Древний ужас правила: Кубик интернет-магазин | лучшие настольные игры Харьков Киев Днепр Одесса Львов

Содержание

ММЦ Пирамида. Древний ужас

Описание позиции Древний ужас Базовая версия

Близится конец света!

1926-й год, мир оказался на грани ужасной катастрофы. Где-то за пределами известного пространства и времени пробуждается невероятно древнее и могущественное существо, способное принести гибель всему человечеству. Врата в иные миры открываются  на всех континентах, отвратительные культы поднимают головы и кошмарные чудовища появляются по всему миру.

Отважные люди

Лишь несколько сыщиков видят знамения и понимают значение происходящего. Они готовы рискнуть рассудком и жизнью в борьбе против Древнего. Чтобы победить, им потребуется действовать сообща. Для этого будет необходимо посетить самые отдалённые уголки нашего мира, а так же некоторые за его пределами, сразиться с различными монстрами и раскрыть жуткие тайны «Древнего ужаса»!

Комплектация
  • Игровое поле
  • Правила игры
  • Справочник
  • 4 кубика
  • 12 подставок
  • 12 листов сыщиков
  • 12 фишек сыщиков
  • 4 листа Древних
  • Карты:
    • 51 карта Мифа
    • 36 карт контактов в локациях
    • 32 карты поисковых контактов
    • 24 карты контактов в Иных мирах
    • 18 карт экспедиционных контактов
    • 16 карт тайн
    • 12 карт особых контактов
    • 40 карт активов
    • 36 карт состояний
    • 20 карт заклинаний
    • 14 карт артефактов
    • 4 карты-памятки
  • Жетоны:
    • 78 жетонов здоровья и рассудка
    • 43 жетона монстров
    • 36 жетонов улик
    • 30 жетонов улучшений
    • 20 жетонов билетов
    • 20 жетонов Древних
    • 9 жетонов врат
    • 4 жетона слухов
    • 1 жетон текущей экспедиции
    • 1 жетон безысходности
    • 1 жетон знамений
    • 1 жетон ведущего сыщика
    • 1 жетон тайны
       
  • Размеры коробки: 296х296х67
  • Размер карт:
    • 189 карт 57х89
    • 114 карт 42х64
  • Cities in ruin) Настольная игра Hobby World 915086

    Внимание! Настольная игра Древний ужас: Разрушенные города (Eldritch horror: Cities in ruin) не является самостоятельной игрой.
    Для полноценной игры Вам нужна настольная игра Древний Ужас (Eldritch Horror).

    Но было же столько знамений! Почему никто не слушает? Ни журналисты, ни полиция, ни даже почтенные профессора университета Мискатоника — все воспринимали Вас как буйного помешанного, что говорит о конце света и Судном дне. Даже сейчас, когда едкий дым и вонь смерти наполнили воздух, никто не хочет верить, что все эти разрушения вызваны силами, непостижимыми для человеческого разума. Кто-то должен встать на пути этих сил и дать им отпор!

    Что нового в дополнении?

    Противостоять необузданном чудовищу согласились четыре новых детектива: Боб Дженкинс, Рита Янг, Роланд Бэнкс и Пит Мусорщик, которые с готовностью врываются в Вашу дружную команду. Готовясь к игре с седьмым дополнением, можно разыграть рандомную карту прелюдии, чтобы задать уникальность будущей игровой партии. Вы также можете выбрать конкретную карту прелюдии или совсем их не использовать.

    В процессе игры Вы будете сталкиваться с различными природными или сверхъестественными разрушительными силами, которые будут направлены на определенные города или континенты. Открываться они будут постепенно с картами бедствий, во время розыгрыша которых немедленно применяется полученный пагубный эффект. Если эффект разрушает город с названием, эта локация перестает считаться городом, в нем уже невозможно отыскать доказательства и разыграть контакт. Но во время фазы контактов можно вступить в контакт в разрушенном городе с помощью розыгрыша соответствующей карты и пройти несколько проверок.

    Что еще?

    В распоряжение детективов попадут уникальные активы, представленные двусторонними картами, новые заклинания и артефакты. Несколько измененные правила игры требуют перед боем с эпическим монстром драться с каждым обычным монстром в локации. Иногда Вам может повезти и откроется текущая тайна, а также можно будет усложнить игру, вынув из колоды Мифов легкие карты.

    Детективы проигрывают, когда под угрозой разрушения оказалось девятый город с названием

    Кому понравится это дополнение?

    Знакомство с новым древним чудовищем, механика разрушения городов, ответственные миссии и набор новых инструментов для борьбы с потусторонними силами придутся по душе поклонникам серии игр Древней Ужас. Поэтому, если Вы хотите побороть очередной апокалипсис, непременно покупайте дополнение Древней Ужас: Разрушенные города (Eldritch horror: Cities in ruin) и продолжайте борьбу с древним злом.


    Комплектация Древний ужас: Разрушенные города (Eldritch horror: Cities in ruin) (Что в коробке?):
    4 листа сыщиков
    4 фишки сыщиков
    4 подставки
    1 лист Древнего
    76 карт контактов
    6 карт тайн
    24 карты Мифов
    16 карт бедствий
    4 карты прелюдий
    4 карты артефактов
    16 карт активов
    20 карт состояний
    12 карт заклинаний
    24 карты уникальных активов
    10 жетонов монстров
    8 жетонов разрушений
    8 жетонов здоровья
    6 жетонов рассудка
    8 жетонов Древних
    Правила игры

    Вы можете купить настольную игру Древний ужас: Разрушенные города (Eldritch horror: Cities in ruin) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
    Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
    Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
    Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
    Купить Древний ужас: Разрушенные города (Eldritch horror: Cities in ruin) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
    Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов

    Другие названия по которым ищут:

    Давній жах, Стародавній жах, Ужас, Древній

    Все тайное становится … или лучше пусть останется как есть? (Eldritch Horror) – Чеширский Уголок

    Недавно я сформировал свой топ 10 любимых игр и вообще не удивительно, что первое место заняла игра “Древний Ужас”(Eldritch Horror). И, наверно, даже не потому, что я люблю тематику мифологии Лавкрафта, а потому что игра создает невероятное приключение.

    Раньше это место занимал Ужас Аркхама( Arkham Horror), но с появлением Древнего ужаса, он безвозвратно ушел в небытие. Дело в том, что по сути это одна и та же игра, хотя действие одной развивается в Аркхаме, а другой  на карте мира. Однако вторая вышла с более облегченными и понятными правилами, которые не мешают игровому процессу и не требуется постоянная консультация с книжкой или с интернетом. Конечно, до сих пор есть хард-кор игроки, которые предпочитают Аркхам и считают, что он более атмосферен и канонически правилен и, вероятно, у них есть на это основание. Для меня же важно, чтобы игра текла гладко и я погрузился в ее историю без досадных ситуаций в которых не знаешь как толковать правила. К тому же Древний Ужас добавляет в игру возможность учитывать влияние окружающей среды на персонажа, что, для меня, просто основа всего творчества Лавкрафта, так как его герои меняются проходя через знакомства с невыносимыми тайнами мироздания. Чего в Аркхаме нет и выходит, что хотя действие игры и более сконцентрировано, но персонаж проходит через него без каких-либо изменений, кроме потери здоровья или психической стабильности.

    В целом мое мнение поддерживают множество настольных критиков и даже сам производитель, который не собирался выпускать дополнения к Древнему Ужасу, но в результате того, что он так хорошо был воспринят публикой на данный момент уже вышли семь дополнений и восьмое на подходе.

    Но пусть это не останавливает Вас попробовать и Ужас Аркхама, люди разные как и их вкусы. А теперь к самой игре.

    Мир в предверии новой эпохи. Возможно последней… – фото Георгия Павлова

    На дворе 20-ые годы 20 века. Вся планета живет с иллюзией, что все самое страшное позади. Мировая и ее ужасы будут напоминанием для человечества о кошмарах современной войны и теперь все люди будут жить мирно и счастливо. Только несколько людей знают, что все это розовая дымка, которая развеется при первом дуновении ветров реальности. Вы одни из них. Вы одним или другим способом столкнулись с запретным знанием о реальной сути вселенной, в которой дремлют Древние Боги – существа за гранью человеческого понимания добра и зла, которые миллиарды лет назад были повержены Древнейшими и отправлены в глубокий сон, так как по сути своей не могут быть уничтожены. По той или иной причине Земля во всем этом играет центральную роль и бреши реальности открываются в разным местах на планете, предвещая пробуждение одного из Древних, у которого свои понимания о том, как должна быть устроена Вселенная и человечеству в ней выделена не лучшая роль – быть бессознательными рабами нового божества или вообще кануть в небытие, как до этого исчезали многие великие развитые цивилизации.

    Вы знаете что грядет и только вы и еще несколько просвещенных можете отложить неизбежное на год, десятилетие, а может и на миллион лет, ведь Боги бессмертны. Рано или поздно их сон снова будет потревожен.

    Кто сказал что мир спасать это не женское дело?! – фото Георгия Павлова

    В начале игры вы выбираете себе одного из множества персонажей( 44 со всеми дополнениями, в основе 12). У каждого из них есть свои показатели кроме расходных Здоровья( Health) и Рассудка( Sanity). Так как у меня нет русской копии игры перевод показателей и вообще элементов игры в этом обзоре может не совпадать с русской локализацией. Уж извините 😉 Показатели персонажей следующие: знания( Lore), влияние( Influence), наблюдательность( Observation), сила( Strength) и воля( Will). Каждый из показателей указывает сколько кубиков Вам придется кидать при проверке. Основные стоимости колеблются между “1” и “4”, но разные предметы и игровые модификаторы могут изменить цифры. С одним ограничением, любая проверка, даже если в результате модификаторов получится ноль, не может содержать меньше одного кубика, а так как в 75% случаев требуется один успех, то всегда есть шанс на удачу.

    Кроме этого у игроков есть начальное месторасположение на карте и набор предметов. В Ужасе Аркхама у игроков имелись и деньги, но тут их убрали и заменили показателем влияния, который можно кинуть при походе на рынок и приобрести предметы на стоимость равную количеству успехов броска. И это значительно упрощает микроменеджмент инвентаря. Предметов в игре куча и с каждым дополнением эта куча растет, но начальные предметы вполне хороши и зачастую они останутся у Вашего персонажа до конца игры( или его конца). В целом бесполезных предметов нет и даже если вы находите более хорошее оружие, то есть смысл оставить себе и более слабое, так как при ударах хоть и берется основной показатель только одного оружия, специальные качества можно использовать со всех оружий в вашем инвентаре.

    С таким инвентарем нам и пришельцы не страшны – фото Георгия Павлова

    Кроме предметов, которые вы можете приобрести на рынке, есть еще заклинания, артефакты и уникальные вещицы, которые можно приобрести в ходе приключений.

    Так же есть еще и отдельная категория карт состояний( Conditions). Эти карты определяют состояние персонажа, например, сломанную ногу или последствия обледенения, или наложенное благословение, или проклятие. Эти карты так же приобретаются в ходе приключения и имеют прогрессирующий эффект при определенных обстоятельствах. Например, если вы взяли деньги в долг, чтобы купить себе хорошую вещь и не вернули вовремя, то в какой-то момент могут прийти дяденьки и сделать вам или вашим друзьям больно, чтобы преподать урок. Причем одинаковые с виду состояния могут иметь разные исходные эффекты. В одном случае у вас просто заберут все вещи для погашения долга с процентами, а в другой сломают ногу и заменят одно состояние на другое. Конечно, для каждого состояния есть способ от него отделаться или потерять( если оно хорошее, хотя таких мало).

    Но хватит о героях. Что же творится в мире? В каждой игре вы выберете одного Древнего Бога, с которым вам придется тягаться. С ним будет связана конкретная линия основного приключения, предложенная Вам в форме колоды мифов( условия, которые Вы должны исполнить, чтобы не дать Древнему ворваться в наш мир) и колоды исследований, в которой будут заложены малые приключения, связанные с пробуждением Древнего и которые будут при успешном прохождении давать вам улики, как это пробуждение остановить.

    Обычно, чтобы выполнить карту мифа, вам придется собирать улики и если вы успешно выполните 3 мифа до того как пробудиться Древний, то вы выиграли.

    “Не будем себя обманывать – до конца живыми дойдут не все!” – фото Георгия Павлова

    Однако, часто когда я начинаю объяснять игру, я начинаю перечислять случаи, в которых игроки проигрывают игре и когда меня спрашивают “А как же выиграть?”. Я отвечаю, что это слишком невероятно, чтобы вообще касаться этой темы. Конечно, это не так и в игре можно победить, но все же готовьтесь к поражению. Дело в том, что это не игра на победу, это игра на историю Ваших приключений. Как и в мире творчества Лавкрафта, независимо от Ваших временных успехов Земля обречена и Ваш успех или поражение в историческом плане не имеют никакого значения, но  имеет значение как именно Ваш персонаж пытается бороться с древним бессмертным Богом. Давайте на чистоту… Шансов у человека против Бога никаких, но сам процесс борьбы очень занимателен и создает уникальное повествование в каждой игре, даже если вы сражались с одним и тем же Богом.

    Конечно, когда вы играете против одного и того же божества, колода улик и мифов будет та же( хотя в ней достаточно карт для разнообразия на 3-4 игры), однако в игре существуют масса приключений, которые не связаны напрямую с выбранным оппонентом. Но перед этим наверное стоит объяснить как проходит ход в игре.

    Один ход делиться условно на три фазы: фаза действий игроков, фаза результатов и фаза Мифа. В первой, каждый игрок выполняет по два действия: отдых, перемещение, покупка предметов,специальные действия игроков или местностей. После того, как все сделали свой ход начинается фаза результатов. Тут каждый игрок может выбрать одно приключение в зависимости от того, на каком поле он остановился.

    Пока археологи нашли чтото интересное в Амазонии, в Буэнос-Айресе твориться чтото неладное – фото Георгия Павлова

    Если он остановился на безымянном поле, то он тянет карточку приключения из общей колоды. Эти приключения обычно короткие и включают в себя одну проверку умений. Более серьезные приключения Вас ждут с остальными колодами. Если игрок остановился на поле с именной локацией, то он может выбрать тянуть карту из общей колоды приключений или из специальной, которая соответствует данному месту. Во втором случае приключение будет более конкретным и связанным с местностью, соответственно награды от успеха и наказания от провала будут серьезнее, хотя вероятнее всего придется делать лишь одну проверку. Другое дело, если на поле есть маркер врат в другое измерение или маркер экспедиции. Врата являются симптомом пробуждения Древнего и через них в наш мир прут орды монстров. Чем больше таких врат, тем ближе пробуждение Древнего, поэтому одна из основных целей игроков – это сдерживать количество открытых врат в возможном минимуме. Закрываются врата через прохождение специальных приключений из колоды врат. Экспедиции – это археологические или этнографические экспедиции, в которых персонажи могут принять участие. Обычно в результате успешного прохождения приключения из колоды экспедиции вы приобретете ценный артефакт. Приключения врат и экспедиций являются поэтапными, то есть вам придется пройти две, а то и три проверки, чтобы приключение оказалось успешным.

    Так же, если на поле игрока расположен токен с чудовищем, до того как начать приключение игрок должен уничтожить тварь. Все твари уничтожаются двумя проверками. Первая это проверка на волю, при которой решается успеет ли персонаж устоять психически перед ужасом и не сойдет ли с ума. Если персонаж выживает психическую проверку, он переходит к физической, где ему придется выбросить достаточное количество успехов на проверку силы( успех, кстати, это 5 или 6 на кубике). Если чудовище уничтожено, то можно перейти к приключению, если нет, то чудовище сумело остановить персонажа и никакого приключения ему в этом ходу не видать.

    Тот неловкий момент, когда Лондон накрыло не только туманом … – фото Георгия Павлова

    После того, как все приключения пройдены наступает фаза Мифа. И тут начинается настоящий ужас. Сперва тянется карта из колоды Мифов и там, честно вам скажу, ооооооочень редко бывает что-то хорошее. Зато очень часто бывает очень плохое. Эти карты отмеряют прогресс сил “Зла”( в кавычках потому что по сути Древние Боги вне категорий Добра и Зла). Тут будут возникать новые порталы, случаться страшные вещи, из открытых врат будет вылезать нечисть, а если открытых врат и так много, то возможно повышение( или скорее понижения) уровня безысходности( Doom), который дойдя до нуля означает пробуждение Древнего. И пока пробуждение Древнего( если это не Азатот) не приводит автоматически к концу игры, но если колода с картами Мифов закончится, игроки автоматически проигрывают. А карт в колоде между 15 и 20, и так как каждый ход тянется одна карта у игроков около 15-20 ходов, чтобы раскрыть все три мифа( или четыре если Древний проснется).

    Другой вариант проиграть игру, это если в течении одного хода все игроки будут елеменированы. Это возможно если игрок побежден и не может выбрать нового персонажа (нельзя брать персонажа который уже был побежден в игре), если персонаж был побежден после пробуждения Древнего или был поглощен Древним. Конечно, это маловероятно, если только постоянно попадаются особенно вредные карты Мифов или очень сильные чудовища, но случается. А вот персонажи имеют свойство часто загибаться. Конечно, они не умирают, но получают телесные и психические травмы несовместимые с продолжением игры.  Убийство персонажа ведет к повышению уровня безысходности( Doom), а также необходимости игрока выбрать нового персонажа и начать развивать его с нуля. Однако “мертвые” персонажы остаются на карте( в большинстве случаев) со всем своим имуществом, живые персонажи могут пытаться забрать их имущество и восстановить потерянную безысходность( Doom), пройдя специальное приключение в зависимости от того, как выбыл из игры персонаж( через потерю здоровья или рассудка).

    Везде надо успеть, а так мало времени … – фото Георгия Павлова

    В целом это суть механики игры, но механика – это всего лишь бездушный каркас. Душой игры являются карты с тоннами литературного атмосферного текста, которые элегантно выстраивают связанную нить повествования. Каждая игра будет разной и волнующей. С множеством поворотов и моментами на грани, вы будете выигрывать и проигрывать буквально на волоске. Конечно, одна из критик игры – это сильное влияние шанса, хотя в игре существуют множество механик для его контроля, но если не воспринимать выигрыш как самоцель в этой игре, шанс только раскроет перед вами или более оптимистическую, или более трагическую историю, но в обоих случаях история будет эпической и увлекательной.

    Если вы любите игры с богатой историей и не относитесь болезненно к проигрышу, “Древний Ужас” – это игра, которая доставит вам массу эмоций и удовлетворения независимо от исхода партии.

    Ктулху дико одобряет и рекомендует.

    Тут под чертой стоит отметить,что игра очень зависит от разнообразия карт, поэтому все 7 вышедших дополнений имеют уклон именно на прибавление новых карт во все колоды. Часто мне задают вопросы насчет дополнений( какие из них брать первыми? какие обязательны? какие самые интересные?), но это такая обширная тема, что ее я оставлю для отдельной статьи.

    Designer: Corey Konieczka, Nikki Valens
    Artist: Anders Finér, David Griffith, Ed Mattinian, Patrick McEvoy,
    Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Magali Villeneuve, Drew Whitmore
    Страница игры

     

    Куча Мала (Eldritch Horror Expansions) – Чеширский Уголок

    Уже ни для кого не секрет, что “Древний Ужас”( “Eldritch Horror”) моя самая любимая игра на данный момент. Я все время это повторяю и пытаюсь навязать игру всем кого только встречу. Нормально, что в какой-то момент те, кто из-за меня или сами подсели на “Древний Ужас” спрашивают: “А что насчет дополнений? Какие первыми брать? Какие обязательные? Что они добавляют в игру?”

    Данная статья – сухой перечень информации, которую любой и сам легко может найти в интернете. С несколькими моими комментариями.

    Начну с того, что не считая ни одно из дополнений обязательным, я рекомендую приобрести их все. Дело в том, что игра “Древний ужас” построена на нескольких колодах карт, как вы можете узнать (если еще не знаете) в моей статейке о базовой игре “Все тайное становится… или лучше пусть останется как есть?”. Карты: предметы, артефакты и заклинания предлагают разнообразие экипировки, а карты Мифов, Мистерий Приключений предлагают игрокам приключения. Причем каждая Мистерия – это отдельное маленькое приключение, которое вместе с остальными создает уникальную историю от игры к игре. То есть, чем больше карт, тем разнообразнее игра( больше разнообразных инструментов развития персонажа, больше и разнообразнее приключений). Именно этим и занимаются дополнения к “Древнему Ужасу”, они редко добавляют какую-то новую революционную механику, но они добавляют разнообразие к каждой колоде.

    Вообще-то никаких дополнений не должно было быть, так как “Древний Ужас” был создан как эксперимент упрощения правил “Ужаса Аркхама” и авторы божились, что это однократно и никаких дополнений не будет. Похоже они сами были ошеломлены огромным успехом игры и были буквально вынуждены начать выпускать дополнения для  увеличения разнообразия игры.

    И так что добавляют дополнения? Далее дополнения перечислены в порядке их выпуска на английском языке. К сожалению, локализации все еще добралась только до двух из них и то очень избирательно, а не по порядку.

    Forsaken Lore( Забытые тайны)

    Это первое дополнение к игре, которое в основном было предназначено для исправления основного изъяна в базе. Дело в том, что первоначально каждый Древний приходил в комплекте с 4 картами Мистерий, из которых в игре с этим Древним используются 3. Это( при наличии тогда всего 4 Древних) делало игру менее реиграбельной, так как при повторном прохождении игры с этим же Древним как минимум 2 из основных заданий Мистерий будут повторяться. Конечно, остаются приключения не связанные напрямую с Древним, но все же…

    И вот, дополнение добавляет к уже существующим четырем Древним (Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и Ктхулху) Йига( Отца Змей) и повышает количество Мистерий на Древнего до 6, давая столько Йигу и добавляя по две новых Мистерии к колодам Древних из базы.

    Также дополнение вводит в игру новый вид состояния (Condition) – Потерянный во времени и пространстве. Это состояние является более злостной версией Задержки (когда игрок теряет возможность в течении хода пользоваться своими действиями). Этот эффект заставляет игрока пропустить ход полностью и в фазе результатов игрок будет тратить свою возможность участвовать в приключениях на попытку выбраться из ловушки.

    Конечно, к этому идет солидное количество дополнительных карт в другие колоды.

    Mountains of Madness( Хребты Безумия)

    Первое большое дополнение похоже установило систему чередования выпуска дополнений: маленькое, большое и т.д. Это первое большое дополнение, в котором в отличии от малых вы получаете не только двух Древних( раса Старцев и Итакуа), но и дополнительное игровое поле с новыми местами, которые вы можете посетить и пережить там новые приключения.

    Конкретно в этом дополнении добавляется поле Антарктиды, где вы можете исследовать руины города Старцев, скрытый за Хребтом Безумия.

    Должен упомянуть, что дополнительное поле участвует в игре в двух случаях( это правило перебралось и в другие большие дополнения). Когда в игре участвует конкретный Древний или вследствие карты Прелюдии.

    Карты Прелюдии это еще кое-что, что вводится в игру с этим дополнением. Это карты, которые игроки могут случайно или сознательно выбрать в начале игры и они слегка( или не очень) меняют правила игры( например, на игровом поле будут две экспедиции вместо одной или добавляет новое поле).

    В случае, если прелюдия добавляет дополнительное поле, то она начинает и серию приключений. Таким образом, если поле добавляется из-за Древнего, то с ним связано прохождение Мистерий, а если с Прелюдией, то добавляет приключения, которые при прохождении значительно помогают выполнить мистерии Древнего. Приключения обычно проходят в 3-4 фазы и выполнение каждой дает какое-то преимущество: откладывает безысходность( Doom) или добавляет улики к картам Мистерии.

    Однако самое важное, что дает это дополнение – это механика Фокуса. До этого перекидывание кубика делалось через затрату Улик, но Улики – это крайне ценный ресурс, они используются для завершения Мистерий, для устранения негативного эффекта карт Митоса, для выполнения некоторых приключений. Использовать их для переброса одного кубика –  расточительство.

    Поэтому в игру введена механика приобретения токенов Фокуса. Игрок может приобрести Фокус как действие и использовать его для переброса кубика. Иногда он используется и в некоторых приключениях, но редко. Это маленькое дополнение к механике, реально самое важное изменение из всех дополнений. Но нет необходимости покупать именно “Хребты Безумия”, все последующие дополнения имеют в себе токены Фокуса и объяснение механики их действия.

    Также дополнение вводит новую категорию карт: Уникальные Активы – это предметы, союзники и специальные задания, которые можно приобрести только как результат успешного завершения приключений.

    Strange Remnants

    Второе маленькое дополнение знакомит нас со странным Древним( Ряд Планет) и снова много карт. Появляется дополнительная колода древних Руин, которую игроки могут исследовать, пока пытаются справиться с Древним из дополнения или если выбрали играть с одной из новых Прелюдий.

    Under the Pyramids (Под пирамидами)

    Второе большое дополнение и первое переведенное на русский. Дополнение добавляет двух новых Древних( Темного фараона Нефрен-Ка и Абхота). Конечно, так как это большое дополнение, оно идет с дополнительным игровым полем Египта.

    Из новых механик в игру добавляется возможность не только повышать показатели персонажей, но и получить их долгосрочное понижение.

    Signs of Carcosa

    Долгожданный Хастур, Король в Желтом, наконец-то присоединился к числу Древних. Кроме него, конечно, еще карты во все колоды.

    The Dreamlands

    Третье и пока последнее большое дополнение переносит нас в Страну снов, где мы сразимся с новыми двумя Древними( Хипносом, богом Сна и Атлач-Нача, Ткачом снов). Помимо карт Приключений, связанных со Страной Снов, есть дополнительная колода, работающая на принципе Экспедиций( Приключения Сна – “Dream-Quests”).

    Также дополнение вводит в игру состояния Таланты, которые дают персонажам особые способности.

    Cities in Ruin

    Последнее из изданных дополнений, но на мой взгляд с самой интересной новой механикой. К Древним присоединяется гигантский червь Шуддэ М`елл, который сверлит недра Земли и разрушит все на своем пути, когда вырвется на поверхность. Теперь города на карте мира могут быть бесповоротно разрушены и с этого момента в них могут происходить только приключения из специальной колоды приключений в руинах. Причем города могут быть разрушены не только червем, но и вследствие природных катаклизмов, так что эта механика может быть использована с любым из Древних.

    Итог

    Итак, как я сказал ранее, обязательных дополнений нет, но любое из них обогатит Вашу игру, так как добавляет новых Древних, малых врагов, новых Персонажей сыщиков, тонну предметов и приключений. Я лично рекомендую первым брать какое-либо из дополнений после “Хребта Безумий”( включая его) из-за добавления механики Фокуса.

    Сейчас уже объявлено новое дополнение – Маски Наярлатотепа( Masks of Nyarlathotep), которое по логике вещей должно быть большим( то есть с двумя новыми Древними и дополнительным игровым полем). Пока что мало известно о новом дополнении,но по заявлениям издателя в игру добавятся уникальные черты характера персонажей-сыщиков, которые сделают их более вовлеченными в историю, создаваемую игрой. Также обещают некий модуль Компании, в котором игроки смогут бороться с многочисленными культами последователей многоликого Властителя Древних.

    В целом… вот и все о дополнениях к “Древнему Ужасу”. Длинно получилось, но самое важное: я все эти дополнения горячо рекомендую. Они не обязательные, но и лишних тут нет.

    Designer: Corey Konieczka, Nikki Valens
    Artist: Anders Finér, David Griffith, Ed Mattinian, Patrick McEvoy,
    Dallas Mehlhoff, Emilio Rodriguez, Magali Villeneuve, Drew Whitmore
    Страница игры

    Настольные игры серии Древний Ужас

    На дворе стоит 1926-ой год и мир находится на грани исчезновения...

    Древнее и могущественное существо готово проснуться и покрыть известный нам мир мраком.

    По всему миру открываются порталы, из которых вылезают различные чудовища, а древние культы поднимаются с колен.

    Но находится группа героев, которые готовы рискнуть всем, чтобы предотвратить надвигающийся ужас.

    Бесстрашные путешественники отправляются в путь по всему миру: от заснеженных вершин Гималаев до шумных улиц Сан-Франциско, чтобы собрать улики, решить загадки, уничтожить монстров и защитить мир от потусторонней угрозы.

    Готовы ли вы присоединиться к ним и поставить на кон все, что вам дорого, ради спасения этого мира?

    Древний Ужас — это захватывающая кооперативная настольная игра в жанре приключений, созданная по мотивам произведений Г. Ф. Лавкрафта специально для бесстрашных авантюристов, которые готовы бросить вызов судьбе и богам!

    Настольная игра Древний Ужас была издана Fantasy Flight Games в 2013 году, а дополнения к ней издавались до 2018 года и на данный момент линейка дополнений окончательно завершена.

    Дополнения являются продолжением игры Древний Ужас, составляющими с ней одно целое, и именно в дополнениях игра раскрывается полностью.

    Полное издание игры Древний Ужас включает базовый набор и 8 дополнений:

    Древний Ужас (Eldritch Horror) (2013)

    Дополнение Забытые тайны (2014)

    Дополнение Хребты безумия (2014)

    Дополнение Таинственные руины (2015)

    Дополнение Под пирамидами (2015)

    Дополнение Знамения Каркозы (2016)

    Дополнение Мир грез (2017)

    Дополнение Разрушенные города (2017)

    Дополнение Маски Ньярлатхотепа (2018)

    Дополнения добавляют в базовую игру новых сыщиков, Древних, монстров, контакты, уникальные активы, приключения, а также новые игровые элементы, которые масштабируют игру и значительно увеличивают ее реиграбельность.

    Все новые элементы дополнений сразу же после приобретения навсегда объединяются с базовой игрой: карты замешиваются в соответствующие базовые колоды и с каждым новым дополнением не вынимаются.

    Дополнения также добавляют новые игровые механики, часть из которых работает только при определенных условиях в зависимости от выбора Древнего или прелюдии, но многие включаются в игру навсегда, давая игре совершенно новые возможности и глубину.

    Механики дополнений

    Новые типы карт:

    • Прелюдии. Прелюдия — это одна карта, которая вытягивается до начала подготовки к игре и содержит особые указания о подготовке к партии или об изменении в правилах. Как и карты сыщиков или Древних, прелюдии содержат художественный текст, помогающий создавать особую атмосферу происходящего и делающий каждую партию неповторимой.
    • Уникальные активы. Уникальные активы — это тоже имущество, равно как и обычные активы, приобретаемые в городах специальным действием, или артефакты, изредка попадающиеся в некоторых контактах. При этом уникальные активы — это двухсторонние карты, похожие в этом на карты заклинаний или состояний: обратную сторону можно прочитать только после выполнения определенных условий. В отличие от заклинаний и состояний, почти все карты уникальных активов дают только хорошие эффекты.
    • Заклинания — ауры. Ауры — третий тип заклинаний наряду с существовавшими прежде чарами и ритуалами. Если для выполнения ритуала требуется особое действие игрока, а для чар — нет, и в том, и в другом случае побочный эффект заклинания наступает сразу. Ауры же дают игроку постоянно действующий эффект, а побочное действие наступает только в фазу расплаты. Таким образом, заклинаниями — аурами могут временно воспользоваться даже те сыщики, у которых знания не так уж велики.
    • Состояния — таланты. Таланты — особая разновидность состояний, по игровой механике похожая на заклинания: сыщик применяет некую дополнительную способность, а затем разыгрывает побочный эффект на обороте. Основное отличие талантов от заклинаний состоит в том, что вместо знаний здесь проводится проверка других навыков — внимания, силы, воли,- таким образом особые умения становятся доступны не только сыщикам, обладающим магическими способностями.
    • Бедствия. Бедствия — потрясающе атмосферная карточная механика, вводимая только в дополнении Разрушенные города, но предназначенная для любых партий.
    • Личные истории. В отличие от остальных механик, личные истории являются особым дополнением, обязательным только при игре в режиме кампании. У каждого сыщика появляется своя собственная небольшая задача — личная миссия, которую он должен успеть выполнить раньше, чем наступит определенная игровая ситуация. Если ему это удалось, то он получает карту награды с постоянным бонусом, а если нет — то карту последствия, которая лишает его части способностей.

    Новые типы жетонов игрока:

    • Жетоны собранности. Собранность — это то, чего сильно не хватало в базовой игре. Бывают ситуации, когда сыщик должен оставаться в своей локации и при этом не может ни приобретать активы, ни отдыхать — в таких случаях нередко одно из действий пропадало зря. Теперь его можно потратить на получение собранности, то есть особого желтого жетона, который можно впоследствии потратить на переброс одного любого кубика.
    • Жетоны ухудшений. Жетоны ухудшений созданы для баланса к улучшениям. Если раньше основные пять навыков сыщика могли быть только улучшены, теперь они точно так же могут оказаться ухудшены. Разумеется, никто не будет ухудшать навык добровольно — как и другие отрицательные эффекты для сыщика, ухудшение может попасться и при неудачном прохождении контакта, и в карте мифа, и при розыгрыше эффектов состояний, и даже в прелюдии. Ухудшенный навык можно улучшить обратно. Жетоны ухудшений и улучшений отменяют друг друга. Нельзя ухудшить навык, значение которого уже равно 1.
    • Жетоны ресурсов. Ресурсы добываются специальным действием, которое можно осуществить в любых обстоятельствах, но, в отличие от собранности, ресурсы считаются имуществом, и ими можно обмениваться. У ресурсов есть два основных применения: жетоны ресурсов можно тратить, во время действия отдыха, чтобы восстановить 1 дополнительное здоровье или рассудок за каждый ресурс, а также во время действия «приобретение активов», чтобы снизить цену актива на 1 за каждый ресурс.
    • Жетоны древних. Жетоны древних есть и в базовой игре. Раньше они несли только вспомогательную функцию, служа метками на шкале безысходности, на карте, счетчиками для некоторых карт тайн, слухов и уникальных активов. Теперь в игре появляется новый тип напасти — порча, который предписывает сыщику получать жетоны древних себе. Количество этих жетонов у сыщика означает степень его подверженности порче, которая с каждой фазой расплаты приносит все новые ужасные последствия. Избавиться от порчи можно, только получив благословение или другой дар, но это не избавляет игрока от жетонов древних, которые снова будут влиять на него, если он вновь получит порчу.

    Дополнительные поля и специальные колоды:

    • Дополнительные поля вводят новые локации и связанные с ними новые контакты, по две или три новые колоды для каждого поля. Кроме того, на новых локациях могут появиться врата и улики, как и на основном поле.
    • Приключения. Приключения — это альтернативный способ добавить в игру дополнительное поле. Завершив приключение, сыщики всегда продвигаются в раскрытии текущей тайны. Карты приключений во многом похожи на карты тайн, они тоже горизонтальные и тоже содержат описание заданий и наград за их выполнение. Приключение состоит из трех-четырех последовательных этапов и содержит разные варианты возможных путей, потому что выбор карты очередного этапа может быть случайным. Чтобы получить в игре такое приключение, нужно при подготовке выбрать соответствующую прелюдию и затем несоответствующего этой прелюдии Древнего.

    Особенности базовой игры и дополнений

    Древний Ужас (Eldritch Horror)

    Каждый игрок выбирает себе одного из двенадцати сыщиков, которые различаются по запасу здоровья, рассудка, а также пяти навыкам: знанию, общению, вниманию, силе и воле.

    Путешествуя по всему миру, сыщики решают загадки, попадают в ловушки и сражаются с монстрами.

    В ходе игрового процесса игроки будут получать различные полезные предметы, находить союзников, артефакты и заклинания

    Чтобы победить, группе исследователей необходимо разгадать три загадки, которые уникальны для каждого Древнего.

    Если жетон безысходности достиг нуля, Древнее Зло просыпается и сыщикам приходится сразиться с ним в открытом противостоянии, и если игроки не смогли победить, то мир покрывается тьмой и все человечество проигрывает.

    Дополнение Забытые тайны

    Забытые тайны — это первое дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором игроков ждут новые контакты, артефакты, активы и заклинания, которые помогут сыщикам в борьбе с силами зла.

    Также Дополнение Забытые Тайны добавляет нового Древнего по имени Отец змей Йиг, который готов внести новую главу в устоявшиеся правила мира.

    Дополнение Хребты безумия

    Хребты безумия — это второе дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором игроки смогут принять участие в антарктической экспедиции Мискатоникского университета и узнать историю Старцев — расы мудрых инопланетян, царивших на Земле в незапамятные времена и создавших людей, но пришедших к упадку.

    Дополнение Хребты безумия расширяет игру за счет нового игрового поля с маршрутом экспедиции, который будет пролегать от первой стоянки в Антарктике до самого города Старцев.

    Особенности Дополнения Хребты безумия:

    • Карты Прелюдий – перед подготовкой к игре случайным образом выбирается одна такая карта, которая влияет на подготовку и делает партии еще более разнообразными и уникальными. Можно договориться и выбрать карту случайно или, наоборот, посовещаться и выбрать понравившуюся, тем самым отрегулировав сложность партии и ее особенности
    • Уникальные активы – двухсторонние карты, которые считаются имуществом сыщика и обладают мощными эффектами
    • Антарктическое игровое поле — теперь в игре может быть сразу два  игровых поля, где игроки смогут исследовать тайные участки Земли, полные древней истории и артефактов
    • Получение Собранности — нового действия, доступного для любого игрока, и жетонов, которые позволят вам перебрасывать результаты кубиков
    • Одним из Древних являются сами Старцы! Монстры теперь могут обладать физической или магической устойчивостью, что сильно затруднит схватки с ними

    Дополнение Таинственные руины

    Таинственные руины — это третье дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором игроков ждут новые сыщики, контакты, приключения, уникальные активы, новый Древний и оригинальные монстры.

    Особенности Дополнения Таинственные руины:

    • Четыре новых сыщика, отважившиеся бросить вызов концу света и новые союзники для них
    • Карты приключений предлагают вам побочные сюжетные линии, в которых могут принять участие сыщики, в качестве награды можно снизить безысходность или приоткрыть текущую тайну
    • Специальные контакты в таинственных руинах
    • Четыре новые карты Прелюдий — используются перед началом партии, создавая уникальные условия для вашего приключения
    • Новые карты Заклинаний, древних артефактов, уникальных активов и контактов
    • Новый Древний — Сизигия, а также новые монстры
    • Новая механика и жетоны собранности, которые помогут вам перебрасывать кубы при проверках

    Дополнение Под пирамидами

    Под пирамидами — это четвертое дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором вы сможете посетить суетливые города, бесплодные пустыни и таинственные археологические раскопки Египта, путешествуя по дополнительному игровому полю.

    Восемь новых сыщиков встанут защитить мир от Древнего, а им на помощь придут бесценные реликвии, могущественные заклинания — ауры и такие легендарные союзники, как иллюзионист Эрих Вайсс и археолог Енох Боуэн.

    Особенности Дополнения Под пирамидами:

    • Дополнительное игровое поле с шестью локациями Северной Африки: Каир, Тель-эль-Амарна, река Нил и др.
    • 8 новых сыщиков, ведущих кочевой образ жизни — у каждого на то свои причины
    • 6 карт прелюдий, которые вносят изменения в стартовый расклад
    • Колода приключений — побочная сюжетная линия впутывает сыщиков в охоту за украденными древностями
    • Уникальные активы, включая легендарных союзников, а также новые заклинания и артефакты
    • Врата и уникальные монстры
    • 2 новых Древних со своими колодами тайн, поисковых и особых контактов

    Дополнение Знамения Каркозы

    Знамения Каркозы — это пятое дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором отважным сыщикам противостоит жуткий новый Древний — Хастур.

    Игроков ждет множество новых контактов, а также новые карты Мифов и прелюдий.

    К вашей команде присоединятся четыре новых сыщика, а новые артефакты, заклинания и уникальные активы помогут вам в борьбе с подступающим безумием.

    Особенности Дополнения Знамения Каркозы:

    • Четыре новых сыщика: Декстер Дрэйк, Дженни Барнс, Майкл МакГлен, Венди Адамс
    • Новые карты Мифов и тайн
    • Четыре новые карты Прелюдий — используются перед началом партии, создавая уникальные условия для вашего приключения
    • Новые карты Заклинаний, уникальных активов, артефактов и контактов
    • Новый Древний — Хастур, который повсюду сеет безумие, а также новые монстры
    • Новые жетоны ухудшений символизируют долгосрочное ухудшение навыков сыщиков

    Дополнение Мир грез

    Мир грез — это шестое дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором игроков ждет дополнительное поле Мира грез, куда из реального мира ведут таинственные порталы.

    Восемь новых отважных сыщиков присоединяются к команде героев, готовых защищать мир от нависшей угрозы, и на помощь им приходят верные союзники, один из них загадочный Рэндольф Картер.

    Тем, кто бросил вызов могуществу Древних, пригодятся новые умопомрачительные заклинания, потрясающие таланты и невероятные артефакты.

    Дополнение Разрушенные города

    Разрушенные города — это седьмое дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором сыщикам предстоит раскрыть причину сверхъестественных бедствий: чудовищных землетрясений, обращающих города в щебень, разрушительных тайфунов, затопляющих побережья, и проливных дождей, сеющих хаос в глубине материков.

    Дополнение Разрушенные города добавляет в игру нового Древнего Шудде-Мьелла, новых сыщиков и контакты, а также новые игровые элементы, такие как бедствия, контакты в разрушенных городах и уникальные активы.

    Особенности дополнения Разрушенные города:

    • Четыре новых сыщика: Боб Дженкинс, Рита Янг, Роланд Бэнкс и Пит Мусорщик
    • Карты бедствий – эти карты отображают различные катаклизмы, которые могут происходить по ходу вашей игры
    • Специальные контакты в разрушенных городах – если сыщик оказывается в разрушенном городе, он терпит ряд ограничений и обязан разыгрывать карты из колоды
    • Четыре новые карты Прелюдий, которые используются перед началом партии, создавая уникальные условия для вашего приключения
    • Новые карты Заклинаний, древних артефактов, уникальных активов и контактов
    • Новый Древний Шудде-Мьелл, а также новые монстры
    • Правила Безумной сложности игры, режим Управляю судьбой, а также нововведение дополнения Разрушенные городаигроки проигрывают, если будет разрушено девять городов

    Дополнение Маски Ньярлатхотепа

    Маски Ньярлатхотепа — это восьмое дополнение для настольной игры Древний Ужас, в котором игрокам вновь предстоит стать бесстрашными сыщиками и пересечь весь земной шар, чтобы помешать катастрофическому подъему Древних.

    Семеро бесстрашных сыщиков отправятся в приключение, которое либо закалит их в огне битвы, либо поглотит навеки.

    В дополнении Маски Ньярлатхотепа впервые появятся личные истории сыщиков и действие Сбор ресурсов, а также добавятся новые активы, заклинания и артефакты.

    Вы сможете сразиться с двумя новыми Древними и опробовать абсолютно новый режим кампании.

    Особенности Дополнения Маски Ньярлатхотепа:

    • Семь новых детективов и два новых Древних: Ньярлатхотеп и Незапамятный
    • Новая механика личных историй и личных заданий – это дополнительные сюжетные линии, связанные с персонажами игры
    • Новые карты Прелюдий, которые сделают ваши партии еще более неповторимыми
    • Карты приключений описывают четыре отдельные истории, которые тесно связаны с Ньярлатхотепом и посвящены разным культам: братству Темного Фараона, культу Кровавого языка и т. д.
    • Контакты в таинственных руинах позволяют игрокам исследовать руины древних цивилизаций
    • Новая механика и жетоны собранности, которые помогут вам перебрасывать кубы при проверках
    • Новый вид действия  — Сбор ресурсов — выполняемый в любой локации. Игрок получает жетон ресурса, который позже можно использовать для восстановления здоровья и рассудка, а также в качестве дополнительного успеха при броске
    • Новые карты заклинаний, древних артефактов, уникальных активов и контактов
    • Возможность настраивать сложность игры и даже делать ее возрастающей поэтапно
    • Режим кампании для самых опытных игроков, где необходимо победить в шести партиях подряд по особым правилам

    Каждое дополнение приносит свои оттенки и истории, но в них нельзя играть отдельно, для игры вам понадобится базовый набор Древний Ужас.

    Эпическая настольная игра Древний Ужас имеет несколько уровней сложности и подойдет как заинтересовавшимся новичкам, так и бывалым сыщикам.

    В игре также доступен соло-режим.

    Настольная игра Древний Ужас (Eldritch Horror) входит в ТОП80 лучших настольных игр и в ТОП20 среди тематических игр рейтинга BGG.

    Приобрести Настольные игры серии Древний Ужас можно у нас в магазине по адресу: Москва, ул. Всеволода Вишневского, д 5/6 (м. Дмитровская), магазин Настольные Игры

    Заказать на сайте и посмотреть описание

    Актуальная информация и последние новости на нашей странице ВК.

    Настольная игра Древний Ужас / Обзор / Правила / Фото / Видео

    Обзор настольной игры Древний Ужас / Eldritch Horror

    Древний Ужас и Ужас Аркхэма

    Древний ужас — очередное пополнение в большой настольной семье Ужас Аркхема. По довольно распространенному мнению, эта игра представляет собой эдакий Ужас Аркхэма 2.0, то есть ту игру, которая призвана заменить собой классику. Что же представляет из себя эта настолка? Сеттинг у игры все тот же, вам предстоит возглавить группу сыщиков, которые расследуют и пытаются предотвратить пробуждение очередного древнего. Масштабы игры выросли от небольшого городка Аркхэм до всего земного шара. Поле настольной игры стало горизонтальным.

    Новые «старые» сыщики

    Следующий момент, который сразу бросается в глаза — в настольной игре Древний Ужас наконец то новые базовые сыщики. Конечно к ним многие привыкли, но они уже как то поднадоели. Все мы конечно были морально готовы увидеть их снова, но были приятно удивлены. Справедливости ради абсолютно новых персонажей тут все равно нет, все они герои дополнений к Аркхэму. Авторы решили пойти по пути упрощения и ускорения игры, но не такого радикального, как со Знаком Древних.

    Лист сыщиков и Древние

    Лист персонажа в Древнем Ужасе теперь весьма лаконичен и информативен. Канули в лету оригинальные, но мудреные ползунки навыков. Теперь параметры заданы статично, но весьма активно растут по ходу игры. Вот от чего избавиться не удалось — это от довольно долгой и рутинной подготовки к игре. Процесс, конечно, проходит уже довольно быстрее, но все равно. Связано это отчасти с вариативными картами, зависящими от используемого в партии древнего. На Древних, кстати, авторы поскупились. На выбор предлагается всего лишь фантастическая четверка всем давно знакомых товарищей. Каждая, опять таки, всего с четырьмя картами тайн, три из которых почти гарантированно открываются в процессе каждой партии. Карты древних лишились трека безысходности, который теперь расположен на поле.

    Еще несколько изменений

    В углу поля новый элемент — круг знамения. По нему будет перемещаться соответствующий жетон, провоцируя повышение безысходности в зависимости от открытых врат. Врата и улики в Древнем Ужасе стали более конкретными, появляясь в определенных локациях на карте. Простые предметы и союзники объединились в так называемые активы, представленные общим рынком. А уникальные предметы переквалифицировались в артефакты и стали гораздо сложнее и интереснее. Заклинания стали более походить на свой вариант в Mansions of madness, получив более вариативную проверку своих эффектов. Важное место в игре занимают карты эффектов, включающие в себя все от благословения и долговых обязательств до различных травм и психических расстройств.

    Правила настольной игры Древний Ужас / Eldritch Horror

    Игровые фазы

    По правилам настольной игры Древний Ужас, количество игровых фаз сократилось с 5 до 3. Вначале игроки, начиная с первого, тратят по 2 очка действия. Потратить их можно на одно из шести действий, но одно и тоже не может быть выполнено дважды. Путешествием игрок может сделать один шаг по любому пути, а затем потратить билеты на дополнительные шаги. Обмен позволяет двум стоящим в одной локации сыщикам обменяться своими вещами. В отличии от Аркхэма, здесь можно меняться и уликами. Находясь в городе сыщик может получить один билет на выходящий из этого города транспорт. А вот следующие два действия можно произвести только, если в текущей локации нет монстров. Отдых позволяет игроку восстановить по единичке здоровья и рассудка сыщика, а приобретение активов позволяет игроку в городе купить на рынке предметы, в зависимости от успешности и броска кубиков.

    Фаза действий

    Любые проверки в этой настольной игре проводятся очень просто. Значение параметра — это количество кубиков, которое бросает игрок, а успехами являются выпавшие на кубиках пятерки и шестерки.

    Фаза контактов

    Как только все закончили фазу действий, по правилам игры Древний Ужас, начинается фаза контактов. Она происходит тоже очень похожим на Аркхэм образом, но гораздо более вариативно. Первым делом разыгрываются боевые контакты. Бой здесь тоже очень прост, что кстати позволяет значительно снизить время игры. Сперва кидается проверка воли, игрок проверяет соответствующий параметр с учетом модификатора монстра. Если значение ужасов монстра больше числа выпавших кубиков, сыщик теряет единицу рассудка за каждую единицу разницы. Затем игрок проводит точно такую же проверку с параметром силы, но каждый успех, помимо предотвращения урона по сыщику наносит раны самому монстру. Если успехов достаточно, чтобы убить монстра, он возвращается в пул, если нет — бой с этим монстром завершается, а он сохраняет полученные раны.

    Контакты в Древнем Ужасе

    Настольная игра Древний ужас представляет так же и более мощных, эпических монстров, которые не замешиваются в пул и появляются в игре при выполнении определенных условий. Если в локации игрока нет монстров, или их там не осталось по результатам боя, игрок может провести один контакт. Абсолютно в любой локации сыщик может вытянуть карту из колоды общих контактов. В особой локации можно контактировать с помощью соответствующей колоды. В локации с уликой можно воспользоваться поисковым контактом. В отличии от Ужаса Аркхэма здесь это единственный способ добычи улик с поля. Во вратах можно взять контакты в иных мирах, а на локации с жетоном текущей экспедиции игрок тянет карту особого экспедиционного контакта. Так же можно вступить в контакт с побежденным сыщиком, перевернув его карту и воспользовавшись его уникальным контактом.

    Карты Мифов, Древние и карты тайн

    Наконец, разыгрывается верхняя карта мифа. Символы на ней обозначают происходящее действия, такие как открытия врат, наплыв монстров, изменение знамения, появление улик и.т.д. Затем выполняется текст с карт мифа, все как обычно. Как только жетон безысходности достигнет нуля — Древний пробуждается. Разумеется пробуждение Древнего не сулит игрокам ничего хорошего. Единственный способ победить в игре — раскрыть тайны древнего. Карты тайн перемешиваются и одна из них открывается в начале партии. На ней в текстовом виде указано, что предстоит сделать сыщикам для разгадки тайны. Как только одна из тайн разгадана, откроется следующая. Если игроки успеют раскрыть все тайны до пробуждения Древнего, они выиграют, а если древний пробудится, он добавит дополнительное условие победы.

    Итог

    Древний Ужас — это прекрасное переосмысление и осовременивание Ужаса Аркхэма. Игра сохранила свой неповторимый антураж, став при этом быстрее, доступнее и проще. Все правила уместились в 16 страничную книгу с подробными примерами. А для тех, кому и этого покажется недостаточно, присутствует довольно удобный справочник по игре. Так же локализацию кажется обошло стороной самое страшное проклятие Ужаса Аркхэма — ошибки в переводе. Настольная игра Древний Ужас стала панацеей, которая была так необходима серии.

    Ктулху на вашем столе: «Ужас Аркхэма» и серия Arkham Files | Игры, Настольные игры

    Жуткие мифы Ктулху, придуманные Лавкрафтом, продолжают жить и развиваться благодаря его последователям — и не только писателям. Многие узнали о Древних богах не из книг, а из ролевой игры Call of Cthulhu, авторы которой систематизировали разрозненные истории. В этой игре персонажи сталкивались с незабываемым ужасом, который невозможно победить. Эстафету подхватили другие, и теперь каждый год появляются новые видеоигры, настолки, фанатские фильмы и книги, основанные на мифологии Лавкрафта.

    В мире настольных игр популярность Ктулху феноменальна. Ко многим популярным сериям выпускают дополнения на тему лавкрафтовских Древних («Замес. Неизбежный выпуск про Ктулху», «Миры Ктулху»). Даже семейные игры «Пандемия» и «Кингсбург» не избежали такой участи. Иногда получается халтура — к старой механике «докручивают» правила по безумию, иллюстратор рисует побольше щупалец, и дополнение готово! Но, к счастью, хороших игр по мифам Ктулху хватает. В первую очередь это серия игр Arkham Files, о которой мы сейчас и расскажем.

    Одна из самых известных игр по мифам Ктулху так полюбилась аудитории, что породила вереницу спин-оффов разной степени «тяжести», и Fantasy Flight Games решила создать собственный сеттинг по мотивам вселенной Лавкрафта. Издательство придумало персонажей, предыстории и ключевые события, которые легли в основу всей линейки, и при желании можно проследить, как меняются герои от игры к игре.

    Удивительно, но первая версия «Ужаса Аркхэма» сама изначально была спин-оффом настольной ролевой игры «Зов Ктулху» — в 1987 году её выпустило издательство Chaosium. Ту настолку создал геймдизайнер Ричард Лауниус, у которого был богатый опыт работы с ролевыми играми. Первоначально она должна была называться просто «Зов Ктулху: Настольная игра», но в Chaosium придумали другое название, знакомое теперь каждому, — «Ужас Аркхэма». А кроме того, доработали механику — например, добавили знаменитый счётчик безысходности, который отслеживал промашки игроков.

    Тираж настолки был распродан полностью. Сразу после выхода игра заработала премию Origins в номинации «Лучшая фэнтезийная или научно-фантастическая настольная игра» — и с тех пор не утратила популярности. Но, хотя Chaosium не раз объявляла о грядущем переиздании, новых экземпляров так и не вышло.

    В 2004 году компания Skotos приобрела у Лауниуса права на игру и предложила издательству Fantasy Flight Games выпустить обновлённую версию «Ужаса Аркхэма». Skotos переработала правила, а сам Лауниус добавил несколько новых механик и помог реорганизовать компоненты. Действие перенесли в сеттинг онлайн-игры Lovecraft Country: Arkham by Night, которая опять-таки основана на материалах «Зова Ктулху». Вторая редакция вышла в 2005 году — и игра вновь стала настоящим хитом! С тех пор издательство многократно печатало дополнительные тиражи, а также наладило выпуск дополнений.

    Главная цель игроков в «Ужасе Аркхэма» — закрывать врата, порталы в иные миры. Перед началом игроки выбирают, какой Древний будет рваться в наш мир, и в течение игры должны его остановить. Игроки могут исследовать все закоулки Аркхэма, от площади Независимости до окраин Саутсайда, и вступать в контакт с местными.

    Проверки навыков (их в игре шесть) проводят броском кубиков — нужно выбросить хотя бы одну пятерку или шестерку. Навыки связаны друг с другом попарно — например, чем быстрее герой бегает, тем хуже он крадётся. В начале хода игрок может чуть-чуть изменить приоритеты, подвигав «магнитики» на листе персонажа. В конце хода всей группы вскрывается карта Мифа, открываются новые врата, на поле появляются монстры и иногда происходит ещё что-то нехорошее.

    Всего к «Ужасу Аркхэма» вышло восемь дополнений: три больших (расширяющих поле), четыре маленьких (добавляющих только карты и жетоны и вводящих новые механики) и одно расширение к дополнениям.

    «Ужас Данвича» опирается на сюжет одноимённого рассказа. В игру добавляется тихий посёлок с ужасным монстром, убить которого немногим легче, чем Древнего. Среди монстров появляются преследователи, которые при активации бегут к ближайшему сыщику. Карты безумия и травм усложняют жизнь сыщикам ещё больше, что частично компенсируют новые типы активов, карты задач (маленькие квесты) и возможность вступить в банду.

    «Ужас Кингспорта» упрощает работу сыщиков. Мистические Хранители помогают героям получать улики и бороться с монстрами (например, потратив пару долларов на корм бездомным кошкам, можно получить благоволение Баст). Но при этом в городе появляются трещины в реальности, и из них лезет ещё больше монстров, за которыми трудно уследить. Финальные схватки с Древними становятся разнообразнее за счёт новой колоды эпичных битв. Здесь же впервые появляются водные локации, между которыми могут плавать монстры.

    «Ужас Инсмута» добавляет ещё больше проблем. Вместо новых Иных миров на планшете Инсмута находится трек Глубоководных, которые могут пробудить Древнего. В городе может накалиться обстановка, и тогда у сыщиков есть шанс оказаться в тюрьме. Помимо прочего, у каждого сыщика (включая героев дополнений) появляется личная сюжетная линия, успешно завершив которую, можно получить приятный бонус.

    «Проклятье Тёмного фараона» открывает в Аркхэме музейную выставку. Экспонаты нельзя купить — только приобрести в фазу контактов. Кроме них, добавляются проклятия и благословения. Карты Мифов стали опаснее — они могут не только открыть новые врата, но и приблизить Древнего к пробуждению. Да и горожане уже не так дружелюбны: они могут запретить проштрафившимся сыщикам появляться в своём районе. Если и этого мало — можно увеличить сложность и разложить игру с Вестником Ньярлатхотепа.

    «Король в Жёлтом» следует сюжету рассказа Роберта Чемберса. В нём в Аркхэм прибывает странная труппа актёров, которые своей игрой сводят город с ума. Помимо борьбы с Древним, приходится следить за картами актов: как только откроется последняя, сыщики проигрывают. Первый Вестник Древнего появился именно в этом дополнении (в «Тёмного фараона» его добавили позже).

    «Чёрная Коза чащоб» концентрируется на Шуб-Ниггурат и её отродьях. Сыщики могут внедриться в культ и подвергнуться нескольким видам порчи. Помимо очередного Вестника, дополнение предлагает карты сложности, влияющие на игру с самого начала.

    «Таящийся у порога» изменяет стопку врат, делая их куда более смертоносными, и позволяет сыщикам заключать тёмные сделки с Древними. Карты отношений связывают сыщиков друг с другом, добавляя по одной полезной способности на двоих. Новый Вестник (в честь которого и названо дополнение) заставляет каждый раз при открытии врат разыгрывать по карте расплаты — иногда полезной, иногда опасной.

    «Ужас Мискатоника« по большей части расширяет уже выпущенные дополнения, добавляя новые контакты, травмы, экспонаты выставки и так далее. Нововведение здесь только одно: перед началом игры можно выбрать, кто будет помогать сыщикам бороться со злом, — полиция, учёные, преступники и так далее.

    В начале августа 2018-го FFG представила третью редакцию «Ужаса Аркхэма». Обновления сразу же бросаются в глаза: теперь игровое поле состоит из отдельных двухсторонних модулей. Поменялась и фаза Мифов — вместо одного масштабного негативного эффекта в третьей редакции игроки тянут из мешочка два жетона, которые определяют неприятности. В целом третья редакция «Ужаса Аркхэма» изменилась настолько сильно, что её проще считать отдельной игрой.

    Если вам приглянулось именно второе издание — торопитесь. FFG сворачивают производство. Впрочем, усилиями издательства Hobby World большая часть линейки доступна на русском языке, а «Ужас Инсмута» вот-вот появится на полках магазинов.

    В 2013 году FFG издали «Древний ужас» — кооперативную настолку, вдохновлённую «Ужасом Аркхэма». Формула осталась прежней — группа сыщиков ходит по локациям, собирает улики, борется с чудищами и пытается остановить вторжение Древних. Только теперь место действия — не городок, а весь мир!

    Автором игры стал создатель Battlestar Galactica и StarCraft Кори Коничка. Он провёл серьёзную работу над ошибками и оптимизировал игровой процесс, добавил вариативности и свёл правила в более связную систему. Например, теперь в игре стало три фазы вместо пяти, а монстры передвигаются сами лишь в исключительных случаях.

    От предшественницы игру отличают куда более уникальные Древние. Из-за Ктулху страшно перемещаться по воде, Шуб-Ниггурат плодит монстров в больших количествах, а Йог-Сотот заставляет приобретать заклинания — иначе его не победить.

    Дополнения к «Древнему ужасу» содержат меньше механик, чем к «Ужасу Аркхэма», но сильнее погружают в выбранную тему. Дополнительные планшеты, расширяющие поле, здесь скорее опциональная механика, — их используют только с определёнными Древними или если сыграть в начале определённую карту. Дополнений, как и в «Ужасе Аркхэма», восемь (четыре больших, четыре маленьких), и, хотя линейка фактически закрыта, их можно легко найти в магазинах и на барахолках. На русский переведена только половина, но намечен выход и новых.

    «Забытые тайны« — это, по сути, вырезанный кусок базовой игры. По сравнению с коробкой «Ужаса Аркхэма» там намного меньше карт. Дополнение добавляет недостающие карты тайн и контактов, так что они почти перестают повторяться. Сюжет строится вокруг противостояния Йигу, который может отравить сыщиков, от чего те будут долго и безуспешно лечиться.

    «Хребты безумия» добавляют поле Антарктиды и позволяют помериться силами со Старцами и Итакуа. Это первое крупное дополнение, здесь появились большинство механик, успешно используемых в дальнейшем. Во-первых, это жетоны собранности, позволяющие перебрасывать кубики без траты ценных улик. Во-вторых, уникальные активы — персонажи рассказов Лавкрафта, могучие артефакты и не только. В-третьих, карты прелюдий, изменяющих стартовый расклад. В-четвёртых, карты задач, куда более разнообразные, чем в «Ужасе Аркхэма». В-пятых, колоды приключений — коротких историй, в процессе которых сыщики получают уникальные награды.

    «Загадочные развалины» предлагают вместо Древнего бороться с Сизигией, Концом света. Если вы вспомните истерию по поводу 2012 года и календаря майя, то поймёте, о чём речь. Игра с этим дополнением сконцентрирована на движении по карте и сборе улик больше, чем на драке с монстрами. Здесь также впервые появляются заклинания-ауры, которые работают без активации.

    «Под пирамидами» снова обращается к египетской теме, добавляя планшет Африки и предлагая Абхота и Нефрен-Ка в качестве соперников. Это очень агрессивный доп с опасными контактами. Новые заклинания, активы и планшет поля, бесспорно, помогают сыщикам… но теперь они рискуют уменьшить свои навыки после неудачного контакта или страшной карты Мифа.

    «Знамения Каркозы» помимо возвращения сводящего с ума Хастура, одного из самых опасных Древних, добавляют в игру полезные состояния-таланты, частично дублирующие эффекты заклинаний.

    «Мир грёз», пожалуй, самое «доброе» дополнение к игре. Большая часть новых карт — состояния, союзники, артефакты и контакты — значительно усиливает сыщиков. Новый планшет отличается от предыдущих двух, он не связан с полем, и каждую партию вход в Мир грёз находится в другом месте. Что интересно, Гипнос, который в «Ужасе Аркхэма» был одним из Стражей, здесь отрицательный персонаж.

    «Города в руинах» покушаются на само поле. Если вы играете с Древним Шудде-Мьеллом, то локации на поле будут исчезать так же часто, как в Аркхэме закрывались магазины. Новую колоду землетрясений можно использовать и с другими Древними, правда, не так эффектно.

    «Маски Ньярлатхотепа» дарят каждому сыщику личную историю (как это было в «Ужасе Инсмута») и наконец-то связывает игры в единую кампанию. В этом режиме добавляются жетоны ресурсов, по сути — усиленная версия жетонов собранности. С их помощью можно и лечиться, и добавлять к броску кубики.

    Вышедший в 2016 году карточный спин-офф совсем не похож на классический «Ужас Аркхэма» и ещё меньше — на карточную Call of Cthulhu, которую долгое время выпускала FFG. Это кооперативная игра, но с совсем иными масштабами и механиками — по сути, переосмысление The Lord of the Rings LCG. Игроки в роли сыщиков по-прежнему борются с представителями мистических культов, но все напасти, монстры, активы и навыки героев изображены на картах.

    В отличие от большинства других карточных игр, тут в колодах сыщиков есть не только полезные карты. Перед началом игры каждому в колоду замешивают несколько карт слабостей, которые устраивают игрокам сюрпризы прямо в процессе расследования.

    Игровой процесс подразумевает продвижение по сюжету (с присущими жанру трагическими выборами) и развитие персонажа — улучшение старых и приобретение новых карт. Вместо кубиков здесь используется мешочек со специальными жетонами; в зависимости от сложности сценария в нём будет больше или меньше минусов к характеристикам. В базовой коробке всего три сценария, каждый можно завершить за час-два. Но их можно пройти другими героями, опираясь не на грубую силу, а, скажем, на магию.

    «Ужасу Аркхэма. Карточной игре» дополнения нужны как воздух. Ресурс у базовой коробки небольшой, но она дешевле прочих игр в линейке и легко расширяется. Дополнения для неё, как и для других «живых карточных игр», выходят циклами: сначала большое, задающее тему цикла, с двумя сценариями, затем шесть маленьких, с одним сценарием каждый. Новые карты для сыщиков встречаются везде понемногу.

    «Наследие Данвича» позволяет проследовать за Армитеджем в маленький городок и раскрыть секрет семейства Уэйтли. Вам предстоит изучить музей и в спешке запустить остановившийся поезд. А место культистов и недружелюбных местных жителей займут ужасные монстры.

    «Путь к Каркозе« позволит вам лично остановить действие легендарной пьесы «Король в жёлтом». Вы обратитесь за помощью к Аркхэмскому историческому обществу, исследуете тоннели под городом и полетите в Париж, чтобы в итоге увидеть шпили Каркозы.

    «Забытая эпоха» отправляет сыщиков в джунгли Южной Мексики, где исследователь Алехандро Вела обнаружил забытый город ацтеков. Вы не только побываете в тропических лесах, но и навестите город Великой расы и даже вселитесь в тело йитианина.

    Также для карточной игры вышли четыре отдельных сценария высокой сложности и расширение для кампании из базовой коробки. На русском языке пока что изданы базовая игра и половина первого цикла.

    Самая близкая к ролевым играм настолка во всей линейке про Аркхэм. Герои — всё те же сыщики, которые расследуют запутанные дела в мрачных особняках, подземельях и лабораториях. Каждый сценарий — камерная история. Игровое поле зафиксировано в сценариях, но это позволяет активнее использовать его в сюжете.

    Вариативность создаётся за счёт целей сценария: в одной и той же истории задачей может стать убийство эпического монстра или успешное бегство сыщиков с ценным предметом, отчего тактика сильно меняется. Пикантности добавляет то, что победные условия остаются скрытыми почти до конца — сыщикам в любом случае придётся осмотреть весь особняк, иначе им не победить.

    Актуальная редакция игры использует приложение для Android/iOS. То, что в первом издании описано в книжке, перенесли «в цифру»: расстановку монстров и их активацию, раздачу улик и «скармливание» игрокам новых порций сюжета. Для некоторых такой ход стал потерей — раньше монстрами управлял отдельный игрок. Приложение также создаёт атмосферу, играя мрачную музыку и издавая фоновые звуки.

    Подход двух редакций к геймдизайну очень разный. В первой характеристики персонажа определяют, какую цифру достаточно выбросить на десятиграннике для успеха. Во второй бросают уже горсть специальных кубов, и успехов нужно много. В первой редакции сюжетные карты подсказывали, куда двигаться дальше, во второй они дают бонусы к проверкам. Жаль, что от лучших мини-игр из первого издания — «почини проводку» и «собери мозаику» — пришлось отказаться, по крайней мере от их физических воплощений.

    Второе издание «Особняков» вышло недавно, и в печати появились только три дополнения (не считая Conversion Kit для первого издания), а ещё одно готовится к выходу. По наполнению они скромные, по два-три новых сценария против пяти в предыдущей версии.

    «За порогом» добавляет ещё больше опасных монстров-рабов. Один из сценариев дополнения отличается от привычных сюжетов игры, предлагая классический детектив с поиском убийцы и опросом подозреваемых в запертом доме.

    «Святилище Сумерек» не может похвастать интересными предметами и монстрами, хотя сценарии по-прежнему выполнены на высоком уровне. Сюжет обоих вертится вокруг Ложи Серебряных Сумерек. Один из сюжетов состоит из двух частей: сначала вы собираете улики во время парада, а затем попадаете на маскарад к культистам.

    «Улицы Аркхэма» перенесут вас подальше от подземелий и мрачных готических особняков, позволив сыграть за копа и бутлегера. Два других персонажа — отличные маги, превосходящие героев из базы. Один сюжет заводит сыщиков в университетский квартал, другой бросает в пекло войны банд, а третий — классический детектив, в котором трудно преуспеть, не делая заметок.

    О локализации игры давно ходят слухи, но её не имеет смысла выпускать без локализованного приложения.

    Этот спин-офф увидел свет ещё в 2011 году. По сравнению с «Ужасом Аркхэма» и «Древним ужасом» игру можно считать лёгким филлером, отправной точкой для знакомства с остальными настолками серии. «Знак Древних» — ещё один кооператив про сыщиков начала XX века. Только теперь они сражаются с чудовищами из мифов в музее Аркхэма. Из-за магических артефактов связь между мирами стала нестабильной, и вот-вот может проснуться Древний.

    Некоторыми элементами «Знак Древних» напоминает другие игры серии — например, счётчиком безысходности, особыми талантами героев и полезными предметами. Но в целом он кардинально отличается от прочих настолок про Аркхэм. Игровой процесс почти непредсказуем, поскольку все действия зависят исключительно от выпавших кубиков. Зато настолку можно разложить всего за 5–10 минут, у нее невысокий порог вхождения и отличная реиграбельность — её обеспечивают выбор Древнего и карты приключений.

    Дополнения к «Знаку Древних» в основном усложняют игру, почти не меняя игровой процесс.

    «Незримые силы» добавляют в игру проклятия и благословения, а также локации, свойства которых срабатывают сразу, когда в них появляется сыщик.

    «Врата Аркхэма» меняют игровые колоды: из музея действие перемещается на улицы города. Карты приключений сначала лежат в закрытую, из-за чего ходить по иным мирам становится опаснее.

    «Знаки во льду», «Знаки в глубине» и «Знаки фараона» превращают простую семейную игру в серьёзное испытание. Сюжетная схема одна: сначала вы собираете припасы и обзаводитесь союзниками, а потом вас ждёт гонка из новых карт приключений, в которой вы будете накопленные ресурсы тратить.

    «Серьёзные последствия» добавляют три колоды: Фобии, Эпитафии и Эпические битвы, которые можно использовать вместе или по отдельности с любым набором дополнений.

    На русский переведена только базовая игра, дополнений не предвидится. Кроме того, существует официальная электронная версия игры — Elder Sign: Omens.

    * * *

    Fantasy Flight Games можно ругать за своеобразные геймдизайнерские решения и политику поддержки некоторых игр. Иные игроки даже называют её «EA от настолок». Но у компании есть ряд проектов, которые она развивает активнее всего, — и семейство «Ужаса Аркхэма» как раз к ним относится. Такие серии получают самую широкую поддержку, от выхода многочисленных дополнений до выпуска филлеров для привлечения новой аудитории.

    Среди прочего, для «Ужаса Аркхэма» FFG активно издаёт художественные романы, посвящённые персонажам настолок. В этих книгах раскрываются предыстории, которые мы могли видеть на оборотах карточек. Это странное, но вместе с тем интересное решение добавляет глубины историям, разыгрываемым за столом. А для поклонников Лавкрафта романы представляют отдельный интерес — вне зависимости от увлечения настолками.

    Смотрите также