Диагональ пасьянс правила: Описание пасьянса «Диагональ» - Пасьянсы

Содержание

Правила раскладывания пасьянсов в сборнике карточных игр: косынка, паук, пирамида, джокер, солитер, коко, колодец в программе: Карточная игра в дурака.

 

Баян. Цель игры: собрать все карты в одну стопку.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 6 горизонтальных рядов. Если карта лежит справа от карты той же масти или достоинства (рядом или через одну карту), то она кладется на левую карту. Собранные одна на другую карты перекладываются стопкой. Освободившиеся места заполняются сдвигом оставшихся стопок влево.


Дважды два. Цель игры: разложить все карты из колоды.
Правила. Из колоды берутся 4 карты и кладутся рядом картинкой вверх. Если попадутся 2 карты одинаковой масти, то они покрываются 2 картами из колоды. Пасьянс сойдется в том случае, если выйдет вся колода.


Джокер. Цель игры: собрать все карты на тузы в масть в восходящем порядке 7, 8, 9, 10, валет, дама, король.
Правила. Для раскладки пасьянса требуется колода из 32 карт и два джокера. Из колоды вынимают 4 туза и выкладывают их в ряд сверху. Оставшиеся 30 карт выкладывают открытыми сверху по одной в 6 горизонтальных рядов по 5 карт в каждом. Разрешается перекладывать только свободные карты. Свободной считается одна нижняя карта любого из вертикальных рядов. Например, при первоначальной раскладке свободны все 6 карт пятого, нижнего горизонтального ряда. Свободную карту одного ряда можно переложить на свободную карту другого ряда в нисходящем порядке, чередуя красные и черные масти.

Например, на 9 бубен можно положить 8 треф или 8 пик, на 8 треф — 7 черв или 7 бубен. Свободную карту можно класть в ряд тузов в восходящем порядке в масть. Джокер, оказавшийся в процессе раскладки или перекладки свободной картой, откладывается в сторону как резерв, с тем, чтобы использовать его в подходящий момент. Джокер может быть использован в качестве любой (по масти) карты, черной или красной, нужной в данный момент. Например, если на 10 бубен положить Джокера, то на этот Джокер можно поместить 8 бубен или 8 черв (в данном случае джокер используется как 9 треф или 9 пик). Допускается использование двух джокеров сразу. Если в процессе перекладки какой-либо столбец освободился от карт, то туда можно положить любую из свободных карт.


Елочки. Цель игры: разобрать 2 елочки из карт путем переноса их в главную стопку.
Правила. Пасьянс раскладывается из 1 колоды из 52 карт. Выкладываются 2 елочки по 16 карт в каждой. Из оставшейся колоды сдается по одной карте. Если среди игровых, нижних, полностью открытых карт елочек есть карты на одно очко больше или меньше сданной из колоды (независимо от масти), то они переносятся в стопку на сданную из колоды карту. На эту карту, в свою очередь, сносятся в стопку и другие игровые карты елочек, отличающиеся на 1 очко, от ранее перенесенной в стопку. Такая последовательность повторяется со всеми картами, сдаваемыми из колоды до тех пор, пока не кончится колода или не будут разобраны елочки. Пасьянс сошелся, если елочки будут разобраны до исчерпания колоды.


Желание. Цель игры: выстроить карты в возрастающей последовательности независимо от масти на основаниях, которые располагаются в ряд над картами индексами.
Правила. В игре используются 2 колоды по 52 карты в каждой. Карты из колод выкладываются на 8 стопок по 12 карт в каждой (2-ой горизонтальный ряд). Верхняя карта открыта и является индексом. Далее ниже располагается еще один ряд из 8 стопок по 1 карте в каждой. Из любой этой стопки берутся карты и перекладываются на места над картами индексами. Значение перекладываемой карты должно быть на 1 больше, чем значение карты-индекса, на туза кладется 2. Масть значения не имеет. Когда исчерпаны все варианты, необходимо щелкнуть мышью по ряду с индексами (2-ой ряд) и нижний ряд покроется картами из ряда с индексами. Пасьянс считается собранным, если все карты за исключением карт индексов собраны на 8 основаниях.


Карлтон. Цель игры: выстроить по масти возрастающие последовательности карт на 4 основаниях.
Правила. Карты из колоды раскладываются на 4 стопки, в 1 стопке 4 карты, во 2 стопке 3 карты, в 3 стопке 2 карты, в 1 стопке 1 карта. Сверху располагаются 4 основания для собираемых карт. Рядом кладется колода с оставшимися картами. Перекладывать можно со стопки на стопку карты в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. В основания сначала кладутся тузы, а далее карты в восходящем порядке по масти 2, 3, 4, …Д, К. Когда карт для перекладывания нет, то берутся карты из колоды, которые добавляют стопку по 1 карте. Пасьянс сошелся, если все карты собраны в 4 основаниях.


Коко. Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем порядке (6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т).
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вниз в 4 горизонтальных ряда по 8 карт в каждом, оставляя место для туза. Дополнительно выкладывается стопка с 4 картами. С этой стопки можно брать карты лишь только, в том случае, если открывается туз.
Пример. Первой берется карта с нижней стопки карт. Допустим эта карта 6 бубен, то она кладется в 3 ряд на место 1 карты, далее 1 карта открывается; допустим 8 бубен, эта карта кладется в 3 ряд на место 8 бубен, далее место 8 бубен открывается и это карта Туз пики, он кладется на место Туза пики, после этого необходимо брать карту только с нижней стопки карт и т.д.


Колодец. Цель игры: собрать все карты в центральной стопке.
Правила. Карты выкладывают в 4 боковых и 1 центральную стопку, чередуя красные и черные масти по очереди: в центральную стопку карты кладутся — по возрастанию достоинств (исключение за тузом — двойка), в боковые — по убыванию (за десяткой девятка). В пустые стопки можно класть любые карты из резервной колоды. Если подходящих карт в основных стопках нет, то карты берутся также из резервной колоды. Пасьянс сошелся, если все карты оказываются в центральной стопке или же на «дне колодца».


Косынка. Цель игры: выстроить по масти возрастающие последовательности карт 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт раздается на 7 стопок. В 1 стопке 1 карта, во 2 стопке 2 карты, в 3 стопке 3 карты и т.д. Перекладывать можно только открытые карты или секвенции карт, то есть собранные линии карт по значению в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. Для начала собираются тузы и перекладываются в основания, а далее карты по масти и по возрастанию Т, 2, 3,…Д, К. При переносе карты на другую стопку, лежащая под ней закрытая карта открывается и становится игровой. На полностью разобранную стопку можно класть либо короля, либо собранную серию карт.

Когда сделаны все возможные переносы карт, начинают брать карты из колоды. Карты из колоды сдаются по 3. Игровой является только верхняя карта, если она подходит для переноса и мы переносим ее, то игровой становится лежащая под ней карт и т.д. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Короли. Цель игры: выстроить возрастающие последовательности на 8 основаниях вне зависимости от масти.
Правила. Игра раскладывается 2 колодами по 52 карты в каждой. Из колоды отбираются 8 тузов и выкладываются в центре в 2 вертикальных ряда по 4 основания, куда нужно перекладывать карты независимо от масти в возрастающем порядке. Далее слева от оснований выкладывается вертикальный ряд из 4 стопок и справа выкладывается вертикальный ряд карт из 4 стопок. Для перекладывания из этих стопок можно использовать только открытые карты.

Открытыми считаются верхние карты стопок. Карты можно также перекладывать из стопки в стопки, соблюдая восходящий или нисходящий порядок, на тузы кладутся двойки. Пасьянс сошелся если все карты перемещены в основания.


Лабиринт. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карты выкладывается в 6 горизонтальных рядов по 8 карт в каждом. Над этими рядами располагаются 4 основания с 4 тузами. При раздаче карт если образуются открытые карты подходящие для перекладывания, то они автоматически перемещаются в основания. Открытыми картами считаются карты верхнего и нижнего рядов. Если играется карта из верхнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно под ней, и т.д. Подобным образом, если играется карта из нижнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно над ней, и т.

д. Открытые карты, если они подходят, кладутся на основания. На основания карты кладутся в следующей последовательности – Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.


Монте-Карло. Цель игры: удаление карт со всех рядов.
Правила. Карты выкладываются лицом вверх в 4 ряда по 5 карт в каждом. Карты одного значения либо карты одной масти, которые лежат рядом друг с другом, либо по диагонали удаляются. После удаления пустые места заполняются картами из нижних рядов, а их места занимают карты, которые докладываются из колоды. Пасьянс сходится, когда не остается ни одной карты.


Основание. Цель игры: удаление карт со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт раскладывается на 7 рядов по 5 карт в каждом. Вверху кладется колода с оставшимися картами и 1 основание для собираемых карт. Карты перекладываются в основание с колоды. С любого из 7 рядов карту можно переложить при условии, если перекладываемая карта больше или меньше по значению на 1, 2 можно положить на туза и наоборот, но нельзя класть короля на туза и наоборот. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на основании.


Паганини. Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем порядке после тузов (Т, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К), используя свободные места.
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вверх в 4 горизонтальных ряда по 9 карт в каждом. Все тузы один за другим изымают из расклада и кладут слева от каждого ряда. В свободное место можно положить карту, следующую по старшинству за картой, лежащей слева от свободного места. Например, если слева от свободного места лежит 9 пик, то в это место можно положить 10 пик, если справа от свободного места лежит 10 пик, то можно положить 9 пик.


Память. Цель игры: заключается в том, что игрок должен запоминать расположение карт и за наименьшее количество ходов открыть все карты и набрать максимальное количество очков.
Правила. Игрок переворачивает любые две карты и, если они составляют пару, то они остаются открытыми на игровом столе и за их открытие игроку начисляются очки. Если карты не составили пару, не совпали по значению, то они закрываются и у игрока отнимаются очки, а далее игрок заново открывает две любые карты. И так до тех пор, пока все карты на игровом столе не будут открыты.


Парад. Цель игры: собрать стопки карт в определенной последовательности. В верхнем ряду короли или валеты, в среднем дамы и в нижнем короли или валеты.
Правила. Из колоды удаляются 4 туза. Далее карты выкладываются в 3 игровых ряда по 8 карт, и в один вспомогательный ряд, также из восьми карт. Рядом со вспомогательным рядом кладется колода с оставшимися картами. Карты можно перекладывать друг на друга в определенной последовательности:
на 2 кладут 5, затем 8 и валета — все карты одной масти;
на 3 кладут 6, затем 9 и даму — той же масти;
на 4 кладут 7, затем 10 и короля — той же масти.
Пустые места могут заполняться только 2, 3, 4; 3- в центральный ряд, а 2 и 4 в верхний или нижний ряды. Когда все возможные варианты по перекладыванию карт сыграны, в 4 ряд можно разложить оставшиеся карты из колоды, и так до тех пор, пока в колоде не останется карт. Пасьянс сходится, когда в нижнем ряду и в колоде нет карт, верхний ряд состоит из валетов или королей, средний — из дам, а нижний — также из валетов или королей.


Пары. Цель игры: снять все 18 пар карт с 9 стопок.
Правила. Колода из 36 карт раскладывается на 9 стопок по 4 в каждой рубашкой вверх. В произвольном порядке открываются верхние карты. Если попадутся какие-либо 2 карты одинакового достоинства, то они откладываются в сторону. Пасьянс сойдется в том случае, если снять все 18 пар карт (т.е. всю колоду).


Паук. Цель игры: является перемещение всех карт из 10 столбцов в верхней части окна за наименьшее число ходов. Чтобы удалить карты из 10 столбцов в верхней части окна, перемещайте их из одних столбцов в другие, пока не образуется стопка карт одной масти от короля до туза. Когда такая стопка будет собрана, она удаляется.
Правила. В пасьянсе используются 2 колоды карт. В начале игры сдаются 10 столбцов карт, верхние карты лежат рубашкой вниз. Остальные карты лежат в 5 столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. Чтобы переместить карту, перетащите ее из одного столбца в другой. Карты перемещают по следующим правилам. В свободную ячейку можно переместить любую карту, находящуюся внизу столбца. Карту находящуюся внизу столбца, можно переместить на следующую по старшинству карту независимо от ее масти и цвета (игра с 1 мастью), с чередованием цвета масти (игра с 2 или 4 мастями). Стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. Когда требуется сдать еще один ряд, щелкните стопку карт в правом, нижнем углу окна. Для сдачи ряда необходимо, чтобы в каждом столбце была хотя бы одна карта. Колода не пересдается.


Перекресток. Цель игры: убрать все карты парами одинакового достоинства.
Правила. Пасьянс использует 1 колоду из 52 карт. Выкладываются в форме креста пять игровых стопок по 1 карте в каждой стопке. Оставшиеся карты колоды помещаются в резерв. Верхние карты игровых стопок и резерва — игровые. Когда все возможные пары удалены, верхняя карта резерва помещается в центральную игровую стопку. Пустые стопки автоматически заполняются из центральной игровой стопки (если она содержит больше чем 1 карту), затем из резерва. Колода не пересдается.


Пирамида. Цель игры: удалить с пирамиды все карты, сумма очков которых составляет 13.
Правила. 28 карт выкладываются в 7 рядов в форме пирамиды. Оставшиеся карты составляют резервную колоду, которая кладется рубашкой вниз. Игровыми картами являются нижние не прикрытые карты пирамиды, верхняя карта резервной колоды и талона. Из игровых карт выбираются все короли и все пары карт, которые в сумме составляют 13 (например: туз и дама, 2 и валет, 6 и 7).
Очки
1 очко — Туз.
11 очков — Валет.
12 очков — Дама.
13 очков — Король.
Когда все возможности исчерпаны, можно начинать перелистывать резервную колоду. Пасьянс сошелся, если все карты удалось разобрать попарно.


Платок. Цель игры: удалить карты со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 5 горизонтальных рядов по 10 открытых карт. Последние 2 карты кладутся в 6 ряд под первыми 2 столбцами. Свободны для игры все доступные снизу карты. В игре разрешается удалять карты одинакового достоинства – 2 двойки, 2 дамы и т.д. Удалив какую-либо карту мы открываем доступ к вышележащей карте.


Секрет. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в ряд из 7 открытых карт. Карты этого ряда образуют 7 стопок. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой можно брать карты для перекладывания в любую из 7 стопок. Карты нужно перекладывать таким образом, чтобы собрать их на 4 основаниях по масти и возрастанию.


Солитер. Цель игры: освободить в процессе игры четыре туза и на них собрать соответствующие масти в восходящей последовательности.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается на 8 горизонтальных рядов по 6 карт и 1 горизонтальный ряд с 4 картами. Вверху над рядами располагаются 4 основания для складывания карт по масти в возрастающем порядке и 4 основания для перекладывания карт с одного ряда на другой. Перекладывать можно только открытые карты с чередованием мастей и убыванием значения карт. Можно перекладывать собранную стопку карт с одного ряда на другой при условии, если позволяет открытое число оснований и пустых мест в рядах. Если среди игровых карт рядов окажутся такие, которые мешают дальнейшей игре, то их можно переложить в любое из свободных оснований для перекладывания карт. В таком основании может находиться не более 1 карты. Пасьянс сошелся если в 4 основаниях собраны все карты по мастям в возрастающем порядке.


Старый друг. Цель игры: собрать все карты в одной стопке.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 4 стопки по 5 карт в каждой мастью вверх. Далее смотрят, нет ли верхних 2 карт, число которых в сумме составило бы 13. Если есть, то эти карты откладываются в сторону (король, дама и туз, валет и 2, 10 и 3 и т.д.). Если возможности исчерпаны, из оставшейся колоды открывается верхняя карта и кладется рядом. Если есть комбинация из 2 карт равная 13, то она также откладывается в сторону, если нет — открывается следующая карта из оставшейся колоды. Пасьянс сойдется, если все карты соберутся в одной стопке.


Тройка. Цель игры: собрать все карты по масти и в возрастающем порядке на 4 основаниях.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 17 стопок по 3 карты и 1 стопка с 1 картой. Из этих стопок изымаются 4 туза и кладутся на 4 основания. Необходимо собрать все карты на 4 основаниях по масти и в возрастающей последовательности. Со стопки на стопку разрешается перекладывать только карты одного значения. На пустую стопку класть карты нельзя. В стопках разрешается иметь не более 3 карт.


Узник. Цель игры: переложить все карты двух нижних рядов во вторую позицию верхнего ряда.
Правила. Из колоды в 36 карт выкладываются открытыми 2 ряда из 9 карт. Следующие 3 карты по одной выкладываются сверху тоже картинкой вверх. Если в нижних рядах встретятся карты того же достоинства, что и средняя карта верхнего ряда, то их снимают и кладут только на среднюю карту. Так, например, если средняя карта верхнего ряда — девятка, то на нее необходимо положить все девятки из двух нижних рядов. После этого (в том случае, если на среднюю карту положить нечего) открываются по одной следующие 3 карты из колоды и вновь собирают на среднюю карту карты того же достоинства нижних рядов. Колода раскладывается 2 раза. Пасьянс сошелся, если все 9 карт удалось переложить указанным порядком на средние карты верхнего ряда.


Улица. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях, находящихся в центральном ряду. Правила. Пасьянс раскладывается колодой из 52 карт. Из колоды выкладывается 2 вертикальных ряда, в каждом из которых по 4 стопки карт. В каждой стопке по 7 карт. Между двумя вертикальными рядами располагается 3 ряд, состоящий из 4 оснований, в которые выкладываются карты по масти и по возрастанию, начиная с туза, далее 2, 3 и т.д. Карты можно перекладывать с левого крайнего ряда в правый крайний ряд и из стопки в стопку при условии, если значение перекладываемой карты на 1 больше или меньше, той карты на которую перекладываем. На освободившееся место в стопке карт можно положить любую карту. Пасьянс сошелся если карты выстроены по масти и возрастанию на 4 основаниях.


Улицы. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 8 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 8 рядов по 4 карты в каждом. Над этими 8-ю рядами располагаются 8 мест (оснований) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т. д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядах при условии, если ее значение будет меньше на 1 и масть будет чередоваться (красная-черная). Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга также по убыванию на 1 с чередованием масти. Если один из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 8 верхних стопках карт.


Часы. Цель игры: собрать все карты в стопки соответствующие по своему значению циферблату часов, так чтобы последней открывшейся картой был король.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 13 закрытых стопок по 4 карты. 12 стопок соответствуют цифрам на циферблате часов: 1 час – туз, 2 часа – 2, 3 часа – 3 и т.д., 11 часов – валет, 12 часов – дама. 13 стопку короля, помещают в центр. Открыв верхнюю карту центральной стопки, перекладывают ее под соответствующую стопку (4 под 4 часа, даму под 12 часов). Далее открываем верхнюю карту уже этой группы и переносим ее под соответствующую группу. Пасьянс сошелся если последней открывшейся картой стал король.


Чередование. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 7 рядов по 4 карты в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядах при условии, если ее значение будет меньше на 1. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если один из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.


Шестерки. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 6 рядов по 6 карт в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее только на крайнюю левую стопку вертикальных рядов. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если 1 из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.

 

Правила игр — Карточные пасьянсы (часть 11)

«Покерный пасьянс»

«Покерный пасьянс» чрезвычайно труден, он требует для успеха сочетания удачи, здравого смысла и практики. Он полезен для ознакомления новичка с раскладами обычного «Покера».

Карты.
Используется одна стандартная колода из 52 карт.

Расклад.
Расклад «Покерного пасьянса» состоит из пяти рядов по пять вскрытых карт в каждом.

Правила игры.
Карты сдаются одна за другой из тщательно перетасованной колоды. Каждую карту можно поместить в любое место расклада, после этого карту нельзя перекладывать; следовательно, ее расположение в раскладе имеет огромное значение.

Цель игры.
Каждый ряд и каждая колонка расклада являются покерной комбинацией (то есть имеется в общей сложности 10 раскладов). Игрок старается разместить карты так, чтобы получить по возможности самую крупную покерную комбинацию.

Система оценки.
В таблице приведены две различные системы оценки — британская и американская. Хорошим считается счет примерно в 50 очков по британской или 150 по американской системам, а отличным — счет приблизительно в 60 или 200 очков соответственно.

Туз может считаться самой старшей или самой младшей картой, но не может становиться частью «кругового» порядка (то есть последовательность король, туз, двойка не разрешена).

Альтернативные правила:
1) Чтобы повысить свои шансы на хороший расклад, игрок может включить в игру джокера.

Он может либо:
а) заменить джокером одну из 25 карт перед их сдачей;
б) разыграть все 25 карт обычным порядком, заменив джокером любую одну карту по своему выбору перед подсчетом очков.

2) Другой способ упростить игру включает сдачу всех 25 карт в начале игры в случайном порядке, а затем переформирование их по своему желанию для получения наилучших возможных раскладов.

3) Если игрок хочет сделать игру более напряженной, он может выкладывать карту в расклад, только если она находит к ранее разыгранной карте, расположенной по горизонтали, вертикали или диагонали (а не класть ее на любое место в пределах расклада).

Стоимость раскладов

«Свои соседи»

Этот пасьянс имеет один из самых простых раскладов для игр с одной колодой.

Карты.
Используется одна стандартная колода.

Расклад.
Четыре туза лицевой стороной вверх располагаются квадратом, после чего в процессе игры в углах квадрата образуются четыре стопки сброса.

Цель игры.
Состоит в построении восходящих последовательностей, от туза до короля, соответственно цвету, но вне зависимости от масти.

Правила игры.
Карты сдаются из колоды по одной за раз либо на тузы (базовые карты), либо — если это не возможно — на одну из четырех стопок сброса.

Верхние карты стопок сброса всегда можно разыграть. Игрок может выбирать, на какую из четырех стопок сброса он хочет положить карты.

Разумно будет зарезервировать одну стопку для карт-картинок и по возможности избегать «погребения» младших карт под крупными.

Пересдача.
Когда колода кончилась, карты стопок сброса собираются в любом порядке и один раз пересдаются без тасования.

В предыдущей статье правила игр: «Лабиринт», «Мисс Миллиган».
В следующей статье правила игр: «Пирамида», «Королевский котильон».

Правила игр — Карточные пасьянсы (часть 3)

«Шнурок»

«Шнурок», или «Коса», — это простая игра, получившая свое название из-за своего исключительно эстетичного расклада.

Карты.
Используются две стандартные 52-карточные колоды.

Расклад.
Двадцать карт выкладываются картинкой вверх в форме косички: карты выкладываются по диагонали, поочередно направлением направо и налево — каждая карта частично закрывает предыдущую (как показано на рисунке).

По обе стороны косички выкладываются колонки из шести карт картинками вверх; косичка и колонки вместе образуют резерв. Следующая (33-я) карта кладется справа от резерва. Она определяет достоинство остальных базовых карт, которые выкладываются в два ряда по четыре карты по мере того, как высвобождаются.

Цель игры.
Игрок старается составить восходящую «круговую» последовательность в масть на восьми базах: (за королем следует туз и далее двойка).

Правила игры.
Нижняя (полностью открытая) карта косички и все карты колонок свободны для розыгрыша на базы. Колода сдается по одной карте за раз, и если карта не разыгрывается, она кладется в стопку сброса.

Разрешено любое количество пересдач до тех пор. пока пасьянс не блокируется или не сойдется.

Свободное место.
В колонках должно быть заполнено сразу же, как только высвободится.
Если верхняя или нижняя карта колонки была удалена, свободное место может быть заполнено свободной картой косички или с верха стопки сброса (свободной всегда).

Если свободное место возникает в любом ином месте колонки, его можно заполнить только из колоды.

«Цветочный сад»

В этом пасьянсе карты из веерных раскладов, называемых «цветочными клумбами», и карты из колоды, или «букета», выкладываются на базовые карты. Все вместе цветочные клумбы именуются «цветочным садом».

Карты.
Необходима одна стандартная колода.

Расклад.
Сдайте 36 карт в шесть вееров, создав цветочный сад. Остальные карты образуют букет, и их можно либо держать в руке, либо расстелить по столу.

Цель игры.
Состоит в том, чтобы высвободить тузы, которые затем выкладываются под садом, и выстроить на них восходящие последовательности в масть, от туза до короля.

Правила игры.
Разыгрывать можно открытые карты каждой клумбы и все карты букета. Их можно выкладывать на базы или добавлять к клумбам в нисходящем числовом порядке независимо от масти.

Последовательность можно перемещать с одной клумбы на другую с учетом соблюдения правильного числового порядка. Если после удаления всей клумбы образовалось свободное место, его можно заполнить любой свободной картой или последовательностью из другой клумбы.

В предыдущей статье правила игр: «Аккордеон», «Осажденный замок», «Бизли».
В следующей статье правила игр: «Пятница, тринадцатое», «Лягушка».

Пасьянсы виды и правила 36 карт. Увлекательные пасьянсы. Система начисления очков

swf» quality=»high» pluginspage=»http://www.macromedia.com/go/getflashplayer» type=»application/x-shockwave-flash»/>

Косынка. Вам потребуется колода из 52 карт, место для расклада и немного терпения. Цель игры — освободить тузы и в процессе игры перенести все карты, начиная с тузов и по возрастающей, на базовые места. Если вам неохота возиться, вручную перекладывая карты, можно скачать и установить пасьянс «Косынка» на свой компьютер, КПК или мобильный телефон. Он мало весит, легко закачивается и доставит много приятных минут во время отдыха.

Маджонг. Китайский пасьянс «Маджонг» правилами игры несколько отличается от привычных нам карточных версий. Во-первых, он раскладывается специальными костяными, деревянными или металлическими пластинками (в эпоху синтетических материалов карточки «Маджонга стали делать и из пластика). Всего в наборе 52 карточки, но чаще всего играют двумя наборами. Рисунки на карточках абсолютно не похожи на игральные карты, это бамбуковые палочки, шашки Го, иероглифы и несколько видов дополнительных карт, как то: цветы, времена года, латинские буквы и птицы. Еще одно сходство с карточными одноимёнными играми — это цель. В «Маджонге» также необходимо собрать все карточки и очистить игровое поле. Только собирать следует парные карточки, если они не заблокированы с двух сторон соседними. Раскладов в «Маджонге» множество. Игра увлекает и тех, кто хорошо с ней знаком, и новичков, впервые познакомившихся с «Маджонгом». Благодаря простым правилам пасьянса, компьютеру и сети Интернет вы можете раскладывать ее, находясь дома, в дороге, в перерывах между работой. Разнообразие версий игры и оформлений карточек просто поразительное! Любители аркадных игр найдут маджонг-путешествия и много другого, что навсегда завоюет их сердца.

Медичи. Игра получила название из-за небольшой исторической путаницы, допущенной каким-то малообразованным любителем пасьянсов. Правильнее было бы называть ее «Пасьянс Марии Стюарт», но весь мир не переучишь. Правила довольно просты: выкладывая по три карты, собрать почти все в одну колоду. В итоге на игровом поле должны остаться лишь две карты. На этом вся простота «Медичи» и оканчивается. Расклад сходится крайне редко, с ним связано множество суеверий. Мистическая притягательность этой разновидности игры еще и в том, что с его помощью можно гадать. А вы не побоитесь окунуться в тайну?

Паук. Правила игры в паук просты: в игре используют две колоды из 52 карт; целью игры является сбор нисходящей последовательности одной масти от короля до туза. Такая цепочка убирается с игрового поля и в дальнейшей игре не участвует. Как только вы уберете все карты — игра окончена! Вы выиграли! Вот только по силам ли вам распутать эту хитроумную паутину? Попробуйте сначала с одной или двумя мастями. Если же вы профессионал по части пасьянсов, то вам «по зубам» окажется и «Паук» из четырех мастей. Проблема избытка свободного времени решается сама собой.

Пирамида. Как ясно из названия, пасьянс «Пирамида» имеет форму пирамиды. Играют колодой из 52 карт, 28 из которых и образуют фигуру, а остальные являются вспомогательными. Все карты, включая картинки, имеют числовое значение от 1 до 13. По правилам, в ходе игры вы убираете попарно карты, сумма которых составляет 13. Цель игры — убрать эти карты так, чтобы ни в пирамиде, ни во вспомогательной колоде ни одной карты не осталось. Это не так просто, как кажется сначала, ведь карты перекрывают одна другую, а брать можно только «свободные» карты.

Солитёр. Самый молодой из предложенных пасьянсов — это «Солитёр». У него даже есть официально признанный изобретатель, Пол Олфилл. Его правило «красное-черное» усовершенствовало старый пасьянс, явив миру новый, не менее интересный. Все те же 52 карты, но расклад другой. Цель игры — освободить игровое поле, перенеся все карты, начиная с тузов, «на базу». Но сначала нужно освободить эти самые тузы из под целой кипы наваленных сверху карт. По статистике, у «Солитёра» шансов быть сложенным больше, чем у других разновидностей игры, но это не делает его менее увлекательным в глазах поклонников. Возможно, это его плюс — одновременно сосредоточить ваше внимание и дать позитивные эмоции от «сошедшегося» расклада.

Пасьянсы принадлежат к предыдущей группе, но имеют общие отличия.

а. Веер

Совершенно идентичные пасьянсы существовали под двумя названиями — «Веер» и «Часы». Все отличие их заключалось в том, что первый выкладывался в виде веера, то есть полукружием. Одна же стопка (короли) выкладывалась вместо «ручки» веера. Второй выкладывается в виде часов, то есть кругом. Стопка королей выкладывалась в центре круга. «Часы» встречаются чаще, чем «Веер». Но так как пасьянсов с названием «Часы» слишком много, приводим вариант «Веер».

Для игры необходимы две полные колоды из 52 карт — всего 104 листа. Пасьянс начинается с перелистывания колоды. Выходящие карты раскладывают в виде веера:

Пока место открывшейся карты не занято, она выкладывается независимо от масти. Но если на этом месте уже лежит карта, на нее можно класть только

карту другого цвета. Например, первая карта колоды оказалась валетом треф. Валета помещаем на соответствующее место. Следующая карта — валет пик

Не может быть положена на валета треф. На трефу (масть черного цвета) кладем только красную масть

Валета черв или бубен. Пасьянс сошелся, если трех перелистываний колоды

достаточно для сбора во все стопки карт соответствующего достоинства.

  • Иногда короли не выкладывались в середине, а оставлялись в колоде.
б. Циферблат

Для игры необходима полная колода из 52 карт. В данном варианте после выкладки первой карты колоды игрок выкладывает все первые (нижние) карты «циферблата» только картами той же масти. Предположим, первой, как и в предыдущем примере, был валет треф. Значит, на незанятое пока никакой картой место можно выложить только карту трефовой масти.

На карту трефовой масти кладем карту красной масти (например, бубны). На нее — пики, и далее опять красной масти (в нашем примере — червы).

Пасьянс сошелся, если двухкратного перелистывания колоды достаточно для того, чтобы все карты заняли свою позицию.

  • Этот же пасьянс под все тем же названием «Часы» раскладывается, начиная с выбранной игроком заранее масти (скажем, с черв).
  • Он же все под тем же названием «Часы» раскладывается со строгим чередованием мастей. Например: сначала — пики, затем бубны, затем трефы и, наконец, червы. Пасьянс начинается с изъятия короля начальной масти, и выкладки его на стол рубашкой вниз. Колода в этом варианте перелистывается до трех раз.

Этот же пасьянс, под названием «Циферблат», раскладывается, начиная с туза, строго по восходящему достоинству. Масть первого туза определяет базовую масть. Валет вообще не участвует в раскладке. Цифре 11 соответствует дама, 12 — король. Валет при перелистывании остается в колоде. Колоду допускается перелистывать два раза.

Введение

В старину основной целью раскладки пасьянсов было желание скоротать долгие вечера. Сейчас это одно из немногих развлечений, рассчитанных на уединенное времяпровождение. Пасьянсы позволяют человеку отвлечься от насущных проблем, беспокойных мыслей. Это та же игра в карты, только без партнера.

Согласно преданию, пасьянсы появились во Франции в период царствования короля Карла V, и с тех пор они остаются интересны для многих. Последнее утверждение кому-то может показаться неверным, однако если пасьянсы больше не занимают широкий круг людей, то почему же тогда во все системы Windows включены «Косынка», «Солитер» и «Паук»? А кроме названных существует еще ряд пасьянсов в форме компьютерных программ-приложений.

Почему пасьянсы не потеряли своей актуальности до наших дней? На такой вопрос можно дать самые разные ответы, однако факт остается фактом: пасьянсы популярны и в наше время, причем не только простые, но и старинные сложные. Например, «Чертов пасьянс» или знаменитый «Пасьянс Анны Алексеевны». При их раскладе требуется не только терпение, но и внимание, строгий математический расчет и изрядная доля воображения.

В этом разделе книги приводятся простые пасьянсы. Они уже существуют в виде программ-приложений, и их с успехом можно раскладывать не только с помощью обычных карт, но и на компьютере.

Было замечено, что во время раскладывания карт в голову приходят неожиданные, порой гениальные мысли и нестандартные решения.

В этой книге описаны как простые, так и сложные пасьянсы. Научившись раскладывать их, вы забудете о скуке, а также разовьете у себя математические способности и фантазию.

Простые пасьянсы

«Баян»

Полную колоду из 52 карт нужно выложить горизонтальными рядами по 6 карт в каждом (рис. 1). Карты одной масти или одного достоинства перекладывают справа налево, если они лежат рядом или через одну карту. Таким образом, вся лента пасьянса постепенно переходит из нижнего ряда в верхний, сдвигаясь влево.

Собранные карты перемещают стопкой, верхняя карта в стопке продолжает играть. Освободившееся место заполняется путем сдвига оставшихся карт в левую сторону. Пасьянс сошелся, если все карты собраны в одну стопку.

Рис. 1. «Баян»

«Дважды два»

На стол кладут полную колоду карт. Из нее вынимают 4 карты и раскладывают картинками вверх (рис. 2). Если попались 2 карты одинаковой масти, то их покрывают 2 картами из колоды. Пасьянс сошелся в том случае, если карты в колоде закончились.

Рис. 2. «Дважды два»

«Джокер»

Для расклада этого пасьянса понадобится колода из 32 карт и оба джокера. Из колоды нужно вынуть тузы и положить их в верхний ряд картинкой вверх. Оставшиеся карты тасуют и выкладывают так же, картинкой вверх, в 5 рядов. В каждом ряду должно оказаться по 6 карт (рис. 3). Перекладывать можно только свободные карты, то есть те, что лежат поверх стопки и все из пятого ряда. Карты перекладывают в нисходящем порядке, чередуя черные и красные масти. Например, на десятку бубен можно положить девятку пик или треф, на девятку пик – восьмерку бубен или черв. Свободные карты перекладывают на тузы в восходящем порядке только в масть. Если свободной картой оказался джокер, его можно оставить в резерве и использовать в нужный момент. Джокер заменяет любую карту любой масти. К примеру, на девять черв можно положить джокера, который в этом случае сыграет роль восьмерки пик или треф. Допустимо использовать сразу двух джокеров. Если в процессе перекладывания карт освободилось место, занимаемое каким-то столбцом, туда можно положить свободную карту. Пасьянс сошелся, если все карты в восходящем порядке лежат на тузах, то есть сначала туз, затем шестерка, семерка, восьмерка и т. д. до короля.

Рис. 3. «Джокер»

«Елочки»

Для расклада этого пасьянса понадобится колода в 52 карты. Из них нужно выложить две «елочки», в каждой из которых должно быть по 16 карт (рис. 4). Оставшуюся колоду тасуют и берут из нее по одной карте. Если в одной из «елочек», независимо от масти, есть свободная карта на одно очко меньше или больше взятой из колоды, то обе карты переносятся в отдельную стопку. Таким образом перемещают в нее и другие игровые карты «елочек». Пасьянс сошелся в том случае, если «елочки» разобраны до того, как закончатся карты в колоде.

Рис. 4. «Елочки»

«Желание»

В пасьянсе используют две полные колоды по 52 карты, которые нужно разложить горизонтально в 8 стопок по 12 карт (рис. 5).

Верхнюю карту открывают: она будет служить «индексом». Ниже нужно расположить еще ряд – 8 стопок по 1 карте. Из них будут перекладываться карты на места, расположенные над картами – «индексами». Значение каждой переложенной карты должно быть на единицу больше значения карты – «индекса», то есть на туза нужно положить двойку и т. д. Масти значения не имеют. Когда исчерпаны все возможные комбинации, надо разложить в нижнем ряду карты – «индексы». Пасьянс собран, если все карты, кроме карт – «индексов», независимо от масти, собраны на 8 основаниях в восходящей последовательности.

Рис. 5 «Желание»

«Карлтон»

Колоду из 36 карт разложить в 4 стопки таким образом: в первой стопке – 4 карты, во второй – 3 карты, в третьей – 2 карты, в четвертой – 1 карта. Наверху оставляют место для четырех оснований, на которые будут собираться карты (рис. 6). Рядом нужно положить колоду с картами, оставшимися после расклада.

Рис. 6. «Карлтон»

Карты перекладывают из стопки в стопку в нисходящем порядке, чередуя цвета мастей. То есть в начале основания должен быть туз, затем двойка, тройка и т. д. Когда карт для перекладывания не осталось, нужно брать их из колоды. Пасьянс считается собранным, если все карты лежат на четырех основаниях.

«Коко»

Для этого пасьянса понадобится колода из 36 карт. Их нужно разложить рубашкой вверх в 4 ряда по 8 карт в каждом, оставив места для тузов.

Неразложенные карты кладут стопкой рядом (рис. 7). Далее берут карту из этой стопки. К примеру, это шестерка бубен. Ее нужно положить в третий ряд на первую позицию. Лежащая на этом месте карта оказывается, скажем, восьмеркой бубен. Ее следует переложить в третий ряд на третье место и, в свою очередь, открыть лежащую здесь карту. Если это туз, его перекладывают в конец ряда, соответствующего масти, после чего можно снова взять карту из отдельной стопки.

Рис. 7. «Коко»

«Колодец»

Карты (36 листов) нужно разложить на стопки – 4 боковые и 1 центральную (рис. 8).

Красные и черные масти чередуют. В центральную стопку кладут карты по возрастанию – за тузом должна следовать шестерка, а в остальные стопки – по убыванию. На освободившиеся места перекладывают любые карты из резерва. Оттуда же берут их в том случае, если в основных стопках не окажется карты нужного достоинства. Пасьянс сошелся в том случае, если все карты «перекочевали» в центральную стопку либо лежат на «дне колодца».

Рис. 8. «Колодец»

«Косынка»

Колоду из 52 карт надо разложить на 7 стопок таким образом: в первой стопке должна быть 1 карта, во второй – две, в третьей – три и т. д. (рис. 9). Перекладывать можно открытые карты или группы карт, собранные в нисходящем порядке по значению. Черные и красные масти чередуются. Сначала собирают тузы и кладут их на четыре основания, затем собирают карты по масти, начиная с двойки и старше. После переноса очередной карты на соседнюю стопку или основание лежащую ниже карту открывают, и она становится игровой. Если стопка полностью разобрана, на нее кладут либо собранную группу карт, либо короля. Когда все возможные ходы сделаны, можно брать карты из колоды по три. При этом игровой считается верхняя карта, и, если она подходит для переноса на основание, открывается следующая. Считается, что пасьянс сошелся, если все карты из колоды собраны в восходящем порядке на четырех основаниях.

Рис. 9. «Косынка»

«Короли»

Для пасьянса потребуется две колоды по 52 карты. Из них выбирают тузы и кладут их в центре в два ряда, расположенных по вертикали, – в каждом по четыре основания (рис. 10). На них нужно будет перекладывать карты в возрастающем порядке независимо от масти. С левой стороны от оснований выкладывают вертикальный ряд, состоящий из 4 стопок. Справа выкладывают точно такой же ряд, тоже из 4 стопок. Для перемещения используют только игровые карты – верхние из каждой стопки. Карты перекладывают из стопок в стопку в восходящем порядке: на туз кладут двойку, на двойку – тройку и т. д. Пасьянс сошелся, если все карты оказались лежащими на основаниях независимо от масти.

Рис. 10. «Короли»

Баян . Цель игры: собрать все карты в одну стопку.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 6 горизонтальных рядов. Если карта лежит справа от карты той же масти или достоинства (рядом или через одну карту), то она кладется на левую карту. Собранные одна на другую карты перекладываются стопкой. Освободившиеся места заполняются сдвигом оставшихся стопок влево.


Дважды два . Цель игры: разложить все карты из колоды.
Правила. Из колоды берутся 4 карты и кладутся рядом картинкой вверх. Если попадутся 2 карты одинаковой масти, то они покрываются 2 картами из колоды. Пасьянс сойдется в том случае, если выйдет вся колода.


Джокер . Цель игры: собрать все карты на тузы в масть в восходящем порядке 7, 8, 9, 10, валет, дама, король.
Правила. Для раскладки пасьянса требуется колода из 32 карт и два джокера. Из колоды вынимают 4 туза и выкладывают их в ряд сверху. Оставшиеся 30 карт выкладывают открытыми сверху по одной в 6 горизонтальных рядов по 5 карт в каждом. Разрешается перекладывать только свободные карты. Свободной считается одна нижняя карта любого из вертикальных рядов. Например, при первоначальной раскладке свободны все 6 карт пятого, нижнего горизонтального ряда. Свободную карту одного ряда можно переложить на свободную карту другого ряда в нисходящем порядке, чередуя красные и черные масти. Например, на 9 бубен можно положить 8 треф или 8 пик, на 8 треф — 7 черв или 7 бубен. Свободную карту можно класть в ряд тузов в восходящем порядке в масть. Джокер, оказавшийся в процессе раскладки или перекладки свободной картой, откладывается в сторону как резерв, с тем, чтобы использовать его в подходящий момент. Джокер может быть использован в качестве любой (по масти) карты, черной или красной, нужной в данный момент. Например, если на 10 бубен положить Джокера, то на этот Джокер можно поместить 8 бубен или 8 черв (в данном случае джокер используется как 9 треф или 9 пик). Допускается использование двух джокеров сразу. Если в процессе перекладки какой-либо столбец освободился от карт, то туда можно положить любую из свободных карт.


Елочки . Цель игры: разобрать 2 елочки из карт путем переноса их в главную стопку.
Правила. Пасьянс раскладывается из 1 колоды из 52 карт. Выкладываются 2 елочки по 16 карт в каждой. Из оставшейся колоды сдается по одной карте. Если среди игровых, нижних, полностью открытых карт елочек есть карты на одно очко больше или меньше сданной из колоды (независимо от масти), то они переносятся в стопку на сданную из колоды карту. На эту карту, в свою очередь, сносятся в стопку и другие игровые карты елочек, отличающиеся на 1 очко, от ранее перенесенной в стопку. Такая последовательность повторяется со всеми картами, сдаваемыми из колоды до тех пор, пока не кончится колода или не будут разобраны елочки. Пасьянс сошелся, если елочки будут разобраны до исчерпания колоды.


Желание . Цель игры: выстроить карты в возрастающей последовательности независимо от масти на основаниях, которые располагаются в ряд над картами индексами.
Правила. В игре используются 2 колоды по 52 карты в каждой. Карты из колод выкладываются на 8 стопок по 12 карт в каждой (2-ой горизонтальный ряд). Верхняя карта открыта и является индексом. Далее ниже располагается еще один ряд из 8 стопок по 1 карте в каждой. Из любой этой стопки берутся карты и перекладываются на места над картами индексами. Значение перекладываемой карты должно быть на 1 больше, чем значение карты-индекса, на туза кладется 2. Масть значения не имеет. Когда исчерпаны все варианты, необходимо щелкнуть мышью по ряду с индексами (2-ой ряд) и нижний ряд покроется картами из ряда с индексами. Пасьянс считается собранным, если все карты за исключением карт индексов собраны на 8 основаниях.


Карлтон . Цель игры: выстроить по масти возрастающие последовательности карт на 4 основаниях.
Правила. Карты из колоды раскладываются на 4 стопки, в 1 стопке 4 карты, во 2 стопке 3 карты, в 3 стопке 2 карты, в 1 стопке 1 карта. Сверху располагаются 4 основания для собираемых карт. Рядом кладется колода с оставшимися картами. Перекладывать можно со стопки на стопку карты в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. В основания сначала кладутся тузы, а далее карты в восходящем порядке по масти 2, 3, 4, …Д, К. Когда карт для перекладывания нет, то берутся карты из колоды, которые добавляют стопку по 1 карте. Пасьянс сошелся, если все карты собраны в 4 основаниях.


Коко . Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем порядке (6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т).
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вниз в 4 горизонтальных ряда по 8 карт в каждом, оставляя место для туза. Дополнительно выкладывается стопка с 4 картами. С этой стопки можно брать карты лишь только, в том случае, если открывается туз.
Пример. Первой берется карта с нижней стопки карт. Допустим эта карта 6 бубен, то она кладется в 3 ряд на место 1 карты, далее 1 карта открывается; допустим 8 бубен, эта карта кладется в 3 ряд на место 8 бубен, далее место 8 бубен открывается и это карта Туз пики, он кладется на место Туза пики, после этого необходимо брать карту только с нижней стопки карт и т. д.


Колодец . Цель игры: собрать все карты в центральной стопке.
Правила. Карты выкладывают в 4 боковых и 1 центральную стопку, чередуя красные и черные масти по очереди: в центральную стопку карты кладутся — по возрастанию достоинств (исключение за тузом — двойка), в боковые — по убыванию (за десяткой девятка). В пустые стопки можно класть любые карты из резервной колоды. Если подходящих карт в основных стопках нет, то карты берутся также из резервной колоды. Пасьянс сошелся, если все карты оказываются в центральной стопке или же на «дне колодца».


Косынка . Цель игры: выстроить по масти возрастающие последовательности карт 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт раздается на 7 стопок. В 1 стопке 1 карта, во 2 стопке 2 карты, в 3 стопке 3 карты и т.д. Перекладывать можно только открытые карты или секвенции карт, то есть собранные линии карт по значению в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. Для начала собираются тузы и перекладываются в основания, а далее карты по масти и по возрастанию Т, 2, 3,…Д, К. При переносе карты на другую стопку, лежащая под ней закрытая карта открывается и становится игровой. На полностью разобранную стопку можно класть либо короля, либо собранную серию карт. Когда сделаны все возможные переносы карт, начинают брать карты из колоды. Карты из колоды сдаются по 3. Игровой является только верхняя карта, если она подходит для переноса и мы переносим ее, то игровой становится лежащая под ней карт и т.д. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Короли . Цель игры: выстроить возрастающие последовательности на 8 основаниях вне зависимости от масти.
Правила. Игра раскладывается 2 колодами по 52 карты в каждой. Из колоды отбираются 8 тузов и выкладываются в центре в 2 вертикальных ряда по 4 основания, куда нужно перекладывать карты независимо от масти в возрастающем порядке. Далее слева от оснований выкладывается вертикальный ряд из 4 стопок и справа выкладывается вертикальный ряд карт из 4 стопок. Для перекладывания из этих стопок можно использовать только открытые карты. Открытыми считаются верхние карты стопок. Карты можно также перекладывать из стопки в стопки, соблюдая восходящий или нисходящий порядок, на тузы кладутся двойки. Пасьянс сошелся если все карты перемещены в основания.


Лабиринт . Цель игры:
Правила. Колода из 52 карты выкладывается в 6 горизонтальных рядов по 8 карт в каждом. Над этими рядами располагаются 4 основания с 4 тузами. При раздаче карт если образуются открытые карты подходящие для перекладывания, то они автоматически перемещаются в основания. Открытыми картами считаются карты верхнего и нижнего рядов. Если играется карта из верхнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно под ней, и т.д. Подобным образом, если играется карта из нижнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно над ней, и т.д. Открытые карты, если они подходят, кладутся на основания. На основания карты кладутся в следующей последовательности – Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.


Монте-Карло . Цель игры:
Правила. Карты выкладываются лицом вверх в 4 ряда по 5 карт в каждом. Карты одного значения либо карты одной масти, которые лежат рядом друг с другом, либо по диагонали удаляются. После удаления пустые места заполняются картами из нижних рядов, а их места занимают карты, которые докладываются из колоды. Пасьянс сходится, когда не остается ни одной карты.


Основание . Цель игры: удаление карт со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт раскладывается на 7 рядов по 5 карт в каждом. Вверху кладется колода с оставшимися картами и 1 основание для собираемых карт. Карты перекладываются в основание с колоды. С любого из 7 рядов карту можно переложить при условии, если перекладываемая карта больше или меньше по значению на 1, 2 можно положить на туза и наоборот, но нельзя класть короля на туза и наоборот. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на основании.


Паганини . Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем порядке после тузов (Т, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К), используя свободные места.
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вверх в 4 горизонтальных ряда по 9 карт в каждом. Все тузы один за другим изымают из расклада и кладут слева от каждого ряда. В свободное место можно положить карту, следующую по старшинству за картой, лежащей слева от свободного места. Например, если слева от свободного места лежит 9 пик, то в это место можно положить 10 пик, если справа от свободного места лежит 10 пик, то можно положить 9 пик.


Память . Цель игры: заключается в том, что игрок должен запоминать расположение карт и за наименьшее количество ходов открыть все карты и набрать максимальное количество очков.
Правила. Игрок переворачивает любые две карты и, если они составляют пару, то они остаются открытыми на игровом столе и за их открытие игроку начисляются очки. Если карты не составили пару, не совпали по значению, то они закрываются и у игрока отнимаются очки, а далее игрок заново открывает две любые карты. И так до тех пор, пока все карты на игровом столе не будут открыты.


Парад . Цель игры: собрать стопки карт в определенной последовательности. В верхнем ряду короли или валеты, в среднем дамы и в нижнем короли или валеты.
Правила. Из колоды удаляются 4 туза. Далее карты выкладываются в 3 игровых ряда по 8 карт, и в один вспомогательный ряд, также из восьми карт. Рядом со вспомогательным рядом кладется колода с оставшимися картами. Карты можно перекладывать друг на друга в определенной последовательности:
на 2 кладут 5, затем 8 и валета — все карты одной масти;
на 3 кладут 6, затем 9 и даму — той же масти;
на 4 кладут 7, затем 10 и короля — той же масти.
Пустые места могут заполняться только 2, 3, 4; 3- в центральный ряд, а 2 и 4 в верхний или нижний ряды. Когда все возможные варианты по перекладыванию карт сыграны, в 4 ряд можно разложить оставшиеся карты из колоды, и так до тех пор, пока в колоде не останется карт. Пасьянс сходится, когда в нижнем ряду и в колоде нет карт, верхний ряд состоит из валетов или королей, средний — из дам, а нижний — также из валетов или королей.


Пары . Цель игры: снять все 18 пар карт с 9 стопок.
Правила. Колода из 36 карт раскладывается на 9 стопок по 4 в каждой рубашкой вверх. В произвольном порядке открываются верхние карты. Если попадутся какие-либо 2 карты одинакового достоинства, то они откладываются в сторону. Пасьянс сойдется в том случае, если снять все 18 пар карт (т.е. всю колоду).


Паук . Цель игры: является перемещение всех карт из 10 столбцов в верхней части окна за наименьшее число ходов. Чтобы удалить карты из 10 столбцов в верхней части окна, перемещайте их из одних столбцов в другие, пока не образуется стопка карт одной масти от короля до туза. Когда такая стопка будет собрана, она удаляется.
Правила. В пасьянсе используются 2 колоды карт. В начале игры сдаются 10 столбцов карт, верхние карты лежат рубашкой вниз. Остальные карты лежат в 5 столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. Чтобы переместить карту, перетащите ее из одного столбца в другой. Карты перемещают по следующим правилам. В свободную ячейку можно переместить любую карту, находящуюся внизу столбца. Карту находящуюся внизу столбца, можно переместить на следующую по старшинству карту независимо от ее масти и цвета (игра с 1 мастью), с чередованием цвета масти (игра с 2 или 4 мастями). Стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. Когда требуется сдать еще один ряд, щелкните стопку карт в правом, нижнем углу окна. Для сдачи ряда необходимо, чтобы в каждом столбце была хотя бы одна карта. Колода не пересдается.


Перекресток . Цель игры: убрать все карты парами одинакового достоинства.
Правила. Пасьянс использует 1 колоду из 52 карт. Выкладываются в форме креста пять игровых стопок по 1 карте в каждой стопке. Оставшиеся карты колоды помещаются в резерв. Верхние карты игровых стопок и резерва — игровые. Когда все возможные пары удалены, верхняя карта резерва помещается в центральную игровую стопку. Пустые стопки автоматически заполняются из центральной игровой стопки (если она содержит больше чем 1 карту), затем из резерва. Колода не пересдается.


Пирамида . Цель игры: удалить с пирамиды все карты, сумма очков которых составляет 13.
Правила. 28 карт выкладываются в 7 рядов в форме пирамиды. Оставшиеся карты составляют резервную колоду, которая кладется рубашкой вниз. Игровыми картами являются нижние не прикрытые карты пирамиды, верхняя карта резервной колоды и талона. Из игровых карт выбираются все короли и все пары карт, которые в сумме составляют 13 (например: туз и дама, 2 и валет, 6 и 7).
Очки
1 очко — Туз.
11 очков — Валет.
12 очков — Дама.
13 очков — Король.
Когда все возможности исчерпаны, можно начинать перелистывать резервную колоду. Пасьянс сошелся, если все карты удалось разобрать попарно.


Платок . Цель игры: удалить карты со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 5 горизонтальных рядов по 10 открытых карт. Последние 2 карты кладутся в 6 ряд под первыми 2 столбцами. Свободны для игры все доступные снизу карты. В игре разрешается удалять карты одинакового достоинства – 2 двойки, 2 дамы и т.д. Удалив какую-либо карту мы открываем доступ к вышележащей карте.


Секрет . Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в ряд из 7 открытых карт. Карты этого ряда образуют 7 стопок. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой можно брать карты для перекладывания в любую из 7 стопок. Карты нужно перекладывать таким образом, чтобы собрать их на 4 основаниях по масти и возрастанию.


Солитер . Цель игры: освободить в процессе игры четыре туза и на них собрать соответствующие масти в восходящей последовательности.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается на 8 горизонтальных рядов по 6 карт и 1 горизонтальный ряд с 4 картами. Вверху над рядами располагаются 4 основания для складывания карт по масти в возрастающем порядке и 4 основания для перекладывания карт с одного ряда на другой. Перекладывать можно только открытые карты с чередованием мастей и убыванием значения карт. Можно перекладывать собранную стопку карт с одного ряда на другой при условии, если позволяет открытое число оснований и пустых мест в рядах. Если среди игровых карт рядов окажутся такие, которые мешают дальнейшей игре, то их можно переложить в любое из свободных оснований для перекладывания карт. В таком основании может находиться не более 1 карты. Пасьянс сошелся если в 4 основаниях собраны все карты по мастям в возрастающем порядке.


Старый друг . Цель игры: собрать все карты в одной стопке.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 4 стопки по 5 карт в каждой мастью вверх. Далее смотрят, нет ли верхних 2 карт, число которых в сумме составило бы 13. Если есть, то эти карты откладываются в сторону (король, дама и туз, валет и 2, 10 и 3 и т.д.). Если возможности исчерпаны, из оставшейся колоды открывается верхняя карта и кладется рядом. Если есть комбинация из 2 карт равная 13, то она также откладывается в сторону, если нет — открывается следующая карта из оставшейся колоды. Пасьянс сойдется, если все карты соберутся в одной стопке.


Тройка . Цель игры: собрать все карты по масти и в возрастающем порядке на 4 основаниях.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 17 стопок по 3 карты и 1 стопка с 1 картой. Из этих стопок изымаются 4 туза и кладутся на 4 основания. Необходимо собрать все карты на 4 основаниях по масти и в возрастающей последовательности. Со стопки на стопку разрешается перекладывать только карты одного значения. На пустую стопку класть карты нельзя. В стопках разрешается иметь не более 3 карт.


Узник . Цель игры: переложить все карты двух нижних рядов во вторую позицию верхнего ряда.
Правила. Из колоды в 36 карт выкладываются открытыми 2 ряда из 9 карт. Следующие 3 карты по одной выкладываются сверху тоже картинкой вверх. Если в нижних рядах встретятся карты того же достоинства, что и средняя карта верхнего ряда, то их снимают и кладут только на среднюю карту. Так, например, если средняя карта верхнего ряда — девятка, то на нее необходимо положить все девятки из двух нижних рядов. После этого (в том случае, если на среднюю карту положить нечего) открываются по одной следующие 3 карты из колоды и вновь собирают на среднюю карту карты того же достоинства нижних рядов. Колода раскладывается 2 раза. Пасьянс сошелся, если все 9 карт удалось переложить указанным порядком на средние карты верхнего ряда.


Улица . Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях, находящихся в центральном ряду. Правила. Пасьянс раскладывается колодой из 52 карт. Из колоды выкладывается 2 вертикальных ряда, в каждом из которых по 4 стопки карт. В каждой стопке по 7 карт. Между двумя вертикальными рядами располагается 3 ряд, состоящий из 4 оснований, в которые выкладываются карты по масти и по возрастанию, начиная с туза, далее 2, 3 и т.д. Карты можно перекладывать с левого крайнего ряда в правый крайний ряд и из стопки в стопку при условии, если значение перекладываемой карты на 1 больше или меньше, той карты на которую перекладываем. На освободившееся место в стопке карт можно положить любую карту. Пасьянс сошелся если карты выстроены по масти и возрастанию на 4 основаниях.


Улицы . Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 8 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 8 рядов по 4 карты в каждом. Над этими 8-ю рядами располагаются 8 мест (оснований) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядах при условии, если ее значение будет меньше на 1 и масть будет чередоваться (красная-черная). Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга также по убыванию на 1 с чередованием масти. Если один из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 8 верхних стопках карт.


Часы . Цель игры: собрать все карты в стопки соответствующие по своему значению циферблату часов, так чтобы последней открывшейся картой был король.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 13 закрытых стопок по 4 карты. 12 стопок соответствуют цифрам на циферблате часов: 1 час – туз, 2 часа – 2, 3 часа – 3 и т.д., 11 часов – валет, 12 часов – дама. 13 стопку короля, помещают в центр. Открыв верхнюю карту центральной стопки, перекладывают ее под соответствующую стопку (4 под 4 часа, даму под 12 часов). Далее открываем верхнюю карту уже этой группы и переносим ее под соответствующую группу. Пасьянс сошелся если последней открывшейся картой стал король.


. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 7 рядов по 4 карты в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядах при условии, если ее значение будет меньше на 1. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если один из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.


Шестерки . Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 6 рядов по 6 карт в каждом. Над этими 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее только на крайнюю левую стопку вертикальных рядов. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если 1 из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.

Инструкция

Практически у всех карточных пасьянсов и их компьютерных аналогов существует насколько модификаций. Однако, лучше начинать с самых простых и распространенных вариантов.

Целью практически всех карточных игр этого вида является очистка игрового поля. Как правило, для пасьянсов используется колода в 52 листа. Перед тем как необходимо тщательно перетасовать карточную колоду.

Пасьянс «Косынка»

Разложите колоду на семь стопок слева направо таким образом, чтобы в каждой следующей стопке было на одну карту больше, чем в предыдущей. В крайней левой стопке должна лежать одна карта, в следующей — две и т.д. Карты раскладываются рубашкой вверх.

Переверните лицом верхнюю карту в каждой стопке. Отложите оставшиеся карты.

Посмотрите, есть ли среди открытых карт тузы. Если есть — выложите их в отдельный ряд наверху и откройте лежащую под ними карту. Цель пасьянса — собрать все карты по мастям, по возрастанию на вынесенные отдельно тузы.

На столе карты складываются по убыванию, с чередование красных и черных мастей. Если карты в одной из стопок закончились, на это место можно положить короля.

Произведите все возможные ходы с открытыми картами. Начните перелистывать колоду по одной карте. Перелистывание колоды можно производить неограниченное число раз.

Пасьянс «Пирамида»

Разложите на столе пирамиду из карт, повернутых лицом вверх, таким образом, чтобы каждый последующий ряд карт наполовину перекрывал предыдущий. В вершине пирамиды должна находиться одна карта, во втором ряду — две, в третьем — три и т.д. до последнего, седьмого ряда. Оставшиеся карты отложите стопкой, рубашкой вверх.

Присвойте картам числовые значения. туз — единица, валет — 11, дама — 12, король — 13. Остальные численные значения карт соответствуют их номиналу. Карты убираются начиная с основания, парами. Сумма очков каждой пары должна составлять 13. Например, восьмерка и пятерка, двойка и дама и т.д. Единственным исключением является король — ему не требуется пары, он убирается один. Масти значения не имеют. Убранные карты в колоду не возвращаются.

Цель пасьянса — разобрать все карты по парам. После того, как вы убрали все открытые карты, начинайте перелистывать по одной карте колоду. Составляйте пары из открытых карт колоды и карт, разложенных на столе. Если вам удалось найти пары всем изначально открытым картам — пасьянс сошелся.

Источники:

  • Правила пасьянса «Косынка»
  • карты разложить пасьянс

Бывают такие дни в нашей жизни, когда настроение в упадке, нечего делать или просто целая куча свободного времени. Если не можете найти себе занятие – разложите пасьянс. Вот какие пасьянсы вы можете разложить:

Инструкция

Располагаем на вниз рубашками. С самого верха берем по одной , переворачиваем картинкою . Причем должны выпадать по очереди начиная с туза и двойки и заканчивая королем. Если карта угадана – откладываем ее в сторону. Она выходит из игры.
Когда колода кончается, все карты, которые были неправильно названы, тасуем и повторяем игру заново. Если же после третьего раскладывания из игры не выпадут все карты – пасьянс у нас не сошелся.

В этом пасьянсе главные карты – это тузы. На них мы выкладываем карты по возрастающей, не смотря на масти. Тасуем колоду и помещаем слева. Из нее выкладываем четыре рабочих карты, которые помещаются в ряд под тузы. С каждым ходом достаем из колоды по четыре карты в каждый ряд. Карты в рядах мы не перекладываем, на тузы у нас уходят лишь свободные карты. Чтобы пасьянс можно было назвать удавшимся, нужно переложить на тузы всю колоду.

Берем колоду и с самого верха выкладываем четыре карты рубашками вверх. Если среди них есть карты одной масти, кладем на них сверху две новых, тоже вверх картинками. Если три или все четыре карты имеют одну масть, накрываем их новыми картами. Если подобным у нас раскладывается в четыре стопки вся колода, то пасьянс мы можем считать удавшимся. А если перед нами ложатся карты всех мастей – пасьянс у нас не сошелся.

После тасовки колоды берем из нее четыре произвольных карты. Они являются главными. На них мы будем перемещать остальные карты из колоды, которые ниже или выше по достоинству на один. Если карта – туз, то на нее можно выложить король или двойку. серии. Мы сможем сказать, что нас пасьянс сошелся, если переместим все карты на главные.

Видео по теме

При подготовке к походу бывает ситуация, что у вас есть только части карты в отсканированном виде, которые надо сшить вместе. Представьте, что цель вашего путешествия — это район в углу одной из этих карт, а двигаться вам надо из угла другой карты. Чтобы составить маршрут, вам придется все время «переключаться» между картами. В такой ситуации сложно оценить местность и путь.

Инструкция

Зайдите на вкладку Configure, настройте путь Destination Folder (папка для создания склеенной карты).
Запустите программу, нажмите Add, выберите папку.

Ниже у вас должны появиться списки всех карт, загруженные из этой папки, проверьте, чтобы были поставлены все галочки. Посмотрите на параметр Pixel Scale, выберите среднее арифметическое значение.
Зайдите на вкладку Destination Map, введите это среднее значение.

Другой способ Для сшивания карты также можно воспользоваться программами AutoCad Overlay и Raster Design.
Вставьте растровое изображение карты в чертеж Автокада.

Из стандартных средств программы Автокада выберите команду «Выровнять» (align) или команду match, расположенную в инструментариях Raster Design. Укажите на реестре характерные точки и введите их реальные координаты, если вы воспользуетесь командой align, то после того как введете вторую точку, нажмите ввод и подтвердите масштабирование объектов. Если выполняете команду match, задайте 2 целевые и 2 исходные точки, то растр должен сесть на необходимые координаты с предварительным масштабом.

Для устранения искажения и большей точности для посадки растра используйте команду Rubbersheet из инструментов Raster Design (AutoCad Overlay 2002) в ней вы сможете задать больше характерных точек для координат, которые вы знаете. Когда зададите все характерные точки, нажимаете «ОК». Программа сама трансформирует растр с точной привязкой к заданным координатам.

Вызовите команду merge image из инструментария Raster Design укажите сшиваемые растры. Один из растров укажите как главный, к нему будут присоединяться все остальные растры.В результате вы должны получить единый растр, который будет посажен на реальные координаты.

Видео по теме

Топографические карты крупных масштабов, на которых нанесены все элементы рельефа, необходимы не только землеустроителям, но и многим другим людям. Если вы отправляетесь в путешествие или делаете облет территории, то такая карта вам жизненно необходима. Если такая карта у вас на бумажном носителе, то чтобы ею было удобно пользоваться, ее необходимо правильно сложить.

Как раскладывать пасьянс на 36 карт и более карт

Раскладыванием пасьянсов увлекались еще наши прабабушки. Благодаря обычной игральной или гадальной колоде можно было получить ответ на волнующий вопрос, погадать или просто провести весело время. Существует много вариантов выкладки, различных по сложности, принципу выполнения и количеству карт. Перед тем как раскладывать пасьянсы на 36 карт и более, необходимо изучить особенности каждой техники, узнать, какие есть способы гадания, и научиться понимать толкования выпавших значений.

Популярный пасьянс «Косынка» из 36 карт

«Косынка» считается самым востребованным из всех существующих способов расклада. На протяжении многих веков игрой «на одного» увлекаются взрослые и дети. С развитием технологий стало возможным перевести пасьянс в электронный вид, и теперь все пользователи ОС Windows смогут испытать свое везение на компьютере.

Правила «Косынки» достаточно простые. Для нее нужно приготовить колоду из 36 или 52 карт. В первом случае применяется сложный расклад, во втором упрощенный, как раз для начинающих.

Расклад пасьянса “косынка”.

Порядок действий:

  1. Колоду раскладывают на семь закрытых стопок, слева направо по принципу возрастания. Получается, что в первой остается 1 карта, во второй – 2, в третьей – 3 и т. д. Остальные убирают в сторону.
  2. Верхние переворачивают, и если среди них оказались тузы, их откладывают. В простой «Косынке» они являются основой для дальнейшей сборки по мастям.
  3. Далее сбор выполняется на тузы, в порядке возрастания.
  4. В игральном поле друг на друга кладутся листы разных мастей по убыванию. Например, на короля пик выкладывается бубновая дама или на семерку червы – шестерка пик. Так продолжается до шестерок.
  5. Если какая-то из стопок после перемещения оказалась пустой, на нее можно переложить короля со всей цепочкой или одного, если ее нет. Так перемещаются карты с одного столбика на другой. Например, если нужно открыть пикового валета, а рядом есть трефа того же номинала, то любая красная десятка с цепочкой перекладывается на нее.
  6. Открывшиеся шестерки выкладываются на тузы согласно мастям, а за ними и другие, идущие по возрастанию.

Так продолжается до тех пор, пока не будут собраны четыре стопки, вплоть до королей.

Как раскладывать другие пасьянсы

«Косынка» – далеко не единственный вид карточного расклада, который можно выполнить. Есть масса других, не менее увлекательных, которые можно разложить из колод на 36, 52 или 54.

Если выкладка осуществляется как гадание, то перед ней нужно мысленно задать интересующий вопрос.

«Бабушкин расклад»

Гадание с необычным названием «Бабушкин расклад» достаточно простое, но от этого не менее интересное. Цель – собрать последовательно по убыванию каждую масть.

Колоду хорошо перетасовывают (если нужно – задают мысленно вопрос) и выкладывают по 3 штуки:

  • в центр;
  • на юг, север, запад и восток от центральной стопки;
  • по диагонали между гранями “креста” – начать на юго-западе, и дальше по часовой стрелке.

Игровыми в каждой тройке являются верхние листы. Если выпали тузы, их откладывают. Собирают карты одного достоинства так, чтобы их количество в первоначальной тройке не превышало 4 штук.

Бабушкин расклад.

Если расклад перестал складываться, можно перетасовать колоду и разложить еще раз. Дается всего 3 попытки, и если за это время игра сложилась, значит, гадающий получил ответ «да» на свой вопрос. В противном случае можно испытать судьбу еще раз, но через некоторое время.

«Пирамида» из 36 карт

«Пирамида» – достаточно простой пасьянс на 36 или 52 карты. В обоих случаях выкладывают сначала 1 карту рубашкой вниз, затем идет второй ряд из 2 так, чтобы они наполовину перекрывали первую, далее третий ряд, состоящий уже из 3, и т. д. по шашечному принципу. Таким образом, должна получиться пирамида, у основания которой будут лежать 6 карт. Те, что остались в руках, откладывают картинкой вниз.

Далее имеет значение тип колоды. Когда она на 36 карт, то некоторым из них присваивается следующее значение:

  • для туза это 11 очков;
  • для дамы – 13;
  • для валета – 12;
  • для короля – 19.

Расклад “пирамида”.

Складывание пасьянса начинается с открытия верхней карты в оставшейся колоде. В пару к ней в пирамиде ищут такую, чтобы обе в сумме образовали число 19, например, дама и шестерка, валет и семерка. Король откладывается в сторону.

Если пару найти не удалось, карту кладут рядом с гадальной колодой. Если же пара сыграла, ее отбрасывают. «Пирамида» сложена, когда все листы образовали между собой пары с суммой 19.

«Пирамида» на 52 карты

В игре на 52 расклад отличается количеством рядов: их не 6, а 7, но принцип выкладки остается тот же. Пары образуют карты, которые в сумме дают 13 очков.

Расстановка номиналов в данном варианте немного отличается:

  • у туза 1 очко;
  • у валета – 11;
  • у дамы – 12;
  • у короля – 13.

Когда все карты нашли свою пару, пасьянс окончен.

Расклад на желание

Стандартный пасьянс на 36 карт может стать отличным подспорьем, если нужно решить какой-либо вопрос. Колоду держат в руках, мысленно проговаривая желание. Далее ее хорошо перетасовывают и вытаскивают 2 карты рисунком вверх. Остальные располагают поровну рубашкой вниз.

Первыми рассматривают 2 нижние пары в каждой стопке. Если в вертикалях окажутся 2 одинаковые, их убирают в сторону, несмотря на разные масти. Далее переходят к следующей четверке. В завершение должны остаться перевернутые и 2 последние. Те, что лежат рубашкой вверх, открывают.

Желание сбудется, если парные оказались в одном столбце.

«Защитник крепости»

Данный пасьянс имеет интересную историю. Есть миф, согласно которому несколько веков назад расклад выполнял один из воинов осажденной крепости. Так он хотел узнать, как скоро прекратится их мучение и враг отступит. Долго у него ничего не получалось – карты никак не хотели складываться, а осада продолжалась. Когда припасы еды почти закончились, а сил у обороняющихся не осталось, разложенный пасьянс вдруг сошелся. После этого буквально через 3 часа враг снял осаду.

Для данного пасьянса понадобится колода из 54 карт.

Расклад выполняется по следующему принципу:

  1. Из колоды извлекают тузы и выкладывают на стол один над другим. Масть значения не имеет.
  2. Остальные карты перетасовывают и располагают в открытом виде по следующей схеме: по 4 с каждой стороны от тузов в 6 рядов.
  3. Крайние столбцы с обеих – игровые. Из них листы одной масти в порядке убывания перемещают на свободные горизонтали. Например, доступны трефовые 7 и 6. Значит, меньшая перемещается на большую. Карты, лежащие за крайними, не трогают до тех пор, пока они не окажутся открытыми.
  4. Все листы, следующие за тузами, выкладывают на них. Если в крайних находится открытая двойка, ее помещают на аналогичный туз.
  5. При освобождении какой-либо горизонтали вместо взятой карты допустимо положить одну крайнюю из остальных рядов и собирать цепочку на нее.

Расклад пасьянса “Защитник крепости”.

Нельзя перекладывать цепочку из нескольких штук, поэтому нужно заранее анализировать и просчитывать ходы, чтобы гадание не зашло в тупик. Чем больше горизонталей освобождается, тем выше вероятность, что игра завершится удачно.

Цыганский пасьянс

В данном случае гадающему понадобится стандартная колода на 36. Карты выкладываются рубашкой вверх в 4 ряда по 9 карт. Последняя карта ложится в нижнем ряду справа. Ее открывают, смотрят значение и кладут на предназначенное для нее место:

  • ряд начинается с шестерок, а заканчивается тузом.
  • первый ряд – трефы, второй – бубны, третий – червы, нижний – пики.

При размещении карты на свое место, с него убирается та, которая там находилась изначально.

Сложенный цыганский пасьянс.

Манипуляции продолжают по тому же принципу, пока не откроется трефовый туз. Как только он оказался в руках, его отправляют в верхний угол справа. Если получилось открыть карты до появления туза треф, пасьянс считается завершенным.

Если пасьянс не сложился, можно узнать сколько осталось до исполнения желания: число нераскрытых карт в верхнем ряду показывает количество оставшихся лет, второй ряд определяет количество месяцев, в третьем смотрят недели, а в нижнем – дни.

Расклад «Наполеон»

У данного расклада также есть своя легенда, согласно которой выкладку выполнял французский император, когда находился в ссылке. Почему он это делал – никто не знает. Возможно, это был лучший способ занять себя.

«Наполеон» – достаточно сложный вид пасьянса, для которого нужны 2 колоды по 52 карты. Их перемешивают и распределяют в следующем порядке: 3 ряда по 10 листов закрытыми и один, нижний, открытый. С него и начинают выкладку.

Собирают карты по убыванию. Если складывается вся цепочка в ряду, карты в нем убирают в сторону. При этом масть не учитывается. Так, если в ряду лежат 10, 9 и 8, на 10 кладут 9, а затем 8. Свободные сверху открываются, и они автоматически становятся активными для дальнейшей игры.

Когда для перемещения уже нет активных карт, из колоды выкладывают еще один игровой ряд. Перевернутые не трогают до того момента, пока не уберут нижние и не освободят к ним доступ.

Перекладывают карты как по одной, так и целыми стопками. Если освободилась вся вертикаль, на нее можно положить собранную цепочку. Считается, что пасьянс сошелся, если открыта вся колода и собраны 8 стопок рубашками вниз.

«Узник Рединга»

И снова легенда. В тюрьме в городе Рединге оказался писатель. Времени у него было достаточно, и, кроме написания баллад, он придумал, как играть в пасьянс, который используется и сегодня практически в неизменном виде.

Интересно, что карты сложились у писателя за все время пребывания в тюрьме всего 1 раз. Это было как раз накануне его освобождения.

Для расклада берется колода из 36 карт. Выкладывают в горизонтальный ряд 9 из них с открытым значением. Под этим рядом еще три карты, также рубашкой вниз. Если одна из верхних совпадает номиналом со средней снизу, ее переносят на нее. Например, посередине расположена дама. На нее переносятся все дамы из верхнего ряда. Крайние нижние не задействуют.

Схема расклада “Узник Рединга”.

Если карт для перемещения нет, берут еще 3 из колоды и на среднюю из них собирают те, которые лежат в верхнем ряду по предыдущей аналогии. Пасьянс сошелся, если все карты выложились по 3 штуки, причем на среднюю из них переместились те, которые были в верхнем ряду.

По описанию может показаться, что раскладывать пасьянс очень сложное занятие. Но на самом деле стоит хоть один раз посмотреть, как его раскладывает другой человек, и срау становится все понятно. А разобравшись с одним, остальные освоить уже намного проще.

Картографы. Обзор после 10 соло-партий

Картографы — первая игра, в которую я полюбил играть на Tabletopia. У этого сервиса много преимуществ, но играть в настолки, в которых много компонентов не очень удобно. А вот «Картографы» — самое то! Компоненты компактно расположены на столе. Сетап между раундами минимальный: закинул карты назад в колоду, добавил карту засады и перетасовал в два клика колоду.

В течение нескольких дней сыграл в Картографов соло — 10 партий. Сразу отмечу, что по правилам ясно, что впечатления мои никак не изменились бы, если бы играл дуэль, на троих или больше людей. Игра — типичный пасьянс… Да вмногером веселее, но в целом играть на очки одному почти такие же ощущения.

Картографы на тейблтопии…

Как играть?

На стол выкладываются 4 карты с условиями по которым будут начисляться очки. А-Б-В-Г. Игра длится 4 раунда. В каждом раунде очки дают за 2 из 4-х условий.

  • 1-раунд: А-Б
  • 2-раунд: Б-В
  • 3-раунд: В-Г
  • 4 раунд: Г-А
Картографы — начальный сетап на тейблтопии

Из колоды берется карта. На карте изображено какая-нибудь тетрисовидная фигура и 1-2 типа местности этой фигуры. Игрок рисует выбранную фигуру местности на листике.

Левая фигура предлагает нарисовать либо маленькую фигуру и получить золотой, правая — заполнить больше клеток более масштабной фигурой

Иногда вы получаете золотой: с некоторых карт или за то, что окружите гору со всех сторон.

Каждый раунд идет до 6-8 единиц (зависит от раунда) , которые написаны на картах. Как только необходимые очки набраны идёт подсчёт очков по схеме, которую я указал выше. Плюс общее количество золотых.

Например, Greenbough даёт очки за присутствие леса в вертикалях и горизонталях. А Mages Valley за соседство воды и степей с горами.

После 4-х раундов и 4-х подсчётов очков считается общая сумма. И выявляется победитель. ☛В соло-партии нужно вычесть очки, написанные на четырёх картах целей в правом нижнем углу.

Есть два важных нюанса:

  • из колоды могут выпасть руины, тогда следующую фигуру надо обязательно нарисовать на руинах (несколько точек на листике).
  • может выпасть карта засады. Тогда игроки обмениваются листами и пытаются сделать подлость соседу, нарисовав ему фиолетовые фигуры как можно более неудобным способом. ☛В соло партии фигура рисуется рандомно по определённому несложному правилу
Карты засад. В правом верхнем углу указ угол, в котором нужно рисовать засадные фигуры. Если угол занят, то нужно фигуру передвигать по часовой или против часовой стрелки. Не сложно…

Это краткие правила, которые передают всю суть игры…

Впечатления

Картографы — это прежде всего медитативный процесс оптимальной расстановки тетрисовидных фигур. По духу среди игр жанра «Roll and Write» напоминает мои любимые «Дорожные сети» и «Бумажные кварталы». Нечто среднее. Как и в «Бумажных кварталах» в «Картографах» всё отдано на откуп картам вместо кубиков.

У игры есть несколько недостатков, на которые я не могу закрыть глаза, но несмотря на это она мне всё равно нравится. Давайте пройдёмся по этим недостаткам.

Картографы — вторичная по механикам игра. Механика подсчёта очков взята напрямую с Острова Скай. 1 в 1! Механика тетриса тоже далеко не свежая…

Очень часто в течение партии у игрока нет особого выбора. Или выбор слишком очевиден. Например, в 3-ем и 4-ом раунде игроку абсолютно параллельно на водные фигуры и коричневые земли… А эти два типа встречаются на 7 из 10 карт… То есть половину игры большая часть карт не предоставляет выбор, а 2 из 10 так совсем минимально полезны.

Взаимодействие реализовано максимально неприятным способом: навреди соседу. Представляю сколько возмущений может случиться, когда в твой уютный мирок сосед берет и рисует мешающую фигурку. В той же «Солнечной долине» взаимодействие хоть и злое, но косвенное. У игрока есть хотя бы оправдание, что они вредят, потому что себе хотят сделать хорошо… В Картографах оправданий нет — мешаю, потому что могу!

А теперь о плюсах. «Картографы» — очень симпатичная игра. На фотках, да и на самой тейблтопии она визуально очень хорошо оформлена. Компоновать фигурки на карте оптимальным образом мне очень нравится…

Партия продолжается минут 30 — это очень немного. Игра как семечки — обычно я играю 2 подряд.

На стороне B мне не понравилось играть. Центральная дыра мешает и снижает ценность некоторых целей. Например, та цель, которая даёт очки за диагонали становится менее очковой.

Вывод: «Картографам» я ставлю лайк и оценку 7 из 10. Ничего свежего для жанра, много минусов, но процесс приятный. Как говорится, и на том авторам игры спасибо.

Пасьянс Криббидж-Сквер — Cribbage Square Solitaire

Cribbage Square Solitaire (также известный как Cribbage Squares ) — это карточная игра- пасьянс, основанная на криббидж-сквер, в которую можно играть, используя колоду игральных карт . Эта игра работает так же, как Poker Squares , но с подсчетом очков криббиджем.

Используются семнадцать карт, хотя есть варианты, которые повышают уровень стратегии за счет раздачи дополнительных карт, чтобы у игроков было больше выбора, что использовать. Cribbage Squares был реализован в нескольких программах, содержащих коллекции пасьянсов.

Правила

Во-первых, шестнадцать карт раздаются по одной в сетке 4×4 при условии, что карта должна касаться по горизонтали, вертикали или диагонали любой из карт, уже находящихся в таблице. Однако, как только карта помещена в сетку, ее нельзя переместить. После того, как эти шестнадцать карт помещены на место, семнадцатая карта, стартовая, переворачивается лицом вверх.

Очки начисляются в зависимости от того, как руки, сформированные горизонтально или вертикально, сочетаются со стартером. По горизонтали и вертикали в этом случае означает, что каждая строка и столбец в сетке оценивается как рука криббиджа.

Очки за руки оцениваются как в обычном криббидже, и приведенные ниже комбинации могут встречаться более одного раза в одной руке:

  • Пятнадцать — Учитывая, что лицевые карты оцениваются в десять, а тузы в один, комбинация из двух или более карт, которые в сумме составляют пятнадцать, получает по два очка каждая «пятнадцать».
  • Пары — каждая пара в руке получает по два очка каждая пара. Пара королевский , или три из вида, баллы шесть очков , так как три карты одного ранга могут образовывать три пары, в то время как двойной пары царское , или каре, баллы двенадцать очков , так как четыре карты одного ранга могут сформировать шесть пары.
  • Прогоны — три или более последовательных карт (независимо от масти) получают от трех до пяти очков в зависимости от количества карт в этом прогоне.
  • Флеш — если четыре карты на руке одной масти, ему засчитываются четыре очка плюс дополнительное очко, если стартовая масть той же масти, что и карты в руке.
  • Его нобы — валет в «его нобах», то есть тот, который имеет ту же масть, что и стартер, получает очко.
  • Его каблуки — валет на «пятках», то есть тот, кто является стартером, дает два очка к общему счету за сделку.

Цель этой игры — набрать как можно больше очков, используя шестнадцать карт. Согласно «Полнейшей книге пасьянсов и игр терпения» , игрок считается «выигравшим», если общее количество очков составляет не менее 61.

Решения

Два возможных решения для максимально возможных баллов: 170 и 165 баллов соответственно.

KHKCKDKS20
QHККQDQS20
JHJCJDJS21 год
XH5C5D5S28
1821 год21 год21 год5H

Оценка: 170

7H7D8C8S24
8H8D7C7S24
3H6D6C6S24
9H9D9C9S20
132020206H

Оценка: 165

Вариации

Чтобы повысить уровень навыков в игре, один из вариантов предполагает использование одной или двух «резервных» стопок, каждая из которых может содержать до 5 карт, которые впоследствии можно будет разыграть на сетке.

«Открытая» версия игры увеличивает количество стратегий, выкладывая все 17 карт лицом вверх перед тем, как положить их в сетку.

Ссылки

Смотрите также

<img src=»//en.wikipedia.org/wiki/Special:CentralAutoLogin/start?type=1×1″ alt=»» title=»»>

Правила раскладывания пасьянсов в сборнике карточных игр: косынка, паук, пирамида, джокер, солитер, коко, колодец в программе: Карточная игра в дурака.

Баян. Цель игры: собрать все карты в одну стопку.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 6 горизонтальных рядов. Если карта лежит справа от карты той же масти или достоинства (рядом или через одну карту), то она кладется на левую карту.Собранные одна на другую карты перекладываются стопкой. Освободившиеся места заполняются сдвигом оставшихся стопок влево.


Дважды два. Цель игры: разложить все карты из колоды.
Правила. Из колоды берутся 4 карты и кладутся рядом картинкой вверх. Если попадутся 2 карты одинаковой масти, то они покрываются 2 картами из колоды. Пасьянс сойдется в том случае, если выйдет вся колода.


Джокер. Цель игры: собрать все карты на тузы в масть в восходящем порядке 7, 8, 9, 10, валет, дама, король.
Правила. Для раскладки пасьянса требуется колода из 32 карт и два джокера. Из колоды вынимают 4 туза и выкладывают их в ряд сверху. Оставшиеся 30 карт выкладывают открытыми сверху по одной в 6 горизонтальных рядов по 5 карт в каждом. Разрешается перекладывать только свободные карты.Свободной считается одна нижняя карта любого из вертикальных рядов. Например, при первоначальной раскладке свободны все 6 карт пятого, нижнего горизонтального ряда. Свободную карту одного ряда можно переложить на свободную карту другого ряда в нисходящем порядке, чередуя красные и черные масти. Например, на 9 бубен можно положить 8 треф или 8 пик, на 8 треф — 7 черв или 7 бубен. Свободную карту можно класть в ряд тузов в восходящем порядке в масть.Джокер, оказавшийся в процессе раскладки или перекладки свободной картой, откладывается в сторону как резерв, с тем, чтобы использовать его в подходящий момент. Джокер может быть использован в качестве любого (по масти) карты, черной или красной, нужной в данный момент. Например, если на 10 бубен положить Джокера. Джокер можно использовать 8 бубен или 8 черв (в данном случае джокер используется как 9 треф или 9 пик). Допускается использование двух джокеров сразу.Если в процессе перекладки какой-либо столбец освободился от карт, то туда можно положить любую из свободных карт.


Елочки. Цель игры: разобрать 2 елочки из карт путем переноса их в главную стопку.
Правила. Пасьянс раскладывается из 1 колоды из 52 карт. Выкладываются 2 елочки по 16 карт в каждой. Из оставшейся колоды сдается по одной карте. Если среди игровых, нижних, полностью открытых карт елочек есть карты на одно очко больше или меньше сданной из колоды (независимо от масти), то они переносятся в стопку на сданную из колоды карту.На эту карту, в свою очередь, сносятся в стопку и другие игровые карты елочек, отличающиеся на 1 очко, от ранее перенесенной в стопку. Такая последовательность повторяется со всеми картами, сдаваемыми из колоды до тех пор, пока не кончится колода или не будут разобраны елочки. Пасьянс сошелся, если елочки будут разобраны до исчерпания колоды.


Желание. Цель игры: выстроить карты в возрастную группу ведет независимо от масти на основанные, располагаются в ряд над картами индексами.
Правила. В игре используются 2 колоды по 52 карты в каждой. Карты из колодок выкладываются на 8 стопок по 12 карт в каждой (2-ой горизонтальный ряд). Верхняя карта открыта и является индексом. Далее ниже предоставляется еще один ряд из 8 стопок по 1 карте в каждой. Из любого этой стопки берутся карты и перекладываются на места над картами индексами. Значение перекладываемой карты должно быть на 1 больше, чем значение карты-индекса, на туза кладется 2.Масть значения не имеет. Когда исчерпаны все варианты, необходимо щелкнуть мышью по ряду с индексами (2-ой ряд) и нижний ряд покроется картами из ряда с индексами. Пасьянс считается собранным, если все карты за исключением карт индексов собраны на 8 оснований.


Карлтон. Цель игры: выстроить по масти возрастающие установить карт на 4 основаниях.
Правила. Карты из колоды раскладываются на 4 стопки, в 1 стопке 4 карты, во 2 стопке 3 карты, в 3 стопке 2 карты, в 1 стопке 1 карта. Сверху располагаются 4 основания для собираемых карт. Рядом кладется колода с оставшимися картами. Перекладывать можно со стопки на стопку карты в нисходящем порядке с чередованием цвета масти. В основания сначала кладутся тузы, а далее карты в восходящем порядке по масти 2, 3, 4,… Д, К. Когда карт для перекладывания нет, то берутся карты из колоды, которые увеличить стопку по 1 карте.Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Коко. Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных рядах по масти и в возрастающем порядке (6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т).
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вниз в 4 горизонтальных ряда по 8 карт в каждом, оставляя место для туза. Дополнительно выкладывается стопка с 4 картами. С этой стопки можно брать карты лишь только, в том случае, если открывается туз.
Пример. Первой берется карта с нижней стопки карт. Допустим эта карта 6 бубен, то она кладется в 3 ряд на место 1 карты, далее 1 карта открывается; допустим 8 бубен, эта карта кладется в 3 ряд на место 8 бубен, далее место 8 бубен открывается и это карта Туз пики, он кладется на место Туза пики, после этого необходимо брать карту только с нижней стопки карт и т.д.


Колодец. Цель игры: собрать все карты в центральной стопке.
Правила. Карты выкладывают в 4 боковых и 1 центральную стопку, чередуя красные и черные масти по очереди: в центральную стопку карты кладутся — по возрастанию достоинств (исключение за тузом — двойка), в боковые — по убыванию (за десяткой девятка). В пустые стопки можно класть любые карты из резервной колоды. Если подходящих карт в основных стопках нет, то карты берутся также из резервной колоды. Пасьянс сошелся, если все карты оказываются в центральной стопке или же на «дне колодца».


Косынка. Цель игры: выстроить по масти возрастающие следовать карт 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт раздается на 7 стопок. В 1 стопке 1 карта, во 2 стопке 2 карты, в 3 стопке 3 карты и т.д. Перекладывать можно только открытые карты или секвенции карт, то есть собранные линии карт по значению в нисходящем порядке с чередованием цвета масти.Для начала собираются тузы и перекладываются в основания, а далее карты по масти и по возрастанию Т, 2, 3,… Д, К. При переносе карты на другую стопку, лежащая под ней закрытая карта открывается и становится игровой. На полностью разобранную стопку можно класть либо короля, либо собранную серию карт. Когда сделаны все возможные переносы карт, начать брать карты из колоды. Карты из колоды сдаются по 3. Игровой является только верхняя карта, если она подходит для переноса и мы переносим ее, то игровой становится лежащая под ней карт и т.д. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Короли. Цель игры: выстроить возрастающие установку на 8 основаниях вне зависимости от масти.
Правила. Игра раскладывается 2 колодами по 52 карты в каждой. Из колоды отбираются 8 тузов и выкладываются в центре в 2 вертикального ряда по 4 основания, куда нужно перекладывать карты независимо от масти в возрастающем порядке.Далее слева от оснований выкладывается вертикальный ряд из 4 стопок и справа выкладывается вертикальный ряд карт из 4 стопок. Для перекладывания из этих стопок можно использовать только открытые карты. Открытые считаются верхние карты стопок. Карты можно также перекладывать из стопки в стопки, соблюдая восходящий или нисходящий порядок, на тузы кладутся двойки. Пасьянс сошелся если все карты перемещены в основания.


Лабиринт. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карты выкладывается в 6 горизонтальных рядов по 8 карт в каждом. Над этим рядми располагаются 4 основания с 4 тузами. При раздаче если образуются открытые карты подходящие для перекладывания, то они автоматически перемещаются в основания. Открытые картами считаются карты верхнего и нижнего рядов. Если играется карта из верхнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно под ней, и т.д. Подобным образом, если играется карта из нижнего ряд, она открывает карту, находящуюся непосредственно над ней, и т.д. Открытые карты, если они подходят, кладутся на основания. На основании карты кладутся в следующую последовательность — Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.


Монте-Карло. Цель игры: удаление карт со всех рядов.
Правила. Карты выкладываются лицом вверх в 4 серии по 5 карт в каждом.Карты одного значения либо карты одной масти, которые лежат рядом друг с другом, либо по диагонали удаляются. После удаления пустые места заполняются картами из нижних рядов, а их места занимают карты, которые докладываются из колоды. Пасьянс сходится, когда не остается ни одной карты.


Основание. Цель игры: удаление карт со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт раскладывается на 7 рядов по 5 карт в каждом.Вверху кладется колода с оставшимися картами и 1 основание для собираемых карт. Карты перекладываются в основание с колоды. С любого из 7 рядов карту можно переложить при условии, если перекладываемая карта больше или меньше по значению на 1, 2 можно положить на туза и наоборот, но нельзя класть короля на туза и наоборот. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на основании.


Паганини. Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем в порядке после тузов (Т, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К), используя свободные места.
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вверх в 4 горизонтальных ряда по 9 карт в каждом. Все тузы один за другим изымают из расклада и кладут слева от каждого ряда. В свободное место можно положить карту, следующая по старшинству за картой, лежащей слева от свободного места. Например, если слева от свободного места лежит 9 пик, то в это место можно положить 10 пик, если справа от свободного места лежит 10 пик, то можно положить 9 пик.


Память. Цель игры: заключается в том, что игрок должен запоминать расположение карт и за наименьшее количество ходов открыть все карты и набрать максимальное количество очков.
Правила. Игрок переворачивает любые две карты и, если они составляют пару, то они остаются открытыми на игровым столом и за их открытие игроку начисляются очки. Если карты не составили пару, не совпали по значению, то они закрываются и у игрока отнимаются очки, а далее игрок заново открывает две любые карты.И так до тех пор, пока все карты на игровом столе не будут открыты.


Парад. Цель игры: собрать стопки карт в придерживайтесь. В верхнем ряду короли или валеты, в среднем дамы и в нижнем короли или валеты.
Правила. Из колоды удаляются 4 туза. Далее карты выкладываются в 3 игровых рядах по 8 карт, и в одном вспомогательный ряд, также из восьми карт.Рядом со вспомогательными рядом кладется колода с оставшимися картами. Карты можно перекладывать друг на друга в следовать:
на 2 кладут 5, затем 8 и валета — все карты одной масти;
на 3 кладут 6, затем 9 и даму — той же масти;
на 4 кладут 7, затем 10 и короля — той же масти.
Пустые места могут заполняться только 2, 3, 4; 3- в центральный ряд, а 2 и 4 в верхний или нижний ряды. Когда все возможные варианты по перекладыванию карт сыграны, в 4 ряда можно разложить оставшиеся карты из колоды, и так до тех пор, пока в колоде не останется карт.Пасьянс сходится, когда в нижнем ряду и в колоде нет карт, верхний ряд состоит из валетов или королей, средний — из дам, а нижний — также из валетов или королей.


Пары. Цель игры: снять все 18 пар карт с 9 стопок.
Правила. Колода из 36 карт раскладывается на 9 стопок по 4 в каждой рубашкой вверх. В произвольном в порядке открываются верхние карты. Если попадутся какие-либо 2 карты одинакового достоинства, то они откладываются в сторону.Пасьянс сойдется в том случае, если снять все 18 пар карт (т.е. всю колоду).


Паук. Цель игры: является перемещение всех карт из 10 столбцов в верхней части карт окна за наименьшее число ходов. Чтобы удалить карты из 10 столбцов в верхней части окна, перемещайте их из одних столбцов в другие, пока не образуется стопка карт одной масти от короля до туза. Когда такая стопка будет собрана, она удаляется.
Правила. В пасьянсе используются 2 колоды карт. В начало игры сдаются 10 столбцов карт, верхние карты лежат рубашкой вниз. Остальные карты лежат в 5 столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. Чтобы переместить карту, перетащите ее из одного столбца в другой. Карты перемещают по следующие правила. В свободную ячейку можно переместить любую карту, находящуюся внизу столбца. Карту находящуюся внизу столбца, можно переместить на следующую по старшинству карту независимо от ее масти и цвета (игра с 1 мастью), с чередованием цвета масти (игра с 2 или 4 мастями).Стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. Когда требуется сдать еще один ряд, щелкните стопку карт в правом, нижнем углу окна. Для сдачи ряда необходимо, чтобы в каждом столбце была хотя бы одна карта. Колода не пересдается.


Перекресток. Цель игры: убрать все карты парами одинакового достоинства.
Правила. Пасьянс использует 1 колоду из 52 карт. Выкладываются в форме креста пять игровых стопок по 1 карта в каждой стопке. Оставшиеся карты колоды помещаются в резерв. Верхние карты игровых стопок и резерва — игровые. Когда все возможные пары удалены, верхняя карта резерва помещается в центральную игровую стопку. Пустые стопки автоматически заполняются из центральной игровой стопки (если она содержит больше чем 1 карту), затем из резерва. Колода не пересдается.


Пирамида. Цель игры: удалить с пирамиды все карты, сумма очков которых составляет 13.
Правила. 28 карт выкладываются в 7 рядов в форме пирамиды. Оставшиеся карты содержат колоду, которая кладется рубашкой вниз. Игровыми картами являются нижние не прикрытые карты пирамиды, верхняя карта резервной колоды и талона. Из игровых карт выбираются все короли и все пары карт, которые в сумме составляют 13 (например: туз и дама, 2 и валет, 6 и 7).
Очки
1 очко — Туз.
11 очков — Валет.
12 очков — Дама.
13 очков — Король.
Когда все возможности исчерпаны, можно начинать перелистывать колоду. Пасьянс сошелся, если все карты удалось разобрать попарно.


Платок. Цель игры: удалить карты со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 5 горизонтальных рядов по 10 открытых карт. Последние 2 карты кладутся в 6 рядов под первыми 2 столбцами. Свободны для игры все доступные снизу карты. В игре разрешается удалить карты одинакового достоинства — 2 двойки, 2 дамы и т.д. Удалив какую-либо карту мы открываем доступ к вышележащей карта.


Секрет. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в ряд из 7 открытый карт. Карты этого ряда образуют 7 стопок. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой можно брать карты для перекладывания в любую из 7 стопок. Карты нужно перекладывать таким образом, чтобы собрать их на 4 оснований по масти и возрастанию.


Солитер. Цель игры: освободить в процессе игры четыре туза и на них собрать соответствующие масти в восходящей.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается на 8 горизонтальных рядов по 6 карт и 1 горизонтальный ряд с 4 картами. Вверху над рядом располагаются 4 основания для складывания карт по масти в возрастающем порядке и 4 основания для перекладывания карт с одного ряда на другой. Перекладывать можно только открытые карты с чередованием мастей и убыванием значений карт. Можно перекладывать собранную стопку карт с одного ряда на другой при условии, если позволяет открытое число оснований и пустых мест в рядах.Если среди игровых карт рядов могут быть такие, которые мешают дальнейшей игре, то их можно переложить в любое из свободных оснований для перекладывания карт. В таком основании может находиться не более 1 карты. Пасьянс сошелся если в 4 основаниях собраны все карты по мастям в возрастающем порядке.


Старый друг. Цель игры: собрать все карты в одной стопке.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 4 стопки по 5 карт в каждой мастью вверх. Далее смотрят, нет ли верхних 2 карт, число которых в сумме составило бы 13. Если есть, то эти карты откладываются в сторону (король, дама и туз, валет и 2, 10 и 3 и т.д.). Если возможности исчерпаны, из оставшейся колоды открывается верхняя карта и кладется рядом. Если есть комбинация из 2 карт равная 13, то она также откладывается в сторону, если нет — открывается следующая карта из оставшейся колоды.Пасьянс сойдется, если все карты соберутся в одной стопке.


Тройка. Цель игры: собрать все карты по масти и в возрастающем порядке на 4 основаниях.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 17 стопок по 3 карты и 1 стопка с 1 карту. Из этих стопок изымаются 4 туза и кладутся на 4 основания. Необходимо собрать все карты на 4 основаниях по масти и в возрастающую последовательность.Со стопки на стопку разрешается перекладывать только карты одного значения. На пустую стопку класть карты нельзя. В стопках разрешается иметь не более 3 карт.


Узник. Цель игры: переложить все карты двух нижних рядов во вторую верхней верхней серии.
Правила. Из колоды в 36 карт выкладываются открытыми 2 ряда из 9 карт. Следующие 3 карты по одной выкладываются сверху тоже картинкой вверх.Если в нижних рядх встретятся карты того же достоинства, что и средняя карта верхнего ряда, то их снимают и кладут только на среднюю карту. Так, например, если средняя карта верхнего ряда — девятка, то на нее необходимо положить все девятки из двух нижних рядов. После этого (в том случае, если на среднюю карту положить нечего) открываются по одной из трех карт из колоды и вновь собирают на среднюю карту карты того же достоинства нижних рядов.Колода раскладывается 2 раза. Пасьянс сошелся, если все 9 карт удалось переложить указанным порядком на средние карты верхнего ряда.


Улица. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях, находящихся в центральном ряду. Правила. Пасьянс раскладывается колодой из 52 карт. Из колоды выкладывается 2 вертикальных ряда, в каждого из которых по 4 стопки карт.В каждой стопке по 7 карт. Между двумя вертикальными рядами согласно 3 ряд, состоящий из 4 оснований, в выкладываются карты по масти и по возрастанию, начиная с туза, далее 2, 3 и т.д. Карты можно перекладывать с левого крайнего ряд в правый крайний ряд и из стопки в стопку при условии, если значение перекладываемой карты на 1 больше или меньше, той карты на которую перекладываем. На освободившееся место в стопке карт можно положить любую карту.Пасьянс сошелся если карты выстроены по масти и возрастанию на 4 основаниях.


Улицы. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 8 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 8 рядов по 4 карты в каждом. Над этим 8-ю рядами располагаются 8 мест (оснований) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3 и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 вспомогательной карта и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядов при условии, если ее значение будет меньше на 1 и масть будет чередоваться (красная-черная).Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытый. Открытые карты можно перекладывать друг на друга также по убыванию на 1 с чередованием масти. Если один из вертикальных рядов освобождения от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 8 верхних стопках карт.


Часы. Цель игры: собрать все карты в стопки соответствующие по своему значению циферблату часов, так последней открывшейся картой был король.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 13 закрытых стопок по 4 карты. 12 стопок соответствуют цифрам на циферблате часов: 1 час — туз, 2 часа — 2, 3 часа — 3 и т.д., 11 часов — валет, 12 часов — дама.13 стопку короля, помещают в центр. Открыв верхнюю карту центральные стопки, перекладывают ее под соответствующей стопку (4 под 4 часа, даму под 12 часов). Далее открываем верхнюю карту уже этой группы и переносим ее под соответствующую группу. Пасьянс сошелся если последней открывшейся картой стал король.


Чередование. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 7 рядов по 4 карты в каждом. Над этим 6 рядми располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 вспомогательной карта и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядов при условии, если ее значение будет меньше на 1. Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой.Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если один из вертикальных рядов освобождения от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряд на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.


Шестерки. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 6 рядов по 6 карт в каждом. Над этим 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее только на крайнюю левую стопку вертикальных рядов. Не прикрытая карта в вертикальный ряду открытым считается. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти.Если 1 из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряд. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.

Правила игр — Карточные пасьянсы (часть 11)

«Покерный пасьянс»

«Покерный пасьянс» очень труден, он требует для успеха сочетания удачи, здравого смысла и практики.Он полезен для ознакомления с раскладами обычного «Покера».

Карты.
Используется одна стандартная колода из 52 карт.

Расклад.
Расклад «Покерного пасьянса» состоит из пяти рядов по пять вскрытых карт в каждом.

Правила игры.
Карты сдаются одна за другой из тщательно перетасованной колоды. Каждую карту можно поместить в любое место расклада, после этой карты нельзя перекладывать; Следовательно, ее расположение в раскладе имеет огромное значение.

Цель игры.
Каждый ряд каждой колонки расклада является покерной комбинацией (то есть имеется в общей сложности 10 раскладов). Игрок старается link карты так, чтобы получить возможность по самой крупной покерной комбинации.

Система оценки.
В таблице приведены две оценки системы оценки — британская и американская. Хорошим считается счет примерно в 50 очков по британской или 150 по американской системам, а отличным — счетным приблизительно в 60 или 200 очков соответственно.

Туз может становиться самой старшей или самой младшей картой, но не может становиться частью «кругового» порядка (то есть последовательность король, туз, двойка не разрешена).

Альтернативные правила:
1) Чтобы повысить свои шансы на хороший расклад, игрок может включить в игру джокера.

Он может либо:
а) заменить джокером одну из 25 карт перед их сдачей;
б) разыграть все 25 карт обычным порядком, заменив джокером любую одну карту по своему выбору перед подсчетом очков.

2) Другой способ упростить игру включает сдачу всех 25 карт в начале игры в случайном порядке, а затем переформирование их по своему желанию для получения наилучших раскладов.

3) Если игрок хочет сделать игру более напряженной, он может выкладывать карту в расклад, только если она находит к ранее разыгранной карте, расположенной по горизонтали, вертикали или диагонали (не класть ее на любое место в пределах расклада).

Стоимость раскладов

«Свои соседи»

Этот пасьянс имеет один из самых простых раскладов для игр с одной колодой.

Карты.
Используется одна стандартная колода.

Расклад.
Четыре туза лицевой стороной вверх располагаются квадратом, после чего в процессе игры в углахрата образуются четыре стопки сброса.

Цель игры.
Состоит в построении восходящих последовательностей, от туза до короля, соответственно цвету, но вне зависимости от масти.

Правила игры.
Карты сдаются из колоды по одной за один либо на тузы (базовые карты), либо — если это не возможно — на одну из четырех стопок сброса.

Верхние карты стопок сброса всегда можно разыграть. Игрок может выбирать, на какую из четырех стопок сброса он хочет положить карты.

Разумно будет зарезервировать одну стопку для карт-картинок и избежать «погребения» младших карт под крупными.

Пересдача.
Когда колода кончилась, карты стопок сброса собираются в любом случае и один раз пересдаются без тасования.

В предыдущей статье правил игр: «Лабиринт», «Мисс Миллиган».
В следующей статье правил игр: «Пирамида», «Королевский котильон».

Картографы. Обзор после 10 соло-партий

Картографы — первая игра, которую я полюбил играть на Tabletopia. У этого сервиса много преимуществ, но играть в настолки, в которых много компонентов не очень удобно. А вот «Картографы» — самое то! Компоненты компактно размещены на столе. Сетап между раундами минимальный: закинул карты назад в колоду, добавил карту засады и перетасовал в два клика колоду.

В течение нескольких дней в Картографов соло — 10 партий. Сразу отмечу, что впечатления по правилам ясно, что впечатления мои никак не изменились бы, если бы я прошел дуэль, на троих или больше людей. Игра — типичный пасьянс… Да вмногером веселее, но в целом играть на очки одному почти такие же ощущения.

Картографы на тейблтопии…

Как играть?

На стол выкладываются 4 карты с условиями по которым будут начисляться очки. А-Б-В-Г. Игра длится 4 раунда. В каждом раунде очки дают 2 из 4-х условий.

  • 1-раунд: А-Б
  • 2-раунд: Б-В
  • 3-раунд: В-Г
  • 4 раунд: Г-А
Картографы — начальный сетап на тейблтопии

Из колоды берется карта. На карте изображено какая-нибудь тетрисовидная фигура и 1-2 типа местности этой фигуры. Игрок рисует выбранную фигуру местности на листике.

Левая фигура предлагает нарисовать либо маленькую фигуру и получить золотой, правая — заполнить больше клеток более масштабной фигурой

Иногда вы получаете золотой: с некоторыми карт или за то, что окружите гору со всех сторон.

Каждый раунд идет до 6-8 единиц (зависит от раунда), которые написаны на картах. Как только необходимые очки набраны идёт подсчёт очков по схеме, которую я указал выше. Плюс общее количество золотых.

Например, Greenbough даёт очки за лесом в вертикальных и горизонтальных точках. А Долина магов за соседство воды и степей с горами.

После 4-х раундов и 4-х подсчётов очков считается общей суммой. И выявляется победитель. ☛ В соло-партии нужно вычесть очки, написанные на четырёх картах целей в правом нижнем углу.

Есть два важных нюанса:

  • из колоды могут выпасть руины, тогда следующая фигуру надо обязательно нарисовать на руинах (несколько точек на листике).
  • может выпасть карта засады. Игроки обмениваются листами и пытаются сделать подлость соседу, нарисовав ему фиолетовые фигуры как можно более неудобным способом. № В соло партии фигура рисуется рандомно по определенному несложному правилу
Карты засад.В верхнем углу указателя угла, в котором нужно рисовать засадные фигуры. Если занят, то нужно фигуру передвигать по часовой или против часовой стрелки. Не сложно…

Это краткие правила, которые передают всю суть игры…

Впечатления

Картографы — это прежде всего медитативный процесс оптимальной расстановки тетрисовидных фигур. По духу среди игр жанра «Катись и пиши» напоминает мои любимые «Дорожные сети» и «Бумажные кварталы». Нечто среднее. Как и в «Бумажных кварталах» в «Картографах» всё отдано на откуп картам вместо кубиков.

У игры есть несколько недостатков, которые я не могу закрыть глаза, но на это она мне всё равно нравится. Давайте пройдёмся по этим недостаткам.

Картографы — вторичная по механикам игра . Механика подсчёта очков взята напрямую с Острова Скай. 1 в 1! Механика тетриса тоже далеко не свежая…

Очень часто в течение партии у игрока нет особого выбора. Или выбор слишком очевиден. Например, в 3-ем и 4-ом раунде игроку абсолютно на водные фигуры и коричневые земли… А эти два типа встречаются на 7 из 10 карт… То есть половину игры большая часть карт не предоставляет выбор, а 2 из 10 так совсем минимально полезны.

Взаимодействие реализовано максимально неприятным способом: навредиу. Представляю сколько возмущений может случиться, когда в твой уютный мирок сосед берет и рисует мешает фигурку. В той же «Солнечной долине» взаимодействие хоть и злое, но косвенное. У игрока есть хотя бы оправдание, потому что они хотят сделать хорошо… Картографах оправданий нет — мешаю, потому что могу!

А теперь о плюсах. «Картографы» — очень симпатичная игра.На фотках, да и на самой тейблтопии она визуально очень хорошо оформлена. Компоновать фигурки на карте оптимальным образом мне очень нравится…

Партия продолжается минут 30 — это очень немного. Игра как семечки — обычно я играю 2 подряд.

На стороне B мне не понравилось играть. Центральная дыра мешает и снижает ценность некоторых целей. Например, та цель, которая даёт очки за диагонали становится менее очковой.

Вывод: «Картографам» я ставлю лайк и оценка 7 из 10.Ничего свежего для жанра, много минусов, но процесс приятный. Как говорится, и на том авторам игры спасибо.

Наши игры | Эльвиста Медиа Решения


Цветные Линии (Линии) — HD-ремейк классической игры Линии 98 , также известные как «Цветные Линии» или «Шарики» . Цель игры: набрать как можно больше очков, собирая линии из 5 и более шариков в ряд. Линии можно собирать в трёх направлениях: горизонтально, вертикально и по диагонали.Каждый ход на поле появляются 3 шарика разных цветов. Собранная линия не только освобождает место на поле для новых шариков, но и откладывает появление новых шариков.

(далее…)

Chekers HD (Шашки) — известная старинная игра, сохранившаяся свою популярность до наших дней. Простые правила и захватывающий игровой процесс.

(далее…)

Устал от пернатой космонавтики и боевых походов? Настало время поработать мозгами!

Цель игры очень проста — точно повторить узор, изображенный в верхней части игрового поля.
Не нужно быть художником — это логическая игра. Звучит легко? Попробуй поиграть! Сложность игры тебя непременно удивит!

(далее…)

Классический пасьянс «Свободная ячейка» (Freecell, Window FreeCell, англ.) — один из самых популярных карточных пасьянсов в мире. Цель игры: разложить карты по мастям в порядке от туза до короля в четыре стопки, используя 4 свободных места для временного хранения карт. Одна из любимых игр бухгалтеров всего мира!

(далее…)

Пасьянс Паук (Spider) — один из самых популярных пасьянсов в мире.Цель игры — очистить игровое поле, складывая карты по мастям в порядке убывания от короля до туза.

(далее…)

Косынка (Клондайк) — один из самых популярных карточных пасьянсов в мире. Цель игры — разложить карты по мастям в порядке от туза до короля в четыре стопки. Любимая игра бухгалтеров всего мира!

(далее…)

Atoms HD (Атомы) — увлекательная обучающая головоломка, основанная на легендарной игре Atomix.Принцип игры похож на игру в Сокобан — вам нужно толкать атомы, чтобы собрать молекулу.

(далее…)

Kozel HD (Козел) — легендарная советская карточная игра, не нуждающаяся в представлении.
Цель проста: командой победить соперников и собрать наибольшее взяток, после чего проигравших смело обозвать «козлами».

(далее…)

Наша игра поможет вам не только проверить свою эрудицию и интуицию, а так же развить их — запоминая новые слова и понятия!

(далее…)

Fluffy Balls (Уголки) — увлекательнейшая игра, основанная на известной настольной игре Уголки (Углы).Отлично тренирует внимание и стратегическое мышление, многопользовательский режим сделает любую вечеринку веселой!

(далее…)

Пасьянс Криббидж-Сквер — Пасьянс Криббидж-Сквер

Cribbage Square Solitaire (также известный как Cribbage Squares ) — это карточная игра- пасьянс, основанная на криббидж-сквер, в которую можно играть, используя колоду игральных карт. Эта игра работает так же, как Poker Squares, но с подсчетом очков криббиджем.

Используются семнадцать карт, хотя есть варианты, которые повышают уровень стратегии за счет раздачи дополнительных карт, чтобы у игроков было больше выбора, что использовать. Cribbage Squares был реализован в программном обеспечении, устанавливающем коллекции пасьянсов.

Правила

Во-первых, шестнадцать карт раздаются по одной в сетке 4×4 при условии, что карта должна касаться по горизонтали, вертикали или диагонали любой из карт, уже находящихся в таблице. Однако, как только карта помещена в сетку, ее нельзя переместить.После того, как эти шестнадцать карт помещены на место, семнадцатая карта, стартовая, переворачивается лицом вверх.

Очки начисляются в зависимости от того, как руки, сформированные горизонтально или вертикально, сочетаются со стартером. По горизонтали и вертикали в этом случае означает, что каждая строка и столбец в сетке оценивается как рука криббиджа.

Очки за руки оцениваются как в обычном крибидже, и указанные ниже комбинации могут встречаться более одного раза в одной руке:

  • Пятнадцать — Учитывая, что лицевые карты оцениваются в десять, а тузы в один, комбинация из двух или более карт, в сумме составляют пятнадцать, получает по два очка каждая «пятнадцать».
  • Пары — каждая пара в руке получает по два очка каждую пара. Пара королевский , или три карты одного ранга могут образовывать три пары, в то время как двойные пары царское , или каре, баллы двенадцать очков, так как четыре карты одного ранга могут сформировать шесть пар.
  • Прогоны — три или последовательных карт (независимо от масти) получить от трех до пяти очков в зависимости от количества в этом прогоне.
  • Флеш — если четыре карты на руке одной масти, ему засчитываются четыре очка плюс дополнительное очко, если стартовая масть той же масти, что и карты на руке.
  • Его нобы — валет в «его нобах», то есть тот, который имеет ту же масть, что и стартер, получает очко.
  • Его каблуки — валет на «пятках», то есть тот, кто стартером, дает два очка к общему счету за сделку.

Цель этой игры — набрать как можно больше очков, используя шестнадцать карт.Согласно «Полнейшей книге пасьянсов и игр терпения» , игрок считается «выигравшим», если общее количество очков составляет не менее 61.

Решения

Два применения для максимально возможного баллов: 170 и 165 баллов соответственно.

KH KC KD КС 20
QH КК QD QS 20
JH JC JD СП 21 год
XH 5C 5D 5S 28
18 21 год 21 год 21 год 5H

Оценка: 170

7H 7D 8C 8S 24
8H 8D 7C 7S 24
3H 6D 6C 6S 24
9H 9D 9C 9S 20
13 20 20 20 6H

Оценка: 165

Вариации

повысить уровень навыков в игре, один из вариантов предполагает использование одной или двух «резервных» стопок, каждая из которых может содержать до 5 карт, которые могут быть разыграть на сетке.

«Открытая» версия игры увеличение количества стратегий, выкладывая все 17 карт вверх перед тем, как положить их в сетку.

Ссылки

Смотрите также

Как раскладывать пасьянс на 36 карт и более карт

Раскладыванием пасьянсов увлекались еще наши прабабушки. Благодаря обычной игральной или гадальной колоде можно было получить ответ на волнующий вопрос, погадать или просто провести время.Существует много вариантов выкладки, различной сложности, принципу выполнения и количеству карт. Перед тем как раскладывать пасьянсы на 36 карт и более, необходимо изучить особенности каждой техники, узнать, какие есть способы гадания, и научиться понимать толкования выпавших значений.

Популярный пасьянс «Косынка» из 36 карт

«Косынка» считается востребованным из всех способов расклада. На многих веков игрой «на многих одного» увлекаются взрослые и дети.С помощью технологий стало возможным перевести пасьянс в электронный вид, и теперь все пользователи ОС Windows испытать свое везение на компьютере.

Правила «Косынки» достаточно простые. Для нее нужно приготовить колоду из 36 или 52 карт. В первом случае применяемый сложный расклад, во втором упрощенном, как раз для начинающих.

Расклад пасьянса «косынка».

Порядок действий:

  1. Колоду раскладывают на семь закрытых стопок слева, направо по принципу возрастания.Получается, что в первой остается 1 карта, во второй — 2, в третьей — 3 и т. д. Остальные убирают в сторону.
  2. Верхние переворачивают, и если среди них оказались тузы, их откладывают. В простой «Косынке» они используются для дальнейшей сборки по мастям.
  3. Далее сбор выполняется на тузы, в порядке возрастания.
  4. В игральном поле друг на друга кладутся листы разных мастей по убыванию. Например, на короля пик выкладывается бубновая дама или на семерку червы — шестерка пик.Так продолжается до шестерок.
  5. Если какая-то из стопок после перемещения оказалась пустой, на нее можно переложить короля со всей цепочкой или одного, если ее нет. Так перемещаются карты с одного столбика на другой. Например, если нужно открыть пикового валета, а рядом есть трефа того же номинала, то любая красная десятка с цепочкой перекладывается на нее.
  6. Открывшиеся шестерки выкладываются на тузы согласно мастям, а за ними и другие, идущие по возрастанию.

Так продолжается до тех пор, пока не будут собраны четыре стопки, вплоть до королей.

Как раскладывать другие пасьянсы

«Косынка» далеко не единственный вид карточного расклада, который можно выполнить. Есть масса других, не менее увлекательных, которые можно разложить из колодок на 36, 52 или 54.

Если выкладка осуществляется как гадание, то перед ней нужно мысленно задать интересующий вопрос.

«Бабушкин расклад»

Гадание с необычным названием «Бабушкин расклад» достаточно простое, но от этого не менее интересное.Цель — собрать последовательность по убыванию каждую масть.

Колоду хорошо перетасовывают (если нужно — задают мысленно вопрос) и выкладывают по 3 штуки:

  • в центр;
  • на юг, север, запад и восток от центральной стопки;
  • по диагонали между гранями «креста» — начать на юго-западе, и дальше по часовой стрелке.

Игровыми в каждой тройке являются верхние листы. Если выпали тузы, их откладывают. Собирают карты одного достоинства так, чтобы их количество в первоначальной тройке не превышало 4 штук.

Бабушкин расклад.

Если расклад перестал складываться, можно перетасовать колоду и разложить еще раз. Дается всего 3 попытки, и если это время сложилась, значит, гадающий получил ответ «да» на свой вопрос. В испытать судьбу еще раз, но через некоторое время.

«Пирамида» из 36 карт

«Пирамида» — достаточно простой пасьянс на 36 или 52 карты. В обоих случаях выкладывают 1 карту сверху вниз, чтобы они наполовину перекрывали первую, далее третий ряд, состоящий уже из 3, и т.д. по шашечному принципу. Таким образом, должна получиться пирамида, у основания будут лежать 6 карт. Те, что остались в руках, откладывают картинкой вниз.

Далее имеет значение тип колоды. Когда она на 36 карт, то некоторым из них присваивается следующее значение:

  • для туза это 11 очков;
  • для дамы — 13;
  • для валета — 12;
  • для короля — 19.

Расклад «пирамида».

Складывание пасьянса начинается с открытия верхней карты в оставшейся колоде.В пару к ней в пирамиде ищут, чтобы обе в сумме образовали число 19, например, дама и шестерка, валет и семерка. Король откладывается в сторону.

Если пару найти не удалось, карту кладут рядом с гадальной колодой. Если же пара сыграла, ее отбрасывают. «Пирамида» сложена, когда все листы образовали между собой пары с суммой 19.

«Пирамида» на 52 карты

В игре на 52 расклад отличается рядов: их не 6, а 7, но принцип выкладки остается тот же.Пары образуют карты, которые в сумме дают 13 очков.

Расстановка номиналов в данном варианте немного отличается:

  • у туза 1 очко;
  • у валета — 11;
  • у дамы — 12;
  • у короля — 13.

Когда все карты нашли свою пару, пасьянс окончен.

Расклад на желание

Стандартный пасьянс на 36 карт может стать отличным подспорьем, если нужно решить какой-либо вопрос. Колоду держат в руках, мысленно проговаривая желание.Далее ее хорошо перетасовывают и вытаскивают 2 карты рисунком вверх. Остальные продукты поровну рубашкой вниз.

Первыми рассматривают 2 нижние пары в каждой стопке. Если в вертикальном направлении окажутся 2 одинаковые, их убирают в сторону, несмотря на разные масти. Далее переходят к следующей четверке. В завершение должны остаться перевернутые и 2 последние. Те, что лежат рубашкой вверх, открывают.

Желание сбудется, если парные оказались в одном столбце.

«Защитник крепости»

Данный пасьянс имеет интересную историю.Есть миф, согласно которому несколько веков назад расклад выполнял один из воинов осажденной крепости. Так он хотел узнать, как скоро прекратится их изучение и враг отступит. Долго у него ничего не получалось — карты никак не хотели складываться, а осада продолжалась. Когда припасы еды почти закончились, разложенный пасьянс вдруг сошелся. После этого через 3 часа враг снял осаду.

Для данного пасьянса понадобится колода из 54 карт.

Расклад выполняется по следующему принципу:

  1. Из колоды извлекают тузы и выкладывают на стол один над другими.Масть значения не имеет.
  2. Остальные карты перетасовывают и работают в открытом виде по следующей схеме: по 4 с каждой стороны от тузов в 6 рядов.
  3. Крайние столбцы с обеих сторон — игровые. Из них листы одной масти в порядке убывания перемещают на свободные горизонтали. Например, доступны трефовые 7 и 6. Значит, меньшая перемещается на большую. Карты, лежащие за крайними, не трогают до тех пор, пока они не работают открытыми.
  4. Все листы, следующие за тузами, выкладывают на них.Если в крайних находится открытая двойка, ее помещают на аналогичный туз.
  5. При освобождении какой-либо горизонтали взятой карты допустимо положить одну крайнюю из остальных рядов ить цепочку на нее.

Расклад пасьянса «Защитник крепости».

Нельзя перекладывать цепочку из нескольких штук, поэтому нужно заранее анализировать и просчитывать ходы, чтобы гадание не зашло в тупик. Чем больше горизонталей освобождения, тем выше вероятность, что игра завершится удачно.

Цыганский пасьянс

В данном случае гадающему понадобится стандартная колода на 36. Карты выкладываются рубашкой вверх в 4 серии по 9 карт. Последняя карта ложится в нижнем ряду справа. Ее открывают, смотрят значение и кладут на предназначенное для нее место:

  • ряд начинается с шестерок, а заканчивается тузом.
  • первый ряд — трефы, второй — бубны, третий — червы, нижний — пики.

При размещении карты на свое место, с него убирается та, которая там находилась изначально.

Сложенный цыганский пасьянс.

Манипуляции продолжают по тому же принципу, пока не откроется трефовый туз. Как только он оказался в руках, его отправляют в верхний угол справа. Если получилось открыть карты до появления туза треф, пасьянс считается завершенным.

Если пасьянс не сложился, можно узнать сколько осталось до исполнения желания: число нераскрытых карт в верхнем ряду показывает количество оставшихся лет, второй ряд определяет количество месяцев, в третьем смотрят недели, а в нижнем — дни.

Расклад «Наполеон»

У данного расклада также есть своя легенда, согласно которой выкладку выполнял французский император, когда находился в ссылке. Почему он это делал — никто не знает. Возможно, это был лучший способ занять себя.

«Наполеон» — достаточно сложный вид пасьянса, для которого нужны 2 колоды по 52 карты. Их перемешивают и распределяют в следующем порядке: 3 ряда по 10 листов закрытые и один, нижний, открытый. С него и начать выкладку.

Собирают карты по убыванию.Если складывается вся цепочка в ряду, карты в нем убирают в сторону. При этом масть не учитывается. Так, если в ряду лежат 10, 9 и 8, на 10 кладут 9, а затем 8. Свободные сверху открываются, и они автоматически становятся активными для дальнейшей игры.

Когда для перемещения уже нет активные карт, из колоды выкладывают еще один игровой ряд. Перевернутые не трогают до того момента, пока не уберут нижние и не освободят к ним доступ.

Перекладывают карты как по одной, так и целыми стопками.Если освободилась вся вертикаль, на нее можно положить собранную цепочку. Считается, что пасьянс сошелся, если открыта вся колода и собраны 8 стопок рубашками вниз.

«Узник Рединга»

И снова легенда. В тюрьме в городе Рединге оказался писателем. Времени у него было достаточно, и, кроме написания, он придумал, как играть в пасьянс, который используется и сегодня практически в неизменном виде.

Интересно, что карты сложились у писателя за все время в игреме всего 1 раз.Это было как раз накануне его освобождения.

Для расклада берется колода из 36 карт. Выкладывают в горизонтальный ряд 9 из них с местоположением. Под этим рядом еще три карты, также рубашкой вниз. Если одна из верхних совпадает номиналом со средней снизу, ее переносят на нее. Например, посередине нанесенной дама. На нее переносятся все дамы из верхнего ряда. Крайние нижние не задействуют.

Схема расклада «Узник Рединга».

Если карт для перемещения нет, берут еще 3 из колоды и на среднюю из них собирают те, которые лежат в верхнем ряду по предыдущей аналогии.Пасьянс сошелся, если все картыились по 3 штуки, причем на среднюю из них переместились те, которые были выложены в верхнем ряду.

По описанию может показаться, что раскладывать пасьянс очень сложное занятие. На самом деле стоит хоть один раз посмотреть, как его раскладывает другой человек, и срау становится все понятно. А разобравшись с одним, остальные освоить уже намного проще.

Пасьянсы виды и правила 36 карт. Увлекательные пасьянсы. Система начисления очков

Косынка.Вам потребуется колода из 52 карт, место для расклада и немного терпения. Цель игры — освободить тузы и в процессе игры перенести все карты, начиная с тузов и по возрастающей, на базовых местах. Если вам неохота возиться, вручную перекладывая карты, можно скачать и установить пасьянс «Косынка» на свой компьютер, КПК или мобильный телефон. Он мало весит, легко закачивается и доставит много приятных минут во время отдыха.

Маджонг. Китайский пасьянс «Маджонг» правила игры несколько отличаются от привычных нам карточных версий.Во-первых, он раскладывается специальными костяными, деревянными или металлическими пластинками (в эпоху синтетических материалов карточки «Маджонга стали делать и из пластика»). Всего в наборе 52 карточки, но чаще всего играют двумя наборами. Рисунки на карточках абсолютно не похожи на игральные карты, это бамбуковые палочки, шашки Го, иероглифы и несколько дополнительных карт, как то: цветы, времена года, латинские буквы и птицы. Еще одно сходство с карточными одноимёнными играми — это цель.В «Маджонге» также необходимо собрать все карточки и очистить игровое поле. Только собирать следует парные карточки, если они не заблокированы с двумя сторонними соседними. Раскладов в «Маджонге» множество. Игра увлекает и тех, кто хорошо с ней знаком, и новичков, впервые познакомившихся с «Маджонгом». Благодаря простым правилам пасьянса, компьютерной сети вы можете раскладывать ее, находясь дома, в дороге, в перерывах между работой. Разнообразие версий игры и оформлений карточек просто поразительное! Любители аркадных игр найдут маджонг-путешествия и много другого, что навсегда завоюет их сердца.

Медичи. Игра получила название из-за небольшой исторической путаницы, допущенной каким-то малообразованным любителем пасьянсов. Правильнее было бы называть ее «Пасьянс Марии Стюарт», но весь мир не переучишь. Правила довольно просты: выкладывая по три карты, собрать почти все в одну колоду. В итоге на игровое поле должно остаться лишь две карты. На этом вся простота «Медичи» и оканчивается. Расклад сходится крайне редко. Мистическая притягательность этой разновидности игры еще и в том, что с его помощью можно гадать.А вы не побоитесь окунуться в тайну?

Паук. Правила игры в паук просты: в игре использовать две колоды из 52 карт; игрой является сбор нисходящей одной масти от короля до туза. Такая цепочка убирается с игрового поля и дальнейшей игры не участвует. Как только вы уберете все карты — игра окончена! Вы выиграли! Вот только по силам ли вам распутать эту хитроумную паутину? Попробуйте сначала с одной или двумя мастями. Если же вы профессионал по части пасьянсов, то вам «по зубам» и «Паук» из четырех мастей.Проблема избытка свободного времени решается сама собой.

Пирамида. Как ясно из названия, пасьянс «Пирамида» имеет форму пирамиды. Играют колодой из 52 карт, 28 из которых и образуют фигуру, остальные служат вспомогательными средствами. Все карты, включая картинки, имеют числовое значение от 1 до 13. По правилам, в ходе игры вы убираете попарно карты, сумма которых составляет 13. Цель игры — убрать эти карты так, чтобы ни в пирамиде, ни во вспомогательной колоде ни одной карты не осталось.Это не так просто, как сначала карты перекрывают одну другую, а брать можно только «свободные» карты.

Солитёр. Самый молодой из предложенных пасьянсов — это «Солитёр». У него даже есть официально признанный изобретатель, Пол Олфилл. Его правило «красное-черное» усовершенствовало старый пасьянс, явив новый, не менее интересный. Все те же 52 карты, но расклад другой. Цель игры — освободить игровое поле, перенеся все карты, начиная с тузов, «на базу». Сначала нужно освободить эти самые тузы из под целой кипы наваленных сверху карт.По статистике, у «Солитёра» шансов быть сложным больше, чем у других разновидностей игр, но это не делает его менее увлекательным в глазах поклонников. Возможно, это его плюс — одновременно сосредоточить ваше внимание и дать позитивные эмоции от «сошедшегося» расклада.

Пасьянсы принадлежат к предыдущей группе, но имеют общие отличия.

а. Веер

Совершенно идентичные пасьянсы существовали под двумя названиями — «Веер» и «Часы». Все отличие их заключалось в том, что первый выкладывался в виде веера, то есть полукружием.Одна же стопка (короли) выкладывалась вместо «ручки» веера. Второй выкладывается в виде часов, то есть кругом. Стопка королей выкладывалась в центре круга. «Часы» встречаются чаще, чем «Веер». Но так как пасьянсов с названием «Часы» слишком много, приводим вариант «Веер».

Для игры необходимы две полные колоды из 52 карт — всего 104 листа. Пасьянс начинается с перелистывания колоды. Выходящие карты раскладывают в виде веера:

Пока место открывшейся карты не занято, она выкладывается независимо от масти.Но если на этом месте уже лежит карта, на нее можно класть только

карту другого цвета. Например, первая карта колоды оказалась валетом треф. Валета помещаем на соответствующее место. Следующая карта — валет пик

Не может быть положена на валета треф. На трефу (масть черного цвета) кладем только красную масть

Валета черв или бубен. Пасьянс сошелся, если трех перелистываний колоды

достаточно для сбора во все стопки карт соответствующего достоинства.

  • Иногда короли не выкладывались в середине, оставлялись в колоде.
б. Циферблат

Для игры необходима полная колода из 52 карт. В данном варианте после выкладки первой карты колоды игрок выкладывает все первые (нижние) карты «циферблата» только картами той же масти. Предположим, первой, как и в примере, был валет треф. Значит, на незанятое пока никакой картой место можно выложить только карту трефовой масти.

На карту трефовой масти кладем карту красной масти (например, бубны).На нее — пики, и далее опять красная масти (в нашем примере червы).

Пасьянс сошелся, если двухкратного перелист колоды достаточно для того, чтобы все карты заняли свою позицию.

  • Этот же пасьянс под все тем же названием «Часы» раскладывается, начиная с выбранной игроком заранее масти (скажем, с черв).
  • Он же все под тем же названием «Часы» раскладывается со строгим чередованием мастей. Например: сначала — пики, затем бубны, затем трефы и, наконец, червы.Пасьянс начинается с изъятия короля начальной масти, и выкладки его на стол рубашкой вниз. Колода в этом варианте перелистывается до трех раз.

Этот же пасьянс, под названием «Циферблат», раскладывается, начиная с туза, строго по восходящему достоинству. Масть первого туза определяет базовую масть. Валет вообще не участвует в раскладке. Цифре 11 соответствует дама, 12 — король. Валет при перелистывании остается в колоде. Колоду разрешает перелистывать два раза.

Введение

В старину основной целью раскладки пасьянсов было желание скоротать долгие вечера.Сейчас это одно из немногих развлечений, рассчитанных на уединенное времяпровождение. Пасьянсы позволяют человеку отвлечься от насущных проблем, беспокойных мыслей. Это та же игра в карты, только без партнера.

Согласно преданию, пасьянсы появились во Франции в период царствования короля Карла V, и с тех пор они остаются интересны для многих. Последнее утверждение кому-то может показаться неверным, однако если пасьянсы больше не занимают широкий круг людей, то почему же тогда во все системы Windows включены «Косынка», «Солитер» и «Паук»? А кроме названных существует еще ряд пасьянсов в форме компьютерных программ-приложений.

Почему пасьянсы не потеряли своей актуальности до наших дней? На такой вопрос можно дать самые разные ответы, однако факт остается фактом: пасьянсы популярны и в наше время, причем не только простые, но и старинные сложные. Например, «Чертов пасьянс» или знаменитый «Пасьянс Анны Алексеевны». При их раскладе требуется не только терпение, но и внимание, строгий математический расчет и изрядная доля воображения.

В этом разделе книги приводятся простые пасьянсы. Они уже в виде программ-приложений, и их успехом можно раскладывать не только с помощью обычных карт, но и на компьютере.

Было замечено, что во время раскладывания карт в голову приходят неожиданные, порой гениальные мысли и нестандартные решения.

В этой игре как простые, так и сложные пасьянсы. Научившись раскладывать их, вы забудете о скуке, а также разовьете у себя математические способности и фантазию.

Простые пасьянсы

«Баян»

Полную колоду из 52 карт нужно выложить горизонтальными рядами по 6 карт в каждом (рис. 1). Карты одной масти или одного достоинства перекладывают справа налево, если они лежат рядом или через одну карту.Таким образом, вся лента пасьянса постепенно переходит из нижнего ряда в верхний, сдвигаясь влево.

Собранные карты перемещают стопкой, верхняя карта в стопке продолжает играть. Освободившееся место заполняется путем сдвига оставшихся карт в левую сторону. Пасьянс сошелся, если все карты собраны в одну стопку.

Рис. 1. «Баян»

«Дважды два»

На стол кладут полную колоду карт. Из нее вынимают 4 карты и раскладывают картинками вверх (рис.2). Если попались 2 карты одинаковой масти, то их покрывают 2 картами из колоды. Пасьянс сошелся в том случае, если карты в колоде закончились.

Рис. 2. «Дважды два»

«Джокер»

Для расклада этого пасьянса понадобится колода из 32 карт и оба джокера. Из колоды нужно вынуть тузы и положить их в верхний ряд картинкой вверх. Оставшиеся карты тасуют и выкладывают так же, картинкой вверх, в 5 рядов. В каждом ряду должно оказаться по 6 карт (рис.3). Перекладывать можно только свободные карты, то есть те, что лежат поверх стопки и все из пятого ряда. Карты перекладывают в нисходящем порядке, чередуя черные и красные масти. Например, на десятку бубен можно положить девятку пик или треф, на девятку — восьмерку бубен или черв. Свободные карты перекладывают на тузы в восходящем порядке только в масть. Если оставить запасной джокер, его можно оставить в резерве и использовать в нужный момент. Джокер заменяет любую карту любой масти.К примеру, на девять черв можно положить джокера, который в этом случае сыграет роль восьмерки или треф. Допустимо использовать сразу двух джокеров. Освободившееся место в процессе перекладывания. Пасьянс сошелся, если все карты в восходящем порядке лежат на тузах, то есть сначала туз, затем шестерка, семерка, восьмерка и т. д. до короля.

Рис. 3. «Джокер»

«Елочки»

Для расклада этого пасьянса понадобится колода в 52 карты.Из них нужно выложить две «елочки», в каждой из которых должно быть по 16 карт (рис. 4). Оставшуюся колоду тасуют и берут из нее по одной карте. Если в одной из «елочек» независимо от масти, есть свободная карта на одно очко меньше или больше взятой из колоды, то обе карты переносятся в отдельную стопку. Таким образом перемещают в нее и другие игровые карты «елочек». Пасьянс сошелся в том случае, если «елочки» разобраны до того, как закончатся карты в колоде.

Рис.4. «Елочки»

«Желание»

В пасьянсе использовать две полные колоды по 52 карты, которые нужно разложить горизонтально в 8 стопок по 12 карт (рис. 5).

Верхнюю карту открывают: она будет служить «индексом». Ниже нужно расположить еще ряд — 8 стопок по 1 карте. Из них будут перекладываться карты на места, расположенные над картами — «индексами». Значение карты — каждого индекса », то есть переложенной карты должно быть на единицу больше значения карты — каждого индекса, то есть на туза нужно положить двойку и т.д. Масти значения не имеют. Когда исчерпаны все возможные комбинации, надо разложить в нижнем ряду карты — «индексы». Пасьянс собран, если все карты, кроме карт — «индексов», независимо от масти, собраны на 8 оснований в восходящей последовательности.

Рис. 5 «Желание»

«Карлтон»

Колоду из 36 карт разложить в 4 стопки таким образом: в первой стопке — 4 карты, во второй — 3 карты, в третьей — 2 карты, в четвертой — 1 карта. Наверху оставляют место для четырех оснований, на которые будут собираться карты (рис.6). Рядом нужно положить колоду с картами, оставшимися после расклада.

Рис. 6. «Карлтон»

Карты перекладывают из стопки в стопку в нисходящем порядке, чередуя цвета мастей. То есть в начале основания должен быть туз, затем двойка, тройка и т. д. Когда карт для перекладывания не осталось, нужно брать их из колоды. Пасьянс считается собранным, если все карты лежат на четырех основаниях.

«Коко»

Для этого пасьянса понадобится колода из 36 карт.Их нужно разложить рубашкой вверх в 4-м ряду по 8 карт в каждом, оставив места для тузов.

Неразложенные карты кладут стопкой рядом (рис. 7). Далее берут карту из этой стопки. К примеру, это шестерка бубен. Ее нужно положить в третий ряд на первую позицию. Лежащая на этом месте карта оказывается, скажем, восьмеркой бубен. Ее следует переложить в третий ряд на третье место и в свою очередь, открыть лежащую здесь карту. Если это туз, его перекладывают в конце ряда, соответствующую масти, после чего можно снова взять карту из отдельной стопки.

Рис. 7. «Коко»

«Колодец»

Карты (36 листов) нужно разложить на стопки — 4 боковые и 1 центральную (рис. 8).

Красные и черные масти чередуют. В центральную стопку кладут карты по возрастанию — за тузом должна следовать шестерка, а в остальные стопки — по убыванию. На освободившиеся места перекладывают любые карты из резерва. Оттуда же берут их в том случае, если в стопках не карты нужного достоинства.Пасьянс сошелся в том случае, если все карты «перекочевали» в центральную стопку либо лежат на «дне колодца».

Рис. 8. «Колодец»

«Косынка»

Колоду из 52 карт надо разложить на 7 стопок таким образом: в первой стопке должна быть 1 карта, во второй — две, в третьей — три и т. д. (рис. 9). Перекладывать можно открытые карты или группы карт, собранные в нисходящем порядке по значению. Черные и красные масти чередуются. Сначала собирают тузы и кладут их на четыре основания, собирают карты по масти, начиная с двойки и старше.После переноса очередной карты на соседнюю стопку или основание лежащую ниже карту открывают, и она становится игровой. Если стопка полностью разобрана, на нее кладут либо собранную группу карт, либо короля. Когда все возможные ходы сделаны, можно брать карты из колоды по три. При этом игровой считается верхняя карта, и, если она подходит для переноса на основание, открывается следующая. Считается, что пасьянс сошелся, если все карты из колоды собраны в восходящем порядке на четырех основаниях.

Рис.9. «Косынка»

«Короли»

Для пасьянса потребуются две колоды по 52 карты. Из них выбирают тузы и кладут их в центре в двух рядах, расположенных по вертикали, — в каждом по четыре основания (рис. 10). На них нужно будет перекладывать карты в возрастающем порядке независимо от масти. С левой стороны от оснований выкладывают вертикальный ряд, состоящий из 4 стопок. Справа выкладывают точно такой же ряд, тоже из 4 стопок. Для перемещения использовать только игровые карты — верхние из каждой стопки.Карты перекладывают из стопок в стопку в восходящем порядке: на туз кладут двойку, на двойку — тройку и т. д. Пасьянс сошелся, если все карты оказались лежащими на основаниях независимо от масти.

Рис. 10. «Короли»

Баян. Цель игры: собрать все карты в одну стопку.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 6 горизонтальных рядов. Если карта лежит справа от карты той же масти или достоинства (рядом или через одну карту), то она кладется на левую карту.Собранные одна на другую карты перекладываются стопкой. Освободившиеся места заполняются сдвигом оставшихся стопок влево.


Дважды два. Цель игры: разложить все карты из колоды.
Правила. Из колоды берутся 4 карты и кладутся рядом картинкой вверх. Если попадутся 2 карты одинаковой масти, то они покрываются 2 картами из колоды. Пасьянс сойдется в том случае, если выйдет вся колода.


Джокер. Цель игры: собрать все карты на тузы в масть в восходящем порядке 7, 8, 9, 10, валет, дама, король.
Правила. Для раскладки пасьянса требуется колода из 32 карт и два джокера. Из колоды вынимают 4 туза и выкладывают их в ряд сверху. Оставшиеся 30 карт выкладывают открытыми сверху по одной в 6 горизонтальных рядов по 5 карт в каждом. Разрешается перекладывать только свободные карты. Свободной считается одна нижняя карта любого из вертикальных рядов. Например, при первоначальной раскладке свободны все 6 карт пятого, нижнего горизонтального ряда.Свободную карту одного ряда можно переложить на свободную карту другого ряда в нисходящем порядке, чередуя красные и черные масти. Например, на 9 бубен можно положить 8 треф или 8 пик, на 8 треф — 7 черв или 7 бубен. Свободную карту можно класть в ряд тузов в восходящем порядке в масть. Джокер, оказавшийся в процессе раскладки или перекладки свободной картой, откладывается в сторону как резерв, с тем, чтобы использовать его в подходящий момент. Джокер может быть использован в качестве любого (по масти) карты, черной или красной, нужной в данный момент.Например, если на 10 бубен положить Джокера. Джокер можно использовать 8 бубен или 8 черв (в данном случае джокер используется как 9 треф или 9 пик). Допускается использование двух джокеров сразу. Если в процессе перекладки какой-либо столбец освободился от карт, то туда можно положить любую из свободных карт.


Елочки. Цель игры: разобрать 2 елочки из карт путем переноса их в главную стопку.
Правила. Пасьянс раскладывается из 1 колоды из 52 карт.Выкладываются 2 елочки по 16 карт в каждой. Из оставшейся колоды сдается по одной карте. Если среди игровых, нижних, полностью открытых карт елочек есть карты на одно очко больше или меньше сданной из колоды (независимо от масти), то они переносятся в стопку на сданную из колоды карту. На эту карту, в свою очередь, сносятся в стопку и другие игровые карты елочек, отличающиеся на 1 очко, от ранее перенесенной в стопку. Такая последовательность повторяется со всеми картами, сдаваемыми из колоды до тех пор, пока не кончится колода или не будут разобраны елочки.Пасьянс сошелся, если елочки будут разобраны до исчерпания колоды.


Желание. Цель игры: выстроить карты в возрастную группу ведет независимо от масти на основанные, располагаются в ряд над картами индексами.
Правила. В игре используются 2 колоды по 52 карты в каждой. Карты из колодок выкладываются на 8 стопок по 12 карт в каждой (2-ой горизонтальный ряд). Верхняя карта открыта и является индексом.Далее ниже предоставляется еще один ряд из 8 стопок по 1 карте в каждой. Из любого этой стопки берутся карты и перекладываются на места над картами индексами. Значение перекладываемой карты должно быть на 1 больше, чем значение карты-индекса, на туза кладется 2. Масть значения не имеет. Когда исчерпаны все варианты, необходимо щелкнуть мышью по ряду с индексами (2-ой ряд) и нижний ряд покроется картами из ряда с индексами. Пасьянс считается собранным, если все карты за исключением карт индексов собраны на 8 оснований.


Карлтон. Цель игры: выстроить по масти возрастающие установить карт на 4 основаниях.
Правила. Карты из колоды раскладываются на 4 стопки, в 1 стопке 4 карты, во 2 стопке 3 карты, в 3 стопке 2 карты, в 1 стопке 1 карта. Сверху располагаются 4 основания для собираемых карт. Рядом кладется колода с оставшимися картами. Перекладывать можно со стопки на стопку карты в нисходящем порядке с чередованием цвета масти.В основания сначала кладутся тузы, а далее карты в восходящем порядке по масти 2, 3, 4,… Д, К. Когда карт для перекладывания нет, то берутся карты из колоды, которые увеличить стопку по 1 карте. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Коко. Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем Порядок (6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т).
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вниз в 4 горизонтальных ряда по 8 карт в каждом, оставляя место для туза.Дополнительно выкладывается стопка с 4 картами. С этой стопки можно брать карты лишь только, в том случае, если открывается туз.
Пример. Первой берется карта с нижней стопки карт. Допустим эта карта 6 бубен, то она кладется в 3 ряд на место 1 карты, далее 1 карта открывается; допустим 8 бубен, эта карта кладется в 3 ряд на место 8 бубен, далее место 8 бубен открывается и это карта Туз пики, он кладется на место Туза пики, после этого необходимо брать карту только с нижней стопки карт и т.д.


Колодец. Цель игры: собрать все карты в центральной стопке.
Правила. Карты выкладывают в 4 боковых и 1 центральную стопку, чередуя красные и черные масти по очереди: в центральную стопку карты кладутся — по возрастанию достоинств (исключение за тузом — двойка), в боковые — по убыванию (за десяткой девятка). В пустые стопки можно класть любые карты из резервной колоды. Если подходящих карт в основных стопках нет, то карты берутся также из резервной колоды.Пасьянс сошелся, если все карты оказываются в центральной стопке или же на «дне колодца».


Косынка. Цель игры: выстроить по масти возрастающие следовать карт 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт раздается на 7 стопок. В 1 стопке 1 карта, во 2 стопке 2 карты, в 3 стопке 3 карты и т.д. Перекладывать можно только открытые карты или секвенции карт, то есть собранные линии карт по значению в нисходящем порядке с чередованием цвета масти.Для начала собираются тузы и перекладываются в основания, а далее карты по масти и по возрастанию Т, 2, 3,… Д, К. При переносе карты на другую стопку, лежащая под ней закрытая карта открывается и становится игровой. На полностью разобранную стопку можно класть либо короля, либо собранную серию карт. Когда сделаны все возможные переносы карт, начать брать карты из колоды. Карты из колоды сдаются по 3. Игровой является только верхняя карта, если она подходит для переноса и мы переносим ее, то игровой становится лежащая под ней карт и т.д. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на 4 основаниях.


Короли. Цель игры: выстроить возрастающие на основании 8 оснований вне зависимости от масти.
Правила. Игра раскладывается 2 колодами по 52 карты в каждой. Из колоды отбираются 8 тузов и выкладываются в центре в 2 вертикального ряда по 4 основания, куда нужно перекладывать карты независимо от масти в возрастающем порядке. Далее слева от оснований выкладывается вертикальный ряд из 4 стопок и справа выкладывается вертикальный ряд карт из 4 стопок.Для перекладывания из этих стопок можно использовать только открытые карты. Открытые считаются верхние карты стопок. Карты можно также перекладывать из стопки в стопки, соблюдая восходящий или нисходящий порядок, на тузы кладутся двойки. Пасьянс сошелся если все карты перемещены в основания.


Лабиринт. Цель игры:
Правила. Колода из 52 карты выкладывается в 6 горизонтальных рядов по 8 карт в каждом. Над этим рядми располагаются 4 основания с 4 тузами.При раздаче если образуются открытые карты подходящие для перекладывания, то они автоматически перемещаются в основания. Открытые картами считаются карты верхнего и нижнего рядов. Если играется карта из верхнего ряда, она открывает карту, находящуюся непосредственно под ней, и т.д. Подобным образом, если играется карта из нижнего ряд, она открывает карту, находящуюся непосредственно над ней, и т.д. Открытые карты, если они подходят, кладутся на основания. На основании карты кладутся в следующую последовательность — Т, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К.


Монте-Карло. Цель игры:
Правила. Карты выкладываются лицом вверх в 4 серии по 5 карт в каждом. Карты одного значения либо карты одной масти, которые лежат рядом друг с другом, либо по диагонали удаляются. После удаления пустые места заполняются картами из нижних рядов, а их места занимают карты, которые докладываются из колоды. Пасьянс сходится, когда не остается ни одной карты.


Основание. Цель игры: удаление карт со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт раскладывается на 7 рядов по 5 карт в каждом. Вверху кладется колода с оставшимися картами и 1 основание для собираемых карт. Карты перекладываются в основание с колоды. С любого из 7 рядов карту можно переложить при условии, если перекладываемая карта больше или меньше по значению на 1, 2 можно положить на туза и наоборот, но нельзя класть короля на туза и наоборот. Пасьянс сошелся, если все карты собраны на основании.


Паганини. Цель игры: разложить карты в 4 горизонтальных ряда по масти и в возрастающем в порядке после тузов (Т, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К), используя свободные места.
Правила. Колоду из 36 карт выкладывают картинкой вверх в 4 горизонтальных ряда по 9 карт в каждом. Все тузы один за другим изымают из расклада и кладут слева от каждого ряда. В свободное место можно положить карту, следующая по старшинству за картой, лежащей слева от свободного места.Например, если слева от свободного места лежит 9 пик, то в это место можно положить 10 пик, если справа от свободного места лежит 10 пик, то можно положить 9 пик.


Память. Цель игры: заключается в том, что игрок должен запоминать расположение карт и за наименьшее количество ходов открыть все карты и набрать максимальное количество очков.
Правила. Игрок переворачивает любые две карты и, если они составляют пару, то они остаются открытыми на игровым столом и за их открытие игроку начисляются очки.Если карты не составили пару, не совпали по значению, то они закрываются и у игрока отнимаются очки, а далее игрок заново открывает две любые карты. И так до тех пор, пока все карты на игровом столе не будут открыты.


Парад. Цель игры: собрать стопки карт в придерживайтесь. В верхнем ряду короли или валеты, в среднем дамы и в нижнем короли или валеты.
Правила. Из колоды удаляются 4 туза.Далее карты выкладываются в 3 игровых рядах по 8 карт, и в одном вспомогательный ряд, также из восьми карт. Рядом со вспомогательными рядом кладется колода с оставшимися картами. Карты можно перекладывать друг на друга в следовать:
на 2 кладут 5, затем 8 и валета — все карты одной масти;
на 3 кладут 6, затем 9 и даму — той же масти;
на 4 кладут 7, затем 10 и короля — той же масти.
Пустые места могут заполняться только 2, 3, 4; 3- в центральный ряд, а 2 и 4 в верхний или нижний ряды.Когда все возможные варианты по перекладыванию карт сыграны, в 4 ряда можно разложить оставшиеся карты из колоды, и так до тех пор, пока в колоде не останется карт. Пасьянс сходится, когда в нижнем ряду и в колоде нет карт, верхний ряд состоит из валетов или королей, средний — из дам, а нижний — также из валетов или королей.


Пары. Цель игры: снять все 18 пар карт с 9 стопок.
Правила. Колода из 36 карт раскладывается на 9 стопок по 4 в каждой рубашкой вверх.В произвольном в порядке открываются верхние карты. Если попадутся какие-либо 2 карты одинакового достоинства, то они откладываются в сторону. Пасьянс сойдется в том случае, если снять все 18 пар карт (т.е. всю колоду).


Паук. Цель игры: является перемещение всех карт из 10 столбцов в верхней части карт окна за наименьшее число ходов. Чтобы удалить карты из 10 столбцов в верхней части окна, перемещайте их из одних столбцов в другие, пока не образуется стопка карт одной масти от короля до туза.Когда такая стопка будет собрана, она удаляется.
Правила. В пасьянсе используются 2 колоды карт. В начало игры сдаются 10 столбцов карт, верхние карты лежат рубашкой вниз. Остальные карты лежат в 5 столбцах в правом нижнем углу окна и используются для раздачи следующих рядов. Чтобы переместить карту, перетащите ее из одного столбца в другой. Карты перемещают по следующие правила. В свободную ячейку можно переместить любую карту, находящуюся внизу столбца. Карту находящуюся внизу столбца, можно переместить на следующую по старшинству карту независимо от ее масти и цвета (игра с 1 мастью), с чередованием цвета масти (игра с 2 или 4 мастями).Стопку карт одной масти, лежащих по порядку, можно перемещать как одну карту. Когда требуется сдать еще один ряд, щелкните стопку карт в правом, нижнем углу окна. Для сдачи ряда необходимо, чтобы в каждом столбце была хотя бы одна карта. Колода не пересдается.


Перекресток. Цель игры: убрать все карты парами одинакового достоинства.
Правила. Пасьянс использует 1 колоду из 52 карт. Выкладываются в форме креста пять игровых стопок по 1 карта в каждой стопке.Оставшиеся карты колоды помещаются в резерв. Верхние карты игровых стопок и резерва — игровые. Когда все возможные пары удалены, верхняя карта резерва помещается в центральную игровую стопку. Пустые стопки автоматически заполняются из центральной игровой стопки (если она содержит больше чем 1 карту), затем из резерва. Колода не пересдается.


Пирамида. Цель игры: удалить с пирамиды все карты, сумма очков которых составляет 13.
Правила. 28 карт выкладываются в 7 рядов в форме пирамиды. Оставшиеся карты содержат колоду, которая кладется рубашкой вниз. Игровыми картами являются нижние не прикрытые карты пирамиды, верхняя карта резервной колоды и талона. Из игровых карт выбираются все короли и все пары карт, которые в сумме составляют 13 (например: туз и дама, 2 и валет, 6 и 7).
Очки
1 очко — Туз.
11 очков — Валет.
12 очков — Дама.
13 очков — Король.
Когда все возможности исчерпаны, можно начинать перелистывать колоду. Пасьянс сошелся, если все карты удалось разобрать попарно.


Платок. Цель игры: удалить карты со всех рядов.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в 5 горизонтальных рядов по 10 открытых карт. Последние 2 карты кладутся в 6 рядов под первыми 2 столбцами. Свободны для игры все доступные снизу карты.В игре разрешается удалить карты одинакового достоинства — 2 двойки, 2 дамы и т.д. Удалив какую-либо карту мы открываем доступ к вышележащей карта.


Секрет. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается в ряд из 7 открытый карт. Карты этого ряда образуют 7 стопок. Оставшиеся карты образуют колоду, из которой можно брать карты для перекладывания в любую из 7 стопок.Карты нужно перекладывать таким образом, чтобы собрать их на 4 оснований по масти и возрастанию.


Солитер. Цель игры: освободить в процессе игры четыре туза и на них собрать соответствующие масти в восходящей.
Правила. Колода из 52 карт выкладывается на 8 горизонтальных рядов по 6 карт и 1 горизонтальный ряд с 4 картами. Вверху над рядом располагаются 4 основания для складывания карт по масти в возрастающем порядке и 4 основания для перекладывания карт с одного ряда на другой.Перекладывать можно только открытые карты с чередованием мастей и убыванием значений карт. Можно перекладывать собранную стопку карт с одного ряда на другой при условии, если позволяет открытое число оснований и пустых мест в рядах. Если среди игровых карт рядов могут быть такие, которые мешают дальнейшей игре, то их можно переложить в любое из свободных оснований для перекладывания карт. В таком основании может находиться не более 1 карты. Пасьянс сошелся если в 4 основаниях собраны все карты по мастям в возрастающем порядке.


Старый друг. Цель игры: собрать все карты в одной стопке.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 4 стопки по 5 карт в каждой мастью вверх. Далее смотрят, нет ли верхних 2 карт, число которых в сумме составило бы 13. Если есть, то эти карты откладываются в сторону (король, дама и туз, валет и 2, 10 и 3 и т.д.). Если возможности исчерпаны, из оставшейся колоды открывается верхняя карта и кладется рядом.Если есть комбинация из 2 карт равная 13, то она также откладывается в сторону, если нет — открывается следующая карта из оставшейся колоды. Пасьянс сойдется, если все карты соберутся в одной стопке.


Тройка. Цель игры: собрать все карты по масти и в возрастающем порядке на 4 основаниях.
Правила. Колода состоит из 52 карт. На столе раскладываются 17 стопок по 3 карты и 1 стопка с 1 карту. Из этих стопок изымаются 4 туза и кладутся на 4 основания.Необходимо собрать все карты на 4 основаниях по масти и в возрастающую последовательность. Со стопки на стопку разрешается перекладывать только карты одного значения. На пустую стопку класть карты нельзя. В стопках разрешается иметь не более 3 карт.


Узник. Цель игры: переложить все карты двух нижних рядов во вторую позицию верхнего ряда.
Правила. Из колоды в 36 карт выкладываются открытыми 2 ряда из 9 карт. Следующие 3 карты по одной выкладываются сверху тоже картинкой вверх.Если в нижних рядх встретятся карты того же достоинства, что и средняя карта верхнего ряда, то их снимают и кладут только на среднюю карту. Так, например, если средняя карта верхнего ряда — девятка, то на нее необходимо положить все девятки из двух нижних рядов. После этого (в том случае, если на среднюю карту положить нечего) открываются по одной из трех карт из колоды и вновь собирают на среднюю карту карты того же достоинства нижних рядов. Колода раскладывается 2 раза. Пасьянс сошелся, если все 9 карт удалось переложить указанным порядком на средние карты верхнего ряда.


Улица. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях, находящихся в центральном ряду. Правила. Пасьянс раскладывается колодой из 52 карт. Из колоды выкладывается 2 вертикальных ряда, в каждого из которых по 4 стопки карт. В каждой стопке по 7 карт. Между двумя вертикальными рядами согласно 3 ряд, состоящий из 4 оснований, в выкладываются карты по масти и по возрастанию, начиная с туза, далее 2, 3 и т.д. Карты можно перекладывать с левого крайнего ряд в правый крайний ряд и из стопки в стопку при условии, если значение перекладываемой карты на 1 больше или меньше, той карты на которую перекладываем. На освободившееся место в стопке карт можно положить любую карту. Пасьянс сошелся если карты выстроены по масти и возрастанию на 4 основаниях.


Улицы. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 8 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 8 рядов по 4 карты в каждом. Над этим 8-ю рядами располагаются 8 мест (оснований) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3 и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 вспомогательной карта и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядов при условии, если ее значение будет меньше на 1 и масть будет чередоваться (красная-черная). Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытый. Открытые карты можно перекладывать друг на друга также по убыванию на 1 с чередованием масти.Если один из вертикальных рядов освобождения от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 8 верхних стопках карт.


Часы. Цель игры: собрать все карты в стопки соответствующие по своему значению циферблату часов, так последней открывшейся картой был король.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 13 закрытых стопок по 4 карты. 12 стопок соответствуют цифрам на циферблате часов: 1 час — туз, 2 часа — 2, 3 часа — 3 и т.д., 11 часов — валет, 12 часов — дама. 13 стопку короля, помещают в центр. Открыв верхнюю карту центральные стопки, перекладывают ее под соответствующей стопку (4 под 4 часа, даму под 12 часов). Далее открываем верхнюю карту уже этой группы и переносим ее под соответствующую группу. Пасьянс сошелся если последней открывшейся картой стал король.


. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт выкладывают на 7 рядов по 4 карты в каждом. Над этим 6 рядми располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 вспомогательной карта и класть ее на любую из открытых карт в вертикальных рядов при условии, если ее значение будет меньше на 1.Не прикрытая карта в вертикальном ряду считается открытой. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти. Если один из вертикальных рядов освобождения от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряда. С одного ряд на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится, если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.


Шестерки. Цель игры: выстроить карты по масти и по возрастанию на 4 основаниях.
Правила. Колоду из 52 карт раскладывают на 6 рядов по 6 карт в каждом. Над этим 6 рядами располагаются 4 места (основания) для собираемых стопок карт (туз, 2, 3, и т.д.). Рядом выкладывается дополнительная стопка с картами, из которой можно брать по 1 дополнительной карте и класть ее только на крайнюю левую стопку вертикальных рядов. Не прикрытая карта в вертикальный ряду открытым считается. Открытые карты можно перекладывать друг на друга по убыванию независимо от масти.Если 1 из вертикальных рядов освобождается от карт, то на этот ряд можно снять любую карту с другого ряд. С одного ряда на другой можно перекладывать собранную последовательность карт одной масти. Пасьянс сходится если все карты сложены по мастям и по значению в 4 верхних стопках карт.

Инструкция

Практически у всех карточных пасьянсов и их компьютерных аналогов существует насколько модификаций. Однако, лучше начинать с самых простых и распространенных вариантов.

Целью практически всех карточных игр этого вида является очистка игрового поля. Как правило, для пасьянсов используется колода в 52 листа. Перед тем как необходимо тщательно перетасовать карточную колоду.

Пасьянс «Косынка»

Разложите колоду на семь стопок слева таким образом, чтобы в каждой следующей стопке было на одну карту больше, чем в предыдущей. В крайней левой стопке лежать одна карта, в следующей — две и т.д. Карты раскладываются рубашкой вверх.

Переверните верхнюю карту в каждой стопке. Отложите оставшиеся карты.

Посмотрите, есть ли среди открытых карт тузы. Если есть — выложите их в отдельный ряд наверху и откройте лежащую под ними карту. Цель пасьянса — собрать все карты по мастям, по возрастанию на внесенные отдельно тузы.

На столе карты складываются по убыванию, с чередование красных и черных мастей. Если карты в одной из стопок закончились, на это место можно положить клад.

Произведите все возможные ходы с открытыми картами.Начните перелистывать колоду по одной карте. Перелистывание колоды можно неограниченное число раз.

Пасьянс «Пирамида»

Разложите на столе пирамиду из карт, повернутых лицом вверх, таким образом, чтобы каждый последующий ряд карт наполовину перекрывал предыдущий. В вершине пирами должна находиться одна карта, во втором ряду — две, в третьем — три и т.д. до последнего, седьмого ряда. Оставшиеся карты отложите стопкой, рубашкой вверх.

Присвойте картам числовые значения.туз — единица, валет — 11, дама — 12, король — 13. Остальные численные значения соответствуют их номиналу. Карты убираются начиная с основания, парами. Сумма очков каждой пары должна составлять 13. Например, восьмерка и пятерка, двойка и дама и т.д. Единственным исключением является король — ему не требуется пары, он убирается один. Масти значения не имеют. Убранные карты в колоду не возвращаются.

Цель пасьянса — разобрать все карты по парам. После того, как вы убрали все открытые карты, начинайте перелистывать по одной карте колоду.Составляйте пары из открытых карт колоды и карт, разложенных на столе. Если вам удалось найти пары изначально открытым картам — пасьянс сошелся.

Источники:

  • Правила пасьянса «Косынка»
  • карты разложить пасьянс

Бывают такие дни в нашей жизни, когда настроение в упадке, нечего делать или просто целая куча свободного времени. Если не можете найти себе занятие — разложите пасьянс. Вот какие пасьянсы вы разложить:

Инструкция

Располагаем на рубашками.С самого верха берем по одной, переворачиваем картинкою. Причем выпадать по очереди с туза и двойки и заканчивая королем. Если карта угадана — откладываем ее в сторону. Она выходит из игры.
Когда колода кончается, все карты, которые были неправильно названы, тасуем и повторяем игру заново. Если же после третьего раскладывания из игры не выпадут все карты — пасьянс у нас не сошелся.

В этом пасьянсе главные карты — это тузы. На них мы выкладываем карты по возрастающей, не смотря на масти.Тасуем колоду и помещаем слева. Из нее выкладываются четыре рабочие карты, которые помещаются в ряд под тузы. С каждым ходом достаем из колоды по четыре карты в каждый ряд. Карты в рядех мы не перекладываем, на тузы у нас уходят лишь свободные карты. Чтобы пасьянс можно было назвать удавшимся, нужно переложить на тузы всю колоду.

Берем колоду и с самого верха выкладываем четыре карты рубашками вверх. Если среди них есть карты одной масти, кладем на них сверху двумя новыми, тоже вверх картинками.Если три или все четыре карты имеют одну масть, накрываем их новыми картами. Если подобным у нас раскладывается четыре стопки вся колода, то пасьянс мы можем считать удавшимся. А если перед нами ложатся карты всех мастей — пасьянс у нас не сошелся.

После тасовки колоды берем из нее произвольных карты. Они являются главными. На них мы будем перемещать остальные карты из колоды, которые ниже или выше по достоинству на один. Если карта — туз, то на нее можно выложить король или двойку.серии. Мы можем сказать, что нас пасьянс сошелся, если переместим все карты на главные.

Видео по теме

При подготовке к походу бывает ситуация, что у вас есть только части карты в отсканированном виде, которые надо сшить вместе. Представьте, что цель вашего путешествия — это область в одной из этих карт, а двигаться вам надо из угла другой карты. Чтобы составить маршрут, вам придется все время «переключаться» между картами. В такой ситуации сложно оценить местность и путь.

Инструкция

Зайдите на вкладке «Настроить», настройте путь «Папка назначения» (папка для создания склеенной карты).
Запустите программу, нажмите «Добавить», выберите папку.

Ниже у вас должны появиться списки всех карт, загруженные из этой папки, проверьте, чтобы были поставлены все галочки. Посмотрите на параметр Pixel Scale, выберите среднее арифметическое значение.
Зайдите на вкладке Карта назначения, введите это среднее значение.

Другой способ сшивания карты также можно воспользоваться программами AutoCad Overlay и Raster Design.
Вставьте растровое изображение карты в чертеж Автокада.

Из стандартных средств программы Выбрать инструмент «Выровнять» (выровнять) или составную часть инструментария Raster Design. Введите реестре характерные точки и введите их реальные координаты, если вы воспользуетесь командой align, то после того, как введете вторую точку, введите и введите их реальные координаты. Если выполняете команду match, задайте 2 целевые и 2 исходные точки, то растр должен сесть на необходимые координаты с предварительным масштабом.

Для исправления ошибок и большей точности для посадки используйте инструмент Raster Design (AutoCad Overlay 2002) в ней вы сможете задать больше характерных точек для координат, которые вы знаете. Когда зададите все характерные точки, нажимаете «ОК». Программа сама трансформирует растр с точной привязкой к заданным координатам.

Вызовите команду merge image из инструментария Raster Design. Используйте сшиваемые растры. Один из растров, укажите, как к нему будут присоединяться все остальные растры.В результате вы должны получить единый растр, который будет посажен на реальные координаты.

Видео по теме

Топографические карты крупных масштабов, на которых нанесены все элементы рельефа, необходимы не только землеустроителям, но и многим другим людям. Если вы отправляетесь в путешествие или делаете облет территорию, то такая карта вам жизненно необходима.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *