Фигуры городки: Городошные фигуры

Содержание

Об игре городки

Где играть в городки

Городки – это исконно славянская народная спортивная игра, в которой стараются с определенного расстояния попасть палкой по заранее сложенным фигурам — «городкам».

«Городок» выстраивается на площадке 2х2 м, а участники метают биту (до 1 м) с расстояния в 6,5 («полу кон») — 13 («кон») м. Для возведения каждой фигуры используют по 3 элемента (из березы, бука, липы) одного размера — 20 см (длинна) на 4,5—5 см (диаметр). У всех фигур (их всего 15) есть свои интересные названия («серп», «самолет», «рак», «коленчатый вал» и другие), которые претерпевали изменений с течением истории. Например, «пулеметное гнездо» раньше было «бабкой у окна».

Цель игры – выбить поочередно все фигуры за наименьшее количество бросков. Победителя определяют по результатам трех туров. Некоторые фигуры выбивают полностью с «кона», а при попадании в другие игрок переходит для «добивания» остальных элементов фигуры ближе (к отметке «полу кон»). Как и в любой другой игре существуют свои правила – не заступать за линию при броске биты, для прицеливания отводится лишь 30 сек, бита не должна касаться штрафной линии или земли перед ней и т.

п. При нарушении бросок считают утраченным, а сбитые элементы фигуры возвращают на место. Проводятся соревнования как между 2 спортсменами, так и между командами (где игроки кидают биту по очереди).

История данной игры насчитывает более трех столетий. Популярность городков менялась со временем – были и пики и спады, но многие известные люди любили провести свой досуг за разбиванием «часовых» или «колодца». В частности, русские писатели Горький и Толстой, академик Павлов, певец Шаляпин, советские руководители (Ленин, Сталин, Калинин, Ворошилов и другие), да и теперешнего главу государства Владимира Путина фотографы не раз заставали за подобным времяпровождением в компании с легендарным космонавтом Георгием Гречко. Благодаря своей зрелищности, городки вошли в воспоминания советских детей сценами из эпизода «Ну, погоди», где бегемот старательно возводит «пулеметное гнездо», но его игру прерывает погоня волка за зайцем.

Техника игры в городки : броски и удары битой, фигуры

Основным элементом игры являются броски биты в цель. Они могут производиться, главным образом, с места.

Сущность точного броска биты с места заключается в том, что после выпуска с руки она должна вращаться в полете параллельно поверхности земли и при приземлении соприкасаться с городом всей своей плоскостью параллельно лицевой линии. Такой удар получил название «лобового» (рис. 1) и является в игре основным.

Прежде чем произвести бросок биты, игрок обычно занимает следующее положение: став лицом к своему городу, выставляет левую ногу вперед (при броске с правой руки), а правую отставляет назад приблизительно на ширину плеч, причем носок левой ноги находится почти на одной линии с каблуком правой; центр тяжести тела — на обеих ногах. Из этого положения выполняется замах: рука с битой движется по дуге вниз-назад, центр тяжести тела переносится на правую ногу. Затем бита выносится вперед, центр тяжести тела переносится на левую ногу, правая нога одновременно выпрямляется, и бита выпускается из руки.

Описанное исходное положение не является каким-либо каноном, в нем, конечно, будут иметь место индивидуальные отклонения.

Новички и женщины часто бросают биту не через сторону, а из-за головы, что представляет значительную ошибку, так как бита в этом случае не имеет ровного вращения и, приземляясь, соприкасается с бетоном одним из своих концов. Правильный бросок всегда производится через сторону совершенно выпрямленной или полусогнутой рукой. При первом способе рука остается выпрямленной как в момент замаха, так и при выносе биты (рис. 2), во втором — она полусогнута (рис. 3).


Броски с кона. Большинство бросков с кона производится лобовым ударом, для выполнения которого игрок должен уметь соразмерять расстояние до цели, силу броска и тяжесть биты. Если при броске биты им это не учтено, то получается: а) недолет, б) перелет, в) удар концом биты, г) полный уход биты в сторону или д) вертящаяся во время полета бита неправильно соприкасается с городом — не параллельно его лицевой линии, а наискось. При этом необходимо различать «недоразворот» биты (рис. 4) и «переразворот» ее (рис. 5). Для правильного разворота биты нужно плавно и всегда с одинаковой силой выпускать ее из руки. Если же бита все-таки ложится наискось, причину этого следует искать в другом: в неправильном выборе расстояния до цели или в неправильной оковке биты. Последняя имеет большое значение и должна производиться  таким образом, чтобы центр тяжести биты лежал в 50—60 см от ее ручки.



Удары битой с кона выполняются игроками различными способами в зависимости от расположения городков выбиваемой фигуры, но цель всегда преследуется одна: выбить одним ударом наибольшее количество городков. Способы выбивания городков в фигурах можно разделить на несколько групп (рис. 6).


1-я группа — «пушка», «колодец», «аэроплан». Эти фигуры сравнительно легко выбиваются лобовым ударом. Незначительные недолеты бит (10—15 см) и перелеты не больше чем на толщину городка (4—б см) допускаются. Более далекие недолеты и перелеты, а также недоразвороты и переразвороты бит ведут к развалу фигуры, подкатыванию городков к штрафной линии или полному промаху. Уводы бит в стороны также приводят к развалу городков.

2-я группа — «стрела», «рак», «ракетка». Фигуры этой группы выбиваются плотным лобовым ударом. Допустимы незначительные недолеты и уводы бит в стороны. Но зато опасны даже небольшие перелеты, особенно с недоразворотом или переразворотом, что неизбежно ведет к развалу городков.

Самой сложной фигурой данной группы является «стрела», и для того, чтобы выбить ее, требуется большей точности и плотности лобовой удар, иначе один или два задних городка остаются в городе.

3-я группа — «звезда», «вилка», «серп». Эти усложненные фигуры выбиваются лобовым ударом, центром биты при ее полном развороте. Допустимы незначительные недолеты биты, но при них она должна скользить по бетону. Небольшие недоразвороты и переразвороты также возможны. Однако выбивание фигур этой группы способом недоразворота и переразворота биты представляет большую тонкость и практически удается лишь игрокам высокого класса.

4-я группа — «артиллерия», «коленчатый вал». Эти фигуры выбиваются лобовым ударом, центром биты при полном ее развороте. В то же время допускаются небольшие недолеты (10—15 см) и перелеты (3—5 см). При большом недолете с последующим взлетом биты от фигуры «артиллерия» остается два крайних лежачих городка, а «коленчатый вал» разваливается совсем. Недоразвороты и переразвороты бит также ведут к развалу фигур»

5-я группа — «пулеметное гнездо», «часовые», «тир». Это группа самых сложных фигур, каждая из которых одной битой выбивается с большим трудом. Однако по мере роста техники городошников выбивание этих фигур одной битой уже перестает быть редкостью. Выбивать эти фигуры нужно не лобовым ударом, а в центр, причем бита при полном развороте должна соприкасаться с городками своим центром. Лобовой удар в основание фигуры, недолет биты, увод ее в сторону, а также переразвороты и недоразвороты ведут к развалу фигур.

6-я группа — «закрытое письмо». Это самая трудная и решающая фигура.

По правилам игры вся она, сначала центральный городок — «марка», а потом и другие городки, должна выбиваться только с кона.

Но «марка» кладется на расстоянии одного метра от лицевой линии города, и выбить ее с прицельной позиции, выработанной на городок, который в других фигурах лежит на лицевой линии, невозможно.

Поэтому для успешного удара с полным разворотом биты необходимо отходить назад или, наоборот, приближаться к передней линии кона. Если у игрока выработана стойка в глубине кона, то ему следует подойти на 1 м к передней линии кона. Если же в основной стойке игрок располагается у передней линии кона, то, выбивая «закрытое письмо», для сохранения полного разворота биты он должен на 1,5—2 м отойти вглубь кона.

После «марки» выбиваются городки, обычно попарно, которые лежат в углах города. Чтобы выбить городки, лежащие в правой стороне города, нужно отойти от места своей основной стойки на 20—30 см, а чтобы выбить городки, лежащие в левой стороне города, нужно  наоборот, подойти к передней линии кона на 20— 30 см.

Броски с полукона. Необходимые условия при ударе с полукона — правильный разворот биты в лобовое попадание. Для достижения этого игроки делают следующее: ставят городки на лицевую линию города, производят броски с передней линии полукона и смотрят, как развертывается бита при лобовом ударе. Если разворот неправильный (см. рис. 4 и 5), игрок путем отхода и подхода с места стойки может найти такое место для броска, чтобы бита ложилась параллельно лицевой линии города. Это расстояние от места стойки до лицевой линии города является для игрока основным при всех прочих ударах, когда выбиваемый городок лежит не на лицевой линии города, а ближе — в пригороде.

Если же городок оказывается, в центре города или у задней его линии, сохранять выбранное расстояние уже не представляется возможным, так как по правилам игрок не имеет права переступать линию полукона и приближаться к откатившимся городкам. Тогда приходится пользоваться следующим расчетом: установлено, что при броске средней силы бита делает в полете на 6,5 м приблизительно два полных оборота, значит один оборот на расстоянии 3 1/4 м, а полуоборот — на расстоянии 15/8 или приблизительно — на 1,5 м. Зная это и учитывая изменение указанных цифр в зависимости от индивидуальных особенностей игроков, можно определить расстояние, с которого бита в конечном итоге при приземлении соприкоснется с городками полным разворотом.

Предположим, что городок лежит в центре города. Следовательно, расстояние до него от передней линии кона будет равно 7,5 м. В броске с такого расстояния бита не сделает полного разворота. А вот в броске с 8 м она сделает в полете 2,5 оборота и ударит в цель при полном развороте. Но чтобы бросить биту с 8 м, нужно отойти от передней линии полукона назад на 50 см. Если же городок лежит около задней черты города, то расстояние от него до передней линии полукона равно 8—8,5 м. Значит, в этом случае снова можно выполнять бросок биты, став непосредственно у передней линии полукона. Правда, в практике часто можно наблюдать, что с 8 м бита не ложится в цель с полным разворотом, но это уже объясняется тем, что обороты биты с увеличением расстояния становятся медленнее.

В заключение необходимо заметить, что все броски независимо от того, делаются ли они с кона или с полукона, должны выполняться с одинаковой силой и с соблюдением расстояния, позволяющего бите полностью развернуться. Бросок должен быть произведен ритмично, без ослабления или усиления и без резких рывков, — только тогда полет биты будет ровным и ее разворот в момент соприкосновения с площадкой полным.

Городки

28 ноября 2020

Городки — старинная русская игра. Её история насчитывает много веков. Упоминание о городках можно найти и в сказках, и в старинных легендах, и в документах, относящихся к истории Руси. Эта игра стала частью национальной культуры.

Суть игры заключается в том, чтобы выбить фигуры, построенные из пяти городков, с ограниченной площадки, называемой «городом», битами с определённого расстояния.

Считалось, что городки — игра простого народа. Но в исторических документах находятся свидетельства тому, что в городки играл Петр Первый. Любил городошные «сражения» генералиссимус Александр Суворов. Это ему принадлежит крылатое выражение: «Битою мечусь – это глазомер, битою бью – это быстрота, битою выбиваю – это натиск». Увлекались игрой в городки: академик И.П. Павлов, писатели А.П. Чехов, Л.Н. Толстой, А.М. Горький, знаменитые певцы Ф.И. Шаляпин и С. Лемешев.

В течение нескольких столетий игра в городки претерпевала различные изменения, развивалась, совершенствовалась, и, наконец, в 1923 году были приняты единые правила по городошному спорту. Этот год стал точкой отсчёта в истории современной спортивной игры в городки. В 1933 году вышли новые дополнения, в которых были определены 15 фигур.

Игра проста по правилам, проходит на открытых площадках, летом и зимой на свежем воздухе, требует силы и ловкости, меткости и выдержки, хорошей координации движений. Городки заставляют забыть о прожитых годах, они в буквальном смысле слова «всем возрастам покорны».

Городки очень полезны для здоровья. Кон в городках длится полтора часа, что соответствует продолжительности современной тренировки. Это не домино, здесь за игру приходится пройти около шести километров, присесть на корточки около 30 раз, а сколько нужно ещё сделать всяких наклонов и других движений! Но всё делается с удовольствием, азартом и без экстремальных нагрузок.

Городки – игра универсальная. В неё можно играть одному, «один на один», команда на команду. В команде допускается до 5 участников, а также может быть запасной игрок. Каждый игрок команды должен по очереди бросить свои две биты, а потом в турнир вступает другая команда.

Игра в городки дала название одной из улиц в Санкт-Петербурге — именно, Рюхиной улице на Крестовском острове. В середине 1920-х гг. Крестовский остров планировалось превратить в спортивный комплекс, поэтому многие улицы получили свои «спортивные» названия. Бывший Белосельский проспект с 6 апреля 1925 года стал называться Рюхин проспект, от слова рюха, как предмета для игры в городки. C 1930-х годов установилось современное название улицы.

Как играть в городки

Как играть в городки? Городки – история игры, правила игры, фигуры, как сделать набор для игры в городки.

Городки – старинная русская игра. В нее играли Лев Толстой, Федор Шаляпин, Иван Павлов, Алексей Горький, Владимир Стасов  и многие другие знаменитые русские люди. Увлекающихся этой игрой людей называют «городошники». До сих пор проводятся соревнования городошников.

Раньше городки считались чисто мужской игрой – биты для игры были очень тяжелыми. Сейчас в городки играют не только мальчики и мужчины, но и девочки и женщины, потому что биты делаются из легкого и доступного всем материала.

Лето – пора игр во дворе, на даче, на лужайке в лесу, в детском лагере отдыха. Поиграем в городки вместе с детьми как это делали наши выдающиеся соотечественники? Поиграем!

Как сделать своими руками набор для игры в городки?

Для изготовления набора для игры в городки Вам потребуется несколько черенков для лопат, которые продаются в хозяйственных магазинах:

  1. Два черенка – это две биты.
  2. Еще два черенка нужно распилить на кусочки так, чтобы получилось 10 одинаковых деревянных кусочков – «рюх», нужных для игры. Из этих кусочков – рюх – и строятся фигуры, которые называются «городки». Вот и весь необходимый минимальный набор!

Можно сделать набор и из другого материала. Примерные размеры: а) для бит из твердых пород дерева – длиной 80 см, диаметром 4-5 см, б) для городков (рюх) – длина 12-15 см, диаметр 4-5 см.

Еще Вам потребуется площадка для игры и мел, чтобы нарисовать город. На земле город рисуется палочкой или камешком.

Как подготовить площадку к игре в городки?

Начертите на площадке линии, которыми Вы обозначите два города, расположенные рядом, но  на некотором расстоянии друг от друга (см. рисунок). Отступив от городов на 3 метра (это расстояние дано для игры с детьми, можно его увеличивать), нарисуйте черту, с которой игроки будут метать биту. Это полукон.

Далее отступите еще несколько метров и начертите линию — кон (расстояние от полукона до кона примерно 3 метра).

Размеры площадки нужно выбирать в зависимости от возраста детей. Чем меньше дети – тем меньше размер площадки и тем меньше расстояние до города от черты полукона и кона.

 Играем в городки.

Как играть в городки?

  1. Игроки делятся на две команды. Команды должны быть равны по силе и ловкости. Играть можно и не командой, а даже парой, соревнуясь друг с другом, но интереснее и веселее играть командой с близкими и друзьями.
  2. В каждой команде выбирается ведущий.
  3. Бросается жребий и выбирается команда, которая будет начинать. Также по жребию определяется, где будет город у каждой команды. Если команда получила правый город, то они начинают первыми.
  4. Все рюхи ставятся в город определенными фигурами (схемы фигур даны ниже). Сначала ставится и выбивается первая фигура, затем вторая и так далее в четко определенной последовательности. Названия фигур и игре в городки очень красивые и «говорящие» — пушка, звезда, колодец, артиллерия, часовые, тир, вилка, стрела, коленчатый вал, ракетка, серп, самолет, письмо и другие.

На заметку: Сейчас распространены задания для детей дошкольного возраста по выкладыванию фигур из палочек по образцу. В городках тот же вариант этого задания, но более интересный, так как ребенку понятно, зачем нужно выкладывать фигуру. И такое выкладывание фигур становится уже не скучным учебным заданием, а настоящей интересной игрой!

  1. Задача в игре  в городки – выбить все рюхи из города противника. Пока не выбито не одной рюхи, бьют битой с кона. Если выбита хотя бы одна рюха, то есть город разожжен, бьют с полукона (то есть с ближней линии к фигурам городка).
  2. Команды бьют битой (метают) по очереди. Сначала метают все игроки одной команды, потом все игроки другой команды.
  3. Игра заканчивается тогда, когда из города противника выбиты все рюхи.

Задача – выбить все городки с меньшего количества ударов, то есть как можно быстрее.

Очень важное примечание:

1) Для игры с маленькими детьми (старшими дошкольниками) достаточно пяти фигур городков. Детям постарше можно уже в игре давать и десять фигур. А для подростков и взрослых можно использовать весь набор фигур в городки.

2) В игре с дошкольниками у каждого игрока одна бита, которой он выбивает фигуры. В игре с детьми постарше каждому игроку дают две биты и он, соответственно, делает два удара.

Чтобы было понятнее, как выбивать фигуры в этой игре, приведу пример. Команда поставила фигуру – звезда. Первый удар первого игрока делается с кона, увы, он не попал. Право хода переходит ко второму игроку. Он делает удар тоже с кона и выбивает одну рюху из фигуры — звезды. Ура! Теперь следующий игрок бьет уже не с кона, а с полукона и выбивает всю фигуру. Далее устанавливается другая фигура (см. последовательность фигур городков). Каждую новую фигуру начинают выбивать снова с кона. Так играют до последней фигуры пока ее не выбьют. Это один период игры в городки. Можно после отдыха сыграть еще раз – будет уже второй период игры. Сколько всего будет периодов (т.е. сколько раз будем играть), нужно договариваться заранее.

Если играют дети постарше, то изменение одно – каждый игрок может попробовать выбить фигуру с двух попыток (двух бит) и в нашей последовательности фигур будет уже не пять фигур, а десять.

Еще один пример игры с дошкольниками в городки командой. Первая команда ставит свою первую фигуру, выбивает ее, ставит вторую фигуру, выбивает и так далее, пока не выбьет все пять фигур. Считаем, со скольки ударов удалось выбить фигуры.  Чем меньше ударов потребовалось для того, чтобы выбить все городки, тем лучше! Записываем получившиеся очки, то есть пишем цифру на земле или асфальте.

Далее ход переходит другой команде, которая тоже ставит в город и выбивает все свои пять фигур в заданной последовательности. Считаем, сколько ударов понадобилось второй команде для выбивания фигур. Записываем эту цифру – то есть очки. Сравниваем две цифры. У какой команды меньшее число очков – та и победила.

Правила игры в городки
  • Рюхи ставят у передней черты города точно посередине, то есть на равном расстоянии от боковых сторон.
  • Каждый игрок команды бьет битой только один раз (в игре с дошкольниками ).
  • Если  первый игрок команды выбил рюху, то все остальные игроки этой команды бьют дальше не с кона, а с полукона.
  • После окончания игры команды меняются городами, и игра продолжается.
  • Рюха считается выбитой, если она лежит за чертой города. Иногда в городках рядом с городом рисуется пригород (более сложный вариант игры). Тогда, если рюха закатилась в пригород, ее необходимо продолжать выбивать в следующих ходах.
  • Если при выбивании  фигуры бита улетела в город и не выкатилась из него, то она остается в городе до тех пор, пока не будет выбита другим игроком этой же команды вместе с рюхами.
  • Если игрок заступил за черту кона или полукона при ударе, то удар не засчитывается. Об этом правиле нужно сразу же рассказать детям и следить вместе с ними, чтобы никто не заступал за линии при метании.

Я рассказала о семейном и самом простом варианте игры, в который можно играть уже с детьми дошкольного возраста. Есть более сложные правила игры в городки и более сложные нюансы этой игры и фигуры. Если Вам понравится, Вы всегда сможете усложнить  эту игру, освоив ее взрослые спортивные варианты.

Великолепный 5-минутный видеоролик об игре в городки, в котором Вы увидите и историю игры, и движения игрока при выбивании биты. Уделите несколько минут времени — получите большое удовольствие от просмотра этого очень позитивного видео!

Еще об играх на прогулке с детьми Вы можете почитать:

Как научить ребенка ездить на велосипеде: занимательное обучение в играх и игровых упражнениях.

Игры во дворе в картинках, обучающих видео и пошаговых описаниях. 

Игры на свежем воздухе

Подвижные игры для детей от 3 лет (игры о ветре)

Играем с детьми на осенней прогулке

Народные  и подвижные игры о воробьях и других птицах.

Получите  НОВЫЙ БЕСПЛАТНЫЙ АУДИОКУРС  С ИГРОВЫМ ПРИЛОЖЕНИЕМ

«Развитие речи от 0 до 7 лет: что важно знать и что делать. Шпаргалка для родителей»

Кликните на ссылку или на обложку курса ниже для бесплатной подписки

Автор курса — Валасина Ася, кандидат педагогических наук, автор сайта «Родная тропинка»

Экспериментальные городошные фигуры 1986 — 1987 годов

В рамках информационно-просветительского проекта Всероссийского социально-спортивного дворового движения мы продолжаем знакомить любителей спорта с историей древнейшей спортивной игры городки и городошного спорта. Сегодня наш рассказ об исключительно важной для понимания  эволюции древней священной игры в массовый современный вид спорта — о городошных фигурах. А конкретно — о городошном эксперименте 1986 — 1987 года, когда было предложено использование новых городошных фигур.

Городошные фигуры — один из ключевых атрибутов игры в городки. Эволюция городошных фигур убедительно свидетельствует о многотысячелетней истории игры, которая ещё тысячу лет назад продолжала носить священный характер. Напоминанием об этом являются фигура «Покойник», вошедшая в перечень 10 городошных фигур первых официальных «Правил городошного спорта» 1924 года. Да и одна из любимых и наиболее популярных городошных фигур XIX века «Слон» о многом говорит.

Но в нашей сегодняшней заметке мы поговорим о периоде середины 1980-х годов. В эти годы состоялся громадный городошный эксперимент по новациям в городошном спорте, сильно расколовший советское городошное сообщество. Многое из тех новаций оказались не актуальны, а многие оказались «волосами Мюнхаугезена», благодаря которым современные городки имеют шансы на возрождение былой популярности.


Экспериментальные городошные фигуры



Некоторые городошные фигуры из Правил 1924 года: «Покойник», «Велосипед», «Слон»


Архивный документ: Первый лист официальных «Правил городошного спорта» 1924 года

Согласно принятым «Правилам городошного спорта» в классических городках  определены 15 городошных фигур классической городошной партии.


В 1950-е годы городошные фигуры выглядели следующим образом и игрались по «забоям»:

Рост спортивного мастерства спортсменов-городошников породил поиск новых комбинаций фигур. Этот эксперимент с городошными фигурами является интересным фактом городошной истории и, безусловно, заслуживает особого внимания. Кроме того, автор считает, что значительный ажиотаж среди городошников вокруг этого эксперимента во многом отвлек внимание организаторов городошного спорта и активных членов всесоюзной Федерации городков от серьёзных проблем, уже давно назревших в виде спорта. В результате невольно произошло смещение внимания от действительных проблем, что привело к очевидному организационному кризису внутри Федерации городошного спорта СССР в конце 1980-х — самом начале 1990-х годов.

Ещё в апреле 1985 года в Евпатории по инициативе Абрама Борисовича Файнгольда прошла специальная конференция, где перед большим активом городошной общественности и мастерами спорта была во всеуслышание озвучена идея о внедрении в древнюю игру новых, вновь придуманных, фигур. Среди фигур, кстати, была и фигура «Трезубец», которая не попала в эксперимент из-за своей самостийной многозначительности.

На конференции при обсуждении вопроса о новых фигурах Файнгольд едва не убедил всех участников расширенного заседания Президиума федерации узаконить новации. Его наиболее авторитетные члены – А.Е. Шевчук, В.П. Журомский, Н.М. Шпитонков и другие – застыли в нерешительности. В этот кульминационный момент всеобщего замешательства вдруг заговорил молчавший до этого Юрий Мялик, сразу переломивший ход заседания и придавший ему совсем другое направление. Он сыграл на конфликте между создателем и директором евпаторийского городошного комплекса Файнгольдом и его заместителем Станиславом Ивановичем Рудичем – у них произошла крупная ссора из-за принадлежности собственности, в какую превратилось спортсооружение с приходом новых времён. Ссора переросла в открытую вражду с конкретными действиями – против Файнгольда было возбуждено уголовное дело, которое дошло до суда. Чтобы выйти сухим из воды, Файнгольду пришлось добыть справку о психической невменяемости и представить её в суд.

Такое неожиданное заявление авторитетного члена Президиума Федераций городошного спорта СССР и РСФСР и выдающегося спортсмена, каковым был Ю.А. Мялик, возымело действие немедленно. Все инициативы об узаконении новаций с фигурами в городках были отвергнуты и переведены в плоскость эксперимента.

Придя на последний тур 44-го чемпионата страны, искушенные в городках зрители Приозерска не увидели многих классических фигур вовсе, а место привычной «артиллерии» заняла вроде бы похожая, но, так сказать, качественно новая «катюша». Правда, старое «пулеметное гнездо» соседствовало с новым «автоматом», но, в общем-то, 8 из 15 фигур были совершенно новыми. Мало того, нарушился прежний, казалось, незыблемый порядок их выбивания: фигуры стоячие чередовались теперь с фигурами лежачими.
Наконец, организаторы чемпионата разрешили в самом неприкосновенном «письме» выбивать городки в абсолютно произвольном порядке. И электросварщик из заполярного Мурманска Николай Никитин за два игровых дня трижды кряду справлялся с «письмом» всего двумя битами — такого не было за всю историю городков! Для городошника это все равно, что, скажем, установление мирового рекорда в любой из спортивных дисциплин.

Реакция на новшества специалистов-городошников была неоднозначной. Так, ветеран городошного спорта, судья всесоюзной категории из Ленинграда Константин Егоршин был более категоричен: «Хорошо, что новинку не приняли, так сказать, келейно, а вынесли на суд общественности, апробировали на соревнованиях столь высокого ранга, как чемпионат страны. В чередовании стоячих фигур с лежачими есть прямой смысл. Ведь прежде, когда сначала выбивали подряд все стоячие, уже после этого можно было практически назвать победителя в партии. Фигуры лежачие выбивались уже для проформы. Теперь же ответственность возросла, до последней фигуры трудно предсказать, сколько бит будет в итоге».

Известный московский тренер, судья всесоюзной категории Евгений Косырев говорил так: «Мы заменили в первую очередь те фигуры, что изрядно поднадоели игрокам, такие, как «ракетка», «рак», «стрела», «самолет». Ведущие мастера выбивали их с одного удара от соревнования к соревнованию — где ж здесь было взять стимул для роста?» .

В результате городошные фигуры классической партии остались теми же, но было введено чередование «лежачих» и «стоячих» фигур и произвольное выбивание фигуры «Письмо».

Факт поисков новшеств в городошном спорте на чемпионате в Приозерске стоит подчеркнуть особо. Он свидетельствует о высочайшем уровне спортивной компетенции городошников Советского Союза и энтузиастов древней игры. К сожалению, эти их знания и усилия не были восприняты спортивной администрацией страны, а важнейшую идеологическую роль городков политики СССР в это время уже не воспринимали…

По решению Федерации городошного спорта СССР с целью сделать игру более зрелищной, различные специалисты вели практическое исследование следующих вариантов обновления игры:

— введение квадратных городков вместо традиционных круглых;

— замена ряда традиционных фигур новыми;

— изменение последовательности игры городошных фигур;

— введение новых правил выбивания фигуры «Письмо».

Новыми правилами выбивание фигуры «Письмо» разрешалось выбивать городки в произвольном порядке. Поэтому уже в 1988 и 1989 годах были показаны высокие результаты, которые, однако, не утверждались как официальные рекорды – было решено фиксировать рекорды, если они показывались только на чемпионатах СССР. Необходимо отметить, что в соответствии с Правилами соревнований 1984 года фигура «Письмо» начинала обязательно выбиваться с «марки» — центрального городка. Именно поэтому «Письмо» было камнем преткновения для многих игроков перед выполнением норматива мастера спорта.

Игры, проведённые в 1987 и 1988 годах в разных городах, показали, что игра квадратными городками уступает по зрелищности игрой традиционными городками. По общему мнению всех участников эксперимента, квадратные городки не имеют будущего (не случайно, что новая версия игры городками квадратного сечения вновь родилась уже не на территории бывшего СССР, а в Германии).

Председатель Федерации городошного спорта СССР Н.М. Шпитонков провёл статистический анализ эффективности выбивания новых фигур. По заключению, новые фигуры никаких проблем выбивания перед мастерами городошной биты не поставили, а зрелищность игры от введения новых фигур не стала более эмоциональной. В связи с этим, участники эксперимента высказали единодушное мнение о нецелесообразности замены традиционных фигур новыми. Игра фигуры «Письмо» по новым правилам смотрелась с большим интересом и была непредсказуемой до самого конца поединка.


Городошные фигуры новой экспериментальной партии

Какие ещё фигуры, помимо ставших уже классическими, предлагались для использования в 1986 – 1987 годах?

Так, мастер спорта СССР по городкам М.В. Жерносенко из г. Семипалатинска предлагал включить такие фигуры как «Крестовина», «Паровоз», «Дзот», «Гимнастическое бревно», «Крепостная пушка», «Ширма», «Сажень», «Бинокль», «Рукоять», «Нефтяная вышка», «Лодка», «Люстра», «Лестничный марш», «Дорожный знак», «Киянка», «Телеантенна», «Дорожный мост», «Штанга», «Двойная арка», «Караул», «Конный барьер», «Зонтик», «Компенсатор», «Крючок», «Электролампа», «Башня», «Стакан», «Пятиугольник» .

Ещё одним из энтузиастов по введению в городошные игры новых фигур был Юрий Михайлович Разин из Москвы.   Им предъявлялись следующие требования к вновь придуманной городошной фигуре – она должна была иметь возможность теоретического выбивания её одной битой, не превышать размеры по фронту более 90 см, иметь размеры в глубину не более одного метра.

В результате в коллекции Ю.М. Разина появились такие городошные фигуры как «Авианосец», «Анаконда», «Амбразура», «Бассейн», «Бутылка», «Броненосец», «Багор», «Бердыш», «Бурелом», «Ванька в лодке», «Веер», «Верблюд», «Вертолет», «Ворота», «Весы», «Воз», «Ветряк», «Волчок», «Вышка», «Вымпел», «Гусь», «Головастик», «Гимнастическое бревно», «Грабли», «Дедка на крыше», «Жаба», «Жук», «Жираф», «Залп», «Зенитка», «Змей Горыныч», «Змея», «Забор», «Ишак», «Ил», «Катапульта», «Калашников», «Катафалк», «Катюша», «Кинжал», «Козёл», «Колбаса», «Ковш», «Костёр», «Кот», «Компенсатор», «Крепость», «Крюк», «Крокодил», «Лыжник-белофинн», «Лягушка», «Летучая мышь», «Лук», «Лопата», «Легкоатлетический барьер», «Мачта», «Макаров», «Маяк», «Маузер», «Самолет МИГ», «Морковка», «Молоток», «Морская звезда», «Мостик», «Мышка», «Метла», «Наган», «Паровоз», «Патруль», «Подложка», «Поезд», «Пружина», «Полигон», «Путепровод», «Пулемет с охраной», «Ракета на старте», «Редут», «Рогатина», «Репка», «Рессора», «Рыба», «Рюмка», «Сверло», «Скалка», «Стог», «Свита», «Свидание у ворот», «Скоба», «Скорпион», «Сохатый», «Слон», Столбы», «Самолёт СУ», «Стрекоза», «Стройка», «Танк», «Тачанка», «Трактор», «Терка», «Трезубец», «Трапеция», «Тяни-толкай», «Три сосны», «Самолёт ТУ-154», «Утюг», «Ушат», «Удав», «Факел», «Фильтр», «Целка», «Циркуль», «Электродрель», «Штанга», «Штопор», «Якорь». Всего было придумано не менее 130 новых фигур.

История городошного спорта продолжается…

* * *

При подготовке публикации использованы материалы монографий  «Истории городошного спорта» (том 1), «Городошный спорт в СССР».

РЕКОМЕНДУЕМ
к прочтению и информационно-просветительскому использованию
материалы по истории городошного спорта


Современная история городков (1991 — настоящее время)

Городошный спорт сегодня: итоги личного чемпионата СССР по городкам 2018 года среди мужчин
Личный чемпионат России по городошному спорту 2015 года среди мужчин
Городошный спорт в современной России: городошный Сталинград у стен Петропавловской крепости. 1999 год
Личный чемпионат России по городошному спорту 1997 года

Городошный спорт в СССР (1945 — 1991)
Командный чемпионат СССР по городошному спорту 1989 года
Личный чемпионат СССР 1988 года по городошному спорту
Экспериментальные городошные фигуры 1986 — 1987 годов
Городошная аллюзия 1975 года: о зимнем и летнем чемпионате РСФСР по городкам
Личный чемпионат СССР по городошному спорту 1974 года
Командный чемпионат СССР по городошному спорту 1974 года
Командный чемпионат СССР по городошному спорту 1973 года
Личный чемпионат СССР по городошному спорту 1971 года
Липчане, чемпионы РСФСР по городошному спорту 1969 года
Из истории городков. Серебряное чемпионство липецких городошников на первенстве РСФСР 1962 года
«У городошных квадратов». Воспоминания Михаила Сорокина, 1953 г.
Командный чемпионат СССР по городкам 1951 года: рекорд массовости в Тамбове

Городки в годы Второй Мировой войны
Финская военная разведка и городки: к вопросу о создателях современного варианта игры кюкка
Ингерманландские городки «pualikan luonti» в 1943 году: вариант древней игры в городки на грунте

Городошный спорт в СССР (1918 — 1941)
Городошная фигура «Покойник»: из «Правил» 1924 г.
Первый чемпионат СССР по городошному спорту 1936 года

Городки с древнейших времён до 1917 года
Из истории вечной игры в городки: 1721 год, Феофан Прокопович и городки в семинарии

Персоналии
Почётный мастер спорта СССР по городошному спорту Николай Куликов, липчанин
Почётный мастер спорта СССР по городошному спорту Иван Кувшинов, ельчанин
Почётный мастер спорта СССР по городошному спорту Анатолий Лутовинов, липчанин
Последний липецкий городошник советской эпохи: Павел Алексеевич Муратов

Общие вопросы городошного спорта
Евгений Артамонов: «Городки как спорт утеряны в очень многих регионах России»
Виталий Мутко: «Городошный спорт в России будет поддержан на высоком уровне»
Проблемы единой классификации игры в городки: возможна ли «Тысяча и одна ночь» без Шахерезады?
Монография «История городошного спорта» (том 1) вышла из печати
Если в Липецке каждый третий физкультурник, то каждый пятый липецкий физкультурник — городошник
Советские космонавты и городошный спорт
Первичные половые признаки городошного спорта
Масленичные игры в городки в Турции. А в России?

Алексей Логинов

Правила соревнований

ПРАВИЛА (скачать одним файлом)

 

Играют в городки на специальной площадке. Участники соревнования разбиваются на две команды по 5 человек каждая. Команда стремится первой выбить определенное количество фигур. Любая фигура состоит из 5 городков, расположенных в известном порядке в квад­рате — «городе» той или иной команды, и выбивается при помощи специальных бит. Каждый игрок имеет две биты. Перед началом соревнования судья путем жеребьевки определяет, какой команде предоставляется право первого удара (забоя), после чего игроки команды-забойщика начинают игру и попеременно выходя в зону броска, продолжают игру по порядку номеров (1, 2, 3, 4 и 5).Все фигуры игроки начинают выбивать с кона, но выбитый городок фигуры дает игрокам право выбивать остальные городки с полукона. Исключение представляет только фигура «письмо», которая вся выбивается с кона. Партия считается выигранной той командой, которая меньшим количеством бит выбьет все фигуры данной партии. После окончания первой партии игры команды меняются городами и забоями и начинают вторую партию. Если первую партию выигрывает одна команда, а вторую — дру­гая, то проводится третья партия, в которой решается исход соревнования, причём, он может быть и ничейным.

 

Для команды мастеров допускается разыгрывание в один день пяти партий по 15 фигур каж­дая. В этом случае для победы необходимо выиграть три партии.

Каждая команда под наблюдением судьи строит в своем городе фигуры из городков. Фигуры, за исключением 15-й — «письма», устанавливаются на середине лицевой линии так, чтобы передняя часть их касалась наружного края лицевой линии города, но не выходила за край линии. В остальных случаях городки фигур должны плотно соприкасаться один с другим.

Городок считается выбитым только тогда, когда он пол­ностью вышел за заднюю или боковую линию городе, или за линию усов пригорода, не задев штрафной линии в пригороде. Городок, вышедший за линию и вновь вернувшийся в город или пригород, считается выбитым. Если городок вылетит вперед к штрафной линии или за ее пределы в направлении полукона, то он ставится в пригород параллельно штрафной линии на расстоянии 20 см от нее напротив центра, если из фигуры выбит хотя бы один городок, и на 40 см, если из фигуры не выбит ни один городок. Личные соревнования проводятся в том же порядке, что и командные, но только между двумя игроками.

 

 

     

 

 

             

ДЛЯ ПРОФЕССИОНАЛОВ

 

Городки в Киеве. Каталоги, информация и инструменты • СпортГид • Официальные и негласные правила.



 

Суть игры

Суть игры — бросками бит (палок) выбить из «города» (отсюда и название) поочередно определенное количество фигур, составленных из 5 городков — цилиндрических столбиков из березы, липы, бука. Главная задача — затратить на выбивание 15-ти фигур как можно меньше бросков. Кто по итогам трех туров использовал меньше попыток, тот и победил.

 

Краткое описание игры в городки

Перед началом игры бросают жребий. Выигравший жребий имеет право выбрать подачу или сторону площадки. Игра начинается с правого поля подачи. Удар при подаче по волану производится только снизу, в момент удара обод ракетки не должен подниматься выше линии пояса.

 

Официальные правила игры в городки

Игра в городки. Городошные фигуры.

Игра в городки.

Игра в городки заключается в выбивании фигур, построенных из пяти городков, с ограниченной площадки, называемой «городом», битами с определённого расстояния.

Городошные фигуры.

Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана ниже:

В партии из 10 фигур фигуры ставят и выбивают в следующей последовательности:

  1. «Пушка»
  2. «Вилка»
  3. «Колодец»
  4. «Стрела»
  5. «Артиллерия»
  6. «Серп»
  7. «Пулемётное гнездо»
  8. «Самолёт»
  9. «Тир»
  10. «Письмо»

Все фигуры, кроме фигуры «Письмо», ставят на середине лицевой линии, не выходя за её пределы. Городки устанавливают плотно один к другому без зазоров.

Угловые городки фигуры «Письмо» ставят на внешней линии «города», не выходя за его пределы, так, чтобы в углах образовывались равнобедренные треугольники. Городок, обозначающий марку, устанавливают в центре диагонали, идущей от заднего правого угла «города» до переднего левого (для играющих правой рукой) или в центре диагонали, идущей от заднего левого до переднего правого угла «города» (для играющих левой рукой)..

Фигура «Слон» для играющих левой рукой устанавливается в левой половине «города» в зеркальном отражении.

Площадка для игры. Оборудование. Инвентарь.

Городошная площадка и её оборудование

Городошная площадка размещается на ровном горизонтальном участке размером (22-30) х (12-15) метров.

Оборудование городошной площадки:

  • металлические или полимерные листы, на которых краской наносятся линии «городков» и «пригородов». Оптимальная толщина листа — 10-12 мм;
  • отбойная стенка и ограждение;
  • осветительные приборы для игры вечером;
  • фиксированные планки высотой 50 -60 мм на лицевых линиях конов и полуконов;
  • навесы для укрытия игроков и секретаря от атмосферных осадков.

Желательно оборудование общего навеса «городами», «пригородами» и отбойной стенкой.

Поверхность конов и полуконов должна быть достаточно твёрдой, исключающей скольжение обуви. Наиболее предпочтительным является асфальт.

          «Город» — зона, имеющая форму квадрата со стороной 2 м.

«Пригород» — зона, находящаяся между лицевой и штрафной линиями, ограниченная с боков продолжениями диагоналей «города». По центру «пригорода» на расстоянии 20 и 40 см от штрафной линии наносят две отметки длиной 20 см для установки на них штрафных городков.

Штрафная линия и площадь, находящаяся перед ней, называются штрафной зоной. Её засыпают песком или покрывают мелом (из водной суспензии).

Листы, на которых размечаются два «города» с «пригородами», должны иметь размер не меньше 8,0х3,5 м и располагаться строго горизонтально (городок, спокойно положенный в любом месте «города» или «пригорода», не должен самопроизвольно катиться в каком-либо направлении при условии отсутствия каких-либо воздействий на него (ветра, сотрясения площадки).

Боковые линии кона и полукона должны находиться строго напротив боковых линий «города» с учётом того, что ширина ограничительных линий «города» и боковых линий «пригорода» входят в размеры «города», «пригорода», а ширина ограничительных линий кона и полукона в размеры этих зон не входит .

Линии разметки шириной 2 см окрашивают краской, контрастирующей с покрытием.

 

Городок

Городок изготовляется из дерева в форме цилиндра длинной 200 +/- 1 мм и диаметром 48-50 мм. Торцы городка должны иметь фаску 2-3 мм и быть ровными. Городок может быть окрашен.

Бита

Бита представляет собой круглый стержень длиной не более метра, произвольного веса и диаметра. Бита собирается из вставок, втулок, концевого стакана и ручки.

Наиболее целесообразно изготавливать вставки из древесно-слоистого пластика или из кизила. Ручки — из текстолитовых стержней или из кизила, втулки — из цельнотянутой стальной трубы. Вставки должны плотно соединяться с втулками и закрепляться кернением или другим способом крепления. Расстояние между втулками не должно быть меньше диаметра вставки. Длина втулки не должна быть меньше двух диаметров вставки. Расстояние от края втулки до места крепления 10-15 мм (за исключением крепления ручки). Составные части не должны иметь взаимных перемещений. Для массовых соревнований допускаются биты из твёрдых пород дерева любой конструкции, обеспечивающей безопасность.

Виды соревнований и способы их проведения.

Виды соревнований

Соревнования делят на:

  • личные;
  • командные;
  • лично-командные.

Вид соревнования в каждом конкретном случае определяется Положением о соревнованиях.

  1. В личных соревнованиях участники выступают индивидуально.
  2. В командных соревнованиях участники выступают командами. Состав команды и порядок проведения игр определяется положением.
  3. В лично-командных соревнованиях участники могут выступать и в личном, и в командном первенствах. Победитель соревнований определяется по сумме очков, набранных участниками команд в личном первенстве, или по сумме очков, набранных и в личном, и в командном первенствах.

Способы проведения соревнований.

Личные и командные соревнования могут проводиться:

  • из определённого количества партий;
  • на выбивание установленного количества фигур;
  • по круговому способу;
  • по способу с выбыванием;
  • по смешанному способу.

Количество выбиваемых фигур и партий определяется положением.

 

Участники соревнований

Возраст участников

В зависимости от возраста участники соревнований делятся на группы:

  • дети — 12 лет и младше;
  • подростки — 13-14 лет;
  • юноши — 15-18 лет;
  • юниоры — 19-25 лет;
  • взрослые — 26-59 лет;
  • ветераны — 60 лет и старше.

Дети и подростки играют с расстояния 6,5 м — кон и полукон.

Юноши, юниоры и взрослые играют с расстояния 6,5 м — полукон и 13 м — кон. Расстояние для игры ветеранов определяется положением.

для участия в соревнованиях городского уровня и выше каждый игрок должен иметь справку о допуске к соревнованиям, подписанную врачом и заверенную его личной печатью или печатью медицинского учреждения. Необходимость предоставления справки определяется Положением.

Участники соревнований из младших возрастных групп могут быть допущены к соревнованиям в старших группах с разрешениями главного судьи при соответствии их технической подготовки уровню соревнований.

 

Форма одежды

Участники должны быть одеты в спортивную форму, соответствующую погоде и условиям проведения соревнований.

Игроки команд должны быть одеты в единую спортивную форму с соответствующей эмблемой. Каждый игрок команды должен иметь на спине порядковый номер, под которым он записан в протоколе. Номер должен быть различим с любого расстояния в пределах площадки.

Капитан команды должен иметь на рукаве повязку, отличающуюся от формы по цвету или знак «капитан»

 

Тренер (представитель)

  1. Организации, участвующие в соревнованиях, назначают тренера (представителя) команды.
  2. Тренер является руководителем команды. Он несёт ответственность за соблюдение спортивного режима, дисциплину, чёткое выполнение спортсменами Правил в Положения о соревновании.
  3. Тренер участвует в жеребьёвке, присутствует на совещаниях судейской коллегии, если они проводятся совместно с представителями.
  4. Тренеру запрещается вмешиваться в действия судей на площадке.
  5. Во время игры тренер имеет право находиться при команде.

 

Правила и порядок проведения игры.

Построение и разминка

Перед началом разминки судья и участники выстраиваются за территорией площадок, после чего организованно выходят на площадки и становятся на задней линии «городов» лицом к зрителям. Место между командами занимает судья.

  1. Судья-информатор (судья) представляет участников игры и судей. Участники приветствуют друг друга.
  2. Во время разминки судья-информатор сообщает сведения о командах (спортсменах), их турнирном положении. Достижениях в прошлых соревнованиях и рекордах.
  3. перед началом игры (по окончании разминки) тренеры или капитаны команд должны заполнить протокол и поставить свои подписи.
  4. При выходе на построение, во время разминки и игры участники должны вести битвы в одной руке.
  5. Игрок команды, не выступающий на протяжении одной партии. Имеет право на разминку на свободной площадке. При этом он не должен мешать проведению соревнований.

Порядок проведения игры

  1. Игру начинает команда (участники) правого «города», далее соперники выполняют броски поочерёдно, используя в каждом выходе по две биты.
  2. Состав команды и количество участников, играющих в одном заходе, определяется положением. Очерёдность выхода игроков устанавливает капитан или тренер команды. В одном заходе каждый игрок может выходить один раз.
  3. Все фигуры начинают выбивать с кона. Если выбит хотя бы один городок, то остальные выбивают с полукона. Фигура «Письмо» выбивается только с кона.
  4. После окончания партии команды (участники) выстраиваются вдоль боковых линий «городов» лицом друг к другу и после объявления результата, по сигналу судьи, меняются «городами».
  5. Если перед началом игры в составе команды на два человека меньше, чем необходимо в одном заходе по Положению, команда не допускается к игре.
  6. Игроки обязаны выходить на кон или полукон и возвращаться через боковые линии.
  7. Опоздавший игрок может вступить в игру, уведомив судью, если его фамилия внесена в протокол. Игрок, фамилия которого записана в протоколе, не имеет права покидать площадку без разрешения судьи.
  8. Участники обеих команд во время выполнения бросков должны находиться сбоку от своих «городков».
  9. Игроку запрещается выполнять в одном заходе два броска одной и той же битой.
  10. В командных играх, в решающей партии после выбивания одной из команд фигуры «Артиллерия» команды меняются «городками». При этом до перехода обе команды должны сделать одинаковое количество бросков. Если перед сменой «городов» в решающей партии у игроков осталась одна бита, то после перехода он выполняет бросок одной битой, После перехода команды ставят в своих «городах» очередные фигуры или городки, не выбитые перед сменой «городов» (в том же положении) и продолжают партию. Если игрок команды левого «города» выбил (добил) фигуру «Артиллерия» первой битой, то после перехода он выполняет второй бросок, затем игру продолжает следующий игрок этой же команды.
  11. Команда, играющая неполным составом, выполняет в каждом заходе на два броска меньше. Невыполненные броски считаются «потерянными».
  12. В первом туре личных соревнований главный секретарь распределяет игроков по площадкам по результатам жеребьевки. Во втором туре осуществляется последовательная смена площадок. На каждой площадке игроки распределяются по парам строго по результатам, показанным за два тура, при этом площадки для каждой пары определяются жеребьёвкой. Во втором и третьем турах игроки, показавшие лучшие результаты, выступают последними.
  13. Если один из участников личных соревнований закончил свою партию раньше, то он ждёт, пока соперник закончит свою. При этом ему разрешается выполнить разминочные броски в порядке своей очереди. Если отставшему сопернику на завершение необходимо теоретически не менее пяти бит, то игроки меняются «городами» и оставшийся соперник завершает партию, после чего начинает новую.
  14. Если городки сдвинутся с места по какой-либо причине раньше, чем их коснётся бита (или пролетит мимо них), то их устанавливают в прежнее положение, биту возвращают и бросок выполняют повторно.
  15. Если городки сдвинутся в результате сотрясения площадки (или от ветра) после броска, когда бита не коснулась городков, то их восстанавливают в прежнее положение, но биту не возвращают.
  16. Если городок после удара покатился в одну сторону, а потом изменил направление движения на противоположное, то судья откатывает его на то место, с которого он покатился обратно.
  17. Если после удара городок раскололся на две части или потерял цилиндрическую форму (более, чем на половине длины) и большая его часть осталась в городе или пригороде, бита возвращается, фигура или положение городка восстанавливаются.
  18. Если у команды, играющей в левом «городе», практически не хватает бит для окончания партии, то игра в этой партии прекращается.
  19. Если игрок играющий левой рукой, сделал промах по фигуре «серп» или «письмо» и при этом не задел ни один городок, то для следующего за ним игрока, бросающего правой рукой, эти фигуры переставляются. И наоборот.
  20. Соревнования (игра) могут быть временно прерваны (отменены):
  • из-за неудовлетворительной подготовки площадок;
  • из-за неблагоприятных метеорологических условий;
  • для оказания медицинской помощи травмированным (заболевшим) участникам соревнований. Если перерыв в игре был не более 15 минут, то игра возобновляется сразу, без разминки, а если более 15 минут, то игра игрокам предоставляется пятиминутная разминка, после чего игра возобновляется с прерванного положения партии. Если перерыв длился более двух часов, то прерванная партия начинается заново, а счёт партий, сыгранных до перерыва сохраняется. Если игра переносится на другой день, то результаты сыгранных партий аннулируются.
  1. В соревнованиях детей и подростков городки, выкатившиеся к штрафной линии на расстояние менее 40 см, ставят на расстояние 40 см от штрафной линии по центру «пригорода». В соревнованиях детей также городки устанавливаются вертикально.
  2. За нарушение Правил участник получает предупреждение судьи. В случае повторного нарушения он (команда) наказывается лишением броска (не произведенный бросок считается «потерянным»).
  3. За неспортивное поведение участник удаляется судьёй до конца игры, а главным судьёй — до конца соревнований.
  4. По окончании встречи судья выстраивает игроков без бит вдоль задник линий «городов» лицом к зрителям. После объявления результатов игроки и судья обмениваются рукопожатиями и покидают площадку.

 

6.3.Выбитый и невыбитый городок

  1. Городок считается выбитым, если он полностью вышел за пределы «города» или «пригорода» в любом направлении, кроме штрафной зоны.
  2. Городки (городок), выкатившиеся за пределы «города» и «пригорода» и вкатившиеся обратно, считаются выбитыми.
  3. Положение городка, остановившегося рядом с границей «города» и «пригорода» с внешней стороны, судья определяет визуально, глядя сверху по вертикали. Если виден просвет между линией и городком, то городок считается выбитым. В сомнительных случаях рядом с городком на внешней кромке линии ставят вертикально другой городок и, если городки не соприкасаются, — городок считается выбитым.
  4. Положение городка, задевшего при вращении линии «города» или «пригорода», определяется после полной его остановки.
  5. Городок, вкатившийся в «пригород» на расстояние менее 20 см от штрафной линии или выкатившийся за неё, устанавливается на расстояние 20 см от штрафной линии параллельно ей против центра «города», если из фигуры выбит хотя бы один городок. Если таких городков несколько, то они устанавливаются встык друг к другу. Городок (городки), коснувшийся покрытия над штрафной зоной, становится на штрафную отметку. Если из фигуры не выбит ни один городок, то все городки, вкатившиеся в «пригород» на расстояние менее 40 см от штрафной линии, устанавливаются на расстояние 40 см от штрафной линии. Если какой-либо городок, находящийся в «пригороде, мешает» установке другого городка на штрафную отметку, он минимально сдвигается в направлении лицевой линии без изменения ориентировки.
  6. Городки, выкатившиеся в «пригород», но не дошедшие до штрафной отметки, остаются в занятом положении. Во всех случаях, когда существует реальная возможность «штрафного» броска или смещения городков по другой причине, их положение судья обязан отмечать мелом или карандашом.
  7. Городок, подкатившийся к штрафной линии на расстояние менее 40 см при выбивании фигуры «Письмо», ставят на расстоянии 40 см от штрафной линии параллельно ей напротив места, ранее занимаемого этим городком, независимо от количество выбитых городков.
  8. Если выбитый городок, вернувшись в пределы «города» или «пригорода», помешал движению других городков, то положение городков до броска восстанавливаются при этом игроку возвращается бита.
  9. Если два города сталкиваются в «городе» или «пригороде» и после этого расходится, то фиксируется их окончательное положение.
  10. До объявления результата броска запрещается:
  • убирать или останавливать городки, находящиеся вблизи «города» или «пригорода»;
  • подметать «город» или «пригород»
  • становиться на листы покрытия «города» и «пригорода». Если эти нарушения повлияли на результата броска, команда (участник), допустившая нарушение, наказывается тем, что городок (городки) , выкатившиеся в результате нарушения, устанавливаются на краю линии в месте его выхода.
  1. Положение городка, катившегося по другому городку, определяется после его остановки.
  2. Если возвратившийся в город выбитый городок коснулся уже остановившегося городка и при этом изменил его положение, то последний возвращается в прежнее положение. В этом случае бита игроку не возвращается, а возвратившийся в город выбитый городок убирают.

 

«Потерянный» бросок

Бросок считается «потерянным», а расположение городков восстанавливается, если:

  • бросок выполнен до свистка судьи;
  • бита коснулась штрафной зоны или покрытия над ней;
  • игрок в одном заходе командной игры совершил бросок в третий раз или более.

«Потерянным» считается также бросок, если игрок в период от начала замаха до приземления биты наступил на ограничительную линию (планку) или за неё и коснулся любой частью тела поверхности вне зоны кона (полукона0. В этом случае положение городков до удара может не восстанавливаться. Решение не должно быть выгодно участнику (команде) нарушившему Правила.

 

Выигрыш партии и конечный результат игры.


Партия считается выигранной той командой, которая выбила меньшим количеством бит все фигуры данной партии. При равном количестве бит, затраченных на выбивание всех фигур, партия считается ничейной. Когда во время игры пропущена фигура, то:
  • если пропуск фигуры обнаружен до постановки фигуры «письмо», то пропущенная фигура становится сразу же после освобождения «города» от городков;
  • если пропуск фигуры обнаружен во время выбивания фигуры «Письмо», то становится пропущенная фигура; броски, произведённые по фигуре «Письмо», считаются «потерянными» и фигура «Письмо» выбивается заново;
  • если пропуск фигуры в личных соревнованиях обнаружен после окончания партии, то к результату партии прибавляется четыре биты за каждую пропущенную фигуру;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры обнаружены после окончания игры, то в партии, сыгранной с нарушением и во всех несыгранных партиях команде, допустившей нарушение, засчитывается поражение, а результат игры определяется с учётом партий, сыгранных без нарушений;
  • если нарушение очерёдности выхода игроков или пропуск фигуры обнаружены до объявления судьёй результата игры, то в партии, сыгранной с нарушением, команде, допустившей нарушение, засчитывается поражение, и игра продолжается.

Игра выиграна одной из команд, если:

  • в игре из трёх партий счёт: 2:0, 2:1, 2,5:0,5;
  • в игре из пяти партий счёт 3:0, 3:1, 3:2, 3,5:1,5, 3,5:0,5; При счёте 1,5:1,5 и 2,5:2,5 соответственно результат игры — ничья.

 

Определение результата соревнований.


В соревнованиях на выбивание установленного количества фигур места участников определяются по наименьшему количеству бит. При равном количестве бит у нескольких участников победитель определяется по наименьшему количеству бит, затраченных на выбивание фигур:
  • третьего тура;
  • второго тура;
  • последней партии третьего тура;
  • «Пулемётное гнездо», «Часовые», «Тир», «Письмо» во всех партиях соревнования.

В соревнованиях, проводимых по круговому способу, места команд определяются по количеству набранных очков. Количество очков, вычисляемых по результатам игры, определяется Положением. При равенстве суммы очков у нескольких команд победитель определяется:

  • по сумме очков, набранных в играх между ними;
  • по разности выигранных и проигранных партий во всех играх соревнований;
  • по среднему техническому результату в выигранных и ничейных партиях во всех играх соревнования.

В соревнованиях, проводимых по системе с выбыванием, при ничейном счёте победитель определяется:

  • по лучшей партии;
  • по наименьшей сумме бит, затраченных в выигранных партиях;
  • по наименьшей сумме бит, затраченной во всех партиях на выбивание фигур «Пулемётное гнездо», «Часовые», «Тир», «Письмо».

 

Упрощённые правила.

Массовые соревнования в коллективах физкультуры, молодёжных и детских лагерях, местах отдыха могут проводиться по упрощённым правилам. При этом рекомендуется сохранить размеры площадки. Состав команды может быть менее пяти человек. Городки и биты могут не соответствовать требованиям Правил. Особое внимание необходимо обращать на обеспечение безопасности участников и зрителей. Определить победителя можно по количеству выбитых городков ограниченным количеством бит. В командных и личных соревнованиях ведение протокола не обязательно, достаточно записать в таблицу конечный результат игры.

Для игры в городки используются 15 фигур. Последовательность и правильная их постановка в партии из 15 фигур показана на рисунке:

 


Домашняя страница

На устройствах Apple COVID Alert CT нельзя загрузить из магазина приложений — его необходимо включить в настройках телефона.

Арабский — Бенгальский * — Китайский — Гаитянский креольский * — Польский — Португальский — Испанский

* Бенгальский и гаитянский креольский языки в настоящее время доступны только на Android

Помогите продвинуть приложение! Получите рекламные ресурсы здесь.

Чтобы остановить распространение COVID-19, Коннектикуту нужно, чтобы каждый внес свой вклад.Один из способов помочь себе и своему сообществу — это загрузить приложение COVID Alert CT, которое уведомит вас, если вы были в тесном контакте с кем-то, у кого положительный результат теста на COVID-19.

COVID Alert CT — это добровольное анонимное приложение для смартфонов с уведомлением о воздействии. Вы получите уведомление, если вы были в тесном контакте с кем-то, у кого положительный результат теста на COVID-19. Знание о потенциальном воздействии позволяет вам немедленно выйти на карантин, пройти тестирование и снизить потенциальный риск заражения для вашей семьи, друзей, соседей, коллег и других.

Чем больше людей, которые участвуют в COVID Alert CT , тем эффективнее это будет.

Помогите защитить свое сообщество, сохранив при этом вашу конфиденциальность. Бесплатное мобильное приложение, доступное для всех, кто живет, работает или учится в колледже в Коннектикуте от 18 лет, доступно для загрузки в магазине Google Play; Пользователи iPhone могут включить COVID Alert CT прямо из приложения Настройки на iOS. COVID Alert CT доступен на английском, испанском, португальском, польском, мандаринском, гаитянско-креольском (только Android), бенгальском (только Android) и арабском языках. .

Посетите нашу страницу настройки для получения инструкций по установке.

Затем не забудьте подписаться на получение предупреждений, если у вас был потенциальный контакт с кем-то с положительным результатом на COVID-19. Ваш телефон обменивается безопасным случайным кодом с другими телефонами, чтобы записать, что они были рядом.

Вы должны знать, что ваша конфиденциальность защищена. Приложение никогда не будет собирать, передавать или хранить вашу личную информацию и является полностью анонимным. Ваша личная информация недоступна для Google, Apple или Министерства здравоохранения Коннектикута.

Ваше местоположение никогда не будет отслеживаться — приложение использует технологию Bluetooth, чтобы определять, когда другой человек с таким же приложением подходит на расстояние менее 6 футов. Ваш телефон обменивается безопасным кодом с другим телефоном, чтобы записать, что они были рядом.

Чтобы узнать больше, посмотрите это видео от Google об уведомлениях о воздействии.

Есть вопросы? Перейдите по ссылкам ниже для получения дополнительной информации и подробностей о COVID Alert CT. Спасибо за установку приложения!

• Количество U.С. города, поселки, деревни по численности населения 2019 г.

• Количество городов, поселков и деревень в США по численности населения 2019 г. | Statista

Другая статистика по теме

Пожалуйста, создайте учетную запись сотрудника, чтобы иметь возможность отмечать статистику как избранную. Затем вы можете получить доступ к своей любимой статистике через звездочку в заголовке.

Зарегистрируйтесь сейчас

Пожалуйста, авторизуйтесь, перейдя в «Моя учетная запись» → «Администрирование».После этого вы сможете отмечать статистику как избранную и использовать персональные статистические оповещения.

Аутентифицировать

Базовая учетная запись

Познакомьтесь с платформой

У вас есть доступ только к базовой статистике.

Единая учетная запись

Идеальная учетная запись начального уровня для индивидуальных пользователей

  • Мгновенный доступ к статистике 1 м
  • Скачать в формате XLS, PDF и PNG
  • Подробные ссылки

$ 59 39 $ / месяц *

в первые 12 месяцев

Корпоративный аккаунт

Полный доступ

Корпоративное решение, включающее все функции.

* Цены не включают налог с продаж.

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Самая важная статистика

Дополнительная статистика

Узнайте больше о том, как Statista может поддержать ваш бизнес.

Бюро переписи населения США. (7 мая 2020 г.). Количество городов, поселков и деревень (населенных пунктов) в США в 2019 году в разбивке по численности населения [График]. В Statista. Получено 22 сентября 2021 г. с сайта https://www.statista.com/statistics/241695/number-of-us-cities-towns-villages-by-population-size/

Бюро переписи населения США. «Количество городов, поселков и деревень (включенных населенных пунктов) в США в 2019 году в разбивке по численности населения». Диаграмма. 7 мая 2020 года. Statista. По состоянию на 22 сентября 2021 г.https://www.statista.com/statistics/241695/number-of-us-cities-towns-villages-by-population-size/

Бюро переписи населения США. (2020). Количество городов, поселков и деревень (населенных пунктов) в США в 2019 году в разбивке по численности населения. Statista. Statista Inc .. Доступ: 22 сентября 2021 г. https://www.statista.com/statistics/241695/number-of-us-cities-towns-villages-by-population-size/

Бюро переписи населения США. «Количество городов, поселков и деревень (населенных пунктов) в США в 2019 году в разбивке по численности населения.»Statista, Statista Inc., 7 мая 2020 г., https://www.statista.com/statistics/241695/number-of-us-cities-towns-villages-by-population-size/

Бюро переписи населения США, номер городов, поселков и деревень (населенных пунктов) в Соединенных Штатах в 2019 году по численности населения Statista, https://www.statista.com/statistics/241695/number-of-us-cities-towns-villages-by- Population-size / (последнее посещение 22 сентября 2021 г.)

Оценка населения | Государственный центр данных

Расчетная численность населения в городах и поселках Нью-Гэмпшира.

Начиная с 1968 года, данные о населении составлялись ежегодно в соответствии с положениями RSA 78-A: 25. Эти цифры представляют население, представленное городами Нью-Гэмпшира по состоянию на 30 июня, в соответствии с руководящими принципами, предложенными Управлением планирования и исследований (ныне Управление стратегических инициатив). Цифры включают только жителей сообществ, а не временное население или институциональное население. Не следует проводить достоверные сравнения этих цифр с предыдущими оценками, рассчитанными Управлением планирования и исследований.

В 1977 году определение резидента было существенно изменено. В законе указывается, что определение резидента должно включать все институциональное население. Дата оценки была изменена на 14 месяцев до даты публикации, то есть 1 июля предыдущего года. Это время задержки дает время для сбора необходимых данных, их рассмотрения местными властями и разработки, тестирования и анализа процедур, используемых для получения оценок. По этим причинам оценки, подготовленные до августа 1978 г., несопоставимы.Чтобы обеспечить промежуточную оценку, OSI подготовил оценки 1975 года, которые сопоставимы с данными переписи населения США 1970 года.

Начиная с переписи 1980 г., ИОО постоянно использовало метод единицы жилья в 37 общинах с населением 1980 г. 5000 и более человек. Во всех остальных общинах с 1980 года до публикации оценок 1986 года использовался метод использования налоговых данных резидентов. Однако, начиная с оценок 1987 года, некоторые общины прекратили взимать налог с населения. Это вынудило использовать в этих сообществах разные методологии.Это изменение влияет на сопоставимость оценок в таких сообществах.

OSI также является представителем штата в Государственно-федеральной совместной программе оценки численности населения (FSCPE). Как участник программы OSI предоставляет информацию и обзоры программных продуктов.

Мы должны подчеркнуть, что из-за изменений в методологии с годами данные о населении несопоставимы, за исключением данных переписи населения США, которая началась в 1790 году и проводится каждые десять лет.

Для получения дополнительной оценочной информации см. Центр данных переписи населения штата Миссури, где представлены интерактивные оценки численности населения Нью-Гэмпшира по возрасту на основе данных Бюро переписи населения США.

Расчетное население на 2019 год
Расчетное население на 2018 год
2017 Расчетное население
Оценка населения на 2016 год
Оценка населения на 2015 год
Оценка населения на 2014 год
Расчетная численность населения на 2013 год
Расчетная численность населения на 2012 год
Оценка населения на 2011 год
Расчетное население 2010 г.

Эти оценки доступны по запросу.Однако офис рекомендует использовать данные переписи населения США за десятилетие 2010 г. для муниципалитетов, поскольку между датой десятилетней переписи населения США 1 апреля 2010 г. и оценочной датой 2010 г. 1 июля 2010 г. всего три месяца.

Расчетная численность населения на 2009 год
Численность населения на 2001–2008 гг.
чел.

случаев коронавируса в городах Англии

Банкноты

Этот трекер случаев Covid-19 объединяет данные местных органов власти о случаях Covid-19, ежедневно сообщаемых в Службу общественного здравоохранения Англии, на уровне первичных городских районов (PUA) в Англии.

Для всех 55 крупнейших городов Англии он суммирует последние изменения в распространении Covid-19, просматривая сумму новых зарегистрированных случаев за последнюю неделю и сравнивая ее с четырьмя предыдущими неделями. Это позволит идентифицировать самые последние всплески случаев и то, как они развиваются с течением времени.

Для того, чтобы наглядно представить, как города пострадали с начала пандемии, также представлены данные о совокупном числе случаев.

Для контроля численности населения данные, представленные здесь, даны на 100 000 населения.

Подтвержденные случаи здесь относятся к случаям, о которых в Службу общественного здравоохранения Англии было сообщено о положительных результатах тестирования Компонента 1 и Компонента 2. Дублирующие тесты для одного и того же человека удаляются.

На ставки могут влиять географические различия в тестировании. Местные данные о тестировании помогли бы устранить эту предвзятость, но в настоящее время они недоступны на местном уровне. Этот трекер будет обновляться еженедельно.

Эти данные объединяют данные местных органов власти (UTLA), которые ежедневно передаются в Службу общественного здравоохранения Англии на уровне первичных городских районов (PUA) для Англии.На этом графике не представлены данные по всем PUA, поскольку в анализе учитывались только местные органы власти высшего уровня, география которых могла быть напрямую сопоставлена ​​с географией PUA.

Он не принимает во внимание количество случаев Covid-19, которые не были приписаны каким-либо местным властям — отсюда потенциальные различия с общим количеством случаев в Англии.

Следует признать, что эти данные могут не отражать место жительства подтвержденных случаев, а в некоторых случаях местоположение больницы, которая сообщила данные, где пациент был протестирован.Таким образом, представленные здесь данные, скорее всего, занижают общее количество случаев в районе, поскольку регистрируются только подтвержденные случаи (положительный результат теста).

На ставки могут влиять географические различия в тестировании. Местные данные о тестировании помогли бы устранить эту предвзятость, но в настоящее время они недоступны на уровне местных властей в Англии.

Входящие городские данные | VisitBritain

Посетите специальные страницы, чтобы получить данные по стране, региону и округу или подробную информацию о рынке.

Лучшие города для постоянных посещений прибывающих посетителей

2019 2018 2017
Город посещений (000 сек.) Город посещений (000 сек.) Город посещений (000 сек.)
1 Лондон 21 713 Лондон 21 072 Лондон 21 708
2 Эдинбург 2 206 Эдинбург 2,515 Эдинбург 2 194
3 Манчестер 1,661 Манчестер 1,548 Манчестер 1,432
4 Бирмингем 1,112 Бирмингем 1,119 Бирмингем 1,109
5 Ливерпуль 845 Глазго 882 Глазго 855
6 Глазго 771 Ливерпуль 824 Ливерпуль 836
7 Брайтон / Хоув 647 Бристоль 615 Бристоль 604
8 Бристоль 636 Оксфорд 580 Оксфорд 601
9 Оксфорд 581 Кембридж 576 Кембридж 572
10 Кембридж 462 Брайтон / Хоув 478 Брайтон / Хоув 509
11 Ванна 401 Кардифф 376 Кардифф 400
12 Кардифф 382 Ванна 375 Ванна 392
13 Лидс 338 Лидс 352 Йорк 345
14 Йорк 297 Инвернесс 322 Инвернесс 320
15 Ньюкасл-апон-Тайн 282 Йорк 315 Лидс 304
16 Инвернесс 275 Абердин 244 Ньюкасл-апон-Тайн 294
17 Стратфорд-на-Эйвоне 271 Ноттингем 236 Абердин 281
18 Ноттингем 245 Чтение 229 Ноттингем 262
19 Ковентри 245 Ньюкасл-апон-Тайн 226 Виндзор 246
20 Чтение 237 Лестер 218 Чтение 239

Источник: Международный опрос пассажиров, Управление национальной статистики.Обратите внимание, что цифры основаны на небольших размерах выборки для всех городов, за исключением Лондона, и поэтому к ним следует относиться с осторожностью.

Загрузите таблицу в формате Excel, в которой показаны 20 городов, наиболее посещаемых иностранцами (XLS, 26,5 КБ) с 1999 г.

Детальные данные

Этот документ Excel позволяет увидеть, сколько посетителей из-за рубежа побывали в разных городах Великобритании. Он также показывает разбивку посещений каждого города по основным зарубежным рынкам.Вы можете просматривать данные о посещениях городов по цели поездки и кварталу. Данные доступны за 2009-2019 гг. (XLS, 13,6 МБ). Данные для многих городов основаны на небольших размерах выборки, поэтому настоятельно рекомендуется использовать средние значения за 3 или 4 года.

Однодневные экскурсии

Данные международного опроса пассажиров

для больших и малых городов обычно измеряют количество посещений (когда посетители остаются на ночь). В этом отчете (PDF, 1,8 МБ) рассматривается, куда прибывающие посетители в Великобританию отправляются в однодневные поездки, на основе дополнительного вопроса, который VisitBritain спонсировала в рамках Международного опроса пассажиров в 2016 году.Прочтите о лучших направлениях для однодневных поездок и характеристиках однодневных путешественников.

Данные переписи населения показывают, что города Монтаны растут, опережая перераспределение районов

HELENA, Mont. (AP) — Данные переписи населения, опубликованные в четверг, позволили впервые увидеть, как изменилось население Монтаны за последнее десятилетие, и эта информация будет использована для разделения штата на два округа Палаты представителей США впервые за 30 лет.

Население Монтаны выросло почти на 10%, и в настоящее время в штате проживает более 1 080 000 человек.Следуя общенациональной тенденции, города росли, в то время как большинство сельских районов теряли население.

Округ Галлатин возглавил рост штата, с приростом населения почти на 33%, обогнав округа Флэтхед и Миссула за последнее десятилетие, и стал вторым по величине округом штата. В последние годы популярность округа Бозман, где находится Университет штата Монтана, выросла благодаря близости к местам отдыха на природе.

«Если бы нам нужно было определить, что … двигало сюда людей, это могло бы быть просто общенациональным разговором», — сказал комиссар округа Галлатин Скотт Макфарлейн.«Каждый раз, когда вы открываете журнал, мы попадаем в список 10 лучших университетских городов или лучших горнолыжных курортов, лучшего места для вложения ваших денег и тому подобного».

Население округов Флэтхед и Миссула, известных своим доступом к отдыху на природе, выросло почти на 15% и почти на 8% соответственно.

Округ Йеллоустон, где находится крупнейший город штата Биллингс, оставался крупнейшим округом Монтаны с населением более 164 000 человек. Округа Галлатин и Миссула не отставали — почти 119,00 и 118,000 соответственно.Округ Флэтхед занял четвертое место с отметкой около 104 000 человек.

Округ Картер, сельский район на юго-востоке штата, преодолел тенденцию сокращения численности населения в сельской местности, увеличив численность населения на 22%, уступив только Галлатину. В период с 2010 по 2020 год численность жителей округа увеличилась с 1160 до 1450.

Сабер Мур, директор Музея округа Картер, приписывает рост молодым парам, которые возвращаются в округ, чтобы воспитывать свои семьи и быть рядом с родителями, бабушками и дедушками. Она также сказала, что в этом районе есть хороший широкополосный доступ в Интернет — необычная особенность для сельской местности Монтаны — что позволяет некоторым удаленным работникам переехать в этот район во время пандемии.

Бюро переписи населения объявило ранее в этом году, что на основе последней переписи населения Монтана вернет себе второе место в Палате представителей США благодаря растущему населению штата.

Двухпартийной комиссии поручено провести линии, разделяющие штат на два района Палаты представителей США, на основе подробных данных о населении, опубликованных Бюро переписи населения. Ожидается, что комиссия соберется на следующей неделе, и по закону она должна принять карту избирательных округов в течение 90 дней с момента получения данных.

Выборы на новое место состоятся в ноябре 2022 года.

Как и в предыдущее десятилетие, Монтана считается одним из наименее разнообразных в расовом и этническом отношении штатов в стране.

Более 83% населения Монтаны идентифицировано как неиспаноязычные белые, по сравнению с почти 88% в 2010 году. Коренное американское население Монтаны составляло 6% жителей Монтаны, что немного меньше, чем показатель, зарегистрированный в 2010 году, когда Бюро переписи населения оценило, что Американские индейцы, живущие в резервациях, не учитывались почти на 5%.

Кроме того, 5% жителей Монтаны идентифицировали себя с двумя или более расами. В четверг официальные представители переписи заявили, что еще слишком рано говорить, была ли какая-либо группа занижена в переписи 2020 года.

Публикация данных перераспределения границ по результатам переписи 2020 года произойдет более чем на четыре месяца позже, чем ожидалось, из-за задержек, вызванных пандемией.

Номера для перераспределения округов, используемые штатами для перераспределения округов в Конгресс и законодательные органы, показывают, где за последнее десятилетие выросли белые, азиатские, черные и латиноамериканские общины.Они также определяют, в каких районах проживают пожилые или молодые люди, а также количество людей, живущих в общежитиях, тюрьмах и домах престарелых.

Данные охватывают районы США вплоть до уровня соседства. Более ранний набор данных переписи населения, опубликованный в апреле, содержал подсчеты населения штата и показал, что в прошлом году в США проживало 331 миллион жителей, что на 7,4% больше, чем в 2010 году.

___

Сэмюэлс является членом корпуса Associated Press / Report for America Инициатива Statehouse News.Report for America — это некоммерческая национальная программа обслуживания, которая направляет журналистов в местные редакции новостей для освещения скрытых проблем.

Отслеживание данных COVID: прививки, госпитализации и уровень заражения в вашем городе

вакцинаций COVID-19 в Коннектикуте продолжаются, Центры по контролю и профилактике заболеваний сообщают в среду, что 75,5% всего населения штата получили как минимум одну дозу вакцины, а 68,1% полностью вакцинированы.

На данный момент данные CDC показывают, что в Коннектикуте было распределено 5 566 515 доз вакцины против COVID-19 и введено 4 973 426 доз.

Между тем, представители общественного здравоохранения штата заявили, что все жители Коннектикута старше 2 лет (независимо от статуса вакцинации) должны носить маски в общественных закрытых помещениях в округах со значительной передачей COVID-19 в соответствии с новыми руководящими принципами CDC. Согласно CDC, все округа Коннектикута относятся к этой категории или выше.

Прямо сейчас зарегистрироваться для вакцинации COVID-19 могут люди от 12 лет и старше, которые живут, работают или посещают школу в Коннектикуте. Людям, желающим пройти вакцинацию, не требуется удостоверение личности с фотографией или страховка. По данным офиса губернатора Неда Ламонта, лица в возрасте от 12 до 15 лет могут быть вакцинированы в любой клинике, предлагающей вакцину Pfizer, «при условии, что они находятся в сопровождении родителей или законного опекуна или имеют их согласие».

Дополнительную информацию о том, где сделать вакцину, можно найти на сайте VaccineFinder.org или на портале CT Vaccine Portal. Некоторые сайты также принимают посещения в определенные периоды времени. Вы также можете набрать 211. Дополнительные больницы и аптеки по всему штату также предлагают назначения вакцинации.

Государственные органы здравоохранения сообщают, что 269 человек госпитализированы с COVID-19. Число госпитализаций начало снижаться.

Согласно данным Департамента здравоохранения штата, 14 декабря в штате был зафиксирован пиковый зимний показатель госпитализаций из-за коронавируса — 1269 человек.Во время весеннего пика в Коннектикуте в апреле 2020 года почти 2000 человек лечились от COVID-19 в больницах.

По состоянию на 15 сентября официальные лица штата сообщают о расовых различиях в развертывании вакцины в Коннектикуте.

Должностные лица Департамента общественного здравоохранения штата сообщают, что люди, которые идентифицируют себя как выходцы из Азии, островов Тихого океана и белые, примерно в 1 1/4 раза чаще, чем люди, идентифицирующие себя как латиноамериканцы, американские индейцы или коренные жители Аляски, будут полностью вакцинированы против COVID-19.

Люди, идентифицирующие себя как выходцы из Азии, островов Тихого океана и белые, также примерно в 1,5 раза чаще, чем люди, которые идентифицируют себя как черные, и примерно в 1 3/4 раза чаще, чем люди, которые идентифицируют себя как «представители нескольких рас», полностью вакцинирован против COVID-19.Расовые различия сохраняются в течение нескольких месяцев.

Но данные идут с оговорками. Государственные чиновники зарегистрировали десятки тысяч выстрелов, сделанных людям в возрасте от 12 лет и старше, которые классифицируются как «Другая раса» или «Неизвестные». В эти группы, вероятно, входят люди, которые идентифицируют себя с указанной ниже расой и этнической принадлежностью, поэтому охват прививками для перечисленных групп «недооценен и должен интерпретироваться с осторожностью», согласно DPH.

В настоящее время данные государственного здравоохранения показывают, что 84 из 169 городов Коннектикута находятся на самом высоком уровне опасности COVID-19.

Это больше, чем на предыдущей неделе в 83 городах. Кроме того, 46 городов занесены в список на втором по величине «оранжевом» уровне предупреждений, что ниже, чем на предыдущей неделе, когда их было 47. И 22 города в настоящее время перечислены на «желтом» уровне третьего уровня, что выше, чем на предыдущем уровне. Всего за неделю 19 городов.

По данным DPH штата, карта не включает случаи среди людей, которые проживают в домах престарелых, центрах престарелых или исправительных учреждениях.

Обновлено: 22 сентября 2021 г., в 17:32 EDT

Эта история была первоначально опубликована февр.9, 2021. Он был обновлен, чтобы отразить самые последние данные Центров по контролю и профилактике заболеваний и Департамента общественного здравоохранения штата.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *