Девятки игры: Правила игры в Девятку доступным языком для новичков

Содержание

Правила игры в Девятку доступным языком для новичков

Правила игры

Оценка пользователей 5 из 5 (всего 26 голосов)

Правила онлайн игры в Девятку настолько просты, что в них можно разобраться прямо на ходу, во время первой партии. Но для вашего удобства мы проведем небольшой инструктаж. В Девятку могут играть от 2 до 4 человек. Используется хорошо всем знакомая колода из 36 карт. Ее нужно поделить поровну между всеми участниками.

Карточная игра начинается с того, что счастливый обладатель бубновой девятки выкладывает ее на стол. А дальше все предельно просто. Следующий игрок может положить десятку справа, восьмерку слева или начать ниже новый ряд девяткой другой масти. Далее ходят третий и четвертый участники (если в игре более 2 человек). Каждый кладет рядом карту на ранг старше или младше, либо девятку. Если подходящих рангов и мастей нет, — придется пропускать ход.

Так продолжается это строительство рядов до тех пор, пока у одного из игроков не останется карт.

Положивший на стол последнюю карту и становится победителем.

Как видите, все намного проще, чем в покере или перферансе. Девятка онлайн — отличный способ расслабиться и приятно провести время вместе с соперниками, находящимися «по ту сторону экрана».

Но это еще не все! Если вы усвоили все вышеизложенное, то мы готовы открыть вам еще пару секретов.

Не мешайте соперникам выигрывать – помогите им проиграть!

Вы, наверное, уже заметили, что игра в карты Девятка в чем-то похожа на домино. Из того, что у игрока есть на руках, он должен выбрать то, что поможет ему достроить ряд. Противники занимаются тем же самым.

Со стороны кажется, что в Девятке самую важную роль играет случайность. Но это не так. Холодный расчет поможет расправиться с соперниками, заставляя их постоянно пропускать ходы. Ваша задача – оценить ситуацию, угадать, какие карты есть у ваших соперников, и, делая правильные ходы, «помочь» оппонентам проиграть.

Отзывы

Осталось символов:

Оценить

Правила игры

Интересно почему бубновая девятка. По моим правилам, мы так всегда играли- чирвовая девятка была. Хотя в принципе никакой разницы нет.


Правила игры

просто но со вкусом.


Правила игры

Сайт работает как часы, пока никаких сбоев не было. Все грузится быстро, не висит, карты раздаются просто моментально.


oMain.isReviewPage = 1;1 2 3 >»

Девятка | Правила игр

Старинная игра, которая не утратила популярности и в наше время. Вырабатывает умение мыслить логически и просчитывать ходы вперед.

Обычно используется колода из 36 карт, реже 52 листа. Количество игроков — от трех (наиболее оптимальный вариант) до шести. При игре вдвоем исход обусловлен раскладом карт и поэтому игратеряет всякий интерес. Игроков трое или четверо. Тщательно перетасованная колода раздается полностью всем игрокам поочередно по одной карте. Цель игры — как можно быстрее выложить все свои карты и помешать, если можно, это сделать партнерам.

Перед игрой игроки ставят определенную сумму в центр стола — на кон.

Первым ходит тот, кому выпала девятка треф. Карты раскладываются в четыре горизонтальных ряда по мастям. Владелец девятки выкладывает ее на стол рубашкой вниз. Следующий игрок обязан подложить к этой девятке слева — десятку, или справа восьмерку той же масти, или сверху (снизу) девятку. Игрок, не имеющий требуемой карты на руках, добавляет в кон определенную заранее сумму. Девятки можно выкладывать в любое время. Ходят игроки по очереди, выкладывая за один ход только одну карту. Таким образом, игрок, который ходит вторым, может положить трефовые восьмерку или десятку, или девятку любой масти. Предположим, второй игрок положил восьмерку треф, в таком случае третий игрок может положить трефовые семерку или десятку, или девятку другой масти. Побеждает тот, кто первым выложит все свои карты.

Игру можно усложнить, если ввести подсчет штрафных очков (прировняв очко к определленной денежной сумме), которые начисляются проигравшим в зависимости от стоимости оставшихся на руках карт: туз — 1, король — 2, дама или шестерка — 3, валет или 1 семерка — 4, десятка или восьмерка — 5 штрафных очков.

В этом случае игра будет продолжаться до тех пор, пока кто-нибудь из игроков не наберет (или превысит) определенное количество штрафных очков (25, 40, 50 — по договоренности). Победитель — игрок с наименьшим количеством штрафных очков.

Правила игры Бильярд девятка

Цель игры

Правила Бильярда девятки отличаются от Русского бильярда и Бильярда восьмерки. В Бильярде девятке, в том числе в Бильярде девятке онлайн, играют битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары не обязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку.

Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил он имеет право играть с руки, установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется. Матч заканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

Управление в игре

Выбери направление удара, перемещая курсор мыши. Чтобы выбрать силу удара, нажми и удерживай левую кнопку мыши и перемещай курсор мыши согласно указаниям стрелок. Чтобы выполнить удар, отпусти левую кнопку мыши. Если необходимо, выбери резку, кликнув левой кнопкой мыши на желаемое место удара по шару.

Расстановка шаров

Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу.

Правильный начальный удар

Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:

  • Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, по крайней мере, четыре прицельных шара.
  • Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.
  • Если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет с руки с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

Продолжение игры

При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут». Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы.

 Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

Пуш-аут

Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток не обязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют.
Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении начального удара биток упал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».

Игра после нарушения

Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

Промах по очередному столу

Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

Недоведение до борта

Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

Удар с руки

При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

Игровые бонусы

Супер-подсказка траектории

Увеличение подсказки траектории

Усиление резки

Увеличивает точку на шаре, к которую попадает кий, — увеличивается точность удара

Момент остановки

Предсказывает момент остановки шара

Правила игры в «Девятку» :: ProPool.ru

действительны с 1 января 2008 года

© Всемирная ассоциация пула. Перевод с английского — Михаил Каблуков.

  1. Определение очередности разбоя
  2. Пирамида для «Девятки»
  3. Правильный разбой
  4. Второй удар партии — пуш-аут
  5. Продолжение игры
  6. Выставление шаров
  7. Стандартные нарушения
  8. Значительные нарушения
  9. Патовая позиция

В «Девятку» играют девятью прицельными шарами, пронумерованными с первого по девятый, и битком. Шары следует играть по порядку, от меньшего номера к большему. Игрок, забивший девятый шар правильным ударом, выигрывает партию.

1. Определение очередности разбоя

Игрок, выигравший раскат, выбирает, кто будет разбивать пирамиду в первой партии (См. 1.2 «Раскат для определения очередности игры»). Стандартным является поочередный разбой, но см. также Инструкцию 15 «Последовательность разбоя».

2. Пирамида для «Девятки»

Прицельные шары как можно более плотно устанавливаются в пирамиду в форме ромба, шар номер 1 находится вверху ромба и на задней отметке, шар номер 9 в центре ромба. Остальные шары располагают произвольно, не придерживаясь какого-либо умышленного порядка или позиции. (См. Инструкцию 4 «Установка пирамиды / прибивание шаров».)

Пирамида для «Девятки»

3. Правильный разбой

В отношении разбоя действуют следующие правила:

  • начальное положение битка — с руки за передней линией; и
  • если не забит ни один шар, то по меньшей мере четыре прицельных шара должны быть доведены до одного или более бортов, в противном случае удар является фолом (См. Инструкцию 17 «Требования к открытому разбою»).

4. Второй удар партии — пуш-аут

Если при разбое не совершено нарушения правил, играющий может выполнить «пуш-аут». Он должен уведомить о своем намерении судью, и в этом случае требования Правил 6.2 «Удар по неправильному шару» и 6.3 «Нет касания бортов после соударения шаров» к данному удару не применяются. Если во время выполнения пуш-аута не совершено нарушений, другой игрок может выбирать, кто будет делать следующий удар.

5. Продолжение игры

Если игрок правильным ударом забивает шар (кроме пуш-аута, см. 2.4 «Второй удар партии – пуш-аут»), он продолжает свой подход у стола и выполняет следующий удар. Если при любом правильном ударе (кроме пуш-аута) игрок забивает шар номер 9, он побеждает в партии. Если же он не забивает шар или совершает нарушение, право удара переходит к другому игроку, и, если фола не было, входящий игрок должен играть битком с того места, где он остановился после удара соперника.

6. Выставление шаров

Если шар номер 9 шар забит с нарушением правил или при пуш-ауте, либо выбит со стола, он выставляется (См. 1.4 «Выставление шаров»). Другие прицельные шары не выставляются ни при каких условиях.

7. Стандартные нарушения

Если игрок совершает стандартное нарушение правил, право удара переходит к его сопернику. Он получает шар с руки и может расположить его в любом месте игровой поверхности стола (См. 1.5 «Игра битком с руки»). Стандартные фолы при игре в «девятку» таковы:

8. Значительные нарушения

Наказанием за три фола подряд (Правило 6.14) является поражение в текущей партии. В случае неспортивного поведения (Правило 6.16) судья выбирает наказание в соответствии с природой нарушения.

9. Патовая позиция

В случае возникновения патовой позиции игрок, который разбивал в этой партии, должен выполнить новый разбой. (См. 1.12 «Патовая позиция»)

Правила игры: Правила игры в девятку

Всегда лучше знать правила игры в. ..
Девятка

          При отсутствии явных расхождений с нижеследующими дополнительными правилами следует руководствоваться «Общими правилами лузных бильярдных игр».

Цель игры

          «Девятка» играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером, однако шары необязательно забивать по порядку номеров. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или одержит победу, положив в лузу девятку. Вступая в игру после промаха, партнер принимает сложившуюся на столе позицию, однако после совершения его соперником какого-либо нарушения правил, он имеет право играть «с руки», установив биток в любом месте стола. Объявлять заказ не требуется, матч оканчивается после того, как один из игроков выиграет заданное число партий.

Расстановка шаров

          Прицельные шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка — в центре, а остальные шары в произвольном порядке вплотную друг к другу. Начальный удар производится «с руки» и «из дома».

Правильный начальный удар

          Начальный удар подчиняется тем же правилам, что и любой другой удар. Отличие, однако, состоит в следующем:
  • игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта, «по крайней мере», четыре прицельных шара;
  • если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть «с руки» с любого места стола;
  • если при выполнении начального удара за борт выскакивает прицельный шар, то это также является нарушением, и вступающий в игру соперник играет «с руки» с любого места стола. Прицельный шар при этом не выставляется (исключение: если за борт выскакивает девятка, то она выставляется).

Продолжение игры

          При выполнении удара, непосредственно следующего за начальным, игрок имеет право на «пуш-аут» (см. Пуш-аут). Если игрок при выполнении правильного начального удара положил в лузу хотя бы один прицельный шар, то он продолжает игру до промаха, нарушения или победы в партии. Если игрок промахивается или совершает нарушение, то вступающий в игру соперник начинает свою серию и в свою очередь продолжает игру до промаха, нарушения или победы. Игра заканчивается, если при правильном ударе забита девятка, или если одному из игроков засчитывается поражение за серьезное нарушение правил.

Пуш-аут

          Игрок, выполняющий удар непосредственно после правильного начального удара, имеет право сыграть «пуш-аут», суть которого состоит в том, чтобы переместить биток в более выгодное положение с точки зрения дальнейшего развития партии. При выполнении «пуш-аута» биток необязательно должен коснуться какого-либо шара или дойти до борта, однако все остальные правила действуют. Игрок должен объявить о своем намерении сыграть «пуш-аут» до удара, в противном случае удар рассматривается как обычный. Любой шар, забитый при «пуш-ауте», не засчитывается и остается в лузе, за исключением девятки. После правильного «пуш-аута» вступающий в игру соперник имеет право либо принять позицию и произвести удар по битку, либо уступить удар игроку, сыгравшему «пуш-аут». Если при выполнении «пуш-аута» нарушены лишь правила «неправильное касание» и «недоведение до борта», то он считается правильным. Неправильно выполненный «пуш-аут» штрафуется в соответствии с характером совершенного нарушения. Если при выполнении начального удара битокупал в лузу, то вступающий в игру соперник не имеет права на «пуш-аут».

Нарушения

          Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах (за исключением девятки, которая выставляется). Вступающий в игру соперник получает право на удар «с руки», при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.
Неправильное касание
Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе.

Недоведение до борта
Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

Удар с руки
При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

Выскочившие прицельные шары
Незабитый шар считается выскочившим, если он остановился где угодно, но не на игровой поверхности стола. Выскакивание за борт прицельного шара считается нарушением. Выскочившие прицельные шары не выставляются (за исключением девятки) и игра продолжается.

Нарушение при выполнении перескока и массе
Если встреча проводится без судьи, то признаком нарушения правил при выполнении перескока или массе (огибания) является смещение мешающего прицельного шара (независимо от того, смещается ли он под действием руки, кия или упора).

Три нарушения подряд
Если игрок нарушает правила три раза подряд при выполнении трех последовательных ударов (без промежуточных правильных ударов), то ему засчитывается поражение в партии. Три нарушения должны быть совершены в одной партии. Между вторым и третьим нарушением должно последовать предупреждение. Серия начинается с момента получения игроком права на совершение удара и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.

Завершение партии

          Партия начинается после того как биток при выполнении начального удара пересекает переднюю линию. При этом необходимо попасть по единице. Партия завершается после того как в результате правильного удара забита девятка, а также если одному из игроков засчитано поражение.

Гид по игре девяткой — О Регби

Девятка по существу это центр регбийной команды. Это его функция связывать устрашающую силу схватки с ловкостью ¾ (посредством какого-то чела, которого зовут десяткой, но это уже другая история). И здесь куча проблем. Пасовать? Бить? Бежать? И что бы он не выбрал, он обязательно расстроит по крайней мере две трети своей команды, которая будет ждать от него какого-нибудь другого решения. (Особенно вторая линия, которая никогда никуда не бежит, не умеет пасовать и не знает как бить по мячу, если попрость их.) Да и позиция у девятки какая-то шизофреничная: кто он? девятый форвард или восьмой ¾? Или вообще второй мяч (что часто происходит, когда он играет позади с треском развалившейся схватки)?
Девятки всегда наполеоновского телосложения. То есть короткие маленькие ублюдки, подстрекающие всех на драку и порой однорукие. У них очень сварливый характер, всегда идут на конфликт, а когда добиваются его, то просят ближайшего столба разобраться. Они превосходны в мелких подставах, любят отдавливать шипами ноги противника и бить по голени ближайших столбов противника, когда судья не видит этого.
Каждая девятка – это неудавшаяся восьмерка. Однако природа жестоко надругалась над ними дав только 155 см роста. Однако это не мешает девятке играть как номер восемь при первом удобном случае – т.е. убегать от поддержки, совершая петли, и пытаться захватить самого большого соперника на скорости.
Самая важная часть девятки это его рот. Он может восемьдесят минут в неделю посвящать тому, чтобы говорить другим игрокам, что они должны делать, особенно невероятно героическим столбам, которые опаздывают к каждому раку и молу, потому что они последними вылезли из предыдущего (не смотря на том, что потеряли там руку и вообще еле встали). Нескончаемый поток советов можно услышать от девятки, который говорит игрокам какого противника надо захватить, где находится мяч, где он ему нужен, куда бежать, за какую руку кусать и т.д. Ужасное удивление и брань последует если эти инструкции не будут выполнены немедленно и в полном размере. Хотя совет девятке, например, «пасуй вправо, трое накрывают» будет старательно проигнорирован, и он сыграет ногой, так как ему больше нравится играть в окружении огромных форвардов, чем через центра, у которого в радиусе двадцати метров никого нет, кроме незащищенной зачетки. Он объяснит свой удар четко: «Я видел, что их пятнашка потерял свою позицию, поэтому хотел замесить его, чтобы вывести его из игры.»
У девятки должна быть какая-то отличительная черта. Уэльские девятки должны иметь большие и нелепые усы и баки. Шотладские – волосатые коленки (не так-то трудно, если ты шотландец). Ирландские – иностранные имена; их никогда не зовут О’Реардон или О’Райли или как-нибудь по-ирландски. Например Пэдди Гиннесс. Англичане должны хромать (обычно после столкновения с заблудившимся новозеландским фланкером) или иметь тупое имя. «Нигель» это хорошо, но некоторые развили это до двойных имен как Вибблингтон-Скрандж, Твэттингли-Боттом или Уэнкингон-Тонэилз.
Наконец, ваша девятка вне поле это источник постоянный приколов. Он напивается раньше всех из-за своих маленьких размеров, он будет первым запевалой песен, первым бегать в туалет и всегда попадать в какие-нибудь истории с проститутками и полицейскими.

 

Десятка. Правила игры в Десятку.

Десятка — это игра с мячом в основном для девочек, которая проводится у стены.

Игроки по очереди должны «пройти 10 классов», то есть выполнить 10 заданий и «сдать экзамен».
Десятки — игрок бьет 10 раз подряд мячом об стену, мягко отбивая его пальцами, как при игре в волейбол.
Девятки — игрок бьёт 9 раз подряд мячом об стену, ударяя по мячу ладонями снизу.
Восьмёрки — игрок кидает мяч 8 раз под правую ногу об землю так, чтобы он отскочил к стене, и от нее ловит в руки.
Семёрки — игрок повторяет предыдущее упражнение 7 раз, но под левую ногу.
Шестёрки — игрок становится лицом к стене и 6 раз кидает мяч сзади между ногами об землю так, чтобы он отскочил к стене, и от нее ловит в руки.
Пятёрки — это то же, что в предыдущем упражнении, но стоя спиной к стене повторяя 5 раз.
Четвёрки — кидается мяч об стену 4 раза так, чтобы он отскочил от неё на землю, с отскока от земли снова бьёт об стену, а потом ловит.
Тройки — ладонями, сложенными лодочкой, игрок бьёт 3 раза мяч об стену.
Двойки — сложенными вместе двумя кулаками игрок бьёт мячём об стену 2 раза подряд.
Еденицы — бьётся мячём об стену прямым пальцем 1 раз.

Экзамен — играющий выполняет по 1 разу элемент каждого упражнения и при этом не должен разговаривать или смеяться. Этим заканчивается первый кон.
Второй кон начинается с «девят», третий — с «восьмер» и так далее. Победителем становится тот, кто первым закончит десятый кон.
В конце каждого упражнения игрок должен поймать мяч в руки, не давая ему упасть на землю.
Если во время игры играющий уронит мяч или ошибётся, то он уступает мяч следующему игроку и доигрывает этот кон, когда снова придет его очередь.



 

Загрузка…

 

 

Как играть Play Nine | Официальные правила


Компоненты

  • 108 Играть девять карт
  • Acorecards
  • Карандаш
  • Свод правил

Объект игры

В каждой руке дыра. Каждый ход — выстрел.

Цель состоит в том, чтобы выстрелить с наименьшим баллом. После девяти лунок побеждает наименьший результат!


Настройка

Игроки выбирают карту, раздаются самые низкие карты. Для галстуков повторно выбирайте, пока галстук не разорвется.Игрок, сидящий слева от дилера, начинает игру, и игра продолжается по часовой стрелке.

Перемешайте все карты (всего 108). Значения хода карты варьируются от 0 (Маллиган) до 12 (Вне границ) с восемью значениями каждой карты. Также есть четыре карты Hole-in-One номиналом -5 ударов.

Раздайте каждому игроку по восемь карт рубашкой вверх. Держа карты рубашкой вверх, каждый игрок раскладывает карты в два ряда по четыре карты в поперечнике, создавая отдельную игровую зону.

Положите оставшиеся карты лицевой стороной вниз в центр.Переверните верхнюю карту, чтобы сформировать стопку сброса.



Teeing Off

Все игроки начинают игру, перевернув любые две карты. Удар-ти — единственный раз, когда переворачиваются две карты.

После игры-ти (переворачивания двух карт) игрок слева от дилера начинает игру. Игрок может взять верхнюю карту из колоды или из стопки сброса.

Если игрок берет из колоды:

  • Игрок может использовать вытянутую карту, чтобы заменить открытую или закрытую карту и сбросить замененную карту, или

  • Игрок может сбросить вытянутую карту, а затем перевернуть любую карту рубашкой вверх.Выбирая этот вариант, не забудьте перевернуть карту рубашкой вверх.

Если игрок берет верхнюю карту из стопки сброса:

После сброса игра переходит к следующему игроку по часовой стрелке.


Продвижение по фарватеру

Игра продолжается по порядку: все игроки берут карты, затем переворачивают или меняют карту, когда они бьют с наименьшим количеством очков. Плохой выстрел? Не отчаивайтесь.

Обладая стратегическим мышлением и небольшой удачей, вы можете превратить своенравный бросок в гениальный ход. (См. «Сбрить мазки» на последней странице).

Игроки должны переворачивать или заменять карту каждый ход. Игрок может повторно менять открытые карты, пока остается одна закрытая карта.


Выстраивание финального патта

Когда у игрока осталась только одна закрытая карта, у этого игрока есть возможность пропустить ход, чтобы выстроить этот идеальный финальный удар.

Чтобы пропустить ход, игрок берет карту, затем сбрасывает ее, не заменяя и не переворачивая последнюю закрытую карту.Игра переходит к следующему игроку. Игрок может многократно пропускать ходы, пока остается одна закрытая карта.

Тушение

Когда игрок заменяет или переворачивает последнюю закрытую карту, показывая восемь открытых карт, игра для этого игрока заканчивается. Затем все остальные игроки делают последний выстрел, вытягивая последнюю карту.

После того, как все игроки сделали свой последний бросок, все оставшиеся закрытые карты переворачиваются, и индивидуальные очки подсчитываются и записываются в карточку.



Подсчет индивидуальных очков

Считайте удары в соответствии с номиналом каждой карты.(Отрицательное значение карты Hole-in-One удаляет штрихи из счета).

Перед подсчетом обязательно проверьте положение всех карточек, чтобы определить любые ситуации уменьшения очков. (См. «Сбрить мазки» на последней странице).

Начало следующей лунки

Карты тасуются и раздаются игроком слева от последнего дилера для следующей лунки. Все игроки начинают игру. Игрок слева от дилера начинает игру.


Конец игры

Игра продолжается на девяти лунках.После последней лунки подсчитываются очки для всех девяти лунок, и побеждает наименьший общий результат. Ничьи могут быть решены путем решающей встречи с внезапной смертью.


Бритье мазков

Улучшайте свой счет, обращая пристальное внимание на ложь своих карт! Следующие конфигурации уменьшат ваш результат:

Соответствие двух карт

Карты с одинаковыми лицами в верхнем ряду и непосредственно под ним в нижнем ряду нейтрализуют друг друга за 0 ударов. Перед добавлением очков переверните подходящие наборы лицевой стороной вниз.

Исключение для Hole-in-One

Совпадающие карты Hole-in-One не отменяют штрихов; оцените каждую карту по ее номинальной стоимости -5 ударов.

Соответствующие четыре карты

Две одинаковые лицевые карты в верхнем ряду и две прямо под нижним рядом компенсируют друг друга без ударов, ПЛЮС бонус -10 ударов.

Соответствующие шесть карт

Три одинаковые лицевые карты в верхнем ряду и три прямо под нижним рядом исключают друг друга без ударов, ПЛЮС бонус -15 ударов.

Соответствующие восемь карт

Четыре одинаковые лицевые карты в верхнем ряду и четыре прямо под нижним рядом компенсируют друг друга без ударов, ПЛЮС бонус -20 ударов.

Бонус для четырех отверстий в одном

Две закрытые карты в верхнем ряду и две прямо под нижним рядом получают бонус -10 ударов, всего -30 ударов (-5 каждая карта плюс бонус).



Продолжить чтение

С девяти до пяти в Steam

«С самого начала мы построили Nine to Five с нашими игроками и провели несколько тестов с нашим сообществом, чтобы получить их отзывы. Мы считаем, что игра уже доставляет удовольствие и в ней есть много чего. Однако мы понимаем, насколько важно уточнить все детали в шутере PVP. Находясь в раннем доступе, мы можем сделать именно это, улучшив с девяти до пяти вместе с игроками ». «Мы стремимся сделать Nine to Five игрой, которой она заслуживает. Мы тоже геймеры. Команда будет упорно работать над тем, чтобы сделать игру настолько хорошей, насколько это возможно, с периодическими обновлениями и исправлениями. Поэтому назвать точную дату крайне сложно, но в настоящее время релиз намечен на первую половину 2022 года.” «Мы планируем регулярные обновления для Nine to Five и будем продолжать тестировать новые вещи в процессе. На этот раз релизная версия будет включать такие вещи, как новые карты, игровой процесс, улучшения игрового процесса, новые наборы брони, новое оружие и моды, а также другой контент. Баланс, основанный на отзывах игроков, скорее всего, со временем будет меняться ». «В игре две огромные карты, в том числе три разных режима игры с несколькими вариациями. У игроков есть 19 видов оружия, которые можно разблокировать и изменить под свой стиль игры, а также несколько наборов брони с различными способностями и предметами на выбор.Комбинация предоставляет игрокам уникальный набор инструментов для реализации своих стратегий в собственном стиле игры от девяти до пяти. По мере продвижения вперед игра будет постоянно улучшаться, поэтому со временем в Nine to Five будет добавляться дополнительный контент.

У некоторых игроков иногда могут возникать проблемы с производительностью, и они решаются по мере развития игры. Со временем баланс также будет меняться, поскольку мы впервые получаем долгосрочные отзывы от игроков ».

«С девяти до пяти можно играть бесплатно.Это не изменится. Мы считаем, что в играх самый ценный ресурс, которым мы располагаем, — это доверие наших игроков, и это может быть только при справедливой монетизации. Продаваемые предметы в игре — это, например, настраиваемые скины, скины для оружия и нестандартное оружие, которые доступны в магазине. Эти предметы носят чисто косметический характер и не дадут игроку преимущества перед другими игроками. Мы не хотим, чтобы в нашей игре был какой-либо игровой процесс, который был бы заблокирован платным доступом, а также не было каких-либо уловок в форме лутбоксов или чего-либо, что позволяет игрокам с деньгами иметь конкурентное преимущество перед неплательщиками.” «Мы работаем с сообществом, разрабатывая Nine to Five с первого дня. Мы студия, которая не только ценит отзывы, но и прислушивается к игрокам. Пожалуйста, свяжитесь с нами! Это можно сделать несколькими способами; через наш Discord, каналы в социальных сетях или через варианты поддержки игроков в игре ».

Почему бейсбольные игры длятся девять иннингов?

Если вас расстраивает изнурительная продолжительность современных бейсбольных игр или если вы взволнованы тем, что эти соревнования длятся все девять подач, вы можете поблагодарить почти произвольное решение, принятое на начальных этапах развития этого вида спорта. В противном случае времяпрепровождение Америки закончилось бы всего после семи подач.

До 1857 года игры имели не только неопределенную продолжительность, но и неопределенное количество иннингов. Согласно 8-му правилу в справочнике Knickerbockers, который в значительной степени считается первым сборником правил, из которого исходит современный бейсбол, «Игра должна состоять из двадцати одного счета или тузов; но в конце должно быть сыграно равное количество рук. . »

Игра до 21 рана была не таким уж плохим планом во время буйного нападения 1840-х и 50-х годов, но после ничьей 12-12 в 1856 году — игра должна была быть прекращена из-за темноты после 16 иннингов — все было ясно. изменение было в порядке.

«Я считаю, что по мере повышения уровня мастерства вероятность того, что тот или иной клуб достигнет 21 раунда, уменьшилась. Большинство раундов были незаработанными, как мы бы это назвали сегодня», — говорит официальный историк Высшей лиги бейсбола Джон Торн. .

Решение ограничить количество иннингов уступило место вопросу о том, сколько именно иннингов должно составлять каждую игру с установленной продолжительностью. Это было связано с минимальным количеством игроков, которое каждая сторона имела для продолжения игры. Как правило, каждая команда играла с девятью мужчинами, но это не было стандартом или кодифицировано.Как пишет Торн в своей книге, Бейсбол в Эдемском саду:

На собрании в Никербокере 1856 года [Луис Ф.] Уодсворт вместе с Доком Адамсом поддержал предложение разрешить не членам клуба принимать участие в очных играх Никербокера на Елисейских полях, если присутствовало менее восемнадцати Никс (девять человек со стороны к этому моменту стала стандартом де-факто для матчевой игры, хотя это еще не было предписано правилами игры). Уодсворт и его союзники из «Knickerbockers» считали более важным сохранить качество игры, чем исключать тех, кто не состоял в клубе.Дункан Ф. Карри возражал против того, что, если доступны четырнадцать «Knickerbockers», в игре не должно быть аутсайдеров, и в нее не должны входить игроки, как это делалось с 1845 года.

Другими словами, фракции разделились по вопросу о том, сохранять ли исключительность клуба Knickerbocker за счет более конкурентоспособной защиты. В конечном итоге фракция Карри, известная как «Старые туманы», победила, и «Никербокеры» остановились на командах из семи человек для очной игры.Поскольку количество иннингов еще не было установлено, они выбрали игру с семью иннингами просто из соображений последовательности: семь человек, семь подач.

Это, однако, не относилось к конкурсу настенных росписей между . К тому моменту Knickerbockers уже около десяти лет играли матчи против других клубов и решили, что, поскольку проблема вызвала разногласия в их собственной команде, комитету следует стандартизировать количество мужчин, и в них будут фигурировать подач-игры между клубами.

Knickerbockers отправили в комитет делегацию из трех человек, якобы поддерживая позицию семи человек, семь иннингов, что поможет продвинуть эксклюзивность клуба.Однако Уодсворта назвали представителем Knickerbocker, и, несмотря на его официальную приверженность делу Knickerbocker, он не отказался от своей первоначальной позиции «сохранения качества игры».

«[Уодсворт] работал за кулисами с другими клубами, чтобы сокрушить позицию Knickerbockers и пройти девять подач и девять мужчин», — говорит Торн о той судьбоносной Конвенции, из которой мы получаем многие из наших современных правил.

В следующем месяце Уодсворт возглавил движение в Клубе, чтобы «Knickerbockers» приняли все новые правила и изменения, согласованные на съезде.Он прошел, и с тех пор в бейсбольных играх в Америке играли по девять человек с каждой стороны и с установленной продолжительностью девять иннингов.

См. Также: Почему «К» означает вычеркивание?

Самый большой список дополнительных игр в гольф • Golf My Rounds

Самый большой список побочных игр

Вы можете играть в любые побочные игры. Дополнительные игры, в которых игроки играют индивидуально или командами. Матч Играйте в игры или набирайте очки в соответствии с разными целями, которых нужно достичь. Веселые игры, в том числе «серьезные». Нажмите на них, чтобы увидеть правила и цели для каждого из них.


ОДИНОЧНЫЕ ИГРЫ
Для 1 или более игроков

Для 2 игроков

Для 2 и более игроков

ОДИНОЧНЫЕ ИГРЫ
На 3 игрока

Для 3 или 4 игроков

На 4 игрока

КОМАНДНЫЕ ИГРЫ
Команды из 2 игроков


Матч

В этой дополнительной игре один Игрок или Команда играет против другого Игрока или Команды, лунку за лункой.Игрок с наименьшим количеством очков выигрывает лунку. Игрок, который выиграет больше лунок, побеждает в игре. Вы можете играть с гандикапом или без него. Если вы играете с гандикапом, игрок с наименьшим гандикапом играет скретч, а другой играет с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Четыре шара

Дополнительная игра, в которой две команды по два игрока играют друг против друга, используя лучший результат. Все четыре игрока играют своим мячом. В конце каждой лунки наименьший результат между двумя игроками каждой команды — это результат команды.Если вы играете с гандикапом, то каждый игрок играет с 75% от полного гандикапа. Вы можете сыграть в «Стейблфорд» или «Стейблфорд», а также в Match Play.

К началу

Вчетвером

Дополнительная игра, в которой два игрока играют в команде. Игроки поочередно бьют по одному и тому же мячу. Первый игрок делает первый удар, второй игрок делает второй удар, первый игрок делает третий удар и так далее, пока мяч не будет пробит. Игроки поочередно наносят удары с ти, чтобы один и тот же игрок не попадал на все диски.Можно играть с гандикапом. Команда получает сумму округленных 50% точного гандикапа каждого Игрока.

К началу

Greensomes

Дополнительная игра, в которой два игрока играют в команде. Оба Игрока Команды начинают игру с первой позиции, выбирается лучший из двух мячей, и этот мяч затем используется поочередно до тех пор, пока не будет пробита дыра. Можно играть с гандикапом. Командный гандикап — это округленная сумма 40% более высокого точного гандикапа и 60% более низкого точного гандикапа обоих Игроков.

К началу

Скины

Дополнительная игра, в которой все игроки играют в матчевой игре, в которой каждая отдельная лунка приносит одно очко.Игрок с наименьшим количеством очков получает очко. Когда два или более Игрока имеют равное количество очков на данной лунке, ценность лунки переносится и добавляется к следующей лунке. Можно играть с гандикапом. Игрок с наименьшим гандикапом разыгрывает скретч, а остальные играют с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Лучший и худший мяч

Дополнительная игра, в которой две команды по два игрока играют друг против друга, используя лучший и худший мяч.Все четыре игрока играют своим мячом. В конце каждой лунки наименьшее количество очков между двумя игроками каждой команды — это лучший результат мяча, другой результат — худший результат. Оба результата сравниваются с результатами другой команды, чтобы получить до 2 очков. Можно играть с гандикапом. Игрок с наименьшим гандикапом разыгрывает скретч, а остальные играют с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Лучший и худший мяч + птичка

Дополнительная игра, в которой две команды по два игрока играют друг против друга, используя лучший и худший мяч.Все четыре игрока играют своим мячом. В конце каждой лунки наименьшее количество очков между двумя игроками каждой команды — это лучший результат мяча, другой результат — худший результат. Оба результата сравниваются с результатами другой команды, чтобы получить до 2 очков. Если команда, набравшая очко, отстает в игре и делает птичку, они получают 2 очка вместо одного. Можно играть с гандикапом. Игрок с наименьшим гандикапом разыгрывает скретч, а остальные играют с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Нассау

Nassau — это три игры в одной — лучший результат за девять первых, лучший результат за девять и лучший результат за полные 18. Каждая игра стоит 2 очка. Вы можете играть в одиночку или командами.
Игроки играют лунку за лункой. Игрок с наименьшим количеством очков выигрывает лунку. Игрок, который выиграет больше лунок, побеждает в игре.
Можно играть с гандикапом. Игрок с наименьшим гандикапом играет скретч, а другой играет с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.
НАЖАТИЕ: Когда у игрока остается две лунки, он / она может нажать спичку, чтобы начать новую игру от этой лунки до конца 9 лунок. Новая игра работает параллельно с оригинальной. Каждый раз, когда игрок опускается на две лунки в последней игре, доступен новый пресс. Имейте в виду, что вы можете играть в 4 или более игр одновременно!

К началу

Чикаго

Chicago — игра, основанная на системе квот, где каждому игроку дается квота на основе его / ее гандикапа на дистанции.Количество очков определяется по формуле: 39 — Гандикап поля. Очки начисляются на основе общего результата за каждую лунку. Игрок получает 1 очко за Bogey, 2 за Par, 4 за Birdie и 8 за Eagle. Победителем становится игрок, набравший больше всего очков, превышающий его квоту.

К началу

Четыре точки

Four-Point — игра для двух команд по два игрока. Каждый игрок всюду играет своим мячом. На каждую лунку поставлено четыре очка:

2 очка за самый низкий результат из низких оценок каждой стороны
1 балл за самый низкий из высоких результатов каждой стороны
1 балл за низкий общий результат команды (сумма обеих оценок)

При ничьей не начисляются баллы, а победа в индивидуальном низком рейтинге с птичкой приводит к двойным баллам (4 вместо 2).

К началу

Защитник

Защитник — это игра для трех или четырех игроков, в которой по одному игроку на лунку назначается защитник этой лунки. Цель защитника — набрать наименьшее количество очков на своей лунке; остальные игроки группы попытаются обыграть защитника.
Когда Защитник выигрывает свою лунку, он зарабатывает 3 очка, а другие игроки теряют 1 очко. Если любой другой игрок побеждает Защитника, защитник теряет 3 очка, а каждый другой игрок получает 1 очко.Если у Защитника низкий счет на своей лунке, он получает 1,5 очка, а другой теряет 0,5 очка.
Игрок 1 — это Защитник на лунке 1, Игрок 2 на лунке 2 и так далее, начиная с Игрока 1, когда все играли как Защитники.

К началу

Девятки

Nines — это игра для троих, основанная на очках. Девять очков у стейка на каждой лунке.

  • Наименьшая оценка дает пять баллов. Если два игрока сыграют вничью, каждый получает по четыре очка.Если все игроки равны, каждый получает по три очка.
  • Второй по величине балл получает три балла. Если два игрока сыграют вничью, каждый получает по два очка.
  • Игрок с наибольшим количеством очков получает одно очко.

К началу

Двенадцать

Twelves — это игра для четырех игроков с начислением очков. За каждую лунку начисляется двенадцать очков.

  • Самый низкий балл: 6 баллов
  • 2-й наименьший результат: 4 балла
  • 3-й наименьший результат: 2 балла
  • Наивысший балл: 0 баллов

Если есть ничьи, очки суммируются и делятся по игрокам, которые сыграли вничью.Например, если два игрока набрали наименьшее количество очков, каждый получит по 5 очков. Если три игрока равняются на второй счет, каждый получает два очка.

К началу

Лас-Вегас

Las Vegas — веселая игра, в которую играют команды по двое. Очки игроков объединяются в пары, а не объединяются, чтобы определить командный счет.
Если игрок A получает 4, а игрок B — 5, то командный счет 45, наименьшее число идет первым. Если один из игроков набирает 10 или больше очков, команда сначала использует большее число.Таким образом, 4 и 10 составляют 104 вместо 410.

К началу

Daytona

Daytona — это увлекательная игра, в которую играют команды по двое. Очки игроков объединяются в пары, а не объединяются, чтобы определить командный счет: высокий результат умножается на 10, а меньший результат прибавляется к этому значению. Если более низкий балл равен номиналу или лучше, то этот балл умножается на 10 и добавляется более высокий балл.
Например, игрок A получает 4, а игрок B получает 5 при пар 3, командный счет равен 54.Но если игрок А получает 3, то командный счет равен 35.
Если оба игрока делают пугало или хуже, и один из них набирает 10 или больше, то меньшее количество очков умножается на 100 и добавляется большее.
Пример: при пар 4 игрок A получает 5, а игрок B — 11, командный счет будет 511 вместо 115.

Это игра, которая объединяет очки, чтобы получить наименьшее возможное количество, когда один из игроков в команде набирает номинал или лучше, но если оба играют в призрак или хуже, очки суммируются, чтобы сформировать максимально возможное число.

К началу

Три поросенка

Хотели бы вы бросить те ужасные дыры, которые испортили вам игру? Тогда «Три поросенка» — ваша побочная игра. Эта игра позволяет вам избавиться от трех худших результатов в раунде. Выкинь их! 15 оставшихся лунок складываются, чтобы получить счет «Три поросенка»… и выигрывает наименьшее количество очков 🙂

К началу

Поезд

Поезд — это побочная игра, в которой вы получаете очки, как и в других играх.Баллы начисляются следующим образом:
Par: 1 балл; Берди: 2 балла; Орел: 5 баллов
Но будьте осторожны! Если вы сделаете два пулемета подряд или один двойной пугающий, вы потеряете все свои очки и начнете снова с нуля.

К началу

Кролик

Поймай кролика и подержи его, чтобы стать победителем.
В начале раунда игрок, первым выигравший лунку, ловит Кролика. Если два игрока имеют равное количество очков, никто не поймает Кролика. Когда на следующей лунке кто-то, кроме держателя Кролика, имеет низкий результат, Кролик освобождается, и его можно снова поймать из следующей лунки.Победителем становится игрок, который держит Кролика на 9-й и 18-й лунках. После 9-й лунки Кролик снова выпускается на свободу. Это могут быть разные игроки, и иногда никто не выигрывает, потому что Кролик остается свободным.

К началу

Победите худшего

Beat the Worst — побочная игра для трех или четырех игроков. На каждой лунке один игрок находится «на месте» и должен побить худший результат среди других игроков в гольф. Игроки меняются так, чтобы Игрок 1 оказался на месте на первой лунке, Игрок 2 — на второй лунке и так далее.Когда все на месте, ротация начинается заново.
На каждой лунке все игроки играют своими шарами. Если игрок на месте побеждает худшего из остальных, получает очко. Например, Игрок 1 оказывается на месте и получает 5 баллов, остальные три — 3, 4 и 6. Игрок 1 бьет худшего (6).
В группах по четыре человека каждый гольфист может заработать максимум 4 очка, в группах по три — шесть очков.
В группах из четырех человек вы должны исключить лунки 9 и 18.

К началу

Эйси Дьюси

Acey Ducey — игра для четырех игроков.
На каждой лунке игрок с наименьшим счетом (туз) получает по 2 очка у каждого из трех других игроков, а игрок с наибольшим счетом (двойка) уступает по 1 очку остальным трем игрокам. При ничьей на тузе или двойке очки переносятся на следующую лунку.
Например, на лунке 1 игрок A набирает 4 очка, игроки B, C и D набирают 5, 6 и 5. Игрок A выигрывает туз и получает 7 очков (по 2 очка от каждого игрока плюс еще одно от C). Игроки B и D получают по -1 очко каждый (они получают 1 очко от C, но дают 2 очка A).Игрок D — двойка, поэтому он получает — 5, потому что он / она дает 2 очка игроку A и 1 очко каждому игроку.
В конце раунда игрок с большим количеством очков становится победителем.

К началу

Английский

English — это соревнование по очкам для трех игроков. На каждую лунку поставлено 6 очков.
Очки начисляются следующим образом:

  • 4 балла за низкий балл
  • 2 балла за средний балл
  • 0 баллов за высокий балл

Если два или три игрока сыграли вничью, очки суммируются и делятся между игроками, которые сыграли вничью.

К началу

Зонт

Umbrella — игра для двух команд по два игрока. На каждую лунку по пять исправлений. Очки за выполнение равны количеству отверстий. На лунке 1 одна точка, на лунке 2 две точки и так далее.
Баллы начисляются за:

  • Низкий индивидуальный результат среди четырех игроков в гольф
  • Одна сторона с низким тоталом 2-х мячей
  • , если вы попали в грин в соответствии с правилом
  • , если ваш партнер попадает в грин в соответствии с правилом
  • , если вы или ваш партнер забили птичку

Если одна сторона получает зонт (5 достижений), очки удваиваются.Вы можете себе представить, как растут очки на последних лунках. Например, на 10-й лунке доступно 50 очков, а зонт стоит 100 очков!

К началу

Система 36

Система 36 — это система оказания помощи инвалидам в тот же день. Гандикап определяется после раунда в соответствии с правилами Системы 36.
Игрок в гольф получает следующие очки:

  • Двойное пугало или хуже: 0 баллов
  • Богги: 1 балл
  • Par или лучше: 2 балла

В конце раунда из 36 вычитаются очки, и полученное число является гандикапом дня игрока в гольф.Чистый балл рассчитывается путем вычитания гандикапа системы 36 из общего балла.

К началу

Флаги

Flags — это формат соревнований, в котором игроки в гольф начинают раунд с распределения ударов, затем играют на поле до тех пор, пока их удары не закончатся, и «втыкают флаг» в землю в точке, где они закончили последний бросок.

Распределение ударов основано на гандикапе игрока. Каждый игрок получает номинальное значение плюс 3/4 своего гандикапа.Например, игрок с гандикапом 20 получает 87 ударов на поле пар-72 (72 плюс 3/4 из 20 = 15).

Если более одного игрока доходят до конца 18 лунок с оставшимися ударами, победителем становится тот, у кого осталось больше ударов.

К началу

Змея

Snake — это игра в паттинг, которая кусает игрока, который совсем недавно сделал трехходовую игру.

Тот, кто делает три удара первым, получает и сохраняет «змейку» до тех пор, пока кто-то другой не сделает три удара, затем он меняет владельца на этого игрока в гольф… и так далее.Тот, кто последним со змеей, проигрывает игру.

Когда игрок в гольф сталкивается с длинным ударом, другие могут издавать шипящие звуки.

К началу

Три слепые мыши

В игре Three Blind Mice три лунки выбираются случайным образом на поле, и никто не знает, какие из них были выбраны.

В конце раунда счет на этих лунках выкидывается. 15 оставшихся лунок складываются для получения оценки «Три слепых мыши», выигрывает наименьшая оценка.

К началу

Игра за медали

Medal Match Play — это игра, в которой состязание один на один сочетается со счетом медалей или ударов.
Каждая лунка приносит победителю 2 очка или 1 очко за каждую, если ничья.
В конце, если матч закончился вничью, результат игры за медаль или удары засчитывается как еще 2 очка для победителя.

Можно играть с гандикапом. Игрок с наименьшим гандикапом играет скретч, а другой играет с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Лучшее в чем-то

Best at Something — это побочная игра, основанная на очках.
На каждой лунке начисляются баллы за любое из этих достижений:

  • Направляющая
  • Зеленый в постановлении
  • зеленая 1 патт

Очки также вычитаются за:

  • 3 и более патта на зеленом
  • Попадание в опасность
  • За пределами

Побеждает игрок, набравший больше очков в конце раунда.

К началу

Круговая система

Round Robin — это побочная игра для групп из четырех игроков. Три матча на 6 лунок играются 2 на 2. Игроки меняют партнеров после каждого матча на 6 лунок, так что каждый игрок становится партнером каждого другого игрока в группе.

  • На лунках 1-6 игроки 1 и 2 объединяются против 3 и 4.
  • Для лунок 7-12, 1 и 3 партнер против 2 и 4.
  • На 13-18 лунках, 1 и 4 партнер против 2 и 3.

Каждый матч приносит два очка.Цель — выиграть три матча.

Вы можете играть в любой дополнительный формат игры, подходящий для 2 команд по 2 игрока: Four Ball, Best & Worst и т. Д.

К началу

Лучшее агрегирование

Комбинация Betterball и Aggregate. На каждой лунке начисляется очко за лучший мяч и одно за комбинированное. Хорошая игра для групп со смешанным гандикапом.

Можно играть с гандикапом. Игрок с наименьшим гандикапом разыгрывает скретч, а остальные играют с разницей между его гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Матч из 6 очков

6-очковая игра — игра для двух команд по два игрока. Каждый игрок всюду играет своим мячом. На каждую лунку поставлено 6 очков:

  • 1 за самый низкий балл
  • 1 для наименьшего агрегата
  • 1 за наименьшее командное количество паттов
  • 1 за птичку
  • 1 для ближайшего к штифту в положении
  • и 1 подметальщик (если вы выиграете все 5 других очков)

Ничья при любом опционе нет баллов

Можно играть с гандикапом.Игрок с наименьшим гандикапом разыгрывает скретч, а остальные играют с разницей между своим гандикапом и наименьшим гандикапом.

К началу

Бинго Банго Бонго

Действительно забавная игра.
Bingo Bango Bongo — это игра для двух и более игроков, основанная на очках. Каждая лунка разыгрывается за три очка:

  • Бинго: первый игрок, получивший мяч на поле, получает очко
  • Банго: игрок, мяч которого находится ближе всего к булавке, когда все шары окажутся на зеленом поле, получает очко
  • Бонго: и игрок, который первым сделал отверстие, получает очко

Если один игрок выигрывает все три очка на лунке, получает двойные очки.Побеждает игрок, набравший больше очков в конце раунда.
Эта игра дает более слабым игрокам шанс заработать очки, потому что важно быть первым в чем-то. Должен соблюдаться строгий этикет, игрок, который находится на выезде, всегда играет первым.

К началу

Крест-накрест

Criss Cross — это игра со ставками или даже формат турнира, в котором вы можете играть в одиночку или командами.

Игрок в гольф или команда могут сравнить соответствующие результаты в таблице результатов и выбрать меньшую из двух язв, в результате чего будет получен общий счет на 9 лунках.

Передние 9 отверстий объединены в пары с соответствующими задними 9 отверстиями: № 1 и № 10 как пара, № 2 и № 11 и так далее до № 9 и № 18.

Сравните оценки за №1 и №10 и возьмите меньшее из двух, и так далее до №9 и №18. Сложите 9 лунок, выбранных для получения общего балла.

К началу

Русский Стейблфорд

Русский Стейблфорд — командная игра для пар.

На каждой лунке очки стейблфорда умножаются, чтобы получить очки команды.
Например: игрок A получает 2 очка, а игрок B также 2 очка, командный счет 2 x 2 = 4 очка. Если игрок вытирает лунку, команда не получит очков, так как ноль раз все равно нулю!

Хорошее веселое мероприятие.

К началу

Mutt & Jeff

Mutt & Jeff — это дополнительная игра, в которой основное внимание уделяется лункам пар-3 и лункам пар-5.

Побеждает игрок, набравший наименьшее количество очков на лунках пар-3 и пар-5.

Название происходит от комикса «Матт и Джефф», который появлялся в газетах США с начала 1900-х до 1980-х годов и посвящен приключениям двух друзей: Матта, большого и Джеффа, маленького.

Вы можете играть с гандикапом или без него.

К началу

Самый длинный двор

Longest Yard — это побочная игра, в которой используются метры лунок для определения очков, присуждаемых за победу в лунке.

Игрок с наименьшим количеством очков на лунке получает столько очков, сколько расстояние до этой лунки.
Отверстия, которые делятся пополам, не дают очков.

Забавная побочная игра, так как выигрыш длинной пар 5 дает вам в 3 или 4 раза больше очков, чем выигрыш пар 3. А их около 6.На кону 000 очков!

Вы можете играть в одиночку или парами.

К началу

Призрак

Ghost — это игра в жанре Fourball Better Ball, но с 3 реальными игроками и одним воображаемым игроком по имени Призрак.

Один игрок играет с Призраком, который всегда разбирает каждую лунку. Призрак играет на пустом месте и дает выстрелы всем игрокам в группе.

Игра обычно лучше, когда самый высокий гандикап играет с Призраком.

К началу

Отставка

Еще одна игра, в которой неважно, хорошо ли вы играете. Важно только то, как вы попадете на зеленый.

В этой игре после того, как все вышли на грин и независимо от количества ударов, игрок, ближайший к лунке, получает 3 очка, если это раунд для 4 игроков (2, если 3 игрока и 1, когда только 2 игрока), следующий игрок, ближайший к лунке, получает 2 очка (1, если в раунде с тремя игроками), следующий игрок, ближайший к лунке, получает 1 очко, а игрок, самый дальний от лунки, не получает очков.

Побеждает игрок, набравший больше очков в конце раунда.

К началу

Perfecto

Perfecto — это игра со ставками, в которой игрок в гольф получает вознаграждение, которое выходит на фервей, попадает на грин в соответствии с установленными правилами и делает на лунке номинал или выше.

Игрок в гольф, выполняющий все эти три действия на лунке, получает Perfecto и получает 1 очко.

Когда игрок в гольф делает Perfecto с птичкой, очко удваивается.

Побеждает игрок, набравший больше очков в конце раунда.

К началу

Две женщины, команда

Командная игра двух игроков. Игрок 1 берет нечетные лунки, а игрок 2 берет четные лунки, чтобы команда засчитала счет.

Вы можете играть с гандикапом или без него. Если вы играете с гандикапом, два гандикапа складываются, затем делятся на два и вычитаются из общего счета.

Нужно доделать все дырочки!

К началу

Агрегат

Дополнительная игра, в которой две команды по два игрока играют друг против друга с использованием совокупного подсчета очков.Все четыре игрока играют своим мячом. В конце каждой лунки очки игроков каждой команды суммируются, чтобы получить командный счет (совокупный).

Вы можете играть с гандикапом или без него.

К началу

Совокупная игра матчей

Дополнительная игра, в которой две команды по два игрока играют друг против друга, лунка за лункой, с использованием совокупного подсчета очков. Все четыре игрока играют своим мячом. В конце лунки общие баллы обоих игроков каждой команды сравниваются, чтобы определить победителя лунки.Команда, которая выиграет больше лунок, побеждает в игре.

Вы можете играть с гандикапом или без него.

К началу

Окончание матча / исход / всего

Match Play Out / In / Total — это побочная игра, в которой два игрока играют три Match Plays в одном раунде: один на лунках с 1 по 9 (Out), один на лунках с 10 по 18 (in) и один на протяжении всего раунда ( Общий). Игрок с наименьшим количеством очков выигрывает лунку. Игрок, который выиграет больше лунок, побеждает в Матче. Кто выиграет больше матчей, побеждает в игре.

К началу

Джекпоты

Первые 3 лунки приносят по 1 очку каждая, следующие 3 лунки приносят по 2 очка, а следующие 3 лунки приносят 3 очка. Этот узор повторяется на следующих девяти отверстиях. Победитель лунки получает соответствующие очки. Если лунка ничья, то джекпот на следующей лунке продолжается до тех пор, пока не будет выигран выигрыш. Затем следующая лунка возвращается к своему индивидуальному размеру. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

К началу

Председатель

Игрок с наименьшим чистым счетом на каждой лунке становится Председателем на следующей лунке.Председатель может выиграть лунку, если снова наберет наименьший чистый счет. Побеждает тот, кто выиграет больше лунок. Если два игрока сыграют вничью, текущий председатель переходит к следующей лунке.

К началу

16 точек

16 Points — это игра для четырех игроков. На каждой лунке каждый игрок начинает с 4 очками. Вы теряете 1 очко тому, кто вас бьет, и получаете 1 очко за того, кого побили.

Если игрок побеждает всех в группе по 2 или более выстрелов каждый, то этот игрок получает все 16 очков.

Игрок, набравший больше очков, побеждает в игре.

К началу

Разъяснение

игр в гольф

Коллекция любимых игр в гольф на все времена, в которые могут играть игроки любого уровня подготовки

Бинго-Банго-Бонго (также известное как Путаница)

Индивидуальный формат для 2, 3 или 4 игроков. Это увлекательная игра, которая позволяет игрокам быть конкурентоспособными независимо от их физических недостатков. Игрок получает очко за каждое из следующих действий:

Первый мяч на зеленом = BINGO

Ближе всего к булавке, когда все оказываются на зеленом = БАНГО

Первый мяч в лунке = BONGO

Игрок, который находится дальше всего, всегда должен играть первым.Сначала, ближайший к булавке, и первым определяется, кто выиграет на каждой лунке. Игрок, набравший наибольшее количество очков, побеждает. В этой игре забавно то, что окончательный результат не имеет значения, и в игре не обязательно выигрывать тот, кто может играть в гольф с наименьшим количеством очков. Идеальная игра для игры, когда у вас есть группа с разными уровнями навыков.

Мост

— это командный формат для 4 игроков, который требует от партнеров стратегии ставок, очень похожей на одноименную карточную игру.Цель игры состоит в том, чтобы команда, предложившая самую низкую ставку, имела общий счет, равный или меньший, чем ставка. Команда, сделавшая ставку первой, определяется на первом ти. Возможность сделать ставку первой альтернативой на каждой лунке независимо от того, кто выиграет ставку.

У команды, которая делает ставку первой, есть два варианта: 1. Предложить количество ударов, которые, по их мнению, их команда нанесет по лунке. 2. Передайте ставку противоположной команде.

После объявления первой ставки у противоположной команды есть три следующих варианта: 1.Ставьте более низкую оценку. 2. Передача, которая устанавливает ставки других команд на лунку. 3. Удвойте значение точки отверстия. (Если вы считаете, что ваши оппоненты не способны набрать количество очков, равное или меньшее, чем их ставка, у вас есть возможность удвоить количество очков за лунку.) Торги продолжаются до тех пор, пока не будет установлена ​​самая низкая ставка.

очков зарабатываются следующим образом: команда, предложившая самую низкую ставку, получает количество очков лунки, если они набрали равное или меньшее значение ставки. Команда, предложившая наименьшую цену, теряет количество очков лунки, если их общий счет превышает ставку.

Председатель

Индивидуальный формат для 3 или 4 игроков. Первый игрок, выигравший лунку (без привязки), становится Председателем. Если председатель выигрывает следующую лунку, то председатель получает очко у других игроков. Если в результате этой лунки ничья, очки не начисляются, и председатель сохраняет за собой место. Если один из других игроков выигрывает лунку, то этот игрок становится новым Председателем, у которого не было ни выигранных, ни проигранных очков для этой лунки. Игроки зарабатывают очки, выигрывая лунку в качестве председателя.

Отрезы и ножницы

Игра для 2 или более игроков, которые хотят улучшить свою игру. Очки начисляются за разные части игры, и побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков. Игроки команды заранее определяют фактическую ценность каждого очка. Вы можете заплатить каждому больше очков, чем вы, или только победителю.

Баллы начисляются следующим образом:

  • 1 очко за попадание в фервей за пределами ти 1 очко за попадание в грин по правилам (на 2 удара меньше номинала)
  • 2 очка за попадание на грин менее чем в норме (2 удара на пар 5)
  • 1 балл за номинал
  • 2 балла за птичку
  • 4 очка за орла
  • 1 балл за сохранение песка
  • -1 балл за 3 удара
  • -2 очка за 4 удара

А еще что угодно добавить!

Эта игра отлично подходит, если вы хотите сосредоточиться на каждом кадре, и она поможет вам отслеживать различные части вашей игры.Затем эти знания можно использовать для наиболее эффективного распределения времени на практику.

Катастрофа (также известная как беда)

Игра по очкам для 2, 3 или 4 игроков, в которой ваш реальный счет не имеет прямого отношения. Цель состоит в том, чтобы набрать наименьшее количество «очков бедствия» во время раунда. Игрок заранее определяет установленную сумму за очко. Таким образом, при игре по 25 центов за очко игрок, набравший два очка бедствия, должен каждому из своих противников по 50 центов.

Баллы начисляются следующим образом:

  • 1 балл: за гранью
  • 1 балл: опасность для воды
  • 1 балл: Бункер
  • 1 балл: три патта
  • 2 очка: оставление мяча в бункере (возьмите дополнительные 2 очка, если вы снова оставите мяч и т. Д.)
  • 2 очка: попадание из одного бункера в другой
  • 3 очка: Четыре патта
  • 4 очка: Whiffed Ball / Air Shot

Игрок может стереть все очки, накопленные на данной лунке, сделав пар.Это отличная игра для игрока среднего уровня. Часто такие игроки чувствуют себя довольно самодовольными, когда их гандикапы снижаются, и их нужно снизить на ступеньку или две. Катастрофа поощряет умный гольф (опять же, не путать с увлекательным гольфом) и может просто произвести несколько неожиданно низких раундов для всех тех потенциальных смельчаков.

Зелень

Индивидуальный формат для 2, 3 или 4 игроков. Greenies — это игра, в которую играют на полях пар 3. Игрок, который делает удар с мишени, находится на ближайшем к булавке зеленом поле, выигрывает.Стоимость каждого грина определяется до раунда. Greenies можно играть с остатками или без них.

Лас-Вегас (он же Вегас)

Командный формат для 4 игроков, в которых играют двое друг против друга, и является альтернативой игре с четырьмя мячами. На каждой лунке игроки команды расставляют свои два счета так, чтобы получилось наименьшее возможное двузначное число.
Пример: если игрок А забивает 4, а его партнер делает новые 5, очки будут объединены (сначала маленькое число), и их командный счет будет 45.Если счет другой команды был 47 (сетка 4 и сетка 7), первая команда выиграла бы лунку с преимуществом в два очка. В тех редких случаях, когда игрок забивает 10 или больше, при суммировании очков первым идет большое число. 47-45 = 2. Команда А выиграет 2 очка за лунку.

Вариант:

  • Если обоим игрокам в команде не удается достичь чистого паритета или выше, то первым автоматически идет лучший результат этой команды. Вы можете использовать Net Bogey или выше, если это больше подходит вашей группе.
  • Если игрок делает птичку или лучше, то в первую очередь автоматически идет лучший результат другой команды.
Низкий шар — низкий общий

Командный формат на 4 игрока. Это командная игра из двух человек, играемая вчетвером. На каждую лунку доступно две точки. Low Ball = 1 балл; Низкая сумма = 1 балл. Нет очков за ничью.

Низкий мяч — высокий мяч

Командный формат на 4 игрока. Это также игра для двух членов команды, играемая вчетвером, где на каждую лунку доступно два очка. Обе команды сравнивают свой низкий балл и свой лучший результат на каждой лунке.Low Ball = 1 балл; Нижний из высоких мячей = 1 балл. Нет очков за ничью.

Нассау

Индивидуальный или командный формат для 2, 3 или 4 или более игроков. Это очень популярная игра, в которую можно играть как индивидуально, так и командами. В Нассау есть три матча. Передние девять лунок составляют первое совпадение, задние девять — еще одно, а общее количество 18 лунок составляет третье совпадение.

Количество очков в каждом матче одинаковое и определяется до раунда.В эту игру можно играть в матче или на медаль (игра на удары).

Девятки

Индивидуальный формат для 3 игроков. Каждая лунка имеет общую ценность в девять очков. Игроки зарабатывают очки следующим образом:

5 баллов: лучший результат 3 балла: второй лучший результат
1 балл: худший (самый высокий) балл

В случае, если два игрока имеют равное количество очков, первое и второе очки делятся поровну между двумя игроками с равным счетом. 5 + 3 = 8. Два игрока с равным результатом получают по 4 очка.Когда два игрока имеют равное количество очков, второе и третье очки поровну делятся между ними. 3 + 1 = 4. Игроки с равным результатом получают по 2 очка. Если все три игрока имеют равное количество очков, каждый игрок получает по 3 очка.

Квота (также известна как Чикаго)

Этот формат предполагает использование «квотных баллов». Перед раундом каждый игрок определял свою квоту на основе своего гандикапа. Максимальная квота на WCC — 36 баллов. Итак, для одного гандикапа квота составляет 35. Для двух гандикапа квота составляет 35 и т. Д.Гандикап 30 имеет квоту 6.
Во время раунда вы набираете себе очки следующим образом:

  • 1 балл: за каждого Богги
  • 2 балла: за каждый Par
  • 4 балла: за каждую птичку
  • 8 баллов: За каждого Орла

После раунда игрок в гольф, который больше всего превысил свою квоту, побеждает в игре. Если никто не достигает квоты, то побеждает гольфист, который подошел ближе всех.

Вариант:
Другой способ игры работает, только если у всех есть действующий гандикап.Расчеты для каждой лунки следующие:

* 1 балл за каждого пугала; 2 очка за каждый номинал; 4 балла за каждую птичку; 8 баллов за каждого орла

Имейте в виду, что эти очки начисляются на основе вашего «брутто» за лунку, а не на основе вашей «сетки». Теперь добавьте свой полный индекс гандикапа GHIN. Не преобразовывайтесь в гандикап для конкретного курса. Сумма — это ваш результат за раунд, который сравнивается со всеми остальными, чтобы узнать, кто выиграл. Побеждает наивысший балл.

Круговая система или 6-е

Командный формат на 4 игрока.Раунд Робин, или 6,6 и 6, как его иногда называют, разыгрывается вчетвером, в котором команды из двух игроков меняют партнеров после каждых шести лунок. Раунд разделен на три матча по 6 лунок, что позволяет каждому игроку играть с разными партнерами в каждом из трех матчей. (Можно определить, кто собрался вместе на первых шести лунках, выбрав пары игроков, которые пробили наибольшую и самую близкую дистанцию ​​на первой лунке.

Избранный счет

В этой игре каждый гольфист играет по 36 лунок. Затем каждый приходит к окончательному счету, объединяя два раунда, выбирая лучший чистый счет на каждой из 18 лунок.Победителем становится игрок с наименьшим общим счетом. В этом формате обычно используется гандикап в две трети или три четверти. Выбранный счет — это увлекательный и неторопливый формат, который можно использовать в течение выходных или двух отдельных дней игры в гольф, хотя некоторые фанатики собирают все это в один день.

Схватка

В схватке каждый член команды наносит удар с мишени и выбирается лучший ход. Остальные члены команды переместят свои шары в выбранный диск и все сделают второй выстрел из этого места.Выбирается лучший второй выстрел, и процедура повторяется до тех пор, пока мяч не будет выбит. Длинные удары по мячу являются преимуществом в этой игре, однако навыки короткой игры необходимы, чтобы опубликовать соревновательный счет. Поскольку размещение играет большую роль в схватке, каждый член команды может внести свой вклад.

Схватка во Флориде

Модифицированный формат схватки, который требует несколько большей стратегии, чем обычная схватка, в которой один и тот же игрок не может быть выбран для двух последовательных выстрелов.

Шамбл

Формат гольфа, в котором каждый член четверки попадает в тройку и выбирается лучший драйв команды. С места выбранного удара с ти каждый игрок в четверке наносит второй удар и продолжает играть своим мячом, чтобы пробить лунку. Индивидуальный счет каждого игрока записывается, и очки зарабатываются следующим образом:

  • 1 балл: пар.
  • 2 балла: Берди
  • 3 балла: Орел
  • 4 очка: Двойной орел

Очки складываются вместе, чтобы команда забила лунку.Игроки используют свой гандикап, а заработанные очки основываются на чистом счете каждого отдельного игрока. Это дает каждому члену команды возможность внести свой вклад независимо от уровня квалификации.

Скины

Индивидуальный или командный формат, в котором можно играть с группой любого размера. Игрок, набравший наименьшее количество очков (развязанный) на лунке, выигрывает скин. Одна ничья, все равные, в результате для этой лунки скинов не выиграют. В игру «Скины» можно играть с остатками. Если скины не выиграны на лунке, они могут быть добавлены (перенесены) на следующую лунку.
Например: если будет ничья на пяти последовательных лунках, то следующая лунка будет стоить шесть скинов. Стоимость каждого скина определяется перед раундом. Игра «Скины» — одна из самых популярных игр, потому что в нее могут играть люди любого размера.

Trifecta

Индивидуальный формат для 2, 3 или 4 игроков. На последних трех лунках из каждых девяти игроки, попавшие в тройку, зарабатывают одно очко. Trifecta состоит из следующего:

  • Удар с ти на фервее, и
  • Попадание в грин в соответствии с нормативными требованиями и
  • Вырубка за два или менее движений
Двойной лучший мяч

Командный формат на 4 игрока.Играли с двумя игроками в команде, каждый играл своим мячом. Команде разрешается использовать наименьшее из двух своих очков на каждой лунке. В этой игре можно сыграть за медаль (игра на удары) или матч (команда, выигравшая наибольшее количество лунок, побеждает в матче).

Волк

Командный формат на 4 игрока. Игра, в которой игроки в четверке устанавливают порядок выхода на первом ти и меняют этот порядок на протяжении всего раунда. Игрок, который атакует первым, — Волк. Игроки по очереди разыгрывают Волка в соответствии с установленным порядком игры на ти.У Волка есть следующие варианты:

1) Выберите одного из трех других игроков в качестве партнера для лунки (см. Пример) или
2) Сыграйте на лунке в одиночку против трех других игроков.

Пример: Волк будет стрелять первым. Второй игрок в ротации делает первую ставку. В зависимости от результатов гонки второго игрока Волк имеет возможность выбрать второго игрока в качестве партнера или передать пас. (Здесь начинается стратегия). Как только третий игрок попадает в цель, второй игрок больше не может быть партнером Волка.Точно так же, как только четвертый игрок попадает в их диск, третий игрок больше не может быть партнером Волка. После того, как четвертый игрок сделает первый удар, Волк должен выбрать четвертого игрока в качестве партнера для лунки или сыграть лунку в одиночку против трех других игроков. В волк можно играть низким мячом или низким тоталом.

Очки зарабатываются следующим образом:

  • Команда-победитель: 2 очка каждому игроку — Волк играет в одиночку и побеждает: Волк зарабатывает 3 очка
  • Волк играет один, и один игрок побеждает Волка: все игроки зарабатывают 2 очка, кроме Волка
  • Никаких очков за ничью

Если вам нравятся игры со стратегией, попробуйте Wolf, она станет одной из ваших любимых.

3 В 1

Командный формат для 4 игроков, где по два игрока в каждой команде. Команды остаются неизменными на протяжении всего раунда. Раунд разделен на три сегмента по шесть лунок в каждом. Тип игры меняется после каждого сегмента с шестью лунками.

Пример:

  • Первые 6 лунок могут быть лучшими для двоих игроков.
  • Следующие 6 лунок могут быть с низким общим количеством мячей.
  • Последние 6 лунок можно сыграть как схватку для двоих.

Это формат, который позволяет игрокам участвовать в различных играх во время раунда.

6 — 4 — 2 — 0 — Т (также известные как ТРОЙНИКИ)

Индивидуальный формат для 3 или 4 игроков, где за каждую лунку можно набрать 12 очков.

Игроки зарабатывают очки следующим образом:

  • 6 баллов: лучший результат 4 балла: второй лучший результат
  • 2 очка: третий лучший результат
  • 0 очков: наихудший (высший) балл (применяется только при 4 игроках)

В случае равенства очков между двумя игроками, первое и второе очки делятся поровну.Каждый из двух равных игроков получит по 5 очков. Если 3 игрока имеют равное количество очков, первое, второе и третье очки делятся поровну. Три игрока с равным счетом получат по 4 очка. Если все четыре игрока имеют равное количество очков, они делят 12 очков поровну. Аналогичным образом распределяются равные по количеству очков за второе или большее количество очков.

Как играть в баккара и выиграть

Джефф Сивиллико: Привет, я — Джефф Сивиллико, хедлайнер в Paris Hotel & Casino, и сегодня мы поговорим немного о баккаре.

Теперь вам может быть интересно, что такое баккара? Вы можете подумать, что это сложно. Вы, наверное, видели, как Джеймс Бонд играл в кино. Вы могли не знать, что происходит… это потому, что дилер говорил по-французски.

На самом деле все очень просто!

Как делать ставки в баккаре

Перво-наперво, конечно … мы делаем ставки.

Теперь вы можете делать ставки на стороне игрока или банкира, так что выбирайте.

В отличие от блэкджека, как и многих других настольных игр, дилер действительно все это делает, поэтому сейчас расслабьтесь и посмотрите, что произойдет.

Основная цель здесь — максимально приблизиться к 9.

Карты со 2 по 9 имеют одинаковую номинальную стоимость…

… 10, валет, дама, король, имеют значение 0… а туз имеет значение 1.

Я пойду на сторону игрока, чувствуя хороший. Вот наши две руки: рука игрока и рука банкира. Давайте посмотрим…

Как выиграть в баккару

… теперь на руке игрока показаны семерка и дама. Если вы помните, у ферзя значение 0, так что для руки игрока это будет 7.

Рука банкира 2 и 4, сложите их вместе, у вас 6, что означает, что игрок побьет банкира 7 больше 6.

Итак, любой, у кого есть игрок, просто удвоил свои деньги, детка! Это то, о чем я говорю!

Удачи в следующий раз, дамы.

Итак, отследить очень легко. Вы вкладываете 200 долларов — вы выигрываете 200 долларов.

(рука игрока платит равные деньги)

(рука банкира платит 95% — казино берет комиссию 5%)

счетная карточка в баккаре

И просто для того, чтобы убедиться, что вы продолжаете играть; у нас есть эти удобные ведомости оценок, так что вы можете отслеживать их на ходу.Кроме того, они чрезвычайно эффективны для рисования и написания любовных записок вашему дилеру. Посмотрим, поможет ли это…

Ознакомьтесь с условиями, советами и жетонами казино.

Я чувствую себя неплохо после той крупной победы, поэтому я удвою свою ставку, вернувшись к игроку, который придерживается того, что сработало. Я вижу, что некоторые люди обращаются к банку, и наш третий вариант здесь — это ничья. Посмотрим, получится ли из этого.

Хорошо, давайте поговорим об этом…

Tie Baccarat

Теперь, у игроков есть 9 и 7, мы складываем их вместе, то есть 16… что-то отметить в баккаре; когда сумма чисел больше 9, вы фактически отбрасываете первое число, так что это 16, отбрасываете 1, становится 6.

Банкирская сторона 8 и 8, 16, сбросьте 1, чтобы получить 6.

Поздравляем! Вы только что выиграли с ничьей!

Этот выигрыш на самом деле выплачивается 8: 1 при ничьей, ребята, это хорошо.

Правила розыгрыша в баккара

Еще пара вещей, которые вам нужно знать, если вы хотите стать профессионалом в баккаре. Я позволю Дане пройти через это прямо сейчас… Дана!

Дана: Итак, игрок показывает 7 и стоит, игрок всегда остается на 6, 7, 8 и 9… а у банка 4, поэтому, когда игрок не берет карту, банк всегда берет 0-5.

10 лучших азартных игр в гольф (и как в них играть)

Если вы, как и большинство игроков в гольф, любите азартные игры так же сильно, как и саму великую игру в гольф. Азартные игры и гольф идут рука об руку, как арахисовое масло и желе; брак, заключенный на небесах.

Это также один из немногих видов спорта, в который приятно играть самому, когда вам нужно отключиться от мира и с друзьями или с совершенно незнакомыми людьми. Играя в группах, вы можете сделать это веселым социальным мероприятием, более сосредоточенным на том, чтобы хорошо провести время, или можете получить соревновательную игру за деньги.

Для игроков, более склонных к соревнованиям, в этом виде спорта есть уникальная система гандикапов, которая позволяет мужчинам, женщинам и юниорам всех возрастов и способностей соревноваться на равных в матче или матче, если хотите. Даже если вам сложно набрать 100 очков, с системой гандикапов в гольфе у вас есть шанс соревноваться с игроками любого уровня подготовки.

Для многих игроков в гольф красивое окружение поля, дух товарищества или физические и технические проблемы игры сами по себе являются достаточным вознаграждением.Но всегда были те, кто любит добавлять в свою игру пикантности, привнося элемент азартных игр.

А когда дело доходит до азартных игр во время раунда, вы можете делать это разными способами. Гольфисты — ничто иное, как творчество, и за долгую историю игры они нашли способ сделать эту отличную игру еще более увлекательной, повысив ставки. Сделать скользкий трехфутовый бег на последней лунке сложно, но когда нужны деньги, это еще сложнее.

Чтобы помочь вам получить больше удовольствия (и напряжения), я хотел создать список игр со ставками в гольф, чтобы найти подходящую для вашей группы.

1. Нассау

Истоки Нассау

Нассау за 2 или 5 долларов, вероятно, один из самых веселых и простых способов игры в гольф, когда вы делаете ставки с друзьями.

Но изначальный Нассау не имел ничего общего с азартными играми. Он получил свое название от загородного клуба Нассау в Глен-Коув, Лонг-Айленд, одного из множества подобных заведений, основанных и посещаемых богатыми промышленниками конца девятнадцатого века.

Матчи между этими клубами вызывали ожесточенные споры и часто освещались в газетах того времени, к большому смущению тех выдающихся личностей, которые оказались не на той стороне после тяжелых поражений.Капитан Нассау, Джей Би Коулс Таппан, как гласит история, разработал формат, наиболее решающий из возможных результатов которого нельзя было назвать хуже, чем поражение со счетом 3: 0.

Даже самые известные из сегодняшних капитанов промышленности или финансов вряд ли будут обеспокоены тем, что их матчи будут опубликованы в газетах. Но с добавлением элемента азартных игр формат Нассау, тем не менее, остается чрезвычайно популярным для хвастовства.

Как играть в Нассау

  1. Классический Нассау — это на самом деле три отдельные ставки на три отдельных соревнования, которые проводятся на переднюю девятку, заднюю девятку и полные 18 лунок.По этой причине Нассау за 2 доллара иногда также называют 2-2-2.
  2. Формат Нассау может быть применен к любой системе подсчета очков в гольф, но матчевая игра чаще всего используется вместо игры ударов. Отдельные игроки или команды оспаривают каждую лунку, применяя свои удары гандикапа обычным способом, победитель каждой лунки получает очко.
  3. Выплаты будут меняться в зависимости от нажатия (ниже).
Пресс

Вы можете повысить ставки в традиционной игре Нассау, добавив дополнительный вариант, известный как «прессинг».Это позволяет игроку или команде, находящимся на двух или более лунках вниз во время сегмента из девяти лунок, нажать — то есть начать новую ставку того же значения, что и исходная. По сути, ставка удваивается.

Например, если команда отстала на две лунки (очка) после 5 лунок на передней девятке «Нассау» за 2 доллара, у нее была бы возможность поставить еще 2 доллара на исход оставшихся четырех лунок. Если пресса будет принята, и они выиграют новую ставку, они сведут на нет потенциальный проигрыш от первых 9 матчей.Но, конечно, если они проиграют новую ставку, они удвоят свой общий проигрыш.

Помните, что если команда, которая лидировала, окажется позади в ставке на прессу и если останется достаточно дыр, она может потребовать нового пресса. Таким образом, нажатие становится более интересным по мере приближения конца каждых девяти лунок, потенциально превращая 9-ю или 18-ю лунку в «двойные или выходящие» лунки.

В некоторых гольф-кругах принятие прессы для ведущей команды считается чуть ли не элементом правильного этикета.Но это может быть либо обязательным, либо необязательным по желанию участников, либо прессинг может быть вообще исключен из игры. Все, что действительно важно для гармонии, — это то, что правила обсуждаются и согласовываются всеми игроками до начала матча.

2. Скины

Существуют разные версии с разной степенью правдоподобия, которые призваны объяснить происхождение термина «шкуры». USGA отмечает, что «шкуры» также известны в различных частях США как «пометы», «кошки» или «синдикаты», и предполагает, что последний термин является вероятным источником всех этих вариаций.

Но, согласно Оксфордскому словарю английского языка, «кожа» — это просто жаргонный термин, обозначающий доллар. Это, по крайней мере, дает некоторое представление о том, как разыгрываются «скины», поскольку доллар — это обычная ставка в игре, но независимо от происхождения названия «скины» теперь, вероятно, уступают только Нассау как самые популярные. игра в гольф.

Между 1983 и 2008 годами неофициальная телевизионная игра скинов была признана PGA и сыграна четырьмя приглашенными профессионалами тура, в последний раз в клубе Indian Wells в Калифорнии, за ошеломляющие суммы денег.

Гэри Плейер победил Арнольда Палмера, Джека Никлауса и Тома Уотсона в первом ивенте, где выигрыш составил всего 170 000 долларов, но в 2001 году Грег Норман ушел с полным призом в 1 000 000 долларов. Мастерство Фреда Пары в игре было настолько велико, что он стал известен как «Мистер Пары». Skins »и собрал менее чем жалкую сумму в 3 515 000 долларов всего за 11 выездов.

Конечно, среднестатистическому любителю такие суммы не доступны удаленно, но неформальная игра в скины все же может добавить финансовых азартов к обычному раунду игры в гольф.

Как играть в скины

  1. Попросите каждого члена группы внести определенную сумму, прежде чем кто-нибудь попадет в цель.
  2. Решите, будет ли его чистый или брутто-балл. Попросите кого-нибудь вести счет для каждого игрока (без жульничества) и проследить, чтобы все выложили все.
  3. Сравните результаты в конце раунда и определите выплату за скин. Если скин только один, игрок получает все. Если их двое, вы можете разделить их поровну или на основе вашей системы подсчета очков.

Одно из достоинств скинов — их большая гибкость, если у вас есть кто-то, кто все это отслеживает. В нее может играть любое количество людей или команд; или даже групповой пикник или турнир.

Во-первых, стоимость скина в баллах или долларах определяется стоимостью каждой лунки. Это может быть то же самое для каждой лунки или, чтобы оживить ситуацию, даже больше, значения могут постепенно увеличиваться по мере прохождения раунда.

Например, отверстия 1-6 = 1; отверстия 7-12 = 2; отверстия 13-18 = 3 и т. д.

Если значения должны быть одинаковыми во всем, каждый игрок будет вносить определенную сумму для каждой лунки. Если они изменяются, вклад будет рассчитываться простым делением общего количества очков, за которое нужно сыграть, на количество участвующих игроков или команд.

Как правило, формат игры — матч, и игрок или команда с наименьшим количеством очков на лунке получает очки или доллары, назначенные для этой лунки. Чем больше участников, тем больше вероятность того, что сразу никто не выиграет лунку.Но банк также становится больше, поэтому, если вы выиграете одну лунку, вы можете выиграть много денег!

Если один играет, все связывают

Когда это происходит, обычной практикой является применение «правила одна ничья — все равные», так что, если оба игрока набирают pars, а третий и четвертый — хуже, лунка, тем не менее, остается равной. Другими словами, кто-то должен выиграть лунку сразу, и игрок с большим количеством очков не обязательно ее проиграет.

Когда лунка связана таким образом, ее значение обычно переносится на следующую лунку, но это необходимо согласовать между всеми игроками до начала игры.Как и в случае с «Нассау», некоторые варианты скинов позволяют давить или «толкать» игрока или команду позади в матче, но, опять же, это то, что необходимо согласовать с самого начала.

Игра с «перенесенными» скинами позволяет значительно увеличить призовой фонд, если количество последовательных лунок равно ничью, что является отличным способом поддерживать интерес игроков в ходе раунда. Еще одна прелесть переноса заключается в том, что он позволяет игрокам, у которых в противном случае был плохой или равнодушный раунд, заработать, если их единственный «выстрел дня», который случится после серии ничейных лунок.

Однако некоторые версии скинов включают то, что некоторые могут рассматривать как правило порчи, требующее, чтобы победитель переходящего скина «подтвердил» свою победу, также выиграв следующую лунку. Опять же, во избежание, возможно, жарких споров, это необходимо четко установить до начала игры.

Дополнительный азарт может быть вызван введением дополнительных призов скинов для птичек, самых длинных поездок, обычных сейвов и почти любых других событий, которые предлагает гольф.

Все скины рассчитываются и выплачиваются в конце раунда. Прелесть скинов в том, что одна хорошая лунка могла забрать все деньги.

3. Вегас

Как следует из названия, Vegas — это игра, предназначенная строго для тех, кто привык рисковать и терять больше, чем просто мячи для гольфа. Это игра для команд из двух игроков с уникальной и оригинальной системой подсчета очков.

Как играть в Вегас

  1. Определите, кто входит в две команды
  2. Определите суммы выплат за каждое очко
  3. Используйте систему подсчета очков ниже

Оценка каждой команды на лунке достигается путем объединения оценок членов команды — но не в таблице как и следовало ожидать.Если оба игрока в команде набирают 4 балла, балл для команды равен не 8, а 44. Если один из них набирает 3, а другой 5, балл команды равен 35 и так далее, причем младший из двух баллов всегда ставится первым.

Эта система подсчета очков явно позволяет получить большую прибыль. Таким образом, в нашем примере, хотя обе команды имеют общий счет 8, вторая команда выиграет со счетом 44 — 35 = 9. Игрокам первой команды нужно будет пропустить короткие удары, и обе получат по 5, и разница будет стать 20.

В качестве незначительной уступки более осторожному игроку, если один из членов команды набирает двузначные числа, обычное расположение очков меняется на противоположное, так что, например, если игроки бьют 4 и 10, их счет будет 104, а не 410.

Но если оба игрока выпадут двузначные числа. . . . ну давай не будем об этом думать!

По доллару за очко вы можете увидеть, как убытки могут тревожно расти по ходу игры, но, конечно, вы можете согласиться играть на четверти, десять центов, пятак или что-то еще, по вашему желанию.

Тем не менее, вероятно, разумно договориться об ограничении общих убытков до начала. Тем не менее, необычная система подсчета очков должна быть в центре вашего внимания, если вас когда-либо спросят, нравится ли вам играть в Вегас. Тебе, наверное, не предлагают пробежаться в Caesars Palace.

4. Волк

Wolf — менее известная игра, но это не только добавляет приятного дополнительного измерения к традиционному четверному мячу, но и является отличным способом для игроков обрести уверенность в себе под давлением.

Как играть в волк

  1. Переверните мишень, чтобы увидеть, кто такой волк в первой лунке.
  2. Определите суммы выплат.
  3. Придерживайтесь следующих правил для остальных 3 игроков.

Это игра для четырех человек, которые по очереди становятся Волком для норы. Этот порядок игры определяется в первом ти-боксе и сохраняется на протяжении всего раунда, но Волк всегда будет последним, кто ударит свой ти-мяч.

Когда все четыре игрока сделают свой первый выстрел, Волк для этой лунки должен решить, продолжать ли с другим игроком быть его товарищем по команде или выбрать «стать Одиноким Волком».Стимул для этого заключается в том, что, выиграв дыру, Одинокий Волк (1 против 3) может захватить 4 очка, но если Волк победит с партнером, оба заработают только два.

Если Волк и его напарник проигрывают лунку, каждая другая команда получает по 3 очка. Если любой другой игрок побеждает Одинокого Волка, каждый игрок получает очко, кроме Одинокого Волка. Цель игры — набрать наибольшее количество очков в течение раунда, при желании рассчитывая на исход. И лучший способ сделать это, конечно же, — выигрывать дыры в роли Одинокого Волка, когда у вас есть такая возможность.

Для этого нужны уверенность и хладнокровие, но поклонники игры называют возможность развить эти качества отличным поводом для того, чтобы в нее поиграть. Элегантный вариант, который требует еще большей уверенности в вашей игре, — это так называемый «Слепой волк», который позволяет Волку принять решение быть Одиноким Волком еще до того, как будут нанесены какие-либо выстрелы.

5. 6-6-6 (шестерки)

Другая игра — 6-6-6 (также известная как «Шесть-Шесть-Шесть», «Голливуд» или «Круговая система»), которая является фаворитом среди игроков в гольф во всем мире.Это работает только с четырьмя игроками, но это очень весело, так как заставляет вас вкладываться в каждую лунку, особенно в те средние шесть, где некоторые игроки в гольф могут отключиться.

Как играть 6-6-6

  1. Как следует из названия, идея состоит в том, что игроки меняют партнеров каждые шесть лунок, так что раунд состоит из трех отдельных матчей по шести лункам. На первой лунке переверните тройник, чтобы увидеть, кто будет вашим партнером на первых шести лунках.
  2. В первых шести вы и ваш партнер против двух других парней.
  3. После шести отверстий вы переходите к следующему. И последние шесть лунок вы переключаете на последнего парня в группе.
  4. Шестерки — это формат, в который обычно играют в матчевом формате, в формате лучшего мяча. Вы также можете играть брутто или нетто в зависимости от гандикапа каждого игрока.

Ставки можно делать на исход каждого матча и их совокупность. Каждый игрок стремится быть на стороне победителя как минимум в двух из трех матчей. Если вы проиграете все три матча, это обычно может стать дорогим!

6.Бинго, Банго, Бонго!

Это творческая игра, которая отлично подходит для того, чтобы дать более слабым игрокам и даже новичкам возможность отбирать очки и доллары у более опытных соперников.

Очки начисляются на каждой лунке следующим образом:

Bingo — первый игрок, выпавший на поле, вне зависимости от того, в норме он или нет

Bango — игрок, ближайший к кегле после того, как все шары окажутся на зеленом

Bongo — первый игрок, получивший мяч в чашку

При таком большом количестве возможностей для набора очков игра может вызвать значительный энтузиазм.Но более интровертированных игроков следует заверить в том, что в более эксклюзивных клубах нет необходимости или даже допустимо выкрикивать слова сами по себе.

Самое замечательное в этой игре то, что общий счет на лунке не имеет отношения к получению очков. Это помогает игрокам с более слабой игрой в зеленой игре продолжать соревноваться.

Даже если они сделают два или более сверхрегулированных выстрела, чтобы выйти на грин, это не имеет значения. Если их последний бросок на грин — это всего лишь короткий бросок фишки, у них все еще есть хорошие шансы оказаться ближе всех к кегле и забить Банго.Точно так же любой игрок может время от времени видеть, как длинный удар падает и забивает Бонго.

По этой причине игра является популярным выбором в дни ассоциаций и общества, но при желании в нее также можно играть наряду с более традиционными форматами игры на удары и совпадения.

7. Кролик

Rabbit — это разновидность детской игры «Оно» или «Тег», в которую могут играть два или четыре игрока. Правила этой игры просты, что приятно, потому что некоторые из самых популярных требуют большого количества математических вычислений и расчетов после раунда.

Как играть в кролика

  1. Первый игрок, выигравший лунку, захватывает (или становится) «Кроликом» и остается держателем до тех пор, пока другой игрок не выиграет лунку сразу.
  2. Когда это происходит, Кролика либо отпускают на свободу до тех пор, пока любой игрок не выиграет следующую лунку, либо его немедленно заменяют.
  3. Цель игры — стать Кроликом после 9-й и / или 18-й лунок, когда выплачиваются заранее определенные ставки.

8. Игра на 9 очков

Как видите, большинство этих методов ставок ориентировано на двух или четырех игроков.Но игра с 9 очками необычна, поскольку она специально разработана для трех игроков. Еще одна замечательная особенность этой игры заключается в том, что она проста, нет никаких остатков и не требуется много думать, чтобы подвести итоги.

Как играть в игру из 9 пунктов

  1. Девять очков разыгрываются за каждую лунку, и пять из них присуждаются победителю. Если есть явный игрок, занявший второе место, он получает три очка, а последний игрок получает одно.
  2. При равенстве очков за первое место очки делятся четыре-четыре-один; в случае ничьей на втором месте — пять-два-два.В случае трехсторонней ничьей каждый игрок получает по три очка.
  3. Общее количество очков, набранных каждым игроком, суммируется в конце раунда, чтобы определить победителя заранее определенной выплаты.

Эта игра для трех игроков также известна как «девятки» или метод 5-3-1.

9. Игра в точку (также известную как мусор, мусор или мусор)

Это не столько игра сама по себе, сколько способ описания ряда второстепенных или дополнительных ставок, которые могут быть добавлены к любому обычному соревнованию по гольфу или ко всем другим играм.Игра с точками — это способ отслеживать все действия, как букмекер в Вегасе.

Они могут быть простыми и очевидными, например, очки или доллары, выигранные за птичку, орла, самый длинный проезд, сейв с песком или ближайший к кеглю (на лунках пар 3). Очки также могут быть потеряны за пугало, двойное пугало, аут за пределами площадки и т. Д.

Но было придумано гораздо больше ставок, и, возможно, они стали более привлекательными благодаря творческим и интригующим именам, под которыми они известны.

Вот лишь несколько примеров некоторых точек:

  • Зеленое попадание в норме — «Зеленый»
  • Сохранение по номиналу от песка — «Сэнди»
  • Сохранение по номиналу после удара по дереву (ям) — «Барки»
  • Сохранение по номиналу от воды — «Рыбный»
  • Отступление с выхода зеленый — «Чиппи»
  • Ближайший к флагу

В качестве другого варианта эти ставки могут быть обязательными или необязательными — то есть игрок, оказавшийся в проблемной зоне, может отозвать ставку, выиграв или проиграв очко в зависимости от сохраняет ли он номинал или нет.

10. Система квот

Еще один забавный способ сделать ваши ставки интересными — это система квот. Это отличная система для группы любого размера, если у каждого игрока есть законный гандикап.

В этой системе предусмотрена определенная сумма денег, которую вы можете выиграть перед тем, как отправиться в первую коробку. Это также очень весело, так как вы можете смешивать очки за каждый результат в зависимости от групп.

Как делать ставки по системе квот

  1. Каждый игрок берет свой гандикап и вычитает это число из 36.Это число становится квотой очков, которую они должны набрать во время раунда. Вот как это работает. Типичный результат для группы игроков со средним гандикапом: 1 балл за пугала, 2 балла за номинал, 4 балла за птичку и 8 баллов за орла. Вы можете настроить их по своему желанию.
  2. Игрок, набравший наибольшее количество очков сверх своей квоты, выигрывает заранее определенный банк. Обязательно определитесь с этой суммой перед тем, как начать игру!
  3. Если никто не финиширует выше заданной квоты, вы можете сделать тай-брейк (например, дополнительные лунки) или перенести его в следующий раунд, если это обычная пара.

Мне нравится эта игра, потому что она вознаграждает постоянную игру парсами и действительно награждает, если вы сделаете птичек или даже орла. Плюс правила просты!

Больше игр со ставками на гольф

Когда так много интересных способов играть в гольф, зачем останавливаться всего на 10?

11. Змея

Вы ищете игру со ставками, в которой упор делается не только на общий счет? Тогда не ищите ничего, кроме игры под названием «змейка».

В этой игре слова «трюки» не существует.Правильно, трёхфутов больше не таскать. Итак, если вы готовы вкладывать деньги, вот как начать.

Как играть в Змейку

  1. Укажите конкретную сумму денег, которую каждый игрок внесет в банк, если кто-то сделает три патта (должен быть на зеленом поле, чтобы считаться тройным валетом).
  2. Каждый раз, когда игрок делает три патта, заранее определенная сумма добавляется в банк. Эти деньги продолжают накапливаться в течение раунда.
  3. Последний игрок, сделавший три патта, должен заплатить каждому из других игроков сумму в банке.Ой!
  4. (необязательно): хотя это может быть суровым наказанием, вы также можете переключить формат, чтобы вместо него платил человек с наибольшим количеством трех паттов.

Чтобы было интересно, вы также можете создать систему прогресса, чтобы три патта позже в раунде стоили больше денег. Например, предположим, что первые три патта стоят всего доллар, но каждый раз удваиваются. Если вы продолжите удваивать, это может накапливаться!

Поскольку вам нужно приложить все усилия, чтобы игра заработала, я предлагаю сделать это, когда у вас нет загруженности и и без того медленные выходные.Кроме того, перед началом игры убедитесь, что размер банка и правила ясны, чтобы все были на одной волне.

Но если вы уверены в своих силах и устали видеть парней в вашей четверке, кажущихся каждым коротким ударом, это отличный способ сохранить их честность. Наконец, самое интересное в «Змеи» — это то, что вы можете сочетать ее с другими играми, поскольку эта игра учитывает только зелень.

12. Молот

Если вы играете вдвоем или вчетвером (извините, трое игроков), эта игра доставляет массу удовольствия.Это формат 1: 1 или 2: 2, в котором вы устанавливаете банк для каждой лунки (например, 5 долларов за лунку). Вот как играть.

Как играть в Hammer

  1. В любой момент начала матча один игрок или команда могут «забить» другого. У противоположной команды есть выбор, сбросить карты (что означает проиграть и завершить лунку). Или горшок для лунки удваивается.
  2. Например, предположим, что одна команда выполняет первый удар с ти за деревом, а две команды наносят удар по фарватеру. В этом случае вторая команда увеличила бы ставку до 10 долларов.Команду нужно выбирать.
  3. Если они все же примут вызов и продолжат работу, они могут даже забить снова. Удвоение уже удвоенной ставки. Взад и вперед он движется во время раунда.

Как видите, эта игра может оказаться очень затратной, и вы можете потерять много денег, если не будете осторожны (или вы также можете выиграть много). Если вы относитесь к тому типу группы, которая будет много «молотить», я предлагаю начать с небольшого банка, чтобы сделать его более интересным.

13. Значки или животные

Если у вас есть обычная группа вчетвером, это может сделать азартные игры и гольф еще более увлекательными.Вы можете присуждать значки или призы собственного изобретения за доллары за различные «достижения».

Например, последний игрок, сделавший три удара, может быть награжден значком «Змея» — игрок в гольф, последним посетивший песок, получает «Верблюда» с шансом мутировать в Краба, ударившись прямо в другую ловушку. . Последним, кто попал в воду, достается «Рыба», а «Белка», попавшая последним в дерево.

Почти бесконечное количество штрафов было разработано для наказания за другие ошибки, такие как попадание за пределы поля, попадание по домам и даже воздушные выстрелы.Как и в случае с каждой упомянутой игрой, убедитесь, что правила и выплаты понятны всем новичкам. Нет ничего хуже, чем платить по счету и даже не знать, как это произошло!

14. Возвращение в норму

Еще одна любимая, но простая игра известна как «Bounce Back». Эта игра посвящена вознаграждению людей, проявляющих стойкость в сложных раундах, когда они уже могут проиграть крупно.

Как играть в Bounce Back

  1. В зависимости от уровня навыков вашей группы, вы можете делать это с призраками и выше или с двойными пулеметами и выше.По сути, вы получаете вознаграждение за то, что вернулись сильным после неудачной дыры.
  2. Например, предположим, что вы делаете двойной богги на 3-й лунке, но делаете пар на 4-й лунке. Тогда вы получите заранее определенную сумму.
  3. Любой игрок, который делает двойные ставки (или удваивает, в зависимости от того, что вы выберете), вы также теряете такую ​​же сумму.
  4. Вы также можете вознаградить за птичку больше, чем номинальную.

Это скорее игра с побочными ставками, которая сочетается с некоторыми другими в этом списке.

15. Пусть как будет

Если вы больше азартный игрок, чем игрок в гольф, «Let it Ride» — одна из лучших игр со ставками в гольф. Эта система ставок идеально подходит для заядлых игроков, которые готовы крупно выиграть (или крупно проиграть). Вот как это работает.

Как играть в «Let It Ride»

  1. Возьмите свои калькуляторы, потому что это игра с очками. Шаг первый — определение вашей балльной системы. Типичное распределение очков: 5 для пугала, 15 для номинала, 30 для птички и 60 для орла (группы с более низким гандикапом могут начинаться с номинала в качестве первого набранного балла).Вы также можете дать ноль за призраков, если захотите.
  2. После заработка очков на лунке каждый игрок имеет возможность сохранить эту сумму в банке или «позволить ей покататься». Подумайте, когда вы играете за столами в блэкджеке. Если вы выиграете раздачу, вы можете забрать свой заработок и положить его в карман (он же банк) или добавить его к своей существующей ставке и позволить ему расти. Сумма очков удваивается за каждую лунку, в которую они не попали. Например, номинал будет стоить 30, а птичка будет стоить 60 и так далее.
  3. Но, если игрок решает позволить своим очкам увеличиваться, и делается двойное пугало или хуже, общее количество очков игрока, не занесенных в банк, возвращается к нулю. Если вы их внесете в банк, их нельзя будет забрать, и они начисляются после раунда.
  4. Игрокам, набравшим наибольшее количество очков, выплачивается заранее определенная сумма за каждое очко, которое они заработали по сравнению с другими игроками.

В целом, это отличная игра для игроков в гольф, у которых много взлетов и падений, а также для тех, кто просто любит играть по ссылкам.Когда вы это разбираете, это тоже становится довольно забавным.

Подумайте об этом так; если вы будете делать птичек подряд без банковского счета, вы заработаете 18 призраков по 5 очков каждая.

Последние мысли

Как это ни удивительно, но даже в этом списке описаны лишь некоторые из множества азартных игр в гольф, которые были изобретены и в которые играли за долгую историю игры. Щелкните здесь, чтобы узнать о других типах игр в гольф.

Но если у вас сложится впечатление, что все игроки в гольф — заядлые игроки, склонные рисковать крупными суммами в по существу случайных событиях, помните, что многие из этих игр на самом деле не более чем воображаемые системы подсчета очков.

Лучшие из них позволяют более слабым игрокам насладиться элементом соревнования и уравнять игровое поле способами, которых не всегда удается достичь с помощью традиционной системы гандикапов.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *