До скольки тай брейк: Что такое Тай-Брейк в волейболе — как понять

Содержание

что значит тай-брейк, брейк-пойнт ⚽ FreeTips.top

Тай-брейк в теннисе (ТБ) – такое событие, которое является дополнительным геймом, определяющим победителя в сете. Чтобы остаться в плюсе, хорошо разберитесь, что такое ТБ и следуйте принципам ставок.

Что такое тай-брейк

Чтобы ответить на вопрос, тай-брейк в теннисе – это до скольких мячей, разберемся в структуре теннисного матча. Встреча состоит из сетов. Это партии, которые включают геймы (буквально — «игры»). Победитель сета должен выиграть 6 геймов с разрывом в 2 и более. Если счет равен 5-5, участники матча разыгрывают еще 2 гейма. При ничьей 6-6 играют ТБ.

Что это такое

Тай-брейк в теннисе – такое событие, которое помогает установить победителя при сложившейся ничьей. В дословном переводе термин означает «разбиватель ничьей» (tie – «равный счет», breaking – «разбивать»).

Тай-брейк в теннисе помогает установить победителя

Во время такой короткой партии один игрок делает первую подачу, соперник – две: и так до получения разрыва в 2 очка.

Площадки меняют через 6 очков.

Как часто играет

Тай-брейк в теннисе значит прекращение ничьей. В одиночном турнире обычно играют по геймам при счете 6-6. Но на 3 турнирах Большого шлема в 5-м сете ТБ не разыгрывается: матч продолжают до победы в два гейма одного из соперников.

В парном теннисе при ничейном счете тай-брейк выступает решающим сетом. По правилам теннисисты должны сыграть до 10 очков, но соревнование может продолжаться, пока одна из пар не достигнет преимущества в 2 очка.

Как искать нужные матчи и когда лучше ставить

Вероятность такого события, как тай-брейк в теннисе, зависит от силы подачи. На это влияет, в том числе и покрытие, на котором проводят матч. Так, для травы и харда значение имеет сильная подача. Поэтому на таких кортах проходит большее количество ТБ.

Вероятность тай-брейка зависит от силы подачи

Сильные и высокие игроки (к примеру, теннисисты из ТОП-10) пользуются своим физиологическим преимуществом и берут инициативу уже с первой подачи, заканчивая игру в два или три удара.

Если же оба теннисиста действуют слабо на приеме, вероятность ТБ также высока.

Часто игроки намеренно затягивают матч. Перед началом сезона за счет этого получают неплохую практику игры перед важными турнирами. Соответственно, в таких матчах можно с уверенностью делать ставки на ТБ.

При учете всех перечисленных факторов ставка на тай-брейк имеет высокую вероятность оказаться успешной. Однако, если вы поставите на «ТБ — да» и он будет проведен в каждой партии, прибыль не увеличится: выигрыш засчитывается только за один ТБ в матче.

Супер ТБ

Супер тай-брейк в теннисе (super tie-break in tennis) – такое событие, в котором побеждает игрок, набравший 10 очков. Иногда игра идет дальше, до перевеса одного из теннисистов в 2 очка. Этот вид ТБ также называют чемпионским. Счет в турнирной таблице указывают в квадратных скобках. Супер тай-брейк в может разыгрываться как решающий сет.

Брейк-пойнт

Название «брейк-пойнт» (break point) в переводе с английского обозначает «точка остановки». Если принимающий участник матча выигрывает следующий розыгрыш, то становится победителем всего гейма. В турах среди мужчин брейк-пойнты отыгрывают выше, чем на 60%. На 70-75% – в матчах лучших теннисистов.

Часто игроки намеренно затягивают матч

Ставить на брейки в таких ситуациях – риск. Коэффициенты БК рассчитаны в пользу букмекера и не дают получить большую прибыль в перспективе.

Принципы ставок

Целесообразно ставить на ТБ только в отслеживаемых матчах. Для этого смотрите трансляции в онлайн-формате или в матч-центрах. Теннисные матчи очень удобны для анализа: на площадке находится лишь 2 игрока. Перед выбором стратегии важно четко понимать, до скольки играют супер тай-брейк в теннисе и другие дополнительные геймы.

Популярные стратегические системы ставок:

  • Обратный брейк. Часто возникают ситуации, когда после удерживания подачи теннисисты «перебрасываются» брейками. Это характерно для матчей среди игроков одного уровня или если подающий утрачивает сосредоточенность по ходу игры.
  • Закрытие сета «чокером». Это практически любой счет после ничьей 4-4. Случай молодых неопытных теннисистов, характеризующихся психологической неустойчивостью.
  • Правило «ты забиваешь мне, я – тебе». Характерная ситуация для футбола часто срабатывает и в теннисных матчах, особенно если шансы игроков равны.
  • Упорный андердог. Часто аутсайдер упорно борется на приеме и четко берет подачу. И здесь хорошо «ловить» его брейк. Не воспринимающий всерьез соперника игрок-фаворит после этого начинает включаться в игру.

В таких ставках работают и традиционные стратегии беттинга, например, «Мартингейл». Если теннисист борется на приеме, то скоро возьмет чужой гейм. Увеличивайте ставку до тех пор, пока она не зайдет. Стратегия опасна, однако, если правильно проанализировать матч, уже третий шаг принесет профит.

Ставки на ТБ довольно эффективны, но рискованны. Если вы не просто разберетесь, что такое такое в большом теннисе тай-брейк и другие значимые геймы, но и изучите принципы таких ставок, при грамотном анализе матча и игроков, правильном подборе стратегии получите в награду высокий выигрыш.

На Уимблдоне ввели новое правило, в решающем сете будет играться тай-брейк при счете 12:12 — 24 октября 2018

В 2010 году матч первого круга Уимблдона между Джоном Изнером и Николя Маю поначалу не вызывал у публики должного интереса. Игру поставили на корт №18 Всеанглийского клуба лаун-тенниса, который вмещает лишь 782 зрителя. К началу матча более половины мест пустовало, яркой игры никто не ожидал. Однако встреча между Изнером и Маю стала исторической.

Игра началась 22 июня в 18:18 по местному времени. Каждый теннисист выиграл по два сета, и в 21:07 из-за наступления темноты судьи матч прервали и перенесли на следующий день. 23 июня в 14:05 стартовал пятый сет. При счете 6:6 зрителей существенно прибавилось, ведь не каждый день на Уимблдоне играются удлиненные решающие партии. Здесь стоит отметить, что в матчах на турнирах Большого шлема, за исключением US Open, при счете 6:6 пятый сет не завершается тай-брейком, а продолжается до двухгеймового перевеса. Теннисисты провели на корте еще 7 часов и 6 минут, завершив день при счете 59:59.

Встречу вновь прервали из-за наступления темноты в 21:13, хотя зрители скандировали «Мы хотим еще». По правилам Уимблдона место проведения матча менять нельзя ни при каких обстоятельствах, поэтому 24 июня на корте №18 свободных мест не было вообще. Игра возобновилась в 15:20 и закончилось в 16:48, Изнер победил 70:68. Спортсмены провели на корте 11 часов и 5 минут, матч вошел в историю как самый продолжительный в мировом теннисе.

За все время проведения крупных теннисных турниров затяжные розыгрыши пятой партии случались не так уж часто, поэтому та встреча между Изнером и Маю не вызвала бурных обсуждений по поводу возможных изменений в правилах. Но спустя 8 лет именно Изнер подтолкнул организаторов Уимблдона к серьезному шагу. В полуфинале Уимблдона-2018 Джон встречался с Кевином Андерсоном. Матч снова дошел до пятого сета, который закончился со счетом 26:24 в пользу Кевина. В параллельном полуфинале, где встречались Новак Джокович и Рафаэль Надаль, пятый сет также затянулся, но до рекорда этим парням было очень далеко: серб выиграл решающую партию со счетом 10:8.

На днях Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета сделал официальное заявление, согласно которому на Уимблдоне с 2019 года в пятом сете при счете 12:12 вводится тай-брейк. Как отметили организаторы, такое решение основано на анализах данных по матчам за последние 20 лет, а также на консультациях с игроками и судьями.

Хотя мы знаем, что примеры продолжительных пятых партий редки, мы считаем, что тай-брейк при счете 12:12 отражает справедливый баланс, позволяющий игрокам, с одной стороны, реализовать свое преимущество, а с другой стороны, гарантирует, что матч будет завершен в приемлемые сроки.

Филип Брук, директор Всеанглийского клуба лаун-тенниса и крокета

Джон Изнер нововведение поддержал и предложил назвать это правило в свою честь.

В следующем матче, который до этого дойдет, судьям следует сказать, что ”сейчас мы будем играть по ”правилу Изнера». Не думаю, что они это сделают, но считаю, что я был решающей движущей силой для принятия этого решения.

Джон Изнер

Теперь длинные пятые сеты болельщики смогут увидеть лишь на Australian Open и Ролан Гаррос. Но будем надеяться, что здравый смысл восторжествует и мучения теннисистов закончатся.

В завершении представляем подборку одних из самых захватывающих матчей в истории Уимблдона, которые вышли за рамки 12:12.

Финал-2009: Роджер Федерер — Энди Роддик (5:7, 7:6 (8:6), 7:6 (7:5), 3:6, 16:14)

Первый круг — 2010: Джон Изнер — Николя Маю (6:4, 3:6, 6:7 (7:9), 7:6 (7:3), 70:68)

Третий круг — 2012: Мартин Чилич — Сэм Куэрри (7:6 (8:6), 6:4, 6:7 (2:7), 6:7 (3:7), 17:15)

Четвертый раунд — 2017: Рафаэль Надаль — Жиль Мюллер (3:6, 4:6, 6:3, 6:4, 13:15)

Полуфинал — 2018: Кевин Андерсон — Джон Изнер (7:6 (8:6), 6:7 (5:7), 6:7 (9:11), 6:4, 26:24)

Будь в курсе всего самого сочного и интересного в мире спорта, подпишись на канал Sport24 в Яндекс. Дзене

Счет в большом теннисе. Большой теннис

Правила игры в большой теннис.

Для краткости ее именуют ITF. Именно этот руководящий орган устанавливает Правила.

Каким должен быть «правильный» корт для игры в теннис

Размеры прямоугольной площадки определены твердо: для одиночной игры – 23 метра 77 сантиметров длина, 8 метров 23 сантиметра – ширина; парные состязания проводятся на корте, ширина которого увеличивается до 10 метров 97 сантиметров.

Ровно посередине корт разделяется сеткой, подвешенной на шнуре или тросе. Высота крепления 10 метров семь сантиметров.

Высота сетки фиксируется центральным туго натянутым ремнем. Ремень и тесьма верхнего края сетки могут быть только белого цвета.

Все линии разметки должны быть выполнены контрастным цветом, так чтобы они были хорошо заметны. Надо заметить, что цвет корта правилами не регламентируется. Красные корты Ролан Гарроса или зеленая трава Уимблдоноа одинаково имеют право на существование.

Ширина разметочных линий колеблется от 2,5 до 5 сантиметров. Только задняя линия может быть шириной до 10 сантиметров.

Постоянные принадлежности корта

В правилах к постоянным принадлежностям корта отнесены зрители. И это правильно! Как же играть без верных болельщиков?

Вот Эндрю Маррей почему выиграл на Уимблдоне? Потому что за него болело все Соединенное королевство, а на зрительских трибунах присутствовали и члены королевского семейства, и премьер-министр Англии, и друзья-знаменитости.

Кроме зрителей на корте обязательно должны быть самые разнообразные предметы:

Боковые и задние ограждения. На них как раз рекламные щиты и размещают.

Судейская вышка и судья на ней, на линиях, у сетки и около подающего игрока.

Зрительские трибуны, оборудованные местами для зрителей.

Для игры в теннис кроме корта, нужны мячи и ракетки

Правила, касающиеся мячей, излагаются в Приложении 1. Решение о выборе мячей для турнира принимается организаторами соревнований, которые заранее должны объявить количество мячей для матча и порядок их смены.

Если мяч для тенниса стал менее упругим во время розыгрыша очка, то очко не переигрывается. Если же во время игры мяч лопнул, то переигрывание возможно. Вообще мячи для турниров выбираются из списка, приведенного в официальном документе ИТФ.

Ракетка для большого тенниса – главное оружие теннисиста

Требования к ракеткам изложены в Приложении 2 действующих Правил.

Для создания ударной поверхности ракетки используется только один комплект струн.

Струны для тенниса натягиваются только в одной плоскости.

Гасители вибраций могут размещаться на струнах ракетки, но только не в зонах переплетения струн.

Одновременно игрок может использовать только одну ракетку.

Любые источники дополнительной энергии, встроенные в ракетку и влияющие на игровые характеристики, запрещены.

В остальном игроки вольны использовать ракетки любых производителей. Кстати, для игроков экстра-класса создаются ракетки по индивидуальному заказу, с учетом анатомических особенностей и особенностей игры каждого спортсмена.

Как ведется счет в большом теннисе

В теннисе для ведения счета используют особую систему. Игра в мяч с ракетками, официально появилась в Великобритании, поэтому сохраняет систему подсчета очков, принятую именно в этой стране.

Главной целью матча между двумя теннисистами или двумя парами игроков, является задача перекинуть мяч на сторону противника таким образом, чтобы соперник не смог обить его за сетку. Теннисная сетка как раз и разделяет корт пополам.

В большом теннисе используется трехступенчатая система подсчета

Матч делится на сеты, то есть партии.

Каждый сет в свою очередь делится на геймы.

Внутри гейма идет свой подсчет очков.

Каждый гейм начинается с подачи. Право совершать подачу постоянно переходит от одного игрока к другому. Причем подающий игрок может переиграть один раз подачу, если в первый раз мяч от его удара попал за линию подачи или угодил в сетку.

Вторая неудачная подача засчитывается уже в пользу противника.

Подающий игрок находится за задней и около центральной линии, то есть разметки, делящей корт вдоль на две равные части.

Первая подача обязательно проводится из позиции, находящейся справа от центральной линии. Затем игрок переходит от центра на другую сторону. Следовательно, мяч при подаче направляется в противоположный по диагонали угол поля противника.

Что такое гейм

В переводе на русский «game» — просто игра! В начале гейма счет нулевой. Выигранная подача – 15 очков, проигранная – те же 15 очков, но у противника. Вторая подача дает еще 15, а третья 10.

Если у одного игрока 40 очков, а у другого 30 и меньше, то следующий удачный розыгрыш приводит игрока к победе в гейме.

Если счет 40-40, то удачная следующая подача дает преимущество. Игрок с преимуществом побеждает в гейме, если его следующая подача будет выигрышной.

Сколько геймов в сете

Подсчет очков в сете идет до 6 побед. Однако, если счет 6-5, то еще одной игры не избежать, при счете 7-5 сет завершается, а при счете 6-6 спор разрешается в тай-брейке.

Тай-брейк – гейм, разрешающий спор

Игра в этом случае будет длиться до того момента, как будет получено преимущество в два очка. Подающий игрок первым совершает одну подачу, противник же имеет право на две.

Смена в тай-брейке происходит через две подачи, первый теннисист, набравший 7, с разницей в 2 очка – победитель. Площадки в тай-брейке меняются после набранных 6 очков.

И самый последний сет в матче играется без тай-брейка.

Особенности теннисного матча

Матчи могут состоять из трех сетов или из пяти. В первом случае побеждает игрок, выигравший два сета, а во втором – три.

Линии на корте чрезвычайно важны. Подающий игрок, заступивший за заднюю линию, совершает нарушение: играет на другом поле. Линия на теннисном корте считается полем.

Во время подачи мяч можно отбивать только после его отскока от корта, но во время игры мячи отбиваются и в полете. Мяч, попавший в игрока, не засчитывается.

Теннисисту также нельзя касаться телом или ракеткой сетки или стойки и отбивать мяч, находящийся за линией сетки, то есть на поле противника.

Почему подсчет очков начинается с 15?

Традиционная английская система счета очков в теннисе, по слухам, имеет французские корни. В средневековых французских монастырях такой подсчет был «привязан» к делению суток на 24 часа.

Монахи, наверное, то и дело поглядывали на циферблат часов на башне, чтобы время молитвы или трапезы не пропустить. Игра максимально могла вестись до 60 очков – полный круг циферблата. Четверть часа – 15 минут, то есть очков.

Со временем количество игр в сете сократилось до 6, а неудобное и не очень красиво звучащее числительное «45» заменили кратким и изящным «40». Так теперь и считают: 15-30-40!

Статистика теннисных матчей – источник ценнейшей информации

Статистика, вообще, наука серьезная и важная. Однако за лесом цифр, чисел и непонятных терминов часто трудно углядеть истину.

Чтобы за пару минут разглядывания статистических данных понять, за счет чего один игрок победил другого в этом конкретном матче, необходимо разобраться в специфике теннисных правил и терминологии.

Что такое эйс и зачем их надо подсчитывать?

Эйсом теннисисты называют подачу, но не любую, а ту, что прошла навылет. Большое количество очков, полученных от эйсов, свидетельствуют о качестве игры.

Тут два варианта: либо подающий игрок виртуоз «пушечной» подачи, которую невозможно «взять», либо принимающий игрок находится не в лучшей форме.

Двойные ошибки в игре

Этим термином обозначают ситуацию, когда игрок, совершив неудачную подачу, ошибается и во второй раз. В этом случае объявляется double fault, а игрок проигрывает очко.

Большое количество двойных ошибок свидетельствует о состоянии игрока, как минимум говорит о его волнении.

Два типа ошибок: вынужденные и невынужденные

Вынужденными называют ошибки, совершенные из-за того, что удар противника был слишком хорош. Такие ошибки считаются «хорошими».

Невынужденные ошибки признаются «плохими», потому что их совершает игрок в момент полного владения мячом.

Кстати, скоростные показатели корта влияют на количество совершаемых невынужденных ошибок, потому что относительно медленные покрытия дают больше времени для подготовки удара, позволяют вовремя успеть в нужную точку. Теннисист меньше «рискует», поэтому и ошибок совершает меньше.

Хотя различные виды невынужденных ошибок отличаются друг от друга. Одно дело, когда игрок без борьбы отдает очко сопернику, другое – если даже самые обидные «ляпы» случаются после серии отличных ударов.

Может, у теннисиста дыхание сбилось в этот момент после активных пробежек туда-сюда по корту, и именно это повлияло на удар, а не общий класс игрока.

В общем, можно сказать, что все, что игрок проиграл, автоматически считается либо виннером соперника, либо невынужденной ошибкой.

Следовательно, статистические данные по количеству розыгрышей, виннеров и невынужденных ошибок дают достаточно полную картину течения матча.

Роль судей на корте

Высшей инстанцией решения всех спорных вопросов считается главный судья на корте. Его решение обсуждениям не подлежит и является окончательным.

Судья на вышке решает вопросы, касающиеся всего фактически произошедшего на корте во время матча. Если игроки не согласны с решением судьи на вышке, то они имеют право вызвать главного судью.

Судьи на линии и судьи у сетки следят за событиями, происходящими в этих зонах, они принимают решение по зашагу или касанию сетки. Решения этих судей контролируются судьей на вышке.

Главный судья или судья на вышке имеет право прервать игру из-за плохой видимости, неподходящей погоды или неудовлетворительного состояния корта.

Они же следят за соблюдением Кодекса поведения игроков, непрерывностью игры и определяют необходимость электронного просмотра спорного момента игры.

Теннис (большой теннис) — вид спорта, в котором два игрока или две команды по два человека соперничают между собой. Цель каждого из игроков/команд — перекинуть ракеткой мяч на сторону соперника таким образом, чтобы соперник не смог его отразить. При этом мяч должен коснуться половины поля соперника не меньше одного раза.

История возникновения и развития большого тенниса


Предшественником тенниса принято считать французскую игру «жё-де-пом» (фр. jeu de paume, дословно игра ладонью). В отличие от современного тенниса в жё-де-пом играли в закрытых помещениях и ладонью. Позже ладонь сменили перчатки, на смену перчаткам пришли специальные биты, а уже потом появились ракетки.

Одним из наиболее известных упоминаний тенниса в средневековой литературе является эпизод в исторической хронике Шекспира «Генрих V», где французский дофин в насмешку присылает молодому английскому королю бочонок теннисных мячей.

В теннис играли практически все французские короли, Карл IX называл теннис “ одним из самых благородных, достойных и полезных для здоровья упражнений, которыми могут заниматься принцы, пэры и другие знатные особы”.

В 1900 году студенты Гарвардского университете решили организовать турнир для национальных команд. Один из студентов, Дуайн Дэвис, за собственные средства купил серебряный кубок для победителя, а что самое главное, составил правила турнира. Дэвис и двое его друзей выступали за сборную США, которая выиграла в этом турнире, а затем и в следующем в 1902 году. Кубок проводился каждый год и впоследствии был назван «Кубком Дэвиса», который и сейчас является популярным событие в мире тенниса.

Начиная с 1920-х годов, профессиональные теннисисты начали зарабатывать деньги, выступая в показательных матчах. Первый профессиональный теннисный матч в истории состоялся 9 октября 1926 года в Нью-Йорке на крытой арене «Медисон-сквер-гарден», в присутствии 13 тысяч зрителей.

Правила игры в большой теннис


Игроки или команды должны находиться по разные стороны сетки. Один из игроков является подающим, второй, соответственно, принимающим подачу. Подающий игрок должен отправить мяч таким образом, чтобы он попал в зону корта на половине соперника. Принимающий игрок должен успеть перенаправить (отбить) мяч на сторону соперника до его падения на корт или до того, как он коснется корта во второй раз. Если один из теннисистов пропустил мяч, то его соперник получает очко.

Теннисный матч состоит из «сетов», а они в свою очередь из «геймов», для выигрыша которых необходимо забивать мячи (минимум 4 мяча: 15-30-40-гейм, но с разницей не менее, чем два мяча). При подаче у игрока есть две попытки, в которые он попеременно подает мяч в левый и правый квадраты. После розыгрыша гейма подача переходит к сопернику. После розыгрыша нечётного числа геймов игрокам даётся минутный перерыв и производится смена сторон. Игрок, первым выигравший 6 геймов (при условии, что его соперник выиграл не более 4 геймов), считается выигравшим сет. Для выигрыша матча необходимо выиграть 2 из 3 либо 3 из 5 сетов. Набравший необходимое количество выигранных сетов, выигрывает матч.

Правила парной игры в тениис немного отличаются от одиночной, а именно:

  • матч проходит на корте большего размера;
  • мяч отбивает тот, кто находится в лучшей позиции;
  • игроки каждой команды подают по очереди;
  • игроки принимаю подачи только со своей стороны на протяжении всего сета.

На официальных матчах присутствует судья, он находится на вышке. Кроме судьи на вышке не матче могут присутствовать судьи на линии, которые фиксируют попадание мяча в зону корта. С 2006 года в теннисе эра систем электронного судейства (Глаз ястреба), которые с высокой точностью определяют место падения мяча.

Теннисный корт


Стандартный размер теннисного корта составляет 23,77 метра в длину и 8,23 метра в ширину (10,97 м для парной игры). Площадь теннисного корта составляет порядка 196 м2. Для устройства теннисных кортов, предназначенных для проведения соревнований необходима площадь равная 668 м2. Корт имеет прямоугольную форму с ровной поверхностью с нанесенной на неё разметкой:

  • Линии вдоль коротких сторон корта называются задними линиями, а вдоль длинных сторон — коридорами.
  • На корте обозначены зоны подачи при помощи линий подачи, параллельных задним линиям и сетке, на расстоянии 6,40 м от сетки и проведённых только между боковыми линиями для одиночной игры, а также центральной линии подачи, проведённой посередине корта параллельно боковым линиям и между линиями подачи. Центральная линия подачи отображается также на сетке при помощи вертикальной белой полосы, натянутой от поверхности корта до верхнего края сетки.
  • На задних линиях наносится короткая отметка, обозначающая их середину.

Посередине корта натянута сетка, которая проходит по всей ширине и разделяет его на две равные части. Стандартный размер сетки для большого тенниса составляет 1,07 метра на 12,8 метра, и имеет квадратные ячейки со стороной 4 сантиметра.

Виды покрытий для теннисного корта:

  • травяные (grass),
  • грунтовые (clay),
  • твёрдые (hard),
  • синтетические ковровые (искусственная трава, акриловые покрытия).

Существуют и другие виды поверхностей теннисных кортов, например асфальтные, деревянные или резиновые покрытия, но они не применяются на официальных матчах. Теннисные корты бывают открытыми и крытыми.

Инвентарь для большого тенниса


Инвентарь теннисиста: теннисная ракетка и мяч. Ракетка состоит из рукоятки и округлого обода с натянутыми струнами. Обод ракетки изготавливается из сложных композитных материалов (керамика, углеволокно, металл). Струны для теннисных ракеток могут быть как натуральными, так и синтетическими. Ранее считалось, что натуральные струны обладают лучшими характеристиками, но на сегодняшний день искусственные струны догнали натуральные по характеристикам. Что интересно, сила натяжения горизонтальных и вертикальных струн, как правило, разная. Обычно теннисная ракетка подбирается индивидуально под каждого игрока.

Существуют специальные требования к ракеткам от Международной Федерации Тенниса (ITF):

  • Длина ракетки не должна превышать 73,66 см.
  • Ширина ракетки не должна превышать 31,75 см.
  • Размер струнной поверхности ракетки, то есть внутренний размер (до обода) —29,21 см в ширину и 39,37 см в длину.

Для игры используется полый резиновый мяч желто-белого цвета. Снаружи мяч покрыт пушистым войлоком для придания определённых аэродинамических свойств.

Турниры по большому теннису


  1. В современном теннисе самыми крупными соревнованиями считаются 4 турнира Большого шлема:
  • Australian Open — открытый чемпионат Австралии
  • Rolland Garos (Ролан Гаросс) — открытый чемпионат Франции
  • Wimbledon Championships — самый престижный чемпионат из серии Большого шлема, проходит в предместье Лондона — Уимблдоне
  • US Open — открытый чемпионат США.
  1. Кубок Дэвиса — неофициальный чемпионат мира по теннису.
  2. Кубок Кремля — крупнейший чемпионат в России.

Теннисные структуры


  • International Tennis Federation (ITF) — Международная теннисная федерация .
  • Федерация тенниса России.
  • Ассоциация теннисистов-профессионалов (ATP).
  • Детская международная организация.
  • Юниорская международная теннисная организация.

2016-06-30

Мы постарались максимально полно охватить тему, поэтому данную информацию можно смело использовать при подготовке докладов по физкультуре и рефератов на тему «Теннис».

Система подсчета очков в большом теннисе очень необычна, ее можно отнести к одной из самых старых в спортивном мире. Ни для кого не секрет, что счет в теннисе ведется необычным способом. Первое очко, которое выиграл соперник оценивается с цифры «15», 2-ое очко – это «30», третье – «40» и четвертое решающее называют геймом. Разобраться новичку в сложных механизмах подсчета бывает не просто. Большой теннис, пожалуй, единственная игра, которая может длиться несколько часов подряд. Так, самым длительным по времени за всю игру мирового тенниса стала игра в рамках Уимблдонского турнира 2010 года. Тогда в первом круге в мужском одиночном разряде играл Джон Изнер и Николя Маю. Матч длился 11 часов 5 минут.

До скольки играют в теннис

Итак, до скольки очков играют в теннис? Здесь, как мы уже отметили, все не просто. Для того, чтобы новичку разобраться в системе подсчета, нужно овладеть терминологией. Ну, во-первых, нужно уяснить разницу между такими терминами, как гейм, сет и матч. Матч – это то, что представляет из себя вся игра, то есть все время, отведенное под соперничество. Матч — это три или пять сетов. Каждый сет играется до тех пор, пока минимум шесть геймов не станут победными. Сложнее всего просчитываются отдельные геймы. Каждый игрок в порядке очередности выполняет подачу по одному гейму. Если игрок выигрывает 4 мяча, то он побеждает. Победу в гейме обеспечивает именно четвертый выигранный удар. За геймом следует сет. Сет – это уже единица следующего порядка. Сет – это игра, которая длиться не менее, чем 6 геймов, при этом перевес счета должен быть не менее, чем 2 гейма. Если игрок выиграл 6 геймов, то он победил. При счете в сете, например, 6:5, требуется розыгрыш еще одного гейма. Если счет становится 7:5, то это финал сета, а вот если счет выравнивается и становится 6:6, то по правилам игры игроки разыгрывают тайм-брейк. Тайбрейк – это укороченный гейм, счет в нем ведется не традиционно, а особенным образом: игроку начисляют очки за каждый мяч, который был разыгран. Тот, кто подает осуществляет собственно подачу, потом две следующие подачи следуют за соперником, ну и далее смена идет через две подачи. Поэтому на вопрос до скольки очков играют тайбрейк в теннисе, можно ответить, что побеждает тот игрок, который первый набирает 7 очков, при этом разница должна составлять минимум 2 очка.

Как ведется счет в большом теннисе и почему он такой?

Итак, почему в большом теннисе счет именно такой? Есть множество версий, одной из самых распространенных можно считать легенду «о деньгах». Считается, что современная система счета появилась как олицетворение любви игры на деньги. И поскольку в момент появления тенниса исчисление осуществлялось по 60-ричной системе, то счет вели долями и именно кратными. Еще одна версия говорит о том, что в момент появления этого азартного спортивного состязания на теннисных кортах счет вели с помощью часов и когда случался «победный» мяч, стрелку переводили каждый раз на 15 минут, отсюда и получилась такая логика подсчета. Но уже на 45 судьи не хотели произносить сложные комбинации цифр, поэтому 45 превратилось в 40. В общем такая совсем запутанная история, поэтому принято все-таки больше доверять первой версии.

Итак, до скольки идет игра в теннисе однозначно нельзя. Игра будет продолжаться до тех пор, пока преимущества одного из игроков или команды (при парной игре) не наберет 7 очков и не опередит оппонента на 2.

В нашей школе тенниса мы еще более подробнее расскажем о правилах игры в большой теннис и правилах подсчета очков. Хотите научиться играть в теннис? Ищите персонального тренера, который поставит технику? Мы готовы оказать высококлассный сервис по оптимальным тарифам.

В большомтеннисе – два разряда: одиночный и парный. Правила парного тенниса во многом походятна правила одиночного, но все же есть и важные различия.

1. Парный теннисный матч играется на корте шириной 10,97 метра (12 +ярдов). Отметим, что кортдля одиночного разряда более узкий – 8,23 метра (9 ярдов). Длина корта – 23,77 метра (26 ярдов). Линии,ограничивающие корт по длине — называются задними, а по ширине – боковыми.

2. Посередине корт разделен поперечной сеткой, котораяподвешена на шнуре или металлическом тросе, который должен быть закрепленна двух сеточных столбах (или проходить через них) на высоте 1,07 м. Стандартныйразмер сетки составляет 1,07 м х 12,8 м, и имеет квадратные ячейки состороной 40 мм.

3. Внешние края линий являются границами корта. Ширинасредней линии подачи и средней метки – 5 см. Ширина всех других линий – от 2,5 до 5 см, за исключением заднейлинии, ширина которой не должна превышать 10 см.

4. В парном теннисе принимают участие четыре человека (в формате 2 на2).

5. На корте обозначаются зоны подачи при помощи линийподачи, параллельных задним линиям и сетке, расположенных на расстоянии 6,40 метра (7 ярдов) от сетки ипроведенных между боковыми линиями для одиночной игры.

6. Пары находятся по разным сторонам сетки. Один из игроковявляется подающим и вводит мячв игру. Другой игрок (из команды соперников) — принимает подачу. После каждого разыгранного очка подающий игрокпереходит на другую сторону от центральной линии.

Для выполнения подачи игроку предоставляется две попытки(первая и вторая подача).

Если мяч касается сетки, но перелетает в «квадрат» подачи насторону противника, то подача переигрывается (повтор первой подачи). Если же мячпопадает за линию площади подачи или в сетку, то игрок имеет право на вторуюподачу. Если и она оказывается неудачной, подающему засчитывается двойнаяошибка, и его команда проигрывает очко.

7. Принимающий может стоять гдеугодно на своей стороне как в пределах, так и вне пределов линий,ограничивающих его половину корта.

8. Во время выполнения подачи подающий не имеет права:

а) изменять исходную позицию ходьбой или бегом, хотя при этомразрешаются незначительные движения ног;

б) касаться любой ногой задней линии или поверхности корта;

в) касатьсялюбой ногой поверхности площадки, находящейся за воображаемым продолжениембоковой линии;

г) касаться любой ногой воображаемого продолжения средней метки.

Нарушение этих требований подающим считается зашагом.

9. В парном теннисе, как и в одиночном, по правилам, задача игроков – направлятьмяч ударами ракетки на сторону соперника, попадая при этом мячом в границыкорта (в парном разряде – «коридоры» являются игровым пространством).

10. Игрок должен успеть в свою очередь ударить по мячу, покатот не коснулся корта более одного раза. Также возможно ударить по мячу, недожидаясь его падения на корт. Игрок команды, допустивший ошибку, проигрываетрозыгрыш.

11. Игрокам необходимо набирать очки для выигрышей геймов (4 мяча: 15-30-40-гейм, норазница в набранных очках должна составлять не менее двух мячей). Игрок, первымвыигравший 6 геймов (при условии, что его соперник выиграл не более 4 геймов),считается выигравшим сет.

После счета в сете 5:5 для выигрыша партии необходимовыиграть два гейма подряд. Если сет по регламенту соревнования играется с«тай-брейком» (укороченный сет до 7 набранных очков), он назначается при счетев сете — 6:6.

12. Как только один из игроков набирает необходимоеколичество выигранных сетов (2 или 3 в зависимости от регламента соревнований),матч завершается.

13. По правилам парного тенниса В матче пары AиB противкоманды XиY – очередность подающих вгеймах выглядит так:

1-й гейм – подает игрок Х

2-й гейм – подает игрок В

3-й гейм – подает игрок Y

14. Любойигрок из пары может подавать первым вначале каждого из сетов. Выбор первогоподающего в каждой конкретной партии делается самими теннисистами. При этом,игрок, который был партнером принимающего при розыгрыше первого очка вгейме, должен принимать при розыгрыше второго очка, и такая очередностьдолжна сохраняться до окончания этого гейма и этого сета.

15. Только один игрок из пары может ударить по мячу вконкретном эпизоде, когда тот перелетает через сетку. Если обе ракетки ударят по мячу, очкосчитается проигранным данной парой.

16. Правила в парном теннисе не ограничивают очередность нанесения ударов по ходуодного розыгрыша — она является произвольной. Послетого, как принимающий отбил мяч, ударить по мячу может любой из игроков парысоперников.

17. При счете в парном матче 1-1 по сетам, в 3-м сетеиграется особый тай-брейк до 10 очков. Пара, первой выигравшая десять очков,выигрывает решающий тай-брейк и матч при условии, что она наберет на два очкабольше соперников.

18. Главный судья матча является высшей инстанцией по всемвопросам применения правил как парного тенниса, так и одиночного, и его решение является окончательным.

Если на матч назначен судья на вышке, он является высшейинстанцией по всем вопросам, касающимся фактически случившегося на корте вовремя этого матча, и его решение по этим вопросам является окончательным.

Если на матч назначены судьи на линии и на сетке, онипринимают все решения (включая определение зашага), относящиеся ксоответствующей линии или к сетке. Судья на вышке имеет право отменить решениесудьи на линии или на сетке.

Стал одним из самых популярных и любимых видов спорта, который насчитывает миллионы поклонников по всему миру. Зрелищность турниров собирает на трибунах и у экранов телевизора болельщиков, многие из которых сами не прочь научиться играть в большой теннис. Данный вид спорта считается аристократическим, так как раньше только богатым людям было доступно в него играть. Благо сейчас таких ограничений не существует, и научиться такой игре может любой желающий, главное знать правила. Ниже мы постараемся рассказать об основных правилах игры в большй теннис .

Правило первое. Подача в большом теннисе.

Игра начинается с подачи, то есть введения мяча в игру. Подача считается состоявшейся, если мяч, перелетев через сетку, оказался на территории соперника. Начинается она с того, что игрок подбрасывает рукой мяч в воздух, а затем, ударяя ракеткой по нему, завершает подачу. Для тех, кто играет одной рукой, допускается подбрасывать мяч вверх ракеткой. Правилами разрешается подавать не только сверху, но и снизу.

Производя подачу в большом теннисе, по правилам игры запрещается:
1. Шагать или бегать, тем самым менять свое местоположение
2. Подпрыгивать, то есть отрывать сразу обе ноги от поверхности
3. Заступать за пределы площадки
4. Заносить ступню над задней линией, и уж тем более через нее переступать
Подавать нужно всегда по диагонали. Как показано на схеме, с первой позиции мяч должен лететь в первое поле подачи, а со второй, соответственно, во второе.

Нужно следить за тем, чтобы не зайти за среднюю метку и за боковую линию, но и что особенно важно, не наступить на линии их условного продолжения за задней границей. При игре в паре позиция подачи увеличивается на 1,37м в ширину, так как внешние стороны ограждены с боков линиями парной площадки. И еще, во время подачи в парном состязании, тот игрок, кто не подает, может находиться в любой точке своей площадки.

По правилам большого тенниса мяч засчитывается как поданный, даже если он коснулся любой из линий ограничения поля подачи, однако подачу не засчитывают, если:
1. Мяч подан неправильно
2. Мяч подан с неверной позиции
3. Подброшенный мяч упал
4. Подающий игрок не попал по мячу
5. Если мяч до падения на сторону противника задел сеточный столб
6. Если мяч попал в сетку или ушел за линии
7. Если мяч попал в напарника (при парной игре)

Если подача произведена неправильно, то очко не разыграно. После первой неудачи игроку предоставляется возможность подать повторно, но если и во второй раз произойдет осечка, то очко присуждается сопернику.

Важно не начинать подвать до тех пор, пока соперник не приготовился отразить удар, потому как такая подача не будет засчитана и придется переигрывать. Принимающий подачу должен сообщить о своей неготовности принять мяч возгласом или поднятием руки. Если игрок вовремя сообщил о неготовности, а подача все равно произвелась, то она не учитывается и требует повторного розыгрыша с соответствующего мяча.
Неготовность игрока к принятию мяча при повторной подаче учитывается в редких случаях, таких как отсутствие на позиции при попытке отразить первый удар, либо иное непредвиденное обстоятельство. К таким обстоятельствам относятся нахождение на площадке посторонних лиц или мяча от первой подачи, которые не убрали, ошибка судьи и другие.

Факт, который помешал отправить мяч сопернику, расценивается как несостоявшаяся подача и требует переигровки, при этом независимо от того первая это была попытка или вторая, счет подач начинается заново.

Также подача расценивается как недействительная, если подающий поймает рукой подброшенный мяч вместо того, чтобы отбить его ракеткой, или если мяч, поданный правильным образом, перед падением на поле соперника заденет сетку или ее регулятор.
Подачу придется переигрывать в том случае, если подающий игрок, в то время когда мяч еще не перелетел сетку, примет положение, противоречащее правилам при подаче, а именно подпрыгнет или переступит линии поля для подачи.

Правило второе. Смена позиций при подаче в теннисе

В любой игре первая подача начинается всегда с первой позиции, а затем до конца встречи игроки чередуют свои позиции, то есть, если сначала теннисист подавал с первой позиции, то затем будет отправлять мяч сопернику со второй, затем опять с первой и так далее.

Если в парной или в одиночной игре подавали ненадлежащим образом, то есть не по диагонали, то очки, которые уже разыграны в процессе, не аннулируют, а просто восстанавливают порядок, но уже после завершения текущей подачи.

По окончании текущей игры, в следующей первым подает соперник. Игроки должны чередоваться подачей на протяжении всей встречи.

Если в одиночной или парной встреченарушена очередность подачи, то очки, которые уже разыграны в процессе, не аннулируют, а просто восстанавливают верный порядок подач. Таким образом, замеченная ошибка уже после окончания игры, не влияет на результат, а уже измененная очередь подачи остается такой до конца встречи.

В парной игре существует несколько правил по очередности подачи:
1. Сначала игроки решают между собой, кто из них будет подавать первым
2. Очередность устанавливают до начала каждой партии
3. Очередность не меняется в течение всей встречи

Если в парной игре кто-то из спортсменов попал в не свою очередь, то очки, которые уже разыграны в процессе, не аннулируют, а просто восстанавливают надлежащий порядок очередности, но уже после завершения текущей подачи.

Важное правило в большом теннисе относительно расположения игроков в парном состязании: каждый из двух игроков выбирает для себя одно (первое или второе) поле для подачи, которое он не может менять на протяжении всей встречи. При этом как перед началом самой встречи, так и отдельной партии, для каждой пары устанавливается местоположение игроков для подачи — один занимает первое поле, а другой второе. Если в течение партии игроки поменялись полями подачи, то очки, которые уже разыграны в процессе, не аннулируют, однако после завершения текущей игры расстановка игроков должна быть восстановлена в соответствии с заявленной очередностью в начале партии. Поступают таким же образом и в случае, если ошибку заметили уже после текущей игры.

Для определения стороны поля для состязания, перед его началом бросается жребий. При этом порядок таков: кто выигрывает жребий, тот и выбирает сторону, в то время как его противник выбирает, кто будет подавать. Таким образом, игрок, который побеждает в жеребьевке, имеет право обязать противника выбрать подачу или сторону, но только что-то одно.

Правило третье. Розыгрыш очка в большом теннисе

Как только произвелась безошибочная подача, начинается розыгрыш очка. Он продолжается путем перебрасывания соперниками теннисного мяча через сетку вплоть до того момента, пока не выиграет одна из сторон. Правила розыгрыша очка гласят, что во время игры нужно руководствоваться данными правилами при любых действиях, которые запрещены во время данного розыгрыша. А именно, если во время розыгрыша заметили, что сетка находится на неверной высоте, то игру останавливают, а очко разыгрывают заново, причем только с первой подачи. Что касается замеченной неправильной высоты сетки после розыгрыша очка, то счет не аннулируется, а высота сетки незамедлительно приводится в соответствие с требуемой.

Мяч засчитывают как отраженный, только когда игрок ударил по нему ракеткой или любой частью ракетки, но никак не рукой. При этом допускается перебрасывать ракетку из одной руки в другую, или отбить мяч ракеткой, которая зажата в обеих руках спортсмена.

Мяч, который только что подали, должен быть отражен игроком между первым и вторым приземлением. В последствие все мячи можно отражать не только вышеописанным способом, но и с лета.

Выигрывает очко тот участник, от удара которого мяч приземлился на игровом поле соперника или только задел ограничивающие поле линии. Мяч, попавший в предмет (кроме сеточного столба) за линиями, которыми ограничено игровое поле, считается проигрышным. На разных площадках проигрышный мяч определяется путем попадания в различные препятствия: в потолок и в стены, если корт закрытый, или в судейскую вышку, в скамейки, стулья и так далее.

Приземлившийся в пределах линий поля, мяч считается правильно отраженным, несмотря на то, что он на лету задел сетку, столб или пролетел сбоку от столба, неважно выше или ниже. Однако, если мяч при перелете угодил в проем между сеткой и столбом, то в любой игре — одиночной или парной он расценивается как неправильный.

Игроки могут отражать мячи с лета, то есть до его приземления и отскока от земли. Также с лета можно парировать удары, находясь за пределами игрового поля, ведь это не является нарушением правил, а значит, розыгрыш очка не будет приостановлен. Исключением является случай приема подачи, который описан подробно выше.

Во время парной игры для любого из игроков конкретной пары есть возможность отражать удары мяча, находясь на любом участке игрового поля, за исключением моментов при подаче. Для того, чтобы выиграть очко в парной игре, один игрок из пары должен отбить мяч. Если же мяча коснутся оба игрока ракетками, то очко присуждается сопернику. Однако, если по мячу попал ракеткой один игрок, а другой случайно задел своей ракеткой ракетку партнера, то игра продолжается.

Очко присуждается стороне в случае, если соперник:
1. Не сможет правильно осуществить подачу за две попытки.
2. Отразит мяч от подачи до его приземления, при этом неважно на каком участке своего поля находится игрок.
3. Отразит мяч, но не сопернику, а в сторону.
4. Заденет ракеткой отражаемый мяч два раза или сначала поймает мяч на ракетку, а затем перебросит его сопернику.
5. Отразит мяч ракеткой, которая находится не в руке, а, например, подброшена в воздух.
6. Окажется случайно задетым мячом, отразит или заденет мяч ракеткой до его приземления при приеме подачи. При игре в паре данное правило распространяется на двух игроков, то есть игрок, который не отбивал и не принимал подачу, вдруг заденет мяч, или мяч в него попадет, то данная сторона проиграет очко.
7. Дотронется всем чем угодно, кроме мяча, до сетки или ее креплений, а также до территории соперника. В парной игре очко достается той стороне, противники которой во время розыгрыша задели сетку и ограждения или отбили удар ракеткой через сетку на стороне противника. Недопустимо перепрыгивать через сетку, даже если это произошло по инерции, причем это касается не только существующих границ, но и воображаемых.
8. Ударит по мячу раньше, чем он пересечет границу сетки. Данное правило распространяется и тогда, когда соперник, парируя удар, переносит свою ракетку или другую часть тела через сеть на сторону противника. Исключения составляют случаи, когда соперник зацепил сетку уже после того, как отбил ракеткой мяч и налетел на нее случайно, по инерции. Иногда приходится задевать сетку из-за того, что мяч, который нужно отбить, приземляется около сетки по причине сильного вращения или ветра.Такой мяч должен быть переброшен на другую сторону только ракеткой, ведь если игрок коснется мяча чем-либо еще, то он проиграет. Проиграет он также, если отобьет мяч в сетку со стороны соперника. Соперник не проиграет в том случае, если отразит мяч по правилам, и уже после удара по инерции заденет через сетку своего оппонента. Такой удар защитывается настоящими правилами.
9. Отразит мяч, посланный ему по всем правилам, после второго приземления. Вообще, мяч, если он приземлился в границах игрового поля, должен быть отбит игроком, которому мяч был предназначен в независимости от того, как данный мяч отрикашетил после приземления. В том случае, если мяч вовсе не отскочил, но покатился, очко считается разыгранным и переигровке не подлежит. Другими словами, нужно отразить любой мяч, разумеется, поданный по всем правилам, который находится в пределах игрового поля. Но при этом очко не защитывают, если отраженный мяч не тот, который летел и отскочил, а тот, который мог также отскочить, потому что лежал на площадке.
10. Иногда судья может прервать, а затем возобновить розыгрыш очка в случае возникновения непредвиденного препятствия на пути у мяча. Розыгрыш возобновляется с подачи в то же самое поле, причем начинается розыгрыш непременно с первой подачи, несмотря на то, что она уже может быть использована. К непредвиденным, случайным препятствиям во время проведения розыгрыша очка относят такие же непредвиденные препятствия, что и при подаче. Не являются основанием для переигрывания очка всевозможные случайности, которые могут произойти с самим игроком. К таким неприятным инцидентам относится падение, подворот ноги или судороги, попадание соринки в глаз, а также столкновения между собой игроков при парной игре и любые помехи, которые происходят по вине партнера. Для повторного разыгрывания очка у судьи должны быть основания для такого решения. Само решение зависит от степени помехи и значимости очка. Если спортсмену было трудно отразить мяч, но помеха не была существенной и очко не повлияет на результат, то, скорее всего, судья решит не переигрывать. Но вот если наоборот, и именно это очко может повлиять на итог встречи, помеха была не существенная, а отразить мяч было не тяжело, то очко должно быть разыграно заново.

Правило четвертое. Счет в большом теннисе

Любая игра начинается всегда одинаково — с подачи одного из игроков, который подбрасывает мяч вверх и отправляет в сторону соперника согласно правилам для подачи, о которых речь шла выше. Таким образом, если подача состоялась, начинается розыгрыш очка и продолжается он путем поочередного перебрасывания мяча соперниками друг другу до того момента, когда одна из сторон допустит падение мяча на своей половине поля, то есть не сможет отразить удар мяча. Как только заканчивается розыгрыш первого очка, начинается борьба за второе очко и так далее, пока одна сторона не выиграет игру или гейм. Для того, чтобы добиться победы в гейме стороне нужно заработать минимум четыре очка и получить перевес в два над своим соперником.

При подсчете очков каждого гейма нужно знать некоторые особенности:
1. За победу в состязании за первое очко присуждается 15 баллов, при последующей победе этой же стороной еще раз, ей присуждаетсяеще 15 очков, таким образом, счет становиться 30 в ее пользу. За выигранное третье очко игроку присваивается еще 10 и общий счет становиться 40 к 0. При таком счете, если выиграть четвертое очко, то можно заработать победу в гейме.
2. Для удобства счет зафиксирован словами «больше», «меньше» и «ровно», поэтому важно знать значение данных слов при подсчете результатов в теннисе.
Слово «ровно» означат одинаковое количество баллов начиная с четвертого очка, то есть термин «ровно» не используется, когда противники выиграли по одному очку и количество баллов у них по 15 у каждого.

Слово «больше» применяется после розыгрыша пятого очка в случае, если подающий игрок выиграл очко после того, как счет был равным, то есть «ровно», или проиграл одно очко после счета 40/15.

Слово «меньше» также используется после пятого очка в случае, если подающий игрок проиграл очко после того, как счет был равным, то есть «ровно», или выиграл одно очко после счета 15/40.

Возможны следующие варианты счета очков: 15/0, 0/15, 30/0, 0/30, 40/0, 0/40, 15/15 — по пятнадцати, но не «ровно», 30/15, 15/30, 40/15, 15/40, «больше», «меньше», «ровно» и «игра». При этом счет очков ведут с очков подающего.

Когда заканчивается один гейм, начинается следующий, а за ним еще и так продолжается так до момента, пока любая из сторон не побеждает в сете или партии. Партия или сет объявляются выигранными, когда сторона победила в шести геймах и получила перевес над другой минимум в два гейма. То есть для того, чтобы выиграть партию, необходимо обыграть соперника минимум в шести геймах. Счет игр обычно ведется порядком, который начинается с большего счета, к примеру, пять-три, шесть-пять, восемь-семь и так далее.

Когда у соперников оказывается по пять игр, то следующий выигранный гейм дает одной из сторон лишь преимущество в одну цифру со счетом 6/5, а если сторона побеждает еще раз, то она выигрывает сет со счетом 7/5. А при счете 6/5 сторона, которая проигрывает, может сровнять счет в случае победы в гейме, тогда счет становиться «по шести» (6/6), и партия продолжается до перевеса в два очка одной из сторон.

Если речь не идет о финале крупного чемпионата, то правила соревнований допускают присуждать победу стороне с перевесом в один гейм 7/6. В таком случае, при счете «по шести», разыгрывается финальный 13-й гейм. Обычно такой решающий гейм проводится по специальной системе подсчета «тай-брейк», которая подразумевает следующие правила при одиночной игре :
1. За выигранный мяч присуждается одно очко. Тот игрок, кто первый набирает семь очков — выигрывает гейм, но только при условии, что его соперник отстал от него на два очка. В противном случае игра будет продолжена до момента, когда кто-либо из соперников не получит перевес в два очка.
2. Розыгрыш первого очка начинается с подачи того игрока, который должен подавать по очереди, а его противник должен подавать в двух следующих геймах, чтобы разыграть второе и третье очко. Затем каждый из игроков подает по очереди при разыгрывании двух последующих очков до момента, когда определится сторона-победитель решающего гейма, и, соответственно, сета.
3. При обнаружении ошибки в очередности подач поступают следующим образом:
а) Если заметили неверную очередность после того, как первое очко разыграно, его засчитывают и незамедлительно восстанавливают верный порядок подач;
б) Если заметили неверную очередность подач после того, как второе очко разыграно, то порядок оставляют неизменным.
4. Для розыгрыша нечетных очков нужно подавать из первой зоны, а для розыгрыша четных из второй.
5. При обнаружении факта подачи не из той зоны, из которой должна производиться подача, все разыгранные до этого момента очки засчитывают, а порядок подачи восстанавливают без промедлений. После разыгрывания каждых шести очков и до конца гейма, соперники должны поочередно меняться сторонами площадки.
Когда заканчивается первый сет, начинается следующий и так далее до того момента, пока сторона не выиграет встречу или матч. Для того, чтобы выиграть в матче стороне необходимо победить в двух или трех сетах, а вот сколько конкретно нужно побед в сетах — это зависит от условий соревнования.

Обычно матчи состоят из трех или из пяти партий. Если встреча определяется розыгрышем трех партий, то победы в двух сетах будет достаточно для победы в матче, а вот если матч из пяти партий, то необходимо выиграть три сета. Стоит отметить, что при встрече в матче из трех партий при счете 2/0 нет смысла играть третий сет, так как для победы стороне достаточно выиграть два сета подряд. Точно также поступают, когда проводят матч из пяти партий: если сторона выиграла три сета подряд, то игру останавливают, а игроку присуждают победу со счетом 3/0.

Правило пятое. Розыгрыш встреч на соревнованиях по большому теннису

В каждой партии стороны после завершения первого гейма обязательно должны поменяться местами на игровой площадке. Данное правило необходимо соблюдать для того, чтобы уровнять шансы соперников, ведь на итог матча могут оказать влияние такие внешние факторы как интенсивность освещения, сила ветра и некоторые другие. На протяжении всего матча игроки меняются местами после первой, третьей, а затем и каждой из последующих нечетных игр, а также по завершению всей партии с нечетным числом игр. Хотя, это правило должно выполняться независимо от четного или нечетного количества игр в предыдущем сете.

Как в одиночной так и в парной игре требования к подаче неизменны: она должна производиться с требуемой стороны площадки. Однако, если по недосмотру произошла ошибка, и противники в неверном порядке меняются сторонами игрового поля, то счет не подлежит пересмотру, очки не аннулируются, а порядок остается неизменным до очередной перемены соперников после нечетного числа геймом в данной партии.

Розыгрыш очка не начинается без соответствующего разрешения судьи на вышке. Игрок не может начать подавать до решения судьи о том, кто будет подавать, а также до объявления счета после проведенного розыгрыша очка.

Запрещено игроку начинать вторую подачу раньше, чем судья зафиксирует ошибку, возникшую при первой подаче. Помимо этого подающий обязан следить за тем, готов ли принимающий, потому как, несмотря на команду судьи, игрок, кто принимает, имеет право заявить о своей неготовности. Судья на вышке обязан тщательно следить за готовностью принимающего игрока и контролировать, чтобы он зря не тянул время, равно как и за подающим игроком, чтобы он чрезмерно не торопился с подачей. В случае повторных предупредительных замечаний любому из игроков, судья обладает достаточными полномочиями для прекращения матча.

Мяч находится в игре, пока он отражается соперниками в порядке, установленном настоящими правилами. Как только судья заметил ошибку, он обязан зафиксировать ее возгласом или счетом.

Зафиксировать окончание розыгрыша очка счетом судья может в случаях, для которых не предусмотрено решение в виде судейского возгласа. К таким случаям относят попадание мяча в сетку, отсутствие со стороны игрока действий по отражения мяча и другие. К данному правилу о времени окончания розыгрыша очка следует обращаться при всевозможных действиях, которые запрещены во время такого розыгрыша. О запрещенных действиях подробно рассказывалось в разделе, посвященном розыгрышу очка.

Мужские соревнования, состоящие из трех партий, проходят без перерыва. Десятиминутный перерыв допускается сделать по запросу одного из игроков, причем в мужских турнирах, которые состоят из пяти партий, перерыв возможен только после третьего сета, а вот во всех женских турнирах допускается делать перерыв уже после второй партии.

Кстати, правила проведения юношеских турниров ничем не отличаются от правил состязания для взрослых. Это касается не только перерывов, но и количества геймов и подсчета результатов. Помимо установленных правилами встречи перерывов после второго или третьего гейма, существуют исключения — кратковременные перерывы, вызванные случайными, форс-мажорными обстоятельствами. К ним относят: неисправность спортивного инвентаря или сеточного оборудования, неисправность одежды и обуви участников или травма игрока во время игры. Обычно такие перерывы не затягивают, оперативно устраняют помехи и продолжают турнир.

В том случае, если у игрока нет возможности заменить пришедший в негодность инвентарь или он получил травму и не может продолжать борьбу, то победа присуждается его противнику.

Опоздать или не явиться на турнир игроку — значит получить автоматическое поражение.

Судья, который руководит соревнованием, вправе приостановить и отложить турнир из-за плохих условий проведения, например, плохого освещения, неудовлетворительного состояния площадок или плохой погоды. При возобновлении партии счет начинают вести с того момента, на котором он остановился, а игроки располагаются на площадке также как и в прерванной встрече. Исключениями являются случаи обоюдной договоренности между игроками, которые с разрешения судьи договорились о том, что будут переигрывать партию заново.

В обязанности судьи входит определение и объявление сроков ежедневного завершения игр в связи с наступлением вечера. Встречи, которые не успели завершить до темноты, по решению руководящего судьи могут быть прерваны или продолжены, но не более чем на 10 минут. После истечения 10 минут игра все же может быть продолжена, для этого необходимо согласие всех участников и одобрение судьи. Существует ограничение по времени для встреч, которые планируют провести ближе к вечеру. Например, матч из трех партий не может начаться позднее 45 минут до срока ежедневного завершения игр, а мачт из пяти сетов позднее, чем за 1 час 15 минут.

Теннис. АТР изменила правила игры для парного разряда :: Теннис :: РБК Спорт

АТР изменила правила игры для парного разряда, сообщает АР. Новшества коснулись розыгрыша решающей, третьей партии и системы «больше-меньше». Отныне при ситуации, когда первые два сета выиграли разные пары, третья будет проходить в режиме тай-брейка, но только до 10-ти очков. Что касается игры в геймах, то при счете 40-40 будет разыгрываться решающее очко, выигрыш которого будет означать выигрыш всего гейма. Все эти новшества будут использоваться на турнирах ATP и ATP Challenger. На турнирах «Большого шлема» и в Кубке Дэвиса система начисления очков останется прежней. Нововведение призвано повысить интерес болельщиков к парному разряду и сделать его привлекательнее для телевидения.

Читайте нас в

Новости Новости АТР изменила правила игры для парного разряда, сообщает АР. Новшества коснулись розыгрыша решающей, третьей партии и системы «больше-меньше». Отныне при ситуации, когда первые два сета выиграли разные пары, третья будет проходить в режиме тай-брейка, но только до 10-ти очков. Что касается игры в геймах, то при счете 40-40 будет разыгрываться решающее очко, выигрыш которого будет означать выигрыш всего гейма. Все эти новшества будут использоваться на турнирах ATP и ATP Challenger. На турнирах «Большого шлема» и в Кубке Дэвиса система начисления очков останется прежней. Нововведение призвано повысить интерес болельщиков к парному разряду и сделать его привлекательнее для телевидения.

Ставки на тай брейк в теннисе, основные стратегии

Тайбрейк в теннисе является кульминационным моментом, способным повлиять на исход игры. А еще это выгодная ниша для ставок на спорт с высокими коэффициентами, где правит простая теория и наблюдательность.

Из чего состоит теннисный матч

Турниры в большом теннисе состоят из матчей, которые делятся на несколько сетов. А те, в свою очередь, включают не менее 6 геймов (игровых партий), но не более 13 — это максимум.

Теннисный матч

Основные моменты:

  • во время сета подает один игрок;
  • победа фиксируется при разнице минимум в 2 очка;
  • если соперник выиграл 5 геймов, объявляется брейк пойнт в теннисе.

В среднем сет длится около 10-15 минут. Одинаковый счет означает, что в теннисе начинается тай брейк — это дополнительная партия, предназначенная для определения выигравшего. Если матч проводился по парам, используется чемпионская вариация.

Как играется тай-брейк

Тайбрейк в теннисе — короткий гейм, возникающий при неоднозначном результате матча.

Обычно партии заканчиваются с разрывом в 2-6 очков, но иногда выявить сильнейшего не удается. Тогда игра переходит на дополнительный этап.

Будет ли в теннисе тайбрейк, зависит от того, до скольких очков доходят теннисисты. Контрольная подача разыгрывается, только если совпадает количество баллов. Например, если брейкпоинт не закончился победой, тогда спортсмены играют до 7 побед. Хотя на третьем сете парного разряда в теннисе используется чемпионский тайбрейк, отличающийся показателем, до скольких очков продолжается игра — до 10. Правило актуально для групповых турниров, за исключением Большого Шлема.

Определение брейк-поинта в теннисе

Breakpoint, или брейк пойнт — это ситуация, когда во время гейма для победы принимающему не хватает 1 балла. Если все-таки выходит отбить подачу, то засчитывается выигрыш, что в теннисе называется брейком (хотя такое случается редко). В большинстве случаев подающий во время брейкпойнта успешно отыгрывается. Поэтому коэффициенты у подобных исходов ниже, ставить на них нежелательно.

В настольном теннисе аналогом брейка является экстра поинт. Термин означает дополнительное очко, которое необходимо забить для победы в сете.

Основные стратегии ставок на тай-брейки

Стратегия основана на простом условии. Если на траве или харде сошлись сильные теннисисты, то вероятен тай-брейк. Для получения полной картины потребуется заранее изучить статистику игроков на предыдущих матчах. Смотреть следует на эйсы, где выигрыш идет за счет подачи в квадрат.

Тотал брейки на большом теннисе не так популярны: на дистанции подобные ставки невыгодны. Предпочтение стоит отдать отдельному матчу либо отобранным фаворитам. Определение недостатков и преимуществ спортсменов во время игры будет дополнительным плюсом.

Сделать тай-брейк могут противники с сильной подачей либо слабым приемом. Если перевеса не наблюдается, то можно ставить на брейк андердога. Хотя это актуально лишь в случае, когда второй игрок потерял концентрацию.

Тай брейк в теннисе

Другой вариант — делать ставки по принципу чокера. Такая стратегия используется, когда менее опытный теннисист начинает нервничать и допускать ошибки.

Нередко ставят на исход первого сета. На то есть несколько причин:

  • теннисисты только привыкают к игре;
  • психологическое состояние не сильно отличается;
  • отсутствует усталость.

Средняя проходимость ставок на тайм брейк в теннисе — около 50-60%. При внимательном анализе турниров можно добиться лучших показателей.

Но в целом тактика рассчитана на дистанцию (не менее недели), где возможные проигрыши компенсируются высокими коэффициентами.

Особенности ставок на брейки в теннисе

Основным умением для удачной ставки является предсказывание поведения теннисистов. Хотя предварительный анализ не менее важен, он позволяет сориентироваться как заранее, так и по ходу матча.

Внимание уделяется факторам, влияющим на вероятность возникновения брейков:

  • Обычный грунт нередко называют медленным. Считается, что играть на нем сложнее, поэтому вероятность выбить тайбрейк в теннисе при таком типе покрытия ниже. Иначе дело обстоит с хардами или покрытыми травой кортами, где у каждого игрока появляется преимущество. Хотя отдельные теннисисты уверенно отыгрывают подачи вне зависимости от места проведения матча.
  • Женщины отличаются эмоциональностью и сильно зависят от психологических факторов. Поэтому в играх между ними не всегда получается правильно угадать с появлением брейк поинта или тай-брейка. Мужские геймы в этом плане более предсказуемы.

В любом виде спорта есть свои фавориты и аутсайдеры. Но все же при ставках на таймбрейкеров выбор делают по мощности подачи. Не менее важна и физическая форма спортсмена: если тот играет после травмы или перерыва, наивно ждать от него супер игры. А вот на брейк пойнт в теннисе ставить изначально невыгодно.

Матч на первенство мира ФИДЕ 2021: Карлсен против Непомнящего

В матче на первенство мира ФИДЕ действующий чемпион мира Магнус Карлсен победил со счетом 7,5-3,5 претендента Яна Непомнящего. Узнаем, как получить от матча 100% удовольствия на Chess.com, и найдем другую полезную информацию в этой статье:


Партии и репортажи

Итоги матча

Итоги матча от МГ Григория Серпера: Непомнящий: что пошло не так?
Планы Карлсена: Карлсен может отказаться от титула чемпиона мира

Интервью: Ян Непомнящий о матче на первенство мира

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ: Карлсен получает кубок, а Дубов — критику


Одиннадцатая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 11: Магнус Карлсен — пятикратный чемпион мира

Десятая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 10: никто не хотел рисковать

Девятая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 9: новый зевок Непомнящего

Восьмая партия

Седьмая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 7: Карлсен легко добивается уравнения

Шестая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 6: Карлсен побеждает впервые за пять лет

Пятая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 5: Карлсен построил крепость

Четвертая партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 4: Непомнящий останавливает Карлсена в русской партии

Третья партия

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 3: Карлсен неуязвим черными

Вторая партия

Александр Грищук: «Очень содержательная партия. Неудачная реакция Непомнящего на новинку чемпиона мира спровоцировала того на грубую ошибку, приведшую к потере качества. Противники обменивались неточностями и пытались не делать сильнейшие ходы, а удивить соперника. Карлсен захватил инициативу, но встречной жертвой на d6 Непомнящий форсировал переход в ничейный эндшпиль».

Александра Костенюк: «Мне понравилась эта партия. Очень острый миттельшпиль и масса идей за белых и черных.»

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 2: Карлсен спасается, оставшись без качества

Первая партия матча завершилась вничью на 46-м ходу.
В дебюте Карлсен пожертвовал пешку. Непомнящий удержал ее, получив перевес, но, по его словам,   «неправильно оценил позицию после хода 22. Cf4», и оказалось, что уже черные играют на победу, хотя у белых лишняя пешка.
Непомнящий: «К счастью, мне повезло найти идею с переводом короля на с2 и ходом h5. Для этого и нужна лишняя пешка: пожертвовать ее и добиться равенства».

Репортаж: Матч на первенство мира ФИДЕ, партия 1: Непомнящий выигрывает пешку, но соглашается на ничью


С каким настроением подошли к главному поединку года противники? Узнаем из предматчевой пресс-конференции.
Как завершится матч? Мы собрали мнения крупнейших шахматных экспертов в статье Карлсен-Непомнящий: прогнозы.

Как смотреть на Chess.com

На странице матча в разделе соревнований можно следить за партиями, пользуясь компьютерным анализом, обсуждать их с другими болельщиками в чате и слушать комментарии экспертов и гостей студии в прямом эфире.

Смотрим матч со звездами шахмат: 12-й чемпионкой мира Александрой Костенюк, 12-м чемпионом мира Анатолием Карповым, а также гроссмейстерами Александром Грищуком, Сергеем Карякиным и Даниилом Народицким в прямом эфире на русском шахматном телевидении, в Twitch и на YouTube.

Вечером на YouTube будут публиковаться короткие видео с подробным разбором каждой партии.

На Facebook, ВКонтакте, Телеграме и в Twitter мы поделимся с вами последними новостями, фотографиями, слухами, анонсами и другими публикациями о матче.

После каждой партии вы сможете прочесть на Chess.com подробные новостные репортажи наших репортеров Питера Доггерса (@PeterDoggers), Майка Кляйна (@MikeKlein) и увидеть фотографии Марии Емельяновой (@misslovalova).

Участники


Действующий чемпион мира Магнус Карлсен защищает свой титул. Норвежскому гроссмейстеру 29 лет, и он владеет шахматным троном с 2013 года, после победы над чемпионом мира Вишванатаном Анандом.

Карлсен известен как один из величайших талантов в истории шахмат. Он стал гроссмейстером в 13 лет, 4 месяца и 27 дней. Он побеждал во многих турнирах, являясь сильнейшим шахматистом мира по рейтингу непрерывно с 2011 года.

Узнаем больше о Карлсене из статьи МГ Джонатана Тисдалла: Портрет чемпиона: Магнус Карлсен.

Соперником Карлсена стал Ян Непомнящий, победитель Турнира претендентов в Екатеринбурге. Двукратный чемпион России занял второе место в серии Гран-При ФИДЕ 2019, получив приглашение в Турнир претендентов, начавшийся в марте 2020  года и завершившийся в апреле 2021 года. Непомнящий обеспечил себе первое место за тур до окончания соревнования, набрав 8.5/14.

Итоговое положение

# Фед Участник Рейт. Перф. 1 2 3 4 5 6 7 8 Очки
1 Ян Непомнящий 2774 2849 ½½ 10 ½½ ½1 11 8.5/14
2 Максим Вашье-Лаграв 2767 2824 ½½ ½0 ½0 ½1 ½1 8.0/14
3 Аниш Гири 2763 2799 ½½ ½1 ½1 ½0 10 ½1 7.5/14
4 Фабиано Каруана 2842 2789 ½½ ½1 ½0 ½½ ½1 7. 5/14
5 Дин Лижэнь 2805 2769 01 ½0 ½1 ½1 7.0/14
6 Александр Грищук 2777 2773 ½½ ½1 ½1 ½½ ½0 ½0 ½½ 7.0/14
7 Кирилл Алексеенко 2698 2708 ½0 ½0 01 ½0 ½1 ½½ 5.5/14
8 Ван Хао 2762 2674 00 ½0 ½0 ½0 ½½ ½½ 5. 0/14

(Дополнительные показатели: 1. Счет личных встреч, 2. Количество побед, 3. Зоннеборн-Бергер.)

Непомнящий является трудным противником для Карлсена. Оба шахматиста родились в 1990 году и трижды встречались в детских турнирах с 2002 по 2003 годы, причем, Непомнящий выиграл две из этих партий. Он также побеждал Карлсена на турнирах в Вейк-ан-Зее в 2011 году и в Лондоне в 2017 году. Общий счет встреч Непомнящего и Карлсена с классическим контролем времени: +4 -1 =6.

Узнаем больше о Непомнящем из статьи МГ Дмитрия Кряквина: Портрет претендента: Ян Непомнящий.

Александра Костенюк рассказывает об истории личных встреч Карлсена и Непомнящего.

Как завершится матч? Как он скажется на развитии шахмат? Об этом размышляют МГ Григорий Серпер в статье Шахматы на распутье: Карлсен или Непомнящий? и статистик НМ Мэтт Йесен в статье Карлсен или Непомнящий: что говорит статистика?

Также интересно вспомнить о Неожиданных результатах матчей на первенство мира.

Даты и место проведения

Матч на первенство мира ФИДЕ пройдет с 24 ноября по 16 декабря 2021 года в рамках Всемирной выставки Дубай ЭКСПО. Chess.com стал официальным вещательным партнером соревнования. 
Изначально матч должен был начаться 20 декабря 2020 года в Дубае, ОАЭ, в рамках выставки Дубай Экспо, также перенесенной на 2021 год в связи с кризисом КОВИД-19.

Расписание

День Лос-Анджелес Нью-Йорк Лондон Париж Москва Дубай Дели Пекин
24. 11 Церемония открытия/
техническая встреча
9:00 12:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:30 0:00
25.11 День прессы
26.11 Партия 1 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
27.11 Партия 2 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
28.11 Партия 3 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
29. 11 Выходной
30.11 Партия 4 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
01.12 Партия 5 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
02.12 Выходной
03.12 Партия 6 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
04.12 Партия 7 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
05. 12 Партия 8 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
06.12 Выходной
07.12 Партия 9 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
08.12 Партия 10 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
09.12 Выходной
10.12 Партия 11 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
11. 12 Партия 12 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
12.12 Партия 13 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
13.12 Выходной
14.12 Партия 14 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
15.12 Церемония закрытия или тай-брейк 5:30 8:30 13:30 14:30 15:30 16:30 18:00 20:30
 16. 12 Церемония закрытия в случае тай-брейка 9:00 12:00 17:00 18:00 19:00 20:00 21:30 0:00

Призовой фонд

В правилах указано, что ФИДЕ «рекомендует» организаторам предложить призовой фонд в размере не менее двух миллионов евро за вычетом местных налогов. 

Победитель получит 60% призового фонда, а проигравший — 40%. Если после 14 партий счет матча будет ничейным, и его победитель определится на тай-брейке, победитель получит 55%, а проигравший — 45%.

До начала матча каждый из участников получает по 200.000 евро призовых в качестве аванса. При проведении матча на родине одного из участников его противник дополнительно получает 100.000 евро из призового фонда, чья остальная часть делится, как указано выше.

Правила

Полный текст правил можно найти в PDF. Приводим самые важные положения:

  • Матч играется на большинство из 14 классических партий. Когда один из участников набирает 7.5 очков, он побеждает.
  • Жеребьевка по цвету на церемонии открытия определяет, кто играет в первой партии белыми фигурами.
  • Контроль времени — 120 минут на первые 40 ходов, далее 60 минут на следующие 20 ходов и 15 минут до конца партии с добавлением 30 секунд на каждый ход, начиная с 61-го.

  • При равном счете матча после 14 партий проводится тай-брейк из четырех быстрых партий с контролем времени 25 минут на партию с добавлением 10 секунд на ход.
  • Если счет вновь остается равным, проводятся две блиц-партии (по 5 минут с добавлением 3 секунд). При равном счете проводятся еще две блиц-партии. Если победитель не будет выявлен после пяти мини-матчей в блиц, проводится партия — армагеддон. Участник, угадавший при розыгрыше жребия, выбирает цвет. Белые получают пять минут на партию, а черные — 4 минуты. Добавление времени по 3 секунды на ход начинается с 61-го хода. При ничьей побеждает участник, игравший черными.
  • Соглашение на ничью разрешается только после 30-го хода черных. Ничья может быть зафиксирована судьей до 30-го хода в случае троекратного повторения позиции.

Конкурсы для болельщиков

Каждый день во время чемпионата мира ФИДЕ вы можете проголосовать за результат партии на странице соревнований. Просто перейдите по ссылке go.chess.com/FWCvote и проголосуйте, чтобы выиграть 3000$!
1-е место — 3 000$
2-е место — 2 500$
3-е место — 1 500$
4-е место — 1 250$
5-е место — 750$
6-10-е места — 1 год бриллиантовой подписки
11-25-е места — 1 месяц бриллиантовой подписки
Кто же станет следующим чемпионом мира?
Делаем прогнозы на go.chess.com/FWCvote

Кроме того, каждый день мы проводим конкурсы для подписчиков наших соцсетей: Facebook, ВКонтакте, Телеграма и Twitter. Регистрируемся, отвечаем на вопросы и получаем сувениры с символикой матча и автографами участников!

История матчей на первенство мира

У матчей на первенство мира долгая история. Первый официальный матч на первенство мира, где встречались Иоганн Цукерторт и Вильгельм Стейниц, состоялся в 1886 году. Стейниц победил и стал первым чемпионом мира в истории шахмат. Эмануил Ласкер (Германия), Хосе-Рауль Капабланка (Куба), Александр Алехин (Россия/Франция) и Макс Эйве (Нидерланды) по очереди завоевывали это звание, побеждая своих соперников в матчах.

Алехин вернул себе титул чемпиона мира, но умер в 1946 году, оставаясь на троне. ФИДЕ в 1948 году организовала матч-турнир, где победил Михаил Ботвинник (Советский Союз), уступавший свой титул Василию Смыслову и Михаилу Талю, но побеждавший их в матч-реваншах. После победы Тиграна Петросяна у Ботвинника уже не было права на матч-реванш, и он отказался от дальнейшего участия в борьбе за звание чемпиона мира.

Борис Спасский победил Петросяна, но проиграл Роберту Фишеру (США) самый известный из матчей на первенство мира, проходивший в Рейкьявике в 1972 году.

Фишер и Эйве в 1972 году. Фотография Берта Верхофа, Dutch National Archives, CC.

ФИДЕ приняла не все требования Фишера в отношении матча на первенство мира против  Анатолия Карпова в 1975 году, поэтому Фишер отказался от игры и потерял свой титул. Карпов был объявлен чемпионом мира. Российский гроссмейстер оставался чемпионом мира 10 лет, но он уступил свой титул Гарри Каспарову в 1985 году во втором из пяти матчей. Первый матч был прекращен ФИДЕ несколькими месяцами ранее, когда 48(!) партий не хватило, чтобы выявить победителя.

Рукопожатие Каспарова и Карпова в 1985 году. Фотография Оуэна Уильямса, The Kasparov Agency ©, CC.

Каспаров выиграл у Карпова еще три матча, но после этого вышел из-под эгиды ФИДЕ, сыграв три матча в рамках Профессиональной шахматной ассоциации (ПША). Он победил Найджела Шорта и Вишванатана Ананда, но в 2000 году проиграл матч Владимиру Крамнику, с тех пор считавшемуся 14-м классическим чемпионом мира.

Карпов, Александр Халифман, Ананд, Руслан Пономарев, Рустам Касымджанов и Веселин Топалов становились чемпионами мира в официальных турнирах ФИДЕ, проходивших в 1990-е и 2000-е годы, но они не побеждали в матче предшествующего чемпиона мира.

В 2004 году Крамник отстоял свой титул в матче с Петером Леко, а в 2006 году победил в «объединительном матче» Топалова. Ананд завоевал чемпионский титул в турнире, проходившем в Мехико в 2007 году, и защитил его в матчах против Крамника в 2008, Топалова в 2010 и Бориса Гельфанда в 2012 году.

Магнус Карлсен победил Ананда в 2013 году в Ченнаи и успешно защитил свой титул в матчах против того же противника в 2014, Сергея Карякина в 2016 и Фабиано Каруаны в 2018 году.

Магнус Карлсен, действующий чемпион мира. Фотография Марии Емельяновой/Chess.com

Открытый чемпионат США по теннису (US Open) — Теннисные турниры

Категория: WTA Premier

Место проведения: Нью-Йорк, США

Время проведения: 29.8.2018 — 9.9.2018

Покрытие: хард

Общий призовой фонд: $11,517,008

Официальный сайт: www. ausopen.com

Описание турнира:

U.S. Open является четвертым турниром Большого Шлема, который собирает сильнейших игроков. Общий призовой фонд соревнований составляет 34,3 млн долларов.

Впервые женский турнир провели в 1887 году в Пенсильвании. В 1968 году турнир стал называться Открытый чемпионат США, призовой фонд которого составил 100000 долларов. Победу в тех соревнованиях одержала Вирджиния Уэйд. В 1978 турнир перенесли во Флашинг Медоус, он проводится там и сейчас. Центральный корт имени Артура Нэша вмещает 23 тысячи зрителей и назван в честь победителя соревнований. Соревнования по традиции проводятся на хардовых покрытиях.

Отличительной особенностью турнира является то, что в пятом сете при счете 6-6 играют тай- брейк, тогда как в Австралии, Франции и Англии сет играют до разницы 2 геймов в пользу одной теннисистки. Еще одной особенностью является частая смена покрытия. На Открытом чемпионате США использовали грунтовое, травяное и хардовое покрытие. На других турнирах Большого шлема покрытие не менялись так часто. В 2005 году всем кортам US Open изменили цвет, на синий, с тем, чтобы мяч во время трансляций был лучше виден.

Больше всего побед в финальных поединках одержала американка Крис Эверт. На ее счету 6 побед. Самой молодой победительницей является Трэйси Остин, которая победила в 16 лет 8 месяцев. В 1978-м Крис Эверт выиграла US Open четвертый раз подряд. Российские теннисистки побеждали в одиночных соревнованиях 2 раза. Это удавалось Кузнецовой и Шараповой.

Как играть на тай-брейке (Обычный и Коман)

Практически каждый, кто играет в теннис, знает, что тай-брейк — это часть игры. Наборы и матчи могут растягиваться на несколько часов, а тай-брейк помогает быстро и справедливо подвести итоги.

Я заметил, что многие случайные и даже обычные игроки в моем местном клубе не знают точно, как играть на тай-брейке. Многие игроки склонны полагаться на других при проведении процедуры. Я провел небольшое исследование, чтобы четко обозначить различные форматы и случаи тай-брейка.

Прежде всего, как вы играете тай-брейк в теннисе? Тай-брейк разыгрывается и выигрывается при достижении 7 очков при равном сете в 6-6 геймах. Часто, когда установленный счет равен 1-1, разыгрывается третий сет-брейк (также известный как тай-брейк матча) до 10 очков, чтобы определить победителя матча. Победитель должен выиграть с отставанием как минимум в 2 очка.

Например, выигрышный счет может быть 7-5, 10-8 или 14-12. Если в сете или матче достигается счет 6-6 или 9-9, вы продолжаете играть до тех пор, пока один из игроков не выиграет с разницей в 2 очка.

Однако вам нужно будет узнать, как разыгрывается тай-брейк, и как правильно подавать и менять концовки. Кроме того, вы, возможно, слышали о тай-брейке Комана, если играете в местных лигах и матчах USTA. Если вы планируете когда-нибудь сыграть в USTA, это будет полезно знать.

Некоторые из этих аспектов могут сбивать с толку, поэтому я вижу, что многие игроки полагаются на других, чтобы показать им, как это делается. Я здесь все разложил для удобства чтения.

Два типа тай-брейков

Есть два формата, которые вы можете использовать каждый день.Очередной тай-брейк и тай-брейк Комана. Регулярные тай-брейки обычно проводятся в обычном режиме или в местной лиге, в то время как тай-брейк Комана является обязательным для всех игр, связанных с USTA. Мы рассмотрим различия ниже.

Любой формат может использоваться для тай-брейка сета или матча. Это просто зависит от ситуации, предпочтений игрока или от того, играете ли вы матч USTA.

Помните, что тай-брейки происходят только тогда, когда счет сета достигает 6-6 или счет матча достигает 1-1 по сетам.Оба формата тай-брейка оцениваются одинаково, до 7 или 10 очков и выигрыша не менее 2 очков.

Тай-брейк на матч разыгрывается вместо третьего сета просто для того, чтобы ускорить ваш матч. Его также называют «супер-тай-брейком» из-за его большей длины — 10 очков.

Тай-брейки регулярных сетов всегда были нормой как в профессиональной, так и в любительской игре. Во многих профессиональных парных турнирах используется тай-брейк третьего сета, однако правила Комана не используются.

Регулярный тай-брейк, вероятно, никуда не денется в ближайшем (или долгосрочном) будущем для профессионалов, но тай-брейки Комана попали в USTA. Нам, обычным игрокам, нужно это знать.

Основное различие между двумя форматами заключается в том, что вам нужно поменять стороны.

Обычная процедура тай-брейка

Чтобы начать тай-брейк набора , вы всегда будете оставаться на той же стороне, что и в предыдущей игре, потому что установленный счет будет 6-6, то есть равная сумма.Вы всегда меняете концовки из-за нечетных результатов.

Начало матча . Тай-брейк будет зависеть от результата предыдущего сета. Если это нечетная сумма, например 6–3 или 6–1, вы измените концовку, чтобы начать работу. Даже при таком счете, как 6-4 или 6-2, вы останетесь на той же стороне.

Если вы сыграли сет-брейк в предыдущем сете, вы поменяете концовки, потому что окончательный счет сета будет 7-6.

Игрок или команда, получившие подачу в последней игре, будут подавать первыми как в партии, так и в тай-брейке матча.Чередование подачи остается таким же, как если бы вы начинали новую игру или сет. То же самое и в парном разряде: команда и игрок, которые будут подавать следующими, будут делать это.

Какая бы команда или игрок ни получили первых подач в сетевом тай-брейке, будут подавать первыми в тай-брейке матча. В отличие от обычного игрового подсчета очков любви, 15, 30, 40, вы набираете тай-брейк по индивидуальным очкам 1, 2, 3 и т. Д.

Сервер будет обслуживать одно очко, начиная со стороны двойки, а затем другой игрок или команда будет обслуживать следующие два очка, начиная со стороны объявления и заканчивая стороной двойки (противоположность нормальной подачи).

С этого момента игроки будут поочередно подавать по два очка. Смена концовок происходит после того, как в обычном тай-брейке разыграно каждое 6-е очко. Так что при сумме очков 6, 12, 18 и т. Д., Если нужно.

Смена концовки всегда будет происходить между вами или двумя подачами вашего соперника. Поэтому убедитесь, что вы обращаете внимание на счет, и переключайтесь после того, как сумма достигнет 6, 12 и так далее.

Coman Процедура тай-брейка

Подсчет очков происходит таким же образом в тай-брейке Комана, но разница в том, когда вы переходите на другую сторону.Запуск Coman работает так же, как описано выше, и сервер будет обслуживать одну подачу со стороны двойки.

Вы переходите на другую сторону после первой подачи, а затем меняете стороны каждые 4 очка после этого. Так что не забудьте переключаться после 1-го, 5-го, 9-го, 13-го, 17-го и так далее как для тай-брейков сета, так и матча. Другими словами, когда в сумме получается 1, 5, 9, 13 и т. Д., Вы переключаетесь.

Для парных подач на тай-брейке Комана вы будете чередовать их таким же образом и в том же порядке, что и на протяжении всего сета на тай-брейке сета.Для тай-брейка вы можете поменять порядок, если хотите.

Чтобы проиллюстрировать порядок подачи и смены сторон в парном разряде, вот таблица:

Красная команда Игрок 1 Подача 1 очко (сторона двойки)
* изменение заканчивается *
Синяя команда Игрок 1 Обслуживает 2 очка (начиная со стороны объявления)
Красная команда Игрок 2 Обслуживает 2 очка (начиная со стороны объявления)
* изменение заканчивается *
Синяя команда Игрок 2 Обслуживает 2 очка (начиная со стороны объявления)
Красная команда Игрок 1 Обслуживает 2 очка (начиная со стороны объявления)
* изменение заканчивается * и т. Д.

Причина, по которой USTA реализовала тай-брейк Комана, заключается в том, что каждый игрок будет подавать на той же стороне, что и он, на протяжении всего сета и тай-брейка.Кроме того, считается, что смена концовки чаще, чем обычный тай-брейк, является справедливой для обеих сторон.

Особенно потому, что внешние игровые условия, такие как солнце или ветер, могут иметь влияние. Если вы застряли сбоку, глядя прямо на солнце и набрав 6 очков, это может стоить вам всего тай-брейка.

У моего клуба также есть несколько кортов с меньшим пространством между базовой линией и задним забором на некоторых концах, что является недостатком. Я полагаю, что это довольно распространено и в других местах.

Откуда у Комана тай-брейк?

Тай-брейк в комане изначально был известен как тай-брейк «Бальбоа» по названию теннисного клуба, в котором он начал свою деятельность в 1980-х годах. Главным сторонником этого правила был Джон Коман, твердо веривший в справедливость этого правила.

Он и другие поняли, что было несправедливо переходить на другую сторону только после каждых 6 очков. Как упоминалось выше, это произошло главным образом потому, что внешние игровые условия могут серьезно повлиять на сторону корта.

В 1985 году он стал экспериментальным для игры USTA, а затем стал обязательным в начале 2000-х годов. Я узнал, что только в 2004 году официальное имя было изменено в честь Джона Комана, скончавшегося годом ранее.

Коман активно участвовал в работе USTA и занимал пост вице-президента с 1981 по 1983 год. Он также был судьей на кафедре в течение 40 лет.

Я попытался подробнее изучить Джона Комана, но, на удивление, о нем известно очень мало.

Связанные вопросы

Меняете ли вы стороны после тай-брейка, чтобы начать следующий сет? Да, потому что, несмотря ни на что, после тай-брейка установленный счет будет 7-6. Вы меняете концовки после каждой нечетной игры.

Что такое мини-перерыв? Так же, как и перерыв в подаче в игре, на тай-брейке происходит мини-перерыв. Если вы выигрываете очко, принимая подачу оппонента, это небольшой перерыв, который дает вам преимущество.

Кто подает первым в тай-брейке матча после тай-брейка сета? Какая бы команда или игрок ни получили первых подач в сетевом тай-брейке, будут подавать первыми в тай-брейке матча.

Если вам интересно, как начать матч в отношении подачи и подбрасывания монеты, ознакомьтесь с этой статьей: Как решить, кто подает первым

Тай-брейков НФЛ | NFL.com

Семь участников постсезона от каждой конференции распределяются следующим образом:

  1. Чемпион дивизиона с лучшим результатом.
  2. Чемпион дивизиона со вторым лучшим результатом.
  3. Чемпион дивизиона с третьим лучшим результатом.
  4. Чемпион дивизиона с четвертым лучшим результатом.
  5. Клуб Wild Card с лучшим результатом.
  6. Клуб Wild Card со вторым лучшим результатом.
  7. Клуб Wild Card с третьим лучшим результатом.

Следующие ниже процедуры будут использоваться для разрыва турнирной таблицы в плей-офф после сезона и для определения расписания регулярного чемпионата.

ПРИМЕЧАНИЕ: Ничья засчитывается как половина выигрыша и половина проигрыша для обоих клубов.

Если в конце регулярного сезона два или более клуба в одном дивизионе финишируют с одинаковым процентным соотношением выигрыш-проигрыш-ничья, следующие шаги будут предприняты до определения чемпиона.

Две булавы

  1. Очные встречи (процентное соотношение «выиграло-проиграло-ничья» в играх между клубами).
  2. Процент лучших выигранных-проигравших-равных в играх, сыгранных внутри дивизиона.
  3. Лучшее процентное соотношение побед-поражений-ничейных в обычных играх.
  4. Процент лучших побед-поражений-ничей в играх, сыгранных в рамках конференции.
  5. Сила победы.
  6. Сила графика.
  7. Лучший комбинированный рейтинг среди команд конференции по набранным и разрешенным набранным очкам.
  8. Лучший комбинированный рейтинг среди всех команд по набранным и разрешенным набранным очкам.
  9. Лучшие очки нетто в обычных играх.
  10. Лучшие очки нетто во всех играх.
  11. Лучшие чистые приземления во всех играх.
  12. Подбрасывание монеты

Три или более булав

(Примечание: если две булавы остаются равными после того, как третья или другие клубы выбывают на любом этапе, функция разрешения выигрыша возвращается к этапу 1 формата с двумя клюшками).

  1. Очные встречи (процентное соотношение «выиграло-проиграло-ничья» в играх между клубами).
  2. Процент лучших выигранных-проигравших-равных в играх, сыгранных внутри дивизиона.
  3. Лучшее процентное соотношение побед-поражений-ничейных в обычных играх.
  4. Процент лучших побед-поражений-ничей в играх, сыгранных в рамках конференции.
  5. Сила победы.
  6. Сила графика.
  7. Лучший комбинированный рейтинг среди команд конференции по набранным и разрешенным набранным очкам.
  8. Лучший комбинированный рейтинг среди всех команд по набранным и разрешенным набранным очкам.
  9. Лучшие очки нетто в обычных играх.
  10. Лучшие очки нетто во всех играх.
  11. Лучшие чистые приземления во всех играх.
  12. Подбрасывание монеты

Если необходимо разорвать ничьи, чтобы определить два клуба Wild-Card из каждой конференции, будут предприняты следующие шаги.

  1. Если равные клубы принадлежат к одному дивизиону, примените функцию ограничения количества очков в дивизионе.
  2. Если равные клубы из разных дивизионов, выполните следующие действия.

Две булавы

  1. Очные встречи, если применимо.
  2. Процент лучших побед-поражений-ничей в играх, сыгранных в рамках конференции.
  3. Процент лучшего выигрыша-проигрыша-ничейного в обычных играх, минимум четыре.
  4. Сила победы.
  5. Сила графика.
  6. Лучший комбинированный рейтинг среди команд конференции по набранным и разрешенным набранным очкам.
  7. Лучший комбинированный рейтинг среди всех команд по набранным и разрешенным набранным очкам.
  8. лучших нетто-очков в играх конференции.
  9. Лучшие очки нетто во всех играх.
  10. Лучшие чистые приземления во всех играх.
  11. Подбрасывание монеты.

Три или более булав

(Примечание: если две клубы остаются равными после того, как выбывает третья или другие клубы, решение вопроса возвращается к шагу 1 применимого формата с двумя клюшками.)

  1. Примените разделитель разделения дел в каждом дивизионе, чтобы исключить все клубы, за исключением клубов с наивысшим рейтингом, в каждом дивизионе до перехода к шагу 2. Первоначальный посев в дивизионе после применения правила разделения дел в дивизионе остается неизменным для всех последующих применений процедуры, которые необходимы для идентификации двух участников Wild-Card.
  2. Встреча лицом к лицу. (Применимо только в том случае, если один клуб победил каждого из других или если один клуб проиграл каждому из других.)
  3. Процент лучших побед-поражений-ничей в играх, сыгранных в рамках конференции.
  4. Процент лучшего выигрыша-проигрыша-ничейного в обычных играх, минимум четыре.
  5. Сила победы.
  6. Сила графика.
  7. Лучший комбинированный рейтинг среди команд конференции по набранным и разрешенным набранным очкам.
  8. Лучший комбинированный рейтинг среди всех команд по набранным и разрешенным набранным очкам.
  9. лучших нетто-очков в играх конференции.
  10. Лучшие очки нетто во всех играх.
  11. Лучшие чистые приземления во всех играх.
  12. Подбрасывание монеты

Когда была определена первая команда Wild-Card, процедура повторяется для наименования второй Wild-Card, т. Е. Устраняются все клубы, кроме самых высоких в каждом дивизионе, до перехода к шагу 2. В ситуациях, когда три или более команды из одного дивизиона участвуют в процедуре, первоначальный посев команд остается неизменным для последующих заявок на разрешение тай-брейка, если команда, занявшая первое место в этом дивизионе, имеет право на участие в программе Wild-Card.

  1. Только один клуб выходит в плей-офф на любом этапе тай-брейка. Оставшиеся равные клубы возвращаются к первому шагу в соответствующем дивизионе или к тай-брейку Wild Card. Например, если две клубы остаются равными на любом этапе тай-брейка после того, как все другие клубы выбыли, процедура возвращается к этапу 1 формата с двумя клубами для определения победителя. Когда один клуб выигрывает тай-брейк, все остальные клубы возвращаются к Шагу 1 применимого формата с двумя или тремя клюшками.
  2. При сравнении рекордов с обычными соперниками среди равных команд, наибольшее процентное соотношение выигранных-проигранных-равных является решающим фактором, поскольку команды могли сыграть неравное количество игр.
  3. Чтобы определить приоритет домашнего поля среди титулованных дивизионов, примените тай-брейки Wild Card.
  4. Для определения приоритета домашнего поля для квалификационных турниров по Wild Card используйте тай-брейки для дивизионов (если команды из одного дивизиона) или Wild Card (если команды из разных дивизионов).
  5. Чтобы определить лучший комбинированный рейтинг среди команд конференции по набранным и разрешенным очкам, добавьте позиции команды в двух категориях, и победит команда с наименьшим количеством очков. Например, если команда А занимает первое место по набранным очкам и второе по разрешенным очкам, ее совокупный рейтинг будет «3».«Если команда B занимает третье место по набранным очкам и первая по количеству очков, ее объединенный рейтинг равен« 4 ». Команда A выигрывает на тай-брейке. Если две команды имеют одинаковую позицию, обеим командам присваивается рейтинг, как если бы они занимали его. Например, если команда A и команда B имеют равные первые по набранным очкам, каждой команде присваивается рейтинг «1» в этой категории, а если команда C занимает третье место, ее рейтинг по-прежнему будет «3.»
  1. Клубы, не участвующие в плей-офф, выбирают места с первой по 20-ю в обратном порядке.
  2. Победитель Суперкубка идет последним, а проигравший — предпоследним.
  3. Проигравшие в играх Чемпионата конференции выберут 29-е и 30-е места на основе процентного соотношения выиграно-проигрышно-ничейного.
  4. Проигравшие в играх плей-офф Дивизиона должны выбрать с 25-го по 28-е места на основе процента выигранных-проигранных-равных.
  5. Проигравшие в играх Wild Card выберут с 21-го по 24-е на основе процентного соотношения выиграл-проиграл-ничья.

Если ничьи существуют в любой группе, кроме (2) выше, такие ничьи должны быть разорваны по силе расписания.Если никакие ничьи не могут быть прерваны из-за силы расписания, должны быть применены тай-брейки дивизиона или конференции, если это применимо. Любые связи, которые еще существуют, должны быть разорваны подбрасыванием монеты.

Правила тай-брейка плей-офф MLB

Если одна игра необходима, чтобы прервать ничью между двумя командами, она будет сыграна в понедельник после запланированного окончания регулярного сезона, проводимым командой, выигравшей сезонную серию у другой. Это относится к определению чемпионата дивизиона, будет ли проигравшая команда по-прежнему квалифицироваться как Wild Card.

Преимущество домашнего поля определяется сначала личными встречами, а затем более высоким процентом выигрышей в играх внутри дивизиона. Если необходим дополнительный тай-брейк, это лучший процент побед во второй половине матчей внутри лиги.

Определение преимущества домашнего поля у двухкомандных тай-брейков

1. Процент личных встреч в регулярном сезоне.
2. Более высокий процент побед в играх внутри дивизиона.
3. Более высокий процент побед во внутрилиговых играх.
4. Более высокий процент побед во второй половине матчей внутри лиги.
5. Более высокий процент побед в последней половине плюс одна игра внутри лиги, при условии, что такая дополнительная игра не была проведена между двумя клубами с равным счетом. Продолжайте возвращаться по одной внутрилиговой игре за раз, пока ничья не будет нарушена.

Определение обозначений A, B, C в трехкомандных тай-брейках

1. Все три клуба имеют одинаковые рекорды относительно друг друга

• Клуб с наибольшим процентом выигрышей среди трех клубов с равным счетом в играх внутри дивизионов выбирает свое название, за ним следует команда со следующим по величине процентом выигрышей в играх внутри дивизионов.Если у любых двух клубов одинаковый процент выигрышей, то правила тай-брейка двух клубов прервут эту ничью. Если все три клуба имеют одинаковый процент выигрышей, тогда;

• Клуб с наибольшим процентом побед во второй половине игр внутри лиги выбирает свое название, за ним следует команда со следующим по величине процентом побед во внутрилиговых играх. Если у любых двух клубов одинаковый процент выигрышей, то правила тай-брейка двух клубов прервут эту ничью.Если все три клуба имеют одинаковый процент выигрышей, тогда;

• Клуб с наивысшим процентом побед во второй половине плюс одна игра внутри лиги, при условии, что такая дополнительная игра не проводилась между клубами с равным счетом, выбирает свое назначение, за которым следует команда со следующим по величине процентом побед во второй половине плюс одна игра внутри лиги. Продолжайте возвращаться по одной внутрилиговой игре за раз, пока ничья не будет нарушена.

2. Три клуба не имеют идентичных рекордов друг относительно друга

• Если у клуба 1 лучший результат по сравнению с клубами 2 и 3, а у клуба 2 лучший результат по сравнению с клубом 3, то клуб 1 выбирает его назначение, а затем клуб 2.

• Если клуб 1 имеет лучший результат против клубов 2 и 3, а клубы 2 и 3 имеют одинаковые рекорды друг против друга, то клуб 1 выбирает его назначение. Клубы 2 и 3 будут следовать правилам тай-брейка двух клубов, чтобы прервать ничью и выбрать следующее обозначение.

• Если клубы 1 и 2 имеют одинаковые рекорды друг против друга, но каждый из них имеет лучший результат против клуба 3, то клубы 1 и 2 будут следовать правилам тай-брейка двух клубов, чтобы прервать свою ничью и выбрать первое обозначение.

• Если у Клуба 1 лучший результат против Клуба 2, у Клуба 2 лучший результат против Клуба 3, а у Клуба 3 лучше против Клуба 1; OR У Клуба 1 лучший результат против Клуба 2, у Клуба 2 и 3 одинаковые рекорды друг против друга, а у Клуба 3 лучший результат против Клуба 1; OR У Клуба 1 и 2 одинаковые рекорды друг против друга, у Клуба 1 лучший результат против Клуба 3, а у Клуба 2 и 3 одинаковые рекорды друг против друга, тогда:

а.Клубы будут ранжироваться по общему проценту побед среди других клубов вместе взятых. Клуб с наибольшим общим процентом побед в этой группе выбирает свое название, за ним следует команда со следующим наивысшим общим процентом побед.

г. Если у двух клубов одинаковый процент выигрышей, то они будут следовать правилам тай-брейка двух клубов, чтобы прервать ничью и выбрать свое назначение.

г. Если все три команды имеют одинаковый процент побед, то правила тай-брейка, указанные выше (п.1) для трех клубов, имеющих одинаковые рекорды друг против друга.

Определение обозначений A, B, C, D в тай-брейках для четырех команд

1. Клуб с наибольшим процентом выигрышей в играх среди клубов с равным результатом выбирает свое обозначение первым, за ним следует Клуб со вторым по величине процентом побед и Клуб с третьим по величине процентом побед. Если два клуба имеют одинаковый процент выигрышей, то применяются правила тай-брейка для двух клубов, чтобы определить, какая команда выберет свое назначение первой.Если три клуба имеют одинаковый процент побед, то применяются правила тай-брейка для трех клубов, чтобы определить, какие команды выбирают свое назначение первыми. Если все четыре клуба имеют одинаковый процент выигрышей, тогда;

2. Клуб с наибольшим процентом выигрышей в играх внутри дивизионов выбирает свое обозначение первым, за ним следует Клуб со вторым по величине процентом выигрышей и Клуб с третьим по величине процентом выигрышей. Если два клуба имеют одинаковый процент выигрышей, то применяются правила тай-брейка для двух клубов, чтобы определить, какая команда выберет свое назначение первой.Если три клуба имеют одинаковый процент побед, то применяются правила тай-брейка для трех клубов, чтобы определить, какие команды выбирают свое назначение первыми. Если все четыре клуба имеют одинаковый процент выигрышей, тогда;

3. Клуб с наибольшим процентом побед во второй половине матчей внутри лиги выбирает свое обозначение первым, за ним следует Клуб со вторым по величине процентом побед и Клуб с третьим по величине процентом побед. Если два клуба имеют одинаковый процент выигрышей, то применяются правила тай-брейка для двух клубов, чтобы определить, какая команда выберет свое назначение первой.Если три клуба имеют одинаковый процент побед, то применяются правила тай-брейка для трех клубов, чтобы определить, какие команды выбирают свое назначение первыми. Если все четыре клуба имеют одинаковый процент выигрышей, тогда;

4. Клуб с наибольшим процентом побед в последней половине плюс одна игра внутри лиги, при условии, что такая дополнительная игра не проводилась между клубами с равным счетом, выбирает свое обозначение, за которым следует Клуб со вторым по величине процентом побед и Клуб с третьим по величине процентом выигрышей.Продолжайте возвращаться к одному матчу внутри лиги за раз до тех пор, пока не будет разорвана ничья.

Ничья с двумя клубами для чемпионата дивизиона (проигравшая команда не имеет права на Wild Card):
Для определения чемпиона дивизиона будет проведена одна игра с тай-брейком. Преимущество домашнего поля будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

Ничья с двумя клубами для чемпионата дивизиона и Wild Card:
Для определения чемпиона дивизиона будет сыграна одна игра с тай-брейком.Проигравший в игре будет объявлен Wild Card. Преимущество домашнего поля будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

Ничья с двумя клубами для чемпионата дивизиона и ничья с клубом вне дивизиона для одного места с дикими картами:
1. Для определения чемпиона дивизиона будет проведена одна игра с тай-брейком. Преимущество домашнего поля будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

2. Вторая игра с тай-брейком будет разыграна между проигравшим в игре, чтобы определить чемпиона дивизиона, и командой из другого дивизиона на поле с командой из другого дивизиона для определения Wild Card.

Ничья с двумя клубами для чемпионата дивизиона и ничья с клубом вне дивизиона для двух мест с дикими картами:
Для определения чемпиона дивизиона будет проведена одна игра с тай-брейком. Преимущество домашнего поля будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка. Проигравший в игре и команда из другого дивизиона объявляются Wild Cards. Преимущество домашнего поля в игре Wild Card будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

Ничья с двумя клубами для чемпионата дивизиона и ничья с двумя булавами вне дивизиона для одного места с произвольными картами:
1. Будут сыграны две игры с тай-брейком. В одном будут представлены два клуба, связанных в дивизионе, чтобы определить чемпиона дивизиона, а в другом — два других клуба, не входящих в дивизион. Преимущество домашнего поля в каждой игре будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

2. Третья игра с тай-брейком будет разыграна между проигравшим в игре, чтобы определить чемпиона дивизиона, и победителем игры между двумя клубами вне дивизиона на стадионе команды вне дивизиона для определения джокера.

Ничья с двумя клюшками для чемпионата дивизиона и ничья с двумя булавами вне дивизиона для двух мест с дикими картами:
1. Будут сыграны две игры с тай-брейком. В одном будут представлены два клуба, связанных в дивизионе, чтобы определить чемпиона дивизиона, а в другом — два других клуба, не входящих в дивизион, для определения одного клуба Wild Card. Преимущество домашнего поля в каждой игре будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

2. Третий тай-брейк будет разыгран между проигравшим в игре для определения чемпиона дивизиона и проигравшим в игре между двумя клубами вне дивизиона для определения второго клуба Wild Card.Преимущество домашнего поля в игре будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

Ничья с двумя клубами для одного места с Wild Card:
Для определения Wild Card будет сыграна одна игра с тай-брейком. Преимущество домашнего поля будет определяться приведенными выше правилами для двухкомандного тай-брейка.

Ничья с тремя клубами для чемпионата дивизиона (проигравшие команды не имеют права на Wild Card):
После того, как клубам будут присвоены обозначения A, B и C, клуб A будет принимать клуб B.Победитель этой игры будет принимать у себя клуб C, чтобы определить чемпиона дивизиона.

Три клуба в чемпионате дивизиона и одно место для Wild Card:
После того, как клубам будут присвоены обозначения A, B и C, клуб A будет принимать клуб B. Победитель этой игры будет принимать клуб C. определить чемпиона дивизиона. Проигравшим в игре будет объявлен Клуб Wild Card.

Ничья с тремя клубами для чемпионата дивизиона и два места для Wild Card:
После того, как клубам будут присвоены обозначения A, B и C, клуб A будет принимать клуб B.Проигравшим в игре будет объявлен один клуб Wild Card. Победитель этой игры будет принимать у себя клуб C, чтобы определить чемпиона дивизиона. Проигравшим в игре будет объявлен другой клуб Wild Card.

Ничья с тремя клубами для чемпионата дивизиона и ничья с клубом вне дивизиона для одного места с дикими картами:
После присвоения клубам их обозначений A, B, C и D (в этом случае клуб D будет клубом вне Дивизиона), клуб A будет принимать клуб B, а клуб C будет принимать клуб D.

1. Если выиграет клуб D, он будет объявлен клубом Wild Card, а победитель игры между клубом A и клубом B будет объявлен чемпионом дивизиона.

2. Если выиграет клуб C, то победитель игры между клубом A и клубом B будет принимать клуб C. Победитель игры будет объявлен чемпионом дивизиона, а проигравший будет объявлен клубом Wild Card.

Ничья с тремя клубами для чемпионата дивизиона и ничья с клубом вне дивизиона для двух мест с дикими картами:
После присвоения клубам их обозначений A, B, C и D (в этом случае клуб D будет клубом вне Дивизиона), клуб A будет принимать клуб B, а клуб C будет принимать клуб D.

1. Если выиграет клуб D, он будет объявлен одним клубом Wild Card, а победитель игры между клубом A и клубом B будет объявлен чемпионом дивизиона. Проигравший в игре между клубом A и клубом B будет принимать клуб C, чтобы определить другой клуб Wild Card.

2. Если выиграет клуб C, то победитель игры между клубом A и клубом B будет принимать клуб C. Победитель игры будет объявлен чемпионом дивизиона, а проигравший будет объявлен одним клубом Wild Card. Проигравший в игре между клубом A и клубом B будет принимать клуб D, чтобы определить другой клуб Wild Card.

Галстук из трех клубов для одного места с дикой картой:
После того, как клубы получили обозначения A, B и C, клуб A будет принимать клуб B. Победитель игры затем будет принимать клуб C, чтобы определить Wild. Карточный клуб.

Ничья с тремя клубами для двух мест с Wild Card:
После того, как клубы получили обозначения A, B и C, клуб A будет принимать клуб B. Победитель игры будет объявлен одним победителем Wild Card. Затем клуб C будет принимать проигравшего в игре между клубом A и клубом B, чтобы определить второй клуб Wild Card.

Ничья с четырьмя клубами для чемпионата дивизиона (проигравшие команды не имеют права на Wild Card):
После того, как клубы получили обозначения A, B, C и D, клуб A будет принимать клуб B, а клуб C будет принимать клуб. Клуб D. Победители каждой из этих игр затем встретятся у победителя игры между клубом A и клубом B, чтобы определить чемпиона дивизиона.

Ничья с четырьмя клубами для чемпионата дивизиона и одно место для Wild Card:
После того, как клубам будут присвоены обозначения A, B, C и D, клуб A будет принимать клуб B, а клуб C — клуб D.Победители каждой из этих игр затем встречались у победителя игры между клубом A и клубом B, чтобы определить чемпиона дивизиона. Проигравшим в игре будет объявлен Клуб Wild Card.

Ничья с четырьмя клубами для чемпионата дивизиона и два места для Wild Card:
После того, как клубам будут присвоены обозначения A, B, C и D, клуб A будет принимать клуб B, а клуб C — клуб D.

1. Победители каждой из этих игр затем встретятся у победителя игры между клубом A и клубом B, чтобы определить чемпиона дивизиона.Проигравшим в игре будет объявлен Клуб Wild Card.

2. Проигравшие в исходных двух играх встретятся, организованные проигравшим в игре между клубом A и клубом B, чтобы определить другой клуб Wild Card.

Галстук с четырьмя клубами для одного места Wild Card:
После того, как клубам были присвоены обозначения A, B, C и D, клуб A будет принимать клуб B, а клуб C — клуб D. Победители каждого из эти игры затем встретятся, организованные победителем игры между клубом A и клубом B, чтобы определить клуб Wild Card.

Галстук с четырьмя клубами для двух мест с дикими картами:
После того, как клубам были присвоены обозначения A, B, C и D, клуб A будет принимать клуб B, а клуб C — клуб D. Победители каждого из эти игры будут объявлены клубами Wild Card.

СОБСТВЕННО; Тай-брейк стал проще

Как добиться победы в тай-брейке? В конце концов, это может сбивать с толку как изменение темпа, так и изменение очков по сравнению с первыми 12 играми сета.Внезапно каждое очко становится важным, а отдача в конце огромна.

«Первое, что я пытаюсь заставить игроков делать, — это не бояться тай-брейков», — сказал Джим Лоер, спортивный психолог, который работает со многими профессионалами и является директором по спортивной науке США. (Следуя примеру U.S.T.A., Лоер называет эту процедуру тай-брейком.) «Если вы чувствуете, что имеете преимущество перед тай-брейком, вы, вероятно, выиграете. Аарон Крикштейн, например, чувствует, что никогда не проиграет тай-брейк.

Том Галликсон, напротив, ненавидит тай-брейк. Поэтому Лоер приказал ему повесить вокруг своего дома таблички с надписью: «Я люблю тай-брейки», — сказал Лоер. У Гулликсона процент побед в них улучшился.

Но подсознательного использования лозунгов недостаточно. Лоер советует вам попрактиковаться в игре на тай-брейке. «Вместо того, чтобы играть сетами, сыграйте 6 из 11 тай-брейков», — сказал он.

» И сохранять хладнокровие. Тай-брейки — это один раз, когда вы не можете проявить какие-либо негативные эмоции, любую уязвимость, отсутствие уверенности в себе или негативный диалог с самим собой », — сказал Лоер.«Это время, когда вы хотите показать высочайшую уверенность, даже когда вы проиграли».

Играйте агрессивно, но не безрассудно. «Никаких дроп-шотов, никаких модных снимков», — предупредил Лоер. Но не поддавайтесь менталитету «просто верни».

«Ваша цель должна заключаться в том, чтобы вывести противника из строя, а не сидеть сложа руки и надеяться, что он сделает невынужденную ошибку», — добавил Лоер. » Получите высокий процент хороших первых подач, удачно разместите их и заставьте другого парня сделать отличный бросок.Не пытайтесь выкрикивать тузов и подвергать себя давлению на второй подаче, поэтому вам нужно сделать отличный бросок после того, как он приблизится к вашей слабой второй подаче ». Самое главное, сказал Лоер: « Никогда не думайте о пассивном теннисе в тай-брейк. »

Футбол. Тай-брейк + дополнительное время: обязательно к прочтению! ○ 2021

Непосредственно перед турниром мне нужно проверить, есть ли в этом футбольном матче тай-брейк или дополнительное время. Я видел, как многие системы заканчивают игру, если обе команды забивают одинаково.

Правила неоднократно меняла ФИФА.Посмотрим, каковы текущие правила.

Может ли футбол закончиться тай-брейком и есть ли дополнительное время?

Футбольные матчи, закончившиеся тай-брейком, получают по 1 очку. В некоторых матчах будет дополнительное время, это нормально для кубковой игры.

Очков за ничью

Система начисления очков для всех лиг: 1 очко за ничью и 3 очка за победу. Эта система меняется, когда команды выходят в плей-офф чемпионата или турнира.

Футбольная ассоциация FIFA за эти годы изменила способ завершения игры, чтобы попытаться ввести новые интересные функции.

Из повтора, дополнительного времени, серебряного гола, золотого гола и пенальти.

Пенальти после ничьей

Некоторые люди не любят заканчивать игру серией пенальти. Они думают, что это несправедливый способ определять ход игры, и должен быть способ сделать это в обычной игре.

Я не против серии пенальти — она ​​должна как-нибудь закончиться! Было бы забавно, если бы играм просто позволяли продолжаться до тех пор, пока не будет определен победитель — какая была бы самая длинная игра в истории!

Рекламные объявления

В течение года были внесены изменения в систему.Вы помните или слышали о правиле золотой цели? Или правило серебряных ворот?

Правило золотого гола

Если игра заканчивается тай-брейком, делается небольшой перерыв. Команды выходят на поле и, как обычно, есть два тайма по 15 минут.

Команда, первой забившая в дополнительное время, выигрывает игру . Если ни одна команда не забьет в дополнительное время, команды будут иметь штрафные удары в конце, как обычно.

Рекламные объявления

Правило серебряных голов

При равенстве очков по прошествии 90 минут команды будут играть в дополнительное время.Команды сыграют 15-минутный тайм. В течение этой половины , если одна команда забьет больше, чем другая команда, в конце тайма она выигрывает игру.

Если в конце первой половины овертайма игра заканчивается вничью, команды играют вторую половину продолжительностью 15 минут.

Если команда набирает больше очков, чем другая команда во втором тайме, по игре эта команда становится победителем. Если обе команды сравняются по прошествии 120 минут, им будет назначена серия пенальти.

Рекламные объявления

Золотые и серебряные ворота больше не используются.Это была интересная система, которая в то время вызвала много шума.

Major League Soccer Tie Break

Матч лиги в MLS имеет ту же систему подсчета очков: 1 очко за ничью и 3 очка за победу.

Плей-офф

Пример плей-офф футбольного турнира

С 2019 года 7 лучших команд переходят в плей-офф. В раунде плей-офф есть один матч, в отличие от того, где раньше были двухматчевые. Команда, которая финишировала лучше всех на своей конференции, прошла в полуфинал.

Рекламы

Команда с самым высоким посевом принимает игру. Если во время плей-офф игра заканчивается вничью по прошествии 90 минут, назначается дополнительное время. В овертайме будет два тайма по 15 минут, и одна команда забьет больше, чем другая, они побеждают.

Если по прошествии 120 минут ничья по-прежнему остается равной, командам назначается серия пенальти.

Английская Премьер-лига Тай-брейк

Лига

Очки даются одинаково за матч лиги: 1 за ничью и 3 за победу. В АПЛ нет плей-офф , поэтому лигу побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков в конце сезона.

Рекламные объявления

Если две команды имеют одинаковое количество очков после всех игр. Побеждает команда, у которой больше разницы мячей. Если у команд одинаковая разница мячей, она переходит к команде, которая забила больше всего в сезоне.

Кубковые игры

Кубок Англии

Матчи, которые заканчиваются на тай-брейке вплоть до пятого раунда, имеют повтор .Если по прошествии 90 минут команды по-прежнему равны, они переходят к дополнительному времени, а затем к пенальти.

Игры после пятого раунда не имеют повтора — это для уменьшения количества игр. Чтобы закончить игру на тай-брейке, ее завершают обычное дополнительное время и пенальти.

Рекламы

Кубок Лиги

Все игры, кроме финала, не имеют дополнительного времени, если команды равны. В конце ничьей для определения победителя будут назначены пенальти.В финале будет дополнительное время и пенальти, если игра будет равной.

Тай-брейк Лиги чемпионов Европы

Лига чемпионов начинается с формата лиги. По 4 команды в каждой лиге, команды играют друг с другом дома и на выезде. Командам начисляется 1 очко за ничью и 3 очка за победу.

После завершения формата лиги из жеребьевки выбираются команды для игры друг с другом. Команды из одной лиги или одной страны не могут играть друг с другом в первом раунде на выбывание.

Рекламные объявления

Команды, входящие в состав исключения, будут играть против команды, которую они сыграют дважды, дома и на выезде. Команда, выбравшаяся из жеребьевки, первой сыграет дома. Во второй игре, если команды сыграют вничью, побеждает команда, забившая больше голов на выезде.

Общий счет дома и на выезде = Правило гола на выезде

Манчестер Юнайтед Барселона
Первый матч 3-1
Второй матч 2-4

Итоговая сумма очков: Манчестер 5: 5 «Барселона».

Обе команды забили одинаковое количество голов, но поскольку «Манчестер Юнайтед» забил 2 гола на выезде, а «Барселона» забила 1 гол на выезде, «Юнайтед» переходит в следующий раунд.

Рекламные объявления

Если команды забивают одинаковое количество голов, например. 2-2 и 2-2. Вторая игра переходит в дополнительное время через 90 минут, затем серия пенальти.

Формат финала аналогичен другим соревнованиям. Если по прошествии 90 минут команды сыграют вничью, играется дополнительное время.Если команда набирает больше очков, чем другая команда в течение 30 минут дополнительного времени, она побеждает.

По истечении 120 минут, если команды по-прежнему равны, начисляются пенальти.

Рекламы

Тай-брейк чемпионата мира

Чемпионат мира начинается с групповых этапов, мини-лиг, похожих на Лигу чемпионов. С 1 очком за ничью и 3 очками за победу.

Команды, вышедшие из группового этапа, выходят в плей-офф. Плей-офф — это одна игра, и если по истечении 90 минут команды сыграют вничью, они играют в дополнительное время.

Кубок чемпионата мира по футболу

Если команда набирает больше очков в дополнительное время, она выигрывает игру. Если по-прежнему ничья, они проводят серию пенальти.

Рекламные объявления

Сверхурочные и тай-брейк

Мне нравятся системы, которые побуждают команды набирать больше очков. Лига чемпионов сделала это хорошо, награждая команды за большее количество голов на выезде.

Было предложено заменить серию пенальти другой системой. По истечении дополнительного времени игрок ведет мяч в сторону ворот и стреляет, а вратарь может перемещаться в своей штрафной. Было бы интересно посмотреть.

Связанные вопросы

Почему футбол заканчивается ничьей?

У команд, участвующих в лиге, есть ничьи по футболу. За ничью им будет начислено 1 очко. Стимул — выиграть и получить три очка.

Рекламные объявления

Как называется галстук в футболе?

В Англии ничья считается ничьей. В Штатах это называется ничьей.

Как в футболе называется сверхурочная работа?

В Англии называют сверхурочную работу, дополнительное время.

Как играть тай-брейк в теннисе

Тайбрейки могут сбивать с толку и пугать. Это руководство предназначено для того, чтобы дать вам ответы и помочь повысить ваши шансы на успех на тай-брейке.

В: Когда разыгрывается тай-брейк?

A: Тай-брейк из 7 очков разыгрывается при счете 6-6.

Во время тай-брейка очки набираются «ноль», «1», «2», «3» и т. Д. Первый игрок / команда, набравшая семь очков, выигрывает «Игру» и «Сет», при условии, что преимущество над соперником (-ами) составляет два очка.При необходимости игра на тай-брейке продолжается до тех пор, пока не будет достигнута эта разница.

Вы хотите играть терпеливо и агрессивно.

Роджер Федерер

Q: Кто подаст первым?

A: Игрок, чья очередь подавать в 13-й игре, должен подать первое очко на тай-брейке.

Следующие два очка должны быть поданы соперником (-ами) (в парном разряде игрок противоположной команды должен подавать следующим). После этого каждый игрок / команда должны поочередно подавать два очка подряд до конца тай-брейка (в парных играх ротация подачи внутри каждой команды должна продолжаться в том же порядке, что и во время партии).

Игрок / команда, чья очередь была подавать первой в игре на тай-брейке, должна быть принимающей в первой игре следующей партии.

В: Когда игроки меняются сторонами во время тай-брейка?

A: Игроки меняются сторонами после каждых шести очков и по окончании тай-брейка. Они должны поменяться сторонами во время тай-брейка без перерыва.

Во время тай-брейка игроки меняются сторонами после каждых шести очков.

Роджер Федерер долгое время был самым доминирующим участником тай-брейка Мирового тура ATP.По данным FedEx ATP Performance Zone, ни один другой игрок в истории тенниса не выигрывал больше тай-брейков (65,1 процента) или большего количества тай-брейков (432). Артур Эш занимает второе место с коэффициентом выигрыша на тай-брейке 64,9%, а на третьем месте находится Новак Джокович с коэффициентом выигрыша 63,3%.

«Тай-брейки огромны, — говорит Федерер. «Если у вас хорошая подача, это всегда помогает. Я думаю, вы хотите играть терпеливо и агрессивно. Вы не хотите идти ва-банк, не хотите делать сумасшедшие вещи.Но иногда это тоже окупается. Вы должны уравновесить это правильно ». Он продолжает:« Я думаю, что очень позитивный настрой — это хорошо ».

Два активных игрока, которые следуют за Федерером по количеству выигранных тай-брейков, возможно, являются двумя крупнейшими серверами из всех. время у Джона Иснера (387–244), 61,3%) и Иво Карловича (377–378, 49,9%).

Игрок
1. Роджер Федерер
2. Артур Эш
3. Новак Джокович
4. Андрес Гомес
5.Пит Сампрас
Процент побед
65,1%
64,9%
63,3%
63,2%
62,8%
Запись
432-232
159-86
229-133
182-106
328-194

Артур Эш на тай-брейке

  • Сделайте первую подачу. В напряженной ситуации, такой как тай-брейк, вы более подвержены двойной ошибке, если пропустите первую подачу.
  • В самом начале решающего вопроса сосредоточьтесь на последовательности, а не на прямом выигрыше очков. Получите мяч на площадке и позвольте другому парню ошибиться. Позже, если вы почувствуете себя уверенно, проявите немного смелости.
  • Имейте в виду, что седьмой пункт жизненно важен. Как и седьмая партия сета. Если вы впереди 6-0 или позади 0-6, это заданная точка. Если вы отстаете 1-5 или 2-4, выигрыш следующего очка дает вам проблеск надежды (и может сделать то же самое для вашего оппонента, если вы опережаете по этим счетам).Если у вас ничья 3-3, вы можете получить преимущество, если выиграете.

Никогда не думайте о пассивном теннисе на тай-брейке.

Джим Лоер
Спортивный психолог

Джим Лоер, спортивный психолог и бывший U.S.T.A. директор по спортивной науке дает следующий совет по тай-брейку:

«Если вы чувствуете, что имеете преимущество перед тай-брейком, вы, вероятно, выиграете. Сохраняйте хладнокровие. Тай-брейки — это только один раз. не может отображать негативные эмоции, уязвимость, неуверенность в себе или негативный диалог с самим собой.Это время, когда вы хотите показать высочайшую уверенность, даже когда вы упали ».

Играйте агрессивно, но не безрассудно.« Никаких дроп-шотов, никаких модных выстрелов », — предупредил Лоер. — обратный менталитет.

«Ваша цель должна заключаться в том, чтобы вывести из строя вашего оппонента принудительную ошибку, а не сидеть сложа руки и надеяться, что он сделает невынужденную ошибку. Получите высокий процент хороших первых подач, разместите их хорошо и заставьте другого парня сделать отличный бросок. Не пытайтесь выкрикивать тузы и подвергать себя давлению при второй подаче, поэтому вам нужно сделать отличный бросок после того, как он приблизится к вашей слабой второй подаче.«Самое главное, — сказал Лоер:« Никогда не думайте о пассивном теннисе на тай-брейке ».

Наконец, играйте в обдуманном темпе. Когда счет достигает 6-6, и внезапно появляется тай-брейк. вместо обычного подсчета очков, , есть тенденция торопиться, подходить к очереди и подавать. Притормози!

«Если когда-нибудь есть время, чтобы убедиться, что вы оправились от стресса, связанного с точкой, и действительно ясно, что ты собираешься делать в следующий раз, это во время тай-брейка.»

Нажмите на видео ниже, чтобы посмотреть один из величайших тай-брейков, когда-либо сыгранных, и вдохновитесь сыграть как можно лучше. Роджер Федерер против Рафаэля Надаля — Уимблдон 2008.

Официальные правила игры в падел | Падель Бреда Падель Бреда

Ниже вы найдете официальные правила игры в падель в Англии. Эти правила переведены с испанского (Международная федерация) на основе Правил Международной федерации и были адаптированы для современной игры Падель Ассоциацией Падель Англии, чтобы гарантировать соответствие правил новым стандартам игры.

ПРАВИЛО 1 — ОЦЕНКА В ИГРЕ

СИСТЕМА ОЧКОВ ТАКАЯ, КАК В ТЕННИСЕ
ОЧК: Первое выигранное очко будет называться «15» — второе очко выиграно «30», третье очко — «40» и четвертое — «игра». За исключением случаев, когда каждая пара в равной степени выиграла по три очка, после чего будет объявлено «двойка».
ИГРА: следующее выигранное очко будет называться «преимуществом», и если та же пара выиграет следующее очко, они выиграли игру. Если очко проиграно, счет возвращается к «двойке». И так до тех пор, пока одна из сторон не выиграет два последовательных очка, которые необходимы для преобразования в игру.
НАБОР: первая пара, выигравшая 6 игр, всегда с минимальным преимуществом в 2 чистых игры, конвертируется в сет. В случае ничьей (ничьей) в 5 играх игрокам нужно будет сыграть еще две игры, чтобы выиграть двумя чистыми партиями, пример 7-5. Однако, если в 6 играх будет ничья, будет применяться система независимых очков «тай-брейк».
МАТЧ: Матч состоит из трех сетов. Для превращения в матч необходимо выиграть два сета из трех. Если в каждом сете имеется ничья и всегда устанавливается заранее, третий сет может быть сыгран без «тай-брейка», поэтому, если в третьем сете есть ничья в шести геймах, пара, реализовавшая двойную игру разница победа.

ПРАВИЛА «ТАЙ-БЕЙКА»: Во время тай-брейка система очков исчисляется числовой.
Сторона, первой набравшая 7 очков, при этом требуется 2-очковый зазор при счете 5-5 и так далее, чтобы выиграть тай-брейк и преобразовать сет. Сет, закончившийся решением тай-брейка, будет выигран со счетом 7-6.
Первый игрок начинает подачу на тай-брейке в соответствии с порядком подачи в партии. Для первого очка тай-брейка этот игрок будет подавать только одно очко с правой стороны площадки.Игроки противоположной команды (соблюдая предыдущий порядок подачи) затем обслуживают следующие два очка, причем их первое очко находится с левой стороны площадки. После этого игроки будут обслуживать два последовательных очка, всегда подающих с левой стороны площадки, до конца тай-брейка, всегда соблюдая вышеупомянутый порядок подачи.
Сет «Тай-брейк» будет выигран со счетом 7: 6.
Игрок пары, которая не начала подавать на «тай-брейке», начнет подавать в следующей партии.

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ МЕТОДЫ НАЧИСЛЕНИЯ ОЦЕНОК
«Нет преимущества» (золотой балл) может использоваться в качестве альтернативного метода подсчета очков, когда результат равен двойке. Это сценарий внезапной смерти, который используется для ускорения результата матча.
Принимающая пара выберет, принимать ли подачу на правой или левой стороне площадки. Принимающая пара не может менять позиции, чтобы получить решающую точку. Пара, получившая очко, выигрывает игру.
Однако в смешанных парных матчах принимающий должен быть того же пола, что и подающий.Принимающие игроки не могут менять позиции для приема подачи.

ALTERNATIVE PRO-AM SET (Лучшая из 9 игр):
Первая пара, выигравшая ПЯТЬ игр, выигрывает сет. После того, как пара завершит пять игр, набор Pro-Am (9 игр) должен быть всегда завершен.
Пример счета: 9-0, 8-1, 7-2, 6-3, 5-4.
Этот метод подсчета очков обычно используется для игр лиги, неофициальных турниров и / или профессиональных любительских соревнований.
Соревнования для профессиональных любителей: когда профессионалы / участники объединяются с игроком-любителем / клубом, чтобы соревноваться вместе с другими командами того же состава.

АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ИГРА-ТРЕТЬЯ ТАЙ-БРЕЙК (10 очков):
Когда счет равный в одном сете, можно сыграть тай-брейк, чтобы определить победителя. Этот тай-брейк является окончательным и заменяет последний сет.
Первая пара, выигравшая десять очков, выигрывает тай-брейк и матч, снова с разницей в 2 очка.
Этот вариант третьего сета должен быть упомянут до начала матча и согласован со всеми игроками.
Мячи не будут заменены в начале этого тай-брейка, даже если произошла замена мяча.

ПРАВИЛО 2 — ВРЕМЯ

-Судья турнира назначит обход (WO), если игрок прибудет через 10 минут после официального времени начала матча.
-Перед началом матча между игроками будет проходить обязательная 5-минутная встреча.
-После первой игры каждого сета и во время тай-брейка игра будет продолжаться, и игроки должны поменяться сторонами без перерыва.
-А максимум; между точками допускается двадцать (20) секунд.
-А максимум; девяноста (90) секунд будет предоставлено для смены концов.
-А максимум; 20 (двадцать) секунд предоставляется на смену концовки на тай-брейке.
— Максимальный период отдыха в сто двадцать (120) секунд предоставляется в конце каждого подхода.
-При планировании матчей один за другим — Начало следующего матча должно рассматриваться как минимум через 20 минут после окончания предыдущего, если игроки не договорились об ином.

Вышеупомянутое время отдыха начинается с момента, когда финиширует одно очко, и до следующего момента начинается с подачи.Примечание. Если из-за непредвиденных обстоятельств необходимо заменить одежду, обувь или оборудование игроков, игроку будет предоставлен дополнительный период времени (в пределах разумного) для решения проблемы.
Если матч должен быть приостановлен из-за дождя, недостаточного освещения, несчастных случаев и т. Д., Когда матч возобновляется, игроки имеют право на разминку в соответствии со следующим:

a) Дисквалификация от 0 до 5 минут = Нет подбрасывания
b) Отстранение от 6 до 20 минут = 3-х минутный удар
c) Отстранение более 21 минуты = 5-минутное подбрасывание

В случае травмы или поддающегося лечению состояния здоровья игроку будет предоставлен один 3-минутный перерыв для лечения, который может быть повторен при следующих двух сменах стороны, но в пределах установленного времени смены конца игры.Медицинская помощь будет оказана каждому игроку только один раз и не может быть передана его или ее товарищу. В случае несчастного случая, вызванного косвенным результатом игры, но затрагивающего одного из игроков, судья турнира может по своему усмотрению предоставить период времени для лечения, не превышающий 15 минут.
Если у игрока есть кровоточащая рана, он не сможет продолжить матч.

ПРАВИЛО 3 — ПОЛОЖЕНИЕ ИГРОКОВ

Каждая пара игроков будет по обе стороны от сетки на любом конце площадки.Обслуживающий игрок (подающий) вводит мяч в игру по диагонали, а противник (возвращающий), находящийся по диагонали, возвращает мяч.
Игрок, который получает, может находиться в любой части своей стороны корта, так же как и его партнер и партнер-сервер.
Все игроки должны находиться в пределах площадки, расположенной на своей стороне площадки, чтобы началось очко.

ПРАВИЛО 4 — ВЫБОР КОНЕЦ И ОБСЛУЖИВАНИЕ

Выбор концов, кто подает первым, а кто получает, должен решаться подбрасыванием монеты.Пара, выигравшая жеребьевку, может выбрать:

a) В первую очередь обслуживают или получают. В этом случае другая пара выберет конец корта.
б) Конец площадки для первой игры. В этом случае другая пара может выбрать подавать или получать.
c) Попросите оппонентов сделать выбор первыми.

После того, как порядок подачи и концовки определены, обе пары сообщают судье, кто будет подавать и принимать первым.

ПРАВИЛО 5 — ИЗМЕНЕНИЯ КОНЦА

-Игроки должны поменяться сторонами после 1-й, 3-й и каждой последующей нечетной игры в сете.
-В тай-брейке игроки меняются сторонами после каждых 6 очков.
Если в случае ошибки игроки не меняют стороны, исправление должно быть произведено сразу же после обнаружения ошибки в правильном порядке. Все очки, полученные до обнаружения ошибки, засчитываются. В случае, если ошибка обнаружена после ошибочной первой подачи, подающий сможет повторить свою первую подачу.

ПРАВИЛО 6 — СЛУЖБА

Все пункты начинаются со службы. Если первая услуга недействительна, серверу разрешена вторая услуга:

— Обе ноги должны всегда находиться за линией подачи и между воображаемым продолжением центральной линии подачи и боковой стенкой (боксом для подачи) и должны оставаться там до тех пор, пока мяч не будет подан.
— Подающий должен отбить мяч о землю в пределах коробки подачи, в которой они оказались для выполнения подачи.
— Серверу нельзя касаться ногами линии обслуживания или воображаемой центральной линии.
— Высота обслуживаемого мяча должна быть на уровне талии или ниже в момент нанесения удара, и игрок должен касаться земли хотя бы одной ногой.
— Подача должна выполняться по диагонали через сетку и отскакивать в пределах линий, ограничивающих штрафную площадку принимающего.Играется возвратная подача, и мяч остается в игре, пока одна из сторон не выиграет очко. Следующая услуга берется слева и подается по диагонали вправо и так далее, альтернативно.
— Игрок не может ходить, бегать или прыгать во время подачи.
— Допускаются небольшие движения стопой, не влияющие на принятую служебную позицию.
-В момент контакта с мячом или при намеренной попытке ударить по мячу это будет считаться подачей.
-Перед началом каждой партии игроки могут выбрать, кто из них будет подавать первым во время партии.После того, как порядок был установлен, он не может быть изменен до начала следующего набора.
— Если игрок подает вне очереди, игрок, который должен был подавать, должен сделать это, как только будет обнаружена ошибка. Все очки, полученные до ошибки, засчитываются.
-Сервер не будет обслуживать, пока игрок не будет готов к приему. Однако принимающий игрок будет адаптироваться в разумных пределах к ритму работы сервера и будет готов получить услугу, когда сервер будет готов к обслуживанию.
— Невозможно заявить о вызове «не готов», если была сделана попытка вернуть подачу.

ПРАВИЛО 7 — ОШИБКИ ОБСЛУЖИВАНИЯ

— Сервер пропускает мяч при попытке его ударить.
— Мяч отскакивает от штрафной площади принимающего (линии считаются хорошими).
— Мяч попадает в подающего, его напарника или любой предмет, который носил или нес один из них.
— Мяч отскакивает в боксе принимающего и касается металлического ограждения вокруг корта перед вторым отскоком.
— Мяч отскакивает в штрафной зоне принимающей стороны и отскакивает за пределы корта прямо через ворота корта, без зоны безопасности и, следовательно, без разрешенных игр вне корта.

ПРАВИЛО 8 — ВОЗВРАТ УСЛУГИ

-Игрок, получивший мяч, должен будет дождаться, пока мяч отскочит в его служебную коробку, и ударить его, прежде чем он отскочит от земли во второй раз.
-Каждый игрок будет получать подачу поочередно в течение игры, и как только порядок будет определен, он не может быть изменен во время этого сета или тай-брейка, но может быть изменен в начале нового сета.
-Если во время матча или тай-брейка принимающие игроки изменяют порядок приема, они должны будут продолжать таким образом до конца игры или тай-брейка, в котором произошла ошибка.В следующих играх этого набора игроки займут изначально выбранные позиции.
-Если мяч попадает в одного из принимающих игроков или их ракетку-падель во время приема подачи до отскока, это будет считаться очком в пользу подающего.

ПРАВИЛО 9 — ПОДАЧА ОБСЛУЖИВАНИЯ (СЕТЕВОЙ ШНУР)

Услуга будет повторяться (пусть) если:

— Поданный мяч касается сетки или опорных стоек (если они находятся в пределах зоны игры), а затем приземляется в бокс принимающего, если он не касается металлического ограждения до второго отскока.
— Мяч после касания сетки или стоек (если они находятся в пределах игровой зоны) попадает в любого игрока или предмет, который несет или носит.
— Мяч подается, когда ресивер не готов.
-Если есть «пуск» на первой подаче, его нужно повторить. Если «пусть» идет на вторую подачу, у подающего останется только одна подача.

ПРАВИЛО 10 — ПОВТОР ИЛИ ДОПУСК

Спорным моментом является «let» (повторяется), если:

— Мяч раскалывается во время игры.
— Любой элемент, не являющийся частью игры, вторгается в зону корта.
-В общем, любое прерывание матча из-за непредвиденных ситуаций, не связанных с игроками.
-Если игрок считает, что согласно правилам возникла ситуация «разрешить», он должен немедленно сообщить об этом судье. Если игра продолжается, игрок теряет право на «пусть».
-После запроса «let» судья решает, уместно ли это. В противном случае игрок теряет очко.

ПРАВИЛО 11 — ПОМЕХА

Помеха — это когда игрок умышленным или непроизвольным действием отталкивает соперника во время выполнения удара.Судья в первую очередь присуждает очко противнику. Если непроизвольно и игрок, который вмешался, выиграл очко, в этом случае будет объявлено ‘let’ и очко повторяется.

ПРАВИЛО 12 — МЯЧ В ИГРЕ

-Каждая пара игроков должна бить по мячу поочередно.
-Мяч будет в игре с момента, когда будет выполнена действительная подача.
-Если мяч в игре ударяется о любую часть корта после отскока от земли соперника, он остается в игре и должен быть возвращен до того, как он отскочит во второй раз.

Части корта, упомянутые выше, относятся к внутренней стороне стен, металлическому сетчатому забору, ограждающему корт, земле, сетке и стойкам с сеткой. Сетка и каркас в целом будут считаться частью забора.

ПРАВИЛО 13 — ПОТЕРЯ ОЧКА

Игроки теряют очко, если:

— Любой из игроков, их бита для паделя или что-либо из носимых или переносимых предметов касается сетки, стоек сетки, натяжного троса или любой части площадки соперника, когда мяч находится в игре.
— Мяч отскакивает во второй раз перед тем, как быть возвращенным.
-Если игрок ударяет по мячу дважды. (Двойной удар).
-Если игрок ударяет по мячу до того, как он вылетел за сетку.
-Разрешена игра вне корта. Только если это разрешено, разделительная вертикальная стойка в дверях считается нейтральной зоной для любого из четырех игроков; они могут прикоснуться к нему или держаться за него.
-Когда мяч после отскока пересекает отмеченный предел (внешний периметр) площадки (боковой или конец) или проходит через ворота.
-Если игрок отбивает мяч, либо напрямую, либо отбивая его от стен своей площадки и не отскакивая первым, он ударяется о стены площадки соперника, металлический забор или любой элемент, не связанный или расположенный на земле соперника. корт.
-Если игрок отбивает мяч, прямо или от стен своей площадки, и мяч попадает в сетку или стойки сетки, а затем прямо на одну из стен противоположной площадки, забор или любой элемент, не связанный или не расположенный на основании суда оппонентов.
-Если мяч попадает в любую часть игроков или их оборудования, кроме бита для паделя, после удара противоположной команды.
-Если по мячу бьют ракетой, которая запущена по нему, но игрок не поддерживает его рукоятью.
-Если любой игрок перепрыгивает через сетку во время розыгрыша точки.
-Если оба игрока одновременно или последовательно бьют по мячу, очко теряется. Играть мячом может только один член команды. Двойным ударом не считается, когда пара игроков пытается одновременно ударить по мячу, один бьет по нему, а другой бьет ракеткой своего товарища по команде.
-Если игрок, отбивающий мяч, одной или обеими ногами выходит за пределы своей площадки. Если игра не была разрешена вне корта.
-Игрок обслуживает две последовательные ошибки.

Разрешено играть вне корта. Когда мяч после правильного отскока выходит за пределы корта через торцевую стенку. Если мяч проходит через боковину или дверь, очко теряется, когда мяч отскакивает во второй раз или касается любого элемента, не относящегося к площадке.

ПРАВИЛО 14 — ПРАВИЛЬНЫЙ ВОЗВРАТ

Возврат верен, если:

-После удара по мячу наносит удар любой из противников.Или если он попадает в любую часть тела, одежду или даже ракетку для игры в падел.
— Мяч после удара отскакивает прямо на площадку соперника или сначала ударяется о стену на площадке игрока, а затем отскакивает на площадку соперника.
— Мяч отскакивает от площадки соперника, а затем ударяется о металлический забор или одну из стен.
— В результате направления и силы удара по мячу он отскакивает от площадки соперника, а затем; выходит за пределы корта, ударяется о потолок, свет или любой другой предмет, не имеющий отношения к корту.
— Мяч касается сетки или стоек сетки, а затем приземляется на площадке соперника.
— Мяч в игре ударяется о предмет, расположенный на земле корта соперника, не относящийся к корту или не являющийся его частью (например, другой мяч).
— Мяч «выгнут» или толкание мяча через сетку будет считаться правильным возвратом при условии, что игрок не ударил его дважды, удар происходит во время одного и того же движения, и естественный выход мяча существенно не меняется.
— Возвращенный мяч отскакивает от площадки соперника под углом, где стена соединяется с землей (угол).
-Разрешена игра вне корта. Если мяч ударен из-за пределов игровой площадки, возврат засчитывается.

ПРАВИЛО 15 — ВЫИГРЫША ПО ОЧКУ

Если после того, как мяч отскакивает от площадки соперника, мяч выходит за пределы площадки через отверстие в металлическом ограждении или застревает в конструкции площадки.

ПРАВИЛО 16 — РАЗРЕШЕНИЕ НА ВНЕЗАПИСЬ

Игрокам разрешается покидать корт для игры в мяч, если корт соответствует условиям, установленным в разделе, касающемся корта, зоны безопасности и игры вне корта.

ПРАВИЛО 17 — ЗАМЕНА МЯЧЕЙ

Организаторы конкурса должны заранее сообщить следующее:

1.После установленного нечетного количества игр. Разминка засчитывается как две игры, а тай-брейк — как одна при смене мячей.
2. Смена мяча не производится в начале тай-брейка. В этом случае смена шаров откладывается до начала второй игры следующего сета.
3. В начале набора.

В случаях, когда замена мяча должна происходить после установленного количества игр, а не происходит, ошибка должна быть исправлена, когда наступает очередь команды, которая должна была подавать новые мячи до того, как произошла ошибка.После этого мячи будут заменены во время матча, как и предполагалось изначально.
Когда мяч утерян, сломан или в достаточной степени изношен и отличается от других, судья будет контролировать замену с мячом в тех же условиях, что и находящиеся в игре. В противном случае будет предоставлен полный набор новых мячей.

ПОВЕДЕНИЕ

СОВЕТЫ И ИНСТРУКЦИИ
Игроки и команды могут получать советы и инструкции во время игры от должным образом аккредитованного тренера во время соревнований, если это происходит во время отдыха.

ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ ПРИЗОВ
Игроки или команды, которые играют в финале матча, должны участвовать в вручении призов, проводимом в конце соревнования, за исключением случаев, когда они не могут этого сделать из-за подтвержденной травмы, недомогания или по уважительной причине.

НЕПРЕРЫВНАЯ ИГРА ИЛИ ЗАДЕРЖКИ
Один раз начатый матч должен быть непрерывным, и ни один игрок не может откладывать его без уважительной причины сверх времени, разрешенного Правилом 2 Регламента матча.

ЗВУКОВЫЕ И ВИДИМЫЕ НЕВИДИМОСТЬ
Непристойность под звуком определяется как употребление слов, которые хорошо известны и понимаются как оскорбительные, и произносятся достаточно громко, чтобы их услышали судья турнира, зрители и организаторы матча.
Видимая непристойность определяется как знаки или жесты, сделанные руками, ракетками для паделя, мячом или любой другой частью тела, которые обычно имеют непристойное значение или оскорбляют широкую публику.

ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ МЯЧОМ
Игрокам запрещается бросать мяч или бить по мячу с силой в любом направлении, за пределами игровой площадки или по игрокам на другой стороне сетки, когда они не в игре.

ЗЛОУПОТРЕБЛЕНИЕ ЛАБОРАТОРИЕЙ ИЛИ ОБОРУДОВАНИЕМ
Игрокам запрещается в любое время бросать, умышленно ударять по любой части корта, земле, сети, стулу судьи, стенам, металлическому забору или любому другому элементу сооружения своей ракеткой для игры в падель.

ГЛОБАЛЬНОЕ И ФИЗИЧЕСКОЕ НАСИЛИЕ ИЛИ АГРЕССИЯ
Агрессивное, неспортивное поведение, отношение и жесты игроков будут рассматриваться с особой серьезностью в отношении судьи турнира, соперников, товарищей, зрителей или любого человека, имеющего отношение к турниру. Это будет расценено как словесное оскорбление, оскорбление, а также любое устное выражение, которое, не считаясь оскорбительным, является презрительным или присущим унизительному поведению.

НАИЛУЧШИЕ УСИЛИЯ
Все игроки должны стараться изо всех сил, чтобы выиграть матч, в котором они участвуют.

ПОВЕДЕНИЕ, КАСАЮЩЕЕ НЕСПОРТСМЕНА
Игроки всегда должны вести себя как спортсмен, избегая любых действий, которые идут вразрез со спортивным духом, соревнованием или в целом с уважением установленных норм или честной игры.

ШТРАФЫ / ТАБЛИЦА ШТРАФОВ
Нарушение в ходе матча любого из вышеупомянутых аспектов будет наказано судьей соревнования / ампайром в соответствии со следующей таблицей штрафов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *