киберспортивной игры Warface, а количество онлайн-зрителей превысило 100 миллионов пользователей.

«За более чем десятилетие мы выросли из местного разработчика в международную компанию, которая разрабатывает и издает игры, создает игровые сервисы, проводит масштабные киберспортивные турниры и фестивали, инвестирует в перспективные игровые проекты», — сказал Василий Магурян. , МОЙ.Управляющий директор GAMES. «Мы запускаем MY.GAMES, чтобы объединить наше существующее портфолио и освежить наше мышление. Потратив время на то, чтобы объединить наши отдельные бренды, мы сможем продолжать расти и добиваться успеха на международном уровне. MY.GAMES — универсальный бизнес, и мы с нетерпением ждем будущего».

Что это значит

MY.GAMES — крупнейший запуск Mail.Ru Group с момента основания компании в 2009 году. Также был представлен новый логотип, соответствующий новому бренду — он универсальный, основанный на простых, четких формах.Этот новый символ подчеркивает динамичный и разнообразный характер игрового процесса, который MY.GAMES предлагает своим пользователям. Та же идея отражена в визуальной айдентике бренда: цветовой палитре, фактурах и шрифтах. Для международных геймеров это означает, что в будущем вы можете ожидать появления новых качественных игр. Не забывайте и о существующих, и в списке популярные продукты, такие как Lost Ark, похоже, пока будут нести факел.

Destiny.Games — Разработка и издание MMORPG

Destiny.Игры — Разработка и издание MMORPG Студия Bluehole (Крафтон) www. krafton.com В 2014 году Destiny.Games и корейский разработчик Bluehole Studio (дочерняя компания Krafton Game Union) подписали соглашение о локализации и издании MMORPG TERA в России и СНГ. В 2011 году TERA получила главный приз Korea Game Awards, а также призы за лучшую графику, лучших персонажей и лучший звук.Империя Онлайн www.imperiaonline.bg В сентябре 2017 года в России и странах СНГ успешно запущена популярная браузерная игра Imperial Hero II. Проект выполнен Destiny.Games совместно с Imperia Online. Ростелеком игры.rt.ru Осенью 2015 года было подписано соглашение о запуске и продвижении популярной многопользовательской игры TERA на платформе РосТелеком. Игра получила заслуженное признание и зарекомендовала себя как самая примечательная и многообещающая новинка года. Игра также возглавила чарт популярности игр сервиса. Стим хранить.steampowered.com В сентябре 2015 года Destiny.Games подписала соглашение о продвижении популярной многопользовательской игры TERA в сети Steam. Всемирный фонд дикой природы wwf.ru В октябре 2011 года Destiny.Games стала первым разработчиком игр, который стал партнером крупнейшей в мире благотворительной организации World Wildlife Fund, чья миссия состоит в том, чтобы предотвратить дальнейшую деградацию окружающей среды планеты и достичь гармонии между человечеством и природой.Иннова www.inn.ru В декабре 2008 года был подписан контракт с Innova Systems о сотрудничестве по продвижению проекта Lineage II на российском рынке. Был протестирован и запущен фан-сайт официальных российских серверов Lineage II. Почта.RU www.mail.ru В июле 2009 года был подписан договор о продвижении популярной российской игры «Ботва Онлайн» через портал Games.Mail.ru. Это стратегическое партнерство позволило пользователям Mail.ru регистрироваться и играть в Ботву с помощью более простой системы регистрации, используя свой логин электронной почты Mail.ru. Софияварс www.sofiawars.com В 2011 году популярная российская игра MosWar была успешно локализована и запущена в Болгарии. Запуски в других странах находятся в разработке. Конгжонг kongzhong. com В сентябре 2012 года популярная российская MMORPG MosWar была успешно локализована и запущена в Китае компанией KongZhong.Программное обеспечение XS www.xs-software.com Destiny.Games и XS Software подписали контракт, по которому XS Software будет издавать игры MosWar и Botva Online в Болгарии.

MY.GAMES ПРОДОЛЖАЕТ ПОКАЗАТЬ В ПЕРВОМ КВАРТАЛЕ 2021 ГОДА ВЫРУЧКУ ПОЧТИ 150 млн долларов США И ЗНАЧИТЕЛЬНЫЙ РОСТ EBITDA

Глобальный игровой бренд, MY.GAMES, входящая в состав Mail.ru Group, сегодня объявила о своих результатах за первый квартал 2021 года. Компания продолжает показывать хорошие результаты: выручка выросла на 42,2% в годовом исчислении в первом квартале до 11 млрд рублей (147 млн ​​долларов США). EBITDA MY.GAMES в первом квартале 2021 года выросла на 165% год-к-году до 1,4 млрд рублей с маржой 13,2% на фоне типичного сезонного увеличения маркетинговых инвестиций.

Grand Hotel Mania, Rush Royale, Zero City, War Robots и Conqueror’s Blade были основными участниками MY.Выручка от игр выросла в годовом исчислении в первом квартале 2021 года, при этом около 98% выручки приходится на MMO-игры. Доля мобильных игр в первом квартале 2021 года составила 78% (по сравнению с 69% в первом квартале 2020 года).

Среднее значение MAU в первом квартале составило 22,7 млн ​​человек, при этом доля платящих пользователей в месяц составила 4,8%. Дальнейшая глобализация остается в центре внимания компании: 79% выручки поступает из-за пределов России и СНГ (по сравнению с 69% в первом квартале 2020 года), при этом США, Германия и Великобритания являются крупнейшими международными рынками.

«Мы уверенно начали 2021 год, не отставая от рекордных доходов, которых мы успешно достигли в прошлом году.Следуя нашей стратегии диверсифицированного портфолио, мы продолжаем наращивать нашу активную пользовательскую базу на всех платформах и выпускаем регулярные обновления для наших продуктов, а наша приверженность принципу открытой партнерской среды и свобода творчества наших студий позволяет нам работать над несколько проектов одновременно, уверенно двигаясь к нашей цели стать одной из лучших компаний в игровой индустрии», — сказал Василий Магурян, генеральный директор MY. GAMES.

В первом квартале MY.GAMES запустила ПК-версии мобильных игр War Robots, World Above, Left to Survive и Guild of Heroes на MY.GAMES Store как часть внутренних кросс-продаж и кросс-интеграции.

Многолетний успех MY.GAMES обусловлен стратегией диверсификации портфолио, фокусом на выпусках игр для ПК, мобильных устройств и консолей, а также портированием успешных продуктов на другие платформы. Компания продолжает инвестировать в талантливые студии и проекты через свое инвестиционное подразделение MGVC (MY.GAMES Venture Capital). В первом квартале 2021 года MGVC подписала стратегическое соглашение с американской студией Pizza Club Games, разработчиками игры Raid Boss.В первом квартале MY.GAMES также расширила свою экспертизу гиперказуальных игр на мировом рынке: компания приобрела миноритарные доли в Mamboo Games и Espresso Games, издателях гиперказуальных игр. MGVC планирует и впредь поддерживать MY.GAMES в ее усилиях по дальнейшему расширению своей доли на крупнейшем мировом рынке развлечений с целью стать одной из ведущих игровых компаний в мире, в том числе за счет слияний и поглощений, увеличивающих стоимость.

Придерживаясь своих принципов развития партнерской среды и поддержки талантливых студий, MY.GAMES совместно с командой Google подвели итоги первого сезона совместного международного проекта Game Drive — бизнес-акселератора для независимых разработчиков мобильных игр. На первом этапе проекта команды Google и MGVC изучили более 40 приложений от разработчиков из 16 стран. Проект был запущен в ноябре 2020 года и предлагает разработчикам из региона EMEA бесплатные консультационные услуги, включая экспертную оценку, анализ ключевых метрик, рекомендации по пошаговым улучшениям, а также советы по масштабированию и международной экспансии.MGVC и Google работают над новым этапом кампании, который должен начаться в 2021 году. Hotel Mania, Rush Royale и Left to Survive .

  • War Robots , запущенная семь лет назад студией Pixonic, в первом квартале превысила 500 миллионов долларов дохода за все время существования, а количество загрузок игры достигло 191 миллиона по состоянию на март и является одним из крупнейших в мире тактических шутеров для мобильных устройств. Проект сохраняет лидерство по выручке со среднемесячной выручкой около 800 млн руб. в 1 квартале и значительным положительным вкладом в EBITDA.

  • Hustle Castle , запущенный четыре года назад Nord Studio, достиг 70 миллионов загрузок, а ежемесячный доход в первом квартале составил около 400 миллионов рублей. Nord Studio также управляет Zero City (~ 17 млн ​​загрузок, ежемесячный доход > 150 млн рублей). Американский папаша! Apocalypse Soon также показал хорошие результаты: 8,5 млн загрузок в первом квартале.

  • Grand Hotel Mania , выпущенная в июле 2020 года компанией Deus Craft, представляет собой тайм-менеджмент, который установили 10 миллионов раз, а ежемесячный доход по состоянию на март составляет около 350 миллионов рублей.

  • Rush Royale для мобильных устройств от студии IT Territory запущен в середине декабря 2020 года и на сегодняшний день достиг 6 миллионов загрузок, а ежемесячный доход в марте превысил 250 миллионов рублей, что делает этот новый запуск одним из наших главных источников дохода. Игра стала первым проектом в портфолио MY.GAMES, разрабатываемым удаленно во время пандемии и достигшей выручки в 1 млрд рублей менее чем за 4 месяца с момента запуска.

  • Left to Survive , запущенная три года назад студией Whalekit, скачали 33 миллиона раз.Другая игра от этой студии, Warface: Global Operations (~1 год), была скачана 16 миллионов раз и была названа «Лучшим шутером года» на церемонии вручения наград Pocket Gamer Awards 2021.

    Серия игр Warface, впервые запущенная 9 лет назад, набрала 114 млн игроков по всему миру на всех платформах и по-прежнему входит в тройку крупнейших источников дохода для MY.GAMES.

  • Количество установок Warface на консолях достигло 23 миллионов, отчасти благодаря выпуску нового сезона «Ограбления» на ПК в первом квартале.

  • В первом квартале стартовал 7-й сезон тактического экшена MMO Conqueror’s Blade , который впервые был запущен на ПК два года назад, а количество пользователей достигло 3,1 млн человек. Кроме того, ожидается, что запуск польской локализации в марте поддержит рост игры во втором квартале.

  • Free-to-play MMO Skyforge от команды «Аллоды» набрала 12 миллионов зарегистрированных пользователей, причем рост ускорился после выхода игры на Nintendo Switch в феврале.

  • Mail.ru Group приобретает московского разработчика мобильных игр Pixonic за 30 миллионов долларов – Tech.eu

    Примечание редактора: Этот пост из East-West Digital News был синдицирован с разрешения.

    Mail.ru Group, крупная российская интернет-компания, объявила о приобретении московского разработчика и издателя мобильных игр Pixonic. Группа, зарегистрированная на Лондонской фондовой бирже, приобрела 100% акций за 30 миллионов долларов наличными, включая 20 миллионов долларов авансом и 10 миллионов долларов в рассрочку, исходя из показателей эффективности.

    Gaming — одно из ключевых направлений деятельности группы, в чье портфолио входит ряд MMO, социальных и мобильных игр. Среди наиболее успешных — Skyforge, Legend: Legacy of the Dragons, Allods Online, Lovely Farm, Evolution: Battle for Utopia, Jungle Heat, Warface, ArcheAge, Perfect World и другие.

    «Мы очень рады, что у нас появилась одна из самых талантливых команд разработчиков мобильных игр в мире. Здесь есть четкое стратегическое соответствие, и мы надеемся на совместную работу, чтобы усилить нашу международную разработку и публикацию мобильных игр и сделать игры компании еще более успешными», — сказал Мейл.Председатель правления и генеральный директор Ru Group Дмитрий Гришин комментирует приобретение.

    В частности, это приобретение позволит Mail.ru Group получить доступ к новой крупной аудитории, которая тратит деньги на бесплатные приложения в индустрии мобильных игр с оборотом 36,6 млрд долларов, отмечает VentureBeat.

    Особенно это касается США, где боевые роботы Pixonic приносят основную часть доходов. С более чем 500 000 ежедневных пользователей и 20 миллионами установок в сентябре 2016 года эта игра также популярна в Японии, Китае, Корее и Германии. Россия занимает 6-е место с 1,5 миллионами установок на сегодняшний день.

    Еще не «мировой лидер» Когда Pixonic и ее «команда джедаев» были основаны в 2009 году, они стремились стать «ведущим мировым издателем». Стартап изначально сосредоточился на разработке и публикации игр для социальных сетей. В 2013 году компания начала разрабатывать более долгосрочные мобильные проекты. Первым успехом Pixonic в этом сегменте стал Robinson, за которым последовали War Robots.

    Первоначально Pixonic поддерживался российским венчурным фондом AddVenture. В последующих раундах компания получила дополнительно $1 млн от основателя QIWI Андрея Романенко и $5 млн от российской Kite Ventures, украинской TA Ventures и французской Ventech.

    Компания еще не стала «мировым лидером», но в ее офисах в Белгороде и Москве (Россия) и Берлине работает более 100 профессионалов и специалистов.

    В 2015 году выручка Pixonic достигла 456 млн рублей (примерно 7,3 млн долларов по среднему курсу). Они подскочили до 619 миллионов рублей (8,8 миллиона долларов) во втором полугодии 2016 года, в результате чего Pixonic заняла 8-е место среди российских издателей игр. По данным Mail.ru Group, в оба периода Pixonic была «в целом нейтральной по отношению к EBITDA».

    Российский рынок онлайн- и мобильных игр в 2015 году достиг почти $1 млрд.

    Lost Ark — Население MMO и количество игроков

    Потерянный ковчег

    • от Amazon Games, Mail.Ru Group

    Lost Ark, разработанная Smilegate RPG в сотрудничестве с Tripod Studio, представляет собой массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру с упором на действие.С 3D-графикой, использующей движок Unreal 3, Lost Ark ставит перед игроками задачу найти свою судьбу на суше и в морях мира. В настоящее время игра доступна в Корее, России и Японии, а к 2022 году она выйдет в Европе и Северной Америке. В Lost Ark можно играть на платформе Microsoft Windows.

    Сколько людей играет в Lost Ark?

    По нашим оценкам, в день играют 430 167 человек, при этом общая база игроков 4 528 074 человека.


    Игровые данные

    • Подписчиков: 4 528 074
    • игроков в день: 430 167
    • Жанры: Ролевая игра, Многопользовательская игра
    • Платформы: ПК
    • Дата выпуска: 11 февраля 2022 г.

    Количество игроков и ежедневное количество входов в систему оцениваются на основе количества подписчиков и настроений в сети.

    Потерянный ковчег Описание

    Действие Lost Ark происходит между миром Arkesia. Каждый игрок может путешествовать по миру со своим Ковчегом, охотиться за сокровищами и исследовать множество областей игры. Корабли в Lost Ark вдохновлены галеонами и другими большими кораблями исторической эпохи парусного спорта.

    Lost Ark включает в себя 5 базовых классов с более специфическими подклассами.Базовыми классами в Lost Ark являются Воин, Мастер боевых искусств, Стрелок, Маг и Убийца. Примерами более конкретных классов являются берсерк, паладин и стрелок из базового класса воина, а призыватель и бард относятся к классу мага. Будущие обновления плана игры по дальнейшему расширению этого списка классов.

    Ключевой частью игры

    Lost Ark станет плавание по дальним локациям. В мире Аркезии будут такие локации, как город-государство Ретрамис, организованный жрецами Бога Света Регула, покрытые солью земли Юдии, процветающие земли Восточной Лутерры и многие другие.

    Игровой процесс Lost Ark будет включать в себя рейдовых боссов и кинематографические подземелья, PvP-сражения 1 на 1 и 3 на 3 в стиле Колизея. Игроки также смогут играть в мини-игры и собирать ресурсы, искать потерянные артефакты и даже владеть собственным островом.

    Mail.ru: Спекулятивная русская интернет-игра (OTCMKTS:MLRYY)

    Пока я изучал две статьи о Яндексе (NASDAQ: YNDX), «российском Google», один местный конкурент снова и снова появлялся на страницах: Mail.ru (Другой OTC/серый рынок: OTC:MLRYY). Поскольку многие читатели не имеют ни малейшего представления ни о той, ни о другой компании, MLRYY в некоторой степени конкурирует с YNDX практически во всех интернет-вертикалях, но является меньшей компанией:

    Обратите внимание на зеленую подсветку? MLRYY увеличила выручку на 45,6% в прошлом году, хотя большая часть этого роста была связана с приобретениями, по сравнению с 37,4% у более известной YNDX. Это заслуживает дальнейшего изучения. Кроме того, рентабельность MLRYY по EBITDA в размере 29,2% была немного лучше, и, хотя в основном это было результатом некоторых особых ситуаций на YNDX, меньшая компания сообщила о более высокой чистой прибыли.

    Стоит ли смотреть на MLRYY? Что ж, большинство данных свидетельствуют о том, что около 100 миллионов жителей России из примерно 145 миллионов являются пользователями Интернета. Это довольно большой рынок — и это не считая русскоязычных стран бывшего СССР.

    Краткая история: чемпион по фехтованию и российские олигархи

    MLRYY — выживший; появившись из темных туманов Интернета двадцать лет назад. В 1995 году русский эмигрант Юджин Голанд основал DataArt, американскую фирму по разработке программного обеспечения.Группа российских программистов, работающих в DataArt, создала почтовую интернет-службу (отсюда и название «mail.ru»), которая легла в основу Port.ru, компании, основанной в 1998 году Евгением Голандом, Михаилом Зайцевым и Алексеем Кривенковым. В 1999 году Port.ru получил венчурный капитал от Baelstra Capital Fund, которым руководил финансист и чемпион по фехтованию Джеймс Мелчер. Затем последовали другие венчурные инвестиции. К 2000 году Порт.ру создал ряд вертикалей, включая Mail.ru, Base.ru, Travel.ru, Открытки.mail.ru, List.mail.ru, Talk.ru и Rating.port.ru.

    Попытки Port.ru профинансировать развитие электронной коммерции, поисковой системы и других инициатив закончились громким лопанием пузыря доткомов. В 2001 году Юрий Мильнер, сегодня, по данным Forbes, «самый влиятельный российский технологический инвестор», но в то время возглавлявший небольшой интернет-инкубатор NetBridge, организовал слияние с Port.ru при содействии Игоря Линшица, который помог сформировать часть «Лукойла» ( ОТЦПК: ЛУКОЙ), изменение названия компании на Почта.ru и стать генеральным директором.

    В 2003 году Милнер ушел с поста генерального директора, но остался председателем и основал Digital Sky Technologies («DST»), интернет-компанию венчурного капитала. В 2006 году Линшиц продал свою долю в Mail.ru фондам Tiger Fund и DST за сумму, превышающую 100 миллионов долларов. В 2008 году акционером стал Алишер Усманов, российский олигарх-миллиардер и, что интересно, президент Международной федерации расследований, международного руководящего органа фехтования.

    В сентябре 2010 года компания объединилась с DST, приняла Почту.ru Group и Дмитрий Гришин, основатель Grishin Robotics, присоединился к компании в качестве генерального директора. В ноябре MLRYY стала публичной на Лондонской бирже, собрав около 912 миллионов долларов, что означает общую оценку в 5,7 миллиарда долларов.

    В марте 2012 года Милнер ушел с поста председателя и покинул совет директоров. Генеральный директор Гришин был назначен председателем. К этому моменту компания достигла своей нынешней корпоративной структуры и направления.

    Экосистема: спагетти у кухонной стены

    «Экосистема» — модное слово, описывающее теоретически взаимосвязанные предприятия, которые поддерживают и дополняют друг друга. Он особенно популярен среди интернет-компаний, поскольку дает обоснование, пусть и благовидное, для любого набора интернет-вертикалей и вспомогательных предприятий, разбросанных, как липкие спагетти, о кухонную стену. Это подводит нас к MLRYY.

    Посещая mail.ru, вы посещаете центральный портал обо всем, что делает компания; кухонная стена, которая соединяет все эти липкие спагетти. Вот что вы видите в переводе на английский язык:

    ИСТОЧНИК : mail.ru

    Как видите, есть заголовки для вертикалей, таких как электронная почта, игры, знакомства и новости.Чтобы мы могли лучше понять компанию, я собираюсь рассмотреть и оценить каждый основной бизнес-сегмент. Обратите внимание, что то, что я определил как бизнес-сегмент, не совсем соответствует финансовой отчетности MLRYY.

    Электронная почта: №1 в России

    Электронная почта была изначальным смыслом существования компании. Несмотря на диверсификацию, компания по-прежнему управляет крупнейшим бесплатным почтовым сервисом в Рунете, «Русским Интернетом» — доменными именами, оканчивающимися на «ru». Бесплатная электронная почта MLRYY включает в себя неограниченный размер почтового ящика, вложения до 20 ГБ, защиту от вирусов и спама и т. д.Хотя компания утверждает, что входит в «пятерку крупнейших мировых почтовых сервисов по ежедневной аудитории», ее 100 миллионов активных учетных записей делают ее второстепенным игроком на мировой арене. С точки зрения количества учетных записей, Google (NASDAQ: GOOG, GOOGL) Gmail обычно считается №1 в мире с более чем 1,5 миллиардами, но совокупная рыночная доля Apple (NASDAQ: AAPL) iPhone, iPad и Apple Mail выше в условия установленных почтовых клиентов.

    Статистика показывает, что в России MLRYY занимает первое место.№1 с 48,7%, Яндекс №2 с 32,5% и Google №3 с 13,6%. Однако по любым стандартам служба электронной почты компании является самой современной. Вот первая информационная заставка на английском языке:

    ИСТОЧНИК : mail.ru

    Электронная почта не является быстрорастущим продуктом. По данным компании Radicati, занимающейся исследованиями рынка в Пало-Альто, Калифорния, количество учетных записей электронной почты выросло примерно на 6–7%, а количество пользователей электронной почты росло примерно на 3% в год с 2015 по 2019 год. Radicati ожидает, что количество пользователей электронной почты будет продолжать расти медленными, но стабильными темпами 3% в год до 2022 года. Относительно новый сервис, ориентированный на потребителя, Cloud Mail.ru предоставляет пользователям облачное хранилище для всех популярных мобильных и настольных платформ. Сегмент «Почтовые сервисы» также включает «Поиск Mail.ru», поисковую систему собственной разработки MLRYY с 2013 года. Поиск Mail.ru занимает 3-е место на российском поисковом рынке, но это мало что значит, поскольку, по данным российской SEO-фирмы AURORA, ее рыночная доля на сегодняшний день в 2020 году колеблется около 2%.

    Класс: A-

    Современная электронная почта.

    Электронная коммерция: №1 в сфере доставки еды в России

    MLRYY опоздал на вечеринку по электронной коммерции, но с новыми партнерами, контролируемыми государством Сбербанком (OTCPK: OTCPK:SBRCY) и Alibaba (NYSE: BABA), готов к реальному прогрессу. Сегмент электронной коммерции компании включает в себя Delivery Club, крупнейшую онлайн-платформу доставки еды в России, Ситимобил, службу заказа такси и такси, Youla, торговую площадку, основанную на местоположении, и Pandao, платформу трансграничной электронной коммерции.

    Фрагментированный рынок электронной коммерции в России быстро растет. Согласно статье под названием «Российский рынок электронной коммерции вырос на 26%» в выпуске The Moscow Times от 3 сентября 2019 года:

    Россияне охватили электронную торговлю, которая растет в десять раз быстрее, чем реальная экономика и традиционная розница. В настоящее время онлайн-продажи составляют около 4,5% от общего розничного товарооборота в России, но в последние годы они более или менее удваиваются каждый год и, по прогнозам, к 2021 году составят 8% розничного товарооборота.

    Возможно, благодаря легендарным зимам в России набирает популярность доставка еды. По оценкам Statista, российский рынок доставки еды будет увеличиваться на 12,6% в год с выручки в 1,9 млрд долларов в 2019 году до 3,0 млрд долларов в 2023 году. Delivery Club занимает первое место на рынке среди независимых компаний по доставке еды. Согласно отчету Центра «Делойт», СНГ, в 2019 году на долю ресторанной доставки приходилось 63% российского рынка доставки еды вместе с Delivery Club и Яндекс. Ест следующее на 31% и 26% соответственно. Платформа Delivery Club обслуживает более 12 000 ресторанов в более чем 120 городах, при этом 90% заказов в день делаются с мобильных устройств. Сотрудники Delivery Club в ярко-зеленой униформе вездесущи в городах России.

    ИСТОЧНИК : rambler.ru

    Delivery Club быстро развивается; выручка увеличилась примерно на 2,5 млрд рублей, или 131,2%, с 1,9 млрд рублей в 2018 году до 4,4 млрд рублей в 2019 году. .Сбербанк с активами 7 миллиардов, крупнейший банк России. Сбербанк находится в процессе создания, как и ожидалось, «экосистемы удобных онлайн-сервисов в разных сферах для любых жизненных обстоятельств». Банк в партнерстве с Яндексом создал сайт электронной коммерции Beru.ru, но на фоне слухов о конфликте партнеров выбрал MLRYY для доставки еды и транспортных услуг.

    Совместное предприятие с долей участия 45% — 45% (10% зарезервировано для компенсации), называемое O2O (онлайн-в-оффлайн), будет финансироваться за счет 47 рублей. 0 млрд наличными плюс дополнительные 17,6 млрд рублей при условии выполнения ключевых показателей эффективности к ноябрю 2020 года — удивительно короткий срок. Около 80% от общего объема возможных денежных вложений в размере 64,6 млрд рублей предоставит Сбербанк. С точки зрения бизнеса, основным вкладом MLRYY был Delivery Club — приз — и его 29,7% акций Citymobil (и обещание увеличить свою долю до 80% до закрытия сделки). Сбербанк вложил 35% в SberFood, онлайн-сервис бронирования и оплаты ресторанов.Согласно пресс-релизу MLRYY от 19 ноября 2019 года, денежные инвестиции в совместное предприятие будут использоваться «для стимулирования органического развития, консолидации активов и финансирования потенциальных транзакций в сегментах пищевых технологий и мобильности, которые дополняют существующий бизнес O2O».

    В рамках отдельной, но связанной сделки Сбербанк приобрел 35% акций MF Technologies, инкубатора цифровой экономики, контролируемого государством, в MLRYY за 11,3 млрд рублей, что дало банку небольшую долю владения 1,82%, но 20. 3% прав голоса в MLRYY. Через три года после создания О2О Сбербанк имеет право запросить одобрение совета директоров и акционеров MLRYY на обмен доли Сбербанка в O2O по справедливой рыночной стоимости на не более 20% акций MLRYY. Для инвесторов, плохо знакомых с российскими компаниями, Сбербанк или другие государственные компании обычно используются для направления средств в предприятия, которые считаются важными для России, но средства всегда приходят с условиями.

    Ситимобил имеет значение? Нет, не сейчас.Согласно исследованию Royal Bank of Canada (NYSE: RY), в 2019 году на долю агрегаторов такси приходилось около 60% российского рынка такси, при этом Яндекс.Такси был лидером рынка с долей 27%. «Везёт», недавняя цель приобретения «Яндекса», составляет 12%, «Максим» — 9%, «Гетт» — 5% и «Ситимобиль» — 1%.

    Когда совместное предприятие Сбербанка закрылось, в пресс-релизе MLRYY от 19 декабря 2019 г. говорилось о «создании ведущей в России платформы в области мобильных технологий и пищевых технологий», но Яндекс с его очень сильным Яндекс. Такси, возможно, имеет более сильное комбинированное предложение продуктов «мобильность и пищевые технологии».

    Другим крупным бизнесом в сегменте электронной коммерции MLRYY является Youla, бесплатный веб-сайт с объявлениями для мобильных устройств (около 60% пользователей), запущенный в 2015 году. такие как автомобили, недвижимость и т. д. Развивая концепцию «экосистемы», Youla интегрирована с веб-сайтами социальных сетей MLRYY Одноклассники («ОК») и ВКонтакте («ВК»). С 5.2 миллиона уникальных посетителей в феврале 2020 года, например, Youla занимает второе место в рейтинге сайтов общих объявлений (частные пользователи, размещающие записи) в России по данным Яндекс.Радара, но сильно отстает от Naspers (OTCPK: NPSNY) № 1 Avito. ru, у которого было 46,1 млн уникальных посетителей. Как и Delivery Club, Youla относительно невелика, но быстро растет: выручка увеличилась на 1,0 млрд руб., или на 90,9%, с 1,1 млрд руб. в 2018 г. до 2,1 млрд руб. в 2019 г.

    Amazon (NASDAQ: AMZN) в США. S. MLRYY, по сути, сдался на своем 10   месте на рынке электронной коммерции Pandao, создав совместное предприятие с Alibaba. Как видно из приведенной ниже таблицы, AliExpress компании BABA уже был безудержным рынком электронной коммерции № 1 в России с 152 миллионами посещений в месяц по сравнению с 61 миллионом у частной компании Wildberries № 2.

    ИСТОЧНИК : East-Digital News Отчет об электронной торговле в России Обновленный декабрь 2019 г. экономическая доля каждого владельца равна праву голоса:

    • Alibaba инвестировала 100 миллионов долларов и внесла AliExpress Россия за 55.7% (49,9%) от AER.
    • МегаФон, третья по величине российская телеком-компания, продала свою 9,97% долю в MLRYY компании Alibaba в обмен на 24,3% (30,2%) AER.
    • MLRYY вложила Pandao и инвестировала 100 миллионов долларов при закрытии и 82 миллиона долларов со сроком погашения в течение 12 месяцев в обмен на 15,0% (18,7%) AER.
    • РФПИ, суверенный российский фонд благосостояния на сумму 10 миллиардов долларов, инвестировал 100 миллионов долларов в AER под 5,0% (1,2%).

    Обратите внимание, что у РФПИ есть колл-опцион на приобретение еще 7.9% от Alibaba за $194 млн. Был ли это брак по принуждению? Стоит отметить, что ни одно объединение собственников не позволяет российским организациям владеть менее чем 50,1% голосующих акций. Я подозреваю, что г-н Путин решил, что компания, контролируемая китайцами и принадлежащая акционерам, не станет веб-сайтом электронной коммерции №1 в России. Можно смело заключить, что AER — №1 на фрагментированном рынке российской электронной коммерции.

    Оценка: B+

    Требуется работа. Совместное предприятие AER с Alibaba спасло MLRYY от неактуальности.Youla перспективна, но сильно отстает от лидера рынка. Пока рано судить о СП со Сбербанком по доставке еды и райдшерингу, но инвестиции могут только помочь.

    Социальные сети: № 1, № 2 и № 6 в России

    MLRYY доминирует на российском рынке социальных сетей с тремя очень сильными предложениями: «ВКонтакте» («ВК»), «Одноклассники» («ОК») и «Мой мир».

    ИСТОЧНИК : Mail.ru

    Основанная Павлом Дуровым в 2006 году, ВКонтакте часто называют «русским Facebook».«ВКонтакте» по-английски — это сайт №1 в России — и, несомненно, сайт №1 социальной сети — по ряду показателей. Например, по данным сервиса веб-аналитики «Яндекс.Радар», в феврале 2020 года ВКонтакте посетило 184 млн человек, тогда как сайт №2 «ОК» посетило 115 млн человек. По количеству посещений исследовательская компания SimilarWeb в настоящее время оценивает ВКонтакте как сайт №1 среди российских социальных сетей (№2 среди всех российских сайтов после Yandex.ru) и №13 среди всех сайтов в мире.Сайт ВКонтакте описывает миссию компании как «…объединять людей, сервисы и компании, создавая простые и удобные инструменты коммуникации».

    VK был приобретен MLRYY в результате серии сделок, кульминацией которых стала покупка 16 сентября 2014 года 48% у United Capital Partners за 1,5 миллиарда долларов, в результате чего было получено 100% владения и контроля. United Capital была основана Ильей Щербовичем, который, согласно статье в Financial Times от 26 июня 2013 года, «на протяжении всей своей карьеры помогал заключать сделки для людей, близких к Владимиру Путину.После смены руководства генеральный директор Дуров уехал из страны в Буффало, штат Нью-Йорк, где он и бывшие сотрудники ВКонтакте основали Telegram, приложение для обмена зашифрованными сообщениями с более чем 300 миллионами пользователей.

    ИСТОЧНИК : Mail.ru

    Социальная сеть № 2 в России, основанная в 2006 году Альбертом Попковым, OK, «одноклассники» на английском языке. Как следует из названия, OK изначально был разработан для воссоединения одноклассников и старых друзей. Как отмечалось выше, 115 миллионов посетителей веб-сайта в феврале 2020 года заняли первое место в мире.2 в родственную сеть ВК. В настоящее время SimilarWeb занимает 2-е место среди российских социальных сетей (6-е место среди всех российских веб-сайтов) и 23-е место среди всех веб-сайтов в мире. Платформа является лидером по просмотрам видео среди российских социальных сетей. В августе 2010 года, перед слиянием с Mail.ru и ноябрьским IPO, инвестиционная компания Юрия Мильнера DST стала 100% владельцем ОК, выкупив оставшиеся 20%, принадлежащие основателю Попкову.

    ИСТОЧНИК : Mail.ru

    Мой Мир или «Мой Мир» №1.6-е место в рейтинге социальных сетей в России и 3-е место в рейтинге российских социальных сетей по данным Яндекс.Радара с 11,8 миллионами посетителей в феврале 2020 года. Сайт был задуман и представлен собственной командой MLRYY в 2007 году как портал для другие вертикали MLRYY, но развили собственную жизнь как независимая социальная сеть. В 2015 году MLRYY изменила позицию сайта, чтобы он обслуживал людей со схожими интересами, уделяя особое внимание музыке, видео и играм.

    Хотя компания не выделяет выручку для каждой социальной сети, в презентации компании для инвесторов за 4 квартал 2019 года указано, что ВКонтакте стала звездой с ростом выручки примерно на 3 рубля. 7 млрд или 20% до 22,1 млрд руб. в 2019 г. по сравнению с 18,4 млрд руб. в 2018 г.

    Оценка: B+

    Доминирующее положение на местном рынке, более медленный рост подпитывается новыми инвестициями и более жестким акцентом на монетизацию.

    Обмен мгновенными сообщениями: Bit Player

    MLRYY владеет тремя приложениями для обмена мгновенными сообщениями; ТамТам, ICQ и Агент Mail.ru. Эти приложения поддерживают и дополняют другие части «экосистемы», а также охватывают большую часть российской аудитории, которая пользуется только мобильными устройствами.TamTam — только для мобильных устройств — кажется наиболее полно разработанным с базовыми функциями, такими как текстовые сообщения и возможность совершать аудио- и видеозвонки в HD-качестве, дополненные чат-группами, модерируемыми каналами, неограниченным облачным хранилищем, возможностью отправлять файлы до 2 ГБ плюс встроенный мини-плеер для видео- и аудиосообщений. Другие приложения, ICQ и агент Mail. ru, смутно напоминающий «холодную войну», более просты и доступны в версиях для мобильных и настольных компьютеров. Что касается количества активных пользователей в месяц, приложения для обмена сообщениями MLRYY также лидируют: TamTam сообщает о 7 миллионах «регистраций», ICQ — 11 миллионах и Agent Mail.18,8 млн. руб. Чтобы дать вам некоторое представление о размерах приложений для обмена сообщениями, по данным Statista, по состоянию на октябрь 2019 года, три крупнейших приложения Facebook (NASDAQ: FB), WhatsApp и Messenger, а также WeChat от Tencent (OTCPK: TCEHY) имели 1,6 миллиарда, 1,3 миллиарда и 1,1 миллиарда. ежемесячно активных пользователей соответственно. Любая монетизация трех мессенджеров MLRYY не будет существенной.

    Класс: C-

    Достойные продукты, полезные как часть «экосистемы» MLRYY, но не имеющие критической массы.

    Игры: двигатель роста

    Сегмент игр делает MLRYY «ведущей компанией онлайн-развлечений в Восточной Европе» и важен для компании с точки зрения пользователей, доходов и роста, но не так важен на мировой арене. Сегмент Games включает в себя 5 региональных офисов в России, Европе и США, более 1500 сотрудников и 9 студий разработчиков. MLRYY владеет, издала или разрабатывает около 115 игр. Доход от игр в основном состоит из покупки игроками внутриигровых виртуальных предметов, представляющих собой дополнительные функции и функции, и лицензионных соглашений с третьими сторонами для управления играми в других странах и регионах.

    Интернет-игры — это огромный бизнес во всем мире. Согласно отчету исследовательской компании Newzoo за июнь 2019 года:

    В настоящее время в мире насчитывается более 2,5 миллиардов геймеров. В совокупности они потратят на игры 152,1 миллиарда долларов в 2019 году, что на 9,6% больше, чем в прошлом году.

    В России доходы от цифровых игр быстро растут по мере того, как преобладающая культура «бесплатных игр» угасает, и игроки привыкают платить за свой игровой опыт. В отчете, опубликованном в ноябре 2019 года, Superdata подсчитала, что Россия превзойдет Францию ​​​​в 2019 году как третий по величине рынок цифровых игр в Европе с ростом на 57% по сравнению с 1 долларом. доход от 7 миллиардов до примерно 2,7 миллиарда долларов.

    Цифровые игры — второй по важности источник дохода MLRYY, на который приходится около 37,8% от общего дохода за 2019 год. Это также огромная область роста; компания сообщила о выручке от игр в 36,4 млрд рублей в 2019 году, что на удивительные 131,8% больше, чем 15,7 млрд рублей в 2018 году. Однако для сравнения: это 582,5 млн долларов выручки от игр или 0,0004% от общей суммы мировых цифровых игр в 2019 году, которая составила 152 млрд долларов. рынок. Общая база зарегистрированных пользователей MLRYY на всех платформах составляет 605 миллионов человек, но, согласно Википедии, существует 28 отдельных игр для ПК и 27 игр для мобильных устройств от различных разработчиков и издателей с более чем 100 миллионами зарегистрированных пользователей, а в двух — более 100 миллионов зарегистрированных пользователей. 1000000000.

    Чтобы сосредоточить свои усилия в сегменте игр, в середине 2019 года руководство приняло бренд My. Games в качестве зонтика для всех продуктов цифровых игр. My.Games работает в четырех направлениях; 1) Клиент, 2) Мобильный, 3) Киберспорт и 4) Инвестиции.

    В клиентской зоне продукты MMO/MMORPG («массовая многопользовательская онлайн-игра» / «массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра»), такие как Warface, ArcheAge и Perfect World, разрабатываются независимыми студиями или собственными силами и публикуются или совместно издаются Мой.Игры.

    Warface, компьютерная игра №1 в России (т. е. ПК является точкой доступа к сети), хороший тому пример. Он был разработан Crytek GmbH, независимым немецким разработчиком игр, и опубликован совместно My.Games и Microsoft (NASDAQ: MSFT).

    ИСТОЧНИК : My.Games.ru

    По данным Newzoo, на мобильные платформы во всем мире приходится около 45% всех цифровых игр, увеличившись примерно на 10,2% и достигнув примерно 68,5 млрд долларов в 2019 году. В России, по данным Яндекса , мобильные игры принесли 34% выручки и увеличились на 29% по сравнению с 2019 годом. Мобильные игры MLRYY занимают хорошие позиции на российском мобильном рынке: в 2019 году они приносили 64 % выручки игрового сегмента, а к 2022 – 80 %. Hustle Castle, Hawk: Freedom Squadron или Left to Survive.

    ИСТОЧНИК : My.Games.ru

    Киберспорт — достаточно новое явление. В первую очередь в качестве рекламы MLRYY спонсирует и организует турниры и трансляции с участием многопользовательских онлайн-игр.За последние пять лет компания выступила спонсором более 200 турниров с общим призовым фондом более 40,0 млн рублей.

    Когда мы рассмотрим финансовые показатели MLRYY, особенно рост в области игр, мы увидим, насколько четко Mail.Ru Games Ventures («MRGV») вписывается в планы компании в отношении игр. MRGV инвестирует в перспективные игры и игровые компании — перспективных разработчиков игр, а также устоявшиеся студии, нуждающиеся в дополнительных ресурсах для масштабирования своего бизнеса. В текущем портфолио более 10 игровых проектов, в том числе мобильная экшен-РПГ «Гильдия Героев» от российской студии БИТ. ИГРЫ и мобильный онлайн-шутер Tacticool от российско-финского разработчика Panzerdog. Как типичная фирма венчурного капитала, MRGV предоставляет инвестиции, а также более углубленную маркетинговую и операционную поддержку. MRGV стремится либо опубликовать разрабатываемый игровой проект для российского или расширенного рынка, либо, в идеале, свернуть разработчика игры и получить все права путем приобретения.

    Оценка: B+

    Небольшой, но многообещающий игрок на мировом рынке онлайн-игр.

    B2B: использование собственного опыта

    MLRYY предлагает ряд бизнес-ориентированных инструментов и услуг, которые в совокупности выросли на 532,7 млн ​​руб. 141,0% до 1,0 млрд руб. в 2019 г. с 467,3 руб. в 2018 г. его предложения B2B; MyTarget и MyTracker изначально разрабатывались как собственные инструменты. MyTarget — рекламная платформа, предоставляющая бизнесу доступ к веб- и мобильным пользователям крупнейших сервисов и социальных сетей в России и СНГ, включая более 6000 сторонних приложений и мобильных сайтов. MyTracker — крупнейшая в России платформа мобильной аналитики, предоставляющая разработчикам и рекламодателям предиктивную аналитику, подробную статистику и другую информацию о мобильных пользователях продукта.

    Другие услуги включают:

    • MyWidget, бесплатный инструмент для СМИ, блоггеров и других генераторов контента.
    • Программное обеспечение для электронной почты, ориентированное на бизнес, и связанная с ним служба доменных имен.
    • Tarantool — система управления базами данных с открытым исходным кодом.
    • Рейтинг Mail.ru, инструмент аналитики сайтов.
    • Teambox, облачное хранилище для документов, файлов и архивов для бизнес-команд.
    • Icebox, облачное хранилище больших объемов любых типов данных для разработчиков и поставщиков онлайн-сервисов.
    • Infra, облачный сервис для создания и управления виртуальными серверами

    Существуют также услуги и программное обеспечение для прогнозной аналитики клиентов, управления списками рассылки и анализа письменного контента.

    Сорт: B

    Быстрорастущий, но относительно незначительный (около 16 долл.0 млн дохода в год) монетизация систем собственной разработки.

    Медиа: солидные вертикали для российского рынка

    Нынешние медиа-вертикали MLRYY являются усовершенствованными и развитыми преемниками вертикалей, первоначально созданных компанией-предшественником Port.ru примерно в 2000 году.

    Название

    6

    посетителей / месяц

    (Миллионы)

    Высокотехнологичная почта.ru

    Новости/обзоры высокотехнологичных программ и оборудования

    9

    Lady Mail.ru

    -к статьям и др.

    20

    Авто Mail.ru

    Статьи, новости, обзоры, видео, справочные материалы для автолюбителей.

    4.9

    Новости Mail.ru

    Ежедневный мировой и местный источник новостей для России и стран СНГ.

    13.2

    Здоровье Mail.ru

    Самый популярный русскоязычный сайт здоровья и медицинской информации.

    16.1

    Kids Mail.ru

    Самый популярный русскоязычный сайт, посвященный мамам и детям.

    11.3

    Кинотеатр Mail.ru

    Новости, статьи, видео, обзоры, расписание и онлайн-трансляции для любителей телевидения и кино.

    5.8

    Недвижимость Mail.ru

    Квартиры, дома, коммерческая недвижимость на продажу или в аренду.

    2

    Домашние животные Mail.ru

    Новости, статьи, видео и обзоры товаров для владельцев домашних животных.

    ~0,5

    Все аптеки

    Веб-сайт для заказа лекарств и предметов медицинского назначения в местных аптеках.

    ~0.5

    Спорт Mail.ru

    Новости, статьи, видео для любителей спорта, а также трансляции событий.

    1.2

    MLRYY не предоставляет подробной информации о доходах от рекламы и сборах, связанных с ее медийной собственностью.

    Оценка: А

    Квалификация «А» за хороший набор вертикалей с большой русскоязычной аудиторией, но приносят ли они доход?

    Менеджмент: Где основатели?

    Здесь нам придется немного вернуться назад. Помните Евгения Голанда и его приятелей Михаила Зайцева и Алексея Кривенкова, которые создали оригинальное почтовое ядро ​​MLRYY? Помните основателя ВК, подвижного, но гениального Павла Дурова? Как насчет Альберта Попкова, основателя ОК? Ни один из них сейчас не связан с компанией. Возник огромный управленческий и творческий технологический вакуум. Это как если бы Джобса, Гейтса, Безоса, Цукерберга и Маска выгнали из их различных фирм в самом начале процесса разработки.

    Финансовые показатели

    Финансовые показатели компании пострадали из-за отсутствия управления на уровне основателей, технологических ноу-хау, творчества и стратегического видения. Хотя «экосистема» MLRYY может иметь самую большую аудиторию в России и захватывать больше всего экранного времени, она мало что делает для акционеров.Компания изо всех сил пыталась монетизировать свои ранние преимущества в электронной почте и социальных сетях на своем основном рынке России и СНГ. Нынешнее руководство, возможно, нашло путь к устойчивому росту через совместные предприятия с сильными партнерами и онлайн-игры, изменчивый и «управляемый хитами» рынок, но фактический и потенциальный рост был достигнут. На графике цены акций ниже показан результат.

    ИСТОЧНИК : TradingView. com

    Сегмент управленческих отчетов и другой финансовой информации двумя способами; на основе управленческого учета, особенно для сегментной информации, и в соответствии с МСФО, Международными стандартами финансовой отчетности, установленными Лондонским советом по международным стандартам финансовой отчетности (IASB).Хотя я использовал управленческий учет там, где это было необходимо, чтобы обеспечить контекст и сравнения, вся информация, представленная в этом разделе, основана на МСФО.

    Глядя на приведенную ниже таблицу, инвесторы должны задаться вопросом, был ли период 2018–2019 годов концом стратегического дрейфа и началом устойчивого роста. Зеленый — хорошо, желтый — плохо:

    Вот простой способ оценить источники доходов компании по сравнению с их ростом в 2018–2019 годах:

    Унаследованные предприятия MLRYY; Интернет-реклама, сообщество IVAS и другие источники составили 62.2% выручки в 2019 году, но на их долю приходится лишь 31,3% роста выручки. На ММО-игры приходилось 37,8% выручки, но 68,7% роста выручки. Будущим основным драйвером роста, по-видимому, являются ММО-игры.

    Среднегодовой темп роста интернет-рекламы с 2015 года составил 25,3 %, и это хорошо. Рост был последовательным и органичным благодаря значительному скачку выручки на 9,5 млрд рублей или 42,2% в период с 2017 по 2018 год из-за того, что компания снова сосредоточилась на «рекламных технологиях», что совпало с ускорением смещения рекламных бюджетов клиентов в России. рынок в онлайн и в онлайн к видео, мобильным и социальным сетям.В 2019 году доходы MLRYY от «рекламных технологий» и онлайн-рекламы были дополнены приобретением Native Media LLC, платформы видеорекламы.

    Мы коснулись звездного роста доходов от MMO-игр, 47,6% CAGR с 2015 по 2019 год и 68,7% роста доходов MLRYY в период с 2018 по 2019 год. в период с 2018 по 2019 год был органический рост благодаря существующим играм, включая Warface, Hustle Castle и War Robots, а также новым выпускам Lost Ark и American Dad! Скоро апокалипсис. Кроме того, в 2019 году был получен вклад в доход от приобретений в 2018 году киберспортивной компании ESforce и разработчика мобильных игр Bitdotgames Publishing Limited, а также доходы от двух небольших объединений в 2019 году совместных предприятий разработчиков мобильных игр Panzerdog и Swag Masha. . В 2019 году ММО-игры принесли около 5,2 млрд рублей или 18,7% EBITDA при 37,8% выручки.

    Сообщество IVAS, наше первое желтое событие, росло в среднем на 6,5% в год с 2015 по 2019 год, что является самым медленным темпом среди сегментов финансовой отчетности MLRYY.Однако рост выручки был выше в период 2018–2019 годов; рост на 1,9 млрд руб., или 13,7%, до 15,8 млрд руб. с 13,9 млрд руб. Приобретения в этот период помогли увеличить выручку. В связи с тем, что покупка виртуальных подарков, внутриигровых предметов и платных услуг замедлилась, MLRYY быстро создает совместные предприятия, многие из которых поддерживают или работают в нескольких частях «экосистемы»:

    • 33 Slona, агентство цифровой недвижимости в 2018 г.
    • Consult Universal Corp, поставщик технологии кэшбэка также в 2018 г.
    • Salerton Investments Limited, владелец United Media Agency, агрегатор и дистрибьютор музыки для онлайн-трансляции в феврале 2019 г.
    • Surfingbird LLC , владелец платформы персонализированных рекомендаций Relap, в мае 2019 года.
    • Worki, платформа для поиска работы в декабре 2019 года.

    В декабре 2019 года MLRYY приобрела контроль над образовательной онлайн-платформой Skillbox, увеличив свою долю до 60,3%, проложив путь к созданию еще одного совместного предприятия.

    Для всех сегментов вместе взятых выручка увеличилась со среднегодовым темпом роста 26,2% с 2015 по 2019 год, что является очень приличным темпом роста, подчеркнутым увеличением на 30,1 млрд рублей, или на 45,6%, с 2018 по 2019 год. , увеличилась на 30.5% CAGR с 2015 по 2019 год, что превышает среднегодовой рост на 26,2% за тот же период, однако стоит отметить, что расходы действительно резко выросли в период с 2017 по 2018 год, увеличившись на 24,9 млрд рублей или 66,4% по сравнению с прошлым годом, что предшествовало огромному 2018 — 2019 увеличение выручки. Другими словами, кажется, что вложения окупились. Помимо 4,3 млрд руб. расходов на компенсацию акций, или около 17,2% от увеличения, руководство отметило органические причины, напрямую связанные с увеличением агентских/партнерских вознаграждений и расходов на маркетинг.

    СГТР EBITDA на уровне 18,7% за период 2015–2019 гг. более показательен для доходной способности MLRYY, чем среднегодовой темп роста чистой прибыли на уровне 47,4% за тот же период. Рентабельность EBITDA демонстрирует признаки стабилизации после падения до минимума в 5,4% в 2018 году, когда были отмечены значительные инвестиционные расходы. Как мы увидим при более детальном сравнении результатов за 2018 и 2019 годы, чистая прибыль в последнее время подвергалась значительной оценке, отчислениям на обесценение и доходам от деконсолидации.

    В 2019 финансовом году председатель Гришин и генеральный директор Добродеев совместно прокомментировали: диверсифицированный портфель продуктов, а также взаимодополняющие и хорошо финансируемые партнерские отношения.

    Год действительно имел «чувство» точки перегиба, основанное на числах; создание новой, более стабильной базы для будущего роста компании. В 2019 году было 9 различных консолидированных приобретений в дополнение к двум крупным совместным предприятиям. Мы уже отмечали, что увеличению выручки в 2019 году на 30,1 млрд рублей или 45,6% по сравнению с 2018 годом предшествовало огромное увеличение операционных расходов на 24,9 млрд рублей или 66,4% с 2017 по 2018 год. Эти расходы были взяты под контроль в период 2018–2019 годов. — выделено зеленым вверху, увеличивая «всего» на 5 руб.6 миллиардов или 8,7%.

    Самая важная цифра ниже, выделенная желтым цветом, — это прибыль в размере 15,9 млрд рублей от деконсолидации, связанная с совместными предприятиями Сбербанка и АЭР. MLRYY признала прибыль от вклада в размере 14,9 млрд рублей от CityMobil и Delivery Club и 1,0 млрд рублей от Pandao в совместные предприятия Сбербанка и AER соответственно. Прибыль от деконсолидации составила 71,2% чистой прибыли до налогообложения за 2019 год. Без этой прибыли чистая прибыль до налогообложения составила бы примерно 6 руб.4 миллиарда по сравнению с заявленными 22,3 миллиардами рублей, что гораздо больше свидетельствует о стабильной доходности компании. Хотя эта скорректированная чистая прибыль до налогообложения по-прежнему будет самой высокой с 2016 года, среднегодовой темп роста прибыли до налогообложения за 2015–2019 годы падает до посредственных 8,0% с этой корректировкой: млрд в 2019 году из убытка в размере 8,1 млрд рублей в 2018 году, но мы применяем ту же налоговую ставку 2019 года в размере 15,4% к скорректированной чистой прибыли до налогообложения, мы получаем около 5 рублей.4 миллиона, респектабельный рост, но не хоум-ран.

    О чем говорят нам результаты за первый квартал 2020 года?

    Председатель правления Гришин и Генеральный директор Добродеев опубликовали это заявление, подводя итоги за 1 квартал 2020 года:

    Хотя текущая беспрецедентная ситуация означает, что 2020 год начался с некоторых серьезных проблем, мы чувствуем себя в относительно хорошем положении, учитывая нашу прибыльность и хорошо диверсифицированные потоки доходов. Реклама, на которую приходится менее 40% доходов Группы, имеет четкую корреляцию с показателями и перспективами местного бизнеса, на которые начало влиять сочетание COVID-19 и нефтяного кризиса в марте.Тем не менее, MMO-игры, на долю которых приходится более 30% доходов, с конца марта продемонстрировали чистый положительный эффект, особенно на традиционных домашних ПК и консольных платформах.

    Растущее снижение доходов от интернет-рекламы (выделено желтым цветом ниже) привело к относительно небольшому увеличению на 10,8% по сравнению с предыдущим периодом. Учитывая экономические последствия коронавируса, руководство заявило в пресс-релизе за 1 квартал 2020 года, что это «может быть первый год, когда российский рынок цифровой рекламы испытывает спад.ММО-игры, первое «зеленое» направление, продолжили свой рост, увеличившись на 2,1 млрд рублей, или на 44,9%, по сравнению с 1 кварталом 2018 года, что обеспечило 51,5% роста в 1 квартале 2019 года. Согласно пресс-релизу за 1 квартал 2020 года, руководство отметило «рост вовлеченности » с его играми, поскольку российское правительство начало издавать приказы о пребывании дома и закрытии в конце марта и начале апреля.

    ИСТОЧНИК : the moscowtimes.com

    Ожидается, что в первом квартале 2020 года рост выручки будет низким, но игры оказались лучше.

    Delivery Club, бизнес по доставке еды, внесенный в совместное предприятие Сбербанка, также продемонстрировал чрезвычайно быстрый рост из-за пандемии: выручка увеличилась более чем на 210,0% до 1,8 млрд рублей в 1 квартале 2020 года. Сервис заполнил рекордно высокие 3,78 млн. заказы ресторана в марте, что на 88% больше, чем в марте 2019 года. В начале апреля Delivery Club впервые начал выполнять 1 миллион заказов в неделю.

    В целом, общая выручка выросла на 4,1 миллиарда рублей или 23.4% до 21,6 млрд руб. в 1 кв. 2020 г. с 17,5 млрд руб. в 1 кв. 2019 г., что превышает прогноз руководства по росту на 2020 г., который был отозван на весь 2020 г. 23 апреля. или 5,1% до 17,0 млрд руб. в 1 квартале 2020 г. по сравнению с 16,2 млрд руб. в 1 квартале 2019 г. Операционные расходы по-прежнему выигрывают от деконсолидации CityMobil, Delivery Club и Pandao, что потребовало значительных инвестиционных затрат. В результате показатель EBITDA, также отмеченный зеленым цветом, вырос более чем в три раза по сравнению с 1 руб.с 3 млрд до 4,3 млрд руб. по сравнению с предыдущим кварталом.

    На этом зеленые показатели заканчиваются, поскольку доля MLRYY в новых совместных предприятиях, оба из которых несут большие инвестиционные расходы, составила 2,8 млрд рублей чистого убытка за 1 квартал 2020 года — второй желтый показатель. Новые партнеры MLRYY и увеличенное финансирование ускорили фазу инвестиций в совместные предприятия, что привело к более крупным убыткам компании, учитываемым методом долевого участия, чем она могла бы реализовать при меньшем финансировании на консолидированной основе, где влияние ударило бы по EBITDA.

    Следующим желтым событием стал списание обесценения в размере 6,4 млрд руб., связанное с решением руководства провести «стресс-тест» деловой репутации, мотивированный коронавирусом, для всех активов. По результатам проверки списана репутация, связанная с поиском, электронной почтой, порталом и мессенджерами. Все остальные активы переданы, и согласно текущим допущениям дальнейшего списания не ожидается. Списание составило около 4,5% от 140,7 млрд рублей на балансе MLRYY по состоянию на 31 декабря 2019 года.

    Итоговый результат за 1 квартал 2020 г. был разочаровывающим чистым убытком в размере 6,0 млрд руб. до налогообложения, что эквивалентно убытку в размере 42,46 руб. на акцию после небольшого налогового вычета, что на 26,44 руб. на акцию или 164,4% меньше чистого убытка в 16,01 руб. на акцию. 1 квартал 2019 г. В последнем зеленом отчете руководство сократило количество акций в обращении примерно на 2,9 млн или 1,4% за счет покупок на открытом рынке.

    Подводя итоги 1 квартала 2020 г., мы можем отметить хороший рост выручки, улучшение контроля над расходами и значительный прирост EBITDA. Однако прирост EBITDA был несколько иллюзорным, поскольку убытки от проектов электронной коммерции просто переместились ниже в отчете о прибылях и убытках, превратившись в убытки от новых совместных предприятий. Единственным настоящим сюрпризом стало списание обесценения. Без списания обесценения MLRYY сообщила бы о чистом убытке до налогообложения за 1 квартал 2020 года в размере 2,6 млрд рублей, что примерно на 14 % больше, чем чистый убыток до налогообложения за 1 квартал 2019 года в размере 3,0 млрд рублей за 1 квартал 2019 года.

    Оценка: дисконт 8 %. к справедливой стоимости

    Типичные коэффициенты оценки и большинство сравнений с аналогичными компаниями неинформативны для российской интернет-компании, не подотчетной SEC, и компании просто недостаточно информации, чтобы попытаться провести оценку по сумме частей.Я вернулся к простому, традиционному DCF. Вот оно:

    Стоимость одной акции в долларах США составляет 27,67 долларов США, что примерно на 8% меньше последней заявленной стоимости в 25,60 долларов США за акцию в долларах США на E*Trade . Вот простой способ взять в скобки стоимость акций:

    Владение: Научитесь любить Влада

    Посмотрите, кому принадлежат большие доли MLRYY на этом слайде из презентации для инвесторов за 4 квартал 2019 года; китайцы, южноафриканцы и русские. 17,4% совокупного экономического интереса Tencent и Alibaba и 5,2% экономического интереса MFT также могут иметь китайские и российские флаги, обозначающие проценты их владения. Как получается, что российский MFT имеет 5,2% экономической доли и 58,3% голосующих акций? С любыми инвестициями в российскую компанию вы должны мириться с ситуациями такого типа, но этот необычайно очевиден — и он как раз может работать в пользу негосударственных инвесторов.

    ИСТОЧНИК : почта.ru

    В то время как владельцы 49,8% в свободном обращении — в основном через LSE, хотя в марте совет одобрил двойной листинг на Московской бирже — имеют бессильные 21,7% голосующих акций, есть преимущество в структуре акционеров . Почти 1,0 миллиарда долларов капитала, вложенного в совместные предприятия с MLRYY через две организации, связанные с государством, не были случайными. У AliExpress от Alibaba также не было причин искать MLRYY в качестве партнера — если только они не получили предложение, от которого было очень трудно отказаться.

    ИСТОЧНИК : newspunch.com

    Все инвесторы извлекают выгоду из чрезвычайно низкой вероятности того, что г-н Путин когда-либо позволит акциям MLRYY падать очень низко в течение длительного времени — и на руководство оказывается сильное давление, чтобы оно выполняло свои обязательства. В каком-то смысле Влад прикрывает твою спину.

    Заключение: плюсы и минусы

    Если бы это были обычные времена, было бы легко рекомендовать MLRYY в качестве спекулятивной покупки для искушенных инвесторов с солидным портфелем, стремящихся выйти на российский рынок.Однако это не обычные времена.

    Плюсы:

    • Спекулятивное знакомство с российскими технологиями за пределами Яндекса.
    • Органический рост, дополненный приобретениями, реален; компания достигла критической точки для инвестирования.
    • «Исправление» готово: совместные предприятия Сбербанка и AER, организованные правительством, предоставят MLRYY почти 1,0 миллиарда долларов на финансирование доставки еды, такси и электронной коммерции.
    • DCF указывает базовую справедливую стоимость в размере 27 долларов США.67 на акцию по сравнению с последним закрытием в долларах США на уровне 25,60 долларов за акцию.

    Минусы:

    • Игры стали основным драйвером роста; есть и другие, более безопасные игры с лучшим соотношением риска и вознаграждения.
    • Компания не подает документы в SEC. Финансовая отчетность доступна на английском языке, но на основе МСФО.
    • Нестабильность доходов; Согласно FactSet, средняя прибыль на общий капитал за 5 лет составляет 1,68%.
    • Существует также вопрос ликвидности акций.На LSE имеется приемлемая ликвидность: в июне торгуется 2,65 млн GDR (глобальная депозитарная расписка), но многие инвесторы не будут иметь прямого доступа к LSE. Многим американским инвесторам, например, придется покупать свои акции на другом внебиржевом / сером рынке, где за последние 30 дней было продано около 133 506 ГДР. Быстрый вход и выход из ГДР может быть проблемой. Кстати, я считаю, что тикер MLRUY неактивен.
    • Политический риск, но он может быть преувеличен.

    Рекомендация: не для всех

    MLRYY не для всех.Лучше оставить это искушенным инвесторам с большими портфелями, которые уже имеют опыт работы с относительно небольшими объемами иностранных (предпочтительно российских) ценных бумаг. Если вы впервые покупаете российские акции технологических компаний, я бы рекомендовал YNDX. Для тех, кто соответствует этому профилю или любит риск…

    С MLRYY никуда не торопятся. Очевидно, что с листингом MLRYY на Московской бирже (MCX) 2 июля руководство ищет больше ликвидности. Как следствие, я считаю, что в США, вероятно, ожидается улучшение торговых действий.S. Внебиржевой рынок, а также.

    Когда я впервые задумался о написании этой статьи, MLRYY стоил около 15 долларов за ГДР, и это было очевидной покупкой. Сейчас он торгуется на 52-недельном максимуме. Я не рекомендую покупать акции на этом уровне, поскольку 1) запас прочности низок по сравнению с исторической волатильностью MLRYY и 2) COVID-19 вносит слишком много неопределенности в прибыль за 2 квартал 2020 года и 2020 год. Если вы собираетесь покупать, подождите до конца 2 квартала 2020 года, оцените результаты и найдите более низкую точку входа, возможно, около 20 долларов.00 за акцию.

    По правильной цене MLRYY — интересный спекулятивный инструмент для инвестирования в рост цифровой экономики и онлайн-игр в России и СНГ.

    Allods Online официально запускается сегодня

    Дублин, Ирландия , официально запущен. Пройдя более чем год интенсивного тестирования всех аспектов огромной вселенной игры и ее сложных систем, «Аллоды Онлайн» празднуют переход к полностью зрелому продукту выпуском Volume 4: Astral Odyssey.
    Комментируя запуск, Винсент Дувье, исполнительный продюсер «Аллодов Онлайн» в Gala Networks, сказал: «Период бета-тестирования «Аллодов Онлайн» был долгим, но мы очень гордимся тем, чего достигли в работе с Astrum Nival, и мы Можно с уверенностью сказать, что в «Аллодах Онлайн» есть все, что определяет современную MMORPG Triple-A. Глубина контента поразительна, степень настройки и персонализации удивительна, а вселенная «Аллодов» богаче с точки зрения знаний и квестов, чем 90% MMO. в настоящее время на рынке — и по-прежнему можно играть бесплатно без подписки или каких-либо скрытых платежей.Винсент продолжает: «Конечно, мы должны зарезервировать самую высокую оценку для наших европейских игроков «Аллодов Онлайн», которые сыграли важную роль в руководстве разработкой игры на протяжении всего процесса бета-тестирования и без которых у нас никогда не было бы гарантированного качества, глубины и баланса. это делает «Аллоды Онлайн» такой высококлассной игрой».
    Запуск будет отмечаться в игре особым событием для всех игроков, во время которого по вселенной Сарнаута будут разбросаны особые юбилейные монеты. монеты можно обменять у торговцев в столицах на различные высококачественные внутриигровые подарки.К ним относятся специальные крылья, фейерверки, наряды и даже уникальный светло-серый волк. Монеты будут доступны в течение месяца с сегодняшнего дня, с 11.5.11 по 14.6.11.

    Том 4: Астральная одиссея содержит огромное количество контента для существующих игроков и новичков в «Аллодах Онлайн». Игроки высокого уровня, начиная с 42-го уровня, могут рассчитывать на две совершенно новые зоны; «Кира» и «Остров Откровений», которые предоставят игрокам множество квестов с новыми и удивительными наградами. Ежедневные события теперь происходят несколько раз в день, такие как вторжения демонов на землю и в Астральное пространство, героические спасения и многое другое.Покорители астрального пространства получат новые слои в глубоком астральном пространстве и 6 новых аллодов для исследования и сражения. Последний бонус для опытных игроков заключается в том, что максимальный уровень будет повышен до 47, а несколько ранее платных предметов теперь будут бесплатными в -game или в бутике, следуя отзывам сообщества во время бета-тестирования.

    Для новичков в игре: наборы для начинающих, наполненные множеством полезных бесплатных предметов из Бутика, будут автоматически предлагаться каждому персонажу, завершившему стартовую зону, включая большой рюкзак.По мере прохождения через каждые несколько уровней будут открываться дополнительные пакеты, пока персонаж не достигнет 30-го уровня. Игроки смогут насладиться более чем 2000 квестов при запуске, и еще больше впереди.

    Чтобы получить дополнительную информацию и бесплатно открыть для себя «Аллоды Онлайн» и мир Сарнаут на портале gPotato.eu, игроки могут просто зарегистрировать учетную запись и загрузить полную версию игры по адресу: https://en.allods.gPotato.eu/Download/ Клиент.aspx.

    Об «Аллодах онлайн»
    «Аллоды онлайн» — это бесплатная MMORPG Triple A, действие которой разворачивается в фантастической вселенной космической оперы, издаваемой в Европе на английском, немецком и французском языках компанией gPotato.eu и разработан Astrum Nival, студией разработки, принадлежащей Mail.Ru.

    «Аллоды Онлайн» — это уникальные космические линкоры, построенные и управляемые игроками, динамичное астральное пространство для исследования и новый стандарт кооперативного геймплея. Присоединяйтесь к одной из двух воюющих фракций и откройте для себя глубокую сюжетную линию, выбрав один из 28 доступных классов и шести различных рас. Настройте своего персонажа и питомца с помощью богатой системы создания и повысьте уровень до 47, выполнив более 2000 заданий при запуске и сразившись с более чем 300 уникальными существами.Исследуйте и пробивайтесь сквозь подземелья, замки и храмы в составе группы или рейда. В «Аллодах онлайн» также есть боевые механизмы «Фракция против фракции», «Игрок против игрока», «Гильдия против гильдии» и «Корабль против корабля». Игроки могут зарегистрироваться и загрузить эту бесплатную MMO-игру на официальном европейском сайте – https://allods.gPotato.eu

    О Gala Networks Europe Ltd. и gPotato.eu
    Gala Networks Europe Ltd. издатель онлайн-игр to-play. Он управляет брендом gPotato в Европе, размещая, публикуя и распространяя бесплатные онлайн-игры через сайт www.Портал gPotato.eu. Основанная в Дублине, Ирландия, в 2006 году, она управляет портфелем MMORPG, включая Flyff, Rappelz, Street Gears, Dragonica, Allods Online, Castle of Heroes Canaan Online и Terra Militaris. Портал gPotato.eu в настоящее время является основным местом для онлайн-геймеров с более чем 6 миллионами пользователей. Она также издаст MMORPG о боевых искусствах Age of Wulin, которая выйдет в 2011 году. Дополнительную информацию о компании можно найти на сайте https://www.gala-net.eu.

    О почте.Ru
    Mail.Ru — передовой российский интернет-портал, обслуживающий развлекательные и коммуникативные потребности мирового русскоязычного сообщества с помощью обширного набора из более чем 40 сервисов, включая крупнейший в России бесплатный сервис электронной почты, мессенджер Mail.Ru. Агент, национальная социальная сеть Мой Мир@Mail.Ru и поисковая система Поиск@Mail.Ru. С более чем 50-процентной долей рынка и более чем 40 наименованиями для удовлетворения полного спектра индивидуальных предпочтений, Mail.Ru также является ведущим издателем онлайн-игр в России.В его портфолио входят хиты собственной разработки, такие как Allods Online и Legend: Legacy of the Dragons, а также успешные международные лицензии, такие как Perfect World II, Lord of the Rings Online, Fly For Fun, Jade Dynasty (Zhu Xian), Cross Fire и ZhengTu Online.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *