Игры бесплатно карты в дурака: ОБЫКНОВЕННЫЙ ДУРАК — играть онлайн бесплатно

Содержание

Игры на телефон дурак блютуз. Super Durak — играем в дурака на iPhone и iPad

Легендарная карточная игра «Дурак» на Android на русском языке поможет вам интересно провести время дома, в очереди или на скучной лекции. Приложение отлично передает атмосферу классической карточной игры, начиная от деревянного стола на фоне экрана и заканчивая советскими картами с узнаваемым дизайном. Подключайте игру Дурак по блютузу и играйте вместе со своими друзьями, выбрав уровень и число игроков. Скачать игру на телефон или планшет можно абсолютно бесплатно. Для этого вам достаточно посетить наш сайт и перейти по прямой ссылке. Для установки приложения достаточно иметь мобильный девайс на ОС Android, начиная с версии 2.2.

Особенности и правила игры

Дурак на Андроид, скачать который вы можете у нас без регистрации, имеет все те же правила, что и обычная игра в карты. Программа отлично адаптирована под мобильные устройства, а управление осуществляется интуитивно. В настройках приложения вы можете выбрать один из двух режимов игры:

  1. Подкидной дурак.
  2. Переводной дурак.

В игре используется стандартная колода на 36 карт, а число участников может варьироваться от 2 до 4. Каждому игроку выдается по 6 карт, а также автоматически определяется козырь. Один из участников ходит к другому, положив на стол любую карту. В свою очередь, второй игрок должен ее побить, забрать или перевести следующему участнику, добавив карту такого же достоинства (в переводном дураке).

Побить карту можно старшей картой той же масти либо козырем. Если же к вам ходят козырной картой, то ее бьет только старший козырь. Если игроку удалось отбиться, другие участники могут подкинуть свои карты того же достоинства. Главная цель игры «Дурак» для Андроид бесплатно – избавиться от всех имеющихся карт на руках раньше остальных игроков. Тот, кто в конце игры остается с картами последним, является проигравшим. За каждую игру участникам насчитываются баллы. Интерфейс приложения упрощен до максимума, чем и привлекает пользователей, желающих скачать Дурак на смартфон.

На главном экране вы можете сразу выбрать число игроков, а также прочесть правила, которые доступны на русском языке. В числе прочих настроек – наличие звуковых эффектов, прорисовка анимации, выбор уровня и расклада. Для начинающих игроков стоит использовать уровень «Новичок», в то время как опытные картежники могут попробовать свои силы в игре для профи. Прорисовка деталей отлично смотрится на больших экранах, а вот для смартфона лучше всего убрать детализацию, чтоб сосредоточиться на масти карты и ее значении. Кроме игры с друзьями через Bluetooth полная версия имеет игру против ОС Android. Стоит отметить, что победить систему не так легко, однако возможно, обладая определенным опытом и игровыми навыками. Скачать бесплатно игровое приложение «Дурак» для Android – это возможность наслаждаться отличным времяпровождением в одиночестве или с друзьями. Карточная игра дурак для Андроида увлечет вас буквально с первой партии, а также поможет развить такие полезные качества, как внимательность, сосредоточенность и умение анализировать.

В наше время люди любых возрастов играют в игры. Как показывает статистика, большинство людей использует телефон, как способ развлечься. Поэтому я хочу показать вам лучшие игры на андроид по блютузу на двоих.

Морской бой 2

Открывает наш топ игр на андроид по блютузу достаточно популярная игра. Многие со школьных парт помнят морской бой, в который играли на тетрадке. Теперь его перенесли и на ваши смартфоны и можно как играть по блютузу с реальным противником, так и сразиться с искусственным интеллектом. Вооружайтесь кораблями и проводите время со своими друзьями.

    • Более 10 млн. скачиваний, оценка 4.6 звезды, вес 32 мб.
    • Графика, схожая с «реальным» вариантом на тетради: поле в виде листика в клеточку, а корабли нарисованы ручкой.
    • Кроме кораблей имеются бонусы в виде самолётов с различными снарядами (пулемёт, бомбы и так далее), звания, возможность выбрать флаг флота в вашем профиле, различные режимы игр.

Two guys & Zombies

Вооружитесь оружием со своим другом и сражайтесь против зомби в этом увлекательном шутере. Большое количество плюсов делают его таким захватывающим и интересным. Вы точно проведёте время весело.

      • Более 100 тысяч скачиваний, оценка 4.1 звезды, вес 40 мб.
      • Интересная мультяшная 2д графика, приятные краски.
      • Возможность строительства баррикад/турелей и т.д, множество разновидностей зомби, различные локации, большое количество оружия, прокачка персонажа и многое другое.

Warlings: Армагеддон

Данная игра для телефона андроид через блютуз на двоих отлично подходит любителям хаоса. Уничтожайте врагов, крушите ландшафт и станьте самым сильным в этой пошаговой стратеги. В вашем распоряжении небольшая армия, с которой вы можете сражаться против армии вашего друга.

      • Более 10 млн. скачиваний, оценка 4.4 звезды, вес 41 мб.
      • 2д графика с элементами 3д, анимация взрывов, выстрелов выполнена неплохо.
      • Особенностью является полностью разрушаемое игровое поле, 10 карт, 29 различных видов оружия, возможность экипировки ваших бойцов, рейтинг в онлайн режиме.

Дурак++

Игра дурак по блютузу – идеальное времяпрепровождение. Скачивайте приложение, зовите друга и вступайте в этот азартный мир карт. А различные особенности только дополнят ваше время весельем.

      • Более 500 тысяч скачиваний, оценка 4 звезды, вес 32 мб.
      • Красочная 3д графика, отличная анимация карт.
      • Разные режимы, смена вида игрового стола, разнообразные настройки.

Танчики 1990

Почувствуй всю атмосферу настоящих танчиков, которые были так популярны в 90-ые. Насладись захватывающими боями вместе с друзьями.

      • Более 5 млн скачиваний, оценка 4.3 звезды, вес 11 мб.
      • Проработанная пиксельная графика.
      • Классическая компания, различные режимы, разнообразные танки и ранги.

Dual Space Battle

Окунись в мир научно-фантастического шутера. Сражайтесь друг против друга на космических кораблях. Вас ждут эпичные бои, которые могут затянуться не на пару минут.

      • Более 100 тысяч скачиваний, оценка 4.5 звезды, вес 25 мб.
      • Красочная графика, большое количество визуальных эффектов, всё это дополняют 3д элементы.
      • Каждый корабль имеет уникальное описание и характеристики, большое количество скиллов и бонусов, различные препятствия в виде метеоров и др.

Русский бильярд

Классический русский бильярд не заставит вас скучать. Игра отлично реализована, поэтому вас ждут захватывающие поединки. А возможность играть с друзьями добавляют данному приложению неимоверный плюс.

      • Более 1 млн скачиваний, оценка 4.4 звезды, вес 45 мб.
      • Проработанная 3д графика, все действия выглядят реалистичными, и нет каких-то казусов.
      • Система фишек/рейтинга, несколько видов пирамид и 2 вида снукера, постоянные обновления.

Pocket Rally LITE

Данные гонки по блютузу на андроид – отличный способ убить время. Перед вами открываются бескрайние трассы, где вы можете посоревноваться в скорости со своим другом.

      • Более 10 млн. скачиваний, оценка 4.1 звезды, вес 52 мб.
      • 3д графика машин, эффект пыли/грязи и многое другое.
      • Разнообразные ралли машины, отличающиеся друг от друга карты, несколько видов способов контроля машины, реалистичное управление, различные достижения.

Крестики-нолики 2

Всеми известные крестики-нолики, только теперь на андроид. Популярность данной игры в том, что она подходит для всех возрастов и при этом очень увлекательная.

      • Более 1 млн. скачиваний, оценка 4.5 звезды, вес 12 мб.
      • Графика приятная и выполнена в стиле реализма. Полем выступает листик с тетрадки, а остальное нарисовано либо ручкой, либо маркером.
      • Различные размеры «клеток», при установке на андроид доступны различные уровни сложности.

Domino

Домино – это всеми любимая игра, не имеющая сложных правил, которая при этом завлекает своим азартом и весельем.

Проводите время с пользой, приглашая ваших друзей и проводя время вместе.

      • Более 100 тысяч скачиваний, оценка 4.1 звезды, вес 8.3 мб.
      • Простая и одновременно красочная 2д графика.
      • Возможность изменять ваши фишки и стол для игры, отличная оптимизация и возможно играть вместе до 4 человек.

Русское лото

Лото – классическая «настолка», которая завлекает своим азартом. Играйте со своим другом, и только удача решит, кто победил.

Дурак — это без преувеличения самая популярная карточная игра на территории бывшего СССР. На iPhone и iPad уже выпущено несколько вариантов этой игры. Сегодня я расскажу об одной из наиболее удачных версий, которая называется Super Durak .

Когда запускается игра, на экране мы видим ушанку со звездой, а из динамиков раздается «калинка-малинка». И сразу становится понятно — нас ждет или что-то пошлое и банальное, или смешное и оригинальное. Мне кажется, что у разработчика получилось второе.

Режимы игры

Режимов игры фактически два — игра с бездушным компьютером («Одиночная игра» ), или с живыми людьми («Игра с друзьями» ). В любом из режимов играть можно вдвоем, втроем и вчетвером. Также в любом режиме можно включить или отключить дополнительные варианты — режим переводного дурака и Супер Режим. Если с переводным все ясно, то о втором варианте я подробнее расскажу чуть ниже.

Игры с друзьями бывают четырех разных вариаций: По очереди , через Интернет , Bluetooth или с помощью Game Center .

«По очереди» — это несколько странный формат, при котором у игроков всего один гаджет. Поэтому во время игры они передают iPhone или iPad из рук в руки. Ну что ж, если скука застала вас в такой неподходящий момент, то это лучше, чем ничего.

В режиме «через Интернет» возможны два варианта — создать свою игру или найти игру. В первом случае нам нужно определиться с тем, сколько игроков будут принимать участие в игре, колода из скольких карт будет играть (20, 36 или 52), и определиться с тем, включаем мы режим переводного дурака и Супер Режим. После этого нажимаем «Начать игру» и ждем, когда к нам присоединятся другие игроки из разных уголков света.

Если же мы присоединяемся к игре, то перед нами открывается список доступных подключений. Из него мы получаем ровно ту же интформацию (число игроков, карт в колоде, включены ли режим переводного дурака или Супер Режим), а также видим, сколько игроков не хватает для начала игры. Далее выбираем понравившийся вариант и играем.

Варианты игры через Bluetooth и Game Center отличаются от предыдущих вариантов только тем, что по ним можно играть с теми людьми, кого вы лично знаете. По сути, только эти два варианта и можно назвать «игрой с друзьями».

Для каждого режима доступна своя отдельная статистика ваших игр. Познавательно.

Как играть

Правила игры, я думаю, известны практически всем. Для новичков в меню приложения есть раздел с аналогичным названием, где все очень подробно рассказывается. Перед нами обычный игральный стол с козырной картой, колодой, нашими картами и картами противника.

Приложение подсвечивает те карты, которые мы можем бросить на стол, тем самым помогая быстрее сориентироваться. Но у этого есть и минус — смухлевать не получится, поскольку неподсвеченные карты неактивны и кинуть их на стол нельзя. Каждый ход подтверждается нажатием на кнопку «ОК».

Во время игры с противником можно переписываться в чате. Это бывает удобно, когда соперник, например, зазевался и не спешит со своей картой.

При попытке выйти из игры мы снова сталкиваемся с юмором от разработчиков.

А вот что мы видим, когда побеждаем в игре.

Супер Режим

Супер Режим — это ноу-хау от разработчиков. Суть его состоит в том, что в колоду добавляются специальные Суперкарты, число которых соответствует количеству игроков. Суперкарта отличается особой красной рубашкой, поэтому ее видно в руке игрока. Всего таких карт четыре вида.

Бомба — отбивает любую карту, кроме козырного туза. Ее можно использовать только защищаясь.

Супербобма — также отбивает любую карту, кроме козырного туза, но она еще и прекращает текущую атаку. После нее атакующий не может подбрасывать дальше карты.

Рикошет переводит карты на другого игрока в любой момент во время защиты.

Магнит позволяет забрать у противника самую сильную карту (если у него две и более карт). Его можно применить как в атаке, так и в защите.

Настройки

В настройках выбираем язык приложения — русский или английский. Также можно включить подсказки, музыку и звуки. Последние два я категорически рекомендую — намного интереснее играть под «калинку-малинку» вперемешку со звуками от касания карт с поверхностью стола.

Заключение

Мне эта игра очень понравилась. Во-первых, она сделана неплохо. Во-вторых, — сделана с юмором. В-третьих, за доллар вы получаете полную версию универсального приложения без каких-то встроенных покупок и прочих ухищрений.

Мне кажется, этого вполне достаточно, чтобы купить эту игру и изредка предаваться ей в минуты отчаянной скуки. Рекомендую Super Durak для iPhone и iPad всем.

Карточная игра дурак из 54 карт играть. Карточная игра дурак

Игра в карты далеко не всегда воспринимается как семейная. Но, пожалуй, это не совсем верное мнение. При всем простоте и демократичности карточные игры развивают смекалку, логическое мышление, ну а о коммуникабельности и говорить нечегоf Главное — не слишком поддаваться азарту и играть только в хорошей компании…

Начало игры в карты обычно относят к XV столетию. Вообще же известность карточных игр, по свидетельству иезуита Менестрие, приписывается XIV столетию, когда один малоизвестный живописец по имени Жикомин Грингонер изобрел карты для развлечений короля Франции Карла VI (1380—1422 гг.).

Впрочем, эта гипотеза не подтверждается другими данными, и некоторые летописцы всемирной истории относят происхождение карт к XIII веку — во время царствования Людовика Святого в 1254 году был издан указ, запрещавший под страхом наказания кнутом карточную игру во Франции. Итальянский манускрипт 1299 года также говорит о запрещении игры в карты. Германцы даже основали особый цех фабрикантов игральных карт. Орден Калатрава в 1331 г. запретил игру в карты в Испании, и это запрещение было повторено в 1387 году Иоанном I, королем Кастилии.

Что ж, судя по этим данным, карточная игра была сильно развита еще в начале XIII столетия. Но и этот срок, как оказывается, не самый верный. Китайцы и японцы еще до появления игральных карт в Европе уже играли табличками, наподобие карт, из слоновой кости или дерева с нарисованными фигурами. По мнению некоторых немецких историков, игральные карты, по всей вероятности, были занесены в Европу сарацинами, древним восточным народом.

Как бы то ни было, в конце средних веков игра в карты, в особенности во Франции и Германии, была всюду распространена и имела исключительно азартный характер. Причем увлекались ею почти все, без различия сословия. Во время царствование Генриха III и Генриха IV, которые еще в юности были страстными любителями карточной игры, в Париже существовали даже специальные игорные дома, в которых собирались лица различных сословий для игры в карты. ..

Карточные игры распространились по всему миру и дожили до наших дней. И поэтому описывать стандартную колоду карт в этой книге, наверное, не нужно — каждый из вас наверняка видел ее не раз…

Семейные карточные игры, как правило, отличаются от азартных. У них простые правила, дающие возможность играть всей семьей, вне зависимости от возраста. Эти игры интересны как взрослым, так и детям. А вот по поводу правил часто случаются разногласия! Возьмите за основу правила игры, приведенные ниже — лучше тратить время на игру, чем на бесполезные споры!

Общие правила

Какова бы ни была карточная игра, существуют известные правила, которые необходимо соблюдать.

Сдача — так называется право раздавать карты игрокам; сдача производится по жребию. Есть два способа определить жребий. Каждый игрок снимает колоду, и тот, который подрежет под самую старшую карту, имеет право сдавать. Или каждому из игроков дается по карте, и старшая карта сдает.

Игрок, которому поручено сдавать карты, сперва просматривает, все ли они в колоде. Потом он старательно их смешивает, позволяя себе видеть только их крап, отдает опять своему соседу с левой стороны, который делит колоду на две части; та, которая была внизу, должна быть положена наверх.

Затем карты раздаются каждому. Нужно держать карты таким образом, чтобы во время сдачи их нельзя было видеть. Если случайно одна из них перевернется, то все игроки должны определить, начать ли сдачу снова или карта должна быть положена под талон.

Талоном называются карты, остающиеся после сдачи карт игрокам.

Необходимо подобрать свои карты по степени их достоинства и по масти; неисполнение этой предосторожности влечет за собой важные ошибки в дальнейшей игре.

Перед собой кладут взятки, которые позволяется смотреть, чтобы знать, какие карты уже вышли. Но правом этим не нужно злоупотреблять, чтобы не заставлять ждать своих партнеров по игре. Не стоит также заглядывать в карты своего соседа, если даже он оставил вам возможность их видеть, в этом случае нужно предупредить его об этом.

Кроме того, у карточных игроков есть много обычаев, которые очень трудно перечислить,

«Дурак»

Игра в «дурака» — самая популярная и распространенная игра. По популярности она опережает даже популярные азартные игры — покер и преферанс.

Карточная игра в «дурака» имеет две основные разновидности: подкидной и переводной.

Подкидной «Дурак»

Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом — чисто славянского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в «дурака», — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек.

Достоинства карт: самой старшей является туз, самой младшей — шестерка.

После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт вскрывается козырь. Первый ход принадлежит подручному сдатчика (сидящему по левую руку от сдающего) или лее тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства. Правило первого хода обычно оговаривается до начала игры в «дурака».

Получив от сдающего по шесть карт, каждый из игроков в дурака должен рассмотреть свои карты и выстроить в порядке возрастания их достоинства, т. е. слева будут находиться карты наименьшего достоинства, а справа — наибольшего и козыри.

Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.

Если играет 4 и более человека, то подкидывать разрешается только заходные карты (карта, с которой начали заход). Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт, добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в «дурака» добирают карты из колоды до шести.

Игра заканчивается, когда все игроки в «дурака», кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).

Тот же единственный, кто остался с картами на руках, и есть дурак.

Парный «Дурак»

Парная игра. Количество игроков в данной карточной игре — 4.

Игроки разбиваются на пары и садятся друг напротив друга, т. е. пара должна сидеть лицом к лицу. Данная разновидность игры в «дурака», является командной игрой. Действуют все правила из классического «дурака», с оговоркой, что не подкидывают карты своим партнерам. Если один из партнеров не смог отбить предложенные ему карты и взял их, то право хода сохраняется у противника, и следующий ход делает второй игрок.

Переводной «Дурак»

Правила данной разновидности карточной игры очень похожи на подкидного «дурака». Главной отличительной особенностью является то, что отбивающийся игрок может «переводить» карты на другого игрока: Для того, чтобы перевести карты, игроку необходимо положить рядом с картой, которую ему предложили для боя, карту такого же достоинства. Например, если заходной картой была семерка треф, то бьющемуся достаточно положить семерку бубен (пике или черве) и карты переводятся на следующего игрока. Игрок, на которого перевели, обязан «побить» обе эти карты или же перевести далее.

Запрещается переводить карты только в одном случае — когда у игрока, на которого переводят, количество карт меньше, чем переведенные.

Козел

Разыгрывается обыкновенной колодой карт, только без шестерок. Колода разделяется на две половины. Первый раз сдается пятнадцать карт. Верхняя карта колоды служит козырем для двух игр. Козырь принадлежит тому, кто сдает карты.

Игра разыгрывается вчетвером. Старшинство карт имеет следующую оценку: туз стоит 11 очков, король 4, дама 3, валет 2, десятка 10; остальные не имеют никакой ценности и считаются пустыми.

По окончании каждой игры производится счет очков взятым картам, и кого окажется 61—62 очка, тот и выиграл партию. Каждый из играющих записывает у себя 12 очков. Тот, который сделал более 60 очков, списывает в свою пользу с каждого игрока по два очка, со сдатчика же — одно очко. Если кто-ни- будь из играющих возьмет с кого-нибудь двенадцать, то он выигрывает козла, или кон. После того как первая половина колоды карт разыграется, сдают вторую половину. Козырем остается та же карта, которая была и в первой половине. Процесс и результат игры — те же.

Особенность в этой игре составляют валеты. Трефовый валет старше всех карт и бьет без исключения все козыри. Пиковый валет кроет валета червей и бубен, а также и все козыри. Червонный валет кроет бубнового валета и козыри. Бубновый валет кроет только козыри.

Играющему необходимо сносить своему подручному младшие или пустые карты, не жалея даже валетов, которые не особенно ценны. Если их и приберегать, то только тогда, когда нет козырей. Следует стараться сохранять тузы и десятки, так как это самые главные карты для расчета.

Короли

Это старинная русская игра, в которую играют обыкновенно вчетвером колодой в тридцать шесть карт.

Так как в этой игре сдача карт играет немаловажную роль, то она решается старшинством выдернутых из колоды карт.

Сдав всем по девять карт, сдатчик, вскрыв козырь, берет его себе на руки. Первый выход принадлежит тому, кто находится у сдающего под рукой, который обязательно должен выходить с козыря, но если такового нет, то с простой карты, на которую все играющие должны сносить по одной карте той масти, с которой вышел игрок, и тот, кто положит старшую карту, берет эту взятку и ходит вновь, и непременно с козыря. Затем следующие ходы могут быть с простых, не козырных карт.

Как только игроки спустят с рук свои девять карт первой сдачи, то немедленно начинают считать набранные каждым взятки, записывают их количество и приступают ко второй сдаче. Вновь сделанные взятки приписываются к прежним, и игра продолжается до тех пор, пока у кого-нибудь из играющих не образуется в записи десяти взяток. Взявший десять взяток остающиеся у него карты кладет в сторону и объявляет, что он король. Ставший королем всю игру прекращает. Продолжают игру только трое остальных, и кто из них ранее возьмет девять взяток, тот становится принцем. Затем ведут игру двое, и тот из них, который соберет восемь взяток, становится солдатом, а последний — крестьянином или мужиком.

Только каждый игрок получит какое-нибудь название, как игра принимает новый вид. С того момента сдача карт принадлежит мужику, до тех пор, пока он не выиграет какое-нибудь другое звание. Мужик, стасовав колоду карт, дает ее снять солдату, карты в таком случае сдаются сначала королю, потом принцу, за ним солдату и потом мужику.

По сдаче карт король берет у мужика самый старший козырь, отдавая ему взамен козыря какую-нибудь другую карту. Потом принц берет у мужика другой козырь и вместо него дает мужику другую, какую захочет, карту. Затем игроки начинают снова играть, с той только разницей, что все выходы принадлежат королю, несмотря на то, ему ли достанется взятка или кому-нибудь другому. После короля сносит карту принц, за ним солдат, а потом мужик, причем каждый из них старается набрать девять взяток. Кто скорее наберет девять взяток, тот становится королем.

Когда король выйдет, то место его заступает принц и пользуется первыми выходами. При выходе короля карты сдают сначала принцу, потом солдату, а затем мужику.

Когда принц займет место короля, тогда необходимо первые два раза козырять. По выходе короля мужик не дает уже никому козырей и пользуется вскрывшимся козырем, которого он подменяет любой своей картой.

Поддавки

В карточную игру «поддавки» играют вдвоем, в две колоды карт.

Чтобы узнать, кому начинать игру, кладут на стол две карты. У каждого играющего находится по колоде карт.

Тот, кому следует начинать, тщательно тасует имеющуюся у него колоду и затем идет с верхней карты, на которую другой играющий кладет свою карту, не обращая внимания на то, какая будет идти вслед за ней. Таким образом продолжается снос карт до тех пор, покуда не выпадет туз или король какой-нибудь масти. Тот, кто положил туза, останавливается сносить; другой же игрок в это время сносит на кучку три карты, после чего снесший туза берет всю кучку и кладет ее под низ своих карт.

В таком порядке продолжается игра до тех пор, пока у одного из играющих не выйдут все карты, а к другому не перейдут обе колоды.

На открытого одним туза другой кладет три карты, а на открытого короля — две.

Пьяница

Происхождение этой игры неизвестно, и название ее не особенно красиво, но игра, тем не менее, очень интересная.

При игре вчетвером и более употребляют колоду в пятьдесят две карты, при игре вдвоем играют в тридцать две карты.

Играющие, собирая в кучку сдаваемые карты, не рассматривают их и не придают особенного значения мастям. Вся колода карт раздается всем играющим по равному количеству.

Сдающему предоставляется право ходить первому, и он, снимая верхнюю каргу с кучки, кладет ее на стол. Другие поступают точно так же, и чья карта окажется старшей, тот берет взятку и кладет ее вниз кучки. Таким образом все продолжают игру, и тот, который успеет скорее сбыть, или спустить все свои карты — выигрывает. Во время игры, когда сойдутся спорные карты: 2—3 одинакового значения, т. е. две шестерки или два короля, тогда играющим необходимо класть новые карты на кучку, и у кого окажется старшая, тот берет. Если спорными картами окажутся тузы, то старшим считается тот, который раньше был положен. Вообще при спорных картах тот из играющих, который ранее других клал карту, пользуется преимуществом и вторично из колоды карты не вынимает. Игроки обязаны строго держаться очереди и должны класть карты последовательным порядком.

Свинья

Число партнеров не ограничено, поэтому при большом количестве играющих следует употреблять полную колоду в 52 листа.

Все партнеры по очереди снимают с колоды по одной карте и кладут их каждый перед собой, эта карта изображает «магазин» каждого игрока: шестерка же (или двойка при игре в 52 листа), лежащая на середине стола, изображает «свинью», на которую кладутся карты в восходящем порядке.

На карты, изображающие «магазины», кладутся карты в нисходящем порядке, не разбирая мастей. Так как тузы никуда не идут, то на них кладут королей. Если туз лежит на магазине, то его нельзя снять даже на «свинью». «Свинья» оканчивается королем и откладывается в сторону. Следующая «свинья» начинается с первой показавшейся из талона двойки или шестерки.

Выигрыш кона принадлежит тому, кто успеет спустить все карты, за исключением тузов, причем правило игры требует, чтобы на магазины карты можно спускать только двум своим соседям, правому и левому.

Карта, идущая по порядку на карту «свиньи», уже не может идти на магазин партнера и должна быть положена только на «свинью».

Бабочка

В «бабочку» менее трех и более четырех человек играть не могут.

Колода употребляется в пятьдесят две карты. Право сдачи карт решается старшей картой.

Каждому играющему сдается три карты. После сдачи при игре втроем вскрывают семь, а при игре вчетвером вскрывают четыре карты.

В центре стола ставится коробочка, в которую каждый из играющих кладет по одной фишке (спичке, копейке, пуговице и т. п.). Подручный сдававшего, рассмотрев свои карты, берет одну из открытых на столе, соответствующую картам, находящимся у него на руках. Он может взять и две, и три карты, если только счет их очков будет равняться счету тех карт, которые он имеет. У кого на руках не окажется такой карты, которой бы он мог взять со стола другую, то должен положить свои карты к лежащим на столе и положить в коробочку столько жетонов, сколько положит карт. Кто всеми своими тремя картами возьмет со стола другие, тот выигрывает партию и берет ставку. Если этого в сдаче не выйдет, то, поставив коробочку на скинутые карты, сдают снова, и таким образом увеличивается ставка до тех пор, пока кто-нибудь ее возьмет, выиграв партию.

Мельники

Число партнеров — от двух до десяти. Каждому играющему сдается по три карты, и одна карта вскрывается как козырь.

Ход игры можно разделить на две стадии.

1. Левый сосед сдающего делает ход к своему подручному с какой-нибудь карты, и последний должен сбросить на нее карту той же масти-высшего или низшего достоинства. Положивший высшую карту берет взятку. Снесенные с рук карты снова пополняются из талона.

Если взятка достанется ходившему, то и последующие выходы принадлежат ему же до тех пор, пока его подручный не примет или не покроет схоженную к нему карту. Принять карту может только тот, у кого нет подходящей масти и он не хочет крыть козырем. В таком же роде продолжается разыгрывание и между вторым и третьим игроками и так далее, пока не выйдут все карты с рук игроков и их талона. После этого сразу начинается разыгрывание набранных партнерами взяток.

2. Тот, кто прежде всех успел разыграть доставшиеся на его долю карты, пользуется правом первого выхода с какой ему вздумается карты. Сидящий возле него должен эту карту перекрыть или принять: в первом случае он передаст эти две карты третьему, который должен положенную карту вторым играющим, перебить или принять. Эту третью карту последнего играющего, должен перебить или принять четвертый и т. д., что продолжается до тех пор, пока в возрастающей таким образом куче будет находиться столько карт, сколько всех играющих, за исключением одного; в этом последнем случае тот, кому достанется разыгрывать кучу, сделав надлежащую покрышку, откладывает все эти карты в сторону. Они больше не входят уже в состав разыгрываемой игры. Раскрывший таким образом всю кучу идет с другой, какой захочет, карты, причем подручный его поступает точно тем же порядком, как он поступал при существований первой кучи.

Относительно приема соблюдаются следующие правила: если кто примет первую выходную карту, тогда его подручный должен выходить с любой другой.

Если кто-то не может или не хочет покрыть чьей-нибудь перекрышки, тогда он принимает одну только подходную к нему покрышку, после этого сидящему около него следует крыть оставшуюся затем в куче верхнюю карту.

Никогда не следует выходить в этой игре с самых старших и верных карт. Не нужно выходить с козырей, пока не узнаете, что и у вашего подручного есть козыри, но только младшие.

На подходные к вам карты нужно всегда сносить самые младшие карты. Если к вам ходят с маленькой карты, то ее нужно не крыть, а принимать. Когда идут с сильной карты, и притом с такой масти, которой у вас нет, нужно бить козырем. Если на руках находятся три карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда бывает два-три козыря, то нужно ходить со среднего, чтобы впоследствии можно было его возвратить обратно оставшимся старшим козырем.

Когда выходная ваша карта будет принята, то в следующий ход необходимо вытребовать ее обратно. Выгоднее всегда сбрасывать с рук младшую карту, отдавая взятку ходящему к вам партнеру. Если пойдут с карты, которую невыгодно оставить на розыгрыш, а у вас на руках много козырей, то лучше принять такую карту. Делать выход выгоднее с длинной масти. Для раскрышки не следует жалеть последнего козыря, но выгоднее придерживать козырей, если вы не в последней руке.

Слетелись

Число партнеров — трое или четверо, хотя можно играть и вдвоем, но это не особенно весело.

Для игры употребляется колода в тридцать две карты. Кому выпало сдавать, тот, перетасовав карты, дает их снять своему подручному. После сдачи каждому по девять карт вскрывается козырь.

Каждый игрок после сдачи карт рассматривает, сколько у него карт одинакового достоинства, т. е. две или три шестерки, четыре или три туза и так далее.

Первый выход предоставляется подручному сдававшего. Каждый выходит к одному только сидящему под ним; выходить можно с какой угодно карты, и притом с двух, трех и четырех одинакового достоинства карт: 2—3 шестерок, 2—3 —4 королей и т. д. Если кто-нибудь вышел только с одной или двух шестерок, тогда другие игроки и тот, к кому ходят, если у них есть третья и четвертая шестерка, должны их также присоединить к шестеркам. Всякую карту можно крыть или старшей картой той же масти, или козырем. Кто не хочет или не в состоянии этого сделать, тот может идущие к нему карты принять; после этого выходит уже его подручный. Если же кто-то раскроет все идущие, слетевшиеся к нему от других карты, тогда он выходит.

Кто спустит с рук все карты, когда они есть еще у других игроков, тот выходит, или, как говорят, делается прав. Если же у кого-нибудь остается одна или несколько карт, тогда как у других игроков нет ни одной, то он проигрывает, или, как говорят, остался…

Наказание проигравшему обычное — он должен сдавать карты для следующей игры.

Все раскрытые карты откладываются к стороне и до новой сдачи не поступают в игру.

Правила игры:

1. Следует ходить сначала с самых маленьких карт.

2. Удерживаться и без необходимости не ходить с козыря.

3. Надо стараться не разрознивать карты одного значения.

4. Если у вас в разных мастях находится по две карты одинакового значения (две шестерки, два туза), которые необходимо разрознить, то нужно разрознивать карты старшего достоинства.

5. Когда есть на руках несколько козырей при двух и более картах одинакового с ними значения, бейте идущие к вам карты козырями, несмотря на то, что могли бы их бить мастью, а потом ходите с той масти, которую побили козырем.

6. Если у вас есть на руках один или два небольших козыря, и кто-нибудь ходит к своему подручному с них, то скидывайте его, хотя бы он был и старший, так как в этом случае можно рассчитывать на лучший исход игры при одном Остающемся козыре.

Цыганка

При игре вчетвером употребляют колоду в тридцать шесть карт, при игре впятером и более — в пятьдесят две карты.

В этой игре роль цыганки выполняет, естественно, дама пик. Она ничего не кроет и эту карту никто не может крыть.

На чью долю выпадет сдача карт, тот полную колоду карт раскладывает кругом и в середине этого импровизированного кольца кладет козырь.

Первый выход делает сдатчик, взяв какую-нибудь карту из образовавшегося круга карт. Подручный сдатчика поступает так же, и если ему придется выдернуть из круга старшую карту той же масти, то он ею кроет и взятку берет себе. Когда выдернется младшая карта или другой масти, то взятку берет тот игрок, который ходил. Таким образом продолжают брать из круга и крыть до тех пор, пока не разберутся все карты. Играющий, выдернувший из круга какой-нибудь козырь, обязан положить его в свою кучку и выдернуть другую карту, чтобы с нее ходить. Точно так же нужно поступать и с цыганкой (пиковая дама), с которой, как мы уже говорили, ходить не допускается, а потому ее нужно сберегать до конца розыгрыша карт. После этого разыгрывается цыганка так: игрок, собрав карты и перевернув изнанкой кверху, развертывает их полукругом и подает подручному, который, выдернув карту, лицевой стороной кладет на стол и, сверившись со своими картами, кроет ее или принимает. Игра продолжается в таком роде, пока не разойдутся все карты, и цыганка в лице пиковой дамы после драматических переходов от одного игрока к другому не «застрянет» у кого-нибудь из играющих.

Нужно быть осторожным при смешивании и перетасовке карт. Распустив веерообразно кучку карт, следует держать их так, чтобы не было никакой возможности поглядеть ни расположения карт, ни места нахождения пиковой дамы.

Дамка

Эта игра имеет большое сходство с игрой в «дурака» и играется колодой в 36 карт.

Партнерам раздается по шесть карт, и открывается козырь, остальные откладываются в талон, который служит для пополнения вышедших карт партнеров,

Ходят в этой игре по нескольку карт одной масти, если таковые имеются, в противном случае — по одной.

Закрывать можно мастью и козырями. Если нечем крыть, то берут все нераскрытые карты на руки. Вообще раскрышка и прием карт зависит от расчета играющего, и иногда, даже при возможности раскрыть, выгоднее бывает нанести ущерб подручному игроку.

Пиковая дама, по правилам, не может быть покрыта никакой картой и всегда должна приниматься, в чем заключается особенность игры. Эта карта и называется «дамкой».

Имеющий пиковую даму должен но возможности приберегать ее до конца игры, в деятельный момент ее воспользоваться удобным случаем и сделать выход с «дамки» к соседу, что может задержать его ход.

Навалка

Число партнеров — от двух до шести человек, колода должна быть в 36 карт. Чтобы игра была интереснее, лучше всего играть втроем или вчетвером.

В этой игре существует одна козырная масть, которая определяется следующим образом: сдающий, стасовав карты, дает их снять своему подручному, который, сняв и посмотрев последнюю карту, объявляет ее козырем.

Игра бывает двух видов: открытая и закрытая.

Закрытой эта игра называется тогда, когда сдается только по пять карг, остальные же составляют талон и разбираются на руки во время хода игры, как и при игре в «дурака».

В открытой навалке раздаются все карты, и если играющему не сдали ни одного козыря, то он, объявивши об этом, должен дожидаться новой сдачи.

Ход игры в закрытую навалку.

Выходящий с карты и кроющий ее берет из колоды столько карт, сколько истрачено на выход и навалку. Если следующему нечем крыть, то он принимает на руки всю кучу.

Приведем пример.

Четверо играющих: А, В, С, D. Сдав всем по пять карт, А кладет остальные на стол. В идет с какой-нибудь карты к С и пополняет снесенные карты из колоды. С, покрыв идущую карту от В и сделав навалку к D, берет из колоды то количество карт, какое у него вышло. D так же кроет и наваливает, как и первые его товарищи. Таким образом идет до тех пор, пока не останется ни одной карты в колоде.

В навалке не берут на руки всей кучи, а берут только одну верхнюю карту; остальные же отодвигаются в сторону и не поступают больше в игру. Существует правило не выпускать своего подручного, стараться делать ему отвалы и обессиливать козырями. Если будет замечено, что у подручного нет какой-либо масти, то непременно ходят или наваливают с нее. Надо употреблять все средства, чтобы сосредоточить в своих руках одну какую-нибудь масть или старшие ее карты, которые в навалке могут служить отвалами.

Крыть козырями можно только тогда, когда их много. Если у подручного остается один или два маленьких козыря при нескольких других картах, из которых одним он намерен сделать роскрыш, а другим перекрыть следующий подход, в таком случае необходимо у него их выбить, но не козырями, а той мастью, которой у него нет.

Когда известно, что у подручного всего одна или две карты, включая козырь, наваливать козырем никогда не следует, хотя бы их было и много. Каждый игрок должен понимать, в какой мере ему следует нападать на своего подручного. Если он заметит, что сидящий под рукой выходит только потому, что другие ходят ему в масть, то он должен постараться его задержать, сделав ему отвал.

Чухны

Эта карточная игра «чухны» скорее детская, чем для взрослых. Можно играть в нее и вдвоем, но лучшая большая компания — могут играть до пятнадцати человек.

Кто-нибудь из играющих, стасовав колоду карт, кладет ее на середине стола и вскрывает верхнюю карту, на которую другой игрок должен класть старшую карту, например: если сдававший вскрыл семерку, то другой игрок должен положить на нее восьмерку, третий девятку, четвертый десятку и так далее. Таким образом, тому, кому следует перекрывать, берет из лежащей на столе колоды по одной карте до тех пор, пока ему не удастся взять нужную семерку, чтобы покрыть шестерку, ненужные же карты остаются у него на руках, они могут понадобиться ему для следующей крыши. Точно так поступают и все остальные игроки.

Все покрытые карты кладутся в одну кучу, лицевой стороной вверх. Если же у кого-нибудь не окажется требуемой карты и в колоде ничего не осталось, тогда он должен верхнюю карту, лежащую на куче, принять, а остальные карты в куче отодвинуть в сторону, они не должны уже больше входить в игру.

Как только кто-нибудь примет таким образом, то подручный принявшего выходит со своей карты и игра продолжается в прежнем порядке до тех пор, покуда у играющих не останется ни одной карты. Тог же, у кого осталась одна или более карт, проигрывает и получает название чухны.

Ерошки

Эту карточную игру также можно отнести к детским играм.

Козырей в игре нет, только масти. Число партнеров от двух до 10 человек.

Начало сдачи определяется по согласию играющих. Каждому игроку сдается по три карты.

Ход игры: каждый партнер, взяв какую-нибудь из своих трех карт и перевернувши лицевой стороной вниз, шаркает ею по столу и потом меняется ею на другую карту с другим игроком. Продолжая таким образом, каждый из партнеров старается набрать три карты одной масти и, добившись такого исхода, выходит из игры.

Выходящий дает свои карты на рассмотрение партнерам, после чего они продолжают партию, пока не выйдут все игроки, кроме одного, который и считается проигравшим и получает прозвище «Ерошка».

Носки

В эту игру могут играть от двух до пяти человек колодой в тридцать шесть карт.

Сдатчик всем играющим дает по семь карт, затем вскрывает козыря, который выражает козырную масть, принадлежащую сдающему. Первым ходит подручный сдающего. Каждый игрок должен набрать семь взяток и затем ждать начала новой игры. Розыгрыш оканчивается тем, что не набравший семи взяток проигрывает игру. На карту, с которой ходят, надо класть той же масти старшую карту, а если требуемой масти нет, то бить козырем. Ходить можно с какой угодно карты.

Три листика

Эта игра очень проста, но вместе с тем занимательна. В большинстве случаев играют только вдвоем, колодой в тридцать шесть карт.

Один из играющих, стасовав колоду карт, сдает себе и своему противнику по три карты, выкидывая их по одной. Каждый из игроков ставит на кон фишку. После сдачи двум игрокам шести карт, седьмая вскрывается и означает козыря. Вскрытый козырь достается сдававшему, вместо него он сносит любую карту.

Противник сдававшего выходит первым с любой карты, на которую другой игрок должен сносить такой же масти карту, что составит взятку того, чья карта будет старше.

За неимением требуемой масти нужно крыть козырем, не имея ни старшей масти, ни козыря, класть какую-нибудь карту. Кто возьмет две или три взятки, тот выигрывает.

Если выиграет сдававший, то все фишки, поставленные на кон, достаются ему; если сдававший проиграет, то противнику.

Когда есть на руках небольшой козырь, то ходить лучше с какой-нибудь другой масти. При большом козыре и какой-нибудь другой сильной карте необходимо козырять. Если на руках все карты одной масти, то нужно ходить со старшей. Когда нет козырей, то необходимо идти со старшей карты. Если на руках два маленьких козыря и третья карта какой-нибудь другой масти, то с нее и нужно выходить.

Зеваки

Играют четверо при колоде в 52 листа.

Сущность игры заключается в том, чтобы не зевать; малейший промах может быть наказан тем, что один из партнеров, воспользовавшись ротозейством своего противника, в один прием может спустить противнику весь свой «магазин».

В «зеваках» карты кладутся без соблюдения мастей на магазины всех играющих. Карта, которая называется казенной, снимается сверху колоды. Действие тузов равно всем картам. Играющий, положив карты на свой «магазин», заявляет: «дома» и затем лишается всякого права снять ее обратно, даже если он ошибся. Партнер, у которого останутся карты, считается проигравшим.

Свои козыри

Играется колодой в 36 карт, число партнеров — не больше четырех, по числу мастей.

Каждый партнер выбирает себе определенную масть, которая является его козырями; об этом каждый из участвующих должен объявить сдающему еще до первой сдачи.

Карты сдаются по одной или по две. Если при сдаче вскроется карта, то колода пересдается снова.

Каждая карта может быть покрыта или старшею одной с ней масти, или козырем, выбранным тем партнером, которому приходится крыть, поэтому каждый партнер, получив сданные ему карты, должен их подобрать но мастям и по старшинству карт в каждой масти.

Первый ход принадлежит подручному сдающего.

Ход игры: например, играющий в черви-козыри выходит к играющему в бубнах с шестерки треф, тог бьет ее семеркой треф и наваливает десятку пик: первый перебивает десятку валетом пик и наваливает восьмерку треф; последний, не имея на руках больше трефовой масти, бьет восьмерку треф своим козырем (бубнами) и наваливает даму пик; первый, не имея также пиковой масти, бьет даму пик своим козырем (червями) и наваливает какую-нибудь карту. Таким образом продолжается крыша и навалка до тех пор, покуда у которого-нибудь из игроков не окажется на руках ни козыря, ни требуемой масти и он принужден будет принять всю кучу.

Выходить и наваливать следует всегда той мастью, которой много, или той, которой очень мало, например: одна или две карты. Имея на руках длинную масть, можно предполагать, что у противника ее нет и при выходе она может быть покрыта только козырем. Идя с тех карт, которых мало, можно думать, что у другого их много, а у третьего вовсе их нет и он должен бить козырем. Чем больше вызовется у противной стороны козырей и хорошей масти, тем лучше для того, кому придется взять кучу.

После принятия кучи карты разбираются по мастям и игра продолжается тем же порядком, пока у одного из играющих не выйдут все карты — тогда игра кончается.

Каждый игрок должен стараться запастись старшими козырями своего противника, чтобы ему можно было сделать отвал: когда образуется большая куча карт, а у противника остается их мало, то, покрыв идущую масть, на нее кладут туза иди короля козырей своего противника, которых он покрыть не может и вынужден принять всю кучу карт.

Навалкой называется та карта, которая кладется сверх покрытой, например: идут с валета бубен, вы, покрывши его дамой, кладете на нее десятку червей, которая и составляет навалку.

Куча — все карты, которые накопятся на столе во все время игры.

Принять кучу — взять все карты, находящиеся на столе, потому что карту, которой пошли, вам покрыть нечем.

Фофаны

В эту игру хорошо играть большой компанией — до 15 человек. Колода карт — от 32 до 52 листов, в зависимости от количества игроков.

Сдающий карты, перетасовав их, выдергивает из колоды какую-нибудь карту наугад и, не показывая ее никому из играющих, кладет под салфетку или под дно лампы.

Затем остальные карты раздает играющим по равному количеству. Игроки отбрасывают их парами (два туза, два короля и т. д.) в какую-нибудь сторону, удерживая остальные у себя на руках. После этой операции находящийся у сдатчика под рукой перевертывает находящиеся у него карты лицевой стороной вниз и подает их своему подручному, который, взяв наугад какую-нибудь из этих карт, составляет пару, откидывает ее в сторону и затем передает карты своему соседу в том же порядке.

Продолжается игра до тех пор, покуда у кого-ни- будь из играющих останется на руках карта, которой составит пару та карта, которая спрятана и называется «фофаном».

Кол-во игроков От 2 до 8

Время партии От 10 минут

Сложность игры Легкая

Карточная игра под названием «дурак» – каковы привила и в чем суть?

В чем состоит суть игры?

Участие в партии принимает до шести игроков, и для игры применяется колода, состоящая из 36-и карт. Допустимо увеличение количества участников партии до 8-и человек, но при условии применения колоды из 54 карт.

На старте игры происходит раздача карт по 6 штук каждому участнику. Из колоды, оставшейся после раздачи выбирается произвольная карта (сверху или из стопки), которая ложится в середине стола под оставшуюся колоду таким образом, чтобы ее все видели. Масть выбранной карты является козырем для этой игровой партии, а старшей картой, является Козырный Джокер (если он не козырный, то красный – отбивает красные карты, черный – черные).

Старшинство карт определяется от меньшей карты к большей. В колоде из 36 карт, это выглядит таким образом: самая малая карта 6; далее по нарастающей 7-10, Валет, Дама, Король; самая старшая – Туз. В колоде из 54 карт отсчет точно также идет по нарастающей, но начинается с двойки, а самой старшей считается Джокер, а не Туз.

Цель игры – раньше иных участников избавиться (сбросить с рук) от собственных карт. Тот игрок, единственный, у которого они остались, признается «дураком». Отбитые карты перенаправляются в отбой (биту) и уже не берут участие в игре до сдачи новой партии. Одна партия в игру «Дурак» именуется «кон».

Ничья

Если в игре осталось двое игроков, каждый из которых имеет одинаковое количество карт, и все они кроются, признается «ничья».

Карточная игра Дурак: правила игры

  • Игра «Дурак» имеет несколько вариаций, а потому, прежде чем начать игру, участники должны определиться с ее типом. Так, наиболее распространенными разновидностями считаются переводной или подкидной дурак, но существуют и менее распространенные виды.
  • Как мы отмечали ранее, количество участников в этой игре может быть от 2-ух до 8-ми и зависит это от количества карт в колоде (6 игроков – 36 карт, максимально 8 – 54 карты). При этом, наиболее распространенным вариантом является использование колоды именно из 36 карт, с количеством игроков до шести.
  • Цель любого типа игры в дурака – скорее избавиться от личных карт. Дураком признается тот, у которого они еще остались.
  • Перед началом кона (партия игры), карты перетасовываются и сдаются по кругу, по движению часовой стрелки, по одной карте (иногда по две) каждому из игроков. Раздача стартует с игрока, занявшего место слева от того, кто сдает. Таким образом раздается 6 карт. Из колоды оставшихся карт, выбирается одна (как правило она снимается сверху) и подкладывается под колоду оставшихся карт номиналом вверх. Вся колода укладывается вверх рубашкой в середине игрального стола.
  • Масть выбранной карты – козырная в данном кону, иными словами она бьет все иные карты, кроме карт той же масти, которые выше ее номиналом. При этом, она точно также берет участие в игре в качестве последней колоды.
  • После пересдачи карты допустимо повторение козыря и повторяться она может во время пересдачи множество раз.
  • Если количество игроков соответствует количеству карт, то есть после сдачи их не остается, то козырем также считают последнюю карту колоды. При замене игроков, увеличению или уменьшению их количества, партия обязательно начинается заново. После того, как участник отпустил карту, такое его действие признается в качестве сделанного хода. Отметим, что каждый из игроков обладает правом потребовать полную пересдачу карт, если после сделанной раздачи у него на руках 5 и более карт принадлежат одной масти.
  • Первым осуществляет ход тот, у кого карта наименьшего достоинства тогда, когда на кону карта больше десяти, если карта меньше десяти – то наибольшего достоинства. Игроки ходят по часовой стрелке в любом случае, и с каждой последующей сдачей начинают с хода под того человека, который стал дураком в прошлой игре. Таким образом, «учат дурака» и такие ходы называют «под дурака» или «на дурака». Но, при согласии всех, можно осуществлять ходы и «из-под дурака», то есть от сидящего слева.
  • При игре, участник кладет любую, по его усмотрению карту, а следующий участник по кругу, должен ее отбить, или же забрать ее себе в колоду. Побить карту противника можно положив на нее старшую карту точно той же масти, или иную любую козырную карту. Отметим, что карту козырной масти возможно побить только козырем большего номинала. После того как карта бита, любой из участников может добавить карту любой масти, совпадающую с достоинством карт, лежащих на кону. При этом, некоторые разновидности этой игры могут ограничивать круг подбрасывающих карты, например до тех, кто сидит рядом с отбивающимися игроками.
  • Подкидывание карт, как правило, происходит под одной, причем первому такое право предоставляется заходящему и только после слова «Бито!» оно передается иным игрокам по кругу. Подкидывать можно только количество карт, не превышающее шести (но если у того, кто отбивался их больше, то допускается подкинуть на одну меньше того количества, которое имеется у него на данный момент на руках). Если тот кто отбивается, по определенным причинам (не хочет или не может) не кроет хотя бы одну карту, он забирает их все и продолжает игру уже с большим количеством карт.
  • После того, как уже все карты биты, они отправляются в отдельную кучу, именуемую «отбой» и больше не задействуются в игре до следующего кона. При этом, их обязательно переворачивают вверх рубашкой, так чтобы их номинал не был виден игроками, и подглядывать в них до конца кона запрещено. Нельзя и брать карты из оставшейся колоды, до тех пор, пока все карты не побиты или не забраны отбивающимся. После такого захода, игроки, начиная с заходящего игрока, добирают себе карты из основной колоды до начального количества, а именно до шести. Последним карты берет тот, кто отбивался.
  • После окончания карт в колоде, игра осуществляется по тем же правилам, а исключение составляет лишь то, что карты больше не добираются. Оканчивается партия лишь тогда, когда карты всех игроков сброшены, а тот, у кого они остались признается проигравшим, или как принято говорить «дураком». Иногда игроки договариваются между собой выявлять и победителей, согласно очередности сброса карт. Например, первый кто сбросил все карты – победитель, последующие занимают соответствующие места (второе место, третье и в таком порядке).

сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Дурак» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Дурак», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

Игра в дурака – самое простое развлечение среди карточных игр. В него умеют играть большинство людей, но есть люди, не знающие актуальные правила. Предлагаем научиться играть в дурака, следуя основным простым советам.

Рассмотрим главные правила игры в дурака, подходящие для изучения независимо от количества участников:

  • Игра задействует единственную колоду, с количеством элементов 36 или 52.
  • Число участников от 2 до 6 человек.
  • Самый младший номинал со значением 2, далее карты идут по возрастанию, затем по старшинству идут валет, дама, король и туз.
  • Победой считается избавление от всех имеющихся на руках карт.
  • Проигрывает участник, не сыгравший все элементы с руки.
  • После выбора первого сдатчика, колода тасуется и каждому участнику раздается по 6 карт.
  • Последующий сдатчик определяется согласно розыгрышу партии, им будет проигравший человек.
  • Козырь определяется путем снятия верхнего элемента с колоды – он располагается под стопкой рубашкой вниз.
  • Первым ходит игрок, обладающий самым младшим козырем. Он достает одну из карточек с руки и кладет ее на стол перед участником слева.

    Оппонент должен отбить ее: если она не является козырем, оппонент вправе отыграть ее картой той же масти, но старше по ряду. Если участнику выпал козырь, его можно отбить только старшим козырем.

Так происходит на протяжении всей партии. Участники отбивают за ход определенное количество элементов, если они все отыграны – идут в сброс. Если игрок не смог отбить все карточки, он забирает их себе на руку.

Важно! Согласно тому, сколько элементов осталось на руке у игрока и оппонента после розыгрыша хода, они обязаны добрать их из колоды до получения 6 штук.

Таким способом играется классический дурак. Стоит учесть важный момент: после окончания игры, следующая партия начинается с хода человека, сидящего слева или справа от проигравшего участника. Задача решается непосредственно перед началом партии.

Варианты игры в подкидного и переводного дурака

Игра в дурака на картах имеет несколько вариантов. Кроме того, зависимо от количества участников – изменяется время партии и возможность добора элементов до 6 штук.

Когда играет максимально возможное количество участников – 6 человек, карты уходят быстро и не всегда реально сделать добор.

Обратите внимание! За один ход можно использовать несколько карт, положив перед оппонентом сразу 2 элемента. Они должны иметь одинаковое достоинство, но разные масти – это усложнит задачу.

Кроме классического варианта, существует игра в переводного и подкидного дурака.

Рассмотрим основные правила этих двух видов:

Переводной Подкидной
Максимальное количество игроков 6 человек6 человек
Цель игры Избавиться от картИзбавиться от карт
Возможность парной игры ДаДа
Особенность Во время хода игрок, который должен отбиваться, имеет право перевести ход на оппонента. Сделать это можно, положив к карте, которую нужно отбить, элемент указанного номинала.

Так участник переводит ход на сидящего по часовой стрелке игрока. Тот участник может поступить аналогично.

В итоге последний уже должен отбивать не один, а несколько элементов.

Во время хода, когда кладется карта для оппонента, остальные игроки могут подбрасывать дополнительные элементы с руки.

Это могут быть те карты, обладающие таким же номиналом, что и положенная ранее карта. Разрешается класть карты с одинаковым значением тех, которыми отбивался оппонент.

Козырь Перевести ход на другого участника допустимо просто показав козырь того же значения, что и карточка на столе.Имеет ту же функцию, что и в классическом дураке.

При игре командным способом 2х2 или 3х3 правила остаются теми же. В переводном дураке ход переводится на участника противоположной команды.

В подкидном варианте есть правило не подбрасывать элементы игрокам своей команды. Ничья подразумевает предварительную договоренность о последующих действиях.

Если обсуждений не было, проигравшим считается тот, кто отбивался последний ход, даже если он покрыл все карты.

Как построить стратегию?

Чтобы не проигрывать в самую легкую карточную забаву, необходимо научиться грамотно выстраивать стратегию.

Новичкам советуют попробовать партию вдвоем, тогда легче и проще запоминаются карты соперника, а также находящиеся в колоде. Уследить за всеми элементами при участии 6 человек – сложно.

Данное развлечение по праву считается наиболее стратегически спланированным и заставляющим глубоко анализировать ситуацию.

С первого взгляда кажется, что классический, переводной или подкидной дурак – незатейливая игра для коротания времени.

Одержать победу легко, необходимо хорошо выстраивать тактику:

  1. Научитесь запоминать все карточки, вышедшие из игры. Их небольшое количество – всего 36 штук, поэтому запоминание не составит труда.

    Данный способ – один из основных вариантов ведения стратегии с целью чтобы выиграть.

  2. Стремитесь забрать большие козыри. Хорошо, если раздача сделала свое и все большие номиналы на руках.

    Если везения не произошло, максимально отбивайтесь младшими козырями, чтобы взять больше карт из стопки.

  3. Просчитывайте ситуацию при наличии малого количества элементов в колоде. Действенный способ дает гарантию на выигрыш или допущение ошибки оппонента.
  4. Не растрачивайте крупные номиналы. В решающий момент на последнем ходе они помогут красиво оставить соперника в дураках.
  5. Изучите стиль оппонентов. Многие за годы участия выработали свой собственный метод: часть участников никогда не растрачивают козыри, другие наоборот – рискуют больше всех. Поняв стратегию соперника, шансы на победу увеличатся.

Самая лучшая тактика в карточной игре – постоянно соперничать с сильными участниками. Именно так можно достичь высот.

Классический дурак и его виды – не просто развлечение для друзей на кухне, но серьезный тип карточной игры, в которой необходимо много думать.

Сегодня проводятся крупные соревнования, где участвует большое количество людей, претендующих на звание лучшего стратега.

Полезное видео

    Похожие записи

Как играть в дурака?

На пикнике, во время встречи с друзьями, в поезде дальнего следования и просто в парке нередко можно услышать задорное «бито! Твой ход», и никому не придется объяснять, что там происходит – народ играет в карты. На постсоветском пространстве игра «дурак» была и остается самой популярной среди карточных игр, она известна всем, независимо от пола, возраста и социального статуса.

Перечислим еще раз ее правила, чтобы точно усвоить, как играть в дурака.

Как известно, в игре используется колода из 36 карт при участии двух-шести игроков. При первой раздаче каждый получает по шесть карт, масть следующей карты становится козырем на данную игру. Остальная колода укладывается сверху раскрытой карты (рубашкой вверх), из нее игроки берут карты по мере необходимости. Целью игры является избавление от всех карт раньше других игроков. Последний игрок с картами остается в «дураках».

Начинается игра с хода игрока с младшим козырем, в далее ходят «из-под дурака». Ходы производятся по часовой стрелке, обычно одной или несколькими картами одинакового достоинства, а атакуемый игрок должен покрыть их старшей картой той же масти либо козырем. Если игрок покрывает все карты, ход переходит к нему; если нет, он забирает все открытые карты, и после того, как остальные игроки добирают из колоды до шести карт, ход переходит к следующему игроку.

Виды этой игры – дурак простой, подкидной и переводной, каждый из которых немного отличается правилами. Подкидной получил название из-за предоставления всем игрокам права «подкидывать» карты соответствующего достоинства отбивающемуся; в переводном дураке игрок, на которого ходят, имеет право перенаправить ход следующему игроку, выложив карту того же достоинства.

Чтобы научиться играть в дурака, мало знать общие правила. Это одна из немногих карточных игр, в которой можно выработать определенную стратегию и тактику. Стратегия игры, по сути, основана на запоминании карт и понимании статистики игры, психологии игры и теории вероятности. При игре на двоих, зная, что общее количество карт – 36, из них 9 козырных, подсчитываем, что сдается сразу треть колоды, при чем на руках у игроков в среднем оказывается полтора козыря, и один козырь лежит в открытую. В начале игры игрокам неизвестно 23 карты, и чем больше карт в ходе игры способен запомнить игрок, тем успешнее он будет – в конце игры появляется возможность прогнозировать оставшиеся у соперника карты, чтобы спланировать выигрышные ходы.

Когда вы начинаете играть в карты в дурака, кроме ведения статистики, важно также внимательное наблюдение за соперником, определение его тактики и своевременная выработка своей контр-тактики – специалисты в данной сфере выработали ряд конкретных рекомендаций для каждого конкретного случая. К общим рекомендациям можно отнести следующие: в начале игры не следует сбрасывать козыри, отбиваться по возможности парными картами, запоминать последовательность выхода карт из игры, и в случае необходимости прибегать к блефу – как и в любой карточной игре, метод тонкого обмана соперника остается весьма эффективным.

Ещё больше интересного

Игры Дурак онлайн Игры Дурак – играть бесплатно онлайн Раскинем картишки Вряд ли удастся найти хоть одного человека, который не умел бы играть в карты в дурака. Наш сайт предоставляет вам возможн.

Карточная игра дурак — правила Карточная игра Дурак – правила игры В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Кажд.

Дурак онлайн, подкидной и переводной дурак Дурак подкидной онлайн Для игры с реальными людьми в карты Дурак подкидной онлайн применяют стандартную малую колоду на 36 карт. Карты в дурак подкидной.

как играть в карты? 54 карты. (пожалуста не грубите мне) и получил лучший ответ

Ответ от????[гуру]
в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков, джокеры не играют.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные) . Игра, в целом ведётся по
правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если
игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые
две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен
отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и
их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать
следующие правила:
Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае. Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его
другим джокером, то второй должен отдать любые пять своих карт. Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт. Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их
сопернику (из-за джокера) , он берёт из колоды столько карт, сколько ему
нужно. Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их
сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность
джокера блокируется. По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые
блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше
всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.

Ответ от Павел [гуру]
Берешь и играешь, можно домики строить, пускать в стены и т. д. А если хочешь научится играть в определенные игры — указывай их название. 😉 К слову говоря, в поисковиках типа — Google, можно ввести название и найти как правила, так и хитрости, тактики и пр.

Карточная игра в подкидного Дурака

В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.

Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.

При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).

Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).

Ограничения при подкидывании карт:

  • Нельзя атаковать большим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку).
  • Нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть.
  • При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.

Загрузить Дурак — игры без интернета

Дурак (по-англ. durak) — является наипопулярнейшей настольной игрой в СНГ.

Подкидной и переводной. Игры без интернета.

Правила:
В игре используется колода из 36 или 52 карт (достоинства карт по старшинству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.

Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.

Основные разновидности карточной игры в дурака: подкидной и переводной.

Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).

Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).

Ограничения при подкидывании карт:

нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.

Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.

Вы можете скачать игру Дурак и играть без интернета. Играть в карты против телефона в подкидного или переводного дурака с 1-3 компьютерными игроками (против ботов или против компьютера).

Возможности:
— игра без интернета
— портретный и горизонтальный режимы
— достижения, карьера
— со звуком или без
— уведомления вибрацией
— выбор количества игроков от 2 до 4
— анимация включена или выключена для слабых устройств
— cортировка карт по рангу и/или по масти
— возможность «отключить рекламу»
— крупные/мелкие карты
— скорость хода противника (быстро, нормально, медленно)
— уровень интеллекта соперников
— отображается количество карт в колоде на столе
— подсветка бьющегося игрока
— подтверждение окончания хода
— возможность пропустить доигрывание между соперниками
— колода 36/52

На данный момент работаем над:
— новые достижения

По вашим просьбам в игру будут добавляться новые возможности и функции, пишите что можно сделать лучше в комментариях!

Email: [email protected]

игральных карт | Имена, игры и история

Игральные карты , набор пронумерованных или иллюстрированных карт (или и того, и другого), которые используются для игр, обучения, гадания и колдовства.

euchre

Euchre рука с пятью старшими картами, если пики являются козырем.

Атхиус

Британская викторина

Быстрая викторина: карточные игры и азартные игры

Откуда взялась игральная колода из 52 карт? Какие числа вы можете бросить, чтобы автоматически выиграть определенную игру в кости? Сделайте ставку на себя в этой викторине о карточных играх и азартных играх.

Традиционно западные игральные карты изготавливаются из прямоугольных слоев бумаги или тонкого картона, склеенных вместе, образуя плоский полужесткий материал. Они одинаковы по форме и размеру и достаточно малы, чтобы их можно было держать в одной руке, часто разветвляются, чтобы можно было увидеть опознавательные знаки на каждой карточке. Одна сторона каждой карты — ее лицевая сторона — помечена так, чтобы ее можно было идентифицировать и отличить от собратьев, в то время как оборотная или обратная сторона либо пустая, либо имеет общий для всех рисунок.Углы обычно слегка закруглены, чтобы предотвратить истирание. Во второй половине 20-го века стало обычным делом добавлять пластиковое покрытие для защиты от износа и даже производить полностью пластиковые карты.

Карточные игры обычно используют тот факт, что каждый игрок может идентифицировать только свои карты, а не карты своих противников. Эта же характеристика также применима к домино и игровым плиткам маджонг. На самом деле британские игроки в домино часто называют домино «картами», маджонг сам может быть предшественником карточных игр семейства рамми, а в Китае нет четкой границы между картами и домино, последнее состоит из лакированная бумага.

Происхождение и распространение

Самое раннее упоминание об игральных картах или домино — одно и то же слово обозначает их обоих — встречается в китайской литературе 10 века, но без указания на их маркировку или игры, в которые они играют.

Круглые раскрашенные игральные карты из слоновой кости, вероятно, из Декана, Индия, XVIII век.

Предоставлено Deutsches Spielkarten Museum, Bielefeld, Ger. Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту.Подпишитесь сейчас

Игральные карты впервые появились в Европе в 1370-х годах, вероятно, в Италии или Испании и, конечно же, как импортные товары или владения купцов из исламской династии Мамлюк с центром в Египте. Как и их оригиналы, первые европейские открытки были раскрашены вручную, что сделало их предметом роскоши для богатых. Считается, что в бухгалтерской книге французского короля Карла VI (ныне утеряна) зафиксирована выплата Жакмену Грингонёру в размере 56 sols parisiens за раскрашивание колоды карт «pour le divertissement du roy» («для развлечения короля») .Карты постепенно распространились по внутренним европейским торговым путям в течение 15 века как излюбленное времяпрепровождение высших классов.

Немецкое изобретение ксилографии в начале 15 века значительно снизило стоимость производства, которая была дополнительно снижена во Франции в 1480-х годах за счет рисования по трафаретам, что привело к заметно упрощенному дизайну костюмов, технически обозначенных французскими, но теперь обычно называемые международными из-за их всемирной популярности: pique, coeur, carreau, trèfle — известные на английском языке как пики, червы, бубны, трефы — которые представлены ниже.

Снижение затрат еще больше повысило социальную привлекательность карточных игр и усилило присущие им преимущества по сравнению с традиционными играми в помещении. В частности, карты позволяли разрабатывать игры, подходящие для разного количества игроков — до сих пор выбор был между настольными играми для двух игроков, такими как шахматы, и многопользовательскими играми в кости, — и для разных менталитетов и темпераментов, от неквалифицированных игр, подобных играм на двоих. к более изощренным и интеллектуально требовательным играм с трюками, хотя в них все еще играют на деньги; практика игры на умение исключительно ради развлечения появилась недавно.Важно отметить, что игральные карты были более привлекательны для женщин, и ассоциации между игрой в карты и соблазнением стали широко распространены в европейской литературе и живописи. Этот фактор, наряду с распространением азартных карточных игр, привел к частым осуждениям церковных властей и запрету определенных игр гражданскими властями.

Ассоциация карточных игр с азартными играми также побудила многие правительства искать свою часть игры. Во Франции 17-го века министр финансов короля Людовика XIV кардинал Мазарини пополнил королевский кошелек, фактически превратив Версальский дворец в одно огромное карточное казино.Некоторые страны сделали производство карт государственной монополией под страхом штрафа, тюремного заключения и даже смерти фальсификаторам. Другие ограничились взиманием налога с производства. Сложный дизайн туза пик в британских колодах карт напоминает (ныне несуществующую) конвенцию 18-го века о нанесении штампа налогового разрешения на эту конкретную карту ( см. Закон о гербовых марках ).

Лист французских игральных карт, гр. 1800. Солдаты несут флаг, показывающий масть и ранг карты.

Библиотека Конгресса, Вашингтон, округ Колумбия (негативный номер LC-USZC4-9838)

Несмотря на достижения в области печати и производства, а также на неослабевающую популярность игр, производство игральных карт остается высокоспециализированным и конкурентным рынком. В 20 веке многие традиционные поставщики прекратили свою деятельность или были поглощены более крупными компаниями.

Дизайн карты

Международная колода

Самая успешная и общепризнанная колода карт состоит из 52 карт, разделенных на четыре масти, каждая из которых содержит 13 разрядов, так что каждая карта однозначно идентифицируется по масти и рангу.

Масти международной или стандартной колоды обозначают две черные и две красные масти, а именно пики, трефы, червы и бубны. Слово spade , вероятно, представляет старое испанское spado («меч»), а club является прямым переводом basto , подразумевая, что испанские костюмы использовались в Англии до того, как были изобретены французские (около 1490 г.) .

Звания

Ранги обозначены цифрами от 1 до 10 на «спот-картах».Кроме того, три придворных карты, обозначенные как валет (бывший лжец), дама и король, условно эквивалентны 11, 12 и 13 соответственно, хотя на самом деле отмечены буквами J, Q и K. — игральные карты стиля: 10, валет, дама, король и туз червей.

© sumire8 / Fotolia

В большинстве западных карточных игр цифра 1 обозначается тузом и соответственно буквой A. В играх, основанных на превосходстве одного ранга над другим, например, в большинстве игр с взятками, туз считается самым высоким, превосходя даже короля.В играх, основанных на числовом значении, туз обычно считает 1, как в криббидж, или 11, как вариант в блэкджеке. В играх, основанных на размещении карт в упорядоченные серии, таких как рамми, может учитываться как высокий, так и низкий, или даже и то, и другое (как в «поворотной» последовательности, такой как Q-K-A-2-3).

Стандартные колоды обычно содержат две или более дополнительных карт, обозначенных джокерами, каждая из которых изображает традиционного придворного шута. Они используются в немногих играх, а в других — по-разному. В играх с рамми, таких как канаста, они являются «дикими» и могут использоваться для обозначения любой желаемой «естественной» карты.Изначально джокер был изобретен (хотя и не под этим названием), чтобы служить высшим козырем в игре euchre и, по сути, является прославленным валетом. (Это не потомок карты, обозначающей дурака в колодах Таро, как иногда утверждают.)

Джокер, символизирующий розыгрыши, связанные с Первоапрельским Днем.

PhotoObjects.net/Jupiterimages

Классическое терпение | Жизнь и стиль

AKA Solitaire, klondike, freecell
Decks One
Игроки One
Цель Навести порядок в картах
Сложность 2/5

Как играть

Терпение: игра из миллиона наспех скрытых окон ПК.Его популярность, возможно, объясняется его странно гипнотической природой, хотя для победы требуется настоящая настойчивость.

Игра ведется с использованием таблицы из семи столбцов. В первом столбце слева направо одна карта, во втором — две, в третьем — три и т. Д. В каждом столбце верхняя карта должна быть лицом вверх, а остальные — вниз. Раздайте карты, положив одну карту лицом вверх на стол перед собой, а затем справа от этой карты еще шесть рубашкой вверх. Повторяйте этот ряд за рядом, каждый раз сдавая на одну карту меньше.

Помимо открытых карт в таблице, вы будете работать с каждой третьей картой в оставшейся колоде, по одной за раз. Перемещайтесь по колоде, беря три карты сверху и переворачивая их, создавая новую стопку лицом вверх. Когда вы пройдете через колоду, переверните ее и начните заново.

В таблице карта из колоды может быть помещена на другую карту на один ранг выше и другого цвета. Например, червовая восьмерка может быть помещена либо на пиковую девятку, либо на трефовую девятку — обе черные масти.Последовательности сгруппированных карт можно перемещать по тем же правилам, что и отдельные карты. Каждый раз, когда вы освобождаете закрытую карту в столбце таблицы, переверните ее. Если столбец пуст, вы можете переместить в него любую карту или последовательность.

Если в игру вступает туз, поместите его лицом вверх над таблицей, таким образом положив начало фундаменту. Фундаменты подходят и строятся от туза до короля.

Когда все четыре фундамента построены, вы выиграли. Но если вы обнаружите, что у вас больше нет доступных легальных ходов, все кончено.Брось это. Положите колоду.

Как оживить его

Попробуйте пройти по колоде, переворачивая первую и последнюю карту каждого набора из трех карт, как только вы их перевернете. Или играйте, переворачивая каждый раз только одну карту, но проходя через колоду только один раз.

Лучшие советы

Перемещение самой высокой карты в свободный столбец дает вам больше возможностей позже.

Насколько злым стану я?

Не злой, но слишком много играешь, и можешь стать немного странным.

U.S. Games Systems, Inc.> Дурак

Любой, кто знаком с Таро, сразу узнает логотип U.S. Games Systems как карту Дурака Райдера-Уэйта. После того, как Стюарт Каплан запустил в 1968 году компанию U.S. Games Systems, он принял ставшего теперь культовым дурака не только потому, что его день рождения приходится на День дурака. Но еще и потому, что Дурак олицетворял его собственное чувство приключений, его способность совершить прыжок веры в свое смелое начинание — принести Таро Америке.

В интервью Стюарту Каплану Стивен Винник отметил:

«Дурак означает новое начало, чистый лист, невинность.Это также карта того, чтобы рискнуть и воспользоваться возможностью. Как первая часть последовательности Старших Арканов (по крайней мере, согласно самой популярной теории), она обозначает первый шаг великого путешествия. Все это применимо к Каплану, который в молодости сделал два шага, которые помогли бы оживить Таро, сначала в США, а затем по всему миру: сначала он начал импортировать карты Таро в Соединенные Штаты. Затем он начал публиковать их через свою собственную компанию ». (Прочтите все интервью здесь)

Исторически Дурак, также известный как Шут, был советником короля.Он был тем, чья роль заключалась в том, чтобы встряхнуть ситуацию, предложив другую точку зрения. У него была уникальная свобода противостоять королевскому двору с его непочтительным юмором. (Откройте для себя способы научиться думать как Мудрый Дурак.)

Швейцарский 1JJ Висконти Сфорца Кэри-Йель

В швейцарской колоде Таро IJJ (первая проданная колода Таро США) и большинстве марсельских колод Таро Дурак — с юмором изображается как Шут в его яркой одежде.Колоды тарокки 15-го века, такие как Висконти Сфорца и Кэри-Йель, показывают более серьезную версию дурака, как бедного нищего. Архетип Дурака как человека, путешествующего налегке, с небольшим количеством материальных благ, кажется, является общей нитью, которая проходит через Таро. Именно этого свободного духа, невинного Дурака со своим собачьим компаньоном Памела Колман Смит блестяще изобразила в колоде Райдера-Уэйта, которую она проиллюстрировала в 1909 году. Ее изображение Дурака станет стандартной точкой отсчета для тысяч колод Таро, которые последуют за ней ближайшие десятилетия.

Символизм в карточке дурака

К другим ключевым символическим элементам карты дурака Райдера-Уэйта-Смита относится положение фигуры дурака на краю обрыва. Он отправляется в неизвестность, совершенно не заботясь о рисках и результатах.

Алый Рейвенсвуд подробно обсуждает символику карты Дурака RWS в своей статье «Раскрытие секретов глупца».

Собака: «В то время как более ранние колоды показывают собаку как активную участницу унижения нищего или шута, у вас определенно не возникает этого чувства, когда вы смотрите на собаку Райдера Уэйта.Изображения собак в целом заставляют задуматься о верности. Вы можете вернуться в «Одиссею», где у Одиссея был верный пес по имени Аргос, который был единственным, кто узнал его, когда он вернулся домой из своих странствий. Возможно, в данном случае это показывает способность собаки понимать сущность того, кем мы являемся, даже после того, как мы эволюционировали и изменились. У вас возникает ощущение, что эта собака тоже будет верна Дураку после того, как он пройдет свое преобразующее путешествие. «

» Собаки также рассматриваются как символы товарищества, что говорит о том, что Шуту тоже нужен компаньон в его путешествии.Если вас интуитивно тянет к изображению собаки на этой карточке, вы также можете предположить во время чтения, что было бы неплохо попросить партнера или друга помочь вам, когда вы начнете это новое путешествие ».

Рюкзак: «Рюкзак в правом верхнем углу напоминает нам о вещах, которые мы носим с собой в повседневной жизни. С одной стороны, это может быть намеком на материализм. Дурак выглядит красиво одетым, но, как ни странно, носит в этой сумке очень мало.Возможно, это предположение, что в духовном путешествии мало что нужно в материальных ценностях. Конкретное изображение на сумке неясно, хотя некоторые говорят, что это голова орла. Опять же, идея состоит в том, что, удалив наши собственные физические привязанности к миру, мы можем отправиться в собственное более глубокое путешествие ».

Роза: Роза, которую держит Дурак, белая, цвет чистоты, и уверяет нас, что путешествие, хотя и трудное, также будет прекрасным. Кроме того, белый цвет побуждает нас очистить собственный разум, чтобы наладить более интуитивную связь с этой картой.

Она добавляет следующие идеи: «В более широком смысле глупец может представлять начало нашего собственного духовного пути. Некоторые называют все Таро в целом «Путешествием дурака», как будто дурак подобен главному герою в великой истории, а другие карты главных арканов представляют людей, которых он встретит и у которых будет учиться на своем пути. Возможно, мы тоже здесь дураки — мы главные герои в истории нашего собственного духовного развития ».

Современные колоды

Многие современные колоды Таро изображают Дурака подобным образом.Художники очень творчески подошли к изображению бесстрашной фигуры, готовой встретить все трудности в начале своего пути.

Городское Таро Эфирные видения Девиантная луна

Инвестирование в нарушение правил: любимые игры Дэвида 2020 года

В этом выпуске Rule Breaker Investing , соучредитель Motley Fool Дэвид Гарднер делится некоторыми из своих любимых настольных и карточных игр на этот праздничный сезон.Он также делится инструментом для отслеживания вашей игровой статистики и IMDb для игр, где вы можете найти все подробности игры. Всего существует 15 различных игр, каждая с кратким описанием игры и уровнем сложности, от одного до восьми игроков, в зависимости от игры. Вы готовы к игре?

Чтобы посмотреть полные выпуски всех бесплатных подкастов The Motley Fool, посетите наш центр подкастов. Чтобы начать инвестировать, ознакомьтесь с нашим кратким руководством по инвестированию в акции.Полный текст следует за видео.

Это видео было записано 2 декабря 2020 года.

Дэвид Гарднер: Мало кто может любить игры больше, чем я, и, эй, некоторые люди вообще не любят игры, и если это вы, я предлагаю вам пропустить подкаст на этой неделе. [смеется] Вернитесь через неделю или две, когда мы будем играть в другую игру, которая может вам понравиться, поскольку она связана с фондовым рынком — и это, конечно же, The Market Cap Game Show , немного позже в этом месяце, это игра, в которую мы все можем играть.Хорошо.

Эй, подожди! Ты все еще слушаешь? Отлично. В таком случае, спасибо за то, что вы с радостью страдали дураком, поскольку на этой неделе я стараюсь поделиться несколькими короткими списками недавних фаворитов из мира настольных и карточных игр, которые намеренно опубликованы как можно раньше в декабре, так что у вас будет пора поставить один из них под чужое дерево или просто оживить свою жизнь чем-то, что есть — получите это — чего нет на Zoom . Это мой ежегодный подкаст Games, Games, Games , только на этой неделе Rule Breaker Investing .

И добро пожаловать обратно на эту неделю Rule Breaker Investing , возможно, неправильное название для этого конкретного подкаста. В подкаст этой недели не так много инвестирования, но любой, кто слушал меня больше месяца, вероятно, уже понял, что мне нравится тратить около трети своего времени на инвестирование, треть моего времени — на бизнес, и треть моего времени на жизнь. И если вы подумаете о заявлении о целях Motley Fool — сделать мир умнее, счастливее и богаче, я думаю, вы могли бы сопоставить их с теми тремя зонами, о которых я говорю.Что касается меня, мы тратим треть своего времени на инвестирование, что должно сделать нас богаче; о бизнесе, который должен сделать нас умнее; и о жизни, которая сделает нас счастливее — и, если вы похожи на меня, игры, которыми вы делитесь с другими, вызывают в вас радость.

Так вот, я впервые начал делать это в 2017 году, тогда это была особая акция для подарков , и у меня была куча дураков, чтобы поговорить о том, как они дарят подарки в этот праздничный период, и о некоторых творческих мыслях. И я как бы в самом конце оказался в списке игр Gift-Giving Special 2017 года.Что ж, год спустя это был Ричард Гарфилд, дизайнер игры Magic: The Gathering , одной из величайших игр на все времена, и прекрасное интервью. Я разговаривал с Ричардом в декабре. И да, я просто составил список рекомендаций для праздничных игр.

И затем в прошлом году я впервые явно не обращал внимания на это и пошел Games, Games, Games — таков был заголовок подкаста. [смеется] Я назову его Games, Games, Games Vol.2 . Это ежегодный праздничный путеводитель по некоторым из моих любимых недавних игр — настольным и карточным играм.

Теперь, прежде чем мы начнем с первого из трех, пяти списков игр, каждый из которых посвящен определенной теме, я хочу поделиться с вами двумя моими любимыми инструментами из мира настольных игр. Теперь первый — BoardGameGeek. Итак, если вам нравится The Motley Fool, и мы говорим вам «инвестировать», и вы приходите на Fool.com, думая об инвестировании, ну, сайт, с которым я делаю то же самое, когда дело касается настольных игр, сайт-магнит для Я, как настольный геймер, однозначно отношусь к BoardGameGeek.com. Многие из вас уже знают это. Многие, кто слышит, ждут! Есть ли в Интернете сайт, посвященный настольным играм? Ну, черт возьми, это идет уже +20 лет. Я разговаривал с основателями в первые дни, потому что они говорили о бренде. И они обратились к нам в The Fool и сказали: «Эй, вы, ребята, называете себя дураками, это сработало для вас?» Они говорили в конце 1990-х, потому что мы думаем о создании сайта и называть его компьютерным, BoardGameGeek.Так что ты об этом думаешь? И, конечно же, как мы сказали «Дураки», мы думаем, что это здорово. Я не говорю, что они последовали нашему совету, но в конечном итоге BoardGameGeek все же закончился, что я очень рад отметить.

Но важнее ценность этого сайта. Каждая когда-либо созданная игра, будь то игра, которую вы учили в детстве и не можете вспомнить ее название, или игра, которая существовала тысячи лет, например, игра Го или игра, в которую вы играли на прошлой неделе, каждую из них есть страница на BoardGameGeek, где люди размещают фотографии игры, они отвечают на вопросы правил, они размещают обучающие видеоролики, все виды контента, созданного пользователями, вокруг игр.Так что это такой полезный инструмент.

И на самом деле, я собираюсь включить от BoardGameGeek для каждой из игр Games, Games, Games в этом году пару цифр, чтобы решить, подходит ли эта игра для вас. Фактически, я называю несколько цифр, но я собираюсь представить три факта о каждой из игр, которые мы рассматриваем на этой неделе.

Первое — это рейтинг. Вы знаете, как База данных Интернет-фильмов [IMDb] ставит оценку каждому фильму, а Amazon ставит оценку каждому продукту? Что ж, это именно то, что вы ожидаете от BoardGameGeek, где каждая игра имеет рейтинг.По моему опыту, если игра находится на уровне 7.0 или выше, это, вероятно, довольно хорошая игра, если она ниже 7, вам лучше действительно нравится жанр или знать дизайнера; есть так много игр получше этих. Я также упомяну, поскольку у всех этих сайтов есть свои собственные параметры и сообщества, очень редко какая-либо игра получает рейтинг выше, скажем, 8,5. У вас есть рейтинг тысяч людей, вы должны, чтобы все согласились, что это 10, чтобы быть где-то рядом с 9. Но оказывается, что есть много смешанных вкусов, и поэтому я не уверен, что могу вспомнить, что видел игру, которая намного выше 8 .6. Итак, это золотая середина от 7,0 до 8,6.

И, конечно же, все игры, которыми я поделюсь с вами на этой неделе, попадают в эту сладкую зону. Это хорошие игры — иначе зачем я о них говорю?

Второе число, которым я поделюсь с вами, — это весовой рейтинг. Теперь этому есть быстрое объяснение. Это очень полезно, особенно когда нужно выяснить, какая игра подходит вам или человеку, которому вы думаете подарить игру. Итак, вес игры оценивается от 1 до 5, и в основном это сколько усилий нужно, чтобы научить и / или играть в эту игру? Насколько это тяжело? Таким образом, близкое к 5 означает 37-страничные своды правил, двухчасовые объяснения правил и целую кучу накладных расходов, чтобы даже довести эту игру до стола.В то время как, наоборот, если он упадет около 1, это Candyland , кстати, одна из худших игр, когда-либо созданных. Учит детей тому, что решения не имеют значения, потому что все, что вы делаете, это переворачиваете карточки и следуете тому, что написано на карточке. Я немного развлекаюсь. Я думаю, что, возможно, я включил Candyland в прошлый подкаст Pet Peeves , но если бы я этого не сделал, возможно, он был бы в будущем. Но да, Candyland составляет около 1.0. И самая сложная и напряженная игра, о которой вы когда-либо могли подумать, вероятно, будет старше четырех.

Итак, для каждой игры я буду давать вес, чтобы дать вам представление о том, насколько легко научить других, часто сколько времени может потребоваться, чтобы играть или нет, многое из этого заключено в масса.

Последний факт, который я дам вам от BoardGameGeek для каждой из этих игр, — это соответствующее количество игроков для игры. Теперь, если вы давний геймер, вы узнаете, что иногда покупаете игровую коробку, и на коробке написано: «Игроки: от двух до шести». Но хотя он может сказать: «Игроки: от двух до шести», иногда это действительно хорошая игра, только если их четыре, пять или шесть.Может, это не очень хорошая игра для двоих. А иногда это может быть отличная игра для двух или трех игроков. Но мальчик … если вы начнете добавлять четырех, пяти и шести игроков, это займет слишком много времени. Итак, геймеры умны, и на BoardGameGeek они голосуют за лучшее, по их мнению, общее количество игроков. Так что я дам это для каждой из этих игр.

Теперь, помимо того, чем я делюсь с вами на этой неделе, я только что поделился с вами отличным инструментом, если вы еще не знали о нем. Смело заходите на BoardGameGeek.com, это совершенно неоплачиваемая реклама [смеется] фанатика игр. Но теперь вы можете знать, что есть страница игры, которую вы ищете. Это может быть игра, которую вы только что видели на Amazon, но вам интересно, действительно ли хорошая игра или нет, поэтому вы можете проверить рейтинг игры, вы можете посмотреть вес игры, который указаны в верхней половине страницы для каждой игры, а также посмотрите количество игроков, для которых она наиболее подходит. Итак, все три из них — действительно полезная информация; Я буду делиться этим с вами в этом подкасте.

Второй и последний инструмент, о котором я хочу упомянуть, — это еще одна рекомендация для кого-то, кого я не знаю, в данном случае, кто, как мне кажется, создал что-то потрясающее, и это называется приложением BG Stats. Теперь ты готов по-настоящему развлечься со мной. Когда я играю в любую игру, я нахожу время, чтобы записать, что я играл в эту игру. Некоторые люди делают это со своей диетой, они такие: я съел это сегодня, я собираюсь перечислить это, и они ведут электронную таблицу с тем, что они едят, чтобы убедиться, что они едят здоровую пищу или придерживаться диета.Ну, геймеры, особенно такие хардкорные, как я, тоже регистрируют свои игры. Итак, я скажу, я играл в эту игру со своим другом Риком. Мы с Риком играли в эту игру у него дома. Итак, вы вводите местоположение. В эту дату. Это заняло много времени. Ага! Вы можете отслеживать время, затраченное на игру, что может быть полезно в будущем. И, конечно же, каков был окончательный счет. И так я логирую свои игры. Если это звучит для вас безумно, пожалуйста, не делайте этого, но если это звучит интересно и вам интересно, какое замечательное приложение становится все лучше и лучше, чтобы помочь вам отслеживать все игры, в которые вы играли — BG Статистика.Это в App Store. У вас не должно возникнуть особых проблем с его поиском. Фактически, автор говорит, что статистика настольной игры была создана потому, что нам с женой не хватало быстрого и простого в использовании инструмента для отслеживания наших игр в настольные игры. Со временем он развился, чтобы включать статистику и все больше и больше деталей, функций и улучшений, думая, что мы не можем быть единственными, кто ищет это решение. Приложение было опубликовано в App Store в июле 2014 года. Приложения от Eerko.

И действительно, я вижу, что Эерко голландец, а он и его жена Сьюзан, их фамилия Виссеринг.Вы даже можете подписаться на них в Twitter , если хотите. Но с этим приложением он отлично справляется. Итак, игры, которыми я делюсь с вами на этой неделе, являются одними из моих самых популярных игр в 2020 году. И я могу делать сумасшедшие вещи благодаря этому приложению, например, сказать вам, что за последние 12 месяцев я сыграл 381 игру. Так что, если вы считаете, что в среднем я играю более одной игры в день, это правда. Конечно, иногда неделю ничего, а потом восемь на выходных. Но я действительно знаю, сколько игр я сыграл.Я играл с 41 игроком за последние 12 месяцев, 72 уникальных игры в 20 локациях. Этот список можно продолжить. Все, что я делаю, это веду журнал, но количество вычислений здесь просто фантастическое.

Хорошо. Итак, вы слышали о BoardGameGeek и приложении Board Game Stats; BG Stats в App Store. Давайте начнем.

Итак, у меня для вас есть три списка по пять игр в каждом. И первая из них возникла в ноябре, когда я получил эту записку от Кэролайн, которую я отправил в Mailbag .Она сказала: «Что-то немного другое для тебя, Дэвид. Можешь ли ты назвать пять своих любимых игр любого типа: настольные, карточные, игральные в кости и т. Д., Которые так же сложны и увлекательны только для двух человек? делай с моим 14-летним сыном, когда мы направляемся в более холодные осенние и зимние месяцы. Большое спасибо, Кэролайн ».

И Кэролайн, этот первый список из пяти игр посвящен вам. Это пять игр для двух игроков, за которыми последуют пять казуальных игр и пять хардкорных игр, это то, что мы собираемся сделать в этом издании Games, Games, Games .Итак, давайте начнем с пяти игр для двух игроков. И первое, что я собираюсь с вами рассказать, оно расположено в алфавитном порядке, это Dominion. Теперь Dominion — одна из моих самых популярных игр. Фактически, я играл в нее 56 раз за последние 365 дней. Итак, вы можете видеть, что мы любим Доминион в нашей семье, я могу сказать, что дети Гарднера, которые теперь уже не дети, во многих отношениях были воспитаны в этой игре Дональдом X. Ваккарино, игрой для построения колоды. Я не смогу объяснить [смеется] правила какой-либо из этих игр или, на самом деле, в некоторых случаях, полностью, их механизмы, потому что это скорее список покупок в праздничные дни, я не хочу чтобы обременять его слишком сильно.Но я скажу, что Dominion — это игра для построения колоды.

Итак, концепция состоит в том, что каждый из вас начинает со своей маленькой колоды карт, и вы соревнуетесь друг с другом, чтобы набрать как можно больше очков, но что делают ваши карты, они позволяют вам купить еще несколько карт в в середине стола, которые добавляют специальные эффекты и очки победы в вашу колоду карт, и вы продолжаете перемешивать и перетасовывать карты, добавляя карты в свою колоду в течение игры, пока она не закончится, после чего вы подсчитываете очки.Вот почему это называется сборкой колоды, потому что вы собираете колоду во время игры.

Теперь Dominion на BoardGameGeek имеет версию 7.6. Его вес составляет 2.36, что примерно в среднем, я бы назвал его легкой и средней игрой. Почему мы так его любим, потому что в нем по крайней мере 14, если не больше, расширений, и я в основном купил их все в течение (смеется), кажется, более 15 лет? Итак, если вам понравится эта игра, вы можете добавить больше новых различных типов карт, все эти расширения по-прежнему доступны, и возможность повторного прохождения этой игры почти бесконечна.Кстати, в эту игру играют от двух до четырех игроков, лучше всего с тремя. Но я уверяю вас, Кэролайн, что вам и вашему сыну действительно понравится Dominion, если это похоже на игру, которую вы хотели бы попробовать. Он отлично играет с двумя игроками.

Хорошо. Вторая игра называется «Лисица в лесу». Это игра на BoardGameGeek с рейтингом 7,3. Вес 1,58. т.е. это довольно легкая игра. Вот изящная задача дизайна: не могли бы вы разработать увлекательную игру всего для двух игроков.Многие из нас, которых вы знаете, карточные игры с трюками, такие как Мост или Червы, привыкли играть с несколькими игроками, и вы все, втроем или вчетвером, соревнуетесь, чтобы выиграть уловку. Из-за этого изначально игра для двух игроков казалась мне такой нелепой, и это великолепный дизайн. Итак, поздравляем дизайнера Джошуа Бюргеля, который практически убил его своим дизайном. И если вам действительно понравился The Fox in the Forest, мы довольно много играли в него в нашей семье, конечно, это всего два игрока, в отличие от Dominion, он играет только два игрока.Но если вам это нравится, есть новая версия под названием The Fox in the Forest Duet, которая представляет собой кооперативную игру для двух игроков. И если вам это интересно, просто посетите BoardGameGeek или Amazon, и вы сможете узнать об этом больше. «Лисица в лесу», игра № 2, карточная игра с фокусом.

Хорошо. Игра № 3, от А до Я, в алфавитном порядке, это Риф. Игра имеет рейтинг 7.1 на BoardGameGeek. И его вес находится посередине между Dominion на верхнем уровне и The Fox in the Forest на нижнем уровне, он входит в систему с 1.85. Теперь я понимаю, что это невероятно странное число, и у большинства людей нет рамок для понимания. Итак, я просто скажу, 1.85 — легкая игра. Чтобы прочитать правила и научить кого-то еще, потребуется 10–15 минут, и это не особо сложная игра. Но это восхитительная игра. Визуально красиво. Эстетично, просто весело держать кусочки в руках, но вы строите свой собственный риф прямо перед собой. Вы пытаетесь набрать очки, и это карточная игра, в которой вы пытаетесь заранее спланировать несколько карт, где вы оба будете добавлять подводные камни, но также пытаетесь набрать определенные комбинации.Это очень абстрактная игра, поэтому вы смотрите на узоры и цвета и пытаетесь набрать очки, упакованные в очаровательную маленькую коробку.

И, кстати, одна из моих любимых головокружений в играх — это когда игровые дизайнеры или издатели уступают место слишком большим коробкам, которые не должны быть такими большими [смеется], а вы пытаетесь разместить на своих полках столько, сколько вы можете, и вам не нравятся издатели, которые делают излишне большие коробки. Это похоже на то, когда вы покупаете пакет картофельных чипсов и замечаете, что треть его — просто воздух.Итак, привет издателю этого, Next Move Games, это прекрасный пакет. И поскольку он настолько визуально привлекателен, он будет выглядеть действительно хорошо, если кто-нибудь сорвет с него оберточную бумагу, чтобы посмотреть, что внутри.

И прежде чем мы перейдем к игре № 4, я упомяну, что Reef, как и Dominion, играет двух, трех или четырех игроков. А на BoardGameGeek он отмечен как лучший среди всех, то есть прекрасно масштабируется, отлично работает с двумя, отлично с тремя, отлично с четырьмя. Итак, мы придерживаемся игр для двух игроков в этом списке, поэтому вы можете думать о Reef как об игре для двух игроков, но это также пригласит других за стол.

Хорошо, игра № 4 — Саграда. Рейтинг BoardGameGeek для Sagrada — 7,5. Вес Sagrada, в основном тот же, что и у Reef 1,93, у обоих меньше 2, это означает, что они легкие игры. В этой игре также играют от одного до четырех. Ага … ты можешь играть в Саграду соло; для этого есть правила. Играет от одного до четырех, но лучше всего с двумя. В Саграде, да, он основан на Храме Святого Семейства, недостроенном соборе в Барселоне, в котором я когда-то был, но это все еще не закончено. Зато славится красивыми витражами.Итак, в игре Sagrada вы будете строить свой собственный витраж, но вместо использования стеклянных панелей у вас есть небольшая игровая доска перед вами, ваша личная игровая доска, и вы берете полупрозрачные, разные -цветные кубики, и вы бросаете их, вам нужно выполнить определенные комбинации, когда вы кладете их и создаете свой витраж. Это очень математическая игра, это не особо сложная игра, поэтому она меньше веса 2. Очень многообещающий, мы довольно много играли в него в этом году.Ага! Вижу, я играл в нее 11 раз. Иногда я забываю записывать свои пьесы, поэтому в 2020 году я сыграл как минимум 11 раз. И, черт возьми! Кэролайн, еще есть время. Я имею в виду, что вы сможете сыграть в эту игру, если вам она понравится, 11 раз до выхода 2020 года.

Хорошо. Моя последняя игра для двух игроков из всех этих, это самая тяжелая и наиболее ориентированная на стратегию, это также одна из лучших игр, вышедших в этом году. Название игры — The Search for Planet X. Это версия 8.2, так что по рейтингу она превосходит все игры, которыми я только что с вами поделился.Его вес — 2,56. Ага, это тяжелее всех этих игр. В нем играют от одного до четырех игроков. Лучше всего играть вдвоем.

Итак, у меня есть друзья, которые закончили юридический факультет и сказали, что некоторые из наших тематических исследований похожи на эти. Это игра, основанная на логике, за исключением того, что она имеет космическую тематику. Как вы, возможно, хорошо знаете, многие из вас будут знать лучше, чем я, в реальной жизни это правда, что мы верим, что есть дополнительная планета на краю нашей солнечной системы. На движение некоторых других небесных тел, например астероидов или комет, похоже, влияет нечто, что мы еще не определили.Итак, астрономы называют это Планетой X. Ну, это тема для этой игры, вы ищете Планету X, но на самом деле, что интересно, вы используете свой iPhone или iPad, свое iDevice, и эта игра включает это в чтобы предоставить вам воспроизводимые данные, которые меняют каждую игру. Итак, игра бесконечна, но вы используете головоломки логического вывода, чтобы выяснить, в каком из 12 секторов находится эта планета? Ну, например, вы узнаете, что в четвертом секторе есть карликовая планета, один из объектов игры.И вы знаете, что, поскольку он находится в четвертом секторе, в пятом секторе не может быть ничего другого, но может быть в нескольких секторах от другой карликовой планеты. Это продуманно, это не слишком долго, на самом деле игра занимает час или меньше, очень легко переигрывается. И я думаю, это сделает вашего 14-летнего ребенка умнее. Бьюсь об заклад, ваш 14-летний ребенок уже довольно умен. Но я делюсь им потому, что это весело. Итак, The Search for Planet X, в который, как я вижу, я провел примерно девять часов в 2020 году. Очень рекомендую.

И я должен упомянуть, что некоторые из игр, которые входят в мой список в этом году, появились в прошлые годы, но я также люблю выделять совершенно новые, The Search for Planet X — одна из таких.

Хорошо. И хотя я пытался убедиться, что все игры, которыми я делюсь с вами на этой неделе, были простыми и доступными, часто только на Amazon, если хотите, я с сожалением вынужден сказать, что мое волнение по поводу Поиска Планеты X кажется оправданным, потому что я вижу, что они распроданы, а не [смеется] на Amazon.Я упомяну вам, что издателем является RenegadeGameStudios.com, и если вы зайдете на их веб-сайт, вы увидите, что они отправляются, но им нужно перепечатать игру, так что вы получите игру в Январь, то есть через месяц после курортного сезона. Если только вы не один из тех людей, которым нравится держать дерево до февраля.

Что ж, Кэролайн, я надеюсь, что это было полезно, игры для пяти и двух игроков. Кэролайн и все остальные, если у вас есть супруг (а), партнер или ребенок, с которыми вы хотите регулярно проводить время, играя в игры, все пять из них могут заполнить годы удовольствия для вас обоих.

Хорошо. Что ж, теперь мы перейдем к пяти казуальным играм. Теперь это будут более легкие игры, некоторые из них очень легкие. Если вы любите игры, хорошо, как хорошая словесная игра с семьей в дни, предшествующие Рождеству, вы не столько геймер, но вам нравятся легкие карточные игры, или вы просто хотели бы дать простая для понимания игра для друга или члена семьи, ну, для этого и нужен казуальный набор.

И прежде, чем я начну этот список, я хочу упомянуть, что в прошлом участником моей серии игр была игра Codenames.Многие из вас знают кодовые имена, может быть, вы впервые услышали их в этом подкасте, а может быть, вы узнали об этом с тех пор. Мы играли в Codenames на мероприятиях Motley Fool, обучая наших участников играть в Codenames. И я хотел описать один из моих любимых моментов 2020 года, а именно то, что для нашей компании The Motley Fool, Inc., у нас была ежегодная корпоративная выездная площадка этой осенью, но, к сожалению, и, конечно же, по понятным причинам, никто не выезжал за пределы площадки, мы все были в наших логовах. Но наша замечательная команда People решила, что мы все можем сыграть в игру вместе в рамках многодневного мероприятия.Итак, они выбрали кодовые имена, потому что черт возьми! Codenames.game, который является URL-адресом в Интернете, имеет кодовые имена, которые могут воспроизводиться через Интернет практически кем угодно. И это впечатляющий интерфейс.

Итак, прежде чем я перейду к своим пяти казуальным играм, я не буду перечислять кодовые имена в этом году, но вы должны знать, что теперь в них можно свободно играть в Интернете Codenames.game. И вы можете открыть окно Zoom, и вы можете увидеть лица играющих людей. И я играл со своей командой, которая базировалась в Австралии, я был единственным янки в нашей австралийской команде, когда мы вышли в финал, но, к сожалению, проиграли с одним очком в турнире Motley Fool Codenames в этом году.Итак, для игры, как и для многих других, есть большой плагин, который существует в физической форме, но теперь также переведен в Интернет или в App Store.

Хорошо. До пяти казуальных игр. Ага! Мне нравится номер пять, 5-Stock Sampler — это то, как я использую этот подкаст. И хотел проводить сэмплеры 5-Games раз в год, чем мы и занимаемся на этой неделе. Итак, наша первая казуальная игра в алфавитном порядке, еще один отличный релиз 2020 года, а может быть, прямо в конце 2019 года. В этом году она уже получила несколько наград и называется The Crew, как в команде астронавтов, в которую входите вы.И это кооперативная карточная игра, это кооперативная карточная игра с трюками, вроде «Лиса в лесном дуэте», о котором я упоминал ранее, но все она посвящена космической тематике.

Теперь, по какой-то безумной причине, тема идет к краю нашей солнечной системы, чтобы найти планету X, поэтому в ней используется та же предыстория, что и в «Поисках планеты X», но игра начинается так просто. Речь идет о взятии уловки, знаете, когда вы кладете карту, я кладу карту, и тот, у кого самая старшая карта в правильной масти, выигрывает взятку и получает возможность перейти к следующей взятке, вот что такое карта для взятия уловки игра есть.Это совместная карточная игра с трюками, которая начинается просто, но в ней есть 50 отдельных мини-сценариев, каждый из которых добавляет небольшое новое правило или усложнение по мере продвижения вперед. И есть несколько предложений предыстории для ваших 50 миссий, когда вы идете с Земли на край нашей солнечной системы и перепрыгиваете обратно в течение, я бы сказал, может быть, 10-15 часов групповой игры. Это очень воспроизводимо.

Любая из рук, каждая из которых является миссией, занимает 5-10 минут, и это замечательный опыт.Это 8.0 на BoardGameGeek. Вес этой игры — 2,00; прямо на носу. В нее играют от двух до пяти игроков. Я считаю, что лучше всего с четырьмя, как мы и играли. По моему опыту, с четырьмя немного сложнее, чем с тремя, но это фантастический семейный опыт. Если вы играете в карты или хотите научить детей карточным играм и трюкам, The Crew — прекрасный способ сделать это. Опять же, вы все работаете вместе, пытаясь сделать правильный трюк в нужное время, иначе вы провалите миссию.Если вы провалите миссию, вы просто отмечаете, что вы это сделали, и переигрываете ее, стараясь иметь как можно меньшее количество сыгранных игр; это своего рода ваш окончательный счет за The Crew. Таким образом, огромные преимущества для этой игры должны быть легко доступны, в отличие от другой игры про Планету X на Amazon.

Игра № 2 — Decrypto. Это игра, которая, вероятно, нуждалась в кодовых именах, прежде чем мог появиться Decrypto. Точно так же, как я думаю, сэр Исаак Ньютон произнес знаменитую реплику, если я видел дальше, то это потому, что я стоял на плечах гигантов.Что ж, я думаю, то же самое верно и в отношении Decrypto, многие игры являются производными от других.

Итак, Decrypto заставляет вас играть со своим партнером или партнерами, пытаясь угадать правильные слова в своего рода парольной игре, где вы даете пароль и пытаетесь угадать слово своим товарищам по команде. Я не собираюсь больше об этом объяснять, многие из вас уже знают Decrypto, потому что я думаю, что, возможно, упомянул об этом в 2018 году, в том году, когда он вышел, я почти уверен, что выделил бы это в том году. руководство по покупке праздничных игр.Но достаточно сказать, что это 7,8 на BoardGameGeek. Вес этой игры — 1,81. В нем участвует большее количество игроков, в отличие от игр, о которых мы говорили до сих пор, он подходит для четырех-восьми игроков. Вероятно, лучше всего с четырьмя или шестью; четное число, которое полезно для этой игры, хотя и не обязательно. Итак, если у вас большая семейная группа, в этот физически удаленный меньший праздник для всех нас, но большая группа, Decrypto действительно фантастический вариант. И снова, как и все эти игры, очень многоиграемые.

На самом деле, я бы сказал, что в любую из 15 игр, которыми я поделюсь с вами в этом году, вы можете играть еженедельно и еженедельно и получать много радости в течение 2021 года. достойный.

Хорошо. Казуальная игра № 3. Это начинает обострять концепцию казуальности, потому что некоторые люди находят эту игру довольно сложной. Я бы сказал, что это игра, подходящая для геймеров. Итак, если вы думаете о себе как о геймере, если вы из тех людей, которые любят читать правила, вам нравится покупать коробку, и вы извлекаете правила, просто чтобы прочитать их и понять, как это происходит, и Если вы с нетерпением ждете возможности научить этому других, то, возможно, вам просто понравится Innovation, одна из моих самых популярных игр с момента ее выхода в 2010 году блестящим игровым дизайнером Карлом Чудиком.

Я просто собираюсь прочитать часть описания игры на BoardGameGeek, чтобы быстро рассказать вам, как эта игра работает. Игра Карла Чудыка — это путешествие через инновации из каменного века в современность. Каждый игрок строит цивилизацию на основе различных технологий, идей и культурных достижений, представленных картами. Каждая из этих карт обладает уникальной силой, которая позволяет продвигаться дальше, набирать очки или даже атаковать другие цивилизации. Однако будьте осторожны, так как другие цивилизации также могут извлечь выгоду из ваших идей.Чтобы победить, вы должны набирать достижения, которых можно достичь, накапливая очки или соблюдая определенные критерии с помощью созданных вами инноваций. Хорошо спланируйте свою цивилизацию и перехитрите противников, и, если повезет, вы добьетесь победы. И некоторая удача ничьей в этой партии, конечно же, есть.

Почему я люблю инновации? Ну, во-первых, я — Rule Breaker , надеюсь, вы тоже, я люблю инновации, мне нравится, что есть отличная карточная игра, основанная на инновациях.И мне всегда нравились игры и книги, которые могут полностью раскрыть человеческое повествование на протяжении всей истории. Итак, вы начинаете с колоды возраста 1, которая является каменным веком, и заканчиваете колодой возраста 10, которая в хронологическом порядке соответствует тому, где мы находимся, или опережает то, что мы находимся сегодня. Это карточная игра, в которой вы строите перед собой таблицу. Это очень интерактивно, а иногда и неприятно. Если вам не нравятся такие игры, возможно, вам не понравятся инновации. Ближе к концу может случиться сумасшедший хаос, некоторым это нравится, я вроде как один из них, но другие думают, что я провел полтора часа, играя в игру, а вы сделали какую-то глупость. вещь в последнюю минуту, которая выиграла это для вас, я чувствую, что я потратил зря 90 минут.[смеется] Итак, я не чувствую причину, по которой Innovation здесь, а потому, что это одна из моих самых любимых игр, в которую я играл больше всего. Игра №3 в списке казуальных игр.

Теперь рейтинг настольных игр на BoardGameGeek for Innovation составляет 7,2. Это, кстати, очень маленькая коробочка. По сути, это просто большая колода карт с некоторыми правилами. Вес этой игры — 2,74. Для тех, кто ведет счет дома. Я бы сказал, что это самая сложная из всех игр, которые я уже перечислял для вас.Восемь, которой я сейчас поделился с вами, предыдущий максимум был 2,56 для Поиска Планеты X, это 2,74. Так много разнообразия и сложности. С течением времени каждая из карт представляет собой различные инновации. И, кстати, если вы полюбите игру, как и я, есть четыре расширения. Они добавляют такие вещи, как города наших цивилизаций за тысячи лет, или артефакты, которые мы создали, или известные люди, все это разные расширения, которые добавляют в игру огромное количество возможностей для повторного прохождения.

Так что да, инновации, безусловно, любимы всей семьей. Хотя не каждый член моей семьи согласится; по крайней мере, один или два моих ребенка сказали бы, папа, ты любишь это, но переоценил. Разные штрихи, разные люди. Я отмечу, что эта игра предназначена для двух, трех или четырех игроков, но лучше всего с двумя.

Хорошо. Игра №4 в моем списке из пяти казуальных игр, и эта — пережиток, единственная в этом списке с прошлого года. Ага! Мы продолжали много играть в Just One все лето, пока, наконец, не набрали наивысший балл всей семьей, и на этом этапе мы почти отказались от нее, хотя это одна из тех великолепных словесных игр, которые можно бесконечно повторять.Кстати, вы заметили, что я все время говорю о воспроизводимости игр; это то, что для меня очень важно. Если вы собираетесь потратить 19,82 доллара, а это похоже на то, что Amazon взимает за Just One, вы хотите окупить свои деньги. Чем больше вы играете в игру, тем экономичнее ваша покупка. Некоторые люди в наши дни особенно интересуются новыми настольными играми, более сложными с удивительными компонентами, часто начинающими, и они начинают видеть ценник в 100 долларов за игру и при этом бледнеют.И я, конечно, могу понять этот менталитет. Если вы не такой серьезный игрок, как я, который может сыграть в эту игру 100 раз, и в этот момент вы потратите около 1 доллара за сеанс, вы отлично проведете время с семьей и друзьями. И для меня это лучший способ потратить 100 долларов, чем на пять разных билетов в кино, ненадолго наслаждаясь парой часов; как только люди вернутся в кинотеатры. Но я действительно ценю, насколько экономично развлечение в хорошей настольной игре, особенно если играть в нее много лет подряд.Так что реиграбельность для меня очень важна.

Я не думаю, что, если вы не купили Just One после прошлогоднего шоу, вы вспомните, что я сказал об этом тогда, но это очень легко объяснить. Итак, представьте колоду карт, в каждой из которых есть слово, вы берете одну — скажем, вы главный игрок в этом раунде — вы берете одну, но вы единственный, кто не знает, что слово на карте, вы открываете его всем другим игрокам, которые сделают все возможное, чтобы дать вам подсказку, которая поможет вам узнать, какое слово на вашей карте.Но вот загвоздка: подсказки, которые они дают, не могут дублировать друг друга. Если два подсказчика дадут мне одну и ту же подсказку, они должны стереть свою, а их не в счет, я никогда не увижу их подсказок. Таким образом, это означает, что дающие ключи должны подумать о том, что является уникальным, дифференцированным ключом, который был бы «всего лишь одним» в своем роде, а не дублировал бы чей-либо еще. Таким образом, люди действительно творчески думают о том, что является хорошей подсказкой для того или иного слова. И снова, конечно, очень многообещающе.

Кстати,

Быстрая статистика на Just One, 7,6 на BoardGameGeek. И получите этот вес, 1,06, [смеется], это такая же легкая игра, какая существует сегодня в мире, конечно, за пределами Candyland, что может быть даже сложнее, потому что Candyland, вы переворачиваете карточку, и она показывает, что вы хотите розовое поле, это означает, что вы переходите к следующему розовому квадрату на доске, но иногда он показывает вам два розовых квадрата, что означает, что вы дважды прыгаете вперед, и это примерно так же сложно, как Just One.[смеется]

Я также должен упомянуть, Just One отлично подходит для больших чисел, на самом деле, лучше всего с шестью или семью. На коробке с игрой написано, что в нее играют от четырех до семи, но лучше, чтобы в ней участвовали все игроки. Итак, вам понравится это, когда вы собираетесь в большую группу. И снова на обучение уйдет около минуты. Даже люди, которые не любят игры, будут играть и получать удовольствие от Just One.

И моя последняя казуальная игра в этом году, ага! Это еще одна словесная игра, такая же, как Decrypto и Just One, хотя в ней есть аспекты, похожие на Dominion, и это игра под названием Letterpress.Теперь я упомяну Letterpress — это 7.2 на BoardGameGeek. Это вес 1,50, так что игра очень легкая. На коробке написано, что в нее играют от одного до шести игроков, ага! Здесь также есть сольный режим; и я бы сказал, что он играет все это умело.

Из всех игр, о которых я рассказываю вам на этой неделе, эта наименее известна. На самом деле, когда я нахожусь на Amazon и ищу в разделе «Игрушки и игры», вы вводите «Высокая печать», это не отображается. Вы должны искать All on Amazon, например, зайдя на домашнюю страницу Amazon, убедитесь, что вы находитесь на All, введите «Letterpress», вы должны его найти.На данный момент на BoardGameGeek ее оценили всего около 50 человек, так что это явно меньший коробочный издатель, но я думаю, что это довольно блестящая маленькая игра в коробке.

Если коротко, то это похоже на Доминион в том, что вы собираете колоду. Вы начинаете с небольшой колоды карт, а затем по ходу добавляете новые, но на каждой карте есть буква. И, в конце концов, вы просто пытаетесь написать одно длинное слово в конце из букв, которые вы приобрели в ходе этой соревновательной игры.Это еще не все. Это умная игра слов, которая является подзаголовком на маленькой коробке от дизайнера Робина Дэвида, и нам действительно понравилась высокая печать в 2020 году.

Хорошо. Ты все еще со мной? Мы сделали пять игр для двух игроков и пять казуальных игр. Вот мой последний семплер из 5 игр, и это пять более сложных основных игр, пять хардкорных игр, пять игр для геймеров, если хотите. И если вы все еще слушаете, и я полагаю, если вы слышите меня прямо сейчас, то вам интересно, и вы, вероятно, сами заядлый геймер.По этой причине, хотя о каждой из них так интересно говорить, и я мог бы поговорить в течение часа о любой из этих игр, я собираюсь дать им краткую оценку, потому что для моих заядлых геймеров вы, вероятно, уже знаете, как узнать больше об этой игре, перейдите на страницу BoardGameGeek, возможно, вы уже знаете некоторые из этих игр, поэтому я не собираюсь их подробно описывать, хотя каждая из них — замечательная игра и замечательный сюжет. сказать самостоятельно.

Но продолжим движение сюда, поскольку мы завершаем подкаст на этой неделе с пятью хардкорными играми, представленными в алфавитном порядке.Игра №1, пережиток прошлого года, называется Architects of the West Kingdom. У этой игры есть предыстория, она о Каролингской Империи. Конечно, это начинается с Карла Великого, около 850 года нашей эры. В этой настольной игре есть немного истории, но в основном это все еще игра, в которой вы просто пытаетесь набрать победные очки в конце игры, строите различные здания и продвигаете работу над собором архиепископа на протяжении всей игры. , вы принимаете какое-то моральное решение, значит, есть след добродетели.И я упомянул об этом в прошлом году, потому что мне очень понравился дизайн дизайнера Шема Филлипса из Garphill Games. Но тем временем он выпустил еще два, чтобы сделать полный набор трилогии. Таким же образом, как и The Lord of the Rings , многие люди считали, я думаю, что сам Толкин сделал всего лишь одну длинную книгу, но она, как правило, публикуется как The Fellowship of the Ring , а затем Две башни , а затем Возвращение короля .Что ж, это также верно в отношении этих трех разных игр под названием Architects of the West Kingdom. А потом я только что прочитал правила и с нетерпением жду возможности сыграть во втором, а это Paladins of the West Kingdom, и только что в конце этого года, Viscounts of the West Kingdom. И есть даже четвертый блок, похожий на блок метагейма, который дает вам кампанию во всех трех этих играх, если вы хотите, чтобы метагейм происходил вне архитекторов, паладинов и виконтов. Так что, я считаю, это потрясающее достижение для геймдизайнера.Это действительно хорошие игровые игры, любая из них, но Architects — самая легкая и первая. Вот почему я еще раз подчеркиваю это дважды.

Мы только что провели нашу ежегодную традицию Дня Благодарения. Ага! Это то, что мы называем Днем благодарения в нашей семье. Если вы помните Mental Tips, Tricks and Lifehacks , несколько недель назад я говорил о создании ваших собственных праздников, мы снова говорили об этом в почтовом ящике на прошлой неделе. Что ж, это было бы отличным примером для нашей семьи, День Благодарения — это то, что происходит каждый год.И у меня только что было несколько замечательных сессий Архитекторов Западного Королевства для нашей семейной игры в День благодарения, поэтому я снова с любовью думаю об этом здесь, в 2019 году, но также отмечу полную трилогию.

Кстати,

Now, Architects — это игра с рейтингом 7,8 на BoardGameGeek. Его вес 2,76. Ага! Более тяжелый, более хардкорный. Он играет от одного до пяти, все они умело, но это одна из тех игр, которые считаются лучшими с четырьмя.

Хорошо. Игра №2, в алфавитном порядке, приготовьтесь по-настоящему развлечься со мной, но вы уже знаете, верно, потому что мы заядлые геймеры.Название этой игры — Baseball Highlights: 2045. Из всех пяти игр эта, вероятно, наименее известна. Позвольте мне вкратце объяснить, почему эта игра привлекала меня уже много лет, но приобрела особое значение, когда в начале этого года не было бейсбола на половину сезона, поэтому вместо этого я просто начал играть в Baseball Highlights.

Итак, это еще один конструктор колод. Мы говорили о Доминионе, где вы приносите различные карты, чтобы построить свое королевство, вы покупаете их во время игры.Мы также говорили о высокой печати, мы только что говорили об этом, вы покупаете буквы для сборки колоды с буквами, чтобы создать громкое слово, чтобы набрать очки в конце. Что ж, в «Основные моменты бейсбола» вы собираете команду бейсболистов. И причина, по которой это «Основные моменты бейсбола: 2045», в том, что он установлен через 25 лет, и есть несколько забавных способов, которыми бейсбол изменился. Посмотрим, произойдет ли это на самом деле в реальной жизни, но они решили сократить игры до шести подач, и теперь в нашем обществе есть роботы и киборги, и каждый бейсболист либо прирожденный, как и вы, и я, настоящая плоть, или киборг, или робот.И в основном это глупо развлекается с этими концепциями, но на самом деле здесь есть замечательный симулятор бейсбола с возможностью повторного прохождения в виде игры для построения колоды. Так что, если вы фанат бейсбола и геймер, и вы действительно должны быть обоими, я думаю, вам понравится Baseball Highlights: 2045.

Вы собираете свою команду, подписываете свободных агентов, вы играете против своего оппонента, и вы играете в небольшую игру в бейсбол с правильным окончательным счетом снова и снова в формате Мировой серии, Baseball Highlights: 2045.

Baseball Highlights на BoardGameGeek — 7,6. Есть ряд расширений, чтобы добавить больше игроков и еще несколько типов правил в игру, если вы хотите углубиться. Вес 2,22. Ага! Довольно легкая игра. Играть можно, как правило, примерно через час или меньше. Считается, конечно, лучшим с двумя; так как у вас есть две команды, играющие друг с другом на бейсбольном поле, ваша и ваши друзья. Но вы также можете создать свои команды из четырех игроков, а затем использовать круговой формат, если хотите.

Хорошо. Игра №3. Спускаемся к букве E для Everdell. Everdell — это 8.1 на BoardGameGeek. Очень высоко оценены тысячами людей. Его вес 2,81; Итак, на более важном конце. В этой игре снова есть соло-режим, поэтому в нее играют от одного до четырех игроков. Поклонники оценили его как лучший с тремя, но снова он играет один, два, три и четыре, в зависимости от вашего стиля и игровой группы. Everdell — прекрасная причудливая смесь. И я упомяну причудливую, на мгновение, искусство в этой игре великолепно и действительно привлекает вас, как вы увидите.Эй, просто зайдите в BoardGameGeek, и вы увидите изображения того, как это выглядит на столе, или, конечно же, у Amazon тоже есть изображения. Но он сочетает в себе две забавные механики для геймеров и более опытных геймеров. Один из них — построение таблиц, когда вы строите, как в игре Innovation, о которой я упоминал ранее, вы кладете перед собой карты, которые остаются там и продолжают иметь постоянные эффекты на протяжении всей игры, пока они не будут удалены или заменены что-то другое.

Итак, в Эверделле вы станете лидером группы тварей, и вы собираетесь вместе — это как если бы вы основали свой собственный маленький город с ними.Итак, вы создаете картину с картами перед вами, но это смешано с размещением рабочих, о чем я вкратце объясню. Большинство хардкорных геймеров уже знают, но некоторые из вас могут не быть хардкорными, но вы все равно меня слушаете. Итак, вы должны знать, что очень популярная функция, новая динамика, появившаяся в играх около 20 лет назад, прославившаяся некоторыми замечательными играми, Agricola, одна из моих самых любимых игр, во многом является игрой по расстановке рабочих. В любом случае, у вас будет игровая доска и несколько разных вариантов выбора на ней, давайте посмотрим на разные типы ресурсов, например, вы можете захотеть дрова в этот ход, но ваш друг тоже хочет дрова, и он идет первым, поэтому он кладет своего рабочего и хватает дрова в свой ход, что означает, что вы не можете в свой ход, потому что дров уже нет, поэтому вы можете положить свой и получить какой-то камень или бесконечные другие возможности, например, взять новые карты или забей каким-нибудь интересным способом.

Итак, игры по расстановке рабочих — это выбор того, как вы хотите использовать свои ресурсы. И иногда, поступая таким образом, вы отказываетесь другим в тех же ресурсах, создавая некоторые убедительные стратегические выборы. Итак, опять же, Everdell сочетает в себе прекрасное искусство и причудливость с довольно крутой игрой со сборкой таблиц и размещением рабочих.

Хорошо. Игра №4, наверное, моя любимая игра. Когда люди говорят, Дэвид, какая ваша любимая игра за последние пять лет? В большинстве случаев, может быть, настроение может немного изменить это здесь и там, но большую часть времени я говорил, и я скажу еще раз прямо здесь, Терраформирование Марса.Это абсолютно блестящая тематическая игра. В течение часа или двух действительно кажется, что вы терраформируете Марс. Вы как бы узнаете о том, как человечество однажды будет надеяться вместе с Илоном Маском сделать Марс пригодным для жизни. Говоря о бизнесе, каждый из вас — своего рода корпорация со своими собственными целями и собственными уникальными способностями, и вы создаете один проект за другим, каждый из которых вносит свой небольшой вклад в терраформирование Марса. Вы, безусловно, соревнуетесь с другими корпорациями на доске, но в основе этой игры лежит огромная колода, состоящая из более чем 150 карт, каждая из которых уникальна и имеет свой собственный небольшой набор правил и ценность.И вы пытаетесь решить, какие из них вы хотите разработать или купить, не говоря уже о том, чтобы платить за них, имея возможность оплачивать их в определенной последовательности, которая принесет вам пользу. В этой игре есть много других аспектов. Есть уникальные этапы и цели, которых вы пытаетесь достичь в середине и в конце игры.

Я не могу больше об этом говорить, иначе я потрачу еще час на этот подкаст, рассказывая об этом. Но я хочу подчеркнуть, что в Terraforming Mars было, я думаю, пять расширений, каждое из которых, я думаю, еще больше обогащает игру.И да, игра со всеми пятью дополнениями не только осуществима, но и предпочтительна для нашей семейной группы, но это означает, что вы играете примерно в трехчасовую игру. И вы никогда не захотите, чтобы кто-то, кого вы преподаете этой игре, должен был изучить какое-либо из расширений [смеется], вы определенно захотите получить опыт работы с базовой игрой, в которую вы могли бы играть и наслаждаться ею всю оставшуюся жизнь. самостоятельно. Но по мере того, как вы добавляете эти дополнительные расширения, стратегическая глубина и реиграбельность становятся невероятными.

Итак, Terraforming Mars, от тематики игры до компонентов, правил и простоты. Вот еще одна вещь, которая мне нравится в этом: ни одна очередь не занимает слишком много времени. Вы делаете одно или два действия, а затем идет следующий человек, вы просто продолжаете кататься вокруг стола в течение нескольких часов. Итак, это динамично, вы никогда не сидите без простоев. Время простоя — это то, чего многие гейм-дизайнеры действительно умело избегают за последнее десятилетие. Итак, я думаю, у многих из нас были плохие воспоминания, когда мы сидели там, ожидая, пока ваш кузен сделает свою очередь в Монополии, и через три хода должна была быть ваша очередь, вы могли почти уйти на 10 минут и вернуться туда .Некоторым играм это нравится. Что ж, в наши дни дизайнеры очень чувствительны к этому, создавая более динамичное игровое пространство для современных настольных игр, которые действительно пытаются ограничить время простоя. В этой игре это прекрасно получается.

Соответственно, рейтинг Terraforming Mars на BoardGameGeek составляет 8,4. Это одна из игр с самым высоким рейтингом, которую прислали более 61 000 игроков; это невероятное свидетельство этого дизайна. Прямо сейчас я вижу, что на сайте BoardGameGeek она заняла четвертое место среди величайших игр всех времен.И я могу сказать, что как человек, играющий в нее с момента ее первого выхода в 2016 году, я получил много часов и много удовольствия от многих людей, всех более серьезных игроков, которые любят, как и я, Terraforming Mars. Вес игры — 3,24. Ага! это большее число. И игрок рассчитывает для этого, ну, это от одного до пяти игроков; считается лучшим с тремя. Если вы не хотите играть по-настоящему долгую игру, возможно, вы не захотите иметь за столом пять игроков, если только все пятеро действительно не знают эту игру и никто не страдает аналитическим параличом.

Хорошо. И игра № 5 для самых заядлых геймеров. По общему признанию, это скорее средняя игра, она намного легче, чем Terraforming Mars, и это Wingspan. Это игра, которую я впервые упомянул в прошлогоднем эпизоде ​​ Games, Games, Games , потому что она только что вышла в 2019 году. И она получила множество наград для своего дизайнера-женщины Элизабет Харгрейв. Размах крыльев — 8.1 на BoardGameGeek. Это одна из 25 лучших игр всех времен. На данный момент она указана как семейная игра №1 всех времен.Его оценили 38000 человек. Вес этой игры составляет 2,41, что почти на порядок проще, чем Terraforming Mars, но опять же, по моему опыту, игра для геймеров. Это может привести некоторых людей к большему количеству стратегических игр, людей, которым нравятся только более легкие игры, поэтому люди называют это игрой-шлюзом. Это может быть как наркотик-шлюз, игра-вход в более сложные основные вещи, все здесь, конечно, хорошо, что для меня является коннотацией игры-шлюза.

В этой игре, как и во многих других, есть соло-режим, и это кажется полезным.Я определенно играл в одиночку в некоторых своих играх в 2020 году. Мы находимся на разных этапах блокировки, одиночные игры могут быть действительно полезными. Так что он действительно хорошо играет соло. Лучше всего с тремя. И хотя там написано от одного до пяти игроков на коробке, большинство людей думают, что вроде Terraforming Mars, возможно, не сыграть с пятью игроками, но вы могли бы.

Ну, поскольку я думаю, что на данном этапе подкаста я в основном говорю с заядлыми геймерами, я не думаю, что мне нужно так много объяснять о размахе крыльев, держу пари, что вы знаете об игре.Но если кто-то захочет, просто зайдите на BoardGameGeek и прочтите об этом побольше. Причина, по которой я выделяю это сейчас, состоит в том, что в 2020 году вышли два замечательных дополнения, которые по-настоящему обогатили мою игру. Теперь Wingspan — это, конечно же, игра на тему птиц. Каждый из вас пытается создать свой вольер и привлечь как можно больше ценных экзотических птиц. Они набирают очки. И во многом это скрытая экономическая симуляция.

Но Wingspan выпустил свое первое расширение, расширение European Bird, в начале этого года, которое действительно обогатило игру для нас, добавило разнообразия в цели и изменило игру, а также изменило некоторые из ваших стратегии вверх.А потом, по почте, прямо сейчас, и вы, вероятно, тоже могли бы заказать это у Stonemaier Games, расширения Oceania. Итак, мы добавляем птиц из Австралии и Новой Зеландии, а также некоторые новые правила и эффекты. Так что я думаю, что оба они действительно обогатят ваше впечатление от Wingspan. Но если вы непоседа, и это звучит для вас как что-то новое, я бы не советовал вам выходить и покупать какое-либо расширение, пожалуйста, наслаждайтесь базовой игрой с семьей и друзьями.

Вы знаете, я с теплотой вспоминаю, что издатель этой игры, Джейми Стегмайер, рассказал о прошлом выпуске Rule Breaker Investing . Ага! У меня были игровые дизайнеры и издатели игр, как я мог бы этого не делать, в течение наших +5 лет вместе над этим подкастом, и какой восхитительный человек Джейми, и замечательный вкладчик в мир настольных игр. Он издатель, но не дизайнер Wingspan. Приятно видеть, как женщины-дизайнеры начинают все больше и больше оставлять свой след в этой индустрии.

Что ж, есть много других игр, которые я мог бы включить в эти три списка. Я особенно думаю о хардкорных играх, которые мне понравились в этом году, — Gloomhaven: Jaws of the Lion. Всем, кто никогда не играл в Gloomhaven и считает себя очень хардкорным игроком, я предлагаю вам потратить часы и часы на прекрасную игру. И в 2020 году вышла упрощенная версия под названием Gloomhaven: Jaws of the Lion, которую мы настоятельно рекомендуем.

Нам также понравились такие игры, как Spirit Island, совсем недавно вышедшее с отличным расширением.Это кооперативная глубокая стратегическая игра, очень важная для Spirit Island. Есть так много отличных игр. Но для любого путеводителя по праздничным дням вы должны сказать «нет» некоторым вещам, иначе список и подкаст были бы слишком длинными.

В заключение позвольте мне сказать одну вещь, я люблю игры, и недавний подкаст, где я говорил о проигрыше ради победы, одной из моих главных тем в жизни, очень важной, я люблю игры, и тем не менее, хотя у меня есть сотни из них, люди думают, что я действительно хорош в них, но я не особо хороший игрок, меня регулярно обыгрывают люди всех возрастов.Я научу кого-нибудь новой игре, я играл в нее много лет, и они победят меня в первой игре, в которую мы сыграем вместе. Так что для меня выигрыш и проигрыш не так уж и важны. Еще я люблю кооперативные игры. Ранее я упоминал The Crew, казуальную карточную игру, в которой вы и ваши друзья или семья — астронавты, вместе выполняющие трюки, это кооперативная игра. Другие игры вроде Pandemic, говоря о пандемии. Замечательные унаследованные игры, о которых мы говорили в прошлых эпизодах, уже доступны.

Но три игры, которые я люблю больше всего, тоже по-своему включают в себя много проигрышей, но я стараюсь совершенствоваться в них каждый день, и я надеюсь, что вы тоже, через этот подкаст и через The Motley Fool, игры инвестирования, бизнеса и жизни. Я всегда думал об инвестировании как об удивительной игре, и мне нравится вести счет, и мы сделали это вместе со всеми 5-Stock Samplers на протяжении многих лет, в бизнесе. Я так доволен и счастлив, я бы сказал, «счастлив», что был предпринимателем, предпринимателем, кем-то, кто создал свой бизнес.И я люблю инвестировать в бизнес других людей, и это то, что мы делаем как инвесторы, но бизнес всегда будет мне бесконечно интересен.

И черт возьми! Жизнь. Жизнь, если рассматривать ее как игру, в которой можно вести счет. И большой секрет в том, что это кооператив, это не соревновательная игра, в которой собачка ест собаку, если только вы не хотите играть так, на самом деле, что происходит в бизнесе каждый день, покупатели пожимают руки продавцам и заключают сделки друг с другом. . Мы все помогаем друг другу в совместной игре жизни.

Так вот, если вы когда-нибудь играли в «Игру жизни», которую я думаю, это Милтон Брэдли или Братья Паркер, это не такая уж хорошая игра, если вы знаете, с маленькими карточками, голубыми прудами и большим вращающимся колесом; это не очень хорошая игра. Но игра LIFE, о которой я люблю рассказывать в этом подкасте, есть.

Итак, это три игры, которые я люблю больше всего, и я надеюсь, что помогу вам стать лучше в каждой из них.

Ну, думаю, еще не рано говорить об этом, не так ли? Счастливых праздников! Дурак! И игра продолжается!

Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool.Мы разношерстные! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает нам всем критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.

Игральные карты Таро для дураков в деревянной коробке с БЕСПЛАТНОЙ ГРАВИРОВКОЙ 505

Номер позиции eBay:

333725723073

Продавец принимает на себя всю ответственность за это объявление.

сллух еляб

8 штук U

краП ssenisuB mahsnertS

МАСНЕРЦ, РЕТСЕКРОВ

erihsretsecroW

ZJ9 8RW

МОДНИК ДЕТИНУ

: enohP02337248610

: liamEku.oc.liamtoh@gnidartgckg

Информация о продавце компании

GKCG TRADING LIMITED

корпусов Bayley

Блок 8

Бизнес-парк Стреншем

Вустер, Стреншем

Вустершир

WR8 9JZ

Соединенное Королевство

[email protected]

Регистрационный номер компании: 9131936

Номер плательщика НДС:

Политика возврата

После получения товара отмените покупку в течение

Стоимость обратной доставки

30 дней

Покупатель оплачивает обратную доставку

Покупатель несет ответственность за возврат почтовых расходов.

Продавец принимает на себя всю ответственность за это объявление.

Почтовая оплата и упаковка

Стоимость пересылки не может быть рассчитана. Пожалуйста, введите действительный почтовый индекс.

Местонахождение товара: Великобритания, Вустершир WR8 9JZ, Великобритания

Почтовые отправления:

по всему миру

Исключено: Африка, Центральная Америка и Карибский бассейн, Ближний Восток, Юго-Восточная Азия, Южная Америка, Российская Федерация, Канада, Мексика, Албания, Босния и Герцеговина, Болгария, Эстония, Венгрия, Италия, Латвия, Литва, Румыния, Сербия, Словакия, Словения, Украина

Изменить страну: -Выберите-AfghanistanAmerican SamoaAndorraArmeniaAustraliaAustriaAzerbaijan RepublicBangladeshBelarusBelgiumBermudaBhutanChinaCook IslandsCroatia, Республика ofCyprusCzech RepublicDenmarkFijiFinlandFranceFrench PolynesiaGeorgiaGermanyGibraltarGreeceGreenlandGuamGuernseyIcelandIndiaIrelandJapanJerseyKazakhstanKiribatiKorea, SouthKyrgyzstanLiechtensteinLuxembourgMacedoniaMaldivesMaltaMarshall IslandsMicronesiaMoldovaMonacoMongoliaMontenegroNauruNepalNetherlandsNew CaledoniaNew ZealandNiueNorwayPakistanPalauPapua Новый GuineaPolandPortugalSaint Пьер и MiquelonSan MarinoSolomon IslandsSpainSri LankaSwedenSwitzerlandTajikistanTongaTurkmenistanTuvaluUnited KingdomUnited StatesUzbekistanVanuatuVatican Город StateWallis и FutunaWestern Самоа

Доступно 99 ед.Введите число, меньшее или равное 99.

Выберите допустимую страну.

Почтовый индекс:

Пожалуйста, введите действительный почтовый индекс.

Пожалуйста, введите до 7 символов в почтовый индекс

Этот товар не отправляется в Российскую Федерацию

Платежные реквизиты

Способы оплаты

Принято, право на получение кредита PayPal определяется при оформлении заказа.

Типичный пример

Скорость покупки в год (переменная)

21,9%

Типичная годовая процентная ставка (переменная)

21,9% годовых

Предполагаемый кредитный лимит

1 200 фунтов стерлингов

Агентство FCA уполномочило eBay Marketplaces GmbH (Helvetiastraße15-17, 3005, Bern, Switzerland) осуществлять кредитное брокерство для ограниченного круга поставщиков финансовых услуг.Мы можем получить комиссию, если ваша заявка на кредит будет удовлетворена.

Финансирование предоставляется PayPal Credit (торговое название PayPal (Europe) S.à.r.l. et Cie, S.C.A., 22-24 Boulevard Royal L-2449, Люксембург). Принять условия. При условии утверждения кредита.

Платежные инструкции продавца

Только для зарубежных покупателей Paypal.

15 советов по стратегии Everdell: как выиграть!

Everdell — очаровательная настольная игра на тему леса, выпущенная Starling Games. Одна из замечательных особенностей Everdell заключается в том, что каждая игра кажется уникальной благодаря меняющимся особым событиям, картам леса, лугу и городу, который вы создаете! Есть так много разных способов выиграть, так какая же лучшая стратегия Everdell, чтобы выигрывать каждый раз?

Лучшая стратегия — это знать несколько разных советов и приемов и использовать те, которые лучше всего подходят для вашей игры! Есть несколько тактик, которые я использую, чтобы чаще выигрывать Эверделл!

Эти 15 советов по стратегии Everdell охватывают такие аспекты, как: что делать в каждом сезоне, лучшие карты, худшие карты и небольшие игровые советы, которые могут подтолкнуть вас впереди других игроков.


Привет! Этот пост может содержать ссылку на интернет-магазины. Если вы перейдете по ссылке и купите что-нибудь, я могу получить комиссию. См. Мое партнерское раскрытие.


Используйте стратегии, которые лучше всего подходят для вашей игры, чтобы выиграть!

Коробка с настольной игрой Everdell в моей яблоне

1. Не заполняйте город слишком быстро

Может возникнуть соблазн быстро заполнить свой город, особенно если в начале игры вы вытащили много дешевых карт, генерирующих ресурсы.

То, что вы можете играть в карты, не означает, что вы должны это делать!

Проблема в том, что в итоге вы получите город, полный существ и построек с низкой стоимостью.Так что, если вы захотите разыграть карты с более высокими очками в более поздних сезонах, у вас будет много ресурсов, но не будет места для их создания! А ресурсы не приносят очков в конце игры!

Избавиться от зверей и построек — тоже не самое простое дело, и вам нужно будет сбалансировать затраты на удаление карты с низким баллом и замену ее на более высокую.

2. Настраивайте фокус в каждом сезоне

Подобно тому, как смена времен года привносит разные цвета в природу, может быть полезно разыгрывать карты разного цвета в каждом сезоне и иметь в виду разную направленность.

Это не всегда так, и вам нужно использовать возможности, когда они появляются на вашем пути, но в целом это полезно.

Раунд 1 (Зима?)

Это начало вашего крошечного города! Но сейчас зима, ресурсов мало, и большинство ваших рабочих впадают в спячку!

Итак, что вы делаете в первую очередь со своими двумя рабочими? Получите существо или конструкцию?

Всегда старайтесь получить карту производства ресурсов в 1 раунде, чтобы вы могли извлечь выгоду из ресурса немедленно, а другую — при подготовке к следующему сезону.

Пружина

Весна, к вам присоединился еще один рабочий!

Весна — прекрасное время для игры в карты, которые приносят вам пользу каждый раз, когда вы играете Critter или Construction. Например, здание суда, историк, судья и т. Д.

Поскольку это только начало игры, вы снова и снова будете извлекать из этого пользу.

Это также хорошее время для игры в комбо «Ферма с мужем и женой».

Лето

Лето — это то место, где вы начинаете еще больше определять свою стратегию.Посмотрите карты в своем городе, в руке и на Лугу. Тогда посмотрите:

  • Основные события
  • Особые события
  • Фиолетовые карты

Посмотрите, какие из них достижимы для вас, и начните свой путь к ним.

Осень

Autumn — это максимизация ваших очков по стратегии, над которой вы начали работать летом.

Конечно, то, как вы наберете наибольшее количество очков в последнем раунде, зависит от того, как вы построили свой город, а также от доступных карт и ресурсов.Для некоторых идей посмотрите на эти варианты.

  • Игральные фиолетовые карты, которые приносят вам очки.
  • Сброс карт в Казначействе для получения легких очков.
  • Игра ваших рабочих в событиях, которых вы достигли.
  • Удаление и замена тварей и конструкций для получения дополнительных очков.

3. Сбросить карты для ресурсов в раунде 1

Эверделл Хейвен

Вы запускаете Эверделл с 2 рабочими, 5-8 картами и без ресурсов. И все же вы хотите что-то построить в первом раунде.Что делать?

Что ж, вы можете отправить своих рабочих собирать ресурсы. Но конструкции часто требуют различных ресурсов. Например, шахта стоит 1 веточку, 1 смолу и 1 камешек. Используя только базовые локации, потребуется 3 рабочих.

Ой, подождите! Haven делает это возможным! В Гавани вы:

Может сбросить любые карты с руки. За каждые сброшенные 2 карты вы получаете 1 любой ресурс.

Отлично! Теперь вы можете получить еще 2, 3 или 4 ресурса и по-прежнему использовать своих рабочих.

Вы всегда можете сбросить все свои карты и просто сыграть карты с Луга.

4. Создайте запас Pebble

Трудно достать камешки. Имеет смысл, правда? Маленьким существам они намного тяжелее, чем Ягоды, Смола и Веточки!

Ваш адрес электронной почты используется только для получения обновлений и таргетинга рекламы на основе электронной почты. (Благодаря рекламе этот сайт остается бесплатным!) Вы можете ознакомиться с условиями и отказаться от таргетинга по электронной почте здесь.

Если вы не возьмете карту леса с камешком или значок какого-либо ресурса на нем, есть только одна эксклюзивная базовая локация, где вы можете получить камешки. И это очень быстро блокируется другими игроками, потому что всем нужна Галька для постройки большинства своих Конструкций.

Карты Everdell Forest

Карты, дающие вам камешки

Есть несколько карт, которые будут держать Pebbles на вашем пути.

Карты генерации гальки Everdell
  • Шахта — Получите 1 камешек [Зеленый]
  • Муж — Получите 1 любой ресурс, если в паре с женой и у вас есть хотя бы 1 ферма в вашем городе.[Зеленый]
  • Торговец — Вы можете заплатить до 2 единиц любого ресурса, чтобы получить равное количество любого ресурса. [Зеленый]
  • Хранилище — Поместите 3 веточки, 2 смолы, 1 камешек или 2 ягоды из запаса на этом складе. Поместите сюда рабочего. Возьмите все ресурсы с этой карты. [Синий]
  • Здание суда — Получите 1 веточку, 1 смолу или 1 камешек после прохождения строительства. [Синий]
  • Lookout — Скопируйте любое базовое или лесное местоположение.[Красный]
  • Университет — выбросьте существо или постройку из вашего города. Получите ресурсы, равные стоимости этой карты, затем получите 1 любой ресурс и получите 1 очко. [Красный]
  • Chip Sweep (в паре с Mine или Husband) — активируйте 1 зеленую карту в вашем городе. [Зеленый]
  • Руины (когда вы ранее потратили гальку) — выбросьте постройку из вашего города. Получите ресурсы, равные стоимости этого сооружения, и возьмите 2 карты. [Tan]

Карты, снижающие стоимость Pebble

Следующие несколько карт могут помочь уменьшить вашу потребность в камешках при игре в Конструкции (для игры твари стоят только ягоды).

Карты для снижения затрат Everdell Pebble
  • Судья — Когда вы разыгрываете Critter или Construction, вы можете заменить любой 1 ресурс любым другим 1 ресурсом. [Синий]
  • Журавль — Когда вы играете Строительство, вы можете сбросить этот Журавль из своего города, чтобы разыграть это Строительство за 3 ресурса меньше. [Синий]
  • Dungeon — Когда вы играете в Construction или Critter, вы можете поместить Critter из вашего города лицевой стороной вниз под этим подземельем, чтобы снизить его стоимость на 3 ресурса.[Синий]
  • Почтовый голубь — Откройте 2 карты. Вы можете сыграть в 1 игру стоимостью до 3 очков бесплатно. Откажитесь от другого. [Tan]
  • Кладбище — Откройте 4 карты из колоды или стопки сброса и сыграйте 1 бесплатно. Отбросьте остальные. [Красный]
  • Inn — Сыграйте Critter или Construction from the Meadow, чтобы получить на 3 ресурса меньше. [Красный]
  • Королева — Сыграйте карту на сумму до 3 очков бесплатно. [Красный]

5. Получить синие карточки пораньше

Синие карты Everdell

Некоторые карты — это подарки, которые продолжают дарить! Обычно это синие карты.Даже в своде правил Эверделла говорится, что синяя карта управления:

Предоставляет вам бонусы после розыгрыша определенных типов карт и предлагает различные способы игры в карты со скидкой.

Некоторые карты просто великолепны, чтобы их можно было использовать как можно раньше.

Здание суда, Историк, Судья и Лавочник особенно хороши для игры на ранней стадии, потому что вы получите ресурсы или карты после того, как сыграете Critter или Construction. А из чего сделан ваш лесной город? Существа и конструкции!

«Журавль», «Хозяин таверны» и «Подземелье» — это разовые бонусы, поэтому нет необходимости играть в них, чтобы заработать на их бонусах.Они будут так же эффективны в более поздних сезонах.

Башня с часами — моя наименее любимая из синих карт. Это стоит 3 веточки и 1 камешек, которые вы можете получить, разместив своих рабочих в двух основных местах. Но затем вам понадобится три Prepare for Seasons, чтобы вернуть эквивалентное количество ресурсов, и вы обмениваете монеты, чтобы получить их, обесценивая конечные игровые очки на Часовой башне в процессе.

На мой взгляд, лучшее, что дает Часовая башня, — это бесплатный Историк! Но в любом случае он стоит всего 2 ягоды.

6. Ферма + Жена + Муж = Очки!

Карты синергии Everdell Farm

Скромная ферма на первый взгляд может показаться не такой уж красивой. Всего вы получите до 3 ягод. Один, когда вы впервые играете в него, и еще один каждый раз, когда вы готовитесь к сезону весной и осенью.

Но есть и другие карты, которые действительно хорошо сочетаются с Фермой, увеличивая количество ресурсов и очков, которые вы можете получить.

  • Универсальный магазин — Если у вас есть ферма в вашем городе, вы получите 1 дополнительную ягоду.
  • Barge Toad — Получите 2 веточки за каждую ферму в вашем городе.
  • Муж / жена — Сыграйте в одну из этих игр бесплатно, если у вас есть ферма.

Сочетание мужа и жены действительно потрясающее. Всего за несколько ягод вы можете получить 2 очка за мужа, плюс 2 за жену, плюс еще 3 за их пары. Это 7 баллов за небольшую цену. Что делает его еще лучше, так это то, что они занимают одно и то же место, поэтому у вас есть другое место, на котором можно зарабатывать очки!

Если можете, сначала сыграйте за Жену, чтобы вы могли получить бонус в виде любого ресурса, когда будете играть за Мужа, чтобы присоединиться к ней позже.

7. Тщательно спланируйте порядок действий

Планируйте ходы с умом, чтобы максимально использовать свои ресурсы, рабочих и карты.

Есть несколько вещей, которые вы можете сделать, чтобы извлечь максимальную пользу из каждого раунда.

  • Играйте бесплатно в Critters.
  • Сыграйте карты, которые первыми активируют бонусы ресурсов.
  • Воздержитесь от использования своих рабочих как можно дольше.
  • Сбросьте карты для ресурсов в Убежище и сыграйте карты из Луга.
  • Воспользуйтесь способностями экономии ресурсов, такими как кран, трактирщик и т. Д., Чтобы сэкономить время, собирая ресурсы.

8. Балансные производственные карты и балльные карты

Производственные карты отлично подходят на ранней стадии игры, поскольку дают вам ресурсы, необходимые для строительства вашего города, и они не стоят слишком дорого. Но, как правило, они имеют низкую ценность, поэтому вы не хотите, чтобы их было много в конце игры.

Ресурсов не принесут вам очков в конце игры, если вы не можете обменять их на очки с помощью карточной способности.Так что не набирайте их слишком много, иначе вы будете плавать в ресурсах и не получите очков!

9. Воспользуйтесь бесплатными Critters

Множество карт Строительства позволяют вам бесплатно разыграть определенный тип Critter. Это похоже на получение бесплатных баллов!

Это избавляет вас от необходимости тратить действия на использование рабочих для сбора ресурсов.

Осенью, если вы обнаружите, что бесплатные твари не дают вам максимальной отдачи от занимаемого ими места, вы всегда можете удалить их.И вы можете просто получить за это очки и ресурсы, если будете делать это с умом!

10. Знать типы и количество карт

Одна интересная особенность Everdell — это то, как карты работают вместе для бесплатных Critters или определенных комбинаций карт для особых событий.

Но эта изящная функция также может стать вашим недостатком, если вы основываете свои планы на конкретных появляющихся картах. Я не люблю играть так, но я видел, как другие люди рискуют, и это окупается!

Чтобы решить, стоит ли делать ставку на определенную комбинацию карт, вам нужно знать шансы выпадения вашей карты (помните, что ее также может подобрать и сбросить противник, даже не зная вас!)

Вот как 128 карт Everdell разбиваются по количеству.

Загар путешественник

Загар-карты Everdell

В Эверделле 19 желтых карт путешественников.

Tan Traveler: активируется сразу после розыгрыша. Больше он никогда не активируется.

  • Дурак x 2
  • Рейнджер x 2
  • Гробовщик x 2
  • Пастух x 2
  • Бард x 2
  • Почтовый голубь x 3
  • Странник x 3
  • Руины x3

Зеленое производство Зеленые карты Everdell

В Эверделле 53 зеленые производственные карты.

Green Production: активируется один раз сразу при игре и один раз во время действий «Подготовка к сезону» весной и осенью.

Правила игры Everdell, стр. 10.
  • Chip Sweep x 3
  • Mine x 3
  • Miner Mole x 3
  • Monk x 2
  • Doctor x 2
  • Resin Refinery x 3
  • Peddler x 3
  • Teacher x 3
  • Husband x 4 Баржа из веток x 3
  • Резчик по дереву x 3
  • Хранилище x 3
  • Ферма x 8
  • Универсальный магазин x 3
  • Баржа Жаба x 3
  • Ярмарка x3

Красный пункт назначения

Красные карточки Эверделл

В Эверделле 18 красных карт назначения 8 различных типов.

Красный пункт назначения: активируется, когда на него помещается рабочий. Карты с символом ОТКРЫТО могут посещать противники.

Правила игры Everdell, стр. 10.
  • Университет x 2
  • Почтовое отделение x 2
  • Монастырь x 2
  • Кладбище x 2
  • Королева x 2
  • Гостиница x 3
  • Часовня x 2
  • Смотровая площадка x 2

Blue Governance

Синие карты Everdell

В Эверделле 20 синих карт управления 8 различных типов.

Предоставляет вам бонусы после розыгрыша определенных типов карт и предлагает различные способы игры в карты со скидкой.

Правила игры Everdell, стр. 10.
  • Историк x 3
  • Судья x 2
  • Здание суда x 2
  • Подземелье x 2
  • Лавочник x 2
  • Башня с часами x 3
  • Трактирщик x 3
  • Кран x 3

Purple Prosperity Фиолетовые карты Everdell

В Эверделле 18 фиолетовых карт процветания 8 различных типов.

Purple Prosperity: стоит базовых очков и перечисленных бонусных очков в конце игры.

Правила игры Everdell, стр. 10.
  • Architect x 2
  • Wife x 4
  • Ever Tree x 2
  • Theater x 2
  • King x 2
  • School x 2
  • Castle x 2
  • Palace x 2

Critters and Constructions

Когда дело доходит до сбора очков от бонусов Фиолетовых карт, таких как Замок, «1 очко за каждое Обычное строительство в вашем городе.«Полезно знать, сколько существует каждого типа карт Коммо-существа, Уникальные существа, Обычные конструкции и Уникальные конструкции.

В Эверделле 48 уникальных карт.

  • Common Critter x 32 (10 различных типов)
  • Unique Critter x 31 (14 различных типов)
  • Common Construction 32 (9 различных типов)
  • Unique Construction x 33 (15 различных типов)

11. Смотрите карты особых событий как бонусы

Карты особых событий Everdell

Риск, связанный с картами особых событий Эверделла, заключается в том, что они могут заставить вас сосредоточиться на достижении одной из них.Но они настолько зависимы от конкретных карт, которые появляются, что действительно стоит идти за ними только в том случае, если у вас уже есть карты в руке или вы можете сыграть с Луга в следующий ход.

Другая проблема с картами особых событий заключается в том, что ваши противники также могут преследовать их и соревноваться с вами за карты Луга. И ваши противники видят, что вы делаете! Так что, если у вас уже есть одна из карт в вашем городе для завершения особого события, а другая карта, которая вам нужна, появляется на лугу, другой игрок может просто схватить ее, чтобы помешать вам выполнить особое событие!

12.Играйте в карты с отличной ценой

Карты Everdell с отличной ценой

Большое значение субъективно. Это зависит от вашего города, карт особых событий и ваших планов. Тем не менее, в Everdell есть несколько карт, которые имеют потрясающую ценность и имеют фантастический смысл.

Я уже упоминал о преимуществах синих карт и комбинации Ферма, Муж и Жена в предыдущих советах. Но есть и другие выдающиеся карты.

Дурак

Всего за 3 ягоды или бесплатно с Ярмаркой вы отбрасываете оппонента на 2 очка.Но даже несмотря на то, что на поверхности карта имеет -2, на самом деле она стоит больше, чем в реальности, потому что она блокирует использование пространства другой картой.

Учитывая, что средняя ценность карт составляет около 2 очков, это больше похоже на воздействие -4 на вашего оппонента. Это потрясающе!

Дурак может даже убедить вашего оппонента выбрать такие карты, как Университет или Подземелье, вместо другой карты, которую он мог бы выбрать, просто чтобы избавиться от Дурака!

Университет

Всего за 1 смолу и 2 камешка вы можете построить трехточечное здание! Но более того, каждый раунд после этого вы можете использовать его, сбросив Critter или Construction, чтобы вернуть их ресурсы + 1 другой ресурс и одно очко.Таким образом, он может принести максимум 6 очков, если вы сыграете в него в самом начале игры.

Вы также можете бесплатно сыграть Доктором, который сам приносит 4 очка.

Странник

Странник — такая заниженная карта, но это дешевый способ заработать дополнительное очко. Всего за 2 ягоды вы получаете 1 очко и вытягиваете пару карт, и вы не теряете ни места в своем городе!

Довольно хорошее соотношение цены и качества, если вы спросите меня.

13. Избегайте плохих карт

Карты Everdell с плохой стоимостью

Так же, как карты большой ценности, какие карты классифицируются как плохие, это зависит от того, что происходит в вашей игре.Но опять же, если мы возьмем карты за чистую монету, некоторые карты не так хороши, как другие.

Почтовый голубь

Для получения 2 ягод вы можете сыграть в азартную игру, взяв 2 карты, и вы можете сыграть одну, которая стоит до 3 монет, бесплатно. Но что, если вы вытащите пару карт, которые вам не нужны? Вы откажетесь от них обоих, и вы станете на 2 ягоды беднее. Но это еще хуже. Теперь у вас есть 0-очковый зверь, занимающий место в вашем городе!

Это место могло быть занято картой большей ценности.

Учитель

С Учителем вы берете 2 карты, одну оставляете себе, а другую отдаете оппоненту. Таким образом, ваш противник получает такую ​​же выгоду, как и вы.

Вы оба получаете новый вариант карты. Вы можете утверждать, что можете выбрать лучшую карту, но не знаете, что у другого игрока на руках. Вы могли бы просто помочь им!

Если вы получаете Учителя бесплатно из Школы, то я думаю, вы можете сыграть с ним на 2 очка, но есть карты получше, которые могут занять это место в вашем городе!

Часовая башня

Я упомянул о своей неприязни к Часовой башне в совет № 5.

Требуется несколько ходов, чтобы вернуть потраченные на него ресурсы, в то же время уменьшая его количество очков каждый раз, когда вы это делаете.

14. Очистите существа и конструкции для улучшения

Осенью или в конце лета убивайте животных и конструкции с низкими показателями, чтобы освободить ценное пространство в вашем городе и освободить место для более ценных карт.

Подземелье, Университет и Руины могут помочь вам в этом.

Чтобы определить, какая из карт на лугу и в вашей руке принесет вам наибольшее количество очков, посмотрите на специальные и базовые события, которые вы можете выполнить, и на фиолетовые карты очков в вашем городе, и сделайте некоторые математические вычисления! Извините, этот совет посвящен вычислению чисел!

15.Следите за другими игроками

С таким упором на строительство собственного маленького городка легко забыть, что в долине Эверделл есть и другие поселения!

Следите за тем, что делают другие игроки!

Вот некоторые вещи, на которые следует обратить внимание, и способы борьбы с ними!

  • Они играют на ярмарке. Вскоре к вам может отправиться Дурак!
  • У них есть король. Они будут использовать своих работников, чтобы заявлять о событиях. Скорее заходите, если хотите!
  • Они играют в вечное дерево.Хватайте карты Пурпурного луга, чтобы ваш противник не смог их получить!
  • Они играют Архитектора. Не дайте им получить лишнюю гальку и смолу.
  • Любая разыгрываемая ими карта, являющаяся половиной комбинации Особого События. Возьмите другую карту, если она появится на лугу!

Заключение — Стратегия Эверделла: как выиграть

Я надеюсь, что эта статья дала вам несколько новых стратегических идей о том, как выиграть Эверделл!

Я очень люблю Everdell и обязательно получу дополнения!

Есть несколько замечательных обновлений на тему леса для Everdell, сделанных талантливыми мастерами на Etsy.Ознакомьтесь с моими любимыми 13 обновлениями Everdell в этой статье!

Возможно, вам понравятся эти статьи

Эмили
Привет, я Эмили, настольный игрок, стоящий за My Kind of Meeple. Если эта статья вам помогла, для меня будет честью, если вы скажете: «Спасибо!» с кофе за 3 фунта на Ко-фи.

признаний бывшего гадалки | Оскаром | Будут игры

The Fool’s Journey + Mage: The Awakening Tarot

«Америка — это не то место, где вы живете.Вы выживаете в видеоигре «. — Генри Роллинз

Несколько дней назад, оплачивая счет в местной закусочной, я совершил ошибку, завязав светскую беседу с кассиром. По какой-то причине она упомянула, что персонал на заднем сиденье был напуган предметом в ящике для потерянных и найденных вещей. Предметом была миниатюрная доска для спиритических сеансов на ожерелье. Я был немного сбит с толку и не был уверен, что расслышал ее правильно, поэтому попросил ее повторить свои опасения. После того, как она выразила свои опасения по поводу артефакта, я решил пожелать ей удачи и отправиться в путь.Но это я, и я ничего не мог с собой поделать.

«Вы хотите, чтобы это было разбавлено водой или прямо?» Я спросил. Она сделала паузу, затем ответила: «Прямо вверх».

«Это все чушь собачья. Я знаю это, потому что раньше была гадалкой. Раньше я верил во все эти оккультные вещи. Это нереально. Ничего подобного. Бренд «Ouija» принадлежит Hasbro, той же компании по производству игрушек, которая производит G.I. Джо. Потому что это настольная игра. Это просто игрушка.

Я почувствовал приближение тирады и остановился на этом. Думаю, я сказал «удачи», когда уходил, и не помню, говорила ли она мне что-нибудь в ответ.Это хорошо. Любое общение со мной в течение минуты или двух почти всегда неприятно.

Путешествие дурака (версия 2.3) — это игра-пасьянс в формате распечатки и игры с использованием карт Таро. Ты дурак, который хочет стать мудрым. Карты используются следующим образом:

  • The Fool = You
  • Major Arcana = Challenges (препятствия и враги)
  • Aces = Chance (позволяет перерисовать новую «руку»)
  • Royals = Helpers (двойное значение силы , Карты воли или живучести)
  • монеты = мудрость (потратьте их, чтобы разыграть королевских особ на другие карты)
  • жезлы = сила (выносливость или броня)
  • мечи = волю (сила атаки)
  • кубки = жизненная сила (здоровье)

Вот вкратце об игре.Вы начинаете с рисования и выкладывания четырех карт. Оттуда вы можете восстановить жизнеспособность, экипировать карты воли и силы, собрать мудрость, спрятать карты, не являющиеся испытаниями, в сумку или преодолеть испытания. Когда остается только одна карта, вы берете еще три карты. Это представляет собой новое приключение.

Игра сама по себе является типичным фэнтези, но тема в основном зависит от колоды Таро, которую вы используете. Итак, если у вас есть колода из существующей интеллектуальной собственности, вы теперь играете в этой вселенной.

Вот краткий курс по марке Mage . Есть две RPG под названием Mage :

  • Mage: ASCENSION является частью WORLD Darkness , ранее называвшейся OLD World of Darkness, или ВОД .
  • Маг ПРОБУЖДЕНИЕ является частью ХРОНИКОВ Тьмы , ранее называвшейся NEW Мир Тьмы, или nWoD .

Тема oWod / nWod — сама по себе история, и я не хочу вдаваться в подробности. Вы можете прочитать об этом здесь.

Раньше было много пересечений между людьми, которые увлекались оккультизмом, и людьми, которые играли в Mage . Настолько, что они напечатали официальную колоду Таро Mage: the Ascension . Должно быть еще много кроссоверов, потому что они сделали Mage: колоду Таро ПРОБУЖДЕНИЕ тоже. И один у меня есть.

Само существование этих колод Таро не вызывает раздражения.Это то же самое, что вы чувствуете, когда ваш друг играет на Guitar Hero перед настоящим гитаристом в настоящей группе. За исключением того, что это наоборот, потому что подражатель оккультизма еще более хромой, чем настольный игрок. Я знаю это, потому что я был как настольным игроком, так и подражателем оккультизма.

Я гадал около 7 лет. Я не читал Таро. Вместо этого я сделал [УДАЛЕНО] , потому что мне это показалось более мужественным. Сначала я работал за подсказками. Позже я начал брать 5 долларов за показания.Оглядываясь назад, я должен был с самого начала взимать гораздо больше. Мои низкие-низкие цены сделали все это менее ценным. Если я когда-нибудь обнаружу, что так отчаянно нуждаюсь в деньгах, что сделаю это снова, я буду помнить об этом.

Не говоря уже о том, что я давно из него выскочил. Еще до того, как я купил свою колоду Mage . Заметьте, что я ушел из-за перегорания до того, как перестал верить. Я устал «решать» проблемы людей за гроши. И я искренне думал, что на самом деле решаю проблемы людей.Если да, то это потому, что у всех одинаковые проблемы . Никто не особенный.

Я уверен, что некоторые нынешние практикующие подумают, что моя сосредоточенность на деньгах остановила мой духовный рост. Из-за того, что я был так корыстолюбив, я не смог найти просветление или что-то еще. Эти люди полны дерьма.

Осталось 30 очков испытаний против 4 силы и 13 очков живучести. Я был обречен, и это было только третье путешествие.

Я редко побеждаю The Fool’s Journey . Возможно, виновата моя стратегия.Я считаю, что хороший план сейчас лучше, чем отличный план позже. Но на последнем пути я несколько раз проигрывал. Обычно мне не хватает ресурсов, чтобы пройти оставшиеся испытания, и у меня слишком мало жизнеспособности, чтобы выжить в них. Меня обманывает механизм «толкни удачи». В основном потому, что я предполагаю, что не за горами некоторая спасительная благодать, и часто ошибаюсь.

Обратите внимание, что технически я играю неправильно. Вы должны оставлять карты воли поверх карт испытаний и карты испытаний поверх карт силы для обозначения повреждений.Но если вы усиливаете карту Воли, используйте ее, чтобы частично повредить Испытание, а затем кладете эти три карты поверх усиленной карты Силы, это сбивает с толку. Я просто использую жетоны, чтобы следить за «здоровьем». Также я забыл положить жетоны под карту Силы.

Геймер может извлечь урок из любой игры, если приложит достаточно усилий. Я играл в The Fool’s Journey по крайней мере три дюжины раз и выигрывал только дважды. Изначально я думал, что урок был «притормозить». И замедление действительно помогло мне избежать глупых и очевидных ошибок.

Я снова проиграл последнее Приключение.

Еще один стратегический вывод — держать ваши варианты открытыми. Один мой друг однажды сказал мне, что ад — это состояние, в котором нет выбора, и это применимо и здесь. Нужно принять МНОГО решений. Стратегически легко загнать себя в угол. Пройдите крупнейшее испытание с помощью одной только живучести и надеетесь на карты Меча и Жезла в следующий раз? Выбери самое маленькое испытание и сэкономь свои ресурсы? Используйте все, что находится перед вами, и игнорируйте будущие «а что, если»?

Это не добрая игра.Поражение в первых раздачах — не редкость. Это отражает начало жизни с небольшими ресурсами. Обратите внимание, что потеря The Fool’s Journey может не означать, что вы умрете. Это может означать, что вас съест The America . В Америке есть события, которые так сильно тебя трахают, что практически невозможно сделать что-либо, кроме как выжить в рукопашной. С вами «случается» жизнь. Незапланированная беременность. Травма, повреждение. Болезнь. Арест. Некоторые люди никогда не избавляются от подобных вещей. Те, которые действительно начали жизнь с ресурсами для восстановления, или им повезло, и им выпала уникальная возможность.

Именно Америка побуждает многих людей посещать магазины оккультных книг и колдовские сайты, а также остров метафизики в Barnes and Noble.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *