Игры азартные все: 10 самых популярных азартных игр современности
Топ-10 азартных игр, популярных среди игроков всего мира
02.12.2019
Ассортимент современных азартных игр очень разнообразен: лотереи, слоты, бинго, ставки на спорт и многое другое. Какие же из видов гемблинга пользуются наибольшей популярностью у игроков?
Современные виды гемблинга представлены в самых разнообразных вариациях, формах и видах. Они могут различаться сложностью, доступностью и степенью риска. Исход одних зависит исключительно от удачи, а есть и такие, где на результат влияют умения человека. Некоторые из видов гемблинга пользуются неизменной популярностью у множества игроков. Рассмотрим 10 топовых азартных игр, а также их основные преимущества.
1. Лотерея
Этот вид гемблинга представляет собой азартную игру, принцип которой основан на случайном выборе. Именно от выпадения определенных цифр или символов зависит распределение выигрыша и его финальный размер.
Именно это и привлекает многих людей играть в лотереи: стоимость билета или взноса зачастую доступна каждому, а специальных умений эта игра не требует. Суммы джекпотов при этом очень заманчивы и часто измеряются в тысячах и даже миллионах.
Самой крупной по размерам джекпотов и популярности считается общеевропейская лотерея «ЕвроМиллионы» (EuroMillions). Самый большой выигрыш за все время ее существования составил €185 млн, средний джекпот равняется €48 млн.
2. Слоты
Главное преимущество игровых автоматов состоит в том, что их работа автономна, она никак не зависит от работников казино. С развитием гемблинга в Интернете появилось также множество онлайн-версий игровых автоматов. Принцип игры основан на случайности: человек делает ставку, вращает барабан и получает выигрыш, если выпадают одинаковые символы.
Раньше слот-машины работали на механике, теперь все они в цифровом формате, что повышает надежность системы и привлекает больше игроков. Игровое поле автомата – это экран, на котором появляются числа, выбранные генератором. По результату человек может получить выигрыш, сумма которого превышает ставку в десятки раз.
Возможность обогатиться, а также моментальный отклик привлекательны для гемблеров: не нужно ждать розыгрыша несколько дней, выиграть можно здесь и сейчас. К тому же современные слоты очень разнообразны по сложности, графике и тематике.
3. Ставки (беттинг)
Такой вид гемблинга подразумевает совершение ставок на исход спортивных матчей, политических и других публичных событий. Главная цель игрока в этом случае – правильно предугадать результат и получить за это выигрыш. Такой вид гемблинга требует от игроков определенных аналитических способностей, умения делать выводы и строить прогнозы на основе логических умозаключений.
Ставки можно делать и просто так – полагаясь лишь на удачу, но это очень рисково: в результате многие неопытные игроки теряют крупные суммы. Прогнозировать можно финалы спортивных состязаний, сериалов, развлекательных шоу и многих других событий.
Поставить деньги можно в букмекерских конторах онлайн- и офлайн-формата, а если использовать аналитику и предварительно собрать информацию о событии, то шансы на победу увеличатся.
4. Блэкджек
Это популярнейшая карточная игра, также известная под названием «Двадцать одно». Смысл ее прост: игроку необходимо набрать ровно 21 очко с помощью карт определенного значения. Цена карт в блэкджеке не меняется, исход зависит как от случайности, так и от умений игроков.
Например, исходя из карт у себя на руках, игрок может подсчитывать, что осталось в колоде, и продумывать выигрышную стратегию. Особенности игры в «21» предполагают наличие соперников, реальных или виртуальных. Ставки делаются в начале игры, главная цель – обыграть дилера.
Популярная во всех казино мира игра привлекает гемблеров простыми правилами и относительной несложностью подсчетов.
5. Покер
Эта карточная игра отличается тем, что в ней успех почти полностью зависит от умений игрока. Для того чтобы принять в ней участие, необходимо уметь производить математические расчеты и хорошо анализировать ситуацию. Турнирный покер официально признан видом спорта во многих странах мира.
Игра ведется против соперников и состоит из нескольких этапов, в начале которых игроки делают ставки. При этом производится раздача карт. В итоге побеждает тот игрок, который собрал самую выгодную карточную комбинацию. На каждой покерной фазе можно выйти из процесса, попросту не делая новую ставку.
Лучший помощник игрока в покер – это блеф: умение убедительно делать ставки даже с не очень хорошей комбинацией на руках, вынуждая противников закончить игру.
6. Рулетка
Рулетка присутствует как в офлайне, так и в онлайн-казино, в нее играют во всех уголках мира. Суть состоит в том, что игроку нужно угадать число, которое выпадет на крутящемся барабане с цифровыми значениями. Определяет нужную цифру небольшой шарик, который бросают на рулетку.
Существует два вида игры: европейская и американская. В первой есть 37 секторов с цифрами от 0 до 36, а во второй – 38 секторов со значениями от 0 до 36, а также дополнительным клеткой 00. Рулетка привлекает гемблеров простыми правилами и возможностью быстро получить прибыль.
7. Бинго
Принцип этой игры многим знаком еще по детскому лото, в которое многие играли всей семьей. У каждого участника бинго есть карточки, где обозначены определенные цифры. С началом бинго начинает крутиться барабан, в котором последовательно выпадают шарики с числами. Игроки должны отмечать у себя выпавшие цифры: побеждает тот, кто первым собрал комбинации на одной из карточек.
Бинго полностью основано на случайности и схоже по принципу с лотереями. По правилам этой игры также проводятся TV-розыгрыши. Играть в бинго можно как на деньги, так и на интерес. В британской версии используется 90 шариков, а в американской – 75.
8. Баккара
Это старинная карточная игра, которая зародилась еще в 15-м веке и ранее считалась развлечением аристократов. Ее правила чем-то напоминают принцип блэкджека: игроки получают на руки по две карты и должны набрать девять очков. Для этого они могут взять еще одну карту (или принять решение не делать этого).
В современных казино зачастую есть возможность поиграть в такую ее разновидность, как мини-баккара (против заведения). Существует несколько видов этой игры, в том числе с восемью колодами, с разными правилами раздачи и прикупа, а также отличающимся порядком выплат.
9. Крэпс (кости)
Самая давняя из всех возможных азартных игр – кости были популярны еще в Древнем Египте. Игрокам нужно угадывать, какое число выпадет на гранях двух кубиков. Бросок костей производит сам игрок, происходит это за специальным столом с высокими бортиками. Принимать участие в игре может до 20 человек.
Крэпс привлекает своей незатейливостью и динамичностью, игра полностью основана на случайности. Впрочем, в костях есть около 20 видов ставок, и для успешного исхода игры и повышения шансов на победу в них нужно хорошо разбираться.
10. «Колесо фортуны»
Одна из разновидностей игр, принцип которой схож с лотереями и бинго. Выигрыш в «Колесе фортуны» полностью зависит от случая: игрок крутит колесо с изображением призов и бонусов, а затем получает выпавший ему подарок. В некоторых вариантах игры человек должен выполнить дополнительные условия, чтобы получить выпавший на барабане приз (например, правильно ответить на вопрос).
Оцените, пожалуйста, статью:
(90 оценок, среднее 4.28 из 5)
Популярные азартные игры в казино – Multi Buana Group
Популярные азартные игры в казино
В нашей таблице рекордсменов вы отыщете элитные казино с настоящими деньгами для азартных онлайн-игр, какие наши эксперты по казино испытали для вас. Если вы хотите начать играть в азартные игры онлайн, нажмите на казино и наслаждайтесь хорошими азартными играми на настоящие денежки сегодня.
- Дополнительную сообщение о издателе и нашей группе можно отыскать на веб-сайте нашего издателя.
- Благодаря популярности азартных игр частичные великолепные умы также выявились изучать математические основы игр.
- Всегда говорят о охоте на богиню везения Фортуну, в то же миг богиня была во многих казино в 18-м.
- Раньше была лишь правительственная лотерея, тем не менее теперь все изменилось.
- Эти поля состоят из цифр от 0 до 36, где ноль выделен зеленым цветом, а остальные поля – черным и красным.
Заядлые футбольные поклонники любят выполнять ставки на свою излюбленную компанию правда одинаково, как настоящие профессионалы в сфере ставок пробуют свои силы в скачках. Однако ошибался всякий, кто полагал, что ставки на спорт требуют более знаний, нежели лотерея.
Самым ясным фаворитом среди онлайн-игроков являются игровые автоматы. Есть такие наполнители всяких слотов, что найдется что-то на всякой вкус и кошелек. Несмотря на данные ограничения, средневековье ныне считается золотым веком азартных игр. Однако текущее была война, предназначенная лишь для основного класса.
В последствии букмекерские конторы представляют недетскую опасность для развития зависимости. Неясно, находятся ли сии и альтернативные солидные снабженцы азартных игр в настоящее время в процессе подачи заявки на получение лицензии. Существуют разные выигрышные комбинации, напротив, несколько вариантов покера.
Четыре региона азартных игр
Полиция стала расследование и ищет свидетелей. Новый Государственный контракт об азартных играх будет предоставлять лицензии на любые азартные онлайн-игры с июля 2021 года. При сравнении шансов на азартные игры лучше всего подходят типичные игры казино. В блэкджеке, рулетке, баккаре иначе преимущество казино вот этот является от 1% до 4%.
В зависимости от варианта игры имеется множество обратных особенных символов, какие могут запускать, так, так, например, бонусные раунды. В двадцатом веке казино стали распространяться. Азартным играм, наоборот,, следовательно, и казино, все время приходилось сражаться с предубеждением об том, что азартные игры – данное грех. В то же время казино приносили высокую прибыль правительствам того срока, потому, что большую часть казино существовали национализированы. Сей шаг также вскоре вынужден оказаться длинным успехом.
Какими бы распространенными ни существовали азартные игры в России, теперь они приемлемы в ограниченных пропорциях. Зарегистрируйтесь в обитаем казино и ждите игры, какая вас вдохновит. Ежели у вас будет удачная полоса, то продолжайте, оставайтесь столько, сколько хотите, и кончайте. Никто не любит ощущать себя ограниченным, особенно когда дело доходит до свободного времени, как понятно показала изоляция. Вы можете играть в блэкджек столько, сколько захотите.
Победа ассоциируется с радостными эмоциями и дарит игрокам кратковременное ощущение счастья. Конечно, все время имеются поражения и полосы неудач, которые приводят к еще высокому числу негативных эмоций. В этой форме азартных игр прибыль возможно быть приобретена на основе несомненной комбинации символов. Очередность игры сильно скорая, а также выигрыш радикально мимовольный. Стимул продолжить игру – данное недалекие или недалекие к победе, или обыкновенно самая низкая ставка тут равна нулю, тем не менее может быть увеличена за игру.
Провайдеры казино также давным-давно уловили и заметили тенденцию игровой индустрии в области воображаемой самом деле. Ценности на такие устройства также понемножку снижаются. Ежели у вас малюсенькой бюджет, вы можете одержать гарнитуру VR со слотом для смартфона отныне здесь видимо все. Поэтому неудивительно, что конструкторы программного обеспечения для казино сейчас подключаются к подножке и хотят сделать соответствующие игры для воображаемых казино.
Азартные игры в Америке | Библиотека
Краткое содержаниеСегодня все американцы, похоже, являются любителями азартных игр. Для этого в стране много возможностей — федеральные лотереи и всевозможные лотереи штатов, традиционные лошадиные бега и состязания борзых собак, а также различные виды казино — «индейские» (расположенные в индейских резервациях), коммерческие (принадлежащие компаниям и частным лицам) и, наконец, on-line казино в Интернете. В то время как все больше и больше игроков делают ставки, среди граждан находятся и те немногие, кто призывает повернуть колесо истории вспять.
На очередном этапе этого противостояния в схватку вступил Конгресс США: он создал Национальную комиссию по изучению воздействия азартных игр (National Gambling Impact Study Commission), в задачу которой входила оценка «социальных издержек» этого вида деятельности, а также изучение всех возможностей правового регулирования в данной сфере. Кроме того членам комиссии надлежало сделать анализ расходов на такое регулирование, что, вероятно, предполагало требование тщательно рассмотреть альтернативные (негосударственные) методы контроля. Поразительно, но с последней задачей они не справились. Более того, работа комиссии оставила нераскрытым один очень важный момент, а именно то, что для огромного большинства людей азартные игры являются просто одним из видов развлечений, добровольным и безвредным занятием, которое «стоит того», так как иногда приносит вознаграждение. Короче говоря, подобная деятельность является не менее здравой и разумной, чем другие источники развлечений, такие как телевидение, опера или соревновательные виды спорта.
Поддержание высокого уровня честности в области азартных игр — в интересах каждого из нас. Однако это лучше всего достигается на добровольной основе, т.е. путем сертификации частных компаний через независимых третьих лиц. Поэтому федеральное правительство не должно реагировать на давление со стороны общественности и еще больше вмешиваться в сферу игорного бизнеса. Со своей стороны власти штатов тоже должны признать, что запреты, даже в форме государственного лицензирования и контроля, ведут к подмене предпринимательства коррупцией, поэтому необходимо поставить игорный бизнес в зависимость от суровых условий рынка, начиная с лотерей. Государствам уже давно пора отказаться от монопольных прав в этой области.
Ведь сталкновения с неопределенностью и рисками относятся к существу жизни и являются ключом к процветанию. Возможно, и существуют риски, органически присущие азартным играм, но нельзя забывать, что вмешательство правительства тоже заключает в себе риск. Принудительные меры, направленные на устранение или ограничение игорного бизнеса, входят в противоречие с человеческой природой. Принимая решения, законодателям также необходимо взвесить все риски.
ВведениеСфера азартных игр снова — наряду с курением, алкоголизмом и занятиям горнолыжным спортом без шлема — находится в фокусе общественного внимания. В 1996 году Конгресс США создал Национальную комиссию по изучению воздействия азартных игр, которая должна была «провести всестороннее исследование воздействия азартных игр на социальную и экономическую обстановку в США» [1]. Однако, вместо «всестороннего изучения» комиссия ограничилась обзором достаточно узкой сферы деятельности. В частности, в программе ее работы декларировалось стремление добраться до сути «проблемы патологического пристрастия к азартным играм»[2]. Цель прекрасная сама по себе, но в свете постоянного давления, побуждающего правительство к вмешательству в эту область, любое исследование влияния азартных игр должно рассматривать и воздействие государственного регулирования на игорный бизнес[3].
Что касается давления, то оно действительно существует. Возмущенные моралисты, которых раздражает то, что азартные игры якобы представляют собой угрозу общественным добродетелям, уже «сыты по горло» либеральным отношением государства к игорному бизнесу, и потому они расширили свою политическую компанию до федерального уровня и ожидают от правительства конкретных действий. Целью противников игорного бизнеса является «стратегия сдерживания, призванная свести до минимума моральные риски, которым азартные игры подвергают отдельных лиц и все общество в целом» [4].
Выдвигая «моральные риски» (т.е. опасность для нравственности людей) в качестве аргумента против игорного бизнеса, сторонники такого подхода рисуют нам мрачную картину того, как родители, забыв о своих семейных обязанностях, полностью предаются азартной игре и пускают на ветер доллары, полученные в рамках программ социального обеспечения, а их дети, недовольные таким положением вещей, дают волю своим чувствам и мстят обществу, разрушая все вокруг. Однако имеющиеся на этот счет свидетельства, некоторые из которых мы рассмотрим ниже, указывают на то, что подобные обвинения высосаны из пальца. Основная опасность — для отдельных лиц и общества в целом — заключается в том, что суровые меры воздействия, призванные контролировать или подавлять игорный бизнес, просто подорвут добросовестность правительственных чиновников, судей и полиции и увеличат коррупцию. Вместе с тем, такими мерами вряд ли возможно заставить азартных игроков отказаться от их пагубного увлечения.
Более того, правительственная «стратегия сдерживания» явно является бесполезной и неспособной предотвратить принуждение или мошенничество в отношениях, связывающих игроков с казино, букмекерами и т. д. Все, что необходимо в этой области, — это строгое соблюдение условий соглашения и готовность владельцев игорных заведений получить от третьей стороны свидетельство в том, что они ведут честную игру. Патерналистская политика правительства в сфере игорного бизнеса представляет из себя — наряду с нарушением свободы игроков и других лиц — насмешку над идеей личной ответственности, что вряд ли является наилучшим методом поддержания нравственного здоровья нации.
Если уж на то пошло, такая политика отрицательно влияет и на экономическую обстановку. Может быть этот момент ускользнул от общественного внимания, но наша страна отнюдь не находится в условиях экономического спада, вызванного пристрастием ее граждан к азартным играм. Наоборот, по мере быстрого роста игорной индустрии в течение последних двух лет американская экономика демонстрировала впечатляющие успехи. Игорный бизнес переживает бум и сегодня. Подавляющее большинство штатов с энтузиазмом рекламируют доморощенные лотереи, а бизнес казино процветает. Согласно результатам недавнего исследования компании Harrah’s, в 1996 году 32% представителей американских домохозяйств играли в казино. В среднем эти лица посетили казино 4,8 раза, а общее число посещений составило 176 млн. Таким образом, по сравнению с 1995 годом посещаемость увеличилась на 14% [5]. Похоже, американцы нашли для себя новый вид развлечения или заново открыли старый.
Игорный бизнес, по поводу которого сломано столько копий, имеет богатую и яркую историю. Историки Лиза Моррис (Lisa Morris) и Алан Блок (Alan Block) утверждают, что «до 1840-х годов игорный бизнес был организован таким образом, что игра велась в основном на пароходах, курсирующих по рекам Миссисипи и Огайо, а также по Великим озерам». Затем, несмотря на запрет — а может быть и вследствие этого запрета — подпольный игорный бизнес расцвел и на суше, в результате чего появилось «несколько печально известных “криминальных городов”» [6]. Что касается лотерей, то они были известны еще в Старом Свете. Королева Елизавета специальной грамотой разрешила проведение первой английской лотереи, которая была организована в 1569 году[7]. Позднее, как в Америке в ее бытность колонией Англии, так и в независимых Соединенных Штатах, лотереи процветали, так как их хорошо рекламировали и считали добровольным способом пополнения общенародной казны[8]. Однако регулярно повторяющиеся скандалы в обществе сделали свое дело, и в XIX веке политические нападки на лотереи привели к их повсеместному запрету. К практике проведения легальных лотерей вернулись только в 1963 году в штате Нью-Гэмпшир[9], а в период между 1965 и 1993 годами 35 штатов и округ Колумбия ввели государственные монополии на организацию лотерей[10]. Таким образом, историческое противостояние между защитниками и противниками азартных игр продолжается.
История дала нам наглядный урок. Несмотря на шумные компании, проводимые моралистами, предрасположенность к азартным играм, на самом деле, не ограничивается современностью и не присуща только американцам. Как не смотреть на эту ситуацию, она неразрывно связана со склонностью людей рисковать, т.е. с самой стойкой и, возможно, не такой плохой чертой человеческого характера. Доказано, что людям нравятся азартные игры по многим причинам, причем некоторые из них, само собой разумеющиеся для одних, являются непостижимыми для других. Однако существует и общая для всех точка зрения. Ведь азартная игра по определению предоставляет возможность за деньги испытать свою удачу [11]. Поэтому по своей сути азартные игры являются комбинацией риска и некоего ритуала. Оба этих компонента лежат в основе человеческого общества и модели поведения людей, так что неудивительно, что игры на деньги распространены повсеместно.
Я не буду настаивать на том, что азартное поведение обязательно является благом с моральной точки зрения только потому, что оно естественно. Во многих отношениях вопросы морали находятся за рамками обсуждаемого вопроса. Если игра на деньги представляет из себя порок, моральными аспектами проблемы должны заниматься философы или священники, а, в конечном счете, это вопрос совести каждого человека. Моя главная идея заключается в том, что принудительные меры, направленные на устранение или ограничение игорного бизнеса, входят в противоречие с самой человеческой природой. В любом случае азартные игры вряд ли настолько опасны, чтобы заслуживать жесткого вмешательства со стороны государства. Короче говоря, можно привести много доводов за и против, но одно очевидно: игра на деньги для многих людей является просто развлечением. Более того, в той мере, в какой игроки балансируют между риском и вознаграждением, азартная игра предлагает хорошую возможность развить в себе навыки, которые будут полезными в жизни. Как на рынке, так и за покерным столом успеха добивается тот, кто знает, «какие карты держать, а какие сбрасывать».
Аргументы против азартных игрВ то время как многие американцы пользуются широкими возможностями «сделать ставку», критики азартных игр шумно выражают свое несогласие с таким положением вещей. Различные государственные лотереи почти повсеместно осуждаются как безнравственные и вредные с экономической точки зрения мероприятия. Пока правительственные охотники до доходов потирают руки от удовольствия, наблюдая рост выручки, противники игры на деньги утверждают, что «убытки в основном несут наиболее уязвимые члены общества» [12]. Тем временем, казино обвиняют в том, что они вытесняют с рынка, даже «пожирают, как каннибалы», предприятия, предоставляющие конкурентные виды услуг в области развлечений, т.е. гостиницы, рестораны и парки отдыха с аттракционами[13]. Хуже того, критики безосновательно заявляют, что для увеличения доходов игорные заведения беззастенчиво эксплуатируют «пагубное пристрастие» заядлых игроков, а это разоряет людей, разрушает их семьи, делает их зависимыми от социальных пособий и, в конечном итоге, создает благоприятную почву для роста преступности[14].
Если рассматривать эти обвинения в контексте данной работы, они являются незаслуженными. Начнем с того, что большинство статистических данных, подтверждающих гипотезу об «азартных играх как факторах, вызывающих рост преступности», оспаривалось из-за сомнительных методик измерений [15]. Например, согласно первоначальным оценкам уровня преступности в Атлантик-Сити, сразу после появления казино число преступлений на душу населения там значительно увеличилось[16]. Однако исследователи «забыли» учесть прирост населения города вследствие приезда большого числа туристов, желающих поиграть в казино, так что цифры оказались дутыми. Когда статистику преступлений в Атлантик-Сити пересчитали с учетом этого фактора и других элементарных ошибок, уровень преступности оказался обычным[17].
Если рассматривать проблему на более фундаментальном уровне, нет никаких доказательств того, что заядлые игроки являются более безответственными людьми, чем люди, не играющие на деньги. На самом деле, в одном исследовании шведские ученые не нашли зависимости между страстью к азартным играм и совершением преступлений, прочностью семейных отношений или «степенью участия в общественной жизни» [18]. По утверждению другого исследователя, экономиста из Университета Макгилл (McGill University) Рейвена Бреннера (Reuven Brenner), «существует мало свидетельств в поддержку мнения о том, что большинству заядлых игроков свойственно безрассудно проматывать свои деньги, как те, что они тратят на ставки, так и те, что получают в результате выигрыша». Зато есть свидетельства, что многим людям свойственно планировать расходы, а игроки, когда они выигрывают, стремятся тратить крупный выигрыш бережно и разумно и поступают так на самом деле, расходуя средства в основном на цели, связанные с благоустройством дома[19]. Безусловно, верно утверждение, что лотереи привлекают в основном людей старшего возраста и тех, чьи средства ограничены. В свете очень высокой выручки от лотерей, тем, кто защищает государственную монополию, выступая против конкуренции в этой области, будет трудно обосновать свою позицию. Однако, что касается казино, важно то, что даже если игроки эксплуатируются, им от этого не хуже. На самом деле, заядлые посетители казино отнюдь не являются отчаянными и помешанными на игре людьми, зависящими от социальных пособий. Во многих отношениях они (в отличие от любителей лотерей) превосходят средних американцев. Последнее исследование в этой области показало, что «средний возраст посетителей казино соответствует среднему возрасту в стране» (около 48 лет), однако они выше по уровню образования, т. е. с большой долей вероятности имеют незаконченное и даже законченное высшее образование. Более того, средний доход семьи у игроков, посещающих казино, на 28% выше, чем средний доход гражданина США[20]. Подробности можно найти в таблице 1.
Таблица 1. Информация об игроках, посещающих казино
Образование, % | |||
Работа, % | |||
Офисный работник | 43 | 41 | 41 |
Рабочий | 27 | 29 | 28 |
Пенсионер | 16 | 16 | 16 |
Другое | 14 | 14 | 15 |
Примечание: «Традиционное игорное заведение» означает казино в штатах Невада и Нью-Джерси, а «новое игорное заведение» — «индейское» или другое казино.
Характеристика | Посетитель традиционного игорного заведения | Посетитель нового игорного заведения | Население США |
Средний доход домохозяйства, USD | 44 000 | 39 000 | 32 000 |
Соотношение мужчин и женщин | 52/48 | 50/50 | 49/51 |
Средний возраст, лет | 49 | 47 | 48 |
Образование, % | |||
Среднее | 48 | 50 | 51 |
Неоконченное высшее | 23 | 22 | 22 |
Высшее | 19 | 18 | 17 |
Послевузовское | 10 | 9 | 10 |
Работа, % | |||
Офисный работник | 43 | 41 | 41 |
Рабочий | 27 | 29 | 28 |
Пенсионер | 16 | 16 | 16 |
Другое | 14 | 14 | 15 |
Источник: Harrah’s Survey of Casino Entertainment; с использованием данных аналитической компании NFO Research и Bureau of Census.
Если отбросить демографию, поведенческий портрет заядлого игрока является поразительным. В одном из предыдущих отчетов Федеральной комиссии по контролю в области игорного бизнеса (Federal Gambling Commission) отмечается, что игроманы «смотрят телевизор меньше, чем люди, не увлекающиеся азартными играми, читают больше газет и журналов и примерно столько же — книг».
Заядлые игроки чаще посещают оперу, лекции, музеи, ночные клубы, танцы и кино, а также больше увлекаются активными видами спорта. Кроме этого, они чаще проводят время с друзьями и родственниками и принимают большее участие в общественной жизни[21].
Другими словами, вместо того, чтобы отгородиться от гражданского общества, типичный игроман, наоборот, всем сердцем стремится к нему.
Заядлые игрокиТем не менее, первые полосы газет полны ужасными историями, посвященными жизни заядлых игроков. Конечно, не случайно, что эти материалы отражают программу Национальной комиссии по изучению воздействия азартных игр. И хотя такой подход понятен, он вряд ли является надежной отправной точкой для выработки политики по отношению к игорному бизнесу.
Никто не отрицает, что существуют люди, которые по той или иной причине играют настолько азартно, что это приносит вред им самим и окружающим. Однако трудно сказать об этом что-то еще, так как по-настоящему тяжелые случаи встречаются достаточно редко. Все попытки дать заслуживающую доверия оценку распространенности в обществе игромании сталкиваются с проблемами, касающимися методов вычислений и классификации[22]. Уильям Гэлстон (William Galston) и Дэвид Вассерман (David Wasserman), похоже, внесли еще больше путаницы в этот вопрос, признав в своей знаменитой работе, критикующей азартные игры с моральной точки зрения, что
хотя результаты некоторых исследований и показали, что число заядлых и «проблемных» игроков увеличилось после появления государственных лотерей и казино, надежность этих данных весьма ограничена в связи с противоречивостью и расплывчатостью самих понятий «заядлый» и «проблемный» игрок. Кроме этого, увеличение числа игорманов, по-видимому, обусловлено большей информированностью общества о состоянии дел в этой области вследствие роста количества газетных репортажей[23].
Кроме этого, на достоверность результатов влияет тот факт, что ученые затруднились назвать источник происхождения своих данных. Гэлстон и Вассерман не назвали ни одного из «некоторых исследований», на которые они ссылаются в своей работе, в то время как результаты других исследований на эту тему не свидетельствуют о подобном увеличении. Например, согласно анализу поведения игроков в штате Коннектикут, «уровень патологической игромании на самом деле упал… но, уж во всяком случае, не поднялся в период [1991–1996 годов], когда в штате открыли одно из самых больших казино в мире»[24].
Более того, в тех случаях, когда заядлые игроки замечены в противоправных действиях по отношению к другим лицам, причины такого поведения не всегда связаны с азартными играми. По утверждению еще одного борца с азартными играми Рональда А. Рено (Ronald A. Reno), «патологические игроманы составляют от 1 до 3% взрослого населения», однако далее он отмечает, что «около половины заядлых игроков испытывают такие проблемы, как злоупотребление алкоголем и наркотическая зависимость»[25]. Это является отягощающим фактором, ведь одно только злоупотребление алкоголем связано с многочисленными случаями антиобщественного поведения. В 1996 году злоупотребление алкоголем фигурировало в качестве одной из причин автомобильных аварий со смертельным исходом в 40,9% случаев, а также называлось в качестве причины конфликтов двумя третями жертв семейного насилия[26].
Утверждая это, я отнюдь не хочу умалить беды и несчастья, которые испытывают игроманы и их близкие. Патологическая игромания действительно может стать (и иногда становится) источником страданий для людей. Но ведь то же самое (если не хуже) относится и к зависимости от алкоголя, однако мы признаем, что с алкоголизмом лучше всего бороться на основе добровольного отказа от спиртного, чем путем запретов и ограничений. Точно так же лучшим лекарством для заядлых игроков являются помощь психолога и воздержание от игры, а не правительственное вмешательство в деятельность игорного бизнеса с целью запрета или наложения ограничений на азартные игры[27]. В конце концов, до легализации азартных игр современные игроманы, вероятнее всего, были регулярными клиентами многих нелегальных казино и подпольных «катранов»[28]. Что касается таких добровольных программ самостоятельной помощи, как «Анонимные игроманы», то они станут эффективными, если участие в них будет действительно добровольным. В литературе общества «Анонимные игроманы» ясно говорится: «Заядлый игрок должен добровольно согласиться с тем, что он или она страдает от прогрессирующий болезни, и выразить желание излечиться от нее. Наш опыт показал, что программа «Анонимные игроманы»… не сможет помочь человеку, если он открыто и честно не признал факт своей болезни». Общество также настаивает на финансовой независимости своих участников. Они отклоняют любые «пожертвования извне», отмечая, что «все расходы оплачиваются на основе добровольной финансовой помощи со стороны его членов»[29]. Похоже, содействие со стороны государства отнюдь не приветствуется.
Нерациональное процветаниеВ целом вся эта шумиха насчет ужасов игромании в основном призвана подтвердить другое обвинение, обычно выдвигаемое противниками казино. Оно гласит, что казино вытесняют с рынка и заменяют другие виды бизнеса, а это несправедливо. Да, если подавляющее большинство людей предпочитают азартные игры другим развлечениям, некоторые из существующих видов бизнеса не смогут эффективно конкурировать с казино. Однако это предполагаемое воздействие на другие виды деятельности, во-первых, сильно преувеличено, а, во-вторых, не относится к сути рассматриваемой проблемы[30]. Дело в том, что данный факт не имеет ничего общего со справедливостью и отражает предпочтения и вкусы потребителей, а потому является слабым оправданием государственному вмешательству в игорную индустрию. Должно ли правительство оградить от конкуренции другие виды бизнеса, не связанные с азартными играми, чтобы защитить нескольких игроманов от самих себя? Представителям этих видов бизнеса, конечно, может понравиться такая идея, но в свете явного конфликта интересов этот аргумент будет слишком жестким и не может не вызывать подозрения. Таким образом, здесь требуется особое искусство — необходимо показать увлеченность азартными играми как проблему, относящуюся в основном к области здравоохранения и лишь по случайному совпадению угрожающую жизнеспособности конкурентных видов бизнеса. Возможно, конечно, не только некоторые игроманы, а все игроки являются больными людьми.
Подобный аргумент рождает устойчивую веру в то, что азартные игры представляют собой что-то совершенно иррациональное. Именно подобное восприятие проблемы лежит в основе моральной аргументации против казино и лотерей, ведь там игрок вступает в схватку с очень сильным и опасным противником — теорией вероятности. Гроневельт (Gronevelt), президент казино в одном из романов Марио Пьюзо (Mario Puso), очень образно прокомментировал проблему шансов на выигрыш: «Проценты никогда не лгут. Мы построили все эти отели на проценты. Мы остаемся богатыми благодаря процентам»[31].
Шокирующее откровение, что казино стремятся сделать деньги на игроках, безусловно, является истинной правдой. Если бы это было по-другому, инвесторы никогда не вкладывали бы средства в акции игорных заведений. Тем не менее, абсурдно смешивать цели казино и задачи их хозяев или прикидываться, что хозяева казино представляют собой однородную группу людей, желающих одного и того же и ведущих себя одинаково.
Прежде всего, для некоторых игроков пресловутые «проценты» поворачиваются совершенно другой стороной. Искусные игроки в покер справедливо надеются выиграть и тем самым заработать деньги[32]. Что же касается игроков в блэкджек, которые тайно подсчитывают карты, то их шансы на выигрыш составляют 1% или около того в зависимости от правил игорного заведения, используемой системы подсчета и умения игрока[33]. На самом деле, это факт помогает понять, почему блэкджек (или «двадцать одно», «очко» и т. д.) является самой популярной настольной игрой в казино.
Еще более важна ценность азартных игр как развлечения. Разговоры об «индустрии азартных игр» — это не просто пустословие. Игроки иногда могут играть только ради приятного возбуждения от ночи, проведенной в пьянящей атмосфере казино. Кроме этого, не менее увлекает вполне реальная перспектива выиграть деньги и возможность рискнуть. Игра на деньги также позволяет нам контролировать степень риска, которому мы подвергаемся, ведь люди редко соглашаются так рисковать в реальной жизни, по крайней мере, не по таким низким ставкам. В любом случае, игнорировать развлекательную ценность азартных игр — это все равно, что недооценивать оздоровительную роль бега трусцой.
Пожалуй, стоит остановиться на этом моменте подробнее. Дело в том, что готовность тратить значительные суммы на развлечения присуща далеко не только азартным игрокам. Спортивные болельщики, например, охотно выкладывают несколько сотен долларов в год, чтобы купить билеты на матч любимой команды, а любители оперы запросто тратят гораздо более крупные средства. Подобный тип поведения справедливо считается здоровым стремлением принять участие в культурном мероприятии, в то время как увлечение азартными играми характеризуются как вид навязчивого состояния или болезненного расстройства. Однако популярность всех этих увлечений основывается на одном и том же элементе, который на языке экономистов называется «полезностью» (utility).
Ценность денегНа самом деле, в основе рефлекторного неприятия азартных игр в большинстве своем лежит смешение двух понятий в результате небрежности. Обычно путают ожидаемую стоимость игры, т.е. «проценты» Гроневельта, и субъективную ожидаемую полезность. Разница между этими двумя понятиями наглядно показана в задаче «Санкт-Петербургский парадокс», автором которой, по утверждению Пола Ананда (Paul Anand), является математик XVIII века Даниэль Бернулли (Daniel Bernoulli). Ананд описывает суть этой задачи следующим образом:
За определенную цену Питер предлагает Полу возможность сыграть в некую игру. Они подбрасывают монету и, если она падает лицевой стороной вверх (т.е. выпадет «орел»), Питер платит Полу два дуката. Если монета падает обратной стороной вверх (т.е. выпадает «решка»), они подбрасывают монету снова, только на этот раз Пол получит 4 дуката в случае выигрыша. Каждый раз, как Пол проигрывает, Питер удваивает ставку, и они продолжают подбрасывать монету, пока Пол не выиграет[34].
Если предположить, что это одна единственная игра, которая никогда не повторится, то какую цену Пол должен согласиться заплатить Питеру за возможность сыграть в нее? Имейте в виду, что вероятность выигрыша двух дукатов в первом раунде составляет ½, а вероятность выигрыша четырех дукатов во второй раз — ¼, и так далее. Ожидаемая ценность этой игры выражается пределом следующей суммы:
(1/2 х 2) + (1/4 х 4) + (1/8 х 8) + … = 1 + 1 + 1 + …
Другими словами, ценность игры стремится к бесконечности. Однако должен ли Пол поэтому выразить готовность выложить любую сумму за возможность сыграть в эту игру? Ему ведь может не понравиться перспектива заплатить, например, миллион дукатов за право сыграть в игру, которая вполне может закончиться уже в первом раунде и принести выигрыш только в сумме двух дукатов. Таким образом, если Пол будет руководствоваться только таким критерием, как пресловутые «проценты», он совсем потеряется и не сможет принять решение.
Тем не менее, такая цена, которую вы готовы заплатить за эту возможность, конечно, существует. Она может составлять, по крайней мере, 2 дуката, однако, возможно, и 4, 8, 15 дукатов или какую-либо другую сумму. На самом деле, Бернулли считал, что «любой разумный человек согласиться испытать шансы в игре «Санкт-Петербургский парадокс» за 20 дукатов»[35]. Вывод из этого такой: необходимо признать, что деньги, как и все остальное, обладает такой характеристикой, как убывающая доходность. Для большинства из нас вторые $10 млн. не настолько ценны, как первая подобная сумма. Поэтому, если вы, например, начинаете с суммы в $10 млн., то избежать потери $10 млн. для вас, возможно, является более желательным, чем выиграть еще $10 млн. Насколько более желательным — это зависит от вашей любви к риску, по крайней мере, отчасти.
Именно с помощью таких субъективных соображений человек формирует свою собственную предполагаемую функцию выгоды, которая переводит богатство в полезность, т. е. измеряет субъективную величину реальными числами. Функции выгоды лежат в основе теории «субъективной ожидаемой полезности», которая гласит, что люди принимают решения, просто взвешивая их предполагаемую стоимость. (Понимая это, Бернулли продемонстрировал, что, если функция выгоды какого-либо лица является логарифмической, ожидаемая полезность игры «Санкт-Петербургский парадокс» выражается конечным числом.) В этом вопросе необходимо отдать должное Габриелю Крамеру (Gabriel Cramer), другому теоретику XVIII века, который рассмотрел это парадокс и вкратце объяснил, в чем здесь путаница:
Мне кажется, ошибка заключается в том, что в своих теориях математики дают оценку пропорционально количеству, в то время как на практике люди, обладающие здравым смыслом, оценивают деньги пропорционально той пользе, которую можно извлечь из них[36].
Обладают они здравым смыслом или нет, но многие критики азартных игр спотыкаются именно на этом месте. Они рассуждают так, как будто удовольствие, получаемое от игры, ничего не стоит, а важна только ожидаемая отдача в виде выигрыша. Так, моралисты Гэлстон и Вассерман утверждают, что «азартные игры — это партия в лучшем случае с нулевым исходом»[37]. Уж экономистам, по крайней мере, следовало бы лучше разбираться в этом вопросе[38]. Ведь полезность является не только неким теоретическим, абстрактным понятием, интересным только тем, кто занимается академической наукой. Наше понимание торговли основывается на наблюдении, что люди очень часто оценивают одну и ту же вещь по-разному. Например, при обмене обе стороны рассчитывают извлечь больше выгоды или стать более обеспеченными. Таким образом, торговля представляет собой игру с положительным результатом. Ведь если бы это было по-другому, добровольного обмена товарами между людьми не существовало бы. Точно так же, если бы люди действительно не могли получать удовольствие от азартных игр, трудно было бы объяснить, почему американцы и жители других стран мира с таким энтузиазмом предаются этому виду развлечений.
Темная стороны капитализмаКонечно, такое объяснение вряд ли сможет удовлетворить всех. Однако какой бы неудобной не была истина, она заключается в том, что в желании рискнуть есть нечто возбуждающее. Вот она, первопричина проблемы — «моральный риск игры на деньги для отдельных лиц и общества в целом» начинается и заканчивается здесь. Тем не менее, у тех, кому нравятся цивилизованные добродетели свободного предпринимательства, остаются мелкие сомнения. В конце концов, по выражению Гэлстона и Вассермана, «если игра на деньги — это зло, почему капитализм не является порочной системой?»[39] Ответ на этот вопрос совсем не очевиден. Азартная игра и спекуляции на бирже очень похожи, так как они обязательно предполагают добровольное согласие идти на риск — готовность, которая многим посторонним наблюдателям может показаться слегка опрометчивой. По крайней мере для моралистов «человек, играющий в азартные игры на борту речного парохода — это опасный образ, так как он воплощает в себе темную сторону капитализма»[40].
Давайте на минуточку предположим, что моралисты попали в самую точку. Если склонность к риску — это проявление «темных сил», мы можем спросить, что лежит в основе следующих соображений. Может азартные игроки питают в душе врожденную склонность к риску? Другими словами, заложено ли пристрастие к азартным играм или, по крайней мере, склонность к риску в природе человека, в его характере? Если это так, смогут ли усилия подавить эту склонность когда-либо увенчаться успехом? С точки зрения эксперта по рискам Джона Адамса (John Adams), эти вопросы нельзя задавать отдельно друг от друга. Когда дело доходит до проблем, касающихся управления рисками или их регулирования, он настаивает на том, что «в этом вопросе основным принципом является понимание человеческого поведения»[41]. К счастью, такое понимание начинает формироваться благодаря открытиям, сделанным представителями школы эволюционной психологии. Это объясняет Мэтт Ридли (Matt Ridley) в своей интригующей книге «Происхождение добродетелей» («The Origins of Virtue»).
Природа игры на деньгиРидли старается изо всех сил показать, что люди отличаются от всех остальных существ, живущих на нашей планете, благодаря своему «набору сверхсоциальных инстинктов»[42]. В процессе эволюции мы получили в дар так называемый «орган обмена», который обеспечивает нашу предрасположенность к взаимности в деловых отношениях с другими людьми и позволяет нам на уровне чувств определять, что является добродетельным и честным, а что нет. Считается, что люди, имеющие хорошую репутацию, — те, кто ценит общественную пользу, — неспособны нарушить соглашение, основанное на доверии. Грубо говоря, это те люди, с которыми можно иметь дело. Таким образом, сотрудничество предоставляет возможность специализироваться в какой-либо области и пожинать плоды торговли. Как отмечает Ридли, это действительно является мощным стимулом. Для человеческих существ «преимущества жизни в сообществе — это те преимущества, которые предоставляет нам разделение труда»[43].
Хорошо, согласимся с этим. Однако, если выгоды торговли обусловили эволюцию человеческой натуры, воздействуя на нее через так называемый «орган обмена», то это только одна сторона проблемы. В конце концов, разделение труда в обществе — это не пассивный процесс, который происходит в соответствии с каким-то заранее разработанным и всем известным планом. Наоборот, информация в этой области является большим дефицитом. Если взять все случаи успеха предпринимателей в истории, включая и доисторическую эпоху, мы увидим, что путь к технологическому прогрессу и благосостоянию насчитывает огромное количество неудач, а иногда и настоящих катастроф. Попытки нововведений заключают в себе риск, вернее сказать, неопределенность. Нобелевский лауреат Фридрих Хайек (Friedrich Hayek) тоже рассуждает подобным образом:
Какой бы унизительной для человеческой гордости не была эта идея, мы должны признать, что движением вперед и даже сохранением цивилизации мы в огромной степени обязаны случайностям. Эти случайности проявляются в сочетании знаний и отношений, навыков и привычек, приобретенных отдельными лицами, а также в противостоянии определенным обстоятельствам со стороны квалифицированных специалистов, которые должным образом вооружены, чтобы с ними бороться. Мы знаем так мало, что вынуждены в большинстве своем полагаться на вероятность или шанс[44].
Необходимо добавить, что принятие рискованных решений — это не просто процесс обдумывания и взвешивания возможностей и шансов. В действительности, очень редко получается так, что мы знаем заранее, какие выгоды нам сулит успех в некоем деле и какие беды — неудача. Если бы отдельные лица не были готовы очертя голову идти на риск, последствия которого невозможно просчитать, кто знает, каков был бы результат эволюции. Настоящими предпринимателями или, если хотите, пионерами являются те, кто отличается лучшей, чем у остальных, способностью проникновения в суть вещей и часто готовностью сыграть с судьбой в азартную игру (в более широком смысле слова, чем дает оксфордский словарь английского языка: «Ставить деньги [особенно неумеренно] на какой-либо счастливый случай»). Успех нашей эволюции как развития биологического вида наглядно свидетельствует о том, что азартная игра всегда присутствовала в истории человечества.
Перераспределение рискаМы отнюдь не хотим сказать, что суть игры в азартные игры заключается для нас только в принятии рискованных решений. Однако раз эти риски являются частью азартных игр, политики не смогут избежать последствий, связаных с их запретом. Ведь существует множество доказательств того, что каждый из нас комфортно чувствует себя, только если в жизни присутствует определенная доля риска. Для разных людей допустимыми являются различные уровни риска, и эти различия могут стать причиной появления разногласий и даже разжигания конфликтов. Однако для нашего исследования важный момент заключается в том, что люди склонны адаптировать свое поведение в соответствии с изменениями в уровне риска в их жизни. Адамс поясняет этот момент следующим образом:
Если люди не хотят чувствовать себя в большей безопасности и не собираются снижать степень риска, которому они подвергаются, они сорвут все усилия менеджеров по рискам, которые стараются обеспечить им большую безопасность, чем эти люди желают. Свидетельства… позволяют предположить, что их усилия приводят не к снижению уровня риска, а скорее к его перераспределению[45].
Подобных примеров тысячи, однако достаточно будет проанализировать пару случаев из книги Адамса, чтобы наглядно проиллюстрировать этот момент. Рассуждая на тему безопасности дорожного движения, Адамс пишет: «Очевидно, что в случае внедрения какого-либо технического решения (будь это усовершенствование конструкции автомобиля или улучшение качества дороги), повышающего сцепление шин с полотном шоссе, реакцией водителей будет такое поведение, которое сведет на нет потенциальную выгоду, т.е. дополнительный уровень безопасности, обеспечиваемый этим нововведением»[46]. Другими словами, если повысить безопасность автомобиля, водители будут ездить еще быстрее, чтобы вернуться к тому уровню риска, при котором они чувствуют себя комфортно.
Другой похожий пример касается лампы Дэви (безопасная рудничная лампа для работы в шахтах). Адамс отмечает, что «согласно многим научным исследованиям и трудам, посвященным безопасности, эта лампа спасла тысячи жизней», поэтому «ее обычно называют одним из наиболее значимых для безопасности изобретений в истории горнодобывающей промышленности».
Тем не менее, это нововведение стало классическим примером того, как потенциальные выгоды для безопасности использовались в качестве эффекта, обеспечивающего повышение производительности. Так как лампа работала при температуре, более низкой, чем точка возгорания метана, ее применение позволяло работать в местах, где атмосфера была насыщена метаном. Однако после внедрения лампы количество взрывов и несчастных случаев со смертельным исходом в шахтах увеличилось[47].
Смысл данного факта для законодателей очевиден. Непрошенные попытки искоренить источники азартного поведения вряд ли способны снизить уровень риска, так как азартные люди склонны рисковать в любом случае. Подобные усилия могут лишь увеличить степень риска для других людей. Чтобы понять, как это происходит, следует внимательно рассмотреть материалы, посвященные хорошо изученной проблеме — введению «сухого закона» в США в 1920–1933 годах.
Опасность запретовНа самом деле, противникам азартных игр, размышляющих на тему федеральной «стратегии сдерживания», полезно было бы знать, насколько их позиция похожа на политику более ранних реформаторов — поборников трезвости. Ведь, как писал Марк Торнтон (Mark Thornton), то, что начиналось как «благородный эксперимент», обернулось полной катастрофой:
Хотя потребление алкоголя и упало сразу после введения «сухого закона», впоследствии оно увеличилось. Кроме того алкоголь стало опаснее потреблять вследствие ухудшения качества, преступность выросла и стала «организованной», судебная система и сеть тюрем разрослись до предела, а коррупция среди государственных чиновников достигла своего пика. В то же время не было отмечено никаких достижений в области производительности труда, а число прогулов не уменьшилось. Введение «сухого закона» привело к тому, что очень значительный источник налоговых доходов был уничтожен, а расходы государства возросли. Запрет на употребление алкоголя заставил многих любителей виски переключиться на опиум, марихуану, патентованные лекарственные средства, кокаин и другие наркотические вещества, на что они вряд ли решились бы при отсутствии «сухого закона»[48].
Очень важно отметить, что хотя отдельные детали это процесса и зависели от обстоятельств и времени, когда проводился эксперимент, общие моменты укладываются в шаблон, который должен быть хорошо известен экономистам. Существует несколько категорий издержек, к которым приводит политика запретов.
Во-первых, это, конечно, прямая утрата свободы так как потребление тех или иных продуктов или услуг теперь запрещено законом. От издержек страдают не только те, кого это касается напрямую (т.е. потенциальные производители и потребители), но и люди, просто ценящие личные права и свободы и поэтому оплакивающие утрату беспрепятственного потребления той или иной продукции. Точно также мы все окажемся в числе пострадавших, если эффективное проведение запрета в жизнь приведет к отмене определенных прав и свобод, которыми мы пользуемся. В качестве примера можно привести введение мер, упрощающих для полиции сбор доказательств и, соотвественно, обыски, арест частной собственности и т.п.
Более того, в результате осуществления запрета возникают прямые издержки для налогоплательщика, который должен либо взять на себя оплату дополнительных расходов на увеличение полицейского аппарата, либо смириться со снижением уровня полицейского обслуживания в связи с перегруппировкой существующего персонала. Налогоплательщики также страдают оттого, что в систему правосудия, которую они оплачивают из своих налоговых отчислений, проникает множество коррумпированных государственных служащих, т.е. законодателей, судей и полицейских офицеров, развращенных доходами от нелегальной торговли и контрабанды.
Кроме этого, в дополнение к издержкам правоприменения появятся издержки, связанные с обходом закона и налагаемые на потребителей: их ведь не так-то просто убедить в том, что необходимо отказаться от запрещенных товаров или услуг. Эти издержки становятся особенно существенными, если рассматриваемые продукт или услуга имеют своих «заядлых потребителей», которые по какой-то причине просто не могут отказаться от «вредной» привычки (кроме азартных игр к этой категории можно отнести проституцию, пристрастие к табаку, алкоголю и некоторым другим видам продукции). В свете того, что в основе введения запрета изначально лежали отеческая забота о «заядлых потребителях» и стремление защитить их от самих себя, подобные издержки выглядят несколько парадоксально.
Естественно, чем больше территория, на которую распространяется запрет, тем выше издержки. Что касается игорного бизнеса, запрет на азартные игры на территории отдельных штатов, конечно, лучше федерального запрета, так как в первом случае любители могут воспользоваться возможностью сыграть на деньги под юрисдикцией другого штата. Например, житель штата Коннектикут всегда может отправиться в Лас-Вегас или Атлантик-Сити на выходные, чтобы удовлетворить свою страсть в казино без всяких помех в виде запретов (или, может быть, доехать за пару часов до ближайшего «индейского казино» в своем штате). Однако даже в этом случае он понесет издержки, выраженные в расходах на поездку, потерянном времени и т.д., которые в совокупности могут вылиться в кругленькую сумму.
Другой момент заключается в том, что несколько изолированных центров, где азартные игры разрешены законом, тем не менее, будут привлекать всех по-настоящему заядлых игроков — тех немногих игроманов, которые, по определению, готовы скорее смириться с любыми издержками, чем прекратить играть. Это означает, что число заядлых игроков в каждом казино будет непропорционально высоким по сравнению с общим населением. И если туристов, случайно забредших в казино, можно извинить за веру в то, что «казино развращают местное население», подобное мнение все же является искажением фактов. Тем не менее, эта точка зрения еще больше возобладает при распространении запрета на другие регионы.
Некоторые предложенияНужно надеяться, что эти соображения в сочетании с хорошей дозой толерантности остановят тех законодателей, которые обдумывают введение поспешных запретов. Что же в этом случае правительству делать с азартными играми? Это вопрос, который стоит перед членами законодательных собраний по всей стране и скоро встанет перед Конгрессом США. Однако оказывается, что правительство уже многое делает в этой области.
Действительно, степень государственного вмешательства в эту сферу и связанные с этим издержки — это именно те проблемы, которые была призвана оценить Национальная комиссия по изучению воздействия азартных игр. Заявление комиссии было достаточно ясным. Она потребовала «пересмотреть существующие политику и практику федеральных и местных органов власти, а также правительств штатов и племенных властных органов коренных американцев в отношении легализации или запрета азартных игр, включая издержки, связанные с этой политикой и практикой»[49].
Однако в свете успехов, которых пока что добилась комиссия, ее вклад в дело оценки издержек, вероятно, будет весьма ограниченным[50]. В текущих исследовательских задачах комиссии, сформулированных подкомитетом, этот вопрос значился в качестве второстепенного, и его изучение доверили Консультативной комиссии по межправительственным отношениям (Advisory Commission on Intergovernmental Relations) наряду с другими «несложными задачами, требующими описательного исследования»[51].
Тем не менее если власти действительно намереваются рассмотреть дальнейшие меры по регулированию игорного бизнеса, детальная оценка существующей «политики и практики» должна стать неотложной задачей. В настоящее время две области практической деятельности правительства требуют пристального внимания: государственная монополия на проведение лотерей, а также государственное лицензирование казино и контроль над ними.
ЛотереиВо многих штатах лотереи возродились в форме ревностно охраняемой государственной монополии. Эти любимые «игрушки» правительственных охотников до доходов почти приобрели респектабельность с политической точки зрения. В этом и заключается причина для беспокойства.
Конечно, в проведении лотерей нет ничего, что может вызывать возражения. Однако если лотереи разрешены законом, почему штаты должны иметь монополию на их проведение? В отсутствии конкуренции властям штатов сходит с рук установление абсурдной монопольной ренты, фактически являющейся налогом на потребление, которым облагаются участники лотереи. Согласно одной (консервативной) оценке, штаты оставляют себе «почти одну треть общей суммы ставок для финансирования деятельности государственного сектора»[52]. В сравнении с этим, доходы казино в сумме 5,3% от ставок на рулетке выглядят относительно скромными. Потребители, безусловно, только выиграют, если разрешить коммерческим предприятиям проводить лотереи, конкурируя друг с другом. Подобным образом, соперничество между конкурирующими казино уже привело к тому, что для посетителей ввели более выгодные условия игры[53]. В таком случае больше всех выиграют пожилые и малообеспеченные люди, ведь предметные исследования в этой области свидетельствуют, что именно эти категории населения в основном увлекаются лотереями (в отличие от казино).
Отказавшись от монополии в этой сфере, власти штатов смогут обкладывать налогом прибыли частных операторов лотерей, также как они взимают налог на прибыль с любых других предприятий. Более того, такая отмена контроля, по крайней мере, частично снизит озабоченность тех людей, которые и так относятся к игорному бизнесу с подозрением, и поэтому встревожены тем, что их правительство прямо и энергично вторгается в эту область деятельности.
Лицензирование казино приводит к коррупцииВ течение многих лет, когда игра в казино и даже лотереи были запрещены почти везде, игорный бизнес в основном являлся сферой деятельности организованной преступности. Сегодня, наоборот, казино принадлежат и управляются компаниями, чьи акции свободно обращаются на открытом рынке ценных бумаг. Эти компании находятся под контролем рыночной дисциплины, а их политика определяется решениями обычных акционеров в джинсах, а не шантажом и запугиванием со стороны пресловутых людей в темных костюмах.
Бесспорно, широкая легализация игорных заведений уничтожила влияние криминала в этой сфере, а вот играл ли правительственный контроль ключевую роль в решении этой проблемы, является достаточно спорным моментом. Этот вопрос очень важен, так как представители игорной индустрии очень хотят погасить озабоченность проблемой мошенничества — что вполне естественно. Казино боятся потерять покровительство элиты общества и поэтому должны быть выше всяких подозрений, ведь передаваемые шепотом слухи о злонамеренно запрограммированных игровых автоматах или стереотипные голливудские сплетни о магните под колесом рулетки способны причинить им большой ущерб. Однако, вместо того чтобы предпринять шаги для заверения наблюдателей в своей честности, обычной реакцией на эти слухи являются призывы к ужесточению процедуры лицензирования и контроля в отрасли[54].
Трудно представить себе политику глупее, чем введение полного запрета. Искусственно поднимая цену входного билета в индустрию игорного бизнеса, лицензирование тем самым обеспечивает защиту существующих в отрасли игроков от новых конкурентов. Более того, лицензия становится ценным товаром, поэтому чиновников, осуществляющих контроль в этой области, легко коррумпировать. Кроме этого, лицензирование является и вовсе ненужной процедурой: казино, которые дорожат своей репутацией, всегда могут воспользоваться услугами третьей стороны, т.е. агентства по сертификации.
Возможности для коррупции, вытекающие из процедуры лицензирования, хорошо видны на примере затруднительного положения, в которое недавно попал министр внутренних дел США Брюс Бэббит (Bruce Babbit). В июле 1995 года Министерство внутренних дел отказало трем племенам индейцев чиппева, живущих в штате Висконсин, в выдаче лицензии на открытие казино, хотя они имели рекомендацию Бюро по делам индейцев (Bureau of Indian Affairs). Свидетели показали, что такое решение было принято из-за политических взяток от других индейцев, которые держали казино за пределами Миннеаполиса, недалеко от площадки, планирующейся под строительство игорного заведения в штате Висконсин. Эти индейцы-конкуренты, конечно, пожертвовали деньги на избирательную компанию Демократической партии и президента Клинтона. Более того, Бэббит якобы утверждал в разговоре с другом, который на самом деле был представителем племен индейцев чиппева, что в выдаче лицензии им было отказано именно по причине этих пожертвований. Ситуация стала еще более неловкой, когда индейцы-конкуренты позднее пожертвовали еще $300 000 или около того в фонд Национального комитета Демократической партии.
Министр юстиции США посчитал доказательства обвинения в поведении, нарушающем профессиональную этику, заслуживающими доверия и достаточными, чтобы передать дело Бэббита на рассмотрение независимого обвинителя. Конечно, подтвердятся обвинения против Бэббита или нет, зависит от суда[55]. Однако в любом случае нынешние процессуальные действия вряд ли способны убедить общественность в честности владельцев казино. Процедура лицензирования, по крайней мере сегодня, воспринимается как «грязное дело», когда власти по принципу «ты мне — я тебе» защищают казино от конкуренции взамен финансовой поддержки политических кампаний.
Как уже указывалось, в качестве вполне очевидной альтернативы этому игорный бизнес может выбрать контроль со стороны частных агентств. Это отнюдь не новая идея[56]. Другие участники индустрии развлечений — писатели, драматурги, кинематографисты и рестораторы — регулярно предоставляют свою продукцию на независимую экспертизу; в конце концов, именно в этом заключается функция всем хорошо знакомых и всегда презираемых «критиков». Похожим образом, некоммерческая компания Underwriters Laboratories (UL), занимающаяся контролем качества, оценивает более 17 тыс. видов продукции, которую изготовляют свыше 40 тыс. производителей. Только в 1997 году ее исследованию подверглись около 80 тыс. наименований. В целом каждый год на рынке появляется 14 млрд. видов товаров со знаком качества от компании UL[57]. И все это делается за счет производителей.
Будь это скучная пьеса или ненадежный в эксплуатации фен, нелестная рецензия способна нанести серьезный ущерб репутации такого вида продукции и свести на нет перспективы его успешной продажи. Получается, что совсем не обязательно принудительно ограничивать ему доступ на рынок, ведь потребители сами разберутся в ситуации и, вероятно, будут держаться от этого товара подальше. В то же время конкуренция среди сертификационных компаний, занимающихся контролем качества, станет мощным стимулом, заставляющим рецензентов поддерживать высокий уровень своих услуг. Ведь их источником существования, прежде всего, является репутация независимых агентств, способных дать объективную оценку.
Наверное, самый сильный аргумент в пользу сертификации казино третьей стороной заключается в том, что некоторые онлайновые форумы азартных игр уже используют этот метод ввиду отсутствия государственного лицензирования. Примером может служить интернет-компания Global Stock Games (GSG), которая предлагает услуги тотализатора: игрок может сделать ставку на изменение курса 14 акций во время ежедневных торгов на одной из 12 мировых бирж[58]. За каждую предложенную комбинацию взимается относительно небольшой вступительный взнос ($5 для тех, кто играет на биржах США), а призовые деньги ежедневно распределяются между теми, кто правильно угадал развитие событий (курс акций повысился, понизился или остался без изменений) для 13 или 14 акций. Компания приглашает независимых контролеров (так называемых «смотрителей»), которые следят за тем, чтобы призовые деньги выплачивались в соответствии с правилами. Этот сайт использует стандартные протоколы для безопасной оплаты кредитными картами. Очевидно, что GSG и подобные ей фирмы понимают озабоченность их клиентов вопросами безопасности и рассматривают расходы на контроль качества услуг как существенный элемент своего бизнеса. Нет причин считать, что другие казино, расположенные на пароходах или на земле, сделают другие выводы.
ЗаключениеВ фильме «Гаттака», который вышел на экраны в 1997 году, действие происходит в футуристическом мире будущего, где два брата соревнуются между собой. Каждый день они заплывают далеко в море, и каждый из них старается продержаться на воде дольше соперника. Это бескомпромиссная борьба по принципу «кто первым струсит». Если один из них испугается, он поворачивает назад к берегу — это означает его поражение.
Зачатый естественным образом Винсет, имеющий врожденные отклонения и поэтому обреченный стать заурядной личностью, не чета своему генетически запрограммированному младшему брату Энтону, который обладает превосходными атлетическими и интеллектуальными данными, способными обеспечить ему яркое будущее. Хотя Винсент все больше и больше стремится победить в соревновании, он постоянно проигрывает, как и во всем другом. Энтон остается чемпиономв течение многих лет.
Однако в один прекрасный день все изменяется. Невероятно, но Энтон отстает в гонке, а затем чуть не тонет. Спасая брата, Винсент преображается и приобретает уверенность в себе. Его победа становится трамплином для того, чтобы, наконец, претворить свою безнадежную мечту в жизнь. Он уходит из дома, принимает новую генетическую личность и осмеливается оспаривать в соревновании главный приз, предназначенный для представителя элиты, тщательно выведенной генетическим путем.
По сюжету фильма через некоторое время братья вновь встречаются, и мы узнаем, что Энтон полон разочарования и отвращения к себе за то поражение. Он требует удовлетворения, и братья возвращаются на пляж, чтобы раз и навсегда поставить точку в этом споре. Однако после почти олимпийского по напряженности заплыва Винсент снова выигрывает. Униженный, но все еще не верящий в свое поражение, Энтон пытается понять, как его брат, имеющий физические недостатки, смог дважды победить такого атлета, как он. Ответ Винсента удивительно прост: «Я специально не оставлял себе сил на обратный путь».
Что это, героическая борьба наперекор всему или безрассудный риск? На самом деле, это и то и другое одновременно, и в этом заключается весь смысл.
Допускаю, что Винсент не является типичным азартным игроком, который крутит колесо рулетки или кидает кости. Но, тем не менее, он играет, рискует, поставив смерть против возможности сделать свою жизнь яркой и содержательной, причем сознавая, что его шансы в этой игре невелики. Для многих из нас есть что-то волнующее в его решимости бороться против «вероятности», решимости, которая является выражением дерзкого и неукротимого человеческого духа. Мы понимаем, что, хотя шансы на победу очень малы, а последствия поражения будут ужасны, фортуна благоволит смелым — по крайней мере, иногда. Как показывает пример Винсента, «это вполне возможно».
Я не призываю читателей окунуться в романтику, а хочу показать, что поступок Винсента, плохой он или хороший, является плодом его собственного выбора, который очень субъективен, так как затрагивает лишь его самого. Однако в свободном обществе человек имеет и должен иметь право на выбор. Если такая свобода распространяется и на игроков, это не более чем справедливо.
Конфликт в обществе по вопросу азартных игр привел к возникновению дебатов, имеющих решающее значение для всех американцев. С одной стороны, существует точка зрения, согласно которой в некоторых ситуациях людям нельзя доверять сталкиваться с последствиями их собственных решений и поэтому они не должны отвечать за свои поступки, если что-то пошло не так, как надо. Вследствие этого, интересы общества диктуют, чтобы чиновники принимали решения за них.
На другом полюсе этого противостояния свои аргументы приводят те, кто подобно Джорджу Макговерну (George McGovern), бывшему кандидату в президенты США от Демократической партии, озабочены общим снижением толерантности в обществе. Недавно в своем комментарии, опубликованном газетой New York Times, Макговерн очень красноречиво отчитал
тех, кто лишает других выбора, запрещая им есть мясо, носить меха, пить кофе или просто много есть… Так как в один прекрасный день каждый из нас может поддержать кампанию за введение каких-либо ограничений, этот вопрос гораздо шире, чем кажется. Когда мы прекратим диктовать другим свою волю? Сколько подобных споров мы способны выдержать? Чьи ценности восторжествуют в конечном итоге?
Сторонники классического либерализма обязаны противостоять следующему предположению: государство должно иногда мириться с общепринятыми развлечениями, однако может объявлять их вне закона, если это политически целесообразно. Как прекрасно провозгласил экономист и философ XIX века Джон Стюарт Милль (John Srtuart Mill), «человек имеет суверенные права на самого себя, свое тело и душу». Отойти от этой нормы означает поставить под угрозу наше историческое наследие, традиционную формулу свободы личности, на основе которой и возникла Америка. А это уже действительно похоже на бесшабашную игру.
National Gambling Impact Study Commission, Research Agenda, October 1997, §4.
Harrah’s Survey of Casino Entertainment, 1997.
Alcohol and Crime: An Analysis of National data on the Prevalence of Alcohol Involvement in Crime, U.S. Department of Justice, April 5–7, 1998, NCJ-168632.
Gamblers Anonymous Home Page, Questions & Answers.
http://www.ul.com/about/glance.html.
www.stockgames.com.
Впервые: Gambling America: Balancing the Risks of Gambling and Its Regulation // Policy Analysis. 1999. June 18. № 349.
это не развлечение, а опасная болезнь
Развитие современных технологий, доступность для населения участия в азартных играх, привел нашу страну не только к изменению условий жизни, но и появлению новых психологических зависимостей. Некоторым игровые автоматы или лотереи кажутся развлечением и безобидным средством для снятия стресса.
Агенты игровой зависимости бесконечно разнообразны. Кроме игровых автоматов, к ним относятся картежные игры (покер, Блек-Джек и др.), домино и рулетка. Азартные игры как форма досуга или развлечения существуют повсеместно, и подавляющее большинство людей иногда играют в казино, на игровых автоматах, ходят на бега, бьются об заклад, покупают лотерейные билеты. В связи с этим многие американские исследователи считают азартные игры серьезной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Проблема усугубляется тем, что в процессе игры в ряде случаев возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем и игра рассматривается как приятное проведение времени. По этому механизму постепенно наступает втягивание и развивается зависимость.
В современной психологической литературе азартная игра определяется как перераспределение благ в условиях преднамеренного риска, когда одна сторона теряет, а другая сторона приобретает, без участия в производстве данных благ, при единственном детерминирующем факторе случая. Игроманию можно определить как такую форму привычной зависимости, когда приобретение благ в результате игры случая становится главным способом удовлетворения возникающей напряженной потребности с целью обогащения.
Актуальность проблемы патологической зависимости от игр рассматривается в связи с тремя основными причинами. 1) Возникновение социальных и финансовых проблемы у патологических игроков: 23% игроков имеют финансовые проблемы, 35% разведены, у 80% нарушены межличностные отношения в браке. 2) Распространенностью противоправных действий — до 60% среди зависимых от азартных игр совершают правонарушения. 3) Высоким суицидальным риском — от 13 до 40% патологических игроков совершают попытки самоубийства, у 32-70% отмечаются суицидальные мысли.
Опрос, проведенный в прошлом году в ряде стран Европы, показывает, что 33% подростков в возрасте от 12 до 17 лет играют в бесплатные азартные игры он-лайн. Такие игры удобны и легкодоступны, а так же к ним можно получить доступ из дома, часто без родительского контроля. Их новизна, высокий уровень стимуляции и
низкий уровень физической нагрузки так же является призывом для молодых людей, многие из которых технически развиты.
Патологическое влечение к азартным играм относится к группе психических расстройств. В Международной классификации болезней 10-го пересмотра, основным диагностическим критерием данного заболевания является постоянно повторяющееся участие в азартной игре, которое продолжается и часто усугубляется, несмотря на социальные последствия.
Не во всех странах, игровая зависимость принята как болезнь. В России она внесена в официальный диагностический справочник. В США тоже. Во многих странах Европы подход к этому вопросу гораздо менее лоялен, игровая зависимость считается чем-то вроде вредной привычки.
За рубежом на проблему игровой зависимости обратили внимание около 30 лет назад. Игровая зависимость в США включена Американской ассоциацией психиатров в список психических заболеваний, которой подвержены 2-3% взрослого населения. Четыре из пяти случаев игровой зависимости приходится на мужчин (в основном в возрасте 20-30 лет), и более 90% начинают играть с подросткового возраста. Зависимые игроки идут на большие затраты денег и сил, а также предпринимают активные мыслительные усилия для достижения выигрыша.
Данная зависимость относится к нехимическим видам аддикции и известна как гэмблинг. Она проявляется в безудержном желании постоянно участвовать в бесконечных эпизодах азартной игры, превращаясь в потребность и доминанту, подавляя все другие проявления потребностей — начиная с физиологических и заканчивая высшими духовными. Показательно, что даже потребность в безопасности, базальная для человека, нейтрализуется и перестает быть движущей силой поведения в условиях охватившего азарта. Проблема характера и степени игровой зависимости, познание личностных особенностей играющего человека и характера осуществляемой психологической деструкции его в контексте вышесказанного приобретают особый смысл и актуальность.
Гемблинг (от англ. слова Gamble) — рискованное предприятие, азартная игра. Выделяют «нормальную» и патологическую разновидности гэмблинга.
Непатологический гэмблинг — действие с риском утраты чего-то ценного (обычно денег) при неопределенном исходе и надежде выиграть что-то большей ценности. Непатологических игроков еще называют социализированными азартными игроками, т.е. людьми, еще не утратившими самоконтроля в игре.
Патологический гэмблинг, согласно американской классификации DSM-IV: расстройство контроля над влечениями, характеризующееся дезадаптирующим повторяющимся повелением в виде игромании.
имеющим разрушительные последствия для семейной, профессиональной и социальной жизни. Игроманией, как правило, называют патологический гэмблинг.
Некоторыми авторами игром&ния рассматривается как частный вариант зависимого поведения. По их мнению, актуальность проблемы определяется тем, что расстройство характеризуется:
- поражением лиц молодого возраста;
- быстрой десоциализацией этих людей, влекущей значительный прямой и косвенный экономический ущерб для каждого из них, их семей и общества в целом;
- высокой общественной опасностью этого расстройства — криминализацией и виктимизацией больных;
- наличием большого числа коморбидных расстройств;
- отсутствием единого понимания природы психопатологии, клинической динамики, подходов к терапии и профилактике данного расстройства.
В США существуют специальные критерии, по которым человека можно диагностировать как патологического игрока. Их девять: частое участие в игре и добывание денег для игры; частое участие в игре на большие суммы денег в течение более длительного периода, чем субъект намеревался; потребность увеличивать размеры и частоту ставок, чтобы достигнуть желаемого возбуждения; беспокойство или раздражительность, если игра срывается; повторная потеря денег в игре и взятие их взаймы «до завтра», чтобы отыграть потерю; неоднократные попытки уменьшить или прекратить участие в игре; учащение игры в ситуации, когда грозит выполнение своих профессиональных или социальных обязанностей; принесение в жертву некоторых важных социальных, профессиональных или увеселительных мероприятий ради игры; продолжение игры, несмотря на неспособность заплатить растущие долги.
Подводя итог, можно сказать следующее. Патологическое влечение к азартным играм относится к группе психических расстройств. Данная зависимость относится к нехимическим видам аддикции и известна как гэмблинг. Она проявляется в безудержном желании постоянно участвовать в бесконечных эпизодах азартной игры, превращаясь в потребностную доминанту, подавляя все другие проявления потребностей.
Признаки игровой зависимости: давно увлечен игрой в ущерб работе, финансовому состоянию и семейным отношениям; хочет прекратить игру, но не может остановиться; задолжал денег родным, знакомым; говорит им неправду о том, где провел время и на что тратил деньги; в случае выигрыша не может остановиться и уйти в плюсе, а продолжает игру с целью выиграть еще больше, и в результате уходит в минус. Механизм формирования игровой зависимости основан на частично неосознаваемых стремлениях, потребностях: уход от реальное™ и принятие роли.
В процессе игры возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем и игра рассматривается как приятное проведение времени. По этому механизму постепенно развивается зависимость. Лдднкция к игре начинается тогда, когда после участия в ней человек продолжает с большим постоянством думать об игре и стремится снова участвовать в ней.
Факторы формирования и признаки аддикцми от азартных игр.
В случаях участия в азартных играх бывает довольно трудно определить начало становления аддмктивного процесса, так как адднкция развивается постепенно, исподволь и к ней полностью отсутствует критическое отношение.
В настоящее время можно выделить некоторые предрасполагающие факторы, создающие повышенный риск развития этой формы аддиктивного поведения. К ним относятся неправильное воспитание в семье, включая его различные варианты: недостаточную опеку, непостоянство и не прогнозируемость отношений, чрезмерную требовательность, сочетаемую с жестокостью, установки ка престижность. Большое значение имеют участие в играх родителей, знакомых, частые игры в домашней обстановке на глазах у ребенка или подростка. Имеются данные о том, что благоприятную почву для развития игровой аддикции создает «вещизм», переоценка значения материальных благ, фиксирование внимания в семье на финансовых возможностях и затруднениях, зависть к более богатым родственникам или знакомым, убеждение в том, что все проблемы в жизни связаны только с отсутствием денег.
Венгерский психоаналитик Шандор Ференци выдвинул другое объяснение, которое получило название «гипотеза инфантильного всемогущества». Ференци считал, что совсем маленький ребенок не догадывается о своей беспомощности. Лежа в кроватке, он управляет поведением взрослых, повелевая кормить, переодевать и развлекать маленького тирана. Со временем, когда ребенок учится ходить, падает и ушибается, иллюзия всемогущества начинает рассеиваться. Большинство из нас теряет чувство всемогущества к детсадовскому возрасту. Но время от времени оно вновь оживает — например, во время игры, когда игрок впадает в иллюзию, будто он может угадать номера, которые должны выпасть. Каждому, кто когда-нибудь играл в казино или на бирже, знакомо это чувство абсолютной уверенности в успехе, которое является отголоском инфантильного всемогущества.
Помимо психоаналитических существуют и другие объяснения поведения игроков. Страсть к игре связывают, например, со склонностью к риску или потребностью в острых ощущениях. Социологические исследования показывают, что в азартные игры чаще всего играют люди двух типов. Большая их часть имеет очень спокойные и даже скучные профессии (бухгалтер, библиотекарь, ветеринар), а остальные заняты профессиональной деятельностью, связанной с высоким риском (полицейские, биржевые маклеры, хирурги). Первые делают это из-за нехватки острых ощущений в повседневной жизни, а у вторых склонность к риску является, по-видимому, устойчивой чертой характера.
Генетические исследования, проводимые на детях и взрослых показали, что существуют определенные различия в интенсивности синтеза эндорфинов в популяции людей. Оказалось, что существуют ферменты (катализаторы), которые разрушают опиоидные пептиды. У людей, подверженных состоянию зависимости, активность этого фермента повышена, вследствие чего наблюдается внутренний дефицит опиоидов, которые обеспечивают состояние удовольствия и положительных эмоций.
Человек чаще всего эту зависимость любит, потому что она приносит ему удовольствие. Чаще всего любая зависимость, в том числе и игровая, фиксируется на состоянии комфорта, в случае игроков • это выигрыш. Игра заполняет собой в сознании и в жизни игрока некую пустую нишу, потребность в заполнении которой очень высока. Это может быть нехватка любви, внимания, восхищения.
Вместе с тем, выявлено несколько основных причин появления игромании (лудомании, игровой зависимости).
Прежде всего, это чувство одиночества. Чувство одиночества заставляет человека впервые прибегнуть к игре, а полученные впечатления и ощущения в процессе игры заставляют вернуться к ней в очередной раз.
Чувство неудовлетворенности. Эго чувство заставляет человека проявлять себя в игре. Являясь недостаточно реализованным в реальной жизни, недовольным собой, человек пытается выразиться в игре, где гораздо легче стать «победителем», чем в реальной жизни. И чем успешнее его результаты в игре, тем больше ему хочется вернуться к ней вновь и вновь.
Чувство легкой наживы. Это касается в первую очередь азартных игр, таких, как игровые автоматы, игры в казино и прочие. Получив один раз выифыш, и ощутив приток адреналина от обладания столь легко доставшимися деньгами, человек пытается повторить свой успех в игре, который зачастую не удается.
Легкая податливость разного рода зависимостям. И громами* (лудомания, игровая зависимость) является риском для людей, имеющих любые другие зависимости, например, наркотическую или алкогольную.
Психические расстройства разной степени и характеристики. Люди, некогда лечившиеся от психических расстройств также подвержены такому заболеванию, как игромания (лудомания, игровая зависимость). Установлен высокий уровень их податливости азартным играм, вследствие чего и возникает игромания (лудомания).
Лица с игровой зависимостью имеют следующие личностные особенности:
- высокую «социальную смелость» — склонность к риску, расторможенность, аномальный стиль поведения;
- «подверженность чувствам» — склонность к непостоянству, подверженность влиянию случая и обстоятельств, снижение соблюдения общепринятых норм и запретов в поведении н межличностных контактах;
- «экспрессивность» — эмоциональная дезориентация мышления, спонтанная вера в удачу;
- «напряженность» • активная неудовлетворенность стремлений;
- «неустойчивость самоконтроля» — конфликтность представлений о себе; неадекватность самооценки (независимо от возрастной группы).
Устойчивые ремиссии в основном отмечались у лиц с высоким реабилитационным потенциалом, благополучным преморбндом, монозависимостъю. состоящие в браке, имеющие постоянную работу, участвующие в продолжительных лечебно-реабилитационных программах.
Следует помнить, что игромания (лудомания) — это достаточно серьезное заболевание. И, если вы обнаружили признаки игроманни (лудомании) у своего родственника, знакомого или близкого человека, следует незамедлительно принимать меры по его лечению. Иначе игромания (лудомания) может привести к непоправимым последствиям.
Лечением игромаиии занимаются врачи-психиатры-иаркологи, психотерапевты и успех лечения зависит в первую степень от того, насколько истинным является желание пациента излечиться и как врач заинтересует пациента на преодоление этого недуга. В первую очередь лечение должно быть последовательным и непрерывным. Очень важно при таком заболевании, как игромания, лечение которой должно проводиться при полном согласии больного, участие родственников и близких людей пациента.
Поддержка со стороны близких поможет значительно быстрее и эффективннее справиться с этим недугом.
СПИСОК организаций, оказывающих помощь при игравой зависимости на территори г. Минска и Минской области:
- ГУ «Республиканский научно-практический центр психического здоровья» 220053 г. Минск Долгиновский тракт, 152 8(017)3353066, 2898910
- УЗ «Городской клинический наркологический диспансер» г. Минск 220035, ул. Гастелло 16 8(017) 2034702, 2030422, 2509062
- УЗ «Минский областной клинический центр «Психиатрия-наркология» 220013 г. Минск, П.Бровки 7 8(017) 3318496, 3317970
- УЗ «Молодеченский психоневрологический диспансер» 223310 г. Молодечно ул. В.Гастинец 58 (801765)80504, 80405
- УЗ «Солигорскмй психоневрологический диспансер» 223710 г. Солигорск ул. Коржа 1 (801740)220068, 220076
- УЗ «Борисовский психоневрологический диспансер» 222120 г. Борисов ул. Связная, 47 (801779)932500
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Какие бывают виды азартных игр
Представляем перечень виртуальных азартных игр. В списке Вы найдете: игровые автоматы, рулетку, крапс, карточные игры, лото, бинго, скретч. Здесь Вы узнаете о самых популярных азартных играх, их названия, принципы, какие бывают виды и правила. Наш сайт собрал лучшую информацию, а во все игры можно поиграть бесплатно без регистрации, сразу на сайте.
Лучшие азартные игры
Игровые автоматы онлайн — это виртуальные и оригинальные демо версии игровых аппаратов слотов из реальных казино, исполненые в формате Flash технологий и html5, что позволяет легко запускать игру без скачивания, в режиме онлайн с компьютера или мобильных устройств — телефонов , айфонов , андроидов, планшетов. Большая часть игровых слотов, используется только в онлайн казино. Само понятие игровой автомат (игральный аппарат) — это игровая машина коробка, состоит из трех или более вращающихся роликов с символами и графическими изображениями, которые постепенно иммобилизуются в линию или линии воспроизведения, чтобы сформировать комбинации символов, за которые предусмотрено умножение ставки.
Карты — игры с применением игральных карт, характеризуется случайным начальным состоянием, для определения которого используется колода карт. Видеопокеры (videopoker american poker 2), Блек джек , Баккара, Покер, Дурак, Пасьянс — все это, азартные игры в карты.
Рулетка — это азартная игра имеющая игровое поле с 36 номерами, на котором делают ставки и барабан, где по вращающемуся колесу с прономерованными ячейками, в противоположную сторону катится шарик, запущенный крупье или механизмом (электронная автоматическая, пневмо рулетка)шарик в результате падения в ячейку с числом — образует выигрышный номер. Основные виды игры рулетка — Европейская, Американская и Французская рулетка.
Бинго — азартная игра, элементами которой являются вращающийся барабан с пронумерованными шарами от 1 до 90 или 75, в зависимости от разновидности игры, и игровые карточки, состоящие из 9 клеток в три ряда по пять случайных наборов чисел в каждом (5 клеток по 5 рядов в американском варианте с 24 случайными номерами). Игрок, первым заполнивший все игровое поле является победителем и произносит “бинго”. Также выигрыш приносит каждый совпавший ряд номеров по горизонтали, сопоставив который игрок произносит “линия”.
Крэпс — это азартная игра в кости, с использованием шестигранных кубиков костей. В Крэпс играют на специальном столе, с полями для ставок. Задача игрока – предугадать сумму чисел, которая выпадет в результате одного броска. Кости бросает каждый участник игры по очереди, тот, кто совершает броски в ходе одного раунда, называется стрелком. Стрелок сменяется в случае проигрыша. Игра имеет несколько форматов, можно играть против казино и также доступен вариант, в котором участники разыгрывают ставки между собой. Количество участников варьируется от двух до двадцати.
Скретч — азартная игра с моментальным выигрышем, который определяется путем стирания защитной пленки игрового поля так называемой скрэтч-карты (от англ. scratch — царапать). Каждая скрэтч-карта имеет свои условия выигрыша — совпадение рисунков или чисел на разных игровых полях с указанной суммой в денежных единицах.
Широкий ассортимент игр Лото онлайн бесплатно и без регистрации на лицензированном ресурсе бесплатных азартных развлечений Knopki. Онлайн-версии этого игрового развлечения по достоинству оценили игроки, которые предпочитают «единоличную» игру традиционному лото в компании.
Кено – это азартная игра, номерная лотерея с 80 шарами. Игрок отмечает на расчерченном листке до 20 номеров из 80 и отдает его агенту, тот заверяет номера и выдает подтвержденный билет. После из специального устройства случайным образом выпадают 20 шаров, на которых написаны цифры от 1 до 80. Цель игры – верно угадать, какие номера выпадут в линию.
Правила игр — Азартные карточные игры (Часть 15)
«Семикарточный хвастун»
Этот вариант рассчитан на количество игроков от двух до семи.
Перед каждой сдачей игроки вносят равные суммы в банк. После этого каждый игрок получает по семь карт. Смотрит их, втемную сбрасывает одну из них делит оставшиеся на два трехкарточных расклада «рубашкой» вверх.
Когда все готовы, каждый игрок по очереди, начиная с сидящего слева от сдающего, вскрывает один расклад. Затем каждый игрок по очереди вскрывает свой второй расклад, начиная с игрока с наилучшим первым раскладом. Игрок имеет полную свободу действий при разделе карт между двумя раскладами, но первым он должен вскрыть свой лучший расклад.
Иерархия карт.
Аналогична «Трехкарточному хвастуну» за исключением того, что наивысшим «прайлом» являются три семерки, за которыми следуют три туза (три тройки оцениваются обычным образом — младше трех четверок, но старше трех двоек).
Если у одного и того же игрока в обоих случаях оказался наилучший расклад, он выигрывает банк.
Как вариант, игрок, чьи первоначальные семь карт включали четыре карты одного достоинства, выигрывает банк, если он сразу объявляет об этом, не сбрасывая карту.
В ином случае банк не выигрывается, но игроки все равно делают повторные взносы в него перед следующей сдачей. Сдается обычно ПО одной карте втемную за круг. Однако можно сдавать каждому игроку по три карты, потом еще по три, а затем по одной. В последнем случае сыгранные карты обычно не тасуются между партиями, а рубашкой вверх подкладываются в низ колоды без тасования или снятия.
«Девятикарточный хвастун»
Он аналогичен «Семикарточному хвастуну». Играть могут максимум пять человек, так как каждому игроку сдается по девять карт. Сдача обычно производится по одной карте, но, бывает, и по три.
Игроки делят свои карты на три расклада, вскрывая наилучший первым. Любой игрок с самым крупным раскладом из трех вскрытых выигрывает банк (или, по некоторым правилам, банк выигрывает игрок с двумя из трех наилучших раскладов).
Как вариант, аналогично «Семикарточному хвастуну», банк сразу берет игрок с четырьмя картами одного достоинства. Иерархия раскладов такая же, как в «Трехкарточном хвастуне», за исключением того, что наивысшим «прайлом» являются три девятки, за которыми следуют три туза (три тройки оцениваются обычным образом).
Если никто не выиграл банк, игроки все равно делают в него повторные взносы перед следующей сдачей. Иногда банк никто не выигрывает на протяжении многих часов, и к этому моменту он вырастает до очень больших размеров.
«Останови автобус»
Эта игра британских студентов является вариантом «Трехкарточного хвастуна». Все игроки начинают с одинаковым количеством ставочных фишек. На стол в открытую сдается дополнительный трехкарточный расклад — «болван».
При игре каждый участник по очереди может обменять одну карту своего расклада на карту из «болвана». Сброшенные карты кладутся в расклад «болвана» лицевой стороной вверх. Это продолжается до тех пор, пока игроки не захотят больше менять свой расклад.
После этого все игроки вскрывают свои карты, и владелец самого младшего расклада вносит в банк заранее согласованную сумму (например, пять фишек).
Дальнейшие партии разыгрываются до тех пор, пока фишки не останутся только у одного игрока, который и выигрывает весь банк.
В предыдущей статье правила игры: «Трехкарточный хвастун».В следующей статье правила игры: «Карточный крепс».
Игры, азарт и азартные игры в иудаизме
Чувство воодушевления, душевного возбуждения и задора, возможно, граничащее с запальчивостью, ведомо в той или иной степени каждому человеку, ведь оно, как и все остальные качества (мидот) заложено в человеческой натуре. Станет ли оно нашим союзником-воодушевителем в изучении Торы и выполнении заповедей или нашим врагом-азартом — зависит от того, как и в какой мере мы будем его использовать.
Оглавление
Воодушевление и азарт
[↑]Можно заметить, что каждый жизненный этап начинается обычно с воодушевления, которое быстро сменяется разочарованием. Все, что мы видим, слышим, обоняем и даже осязаем только в начале рождает в нас острые ощущения, но очень скоро мы перестаем это замечать. Мы не способны поддерживать свежесть восприятия естественным образом — это возможно только на уровне чуда: например, жертвенный хлеб в Храме оставался свежим в течение всех дней хранения, символизируя тем самым постоянную свежесть отношений Б-га с еврейским народом. Но в естественных условиях свежие продукты неизбежно черствеют и портятся.
Человек искусственно воодушевляется в начале любой жизненной фазы, но чтобы мы могли достичь высот личного совершенства, которые стоят перед нами, честно заработать свой взлет, Б-г отнимает воодушевление. Наша задача состоит в том, чтобы отстоять это воодушевление, сберечь его и сделать частью своего характера.
Это умение воодушевляться было дано Вс-вышним для того, чтобы мы смогли добиваться духовного роста. К сожалению, если человек использует это качество неправильным образом, — оно превращается в своего антипода: в тот азарт, который заставляет его играть в азартные игры и в конечном счете делает его своим рабом. Избавиться от игровой зависимости не менее сложно, чем от наркотической, и часто бывает, что без помощи специалиста здесь не обойтись.
Азартные игры
[↑]В древнейшую эпоху истории азартные игры были евреям неведомы. Впервые они упоминаются в Мишне, где именуются «игрой в кубию». Слово «кубия» («костяной кубик» — арабск. as-sâr, hasard, отсюда и русское «азарт»), ставшее термином для азартных игр, указывает на греческое происхождение этого явления.
Законоучители относились весьма неодобрительно к азартным играм, и стих (Псалмы, 26, 10): «У них в руках злодейство, и десница их полна мздоимства» — они применяли к людям, которые играют в кости и обирают друг друга.
Средневековым евреям были известны, кроме игры в кости и пускания голубей, еще игры «в чет и нечет», «в целую или половину», «в тыл или острие» (вероятно, при помощи бросания на воздух ножа). В XV веке первое место среди азартных игр заняли карты, столь быстро распространившиеся в христианской Европе.
В последнее время в нееврейском мире стали популярны казино. В 1959 году комиссия по туризму Израиля, в надежде увеличить приток туристов, поставила вопрос о разрешении казино, но, к счастью, специальная комиссия правительства Израиля вынесла решение о нецелесообразности создания в Стране казино и о запрете этого бизнеса в дальнейшем. Тем не менее, на территории Израиля действуют сегодня сотни подпольных казино и других игорных заведений.
Алахические аспекты запрета играть в азартные игры
[↑]Тора запрещает нам играть в азартные игры, так как это связано с множеством алахических и морально-этических проблем.
Перечисляя категории людей, которые не могут быть свидетелями в еврейском суде, Мишна (Рош а-Шана 22а) говорит об игроках в кости и устроителей «соревнований» голубей (чей голубь прилетит быстрее). Этих людей, наряду с ростовщиками и торговцами плодами седьмого года, мудрецы по их роду занятий подозревают в нарушении законов Торы, охраняющих частную собственность. Поэтому мудрецы посчитали, что они способны на лжесвидетельство, если им предложат за это деньги.
В трактате «Санхедрин» (3:3) Мишна уточняет, что имеется в виду профессиональный игрок, ничем другим, кроме игры, не занимающийся. Согласно другому объяснению, профессиональный игрок не годится в качестве свидетеля потому, что он не желает знать, сколько забот и переживаний связано у других людей с заработком, и не чувствует жалости к своему ближнему, который из-за него терпит убытки. И точно так же он не стыдится лгать, потому что во время игры он привык прибегать к обману и не боится опозориться перед людьми (а-Меири).
Другие комментаторы указывают, что мудрецы приравняли профессионального игрока к грабителю, так как деньги, которые он присваивает себе, их хозяин отдает ему не по доброй воле, а его вынуждают к этому правила игры, которые не могут считаться законным основанием для получения денег (Раши, Бартанура).
Что касается голубятников, согласно одному объяснению в Гемаре (Санхедрин 25а), имеются в виду те, кто устраивает такие состязания голубей, когда со всех участников собирают определенную сумму денег, которую забирает себе тот, чей голубь прилетит к цели первым. С этой точки зрения, «голубятник» — тот же игрок в азартные игры.
По мнению Рами бар Хама, причина запрета азартных игр в том, что человек изначально, делая ставку, рассчитывает выиграть, а не проиграть. Соответственно, когда выигравший забирает деньги, он делает это как бы против воли проигравшего, иными словами, обкрадывает его. Такая ситуация называется асмахта. Далее гмара (27а) говорит, что человек, занимающийся воровством, не может быть свидетелем. Хотя участие в азартных играх не является прямым воровством (ведь проигравший сам отдает деньги!), любое действие, противоречащее закону, которое предпринимается для достижения финансовой выгоды, подобно воровству.
Рав Шешет дает другое объяснение запрету: голубятник и игрок в кости не занимаются общественно-полезной деятельностью. Раши объясняет: игрок не знаком с элементарными правилами ведения дел и не является богобоязненным, соответственно, на его мнение нельзя полагаться.
Рамбам (Законы о краже 6:10) пишет, что играть в азартные игры запрещено в любом случае — как профессионально, так и «любительски», поскольку это подобно воровству. Тосафот, Рош и другие комментаторы (Санедрин 24 б) считают, что законом запрещено лишь зарабатывать игрой на жизнь.
Тосафот и Мордехай уточняют: даже в соответствии с «облегчающим» мнением, играть в азартные игры непрофессионально разрешено только в том случае, когда ставки делают наличными, причём деньги кладутся на игровой стол так, что победитель получает выигрыш на месте. Ситуация, когда игроки обещают заплатить через некоторое время, рассматривается как асмахта и запрещена, поскольку тут уже речь идёт о подобии воровства.
Шулхан Арух (Хошен Мишпат 370:1-3) устанавливает этот закон в соответствии с мнением Рамбама, сообщая нам следующее: «Люди, которые играют в кости или камешки и уславливаются между собой: кто победит в игре — получит такую-то сумму от остальных участников; а также те, которые устраивают соревнование животных или птиц и уславливаются: чье животное победит в драке или пробежит быстрее других, получит от остальных такую-то сумму; и те, которые играют в прочие подобные игры, — нарушают запрет…».
Морально-этические проблемы азартных игр
[↑]Гмара (Шаббат 105 б) говорит: человек, который в гневе рвет на себе одежду или бьет посуду, должен выглядеть в твоих глазах как идолопоклонник. Так дурное начало завладевает человеком: сегодня оно говорит тебе одно, завтра другое и, в конце концов, может привести человека к поклонению идолам.
Человек, который не в состоянии себя контролировать, в конечном итоге сойдет с правильного пути. Подобное явление мы наблюдаем и при азартных играх: в какой-то момент человек бывает настолько увлечен игрой, что теряет контроль над собой, а это может привести к ужасным последствиям. История полна примерами того, как люди проигрывали в казино все свое состояние, оказываясь без гроша в кармане и без крыши над головой.
Рав Мойше Файнштейн (Игрот Мойше, Йорэ Дэа 3:35) также говорит о запрещении занятий, которые вызывают зависимость и приводят к потере контроля над собой. Сюда относятся, вероятно, интернет-зависимость, зависимость от компьютерных игр, шопоголизм (зависимость от постоянных покупок) и т.п.
«Рейшит Хохма» (Шаар Кдуша 12) говорит, что азартные игры запрещены, даже когда играют не на деньги, т.к. компания игроков является «собранием насмешников».
Зачастую азартные игры могут стать причиной семейных проблем и даже развода. Уже в эпоху ришоним (ранних комментаторов) обсуждался вопрос о семейных отношениях, разрушенных из-за увлечения азартными играми.
Как насчет ханукального «дрейдла»?
[↑]Несмотря на внешнюю схожесть с несомненно запрещенной «кубиёй», игра в ханукальный севивон (его еще называют дрейдл, на идиш) имеет особый статус. Игра в севивон — древний еврейский обычай, он «намекает» на глубокие и возвышенные предметы и упоминается в книгах наших мудрецов.
Из книги Оцар Минагей Йешурун следует, что обычай этот возник еще в период греческого владычества, когда евреям запрещалось изучать Тору и выполнять заповеди. Евреи делали это подпольно, а когда появлялись враги — делали вид, что собрались вместе не для изучения Торы, а чтобы играть в «волчок».
Книга Сиах Сарфей Кодеш приводит еще одно объяснение этого обычая: чтобы маленькие дети не уснули и смогли присутствовать при зажигании ханукальных свечей и участвовать в общей радости, их занимают веселой игрой. Благодаря игре они обращают внимание также и на горящие свечи Хануки.
В четырех буквах, начертанных на севивоне, содержится намек на четыре силы, «замешанные» в человеке: נפשי (душа человека), גופני (сила тела), שכלי (сила разума) и הכל (Высшая сила, Включающая в себя всё, Управляющая всем миром). А также — намёк на Машиаха, ведь гематрия (числовое значение этого слова משיח = 358) равняется гематрии букв на севивоне (נ’,ג’,ה’,ש’ = 358).
Мудрецы говорят, что отец, который играет со своим ребенком в Хануку в севивон, не нарушает запрет «Шулхан Аруха». Ведь причина запрета — сходство выигрыша в азартной игре с грабежом. А согласно еврейскому закону, имущество ребенка, пропитание которого возложено на его отца, — принадлежит отцу, так что ни о каком грабеже речи быть не может.
Можно отметить, что в хасидских общинах принято также «играть» в севивон следующим образом: кидают севивон и по букве, которая выпадет, определяют, на какие благотворительные цели пойдут ханукальные пожертвования.
Разрешенные игры
[↑]Ханукальный «дрейдл» — не единственная разрешенная игра. Испокон веков были популярны у евреев интеллектуальные игры, например, «самех-пэй», основанная на знании наизусть деления текста Пятикнижия на абзацы, а также игры, в которых нужно было придумывать слова и фразы с одинаковыми гематриями.
В шашки, шахматы, нарды и карты можно играть и без «денежного интереса». Рамбам не одобрял тех, кто играет в шахматы на деньги подобно тому, как играют в нарды. Раби Менахем бар Шломо Меири (один из наиболее значительных комментаторов Талмуда) и Сефер а-Хасидим высказывались о шахматах одобрительно. У великого комментатора Писания раби Авраама Ибн Эзры есть даже поэтическое произведение на иврите, воспевавшее шахматы.
В целом, отношение иудаизма к разрешенным играм, в которые играют взрослые, таково: интеллектуальные игры развивают логическое мышление и эмоциональный интеллект, учат сосредотачиваться, и это бывает полезно, но они не должны отнимать время у других, более важных дел: занятий Торой, работы, заботы о семье и т.д.
Что касается спортивных игр, то не возбраняется играть в футбол, баскетбол, волейбол и т.д., если такое времяпровождение является средством для поддержания физической формы, и человек не ставит перед собой цели добиться спортивных успехов.
В субботу важно, чтобы выбираемые игры не только не были бы сопряжены с нарушениями субботних запретов, но и соответствовали бы духу шабата. Подходящими для субботы играми считаются шашки, шахматы и другие настольные игры, где не нужно вести записи (как в некоторых карточных играх), складывать и соединять детали (как в Лего и в пазлах) и где речь не идет о купле-продаже (как в «Монополии»).
***
Итак, азартные игры евреям запрещены не зря. Кроме очевидных алахических и этических проблем, о которых говорилось выше, вышедший из под контроля азарт неизбежно разрушает душу игрока, заставляет его забыть об истинном предназначении в этом мире и уводит его с Путей Творца. При этом существуют разрешенные игры, в которые можно играть — все зависит от цели, времени и места игры.
игр
игр- Случайно
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
Сводка
Азартные игры занимают почетное место в теории вероятностей из-за их концептуальной ясности и из-за их фундаментального влияния на раннее развитие предмета.В этой главе мы исследуем некоторые из наиболее распространенных и основных азартных игр. Рулетка, крэпс и кено — это игры казино. Проблема Монти Холла основана на телевизионном игровом шоу и стала известной из-за споров, которые она породила. В настоящее время лотереи являются основным способом сбора денег правительствами и другими организациями. В последних четырех разделах, посвященных игре красного и черного, мы изучаем различные типы игровых стратегий, исследование, которое ведет к глубокой и увлекательной математике.
Основные темы
- Введение
- Покер
- Простые игры в кости
- Кости
- Рулетка
- Проблема Монти Холла
- Лотереи
Красно-черный
- Игра красных и черных
- Робкая игра
- Смелая игра
- Оптимальные стратегии
Приложения
Связанные темы
- Для некоторых моделей в этой главе игрок либо выигрывает, либо проигрывает, независимо от игры к игре и с одинаковой вероятностью.Такие случайные процессы подробно изучаются в главе, посвященной испытаниям Бернулли.
- Многие игры, которые мы изучили в этой главе, можно рассматривать с точки зрения статистики как выборку из конечной совокупности. В главе «Модели конечной выборки» подробно обсуждаются такие модели выборки.
- Одна из простейших стратегий варьирования ставок изучается при обсуждении проблемы Петербурга.
Источники и ресурсы
Цитата
-
Это азартная игра?
…Не так, как я играю, нет.
— Ответ от У. К. Филдса на вопрос одной из его многочисленных жертв.
- Случайно
- 0
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
Азартные игры — Как играть онлайн бесплатно и на деньги
Человечество участвует в азартных играх на протяжении тысячелетий, и любовь к таким развлечениям не ослабевает.Эти развлечения не только являются отличным способом сблизиться с другими людьми и повеселиться, но они также могут быть прибыльными при определенных обстоятельствах.
Этот сайт посвящен любой игре, результат которой не предопределен, будь то доска, игральные кости или современный компьютер. Некоторые игры покажутся вам знакомыми, а другие вы познакомитесь впервые. Но независимо от того, слышали вы о них или нет, я предлагаю выбрать несколько фаворитов, изучить правила и попробовать их.
Что определяет азартную игру?
Азартная игра определяется как любая игра, в которой элемент случайности играет большую роль в исходе. Это может быть так же просто, как выбор орла или решки, или это может включать бросание кубиков, выбор карты или перемещение влево вместо вправо. Навык все еще может играть большую роль в таких играх, хотя всегда будет существовать некоторая непредсказуемая переменная.
ИГРАЙТЕ В ИНТЕРНЕТЕ НА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ …
Бонусные предложения могут быть изменены.
Игры на удачу Категории
Азартные игры делятся на множество категорий. Хотя могут существовать и другие, наиболее распространенными являются следующие типы:
Аркадные игры — В то время как консольные игры преобладают в большинстве стран за пределами Японии, аркадные игры когда-то были основной формой развлечения для игроков, одержимых видеоиграми. С 1980-х до начала 90-х аркадные игры можно было найти в большинстве торговых центров и ресторанов. Самые популярные игры за все время включают Pac-Man, Space Invaders, Street Fighter II и Defender.
Настольные игры — Основным компонентом этой категории является доска, хотя игральные кости и фишки также являются обычным явлением. Известные примеры включают монополию, нарды, риск и тривиальное преследование. Настольные игры были обнаружены еще в 3500 году до нашей эры, что свидетельствует об их неизменной популярности.
Карточные игры — Наиболее распространенной является колода из 52 карт, хотя специальные колоды также можно приобрести рядом с отделом игрушек в любой крупной розничной сети. Покер и блэкджек — распространенные примеры карточных игр, в которых деньги ставятся на линию (и они также попадают в категорию азартных игр), в то время как другие примеры включают Magic: The Gathering, пики и старую деву.
Компьютерные игры — Эти игры создаются не консолью, например Nintendo или PlayStation, а непосредственно на Mac или ПК. Качество и сложность этих игр варьируются от базовых до продвинутых, а превосходная вычислительная мощность дает им преимущество перед консольными играми. Популярные игры на протяжении многих лет включают The Sims, Diablo III, Half-Life и Myst.
Консольные игры — Система видеоигр генерирует изображения, которые затем отображаются на экране телевизора.Консольные игры получили улучшенную графику и большую популярность за последние несколько десятилетий, а ведущими компаниями являются Nintendo, PlayStation и Xbox.
Игры в кости — Один или несколько кубиков являются краеугольным камнем этих игр. В них играют на протяжении тысячелетий, и нынешними фаворитами являются ятзи, кости и покерные кости. Поскольку в ролевых и настольных играх часто используются кости, можно ожидать, что некоторые продукты попадут в несколько категорий.
Игры с выпивкой — Эти игры, в которые играют в пабах и на вечеринках с бочонками, часто имеют целью предоставить участникам законный повод выпить больше алкоголя.В то время как в некоторых играх с алкоголем делается упор на скорость или мастерство, в других, таких как Мексика и Ring of Fire, есть более случайный компонент.
Азартные игры — Эта категория включает все игры, в которых игрок ставит деньги в надежде получить более крупную выплату, как в казино, так и за его пределами. Примеры включают ставки на спорт, кено, лотерею, бинго и игровые автоматы.
Миниатюрные игры — Эта категория, часто ассоциируемая с миниатюрными военными играми, включает игры, в которых крошечные фигурки используются для обозначения противостоящих армий.Сложные игровые поверхности часто имитируют поля сражений и города, в то время как игроки проводят бесчисленные часы, рисуя фигуры. Популярные продукты включают Warhammer Fantasy Battle, Flames of War и Space Marines.
Мобильные игры — Если игра доступна на мобильном телефоне или планшете, она попадает в эту категорию. Тысячи приложений теперь предназначены для развлечения потребителей, среди которых наиболее популярными являются «Растения против зомби» и «Фруктовый ниндзя». Эта категория также может применяться к портативным видеоиграм, например, созданным для Game Boy или PlayStation Portable.
Игры с карандашом и бумагой — Если вы ищете игру, для которой требуются только карандаш и бумага, то вы попали в нужную категорию. Под этим заголовком к азартным играм относятся линкоры и палач.
Ролевые игры — Ролевые игры, впервые получившие распространение благодаря Dungeons & Dragons, позволяют игроку взять на себя роль персонажа и участвовать в приключениях в самых разных условиях. Большая часть игры разыгрывается как театр, в то время как успех боя и навыки часто определяются бросанием кубиков.Известные примеры включают D&D, Pathfinder, Traveler, Mutants & Masterminds, Call of Cthulhu и Rifts.
Игры, основанные на плитках — Плитки используются как один из основных элементов игры, независимо от того, составляют ли они доску или состоят из игровых фишек. Примеры включают домино, маджонг и скрэббл.
Путешествия Игры — Эти игры, также известные как «автомобильные игры», предназначены для того, чтобы скоротать время в длительных поездках. Часто они просты и не требуют игровых элементов, хотя на рынке также есть дорожные издания многих популярных настольных игр.Играть в игру про путешествия часто так же просто, как подсчитывать животных или угадывать цвет следующей машины, которая будет проезжать по шоссе.
Азартные игры поддерживают человеческую потребность в соревновании, а также желание заигрывать с неопределенностью. Рынок таких игр, безусловно, поддерживает это утверждение, поскольку ежегодно продаются миллионы копий. Если принять во внимание некоммерческие версии, например, в казино и на вечеринках с бочонками, то вывод становится ясным: игры с элементом случайности никуда не денутся.
Игра случайных мест
Где можно поиграть в азартные игры? Вы начинаете дома. Возьмите карандаш и подбросьте его в воздух, чтобы он закрутился. Сможете ли вы поймать карандаш ластиком за конец? Это простая азартная игра. Если у вас нет сил Супермена, вы не сможете сказать, когда будет лучшее время, чтобы выхватить карандаш из воздуха. В лучшем случае вы сможете сразу определить, нужно ли позволить карандашу соскользнуть вниз по руке, прежде чем вы возьмете его. Но для большинства из нас это случайность.
Вы можете играть в азартные игры в официальных местах, таких как игровые автоматы, казино, на гоночных трассах и даже в барах и ресторанах. Но Интернет действительно изменил то, как мы играем в игры. Вы можете играть в карточные игры, настольные игры и делать ставки онлайн в течение всего дня. На заре интерактивных вычислений программисты часто создавали простые игры для двоих, такие как шахматы и шашки. В перерывах они проводили время, играя в эти простые игры.
А теперь, чтобы сделать вещи еще более случайными, некоторые онлайн-игровые заведения могут позволить вам играть на «бесплатные деньги» (или не настоящие деньги), или они могут позволить вам играть с подарочными сертификатами или альтернативными формами денег, такими как биткойны.Так, например, вы можете играть в бесплатные онлайн-слоты или играть в онлайн-казино с биткойнами. Вы также можете присоединиться к игровому сообществу, например Steam, где вы покупаете игры, чтобы играть онлайн против других игроков.
И мы все еще можем покупать дешевые компакт-диски в магазинах, которые позволяют нам устанавливать на наши компьютеры сотни игр, таких как Mah Jong и Chess. Эти игровые компакт-диски превращают наши компьютеры в персональные игровые площадки.
Вы можете зайти практически в любой круглосуточный магазин или заправочную станцию в Северной Америке, купить лотерейные билеты или скретчить карты и сразу определить, выиграли ли вы в некоторых играх.Любой магазин, продающий такие билеты, является игровым.
Вам просто нужно немного расширить свое воображение, чтобы понять, что мы расширили наши представления о формальной игре далеко за пределы древних мест возле горы Олимп.
ИГРАЙТЕ В ИНТЕРНЕТЕ НА РЕАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ …
Бонусные предложения могут быть изменены.
игр на ловкость против игр на удачу: узнайте разницу .Граница между игрой на ловкость и удачей может быть тонкой, что затрудняет категоризацию этих игр.
Игры навыковИгра навыков определяется в основном умственным или физическим уровнем опыта игрока, а не случайностью. В умелых играх игроки могут побеждать, основываясь на своем опыте. Одним из наиболее значительных преимуществ игры на умение является то, что она позволяет игрокам исследовать свои собственные возможности в спорте, например, как достойные игроки обычно выигрывают турниры по блэкджеку или покеру на Casumo.com. Эти игры побуждают игроков понимать правила, ища способы улучшить и реализовать различные стратегии. Эти игры обычно требуют практики вне турниров для более высоких шансов на успех.
Азартные игрыАзартные игры определяются главным образом случайным образом любого типа. В азартных играх игрок часто ставит деньги, выбирая число или нажимая кнопку и надеясь сделать свой выбор. Такие игры, как игра в карты, рулетка, игра в кости или сбор пронумерованного шара, считаются азартными.Некоторые азартные игры могут также включать определенный уровень навыков или быть более искусными, чем случайные, но имеют компонент случайности. Разница между этими двумя играми существенна, потому что в некоторых странах азартные игры запрещены, а игры с навыками — нет.
Азартные игры имеют более древнюю историю, чем игры, основанные на навыках, потому что их легко реализовать и в них играть. Например, кости животных использовались в азартных играх с 3600 г. до н.э., а шестигранные кости появились в 2000 г. до н.э.Игральные кости все еще используются сегодня и считаются фундаментальной частью азартных игр.
Игра случая и вероятностиВероятность переплетается с азартными играми. Что касается игральных костей, вероятность выпадения числа 7 с помощью двух шестигранных игральных костей составляет 16,67% — это самая высокая вероятность любой комбинации. Однако вероятность получения 2 или 12 баллов составляет всего 2,78%. Следовательно, лучше делать ставку на получение 7, потому что существует 6 возможных комбинаций для выпадения числа — больше, чем любая другая комбинация чисел.Таким образом, даже в определенных азартных играх некоторые комбинации более вероятны. Это касается не только игральных костей. Получение лицевой карты более вероятно, чем получение пронумерованной карты.
Многие ученые изучали вероятность в азартных играх и то, как она может улучшить ваши шансы. Хотя некоторые называют это «навыком», он не играет существенной роли в том, считается ли игра основанной на навыке или случайности.
Зная разницуПравительство и казино могут двумя основными способами определить, является ли игра игрой мастерства или случая.Первое различие заключается в том, против кого играет игрок. Если игрок играет против дома, как в слотах, игра считается случайной. Однако, если игрок играет против других игроков, это считается игрой мастерства. Если игрок может определить, что игра включает в себя стратегии или навыки, например, со статистикой или математикой, игру можно отнести к категории, основанной на навыках. Однако некоторые путают «счастливые числа» с умением.
Покер — самая обсуждаемая игра в казино, потому что и умение, и шанс играют важную роль в определении победителя.Несколько веб-сайтов и коммерческих заведений изменили правила игры, так что она попадает в категорию навыков. Например, некоторые сайты исключили элемент удачи при розыгрыше и показывают все 5 карт сразу после того, как дилер раздает игрокам их карты. Теперь игра определяется тем, хорошо ли игрок блефует или у него хорошие карты.
Хотя спорт считается основанным на навыках, ставки на спорт запрещены во многих странах и на всей территории США. Делая ставки, игрок всегда делает ставку против казино, и игрок не может повлиять на исход матча.Следовательно, нельзя делать ставки на спортивные события, если страна или штат, применяющие эти правила, считают азартные игры незаконными.
Азартные игры и азартные игры — d20PFSRD
Азартные игры — это один из основных элементов фэнтезийной ролевой игры, от тщательно продуманных азартных игр в блестящем элитном казино в богатой части города до опасной карточной игры с высокими ставками в задней комнате таверны. Помимо правил RPG, игроки и Gamemaster могут играть в азартные игры между собой без вмешательства совершенно разных уровней и модификаторов навыков — просто возьмите несколько кубиков или карт и играйте.
Однако никто, придя к вам домой на сеанс ролевой игры, не будет доволен, если вы всю ночь будете играть в крупье. Вы должны сделать поездку ваших игроков в Gold Goblin Gaming House богатой фантазией, если вы хотите добиться успеха в игре в обоих смыслах слова «игра».
Создание правильной атмосферы
Персонажи не заходят в игровые залы из-за острых ощущений от чуть ниже среднего шанса на безубыточность.Их привлекают дух товарищества, вкусные напитки и гораздо меньшие, чем средние, шансы на очень большой выигрыш. Таким образом, ваша игровая среда должна быть веселой и иметь богатый характер. В элитном казино могут быть эльфийские танцующие девушки на сцене, фирменные гномьи напитки и богатые покровители, сидящие за столиками и предлагающие дикие приключения. Игровой зал низкого уровня может быть сплошь от стены до стены негодяями, укомплектован вышибалами огров и нести в себе постоянную угрозу драки в баре с опрокидыванием стола.
Когда игроки входят, опишите действие.Попросите волшебника дома обнаружить магию, когда они входят, всезнающе помахивая пальцем по компьютеру с хрустальным шаром в ее рюкзаке. Покажите, как благородный халфлинг радостно прыгает, сорвав джекпот в игре «Имперский покер с 3 кронами». Пусть они увидят, как гоблин-скатник, которого выбросили из окна, за то, что вытащил между своими острыми зубами выигрыши игроков. Сделайте так, чтобы персонажи захотели там оказаться.
Когда они садятся играть, убедитесь, что они могут выиграть. Длинные слоты хороши для никелевых слотов, но не в ролевой игре.Играйте во что-нибудь с резкими колебаниями, шансами на сокрушительные поражения и случайными победами.
В конце концов, предложите им приключение, как бы оно ни сложилось. Если они проиграют по-крупному, попросите владельца клуба дать им шанс вернуть то, что они потеряли, вытащив кобольдов из ближайшей канализации. Если они выиграют по-крупному, пусть несколько полуорков попытаются поднять их выигрыш в переулке. В мире существует множество видов азартных игр.
Типы азартных игр
Существуют тысячи азартных игр, но все они делятся на несколько основных категорий или типов.Многие игры сочетают в себе элементы этих типов. Разным игрокам нравятся разные виды игр, поэтому неплохо иметь широкий выбор игр.
Beat-the-bank : В таких играх, как баккара, казино определяет для себя определенный результат, и игрок должен стремиться побить его. Иногда необходимо выносить суждение, например, в блэкджеке, когда и игрок, и банк могут превысить 21 и потерпеть неудачу.
Блеф : Единственный истинный навык в этом списке, блеф требует, чтобы игрок угадал, что есть у другого игрока, и решил, стоит ли ему пытаться побить его.Покер — это игра с блефом и, следовательно, не азартная игра в истинном смысле этого слова. Удача важна, но в долгосрочной перспективе гораздо важнее мастерство.
Лотерея : Каждый игрок покупает одну или несколько ставок в большом пуле. Случайным образом одна ставка определяется победителем, и большая часть поставленных денег достается владельцу (владельцам) этой ставки.
Матч-игра : игрок выигрывает, когда появляются определенные предустановленные шаблоны, например, на игровом автомате. Некоторые из них могут быть более ценными, чем другие, поэтому в игре, где выпадает 3d6 и цель состоит в том, чтобы набрать троек, 1-1-1 может быть менее ценным, чем 6-6-6.
Выберите номер : В такой игре, как рулетка или кено, каждый игрок выбирает одно или несколько целевых чисел, а затем определяется номер результата. Если результат совпадает с целевым числом игрока, игрок выигрывает; в противном случае игрок проигрывает.
Ставки на предложение : Ставки на предложение — это ставки на исход событий, о которых человек не в полной мере осведомлен. Ставки на спорт — самые известные из этих типов ставок. Заведение устанавливает линию, на которой, по его мнению, половина игроков выберет одну сторону, а половина — другую.Затем происходит предложение, и люди, которые выбрали правильно, получают деньги.
Азартные игры и проверки навыков
Есть причина, по которой вы не видите слова «Азартные игры» в списке навыков Pathfinder RPG, потому что азартные игры не являются навыками. За исключением неправильно обозначенных игр на ловкость, таких как покер, азартные игры по самому своему определению основаны на том, чтобы видеть, что приносит вам удача. Вы не можете принести удачу, если не обманываете. А поскольку у казино всегда есть преимущество, вы не можете зарабатывать деньги, играя против него.Однако есть навык Профессия (игрок). Как и все навыки профессии, этот навык, основанный на мудрости, предназначен для зарабатывания денег в течение недели, а не для выигрыша определенного вращения колеса рулетки. Речь идет о том, чтобы выяснить, где играть, когда и с кем играть. Персонаж с высокими рангами в этом навыке много играет, минимизируя свои потери и, вероятно, использует многие другие навыки.
В игре с навыками, такой как покер, вы можете использовать навык профессии игрока (игрок), чтобы оценить его, точно так же, как навык профессии персонажа (рыбак) может быть использован для ловли рыбы на обед.Однако это не должно быть единственным навыком, который может использовать игрок. Блеф, Запугивание, Разумный мотив и (для жульничества) Ловкость рук — все это может быть использовано для выигрыша одной руки карт. Эти броски, наряду с некоторыми ролевыми играми, могут превратить вскрытие карт в интересную встречу.
Игры на удачу
В играх, основанных на чистой случайности, удача должна править днем. Ни игрок, ни дом не контролируют — это игра в кости, и никакие ранги в профессии (игрок) не помогут персонажу выиграть.Но так и должно быть. Игроки не хотят выигрывать в кости, потому что у их персонажей высокие показатели Ловкости — они хотят выиграть, потому что сегодня вечером игра в кости.
Конечно, обман — единственный способ изменить вашу удачу в азартной игре. Если кто-то за столом хочет обмануть, Ловкость рук — самый полезный навык, но также может быть разрешено отключение устройства. Кроме того, магия может быть весьма полезной для обмана. Такие заклинания, как рука мага, безмолвный образ и изменение памяти, могут превратить плохие результаты в хорошие.Однако попадание в ловушку может превратить эти хорошие результаты в гораздо худшие.
Разработка азартной игры
Азартная игра состоит из пяти различных элементов: дома, оборудования, механики, шансов и выплаты.
Дом : Дом является источником игры и определяет ее стиль. В «тайтовом» заведении проводятся игры, в которых преимущество заведения выше и влияние игрока минимально. «Лузовый» дом хочет, чтобы было больше азартных игр, и готов максимизировать свои риски, чтобы игроки стали больше делать ставки.Стандартное отклонение проигрыша или прибыли выше, если дом проигрывает. Пока у казино есть преимущество во всех играх, другой важный показатель, о котором он должен заботиться, — это его открытость, то есть то, сколько он может проиграть, если все внезапно выиграют сразу. Дом, который не может покрыть все свои ставки, долго не будет иметь успеха.
Снаряжение : Это то, что вам нужно для игры. Это не просто игральные кости или карты — вам часто нужны маркеры, монеты и даже миниатюры. Вы также должны определить, сколько человек необходимо для запуска игры.Обычно это всего лишь один дилер, но для игры в крэпс требуется четыре человека, которые управляют ею: боксер, два базовых дилера и крупье.
Механик : Механика — это то, как проходит игра. Механика должна быть простой и понятной: поместите фишку на доску и бросьте пару кубиков, выберите число и вращайте колесо, используйте некоторые из ваших закрытых карт и некоторые из тех, что лежат на столе. Однако изменение результатов может быть гораздо менее простым; количество возможных мест, где можно положить деньги на стол для игры в кости, просто поражает.
Коэффициенты : Шансы — это процентные шансы на то, что игрок выиграет деньги. Процентный шанс игрока на выигрыш должен быть несколько меньше 50 процентов, чтобы казино могло зарабатывать деньги. В любом казино казино будет сохранять некоторое «преимущество», то есть прибыль, которую казино получит от длинной серии ставок. Таким образом, если игрок играет в игру, в которой он выигрывает 9 серебряных монет за каждую золотую монету, которую он дает дому, преимущество заведения составляет 10 процентов.
Выплата : Выплата — это норма прибыли, которую получает игрок при выигрыше, обычно удваивающая шансы.Важно понимать, что для чистой случайной игры все выборы должны приводить к одинаковым выплатам с течением времени. Подумайте о доске для рулетки. Прямая ставка на одно число имеет шанс выпадения 37 к 1 и выплачивается 35 к 1. Ставка на все числа 1–12 имеет шанс выпадения 2,167 к 1 и выплачивается 2 к 1. Ставка на красное имеет шанс выпадения 1,111 к 1 и выплачивается 1 к 1. Подсчет этих ставок показывает, что все они имеют одинаковую доходность: игрок теряет 5,3 цента за каждую ставку в долларах.
Азартные игры
Дисциплины> Дизайн игры> Типы из игры> Азартные игры
Описание | Пример | Обсуждение | Видеть также
Описание
Азартные игры — это игры, в которых события не являются полностью детерминированными.Этот означает, что опытный игрок, использующий разумную стратегию, все равно может проиграть.
В игре с чистой случайностью вообще нет навыков, и у любого игрока есть равные вероятность выигрыша или проигрыша. Игра с нулевым шансом — чистая игра мастерства. Во многих играх есть баланс обоих шанс и мастерство.
Формы случая включают:
- Где игрок имеет очевидный контроль, но где события все еще случайны, например бросок кубика или поворот карты.
- Внешние силы, влияющие на результаты, например, как ветер влияет на полет мяча.
- Случайные события в игре, которыми игрок может воспользоваться в зависимости от их навыков, личных вещей и т. д.
- События, основанные на навыках других людей, например скачки или футбол. Спички.
- Ошибки или другие действия, совершенные участниками, могут навредить игроку. счастливое преимущество (или досадный недостаток).
Пример
Игры в казино с использованием кубиков имеют высокий уровень вероятности, но как игрок бросает кости, которые, как он часто думают, имеют некоторую степень контроля.
Опытные игроки в покер уменьшают шанс, считая карты и умный блеф оппонентов.
В играх, где игрок собирает предметы, таких как Монополия, они могут быть удачливы или нет, так как предметы, которые им нужны, появятся.
Шахматистам может повезти, когда их противники глупый ход или пропустить ошибочный ход.
Обсуждение
У нас есть основная потребность управлять миром вокруг нас, и многие азартные игры созданы для того, чтобы иллюзия, что игроки могут каким-то образом знать случайные вероятности или контролировать случайные события.Это часть Заблуждение игрока и это то, что игровые дизайнеры могут сознательно поощрять. В Феномен «горячей руки», когда игроки думают, что они находятся в «выигрышной серии», еще одна проблема, с которой сталкиваются игроки.
В целом, люди в основном плохо оценивают вероятности и статистику, ведущий ко многим ошибки решения. Некоторые из них могут принять участие даже в статистике, особенно когда у них хорошее лицо период действия.
Шанс приводит к другой основной потребности: возбуждение.Как мы надеемся удачи наши чувства обострились, и мы взволнованы, когда думаем, что можем выиграть. Это ключевая причина, по которой мы играем во многие игры, и особенно характеристика азартных игр.
Азартные игры часто приобретают определенную загадочность, и слагаются легенды. вокруг них способов победить и людей, которым удалось превзойти шансы. Это служит для поощрения определенных игроков, но еще предстоит научно доказано.
Конечно, мы не можем изменить то, что изначально случайно, и на самом деле нет такая вещь, как удача.Мы говорим о невезении, чтобы утешить себя, когда что-то случается. не получается для нас хорошо, будь то случайность или недостаток навыков. Мы тоже склонны думать, что другим людям везет, когда они добиваются успеха, даже если это происходит из-за их мастерство.
См. Также
Игры умений, Атрибуция Теория, Теории об ошибках принятия решений
435 Процедуры азартных игр — Административные политики и процедуры OU
ПРОЦЕДУРЫ:
Категории лицензий на игры на удачу
A.Бинго
Существует три типа лицензий Бинго, на которые Квалифицированные организации могут подать заявку:
1. Большое бинго: позволяет квалифицированной организации играть в Бинго в один и тот же день и в одно и то же время в одном месте каждую неделю. Квалифицированные организации могут присуждать до 3500 долларов США в виде призов по каждому случаю игры в бинго, при этом ни один игровой приз не превышает 1100 долларов США. Эта лицензия должна обновляться ежегодно; лицензионный год — с 1 марта до последнего дня февраля.
2. Малое бинго: позволяет квалифицированной организации играть в бинго в один и тот же день и в одно и то же время в одном и том же месте каждую неделю.Квалифицированные организации могут присуждать до 300 долларов США в качестве призов по каждому случаю игры в бинго, при этом ни один игровой приз не превышает 25 долларов США. Эта лицензия должна обновляться ежегодно; лицензионный год — с 1 марта до последнего дня февраля.
3. Специальное бинго: Специальная лицензия на бинго дает право квалифицированной организации проводить игры в бинго до семи дней подряд. Специальное бинго означает одиночную или последовательную серию событий Бинго, во время которых общая стоимость всех призов, присуждаемых посредством Бинго за один раз, не превышает 3500 долларов США, и ни один игровой приз не превышает 1100 долларов США.
Квалифицированные организации могут получить до четырех специальных лицензий Bingo за календарный год.
B. Партии миллионеров
Лицензия партии миллионеров, которая дает право квалифицированной организации проводить вечеринку миллионеров в течение до четырех дней подряд и действительна для одного места.
C. Raffles
Лицензии на розыгрыш призов дают квалифицированной организации право проводить случайные розыгрыши призов. Призы будут наличными, товарами или услугами.Большая лицензия на лотерею требуется, когда общая стоимость всех призов, присуждаемых в рамках розыгрыша лотереи, превышает 500 долларов США за один день. Маленькая лицензия на лотерею требуется, если общая стоимость всех призов не превышает 500 долларов США за один день (включая любой поощрительный приз продавца лотерейных билетов). Розыгрыш лотереи не может проводиться во время лицензированного события бинго. Розыгрыш может происходить до или после времени, указанного в лицензии Bingo.
Виды лотереи:
1.Традиционный розыгрыш: билеты продаются до даты розыгрыша, и победитель не должен присутствовать, чтобы выиграть.
2. Розыгрыш внутри заведения: билеты продаются, и все призы выдаются на месте, а также в начальное и конечное время, указанное в лицензии. Типы домашних лотерей включают:
a. 50/50 Raffles
б. Подарочная корзина Raffles
c. Призовые розыгрыши дверей
г. Розыгрыши розыгрышей
3. Розыгрыш с освобождением от прав: законные розыгрыши, которые проводятся на запланированном собрании или собрании с определенным временем начала и окончания, которое проводится или спонсируется Квалифицированной организацией, и все следующее справедливо:
a.Розыгрыш будет проводиться на едином собрании квалифицированных организаций
b. Все билеты будут проданы, розыгрыш состоится, а все призы будут вручены на едином розыгрыше.
г. Общая стоимость всех призов, присуждаемых за весь день, не превысит 100 долларов США.
D. Благотворительные игры
Билеты на благотворительные игры могут быть приобретены только квалифицированными организациями, получившими лицензии Bingo или Millionaire Party, и могут быть проданы только на запланированных лицензионных мероприятиях.
E. Рекламная деятельность
Лицо может проводить лотерею или подарочное предприятие «в качестве рекламной деятельности, которая явно носит случайный характер и является вспомогательной по отношению к основному бизнесу этого человека». Чтобы соответствовать этому исключению, деятельность должна быть рассчитана на продвижение бизнеса, не должна включать в себя выплату денег исключительно за шанс выиграть приз и не должна включать в себя покупку продукта или услуги по цене, существенно превышающей справедливую рыночную стоимость.
Разрешение на азартные игры
A.Вице-президент по развитию университетов (VPUA) был назначен президентом уполномоченным лицом для всех азартных игр, независимо от суммы приза. Все запросы на одобрение бинго, вечеринок с миллионерами, благотворительных игр или розыгрышей должны подаваться в письменной форме в VPUA в соответствии с настоящими процедурами. Решение VPUA не санкционировать азартную игру является окончательным и обязательным.
B. Следующие рекомендации будут приняты во внимание при оценке заявки на участие в программе Game of Chance:
1.Каждый год будет разрешено ограниченное количество азартных игр, общее количество которых будет определяться президентом в соответствии с законодательством штата и правилами Бюро государственной лотереи.2. Игры на удачу будут проводиться одновременно только в редких случаях.
3. Оцениваются возможные участники и их отношение к Университету.
4. Чистая выручка должна использоваться для прямой институциональной выгоды.
5. Спонсирующая организация должна быть признанным подразделением или программой Оклендского университета.
Требования университета
A. Спонсирующая группа должна заполнить Заявку на участие в предложении о шансе, Приложение А и Заявку штата Мичиган, которые можно найти на веб-сайте благотворительной организации штата Мичиган.B. Призы, которые будут получены путем запроса, должны быть указаны вместе с именами возможных жертвователей и стоимостью призов. Получение призов не может происходить до авторизации мероприятия.Отделение университета несет ответственность за надзор за мероприятием, ведение документации и заполнение финансового отчета о розыгрыше лотереи штата Мичиган.
C. В случае групп, не являющихся студентами, форма заявки должна быть подана через начальника отдела вице-президенту, в ведении которого находится спонсирующее подразделение
, а оттуда, если это рекомендовано этим вице-президентом, в VPUA.D. В случае студенческих организаций, признанных штатом Мичиган квалифицированными, форму заявки следует подавать заместителю директора студенческих организаций.Помощник директора рассмотрит запрос на соответствие политике Центра вовлечения студентов и развития лидерства и даст рекомендации директору Центра студенческой деятельности и развития лидерства. Директор, после консультации с деканом по делам студентов, может рекомендовать мероприятие вице-президенту по делам студентов. В случае одобрения этим вице-президентом заявки затем направляются в VPUA.
E. VPUA несет ответственность за: (1) рассмотрение и санкционирование подачи любых государственных запросов на лицензирование или регистрационных форм; и (2) уведомление спонсирующей организации об окончательном одобрении или неодобрении любой азартной игры.Спонсирующая организация несет ответственность за подготовку и подачу любого государственного запроса на лицензирование регистрационных форм.
F. В случае азартной игры, которая включает в себя лицензионный или регистрационный сбор штата, к заявке прилагается чек на соответствующую сумму, выплачиваемый штату Мичиган. Средства для такого чека должны быть предоставлены спонсирующей организацией Университета.
Процесс подачи заявления
См. Приложение B
Требования к налоговой отчетности
A.Требования к налоговой отчетности
Сообщайте обо всех ожидаемых денежных или безналичных выплатах на сумму 600 долларов и более в отдел налогового контроля офиса контролера по адресу [email protected] до мероприятия для проверки требований к отчетности и удержанию. В случае требования об отчетности или удержании, перед выплатой должна быть получена надлежащая документация для сообщения о выигрыше в игре в IRS.
B. Требования к налогу на прибыль от несвязанного бизнеса
Если квалифицированная организация проводит несколько розыгрышей лотереи в год, IRS может потребовать федеральный налог на прибыль от несвязанного бизнеса (UBIT) на чистый доход от деятельности.Чтобы соответствовать федеральному исключению UBIT в отношении благотворительных игр, департамент должен вести точные записи, отражающие количество часов, отработанных на розыгрыше оплачиваемыми работниками и волонтерами. Чистый доход может быть исключен, если практически вся работа выполняется волонтерами.
По любым дополнительным вопросам, касающимся налоговой отчетности, удержания налогов или вопросов UBIT, связанных с азартными играми, обращайтесь в отдел налогового контроля Офиса контролера.
Призы
Призы азартных игр могут быть денежными, товарами или услугами.Призы можно купить или подарить. См. Политику 500 для получения информации об условиях пожертвованных призов.
Требования к государственному лицензированию
VPUA несет ответственность за подготовку и отправку любых запросов на государственное лицензирование или регистрационных форм. Сборы устанавливаются Отделом благотворительных игр штата Мичиган, Закон 382 Общественных законов 1972 года с поправками.
A. Заявка на игровую лицензию
Департаменты или организации должны подать заявку на игровую лицензию, размещенную на веб-сайте штата Мичиган, с соответствующими лицензионными сборами.Правила и директивы, а также формы лицензий и суммы сборов доступны на сайте www.michigan.gov/cg.B. Финансовая ответственность
Все доходы должны быть переведены на счет Университета в течение двух рабочих дней после мероприятия. Депозиты от продажи билетов не суммируются с другими деньгами.
C. Финансовый отчет
Спонсирующий отдел должен заполнить и подать финансовый отчет в Комиссию по благотворительным играм штата Мичиган.Финансовая отчетность должна быть подписана Президентом перед подачей. Отдел по развитию университетов рассмотрит финансовый отчет, и VPUA сделает его парафином перед отправкой Президенту на подпись.
1. Финансовая отчетность по лотереям и специальным играм в бинго должна быть подана до десятого числа месяца, следующего за событием.
2. Финансовая отчетность по большим и малым играм в бинго должна быть подана до десятого числа месяца, следующего за окончанием отчетного периода.Д.Учетные записи игр и их хранение
Квалифицированная организация-спонсор должна вести учет доходов и расходов, связанных с игрой на удачу, за текущий календарный год плюс три года, включая бухгалтерский учет, в форме, установленной Мичиганским отделом благотворительных игр. все доходы и расходы от лотереи, включая имя (имена) и адрес (а) победителя (ов), а также выигранные призы. Другие подтверждающие документы, такие как аннулированные чеки, депозитные квитанции, непроданные билеты и платежные счета, также должны храниться спонсирующей организацией в течение текущего календарного года плюс три года.Эта информация должна быть доступна для аудита или инспекции Университета и Бюро государственной лотереи.
E. Соответствие
Все игры в бинго, вечеринки с миллионерами, благотворительные игры и розыгрыши должны проводиться в соответствии с правилами и положениями Отдела благотворительных игр Бюро государственной лотереи и законодательством штата, P.A. 1972, № 382, будучи MCLA 432.102 et seq.
VPUA и вице-президент запрашивающей области должны знать и нести ответственность за соблюдение соответствующих правил и положений и должны предоставлять тем, кому было предоставлено разрешение на проведение азартной игры, копии соответствующих положений. .
Что нужно знать об играх на ловкость и азартных играх
Время чтения: 14 минутИндустрия iGaming растет в геометрической прогрессии. Кроме того, он становится экспоненциально доступным для все большего и большего числа людей через мобильные устройства, такие как планшеты и телефоны.
И, учитывая динамичный и чрезвычайно конкурентный характер отрасли, игры в казино никогда не были такими заманчивыми и увлекательными.
Это также в основном потому, что разработчики игр постоянно публикуют новые игры и в то же время постоянно улучшают их.
Большая часть этих улучшений во многом связана с привлечением, привлечением, удержанием и последующим повторным привлечением пользователей. Но это не так просто, потому что есть тонкая грань, которую разработчики должны соблюдать при разработке своих игр.
Почему?Например, компании, работающие в сфере iGaming, подчиняются различным законам об азартных играх в разных странах и в разных юрисдикциях. Таким образом, нарушение такого правила может привести к серьезным проблемам с юридической, финансовой и репутацией iGaming-компаний.
И это может означать щедрый штраф, не говоря уже о тюремном заключении, для тех, кто так поступает. Потому что в некоторых странах определение того, что законно, — это то, что делает или мешает вашему бизнесу .
Таким образом,компании, занимающиеся iGaming, и разработчики игр должны знать о различиях между играми навыков и азартными играми .
Вот почему мы разработали четкие рекомендации относительно того, что представляет собой игра навыков и азартная игра, их основные различия и то, что они значат для вашего бизнеса.
На данный момент это видео расскажет вам о различиях между этими двумя типами игр, а также о правилах для них в разных странах мира.
Загружая видео, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности YouTube.
Подробнее
Загрузить видео
Всегда разблокировать YouTube
Что такое игра навыков?
Проще говоря, игры на ловкость определяются умственными или физическими знаниями игрока , а не полагаются исключительно на то, что звезды складываются в их пользу.
Нельзя сказать, что в играх на ловкость нет элемента случайности — в них точно есть. Просто индивидуальные навыки играют большую роль в определении успешного результата.
Игры на ловкость позволяют игрокам развить свои навыки игры.
Такие игры награждают игроков за изучение правил и разработку стратегий , направленных на повышение их шансов на победу в рамках игры.
Многие игры на умение требуют большой практики за пределами турнирной сцены , чтобы получить необходимые навыки, знания и ноу-хау для достижения более высокого уровня успеха.
Некоторые утверждают, что это ничем не отличается от того, как Фил Айви выигрывает турниры по покеру или как опытные игроки в блэкджек обычно выигрывают чаще, чем проигрывают.
В то же время другие считают, что полагаться на «карточную удачу» нельзя. И в разных странах на этот счет действуют разные правила.
В деле US судьи постановили, что Техасский холдем — это игра на ловкость , а Германия и Австрия , например, по-прежнему считают игрой на удачу или игрой на удачу.
Игры на ловкость , попросту говоря, обусловлены умственными или физическими знаниями игрока , а не полагаются только на то, что звезды складываются в их пользу.
Примеры игр навыков
Texas No-Limit Hold’em Poker , несомненно, является самой популярной формой игры, основанной на навыках, в мире iGaming, где игроки сражаются друг с другом, а не с домом.
Игроки, имеющие предыдущий опыт игры, имеют преимущество в играх, основанных на навыках, в отличие от своих коллег, основанных на шансах.
Могут использоваться такие стратегии и методы, как микширование и согласование стилей игры игрока. Это означает настройку индивидуальных стилей игры, которые хорошо работают против тех же игроков за столом, которые, как вы знаете, играют определенным образом.
Источник изображения: Фото Алессандро Больяри на UnsplashВ покере, например, хотя существуют разные варианты, игроки имеют возможность выполнять разные действия хотя бы один раз, а то и больше.
Хотя они ограничены, а именно ставка / рейз, колл / чек или фолд, игрок влияет на ход игры .
И еще ряд факторов, которые влияют на решения в покере :
- Абсолютная позиция
- Относительная позиция
- Размер стека
- Размер банка (шансы банка)
- Стратегия противников
- Действия противников
- Диапазон рук оппонентов
- Диапазон рук, который, по мнению оппонентов, имеет игрок
- Предпочтения по риску
- Карты игрока
- Карты на флопе, терне и ривере
И поскольку мы говорим о навыках, вот некоторые компоненты навыков для овладения покером :
- Понимание математики
- Аналитическая, интеллектуальная сила
- Внимательность
- Память
- Способность принимать быстрые решения
- Исключение эмоций из своих решений
- Знание теоретико-игровых идей
- Стратегическое мышление
- Адаптивность
- Удовольствие от непрерывного обучения
- Способность к самоконтролю и самоконтролю
В общем, это так — чтобы понять, является ли игра игрой мастерства, вам нужно посмотреть на критическую частоту повторения (CRF) .
CRF — это формула, которая определяется как порог повторений, при котором игра становится преимущественно зависимой от навыков, а не от случая .
Не вдаваясь в подробности, которые вы можете сделать, прочитав исследование «Количественная оценка навыков в играх — теория и эмпирические данные для покера», теоретическая интерпретация CRF составляет количество игр, которое потребуется игроку, чтобы достичь своих 50. Точка отсечения% / 50% вероятности против навыка , как показано ниже.
Очевидно, что тот, против кого вы играете, имеет большое значение в винрейте и, следовательно, в CRF.
Для новичков в покер это число относительно велико, что означает, что им нужно сыграть много рук, чтобы иметь возможность использовать свои навыки и больше не полагаться на чистую удачу рук.
С другой стороны, опытные игроки (с большим количеством повторений) достаточно опытны, чтобы использовать весь репертуар компонентов навыков, упомянутых выше.
Если вы хотите копнуть глубже, вы можете прочитать такие книги, как «Теория покера» или «Математика покера».
ниже CRF игры, более вероятно, что будет считаться игрой с навыком.
Несмотря на это, юридическое толкование слова «навык» зависит от юрисдикции и может отличаться от страны к стране.
Таким образом, во многих странах игры, основанные на навыках, по-прежнему считаются азартными играми, и поэтому вам нужно быть осторожным, когда вы что предлагаете.
Другие примеры игр, основанных на навыках, включают Pai Gow , Blackjack и Texas Shootout .И даже ставки на спорт и ставки на скачки можно считать основанными на навыках, когда игроки используют свои глубокие познания в спорте, даже если результат для них является случайным.
Что такое азартная игра?
С другой стороны, азартные игры определяются в первую очередь случайным коэффициентом любого типа .
И вы правильно догадались: у них высокий CRF .
Азартные игры часто требуют, чтобы игроки поставили деньги, выбрав число или нажав кнопку, чтобы получить шанс занять желаемую позицию.
Основы казино, такие как baccarat , craps , casino war и roulette , или игры, выдающие случайные результаты, такие как slots или sic bo , считаются азартными играми.
Они могут включать некоторую степень навыка или, иначе, могут включать в себя большую степень вероятности, чем навык , но имеют компонент случайности.
Фото Макао Фотоагентство на UnsplashАзартные игры существуют уже тысячелетия, потому что в них легко разрабатывать и играть.
Например, шестигранный кубик использовался с 2000 г. до н.э. и до сих пор остается неотъемлемой частью азартных игр.
Азартные игры в первую очередь определяются случайным коэффициентом любого типа .
Примеры азартных игр
Существует множество азартных игр, в том числе игры онлайн-казино, такие как слоты , кости, рулетка, баккара и видеопокер .
Между тем, в США, Великобритании, Канаде, Ирландии и Австралии пожилые люди намного больше играют в Bingo , даже ходят в бинго-залы, чтобы играть вживую.
Лотереи и игровые автоматы также являются азартными играми, некоторые из которых привели к крупнейшим джекпотам в истории.
Ключевые различия между играми навыков и играми на удачу
Важно понимать разницу между обоими типами игр, так как правовой статус игры может быть затронут в зависимости от определения .
Потому что, даже если математика CRF игры универсальна, в каждой стране есть свое определение.
Любопытный случай покера
Одна из самых горячо обсуждаемых игр казино, когда дело доходит до определения ее типа, — это Poker , как вы читали выше.
Несколько сайтов iGaming и наземных казино нашли способ настроить Poker , чтобы еще больше вписать его в игру категории навыков , исключив элемент удачи , то есть , показывающий все пять карт после Например, дилер сдал соответствующие руки каждого игрока.
Таким образом, предел победы или поражения определяется навыками блефа игрока или наличием у игрока премиальных карт .
Ставки на спорт
А как насчет ставок на спорт? Ставки на спорт считаются основанными на навыках, но остаются запрещенными во многих странах, в том числе в некоторых частях США.
Источник изображения: Фото Алекса Мотока на UnsplashВот загвоздка: игрок чаще всего делает ставку против казино ( или против других игроков на бирже ставок, например, Betfair ), делая ставки на спорт — и он или она не может сказать, каким будет исход матча .
Исход предоставляется шанс , даже если он или она использовали свои навыки, чтобы сделать осознанную ставку.
Вот почему нельзя делать ставки на спортивные события, если юрисдикция — страна или штат — считает азартные игры незаконными.
Международные правила
Во многих странах и юрисдикциях азартные игры запрещены, а игры на ловкость разрешены.
Европейский Союз
Оффлайн и онлайн-азартные игры в ЕС существуют уже давно.На момент написания в законодательстве ЕС не было отраслевых правил для операторов азартных игр.
Члены ЕС обладают автономией в выборе организации своих правил об азартных играх , если они соответствуют свободам, предусмотренным Договором о функционировании Европейского Союза (TFEU) в интерпретации Суда ЕС правосудия.
В частности, свобода предлагать услуги или открывать бизнес в другом государстве-члене ЕС.
Большинство стран-членов ЕС разрешают продажу некоторых азартных игр в Интернете. В некоторых странах разрешены все типы игр, а в некоторых странах разрешены только спортивные ставки, игры в казино или покер .
Кроме того, есть определенные европейские юрисдикции, в которых государственный государственный оператор, или частный оператор с исключительными правами, , в качестве монополиста предоставляют услуги онлайн-гемблинга.
Однако растет число стран-членов ЕС, которые разработали и внедрили системы лицензирования, позволяющие более чем одному оператору предлагать игорные услуги. Согласно действующему законодательству ЕС, не существует какой-либо конкретной системы, которая была бы предпочтительнее или предписывалась бы по сравнению с другими.
Следует отметить, что некоторые юрисдикции в ЕС либо вообще запрещают игры навыков и азартные игры. Например, в Нидерланды любая форма азартных игр, ставок или квалифицированных игр запрещена , если не имеет соответствующей лицензии .
США
В Соединенных Штатах в штатах действуют особые юридические требования в отношении того, что считается азартной игрой или игрой навыков. Некоторые штаты рассматривают покер как игру на удачу из-за наличия элемента случайности, несмотря на очевидные элементы мастерства (например, тасование колоды карт).
Речь идет о партии , серой зоны, и она варьируется в зависимости от штата и федерации.
Источник изображения: Фото Джулиана Пэфгена на UnsplashЕще одна спорная тема, которая вызвала споры в игровой индустрии США, — это Fantasy Sports .
Хотя многие игроки и операторы в равной степени согласны с тем, что Fantasy Sports — это игра на ловкость , она часто обозначается как азартная игра или чем-то похожа на спортивные ставки .
Одна из причин таких жарких споров заключается в том, что это высокопотенциальный рынок iGaming, который к 2020 году может принести почти 15 миллиардов долларов дохода .
Также говорят, что в него играют около 57 миллионов американцев, что может объяснить, почему в последнее время он привлек внимание законодателей и лидеров отрасли.
Следовательно, чтобы объяснить, о чем идет речь, нам нужно сначала разобраться в основах.
Что такое фэнтези-спорт?Прежде всего, Fantasy Sports — это виртуальная онлайн-игра , в которой игрок выбирает соревнование, набирает виртуальную группу реальных игроков профессионального вида спорта, такого как американский футбол, футбол / футбол, баскетбол, бейсбол или даже киберспорт. , с фиксированным потолком заработной платы.
Загружая твит, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности Twitter.
Узнать больше
Загрузить твит
Всегда разблокировать Твиттер Твиты
Как только виртуальная лига будет сформирована, разные команды будут соревноваться друг с другом на основе реальных результатов выбранных игроков .
Традиционный фэнтези-спорт лиги продолжаются на весь сезон после формирования команды. Однако с ежедневным фэнтези-спортом (DFS) вы можете настраивать свою стратегию составления каждый день или каждую неделю , в зависимости от ваших результатов.
И, в зависимости от типа конкурса, вы можете выиграть денежные призы на основе накопленных очков за весь конкурс или сразу после его окончания.
Следовательно, чтобы научиться играть в фэнтези-спорт, необходимо потратить немало времени, денег и исследований на понимание ценностей игроков, вероятности выигрыша в играх и выработку стратегии составов.
Чем это отличается от азартных игр?В конце концов, игроки Fantasy по-прежнему выигрывают деньги на основе реальных спортивных событий .Итак, чем это отличается от азартных игр?
Несмотря на поразительное сходство, некоторые эксперты утверждают, что оно основано на навыках и что только более квалифицированные / более знающие пользователи имеют более высокие шансы на победу .
В отличие от этого, при размещении ставок на спорт можно было легко сделать ставку на коэффициенты, установленные букмекером, и при этом выиграть просто благодаря безумной удаче.
Согласно исследованию, проведенному McKinsey & Co., было обнаружено, что только 1 процент лучших игроков может получить значительную прибыль по сравнению со средними расходами на вступительные взносы.
Более того, чтобы доказать теорию о том, что случайность играет лишь роль в фэнтези-спорте, профессор Тодд Истон и его команда провели эксперимент, в котором были отобраны случайный игрок и команда, имитирующие полностью «неквалифицированного» участника DFS t.
Эксперимент проводился на соревнованиях FanDuel’s NFL, и DraftKings ’MLB, и привел к проигрышу всех 35 соревнований DraftKings MLB Double Up. Результаты конкурса FanDuel также статистически доказали, что результаты Fantasy Sports не основаны на случайности.
( FanDuel и DraftKings в настоящее время являются двумя самыми популярными платформами фэнтези-спорта в США. )
В исследовательской статье указано:
Текущий правовой статус Fantasy Sports« Все 35 заявок проиграны, и вероятность того, что это произойдет, если эти конкурсы являются случайными, составляет 1 к 312 681 518. Эти шансы менее вероятны, чем выигрыш в лотерею Powerball с одним билетом. Таким образом, ежедневные фэнтези-виды спорта не являются азартными играми, и авторы рекомендуют не считать эти соревнования азартными играми. ”
В соответствии с Законом о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года (UIEGA), Fantasy Sports не подпадают под определение термина «ставка или пари» , поскольку он включает результат, полученный на основе статистических данных нескольких спортсменов из нескольких спортивных событий. .
«Все выигрышные результаты отражают относительные знания и навыки участников и определяются в основном на основе накопленных статистических результатов выступлений отдельных лиц (спортсменов в случае спортивных событий) в нескольких реальных спортивных или других мероприятиях.»
Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 г.
Таким образом, Fantasy Sports считается легальной игорной деятельностью на всей территории Соединенных Штатов , за исключением следующих штатов: Вашингтон, Айдахо, Монтана, Невада, Аризона, Луизиана и Гавайи — на момент написания.
Вот почему компании, работающие в сфере iGaming в США, должны быть на 100% осведомлены о том, как законодательные органы и суды определяют, как они оценивают аналогичные игры в своей юрисдикции.
Разработчики игр должны знать об этом, потому что они могут нарушить не только законы штата об азартных играх, но и федеральные законы об азартных играх.
Азия
Asia имеет разную степень легализации, несмотря на то, что это один из самых горячих и быстрорастущих рынков для iGaming.
КитайВ Китае запрещены все формы азартных игр , за исключением благотворительной лотереи и спортивной лотереи .
Даже его любимое занятие, маджонг, не застраховано от строгих правил.В маджонг можно играть только в лицензированных залах для маджонга — и существует ограничение на количество денег, вовлеченных в игру.
Следовательно, любые формы азартных игр и игр, основанных на навыках, могут считаться в Китае незаконными, за исключением государственных лотерей.
Для любому, кто проживает в Китайской Республике и хочет сыграть в азартную игру , ему необходимо будет играть в более мягкой юрисдикции, такой как Макао , поскольку работает под другой административной системой .
ЯпонияВ Японии большинство форм азартных игр незаконны. Сюда входит игра, основанная на шансах, , как в казино.
Азартные игры фактически запрещены в Японии с 1907 года , за исключением нескольких исключений, таких как ставки (как наземные, так и онлайн) на скачки, велосипедные гонки, гонки на мотоциклах, гонки на моторных лодках и лотереи, проводимые населением. сектор.
Источник изображения: Википедия — Tischbeinahe / CC BY-SA 3.0Самым заметным исключением, конечно же, является Пачинко. Пачинко похож на игровой автомат, в который играют в пинбол.
Есть тысячи лицензированных залов патинко, принадлежащих частным компаниям по всей стране. Это, безусловно, один из крупнейших игорных предприятий в Японии, оборот которого ежегодно составляет сотни миллиардов долларов.
Несмотря на то, что метод бросания мяча требует определенных навыков, пачинко считается игрой, основанной на удаче.Как только мяч падает и приземляется на определенное поле, игроки выигрывают билеты.
Поскольку азартные игры на деньги считаются незаконными в Японии , их нельзя обменять на денежные призы в салоне, убрать из зала или обменять в других магазинах.
Однако один из способов обойти это — законно торговать ими с помощью специальных призовых жетонов, которые затем можно законно продать за наличные другому продавцу.
Остальной мир
БразилияBrazil — увлекательный случай. Азартные игры были запрещены в Бразилии с 1946 года — и с тех пор нет никаких правовых рамок, не говоря уже о законодательстве.
К «азартным играм» относятся:
- Игры, результат которых зависит исключительно / в основном от случая
- Ставки на скачки за пределами ипподрома или разрешенных помещений
- Ставки на спорт
Однако в 2018 году закон, наконец, был принят, чтобы контролировал регулирование розничных и потребительских ставок на спорт в ближайшие пару лет.
Ожидается, что закон принесет огромные доходы нуждающемуся в денежных средствах правительству.
Однако прогресс остановился после начала пандемии COVID-19. Таким образом, ожидается, что до официального появления ставок на спорт пройдет немного больше времени.
Покер , с другой стороны, считается игрой, основанной на навыках , и поэтому операторам разрешено проводить турниры по покеру с бай-ином.
Фэнтези-спорт также считается игрой на ловкость , поскольку это зависит от набора навыков игроков.Поэтому в Бразилии это не считается азартной игрой. Однако он не регулируется никакими органами местного самоуправления.
Еще один важный момент, на который следует обратить внимание, — это то, что деятельность, похожая на азартные игры, считается социальной игрой и разрешена законом, если в процессе не задействованы призовые деньги.
АвстралияВ Австралии нет единого закона, регулирующего азартные игры в стране. Как и в Соединенных Штатах, законодательство об азартных играх существует на уровне штата и федеральном уровне правительства.
Австралия — один из крупнейших рынков, где более 80% взрослого населения вовлечены в азартные игры любого рода . Фактически, у него самый высокий показатель в мире .
Однако федеральное законодательство запрещает онлайн-казино, игровые автоматы и покер . То же самое верно и для служб онлайн-ставок , которые предлагают ставки в реальном времени, нелицензированные службы ставок и мгновенные онлайн-лотереи.
Источник изображения: Фото Holger Link на UnsplashС точки зрения наземных азартных игр, Покер в казино и за его пределами регулируется как настольная игра , учитывая, что оператор или владелец заведения не получает денежную прибыль от ставки.
Несмотря на то, что Бинго — это азартная игра, правила игры в бинго на суше различаются в зависимости от штатов и территорий . В большинстве случаев лицензирование не требуется, если валовая выручка ниже определенного предела.
В Новом Южном Уэльсе, например, законодательство разрешает людям платить деньги, чтобы играть в игры на ловкость, но запрещает им играть в азартные игры. Несмотря на огромный рынок, азартные игры в стране по-прежнему строго регулируются.
Будущее iGamingИндустрия азартных игр прошла долгий путь с тех пор, как зародились дымные бинго-залы и отрывочные казино.
Появление технологий движется со скоростью света, по сравнению с ледяным темпом, которым движутся правительственные законодательные органы, чтобы определить, что является, а что должно или не должно быть законным.
Если посмотреть на последние десять лет, азартные игры в Интернете выросли в геометрической прогрессии. Это привело к тому, что операторы iGaming увеличили количество своих игр, чтобы извлечь выгоду из этой высококонкурентной и прибыльной отрасли.
Он также стирает границы между играми на ловкость и азартными играми .Раньше определение навыка было гораздо проще определить, когда было легче увидеть его физическое проявление.
Теперь, когда индустрия iGaming продолжает свое расширение, как такие навыки передаются новым средам? Ответ не всегда бывает таким черно-белым, как нам хотелось бы.
В конце концов, люди могут бесконечно спорить о том, подпадают ли какие игры под какую категорию.
Приложения и веб-сайты iGaming охватывают все больше и больше людей , чем когда-либо прежде.
Но дело в том, что азартные игры во всех формах регулируются на основе их определений как игры на ловкость и азартные игры .
Таким образом, операторыiGaming должны понимать сложные правила, регулирующие целевой рынок, и вкладывать средства в создание сайтов и приложений, совместимых с каждым из них, а также написанных на языках, понятных их клиентам.
Вот почему компаниям, работающим в индустрии iGaming, необходимо инвестировать в локализацию iGaming , чтобы разрабатывать контент и игры, которые не только высококачественные и увлекательные , но также соответствуют существующим нормам .
Это означает выполнение перевода игр онлайн-казино для названий, которые публикуют разработчики iGaming, а также создание релевантного контента, подходящего для местоположения целевой аудитории.
Локализация iGaming будет важнее, чем когда-либо в ближайшие годы, поскольку технологии продолжают революционизировать отрасль, а законодательство не отстает от этого.
Готова ли ваша компания получить больший кусок прибыльного пирога? Мы здесь, чтобы помочь вам с вашей стратегией локализации профессионально, опытным и систематическим образом.
Источник изображения заголовка: Фото Алессандро Больяри на Unsplash
.Как вам понравилась запись в блоге Себастьяна Шеплитца «Обсуждение умений и азартных игр»? Дайте нам знать в комментариях, если у вас есть что добавить, у вас есть еще одна идея по содержанию для сообщений в блоге iGaming или вы просто хотите поздороваться. 🙂