Эпический манчкин правила: Еще больше Манчкина: правила Эпической Игры

Содержание

обзор, правила для начинающих, описание, видео, отзывы и разновидности

Серия игр «Манчкин» — это новый, неординарный взгляд на традиционные ролевые карточные игры, наполненный пародией, юмором и многообразием ходов. Развлечение создано, чтобы поглумиться и поиздеваться над законами жанра. Ролевое зубоскальство по простым, но иногда довольно туманным правилам содержит насмешки над эльфами, магами, храбрыми воинами и хафлингами. Каждый бой – это откровенный стеб и возможность пройти на следующий уровень. Но если вам все же удалось добраться до 10 – го, вы Манчкин – победитель, крутой герой.


5,9
Рейтинг BGG
легко
Сложность игры

от 10 лет
Для детей старше 10 лет
3-6
Количество игроков

30-90 минут
Время одной партии
ролевая
Тематика

 

Ключевые особенности игры:

простые и вариативные правила,

веселые времяпровождение,

много дополнений вариаций и расширений.

История создания и особенности игры

Авторы игры «Манчкин» — известный геймдизайнер С. Джексон и карикатурист Д. Ковалик. 15 лет назад они решили создать непринужденную и очень веселую пародию на приобретающие популярность игры в стиле фэнтези, с монстрами, добычей сокровищ, невероятными сражениями. Шуточный девиз «Манчкина»: «Мочи монстров, хапай сокровища, подставляй друзей!» Этот молодежный слоган с грубыми сленговыми выражениями в полной мере отражает всю суть процесса, разворачивающегося во время игры. Благодаря динамике, простоте и стильному юмору необычную настолку узнали и полюбили игроки по всему миру.

В процессе игры постоянно происходит взаимодействие с соперниками. Игроки могут объединяться, чтобы победить злобного монстра, или, напротив, мешать друг другу, чтобы помешать победить. Ролевая составляющая в «Манчкин» продумана авторами на «отлично». Для победы нужно буквально перевоплотиться в определенного персонажа, думать и действовать как он.

Кому понравится

«Манчкин» — это веселое развлечение, разобраться в правилах которого под силу игрокам любого возраста: от детей 10 лет до стариков. При этом совсем ненужно обладать опытом в ролевых играх. Достаточно быть веселым, не обижающимся на шутки человеком, который не прочь подурачиться в компании друзей. Конечно, цель игры – это победа. Но здесь это еще и возможность на некоторое время стать настоящим Манчкином, совмещающим в себе мощь бойца и способность плести интриги, иногда быть совершенно отмороженным.

Комплектация

В базовом комплекте компоненты:

Карточки «Двери» 9595
Карточки «Сокровища»73
Кубик1
Правила1

Правила игры

Для начала Двери и Сокровища раскладывают в 2 стопки и перетасовывают. Из каждой игроки получают по 2 карты. Любым способом по договоренности выбирают игрока, который будет делать первый ход. Вначале все участники находятся на первом уровне, который будут повышать в каждом ходе.

Он состоит из нескольких фаз:

  1. Сначала игрок вышибает дверь, то есть открывает первую карту из соответствующей колоды. Варианты развития дальнейших событий: халявная карта – можно сразу сыграть или положить себе в запас; монстр – нужно вступать в битву; проклятие сразу действует на игрока.
  2. Вторая фаза хода – «Ищем неприятности». Если за дверью нет монстра, сыграйте соответствующую карту с руки. После боя получаешь или забираешь с его тела монстра золото и опят.
  3. Если игрок миролюбив и не хочет ни с кем драться, он может почистить нычки, то есть взять еще одну карту двери и обыскать комнату.
  4. Заключительная фаза – «От щедрот». На руках можно иметь 5 карт. По окончании хода нужно отдать лишние карты сопернику с наименьшим уровнем или разыграть. Если игрок обладает низшим уровнем из всей компании, придется отправить карты в сброс.

К сведению! Одна из особенностей игры «Манчкин» — возможность вступать в коалиции. Ходящий призывает к себе в союзники одного из компании. Поможет обаяние или подкуп. В это время другие могут начать оказывать помощь монстру.

Как проходит бой

Для начала оцените свою силу. Если она меньше, придется смываться. Если больше, вы убиваете монстра и повышаете уровень. За ликвидацию особенно могучих монстров уровень повышается на 2 позиции.

Иногда монстра можно нейтрализовать не убивая. При таком раскладе уровень не повышается, а достаются только сокровища. Бывает, что приходится остаться без них (все зависит от открытой карты). Монстры могут обладать особой силой: бонусами против определенного класса или расы.

В бою игрок применяет свои шмотки. После применения их отправляют в сброс.

Бой ведется с использованием снаряжения. После победы монстр идет в сброс. Соперники могут вам помешать

Некоторые карты позволяют соперникам пускать против игрока дополнительных монстров. Некоторые карты способны прогнать одного и биться с оставшимися. Но убить некоторых и убежать от остальных нельзя.

 

 

 

 

 

Как смыться

Спасаться бегством придется, если недостаточно сил и никто из игроков не пожелал помочь. Бегство — пустой ход, не позволяющий зарабатывать и проверять нычки. Иногда смывка заканчивается совсем плохо. Монстры могут наградить вас бонусом или штрафом за бегство. Прежде чем сбрасывать карту, изучите ее. Догнав манчкина, монстр может лишить его шмоток, понизить уровень, а иногда – убить. Если бой принял манчкин с помощником, смываться придется обоим.

Смерть и мародерство

Манчкин после смерти теряет имущество, сохраняет класс, расу, уровень, карты «Суперманчкин» и «Полукровка». Не теряются проклятия.

Поле гибели Манчкина выложите карты с руки рядом со шмотками и прочими его картами. Каждый соперник получает по одной из них. Начинает мародерство хозяин персонажа самого высоко уровня. Остатки карт в сброс. Мертвые персонажи остаются ни с чем.

В начале хода, следующего, у погибшего игрока появляется новый персонаж. Он может помогать соперникам, когда что-нибудь заработает. Ход игрок начинает с набора восьми карт. Можете сразу сыграть класс, расу и шмотки и продолжить ход.

Сокровища

Сразив монстра, тяните Сокровища. Если воевали в одиночку – в закрытую, с помощником – открыто Сокровища можно сыграть немедленно. «Получи уровень» игрок применяет в любой момент и в пользу любого соперника.

Обмен и продажа

 

Менять шмотки можно в любое время, кроме боя. Все сразу входят в игру. Их нельзя продать до начала своего хода. А также можно подкупать шмотками противников.

В свой ход можно сбросить шмотки суммой от 1000 голдов. Это даст повышение на уровень. Если сброс на 1100 голдов, сдачи нет. Сброс на 2000 голдов дает 2 уровня. Торговать можно с игрой и соперниками.

Характеристики игроков

Уровень – крутизна вашего Манчкина. Рост дает убийство монстров, и чем их больше, тем выше уровень персонажа. Сила Манчкина может снизиться до нуля. Но опуститься ниже первого уровня нельзя. На различных уровнях персонаж из человека превращается в представителя расы и класса. Каждое звание наделяет его определенными свойствами.

Свойства рас и классов указаны на картах. Они сами подскажут, как их применять. Принадлежать к нескольким расам нельзя. Но когда у игрока есть карта «Полукровка», можно стать представителем двух одинаковых рас. Нельзя также принадлежать к 2 одинаковым классам. Но при наличии карты «Супергерой», можно принадлежать разным классам одновременно.

Советы и лайфхаки

Самый главный совет по организации игры – соберите компанию побольше. Играть вдвоем или втроем скучновато. Самые интересные партии получаются при участии 7 – 8 человек.

Правилами предусмотрены споры во время игры. Поэтому при любом раскладе старайтесь вывернуть ситуацию в свою пользу. Хитрите! К примеру, сыграйте на напарника в битве проклятие. Или заставьте монстра уйти из боя, чтобы соперник не получил уровень. Всячески подстраивайте ловушки другим манчкинам, делайте гадости. Обходить правила – это одна из особенностей этой веселой игры.

Вариации и расширения

Игра «Манчкин» стремительно набирала популярность, поэтому издатели решили продолжать выпуск комплектов, дополняющих и расширяющих базовую версию. На сегодняшний день вышло около 50 дополнений. Самые доступные и интересные из них:

«Дикий топор» — добавляет расу Орков, который защищены от проклятий. Для них в комплекте предусмотрены новые шмотки. Появляются новые монстры и карты с неожиданным эффектом. Например, Шлем с обратным обзором – помогает предотвратить воровство. Карта Чесоточный порошок – с ее помощью можно снять с противника любую шмотку.

«Клирические ошибки». В игре появляется раса Гномы, которая может призывать к себе на помощь монстров, и класс Барды, со способностью заставлять других игроков действовать на их стороне. В комплекте есть новые монстры, карты заклинаний и шмоток.

«Тяга к коняге». В игре появляются новые карты. Наемнички — жертвуют собой ради вашего Манчкина. После проигрыша можете бросить монстру Наемничка, и это будет означать, что вы победили. Карта Скакун, является большой шмоткой, но не идет в их общее количество. Поэтому сила игрока увеличивается.

«В хвост и в гриву». Добавляет новые расы (Кентавров и Ящерков), оружие, монстров, а также усилители классов. Игрок может стать старшим Манчкином, или получить другое легендарное звание.

«Безбашенное подземелье». В наборе появляются совершенно карты Порталов и Подземелий. Подземелья – карты с двойной силой. Порталы – дают героям волшебную возможность шмыгать между подземельями в поисках славы, выгоды или битвы.

«Двуручный чит». Манчкин в этой игре становится еще быстрее, сильнее и выносливее. Он получает перекачанные виды оружия, становится Ультраманчкином.

«Квест». Игра сохранила неповторимый юмор классического «Манчкина», забавных монстров, но героям теперь придется отправиться в подземелье на поиски сокровищ. На выходе из подземелья героя ждет Самый главный монстр, которого нужно убить, чтобы стать победителем.

«Следопуты». Появившиеся в предыдущем расширении Скакуны и наемнички получают новые карты. Монстры становятся сильнее, сокровища приобретают новую ценность. Новый класс Следопыт – подспорье для тех, кто не хочет самостоятельно испытывать удачу. Ведь можно приручить монстра и буквально скакать на нем верхом.

«Тащи сокровища». Версия с упрощенными правилами с возрастным цензом 6+. В наборе поле, Сокровища и Монстры, кубики для счета количества клеток для передвижения Манчкинов. Ход игры зависит от того, на какой клетке оказался персонаж после хода. Если это Сокровища, игрок получает соответствующую карту. Когда выпадает клетка с монстром, придется сражаться самостоятельно или с помощью соперников. Когда из колоды выбраны все карты, тур заканчивается. Побеждает Манчкин, набравший больше очков.

«Подземелье». Это запредельно крутой уровень игры в качественном исполнении. В комплект входят игровое поле, пластиковые фигурки монстров и героев, жетоны. Процесс состоит из посещения комнат подземелья и битвы в них. В финале вас ждут сокровища и победные очки славы.

«Эпический Манчкин». Вам мало десяти уровней и хочется продолжения? Тогда играйте по эпическим правилам! Каждый персонаж 10 уровня, приобретает невероятную силу крутого бойца, убойного мага и лучника-скорострела. Правила игры универсальны и применимы в каждом наборе. Можно даже смело смешать несколько наборов и пользоваться любым оружием. В этой игре можно дойти до 20-го уровня. Но постоянно существует риск скатиться вниз. Если герой опустится ниже 10 уровня, ранее набранную эпическую силу теряет.

Плюсы и минусы

вариативность правил;

множество дополнений и расширений;

веселое времяпровождение.

высокая цена комплектов;

нет фишек для отсчета уровней.

Видеообзор

Вопросы и ответы

В чем принципиальное отличие «Манчкин. Подземелье» от «Квест»?

Главные отличия в цели игры. В «Квесте» нужно победить Дракона, а в «Подземелье» набрать от 20 очков в Славометре. Есть отличие в игровом поле: в «Подземелье» оно готовое, в «Квесте» — нужно собирать.

Можно ли обмениваться картами Двери, которые на руках?

Нет. Меняться этими картами нельзя.

Как смешивать классический комплект и дополнения. Есть ли какие-то правила?

Никаких особенных условий нет. Просто перетасуйте карты и начинайте.

Отзывы

Борис

Игра – чума! Даже самую занудную компанию удается расшевелить и заставить дурачиться. Хотя слышала много негативных отзывов. Но нам все понравилось. Будем покупать дополнительные комплекты.

Мария

Игра веселая, но с первого раза трудно понять правила. Освоение и выбор стратегии приходит с 3 или даже 4 раза. Кстати, дети вникают в суть быстрее!

Андрей

Не скажу, что в диком восторге от этой игры. Честно говоря, какие-то противоречивые чувства. Но если подбирается безбашенная команда, процесс становится довольно прикольным. Только правила усвоить с первого раза практически невозможно. Но мы импровизировали… Кстати, так даже веселее. Иногда такие идеи в голову приходят…

Ксения

Манчкин – удивительна игра, в которой поощряются нечестные поступки, составляются хитрые комбинации и различные подставы, мешающие противникам повысить уровень. В правилах сказано, что в случае возникновения конфликта, который не удается решить громкой словесной перепалкой – последнее слово предоставляется владельцу игры. Он всегда прав.

Манчкин

Правила в формате PDF Вы можете скачать по ссылке:Манчкин — правила игры

Игра Стива Джексона

Иллюстрации Джона Ковалика
 
МАНЧКИН
 
«Манчкин» — это лихая пародия на классику ролевых игр. Здесь нет места пафосным речам, натужному героизму и отыгрышу персонажа. С нами вы сможете зачистить фэнтезийные подземелья и добраться до 10-го уровня, не отвлекаясь на всю эту ролевую шелуху!

В комплект игры входят 95 карт Дверей, 73 карты Сокровищ, кубик и правила.

ПОДГОТОВКА

На поиск приключений идут от трех до шести манчкинов. Помимо карт и кубика, каждому из них понадобится по 10 жетонов (монет, фишек — чего угодно) либо какая-нибудь штука, считающая до 10, чтобы следить за уровнем своего персонажа.

Разделите карты на колоды Дверей (на рубашке дверь) и Сокровищ (на рубашке горка сокровищ), перетасуйте их и сдайте всем игрокам по четыре карты из каждой колоды.

КАРТЫ
 
Карты сбрасываются лицом вверх; у Дверей своя стопка сброса, у Сокровищ — своя. Ты можешь просмотреть стопку сброса, только если сыгранная карта позволяет тебе сделать это. Во всех прочих случаях ты видишь только верхнюю карту каждой стопки.

Когда колода закончится, перетасуй соответствующую стопку сброса и положи ее на место колоды. Если пусто и в колоде, и в сбросе, значит, никто не может брать карты этого типа.

Карты в игре: это карты на столе перед тобой — твои класс, раса и шмотки, которые несешь. Здесь же лежат сыгранные против тебя проклятия длительного действия и некоторые другие карты.

Рука: карты, которые ты держишь на руке, не находятся в игре. Помощи от них нет, но и лишиться их можно только из-за особых карт, влияющих непосредственно на руку. В конце своего хода ты можешь держать на руке не больше пяти карт.

Когда можно сыграть карту с руки, зависит от вида этой карты.
 
Карты из игры нельзя забрать на руку. Если хочешь от них избавиться — продавай, обменивай или сбрасывай за счет других карт.

Противоречия между правилами и картами

На этих страницах изложены базовые правила «Манчкина». Указания некоторых карт противоречат базовым правилам, — и в таком случае чаще всего карта главнее правил. Однако смело игнорируй все распоряжения карты, если они противоречат одному из правил, перечисленных ниже (если только на карте не написано отдельно и недвусмысленно, что она превыше этих правил!).

1. Ничто не может опустить уровень манчкина ниже 1, хотя эффекты карт могут сделать боевую силу манчкина или монстра нулевой и даже отрицательной.
2. Ты получаешь уровень после боя только если убил монстра.
3. Ты не можешь получить награду за победу над монстром (например, сокровища или уровни) посреди боя. Заверши бой, прежде чем тянуть лапы к награде.
4. Ты можешь получить 10-й уровень только за убийство монстра.

Спорные ситуации разрешаются громкой перебранкой, последнее слово в которой остается за владельцем игры. При желании можешь почитать сайт worldofmunchkin.com или завязать обсуждение на forums.sjgames.com. Но это когда спорить совсем надоест.

СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
 
В начале игры твой манчкин — человек 1-го уровня без класса (хе-хе-хе).

Изучи доставшиеся тебе восемь карт. При желании можешь сыграть – выложить с руки на стол перед собой — по одной карте Класса и Расы, а также сколько угодно карт Шмоток (если они не требуют от тебя чего-нибудь особенного). Сомневаешься, стоит ли играть оставшуюся карту? Полистай правила в поисках ответа или наплюй на осторожность и играй!
 
НАЧАЛО ИГРЫ, КОНЕЦ ИГРЫ
 
Решите, кто будет ходить первым, любым удобным для всех способом (например, бросками кубика).
 
Игра состоит из ходов, каждый ход — из нескольких фаз. Завершив свои действия в последней фазе, передай право хода соседу слева.
 
Побеждает тот, кто первым доведет своего манчкина до 10-го уровня… но этот уровень надо получить за убийство монстра (или с помощью карты, которая ясно и однозначно позволяет победить другим путем).
 
ФАЗЫ ХОДА
 
В начале своего хода ты можешь играть карты, снимать и надевать шмотки, меняться картами с другими игроками и продавать шмотки за уровни. Когда сделаешь со своими картами все, что хотел, переходи к 1-й фазе.
 
1) Вышибаем дверь! Вскрой верхнюю Дверь из колоды. Если это монстр, ты должен с ним биться (см. «Бой»). Ты не можешь продолжать ход, пока не завершишь бой. Если враг убит, получи уровень (или два за серьезного противника) и положенную долю сокровищ.
Если ты вскрыл карту Проклятия, оно тут же действует на твоего манчкина (если может) и сбрасывается.
Если вышла любая другая карта, можешь тут же сыграть ее или взять на руку.
 
2) Ищем неприятности: если ты не встретил монстра, выбив дверь, теперь, при желании, можешь сыграть с руки карту Монстра (если у тебя есть такая) и подраться с ним по обычным правилам. Не выпускай врага, с которым не в силах совладать, если не уверен, что тебе помогут!
 
3) Чистим нычки: если ты не встретил монстра, выбив дверь, и отказался искать неприятности, обыщи пустую комнату. Возьми вторую карту Двери из колоды на руку, не показывая соперникам.

Если ты встретил монстра, но смылся от него, ты не получаешь права очистить нычки.
 
4) От щедрот: если у тебя на руке больше пяти карт, либо сыграй лишние карты, либо отдай излишки персонажу с наименьшим уровнем. Если статус самого слабого манчкина оспаривают несколько игроков, раздели карты между ними настолько ровно, насколько получится. Сам выбери, кто получит больше карт, если поровну раздать не получается. Если твой манчкин самый низкоуровневый (или один из таких), просто сбрось лишние карты.
 
Все, передавай ход.
 
БОЙ
 
Когда бьешься с монстром, сравни его и свою силу. Боевая сила равна сумме уровня и модификаторов (как положительных, так и отрицательных) от шмоток и других карт.

Если боевая сила монстра равна твоей или выше нее, ты проигрываешь бой и должен смываться (об этом позже). Если же твоя боевая сила выше силы монстра, ты его убиваешь и получаешь уровень (или два за победу над особо могучими противниками) и столько сокровищ, сколько указано на карте монстра.
 
Иногда карта позволяет тебе избавиться от монстра, не убивая его. Это тоже победа, но уровня ты не получаешь. Иной раз тебе и сокровищ не достанется, но это зависит от карты.
 
У монстров есть особые свойства, влияющие на расклад сил, к примеру, бонусы против определенного класса или расы. Не забывай их учитывать.
 
Во время боя ты можешь играть прямо с руки разовые шмотки (а также другие разовые карты). Разумеется, ты можешь применять и те разовые шмотки, которые уже находятся у тебя в игре. В конце боя, независимо от его исхода, все разовые карты, которые были применены в этом бою, сбрасываются.
 
В бою можно применить и некоторые карты Дверей, такие как усилители монстров.
 
В ходе боя ты не можешь продавать, красть, надевать, снимать, обменивать шмотки или играть с руки любые шмотки, кроме разовых. После того как карта монстра вскрыта, тебе придется биться с ним при помощи уже имеющегося снаряжения и тех разовых карт, которые захочешь сыграть.
 
Победив монстра, сбрось его карту, а также все сыгранные в ходе боя усилители и разовые шмотки, а потом возьми сокровища. Следи за соперниками: они могут применить карты или особые свойства, чтобы изменить итог сражения. Когда побеждаешь монстра, дай соперникам шанс вмешаться — выжди примерно 2,6 секунды. Если никто не воспользовался твоей терпеливостью, теперь ты точно убиваешь монстра, переходишь на новый уровень, получаешь сокровища и наслаждаешься зубовным скрежетом завистников.
 
БОЙ С НЕСКОЛЬКИМИ МОНСТРАМИ
 
Некоторые карты (и прежде всего печально знаменитая «Бродячая тварь») позволяют соперникам бросить против тебя в бой новых монстров. Чтобы победить в таком бою, тебе надо превзойти суммарную боевую силу всех врагов. Любые особые свойства (например, требование победить монстра только уровнем) распространяются на весь бой в целом.

Есть карты, позволяющие прогнать одного монстра из боя и сразиться с остальными, но нельзя биться с одним и смываться от других. Даже если избавишься от одного врага с помощью карты либо за счет свойства класса или расы, но потом смоешься от его выжившего напарника, ты не получишь никаких сокровищ!
 
ЗОВЕМ НА ПОМОЩЬ
 
Если ты не в силах одолеть монстра в одиночку, попробуй позвать на подмогу. О помощи можно просить любого, да не каждый откликнется. Тем не менее, проси, пока все не откажут или кто-нибудь не согласится. Ты вправе взять только одного помощника. Добавь его боевую силу к своей. Не забывай, что играть карты в текущий бой может любой игрок — и это помощью не считается!
 
Помощника можно (а чаще всего — нужно) подкупать своими шмотками в игре или обещанием доли сокровищ, которые есть у монстра. Если в ход пошел второй вариант, договоритесь, каким образом будете делить сокровища после победы.
 
Особые преимущества и уязвимости монстра распространяются на твоего помощника и наоборот.
 
Допустим, тебе взялся помочь воин. Его буйство поможет увеличивать боевую силу, сбрасывая карты, и победить чудовище при ничейном исходе боя. Если тебе встретился Закос под вампира, и на помощь пришел клирик, он сможет автоматически отогнать монстра. Но когда в помощниках эльф, а перед вами Сочащаяся слизь, ее боевая сила из-за эльфийской брезгливости увеличивается на 4 (если, конечно, ты сам не эльф — тогда сила монстра уже выросла, и повторно увеличивать ее не надо).
 
Если тебе успешно помогли, монстр убит. Выполни особые указания с его карты (если они там есть), получи сокровища и сбрось монстра. Ты получаешь уровни за каждого убитого врага, а твой помощник — нет. Карты Сокровищ тянешь ты, даже если монстр погиб из-за особых свойств твоего помощника.
 
Вмешательство в бой
 
Есть несколько способов помешать чужому счастью.

Разовые карты могут помочь любому участнику боя — как манчкину, так и монстру. Выбери, за кого болеешь, и повлияй на исход схватки.

Усилители монстров дают монстру не только силу, но и добавочные сокровища. Их можно сыграть не только для того, чтобы закопать соперника, но и в свой бой, чтобы обогатиться при удачном исходе.

Подрезкой может воспользоваться твой манчкин, если он вор.

Бродячая тварь подкидывает в идущий бой еще одного монстра.

Проклятия — если они есть, их просто грех не использовать.
 
СМЫВАЕМСЯ
 
Если никто не согласился вступить в бой на твоей стороне или даже с подмогой тебе не хватает сил одолеть монстра из-за козней других манчкинов, придется смываться.
 
Бегство из боя не приносит ни уровней, ни сокровищ, ни шанса почистить нычки. Более того, даже успешная смывка не всегда проходит без последствий.
 
Брось кубик. Выпадет 5 и больше — смоешься. Некоторые шмотки и свойства упрощают или затрудняют бегство. А еще монстры бывают быстрые и медленные, и могут дать тебе
штраф или бонус на смывку.
 
Смылся? Не спеши сбрасывать монстра. Иные враги могут навредить даже смывшемуся манчкину, так что сперва прочитай карту.
 
Догнав манчкина, монстр творит с ним указанное на карте непотребство: лишает шмоток или уровней, а то и убивает.
 
Если в бою сражались два манчкина, смываться должны оба. У каждого свой бросок смывки. Монстр может поймать обоих.
 
Смываясь от нескольких врагов, делай отдельный бросок для каждого из них в любом порядке и принимай непотребство от всех, кто тебя поймает.
 
Вот теперь можно сбросить монстра (монстров).
 
СМЕРТЬ
 
Умерев, манчкин теряет все имущество, но сохраняет свой класс (классы), расу (расы), уровень, карты «Суперманчкин» и «Полукровка» (если они у него в игре), а также все проклятия, которые действовали на него в момент смерти, — твой новый персонаж не отличается от погибшего.
 
Мародерство: выложи все карты с руки рядом со шмотками и прочими картами павшего манчкина. Каждый соперник берет из этих карт по одной на свой вкус, начиная с хозяина самого высокоуровневого персонажа (спорные ситуации разрешаются броском кубика).
Если кому-то карт не хватит, ничего не попишешь.
 
Когда все соперники получили по карте, остатки сбрасываются.
 
Мертвые персонажи не могут получать карты ни по какой причине (даже от щедрот) и не растут в уровне.
 
В начале хода следующего игрока у тебя появляется новый персонаж. Он может помогать другим в боях, хотя пока и нечем: ни шмоток в игре, ни карт на руке у тебя нет.
 
Свой следующий ход начни с получения восьми карт, как в начале игры (по 4 из каждой колоды). Можешь немедленно сыграть класс, расу и шмотки, затем продолжай ход по обычным правилам.
 
СОКРОВИЩА
 
Победив монстра (убив или изгнав его), получи сокровища. Внизу каждой карты Монстра указано, сколько сокровищ полагается победителю. Если бился с врагом один на один, тяни карты в закрытую. Если у тебя был помощник, набирай сокровища в открытую, чтобы все видели, что тебе досталось.
 
Карты Сокровищ можно сыграть сразу, как только получил их. Шмотки выкладывай перед собой. Карты «Получи уровень» ты вправе применить когда угодно и в пользу любого игрока.
 
Пример боя со всеми подсчетами
 
Толик — воин 4-го уровня с Бензопилой кровавого расчленения (+3 к боевой силе). Он вышибает дверь в логово Сетевого тролля (10-й уровень). Толик со своей силой 7 пока проигрывает.

Толик: А ведь я для другого боя эту карту держал…

Он играет Ракету магического назначения и получает на этот бой бонус +5. Его боевая сила равна 12, и Толик, казалось бы, побеждает тролля…

Толик: Ага, презренный тролль, умри ж!

Сонечка: Не говори «гоп»! Ты его только разозлил!

Сонечка накладывает на Сетевого тролля усилитель «Разъяренный», добавляя 5 к его боевой силе. Толик снова проигрывает (соотношение сил 12 к 15).

Толик: Тысяча чертей!

Сонечка: Хочешь помощи? (Она эльф 2-го уровня в Башмаках могучего пенделя, так что её помощи на +4 хватило бы для победы).

Толик: Нет, ты не получишь этот уровень, коварная эльфийка! Я впадаю в буйство.

Свойство воина позволяет повышать силу за счет сброса карт. Толик сбрасывает «Вора» и «Бродячую тварь» с руки, а также «Яппиток» (только для эльфов) со стола, получая за каждую карту +1 к силе.

Сонечка: Не, ну «Яппиток» мог мне отдать…

Толик: Ничего не получишь! Короче, у нас ничья, 15:15, а я воин, так что кранты твоему разъяренному троллю! Или кто-то еще хочет встать между чудовищем и справедливостью?!

Все молчат. Толик получает уровень и сокровища: три карты основного клада тролля и еще одну добавочную за «Разъяренного». Игра продолжается.
 
ХАРАКТЕРИСТИКА ГЕРОЯ
 
Манчкин — это ходячая коллекция оружия, доспехов и артефактов. Помимо шмоток, у него есть три характеристики: уровень, раса и класс. Например, манчкина можно описать так: эльф-волшебник 8-го уровня в Наколенниках развода, Башмаках могучего пенделя и с Посохом напалма.
 
В начале партии пол твоего манчкина совпадает с твоим.
 
Уровень: мера боеготовности и общей крутизны персонажа. Манчкин растет в уровне за убийство монстров, применение особых карт и продажу шмоток (см. «Шмотки»), а непотребства монстров, проклятия и некоторые другие карты могут снизить уровень. Опуститься ниже 1-го уровня манчкин не может, однако его боевая сила может быть даже ниже нуля, если он подвергнется влиянию проклятий или других карт и свойств, снижающих силу.
 
Раса: персонаж может быть человеком, эльфом, дварфом или хафлингом — если ты сыграл карту одной из этих рас. Если у тебя в игре нет карты Расы, твой манчкин — человек. Он не обладает особыми свойствами. Свойства расы указаны на соответствующей карте. Манчкин обретает расовые свойства, едва ты играешь карту Расы, и лишается их при сбросе этой карты. Некоторые свойства требуют от тебя сбросить карты – их можно сбрасывать как с руки, так и из игры. Карты Расы сами подскажут, когда применять их свойства.
 
Карту Расы можно сбросить в любой момент, даже в бою: «Не желаю быть эльфом!».

Оставшись без карты расы, твой манчкин становиться человеком до тех пор, пока ты не сыграешь другую карту Расы.
 
Манчкин не может принадлежать к нескольким расам сразу без карты «Полукровка», и даже с ней он не вправе принадлежать к двум одинаковым расам.
 
Класс: персонаж может быть воином, волшебником, вором или клириком — если ты сыграл карту одного из этих классов. Свойства класса указаны на соответствующей карте.
Манчкин обретает классовые свойства, едва ты играешь карту Класса, и лишается их при сбросе этой карты. Некоторые свойства требуют от тебя сбросить карты — их можно
сбрасывать как с руки, так и из игры. Карты Класса сами подскажут, когда применять их свойства. Запомни, что вор не может воровать, если он сам или его цель находятся в бою,
а бой начинается, как только раскрыта карта монстра. Карту Класса можно сбросить в любой момент, даже в бою: «Не желаю быть волшебником!». Твой манчкин становится
бесклассовым до тех пор, пока ты не сыграешь другую карту Класса.
 
Манчкин не может принадлежать к нескольким классам сразу без карты «Суперманчкин», и даже с ней он не вправе принадлежать к двум одинаковым классам.
 
ШМОТКИ
 
У каждой шмотки есть название, размер и цена в голдах. Также у шмоток есть бонус к боевой силе и/или другие полезные свойства.
 
Карта Шмотки не приносит пользы, пока находится на руке: ее надо сыграть, иными словами – ввести в игру. У тебя в игре может быть любое количество мелких шмоток и только одна большая. Мелкой считается любая шмотка без слов «Большой» или «Большая». Нельзя просто сбросить большую шмотку, чтобы сыграть новую: ты должен продать ее, обменять, дождаться, когда она пропадет из-за непотребства или проклятия, либо сбросить ее для применения классового или расового свойства. Если что-то (например, принадлежность к расе дварфа) позволяет тебе нести несколько больших шмоток, и ты теряешь эту возможность, надо либо тут же исправить ситуацию, либо избавиться ото всех больших шмоток, кроме одной. Если это происходит в твой ход и не в бою, ты можешь продать лишние шмотки (их общая стоимость должна быть не ниже 1000 голдов). Иначе тебе придется отдать их самым низкоуровневым соперникам, чей лимит больших шмоток еще не исчерпан. Если и после этого остаются лишние большие шмотки, сбрось их.
 
Манчкин вправе сыграть любую шмотку, но вот использовать он умеет далеко не каждую. Так, Палица остроты бесполезна для всех, кроме клириков: эта шмотка дает бонус только манчкину-клирику.
 
Помимо ограничений по классу и расе, существуют и анатомические: манчкин не может одновременно использовать больше одного головняка, одного броника, одной обувки и одной двуручной либо двух одноручных шмоток, если особые карты не отменяют тот или иной лимит. Так, у тебя в игре может быть два головняка, но боевой бонус и особые свойства ты получишь только от одного из них. Поворачивай горизонтально те карты Шмоток, которые сыграл, но не используешь.
 
Ты можешь менять состав шмоток, которые используешь, — иными словами, снимать и надевать их. В бою и во время смывки этого делать нельзя. Еще ты не можешь сбрасывать шмотки без причины. Чтобы избавиться от ненужных карт, тебе придется продать их за уровни, отдать сопернику, применить свойство класса или расы, либо дождаться подходящего проклятия или непотребства.
 
Обмен: ты можешь обмениваться шмотками (но не другими картами!) с соперниками.
Обмену подлежат только шмотки в игре — карты с руки менять нельзя. Обмениваться можно в любой момент, кроме боя. Лучше всего меняться не в свой ход. Все полученные при обмене шмотки тут же входят в игру, и ты не можешь продать их до начала своего хода.

Также ты можешь подкупать шмотками соперников: «Вот тебе мои Пламенные латы, только не помогай Толику дракона валить!»
 
Ты можешь «светить» соперникам карты на руке — уж этого мы тебе запретить не в силах.
 
Продажа шмоток: в свой ход можешь сбросить шмотки на общей суммой не меньше 1000 голдов, чтобы немедленно получить один уровень. Если сбрасываешь шмотки, скажем, на 1100 голдов, сдача тебе не положена. Но если сбросишь шмоток на 2000 голдов разом, получишь сразу два уровня. Продавать можно как шмотки из игры, так и карты с руки. 10-й уровень нельзя купить за шмотки.
 
КОГДА ИГРАТЬ КАРТЫ
 
Монстры
 
Вытянутый в открытую в фазе выбивания дверей, монстр тут же атакует того, кто его побеспокоил.
 
Полученный любым другим путем монстр уходит на руку. Его можно сыграть в фазе поиска неприятностей своего хода или подкинуть в бой сопернику вместе с картой «Бродячая тварь».
 
Каждая карта Монстра считается одним врагом, даже если в названии стоит множественное число.
 
Андеды
 
В этой игре есть монстры-андеды. Любого андеда можно сыграть с руки в бой, где есть другой андед, без помощи карты «Бродячая тварь». Если у тебя есть карта, которая делает монстра андедом, можешь сыграть ее в паре с любым монстром по этому правилу.
 
Усилители монстров
 
Несмотря на их название, такие карты могут не только увеличить, но и уменьшить боевую силу монстра. Любой игрок может сыграть усилитель монстра в любой бой.
 
Усилители, сыгранные на одного монстра, суммируются. Если в бою участвует несколько монстров, хозяин усилителя должен указать, на кого из них играет карту.
Исключение: если на монстра сыграна карта «Гадкая парочка», все сыгранные на него усилители влияют и на монстра, и на его «вторую половинку». Так, если на монстра сыграть в любом порядке карты «Престарелый», «Разъяренный» и «Гадкая парочка», ты окажешься в бою против психующего монстра-пенсионера и его престарелой супруги в гневе. Удачи…
 
Шмотки
 
Ты можешь ввести в игру любую карту Шмотки, как только ее получил или в любой момент своего хода, кроме боя (если только текст на карте не говорит иного).
 
Любую разовую шмотку можно сыграть в любой бой как с руки, так и из игры. Некоторые разовые карты применяются и вне боя (например, «Хотельное кольцо»).
 
Другие шмотки надо предварительно ввести в игру — выложить на стол перед собой. Среди них могут быть даже те шмотки, которые ты не вправе применять из-за классовых, расовых или анатомических ограничений. Такие карты поворачивай горизонтально, чтобы отметить, что они не используются. Такие шмотки не дают тебе ни боевого бонуса, ни особых свойств.
 
Исключение: у тебя в игре может быть только одна большая шмотка, если класс, раса или другая карта не позволяют тебе держать их несколько.
 
Другие сокровища
 
Карты Сокровищ, не являющиеся шмотками (такие как «Получи уровень»), могут быть сыграны в любой момент, если их текст не указывает иной способ применения. Выполни инструкции карты и сбрось ее, если только она не дает тебе постоянный бонус или свойство (как делают это шмотки).
 
Проклятия
 
Вытянутое в открытую в фазе выбивания дверей, проклятие оказывает пагубное влияние на манчкина, выбившего дверь.
 
Вытянутое втемную или полученное иным путем, проклятие может быть сыграно на любого игрока в любой момент партии. В любой момент, слышишь? Что может быть веселее, чем подорвать боеспособность противника в тот миг, когда он уверился в победе над монстром?
 
Сразу после того, как проклятие подействовало (или отражено), его карта уходит в сброс. Как правило. Но есть и такие проклятия, которые держатся некоторое время или оказывают отложенное воздействие. Храни такую карту при манчкине, пока не избавишь его от проклятия или оно не пройдет само. Карты действующих на тебя проклятий, которые ты хранишь при себе таким образом, нельзя сбрасывать, чтобы активировать свойство класса. Если в бою ты получаешь проклятие, которое действует «в твоем следующем бою», таким боем считается текущий!
 
Если у тебя есть несколько шмоток, подходящих под действие проклятия, сам реши, какой именно вещью пожертвуешь.
 
Игнорируй проклятия, бьющие по шмоткам или другим картам, которых у тебя нет. Так, проклятие «Потеряй надетый броник» не будет иметь никаких последствий для манчкина, у которого и так нет броника.
 
Бывают моменты, когда полезно сыграть проклятие или монстра на себя. Не менее полезно (иногда) ослабить монстра, с которым бьется соперник, чтобы лишить его части сокровищ. В этом суть и дух манчкинизма. Не отказывай себе в таких приятных мелочах.
 
Классы и расы
 
Ты можешь сыграть карту Класса или Расы, как только получишь ее, либо в любой момент своего хода.

Аналогичным образом разыгрываются «Суперманчкин» и «Полукровка», однако ты не можешь сыграть их, если не принадлежишь ни к одному классу («Суперманчкин») или ни к одной расе («Полукровка»).

Безразмерный «Манчкин»
 
Исследования показали, что 8,4 из 9,7 манчкинов недостаточно удовлетворены игрой. Прими на вооружение наши идеи и загони свою игру на новые высоты (или в новые глубины).
 
Сочетание «Манчкинов». Смешивай базовые наборы и расширения. Космическое фэнтези? Вампиры Шао-линя? Ктулху Карибского моря? Никаких проблем!
 
Расширения. Эти небольшие наборы введут в игру новых монстров, сокровища и (реже) новые типы карт.
 
Эпический «Манчкин»! Есть игроки, которым даже 10-й уровень жмет. Специально для них мы разработали эпические правила, которые позволят доиграться до 20-го уровня! Качай бесплатный pdf-файл с этим эпическим кодексом с сайтов hobbyworld.ru (по-русски) или e23.sjgames.com (по-английски).
 
Ускоренная игра
 
Чтобы игра пошла быстрее, добавьте в стандартный ход фазу 0 — «Подслушиваем под дверью». В начале хода возьми карту Двери втемную. Можешь сразу сыграть ее, если хочешь. Затем играй карты и меняйся шмотками, как обычно в начале хода, а потом переходи к фазе 1 — выбивай дверь. Если чистишь нычки, тяни втемную карту Сокровища, а не Двери.
 
Также можете применить правило разделенной победы: если игрок получает 10-й уровень в бою с помощником, этот помощник, какого бы уровня он ни был на самом деле, тоже побеждает в игре.

Небольшой обзор дополнений к манчкину. Манчкин Манчкин можно ли смешивать колоды

) для получения полного перечня.

Ответы в этом FAQ основаны на новой версии правил игры, если не указано иное.

В: Как я могу узнать, насколько актуальна версия правил в коробке, которую я собираюсь купить?
О: На задней стенке коробки указан год выпуска. Если русская версия игры выпущена в 2012 году или позже, карты и правила содержат актуальный текст, если нет, то эта версия – устаревшая.

Важное примечание №1: достижение 10 уровня

Основное правило гласит, что ты не можешь получить 10-й уровень, не убив монстра. Если у тебя 9-й уровень и происходит что-то иное, что должно дать тебе уровень, то… ты его не получишь. Ты остаешься на 9-м уровне. Если у тебя есть карта или способность, которая позволяет получить уровень за счет другого игрока, ты не можешь играть эту карту или использовать эту способность.

НО… некоторые карты отменяют это правило. Если карта явно говорит, что позволяет закончить игру или получить победный уровень, то так и происходит. Следовательно, если на карте не написано, что она позволяет получить победный уровень – она не позволяет этого сделать.

Отметим также, что ЛЮБОЙ уровень, полученный за убийство монстра, считается победным. Если у тебя есть расовая или классовая способность, позволяющая получить дополнительный уровень после победы в определенном бою, то этот уровень может быть победным. Однако, сыгранная после боя карта «Получи уровень» не может принести победу, так как карта сама по себе монстра не убивает.

Конечно же, все вышесказанное относится к получению 19 и 20 уровней (но не к 10-му) при игре в «Эпический Манчкин» .

Важное примечание №2: Добавление/Использование/Смена шмоток в бою

Все это уже отражено в правилах, мы просто собрали это в одном месте.

Ты не можешь менять шмотки во время боя. Другими словами, если бой уже начался, ты не можешь надеть другой головняк или броник, или взять другое оружие, для которого требуются руки. По большому счету, все надетые или выложенные шмотки должны оставаться в том состоянии, которое было на начало боя… даже если некоторые из них стали непригодными для использования.

Пример: Эльф использует «Лучок с ленточками» и несет «Бензопилу кровавого расчленения» . Дополнительных рук у него нет, поэтому «Лучок» занимает обе руки, имеющиеся в его распоряжении. Эльф вступает в бой, в течение которого другой игрок играет на него проклятие «Потеря расы». Экс-эльф тут же теряет бонус от «Лучка», но «Бензопилу» он взять не может (ибо нельзя менять шмотки в бою). Но если бы у него была в запасе еще одна карта «Эльф», то он мог бы сыграть ее (если это его ход) и получить бонус от «Лучка» обратно.

Во время боя ты не можешь играть новые карты шмоток (и не важно — твой это ход или нет), за исключением одноразовых шмоток , на которых написано «играть в любой бой». Такие шмотки могут быть использованы любым игроком в любом бою, как с руки, так и из игры.

Использование одноразовых шмоток во время боя для поддержки игроков (не монстров!) не считается помощью , описанной в правилах. Это означает, что в любом бою любое количество игроков может играть карты, чтобы помочь или помешать любой стороне до тех пор, пока не кончатся карты или желание. Но не забываем, что только один игрок может вступить в бой в качестве помощника .

Важное примечание №3: Победа, убийство, поражение.

С точки зрения игры, победа над монстром – это как убийство его в бою, так и избавление от него таким образом, чтобы игрокам не пришлось смываться. То есть, если волшебник применил «Усмирение», или игрок использовал «Зелье попуморфа» , или происходит что-то еще, что завершает бой без смывки – монстр считается побежденным. При этом сокровища могут достаться игроку, а могут и не достаться – в зависимости от способа победы.

Монстр считается убитым , если вы победили его за счет уровня и бонусов в бою, либо использовали карту или способность, в которой явно говорится, что она убивает монстра. За это вы получаете и уровни и сокровища. Некоторых монстров можно победить автоматически, в зависимости от ситуации. Если карта не говорит обратного, то обычно это означает мгновенное убийство монстра, за что вы также получаете уровни и сокровища.

Однако даже если единственный монстр был побежден автоматически, у остальных игроков есть шанс сыграть «Бродячую тварь» , чтобы добавить монстра, которого также придется победить, чтобы получить награду.

«Поражение» означает, что ты не смог достаточно раскачаться, и тебе приходится уносить ноги.

Важное примечание №4: Борьба против нескольких монстров

Когда ты бьешься с более чем одним монстром, нельзя подводить НИКАКИЕ итоги боя, пока не побеждены ВСЕ монстры, или пока манчкины не смоются.

То есть, если ты используешь что-то, что заставляет одного из монстров исчезнуть, ты не сможешь претендовать на уровни и/или сокровища за победу над ним до тех пор, пока не убьешь или не победишь всех оставшихся монстров. Например, волшебник не может усмирить одного монстра и взять его Сокровища пока не разобрался с остальными. Бой не окончен, пока есть с кем бороться.

Важное примечание №5: Пособники/Комрады/Наемники/Напарники/Бугаи/Приспешники

Когда вы смешиваете несколько разных версий игры «Манчкин», считается, что Наемнички = Напарники = Бугаи = Миньоны и т.д.. Другими словами, все они являются частью класса «Наемник», каждый игрок может иметь только одну такую карту (но не каждого вида), если только какие-нибудь карты или способности не позволяют иметь больше. Все они могут быть принесены в жертву для автоматической смывки, и у них нет никаких специальных способностей, кроме тех, что указаны на картах. Если вы играете одним набором «Манчкина», необходимо следовать правилам этого набора.

В: Что происходит при ничьей?
О: Если в бою нет хотя бы одного манчкина-воина, то побеждают монстры.

В: Если я бьюсь с двумя монстрами – могу ли я убить одного и сбежать от другого?
О: Нет. Если у тебя есть карта, позволяющая тебе сбросить одного из монстров (например, «Зелье попуморфа»), то ты можешь это сделать и драться с оставшимися. (Ты должен выиграть бой, чтобы претендовать на какие-либо сокровища. Ты не можешь усмирить одного монстра, забрать его сокровища, а потом драться с остальными). Но ты не можешь драться с одним монстром и смываться от других. Монстры дерутся вместе.

В: Что происходит, когда с «Бродячей тварью» подкидывают монстра, которого может игнорировать один из игроков? Например, если подкидывают Амазонку, а один из игроков – девушка?
О: Когда игроки помогают друг другу, монстры не бьются с ними по отдельности. То есть, если среди игроков есть девушка, то бродячая Амазонка отдаст сокровища и уйдет, не вступая в бой.

Поэтому, кстати, Обдолбанный Голем – не очень хороший монстр для подкидывания, так как игроки могут его просто игнорировать. (Напоминаем, что сокровища всегда тянет хозяин боя, а уже потом распределяет их согласно договоренности).

В: Получается если я не Хафлинг, я могу вовсе игнорировать Обдолбанного Голема?
О: Да. Как будто бы его вообще нет. Но если ты его не убьешь, ты не получишь его сокровища, даже если убьешь всех остальных монстров! (И ты не сможешь вернуться к нему после того, как бой с другими монстрами завершён: он обдолбан, но не туп!)

В: У меня 2й уровень, и на меня нападает монстр 9го уровня. В бой вступает игрок 5го уровня. Третий игрок подкидывает нам монстра, который не преследует игроков 3го уровня и ниже. Мы проигрываем и вынуждены смываться. Подкинутый монстр преследует обоих?
О: Во время боя монстры сражаются вместе. Но когда дело доходит до преследования, они действуют самостоятельно и манчкины пытаются сбежать от каждого из них по отдельности.

То есть подкинутый монстр не преследует тебя, но преследует твоего помощника.

В: А во время боя? Вы сказали, что они бьются вместе. Означает ли это, что если один из монстров имеет бонус (положительный или отрицательный) к огненным шмоткам, то это распространяется на обоих?
О: Именно так. Иммунитет монстра (или его слабость) распространятся на всех монстров в бою. (Сюда не входят обычные боевые бонусы и штрафы; если один монстр получает «-2», это не означает, что КАЖДЫЙ монстр получает «-2», этот штраф действует на всю группу один раз. А если один монстр не сражается, это не значит, что ВСЕ монстры не сражаются, а относится только к этому одному). Если это поможет, думай о бое как об общей схватке, а о различных иммунитетах и слабостях – как об условиях, действующих на всю схватку.

В: Я собираюсь кидать кубик на смывку. Могу ли я сыграть проклятия на других манчкинов до броска? А после?


О: Несмотря на то, что проклятия можно играть в любое время, бросок кубика неразрывно связан с последствиями смывки. То есть, да, ты можешь сыграть проклятия перед броском, но не между броском и непотребством/смывкой. После этого можешь играть проклятия как обычно.

В: Я встретил монстра, который «Не преследует никого, чей уровень Х или ниже». Я – ниже указанного уровня. Могу ли я биться с этим монстром?
О: Разумеется, ты можешь драться с монстром. Если ты не сможешь выиграть и собираешься смываться, то твоя смывка будет автоматической (без броска кубика).

В: Складываются ли бонусы, которые получают монстры против классов/рас? Например, если у монстра есть бонус +4 против дварфов и +4 против эльфов, а я – полудварф/полуэльф, будет ли против меня у этого монстра +8?
О: Если об этом не сказано на самой карте, то бонусы складываются. То есть да, в данном случае будет +8. (Честное предупреждение: раньше мы говорили другое, но теперь официально правильным считается именно ЭТО)

В: Если во время боя кто-то меняет мои расу или класс (например, проклятием), это меняет мои бонусы?
О: Да. Если ты перестал быть эльфом, то не можешь получать бонусы от шмоток «только для эльфов» и т.д. Ты никогда не сможешь получить выгоду от двух рас или классов в одном бою, если у тебя нет карты, позволяющей это сделать. Исключением являются бонусы, получаемые за счет сброса карт. Если воин уже сбросил карту, чтобы получить бонус +1, после чего перестал быть воином – он сохраняет этот бонус (но больше не сможет сбрасывать карты, чтобы получить еще бонусы от способностей воина). Да, это правило можно обернуть в свою пользу, хе-хе. (Однако ты не можешь сбросить класс воина, чтобы сыграть другую карту «воин» и полностью воспользоваться «Буйством» дважды).

В: В бою я использую одноразовую шмотку, а кто-то проклятием или «Кражей» пытается от нее избавиться. Бонус остается?


О: Воровство не сработает если ты в бою. Проклятием можно уничтожить твою шмотку пока ты собираешься сыграть ее, но если ты уже сыграл ее в бой, то она уже не твоя, и проклясть ее нельзя.

В: Некоторые карты позволяют автоматически побеждать монстров определенного типа (например «Зелье ротовой вони» для Блуждающего Носа или «Бомба-пиявка»). Кто-то может помешать этому? Может ли кто-то сыграть «Бродячую тварь»?
О: Хоть победил монстра автоматически, но ты по-прежнему должен дать другим манчкинам приемлемое время, чтобы они смогли ответить. Поверженному монстру они, скорее всего, уже не помогут, но вполне могут сыграть «Бродячую тварь». (Но если у монстра была способность «приведи друга», как, например, у андедов или акул, то она не сработает, ибо монстра уже нет).

В: Один из игроков добавил в бой «Бродячую тварь» с эффектом «перед боем» (например, Языческий Демон заставляет тебя сбросить шмотку до начала боя). Но я уже в бою, должен ли я выполнять действие этого эффекта?
О: Нет. В этот раз тебе повезло (Нам ооооооочень хотелось сказать: «Да», поскольку мы же манчкины, но это привело бы к некоторым проблемам)

В: Мои друзья начинают отсчитывать 2.6 секунды, как только положили карту монстра и бой начался. Этого времени недостаточно, чтобы даже прочитать карту! Это правильно?
О: В правилах сказано, что ты должен дать «приемлемое время» на ответную реакцию других игроков, чтобы выиграть бой. То, что делают твои друзья, неприемлемо, ты должен иметь возможность прочитать карту, чтобы определить, что нужно делать в этой ситуации. С другой стороны, ты не можешь каждый бой требовать время на прочтение каждой карты на столе или бесконечно перебирать карты в надежде найти что-нибудь подходящее. Правило «2.6 секунд» — это шутка, указывающая на то, что ты не можешь задерживать игру бесконечно долго, просто потому, что кто-то другой выигрывает.

В: Правило «приемлемого времени» действует в случае победы над монстром без убийства, или только с убийством?
О: При любом виде победы. Если ты победил без убийства, то у других игроков есть некоторое приемлемое время, чтобы сыграть подходящую карту и помешать тебе. Но если ты удалил монстра из боя (например, «Волшебной лампой »), то они не могут играть модификаторы монстров или карты сходного типа, действующие именно на монстра, так как в бою никого нет, равно как они не могут использовать любые специальные правила для привлечения монстров в бой, которые зависят от наличия монстров в бою (например, такие, как правило акул из «Пиратского Манчкина» ). Зато они могут сыграть «Бродячую тварь ».

В: Если в бой играется карта, на которой сказано «действует в следующем бою» (напимер, «Смена Пола»), то эффект карты действует на ТЕКУЩИЙ бой или на следующий?
О: Если бой еще не закончен (а это видимо так, поскольку люди играют против тебя карты), то эффект карты действует на текущий бой (об этом явно написано в правилах начиная с версии 1.5, так что теперь – никакой путаницы)

В: Если игрок встречает монстра, который не преследует его, игрок получает сокровища?
О: Нет-нет-нет. Игрок должен попытаться победить монстра, но если он не сможет победить, то он смывается автоматически без броска кубика и без всякого непотребства. Игрок не получает никакой награды, если не смог победить монстра!

В: Могу ли я сыграть карту «Получи уровень» на другого игрока – например, чтобы монстр начал его преследовать?
О: Изначальный смысл карт «Получи уровень » был в другом, но это настолько подло и по-манчкински, что мы не можем сказать: «нет». Поэтому, мы пересмотрели правила и вносим ясность: ты можешь играть карты «Получи уровень » на других игроков. Но, так же, как и в случае игры этой карты на себя, манчкин должен иметь возможность получить этот уровень. Ты не можешь играть такую карту на манчкина, если он может получить уровень, только убив монстра.

В: А обязательно убивать монстра? Если я побеждаю, могу я выбрать смывку?
О: Ты не можешь смываться, если побеждаешь монстра с помощью того, что есть у тебя в игре. Однако ты не обязан играть одноразовые шмотки, отрицательные модификаторы и т.д., чтобы победить, даже если эти карты принесут тебе победу.

В: Когда именно я умираю и как долго остаюсь мертвым?
О: Смерть наступает, когда ты подвергаешься непотребству, которое гласит, что ты умираешь (далеко не все непотребства ведут к смерти). Если ты готовился после этого смыться от других монстров, тебе уже не нужно этого делать – монстры не преследуют мертвых. Пока ты мертв, ты не можешь получать карты и уровни, вне зависимости от причин. Ты ОСТАЕШЬСЯ мертвым до начала хода следующего игрока. После этого твой персонаж воскресает и уже может участвовать в бою, несмотря на то, что у тебя пока нет карт (которые ты сможешь получить за счет раздачи «от щедрот», в награду за помощь в бою или в начале своего следующего хода). К счастью, смерть – это временно…

В: Я обязательно должен смываться? А если я ХОЧУ умереть?
О: Твой персонаж не хочет умирать. Он всегда ПЫТАЕТСЯ смыться. Если ты хочешь умереть, надейся на неудачный бросок кубика.

В: Я сыграл « Чит!» на одну из своих шмоток. Могу я переложить его на другую?
О: Нет. Карту «Чит!» нельзя перекладывать на другие шмотки после того, как она была сыграна. Если по каким-то причинам ты теперь можешь использовать «зачитованную» шмотку без карты «Чит!», то… увы. Перекладывать «Чит!» по-прежнему нельзя.

В: Можно ли с помощью карты « Чит!» взять ш мотку у другого игрока или покопа ться в сбросе, чтобы взять ш мотку оттуда?
О: Нет и нет. «Чит!» позволяет нести (иметь в игре) и использовать шмотку, которая не подходит тебе по классовым/расовым/слотовым ограничениям. Иными словами, ты можешь надеть второй головняк; или вторую большую шмотку, если ты не дварф; или еще какое-либо одно- или двуручное оружие, когда у тебя уже заняты все руки; или «Лучок с ленточками», если ты – не эльф и т.п. Но шмотка уже должна быть в твоем распоряжении, карта «Чит!» не позволяет получить ее просто так. Формально, начиная с 19-го издания, согласно тексту карты ты можешь сыграть «Чит!» на шмотку, которую можешь использовать и без него, но зачем это нужно?

В: Если у меня есть маленькая шмотка с картой «Чит!», и мне выпало проклятие «Потеряй мелкую шмотку», могу ли я сказать, что «зачитованная» шмотка не является мелкой, а, следовательно, под действие проклятия она не попадает?
О: Хороший ход, но нет. «Чит!» не отменяет свойства шмоток, он лишь позволяет использовать шмотки, несмотря на ограничения.

В: Снимает ли «Чит!» эффект проклятия со шмотки (например, проклятия «Проклятая шняга» или «Антиматерия»)?
О: Если проклятие добавляет негативный эффект на шмотку, то «Чит!» не может снять такой эффект.

В: Если кто-то при помощи «Наколенников развода» принуждает меня ему помогать, могу ли я подрезать его, играть против него карты и т.д., для того чтобы нам пришлось смываться?
О: Решай сам. Тебя вынудили вступить в бой, но не вынуждали в нем побеждать.

В: Я ненавижу «Наколенники развода». Они разрушают всю игру. Что делать?
О: Есть несколько вариантов:
— Стырить эту карту из всех колод и СЪЕСТЬ. Если тебя поймали – отпирайся.
— Если твоим друзьям тоже не нравятся «Наколенники» – играйте без этой карты (так можно поступать с любыми картами).
— Если игрок с Наколенниками получает слишком большое преимущество – скооперируйтесь против него. Подрезайте его в каждом бою, швыряйте в него зелья, ешьте его еду, когда он выходит и т.д., ну ты понял. Никто не выстоит против объединенных сил всех соперников.
Нам задавали этот вопрос так часто, что в изданиях с 14 по 18 мы заменили «Наколенники развода» дополнительной «Бродячей тварью». Но в 19-м издании мы вернули «Наколенники» обратно, чуть уменьшив их силу (и оставили дополнительную «Бродячую Тварь», пожертвовав одной «Волшебной лампой»).

В: Могу ли я использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Наколенники развода» и заставить кого-то мне помогать?
О: Да, если игрок, которого ты принуждаешь помогать, меняет исход боя с поражения на победу (а это – необходимое условие для применения карты «Помоги, чем можешь»). Но не жди, что такой ход кому-нибудь понравится…

В: Можно ли использовать карту «Помоги, чем можешь», чтобы взять «Зелье попуморфа» (или «Волшебную лампу», или…) и вывести монстра из боя?
О: В контексте карты «Помоги, чем можешь» фраза «изменить результат боя в свою пользу» означает, что ты должен победить монстров за счет своей боевой силы. Шмотка должна достаточно повышать твою боевую силу, чтобы победить монстра (или, как в случае с «Наколенниками», приводить к такому результату). Ты не можешь играть карту «Помоги, чем можешь», если ты и так побеждаешь в бою, взять шмотку, которая дает недостаточный бонус, или брать другие шмотки, которые не изменят твою боевую силу.

В: Как часто вор может воровать?
О: Пока у него есть карты для сброса.

В: Что происходит с вором 1-го уровня, если его попытка воровства провалилась? Он умирает?
О: С ним ничего не происходит. Ты не можешь потерять 1-й уровень. (Остерегайтесь воров 1-го уровня – им нечего терять в буквальном смысле слова!)

В: Может ли вор воровать, если он находится в бою?
О: Нет. Он несколько занят.

В: Может ли вор воровать у тех, кто находится в бою?
О: Нет. Они несколько заняты.

В: Может ли вор воровать, если ни он, ни его жертва не находятся в бою, но бой идет?
О: Да.

В: Может ли вор подрезать сам себя?
О: Нет. Хоть это и было бы очень по-манчкински, но на карте сказано «другого игрока».

В: Я вытянул «Божественное вмешательство» «втемную». Что происходит?
О: Текст карты гласит, что вне зависимости от того, каким образом ты ее получил – все клирики немедленно получают уровень. Покажи карту, и если ты – клирик, сыграй ее с ликованием. В противном случае, сыграй карту с отвращением, чтобы показать свое презрение к тем счастливчикам, которые вовремя стали клириками…

В: Что происходит, если игрок получает «Божественное вмешательство» в самом начале игры?
О: Игрок тут же должен сыграть эту карту. Те игроки, у которых есть возможность стать клириками, могут это сделать и получить уровень. После того, как все закончилось, карта идет в сброс.

В: Может ли клирик в битве с несколькими андедами сбросить по три карты на монстра, чтобы получить бонус +9 против каждого их них?
О: Ух! Вот это и называется «думать, как манчкин». К сожалению, можно сбросить максимум 3 карты за бой, а не на каждого монстра…

В: На карте «Ура, Клад!» написано, что ее нужно играть немедленно. Это значит, сразу же, как только ее вытянули из колоды?
О: Карта «Ура, клад!» должна быть сыграна сразу же, как только взята из колоды. Если ты получил «Ура, клад!» в начале игры, ты должен сыграть ее, как только она оказалась у тебя на руках, после чего тяни 3 карты втемную.

В: А если мне нужно выбирать между картой «Ура, клад!» и еще одной картой?
О: Если нужно вытянуть карты и выбрать одну из них, и одной из этих карт оказался «Ура, клад!», то «Ура, клад!» не играется до тех пор, пока ты не выберешь именно его. Если выбрал эту карту – немедленно сыграй.

В: Если я играю карту, которая позволяет мне взять «Ура, клад!» в руку, что делать?
О: Значит, ты берешь «Ура, клад!» в руку на долю секунды, после чего срабатывает условие «сыграть немедленно». При этом считается, что «Ура, клад!» был вытянут «втемную».

В: Может ли клирик играть «Ура, клад!» снова и снова, сбрасывая его перед тем, как взять три карты, а затем сбрасывая его опять и т.д.?
О: Нет. «Ура, клад!» нужно сбрасывать ПОСЛЕ того, как возьмешь три карты. Но, тем не менее, ОТЛИЧНЫЙ ход! (Кстати, по этой причине не стоит замешивать в одну колоду два «Ура, клада»)

В: Если волшебник не в бою, может ли он использовать «усмирение»?
О: Нет. Согласно тексту карты, игрок может применить «усмирение» вместо того, чтобы биться с монстром, а не для вмешательства в чужой бой. То есть «усмирением» может воспользоваться волшебник, открывший дверь или являющийся помощником в бою.

В: Если волшебник помогает в бою и усмиряет монстра, получает ли он за это сокровища?
О: Сокровища, получаемые в результате усмирения, ничем не отличаются от сокровищ, получаемых за убийство монстра. Таким образом, сокровища (которые тянут после того, как бой закончен и все монстры побеждены) распределяются в соответствии с изначальной договоренностью между хозяином боя и помощником.

В: Если волшебник бьется с несколькими монстрами, может ли он сбросить все каты с руки, чтобы усмирить одного монстра, получить его сокровища на руку и тут же сбросить их, чтобы усмирить следующего монстра и т.д.?
О: Нет. В бою с несколькими монстрами нельзя получить сокровища любого из них до тех пор, пока все монстры не будут побеждены.

В: Может ли волшебник сбрасывать карты, чтобы получить бонус к смывке после броска кубика?
О: Начиная с 19-го издания – да! (В предыдущих изданиях нужно было сбрасывать карты заранее).

В: На «Кривом зеркале» сказано: «если вы вытянете снятие проклятия до своего следующего боя – проклятие снимается». Но такой карты нет. Может быть, имелось в виду «Хотельное кольцо»?
О: Ух ты, у вас – довольно старая версия «Манчкина» – мы исправили это очень давно! Да, «Хотельным кольцом» можно снять проклятие до следующего хода.

В: « Читерский к убик» позволяет изменить результат на любое число по моему выбору . Могу ли я выбрать 1000000 или «-1000000», и…
О: Поздравляем! Вы играете в одну из самых первых версий «Манчкина». Во всех следующих изданиях явно сказано, что нужно физически повернуть кубик нужной стороной вверх и сказать, что так и было. Все модификаторы к результату броска вступают в силу после того, как ты повернул кубик – как будто ты действительно выкинул это число.

В: Могу ли я сыграть « Зелье д ружбы» на монстра после того, как завалил с мывку?
О: Нет! Бой заканчивается после того, как ты не смог убить монстра.

В: Что происходит, если на монстра сыграли «Гадкую парочку», или я сыграл «Доппельгангер», а после этого меня подрезали, или кто-то сыграл зелье на одну из сторон?
О: «Гадкая парочка» не удваивает ничего, кроме модификаторов монстров (мы ввели это правило в 19-м издании чтобы облегчить всем жизнь). «Доппельгангер» – это точная копия игрока, поэтому вам нужно сосчитать его боевую силу и удвоить ее.

В: Некоторые карты («Волшебная лампа», «Морок», «Зелье попуморфа» и т.д.) позволяют вывести из боя ОДНОГО монстра. Выходит ли из боя его «парочка» (или другие его «родственники» из дополнений)? Иными словами, «Гадкая парочка» – это модификатор (как, например, «Престарелый») или отдельный монстр (например, как введенный в бой при помощи карты «Бродячая тварь»)?
О: «Гадкая парочка» – это отдельный монстр. То есть, перед тобой теперь – два монстра, от каждого из которых нужно избавляться по отдельности. Если ты сыграл карту, выводящую монстра из боя до того, как кто-то сыграл «Гадкую парочку», то монстра, к которому присоединилась бы «парочка», уже нет, поэтому «Гадкую парочку» играть уже нельзя.

В: Что происходит, когда «Бродячей тварью» в бой с помощником подкидывают Газебо?
О: Помощник уходит, оставляя игрока наедине с Газебо и остальными монстрами.

В: Могу ли я сыграть «Стенку-мгновенку», чтобы заставить кого-то сбежать из боя?
О: Нет. «Стенка-мгновенка» позволяет одному или двум манчкинам сбежать, если они того захотят. Она играется после того, как игроки решили смываться, но до того, как они бросили кубики.

В: А разве Мадемонуазели не должны быть андедами?
О: Нет, они просто так выглядят.

В: Мадемонуазелей нельзя победить с помощью бонусов от шмоток, только уровнем. А можно использовать шмотки, чтобы избежать боя, например, «Волшебную лампу»?
О: Да.

В: Могу я использовать «буйство» воина против Мадемонуазелей?
О: Нет. В тексте Мадемонуазелей сказано: «В бою с ними никакие бонусы не помогут. Срази их размером уровня»

В: Какому именно непотребству подвергает Плутониевый дракон? Если я проваливаю смывку, то просто умираю?
О: Мы уточнили это в 19-м издании. В более ранних версиях об этом не было написано прямо, но если тебя изжарят и съедят, то ты скорее всего умрешь. Ответ – да, ты просто умираешь…

В: В каких случаях «Волшебная лампа» позволяет мне забрать сокровища?
О: Если во время боя с единственным монстром ты сыграешь «Лампу» – ты получишь его сокровища. Если во время боя с несколькими монстрами ты сыграешь «Лампу» на одного из них, ты не получишь его сокровища, даже если победил остальных (но получишь сокровища остальных побежденных).

В: Если я использовал «Зелье стрелочника», чтобы перевести на себя чужой бой, могу ли я применять карты или способности (например, «Волшебную лампу»), которые применяются только в свой ход?
О: Нет. Это не твой ход. На карте сказано, что «теперь с монстром бьется другой игрок», но это не значит, что ход первоначального игрока прервался, а значит только то, что ты нарушил порядок его хода.

В: На «Штыре лозоходца» не написано «одноразовый», но его нужно сбрасывать после использования. Можно ли рассматривать его, как одноразовую шмотку (играть с руки, во время боя и т.д.)?
О: Эта карта – одноразовая, даже если на ней не написано волшебного слова «одноразовая», поэтому правила одноразовых шмоток распространяются и на нее. Ее можно играть во время боя, играть с руки и т.д.

В: Я применил какую-то способность, чтобы автоматически убить монстра. Другой игрок сыграл «Бродячую тварь» и добавил в бой другого монстра, затем он сыграл «Зелье стрелочника» и перевел мой бой на себя. Он победил монстра. Кто получает уровень и сокровища за монстра, которого я убил?
О: Ты, ведь ты же его и убил. (В разное время на этот вопрос давались различные ответы, но теперь у нас есть ответ непосредственно от Стива, так что он перекрывает все остальные варианты). Ты получаешь уровни и сокровища после того, как бой закончится. Если другой игрок победил, ты берешь сокровища первым.

More Good Cards

В: Я получил сокровища за убийство монстра, и одно из них оказалось проклятием. Оно срабатывает как обычное проклятие? Как мои сокровища стали проклятыми?
О: Это ошибка печати. Эти проклятия должны быть в колоде дверей, а не сокровищ. Правильные версии этих проклятий можно встретить в “Munchkin Monster Enhancers”, “Marked for Death” и “Go Up a Level”. (Мы надеемся, что люди их найдут!) Советуем не использовать такие ошибочные карты проклятий.

Exclusive Warehouse 23 Munchkin Booster 2011

Q.Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на карту, защищенную “Marvelous Magenta Moat”?
A. Ничего. “Marvelous Magenta Moat” защищает карту.

Q. Что происходит, если я играю «Аннигиляцию» на саму“Marvelous Magenta Moat”?
A. “Marvelous Magenta Moat” аннигилируется, она не может защищать сама себя. Если “Marvelous Magenta Moat” защищала другую карту, та карта сохраняется.

Q. Могу я сыграть «Манчкиномикон» на “Marvelous Magenta Moat”, чтобы другие игроки не украли его и не смогли воспользоваться его возможностями?
A. Нет. Правила «Манчкиномикона» перекрывают правила карты. (Это – очень редкий случай, когда правила перекрывают кату, но «Манчкиномикон» — сам по себе довольно необычен)

В: Я открыл дверь и сражаюсь со Злом (The Evil). На карте сказано: все, кто его встретил, теряют уровень. Но за победу над ним дают 2 уровня. То есть, в конечном итоге, я просто получаю уровень за победу?
О: Да. Но уровень в начале боя все-таки придется потерять, так как это влияет на боевую силу.

В: В правилах сказано, что когда я играю портал с руки или нахожу его за дверью, я тяну карту на замену. Что происходит, если я сбрасываю портал для активации способности или вследствие действия проклятия или непотребства?
О: Поскольку портал при этом не считается сыгранным (не входит в игру), ты не тянешь замену.

В: В моей версии “Monky Business” нет иконок сета на картах, а у моих друзей есть. Это важно? А есть еще какие-либо отличая между нашими картами?
О: Нет никакой разницы между вашими картами. Это просто ошибка типографии (или вмешательство ниндзя), первые два тиража дополнения “Monky Business” были выпущены без иконки. Начиная с третьего тиража, иконка есть.

Промо, монеты, приложение и прочие плюшки

В: Рождественские монеты имеют силу КАЖДЫЙ год в указанные даты?
О: Праздничная способность будет работать каждый год в праздничный сезон. Однако, несмотря на это, эти монеты работают также, как и обычные и подчиняются правилу текущего месяца и года, отчеканенного на монете.

В: В описании некоторых промо-предметов сказано, что после использования они должны быть отданы другому игроку. После игры они возвращаются к своему прежнему владельцу?
О: За исключением случаев с согласованными домашними правилами, задача этих предметов — быть передаваемыми другим хозяевам в целях продвижения игры. Их авторы надеются, что эти предметы будут “путешествовать”. Поэтому — нет, они не возвращаются автоматически прежним хозяевам.

В: Некоторые закладки должны быть уничтожены после использования. Можно вместо этого уничтожить, например, кусок бумаги или что-то подобное, чтобы сохранить закладку?
О: Опять же, это возможно, если вы играете по заранее согласованным домашним правилам. Однако, цель закладок, которые требуют своего уничтожения, подразумевает невозможность их дальнейшего использования. Это — самые настоящие одноразовые предметы.

Распространённые заблуждения в Манчкине

версия от 16.10.2013

Нельзя выкладывать на стол одноразовые шмотки.
В правилах в разделе «шмотки» четко расписано, что каждый игрок может «нести» (т.е. выложить перед собой) любое количество маленьких шмоток. Про разовые отдельно сказано, что их можно применять как с руки, так и со стола.

Нельзя выкладывать на стол шмотки, которые ты не можешь использовать.
В правилах четко сказано, что игрок может «нести» любые шмотки, но вот использовать может не все.

Если ты перестаешь использовать шмотку, ты должен ее сбросить.
При этом четко описано, что надо делать с теми. которые ты не можешь использовать — повернуть боком.

Вор не может воровать на 1 Уровне.
В FAQ четко сказано, что может.

Если монстр «брезгует», значит с ним нельзя драться.
Этот термин ошибочно попал в карточный Манчкин из Манчкин Квест. В карточном такого термина нет, правильный перевод «не преследует» (так и переводится во всех последних изданиях). Означает это, что драться с монстром ты обязан, игнорировать его ты не можешь, но если ты проиграл, то смывка от этого монстра будет автоматической.

Если монстр «брезгует», значит ты можешь с ним не драться, но если решил вступить в бой, то бой и смывка идут по обычным правилам.
Именно так это работает м Манчкин Квест. В обычном Манчкине «брезгующий» монстр просто позволяет смыться автоматически.

Если в бою есть Летучая мышь/Акула/Андед, то можно подкинуть только одну Летучую мышь/Акулу/Андеда и только в момент, когда первый монстр входит в бой.
В правилах ничего подобного не сказано. Говорится, что если в бой вступил такой монстр, то любой игрок вправе сыграть с руки любых подобных. Никаких ограничений на количество, время и последовательность нет.

Если при открывании Двери досталось Проклятие, то ход немедленно заканчивается.
Нигде не говорится, что ход должен закончиться. Ты просто переходишь ко второй фазе хода.

Перед фазой «от щедрот» нельзя играть карты.
Ты можешь играть шмотки в любой момент своего хода, кроме боя. Многие карты (например Проклятия) можно играть вообще в любой момент. Нигде не запрещается воспользоваться этим правом непосредственно перед раздачей карт «от щедрот».

В начале хода перед открытием Двери нельзя играть карты.
В правилах четко сказано, что перед фазой 1 ты можешь играть карты, обмениваться и продвавать шмотки. В старых версиях правил этого уточнения не было, и ход начинался сразу с открывания Двери. Но эта возможность всегда подразумевалась. Для устранения этого заблуждения и был внесен этот пункт правил.

Можно меняться шмотками с руки.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно картами на столе, а картами с руки меняться нельзя.

Можно менять любыми картами.
В правилах в разделе «обмен» четко сказано, что меняться можно только шмотками, но не другими картами.

Можно выкладывать на стол и не использовать любые карты (например Класс или Расу).
Только для шмоток есть описание неиспользования. Для остальных типов карт таких правил нигде нет. На это дан ответ в FAQ.

Наёмник считается помощником в бою.
Помощником считается только другой игрок, участвующий в бою.

Хотельное Кольцо может отменить смену пола после того, как смена уже произошла.
Есть разъяснение на официальном форуме, что Проклятие Смены Пола имеет два эффекта, мгновенный (смена пола) и отложенный (штраф в следующем бою). Мгновенный эффект можно отменить Хотельным Кольцом только сразу же при получении Проклятия, то есть отменив все проклятие целиком. Отложенный эффект можно снять Хотельным Кольцом в любой момент, в том числе и непосредственно во время следующего боя.

Если игрок провалил смывку, то он теряет уровень.

Если игрок провалил смывку, то он умирает.
Нигде такого не сказано, это вымысел.

Карты, дающие игроку автоматическую смывку, могут заставить игрока смываться.
Если на карте не сказано, что она заставляет игрока смываться, то с помощью такой карты нельзя заставить игрока смываться. Возможно заблуждение появилось в результате неудачного перевода: «ты автоматически смываешься», который теперь заменен на «позволяет тебе автоматически смыться».

Ограничение на 5 карт в руке действует постоянно, а не только в конце хода.
В правилах четко описано, что это ограничение действует только в четвертой фазе хода.

Ограничение на 5 карт в руке действует в конце хода каждого игрока на всех игроков сразу.
Описание фаз хода относится только к текущему игроку, остальные игроки не выполняют этих действий в это же время.

Можно использовать только те карты Класса/Расы, на которых изображен персонаж совпадающего с тобой пола.
Нигде такого не сказано, это вымысел. В FAQ сказано, что совпадение пола персонажа с картинкой на карте Класса/Расы может быть введено домашним правилом.

«Манчкин» — не только название породы причудливых котов и народец из «Волшебника Страны Оз». Так называют новичков в бумажных ролевых играх, которые играют прямолинейно и максимально топорно. Манчкины раздражают заядлых игроков отказом отыгрывать роль, терзаться моральным выбором в ходе игры, а гораздо больше интересуются улучшением умений персонажа, поиском оружия и убийством мобов. Такого человека приводит в восторг гриферство, уничтожение монстров и быстрый набор уровней, а не ролевые элементы, сюжет и диалоги. Естественно, что игра с таким персонажем не доставляет радости другим.

Настольная игра «Манчкин» ставит все подобные принципы в абсолют. Ее цель — добраться до десятого уровня, а даются они только за убийство монстров. В процессе нужно не только обрастать всевозможными шмотками и усилителями, но и мешать конкурентам, подкидывая им монстров, проклятия, воруя экипировку и зелья. Это и есть основа игры. Приветствуется внимательно читать карточки, порой все разногласия разрешаются вдумчивым перечитыванием спорной карты.

Для того, чтобы игра с такими простыми правилами могла радовать большую компанию как можно больше, существует множество дополнительных колод карт. Одна просто добавляет дверей и сокровищ, а другая может ощутимо изменить правила. Есть самостоятельные тематические игры, например , а есть и просто дополнения, которые замешиваются в основную колоду. Сегодня мы постараемся разобраться, какими колодами начать расширять «Манчкин» и какие из них самые интересные.

«Дикий Топор» идеально подходит для первого дополнения оригинального «Манчкина». Ничего кардинально не меняет. Добавляет новые зелья, шмотки, монстров и класс. Манчкины спускаются в подземелья, и там встречают Орка. Орк изначально проклят, поэтому проклятия других игроков его не берут, для этого нужно сбросить один уровень. Кроме этого, если Орк побеждает монстра с перевесом в 10 очков, тогда он получает дополнительный уровень.

Примечательно, что среди 66 карт дверей и 46 сокровищ есть 5 чистых карточек, в которые можно вписать и нарисовать любого монстра или сокровище.

«Манчкин 4. Тяга к Коняге»

Расширение без новых классов и рас, зато с новой игровой механикой. Теперь у каждого манчкина есть еще и «Коняга» или «Скакун». Это особый вид «шмоток» со своими бонусами и штрафами. Например, если персонаж едет на курице, то он получает бонус к смывке, а если на черепахе — штраф. Конечно же, в колоде много карт, которые так или иначе влияют на скакунов. Можно усилить, ослабить, переманить, убить животное, или же побороться с ним как с монстром.

В этом дополнении всего 36 карт, но сильно изменяют игровой процесс. Карты подземелий в два раза больше обычных карт и описывают некоторый эффект, который действует на всех героев, которые находятся в этой локации. Например, добавляет ко всем непотребствам монстра «Смерть» или делает победным не 10, а 11 уровень. Таких карт в колоде 20, остальные 16 — порталы, позволяющие перемещаться от одного подземелья к другому. Важно помнить, что манчкин всегда находится в каком-то подземелье, нет какой-то нейтральной зоны, а вот быть сразу в нескольких пещерах — можно. В таком случае бонусы и штрафы каждого суммируются.

Это дополнение существенно преображает механику игры и подойдет уже для опытных Манчкинов.

Совершенно другая игра вселенной «Манчкин», уже более похожая на «большие» ролевые игры. Есть подземелье, которое строится из нескольких локаций. Каждая локация со своими бонусами и штрафами для рас и классов. Кроме силы манчкины имеют запас здоровья и передвижения. Монстры — отдельная колода, и в руку игрока больше не попадают. Да и сами монстры могут двигаться по карте, что придает еще больше неудобств. Основные правила боя и подсчета очков перешли из стандартного «Манчкина», остальные очень легко усваиваются. «Манчкин Квест» подойдет для той компании, которая хочет попробовать «сложные» настольные игры, но еще не готова нырнуть, например, в «Ужас Аркхэма».

К игре вышли и продолжают выходить разнообразные расширения и дополнения для миллионов фанатов.

В 2002 году вышло первое дополнение, полностью совместимое с базовым набором, – «Манчкин 2», более известный как . В нем впервые появились пустые карты для неуемной фантазии хозяина колоды и раса Орков.

Следом родился «Манчкин 3: Клирические ошибки» . Общее количество карт возросло почти до четырех сотен, появились раса Гном и класс Бард и новый вид карт – Наемнички.

А дополнения к « » продолжали множиться, охватывая все большую аудиторию. «Манчкин 4: Тяга к коняге» принес нам Скакунов, а «Манчкин 5: Следопуты» – класс Следопытов.


Параллельно с «Манчкин 2: Дикий топор» появилась игра «Звездный Манчкин» – пародия на киновселенные «Стар Трек» и «Звездные войны». Это была уже самостоятельная вещь, а не новая часть первого набора. Впрочем, особо продвинутые манчкины умудряются совмещать и их. Подумаешь, классы и расы разные – механика-то одна.

Со звезд создатели сошли на землю и припали к боевым искусствам в «Манчкин Фу» . Пародия на фильмы о восточных единоборствах в 2003 году выиграла премию «Карточная Игра: Выбор Игроков».


Четыре года и три игры спустя появляется «Манчкин Ктулху» – о вымышленных чудовищах из миров Лавкрафта и не только. К нему вышли три дополнения, так что в итоге в «колоде Ктулху» собралось более трехсот карт.

«Хороший, плохой, манчкин» того же года иронизирует над фильмами про Дикий Запад и ковбоев.

Десятая игра позволяет игрокам почувствовать себя зомби и узнать, каково это – желать сожрать мозг соседа, когда своего уже нет. Подняв знамя самой отмороженной игры, «Манчкин Зомби» быстро разрослись до «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс» в большой коробке с фигурками персонажей.

Четырнадцатое ответвление основано на мифах и легендах. Там чудеса, там Лохнесское чудовище бродит и Баба-Яга на ветвях сидит, и все в игре «Легендарный Манчкин»

Игра «Манчкин Pathfinder» базируется на ролевой игре Pathfinder по миру фэнтези. У нас она вышла под названием «Манчкин Pathfinder Делюкс».

В 2008 году появилась настольная игра «Манчкин Квест» , а следом – . Хотя это и наследие самого первого «Манчкина», правила и внешний вид ее радикально отличаются. Теперь это игровое поле, где перемещаются персонажи и их враги, много карт, фишек, кубиков, монеток и прочего антуража, и надо постараться, чтобы выбраться из подземелий живыми.

«Манчкин: Чудо-монстры» – вот уж где действительно обитают фантастические твари. Воображение художника воплотило в картах плоты трудов сумасшедшего мага-биолога.


А еще манчкины тоже люди и умеют встречать Новый год и Рождество. В русской локализации игра «Манчкин под шубой» вышла под девизом «Мочи Санта-Клаусов! Хапай подарки! Отдыхай в оливье!»

Список расширений и дополнений, или Что же такое «Манчкин»

А знаете, кто такой настоящий манчкин? Тот, кто собрал и переиграл во все продолжения знаменитой игры! Потому что на данный момент вышло свыше 50 (!) расширений, дополнений и отдельных сетов карт, а разработки новых все еще продолжаются. Не все они переведены на русский язык и у нас в стране доступны только самым страстным фанатам.

Все дополнения и расширения , которые вышли в России к «Манчкин»:

  • «Манчкин» и «Манчкин Делюкс»,
  • «Манчкин 6: Безбашенные подземелья» и «Манчкин 6,5: Бабайки из склепа»,
  • «Манчкин 7: Двуручный чит»,
  • «Манчкин 8: В хвост и в гриву»,
  • «Манчкин: Начало»,
  • «Манчкин: Хипстеры»,
  • «Манчкин: Котэ»,
  • «Манчкин: Валентинки»,
  • «Манчкин: Рыцари»,
  • «Манчкин: Принцессы».

Самостоятельные игры , несущие в себе дух манчкинизма:
  • «Звездный Манчкин» и «Звездный Манчкин 2: Войны клоунов»,
  • «Манчкин Зомби», «Манчкин Зомби 2: Со всех рук» и «Манчкин Зомби Делюкс»,
  • «Легендарный Манчкин»,
  • «Манчкин Ктулху»
  • «Манчкин Pathfinder» и «Манчкин Pathfinder Делюкс»,
  • «Манчкин Фу»,
  • «Хороший, плохой, манчкин»,
  • «Манчкин под шубой»,
  • «Манчкин: Чудо-монстры»,
  • «Манчкин Апокалипсис» и «Манчкин Апокалипсис 2: Бараний рок» (в игре появляется новый вид карт – сивучать),
  • «Супер Манчкин» и «Супер Манчкин 2: Улетный плащ»,
  • «Манчкин Стимпанк»,
  • «Вампирский Манчкин».

Вся серия игр «Манчкин» основана на одних принципах и одинаково хорошо поднимают настроение, правила, разумеется, разнятся, хотя и не критично. Сложно сделать обзор всех дополнений к «Манчкин», но о некоторых стоит сказать отдельно.

Немного о популярных дополнениях

Самое первое, а оттого запомнившееся дополнение, «Манчкин 2», носит название «Манчкин 2: Дикий топор» . Помимо новой расы в наборе появились пустые карты, чтобы вдохновленный игрой хозяин колоды нарисовал собственных монстров или изобрел свое проклятие. Позднее эта идея была развита в «Манчкин. Начало», где вообще нет рисунков – только названия, а в остальном – полный простор для творчества.

Игра «Манчкин Делюкс» и игра «Манчкин Зомби Делюкс» представляют собой подарочные издания, где в большой коробке, помимо карт и кубика, лежат фигурки персонажей и красочное игровое поле.

В игре «Манчкин Ктулху» правила практически не отличаются от базовых, но в ней появляется класс Культист, карту которого невозможно сбросить по своему желанию. Почувствуй все «прелести» нахождения в секте. «Манчкин Ктулху 2» (Munchkin Cthulhu Call of Cowthulhu) пока не переведен.

Игра «Пиратский манчкин» и «Пиратский Манчкин 2. Танцы с акулами» пересадит вас на корабли, одарит сильным акцентом и новыми классами – пираты, торговцы и флотские.

Настольная игра «Манчкин под шубой» тематически отлично впишется в новогодние и постновогодние посиделки компанией разной степени трезвости. Отличная закуска для лучшего манчкина! А настольная игра «Легендарный манчкин» даст шанс поиронизировать (да что уж – злостно постебаться) над мифами и легендами всех стран.

В «Манчкин в Стране Чудес» возрастной ценз снижен до 6+, так что игра отлично подходит и для детей, а не только для взрослых и подростков.

Манчкин Квест

Особняком стоят «Манчкин Квест» с дополнением «Манчкин Квест 2: В поисках неприятностей» , где манчкинам предстоит осваивать подземелье, и пока они из него не выберутся, победы не видать, и настольная игра «Манчкин в осаде» , где игрокам необходимо оборонять замок от монстров. К ним примыкает «Манчкин. Тащи Сокровища» .

Настольная игра «Замес. Манчкин» – безумный коктейль из двух культовых игр, помноженных друг на друга.

Быстрая настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» рассчитана на 2-4 игроков, компактна, и ее можно взять в дорогу или устроить развлечение только для двоих манчкинов. В отличие от большинства других сетов, настольная игра «Манчкин. Тайная добыча» состоит всего из двух десятков карт и 14 жетонов добычи, так что ее легко просто сунуть в карман.

В целом серия «Манчкин» рассчитана на молодых, но уже достаточно взрослых людей, хотя возрастное ограничение стоит 10+ или 12+. Подростки могут не понять значительную часть шуток или оказаться слишком обидчивыми на подлянки в игре, а старшее поколение просто будет «не в теме». Но настоящий манчкинизм – вещь, перед которой отступает возраст, так что за одним столом могут оказаться и бабушки, и внуки, и еще вопрос, кто кого переиграет.

Игра «Манчкин» – локализация настольной карточной игры Munchkin. На русском языке игра, как ни старайся, приобретает новое звучание, но остаётся по-прежнему азартной, динамичной и злорадной. Ролевое зубоскальство по простым, но местами намеренно туманным правилам подвергает насмешкам благородных эльфов, мудрых магов, отважных воинов и мохноногих хафлингов.

Клирики бьются с андедами, воры подрезают своих соперников в разгар боя, гигантские Кальмадзиллы и мерзкие Лицесосы стремятся отравить или отнять геройские жизни ваших манчкинов, но так, на расслабоне, без долгих речей и многочисленных бросков разногранных костей, принятых в D&D, GURPS и прочих равенлофтах.

Об игре

Итак, настольная игра «Манчкин» – это ролевая игра по форме, пародия по содержанию. Манчкины игроков ходят по подземелью, вытаскивают на свет божий тамошних чудовищных обитателей и либо раскаиваются в этом, либо получают за победу новые уровни и сокровища. Исход каждого подобного приключения (боя, короче) зависит от того, кто с чем на бой вышел. У игрока это уровень и бонусы/штрафы от шмоток, класса, расы и проклятий. У монстра это уровень плюс карты-усилители и разовые шмотки. Откуда шмотки у монстра? В Вашем бою могут принять участие и завистливые соперники: они могут помогать монстру и ослаблять вас. Поэтому, хотя в «Манчкин» и можно играть вдвоём, наберите на матч побольше народу: на руках будет больше проклятий, усилителей и зелий, которыми так легко изменить баланс сил в бою в любую сторону, и бдительные завистники не дадут никому из Вас выйти в единоличные лидеры гонки к 10-му победному уровню.


При создании настольная игра «Манчкин» была направлена на молодёжную аудиторию, знакомую с ролевыми играми. Тем не менее, играть в игру «Манчкин» можно в любом возрасте, кроме совсем уж нежного, в котором некоторые шутки Стива Джексона могут показаться чересчур солёными. А так фэнтези-приключение с мужественными/женственными героями, невероятными ситуациями, неописуемо жуткими невыразимыми монстрами и огромными сокровищницами понравится любому человеку с широким кругозором и здоровым чувством юмора.

Как играть


В начале партии игроки начинают как обычные люди своего пола (да-да, в игре есть даже различие полов!) первого уровня. В ваш ход вы выбиваете дверь, то есть переворачиваете верхнюю карту колоды дверей, и выполняете условия, написанные на карте. Если же это карта монстра, то вам не повезло и придётся вступить с ним в бой. Когда сила игрока больше или равна силе монстра, тогда игрок побеждает и может взять столько карт сокровищ, сколько указанно на карте с монстром. Во время боя другие игроки могут помогать товарищу и вступить с ним в бой, или же мешать и всячески усиливать вылезшего врага. Если игрок побеждает в бою, то он получает один уровень. В течение партии игроки будут применять на себя разные классы и профессии, менять свой пол, напяливать различные шмотки, пить подозрительные зелья, а также сражать самых разнообразных монстров!

Как расширить колоду?

Главной особенностью настольной игры «Манчкин» является её многообразие. Вы можете встретить самые разнообразные сеттинги «Манчкина» и их все можно, и даже нужно, мешать между собой! Выучите новые боевые искусства, примерьте на себя пиратскую повязку, отправьтесь в космическое путешествие – ваши партии станут более разнообразными и интересными, вы встретите на своём пути неожиданных монстров, но, конечно же, вы найдёте, чем нанести ответный удар!

А кто победил?

Всё очень просто, победителем становится тот манчкин, который смог первым достигнуть, всеми правдами и неправдами, десятого уровня.

На сайте Заметки новосибирского настольщика появилась любопытная статья, в которой описываются все дополнения к классическому Манчкину . Я, конечно, более-менее следил за их появлениями, но, честно говоря, уже подзабыл, что их так много. И ведь мы не говорим о всяких спин-оффах типа Манчкинов про шпионов, пиратов, ктухлу и т.п.

Что-то в последнее время меня ностальгически потянуло на манчкинскую тематику… но данный конкретный обзор был обещан уже двум людям, а обещания надо выполнять.

От популярности карточного «Манчкина» в России никуда не деться, и локализация дополнений к нему ожидалась уже очень и очень давно. В настоящий момент дело наконец сдвинулось с мёртвой точки: «СМАРТ» на своём сайте начал продажу первого дополнения, и по весне обещается выход ещё двух-трёх. По их переводу производились даже консультации с играющей общественностью — правда, странно и криво, так что я не верю в их действенность — но всё же какой-никакой шаг вперёд…

Давайте посмотрим, что можно найти в этих дополнениях и как они влияют на игру. Нумерация их начинается с двойки: единица молчаливо зарезервирована за базовой коробкой. Все дополнения предназначены только для игры вместе с базовыми колодами, их самостоятельное применение невозможно.

Munchkin 2: Unnatural Axe

На момент написания обзора локализован под названием «Дикий топор». Содержит 112 новых карт плюс несколько чистых (как Двери, так и Сокровища) для реализации собственных творческих замыслов.

Механика игры принципиально не меняется: просто добавлены новые монстры, шмотки, зелья и проклятия. Можно отметить, что у многих вводимых здесь монстров имеется тот или иной «долгоиграющий» эффект. Например, Гигантский Скунс (Giant Skunk) в случае победы над манчкином обвоняет ему одежду и доспехи, так что бедняге никто не поможет в бою до тех пор, пока он не избавится от этих вещей. 🙂 Ситуация осложняется ещё и тем, что продать их за уровень теперь можно только по половинной цене (кому нужна такая вонища?). Другой пример: Санта (Santa), одолев манчкина, занесёт его в Список Плохих Детей, после чего тот никакими способами не сможет получать карты Сокровищ (даже в дар от других игроков!), пока не одолеет какого-нибудь монстра в одиночку.

В дополнении вводится новая раса — Орк. Орки являются коренными жителями подземелий и прокляты от начала времён… поэтому они меньше других подвержены проклятиям. Орк при желании может просто сбросить один уровень и не обращать на проклятие никакого внимания (если только не находится на первом уровне). Кроме того, побеждая монстра в одиночку с превосходством более чем на 10, Орк поднимается на один дополнительный уровень.

Для сохранения игрового баланса при увеличении колоды в набор включены дополнительные экземпляры карт из базовой игры, но с новым артом.

Munchkin 3: Clerical Errors

Это дополнение также содержит 112 карт и принципиально ничем не отличается от предыдущего. Новые монстры, новые шмотки и т.п. Игровая механика никак не модифицируется. Новшества заключаются в том, что вводится один новый класс (бард) и одна новая раса (гном).

Бард (при некоторой удаче) может уболтать любого другого манчкина помочь ему в бою. Чтобы попытаться, нужно сбросить три карты и бросить кубик. Если Бард выбросил не меньше, чем убалтывемый, то придётся помогать. 🙂 Кроме того, побеждая монстра (-ов) на своём ходу с помощью или без, Бард берёт на одно Сокровище больше положенного и затем из доставшихся ему таким образом карт должен сбросить одну.

По поводу новой расы нужно прокомментировать: что бы там не бубнили учителя русского языка и литературы на школьных уроках, а в части мифологической традиции русский язык не просто беден — он нищ. В нём просто нет разных слов для обозначения двух совершенно разных волшебных народов, и даже то что есть, употребляется обычно неправильно. «Dwarf», традиционно переводимый словом «гном», — это на самом деле представитель подземного народа, кряжистого и сильного, искусного в горном деле и кузнечном мастерстве. «Gnome» же, который собственно и есть настоящий гном, — это один из Маленьких Человечков, народа слабого, но хитрого и коварного, весьма сведущего в магии обмана и иллюзий. В локализации базового «Манчкина» поступили совершенно правильно (хотя вряд ли осознанно) и просто транскрибировали «Dwarf» как «Дварф». А в этом дополнении появились Гномы.

Гном во многом подобен Хафлингу, он тоже имеет «-1 к Смывке», и почти все монстры реагируют на него, как на Хафлинга. Но если Хафлинги имели преимущество в торговле, то Гномы куда опаснее в бою. Сражающийся Гном может выложить из руки монстра, и тот даст ему бонус, равный своему уровню. Его можно прокачать или ослабить, точно как обыкновенного монстра. А после боя он исчезнет: это была лишь иллюзия…

Для сохранения баланса и здесь включены экземпляры «старых» карт. Их уже довольно много: расы-классы занимают треть колоды Дверей.

Munchkin 4: The Need for Steed

Ещё 112 карт, главным образом Двери. А вот это дополнение не похоже на два предыдущих. Здесь нет новых рас и классов, зато вводится новая игровая механика! Помимо того, что каждый персонаж может иметь расу и класс (как мы помним, иногда даже по несколько), он теперь может разъезжать по исследуемому подземелью на собственном скакуне (Steed). Да, иногда даже не на одном. 🙂

Скакуны являются шмотками и обычно можно иметь лишь одного скакуна (однако есть карты, перекрывающие данное правило). Они дают бонусы как боевого, так и небоевого характера, так что весьма полезны. Курица в качестве скакуна, к примеру, даёт в бою всего «+1» (что она там может сделать — клюнуть?), зато пятой точкой чует любую опасность и не знает себе равных в удирании от неё. 🙂 Все броски на смывку будут автоматически удаваться её хозяину.

Как следствие, это дополнение содержит немало карт, которые позволяют усиливать, ослаблять и переманивать скакунов, как своих, так и чужих.

Кроме того, здесь можно найти некоторое количество карт подручных (Hirelings). Такие уже встречались в базовой игре и предыдущих дополнениях, но в данном расширении их особенно много.

Munchkin 5: De-Ranged

Ещё 112 карт,

этакое накопительно-балансирующее дополнение. Здесь вводится новый класс (напомню, что дополнения 2-3 ранее ввели две расы и один класс) и куча шмоток с модификаторами, влияющих на всё то,что появилось здесь и ранее.

Новый класс называется Ranger. В данном контексте можно понимать как «следопыт», «бродяга»… а можно так и оставить Рейнджером. Я бы оставил. В любом случае, при локализации неминуемо потеряется юмор одного из свойств этого класса, именуемого «Ranged Support». Оно заключается в том, что помогая кому-то в бою, Рейнджер автоматически имеет бонус «+2». Другое свойство заключается в том, что Рейнджер может приручать монстров, разъезжая на них, как на скакунах.

Приручить можно одного монстра из боя на своём ходу. Для этого нужно сбросить прежнего скакуна (если был) плюс число карт, равное числу Сокровищ полагающихся за одоление приручаемого. Это число и становится боевым бонусом нового скакуна. Его нельзя продавать, дарить или меняться им на что-то с другим игроком.

Munchkin 6: Demented Dungeons

Здесь всего 36 карт, но это карты в высшей степени необычные. Всё это дополнение является одним сплошным изменением игровой механики!

Двадцать карт имеют двойной размер и вообще новый тип — это Подземелья. Каждая описывает некоторый эффект, действующий на всех участников разом. Причём эффект может быть трояким: что-то происходит при появлении этой карты в игре, что-то действует постоянно, пока она активна, что-то происходит, когда она уходит в сброс. Ниже вы видите карту «Подземелья Смертельно Смертоносной Смерти»: пока она активна, к непотребству каждого монстра автоматически добавляется смерть. А если монстр и так имел смерть в своём непотребстве, то придётся ещё и уровень потерять!

Справа приведены примеры двух карт порталов — это из оставшихся 16. Они имеют обычный размер и втасовываются в колоду Дверей. Порталы, как нетрудно догадаться, позволяют перемещаться между Подземельями. Например, «Ходим кругами» добавляет к уже активным картам ещё одну, из числа сброшенных ранее — совершенно верно, в игре может быть одновременно несколько карт Подземелий. А «Подземелье зачищено!» разом поднимает всех на один уровень и требует сбросить одну из активных карт Подземелий (если активна только одна — поменять её на новую).

Munchkin 7: More Good Cards

Небольшое дополнение (56 карт) двоякого характера. Во-первых, сюда включили много карт из «Munchkin Blender» — набора, предназначенного для смешивания «манчкиновских» игр различных тематик, — но с новым артом. И то верно: если пользоваться многими дополнениями, то многие «блендеровские» идеи становятся актуальными.

Во-вторых, при составлении данного расширения были учтены данные интернет-опроса на сайте Steve Jackson Games. Что называется, «по просьбам трудящихся» были добавлены некоторые карты или придуманы новые, на схожую с желаемой тематику.

Никаких новшеств в игровую механику это дополнение не вносит и новых рас/классов не содержит. Им не рекомендуется пользоваться без хотя бы двух дополнений из числа описанных выше.

Munckin Dice

Это не то чтобы чистое дополнение — это скорее нечто среднее между дополнением и игровым аксессуаром.

Если говорить об игровых аксессуарах, то «Munchkin Dice» содержит шесть больших костей-десятигранников для отсчёта игровых уровней. (Не путать с «Wicked Munckin Die», описанным : там был один десятигранник с бонусами и артом, а здесь шесть штук обычных кубиков). И, раз уж в игре появились кубики, Стив Джексон не был бы Стивом Джексоном, если бы не нашёл им альтернативного применения. 🙂 Нет, бонусов они не дают. Но…

На своём ходу до вынесения Двери можно скинуть себе один уровень и бросить десятигранник. Специальная таблица, входящая в комплект, определяет, чего игрок за это получит. Далеко не факт, что оно окажется полезным… но никто же не заставлял это делать, верно?

Если же говорить о дополнении, то по этой части комплект содержит 14 новых карт. Немного, верно. Зато карты очень интересные. Здесь моей любимой картой является «Rocks Fall, Everyone Dies»: «Играй эту карту, потерпев поражение в бою. Все остальные теряют один уровень. Исключение: если в результате поражения ты УМЕР, то все остальные тоже умирают». 🙂

m_color_rules — флипбук страница 1-12

Published by neiko. wilfredo, 2020-04-10 04:53:00

Read the Text Version

No Text Content!

    Pages:

  • 1 - 12

1 к силе. Сонечка: Не, ну «Яппиток» мог мне отдать… Толик: Ничего не получишь! Короче, у нас ничья, 15 : 15, а я воин, так что кранты твоему разъярённому троллю! Или кто-то ещё хочет встать между чудовищем и справедливостью?! Все молчат. Толик получает уровень и сокровища: три карты основного клада тролля и ещё одну добавочную за «Разъярённого». Игра продолжается. Проклятия Вытянутое в открытую в фазе вышибания дверей, проклятие оказывает своё пагубное влияние на манчкина, выбившего дверь. Вытянутое в закрытую или полученное иным путём, проклятие может быть сыграно на любого игрока в любой момент партии. В любой момент, слышишь? Что может быть веселее, чем подорвать боеспособность противника в тот миг, когда он уверился в победе над монстром? 10 Сразу после того, как проклятие подействовало (или манчкин сумел его избежать), его карта уходит в сброс. Как правило. Но есть и такие проклятия, которые держатся некоторое время или оказывают отложенное воздействие. Храни такую карту при манчкине, пока не избавишь его от проклятия или оно не пройдёт само. Карты действующих на тебя проклятий, которые ты хранишь при себе таким образом, нельзя сбрасывать, чтобы активировать свойство класса или расы. Если в бою ты получаешь проклятие, которое действует «в твоём следующем бою», та- ким боем считается текущий! То же самое и для проклятий, действующих «в твой следующий ход», подействовавших на тебя во время твоего хода. Если у тебя есть несколько шмоток, подходящих под действие проклятия, сам реши, какой именно вещью пожертвуешь. Если только речь не идёт о потере броника, головняка или обув- ки. В этих случаях придется потерять все броники, все головняки и всю обувку соответственно. Игнорируй проклятия, бьющие по шмоткам или другим картам, которых у тебя нет. Так, проклятие «Теряешь надетый броник» не будет иметь никаких последствий для манчкина, у ко- торого и так нет броника. Бывают моменты, когда полезно сыграть проклятие или монстра на себя. Не менее полезно (иногда) ослабить монстра, с которым бьётся соперник, чтобы лишить его части сокровищ. В этом суть и дух манчкинизма. Не отказывай себе в таких приятных мелочах. Безразмерный «Манчкин» Британские учёные доказали, что 8,4 из 9,7 манчкинов недостаточно удовлетво- рены игрой. Прими на вооружение наши идеи и загони свою игру на новые высоты (или в новые глубины). Сочетание «Манчкинов». Смешивай базовые наборы и расширения. Дикий Запад в космосе? Вампиры Шаолиня? Стимпанк Карибского моря? Никаких проблем! Дополнения. Эти небольшие наборы введут в игру новых монстров, сокровища и (реже) новые типы карт. Эпический «Манчкин»! Есть игроки, которым даже 10-й уровень жмёт. Спе- циально для них мы разработали эпические правила, которые позволят доиграться до 20-го уровня! Качай бесплатный pdf-файл с этим эпическим кодексом с сайтов hobbyworld.ru (по-русски) или e23.sjgames.com (по-английски). Ускоренная игра Чтобы игра пошла быстрее, добавьте в стандартный ход фазу 0 — «Подслушива- ем под дверью». В начале хода возьми карту двери в закрытую. Затем играй карты и меняйся шмотками, как обычно в начале хода, а потом переходи к фазе 1 — выбивай дверь. Если чистишь нычки, тяни втёмную карту сокровища, а не двери. Также можете применить правило разделённой победы: если игрок получает 10-й уровень в бою с помощником, этот помощник, какого бы уровня он ни был на самом деле, тоже побеждает в игре. 11 Счётчики уровней:  Это не читерство, это правила! Тебе наверняка понравится наш счётчик уровней для iPhone, iPod touch, iPad и устройств на базе Android. Чтобы приобрести его, забей в поисковик «Munchkin level counter» или загляни на сайт levelcounter.sjgames.com. Это приложение не только считает уровни, но и даёт тебе игровые бонусы, которые заставят твоих друзей позеленеть от зависти. Разве не в этом суть манчкинизма?! Разработчик: Стив Джексон Русское издание: Художник: Джон Ковалик ООО «Мир Хобби» Президент и главный редактор: Стив Джексон Общее руководство: Михаил Акулов Помощник по развитию: Моника Стивенс Руководство производством: Иван Попов Исполнительный директор: Филип Рид Руководство редакцией: Владимир Сергеев Редактор: Эндрю Хэкард Помощник редактора: Девин Льюис Главный редактор: Александр Киселев Директор по производству: Сэмюэл Митчке Переводчик: Алексей Перерва Художник-постановщик: Алекс Фернандес Предпечатная проверка: Миранда Хорнер Редакторы: Валентин Матюша, Евгения Некрасова, Директор по маркетингу: Кали Дуган Дмитрий Мольдон Директор по продажам: Росс Джепсон Дизайнер-верстальщик: Дарья Смирнова Игру тестировали: Стив Бринич, Мо Чэпмен, Пол Корректор: Ольга Португалова Чэпмен, Ален Доусон, Джесси Д. Фостер, Эль Григо, Предпечатная подготовка: Иван Суховей Рассел Годвин, Сьюзен Рэти и Кэт Робертсон. Креативный директор: Николай Пегасов По вопросам издания игр пишите на адрес [email protected] Наше глубочайшее спасибо сотням, или тысячам, а то Особая благодарность выражается Илье Карпинскому. и миллионам манчкинов, которые играли в «Манчкин», Перепечатка и публикация правил, компонентов рассказывали о нём друзьям и предлагали нам варианты карт всё время с момента первого издания. Мы вас всех и иллюстраций игры без разрешения правообладателя запрещены. © 2017 ООО «Мир Хобби». любим! Но знали бы вы, как нас пугаете… Все права защищены. munchkin.sjgames.com hobbyworld. ru Видеоправила игры Остались вопросы по правилам? Мы с радостью вам поможем! http://bit.ly/2mnUpYf Пишите свои вопросы на электронную почту [email protected] или задавайте нашему сотруднику в чате на hobbyworld.ru. Munchkin,the Munchkin characters,Warehouse 23,the all-seeing pyramid,and the names of all products published by Steve Jackson Games Incorporated are trade marks or registered trade marks of Steve Jackson Games Incorporated,or used under license. Dork Tower characters are © John Kovalic. Munchkin is copyright © 2001-2017 by Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved. Версия правил 1. 71 (Октябрь 2014). Русское издание © 2017 Steve Jackson Games Incorporated 12


А говорили, что ЕЩЕ ЭПИЧНЕЕ не бывает — обзор настольной игры «Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни» | Frogged Dice

В прошлом году я познакомился с настольной игрой Эпичные схватки боевых магов: Битва на горе Черепламени (эту игру на русском языке выпустило издательство Hobby World). Не могу сказать, что ждал от этой настолки чего-то особенного, но вышло так, что игра мне очень понравилась, несмотря на свою кроваво-пошлую тематику (прячьте игру от детей). Идея сумасшедших магов, потрошащих друг друга заклинаниями, пришлась мне по вкусу, но спустя некоторое время мне захотелось заиметь еще больше взрывных заклинаний. И моему желанию было суждено сбыться — чуть позже HW выпустило продолжение игры, которое называется Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни. Название длинное, поэтому для удобства я его сокращу до ЭСБМ-2 (ничего общего с БДСМ, честно-честно!=)).

Соскучились вы ли по телораздирающей магии и ушатывающих с одного каста колдунов так же сильно, как и я? Приготовьтесь сегодня услышать страшный рассказ о том, что творится в таинственном замке Спрутобойни!

Я обожаю эту игру за художественный текст в начале правил. Что в ЭСБМ-1, что в ЭСБМ-2 вы найдете умилительный текст про то, что быть колдуном — это карма, которой нельзя избежать.

«Раньше я был фермером«, — рассказывает неизвестный маг в предисловии, — «Выращивал то да сё. Но потом пришёл дядюшка Энди, и о фермерстве пришлось забыть. А как же иначе, ведь я стал дико крут. Дядюшка Энди сказал мне идти мочить козлов, и я иду и мочу козлов«.

По-моему, в очередной раз правила задают классный тон игре. Обязательно почитайте предисловие, оно того стоит.

Обычно в этой части обзора я пишу о том, что я вычитал интересного в правилах. До того, как игра появилась в моей коллекции, я ничего о ней не знал, но почему-то мне казалось, что в Бесчинстве в замке Спрутобойни будут находиться дополнительные карточки к базовой игре. Мне еще кстати знакомые по секрету сказали, что в новой коробке наконец-то расшифруют тайну картонной башни, которая лежит в базе.

Так вот когда я распаковал игру и принялся читать правила, то был неожиданно удивлен тем, что ЭСБМ-2 — это абсолютно самостоятельная игра. Именно поэтому в ее названии не фигурирует двойка (хотя я ее в этом обзоре ставлю). Покупая Бесчинство в замке Спрутобойни, вам не обязательно при этом иметь Битву на горе Черепламени.

Пролистав правила я понял, что игра во второй версии практически не изменилась. В ней по-прежнему нужно собирать заклинания из карточек, которые делятся на несколько типов. Игроки по очереди разыгрывают собранные заклинания и наносят урон магам, т.е. другим игрокам. За особо крутые разыгранные спеллы можно получить ценные карты сокровищ. Если довести здоровье мага до нуля, то он становиться дохлым и выбывает из текущего раунда. Последний оставшийся на поле битвы колдун получает ценный жетон недобитого колдуна. Для победы в игре необходимо получить 2 таких жетона.

Я не вижу совершенно никакой необходимости рассказывать об основных правилах игры, так как я это уже сделал в обзоре на ЭСБМ-1. Если вы кликнете вот ЗДЕСЬ, то сможете прочитать то, как в эту игру играют правильные колдуны.

В этом же обзоре я расскажу, чем Спрутобойня отличается от Черепламени.

В целом ЭСБМ-2 я бы охарактеризовал бы как то же самое, что и ЭСБМ-1, только с новыми плюшками и прибамбасами, которые довольно интересно влились в геймплей.

Нововведений 4 штуки — кровь, твари, замок и нежданчики. Начнем по порядку.

Кровь

Согласитесь, что в такой кровавой игре, как ЭСБМ никак нельзя было обойтись без той самой крови, которая хлещет из всех игровых щелей. В ЭСБМ-2 колдунам предстоит собирать, получать, сливать и забирать кровь в литровых значениях. Показатель крови отмеряется на том же счетчике, который используется для отсчета жизней. Т.е. на одном счетчике у вас будет находится сразу 2 разных жетона.

Все игроки начинают игру с нулевым показателем крови, но постепенно они будут набирать ее, получая кровь за розыгрыш заклинаний, за убийство других колдунов и за владение замком.

Кровь — это дополнительный ресурс, который можно тратить на очень полезные действия, которые содержат некоторые карточки. Например, разыгрывая очередное заклинание, на карте вы можете найти такую фразу: «Слейте столько-то крови: … «. Если потратить столько очков крови, сколько там написано, то можно выполнить то, что указано после двоеточия. Как правило, это какое-то дополнительное действие (полечиться, нанести урон и т.д.). Но бывает, что это может быть и модификатор. Например, картой вы наносите всем игрокам 1 урон, но если сольете 2 крови, то нанесете 2 урона.

Крови много никогда не бывает, и чем ее больше, тем круче заклинания вы можете разыграть.

Твари

Твари — это такой тип карт, который появляется на картах заклинаний (в самом низу карты так и написано — тварь). По сути это обычная карта прихода, но на некоторых из них встречается слово «СТОЯТЬ!». И если игрок разыгрывает эффект с командой «стоять!», то эта карта после розыгрыша заклинания не уходит в сброс, а остается лежать на столе. Следующий раз, когда вы будете составлять новое заклинание, эту карту твари можно разыграть снова (как дополнительную карту прихода). Но если вы не получите эффект «стоять!» еще раз, то тварь уйдет в сброс. А если эффект снова будет достигнут, то эта карта опять останется на столе.

Помимо того, что тварь позволяет разыграть больше карт на следующем ходу, она еще может защитить своего хозяина от получения урона. Если вы должны получить урон, и у вас есть тварь, то вы можете сбросить тварь и не получить урон (весь урон заберет на себя тварь). Эта штука очень полезная, особенно когда у колдуна мало здоровья и каждый чужой удар считается практически смертельным.

Замок

Итак, теперь нам раскроется секрет картонной штуки на подставках. В ЭСБМ-2 эта штука называется замок. В начале игры замок ничейный и стоит рядом с колодой карт. Некоторые карты позволяют завладеть замком, т.е. взять его себе (просто так его взять нельзя). Некоторые другие карты дают плюшки игрокам, которые владеют замком. На картах так и будет написано: «Если вы владеете замком, то…«.

Также в конце каждого раунда колдун, владеющий замком, получает 1 литр крови.

По сути замок — это еще одно условие, которое очень полезно выполнять, чтобы иметь отличный бонус к последующим заклинаниям.

Нежданчики

На некоторых картах встречается слово «нежданчик». Это что-то типа мести колдунов, которых убили раньше, чем они успели походить. Если вас убивают (или вы сами себя калечите своим же заклинанием), а на несыгранных вами картах есть эффект нежданчика, то он сразу же срабатывает. Таким неожиданным эффектом можно прихватить с собой в Вальгаллу еще нескольких колдунов, у которых здоровье было близко к нулю.

Нежданчики — довольно забавный элемент ЭСБМ, который добавляет игре еще больше фана и приколов.

Больше нововведений я не заметил, поэтому давайте сразу перейдем к впечатлениям.

Итак, как я уже сказал, ЭСБМ-2, на мое удивление, не дополняет первую игру, а является самостоятельной игрой с тем же игровым процессом. Безусловно, у поклонников первой части может возникнуть вопрос — а есть ли смысл покупать ЭСБМ-2? Вот на этот вопрос я и постараюсь ответить.

Меня, честно говоря, ЭСБМ-2 порадовала практически всем. Большой плюс игры состоит в том, что в ней находятся совершенно другие карты, каких не было в ЭСБМ-1. Правда, это не касается только карт Шальной магии, т.к. эту карту ничем другим заменить нельзя. В новой игре вы найдете абсолютно новые карты заклинаний, новые карты сокровищ и даже новые карты дохлых колдунов. И если игровой процесс остался практически тем же самым, то ощущения от эффектов и действий, которые доступны колдунам, совершенно свежие. Новыми картами действительно интересно играть. На них новый сумасшедший арт и новые дикие названия, которые обязательно вызовут улыбку (если вы не пуританин, конечно).

Стоило ли все-таки что-нибудь поменять в геймплее? Может быть и нет. ЭСБМ-1 отлично работала, поэтому если и нужно было что-то изменить, то лишь подшлифовать кое-какие моменты, чтобы и было сделано с помощью нововведений.

Кровь переводит геймплей на немного другой уровень игры, чуть повыше, потому что игрокам теперь приходится следить за своим уровнем крови и стараться добивать колдунов быстрее, захватывать замок, защищаться тварями и т.д. По большей части первая игра предлагала игрокам наносить урон друг другу и лечиться. Вторая же часть расширяет возможности игроков. Вроде игроки делают то же самое, но теперь появилось множество разных модификаторов и неожиданностей.

В самом начале игры немного грустно от того, что крови вечно не хватает, а карточки предлагают очень вкусные эффекты за слив крови. Но к концу игры размах достигает апогея, и особо толковые колдуны уже будут способны тратить за ход десятки литров крови на мощные заклинания.

В общем и целом за кровь ставлю игре плюс.

Твари — тоже весьма неплохая задумка. Они отлично выручают при получении смертельных уронов. По сути твари — это обычные карты прихода, которые имеют новый эффект, получаемый от могучих бросков. При определенных показателях кубиков эту карту можно оставить на следующий ход, сделав ее тварью. Если никто вас до следующего хода не трогает, тварь спокойно лежит на столе и подарит вам свой эффект еще раз. А если кто-то покусится на ваше здоровье, то тварь весь урон примет на себя. Одни сплошные полезности от них. Но вы не можете оставлять тварей на столе по собственному желанию, как бы вам этого ни хотелось. Чтобы тварь осталась на столе, нужно хорошо бросить кубики, а значит вам либо повезет, либо нет. Привет, рандом!

Главное, не забывать, что тварь может принять удар на себя. В сыгранных мною партиях игроки довольно часто забывали про это правило.

Замок не шибко функциональный, но и при этом нисколечко не мешает. С кровью чуть проще — ее можно получить за самые разные действия. А вот замок нужно забрать именно по разрешению особенных карт. По закону подлости вам в руку будут попадаться классные карты, дающие эффекты от владения замком, тогда, когда этого замка у вас не будет. Скажем так, замок — это приятное дополнение, эдакая вишенка на торте. Есть замок у вас? Хорошо. Нету? Ну что поделаешь. Но играть с ним веселее, конечно.

Нежданчики мне показались самым мелким нововведением, потому что в моих сыгранных партиях они нечасто игрались. Чтобы нежданчик сработал, необходимо выполнение нескольких условий — у вас он должен быть в заклинании (это раз), карта с нежданчиком не должна быть сыграна (это два), вас должны грохнуть (это три). Если бы на всех картах были нежданчики, то может быть они бы имели несколько больший эффект. Но всегда когда нежданчики срабатывают, то за столом сразу становится еще веселее. Особенно тем, кому от этих карт перепадает=)

Когда я сыграл в ЭСБМ-2 несколько партий, то мне показалось, что по ощущениям эта игра немного похожа на Замес. Манчкин, на который я уже делал обзор ранее. Безусловно, это совершенно разные по геймплею игры, но они похожи в том, что чуть больше загружают мозг, по сравнению с первыми играми серии. Хотя Замес. Манчкин, конечно, грузит гораздо сильнее, чем ЭСБМ-2. Первая игра про боевых магов немного проще по геймплею. ЭСБМ-2 — это то же самое, только еще плюс несколько наворотов. Эти навороты усложняют выбор игрока при создании заклинаний. Мне кажется, что в ЭСБМ-1 было все проще. Там было главное постараться собрать заклинание из одних типов карт, чтобы могучий бросок был реально могучим. Теперь же есть над чем задуматься, потому что не факт, что заклинание, состоящее из одного типа карт, будет мощнее, чем если в нем будут разные типы. Вас могут соблазнить карты с набором или сливом крови, с получением замка, с нежданчиками и т.д. А иногда бывает, что некоторые карты выгоднее сохранить на потом, чтобы следующий раз собрать более крутое заклинание. Например, если сыграете карту на этом ходу, то не получите бонус от крови (или от замка, которого у вас нету). А вот на следующем ходу у вас может хватать и крови. и замком вы будете владеть. Поэтому паралич анализа в ЭСБМ-2 однозначно присутствует в большем размере, чем в ЭСБМ-1.

Мне показалось, что эффекты новых карт чуть более мощные, т.е. позволяют наносить урон более эффективно. Буквально на втором ходу начинают погибать колдуны-неудачники. А к третьему или четвертому раунду уже может определиться недобитый колдун. Возможно, этим компенсируется паралич анализа, и мне такая быстрота понравилась.

Но не спешите радоваться, что игра стала быстрее. Ничего подобного. Она по-прежнему занимает довольно много времени. Пока вы выберете карты для заклинания, пока посмеетесь над названиями карт, пока отыграете все действия, на все это уходит десятки минут. Игра на пятерых занимает около двух часов (если не больше). Колоду по-прежнему приходится часто перетасовывать, а она довольно большая и неудобная, что вызывает небольшой дискомфорт.

Раз уж заговорил о неудобностях, то давайте дальше расскажу о том, что мне не очень понравилось в ЭСБМ-2. Про затяжные партии уже сказал (иногда хочется поскорее доиграть, а то все игроки за столом уже сидят с жетонами недобитых колдунов, а игра не заканчивается). Элемента случайности в игре стало еще больше. Поэтому если кто-то не любил эту игру за рандом, тот ее будет не любить еще больше. В руку могут придти неудачные карты, у вас не будет замка, будет не хватать крови и не будут работать нежданчики — это все вполне рядовые ситуации. Но ЭСБМ — это вообще игра про фан, а не про стратегии, тактики и линейность. В прошлом обзоре я сказал, что эта игра похожа на Манчкин, и продолжаю так думать до сих пор. В этой игре скорее всего вы выиграете, потому что вам повезло, а не потому, что вы такой умный и опытный колдун. К этой игре ну никак нельзя относиться серьезно.

Один трек для жизней и крови — это немного неудобно. Не раз было такое, что игрок путался и двигал жетон жизней вместо крови, и наоборот. Бывает, что двигая один жетон, случайно толкаешь другой, а потом попробуй доказать, что у тебя одно количество жизней, а не другое=) Как говорится, мелочь, но неприятно.

Больше ничего плохого вспомнить не могу, поэтому давайте перейдем снова к хорошему, которого в игре гораздо больше.

Новые сокровища такие же классные, как и в ЭСБМ-2. Есть, конечно, более полезные сокровища, есть менее, но в целом их всегда приятно получать, чтобы иметь дополнительные возможности.

Несомненно порадовали своими новыми эффектами и дохлые колдуны. Многие из них приносят бонус в момент их получения (не надо ждать новой игры, чтобы применить свойства этих колдунов).

Кроваво-страшный арт остался на прежнем месте. Новая игра ни капельки не изменила своим традициям, а в некоторых моментах может быть даже перещеголяла старую игру. ЭСБМ-2 на коробке тоже имеет бляху 18+, в связи с чем я не рекомендую играть в эту игру детям. Названия карт и то, что на них нарисовано, зачастую переходят культурно-пристойную грань, что может напугать некоторых игроков. Если вид нарисованных разлетающихся кишок и мозгов вызывает у вас шок, то вам лучше обойти эту игру стороной.

Редакция локализаторов МХ на славу потрудилась при переводе названий карт и игрового сленга. Во многих картах спрятаны пасхалки и аллюзии, которые стараются не переходить тонкую грань пристойности, но усиленно намекают эту самую непристойность.

Играть в ЭСБМ-2 можно от 2 до 6 игроков. Вдвоем играть нежелательно, потому что многие карты приносят пользу только в том случае, если игроков будет больше. Вшестером игра точно затянется надолго, потому что обычно игроки стараются прессовать тех, кто уже имеет жетон недобитого колдуна, поэтому обычно в финалу игры почти у всех игроков есть эти жетоны в единичном количестве. В принципе, играть в эту игру можно любым количеством. Если вы хотите насладиться долгим, но веселым процессом, то можно играть и максимальным составом.

Владельцы коробок ЭСБМ-1 могут попробовать замешать карты обеих игр вместе. Это позволит вам играть даже в составе 12-и игроков (и потратить на это целый день. Шутка). Я же побоялся это делать, потому что тасовать настолько огромную колоду совсем неудобно, да и карточки из второй игры затеряются среди карточек первой. Замешав обе игры вместе, вам сложнее будет получать кровь, замок и пользоваться функциями тварей. Если вы хотите насладиться тем, что вам дают новые элементы второй игры, то лучше играть только в ЭСБМ-2.

Ну что ж, дорогие мои недобитые колдуны, вот я и подошел к главному моменту обзора — ответу на поставленный в начале обзора вопрос. На мой взгляд ЭСБМ-2 — стоящая игра. Она такая же веселая, безумная, кровавая и рандомная, как и ЭСБМ-1. Если вы купили первую игру, она вам дико понравилась и вы хотите чего-то еще такого же опупенного, то я рекомендую вам купить и вторую игру серии. Хоть и вторая часть имеет ряд классных нововведений, меня тянет поставить между играми знак «равно». ЭСБМ-2 может все-таки даже чуточку лучше (на полбалла). Поэтому если у вас нет ни первой, ни второй игры, то я бы на вашем месте взял Спрутобойню, т.к. в ней больше плюшек. Но обе игры играются одинаково приятно (имхо).

Для того, чтобы весело поиграть в ЭСБМ-2, вам не нужно иметь в коллекции ЭСБМ-1. Но если вы хотите получить эпический фан, то вы можете купить обе игры и замешать их вместе.

Настольная игра Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни взяла все самое лучшее из игры-предшественницы и добавила в нее новые интересные фишки. ЭСБМ-2 — это еще больше «мясных» заклинаний, ураганных эффектов и мозговзрывательных последствий. Игру следует прятать от детей, бабушек, впечатлительных особ и беременных женщин. В то же время игру следует показывать веселым и общительным друзьям, которые способны перевести черный юмор в спортивную колдовскую злость.

Вы хотели еще больше кровищи и черного юмора? Тогда вы его точно найдете в замке Спрутобойни!


Страница настольной игры Эпичные схватки боевых магов: Бесчинство в замке Спрутобойни на сайте издательства Hobby World

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Tiny Epic Galaxies. Обзор игры — Настольные игры: Nастольный Blog

Как-то просматривая сайт Board Game Geek я наткнулся на обзор игры Tiny Epic Galaxies, миниатюрной настолки, воссоздающей ощущения от глобальной космической 4Х-стратегии в небольшой коробочке. Мне стало интересно что это за игра такая, так что я перевёл материал на русский язык. Правда, с небольшими сокращениями, потому что в оригинале большой упор сделан на описание сольного режима.

Обзор-хайку
Расширяйте свою империю!
Если только не играете один.

Мобильная версия на очереди?

Размышления до игры

Раньше я никогда не играл в популярную серию Tiny Epic. В основном потому, что первые две игры были на тему фентезии и магии, а я не поклонник подобных сеттингов. После анонса Tiny Epic Galaxies я не обратил особого внимания на игру, потому что она была заявлена для 2-4 игроков. Затем появилась информация о возможности игры в одиночку и впятером. Это было уже интереснее. Я поддержал проект на Кикстартере, игра собрала необходимую сумму и по плану приехала ко мне по почте.

Компоненты

Игра состоит из пяти двухсторонних планшетов игроков (на оборотах изображен алгоритм для сольного варианта), 40 карт планет, 12 карт заданий (в игре на одного не используются), семи шестигранных кубиков с необычными изображениями на гранях и  семи деревянных жетонов на каждого игрока (4 корабля и по 1 для отображения на счетчике значений энергии, культуры и уровня империи). И всё это упаковано в прекрасную компактную и прочную коробочку, которая одновременно выполняет роль тарелки для кубиков и памятки.

Планшеты чуть тонковаты и немного выгибаются, но при игре никаких проблем это не создаёт. Оформление игры шикарное и выполнено в научно-фантастическом ретро стиле. Кубики невелики, но также прекрасно оформлены. Они чёрного цвета с белыми отметками.

Не могу сравнить эту игру с предыдущими играми серии, но могу заверить, что её качество – на высоте.

Правила

Tiny Epic Galaxies – игра несложная. Её правила сформулированы очень чётко и логично. Единственное, что можно было бы улучшить – это решение напечатать памятку внутри крышки от коробки с игрой. Понятно, что издатель хотел по максимуму использовать полезную площадь, но если играет меньше пяти человек, в коробке остаются незадействованные компоненты и чтобы воспользоваться памяткой, их нужно куда-то убрать или переложить. Возможно, лучше было бы, если бы ту же самую памятку просто напечатали на отдельном листе.

Обзор

В Tiny Epic Galaxies вы выступаете в гонку с другими игроками (или с болванчиками-ботами) за расширение империи. Игра заканчивается как только кто-то наберёт 21 очко за уровень развития империи и колонизацию планет. Когда это случается текущий раунд доигрывается до конца, а затем определяется победитель. Им становится игрок, набравший больше всех очков. При этом все игроки вскрывают секретные карты заданий, выдаваемые в конце игры. За выполнение заданий начисляются очки, так что не обязательно побеждает именно тот, кто первым набрал 21 очков.

В свой ход игрок бросает от 4 до 7 кубиков (их число зависит от уровня развития культуры) и использует выпавшие на кубиках действия для пополнения запасов энергии, развития культуры и запуска кораблей на орбиты планет или на сами планеты. Также действиями можно повысить уровень империи, увеличить влияние в отношении какой-либо планеты (что в последующем позволяет её колонизировать). Ещё можно совершать действия, указанные на стартовой галактике или на планетах в империи игрока. Как и в Race for the Galaxy, выбранное действие могут выполнить и другие игроки, правда для этого им придётся потратить 1 очко культуры. Это правило весьма важно, поскольку будут такие случаи, когда лучше воздержаться от выполнения какого-то действия только ради того, чтобы не дать противнику возможности тоже его выполнить.

Чтобы избежать излишнего влияния случайностей при бросках, игрокам позволяется перебрасывать кубики. Перебрасывать можно сколько угодно кубиков. Первый раз – бесплатно, все последующие разы – за 1 энергию. А если вам принципиально важен какой-то результат, можно потратить 2 кубика чтобы выставить на третьем любое значение.

Общее впечатление

Игра мне очень понравилась. Хотя, к сожалению, как я объясню ниже, в неё не очень-то интересно играть одному. Но я уверен, что это отличная небольшая игрушка для компании. Компоненты – хорошие, оформление – достойное, темп игры – бодрый. И её правилам достаточно легко обучиться. Благодаря наличию 40 планет и различным картам заданий каждая партия будет немного отличаться от предыдущей, так что с реиграбельностью тут всё в порядке.

Однако…

Соло-вариант

Как соло-игра Tiny Epic Galaxies скучная. Поначалу мне всё нравилось, и местный искусственный интеллект казался таким же хорошим, как «Робот» в Race for the Galaxy. Увы, но это не так. Сначала я пробовал лёгкий уровень сложности, потом средний, а затем, не ощущая напряжения, перешёл сразу на эпический (самый сложный). И играть всё ещё было легко. Да, каждый раз условный противник набирал всё больше и больше очков, но я не ощущал ни угроз, ни напряжения.

На обороте каждой из карт игрока указан один из пяти уровней сложности «робота». Все они построены на одном и том же алгоритме с небольшими изменениями, делающими противника в соло-игре немного сложнее. Вот как это выглядит. «Болванчик» начинает игру с 0 энергии и 0 культуры и со всеми 4 кораблями. Начальный уровень империи – 1, количество доступных кубиков зависит от уровня сложности.

В ход искусственного противника игрок берёт все его кубики и бросает их по одному. Если выпадает действие, которое робот может выполнить, он его выполняет. Игрок может «присоединиться» к этому действию как это позволяют сделать правила, оплатив 1 очко культуры. В то же время робот никогда не выполняет действия, выбранные игроком. Ещё робот не использует действия колоний и не высаживается на планетах, а просто до бесконечности пытается их колонизировать.

* * *

В отличие от партий с живыми игроками, если робот набирает 21 очко, партия тут же заканчивается его победой. И хотя на максимальном уровне сложности какое-никакое напряжение ощущается, по большому счёту всё сводится к случайным броскам кубика. Кстати, за 1 энергию и 1 культуру можно заставить робота перебросить кубик, так что при необходимости финал можно немного отсрочить.

Заключение

Как уже было сказано, единственное, что мне не понравилось в Tiny Epic Galaxies – это соло-режим. Обычный вариант игры на несколько человек очень классный. Правда, так как играть мне особо не с кем, свою коробку я продал. Но если эта игра когда-нибудь выйдет в цифровом формате с компьютерным противником или асинхронным мультиплеером, я её обязательно сразу же куплю.

Резюме: настоятельно рекомендуется для 2+ игроков. Не рекомендуется для одного.

(PDF) Epic Munchkin — ДОКУМЕНТЫ.СОВЕТЫ

  • Оригинальная концепция и правила взлома Пола Чепмена

    Обновления Стива Джексона, Филипа Рида и Эндрю Хакарда

    Редактирование и разработка Стива Джексона

    Тестирование игры и извращенные идеи Микаэлы Барретт, Эндрю Хакард, Ян Хендрикс, Джайлз Шильдт, Миа Шерман, Моника Стефенс, и Эрик Зейн.

    Epic Munchkin, Манчкин, персонаж Манчкин, имена вся остальная продукция Манчкин, всевидящая пирамида и имена других продуктов Steve Jackson Games являются товарными знаками или зарегистрированы товарные знаки Steve Jackson Games Incorporated или используемые в соответствии с лицензия. Epic Munchkin защищен авторским правом 2004, 2005, 2007, 2009 гг.-2013 по Стив Джексон Геймз Инкорпорейтед. Все права защищены.

    Все персонажи, сюжетные линии, темы, голоса и другое Axe Cop элементы защищены авторским правом 2010, 2011, 2012 Итана Николя. топор полицейский является товарным знаком Итана Николя и используется по лицензии. Все права защищены.

    CONAN, CONAN THE BARBARIAN, HYBORIA и соответствующие логотипы, персонажи, имена и их отличительные черты являются товарные знаки или зарегистрированные товарные знаки Conan Properties ООО «Интернэшнл» (CPI). Все Конан и связанные персонажи, сюжеты,

    темы, сюжеты, изображения и другие элементы защищены авторским правом 2012 г. ИПЦ. Используется по лицензии. Все права защищены.

    ИГРЫ СТИВА ДЖЕКСОНА

    Склад № 37-2011 Версия 3.0 28 мая 2013 г.

    СОДЕРЖАНИЕ ЭПИЧЕСКОЙ ИГРЫ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 ВЫБИВАТЬ ДВЕРИ. . . . . . . . . . . . 2 ЭПИЧЕСКИЕ ПОВЕДЕНИЯ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Манчкин . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 Манчкин Апокалипсис. . . . . . . . . . . . . . . . 3. Манчкин топор Коп . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3. Укусы манчкина! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Манчкин Добыча. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Манчкин Конан. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

    Манчкин Ктулху. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Манчкин Фу. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Хорошее, Плохо, и Манчкин. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

    Манчкин Невозможно. . . . . . . . . . . . . . . . . 5 звезд Манчкин. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Супер Манчкин. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Манчкин Зомби. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    ЭПИЧЕСКИЕ КОНИ! ВОА! . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7СОВЕТЫ ДЛЯ ЭПИЧЕСКОЙ ИГРЫ. . . . . . . . . . . . . . . . . . 7

    www.worldofmunchkin.com

  • 2 ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН

    Твое приключение с манчкинами заканчивается слишком рано? многогоночный и многоклассовый, с тремя руками, полными убийц предметы, усиленные приятелями и стилями Манчкин-Фу. . . и игры окончены. Радуйтесь, ибо Epic Munchkin уже здесь. Эти правила устанавливают включает Epirules для всех основных наборов и дополнений Munchkin опубликовано до декабря 2012 г.

    Epic PlayИграйте как обычно, пока кто-нибудь не достигнет уровня 10

    (что больше не требует убийства). В этот момент вместо В конце игры любые персонажи 10-19 уровня считаются эпическими. и приобретайте Epic Feats. Те, у кого уровень 9 или ниже, не являются эпическими. . . если персонаж более высокого уровня отброшен обратно на уровень 9 или ниже, он теряет свои эпические силы. (Обратите внимание, что Манчкин 7 чит обеими руками включает карты Epic Junior, которые позволяют персонажам более низкого уровня использовать Эпические силы.)

    Winning The GameУровни 19 и 20 могут быть достигнуты только актуальная

    убийства монстров. Играйте до уровня 20. В этот момент это действительно над.

    Примечания о пересечении Любое правило, относящееся к Проклятиям, Ловушкам или Катастрофы также относится к двум другим.

    Любое правило, относящееся к Наемникам, Помощникам, Мукам, Миньонам, Союзники или Товарищи также относится ко всем остальным.

    Любое правило, относящееся к коням, также включает транспортные средства.

    Выбивание дверейКогда эпический манчкин выбивает дверь, очередь

    на две карты и примените их следующим образом: (1) Проклятия (ловушки и Катастрофы) сначала, в

    порядок, который выбирает игрок. (2) Все остальное, кроме Комнаты,

    монстра и усилители монстров в порядке, который выбирает игрок. Да, если вы перевернете Класс, Расу, Верность, Акцент, Моджо, Право рождения, Стиль, Сила или Тренировка, вы можете применить их немедленно, перед боем.

    (3) Комн. Если вы вытянули карту OneRoom, она будет применяться в бою. Если вы вытянули ДВА, первый вытащенный применяется, а второй идет в рука игрока.

    (4)Монстры и бонусы монстров. Если есть два монстра, сражайтесь они оба. Если вы нарисуете обоих монстров

    и бонус монстра (то есть либо энхансер вроде Radioactive который увеличивает уровень монстров, или картоподобный помощник, который дублирует монстра) бонус применяется к монстру. (Но если вы получаете бонус и нет монстра, бонус идет вам в руку обычно. И усилитель энхансера, такой как Mind-Bogglingly, всегда идет тебе в руку.)

    Эпические подвигиЭпические персонажи также могут выполнять эпические подвиги из

    Манчкинри! Эпические умения, которые заменяют или изменяют существующие способности отмечены звездочкой.

    МанчкинМанчкин Классы

    Бард (Манчкин 3): супер удача барда. Как BardicУдача, но ничья на два Сокровища больше, чем вам положено, и немедленно сбросьте любые два Сокровища (на ваш выбор).*

    Священник: молитесь о чуде. В любой момент, даже во время боя, Вы можете сбросить две карты из руки ИЛИ со стола, чтобы взять верхняя карта из колоды сокровищ лицом вниз в вашу руку. Если это что-то, что вы можете использовать, вы можете играть немедленно.

    Ranger (Munchkin 5): бродяги делают лучшие поездки. Вы всегда были присоска для нечеткого лица. Всякий раз, когда амонстр сбрасывается, будь то в свой ход или других игроков вы можете сбросить всю свою руку (минимум три карты) и возьмите сброшенного монстра. Его автоматически приручается и становится вашим новым скакуном. Твои кони боевые летучие мыши бонус равен количеству сокровищ, которые он мог бы дать если вы победили его в бою.

    Вор: Украсть из теней. Сбросив одну карту с руки, вы можете украсть одну карту (выбираете случайным образом) из руки соперника. Бросок кубика не требуется. Вы можете сделать это только в свой ход и только один раз за ход и (конечно) не во время боя.

    Воин: Невероятная сила. Предметы для 2 рук требуют только 1 руки для вы, и вы можете нести и использовать два больших предмета.

    Wizard: Outrun Curse. Когда вы рисуете проклятие или разыгрывается проклятие на вас, вы можете сбросить карту из руки, чтобы попытаться убежать из

    Проклятие. Сделайте свой обычный бросок на бегство. Если вам не удалось убежать, вы можете разыграть другую карту и повторить попытку, пока не добьетесь успеха. Беги, используй все карты в руке или сдавайся.

    Класс EnhancersElite (Munchkin 8): ультра-элита. Вы получаете

    боевой бонус

    против каждого монстра, равный удвоенному количеству Сокровища того стоят.*

  • ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН 3

    Легендарный (Манчкин 8): хит и миф. Если ни одна из дверных карт не отображается монстр, когда вы открываете дверь ногой в начале своего хода, переверните еще одну дверную карту (после разрешения Проклятий, если таковые имеются). Если это монстр, борись с ним как обычно.

    Мастер (Munchkin Reloaded!): Ты такой классный. Как эпический мастер, вы привлекаете учеников. У вас нет ограничений на количество Наемники (миньоны, помощники и т. д.), которые у вас могут быть.

    Munchkin RacesCentaur (Munchkin 8): Over Herd. Всякий раз, когда

    другой игрок сбрасывает скакуна, вы можете сбросить две карты из руку, чтобы взять его в руку.

    Гном: Рука богов. У вас может быть любое количество карт в твоя рука.*

    Эльф: стреловидный. Вы можете стрелять стрелами в бой, в котором вы не участвуют ни в качестве основного игрока, ни в качестве помощника. Это работает как thiefly backstabbing: сбросьте карту и отдайте монстру или игроку а -2. Тем не менее, эпический эльф может выпустить две стрелы за ход за максимум -4. Эпический эльфийский вор может выпустить две стрелы И нанести удар в спину один раз, если у него есть три карты для сброса.

    Гном (Манчкин 3): Подлый маленький дьявол. Если вы успешно запустите Вне боя вы получаете две закрытые карты Сокровищ!

    Полурослик: гаражная распродажа. Вы можете продать ДВА предмета за ход за двойную цену. их стоимость, или один Предмет для утроения его стоимости.*

    Человек: Скала домашних животных. Да, на эпических уровнях даже у людей есть расовая сила!Вместо того, чтобы сражаться с любым монстром 5-го уровня или ниже, вы можете сделать из него питомца (если у вас еще нет питомца в играть). Сыграй к столу. Вы можете принести его в жертву позже как одноразовый боевой бонус за или против любого игрока или монстра. Если вы использовать его для игрока, включая себя, его бонус равен его уровень. Если вы используете его против игрока, он рассматривается как Блуждающий монстр: учитываются все его специальные способности, монстр энхансеры будут работать над ним, и если ваш соперник не сможет победить его, он должен Бегите от него! В любой момент, когда вы потеряете свой эпический или человеческий статус, и ваш питомец не использовался, ваш питомец уходит и навсегда потеряны.

    Парень-ящерица (Манчкин 8): Скиньте кожу. Если вы успешно запустите Вдали от всех монстров в бою с более чем одним монстром вы может сделать еще один ход, когда закончится ваш текущий ход. (Вы можете не делать более двух ходов подряд, несмотря ни на что.)

    Орк (Манчкин 2): Манчкин Манч. Когда вы переворачиваетесь (или ищите Потрудись и найди) монстра 1 уровня, его можно просто СЪЕСТЬ. Твой враги не могут разыграть никакие карты, чтобы остановить это. . . это монстр 1 уровня, вы его едите, любые бонусы, примененные к монстру, сбрасываются, юммим, вот что. Вы поднимаетесь на уровень выше за горячей едой, и с тех пор это убийство, вы можете выиграть таким образом.

    Race EnhancersDark (Munchkin Reloaded!): Ты такой плохой. И

    раньше они думали, что ты злой. Как темный эпос, что бы то ни было, ты овладел искусством манипулирования другими в угоду своим гнусным потребности. Если ваша просьба о помощи во время боя отклонена, бросьте бросок. умереть; при выпадении 5 или 6 вы поворачиваете монстра к игроку, который отказался помочь вам. Бой разыгрывается против другого игрока и затем ваша очередь возобновляется. Если монстр побежден, вы собираете свое сокровище и получить уровень. Бедный дурак, который отказался помочь вы ничего не выигрываете.

    Старейшина (манчкин 8): Уважайте старших. Ваш уровень имеет двойное значение всякий раз, когда вы сражаетесь в свой ход, в одиночку или нет.*

    High (Munchkin Reloaded!): Ты такой услужливый. Ты просто человек человек, всегда готовый оказать помощь нуждающимся. Если ты попросили помочь другому в бою, вы используете не только свой уровень и бонусы, но также бросьте кубик и добавьте результат. Если монстр будет побежден, вы можете взять верхнюю карту из любой стопки сброса в качестве часть вашей награды.

    Манчкин Апокалипсис Классы

    Блоггер: Когда вы используете любую из своих классовых способностей, вы можете выберите взять верхнюю карту из

    сбросить подходящую стопку, а не брать из колоды.*

    Kid: Вы можете использовать свою способность Slingshot, даже если вы находитесь в бой.*Ополчение: Вы можете сбросить четыре карты, чтобы предотвратить

    открытие Печати, если это не Седьмая Печать.

    Ученый: вы можете использовать Атомную трансмутацию на любом количестве карт из руку как хочешь, но

    вы должны обменять их все сразу.*

    Munchkin Axe Cop ClassesCop: Cop Out. Когда эпический полицейский помогает еще

    манчкин или получает помощь, оба игрока получают +2 к навыку «Убежать», если они не могу победить монстров.

    Мужчина: Больше рабочей силы. Союзники, в имени которых есть Человек, дают Эпос Человек +2 за штуку!

  • 4 ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН

    Солдат: Подкрепление. Всякий раз, когда другой игрок сбрасывает Союзник, вы можете сбросить две карты с руки, чтобы взять их в свою рука.

    Кроме того, у вас может быть три дополнительных союзника.*Воин: Смехотворная сила. 2 предмета для рук

    требуется только одна рука для вас, и вы можете носить и использовать два больших предметы.

    Укусы манчкина! Расы Подменыш: Волшебный гламур.

    Когда вы играете в Monster Enhanceror Enhancer Enhancer, вы может восстановить его после окончания боя, сбросив другой картаиз вашей руки.

    Человек: Скала домашних животных. Да, на эпических уровнях даже у людей есть расовая принадлежность. власть! Вместо того, чтобы сражаться с любым монстром уровня 5 или ниже, вы можете сделайте из него питомца (если у вас еще нет питомца в игре). Сыграй к столу. Вы можете пожертвовать им позже как одноразовый боевой бонус за или против любого игрока или монстра. Если вы используете его для игрока, включая вас, его бонус равен его Уровню. Если вы используете его против игрока, он рассматривается как блуждающий Монстр: учитываются все его особые способности, усилители монстров будут работайте над этим, и если ваш соперник не может победить его, он должен убежать от это! В любое время, когда вы теряете свой эпический или человеческий статус, и ваш питомец не использовался, ваш питомец бродит и навсегда потерян.

    Мумия (Манчкин кусается! 2): Поцелуй и сделай МОЙ! После Вас Поцелуй и сделай лучше, вы можете сбросить вторую карту, чтобы взять Проклятие или Ловушка, которую вы можете положить себе в руку.*

    Вампир: Непоколебимая воля. Никакая карда или особая сила не могут заставить вас чтобы помочь в бою, если вы не хотите. Вы также можете отказаться от дополнительных карты в конце вашего хода, а не отдавать их другому игрок по любой причине.

    Оборотень: Чудовищная форма. Один монструсилитель или два всего +10, могут быть сыграны на вас для получения постоянного бонуса. Они есть потеряно, если ты умрешь. Если ловушка или Bad Stuff будут стоить вам уровня, вы можете вместо этого сбросьте карту энхансера.

    Munchkin BootyМанчкин попой Акценты

    Британия: Британия полностью правит волнами. Бонус за каждого Корабль, который у вас есть, увеличен до +3, и вы также получаете +1 за каждый Корабль. Усилитель, который у тебя есть в игре.*

    Голландский: Мастерство кораблестроения. Вы можете обменять собственный шипай на top Корабль в стопке сброса в любое время, даже во время боя. Вы все еще можете переместить свои усилители кораблей на новый корабль, как и раньше.*

    Французский:Cover ze Retreat. Если вы просите о помощи и все еще должны бежать В гостях ваши броски равны +1. Кроме того, вы успешно убегаете от каждого монстра на любом броске, который равен

    выше, чем ваши помощники, даже если это обычно не позволяет вам чтобы ускользнуть от преследователей. Испанский: Эльдорадо. Каждый предмет, который вы продаете за уровень

    стоит на 100 золотых больше, чем его печатная стоимость.

    Классы добычи манчкинИсследователь (Добыча манчкина 2): первопроходец. Когда

    ye Откройте дверь ногой и найдите монстра или проклятие, вы можете сбросьте три карты с руки и положите Монстра или Проклятие в твоя рука. Это не имеет никакого эффекта. Затем вы можете искать проблемы или грабить Комната.

    Торговец: Полиглот. Вы можете иметь две карты Accent в игре без с помощью двуязычной карты. С двуязычной картой у вас может быть любой количество карт Акцент.

    Флот: Быстроногий. Каждый ваш корабль дает вам +1 к бегству. Этот бонус складывается с другими вашими модификаторами. Вы все еще можете использовать свой Дисциплинарные способности, а также.

    Пират: На сундуке мертвеца. Когда один из противников умирает, вы получить право первого выбора его лута, даже если в это время есть другие игроки высший уровень. (Если есть несколько эпических пиратов, арррр, вы входите в порядок ваших уровней, но вы все выбираете перед другими цинговыми собаками. Разрешите узы, покатавшись в костях.) Если вы умрете, ваше тело пойдет Дэви Джонсу; никто не может грабить твой вонючий труп.

    Манчкин КонанМанчкин Конан Классы

    Классы Conan такие же, как и в оригинальном Munchkin, и используют одинаковые эпические способности.

    Munchkin Conan RacesХотя все гонки Munchkin Conan Races техника-

    , как Человек, вы получаете Эпическую Человечность только в том случае, если вы не имеют другой Расы.

    Киммериец: вы получаете +4, если вы Воин.Мечи больше не учитывается в вашем лимите руки.*

  • Кушите: вы получаете +4, если вы клирик. Посохи больше не считаются против лимита вашей руки.*

    Стихиан: вы получаете +4, если вы волшебник. Вы получаете +2 за каждое Кольцо в игре, даже если это одноразовый предмет, который вы еще не использовали.*

    Заморан: вы получаете +4, если вы вор. Вы получаете вора. способность удара в спину (сбросьте карту, чтобы дать манчкину -2 в бою) и, если вы ВОР, ваш удар в спину стоит -4 вместо -2.*

    Манчкин Конан BirthrightsBarbarian: Вы можете носить с собой еще одного

    Большой предмет. Благородный: ваш боевой бонус увеличивается до +3. Вы можете

    есть два дополнительных товарища.*

    Манчкин Ктулху Классы

    Сектант: Фанатизм. Конец близок, и есть все еще неверующие, чтобы преобразовать. Они должны увидеть свет прямо сейчас.Усиление боевой бонус +1 за каждого некультиста в игре.

    Следователь: Нос там, где ему не место. Тебе нравится толкать вещи иногда слишком далеко, совать свой нос в места Вы действительно не должны. В любой момент, когда другой игрок дает любому другому сыграть карту по любой причине, вы можете посмотреть на карту и, если вы нравится, обменяйте его на две карты с руки.

    Убийца монстров: Ударь! Ударь! Ударь! Вы являетесь мастером тайное искусство боя, способное использовать давно забытый бой техники к. . . Ой, забудьте об этом. Массовый удар! У вас есть бонус +3 против монстров 10-го уровня и ниже и бонус +2 против монстры 11 уровня и выше. Вы больше не страдаете от Паника.*

    Профессор: Культурная энциклопедия. Ты ходячая библиотека информацию и знать все о каждом грязном звере, который существует. У вас есть бонус +1 против любого монстра. Кроме того, при каждый раз, когда карта говорит вам стать культистом, вместо этого вы можете бросить умереть и пожертвовать некоторое количество карт с руки или в игре, равен броску кубика, чтобы сопротивляться призыву культов. Если вы не можете жертвовать карты, или просто не хотите, вы становитесь Культист.

    Munchkin Fu ClassesКаждая карта Munchkin FuClass, которая у вас есть в игре энти-

    дает вам один дополнительный Стиль. Монах: Ясновидение. Вы можете посмотреть на руки

    игроков справа и слева от вас в любое время. Они должны показать вам все, что они рисуют лицом вниз.

    Ниндзя: Сражайся еще один день. Если вы столкнулись с более чем одним монстром в бою а их больше

    удвойте свой уровень (и уровень вашего союзника, если он есть), вы можете поскользнуться прочь и оставить их бороться с ним. Это не позволяет вашему союзнику свободный побег. Самурай: рисуй и наноси удар. Во время боя рас-

    карты всей руки (минимум три карты), чтобы удалить одного монстра из боя. Это считается убийством. Однако, если монстр не сам и

    вы убегаете от других, вы получаете только один уровень, и нет сокровище, от вашего убийства.

    Якудза: Криминальный авторитет. У вас может быть любое количество муков в игре.

    Классы «Хороший, плохой и манчкин»

    Кавалерия (Хороший, плохой и манчкин 2): какой солдат! Вы получаете +2 за каждого скакуна в игре.*

    Ковбой: Ха, ха, ты соскучился по мне! Ковбой, у которого есть хотя бы один скакун может сказать Ха-ха, ты скучал по мне! после провала броска на бегство и пожертвуйте уровнем, чтобы уйти от всех монстров в бою. Он не должен этого делать, если он предпочитает страдать от Плохого Вещания, и он может пожертвовать уровнем, даже если другие монстры BadStuff уже произошло (но это не отменяет последствия).

    Кроме того, Эпический Ковбой побеждает на уровне 19, если у него есть Скакун.*

    Чувак: Чувак-алисиус. Бонус All Duded Up увеличен. Каждый Головной убор, обувь или доспехи, которые вы носите, дают вам +2. Каждый Предмет, предназначенный только для скакуна, который носит ваш скакун, также дает вам +2.*

    Индийский: Подсчет переворота. Когда вы выигрываете бой без посторонней помощи, вы можете возьмите до двух своих Сокровищ, вытащив Дверь лицевой стороной вниз вместо.

    Преступник: Плохой до мозга костей. Абсолютно ничто не может заставить вас проиграть ваш класс Outlaw против вашей воли, или любые предметы, предназначенные только для Outlaw, которые вы приобретать. Вы по-прежнему можете сбросить, обменять или продать эти карты. если в противном случае это законно. Вы также можете игнорировать любое Не Можно использовать по ограничениям Outlaw.

    Munchkin ImpossibleКаждая карта класса Munchkin Impossible, которая у вас есть в

    игры дают вам право на одну дополнительную тренировочную карту.

    Munchkin Impossible ClassesAssassin: Professional Hit. А профессиональный убийца

    всегда делает домашнее задание перед миссией. всякий раз, когда ты сражаясь с монстром, вы получаете бонус, равный количеству гласных в имя монстра (как оно указано на карте). Энхансеры не считать.

    ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН 5

  • 6 ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН

    Playboy: Минутку, дорогой парень. Как EpicPlayboy ты такой сглаживание того, что монстры останавливаются, когда вы их об этом просите, давая вам шанс tosell некоторое сокровище. Вы можете продать Предметы один раз во время боя, и вы не можете использовать какие-либо Предметы, которые продаются во время боя. драться.

    Турист: Сыр! Ничто так не говорит о туристе, как набор плохих вещей. фотографии и слайды. Всякий раз, когда вы участвуете в бою, либо на вашем свой ход или помогая другому игроку, вы можете приостановить бой, сбрасывая карту с руки и говоря Сыр! Все вовлечены останавливается и улыбается в камеру, в это время вы можете карту со дна обеих стопок сброса. Вы можете тянуть этот трюк только раз в каждом бою.

    Munchkin Impossible LoyaltiesAmerican: Talking Loudly. Как Американец, тебе

    обычно говорят слишком громко. Это поведение довольно отвлекает от монстров; у вас есть бонус +1 против монстров и может воспользоваться отвлечением, но только один раз за сражайтесь, чтобы обмениваться предметами во время боя или во время побега.

    Британцы: За королеву! Вы яростно преданы Короне, как и все остальные британцы. Крича For theQueen! когда сражаешься с монстром, и сбросив одну карту с руки, вы можете заставить британского шпиона по вашему выбору, чтобы помочь вам.

    Китайский: заводское превосходство. Фабрики Yournations производят предметы, которые используются по всему миру. Всякий раз, когда другой игрок сначала разыгрывает карту Предмета, прежде чем она будет использована, вы можете сбросить одну карту из руки и бросьте кубик; в рулоне 6 этот пункт

    был изготовлен на китайской фабрике и имеет дефекты. Карточка предмета немедленно сбрасывается и не действует. Русский: Мы Имейте Пути

    Заставить вас помочь. Хотя старый режим может уйти, его учения и методы остаются. Во время боя, в свой ход, вы можете сбросить карточкаиз вашей руки и одолжите наемника

    от любого другого игрока. Этот наемник находится под вашим командованием во время этой битве, но в конце вашего хода наемник, если он все еще живой! возвращается игроку, у которого вы его одолжили.

    Звездный манчкин

    Звездный манчкин КлассыОхотник за головами: Лучшие из лучших. Баунти

    Охотник может взять две закрытые карты дверей или одну закрытую. Карта сокровищ после того, как он помог кому-то другому убить монстра. Он рисует одна закрытая карта двери, даже если он выигрывает бой одной рукой.*

    Гаджетер: мастер ловушек. Ваша сила обезвреживания ловушек теперь применяется к Ловушки, которые поставили на вас и другие игроки. Далее, по сбросив три карты, вы можете перенаправить Ловушку на кого-нибудь иначе!*

    Экстрасенс: это не та еда, которую вы ищете. бой, вы можете сбросить всю свою руку (минимум 2 карты), чтобы сбить с толку одного из монстров, с которыми вы сражаетесь. Он переходит к игроку слева от вас, кто должен сражаться с ним в дополнение к любым найденным монстрам когда он переворачивает свою дверную карту (ы). Если вы сражаетесь больше, чем один монстр, вы выбираете, какого монстра переместить. Вы можете не просить помощь в бою, в котором вы используете эту силу, но не получаете Бонус +2 за сражение в одиночку.

    Космический рейнджер (Звездный манчкин 2): вас призвали. Вы можете забрать любого помощника поверх сброса в любое время. Вы не можете превышать разрешенное количество помощников, но вы можете отказаться от одного, чтобы освободить место для нового.

    Торговец: Мастер-торговец. Вы можете использовать свою торговую силу для любого предмета карта или карты среди трех верхних карт в сбросе сокровищ стек.*

    Звездный манчкин RacesBug (Звездный манчкин 2): Регенерация. Плохой Материал №

    больше стоит вам уровней. Игнорируйте ту часть любого Плохого материала, которая случается с вами, и не забывайте злорадствовать по этому поводу и описывать, как ты отращиваешь ногу.

    Киборг: Ассимиляция. В бою, а не в бою монстра, вы можете сбросить любые три карты и ассимилировать его. Вы делаете не получить уровень или Сокровища за ассимиляцию монстра. монстр становится вашим дроном. . . держи перед собой. Может быть приносится в жертву как Sidekick, чтобы позволить вам убежать, или его можно использовать, чтобы блокирует попадающую в вас карту Ловушки, после чего она сбрасывается.

  • Feline: Гиперлюбопытство. Ваша сила Любопытства может быть использована на одну или обе карты дверей, которые вы изначально переворачиваете. Если один является монстром, а один нет, вы можете использовать Любопытство на не монстр перед боем. Если ни один из них не является монстром, вы можете пнуть еще через одну или две двери, и вам не придется решать, переворачивая карту четвертой двери, пока не увидишь, что находится за ней. третий.*

    Human: Pets Rock. Да, на эпических уровнях даже у людей есть расовая сила! Вместо того, чтобы сражаться с любым монстром уровня 5 или ниже, вы можете сделать из него питомца (если у вас еще нет питомца в игре). Сыграй к столу. Вы можете пожертвовать им позже как одноразовый боевой бонус за или против любого игрока или монстра. Если вы используете его для игрока, включая себя, его бонус равен его Уровень. Если вы используете его против игрока, он считается блуждающим. Монстр: учитываются все его особые способности, усилители монстров работайте над этим, и если ваш соперник не может победить его, он должен убежать от это! В любое время, когда вы теряете свой эпический или человеческий статус, а ваш питомец не использовался, ваш питомец заблудился и навсегда потерян.

    Мутант: Тотальный урод. У вас может быть любой из следующих: три предметы головного убора; три предмета обуви; два предмета головного убора И два предмета обуви; вещи на две дополнительные руки; два предмета головных уборов и товаров на одну дополнительную руку; или два предмета Обувь и вещи на одну дополнительную руку. Как обычный мутант, вы можете переключаться между этими вариантами в любое время.*

    Супер Манчкин КлассыМозг (Супер Манчкин 2): Супер Смарт.Монстры

    не получают их классовые, расовые, половые и т.п. бонусы против игрок, которому вы помогаете в бою, или кто помогает вам.

    Экзотика: странная адаптация. Если вы теряете Силу из-за Ловушки или Плохого Вещи, вы можете просмотреть сбросы и получить первую Силу. более низкого ранга, который вы найдете, чтобы заменить его.

    Мутант: Лабораторная крыса, завоевавшая мир. Вы не теряете Силы к Плохому Вещи.

    Мистик: Космический контроль. Вам нужно сбросить только одну карту, чтобы перебросьте любой сделанный вами бросок кубика. *

    Техно: Погружение в мусорку. Когда кто-то другой теряет, выбрасывает или продает Предмет, вы можете сбросить три карты, чтобы получить его. Если два эпика Техносы пытаются получить один и тот же предмет одновременно, бросают кубики; в высокий бросок сбрасывает свои карты и получает Предмет. Да, вы можете использовать

    Загруженный кубик (или Реальность/Контроль Космоса, если вы тоже Мистик) чтобы повлиять на ваш бросок.

    Munchkin ZombiesMojosAtomic: Really Feel the Burn. Ваш

    изношенных предметов (броня, головной убор, обувь) также имеют +1 и делают повреждение огнем/пламенем. Если вы в огне, ничто не сможет вас потушить.*

    Пэчворк (Зомби Манчкин 2): Ты облажался. Вы можете игнорировать все ограничения по моджо или силе для предметов, за исключением того, что ПэчворкЗомби.

    Чума: Смертельное дыхание. Ваше Дыхание Смерти теперь дает вам +3 за отбросить и

    у вас нет ограничения на количество сбросов с вашего рука.*Вуду:Мр. Mojo Rising. Когда вас сбил

    Проклятие, вы можете сбросить монстра из руки, чтобы аннулировать Проклятье или сбросьте монстра плюс еще одну карту из вашей руки, чтобы взять Проклятие в вашу руку.

    эпических скакуна! Вау! Неудивительно, что ваш конь

    получает эпический статус (и теряет его) вместе с вами. Ан Epic Steed позволяет вам нести один дополнительный большой предмет. В любое время, когда вы потеряете свой эпический статус, а ваш скакун несет дополнительный большой предмет, вы должны отказаться от одного Bigitem.

    Подсказки для Epic Play

    Не умирай. Смерть неудобна для EpicMunchkin, потому что она забирает все его игрушки, и без них он многое найдет сложнее получить уровни!

    Помогите монстрам. Сыграйте в усилители на собственных монстрах перед вами бороться с ними. На эпических уровнях у вас может быть достаточно бонусов, чтобы победить Великий Ктулху и его клон, все в одиночку и победившие в игре подняться на четыре уровня сразу — это действительно очень круто!

    ЭПИЧЕСКИЙ МАНЧКИН 7

  • ИГРЫ СТИВА ДЖЕКСОНА

    ИГРЫ СТИВА ДЖЕКСОНА

    e23. sjgames.com

    ЗАСТРЯЛИ ПРИКЛЮЧЕНИЯ?

    НЕТ ПРОБЛЕМ.

    e23 является частью Warehouse 23, интернет-магазина Стива Джексона. Игры. Склад 23 также является официальным интернет-магазином Atlas Games, Ninja Burger и многие другие издательства.

    Посетите нас сегодня на www.warehouse23.com для всех ваших игр ВЕЩИ!

    e23 продает качественные игровые приключения и дополнения в формате PDF формат.

    Получите полные бесплатные примеры приключений для GURPS, In Nomine и Путешественник!

    PDF-файла от крупнейших игроков онлайн-публикаций: Ronin Arts, Кен Хайт, Atlas Games и 01 Games.

    Новые жемчужины от перспективных издателей, таких как Atomic Sock Monkey Пресса и Пресса Экспедитивного Отступления.

    Цифровые издания вышедшей из печати классики, fromMan-to-Man и полный запуск ADQ для GURPS China и GURPS Ice Age.

    Полностью доступные для поиска файлы дополнений к четвертому изданию GURPS.

    Оригинальный материал для Transhuman Space и In Nomine, с новым Добавки GURPS от Уильяма Стоддарда, Дэвида Пулвера и Фила Мастера!

    Купите один раз, имейте его всегда. Загрузите ваши покупки снова всякий раз, когда вам нужно.

    Скачать Распечатать Воспроизвести

Munchkin (настольная игра) — TV Tropes

http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/tabletopgame/munchkin

Следующий

Перейти к

Манчкины универсальны. note  Not shown: Munchkin Zombies, Munchkin Axe Cop , Munchkin Conan, Munchkin Apocalypse, Munchkin Skullkickers, Munchkin Penny Arcade , Munchkin Pathfinder , Munchkin The Guild , and Munchkin Adventure Time .

Убить монстров. Украсть сокровище. Ударь своего приятеля.
Признайся. Ты любишь это.

Вы находитесь в подземелье. Также в этом подземелье присутствуют монстры и сокровища. Вас отправили на священный квест примечание Ну, святой, если ты клирик, может быть. Которым вы можете быть некоторое время. убить монстров и украсть сокровище. К сожалению, все остальные в вашей группе пытаются сделать то же самое. Наступает веселье.

Манчкин — серия карточных игр от Steve Jackson Games. Основные правила просты и легки в освоении, но текст на карточках регулярно меняет правила. Если вы внимательно следите за тем, что говорится в правилах в этот самый момент, вы обнаружите ситуации, когда ваш полуэльф-полурослик-воин-клерик может владеть четырьмя видами оружия одновременно, вместо этого отправить любого монстра, с которым он сражается, другому игроку и получить сокровище от него в любом случае.

Это очень по-манчкински. Сделай это.

     Игры и дополнения включают: 

  • Манчкин : игра, с которой все началось, пародирующая стандартные игры в жанре High Fantasy, такие как Dungeons & Dragons .
    • Munchkin 2 — Unnatural Axe : добавляет орков в качестве игровой расы и ряд магических предметов, включая титульный топор.
    • Munchkin 3 — Clerical Errors : Добавляет гномов как расу и бардов как класс.
    • Munchkin 4 — The Need for Steed : Добавляет Steads, новый тип снаряжения в стиле маунта.
    • Munchkin 5 — De-Ranged : Добавляет класс Ranger, такие предметы, как Philosopher’s Stone, и представляет ряд карт из европейских версий игры, впервые напечатанных на английском языке.
    • Munchkin 6 — Demented Dungeons : Добавляет карты подземелий, которые накладывают положительный/дебафф на друзей, врагов и заклятых врагов.
    • Манчкин 6.5 Ужасная могила : Добавляет и еще карт подземелий.
    • Манчкин 7 Обман обеими руками : Объединяет Манчкин Блендер (набор, призванный помочь связать другие игры Манчкин ) и Больше хороших карт (набор дурацких карт для лулзов).
    • Манчкин 8 Полулошадь, будет путешествовать : основан на механике из Обман обеими руками .
    • Манчкин 9 Юрский Снарк : Добавьте в игру карты с доисторической тематикой.
    • Манчкин 10 Искажение времени : Добавляет артефакты и персонажей из истории Земли посредством Time Crash.
    • Эпический манчкин : Альтернативные правила, увеличивающие максимальный уровень до двадцати.
  • Звездный манчкин : пародии на научную фантастику, в частности Звездный путь и Звездные войны .
    • Звездный манчкин 2 — Войны клоунов
  • Манчкин Фу : высмеивает фильмы о боевых искусствах, как современные, так и исторические.
  • Укусы манчкина : Apes angsty Городские фэнтезийные игры, такие как Мир тьмы .
    • Манчкин кусается! 2 — Pants Macabre : добавляет расу Мумий.
  • Super Munchkin : Супергерои и комиксы в целом.
  • Манчкин: Невозможно : Игры о шпионаже и ограблении.
  • Манчкин Ктулху : Зов Ктулху и ему подобные.
    • Манчкин Ктулху 2: Зов Коутулху
    • Манчкин Ктулху 3: Невыразимое Убежище (по мотивам веб-комикса)
  • Игры Дикого Запада, Плохого, The Wild, the Bad, Munchkin 3: The Good, the Bad и The Wild.
  • Добыча манчкина : Пираты.
  • Манчкин Зомби : Зомби-апокалипсис.
  • Манчкин Апокалипсис : Общие Апокалипсис игры.
  • Munchkin Legends : Мифология, в основном европейская.
  • Munchkin Pathfinder : в частности рифф на Pathfinder
    • Munchkin Pathfinder 2 Ружья и Razzes : Добавляет класс Gunslinger.
    • Munchkin Starfinder : На основе научно-фантастического сиквела Pathfinder .
  • Манчкин: Warhammer 40,000 : риффы на заведомо темном Warhammer 40,000 Вселенная.
  • Munchkins & Mazes : Dungeons & Dragons: Fifth Edition и современные настольные игры в целом.

Steve Jackson Games также опубликовала три книги по ролевым играм, основанные на основной игре, и одну, основанную на Star Munchkin с использованием системы d20. Также было выпущено дополнение по мотивам игры для Toon .

Серия комиксов Munchkin была опубликована издательством BOOM! Оттиск коробки Boom! Студии.

CMON профинансировала отдельную настольную игру под названием Munchkin Dungeon через Kickstarter.

Компания Asmodee Digital выпустила игру для вечеринок в подземельях Munchkin Quacked Quest в ноябре 2019 года. иногда стиль Ковалича часто считается важным фактором успеха игры.


В этой карточной игре представлены примеры:

  • На самом деле Четыре Мука:
    • «3872 орка» (что считается только за 1 монстра) и «изверги-вурдалаки», 3 из которых нарисованы и называются «они».
    • Также некоторые «монстры» в Super Munchkin , такие как серия «Wimpy Thugs».
    • Добавьте зомби-манчкинов «3,872 Dorks».
    • Безупречно сыграли с картой «Четыре лошади Апокалипсиса» в Манчкин Апокалипсис .
    • У Munchkin Dragons есть банка с змеями, из которой торчат примерно 5 драконьих голов.
  • Все женщины любят обувь: в наборе Star Munchkin Bionic Bimbo можно удержать от нападения на вас, если вы дадите ей обувь. Более того, она даже щедро платит вам за обувь с 3 сокровищами. Вы можете бороться с ней в любом случае.
  • Всегда Хаотическое Зло: Игровые персонажи. Игроки тоже, когда они стоят, чтобы получить уровень.
  • Авантюрист — это вы: вы искатель приключений, отправляющийся в подземелье. Вы начинаете игру как человек без класса, но позже можете получить другие расы и классы (несколько, если у вас есть нужные карты). Базовыми расами являются люди, гномы, эльфы и полурослики. Базовыми классами являются Клерик, Боец, Волшебник и Вор. Дополнения и спин-оффы добавляют больше.
  • Animesque: несколько карт Манчкин-Фу, таких как Маленькая мышь с большими глазами.
  • Атака монстра Придаток: кальмар, большой старый пожиратель планет, невыразимо ужасный, неописуемый ужас и большая ступня. Плавающий нос и Нос-тень.
  • С зомби все не так просто — Зомби-манчкины — это именно то, что написано на жестяной банке.
  • Злой адвокат Шутка:
    • Адвокаты не будут нападать на воров из-за профессиональной вежливости. Кроме того, они считаются акулами.
    • Оригинальная шутка о злом адвокате пародируется на карточке Munchkin Shakespeare Go Up a Level: «Первое, что мы делаем, давайте убьем всех юристов по правилам».
  • Точные слова:
    • Скажем так: в эту игру нужно было добавить опечатки, чтобы прояснить, что да, плохие слова «ты поджарен и съеден» означает «ты мертв». В игру играют Жевуны, как вы думаете, что еще они собираются делать с правилами, которые им не нравятся?
    • Печально известный «Bad Stuff» для Squidzilla (вероятно, как тонкая отсылка к вышеупомянутому Lawyering) гласит: «Вас схватили, измазали, раздавили и съели. Вы мертвы, мертвы, мертвы. Есть вопросы?» И потом им пришлось объяснять что ты трижды не умер из-за этого текста.
  • Именно то, что написано на банке: чит-карта. И карточка повышения уровня. И карта Проклятия/Ловушки. И… ну… вы поняли. Короче говоря, каждая карта во всей игре делает именно то, что написано на банке. Это даже указано в правилах. И если карта нарушает правила или некоторые правила, установленные другой картой, новая карта перезаписывает их! Многие из этих карт, тем не менее, обладают дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что они невероятно расплывчаты, что приводит к тому, что определенные карты используются не по назначению (например, принуждение другого игрока подняться на уровень во время боя, чтобы не дать ему сбежать от мощного оружия). враг, который съест их на завтрак).
  • Fate Worse than Death:
    • Так как смерть стоит дешево, заменяя руку мертвеца и предметы восемью случайными новыми картами, у некоторых монстров плохие вещи еще хуже. Король Тут вынуждает сбросить все без пополняющей руки, а братья Уайт снижают уровень игрока до 1.
    • С другой стороны, некоторые Плохие вещи не имеют внутриигрового эффекта, но тем не менее могут быть ужасными. Например, если вы проигрываете Золотой рыбке 1-го уровня, Плохая вещь заключается в том, что «все остальные игроки начинают насмехаться над вами». Потому что ты каким-то образом проиграл рыбе в миске.
    • Хуже всего, пожалуй, председатель Мао, чьи плохие штуки не только убивают персонажа, но и накладывают на игрока конгу унижения.
  • Боец, Маг, Вор: Три из четырех первоначальных классов соответствуют этому тропу — Воин, Волшебник и Вор. Воины могут усиливать свою силу атаки и выигрывать ничьи, Волшебники могут использовать заклинания, чтобы убегать или очаровывать монстров, а Воры могут красть предметы и наносить удары в спину другим игрокам.
  • Еда как взятка: Вы можете подкупить GM едой или заплатить за пиццу, чтобы подняться на уровень выше. В бою вы также можете использовать Крысу на палке, чтобы подкупить монстров, чтобы они не сражались с вами.
  • Принудительное превращение: Зелье Поллиморфа превращает вашего противника в попугая. Приятно, когда «друг» посылает за тобой плутониевого дракона. Однако это позволяет полиморфному монстру улететь, лишая вас возможности убить его и, таким образом, получить уровень.
  • Fractured Fairy Tale: Munchkin Grimm Tidings основан на классических сказках с неожиданными поворотами.
  • Громадный Гриб: Что вы получите, если сыграете карту «Гигантский» на чудовище «Грибной». «Не трюфели с Огромным Грибом!» Карта «Огромный» увеличивает уровень монстра на 10. Грибок — это монстр 5-го уровня, в котором говорится, что, если он станет огромным, он получит 25 уровней вместо 10. «Не трюфелььте» действительно.
  • Кляп-сиськи: На грани пародии, многие женщины-манчкины в искусстве щеголяют огромной грудью. Абажур в игре с такими картами, как «Cleavage Stun».
  • Кляп для носа: плавающий нос и его тень. Многие манчкины в искусстве также демонстрируют впечатляющие шнозы.
  • Пол Бендер:
    • Ловушки «Смена пола». Также есть «Тапочка Фрейда», которая позволяет вам переключаться между полами, но если вы ее потеряете и застрянете с неправильным полом, вы окажетесь в невыгодном положении.
    • И есть футболки Merch, которые при ношении определяют пол вашего персонажа (который обычно начинается как ваш собственный). Известно, что люди накладывают их друг на друга.
    • Предотвращено с помощью Би-Мо из «Времени приключений». Если вы играете за него, вы игнорируете все, что связано с полом.
  • Снаряжение с ограничениями по полу: Некоторые предметы предназначены только для мужских (например, «Джентльменский клуб») или женских (например, «Палаш») персонажей. Есть также предметы, которые может использовать любой, но они дают одному полу более высокий бонус.
  • Нижнее белье с дурацким принтом: На карте с метким названием «Нижнее белье снаружи» изображен герой в белых боксерах с красными сердцами.
  • Атака в пах: Подразумевается, как атакует белка-психопат. Он не будет атаковать женщин или любого, кто носит гульфик с шипами, и игрок должен говорить писклявым голосом, если ему не удастся его убить.
  • Бал веселья: «Утка Судьбы».
  • Приятной смерти: «Плохая штука» на некоторых картах монстров.
  • Домашние правила: Неизбежно, учитывая, что «Спорить о правилах» на самом деле есть в правилах. В правилах указано, что если у кого-либо из игроков в любое время возникают какие-либо вопросы или несогласие с правилами, игра останавливается до тех пор, пока все не придут к соглашению. DM, также известный как тот, кто владеет картами, имеет последнее слово в любом обсуждении.
  • Сила гибрида: Это происходит всякий раз, когда игрок использует Полукровку с одной картой расы он получает бонусы против любого, против кого карта расы дает бонусы, но не получает штрафов, сражаясь с монстрами, имеющими преимущество перед этой расой.
  • Я знаю кунг-фо: пародируется в Манчкин-фу, с такими техниками, как пьяная обезьяна кунг-фу, фи-фай-фо-фу и живот-фу.
  • Неизбежное взаимное предательство: Большая часть стратегии основана на убеждении людей в том, что вы являетесь противником, прошедшим наименьшее расстояние через Порог Годзиллы. Предательство может произойти в любое время, когда это было бы выгодно или смешно, и более или менее гарантировано, как только вы достигнете уровня 9.и выиграет игру в вашем следующем бою.
  • Невероятное выживание младенцев: в Munchkin Apocalypse Дети заменяют результат «Смерть» на «Потерять уровень».
  • Infinity +1 Sword:
    • Самый заметный в наборе Star Munchkin , где вы можете собрать что-нибудь с названием, оканчивающимся на «-aser». Это может привести к плюсу- 24 Laser-Dazer-Raser-Maser-Schmaser-Bobaser-Bananafanafofaser-Laser note Wot, no Memymomaser? если вам повезет. Это достаточно сильно, чтобы победить все.
    • И, конечно же, смешивая наборы, первый также может стать, просто чтобы назвать несколько бонусов оружия, «Старый мой папочка», «Чернее черного», «Позолоченный» LDRMSBBL «…Рока», «С шипастыми битами». Возможно, даже удвоит свой бонус.
    • Настоящий Меч Бесконечности +1 — это Сюжетное Устройство от Супер Манчкина. При воспроизведении он говорит: «Теперь вы выигрываете бой со счетом 1, независимо от того, сколько вы проигрывали раньше». Если бы теоретически вы проигрывали до бесконечности, это фактически обеспечило бы буквальный бонус Infinity Plus One. (Конечно, после этого люди могут разыграть еще карты, чтобы вы все равно проиграли.)
  • Мгновенное жарение: Монстр «Гигантский злой цыпленок» получает один дополнительный уровень, если его победить пламенем. Вкусная жареная курочка!
  • Японский язык: «Engrish Transrate Plobrem» в Munchkin Fu.
  • Шуточная бирка: «Хороший, плохой и манчкин» имеет карту, которая действует как карта уровня +1 и называется «Получите новое индейское имя». Карта указывает, что новое индейское имя должно быть произнесено вслух в тот момент, когда карта разыграна, потому что в противном случае первое названное имя становится новым индейским именем игрока. Изображение на карточке иллюстрирует опасности, связанные с персонажем Башни придурков, носящим карточку «Привет, меня зовут», на которой его имя указано как «Дуф».
  • Наколенник: Молот наколенника, которым могут пользоваться только дварфы.
  • Множество правил: с каждой колодой добавляется больше правил. Есть даже правило, ограничивающее это.

    «Если карты не соответствуют правилам, следуйте картам. Все остальные споры должны решаться путем громких споров между игроками, при этом последнее слово остается за владельцем игры.»

  • Преимущество низкого уровня: некоторые из более сильных монстров не будут преследовать персонажей ниже определенного уровня, позволяя им автоматически убегать. Игрок самого низкого уровня также получит дополнительные карты всех остальных в качестве благотворительности.
  • Механика управления удачей: в карточной игре Munchkin есть несколько карт и дополнительных предметов коллекционирования, которые позволяют манипулировать кубиками.
  • Magic Knight и любой другой кросс-класс, который вы захотите назвать, если у вас есть карта Super Munchkin.
  • Злобное увечье: «Калечить тела!» карта, которая позволяет вам воспользоваться боевым успехом другого игрока и получить уровень.
  • Ублюдок-манипулятор: лучшие игроки всегда такие. Примеры незаконнорожденных манчкинов включают: «защитные рэкеты», в которых игрок не позволяет другому игроку сражаться с монстром, а затем предлагает продать им защитные карты по высокой цене; ложь новичкам о том, что их карты делают / стоят; и попросить игрока помочь вам объединиться с другим, только чтобы позже нанести ему удар в спину.
  • Огромный выбор рас: Манчкин уже имеет множество рас из-за многочисленных дополнений и изданий, которые можно комбинировать:
    • В оригинале были люди (стандартная раса для каждого игрока), гномы, эльфы и полурослики
    • В дополнениях появились орки, ящеры, кентавры и гномы.
    • Munchkin Bites добавил подменышей, вампиров, оборотней и, с расширением Pants Macabre, мумии
    • Munchkin Conan добавил киммерийцев, стигийцев, кушитов и заморийцев
    • В Munchkin Legends были стандартные дварфы, эльфы и полурослики и добавлены фавны
    • Star Munchkin добавили киборгов, кошек, мутантов и, с расширением The Clown Wars , жуков
    • И все эти расы могут быть объединены с Half Карта породы, поэтому персонаж легко может быть наполовину гномом, наполовину киборгом или наполовину киммерийцем, наполовину фавном.
  • Микромонархия: пародируется на карточке «Правитель маленькой европейской страны», на которой изображен персонаж, стоящий в «стране» площадью около одного квадратного фута.
  • Mind-Control Музыка:
    • Способность Барда Порабощать, которая позволяет ему заставить союзника помочь ему в бою без вознаграждения.
    • Музыканты из Adventure Time имеют аналогичную силу, но действует она только на игроков противоположного пола пользователя. В отличие от Барда, эта сила гарантированно сработает, если вы ее используете.
  • Мета-игра: большая часть игрового процесса — метагейминг. Можно даже сказать, что метагейм — это игра.
  • Monty Haul: Игра во многом пародирует настольную RPG в стиле Monty Haul. Персонажи обычно заканчивают тем, что получают мощное снаряжение и используют его, чтобы убивать богоподобных врагов.
  • Mooks Ate My Equipment: Многие монстры уничтожают части снаряжения персонажей, если они побеждают в битвах.
  • More Dakka: Хороший, плохой и манчкин имеет карту-модификатор Infinite Ammo, которая дает +2 к одноручному оружию, использующему пули, и +3 к двуручному оружию, использующему пули. Также есть пистолет Гатлинга +5. Объедините два для дней веселья (и пуль)!
  • Многорукий и опасный: сила «Четырехрукий и предупрежденный» в Super Munchkin дает вам два дополнительных слота в руке для предметов.
  • Манчкин: *гм*
  • Имена, от которых нужно убегать очень быстро. Если игрок сражается с монстром, чье имя заканчивается на -goth, другие игроки могут добавить в бой своих монстров -goth. Это не имеет ничего общего с готской культурой, но происходит от Е.П. Лавкрафтовские шогготы.
  • Нерф: карта «Загруженные кости» изначально позволяла игрокам игнорировать один бросок кубика по своему выбору и просто называть число, которое они хотели, чтобы бросок был. это Манчкин , игроки быстро заметили, что они могут позвонить по номеру по любому номеру , и начали использовать Loaded Dice, чтобы броски кубиков выпадали как десять миллионов, или минус тридцать тысяч, или любое количество действительно нелепых результатов. В сочетании с другими картами, основанными на бросках кубиков, игра вскоре стала ломаться новыми и изобретательными способами, и было вынесено решение, что карта «Загруженные кости» позволяет вам изменить лицевую сторону физического кубика, который был брошен.
  • Робот-зомби-пират-ниндзя: Половина удовольствия от игры состоит в том, чтобы попытаться сделать своего персонажа настолько невероятно смешным, насколько это возможно.
    • Карты Half-Breed и Super Munchkin намеренно вызывают этот образ, позволяя вам комбинировать расы и классы соответственно. Комбинирование разных тематических колод увеличивает его. Между прочим, при правильном сочетании наборов и карт вы можете стать ниндзя-пиратом-зомби-киборгом.
    • Такие вещи, как акценты и национальности (первые из Munchkin Booty, вторые из Munchkin Impossible, и если вы играете в обе игры, вы можете иметь по одной из каждой, потому что они считаются разными категориями) только добавляют к этому. Тем более, что есть и британский акцент, и британское гражданство, у них разные полномочия, и вы можете быть британским британцем. Одно отвращение состоит в том, что «раса» в Первоисточнике означает такой вид, как эльф или гном, а «раса» в Конане означает национальное происхождение, такое как киммерийцы или саморанцы, но вы не может иметь оба (без карты полукровки), потому что раса считается одной категорией. Никаких киммерийских эльфов.
  • Нечеловеческий гибрид гуманоида: благодаря карте «полукровка» вы можете иметь способности двух разных рас.
  • Не жульничать, если вас не поймают: Subverted с помощью чит-карт и карты набора Mixer «Обманывать, как будто завтра не наступит», которая позволяет вам делать это в течение одного хода.
    • Также четко сформулированное правило: если обман сойдет с рук, мошенничать как сумасшедший , пока вы готовы иметь дело с любыми последствиями того, что вас поймают. Например, вы ограничены пятью картами в руке в конце вашего хода. Но считали ли их другие игроки? Вы тщательно сложили свои пятнадцать карт так, чтобы они не могли видеть, сколько у вас есть? Отличная работа, Манчкин! Но будьте готовы выбросить десятку, если вас об этом заявят (обычное домашнее правило состоит в том, что вы не можете решать , какие дополнительных карт выбрасывать).
  • Использование не по назначению: использование карт «подняться на уровень» на ваших противниках, чтобы заставить их сражаться с монстрами. Среди многих других.

    Вопрос : Можем ли мы использовать карты «Поднимись на уровень» на других игроков, чтобы заставить их сражаться с монстром, который в противном случае проигнорировал бы их?
    Ответ : Мы хотим сказать «нет», но это такая манера Манчкина, что мы должны это позволить.

  • Ограничение на одно проклятие: предотвращено. Правила гласят, что проклятия (или ловушки) могут быть разыграны в любое время. Игрок может получить сразу кучу проклятий, но тогда довести своих противников до слез — жизнеспособная стратегия, если это поможет вам выиграть…
  • Наши драконы разные: в Munchkin Dragons их несколько. Оригиналом, конечно же, является Плутониевый Дракон, пародия на Платинового Дракона из Dungeons & Dragons , Бахамута.
  • Наши зверолюди разные: включает пингвина-оборотня, хомяка-оборотня и ондатру-оборотня. Они все большие и острозубые даже у пингвина есть клыки.
  • Наши эльфы разные: они получают бонус к бегству из боя и могут повышать уровень, помогая другим.
  • Взаимодействие вне очереди: Проклятия можно сыграть из вашей руки в любое время, в том числе во время хода другого игрока. Свод правил рекомендует использовать их, чтобы троллить других игроков, накладывая на них проклятие, когда они думают, что выиграли сложную битву с монстром.
  • Пиньята Враг: Пиньята — жалкая 3-го уровня, которая дает сокровище каждому члену группы, когда ее убивают.
  • Пародия Playboy: На карточке «Sneaky Bastard Sword» изображен искатель приключений, подкрадывающийся к монстру, который читает журнал под названием «Playtroll», держа в руках заглавное оружие.
  • Исключение игроков: Как правило, игроки не исключаются. Если их «персонаж» умирает, они просто сбрасывают свою руку и тянут новую. Однако из-за злоупотребления лазейкой смерть не сбрасывает уровень игрока , примечание , что позволяет игроку со слабой рукой или персонажем по существу получить новую, более сильную руку бесплатно и выиграть игру, существуют внутренние правила, позволяющие навсегда исключить игрока. если они умрут.
  • Prehensile Hair: Колода Super Munchkin предлагает пару Prehensile Pigtails, которые дают игроку две дополнительные руки.
  • Prehensile Tail: Хвостовое ружье Star Munchkin , используемое только кошачьими, изображает одного такого кошачьего, сворачивающего довольно нормально выглядящее ружье в одном.
  • Игра слов: Большинство карт. В частности, «Каламбур» из Супер Манчкин , который заявлен как «просто карта. Ха-ха. Убей его прямо сейчас. »
  • Плохое название: Большинство карт.
    • Весь класс имеет смешное имя. В «Укусах манчкина» «мумии» представляют собой комбинацию обычного монстра-мумии и «мумии», как в слове «мать». Одна из их способностей даже называется «Убери свою комнату».
    • Помимо Мумии, расы и классы обычно не имеют каламбурных названий, но их способности могут. Например, «Британия отказывается от правил».
  • Реальная жизнь пишет сюжет: Многие карты отличаются тем, что применимо к вам в реальной жизни.
    • Пол вашего персонажа всегда примечание  есть один случай, когда пол вашего персонажа не будет вашим в начале если вы носите футболку Munchkin (да, они делают их, и они могут быть превратился в один из самых мощных хабаров), ваш персонаж начинается с пола манчкина на рубашке, а не вашего собственного (если вы прямо не укажете иное), пока карта не изменит его, и есть карты, такие как Tommy Gun, которые дать больший бонус на основе вашего имени. В одном наборе есть несколько карт, которые дают большие преимущества военнослужащим.
    • В то время как большая часть Munchkin Zombie имеет иллюстрации Джона Ковалика, карта «Meals on Wheels» создана другим художником. Ковалич отказался делать карту, так как недавно стал отцом. примечание  На карте изображена пара детских колясок, а рядом голодный зомби.
    • Действие некоторых карт зависит от дня недели, в который вы играете. К некоторым картам применяются все вышеперечисленные условия. А еще есть «Утренняя звезда» и «Ночная звезда», которые дают немного больший бонус, если вы играете в определенное время дня!
    • В наборе Следопыта есть карта, дающая бонус монстру, если у игрока на столе есть ноутбук, планшет или смартфон. Учитывая тот факт, что приложение было разработано специально для помощи игрокам в отслеживании их боевого бонуса против любого монстра, оно находит довольно широкое применение.
    • В Legends есть монстр, Кровавая Мэри, который получает бонус, если на столе есть зеркало.
    • Подобно Кровавой Мэри, многие суперзлодеи Munchkin Marvel получают способности в зависимости от игрового поля; то есть Мандарин получает силу от реальных колец, которые на самом деле носят игроки, Электро получает бонусы от электронных устройств, а Поглощающий человек получает силу в зависимости от материала стола.
    • Предотвращено ролями «Старший» и «Самый молодой» в «Вестниках братьев Гримм», которые представляют собой настоящие карты, которые вы можете держать, а не фактические старший и самый младший игроки за столом. Вытягивая карту, отличную от самой роли, в которой она упоминается, игроки почти всегда спрашивают возраст своих противников.
  • Бродячий враг: Вы берете монстров из колоды и при некоторых обстоятельствах можете натравить их на других игроков.
  • Инопланетяне с резиновым лбом: расовый вариант в игре «Космический манчкин», объединяющий весь троп. Вы можете выбрать свою единственную нечеловеческую физическую черту, шляпу, которую носит ваша планета, и одну концепцию из человеческой культуры, для которой ваша раса не имеет понятия (лояльность, достоинство, гигиена и т. д.).
  • Кляп: В правилах каждой версии есть вариант «Все начинают как люди 1-го уровня без класса». Более поздние издания начали затушевывать это.
    • «У тебя нет ни класса, ни стиля.»
    • В более поздних выпусках: «Все начинают как персонажи 1-го уровня без класса. (Мы никогда не устанем от этой шутки.)»
    • Все начинают как зомби 1-го уровня без Моджо. (Это фильм о зомби, поэтому ни у кого нет классов. )0398 Манчкин Невозможно. «Британские шпионы всегда имеют класс. Если у вас есть эта национальность и нет карты класса, вы считаетесь Playboy».
  • Русский Переворот: Способности британского персонажа в Манчкин Добыча : «Британия правит волнами» и «Британия отказывается от правил».
  • В увеличенном масштабе:
    • Манчкин У Конана есть свойство монстра «…превращающееся в гигантскую змею». На самом деле его можно сыграть на монстре, который уже является гигантской змеей, потому что он превращается в разные гигантские змеи.
    • Your Feet Are Dragon превращает ваши ноги в драконьи. Они затрудняют побег, но дают солидный бонус +4. Вы даже можете избавиться от них, чтобы убежать от дракона.
  • Второе место для победителей: Игры обычно так разыгрываются. Когда ведущий игрок близок к победе, другие игроки объединяются против лидера, чтобы помешать ему/ей победить. После того, как все использовали все свои карты и способности, чтобы помешать сильнейшему игроку победить, второй сильнейший игрок обычно имеет более легкие шансы на победу. Это также может иногда иметь элементы сценария Kingmaker или Do Well, But Not Perfect.
  • Sesquipedalian Loquaciousness: A Running Gag of Munchkin Cthulhu — это карты-модификаторы с длинными эзотерическими словами в качестве имен, основанные на фирменном стиле Лавкрафта. Все иллюстрации точно передают значение этого слова; в «Mephitic» от монстра исходят вонючие линии, а в «Batrachian» это большая лягушка. (Что также делает его Самообразным; конечно, лягушка похожа на лягушку.)
  • История «Мохнатый пес»: Иногда в это могут перерасти драки, особенно если есть много игроков с расширенными правами владения картами. Скажем, вы столкнулись с Плутониевым Драконом и его Злым Близнецом, которым грозит мучительная смерть, если вы не сможете победить их или убежать. После того, как на монстрах были разыграны многочисленные бонусы и анти-бонусы, в бой были введены Детеныш-Клон дракона и его Мамочка, несколько Сил и одноразовые предметы использовались, чтобы помочь или помешать вам, несколько различных методов были применены удары в спину, были проведены длительные переговоры о объединении, и вы готовы пожинать свои колоссальные восемь уровней и двадцать пять сокровищ . .. Какой-то придурок играет несколькими картами, оставляя вас без уровней или сокровищ, и все многие карты беднее. Что, конечно, очень по-манчкински.
  • She Is the King: «Принцесса» — доступная роль в «Вестниках братьев Гримм», которую могут взять на себя игроки мужского пола, но не меняет ваш пол в игре.
  • Shout-Out: почти сделан из них. Вот некоторые из наиболее очевидных:
    • Звездный манчкин имеет два предмета «Искажение времени». Угадай, что делают картинки.
    • Манчкин Ктулху Озатот и Песнь Безумия Вальсирующая Матильда .
    • «Добрый день, смертный!»
    • «О Р’льех?» с совой и «Ia R’lyeh».
    • Судья Фредд.
    • «Охотник на вампиров» в «Укусы манчкина» — блондинка в странно знакомой куртке.
    • На «Нож Боуи» написано слово «Зигги».
    • «Ты должен сразиться с Кроликом! Однако, это тот кролик, из тот фильм. И его картинка не кто иной, как Бан-булочка.
    • Большинство наборов Манчкин иллюстрировано Джоном Коваликом. совершенно нормально, что в число замеченных персонажей входят Мэтт, Карсон, Кен и Игорь.0398 Dork Tower бросает здесь обратный крик.
    • Pukachu, I— (Выстрел неосмотрительной рвоты)—ew…
    • Лягушка из Манчкин Ктулху заставляет вас умереть от удушья гигантской лягушкой.
    • Описание монстра Filthy Geats гласит: «У Filthy Geats нет ритма», а Bad Stuff начинается «Теперь ты больше никогда не будешь танцевать».
    • Одно из дополнений к Star Munchkin содержит плазменную пушку. На картинке показан рассматриваемый предмет, который несет сержант Шлок.
    • Одна конкретная встреча в Star Munchkin — это кибертанк OGRE .
    • Одним из космических кораблей в бустере расширения для Star Munchkin является «Horsefly», который дает определенные бонусы, если вы используете его с ковбойским набором.
    • Манчкин Апокалипсис имеет Четыре Лошади Апокалипсиса, которые являются пони. Знак отличия Голода — сердцевина яблока, а знак отличия Мора — зародыш, но знак отличия Смерти и Войны не виден. Голод даже имеет цветовую схему и гриву Пинки Пай, в то время как Смерть имеет цветовую схему Сумеречной Искорки, но ее грива скрыта под плащом.
    • Одним из монстров в Munchkin Bites является Mortal Kom Bat.
    • У Munchkin Dragons есть несколько.
    • Волшебный Дракон хочет быть вашим другом. Если вы сразитесь с ним и проиграете, он заставит один из ваших уровней исчезнуть в клубе дыма.
    • Смог. Он даже позволяет полуросликам взять верхнюю карту сокровищ, когда он появляется.
    • В Munchkin Pathfinder среди множества гоблинов есть один по имени Гоббс Гоблин, в комплекте с чучелом тигра и красной полосатой рубашкой.
    • Одним из монстров в Манчкин Шекспир является Ежик Сонет.
    • Текила Пересмешник
    • Долгоносик-резидент 2-го уровня из дополнения Clerical Errors с изображением долгоносика, одетого как Джилл Валентайн.
  • Супергерой: Супер Манчкин. Верно, манчкины пытаются играть в супергероев. Плакать.
  • Ужас со щупальцами: монстр-кальмар 18-го уровня (по-французски называется Cephalopodzilla).
  • Это единственное правило: вызывается в книге правил. «Решите, кто ходит первым, бросив кости и поспорив о результатах и ​​значении этого предложения, а также о том, влияет ли тот факт, что слово кажется пропущенным».
  • Тематическая настольная игра: существует несколько лицензионных версий Манчкин с такими свойствами, как Adventure Time , Rick and Morty и X-Men .
  • Слишком крут для использования: карта «Аннигиляция» навсегда удаляет одну карту из игры. Попробуйте найти идеальную карту, чтобы использовать ее.
    • Четыре пустые карты из комплекта «Обман обеими руками». Они предназначены для того, чтобы позволить вам придумывать свои собственные возмутительные предметы и врагов, но есть очень большая вероятность того, что все, что вы придумаете однажды, будет менее крутым, когда оно действительно войдет в игру.
  • Угрожающая акула: Добыча манчкина содержит акул. Всякий раз, когда в любом бою участвует акула, любой другой может добавить еще одну акулу без карты блуждающего монстра. Звездный манчкин также имеет Звездную рыбу.
  • Trade Snark: электрическое защитное устройство профессора Теслы (подана заявка на патент).
  • Правило уникальности: Munchkin Cheats Expansion Pack включает в себя «Откровенный чит!» карта, которая позволяет игроку, проигравшему бой, выиграть его, взять сокровища, и перейти на уровень выше. У карты есть правило, согласно которому она должна быть вынута из игры после использования, в отличие от остальной части колоды, которая помещается в стопку сброса, которую игроки могут перетасовать обратно или выкопать.
  • Визуальная игра слов: много. Карточка под названием «Украсть уровень» изображает, например, кражу инструмента .
  • Мы боремся вместе: Легко забыть, что по сюжету игры вы играете за группу искателей приключений, которые якобы работают вместе.
  • Зомби-апокалипсис: Манчкин-зомби , нат. Но есть подвох: вы зомби!

Тропы, упомянутые в игре
  • Красавица Амазонки: фея на одной из карточек «Ваши силы выросли».
  • Лезвие на палке: древковое оружие швейцарской армии.
  • Танец пули: «Танец!!!» карта-ловушка, которая заставляет игрока сбросить обувь, показывает парня, которого ранят в ноги.
  • Отвлекся на сексуальность:
    • Картинка для «Оглушение декольте». Собственно, весь смысл Cleavage Stun.
    • И, конечно же, верхняя кнопка отмены.
    • Также неприлично откровенное рваное платье в дополнении Munchkin Bites Pants Macabre — оно рвется больше, получая дополнительный +1 с каждой сменой пола, через которую проходит персонаж, носящий это платье.
    • Каждый раз, когда игрок невольно меняет свой пол (что случается довольно часто в некоторых играх), он получает -5 к следующему бою, потому что отвлекся. Поскольку нет правила, согласно которому этот бонус не может суммироваться, можно только предположить, что по крайней мере некоторых групп позволяют суммировать этот штраф!
  • Не трогай, идиот!: Тебе лучше знать, чем подбирать утку в подземелье.
  • Безликие Муки: Безликая армия.
  • Огнедышащая закусочная: Плохая штука убийцы Халапеньо заставляет ваш рот загореться, что уничтожит ваш головной убор.
  • Практик Иайдзюцу: У самураев есть способность «Быстрое вытягивание», которая добавляет бонус +2 к каждому мечу, которым они вооружены.
  • Jumping the Shark: название дополнения про пиратов. invoked
  • Самая распространенная суперсила: В Super Munchkin , оглушение декольте и костюм-спрей. (Первый может использоваться только женщинами, а второй дает женщинам более высокий бонус, чем мужчинам.)
  • Наши зомби разные: Zombies Munchkin позволяет вам играть за атомного зомби, лоскутного одеяла, чумы или вуду-зомби.
  • Красная рубашка: наемник в Star Munchkin.
  • Требуемые вторичные способности: Орбитальный штаб в Super Munchkin дает вам бонусы… но только если у вас есть способность Полет. Иначе до него не добраться.
  • Юрист по правилам: карточка «Вызов непонятных правил». (Также настоятельно рекомендуется в игровом процессе.)
  • Дракон размером с плечо: это карта «Милый дракон с плечом», и она считалась Назывателем тропа.
  • Сильнее с возрастом:
    • Карта усиления монстра «Древний».
    • И нерф-карта «Малыш» показывает, что это еще более верно.
    • Перевернутый с Плутониевым Драконом в настольной версии игры, сила которого уменьшается вдвое с каждой возрастной категорией.
  • Глупая жертва: «Особая способность» краснорубашечника — жертвовать собой, даже если вы выигрываете.
  • Непроизносимое: «Невыразимо Ужасный Неописуемый Ужас» из оригинального набора, а также Непроизносимое из Манчкин Ктулху монстр. Если последний победит вас, вы не сможете просить о помощи на следующем ходу.
    • «Tht Whch Hs N Vwls». Чуть более произносимым (если вы добавите гласные сами) и повесить абажур на то, как имена в мифах Ктулху часто труднопроизносимы из-за нехватки гласных или странных групп согласных.
  • Вещи, которые человек не должен знать: монстр из Звездный манчкин . Это не возражает против женщин, которые получают уровень, если им не борись с этим .
  • Нижнее белье силы:
    • Карточка в Super Munchkin .
    • Также есть Колготки Гигантской Силы.
  • Weaksauce Слабость: Экзотическая раса в Super Munchkin обладает «странной слабостью», которая дает вам -6 в бою с монстром, чье имя начинается с той же буквы, что и текущий день.
  • Оружие X-Slaying: перевернуто «Мечом, убивающим все, кроме кальмара». Он дает солидный бонус, но против кальмара (а их в колодах пока три — кальмар-карате, кальмар и лазерный кальмар-немезида) бой автоматически проигран. Кроме того, Vorpal Sword заявляет, что он дает дополнительные +10 против любого монстра, начинающегося с J, и не спрашивайте, почему. Конечно, единственными монстрами с буквой J являются Бармаглот и Судья Фредд.
  • «Какой туалет?» Дилемма: карта полукровки изображает явного полуэльфа, полуполурослика, расстроенно стоящего между табличками с надписью «Уборные эльфов» и «Уборные полуросликов».
  • Мир каламбура: Во всех его воплощениях. Познакомьтесь с такими монстрами, как доктор Шакал и мистер Хиде, Текила Пересмешник и Коутулху… и это только начало.

правил размера | Правильные правила для настольных игр

  RULES

7 Wonders

ArchRavels

Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice

Bayou Bash

Big Monster

Block and Key

Blood Rage

Boss Monster

Carcassonne

Cartographers

Castle Panic

Катакомбы 3Э

Селестия

Церебрия: внутренний мир

Чемпионы Мидгарда

Колесо цвета

Мёртвый трон

Шахтер игральных костей

Dokmus

Doodle Rush

Dorfromantik: The Board Game

Dragomino

Dual Powers: Revolution 1917

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy

Electioneer

Enchanters

Everdell

Farm Rescue

FEUDUM

Fidget Factory

Flamme Rouge

Fry Thief

Gloom of Thrones

Gloomhaven

Heart of Crown

Heebie Jeebies

Hello Heose: The Secret Dose Party Game

Heroes of Land, Air & Sea

Icecool

Icecool2

Joking Hazard

Karakum

King of Tokyo

(Karakum

King of Tokyo

(Karakum

King of Tokyo

(Karakum

Tokyo

888)

Волшебная гора

Управленческий материал

Манхэттен

Брачный материал

Мистборн Хаус Война

Туманы над Каркассоном

Манчкин

Never Bring a Knife

New York Slice

Newton

Ninja Squad

On the Underground: London/Berlin

Orc-lympics

Paper Tales

Pathfinder Adventure Card Game

Pigasus

Pikoko

Зелье взрыва

Проект L

Пирамида королевы Пэн

Гонка к Северному полюсу

Похитители Мидгарда

Восходящее солнце

Робинзон Крузо

Roll Player

Видение Сары

Кошки Шредингера

Коса

Кости снеговика

Итак, вас съели.

Splendor

Splendor Duel

Star Scrappers: Cave-In

Super Fantasy Brawl

Tales of Glory

Terraforming Mars

Terraforming Mars: Ares Expedition

Thanos Rising: Avengers Infinity War

The Estates

Лес Гримм

Ночная клетка

Красный собор

Устойчивость

Сопротивление: Avalon

Time Breaker

Tiny Epic Dinosaurs

Tiny Epic Dungeons

Tiny Epic Galaxies

888888888888 г.

Tiny Epic Zombies

Tokyo Sidekick

Unbroken

Until Daylight

Volcano

Walls of York

Wangdo

War of the Ring: The Card Game

Добро пожаловать в…

Werewords Deluxe

Zing-a-Zam

10-е издание 40k Rules Reset & Epic Returns , включая полный сброс правил и, возможно, возвращение EPIC…

Ходило приличное количество слухов о 10-м издании Warhammer 40k , которое предположительно выйдет следующим летом (в 2023 году).

При этом все это слухи, но многие из них, учитывая предыдущий послужной список Games Workshop, имеют смысл… но относитесь к ним со всей серьезностью!

СЛУХИ: Новые выпуски попадут в 9-е и 10-е издания 40k

Это последние слухи от Reddit. Некоторые из них совпадают с предыдущими слухами, а некоторые нет.

Это горелка в соотв.

Следующий кодекс — Вотанн.

Then Kill Team – набор на космическом скитальце, это новый касркин против генокрадов (старый комплект с апгрейдом)

Тогда охраняйте кодекс.

Затем пожиратели миров с Ангроном.

После этого в 2023 году мы получим космический десантник 2.0 с дополнениями к главам (без новых моделей для конкретных глав). ), ракетный отряд «Примарис-опустошитель» (не их название) и дредноут, ориентированный на ближний бой.

Запуск 10-го числа будет нидом с обновлением диапазона, как это видели некроны. Напротив них в пусковом ящике будут обычные космодесантники со штурмовыми отрядами в прыжковых ранцах и прыжковый капитан (вероятно, в ящике больше юнитов)

Новый примарх Warhammer 40k:

Текущая модель мира Forge для Льва Эль’Джонсона

Путаница в том, что обычные морские пехотинцы нарисованы как кровавые ангелы, когда они собираются афишировать запуск, вместе с Темными Ангелами, и обе увидят большие обновления, ориентированные на Примарис (включая модель льва). Это будет запуск, посвященный imperium nihilus с ностальгией по кодексу «ангелы смерти»

Редактировать: опечатка

Редактировать 2: Очевидно, я знаю, что Демоны существуют, просто лично я не видел ничего конкретного об их освобождении. Они, вероятно, выйдут раньше космодесанта 2.0

Мы знаем, что лоялисты проигрывают в вооружении примархов, но, согласно этим слухам, похоже, что Лев может вернуться в Warhammer 40k.

Однако, со всеми последними превью Leagues of Votann , мы могли легко увидеть, что они следующие. Касркин против генокрадов также может иметь смысл для Kill Team, поскольку мы уже видели новые Касркин минис . Так что, как только это выйдет, для Гвардии также имеет смысл получить кодекс.

Как только вы пройдете это, GW выпустит тонну космических десантников прямо перед 9-м, так что пока все выглядит хорошо (и мы видели слухи о двигателях для этого типа космодесантников , которые вы можете увидеть здесь) . Затем, Тираниды действительно нуждаются в большом обновлении модели, и, поскольку они не получили его в 9-м, это может иметь смысл для 10-го.

Сказали, что не знают когда придут демоны , но, скорее всего, это будет просто небольшой релиз где-то в будущем.

СЛУХИ: Стартовый набор 10-го издания Warhammer 40k и новые выпуски

Новые слухи о 10-м издании 40k были обнаружены на Reddit, которые, похоже, подтверждают и опровергают предыдущие слухи о космических десантниках, Пожирателях миров и многом другом…

6 9 Burner учетная запись

Кодекс космических десантников 2.0 в 2023 году
— добавляет штурмовую пехоту в прыжке в выпуске в стиле Shadowspear с World Eaters
– терминаторы «примарис», отложенные для 10-го выпуска

Стартовые элементы 10-го издания включают Кровавых Ангелов и Тиранидов:

9039; прыжковая компания смерти; капитан; Священник Сыльина

— Broodlord, New Genestealers, Macrofex, Hypergants, Zoanthrope HQ

. 0399
– Dante (model has been ready since 2019)
– Death Company chaplain
– Furioso Redemptor
– Sanguinary guard
– Upgrade sprue

Tyranids:
– Macrofex
– Old One Eye (macrofex size)
– Hypergant swarms (105mm base)
— Новые генокрады
— Новые хормагуанты

Главный вывод заключается в том, что крупный релиз космических десантников, возможно, был перенесен на начало 2023 года. дополнения к главам могут быть выпущены сначала осенью, чтобы поднять шумиху, а затем основная книга 2.0 может выйти вместе со слухами о новых выпусках модели , для которых мы уже видели некоторые изображения.

Новый стартовый набор Кровавых Ангелов против Тиранидов, такой как щит Baal Deathstorm 2014 года, набор (25 миниатюр за 125 долларов), было бы довольно круто увидеть. Мы уверены, что игроки за Тиранидов также сожрут новые модели генокрадов.

Тем не менее, у нас есть много других вещей для Пожирателей Миров,  и, прежде всего, пластиковый Ангрон!   

СЛУХИ: сброс правил 10-й редакции 40k и эпическое возвращение предоставить несколько скудных подробностей.

10-е, по-видимому, выйдет в следующем году, и они будут сбрасывать его, все вернется к индексам, как мы получили с 8-м изданием. Возьмите его со всей солью, которую вы можете потреблять.

Кроме того, очевидно, что EPIC возвращается из-за Ереси Хоруса.

Индексы были тем, что использовала Games Workshop, когда они сбросили правила 40k, установленные на 8-е издание, еще в 2017 году, с обещанием меньшего количества книг и всего восьми страниц основных правил.

В каждом указателе были представлены правила для фракций Империум, Ксенос или Хаос, чтобы игроки могли быстро начать работу с новой механикой правил 8-го издания 40k до выхода каждого кодекса.

Хотя обещание меньшего количества правил, необходимых для игры, было тогда отличной идеей, оно не выдержало даже первого крупного события 8-го выпуска, когда GW пришлось исправлять листовки с подсчетом очков после того, как АТС 2017 года рассылал так много спама. .

К сожалению, правила раздулись как грибы после этого, к сожалению, до того, что мы имеем сегодня с кучей дополнительных микротранзакций и приложением для создания армии Warhammer 40k, которое так и не оправдало всех ожиданий.

Что касается Epic 40k, кажется, что выпуски Adeptus Titanicus и Aeronautica Imperialis замедлились, поэтому, возможно, переиздание Epic (небольших игр по 40k) было бы отличным способом для Games Workshop переработать эти модели. в новом масштабе 1/4 для использования вместе с, возможно, некоторыми невидимыми моделями аналогичного масштаба 40k.

Вот отличный взгляд на различия в масштабе по сравнению со старым эпическим масштабом 1990-х годов, новым ИИ и текущими размерами 40k. Пластиковый AI Thunderhawk имеет идеальные 4 дюйма в длину, ровно 1/4 размера Forge World! То же самое касается Титанов в Adeptus Titianicus по сравнению с Warhammer 40k.

Таким образом, сцена может быть подготовлена ​​для ДВУХ новых версий Warhammer 40k, и независимо от того, какую из этих систем вы хотите больше, это наверняка пикантные слухи.

Слухи о Warhammer 40k: 10-е издание. однако в этих новых есть еще более пикантные детали.

По словам Фаит, все может сильно измениться для всеми любимых суперлюдей.

Warhammer 40k получит полную перезагрузку летом следующего года.

10-е издание начнется с индексных книг Кодекса.

GW оптимизирует набор правил и сделает его еще проще. Профили юнитов будут упрощены, а армии будут больше сосредоточены на тематических армиях. Стратагемы будут играть большую роль в сборке списка.

Альтернативной активации юнитов не будет, но реакция от набора правил HH достигает 40k.

Космодесантники разделятся. Морские пехотинцы «Перворожденные» не будут убраны из 40к; ты остаешься субфракцией для всех Орденов. Они будут пополнены комплектами HH. Мы можем ожидать морских пехотинцев в силовой броне Mk5 и Mk7, а также для M41. В будущем будут отдельные Кодексы для Примарис и Старых Десантников.

В любом случае, все эти новые слухи указывают на скорое появление 10-го издания Warhammer 40k и, возможно, новых космических десантников.

Ознакомьтесь с последними слухами об остальных 9th и 10th Edition Warhammer 40k новые выпуски, в том числе следующие 40k Primarch, Leagues of Votann, Space Marines и многое другое!

В любом случае, все эти новые слухи указывают на скорое появление 10-го издания Warhammer 40k и, возможно, новых космических десантников.

Ознакомьтесь с последними слухами об остальных новых выпусках 9-го и 10-го изданий Warhammer 40k, включая следующие 40k Primarch, Leagues of Votann, Space Marines и многое другое!!

Нажмите «Галерея» ниже, чтобы просмотреть полноразмерные изображения.

Вот самый актуальный список новых битов Games Workshop из предварительных моделей, на которые нам следует обратить внимание. Нажмите на галерею выше, чтобы увидеть десятки двигателей слухов, новые модели которых еще предстоит раскрыть!

  • Новый Primaris Space Marines 40K Rules & Minis
  • Правила и слухи имперской гвардии и слухи имперской гвардии.1792
  • Демоны Хаоса Правила и слухи

    Что вы думаете об этих ОГРОМНЫХ слухах о новых выпусках 9-й и 10-й изданий Warhammer 40k, включая следующего Примарха, Лигу Вотаннов, Космических Десантников и т. д.?

    Сообщите нам об этом в комментариях в нашей группе хобби Facebook, или на нашем новом сервере Discord и убедитесь, что вы участвуете в последнем ежемесячном розыгрыше БЕСПЛАТНО сегодня!  

    Получите доступ к нашим хобби-видео без рекламы, ежемесячное количество миниатюр и поддержите некоторых из лучших авторов всего за  6 долларов США в месяц на Patreon!

    Если вы покупаете что-то по ссылке на нашем сайте, мы можем получить комиссию. См. наше заявление об этике.

    Вирджиния Неугомонный, художник-миниатюрист и папа-кошка. Я виню LEGO. Было что-то в этих разноцветных кубиках, с которых все началось… Twitter @catdaddymbg

    Рекомендованные товары для миниатюрного хобби!

    сообщите об этом объявлении

    Нажмите здесь, чтобы перейти в наш магазин миниатюр

    Сэкономьте деньги на всех этих альтернативных миниатюрах

    Нажмите здесь, чтобы получить их прямо сейчас!

    Примите участие в нашем ежемесячном розыгрыше!

    Лучшие онлайн-ресурсы Warhammer 40k

    Смешайте краску за считанные секунды!

    Манчкин: четырехсторонний обзор игры

    Манчкин  – чрезвычайно успешная комедийная карточная игра в жанре фэнтези для трех-шести игроков, первоначально выпущенная в 2001 году и издаваемая до сих пор. Базовый набор мягко, но благоговейно перекликается с ролевой вселенной Dungeon & Dragons.

    Разработанные легендой игрового хобби Стивом Джексоном (Car Wars, Ogre, Illuminati), игры Munchkin, как правило, длятся от одного до двух часов и имеют сильный элемент захвата, но, хотя игра посвящена боевым действиям, люди не вырубитесь – вы все будете в нем до конца.

    Для игры было выпущено множество «расширений» (наборов дополнительных карт), расширяющих исходную тему и добавляющих много разнообразия для опытных игроков, в то время как другие базовые наборы перекликаются со всем, от научной фантастики и супергероев до Лавкрафта. и зомби.

    Манчкин вызвал разногласия в сообществе любителей настольных игр, будучи изгоем «серьезных» геймеров точно так же, как бойз-бэнды и фильмы о трансформерах расстроили любителей музыки и кино. Точно так же, несмотря на возражения и насмешки пуристов, он доступен более чем на 15 языках и продан тиражом более миллиона экземпляров.

    Преподавание

    Несмотря на то, что «Манчкин» относительно прост, с самого начала он наиболее сложен, так как игроки очень сильно погружены в игру.

    Для начала каждому игроку дается по одной руке: по половине каждой из колод «подземелий» и «сокровищ» (у вас будет рука из четырех или восьми, в зависимости от того, в какое издание вы играете). Если игроку раздаются карты «расы», «класса» или «снаряжения» (эльф, волшебник, меч и т. д.), он может сразу же разыграть их перед собой, начав создавать своего персонажа.

    Карты очень разнообразны, поэтому лучше поощрять новых игроков получать удовольствие от их чтения и экспериментировать в первых раундах, чтобы понять механизмы игры.

    В раунде игроки по очереди переворачивают верхнюю карту «подземелья» из общей стопки. Они принимают различные формы, но что движет игрой, так это карты существ. При вытягивании текущий игрок попытается одолеть его, столкнувшись с последствиями поражения или забрав добычу, если он победит его. Побежденные монстры дают сокровища, но, что более важно, «уровень». Игроки начинают с первого уровня — побеждает тот, кто первым достигнет 10-го уровня.

    Эти битвы с монстрами составляют основу игры. После объявления драки другие игроки могут вступить в бой либо за вас, либо против вас, либо за то и другое. Вы и другие можете использовать снаряжение, чтобы помочь делу, добавить дополнительных монстров, чтобы усложнить задачу, или предложить свои услуги, чтобы помочь в борьбе — за определенную плату, конечно. Активный игрок может отказаться от помощи других, зная, что им, вероятно, придется дать им сокровище, или даже получить уровень — но сможет ли он победить без них?

    Четыре стороны

    Это я, плюс три вымышленных сочетания, составленные из наблюдения за моими друзьями, а также их соответствующие причуды и стили игры.

    • Автор:  Я бы солгал, если бы сказал, что мне не понравилась моя первая игра в Манчкин, но я также могу сказать, что отказываюсь от любого шанса сыграть в нее сейчас. Графика и текст очень хорошо проработаны, идеально отражают тему, а правила и расположение карточек хорошо продуманы. Но вам нужно всего лишь сыграть в несколько лучше разработанных карточных игр, чтобы понять, что игровой процесс возвращает нас к старым недобрым дням игр 80-х, а не к революции современного дизайна, в разгар которой была выпущена эта игра.
    • Мыслитель:  К сожалению, эта игра страдает от двух игровых правил, которых не может придерживаться ни один серьезный стратег: разбить лидера и сделать короля. Если я буду хорошо играть и получу уровень 10, другие используют все карты, которые у них остались, чтобы уничтожить меня; часто пропуская кого-то другого, чтобы выиграть. Зачем играть в игру более 20 минут, если за успех вознаграждается возвращение в мирскую стаю? Мне нравится длинная игра, но она должна быть содержательной, чтобы получить это время за столом. Это не близко.
    • Мусорщик:  Долгое время я любил Манчкина; ничто не сравнится с тем, чтобы бросать своих товарищей под автобус и играть в карты туда-сюда в эпических битвах. Я бы до сих пор играл, особенно с хорошей старой группой друзей, но понимаю, что это игра для вечеринок, которая просто длится слишком долго: есть так много лучших, более коротких игр, таких как Coup, Dice Masters, Сопротивление, Утраченное наследие, Подземелье Мэндома, Эпические войны заклинаний…
    • Дилетант:  Есть что сказать об очаровательном карточном искусстве и забавных каламбурах, и это была игра для многих людей, которых мы знаем, в более широкий мир игр, так что около 20 фунтов стерлингов, как это может быть плохо. ? Я никогда не был ролевым игроком, поэтому не вижу привлекательности, но для тех, кто вырос на ролевых играх, в этом явно есть свои прелести. Правила быстро усваиваются, и они показывают четкий путь между двумя увлечениями, помогая влить новую кровь в мир современных настольных игр. Выиграй, выиграй!

    Ключевые наблюдения

    Затронув уже продолжительность игры Манчкина, проблемы создания королей и присущую ему проблему «побить лидера», я думаю, что учел три основных недостатка — и они серьезные.

    Вместо этого давайте посмотрим на положительные отзывы: просматривая комментарии фанатов игры, вы обнаружите, что она описана как веселая, беспощадная, забавная, сатирическая, подлая, легкая и дрянная.

    Имея почти 20 000 оценок в настольной игре Geek, Манчкин имеет средний рейтинг чуть выше 6: вполне респектабельно, особенно если учесть, что у Монополии менее 4,5 и риск чуть более 5,5. Что бы вы ни думали о его достоинствах или их отсутствии, Манчкин далек от того, чтобы его ненавидели повсеместно, как могут заставить вас поверить некоторые довольно высокомерные геймеры.

    Чего действительно не хватает Манчкину для настольного игрока, так это выносливости. Награды юмора и художественного оформления мимолетны, а проблемы игрового процесса выходят на первый план в первых играх. Но это может не быть проблемой для очень случайных игроков: это будет игра, которой чаще всего будут наслаждаться люди, у которых на полках очень мало других игр, и в этом нет абсолютно никакого вреда.

    Заключение

    Надев шляпу игрового евангелиста, я аплодирую работе Steve Jackson Games по созданию шлюза между ролевыми играми и геймерами-любителями, который длился два десятилетия: исторически о Манчкине следует говорить наряду с Settlers of Catan и Ticket to Ride в высшем дивизионе вводных игр в наше хобби.

    Но в шапке геймера, в отличие от других игр, я не буду прикасаться к ней с помощью опроса на барже. На самом деле я лучше вложу 100 фунтов в Magic: The Gathering, чем 10 фунтов в Munchkin, хотя у меня и сейчас нет большого желания играть в Magic. Если вы ищете подарок для кого-то, кто уже увлекается играми, которые я упомянул в предыдущем абзаце, это будет довольно ужасный выбор.

    Тем не менее, важно помнить, что в отличие от некоторых действительно бесполезных игр, Манчкин имеет свое место. Это — это весело, если вы любите D&D и не заинтересованы в других карточных и настольных играх; it is  хороший подарок для младших фанатов, которые могут быть поклонниками жанра фэнтези, возможно, благодаря «Властелину колец» или «Гарри Поттеру»; и это может быть развлечением для не-геймеров, которые очень увлекаются другими гиковскими развлечениями.

    Нравится:

    Нравится Загрузка…

    Ближний бой в болоте Грибных убийц – Игровая библиотека

    перейти к содержанию

    Challenge вторник, каждый вторник в All Aboard XP

    ALL ABOARD XP в торговом центре Uptown Mall BGC теперь открыт!

    Бесплатная доставка возвращается! Получите бесплатную доставку при заказе от 5000 php

    Tapple, доступен для ПРЕДЗАКАЗА!

    Сделать это в прошлом

    Используйте стрелки влево/вправо для перемещения по слайд-шоу или проведите пальцем влево/вправо при использовании мобильного устройства

    Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать первые новости и обновления об играх и событиях, а также скидку 10% на первый заказ!

    {{ tier_title }}

    «,»reward_you_get_popup»:»Вы получаете»,»reward_they_get_popup»:»Они получают»,»reward_free_shipping_popup»:»Вы получаете скидку на бесплатную доставку\r\n Они получают скидку на бесплатную доставку»,»reward_you_get_free_popup «:»Бесплатная доставка»,»popup_item_tier_benefits_title»:»Преимущества»,»popup_item_tier_benefits_next_tier»:»Следующий уровень»,»popup_item_tier_benefits_list_of_tiers»:»Список уровней»,»reward_tier_achieved_on»:»Достигнуто {{ month }} {{ day } }, {{ year }}»,»reward_tier_multiply»:»Множитель»,»reward_tier_multiply_points»:»{{multiply_points }}x»,»earn_tier_more_points»:»Заработано {{ more_points }}/{{ next_tier_points }} {{ points_name }}»,»reward_as_discount»:»{{ сумма }} скидка»,»reward_as_points»:»{{ сумма }} {{ points_name }}»,»reward_as_gift_card»:»{{ сумма }} подарочная карта»,»flexible_discount «:»Скидка»,»flexible_discount_price»:»Цена со скидкой»,» available_discount_title»:»В данный момент у вас нет доступных наград»,»reward_your_tier»:»Ваш уровень:»,»reward_next_tier»:»Нет уровень xt:»,»reward_page_confirm»:»Подтвердить обмен»,»reward_redeem_cancel»:»Отменить»,»reward_redeem_confirm»:»Подтвердить»,»reward_page_earn_points»:»Заработать баллы»,»reward_not_enough_points»:»Недостаточно баллов»,» select_rewards»:»Выберите награду»,»shop_now»:»Купите сейчас»,»reward_birthday»:»День рождения»,»reward_enter_birthday»:»Введите день рождения»,»reward_please_enter_birthday»:»Пожалуйста, укажите день рождения»,»reward_enter_valid_birthday» :»Введите действительную дату рождения»,»warning_title_for_reward»:»К сожалению, похоже, что программа лояльности и вознаграждений недоступна для этой учетной записи. «,»warning_title_for_reward_requirelogin»:»Чтобы участвовать в нашей программе лояльности и вознаграждений, вы должны подтвердить свой аккаунт первый. Пожалуйста, войдите в систему, чтобы проверить свое право на участие.»,»reward_notifications_earned_points»:»Вы заработали {{ points_name }}!»,»reward_notifications_spend_your_points»:»Потратьте свои баллы! У вас есть {{ point_balance }} {{ points_name }}»,»reward_activity_reset_points»:»Сбросить баллы»,»reward_activity_reset_tiers»:»Сбросить уровни»,»reward_activity_reset_tiers_description»:»»,»reward_notifications_you_have»:»У вас есть
    {{ points_name }}»,»reward_notifications_discount_check»:»Используйте скидку на странице оформления заказа»,»reward_notifications_add_discount_to_your_cart»:»У вас есть доступная скидка. Добавьте скидку в корзину!»,»reward_discount_unavailable»:»Скидка недоступна»,»reward_program_emails»:»Письма по бонусной программе»,»reward_title_earn_for_place_order»:»Купите этот товар и заработайте {{ points_count }} {{ points_name }}»,» награда_title_earn_for_place_order_on_cart_or_checkout»:»Вы зарабатываете {{points_count}} {{points_name}} за эту покупку»,»reward_save_btn»:»Сохранить»,»reward_delay_points_pending_status_rule»:»В ожидании»,»referral_page_inviting_text»:»Пригласив друга»,» referral_page_your_benefit»:»Ваша выгода»,»referral_page_your_friends_benefit»:»Привилегия вашего друга»,»referral_page_get»:»Получите»,»referral_page_no_reward_text»:»похвалите, пригласив своих друзей!»,»referral_link»:»Реферальная ссылка»,»copy_link «:»Копировать ссылку»,»referral_page_share_title»:»Поделиться в социальных сетях»,»referral_page_active_discounts»:»Активные скидки»,»claim_referral»:»Claim»,»referral_notification_label»:»Пожалуйста, введите адрес электронной почты, чтобы получить подарок», «email_sent_successfully»:»Ваше письмо успешно отправлено полностью!»,»referral_page_share_link_not_log_in»:»Войдите, чтобы начать делиться ссылкой»,»reward_activities_order_refund»:»Возврат заказа»,»reward_activities_order_updated»:»{{rule_title}} (Заказ обновлен)»,»activity_refund_earn_point»:»-{ { points_count }} {{ points_name }}»,»activity_refund_earn_points»:»-{{ points_count }} {{ points_name }}»,»activity_order_tier_lowered»:»Уровень понижен ({{ tier_title }})»,»order_refunded_activity_spend»:» +{{ points_count }} {{ points_name }}»,»reward_activity_discount_refund»:»Возврат скидки»,»reward_activity_gift_card_refund»:»Возврат подарочной карты»,»refund_tier_activity_discount_refund»:»Возврат скидки ({{ Discount_code }})»,»referrer_guest_notify_message «:»Зарегистрируйтесь, чтобы получить скидку»,»reward_sender_block_list_in_referral_program»:»К сожалению, эта реферальная ссылка больше не активна»,»referral_title_history»:»История»,»referral_not_allowed_to_use_referral_program»:»Вам не разрешено использовать реферальную программу», «referral_no_activity»:»Нет активности»,»referral_history_c ustomer_name»:»Имя»,»referral_history_customer_email»:»Электронная почта»,»referral_history_status»:»Статус»,»referral_history_date»:»Дата»,»order_redeem_discount_name»:»Скидка на заказ ({{ name_order }})», «discount_expire_in_day»:»Скидка действует через {{ days_count }} день»,»discount_expire_in_days»:»Скидка действует через {{ days_count }} дней»,»activity_discount_expired_code»:»Скидка истекает {{ code }}»,»activity_discount_expired»: «Срок действия скидки истек»,»current_balance»:»Текущий баланс»,»birthday_gift_multiply_message»:»Баллы за каждый заказ, сделанный в день вашего рождения, будут умножены на {{multiply_points }}!»,»your_discount_code»:»Ваш код скидки:», «verify_account_message»:»Чтобы получить вознаграждение за создание учетной записи, подтвердите свой адрес электронной почты.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *