Фигуры городков – . .

Городки — Летний лагерь

Сперва кратко:

  1. Площадка: Игровая площадка состоит из квадрата (1х1м), линий «кон» и двух «полукон», удаленных от квадрата на 10м и 5м соответственно.
  2. Инвентарь: Каждая команда имеет 2 биты и 5 рюх (городков), из которых строит фигуры в квадрате.
  3. Команда: Состав команды 3 человек (юноши). Каждый участник команды имеет свой порядковый номер от 1 до 3, согласно этим номерам участники бросают по две биты каждый.
  4. Правила игры: Судья выставляет фигуры в центре квадрата. По свистку судьи команда начинает выбивать рюхи из квадрата с линии «кон», по вылету одной рюхи из квадрата игроки переходят на линию «полукон», и выбивают оставшиеся рюхи с этой линии по вылету еще одной рюхи игроки перемещаются еще на одну линию «полукон». Новую фигуру игроки начинают выбивать опять с линии «кон». Рюха, касающаяся линий (боковых и задней), ставится на «попа». Судья учитывает брошенные командой биты. Время каждой команды не ограниченно, но за умышленную задержку времени команда может быть наказана штрафными очками (1 штрафное очко – 1 бита). Оргкомитет оставляет за собой право заменить одни фигуры на другие, предупредив представителей команд.
  5. Определение победителей: При определении победителей учитывается:
    • общее количество бит, затраченных на выбивание фигур;
    • количество бит, затраченных на выбивание одной фигуры (если общее количество бит одинаково у двух или более команд, преимущество получает команда, имеющая меньшее количество затраченных бит на фигуры).


Эта старинная русская игра привлекает своей удалью, остротой борьбы, необходимостью проявлять глазомер, силу. Для игры в городки требуются биты и сами городки.

Биты лучше сделать из твердых пород дерева. Длина бит 75— 80 см, диаметр 4—5 см. Городки делаются из круглых березовых брусков диаметром 4—5 см и длиною 15 см+3 см.

Размеры городошной площадки могут быть самыми разнообразными: она может уменьшаться или увеличиваться в зависимости от возраста играющих.

Играть можно один на один или командой на команду. Из пяти городков, или рюх, строятся 15 фигур (см. рисунок): пушка, звезда, колодец, артиллерия, часовые, пулеметное гнездо, тир, вилка, коленчатый вал, стрела, рак, ракетка, самолет, письмо, серп.

Для ребят младшего возраста разыгрывается 5—6 фигур, для среднего — до 10, а для старшего возраста и тренированных ребят — весь комплект, т.е. 15 фигур.

Команда по жребию получает правый или левый город. Правый город бьет первым. У каждого игрока — две биты. Задача: как можно меньшим количеством ударов выбить из своего города как можно больше фигур. Сначала бьют все игроки одной команды, затем — другой.

Каждый делает по 2 удара. На рисунке пронумерованы городошные фигуры — такова в принципе и очередность их построения для выбивания Все фигуры (кроме "письма") устанавливают на передней линии города.

В городках каждую новую фигуру выбивают с кона. Например, первый удар первого игрока — мимо. Второй удар — опять промах. Второму игроку повезло больше: с первого удара он выбивает из города одну рюху "пушки". Теперь он уже бьет с полукона — еще 2 рюхи покидают город. Третий игрок (с полукона!) добивает "пушку" одним ударом.

Устанавливается новая фигура — "звезда", и выбивать ее опять начинают с кона.

Самая трудная фигура — "письмо". Она единственная выбивается только с кона, более того — сначала надо выбить "центральный городок". Называется такой удар "распечатыванием письма".

Но если одновременно с центральной рюхой будет выбита еще хоть одна рюха, то "письмо" придется "распечатывать" заново.

При игре в городки рюха считается выбитой, если она полностью вышла за боковую или заднюю часть города. Если же осталась на черте или закатилась в пригород, то ее необходимо продолжать выбивать.

Удар городошнику не засчитывается, если он, бросая биту, переступил черту кона или полукона.

В городках счет ведется на очки. Команда, затратившая на все 15 (или 10) фигур наименьшее количество бит, зарабатывает очко. Периодов в игре может быть несколько (и, чтобы не было споров, лучше договариваться об их количестве заранее).

Если вы играете вдвоем, то лучше запастись десятком бит и бросать все десять сначала одному, потом — другому (чтобы не бегать туда-обратно). В некоторых случаях команды обходятся одним городом — все равно ведь бросают биты по очереди. Но лучше все же каждой команде иметь свой кон, полукон, город и после каждого периода обмениваться ими.

В городки играют и летом и зимой.



Для игры выбирается ровное место. Площадь, где чертятся«города», должна быть выложена досками или зацементирована. В противном случае она быстро выйдет из строя. Сзади площадки делается насыпь, чтобы биты далеко не вылетали. В городки играют один на один или команды от 2 до 5 человек. Перед началом в городках устанавливают первую фигуру, и по жребию одна из команд начинает игру. После того как каждый игрок первой команды поочередно пробьет по 2 биты, чтобы выбить фигуры, вступает в игру другая команда. И так до тех пор, пока какая-либо из двух команд не выбьет установленное количество фигур:

  1. Пушка.
  2. Звезда.
  3. Колодец.
  4. Артиллерия.
  5. Пулеметное гнездо.
  6. Часовые.
  7. Тир.
  8. Вилка.
  9. Стрела.
  10. Коленчатый вал.
  11. Ракета.
  12. Рак.
  13. Серп.
  14. Самолет.
  15. Закрытое письмо.

В играх пользуются не всеми фигурами: например, для 9—10 лет — 6 фигур — 1, 4, 5, 11, 14, 15; для 11—12 лет — 10 фигур — не ставятся фигуры 6, 7, 8, 9, 10. Любую фигуру начинают выбивать с«кона». Если выбит хоть один городок, то следующие биты бросают с «полукона». Последняя фигура—«закрытое письмо» выбивается только с «кона». Причем сначала выбивается«марка»—городок, лежащий в центре. Если вместе с этим городком будет выбит и другой, то удар не засчитывается, а городки ставятся на место. Городок считается выбитым, когда он полностью перейдет через одну из линий «города». А городок, вылетевший вперед, вносится обратно в «город» и кладется на переднюю линию «города», за исключением городка, который вылетел в «пригород». Он убирается с площадки. Первенство отряда или лагеря можно провести как по круговой и олимпийской, так и по смешанной системе.

Команда, выигравшая партию, получает 2 очка, а проигравшая—0. При ничейном результате каждой команде дается по 1 очку.

Личные соревнования могут быть проведены и на количество затраченных бит. Тогда участник, затративший не более 70 бит на 20 фигур или 145 бит на 40 фигур с расстояния 10 м из 10 фигур в партии получает право на присвоение ему II юношеского разряда.

Подготовка площадки

  1. Выбрать ровную горизонтальную земляную площадку размером 30×15 м.
  2. По краю широкой стороны натянуть веревку.
  3. Отмерив от веревки 6–7 м, начертить четыре квадрата – города – с длиной стороны 1,5–2 м. Можно пририсовать к каждому из городов снизу по горизонтали трапеции – пригороды, но можно обойтись и без них.
  4. Используя эту же веревку, натянуть ее вновь параллельно нижней линии города или пригорода, отступив 3–4 м от края – в зависимости от возраста играющих; жирно начертить точно напротив города линии полукона по 1,5–2 м.
  5. В третий раз натянуть веревку на уровне линии полукона. Отмерить от нее 2–4 м и обозначить вторую стартовую линию – линию кона – также длиной 1,5–2 м.
  6. Веревку убрать.

Итак, площадка для игры в любительские городки для четырех команд (по 5–6 участников) готова. На это при хорошей сноровке уходит 20–30 мин. Обновить же площадку по старым линиям разметки не составит труда, делать это можно во время перерывов в игре.


Оборудование для игры

Для каждой команды изготавливают по 2–4 биты длиной 70–80 см из крепких березовых черенков для лопат, которые можно купить в магазине хозяйственных товаров (см. рис. 1).

Рюхи размером 15–20 см (5 шт.), из которых строятся фигуры, также выпиливают из черенков. Рюхи каждой отдельно взятой команды должны быть выкрашены в свой цвет, например в желтый, красный, белый, синий. Для каждой команды нужно предусмотреть по 2–3 запасные рюхи, так как в процессе выбивания фигур они могут потеряться в траве.

Для того чтобы игра шла динамично, без сбоев, нужно изготовить из ватмана большой макет с изображениями и названиями фигур городков (см. рис. 2) и приклеить его к жесткому штативу, изготовленному из фанеры и досок. Ведь на первом этапе игры, да и в дальнейшем смотреть на него, чтобы вспомнить фигуры, придется очень часто.


Методика обучения

Чтобы быстро научить детей игре, выстраивают их так, чтобы они увидели весь процесс в боковой плоскости, не получив при этом травмы от отскочившей биты или рюхи, т.е. нужно отодвинуть учащихся на 6–7 м от площадки.

Перед построением проводят специальную разминку (12–15 мин.): бег, ОРУ, подвижная игра, выполнение различных движений, имитирующих игру в городки: стойка, замах, бросок.

Затем 3–4 взрослых или заранее подготовленных детей начинают обучающую (разъясняющую) игру (6–8 мин.), сосредоточив внимание ребят на следующем:

  • фигур в игре 15: «пушка», «звезда», «колодец», «артиллерия», «пулеметное гнездо», «часовые», «тир», «вилка», «стрела», «коленчатый вал», «ракетка», «рак», «серп», «самолет», «письмо»;
  • расстояние от линии броска до фигур рекомендуется варьировать в зависимости от возраста учащихся – менее 5 м с линии полукона и менее 10 м с линии кона. Если большинство ребят не могут попасть в цель, то следует переместить линию ближе;
  • пока предыдущая фигура не выбита из города полностью, последующая не устанавливается;
  • выбивание фигур производится начиная с дальней линии кона и продолжается на линии полукона сразу же после первой выбитой из города рюхи по очереди 2–3 битами подряд, чтобы было интересно;
  • игрок, выполнивший выбивание, сам бежит и приносит использованные биты на исходный рубеж, а затем уходит за линию, безопасную для замаха и броска, – в 2–3 м за линией кона, где находятся все игроки команды;
  • как только последний городок выбивается из плоскости города, вся команда громко кричит: «Есть!», «Ура!», «Готово!», «Второй!», «Пятый!» – и т.п. Следует предоставить им возможность произвольно выразить свои эмоции, сообщая тем самым трем другим командам, что они заработали очередное очко;
  • организатор записывает очередное очко в таблицу на счет команды и объявляет общий счет каждой команды, поддерживая тем самым постоянный интерес детей;
  • игра приобретает все более динамичный характер, в нее включаются все участники.


Методические рекомендации

Игра будет наиболее эффективной и интересной, если:

  • составы команд будут смешанными – мальчики и девочки – и равными по силам. Для этого выбирают капитанов команд, а они, в свою очередь, набирают себе игроков. Поэтому при любом итоге игры обиженных не будет;
  • расстояние от кона и полукона до города следует уменьшить в зависимости от возраста играющих: ситуация успеха необходима – попадать или задевать рюхи дети должны минимум 1 раз из 2–3 использованных подряд бит;
  • места у команд при наличии только одного полигона для игры каждый раз будут новыми;
  • включить негромкую музыку – она добавит положительных эмоций;
  • задавать время игры – от 5 мин. до 1 ч – в зависимости от целей и задач каждой встречи: завершение урока, пауза для отдыха, смена видов деятельности или отдельное состязание;
  • подсчет выбитых фигур будет осуществляться не по количеству затраченных бит, а по скорости выбивания, что поможет оживить игру;
  • для учеников начальной школы будет заранее предусмотрено четыре комплекта любительского оборудования, изготовленного из черенков для граблей;
  • в зависимости от температуры и времени года будет заранее выбрано место для площадки: на асфальте, скошенном газоне, земляном покрытии, на льду, в спортивном зале;
  • правила игры обсуждать заранее перед каждой игрой.


На рисунке - фигуры городков (1 - Пушка, 2 - Звезда, 3 - Колодец, 4 - Артиллерия , 5 - Пулеметное гнездо, 6 - Часовые, 7 - Тир, 8 - Вилка, 9 - Стрела, 10 - Коленчатый, 11 - Ракетка, 12 - Рак, 13 - Серп, 14 - Самолет, 15 - Письмо)


Дополнительно


Ссылки

summercamp.ru

Правила игры городки

Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название)

поочередно определенное количество фигур, составленных из 5 городков —
цилиндрических столбиков из березы, липы, бука. Главная задача —
затратить на выбивание 15-ти фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трех туров использовал меньше попыток, тот и победил. Краткое описание игры в городки.

Игра в городки. Городошные фигуры.

Игра в городки.

Игра в городки заключается в выбивании фигур, построенных из пяти городков, с ограниченной площадки, называемой «городом», битами с определённого расстояния.

Городошные фигуры.

Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана ниже:

В партии из 10 фигур фигуры ставят и выбивают в следующей последовательности:

  1. «Пушка»
  2. «Вилка»
  3. «Колодец»
  4. «Стрела»
  5. «Артиллерия»
  6. «Серп»
  7. «Пулемётное гнездо»
  8. «Самолёт»
  9. «Тир»
  10. «Письмо»

Все фигуры, кроме фигуры «Письмо», ставят на середине лицевой линии, не выходя за её пределы. Городки устанавливают плотно один к другому без зазоров.

Угловые городки фигуры «Письмо»
ставят на внешней линии «города», не выходя за его пределы, так, чтобы в
углах образовывались равнобедренные треугольники. Городок, обозначающий
марку, устанавливают в центре диагонали, идущей от заднего правого угла
«города» до переднего левого (для играющих правой рукой) или в центре
диагонали, идущей от заднего левого до переднего правого угла «города»
(для играющих левой рукой)..

Фигура «Слон» для играющих левой рукой устанавливается в левой половине «города» в зеркальном отражении.

  1. Площадка для игры. Оборудование. Инвентарь.

Городошная площадка и её оборудование

Городошная площадка размещается на ровном горизонтальном участке размером (22-30) х (12-15) метров.

Оборудование городошной площадки:

  • металлические или полимерные листы, на которых краской наносятся линии «городков» и «пригородов». Оптимальная толщина листа — 10-12 мм;
  • отбойная стенка и ограждение;
  • осветительные приборы для игры вечером;
  • фиксированные планки высотой 50 -60 мм на лицевых линиях конов и полуконов;
  • навесы для укрытия игроков и секретаря от атмосферных осадков.

Желательно оборудование общего навеса «городами», «пригородами» и отбойной стенкой.

Поверхность
конов и полуконов должна быть достаточно твёрдой, исключающей
скольжение обуви. Наиболее предпочтительным является асфальт.

          «Город» — зона, имеющая форму квадрата со стороной 2 м.

«Пригород» — зона, находящаяся между лицевой и штрафной линиями, ограниченная с боков продолжениями диагоналей «города». По
центру «пригорода» на расстоянии 20 и 40 см от штрафной линии наносят
две отметки длиной 20 см для установки на них штрафных городков.

Штрафная
линия и площадь, находящаяся перед ней, называются штрафной зоной. Её
засыпают песком или покрывают мелом (из водной суспензии).

Листы,
на которых размечаются два «города» с «пригородами», должны иметь размер
не меньше 8,0х3,5 м и располагаться строго горизонтально (городок,
спокойно положенный в любом месте «города» или «пригорода», не должен
самопроизвольно катиться в каком-либо направлении при условии отсутствия
каких-либо воздействий на него (ветра, сотрясения площадки).

Боковые
линии кона и полукона должны находиться строго напротив боковых линий
«города» с учётом того, что ширина ограничительных линий «города» и
боковых линий «пригорода» входят в размеры «города», «пригорода», а
ширина ограничительных линий кона и полукона в размеры этих зон не
входит .

Линии разметки шириной 2 см окрашивают краской, контрастирующей с покрытием.

 

Городок

Городок
изготовляется из дерева в форме цилиндра длинной 200 +/- 1 мм и
диаметром 48-50 мм. Торцы городка должны иметь фаску 2-3 мм и быть
ровными. Городок может быть окрашен.

Бита

Бита
представляет собой круглый стержень длиной не более метра,
произвольного веса и диаметра. Бита собирается из вставок, втулок,
концевого стакана и ручки.

Наиболее целесообразно изготавливать
вставки из древесно-слоистого пластика или из кизила. Ручки — из
текстолитовых стержней или из кизила, втулки — из цельнотянутой стальной
трубы. Вставки должны плотно соединяться с втулками и закрепляться
кернением или другим способом крепления. Расстояние между втулками не
должно быть меньше диаметра вставки. Длина втулки не должна быть меньше
двух диаметров вставки. Расстояние от края втулки до места крепления
10-15 мм (за исключением крепления ручки). Составные части не должны
иметь взаимных перемещений. Для массовых соревнований допускаются биты
из твёрдых пород дерева любой конструкции, обеспечивающей безопасность.

  1. Виды соревнований и способы их проведения.

Виды соревнований

Соревнования делят на:

  • личные;
  • командные;
  • лично-командные.

Вид соревнования в каждом конкретном случае определяется Положением о соревнованиях.

  1. В личных соревнованиях участники выступают индивидуально.
  2. В командных соревнованиях участники выступают командами. Состав команды и порядок проведения игр определяется положением.
  3. В
    лично-командных соревнованиях участники могут выступать и в личном, и в
    командном первенствах. Победитель соревнований определяется по сумме
    очков, набранных участниками команд в личном первенстве, или по сумме
    очков, набранных и в личном, и в командном первенствах.

Способы проведения соревнований.

Личные и командные соревнования могут проводиться:

  • из определённого количества партий;
  • на выбивание установленного количества фигур;
  • по круговому способу;
  • по способу с выбыванием;
  • по смешанному способу.

Количество выбиваемых фигур и партий определяется положением.

Участники соревнований

Возраст участников

В зависимости от возраста участники соревнований делятся на группы:

  • дети — 12 лет и младше;
  • подростки — 13-14 лет;
  • юноши — 15-18 лет;
  • юниоры — 19-25 лет;
  • взрослые — 26-59 лет;
  • ветераны — 60 лет и старше.

Дети и подростки играют с расстояния 6,5 м — кон и полукон.

Юноши,
юниоры и взрослые играют с расстояния 6,5 м — полукон и 13 м — кон.
Расстояние для игры ветеранов определяется положением.

для участия
в соревнованиях городского уровня и выше каждый игрок должен иметь
справку о допуске к соревнованиям, подписанную врачом и заверенную его
личной печатью или печатью медицинского учреждения. Необходимость
предоставления справки определяется Положением.

Участники
соревнований из младших возрастных групп могут быть допущены к
соревнованиям в старших группах с разрешениями главного судьи при
соответствии их технической подготовки уровню соревнований.

Форма одежды

Участники должны быть одеты в спортивную форму, соответствующую погоде и условиям проведения соревнований.

Игроки
команд должны быть одеты в единую спортивную форму с соответствующей
эмблемой. Каждый игрок команды должен иметь на спине порядковый номер,
под которым он записан в протоколе. Номер должен быть различим с любого
расстояния в пределах площадки.

Капитан команды должен иметь на рукаве повязку, отличающуюся от формы по цвету или знак «капитан»

 

Тренер (представитель)

  1. Организации, участвующие в соревнованиях, назначают тренера (представителя) команды.
  2. Тренер
    является руководителем команды. Он несёт ответственность за соблюдение
    спортивного режима, дисциплину, чёткое выполнение спортсменами Правил в
    Положения о соревновании.
  3. Тренер участвует в жеребьёвке, присутствует на совещаниях судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.
  4. Тренеру запрещается вмешиваться в действия судей на площадке.
  5. Во время игры тренер имеет право находиться при команде.
  1. Правила и порядок проведения игры.

Построение и разминка

Перед
началом разминки судья и участники выстраиваются за территорией
площадок, после чего организованно выходят на площадки и становятся на
задней линии «городов» лицом к зрителям. Место между командами занимает
судья.

  1. Судья-информатор (судья) представляет участников игры и судей. Участники приветствуют друг друга.
  2. Во
    время разминки судья-информатор сообщает сведения о командах
    (спортсменах), их турнирном положении. Достижениях в прошлых
    соревнованиях и рекордах.
  3. перед началом игры (по окончании разминки) тренеры или капитаны команд должны заполнить протокол и поставить свои подписи.
  4. При выходе на построение, во время разминки и игры участники должны вести битвы в одной руке.
  5. Игрок
    команды, не выступающий на протяжении одной партии. Имеет право на
    разминку на свободной площадке. При этом он не должен мешать проведению
    соревнований.

Порядок проведения игры

  1. Игру начинает команда (участники) правого «города», далее соперники
    выполняют броски поочерёдно, используя в каждом выходе по две биты.
  2. Состав команды и количество участников, играющих в одном заходе, определяется
    положением. Очерёдность выхода игроков устанавливает капитан или тренер
    команды. В одном заходе каждый игрок может выходить один раз.
  3. Все фигуры начинают выбивать с кона. Если выбит хотя бы один городок, то
    остальные выбивают с полукона. Фигура «Письмо» выбивается только с кона.
  4. После окончания партии команды (участники) выстраиваются вдоль
    боковых линий «городов» лицом друг к другу и после объявления
    результата, по сигналу судьи, меняются «городами».
  5. Если перед началом игры в составе команды на два человека меньше, чем необходимо в
    одном заходе по Положению, команда не допускается к игре.
  6. Игроки обязаны выходить на кон или полукон и возвращаться через боковые линии.
  7. Опоздавший игрок может вступить в игру, уведомив судью, если его фамилия внесена в
    протокол. Игрок, фамилия которого записана в протоколе, не имеет права
    покидать площадку без разрешения судьи.
  8. Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих «городков».
  9. Игроку запрещается выполнять в одном заходе два броска одной и той же битой.
  10. В командных играх, в решающей партии после выбивания одной из команд
    фигуры «Артиллерия» команды меняются «городками». При этом до перехода
    обе команды должны сделать одинаковое количество бросков. Если перед
    сменой «городов» в решающей партии у игроков осталась одна бита, то
    после перехода он выполняет бросок одной битой, После перехода команды
    ставят в своих «городах» очередные фигуры или городки, не выбитые перед
    сменой «городов» (в том же положении) и продолжают партию. Если игрок
    команды левого «города» выбил (добил) фигуру «Артиллерия» первой битой,
    то после перехода он выполняет второй бросок, затем игру продолжает
    следующий игрок этой же команды.
  11. Команда, играющая неполным
    составом, выполняет в каждом заходе на два броска меньше. Невыполненные
    броски считаются «потерянными».
  12. В первом туре личных
    соревнований главный секретарь распределяет игроков по площадкам по
    результатам жеребьевки. Во втором туре осуществляется последовательная
    смена площадок. На каждой площадке игроки распределяются по парам строго
    по результатам, показанным за два тура, при этом площадки для каждой
    пары определяются жеребьёвкой. Во втором и третьем турах игроки,
    показавшие лучшие результаты, выступают последними.
  13. Если один
    из участников личных соревнований закончил свою партию раньше, то он
    ждёт, пока соперник закончит свою. При этом ему разрешается выполнить
    разминочные броски в порядке своей очереди. Если отставшему сопернику на
    завершение необходимо теоретически не менее пяти бит, то игроки
    меняются «городами» и оставшийся соперник завершает партию, после чего
    начинает новую.
  14. Если городки сдвинутся с места по какой-либо
    причине раньше, чем их коснётся бита (или пролетит мимо них), то их
    устанавливают в прежнее положение, биту возвращают и бросок выполняют
    повторно.
  15. Если городки сдвинутся в результате сотрясения
    площадки (или от ветра) после броска, когда бита не коснулась городков,
    то их восстанавливают в прежнее положение, но биту не возвращают.
  16. Если
    городок после удара покатился в одну сторону, а потом изменил
    направление движения на противоположное, то судья откатывает его на то
    место, с которого он покатился обратно.
  17. Если после удара
    городок раскололся на две части или потерял цилиндрическую форму (более,
    чем на половине длины) и большая его часть осталась в городе или
    пригороде, бита возвращается, фигура или положение городка
    восстанавливаются.
  18. Если у команды, играющей в левом «городе», практически не хватает бит для окончания партии, то игра в этой партии прекращается.
  19. Если
    игрок играющий левой рукой, сделал промах по фигуре «серп» или «письмо»
    и при этом не задел ни один городок, то для следующего за ним игрока,
    бросающего правой рукой, эти фигуры переставляются. И наоборот.
  20. Соревнования (игра) могут быть временно прерваны (отменены):
  • из-за неудовлетворительной подготовки площадок;
  • из-за неблагоприятных метеорологических условий;
  • для
    оказания медицинской помощи травмированным (заболевшим) участникам
    соревнований. Если перерыв в игре был не более 15 минут, то игра
    возобновляется сразу, без разминки, а если более 15 минут, то игра
    игрокам предоставляется пятиминутная разминка, после чего игра
    возобновляется с прерванного положения партии. Если перерыв длился более
    двух часов, то прерванная партия начинается заново, а счёт партий,
    сыгранных до перерыва сохраняется. Если игра переносится на другой день,
    то результаты сыгранных партий аннулируются.
  1. В
    соревнованиях детей и подростков городки, выкатившиеся к штрафной линии
    на расстояние менее 40 см, ставят на расстояние 40 см от штрафной линии
    по центру «пригорода». В соревнованиях детей также городки
    устанавливаются вертикально.
  2. За нарушение Правил участник
    получает предупреждение судьи. В случае повторного нарушения он
    (команда) наказывается лишением броска (не произведенный бросок
    считается «потерянным»).
  3. За неспортивное поведение участник удаляется судьёй до конца игры, а главным судьёй — до конца соревнований.
  4. По
    окончании встречи судья выстраивает игроков без бит вдоль задник линий
    «городов» лицом к зрителям. После объявления результатов игроки и судья
    обмениваются рукопожатиями и покидают площадку.

 

6.3.Выбитый и невыбитый городок

  1. Городок
    считается выбитым, если он полностью вышел за пределы «города» или
    «пригорода» в любом направлении, кроме штрафной зоны.
  2. Городки (городок), выкатившиеся за пределы «города» и «пригорода» и вкатившиеся обратно, считаются выбитыми.
  3. Положение
    городка, остановившегося рядом с границей «города» и «пригорода» с
    внешней стороны, судья определяет визуально, глядя сверху по вертикали.
    Если виден просвет между линией и городком, то городок считается
    выбитым. В сомнительных случаях рядом с городком на внешней кромке линии
    ставят вертикально другой городок и, если городки не соприкасаются, —
    городок считается выбитым.
  4. Положение городка, задевшего при вращении линии «города» или «пригорода», определяется после полной его остановки.
  5. Городок,
    вкатившийся в «пригород» на расстояние менее 20 см от штрафной линии
    или выкатившийся за неё, устанавливается на расстояние 20 см от штрафной
    линии параллельно ей против центра «города», если из фигуры выбит хотя
    бы один городок. Если таких городков несколько, то они устанавливаются
    встык друг к другу. Городок (городки), коснувшийся покрытия над штрафной
    зоной, становится на штрафную отметку. Если из фигуры не выбит ни один
    городок, то все городки, вкатившиеся в «пригород» на расстояние менее 40
    см от штрафной линии, устанавливаются на расстояние 40 см от штрафной
    линии. Если какой-либо городок, находящийся в «пригороде, мешает»
    установке другого городка на штрафную отметку, он минимально сдвигается в
    направлении лицевой линии без изменения ориентировки.
  6. Городки,
    выкатившиеся в «пригород», но не дошедшие до штрафной отметки, остаются
    в занятом положении. Во всех случаях, когда существует реальная
    возможность «штрафного» броска или смещения городков по другой причине,
    их положение судья обязан отмечать мелом или карандашом.
  7. Городок,
    подкатившийся к штрафной линии на расстояние менее 40 см при выбивании
    фигуры «Письмо», ставят на расстоянии 40 см от штрафной линии
    параллельно ей напротив места, ранее занимаемого этим городком,
    независимо от количество выбитых городков.
  8. Если выбитый
    городок, вернувшись в пределы «города» или «пригорода», помешал движению
    других городков, то положение городков до броска восстанавливаются при
    этом игроку возвращается бита.
  9. Если два города сталкиваются в «городе» или «пригороде» и после этого расходится, то фиксируется их окончательное положение.
  10. До объявления результата броска запрещается:
  • убирать или останавливать городки, находящиеся вблизи «города» или «пригорода»;
  • подметать «город» или «пригород»
  • становиться
    на листы покрытия «города» и «пригорода». Если эти нарушения повлияли
    на результата броска, команда (участник), допустившая нарушение,
    наказывается тем, что городок (городки) , выкатившиеся в результате
    нарушения, устанавливаются на краю линии в месте его выхода.
  1. Положение городка, катившегося по другому городку, определяется после его остановки.
  2. Если
    возвратившийся в город выбитый городок коснулся уже остановившегося
    городка и при этом изменил его положение, то последний возвращается в
    прежнее положение. В этом случае бита игроку не возвращается, а
    возвратившийся в город выбитый городок убирают.

 

«Потерянный» бросок

Бросок считается «потерянным», а расположение городков восстанавливается, если:

  • бросок выполнен до свистка судьи;
  • бита коснулась штрафной зоны или покрытия над ней;
  • игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз или более.

«Потерянным»
считается также бросок, если игрок в период от начала замаха до
приземления биты наступил на ограничительную линию (планку) или за неё и
коснулся любой частью тела поверхности вне зоны кона (полукона0. В этом
случае положение городков до удара может не восстанавливаться. Решение
не должно быть выгодно участнику (команде) нарушившему Правила.

 

Выигрыш партии и конечный результат игры.

  1. Партия
    считается выигранной той командой, которая выбила меньшим количеством
    бит все фигуры данной партии. При равном количестве бит, затраченных на
    выбивание всех фигур, партия считается ничейной. Когда во время игры
    пропущена фигура, то:
  • если пропуск фигуры обнаружен до
    постановки фигуры «письмо», то пропущенная фигура становится сразу же
    после освобождения «города» от городков;
  • если пропуск фигуры
    обнаружен во время выбивания фигуры «Письмо», то становится пропущенная
    фигура; броски, произведённые по фигуре «Письмо», считаются
    «потерянными» и фигура «Письмо» выбивается заново;
  • если пропуск
    фигуры в личных соревнованиях обнаружен после окончания партии, то к
    результату партии прибавляется четыре биты за каждую пропущенную фигуру;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры
    обнаружены после окончания игры, то в партии, сыгранной с нарушением и
    во всех несыгранных партиях команде, допустившей нарушение,
    засчитывается поражение, а результат игры определяется с учётом партий,
    сыгранных без нарушений;
  • если нарушение очерёдности выхода
    игроков или пропуск фигуры обнаружены до объявления судьёй результата
    игры, то в партии, сыгранной с нарушением, команде, допустившей
    нарушение, засчитывается поражение, и игра продолжается.

Игра выиграна одной из команд, если:

  • в игре из трёх партий счёт: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • в игре из пяти партий счёт 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; При счёте 1,5:1,5 и 2,5:2,5 соответственно результат игры — ничья.

 

  1. Определение результата соревнований.
  1. В
    соревнованиях на выбивание установленного количества фигур места
    участников определяются по наименьшему количеству бит. При равном
    количестве бит у нескольких участников победитель определяется по
    наименьшему количеству бит, затраченных на выбивание фигур:
  • третьего тура;
  • второго тура;
  • последней партии третьего тура;
  • «Пулемётное гнездо», «Часовые», «Тир», «Письмо» во всех партиях соревнования.

В
соревнованиях, проводимых по круговому способу, места команд
определяются по количеству набранных очков. Количество очков,
вычисляемых по результатам игры, определяется Положением. При равенстве
суммы очков у нескольких команд победитель определяется:

  • по сумме очков, набранных в играх между ними;
  • по разности выигранных и проигранных партий во всех играх соревнований;
  • по среднему техническому результату в выигранных и ничейных партиях во всех играх соревнования.

В соревнованиях, проводимых по системе с выбыванием, при ничейном счёте победитель определяется:

  • по лучшей партии;
  • по наименьшей сумме бит, затраченных в выигранных партиях;
  • по наименьшей сумме бит, затраченной во всех партиях на выбивание фигур «Пулемётное гнездо», «Часовые», «Тир», «Письмо».

 

  1. Упрощённые правила.

Массовые
соревнования в коллективах физкультуры, молодёжных и детских лагерях,
местах отдыха могут проводиться по упрощённым правилам. При этом
рекомендуется сохранить размеры площадки. Состав команды может быть
менее пяти человек. Городки и биты могут не соответствовать требованиям
Правил. Особое внимание необходимо обращать на обеспечение безопасности
участников и зрителей. Определить победителя можно по количеству выбитых
городков ограниченным количеством бит. В командных и личных
соревнованиях ведение протокола не обязательно, достаточно записать в
таблицу конечный результат игры.

Ссылки на сайты по игре в городки

Похожие новости

fizkultura-obg.ru

Городошный спорт - правила и техника

Городошный спорт, больше известный, как городки, имеют одну из самых богатых историй из всех олимпийских видов спорта. Ее любят и взрослые, и дети, для нее нужен точный глаз и верная рука. Существуют правила и для личного, и для командного первенства, особую роль играет техника броска, которая имеет несколько типов.

Спортивная игра городки

Городошный спорт - это вышибание битами из квадрата, называемого «городом», 5 городков: чурочек в форме цилиндриков, их составляют в разных вариантах. Впервые об этой игре упоминается еще в летописях Древней Руси, ее любили царь Петр Первый и полководец Суворов. Некоторые политические деятели начала 20 века считали городки одной из лучших игр и любили соревноваться в меткости.

Тогда общих правил не существовало, они появились только в 1923 году, когда в Москве впервые были организованы Всесоюзные соревнования. Через десять лет появились другие принципы, где определяли 15 фигур, вскоре чемпионаты по городкам стали всенародно любимой забавой. Целью было выбить все фигуры, сделав минимум попыток, у какого участника или команды их меньше, тот и был победителем соревнований.

Городошный спорт - правила игры

Первый чемпионат по городошному спорту после прекращения существования Советского Союза стартовал в России в 1993 году, вскоре появились федерации в других прочих союзных республиках. Сегодня городки - Олимпийский вид спорта, турниры проходят и между двумя игроками, и между командами. Как только пробивают по паре бит, вступает следующая команда, чередуются по завершению партии.

Победу получает команда, выигравшая две партии без перерыва. В раунде разыгрывается от пяти до пятнадцати фигур, располагающиеся в строгой последовательности. Правила можно во время игры изменять, но существуют и незыблемые принципы. Главные правила городошного спорта:

  1. Турнир проводится между двумя участниками или командами, которые насчитывают по 5 игроков.
  2. Биты подбираются стандартных размеров.
  3. «Город» определяется жеребьевкой.
  4. Игрок не должен переступать линию, за это может лишиться биты.
  5. Команды играют по очереди, используя по паре бит за один раз.
  6. Сколько делать бросков оговаривается загодя.

Площадка для городошного спорта

На больших спортивных соревнованиях площадки подбираются с учетом таких требований:

  • абсолютно ровная поверхность;
  • стенка для отбивания;
  • ограда;
  • освещение для вечерних турниров;
  • навесы, чтобы прятаться от дождя.

Городки размер площадки предусматривают два на два метра, от кона отмеряется 13 метров. Длина городков – не меньше 20 сантиметров, а биты – один метр. Фигуры вышибаются с кона, если одну получилось задеть, уже – с более близкого расстояния. С кона вышибается лишь «письмо». Удар засчитывается, если фигура вылетела за квадрат, а «письмо» - при условии, что не задеты остальные чурочки.

Биты для городошного спорта

Городки – это игра, предусматривающая наличие бит, у всех игроков должны быть по две. Различают:

  1. Составные. Длиной – до метра, с круглым основой, любого веса и размера.
  2. Полимерные. Длина допускается такая же – около метра, но вес не может превышать двух килограмм.

Городошный спорт - фигуры

Вышибать фигуры очень сложно, удар не засчитывается, когда:

  1. Бита задела штрафную линию.
  2. Бросающий игрок перешагнул черту кона.
  3. Участник потратили более 30 секунд, чтобы подготовиться бросать.

Если это произошло, фигуры опять расставляют, делать еще одну попытку запрещено. В игре «городки» фигуры имеют оригинальные названия, их расставляют в таком порядке:

  • пушка;
  • вилка;
  • колодец;
  • стрела;
  • артиллерия;
  • серп;
  • пулеметное гнездо;
  • самолет;
  • тир;
  • письмо.

Городошный спорт - техника броска

Техника броска в городках включает такие моменты:

  1. Хват. Биту удерживают кистью, при глубоком хвате ручка выступает за ладонью, средний – они совпадают, мелкий – доходит до мизинца.
  2. Стойка. Правая нога стоит под углом 45 градусов к передней планке, стопа левой смещена влево.
  3. Замах. Он стартует, когда вес переносится на толчковую ногу, плечи отводят назад.
  4. Разгон биты. Он сходится с фактором перемещения левой ноги, туловище тянется вперед, обеспечивая размах биты.
  5. Выброс. Центр тяжести биты увеличивает скорость за счет того, что рука контролирует биту в секунду броска, а плечо подается вперед.

 

womanadvice.ru

Городки в Киеве. Каталоги, информация и инструменты • СпортГид • Официальные и негласные правила.



 

Суть игры

Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название) поочередно определенное количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков из березы, липы, бука. Главная задача — затратить на выбивание 15-ти фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трех туров использовал меньше попыток, тот и победил.

 

Краткое описание игры в городки

Перед началом игры бросают жребий. Выигравший жребий имеет право выбрать подачу или сторону площадки. Игра начинается с правого поля подачи. Удар при подаче по волану производится только снизу, в момент удара обод ракетки не должен подниматься выше линии пояса.

 

Официальные правила игры в городки

Игра в городки. Городошные фигуры.

Игра в городки.

Игра в городки заключается в выбивании фигур, построенных из пяти городков, с ограниченной площадки, называемой "городом", битами с определённого расстояния.

Городошные фигуры.

Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана ниже:

В партии из 10 фигур фигуры ставят и выбивают в следующей последовательности:

  1. "Пушка"
  2. "Вилка"
  3. "Колодец"
  4. "Стрела"
  5. "Артиллерия"
  6. "Серп"
  7. "Пулемётное гнездо"
  8. "Самолёт"
  9. "Тир"
  10. "Письмо"

Все фигуры, кроме фигуры "Письмо", ставят на середине лицевой линии, не выходя за её пределы. Городки устанавливают плотно один к другому без зазоров.

Угловые городки фигуры "Письмо" ставят на внешней линии "города", не выходя за его пределы, так, чтобы в углах образовывались равнобедренные треугольники. Городок, обозначающий марку, устанавливают в центре диагонали, идущей от заднего правого угла "города" до переднего левого (для играющих правой рукой) или в центре диагонали, идущей от заднего левого до переднего правого угла "города" (для играющих левой рукой)..

Фигура "Слон" для играющих левой рукой устанавливается в левой половине "города" в зеркальном отражении.

Площадка для игры. Оборудование. Инвентарь.

Городошная площадка и её оборудование

Городошная площадка размещается на ровном горизонтальном участке размером (22-30) х (12-15) метров.

Оборудование городошной площадки:

  • металлические или полимерные листы, на которых краской наносятся линии "городков" и "пригородов". Оптимальная толщина листа - 10-12 мм;
  • отбойная стенка и ограждение;
  • осветительные приборы для игры вечером;
  • фиксированные планки высотой 50 -60 мм на лицевых линиях конов и полуконов;
  • навесы для укрытия игроков и секретаря от атмосферных осадков.

Желательно оборудование общего навеса "городами", "пригородами" и отбойной стенкой.

Поверхность конов и полуконов должна быть достаточно твёрдой, исключающей скольжение обуви. Наиболее предпочтительным является асфальт.

          "Город" - зона, имеющая форму квадрата со стороной 2 м.

"Пригород" - зона, находящаяся между лицевой и штрафной линиями, ограниченная с боков продолжениями диагоналей "города". По центру "пригорода" на расстоянии 20 и 40 см от штрафной линии наносят две отметки длиной 20 см для установки на них штрафных городков.

Штрафная линия и площадь, находящаяся перед ней, называются штрафной зоной. Её засыпают песком или покрывают мелом (из водной суспензии).

Листы, на которых размечаются два "города" с "пригородами", должны иметь размер не меньше 8,0х3,5 м и располагаться строго горизонтально (городок, спокойно положенный в любом месте "города" или "пригорода", не должен самопроизвольно катиться в каком-либо направлении при условии отсутствия каких-либо воздействий на него (ветра, сотрясения площадки).

Боковые линии кона и полукона должны находиться строго напротив боковых линий "города" с учётом того, что ширина ограничительных линий "города" и боковых линий "пригорода" входят в размеры "города", "пригорода", а ширина ограничительных линий кона и полукона в размеры этих зон не входит .

Линии разметки шириной 2 см окрашивают краской, контрастирующей с покрытием.

 

Городок

Городок изготовляется из дерева в форме цилиндра длинной 200 +/- 1 мм и диаметром 48-50 мм. Торцы городка должны иметь фаску 2-3 мм и быть ровными. Городок может быть окрашен.

Бита

Бита представляет собой круглый стержень длиной не более метра, произвольного веса и диаметра. Бита собирается из вставок, втулок, концевого стакана и ручки.

Наиболее целесообразно изготавливать вставки из древесно-слоистого пластика или из кизила. Ручки - из текстолитовых стержней или из кизила, втулки - из цельнотянутой стальной трубы. Вставки должны плотно соединяться с втулками и закрепляться кернением или другим способом крепления. Расстояние между втулками не должно быть меньше диаметра вставки. Длина втулки не должна быть меньше двух диаметров вставки. Расстояние от края втулки до места крепления 10-15 мм (за исключением крепления ручки). Составные части не должны иметь взаимных перемещений. Для массовых соревнований допускаются биты из твёрдых пород дерева любой конструкции, обеспечивающей безопасность.

Виды соревнований и способы их проведения.

Виды соревнований

Соревнования делят на:

  • личные;
  • командные;
  • лично-командные.

Вид соревнования в каждом конкретном случае определяется Положением о соревнованиях.

  1. В личных соревнованиях участники выступают индивидуально.
  2. В командных соревнованиях участники выступают командами. Состав команды и порядок проведения игр определяется положением.
  3. В лично-командных соревнованиях участники могут выступать и в личном, и в командном первенствах. Победитель соревнований определяется по сумме очков, набранных участниками команд в личном первенстве, или по сумме очков, набранных и в личном, и в командном первенствах.

Способы проведения соревнований.

Личные и командные соревнования могут проводиться:

  • из определённого количества партий;
  • на выбивание установленного количества фигур;
  • по круговому способу;
  • по способу с выбыванием;
  • по смешанному способу.

Количество выбиваемых фигур и партий определяется положением.

 

Участники соревнований

Возраст участников

В зависимости от возраста участники соревнований делятся на группы:

  • дети - 12 лет и младше;
  • подростки - 13-14 лет;
  • юноши - 15-18 лет;
  • юниоры - 19-25 лет;
  • взрослые - 26-59 лет;
  • ветераны - 60 лет и старше.

Дети и подростки играют с расстояния 6,5 м - кон и полукон.

Юноши, юниоры и взрослые играют с расстояния 6,5 м - полукон и 13 м - кон. Расстояние для игры ветеранов определяется положением.

для участия в соревнованиях городского уровня и выше каждый игрок должен иметь справку о допуске к соревнованиям, подписанную врачом и заверенную его личной печатью или печатью медицинского учреждения. Необходимость предоставления справки определяется Положением.

Участники соревнований из младших возрастных групп могут быть допущены к соревнованиям в старших группах с разрешениями главного судьи при соответствии их технической подготовки уровню соревнований.

 

Форма одежды

Участники должны быть одеты в спортивную форму, соответствующую погоде и условиям проведения соревнований.

Игроки команд должны быть одеты в единую спортивную форму с соответствующей эмблемой. Каждый игрок команды должен иметь на спине порядковый номер, под которым он записан в протоколе. Номер должен быть различим с любого расстояния в пределах площадки.

Капитан команды должен иметь на рукаве повязку, отличающуюся от формы по цвету или знак "капитан"

 

Тренер (представитель)

  1. Организации, участвующие в соревнованиях, назначают тренера (представителя) команды.
  2. Тренер является руководителем команды. Он несёт ответственность за соблюдение спортивного режима, дисциплину, чёткое выполнение спортсменами Правил в Положения о соревновании.
  3. Тренер участвует в жеребьёвке, присутствует на совещаниях судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.
  4. Тренеру запрещается вмешиваться в действия судей на площадке.
  5. Во время игры тренер имеет право находиться при команде.

 

Правила и порядок проведения игры.

Построение и разминка

Перед началом разминки судья и участники выстраиваются за территорией площадок, после чего организованно выходят на площадки и становятся на задней линии "городов" лицом к зрителям. Место между командами занимает судья.

  1. Судья-информатор (судья) представляет участников игры и судей. Участники приветствуют друг друга.
  2. Во время разминки судья-информатор сообщает сведения о командах (спортсменах), их турнирном положении. Достижениях в прошлых соревнованиях и рекордах.
  3. перед началом игры (по окончании разминки) тренеры или капитаны команд должны заполнить протокол и поставить свои подписи.
  4. При выходе на построение, во время разминки и игры участники должны вести битвы в одной руке.
  5. Игрок команды, не выступающий на протяжении одной партии. Имеет право на разминку на свободной площадке. При этом он не должен мешать проведению соревнований.

Порядок проведения игры

  1. Игру начинает команда (участники) правого "города", далее соперники выполняют броски поочерёдно, используя в каждом выходе по две биты.
  2. Состав команды и количество участников, играющих в одном заходе, определяется положением. Очерёдность выхода игроков устанавливает капитан или тренер команды. В одном заходе каждый игрок может выходить один раз.
  3. Все фигуры начинают выбивать с кона. Если выбит хотя бы один городок, то остальные выбивают с полукона. Фигура "Письмо" выбивается только с кона.
  4. После окончания партии команды (участники) выстраиваются вдоль боковых линий "городов" лицом друг к другу и после объявления результата, по сигналу судьи, меняются "городами".
  5. Если перед началом игры в составе команды на два человека меньше, чем необходимо в одном заходе по Положению, команда не допускается к игре.
  6. Игроки обязаны выходить на кон или полукон и возвращаться через боковые линии.
  7. Опоздавший игрок может вступить в игру, уведомив судью, если его фамилия внесена в протокол. Игрок, фамилия которого записана в протоколе, не имеет права покидать площадку без разрешения судьи.
  8. Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих "городков".
  9. Игроку запрещается выполнять в одном заходе два броска одной и той же битой.
  10. В командных играх, в решающей партии после выбивания одной из команд фигуры "Артиллерия" команды меняются "городками". При этом до перехода обе команды должны сделать одинаковое количество бросков. Если перед сменой "городов" в решающей партии у игроков осталась одна бита, то после перехода он выполняет бросок одной битой, После перехода команды ставят в своих "городах" очередные фигуры или городки, не выбитые перед сменой "городов" (в том же положении) и продолжают партию. Если игрок команды левого "города" выбил (добил) фигуру "Артиллерия" первой битой, то после перехода он выполняет второй бросок, затем игру продолжает следующий игрок этой же команды.
  11. Команда, играющая неполным составом, выполняет в каждом заходе на два броска меньше. Невыполненные броски считаются "потерянными".
  12. В первом туре личных соревнований главный секретарь распределяет игроков по площадкам по результатам жеребьевки. Во втором туре осуществляется последовательная смена площадок. На каждой площадке игроки распределяются по парам строго по результатам, показанным за два тура, при этом площадки для каждой пары определяются жеребьёвкой. Во втором и третьем турах игроки, показавшие лучшие результаты, выступают последними.
  13. Если один из участников личных соревнований закончил свою партию раньше, то он ждёт, пока соперник закончит свою. При этом ему разрешается выполнить разминочные броски в порядке своей очереди. Если отставшему сопернику на завершение необходимо теоретически не менее пяти бит, то игроки меняются "городами" и оставшийся соперник завершает партию, после чего начинает новую.
  14. Если городки сдвинутся с места по какой-либо причине раньше, чем их коснётся бита (или пролетит мимо них), то их устанавливают в прежнее положение, биту возвращают и бросок выполняют повторно.
  15. Если городки сдвинутся в результате сотрясения площадки (или от ветра) после броска, когда бита не коснулась городков, то их восстанавливают в прежнее положение, но биту не возвращают.
  16. Если городок после удара покатился в одну сторону, а потом изменил направление движения на противоположное, то судья откатывает его на то место, с которого он покатился обратно.
  17. Если после удара городок раскололся на две части или потерял цилиндрическую форму (более, чем на половине длины) и большая его часть осталась в городе или пригороде, бита возвращается, фигура или положение городка восстанавливаются.
  18. Если у команды, играющей в левом "городе", практически не хватает бит для окончания партии, то игра в этой партии прекращается.
  19. Если игрок играющий левой рукой, сделал промах по фигуре "серп" или "письмо" и при этом не задел ни один городок, то для следующего за ним игрока, бросающего правой рукой, эти фигуры переставляются. И наоборот.
  20. Соревнования (игра) могут быть временно прерваны (отменены):
  • из-за неудовлетворительной подготовки площадок;
  • из-за неблагоприятных метеорологических условий;
  • для оказания медицинской помощи травмированным (заболевшим) участникам соревнований. Если перерыв в игре был не более 15 минут, то игра возобновляется сразу, без разминки, а если более 15 минут, то игра игрокам предоставляется пятиминутная разминка, после чего игра возобновляется с прерванного положения партии. Если перерыв длился более двух часов, то прерванная партия начинается заново, а счёт партий, сыгранных до перерыва сохраняется. Если игра переносится на другой день, то результаты сыгранных партий аннулируются.
  1. В соревнованиях детей и подростков городки, выкатившиеся к штрафной линии на расстояние менее 40 см, ставят на расстояние 40 см от штрафной линии по центру "пригорода". В соревнованиях детей также городки устанавливаются вертикально.
  2. За нарушение Правил участник получает предупреждение судьи. В случае повторного нарушения он (команда) наказывается лишением броска (не произведенный бросок считается "потерянным").
  3. За неспортивное поведение участник удаляется судьёй до конца игры, а главным судьёй - до конца соревнований.
  4. По окончании встречи судья выстраивает игроков без бит вдоль задник линий "городов" лицом к зрителям. После объявления результатов игроки и судья обмениваются рукопожатиями и покидают площадку.

 

6.3.Выбитый и невыбитый городок

  1. Городок считается выбитым, если он полностью вышел за пределы "города" или "пригорода" в любом направлении, кроме штрафной зоны.
  2. Городки (городок), выкатившиеся за пределы "города" и "пригорода" и вкатившиеся обратно, считаются выбитыми.
  3. Положение городка, остановившегося рядом с границей "города" и "пригорода" с внешней стороны, судья определяет визуально, глядя сверху по вертикали. Если виден просвет между линией и городком, то городок считается выбитым. В сомнительных случаях рядом с городком на внешней кромке линии ставят вертикально другой городок и, если городки не соприкасаются, - городок считается выбитым.
  4. Положение городка, задевшего при вращении линии "города" или "пригорода", определяется после полной его остановки.
  5. Городок, вкатившийся в "пригород" на расстояние менее 20 см от штрафной линии или выкатившийся за неё, устанавливается на расстояние 20 см от штрафной линии параллельно ей против центра "города", если из фигуры выбит хотя бы один городок. Если таких городков несколько, то они устанавливаются встык друг к другу. Городок (городки), коснувшийся покрытия над штрафной зоной, становится на штрафную отметку. Если из фигуры не выбит ни один городок, то все городки, вкатившиеся в "пригород" на расстояние менее 40 см от штрафной линии, устанавливаются на расстояние 40 см от штрафной линии. Если какой-либо городок, находящийся в "пригороде, мешает" установке другого городка на штрафную отметку, он минимально сдвигается в направлении лицевой линии без изменения ориентировки.
  6. Городки, выкатившиеся в "пригород", но не дошедшие до штрафной отметки, остаются в занятом положении. Во всех случаях, когда существует реальная возможность "штрафного" броска или смещения городков по другой причине, их положение судья обязан отмечать мелом или карандашом.
  7. Городок, подкатившийся к штрафной линии на расстояние менее 40 см при выбивании фигуры "Письмо", ставят на расстоянии 40 см от штрафной линии параллельно ей напротив места, ранее занимаемого этим городком, независимо от количество выбитых городков.
  8. Если выбитый городок, вернувшись в пределы "города" или "пригорода", помешал движению других городков, то положение городков до броска восстанавливаются при этом игроку возвращается бита.
  9. Если два города сталкиваются в "городе" или "пригороде" и после этого расходится, то фиксируется их окончательное положение.
  10. До объявления результата броска запрещается:
  • убирать или останавливать городки, находящиеся вблизи "города" или "пригорода";
  • подметать "город" или "пригород"
  • становиться на листы покрытия "города" и "пригорода". Если эти нарушения повлияли на результата броска, команда (участник), допустившая нарушение, наказывается тем, что городок (городки) , выкатившиеся в результате нарушения, устанавливаются на краю линии в месте его выхода.
  1. Положение городка, катившегося по другому городку, определяется после его остановки.
  2. Если возвратившийся в город выбитый городок коснулся уже остановившегося городка и при этом изменил его положение, то последний возвращается в прежнее положение. В этом случае бита игроку не возвращается, а возвратившийся в город выбитый городок убирают.

 

"Потерянный" бросок

Бросок считается "потерянным", а расположение городков восстанавливается, если:

  • бросок выполнен до свистка судьи;
  • бита коснулась штрафной зоны или покрытия над ней;
  • игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз или более.

"Потерянным" считается также бросок, если игрок в период от начала замаха до приземления биты наступил на ограничительную линию (планку) или за неё и коснулся любой частью тела поверхности вне зоны кона (полукона0. В этом случае положение городков до удара может не восстанавливаться. Решение не должно быть выгодно участнику (команде) нарушившему Правила.

 

Выигрыш партии и конечный результат игры.


Партия считается выигранной той командой, которая выбила меньшим количеством бит все фигуры данной партии. При равном количестве бит, затраченных на выбивание всех фигур, партия считается ничейной. Когда во время игры пропущена фигура, то:
  • если пропуск фигуры обнаружен до постановки фигуры "письмо", то пропущенная фигура становится сразу же после освобождения "города" от городков;
  • если пропуск фигуры обнаружен во время выбивания фигуры "Письмо", то становится пропущенная фигура; броски, произведённые по фигуре "Письмо", считаются "потерянными" и фигура "Письмо" выбивается заново;
  • если пропуск фигуры в личных соревнованиях обнаружен после окончания партии, то к результату партии прибавляется четыре биты за каждую пропущенную фигуру;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры обнаружены после окончания игры, то в партии, сыгранной с нарушением и во всех несыгранных партиях команде, допустившей нарушение, засчитывается поражение, а результат игры определяется с учётом партий, сыгранных без нарушений;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры обнаружены до объявления судьёй результата игры, то в партии, сыгранной с нарушением, команде, допустившей нарушение, засчитывается поражение, и игра продолжается.

Игра выиграна одной из команд, если:

  • в игре из трёх партий счёт: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • в игре из пяти партий счёт 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; При счёте 1,5:1,5 и 2,5:2,5 соответственно результат игры - ничья.

 

Определение результата соревнований.


В соревнованиях на выбивание установленного количества фигур места участников определяются по наименьшему количеству бит. При равном количестве бит у нескольких участников победитель определяется по наименьшему количеству бит, затраченных на выбивание фигур:
  • третьего тура;
  • второго тура;
  • последней партии третьего тура;
  • "Пулемётное гнездо", "Часовые", "Тир", "Письмо" во всех партиях соревнования.

В соревнованиях, проводимых по круговому способу, места команд определяются по количеству набранных очков. Количество очков, вычисляемых по результатам игры, определяется Положением. При равенстве суммы очков у нескольких команд победитель определяется:

  • по сумме очков, набранных в играх между ними;
  • по разности выигранных и проигранных партий во всех играх соревнований;
  • по среднему техническому результату в выигранных и ничейных партиях во всех играх соревнования.

В соревнованиях, проводимых по системе с выбыванием, при ничейном счёте победитель определяется:

  • по лучшей партии;
  • по наименьшей сумме бит, затраченных в выигранных партиях;
  • по наименьшей сумме бит, затраченной во всех партиях на выбивание фигур "Пулемётное гнездо", "Часовые", "Тир", "Письмо".

 

Упрощённые правила.

Массовые соревнования в коллективах физкультуры, молодёжных и детских лагерях, местах отдыха могут проводиться по упрощённым правилам. При этом рекомендуется сохранить размеры площадки. Состав команды может быть менее пяти человек. Городки и биты могут не соответствовать требованиям Правил. Особое внимание необходимо обращать на обеспечение безопасности участников и зрителей. Определить победителя можно по количеству выбитых городков ограниченным количеством бит. В командных и личных соревнованиях ведение протокола не обязательно, достаточно записать в таблицу конечный результат игры.

Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана на рисунке:

 


sportguide.kiev.ua

Городки | Правила игр

Игра в городки заключается в выбивании фигур, построенных из 5 городков, с ограниченной площадки, называемой  «городом», битами с определённого расстояния.

Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана ниже:

В партии из 10 фигур фигуры ставят и выбивают в следующей последовательности:

  1. «Пушка»
  2. «Вилка»
  3. «Колодец»
  4. «Стрела»
  5. «Артиллерия»
  6. «Серп»
  7. «Пулемётное гнездо»
  8. «Самолёт»
  9. «Тир»
  10. «Письмо»

Все фигуры, кроме фигуры «Письмо», ставят на середине лицевой линии, не выходя за её пределы. Городки устанавливают плотно один к другому без зазоров.

Угловые городки фигуры «Письмо» ставят на внешней линии «города», не выходя за его пределы, так, чтобы в углах образовывались равнобедренные треугольники. Городок, обозначающий марку, устанавливают в центре диагонали, идущей от заднего правого угла «города» до переднего левого (для играющих правой рукой) или в центре диагонали, идущей от заднего левого до переднего правого угла «города» (для играющих левой рукой)..

Фигура «Слон» для играющих левой рукой устанавливается в левой половине «города» в зеркальном отражении.

«Город» — зона, имеющая форму квадрата со стороной 2 м.

«Пригород» — зона, находящаяся между лицевой и штрафной линиями, ограниченная с боков продолжениями диагоналей «города». По центру «пригорода» на расстоянии 20 и 40 см от штрафной линии наносят две отметки длиной 20 см для установки на них штрафных городков.

Штрафная линия и площадь, находящаяся перед ней, называются штрафной зоной. Её засыпают песком или покрывают мелом (из водной суспензии).

Листы, на которых размечаются два «города» с «пригородами», должны иметь размер не меньше 8,0х3,5 м и располагаться строго горизонтально (городок, спокойно положенный в любом месте «города» или «пригорода», не должен самопроизвольно катиться в каком-либо направлении при условии отсутствия каких-либо воздействий на него (ветра, сотрясения площадки).

Боковые линии кона и полукона должны находиться строго напротив боковых линий «города» с учётом того, что ширина ограничительных линий «города» и боковых линий «пригорода» входят в размеры «города», «пригорода», а ширина ограничительных линий кона и полукона в размеры этих зон не входит .

Порядок проведения игры

  1. Игру начинает команда (участники) правого «города», далее соперники выполняют броски поочерёдно, используя в каждом выходе по две биты.
  2. Состав команды и количество участников, играющих в одном заходе, определяется положением. Очерёдность выхода игроков устанавливает капитан или тренер команды. В одном заходе каждый игрок может выходить один раз.
  3. Все фигуры начинают выбивать с кона. Если выбит хотя бы один городок, то остальные выбивают с полукона. Фигура «Письмо» выбивается только с кона.
  4. После окончания партии команды (участники) выстраиваются вдоль боковых линий «городов» лицом друг к другу и после объявления результата, по сигналу судьи, меняются «городами».
  5. Если перед началом игры в составе команды на два человека меньше, чем необходимо в одном заходе по Положению, команда не допускается к игре.
  6. Игроки обязаны выходить на кон или полукон и возвращаться через боковые линии.
  7. Опоздавший игрок может вступить в игру, уведомив судью, если его фамилия внесена в протокол. Игрок, фамилия которого записана в протоколе, не имеет права покидать площадку без разрешения судьи.
  8. Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих «городков».
  9. Игроку запрещается выполнять в одном заходе два броска одной и той же битой.
  10. В командных играх, в решающей партии после выбивания одной из команд фигуры «Артиллерия» команды меняются «городками». При этом до перехода обе команды должны сделать одинаковое количество бросков. Если перед сменой «городов» в решающей партии у игроков осталась одна бита, то после перехода он выполняет бросок одной битой, После перехода команды ставят в своих «городах» очередные фигуры или городки, не выбитые перед сменой «городов» (в том же положении) и продолжают партию. Если игрок команды левого «города» выбил (добил) фигуру «Артиллерия» первой битой, то после перехода он выполняет второй бросок, затем игру продолжает следующий игрок этой же команды.
  11. Команда, играющая неполным составом, выполняет в каждом заходе на два броска меньше. Невыполненные броски считаются «потерянными».
  12. В первом туре личных соревнований главный секретарь распределяет игроков по площадкам по результатам жеребьевки. Во втором туре осуществляется последовательная смена площадок. На каждой площадке игроки распределяются по парам строго по результатам, показанным за два тура, при этом площадки для каждой пары определяются жеребьёвкой. Во втором и третьем турах игроки, показавшие лучшие результаты, выступают последними.
  13. Если один из участников личных соревнований закончил свою партию раньше, то он ждёт, пока соперник закончит свою. При этом ему разрешается выполнить разминочные броски в порядке своей очереди. Если отставшему сопернику на завершение необходимо теоретически не менее пяти бит, то игроки меняются «городами» и оставшийся соперник завершает партию, после чего начинает новую.
  14. Если городки сдвинутся с места по какой-либо причине раньше, чем их коснётся бита (или пролетит мимо них), то их устанавливают в прежнее положение, биту возвращают и бросок выполняют повторно.
  15. Если городки сдвинутся в результате сотрясения площадки (или от ветра) после броска, когда бита не коснулась городков, то их восстанавливают в прежнее положение, но биту не возвращают.
  16. Если городок после удара покатился в одну сторону, а потом изменил направление движения на противоположное, то судья откатывает его на то место, с которого он покатился обратно.
  17. Если после удара городок раскололся на две части или потерял цилиндрическую форму (более, чем на половине длины) и большая его часть осталась в городе или пригороде, бита возвращается, фигура или положение городка восстанавливаются.
  18. Если у команды, играющей в левом «городе», практически не хватает бит для окончания партии, то игра в этой партии прекращается.
  19. Если игрок играющий левой рукой, сделал промах по фигуре «серп» или «письмо» и при этом не задел ни один городок, то для следующего за ним игрока, бросающего правой рукой, эти фигуры переставляются. И наоборот.

Выбитый и не выбитый городок

  1. Городок считается выбитым, если он полностью вышел за пределы «города» или «пригорода» в любом направлении, кроме штрафной зоны.
  2. Городки (городок), выкатившиеся за пределы «города» и «пригорода» и вкатившиеся обратно, считаются выбитыми.
  3. Положение городка, остановившегося рядом с границей «города» и «пригорода» с внешней стороны, судья определяет визуально, глядя сверху по вертикали. Если виден просвет между линией и городком, то городок считается выбитым. В сомнительных случаях рядом с городком на внешней кромке линии ставят вертикально другой городок и, если городки не соприкасаются, — городок считается выбитым.
  4. Положение городка, задевшего при вращении линии «города» или «пригорода», определяется после полной его остановки.
  5. Городок, вкатившийся в «пригород» на расстояние менее 20 см от штрафной линии или выкатившийся за неё, устанавливается на расстояние 20 см от штрафной линии параллельно ей против центра «города», если из фигуры выбит хотя бы один городок. Если таких городков несколько, то они устанавливаются встык друг к другу. Городок (городки), коснувшийся покрытия над штрафной зоной, становится на штрафную отметку. Если из фигуры не выбит ни один городок, то все городки, вкатившиеся в «пригород» на расстояние менее 40 см от штрафной линии, устанавливаются на расстояние 40 см от штрафной линии. Если какой-либо городок, находящийся в «пригороде, мешает» установке другого городка на штрафную отметку, он минимально сдвигается в направлении лицевой линии без изменения ориентировки.
  6. Городки, выкатившиеся в «пригород», но не дошедшие до штрафной отметки, остаются в занятом положении. Во всех случаях, когда существует реальная возможность «штрафного» броска или смещения городков по другой причине, их положение судья обязан отмечать мелом или карандашом.
  7. Городок, подкатившийся к штрафной линии на расстояние менее 40 см при выбивании фигуры «Письмо», ставят на расстоянии 40 см от штрафной линии параллельно ей напротив места, ранее занимаемого этим городком, независимо от количество выбитых городков.
  8. Если выбитый городок, вернувшись в пределы «города» или «пригорода», помешал движению других городков, то положение городков до броска восстанавливаются при этом игроку возвращается бита.
  9. Если два города сталкиваются в «городе» или «пригороде» и после этого расходится, то фиксируется их окончательное положение.

Выигрыш партии и конечный результат игры

Партия считается выигранной той командой, которая выбила меньшим количеством бит все фигуры данной партии. При равном количестве бит, затраченных на выбивание всех фигур, партия считается ничейной. Когда во время игры пропущена фигура, то:

  • если пропуск фигуры обнаружен до постановки фигуры «письмо», то пропущенная фигура становится сразу же после освобождения «города» от городков;
  • если пропуск фигуры обнаружен во время выбивания фигуры «Письмо», то становится пропущенная фигура; броски, произведённые по фигуре «Письмо», считаются «потерянными» и фигура «Письмо» выбивается заново;
  • если пропуск фигуры в личных соревнованиях обнаружен после окончания партии, то к результату партии прибавляется четыре биты за каждую пропущенную фигуру;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры обнаружены после окончания игры, то в партии, сыгранной с нарушением и во всех не сыгранных партиях команде, допустившей нарушение, засчитывается поражение, а результат игры определяется с учётом партий, сыгранных без нарушений;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры обнаружены до объявления судьёй результата игры, то в партии, сыгранной с нарушением, команде, допустившей нарушение, засчитывается поражение, и игра продолжается.

Игра выиграна одной из команд, если:

  • в игре из трёх партий счёт: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • в игре из пяти партий счёт 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; При счёте 1,5:1,5 и 2,5:2,5 соответственно результат игры — ничья.

Также рекомендую ознакомиться с историей игры «Городки» 

rulegame.ru

Играем в «городки» - Дети в семье — LiveJournal

Уверена, что вы знаете эту игру. Как минимум, видели ее фрагмент в мультфильме "Ну, погоди", где бегемот выстроил фигуру из городков и собрался ее выбить, как тут пробежал волк и разбил фигуру - в конце этой статьи  есть видео этого мультфильма.

Игра очень проста и увлекает всех от мала до велика.

Наверняка у вас есть небольшие деревянные брусочки - по правилам должны быть цилиндрические, но на самом деле можно использовать любые, просто из цилиндрических проще составлять нужные фигуры.

Еще нужна палка-бита, и еще достаточно ровная площадка - земля, лужайка, асфальт.

На земле чертят квадрат  со сторонами 1-1,5 м - это "город". На расстоянии 6-8 метров проводят линию - это "кон". Отсюда, из-за линии играющие бросают биту. Городки в виде различных фигур расставляют на лицевой линии города.

Каждый играющий получает две биты и бросает их подряд одну за другой, стараясь выбить городки из города.

ПРАВИЛА ИГРЫ В ГОРОДКИ:


  • размеры площадки («город») — 2×2 м; расстояние от места бросков: дальнее («кон») — 13 м, ближнее («полукон») — 6,5 м; длина городков — 20 см, диаметр их — 4,5—5 см; длина биты — не более 1 м.

  • один ход - бросание двух бит

  • сначала броски происходят с кона, после выбивания хотя -бы одного городка из города подходят ближе - на полукон - 3-4 м. А вот «письмо» выбивается только с «кона»

  • городок считается выбитым, если он полностью вышел за линии квадрата или усов. Городки, выкатившиеся за переднюю (лицевую) линию квадрата или в пределы усов, считаются невыбитыми. «Марка» в «письме» считается выбитой, если ни она, ни бита не задели другие городки.

  • после выбивания всей фигуры - ставится новая фигура. Всего их 15.

  • при бросании биты становиться нужно за линию кона лицом к городу

  • при броске правой рукой левую ногу ставят впереди, правую - на шаг сзади, носком наружу

  • при замахе тяжесть тела переносится на правую ногу

  • вместе с броском биты происходит выпад левой ногой вперед, тяжесть тела переносится на левую ногу, при этом туловище энергично поворачивается в левую сторону

  • бросать биту нужно плавно, придавая ей медленное вращательное движение

  • для предупреждения несчастных случаев необходимо позаботиться об отсутствии посторонних (и взрослых и детей) в радиусе от 3 метров от города и кона

  • партия в городки состоит из 15 фигур. Главная задача — затратить на выбивание 15 фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трёх туров использовал меньше попыток, тот и победил.

ФИГУРЫ В ИГРЕ ГОРОДКИ

Фигура "пушка", игра Городки


Фигура "вилка", игра Городки


Фигура "звезда", игра Городки



Фигура "стрела", игра Городки

Фигура "колодец", игра Городки

Фигура "коленвал", игра Городки

Фигура "артиллерия", игра Городки

Фигура "ракетка", игра Городки

Фигура "рак", игра Городки

Фигура "часовые", игра Городки

Фигура "пулеметное гнездо" (баба в окошке), игра Городки

Фигура "серп", игра Городки

Фигура "тир", игра Городки

Фигура "самолет", игра Городки

Фигура "письмо", игра Городки

НЮАНСЫ ИГРЫ С ДЕТЬМИ:


  • детям нужно обязательно показать способы и правила бросков биты

  • в игре малышей 3-6 лет фигуры соблюдать необязательно, также необязательно соблюдать количество и их порядок

  • наиболее интересные фигуры для деток - колодец, самолет, пушка, забор, рак, козел и бочка.

Так выглядят наборы для игры в городки:

ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ ОБ ИГРЕ ГОРОДКИ:


  • С 1936 года проводились чемпионаты СССР по городкам.

  • Согласно официальной статистике, в 1960-е — 1970-е годы городками в СССР занималось около 350 тысяч человек. Популярность городков стала падать к 80—90-м годам.

  • После распада Советского Союза количество занимающихся резко сократилось, инвентарь городошный больше не производился.

  • Городки - старинная народная игра. Существует более двух столетий - с начала XVIII века.

  • В городки с удовольствием играли русские писатели Толстой и Горький, певец Шаляпин, музыкальный критик и композитор Стасов, академик Павлов, генетик Тимофеев-Ресовский, а также советские руководители Ленин, Сталин, Калинин, Ворошилов.

  • С начала XXI века интерес к городошному спорту снова стал повышаться. В частности ежегодно проходят розыгрыши Кубка Европы по городкам.

Существует также настольный вариант игры в городки:

И напоследок - обещанное видео - городки на 4.36 минуте:


Статья на моем сайте

deti-v-semje.livejournal.com

Игра в городки

Дом и семья

Красота и здоровье

В мире животных

Декоративно-прикладное искусство

Я познаю мир

Загородная жизнь

Охота и Рыбалка




Любознательным на заметку

Рубрика: Любознательным на заметку

Эта игра - очень популярный в народе вид спорта. Сами городки появились в XIX веке, а произошли они от древнерусской игры "бабки", известной еще в V веке. В бабках использовались специально обработанные подкопытные кости коров, свиней, баранов или овец. Кости выкладывались на площадку, из которой их нужно было выбивать палками. Известно, что бабками увлекались Петр Великий, А.В. Суворов, А.С. Пушкин. Поскольку в деревне коров и свиней хоть отбавляй, желающим сыграть в бабки не составляло труда достать необходимые принадлежности.

Бабки были деревенской игрой, а пришедшие на смену им городки - игрой городской. Даже само название игры говорит о том, что в нее играли в городах. В городе, понятное дело, барана или корову на улице не встретишь, поэтому кости заменялись деревянными чурками.

Для игры в городки на площадке или плотно утрамбованном участке земли рисуют два квадрата - города - со стороной метра два, по одному квадрату для каждой команды. На них в виде определенных фигур выстраивают деревянные чурки, это и есть городки (в старину они назывались рюхами). Чурки-городки вытачиваются из березы и имеют цилиндрическую форму. Каждая фигурка составляется ровно из пяти городков.

На расстоянии десяти метров от границы города проводят линию - кон и на вдвое меньшем расстоянии другую линию - полукон. С этих линий делаются броски битой по фигуре, построенной в городе. Если у вас пока маловато силенок и трудно добросить биту до города, попробуйте уменьшить размеры площадки.

Две команды (можно играть и вдвоем - один на один) стремятся быстрее выбить из города все фигуры в заданной последовательности. Порядок появления фигур определяется их номерами. Чем больше номер, тем сложнее с ней справиться.

Фируры игры в городки:


(Фигура "1. пушка". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "2. вилка". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "3. звезда". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "4. стрелка". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "5. колодец". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "6. коленчатый вал". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "7. артиллерия". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "8. ракетка". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "9. пулемётное гнездо". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "10. рак". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "11. часовые". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "12. серп". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "13. тир". Фото: ru.wikipedia.org)


(Фигура "14. самолёт". Фото: ru.wikipedia.org)

Самая сложная фигура - письмо.


(Фигура "15. письмо". Фото: ru.wikipedia.org)

Первый удар по любой фигуре наносится с дальнего кона. Если выбит хотя бы один городок, последующие броски уже производятся с полукона. Городок считается выбитым, если он вылетел или выкатился за пределы города назад, либо в сторону. Если же городок оказался впереди города, то он возвращается обратно. Мастера-городошники нередко одним ударом выбивают сразу всю фигуру (письмо не в счет), значит, одна неточность может стоить партии.

Что касается закрытого письма, то его надо выбивать целиком с кона, причем сначала требуется удалить марку - городок, расположенный в центре письма, - как бы распечатать его. Если же вместе с маркой нечаянно будет выбит еще какой-нибудь городок, то письмо придется открывать заново. Побеждает в игре команда, которая выбьет все фигуры наименьшим числом бит.

← Традиции и история празднования Дня святого Валентина   Лучшие подарки для Нового года →

Похожие публикации:

Один день в истории: международный женский день 8 марта
Каждый год 8 марта отмечается международный женский день. Созданная изначально на основе рабочего движения, история женского дня как международного явления тесно связана с забастовками, демонстрациями и даже революцией с всемирно-историческими последствиями. ...

Откуда взялся День святого Валентина?
По мнению некоторых людей, День святого Валентина — это выдумка продавцов цветов. Но кем же был святой Валентин, в честь которого назвали день влюбленных? Является ли этот праздник ненужной традицией или, наоборот, это хорошая возможность признаться в любви своей «половинке»? ...

Любопытство и любознательность. В чем отличие?
Хорошо известно, что с детства, благодаря стремлению к познанию, человек учится понимать мир, открывать для себя новое и получать опыт, который очень важен для жизни и выживания. Однако, говоря о познании, помните, что существуют две его формы. ...

Источники ошибок при сварке
Сварку необходимо изучать. Может пройти много времени, пока ученик будет в состоянии заварить качественный сварной шов. Самые первые хорошие сварные швы обычно являются просто совпадением. Помогает лишь постоянная практика. И в процессе обучения без ошибок не обойтись, но важно верить, что человеку все подвластно, вспомнив пословицу "Не боги горшки обжигают". В нашей статье мы расскажем о наиболее распространенных ош...

Подарки в нашей жизни. Что нельзя дарить и почему?
Праздники – это настоящее украшение нашей жизни. Без них она казалась бы серой, скучной и однообразной. А какой праздник обходится без подарков? Будь то юбилей либо просто день рождения, годовщина свадьбы или Новый год, Рождество или Пасха – в эти и другие знаменательные дни, что называется, сам бог велел радовать наших родных, близких, друзей и коллег памятными презентами. Даже если виновник торжества словно отнеки...

  Поделиться ссылкой:

www.xn--80acabqu3b5cza.xn--p1ai

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *