Чижик правила игры: Игра Чижик правила игры

Содержание

Старинные русские игры на свежем воздухе

Страница 1 из 23

К ЧИТАТЕЛЮ

А игры не будет, что ж тогда остается?
Л. Н. Толстой «Детство»

…через детей последующих поколений детские игры снова повторяются, снова оживляются в памяти живущих поколений и снова молодеют…
Е. А. Покровский

Дорогие ребята и все читатели, которые открыли сейчас эту страницу!
Самое мое заветное желание, чтобы эта небольшая книжка, над которой я так долго и с таким увлечением работал, не затерялась в вашей памяти, а оказалась вам нужной и полезной.
Ведь я задумал создать не просто книжку для чтения, которых множество — интересных и талантливых — уже написано, но такую, по которой можно научиться самому веселому и радостному занятию — играм!
Сразу хочу объяснить, почему пишу о старинных русских играх, если родился не в старину, а спустя несколько лет после революции. Все очень просто. Я пишу только о тех играх, в которые сам играл в детстве и которые к тому же упоминались бы в старинных книгах.

Недавно я узнал, что в старые времена на Руси существовало около трех тысяч игр. Даже представить себе это трудно!
Но мы, конечно, играли только в те игры, которые сохранились в народе до времен моего детства. Сохранились, наверное, потому, что были самыми интересными, самыми увлекательными. О некоторых из них я и рассказываю в этой книжке.
Почему не о всех? Да просто потому, что было у нас несколько таких, о которых и вспоминать не хочется. Ну, например, «пристенок» или «орлянка» — на деньги. Сколько забот и неприятностей возникало, когда проигрывал!.. Так что, сами понимаете, нет никакого резона описывать подобные игры.
Мое довоенное детство прошло в Ленинграде, где я окончил семь классов, а уже перед самой войной — школу ФЗУ при заводе «Электросила». О том времени можно было бы рассказывать очень много, но я ограничусь только тем, что так или иначе относится к делу.
Не припомню в детстве такой поры, ни зимой, ни летом, когда бы я скучал или не знал, чем заняться. И даже затрудняюсь сейчас сказать, что я любил больше — читать книжки, что-нибудь мастерить или наши летние игры? Но что могу сказать точно — игры нам никогда не надоедали. Для ребят моего поколения жизнь была немыслима без этих воль-ных и увлекательных игр. Играли на переменках и после школы, в выходные дни и на каникулах.
Сколько было веселья и азарта! Сколько радости от побед и сколько огорчения при неудачах, когда чуть не со слезами говоришь себе: в следующий раз уж обязательно не проиграю!.. А сколько ловкости и умения надо было проявить, чтобы хоть иногда побеждать в таких играх, как чижик или лапта! Поэтому, когда я вспоминаю свое детство, то одно из самых прекрасных и живых впечатлений тех лет — это наши игры.
Большинство из этих игр сейчас позабыты, и вы в них уже не играете. Правда, как и сто лет назад, девочки все еще скачут через скакалку или играют в классики, прыгая на одной ножке. Но мальчики сегодня играют уже в новые игры — летом в футбол, а зимой — в хоккей.
Вам сейчас это трудно представить, но в мое время хоккея вообще не было, а в футбол мы играли редко, потому что не в каждом дворе у кого- то был футбольный мяч да и играть особенно было негде — на улице нельзя, а во дворах — кругом окна.
Но зато других игр у нас был такой выбор, что вам и не приснится!
Сейчас почему-то мальчики и девочки обычно играют в разные игры, а в наше время, за исключением, пожалуй, только лапты да чехарды, все игры были общими, и мы с удовольствием принимали в игру девчонок — с ними было больше шума, визга и суматохи и вообще веселее.
На летние каникулы, как и большинство ребят, я уезжал в пионерлагерь или в деревню, к бабушке и дедушке.
В деревне играть было даже лучше, чем во дворе нашего дома. Больше простора, а под ногами теплая земля или трава, где так здорово бегать босиком! Все лето босиком: и по лужам в дождь, и в лес за малиной, и на рыбалку. Правда, мне, городскому, ходить босиком по свежескошенному лугу поначалу было неловко — толстые травяные пеньки больно кололись. Поэтому, на смех деревенским ребятам, приходилось идти этаким скользящим, «индейским» шагом, пригибая траву подошвой. Но это неудобство вскоре проходило, трава подрастала, и я уже не отставал от ребят. Ну а к середине лета подошвы и пятки так загрубевали, что никакая стерня была нипочем.
Может быть, поэтому и я, и мои товарищи в детстве очень редко болели.
Но это еще что! Вот свидетельство одного иностранца, который жил в Москве в 1670—1672 годах: «Дети трех-четырех лет от роду, зачастую, в жесточайшие даже морозы, ходят босые, еле прикрытые полотяною одеждою и играют во дворе, бегая взапуски». А другой иностранец, Олеарий, путешествовавший по Московии в 1634 году, пишет: «В Нарве я с удивлением видел, как русские и финские мальчики лет 8-ми, 9-ти или 10-ти, в тонких простых холщевых кафтанах, босоногие, точно гуси, с полчаса ходили и стояли на снегу, как будто не замечая нестерпимаго мороза». Между прочим, некоторые врачи и сейчас советуют здоровым детям бегать босиком по снегу. Как в старину… Но уж, во всяком случае, побегать босиком летом (и даже пошлепать по лужам, чтобы брызги летели!) не только полезно, но и очень приятно — по себе знаю.
В большинство русских народных игр играют на свежем воздухе. Игры эти очень разнообразны, требуют много движения, находчивости, смекалки, дают массу всяких физических навыков и умений! Поэтому они отлично закаляют тело и душу. Приучают гордо и незаметно для чужих глаз переносить боль не только от рискованных падений и ушибов, но даже от воткнувшихся в босую пятку стекол или гвоздей. На нас все заживало быстро, как на дворняжках. Послюнявишь обтертый о штаны листок подорожника, прилепишь на царапину — кровь перестает течь; похромаешь день-два — и снова можно бегать. А на синяки вообще никто не обращал внимания.
Такие игры не только полезны для здоровья, но и необходимы для воспитания смелости, ловкости, упорства в достижении цели, то есть для становления характера человека. И я уверен, что та беззаветная отвага и способность преодолевать огромные трудности и опасности, которые проявили бывшие мальчишки в боях Великой Отечественной войны, во многом от крепкой физической и душевной закалки, полученной в детстве.
Я тоже, как и все мои сверстники, был на фронте. Воевал в пехоте простым солдатом. Война мне тогда казалась бесконечной, а мирная довоенная жизнь — дом, школа, друзья с нашего двора — каким-то чудесным далеким сном!
А вот сейчас, спустя почти полвека, они для меня как-то сблизились — детство и война. И не только по времени, но и по ощущению напряженности жизни, чистоте и ясности цели.
На Первое мая до войны мы тоже шагали вместе с веселыми колоннами демонстрантов и пели: «Широка страна моя родная…», «Тачанку», «Утро красит нежным светом стены древнего Кремля…».
Мы знали слова от начала до конца.
А когда после всех радостей жизни вдруг грянула война, у всех было одно стремление — на фронт!
Но только на фронте я понял, что такое настоящая война. Это ведь не только бои и атаки, которые показывают в кино. Гораздо больше времени у солдата занимал тяжелейший, повседневный труд. Это бесконечное рытье окопов, долгие, изматывающие пешие переходы, вечное желание спать или утолить зверский аппетит. Неудивительно, что мы с нетерпением ждали боев. И того главного, ради чего мы на фронте, — самим уничтожать захватчиков!
Я, как и все, знал, что в бою могут и ранить, и совсем убить. Но все равно бой — это азарт, это опасность, это жажда победы над врагом. Сколько нужно душевных сил, опыта и умения, чтобы под вражеским огнем достигнуть невредимым указанного рубежа! И я считаю, что нам тогда очень пригодились и прятки, и казаки-разбойники, и лапта, и палочка-выручалочка.
Но война была долгая, и не всегда все получалось удачно…
По своей фронтовой специальности я был минометчиком, поэтому, кроме винтовки и другого солдатского снаряжения, мне приходилось таскать еще и пудовый ствол миномета. Сколько я отшагал с ним и в жару, и в холод, по летним тропинкам и по непролазной грязи!
Сейчас вот вспоминаю, и самому трудно уже представить, что даже спать нам приходилось всегда одетыми, потому что жили мы чаще всего посреди поля, в окопах. А во время переходов, когда останавливались на пятнадцатиминутный привал, мгновенно засыпали, сдвинув «сидор» (солдатский вещмешок) со спины под голову. Спали под дождем и даже на снегу. И ничего, не болели. Только после ранения солдат мог поспать раздетым и на чистой постели. А мы от этого так уже отвыкали, что поначалу казалось неудобным. В одном из боев я был тяжело ранен, почти убит, как потом говорили мне врачи. Но тогда я не знал этого. Командир расчета меня наскоро перевязал, и я, собравшись с силами, пополз назад, к своим, за помощью… А когда решил немного переждать в глубокой воронке от снаряда, туда скатился и раненный в плечо мой командир, который меня перевязывал. Если он жив, наверное, помнит 26 августа 1943 года…
А в окопах, из которых мы совсем недавно выскочили и потащили вперед свои минометы, все было уже по-другому. Среди накиданных окровавленных бинтов в поте лица работали санитары, спасая наши молодые жизни. Кого приносили, кто мог, приходил сам, а кто уже сидел на земле, ожидая помощи. И больно было, и вдруг стало страшно от того, что ранен, но мало кто стонал — крепились ребята!.. Наконец дошла очередь до меня. Сделали настоящую перевязку, положили на повозку рядом с незнакомым бойцом, раненным в живот, и повезли. Тут я впервые увидел, как слева, около леска, заиграли «катюши», и черные палочки полетели в сторону немцев. И там поднялась сплошная черносерая стена.
Потом несколько госпиталей; и последний в моей фронтовой жизни — в Курске, где я был признан негодным к воинской службе и демобилизован.
А было мне тогда всего девятнадцать лет.
Но многие, очень многие мальчишки не вернулись с войны. Я где-то читал, что всего трое из ста ребят моего возраста остались в живых. Кто знает, может быть, это тоже одна из причин того, что после войны стали забываться старые русские игры. А может, и потому, что жизнь в тылу в годы войны, да и в первые послевоенные годы, была трудна, наполнена недетскими заботами. «Все для фронта, все для победы!», скудные нормы продуктовых карточек, постоянное чувство голода, а порой и уроки на пустой желудок, тревога за отцов и братьев, похоронки… В общем, было не до игр. Только малыши-несмышленыши во что-то простенькое играли. А ребятам постарше было не до чижика и лапты. Вот и образовался промежуток лет в десять, выросло военное поколение ребят, почти не знавших, позабывших не по своей воле игры, и многовековая традиция разорвалась. Правда, и после войны кое-где еще помнили о старых играх, но потом и этот слабый фитилек угас…
Вот почему я хочу рассказать о некоторых играх довоенных ребят, сами они уже не расскажут. И вот почему считаю своим долгом написать эту книжку.
И что мне кажется самым главным в моей задаче — не только рассказать, но и объяснить как можно подробнее правила этих игр, описать всякие хитрости, приемы и уловки, чтобы вы смогли хорошо научиться играть в них. Кроме того, я расскажу, как самим сделать нужные для некоторых из этих игр приспособления, которые нельзя купить в ма-газине.
Со времени моего детства прошло уже полвека, а за эти годы кое-какие подробности стерлись в памяти, поэтому мне приходилось иногда расспрашивать моих сверстников, а порой и заглядывать в старинные книжки, чтобы как можно лучше вспомнить наши игры и ни в чем не ошибиться.
Некоторые из описываемых игр вам будут знакомы, в таком случае вы сможете проверить, верно ли вы играете в них.
Правила этих игр складывались и проверялись многими десятилетиями, даже веками, в их создании принимали участие многие поколения ребят, жившие на нашей земле. И это очень мудрые правила. Поэтому изменять их, усложнять, а тем более облегчать, я думаю, не следует, чтобы не потерять какого-то секрета увлекательности этих игр.
Хорошие игры есть у многих народов, а некоторые вообще очень похожи, например жмурки. Я пишу о русских только потому, что знаю их, но, конечно, играть в эти игры могут ребята всех национальностей.
В книжке вы найдете игры самые разные. В одни можно играть даже в детском саду, а другие под силу только ребятам лет с двенадцати. Большинство игр — общие и для мальчиков, м для девочек, а некоторые годятся только для мальчишек. Так что для каждого из вас найдутся игры и по возрасту, и по «интересности».
Позволю себе дать вам один совет. Прочитайте всю книжку до конца — она не так уж велика. Чтобы почувствовать тепло и радость этих игр, удивиться их разнообразию. А еще потому, что кое-что может быть непонятно, если вы не прочли предыдущих страниц.
Признаюсь вам, ребята, что книжек я раньше никогда не писал. И сомневался: не поздно ли начинать? Но очень уж мне хотелось рассказать о старых играх! Не то, пожалуй, они совсем позабудутся, а это было бы невосполнимой потерей для теперешней и будущей детворы.
Итак, в добрый путь через многие десятилетия, а может, и века — назад, в страну детства ваших прабабушек и прадедушек!..
Ну, а начать, я думаю, мне надо с того, с чего начинается почти каждая игра, — со считалок.

Якуб Станислав Константинович

Чиж — Детские дворовые игры, школьные игры.

Для игры нужно прямоугольное поле, размер выбирается игроками. Нужна грунтовая площадка, обычно подходила площадка для игры в минифутбол. Сейчас очень много дворов с такими простыми площадками. Также нужна бита и «чиж». Бита — палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.

С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле.
Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.

Игроки делятся на две команды по 3-4 человека в каждой. Цель игры — набрать 1000 очков.

Команды по очереди «рулят» на базе. Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игрок на базе берет биту и «чижа». Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.

Один розыгрыш проходит в 3 этапа.

1-й этап. Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой из лунки отправить его в любое место игрового поля. Нельзя выкидывать чижа за пределы поля — это ошибка. 3 ошибки — команды меняются местами. Ошибки считаются суммарно за все этапы одного розыгрыша. Если чиж после удара не вылетел за пределы базы — розыгрыш заканчивается и команды меняются местами. Это справедливо для всех трёх этапов. Также при выполнении удара (на всех трех этапах) игрок не должен выходить за пределы базы. Выход считается за ошибку.

Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят — то они получают право выбить команду из дальнейших этапов и сразу перейти к смене мест на поле. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Игрок на «базе» с битой имеет право попытаться выбить «чижа». При этом он должен стоять в пределах «базы». Если не получилось отбить и чиж оказался в базе (включая пересечение с границей базы) — команды меняются местами. Если чиж при этом оказался в лунке — команда в поле дополнительно получает 50 очков.

Если команда не смогла поймать чижа (он просто упал на поле), чиж после броска не оказался в границах базы — переходим ко второму этапу.

2-й этап. Игрок с битой должен взять чижа в одну руку, подкинуть вверх и ударом биты отправить в поле. Удар должен быть сделан в воздухе, чиж не должен упасть на землю до удара битой. Могут быть такие  ситуации: игрок не попал по чижу и он упал в базе, то команды меняются местами, это конец розыгрыша. Если не попал по чижу и он упал за пределами базы — это ошибка. Если после удара упал в базу — конец розыгрыша.

Далее всё аналогично 1-му этапу. Игроки могут поймать в поле, если ловят могут опять попробовать выбить команду.

3-й этап. Игрок должен взять чижа в руку, и, держа его на уровне пояса, первым ударом биты подбить его вверх из руки, а вторым отправить в поле. Второй удар производится по чижу в полете (аналогично удару на втором этапе) (обычно на излете, по другому почти нереально:-).

Вот тут я не помню — имеет ли право вторая команда ловить чижа, или только постараться его отбить обратно поближе к базе.

Так как этот удар самый сложный — то от него зависит количество очков, которое получает команда за розыгрыш. После 3-го удачного удара, когда чиж оказался на земле в пределах игрового поля, игрок с битой подсчитывает, сколько очков он принес команде. Для этого он битой отмеривает количество расстояние до чижа от границы базы. За одну длину биты — получает 10 очков. Неполное расстояние биты не учитывается.

Розыгрыш окончен. Команды меняются местами.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Замечания

1. в поле должно находится не более 3 игроков (кажется). поэтому просто больше 3*3 не играли.

2. если игрок в поле ловит чижа не руками, а локтем, ногами, зубами — за это давались дополнительные очки. Тут надо пробовать чтобы вспомнить что сложно что нет. За зубы помню точно давали 1000 очков, кто поймал сразу выигрывал. Было всего один раз на моей памяти. За остальные выкрутасы можно придумать свою систему премирования.

3. насчет ошибок с выбросом за пределы поля — не очень помню что там было. То ли сразу менялись, то ли один раз можно было перебить.

4. ограничение на количество махов в попытке отбить чижа с базы, когда его пытаются забросить обратно с поля — кажется не было, потому что игра в «собачку» это единственный способ попасть чижом в базу.

Как играть в чижика? Детские игры на открытом воздухе | Физкультура и спорт

И чего в нём такого увлекательного? Ну да, Интернет, компьютерные игры… Но ведь и игры на свежем воздухе, в которые когда-то играли и мы, ничуть не хуже. А уж какими они могли быть азартными! Иногда игра затягивалась до самого позднего вечера и заканчивалась с темнотой. Просто потому, что с её наступлением мало что удавалось разглядеть.

Вот взять хотя бы тот же чижик. Детская игра — до безобразия простая. Для неё только и нужно, чтобы под рукой, в пределах детской досягаемости, была открытая площадка. Типа деревенского выгона или городского пустыря. Можно в чижика играть и на коробке любого из открытых стадионов, что сейчас активно размещают практически в каждом микрорайоне.

Инвентарь для игры тоже незамысловатый и изготовить его можно своими руками. Это собственно «чижик» (или в южно-русском варианте — цурка, а сама игра там, соответственно, называется «цурки») — четырехгранная палочка (длиной 10−15 см и шириной грани 3−4 см), оба конца которой заострены. На каждой грани (которые, кстати, зачастую изготавливались самими играющими на обычном, подходящем по размеру, куске более-менее ровной ветки или палки) чижика вырезаны цифры (легче, а потому и чаще, вырезались римские): 1, 2, 3, 4. Помимо чижика для игры нужна бита — относительно длинная (от полуметра до метра), прямая тяжёлая палка. Всё. Инвентарь весь. Можно играть.

Фото: forum.mit.ru

Играть в чижика может сколько угодно народа. Но обычно это 3−5 человек. Пацаны примерно одного возраста (с разбегом в год-другой), живущие в одном дворе или на одном конце сельской (поселковой) улицы.

Первым делом нужно определиться, кто из играющих будет бьющим. Обычно это делалось так. Кто-то берёт биту и в вертикальном положении бросает её другому участнику игры. Тот её должен перехватить где-то по центру биты, чуть выше или ниже. Последнее — не столь важно. Штангенциркуля обычно на улице ни у кого нет. Главное, чтобы перехвативший крепко удерживал биту в вертикальном положении. Остальные участники игры по очереди перехватывают биту вплотную к ладони предыдущего участника и выше. Тот, кто сделает последний перехват, схватится за самый верх биты и удержит её (хотя бы и двумя пальцами), становится бьющим. Остальные — уходят «в поле». Они — ловчие чижика. Каждый под своим номером. Первый — тот, кто был предпоследним на перехвате. Второй — тот, чья ладонь на перехвате была под ладонью первого, третий… Ну, надеюсь, понятно?

В самом начале игры бьющий играет с первым ловчим. Ставит чижика на кон (очерченный на земле квадрат, сторона которого раза в два больше длины чижика) и первым ударом биты должен попасть точно по заостренному кончику чижика, чтобы он взлетел. Как и нынче в большом теннисе, разрешалось сделать два удара, чтобы поднять чижика. Если за эти два удара бьющий не попадал по краю чижика и не поднимал его, всё — бросай биту и иди в поле. Ты уже ловчий. Самый-самый последний. А к кону с чижиком подходит первый ловчий, который становится бьющим.

Фото: Источник

Если чижика удалось поднять первым ударом, то тут же, вторым ударом, надо было попасть по нему, чтобы он улетел как можно дальше. Когда после такого удара чижик падал в поле, к нему подбегали все и смотрели, какой гранью он лежит вверх. Если гранью с вырезанной цифрой 1, то бьющему начислялось одно очко, а ловчему в поле разрешалось сделать один шаг по направлению к кону (можно такой шаг с разбега, но разбег — только один, а не на каждый шаг, т. к. если на грани 4, то по направлению к кону можно было сделать 4 шага, а бьющий, соответственно, получал 4 очка).

Сделав положенное (разрешенное чижиком) число шагов, играющий в поле останавливался и бросал чижика. Им нужно было попасть в кон. Это — с учетом того, что кон небольшой и у чижика есть инерция, — сделать тяжело. Кроме того, бьющий имел право на подлете чижика к кону отбить его. За это ему начислялось очко. Но если он в азарте отбивал чижик с земли, когда тот уже упал, ему приходилось уходить в поле, а ловчий становился бьющим.

Если ловчий попадал чижиком в кон (даже хотя бы его частью), игроки менялись местами. Ловчий, которому за попадание в кон начислялось очко, ставит чижика на кон и бьет по нему, а тот, кто бил до этого, уходит в поле ловчим последнего номера.

Если тот, кто в поле, сделав свои шаги не попадает в кон, то бьющий снова ударом поднимает цурку и отправляет её в поле. При этом по чижику он может ударить столько раз, сколько показала его верхняя грань после падения мимо кона. Т. е. если на грани 4, он теоретически 4 раза может поднять чижика и за 4 раза отправить его очень далеко от кона. При этом с ним уже играет ловчий под следующим номером. Соответственно, ему за 4 шага (даже с разбега) к кону добраться становится тяжело. Поэтому надежда только на дальний и точный бросок.

Но для любых бьющих, в т. ч. и хороших «поднимальщиков» чижика, есть противоядие. Тот, кто в поле, может… Поймать чижика! Поэтому он и ловчий!

При таком раскладе ловчий, поймавший чижика, получает 5 баллов и игроки автоматом меняются местами: ранее бивший уходит в поле ловчим последнего номера, а игрок из полей берёт чижика и биту. Пять баллов, конечно, много, но и поймать чижика очень тяжело. Он небольшой, но летит быстро (поэтому ловчему нужна очень хорошая реакция). К тому же пусть масса и незначительная, но помноженная на скорость дает очень приличной силы удар. Не каждый решится принять его на себя, чтобы поймать чижика.

Фото: Источник

Чтобы ловчие последних номеров не скучали в поле и у них тоже был шанс стать бьющим через головы тех, кто впереди, в правилах этой игры есть очень интересный момент. Через определённое число ударов, которыми чижика «поднимали» и о числе которых договариваются в начале игры (например, через пять ударов) бьющий кричит: «Кутерьма!» Соответственно, после того удара, что следует за этим криком, чижика в полёте имеет право ловить любой ловчий, а не только тот, с которым бьющий играет в данный момент. Поймал — тебе 5 очков и перемещение с битой и чижиком к кону. Даже если до этого ты был ловчим последнего номера.

Игра… или скажем так — первая часть игры, идет до того момента, пока кто-то из играющих не наберёт оговорённое число баллов (например, 20, 40, 60). Как только первый человек их набирает, эта часть игры заканчивается. Начинается следующая, в которой бьющим становится победитель предыдущий, а номера ловчих распределяются в обратной пропорции согласно набранных баллов. Чем их больше, тем меньше номер ловчего.

И всё начинается по новой. А как заканчивается и эта часть игры, начинается следующая за ней. А за той — ещё одна. И так… Ну, я же говорил: играли до темна!

Фото: Источник

Старинная русская игра «Чижик» | «Веретено»

Игра в чижика очень старинная.

Мне попалось упоминание, что в XVI веке на Руси уже играли в чижика. А описание я прочитал в книге «Быт русского народа», увидевшей свет еще в 1848 году! Правда, тогда играли попроще, чем в начале нашего века, но суть игры, ее основные правила были те же.
Мы чижика очень любили. Эта игра хороша еще и тем, что в нее могут играть мальчики и девочки любого возраста. К тому же совсем не требуется какого-то определенного числа игроков и можно играть даже вдвоем.

Все, что нужно для игры в чижика, — это две палки, большая и маленькая. Их можно выстругать за час.

Сам «чижик» — это небольшая круглая палочка длиной в 13 — 17 см и толщиной около 2,5 см. Тоньше двух сантиметров чижика старайтесь не делать. Эту палочку нужно заострить сантиметра на три с обеих сторон, но самые кончики должны быть тупыми и закругленными.

Другая палка называется битой. Длина ее — сантиметров 70 или чуть побольше, а толщина — 2,5 — 3 см. Палка для биты должна быть прямой.

В нашем дворе у многих ребят были чижик и бита.

Еще для игры нужно обозначить кон. Если играем на земле — очертить концом биты, а если на асфальте — нарисовать мелом. Кон — это квадрат со стороной, примерно равной длине биты. Для начинающих можно сделать кон побольше, до одного метра.

Поверхность земли на кону должна быть ровной и плотно утоптанной, так как на мягкой земле трудно хорошо ударить по чижу. А на траве вообще в чижика играть нельзя.

Перед игрой надо определить, кто идет на кон, а кто водит «в поле».

Водящий уходит в поле и становится где хочет. Близко к кону становиться не следует. Можете не успеть увернуться от сильно пробитого чижика, вот он нечаянно и треснет вам по макушке, а то и в лицо угодит.

Бьющий кладет чижика посредине кона, одним из концов направляя его в поле, и не очень сильно ударяет битой по этому концу, чтобы чижик подскочил вверх. В этот момент следует сказать «раз!» — первое очко уже есть! Затем вторым ударом надо постараться отбить чижа как можно дальше в поле (говорим «два!» — это мы считаем свои очки, так как за каждый удар битой по чижу насчитывается одно очко). Чижик от удара завертелся, полетел и, если удар был хорош, упал далеко в поле.

Водящий поднимает его с земли и с этого места бросает, стараясь попасть в кон. Если кон плохо виден издалека, то бьющий по просьбе водящего обязан обозначить центр кона, держа там конец биты. Если чижик попал в кон, то это значит, что водящему повезло и он идет в кон бить по чижу и зарабатывать себе очки, а бьющий уходит в поле водить.

Из книги Якуба С. К. «Старинные русские игры на свежем воздухе»

Как играть в чижа правила


Как играть в чижика? Детские игры на открытом воздухе | Физкультура и спорт

И чего в нём такого увлекательного? Ну да, Интернет, компьютерные игры… Но ведь и игры на свежем воздухе, в которые когда-то играли и мы, ничуть не хуже. А уж какими они могли быть азартными! Иногда игра затягивалась до самого позднего вечера и заканчивалась с темнотой. Просто потому, что с её наступлением мало что удавалось разглядеть.

Вот взять хотя бы тот же чижик. Детская игра — до безобразия простая. Для неё только и нужно, чтобы под рукой, в пределах детской досягаемости, была открытая площадка. Типа деревенского выгона или городского пустыря. Можно в чижика играть и на коробке любого из открытых стадионов, что сейчас активно размещают практически в каждом микрорайоне.

‘ + ‘ ‘ + ‘

Инвентарь для игры тоже незамысловатый и изготовить его можно своими руками. Это собственно «чижик» (или в южно-русском варианте — цурка, а сама игра там, соответственно, называется «цурки») — четырехгранная палочка (длиной 10−15 см и шириной грани 3−4 см), оба конца которой заострены. На каждой грани (которые, кстати, зачастую изготавливались самими играющими на обычном, подходящем по размеру, куске более-менее ровной ветки или палки) чижика вырезаны цифры (легче, а потому и чаще, вырезались римские): 1, 2, 3, 4. Помимо чижика для игры нужна бита — относительно длинная (от полуметра до метра), прямая тяжёлая палка. Всё. Инвентарь весь. Можно играть. Фото: forum.mit.ru

Играть в чижика может сколько угодно народа. Но обычно это 3−5 человек. Пацаны примерно одного возраста (с разбегом в год-другой), живущие в одном дворе или на одном конце сельской (поселковой) улицы.

Первым делом нужно определиться, кто из играющих будет бьющим. Обычно это делалось так. Кто-то берёт биту и в вертикальном положении бросает её другому участнику игры. Тот её должен перехватить где-то по центру биты, чуть выше или ниже. Последнее — не столь важно. Штангенциркуля обычно на улице ни у кого нет. Главное, чтобы перехвативший крепко удерживал биту в вертикальном положении. Остальные участники игры по очереди перехватывают биту вплотную к ладони предыдущего участника и выше. Тот, кто сделает последний перехват, схватится за самый верх биты и удержит её (хотя бы и двумя пальцами), становится бьющим. Остальные — уходят «в поле». Они — ловчие чижика. Каждый под своим номером. Первый — тот, кто был предпоследним на перехвате. Второй — тот, чья ладонь на перехвате была под ладонью первого, третий… Ну, надеюсь, понятно?

В самом начале игры бьющий играет с первым ловчим. Ставит чижика на кон (очерченный на земле квадрат, сторона которого раза в два больше длины чижика) и первым ударом биты должен попасть точно по заостренному кончику чижика, чтобы он взлетел. Как и нынче в большом теннисе, разрешалось сделать два удара, чтобы поднять чижика. Если за эти два удара бьющий не попадал по краю чижика и не поднимал его, всё — бросай биту и иди в поле. Ты уже ловчий. Самый-самый последний. А к кону с чижиком подходит первый ловчий, который становится бьющим. Фото: Источник

Если чижика удалось поднять первым ударом, то тут же, вторым ударом, надо было попасть по нему, чтобы он улетел как можно дальше. Когда после такого удара чижик падал в поле, к нему подбегали все и смотрели, какой гранью он лежит вверх. Если гранью с вырезанной цифрой 1, то бьющему начислялось одно очко, а ловчему в поле разрешалось сделать один шаг по направлению к кону (можно такой шаг с разбега, но разбег — только один, а не на каждый шаг, т. к. если на грани 4, то по направлению к кону можно было сделать 4 шага, а бьющий, соответственно, получал 4 очка).

Сделав положенное (разрешенное чижиком) число шагов, играющий в поле останавливался и бросал чижика. Им нужно было попасть в кон. Это — с учетом того, что кон небольшой и у чижика есть инерция, — сделать тяжело. Кроме того, бьющий имел право на подлете чижика к кону отбить его. За это ему начислялось очко. Но если он в азарте отбивал чижик с земли, когда тот уже упал, ему приходилось уходить в поле, а ловчий становился бьющим.

Если ловчий попадал чижиком в кон (даже хотя бы его частью), игроки менялись местами. Ловчий, которому за попадание в кон начислялось очко, ставит чижика на кон и бьет по нему, а тот, кто бил до этого, уходит в поле ловчим последнего номера.

Если тот, кто в поле, сделав свои шаги не попадает в кон, то бьющий снова ударом поднимает цурку и отправляет её в поле. При этом по чижику он может ударить столько раз, сколько показала его верхняя грань после падения мимо кона. Т. е. если на грани 4, он теоретически 4 раза может поднять чижика и за 4 раза отправить его очень далеко от кона. При этом с ним уже играет ловчий под следующим номером. Соответственно, ему за 4 шага (даже с разбега) к кону добраться становится тяжело. Поэтому надежда только на дальний и точный бросок.

Но для любых бьющих, в т. ч. и хороших «поднимальщиков» чижика, есть противоядие. Тот, кто в поле, может… Поймать чижика! Поэтому он и ловчий!

При таком раскладе ловчий, поймавший чижика, получает 5 баллов и игроки автоматом меняются местами: ранее бивший уходит в поле ловчим последнего номера, а игрок из полей берёт чижика и биту. Пять баллов, конечно, много, но и поймать чижика очень тяжело. Он небольшой, но летит быстро (поэтому ловчему нужна очень хорошая реакция). К тому же пусть масса и незначительная, но помноженная на скорость дает очень приличной силы удар. Не каждый решится принять его на себя, чтобы поймать чижика.

Фото: Источник

Чтобы ловчие последних номеров не скучали в поле и у них тоже был шанс стать бьющим через головы тех, кто впереди, в правилах этой игры есть очень интересный момент. Через определённое число ударов, которыми чижика «поднимали» и о числе которых договариваются в начале игры (например, через пять ударов) бьющий кричит: «Кутерьма!» Соответственно, после того удара, что следует за этим криком, чижика в полёте имеет право ловить любой ловчий, а не только тот, с которым бьющий играет в данный момент. Поймал — тебе 5 очков и перемещение с битой и чижиком к кону. Даже если до этого ты был ловчим последнего номера.

Игра… или скажем так — первая часть игры, идет до того момента, пока кто-то из играющих не наберёт оговорённое число баллов (например, 20, 40, 60). Как только первый человек их набирает, эта часть игры заканчивается. Начинается следующая, в которой бьющим становится победитель предыдущий, а номера ловчих распределяются в обратной пропорции согласно набранных баллов. Чем их больше, тем меньше номер ловчего.

И всё начинается по новой. А как заканчивается и эта часть игры, начинается следующая за ней. А за той — ещё одна. И так… Ну, я же говорил: играли до темна! Фото: Источник

Игра в чижик применяется бита и чиж по которому бьют би

Игра в чижик

Очень весёлая и подвижная игра, состоящая из трёх уровней, в которую могут играть как мальчишки так и девочки называется игра в чижик.

Необходимые мероприятия для игры.

Для игры нужен свободный, просторный участок земли, метра 3 и более в ширину, и метров 15 и более в длину, бита (ровная круглая палка), длиной примерно 45-50сантиметров, толщиной 3-4сантиметра, и сам чижик, небольшая палочка 3-4сантиметра в диаметре, и длиной примерно 15сантиметров.

На краю участка выкапывается канавка по длине чижика. Глубиной канавка должна быть такой, чтобы уложенный в неё чижик, выступал наружу, примерно на 5сантиметров, под углом 45градусов.

Затем от канавки отмеряется шагов 5, и чертится на земле линия поперёк площадки, метра 3. Участок с канавкой, называется база, а противоположный канавке участок, поле.

Далее, игроки делятся на команды. Путём жеребьёвки выбирается команда, которая начнёт игру первой. Команда, начинающая игру идёт на базу, а вторая на поле.

После этого, стоящие на базе, определяют среди своих, очерёдность выбрасывания чижа в поле.

Правила игры в чижик.

На первом уровне чижик ложится поперёк канавки. Первый игрок подводит под него биту и с силой кидает чижа в поле.

Игроки на поле распределяются так, чтобы как можно больше площади поля занять и не дать возможности чижу упасть на землю.
Если полевые игроки ловят чижа, то команды меняются местами. Полевые игроки становятся на базу, определяют очередность выбрасывания чижа, и игра продолжается.

Игра переходит на следующий уровень в том случае, если все игроки обоих команд выбросили чижа в поле, и он ни разу не упал на землю, а команды равное количество раз, поменялись местами.

Особые условия игры.

Если чиж упал, полевой игрок должен по нему пнуть в сторону базы, и с того места где он остановится, поднять чижик и кинуть в канавку, если чиж попал в канавку, игроки меняются местами и игра продолжалась. Если не попал, в базе меняется выбрасывающий игрок на следующего по счёту, и игра продолжается.
Если чиж при пинке, пересёк черту, разделяющую базу и поле, базовый игрок, кидавший чижа в поле, имеет право защищать канавку, мотая битой перед ней.

Команда, игроки которой, с первого до последнего игрока, по очереди выбросили чижик в поле, переходит на второй уровень.

Вторая команда играет на первом уровне до тех пор, пока его не закончат. То есть, пока все игроки по очереди выбросят чиж в поле.

Уровни игры и сложность.

Первый уровень, когда чиж ложится поперёк канавки, называется (бутылочка). Второй уровень (пушка), а третий самый сложный (подброс).
Положение выбрасывания чижа, можно разнообразить и уровней станет больше. Хотя для игры трёх уровней уже достаточно.

Во втором уровне (пушке). Чижа кладут в канавку, так чтобы одна сторона немного выступала в сторону поля. Кидающий игрок должен опустить конец биты в канавку под чижа и с силой выкинуть его в поле.

Во всех уровнях, если чиж не долетел до поля, и упал на стороне базы игроки поля и базы меняются местами. Все остальные правила остаются прежними.

Игра в третьем и самом сложном уровне (подброс), отличается тем, что чижик, уложенный как во втором уровне, нужно ударить битой по выступающей сантиметров на пять, части. И в момент, когда чижик подлетит, ударить битой по нему, в сторону поля.

Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок, какой ни будь из команд, выбрасывает чижа в сторону поля, и его не ловят, а, не поймав, не смогли забросить в канавку.

Правила игры во всех уровнях остаются неизменны. Меняется лишь правило выбрасывания чижика.

Не буду утверждать, что все названия и уровни, написаны правильно. Но как мне кажется, игра в чижик, про которую я написал, имеет правила, по которым на сегодняшний день, можно полноценно играть.

Чиж

ЧИЖ, русская забава, основная идея которой заключается в том, чтобы ударами биты по небольшой, заострённой с двух сторон палочке (чижу), поднять такую палочку с земли, по возможности ударить по ней ещё, и таким образом отбить чижа подальше, либо к заданному рубежу, либо отбить определённым образом, набирая при этом баллы. Игроки при этом соперничают, стараясь набрать оговорённое количество баллов быстрее, а последнего, отставшего, мают. 

В прошлом забава была широко распространена в центральных регионах России и имела разные варианты правил, с разными вариантами и конфигурацией чижа. Игра при этом имела разные названия: «клёк», «цурки» (чурки на украинском), «чиж». Чиж имел разные формы, и в игре преследовались разные задачи. Мог быть чиж в виде простой цилиндрической рюхи, без заостренных концов, такой чиж вертикально ставили на вбитый в землю кол и с кола отбивали подальше. Известен чиж в виде вытянутого с двух противоположных вершин октаэдра, на грани которого наносились цифровые обозначения, и такой чиж гоняли ударами биты по вытянутым вершинам, набирая очки. Очки могли набирать количеством ударов по чижу в воздухе, при этом вместо биты использовались плоские палки. Либо чиж нужно было отбить за определённых рубеж, или серию рубежей, или за пределы ограниченной территории. Чиж могли отбивать подбрасывая его в воздух, либо положив накрест на другую палку, либо просто с земли. Были варианты, где чиж нужно выбить на территорию соперника, а тот определённым образом должен доставить его обратно. В России была распространена игра в чижа, в которой в поле делали квадратный кон, а в центре кона рыли лунку-котёл. В котёл ставился под наклоном чиж, ударом по заострённому кончику сверху чиж поднимался в воздух, при этом старались нанести второй удар, чтоб уже в воздухе отбить чиж подальше.

Площадка. Поле, размер которого в принципе не ограничивается, важно, чтоб расстояние от центра во все стороны было достаточным для полёта чижа. В центре площадки обозначается кон в виде квадрата, размером примерно 0,5 Х 0,5 метра (измеряли по длине чижа, где-то 2,5-3 длины чижа). Площадку кона и на 1,5 метра вокруг кона выравнивают, удалив высокую траву, и утаптывают. В центре кона выкапывается котёл – лунка глубиной немного меньше половины чижа. В лунку должен укладываться под наклоном чиж, таким образом, чтобы один его конец был в центре лунки, а второй выступал из лунки на 1/2 длины чижа или чуть меньше этого.

Инвентарь. Чиж — палка, диаметром 3-5 см и длиной около 20-25 см, заострённая с двух сторон. Бита — палка длиной 80-100 см. круглая в сечении.

Количество участников. Играющих может быть сколько угодно, но лучше ограничиться десятком человек. Возможна игра командами, в этом случае команды имеют равное количество игроков, а очки, набранные каждым игроком в команде, суммируются как общие очки команды.

Задача игры. Быстрее других игроков (или быстрее других команд) набрать оговорённое количество очков. Очки определяются расстоянием от кона до места, в которое упал отбитый игроком чиж, даже если чиж отбит не от кона, всё равно очки считаются от кона (так справедливее и проще отсчитывать). Расстояние отмерялось самой битой, сколько бит – столько и очков. Впрочем, для простоты далеко выбитый чиж отмеряли шагами, порой делали специально «шагомер» (инструмент из палок, чем-то похожий на циркуль). Отмерять расстояние – задача отбившего чиж игрока, а остальные за ним следят, чтоб не хитрил, если начинал мельчить шагами, заставляли перемерять битой, раз хитрит – пусть с битой по полю ползает. Индивидуальная игра обычно продолжается до 200-300 очков, командная до 1 000, но можно играть, например, и до 50 очков, или до 10 000.

Правила игры. Игроки по установленной в результате конания очерёдности один за другим отбивают чижа, набирая очки. Когда очередь доходит до последнего, за ним вновь следует первый игрок, и так далее по кругу.

Игрок, набравший нужное количество очков побеждает и выходит из игры. Последнего оставшегося игрока, проигравшего, все остальные игроки мают.

Бьющий игрок укладывает чиж в котёл, ударом по кончику чижа поднимает его в воздух и старается вторым ударом отбить чиж подальше от кона. Бьющий вправе нанести и третий, и четвёртый удары, пока чиж летит, но это сложно, хотя иногда удаётся. При этом никто бьющему не указ, он имеет право бить всегда, а кто подвернётся под биту – может получить удар по голове, или по какой другой части тела.

После того, как чиж упал на землю, отмеряется расстояние от кона до чижа, и полученное таким образом количество очков плюсуется к первоначальному количеству очков бьющего игрока. Игроки следят за количеством очков друг друга и периодически перепроверяют у кого сколько очков. Обычно следующий за бьющим игрок точно знает, сколько очков у бьющего, следит и за его очками и за своими.

Следующий по очереди игрок после того, как будет отмерено расстояние от кона до чижа, должен встать на то место, где лежит чиж, берёт чиж в руки и бросает его, стараясь попасть в кон. При этом, если чиж упал так, что касается черты кона, считается, что он попал в кон. А если удалось кинуть так, что чиж попал прямо в котёл и остался в нём, все очки бьющего игрока сгорают.

Если чиж не попал в кон, то бьющий получает право на следующий удар, чиж при этом остаётся там, где лежит, а бьющий ударом по заострённому кончику прямо с земли поднимает чиж в воздух и старается вторым ударом отбить его подальше от кона, после чего от кона снова отмеряются и считаются набранные очки.

Для игрока, который кидает чиж в кон, есть специальное правило. Игроки нередко хитрят и бросают чиж специально с существенным недолётом, или перелётом, так, чтобы он попал в высокую траву. Когда чиж лег в результате такой хитрости в высокую траву далеко от кона бьющий имеет право не поднимать чиж в воздух, а отбить его битой как клюшкой подальше и снова отмерить очки. Это заставляет кидать чиж всё таки в кон, или по крайней мере на утоптанную площадку вокруг кона, чтобы не дать бьющему набирать очки таким образом.

Если при ударе по чижу, находящемуся в котле, чиж подскочил и упал обратно в котёл – все очки игрока сгорают. То же самое, если при ударе или случайно игрок коснулся битой чижа, а чиж при этом только чуток двинулся, но остался в котле, либо не двинулся вообще. Вообще в любом случае любое касание чижа битой, даже случайное, считается ударом.

Если после удара чиж упал внутри кона – бьющий ничего не набрал, а игра переходит к следующему по очереди игроку.

Если был сделан только один удар по чижу, чиж вылетел за пределы кона, но второй и последующие удары в воздухе по чижу не удались, бьющий промазал, очки всё равно отсчитывают, при этом расстояние менее одной длины биты считается нулевым – нет очков. И вообще, во всех случаях, расстояние менее одной биты всегда равно нулю.

Небольшое расстояние от кона очень невыгодно, так как в этом случае следующий за бьющим игрок может сделать так, что все очки бьющего сгорят. Он просто кладёт чиж прямо в котёл, так как расстояние небольшое, и дотянуться до котла легко.

Если кто-либо из игроков поймает чиж пока тот летит, то все очки бьющего переходят к такому ловкачу. Однако, это рискованно, так как бьющий вправе бить в любом случае и может пытаться сделать несколько ударов по чижу. По этой причине при ловле чижа рекомендуется сразу падать на бок и перекатываться в сторону, чтоб не попасть под биту. Преимущественное право словить чижа имеет следующий после бьющего игрок. Реализуется это право тем, что следующий игрок вправе занять любую позицию на поле, которую считает выгодной, а остальные должны отступить, не мешая ему, занять иные выгодные позиции. Не отступивший рискует тем, что в процессе ловли его оттолкнут всем телом.

Бьющие хитрят, чтобы их чижа не словили: Показывают ложные удары, поворачивают чиж туда-сюда внутри котла прежде, чем ударить по нему, необычно делают второй удар по чижу, с левой руки, или с подворотом.

Ход игры. До начала игры конаются следующим образом: Один игрок берёт биту, держит её вертикально и кидает её другому игроку так, чтоб в полёте она сохраняла вертикальное положение, а другой игрок ловит эту биту, захватывая рукой как можно ниже (расстояние для броска небольшое и это сделать легко). Над захватившей рукой хватает следующий игрок, потому следующий, следующий и так далее до самого верха. Каждый при этом держит биту только одной рукой, «второй не хватать». Самый верхний захвативший биту будет первым, ниже – второй, за ним – третий и так до самого низа. Когда очередь распределена таким образом начинают играть.

Первым бьёт первый игрок, потом второй, потом третий и так далее по кругу. В соответствии с правилами.

Игрок, набравший обусловленное количество очков выходит из игры и ждёт остальных, подтрунивая над ними. Так постепенно выходят из игры все игроки, и остаётся последний, который считается проигравшим. (Чем меньше игроков остаётся, тем больше игра обостряется, игроки стараются сжечь очки друг друга, поймать чижа и так далее).

Последнего игрока остальные игроки по очереди (по порядку выхода из игры) мают. Первый игрок ставит чижа как обычно в кон и отбивает его как обычно, но расстояние уже не отмеряет, а сторожит кон с битой. Мающийся бежит за чижом и от места его падения кидает чиж в кон. Если попадёт в кон, то повезло, от этого игрока отмаялся. Бьющий старается тут же не дать чижу упасть и прям в воздухе отбить его снова. Если же чиж упал, то бьющий поднимает его с земли в воздух и снова отбивает. И так гоняет мающегося до тех пор, пока тот не попадёт чижом в кон. Если мающийся хитрит и кидает чиж специально с недолётом или перелётом, бьющий имеет право отбить чиж не поднимая его в воздух, как клюшкой. Если мающемуся всё же везёт и он оказывается близко к кону бьющий может встать прям над коном, расставив ноги над ним, биту свешивает вниз между ногами и быстро начинает двигать ей, не давая чижу попасть в кон.

Когда первый отмает проигравшего, его начинает гонять следующий игрок, потом следующий, и так до конца по очереди.

Желающих уйти из игры досрочно раньше наказывали, катали на палке, держали биту с двух концов, сажали на неё как на коня, остальные игроки не давали слезть, а те, кто держал концы биты, усиленно трясли её, так, чтоб сидящий подпрыгивал.

Автор статьи: Владислав Климушкин

Чижики — необычная подвижная игра

Как играть в Чиж?

Это известная народная игра, в которую наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде чем играть, надо сделать биту (палку в виде лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную палочку с заостренными, как у карандаша, концами).
Играть можно вдвоем можно и командами. Цель игры — набрать 1000 очков. Очки считаются за количество шагов от места куда упал чиж до базы.

Для игры нужно прямоугольное поле, размер выбирается игроками. Нужна грунтовая площадка, обычно подходила площадка для игры в мини-футбол. Также нужна бита и «чиж«. Бита — палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.

С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Или же ставились два кирпича на ширину чуть уже чижа, сверху устанавливался чиж. Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.

Команды по очереди «рулят» на базе. Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.

1-й этап. Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой из лунки отправить его в любое место игрового поля. Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят — то они получают право выбить команду из дальнейших этапов и сразу перейти к игре на базе. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Если чиж оказался в базе даже на линии — команды меняются местами.

Если команда не смогла поймать чижа (он просто упал на поле), чиж после броска не оказался в границах базы — переходим ко второму этапу.

2-й этап. Игрок старается так ударить по выступающему концу чижика, чтобы успеть при отскакивании его от земли нанести второй удар и отбросить чижик по возможности дальше от базы. Если при отскоке игрок не попал по чижу, этот игрок прекращает игру и второй игрок этой команды начинает игру с 1-го этапа.
Если при отскоке игрок смог подбить чиж несколько раз, то результат за этот розыгрыш умножается на эту же цифру.

3-й этап. От места, где приземлился чиж, считаются шаги до базы и умножаются на 10. Если на 2-м этапе чиж несколько раз подбивался, то результат еще умножают на это же число.

4-й этап. В игру вступает следущий игрок команды. Если вся команда сыграла, розыгрыш окончен. Команды меняются местами.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Игра учит сноровки и ловкости, развивает глазомер.

 

 

 

 

 

 

Чижики — необычная подвижная игра

Как играть в Чиж?

Это известная народная игра, в которую наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде чем играть, надо сделать биту (палку в виде лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную палочку с заостренными, как у карандаша, концами).
Играть можно вдвоем можно и командами. Цель игры — набрать 1000 очков. Очки считаются за количество шагов от места куда упал чиж до базы.

Для игры нужно прямоугольное поле, размер выбирается игроками. Нужна грунтовая площадка, обычно подходила площадка для игры в мини-футбол. Также нужна бита и «чиж«. Бита — палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.

С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Или же ставились два кирпича на ширину чуть уже чижа, сверху устанавливался чиж. Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.

Команды по очереди «рулят» на базе. Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.

1-й этап. Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой из лунки отправить его в любое место игрового поля. Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят — то они получают право выбить команду из дальнейших этапов и сразу перейти к игре на базе. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Если чиж оказался в базе даже на линии — команды меняются местами.

Если команда не смогла поймать чижа (он просто упал на поле), чиж после броска не оказался в границах базы — переходим ко второму этапу.

2-й этап. Игрок старается так ударить по выступающему концу чижика, чтобы успеть при отскакивании его от земли нанести второй удар и отбросить чижик по возможности дальше от базы. Если при отскоке игрок не попал по чижу, этот игрок прекращает игру и второй игрок этой команды начинает игру с 1-го этапа.
Если при отскоке игрок смог подбить чиж несколько раз, то результат за этот розыгрыш умножается на эту же цифру.

3-й этап. От места, где приземлился чиж, считаются шаги до базы и умножаются на 10. Если на 2-м этапе чиж несколько раз подбивался, то результат еще умножают на это же число.

4-й этап. В игру вступает следущий игрок команды. Если вся команда сыграла, розыгрыш окончен. Команды меняются местами.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Игра учит сноровки и ловкости, развивает глазомер.

 

 

 

 

 

 

Правила игры в Чижа — Вслед за солнцем — LiveJournal

Лето, может пригодиться тем, чьи дети переросли подгузники и коляски, но еще не доросли до ЕГЭ.

Чиж
Для игры нужно прямоугольное поле (желательно грунтовое), размер выбирается игроками. Также нужна бита и «чиж». Бита – палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.
С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.
Игроки делятся на две команды по 3-4 человека в каждой. Цель игры — набрать 1000 очков.
Команды по очереди «рулят» на базе. Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игрок на базе берет биту и «чижа». Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.
Один розыгрыш проходит в 3 этапа.
1-й этап – «чиж». Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой подцепить чиж из лунки и отправить его в любое место игрового поля. Нельзя выкидывать чижа за пределы поля — это ошибка. 3 ошибки у одного игрока — команды меняются местами. Ошибки считаются суммарно за все этапы одного розыгрыша. Если чиж после удара не вылетел за пределы базы — розыгрыш заканчивается и команды меняются местами. Это справедливо для всех трёх этапов.
Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят с лету — то команды меняются местами и поймавшая команда получает 50 очков. Если игрок в поле ловит чижа не руками, а локтем, ногами, зубами — за это даются дополнительные очки (сколько — можно придумать) в зависимости от степени сложности.
Если чиж упал на землю, команда в поле получает право выбить игрока из дальнейших этапов. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Игрок на «базе» с битой имеет право попытаться выбить «чижа». При этом он должен стоять в пределах «базы». Если не получилось отбить и чиж оказался в базе (включая пересечение с границей базы) – игрок нападающей команды выбывает до конца розыгрыша и игру начинает следующий игрок команды нападения. Если чиж при этом оказался в лунке — команда в поле дополнительно получает 50 очков.
Если чиж не оказался в базе (не попали или отбил), нападающий считает количество набранных очков. Для этого он битой отмеривает расстояние до чижа от границы базы. За одну длину биты — получает 10 очков. Неполное расстояние биты не учитывается. После этого игрок переходит ко второму этапу.
2-й этап – «бочка». Игрок с битой должен взять чижа в одну руку, подкинуть вверх и ударом биты отправить в поле. Удар должен быть сделан в воздухе, чиж не должен упасть на землю до удара битой. Могут быть такие ситуации: игрок не попал по чижу и он упал в базе, то игрок выбывает до конца розыгрыша. Если не попал по чижу и он упал за пределами базы — это ошибка. Если после удара упал в базу — конец розыгрыша.
Игроки в поле пытаются поймать «чиж», если поймают с лету – получают 100 очков. Все остальное – аналогично первому этапу.
3-й этап ¬– «немец». Игрок должен взять чижа в руку и сделать два удара: первым ударом биты подбить его вверх из руки, а вторым отправить в поле. Второй удар производится по чижу в полете.
Так как этот удар самый сложный — то от него зависит количество очков, которое получает команда за розыгрыш. После удачного удара, когда чиж оказался на земле в пределах игрового поля, игрок с битой сразу подсчитывает, сколько очков он принес команде. Такой чиж противоположная команда может только поймать с лету (это будет стоить 150 очков), выбивать игрока после такого удара нельзя.
При удачном завершении игроком всех трех этапов, он имеет право сразу же начать новый розыгрыш заново.
Команды меняются местами, когда выбиты все игроки нападающей команды.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Правила любезно предоставили студенты Воронежского государственного университета. Игры по этим правилам опробированы студентами ВГУ со школьниками г. Воронеж в рамках проекта: «Катя, Выходи!».

PS На фото, реально Катя!

Чиж (игра для детей) — правила, как научиться правильно играть, что нужно для игры

Необходимые мероприятия для игры.

Для игры нужен свободный, просторный участок земли, метра 3 и более в ширину, и метров 15 и более в длину, бита (ровная круглая палка), длиной примерно 45-50сантиметров, толщиной 3-4сантиметра, и сам чижик, небольшая палочка 3-4сантиметра в диаметре, и длиной примерно 15сантиметров.

На краю участка выкапывается канавка по длине чижика. Глубиной канавка должна быть такой, чтобы уложенный в неё чижик, выступал наружу, примерно на 5сантиметров, под углом 45градусов.

Затем от канавки отмеряется шагов 5, и чертится на земле линия поперёк площадки, метра 3. Участок с канавкой, называется база, а противоположный канавке участок, поле.

После этого, стоящие на базе, определяют среди своих, очерёдность выбрасывания чижа в поле.

Правила игры в чижик.

На первом уровне чижик ложится поперёк канавки. Первый игрок подводит под него биту и с силой кидает чижа в поле.

Игроки на поле распределяются так, чтобы как можно больше площади поля занять и не дать возможности чижу упасть на землю.Если полевые игроки ловят чижа, то команды меняются местами. Полевые игроки становятся на базу, определяют очередность выбрасывания чижа, и игра продолжается.

Игра переходит на следующий уровень в том случае, если все игроки обоих команд выбросили чижа в поле, и он ни разу не упал на землю, а команды равное количество раз, поменялись местами.

Шаг 1.

В начале кто-то один объясняет правила игры. Смысл в том, что каждому игроку следует как можно дальше забросить «чижа». Кидать можно разными способами:
Десятки – «чиж» кладут поперек базы, бита подводится под банку и ударом вверх-вперёд «чиж» нужно выбросить;
Сотки – «чиж» кладется на базу, битой подбрасывается вверх, а в воздухе еще раз необходимо отбить чиж битой;
Пятисотки – строго одной рукой следует держать и биту, и «чижа», «чиж» необходимо подбросить и отбить в воздухе битой.

Шаг 2.

Если игрок не попадает по «чижу» — то он не получает ни одного очка.
Расстояние, куда отлетел чиж, каждый раз следует измерять. Делать это следует большой битой. Количество того сколько больших бит уместится в расстоянии необходимо умножить на 10, 100 или 500 в зависимости от варианта броска.
Кто больше очков получает в конце игры, тот и является победителем.

Особые условия игры.

Если чиж упал, полевой игрок должен по нему пнуть в сторону базы, и с того места где он остановится, поднять чижик и кинуть в канавку, если чиж попал в канавку, игроки меняются местами и игра продолжалась. Если не попал, в базе меняется выбрасывающий игрок на следующего по счёту, и игра продолжается.

Команда, игроки которой, с первого до последнего игрока, по очереди выбросили чижик в поле, переходит на второй уровень.

Вторая команда играет на первом уровне до тех пор, пока его не закончат. То есть, пока все игроки по очереди выбросят чиж в поле.

Уровни игры и сложность.

Первый уровень, когда чиж ложится поперёк канавки, называется (бутылочка). Второй уровень (пушка), а третий самый сложный (подброс).Положение выбрасывания чижа, можно разнообразить и уровней станет больше. Хотя для игры трёх уровней уже достаточно.

Во втором уровне (пушке). Чижа кладут в канавку, так чтобы одна сторона немного выступала в сторону поля. Кидающий игрок должен опустить конец биты в канавку под чижа и с силой выкинуть его в поле.

Во всех уровнях, если чиж не долетел до поля, и упал на стороне базы игроки поля и базы меняются местами. Все остальные правила остаются прежними.

Игра в третьем и самом сложном уровне (подброс), отличается тем, что чижик, уложенный как во втором уровне, нужно ударить битой по выступающей сантиметров на пять, части. И в момент, когда чижик подлетит, ударить битой по нему, в сторону поля.

Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок, какой ни будь из команд, выбрасывает чижа в сторону поля, и его не ловят, а, не поймав, не смогли забросить в канавку.

Правила игры во всех уровнях остаются неизменны. Меняется лишь правило выбрасывания чижика.

Не буду утверждать, что все названия и уровни, написаны правильно. Но как мне кажется, игра в чижик, про которую я написал, имеет правила, по которым на сегодняшний день, можно полноценно играть.

Лето, может пригодиться тем, чьи дети переросли подгузники и коляски, но еще не доросли до ЕГЭ.

ЧижДля игры нужно прямоугольное поле (желательно грунтовое), размер выбирается игроками. Также нужна бита и «чиж». Бита – палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.).

Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.Игроки делятся на две команды по 3-4 человека в каждой. Цель игры — набрать 1000 очков.Команды по очереди «рулят» на базе.

Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игрок на базе берет биту и «чижа». Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.Один розыгрыш проходит в 3 этапа.1-й этап – «чиж». Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой подцепить чиж из лунки и отправить его в любое место игрового поля.

Нельзя выкидывать чижа за пределы поля — это ошибка. 3 ошибки у одного игрока — команды меняются местами. Ошибки считаются суммарно за все этапы одного розыгрыша. Если чиж после удара не вылетел за пределы базы — розыгрыш заканчивается и команды меняются местами. Это справедливо для всех трёх этапов.

Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят с лету — то команды меняются местами и поймавшая команда получает 50 очков. Если игрок в поле ловит чижа не руками, а локтем, ногами, зубами — за это даются дополнительные очки (сколько — можно придумать) в зависимости от степени сложности.

Если чиж упал на землю, команда в поле получает право выбить игрока из дальнейших этапов. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Игрок на «базе» с битой имеет право попытаться выбить «чижа». При этом он должен стоять в пределах «базы».

Если не получилось отбить и чиж оказался в базе (включая пересечение с границей базы) – игрок нападающей команды выбывает до конца розыгрыша и игру начинает следующий игрок команды нападения. Если чиж при этом оказался в лунке — команда в поле дополнительно получает 50 очков.Если чиж не оказался в базе (не попали или отбил), нападающий считает количество набранных очков.

Для этого он битой отмеривает расстояние до чижа от границы базы. За одну длину биты — получает 10 очков. Неполное расстояние биты не учитывается. После этого игрок переходит ко второму этапу.2-й этап – «бочка». Игрок с битой должен взять чижа в одну руку, подкинуть вверх и ударом биты отправить в поле.

Удар должен быть сделан в воздухе, чиж не должен упасть на землю до удара битой. Могут быть такие ситуации: игрок не попал по чижу и он упал в базе, то игрок выбывает до конца розыгрыша. Если не попал по чижу и он упал за пределами базы — это ошибка. Если после удара упал в базу — конец розыгрыша.Игроки в поле пытаются поймать «чиж», если поймают с лету – получают 100 очков.

Все остальное – аналогично первому этапу.3-й этап ¬– «немец». Игрок должен взять чижа в руку и сделать два удара: первым ударом биты подбить его вверх из руки, а вторым отправить в поле. Второй удар производится по чижу в полете.Так как этот удар самый сложный — то от него зависит количество очков, которое получает команда за розыгрыш.

После удачного удара, когда чиж оказался на земле в пределах игрового поля, игрок с битой сразу подсчитывает, сколько очков он принес команде. Такой чиж противоположная команда может только поймать с лету (это будет стоить 150 очков), выбивать игрока после такого удара нельзя.При удачном завершении игроком всех трех этапов, он имеет право сразу же начать новый розыгрыш заново.Команды меняются местами, когда выбиты все игроки нападающей команды.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Играть можно вдвоем. Сначала бросают жребий или с помощью считалки выбирают, кому бить по чижу (быть метальщиком), а кому водить.

Цель игры: водящий стремится стать метальщиком.

Затем рисуют на земле круг диаметром примерно в два шага ребенка (60-80 см) — это город (или база). В 4-6 шагах от круга проводят линию кона. Водящий становится за линию кона.

Метальщик кладет чижик в центр круга заостренным концом в сторону линии кона. После этого метальщик берет биту и ударяет по острому концу чижа с таким расчетом, чтобы он подпрыгнул. Пока чиж находится в воздухе, метальщик должен успеть ударить по нему битой так, чтобы он полетел как можно дальше за линию кона.

Задача водящего, который стоит за линией кона, — поймать чиж руками. В этом случае он становится метальщиком, и игра начинается заново. Если водящий не поймает чижа, то он идет к тому месту, где упал чиж и берет его в руки. Прежде чем поднять чиж, нужно запомнить число на его верхней грани — это столько попыток для броска в город.

Затем он бросает чиж, стараясь попасть в город. Бросок со 2-й попытки водящий делает с того места, где упадет чиж, брошенный с 1-й попытки и т. д. В свою очередь, метальщик старается выбрать такое место, чтобы отбить летящий чиж. Если ему это удается, то водящий снова идет туда, где упал чиж, и игра продолжается.

Если водящий, использовав все попытки, не попадает в город, то метальщик снова бьет по чижу и т. д. Если чиж попадает в город, то водящий становится метальщиком.

Такая бита и маленький деревянный чиж, похожий на карандашик, понадобятся вашим детям для игры в русскую народную игру Чиж. Если вы еще не знакомы с этой игрой, то обязательно ознакомьтесь с правилами и расскажите своему ребенку об этой увлекательной игре, в которую нужно играть на улице.

Вам понадобится

  • — деревянная доска
  • — деревянный брусок
  • — нож или пила
  • — наждачка
  • — карандаш или фломастер

Инструкция

Подберите доску подходящего размера, длина 70-90 см и ширина 12 см. Затем выпиливаем пилой или вырезаем ножом ручку, наметив карандашом контур. Ручка должна получиться длиной 10 см. Скругляем ножом углы и сглаживаем их наждачной бумагой, чтобы дети не поранились, когда будут играть. Можно вырезать биту совсем простой формы.

Для чижа возьмите маленький брусок длиной 8-12 см и шириной 2-3 см. Аккуратно ножом подточите оба конца наподобие очиненного карандаша, но не очень остро. Для того, чтобы при ударе по чижу палкой, острые концы не отламывались, а при его ловле ребята не повредили руку. Нарисуйте карандашом или фломастером на каждой грани цифры от единицы до четырех (арабские или римские).

Правила и описание русской игры «Чижик»

Доброго времени суток, дорогие читатели! 

 Думаю, всем знакома ситуация, когда детям надоедает играть в привычные игры: все эти догонялки, прятки и тому подобные развлечения перестают радовать, хочется чего-то нового. Положение усугубляется, когда игроков всего двое-трое. В этот момент можно предложить поиграть в «Чижика». Единственное, лучше заранее подготовить необходимые предметы для игры: сам «чижик» и палку для лапты. 

Правила игры «Чижик»

«Чижик» — это маленькая круглая палочка, заостренная с обоих концов. Делают его из сухого дерева твёрдой породы. Длина чижика 9-10 см, а толщина 2-2,5 см. 

Для игры в чижик нужна лапта длиной 75-80 см; она может быть плоская — из узкой дощечки — или круглая. 

Играют двое. По жребию или уговору один становится метальщиком, а другой водит. 

На земле очерчивают круг поперечником в 1 шаг. В 2-3 шагах проводят линию кона. Водящий становится за коном, где захочет, а метальщик — возле круга. Примерно в центре он кладет на землю чижик, повернув его в сторону кона заостренным концом, по которому затем слегка ударяет лаптой. Когда чижик подскочит, метальщик отбивает его на лету как можно дальше за линию кона. 

С того места, где чижик ляжет на землю, водящий бросает его с таким расчетом, чтобы он упал в круг и остался там. 

В это время метальщик, стоя между кругом и коном, может отбить лаптой чижик раньше, чем он коснется земли. 

Если чижик, брошенный водящим, ляжет на землю вне круга, то метальщик бьёт снова, став возле чижика. 

Водящий и метальщик меняются ролями в следующих случаях: 

  1. После удара чижик не вылетит из круга или ляжет между кругом и коном. 
  2. Водящий поймает чижик «с воздуха».
  3. Чижик, брошенный водящим, ляжет в кругу. 
  4. Метальщик промахнётся три раза подряд, ударяя по чижику, когда он лежит на земле. ( Опытные игроки обычно договариваются, что метальщик уступает своё место водящему даже при одном промахе).

Если в игре захотят участвовать трое или четверо, то при смене метальщика роль водящего должен брать на себя очередной игрок, который до этого времени был в положении зрителя. 

В чижик нельзя играть вблизи домов и в таких местах, где всё время ходят люди. Идеальным местом будет, например, огороженная дворовая футбольная площадка. 

 

Чижики — необычная подвижная игра

Как играть в Чиж?

Это известная народная игра, в которую наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде чем играть, надо сделать биту (палку в виде лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную палочку с заостренными, как у карандаша, концами).
Играть можно вдвоем можно и командами. Цель игры — набрать 1000 очков. Очки считаются за количество шагов от места куда упал чиж до базы.

Для игры нужно прямоугольное поле, размер выбирается игроками. Нужна грунтовая площадка, обычно подходила площадка для игры в мини-футбол. Также нужна бита и «чиж«. Бита — палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.

С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Или же ставились два кирпича на ширину чуть уже чижа, сверху устанавливался чиж. Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.

Команды по очереди «рулят» на базе. Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.

1-й этап. Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой из лунки отправить его в любое место игрового поля. Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят — то они получают право выбить команду из дальнейших этапов и сразу перейти к игре на базе. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Если чиж оказался в базе даже на линии — команды меняются местами.

Если команда не смогла поймать чижа (он просто упал на поле), чиж после броска не оказался в границах базы — переходим ко второму этапу.

2-й этап. Игрок старается так ударить по выступающему концу чижика, чтобы успеть при отскакивании его от земли нанести второй удар и отбросить чижик по возможности дальше от базы. Если при отскоке игрок не попал по чижу, этот игрок прекращает игру и второй игрок этой команды начинает игру с 1-го этапа.
Если при отскоке игрок смог подбить чиж несколько раз, то результат за этот розыгрыш умножается на эту же цифру.

3-й этап. От места, где приземлился чиж, считаются шаги до базы и умножаются на 10. Если на 2-м этапе чиж несколько раз подбивался, то результат еще умножают на это же число.

4-й этап. В игру вступает следущий игрок команды. Если вся команда сыграла, розыгрыш окончен. Команды меняются местами.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Игра учит сноровки и ловкости, развивает глазомер.

 

 

 

 

 

 

Чиж (игра для детей) — правила, как научиться правильно играть, что нужно для игры

Спортивные игры

Игра достаточно старая. Сейчас в основном она популярна в деревнях и селах. Просто потому, что там есть где развернуться.

Что развивает?

Игра учит сноровки и ловкости.

Для игры понадобятся:

  1. Бита 70 см
  2. Два кирпича
  3. Чиж – палка от 15-20 см

Как играть (правила)

Шаг 1.

В начале кто-то один объясняет правила игры. Смысл в том, что каждому игроку следует как можно дальше забросить «чижа». Кидать можно разными способами: Десятки – «чиж» кладут поперек базы, бита подводится под банку и ударом вверх-вперёд «чиж» нужно выбросить; Сотки – «чиж» кладется на базу, битой подбрасывается вверх, а в воздухе еще раз необходимо отбить чиж битой; Пятисотки – строго одной рукой следует держать и биту, и «чижа», «чиж» необходимо подбросить и отбить в воздухе битой.

Шаг 2.

Если игрок не попадает по «чижу» — то он не получает ни одного очка. Расстояние, куда отлетел чиж, каждый раз следует измерять. Делать это следует большой битой. Количество того сколько больших бит уместится в расстоянии необходимо умножить на 10, 100 или 500 в зависимости от варианта броска. Кто больше очков получает в конце игры, тот и является победителем.

Важно помнить!

Обратите внимание, что бита должна быть легкой. Это палка, хорошо обструганная, 70 см. Чиж палка длиной до 20 см. А база – это два кирпича.

Оцените игру

Играли в эту иргу? Оцените ее пожалуйста.

Сохранить для себя, поделиться с друзьями:

Мамы играют Загрузите фото, как вы играли с ребенком

Загрузить фото

Похожие игры

0

Для игры понадобится:

Площадка для игры, мел.

Подмигни

0

Для игры понадобится:

Друзья и хорошее настроение.

Жучок

Больше интересных игр

Наши дети познают этот мир и проходят важные этапы развития – через игру. Так формируются мыслительные процессы, память, логика, воображение. А еще мальчики и девочки, играя, учатся существовать в команде, взаимодействовать, быть терпимей и мудрей.

Здорово, когда и родители включены в этот процесс, помогают малышам и детям постарше в том, как научиться правильно играть. И, конечно, совместные часы активностей – это отличное времяпрепровождение для всей семьи, когда разные поколения всё лучше «узнают» особенности друг друга, учатся понимать и слушать.

Из всех вариаций игр – подвижных, уличных, для маленьких и больших компаний, для взрослых и малышей – выбирайте ту, которая по душе. Например, игра «Чиж» станет отличным поводом провести время с пользой. Узнайте, что нужно для игры «Чиж», каковы правила игры и какие качества она развивает.

Играйте вместе, учите детей и узнайте правила новых полезный активностей!

ЧИЖ

ЧИЖ, русская забава, основная идея которой заключается в том, чтобы ударами биты по небольшой, заострённой с двух сторон палочке (чижу), поднять такую палочку с земли, по возможности ударить по ней ещё, и таким образом отбить чижа подальше, либо к заданному рубежу, либо отбить определённым образом, набирая при этом баллы. Игроки при этом соперничают, стараясь набрать оговорённое количество баллов быстрее, а последнего, отставшего, мают.

В прошлом забава была широко распространена в центральных регионах России и имела разные варианты правил, с разными вариантами и конфигурацией чижа. Игра при этом имела разные названия: «клёк», «цурки» (чурки на украинском), «чиж». Чиж имел разные формы, и в игре преследовались разные задачи. Мог быть чиж в виде простой цилиндрической рюхи, без заостренных концов, такой чиж вертикально ставили на вбитый в землю кол и с кола отбивали подальше. Известен чиж в виде вытянутого с двух противоположных вершин октаэдра, на грани которого наносились цифровые обозначения, и  такой чиж гоняли ударами биты по вытянутым вершинам, набирая очки. Очки могли набирать количеством ударов по чижу в воздухе, при этом вместо биты использовались плоские палки. Либо чиж нужно было отбить за определённых рубеж, или серию рубежей, или за пределы ограниченной территории. Чиж могли отбивать подбрасывая его в воздух, либо положив накрест на другую палку, либо просто с земли. Были варианты, где чиж нужно выбить на территорию соперника, а тот определённым образом должен доставить его обратно. В России была распространена игра в чижа, в которой в поле делали квадратный кон, а в центре кона рыли лунку-котёл. В котёл ставился под наклоном чиж, ударом по заострённому кончику сверху чиж поднимался в воздух, при этом старались нанести второй удар, чтоб уже в воздухе отбить чиж подальше. 

Площадка. Поле, размер которого в принципе не ограничивается, важно, чтоб расстояние от центра во все стороны было достаточным для полёта чижа. В центре площадки обозначается  кон в виде квадрата, размером примерно 0,5 Х 0,5 метра (измеряли по длине чижа, где-то 2,5-3 длины чижа). Площадку кона и на 1,5 метра вокруг кона выравнивают, удалив  высокую траву, и утаптывают. В центре кона выкапывается котёл – лунка глубиной немного меньше половины чижа. В лунку должен укладываться под наклоном чиж, таким образом, чтобы один его конец был в центре лунки, а второй выступал из лунки на 1/2 длины чижа или чуть меньше этого.

Инвентарь. Чиж — палка, диаметром 3-5 см и длиной около 20-25 см, заострённая с двух сторон. Бита — палка длиной 80-100 см. круглая в сечении.

Количество участников. Играющих может быть сколько угодно, но лучше ограничиться десятком человек. Возможна игра командами, в этом случае команды имеют равное количество игроков, а очки, набранные каждым игроком в команде, суммируются как общие очки команды. 

Задача игры. Быстрее других игроков (или быстрее других команд) набрать оговорённое количество очков. Очки определяются расстоянием от кона до места, в которое упал отбитый игроком чиж, даже если чиж отбит не от кона, всё равно очки считаются от кона (так справедливее и проще отсчитывать). Расстояние отмерялось самой битой, сколько бит – столько и очков. Впрочем, для простоты далеко выбитый чиж отмеряли шагами, порой делали специально «шагомер» (инструмент из палок, чем-то похожий на циркуль). Отмерять расстояние – задача отбившего чиж игрока, а остальные за ним следят, чтоб не хитрил, если начинал мельчить шагами, заставляли перемерять битой, раз хитрит – пусть с битой по полю ползает. Индивидуальная игра обычно продолжается до 200-300 очков, командная до 1 000,  но можно играть, например, и до 50 очков, или до 10 000.

Правила игры. Игроки по установленной в результате конания очерёдности один за другим отбивают чижа, набирая очки. Когда очередь доходит до последнего, за ним вновь следует первый игрок, и так далее по кругу.

Игрок, набравший нужное количество очков побеждает и выходит из игры. Последнего оставшегося игрока, проигравшего, все остальные игроки мают.

Бьющий игрок укладывает чиж в котёл, ударом по кончику чижа поднимает его в воздух и старается вторым ударом отбить чиж подальше от кона. Бьющий вправе нанести и третий, и четвёртый удары, пока чиж летит, но это сложно, хотя  иногда удаётся. При этом никто бьющему не указ, он имеет право бить всегда, а кто подвернётся под биту – может получить удар по голове, или по какой другой части тела.

После того, как чиж упал на землю, отмеряется расстояние от кона до чижа, и полученное таким образом количество очков плюсуется к первоначальному количеству очков бьющего игрока. Игроки следят за количеством очков друг друга и периодически перепроверяют у кого сколько очков. Обычно следующий за бьющим игрок точно знает, сколько очков у бьющего, следит и за его очками и за своими. 

Следующий по очереди игрок после того, как будет отмерено расстояние от кона до чижа, должен встать на то место, где лежит чиж, берёт чиж в руки и бросает его, стараясь попасть в кон. При этом, если чиж упал так, что касается черты кона, считается, что он попал в кон. А если удалось кинуть так, что чиж попал прямо в котёл и остался в нём, все очки бьющего игрока сгорают. 

Если чиж не попал в кон, то бьющий получает право на следующий удар, чиж при этом остаётся там, где лежит, а бьющий ударом по заострённому кончику прямо с земли поднимает чиж в воздух и старается вторым ударом отбить его подальше от кона, после чего от кона снова отмеряются и считаются набранные очки.

Для игрока, который кидает чиж в кон, есть специальное правило. Игроки нередко хитрят и бросают чиж специально с существенным недолётом, или перелётом, так, чтобы он попал в высокую траву. Когда чиж лег в результате такой хитрости в высокую траву далеко от кона бьющий имеет право не поднимать чиж в воздух, а отбить его битой как клюшкой подальше и снова отмерить очки. Это заставляет кидать чиж всё таки в кон, или по крайней мере на утоптанную площадку вокруг кона, чтобы не дать бьющему набирать очки таким образом.

Если при ударе по чижу, находящемуся в котле, чиж подскочил и упал обратно в котёл – все очки игрока сгорают. То же самое, если при ударе или случайно игрок коснулся битой чижа, а чиж при этом только чуток двинулся, но остался в котле, либо не двинулся вообще. Вообще в любом случае любое касание чижа битой, даже случайное, считается ударом.

Если после удара чиж упал внутри кона – бьющий ничего не набрал, а игра переходит к следующему по очереди игроку.

Если был сделан только один удар по чижу, чиж вылетел за пределы кона, но второй и последующие удары в воздухе по чижу не удались, бьющий промазал, очки всё равно отсчитывают, при этом расстояние менее одной длины биты считается нулевым – нет очков. И вообще, во всех случаях, расстояние менее одной биты всегда равно нулю.

Небольшое расстояние от кона очень невыгодно, так как в этом случае следующий за бьющим игрок может сделать так, что все очки бьющего сгорят. Он просто кладёт чиж прямо в котёл, так как расстояние небольшое, и дотянуться до котла легко.

Если кто-либо из игроков поймает чиж пока тот летит, то все очки бьющего переходят к такому ловкачу. Однако, это рискованно, так как бьющий вправе бить в любом случае и может пытаться сделать несколько ударов по чижу. По этой причине при ловле чижа рекомендуется сразу падать на бок и перекатываться в сторону, чтоб не попасть под биту.  Преимущественное право словить чижа имеет следующий после бьющего игрок. Реализуется это право тем, что следующий игрок вправе занять любую позицию на поле, которую считает выгодной, а остальные должны отступить, не мешая ему, занять иные выгодные позиции. Не отступивший рискует тем, что в процессе ловли его оттолкнут всем телом.

Бьющие хитрят, чтобы их чижа не словили: Показывают ложные удары, поворачивают чиж туда-сюда внутри котла прежде, чем ударить по нему, необычно делают второй удар по чижу, с левой руки, или с подворотом.

Ход игры. До начала игры конаются следующим образом: Один игрок берёт биту, держит её вертикально и кидает её другому игроку так, чтоб в полёте она сохраняла вертикальное положение, а другой игрок ловит эту биту, захватывая рукой как можно ниже (расстояние для броска небольшое и это сделать легко). Над захватившей рукой хватает следующий игрок, потому следующий, следующий и так далее до самого верха. Каждый при этом держит биту только одной рукой, «второй не хватать». Самый верхний захвативший биту будет первым, ниже – второй, за ним – третий и так до самого низа. Когда очередь распределена таким образом начинают играть.

Первым бьёт первый игрок, потом второй, потом третий и так далее по кругу. В соответствии с правилами. 

Игрок, набравший обусловленное количество очков выходит из игры и ждёт остальных, подтрунивая над ними. Так постепенно выходят из игры все игроки, и остаётся последний, который считается проигравшим. (Чем меньше игроков остаётся, тем больше игра обостряется, игроки стараются сжечь очки друг друга, поймать чижа и так далее).

Последнего игрока остальные игроки по очереди (по порядку выхода из игры) мают. Первый игрок ставит чижа как обычно в кон и отбивает его как обычно, но расстояние уже не отмеряет, а сторожит кон с битой. Мающийся бежит за чижом и от места его падения кидает чиж в кон. Если попадёт в кон, то повезло, от этого игрока отмаялся. Бьющий старается тут же не дать чижу упасть и прям в воздухе отбить его снова. Если же чиж упал, то бьющий поднимает его с земли в воздух и снова отбивает. И так гоняет мающегося до тех пор, пока тот не попадёт  чижом в кон. Если мающийся хитрит и кидает чиж специально с недолётом или перелётом, бьющий имеет право отбить чиж не поднимая его в воздух, как клюшкой. Если мающемуся всё же везёт и он оказывается близко к кону бьющий может встать прям над коном, расставив ноги над ним, биту свешивает вниз между ногами и быстро начинает двигать ей, не давая чижу попасть в кон.

Когда первый отмает проигравшего, его начинает гонять следующий игрок, потом следующий, и так до конца по очереди.

Желающих уйти из игры досрочно раньше наказывали, катали на палке, держали биту с двух концов, сажали на неё как на коня, остальные игроки не давали слезть, а те, кто держал концы биты, усиленно трясли её, так, чтоб сидящий подпрыгивал. 

 

Материал подготовлен А.С. Климушкиным.

✅ Как играть в чижа правила игры. Физкультура для всех: для детей и взрослых

Игра в чижик

Игра в чижик

Очень весёлая и подвижная игра, состоящая из трёх уровней, в которую могут играть как мальчишки так и девочки называется игра в чижик.

Необходимые мероприятия для игры.

Для игры нужен свободный, просторный участок земли, метра 3 и более в ширину, и метров 15 и более в длину, бита (ровная круглая палка), длиной примерно 45-50сантиметров, толщиной 3-4сантиметра, и сам чижик, небольшая палочка 3-4сантиметра в диаметре, и длиной примерно 15сантиметров.

На краю участка выкапывается канавка по длине чижика. Глубиной канавка должна быть такой, чтобы уложенный в неё чижик, выступал наружу, примерно на 5сантиметров, под углом 45градусов.

Затем от канавки отмеряется шагов 5, и чертится на земле линия поперёк площадки, метра 3. Участок с канавкой, называется база, а противоположный канавке участок, поле.

Далее, игроки делятся на команды. Путём жеребьёвки выбирается команда, которая начнёт игру первой. Команда, начинающая игру идёт на базу, а вторая на поле.

После этого, стоящие на базе, определяют среди своих, очерёдность выбрасывания чижа в поле.

Правила игры в чижик.

На первом уровне чижик ложится поперёк канавки. Первый игрок подводит под него биту и с силой кидает чижа в поле.

Игроки на поле распределяются так, чтобы как можно больше площади поля занять и не дать возможности чижу упасть на землю.
Если полевые игроки ловят чижа, то команды меняются местами. Полевые игроки становятся на базу, определяют очередность выбрасывания чижа, и игра продолжается.

Игра переходит на следующий уровень в том случае, если все игроки обоих команд выбросили чижа в поле, и он ни разу не упал на землю, а команды равное количество раз, поменялись местами.

Особые условия игры.

Если чиж упал, полевой игрок должен по нему пнуть в сторону базы, и с того места где он остановится, поднять чижик и кинуть в канавку, если чиж попал в канавку, игроки меняются местами и игра продолжалась. Если не попал, в базе меняется выбрасывающий игрок на следующего по счёту, и игра продолжается.
Если чиж при пинке, пересёк черту, разделяющую базу и поле, базовый игрок, кидавший чижа в поле, имеет право защищать канавку, мотая битой перед ней.

Команда, игроки которой, с первого до последнего игрока, по очереди выбросили чижик в поле, переходит на второй уровень.

Вторая команда играет на первом уровне до тех пор, пока его не закончат. То есть, пока все игроки по очереди выбросят чиж в поле.

Уровни игры и сложность.

Первый уровень, когда чиж ложится поперёк канавки, называется (бутылочка). Второй уровень (пушка), а третий самый сложный (подброс).
Положение выбрасывания чижа, можно разнообразить и уровней станет больше. Хотя для игры трёх уровней уже достаточно.

Во втором уровне (пушке). Чижа кладут в канавку, так чтобы одна сторона немного выступала в сторону поля. Кидающий игрок должен опустить конец биты в канавку под чижа и с силой выкинуть его в поле.

Во всех уровнях, если чиж не долетел до поля, и упал на стороне базы игроки поля и базы меняются местами. Все остальные правила остаются прежними.

Игра в третьем и самом сложном уровне (подброс), отличается тем, что чижик, уложенный как во втором уровне, нужно ударить битой по выступающей сантиметров на пять, части. И в момент, когда чижик подлетит, ударить битой по нему, в сторону поля.

Игра продолжается до тех пор, пока последний игрок, какой ни будь из команд, выбрасывает чижа в сторону поля, и его не ловят, а, не поймав, не смогли забросить в канавку.

Правила игры во всех уровнях остаются неизменны. Меняется лишь правило выбрасывания чижика.

Не буду утверждать, что все названия и уровни, написаны правильно. Но как мне кажется, игра в чижик, про которую я написал, имеет правила, по которым на сегодняшний день, можно полноценно играть.

Игра в чижа.

В общем-то я не сторонник, той точки зрения, что если отобрать у современного подростка компьютер и смартфон, то он не найдет чем заняться. Недалеко от работы у меня есть площадка и там почти всегда играют и в волейбол, и в баскет, или в минифутбол, или вон в парке на досках катаются и на всяких трюковых самокатах и т.п. В моём детстве всего этого не было, ни компьютера, ни трюкового самоката, ни тебе гироскутера, максимум — электронная игра «Автослалом» или «Тайна океана», велосипед и обычные ледовые коньки. А человек которому купили приставку «Денди юниор» или еще какую-нибудь Супернинденду считался неимоверным счастливчиком. И вот, придавшись некоторой ностальгии по тем временам, хочу вам рассказать как играть в «Чижа». Наверняка правил этой игры целая куча и, возможно, кто-то скажет, что то как мы играли, это совсем неправильно, но нам было весело и интересно.

Для игры понадобится:

Чиж представляет собой прямоугольный брусок с заостренными концами, а если по умному то состоит из прямоугольного параллелепипеда у которого 4 грани прямоугольных и две квадратных. К этим квадратным торцевым граням «прилеплены» своими основаниями две четырехгранных пирамиды. Вместо пирамид могут быть конусы. Размеры чижа: прямоугольная грань примерно 80х30 мм, высота конуса или пирамиды на концах чижа — примерно 50-60мм. На 4 прямоугольных гранях чижа стоят цифры 1,2,3 и знак Х. Подозреваю, что чижа у вас нет, тогда вам его придется вырезать самому из прямоугольного бруска перочинным ножиком. Есть еще, конечно, вариант, что вы живёте в одном дворе с Мавриным Андрюхой, у которого батя работает на токарном станке и он вам выточит офигенного чижа. Но если Андрюхин Батя забухал, то придется строгать самому, и не только строгать чижа, но и выпилить биту

Биту можно сделать из доски, или из куска фанеры толщиной около 10 мм. Выглядеть она может по разному, мы делали как на картинке в виде топорика. Длина биты сантиметров 35-45, размеры лопатки где-то 15х20см., рукоятка — чтоб удобно держать. Бита, кстати, может быть одна на всех.

Что еще? Ну да, еще нужно:

3. Боевое настроение и парочка-троечка друзей, хотя можно играть и вдвоём, да и даже одному, заради тренировки)

Правила у нас были, как мне кажется, самые простые. На ровной площадке (грунт, асфальт) рисуется квадрат примерно 50 на 50 см — это дом или город, отсюда мы будем бить чижа. Чтоб запустить чижа надо стукнуть торцом биты по его острой стороне, так чтобы чиж подпрыгнул и пока он в воздухе уже лопаткой отправить его в свободный полёт как можно дальше. Сначала все игроки делают по одному удару и у кого чиж улетел дальше всех, тот и получает право первым на результативный удар. Результативные удары делаются таким образом: выбиваем чижа из дома и смотрим какой гранью он упал вверх, если 1, то делаем еще один удар с того места где упал чиж, если 2, то еще два удара, 3 — три удара, Х — не повезло, ход сразу переходит к следующему игроку. В случае с 1, 2 и 3, уже не важно что выпадает на грани чижа, после повторных ударов. Когда все ход вместе со всеми повторными ударами (если, конечно, они получились, потому что чиж может упасть в ямку, в листву, в лужу и т.п.) сделан, идет определение очков, которые игрок получит за ход. Количество очков равно количество «муравьиных» шагов от дома до места где лежит чиж. Считать их, как правило, лень, поэтому это решается в результате небольшой торговли.

— да иди ты, вон до того дерева было 80, максимум 120

— ну ладно пусть 130

Если договориться не выходит — то игрок идёт считать. Игра продолжается до 1001 или 5001 или 10001, как договоритесь, и по мере того как игрок приближается к заветной черте, споры становятся жарче и считать приходится всё чаще. Кто первый набрал 1001 или другое заранее оговоренное число очков — тот и победил!

Спасибо за внимание, всем приятных игр на свежем воздухе и отличного настроения!

Как играть в чижа правила игры. Физкультура для всех: для детей и взрослых

Как играть в Чиж?

Это известная народная игра, в которую наверняка играли ваши дедушки и папы. Прежде чем играть, надо сделать биту (палку в виде лопаточки) и сам чиж (маленькую четырехгранную палочку с заостренными, как у карандаша, концами).
Играть можно вдвоем можно и командами. Цель игры — набрать 1000 очков. Очки считаются за количество шагов от места куда упал чиж до базы.

Для игры нужно прямоугольное поле, размер выбирается игроками. Нужна грунтовая площадка, обычно подходила площадка для игры в мини-футбол. Также нужна бита и «чиж«. Бита — палка длиной 80-100 см. (все зависит от удобства для игроков). «Чиж» — маленькая палка, диаметром 2-3 см и длиной около 25 см.

С одного края игрового поля посередине выкапывается лунка, чтобы на её краях спокойно помещался «чиж» (диаметр получается порядка 20 см.). Глубина лунки небольшая, чтобы можно было битой подцепить чижа и отправить в игровое поле. Или же ставились два кирпича на ширину чуть уже чижа, сверху устанавливался чиж. Лунка находится в центре «базы». База — начерченный на земле квадрат вокруг лунки, со стороной равной длине биты.

Команды по очереди «рулят» на базе. Та команда, которая не «рулит», выходит на поле и занимает произвольные места. Игроки команды на «базе» чередуются между собой при каждом новом розыгрыше.

1-й этап. Игрок с битой кладет «чиж» на лунку. Далее он должен битой из лунки отправить его в любое место игрового поля. Игроки противоположной команды должны постараться поймать запущенный из базы чиж. Если ловят — то они получают право выбить команду из дальнейших этапов и сразу перейти к игре на базе. Для этого нужно с места, где поймали чижа постараться его кинуть обратно так, чтобы он попал в «базу». Если чиж оказался в базе даже на линии — команды меняются местами.

Если команда не смогла поймать чижа (он просто упал на поле), чиж после броска не оказался в границах базы — переходим ко второму этапу.

2-й этап. Игрок старается так ударить по выступающему концу чижика, чтобы успеть при отскакивании его от земли нанести второй удар и отбросить чижик по возможности дальше от базы. Если при отскоке игрок не попал по чижу, этот игрок прекращает игру и второй игрок этой команды начинает игру с 1-го этапа.

Если при отскоке игрок смог подбить чиж несколько раз, то результат за этот розыгрыш умножается на эту же цифру.

3-й этап. От места, где приземлился чиж, считаются шаги до базы и умножаются на 10. Если на 2-м этапе чиж несколько раз подбивался, то результат еще умножают на это же число.

4-й этап. В игру вступает следущий игрок команды. Если вся команда сыграла, розыгрыш окончен. Команды меняются местами.

Выигрывает команда, которая первой наберет 1000 очков.

Игра учит сноровки и ловкости, развивает глазомер.

Источники:

http://7ya-i-ya.ru/igry-s-detmi/detskie-igry-letom/igra-v-chizhik-dlya-malchikov-i-devochek.html
http://pikabu.ru/story/igra_v_chizha_4579623
http://pro-derbent.ru/459-chizhiki-neobychnaya-podvizhnaya-igra

детская старинная уличная русская игра. Чиж, кляч, конёк, описание и правила

Описание и правила игры: Для игры в чижа нужны бита — палка (лучше всего плоская, один конец которой выстругивается в виде лопаточки) — и собственно чиж — маленькая палочка, концы которой заостряются на манер карандаша или просто косо срезаются. Длина биты 75-80 см. Размеры чижа: длина 10-12 см, толщина 2-2,5 см.

На земле чертится круг, диаметром 60-80 см (или один шаг). Это — город. В двух шагах от круга проводят линию кона, за которой начинается поле — место, куда следует направлять полет чижика.

Водящий становится за линией кона, а метальщик — возле круга. Чижик устанавливается в центре круга заостренным концом в сторону поля.

Ударив битой по острому концу, метальщик отбивает чижика как можно дальше за линию кона.

Задача водящего — поймать чижика или, если это не удалось, попасть чижиком в круг — город — с того места, где он упал на землю. Метальщик в это время имеет право отбивать битой чижа, летящего в город.

Если водящий не попадет в круг, то метальщик снова бьет по чижику. Метальщик и водящий меняются местами, если:

1) водящий поймает чижа;

2) чиж, брошенный водящим, ляжет в городе;

3) после удара чижик не вылетит из города или ляжет между кругом и линией кона.

Обычно играющие заранее определяют число очков, до которых будет идти игра. Каждый удар по чижу — одно очко. Чижик можно выбивать за линию кона, просто сильно ударив по заостренному концу (1 удар — 1 очко), а можно, ударив потихоньку (1 очко), послать подскочивший в воздух чижик вторым ударом (+ 1 очко) далеко в поле. Сами понимаете, что второй вариант сложнее и рискованнее (ведь можно промахнуться по подскочившему чижику, и тогда он останется в городе), но риск, как правило, оправдывается: и дополнительное очко заработано, и чиж улетел дальше.

Иногда договариваются, что водящий, поймав летящего чижика, вместе с правом на удар получает и все очки метальщика.

Если чижик, брошенный водящим в город, будет удачно отбит метальщиком, то очки начисляются уже метальщику — столько, сколько раз ляжет по длине палка-бита от него до упавшего чижика, при этом сам удар битой по чижику тоже считается за очко.

Впрочем, расстояние можно и не мерить битой, а определить на глаз, сколько раз укладывается в него бита по длине, и сообщить о своем предположении противнику, который соглашается или не соглашается с названным числом. При несогласии спор разрешается измерением, но если при этом оказывается, что метальщик занизил результат против действительного, то остаток расстояния измеряют уже не битой, а чижиком. Если же бьющий запросил слишком много, то излишек (тоже измеренный чижиком) вычитают из его счета.

В чижики можно играть командами.

Игроки бьющей команды располагаются у города и по очереди отбивают чижика.

Водящая команда находится за линией кона и ловит или задерживает чижика.

Особенности же командной игры такие:

— если игрок сделал промах или не сумел отбить чижика, брошенного в город, то он передает право на удар следующему игроку своей команды;

— если последний из команды метальщиков сделает промах или не отобьет чижика, команда идет водить;

— в том случае, если чижик будет пойман водящим, вся команда метальщиков немедленно уступает город и выходит в поле водить.

Счет очков ведется общий, командный.

Простая, но в то же время увлекательная игра — ЧИЖИКИ — доступна для любого возраста, и площадка для игры в нее найдется в любом дворе.

Сосна обыкновенная (Spinus pinus) | Айдахо Фиш энд Дич

Заявление об отказе от ответственности:

Эта карта предназначена только для информационных целей и не была подготовлена ​​для считается подходящим для юридических, инженерных или геодезических целей. IDFG не может принять ответственность за любые ошибки, упущения или точность позиционирования, и, следовательно, нет гарантии, прилагаемые к этому продукту.Ни при каких обстоятельствах IDFG не несет ответственности за какие-либо специальные, косвенные, или косвенные убытки или любые убытки, возникшие в результате потери использования, данных или прибыли возникшие в результате или в связи с использованием или неправильным использованием предоставленной здесь информации.

Это приложение поддерживается в обычное рабочее время с 8:00 до 17:00 с понедельника по пятницу. Если какие-либо перерывы в обслуживании происходят в нерабочее время, пожалуйста, свяжитесь с нами, чтобы решить проблему. будет рассмотрен в начале следующего рабочего дня.

Данные, включенные в карту, собраны Информационной системой о рыбе и дикой природе Айдахо (IFWIS). в Департаменте рыбы и дичи штата Айдахо (IDFG) состоит из наблюдений за животными и растениями, проведенных наборы данных и наблюдения агентств и партнеров, представленные онлайн по адресу (https://idfg.idaho.gov/species).

Обратите внимание:

  • Серый прямоугольник — это одна десятая градуса долготы и указывает, что в базе данных находится один или больше наблюдений за видами в этой области.
  • Многие районы штата еще предстоит обследовать; отсутствие наблюдения не указывает на вид отсутствует.
  • За одним и тем же человеком могут наблюдать более одного человека и сообщать о нем.
  • Представленные данные могут включать наблюдения, в которых наблюдатель сомневался в их способности правильно определить вид.
  • Отображаемые наблюдения включают проверенные, надежные, возможные и непроверенные.

Ареал вида — это территория, где вид может быть найден в течение его жизни, и включает районы где виды могут жить, распространяться, мигрировать, размножаться и / или впадать в спячку. Вид может использовать ареал в разное время года или на разных этапах их жизненного цикла. Изображенный ареал вида может переоценить занимаемую площадь из-за включения территорий, не являющихся ареалами обитания.Модели распространения видов созданы для определения подходящей среды обитания в пределах их ареала и не отображаются на этой карте.

Ареалы видов, включенные в Каталог видов Айдахо, происходят из различных источников. Некоторые создается собственными силами путем пересечения проверенных или надежных наблюдений с границей гидрологической единицы для изобразить дальность действия.

В соответствии с нашими условиями использования этого сайта вы соглашаетесь с данным отказом от ответственности.

карточек с птицами размах крыльев | Справочное руководство

Справочник по множеству карточек с птицами размах крыльев.Эту игру, выпущенную в 2019 году, называют одной из величайших настольных игр на базе движков всех времен. Это идеальная средняя линия погружения в стратегию, но не в интенсивность или время. Тем не менее, частью его успеха, несомненно, является тема птиц и сотни красиво оформленных карточек с птицами, созданных Натальей Рохас (с которых вы можете купить у нее распечатки). Очень часто вам нужно краткое справочное руководство о том, что делают все карты птиц размаха крыльев, и вот оно.


СОДЕРЖАНИЕ: Продовольственные карточки с птицами | Открытки с птицами-откладывающими яйца | Карты для рисования с птицами | Открытки с птицами | Открытки с птицами для охоты и рыбалки | Другие карточки с птицами



КАРТОЧКИ ДЛЯ ПТИЦ WINGSPAN | СИЛА ПРИГОТОВЛЕНИЯ ПРОДУКТА

Собирайте еду, как описано на карточке.На каждой карте указано, можете ли вы брать корм непосредственно из запаса, или вы должны использовать кубик из кормушки для птиц (уберите кубик из кормушки).


Еда из кормушки для птиц

Если сила говорит получить от кормушки для птиц, вы можете использовать кубик, показывающий либо сторону, либо двойную (червячную) сторону. То же самое и с семенами.

Большая хохлатая мухоловка | Индиго овсянка | Роза-грудоклюв | Western Tanager
ПРИ АКТИВАЦИИ: Получите 1 [тип корма] из кормушки, если она есть.

Белоголовый орлан | Northern Flicker
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: Получите все [тип пищи], находящиеся в кормушке для птиц.

Колибри Анны | Колибри с рубиновым горлом
ПРИ АКТИВАЦИИ: Каждый игрок получает 1 еду из кормушки для птиц, начиная с игрока по вашему выбору.
Владелец колибри решает, какой человек получит первую еду, а затем игроки получают еду в порядке очереди. Игроки могут сбросить кормушку для птиц, если она пуста или все кубики имеют одно и то же лицо.

Дрозд-отшельник
ПРИ АКТИВАЦИИ: Игроки с наименьшим количеством птиц получают 1 еду от кормушки для птиц.
Если у нескольких игроков одинаковое количество птиц в лесу, они все используют это умение. Вы выбираете, кто ходит первым, и игроки переходят по очереди.

Черноклювая сорока | Черный гриф | Стервятник-индейка
ОДИН РАЗ между ХОДОМ: Когда другой игрок добьется успеха, получите 1 еду из кормушки для птиц.
Если несколько игроков активируют эту способность одновременно, они получают еду в порядке очереди, начиная слева от активного игрока (того, чей хищник добился успеха).


Еда из запаса

Эти способности позволяют игрокам брать еду прямо из резерва, не полагаясь на кости в кормушке для птиц. Предложение жетонов еды не ограничено. Если вы когда-нибудь закончите, ознакомьтесь с правилами получения еды, чтобы узнать, как пополнить запас.

Сине-серый мухоловок | Северный кардинал | Пятнистый Тауи | Желтобрюхий сапсос
ПРИ АКТИВАЦИИ: Получите 1 [конкретную еду] из запаса.

Американский щегол | Коричневый пеликан
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: Получите 3 [особой еды] из запаса.

Восточная Фиби | Мухоловка-ножница | Скопа, балтиморская иволга | Красный Кроссворд
ПРИ АКТИВАЦИИ: Все игроки получают 1 [конкретную еду] из запаса.

Зеленая цапля
ПРИ АКТИВАЦИИ: обменяйте 1 любую еду на любую другую еду из запаса.

Американская ворона | Ночная цапля с черной короной | Чихуахуанский ворон | Ворон обыкновенный | Fish Crow
ПРИ АКТИВАЦИИ: сбросьте 1 яйцо с любой другой птицы, чтобы получить [1/2] еды из запаса.
Все эти птицы известны тем, что поедают яйца из гнезд других птиц. Вы должны были отложить яйцо на другой птице, прежде чем сможете использовать эти способности. Выбросьте яйцо в запас.

Ременный зимородок | Eastern Kingbird
ОДИН РАЗ между ХОДОМ: Когда другой игрок играет птицей [в определенной среде обитания], получите 2 [особой еды] из запаса.
Активируйте эти способности, когда игрок использует действие «Играть за птицу», чтобы загнать птицу в конкретную среду обитания. Птица, которая использует свою силу, чтобы проникнуть в среду обитания, не активирует эту способность.


Хранение пищи

Птицы с этими способностями известны тем, что хранят лишнюю пищу и откладывают ее на потом. Как указано на этих картах, вы можете кэшировать ровно 1 жетон еды, когда их сила активирована, поместив его на карту птицы. После того, как фишка еды будет сохранена на карте птицы, вы не сможете ее потратить. Каждый жетон на карте в конце игры приносит 1 очко. Если в кормушке отображаются те же кубики, вы можете перебросить их, чтобы проверить, соответствует ли ваша птица условиям. Если у вас закончились жетоны еды, вы можете вместо этого кэшировать карты.

Каролина синица | Можжевельник синица | Горный синица | Краснозобый поползень | Белогрудый поползень
ПРИ АКТИВАЦИИ: получите 1 зерно из запаса и сохраните его на этой карте.

Желудевый дятел | Голубая сойка | Щелкунчик Кларка | Краснобрюхий дятел | Рыжий дятел | Steller’s Jay
ПРИ АКТИВАЦИИ: получите 1 зерно из кормушки для птиц (если есть). Вы можете кэшировать его на этой карте.

Логгерхед Шрайк
ОДИН РАЗ между ХОДОМ: Когда другой игрок выполняет действие «получить пищу», если он получает любое количество мышей, также получает 1 мышь из запаса и помещает ее в кэш на этой карте.




КАРТОЧКИ ДЛЯ ПТИЦЫ РАЗМЕРА РАЗМЕРА | СИЛА ОТЛОЖЕНИЯ ЯИЦ

Помните, что у каждой птицы есть ограничение на количество яиц. Никакая мощность не позволяет отложить на птицу больше яиц, чем позволяет ее предел. Символы звездочки являются дикими и могут использоваться как все типы гнезд. Если у вас разные способности, которые ищут определенные гнезда, птицу со звездой можно использовать со всеми из них, даже в пределах одного хода.


American Avocet | Золотой глаз Барроу | Бронзовая коровья птица | Коричневая коровья птица | Кукушка с желтым клювом
ОДИН РАЗ между ХОДОМ: Когда другой игрок выполняет действие «откладывать яйца», эта птица откладывает 1 яйцо на другую птицу с гнездом [определенного типа].
Эти птицы — все гнездовые паразиты в дикой природе: они откладывают яйца в гнездах других птиц. Коровьи птицы даже не строят собственных гнезд.
Когда другой игрок использует действие активации луга для откладывания яиц, вы можете отложить 1 яйцо. Вы можете сделать это только один раз между ходами, независимо от того, сколько других игроков откладывают яйца. Коровья птица может откладывать яйца на звездных гнездах.

Пепельная мухоловка | Bobolink | Голубь инков | Say’s Phoebe
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: отложите по 1 яйцу на каждую птицу с помощью гнезда [типа гнезда].
Эта способность позволяет вам откладывать яйца на всех ваших птиц, у которых есть определенный символ гнезда (и всех птиц со звездным символом гнезда), включая недавно сыгранную птицу.

Дятел пестрый | Лазуритская овсянка | Western Meadowlark
ПРИ АКТИВАЦИИ: Все игроки откладывают 1 яйцо на любую 1 птицу [с определенным гнездом]. Вы можете отложить 1 яйцо на 1 дополнительную птицу [того же типа гнезда].
Эта способность позволяет отложить яйцо на 1 или 2 птиц с определенным символом гнезда (или звездой).Все остальные игроки могут отложить яйцо на 1 птицу с этим символом гнезда (или звездой), если она у них есть.

Кузнечик Воробей | Воробей Бэрда | Воробей Кассина | Chipping Sparrow
ПРИ АКТИВАЦИИ: отложите 1 яйцо на любую птицу.

Калифорнийский перепел | Скорбящий голубь | Northern Bobwhite
ПРИ АКТИВАЦИИ: отложите 1 яйцо на этой птице.



КАРТОЧКИ ДЛЯ ПТИЦЫ | СПОСОБЫ ВЫДАВЛЕНИЯ КАРТ

Возьмите карты в руку, как описано на карте.Как и в случае действия «Взять карты», вы можете брать карты из колоды или из открытых карт. Нет никаких ограничений по руке. Руки могут быть частными или публичными.


Кряква
ПРИ АКТИВАЦИИ: возьмите 1 карту.
Эта способность добавляет карты к действию вытягивания карты (ов) водно-болотных угодий. Вы можете взять из колоды или открытых карт. Открытые карты пополняются только в конце вашего хода.

Ходунок с черной шеей | Каролина Рен
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: возьмите 2 карты.
Эта способность добавляет карты к действию вытягивания карты (ов) водно-болотных угодий. Вы можете взять из колоды или открытых карт. Открытые карты пополняются только в конце вашего хода.

Черная крачка | Поганка Кларка | Forster’s Tern
ПРИ АКТИВИИ: возьмите 1 карту. Если вы это сделаете, сбросьте 1 карту из руки в конце вашего хода.
Эта способность добавляет карты к действию вытягивания карты (ов) заболоченного места, но имеет свою стоимость. Следующий игрок может начать свой ход, пока вы решаете, какие карты сбросить.

Желтоглотка обыкновенная | Пёстрая поганка | Рыжая утка | Wood Duck
ПРИ АКТИВИИ: возьмите 2 карты. Если вы это сделаете, сбросьте 1 карту из руки в конце вашего хода.
Эта способность добавляет карты к действию вытягивания карты (ов) заболоченного места, но имеет свою стоимость. Следующий игрок может начать свой ход, пока вы решаете, какие карты сбросить.

Чайка Франклина | Killdeer
ПРИ АКТИВАЦИИ: сбросьте 1 яйцо, чтобы взять 2 карты.
Эта способность добавляет карты к действию вытягивания карты (ов) заболоченного места, но имеет свою стоимость.Выбросьте яйцо в запас. Вы не можете использовать эту силу, если еще не отложили яйца.

Северная лопаточка | Фиолетовый галлинуле | Пятнистый кулик | Wilson’s Snipe
ПРИ АКТИВАЦИИ: Все игроки берут по 1 карте из колоды.
Ничья по часовой стрелке, начиная с текущего игрока.

Американская выпь | Common Loon
ПРИ АКТИВАЦИИ: Игрок (и) с наименьшим количеством водоплавающих птиц: возьмите 1 карту.
Если у игроков одинаковое количество птиц в настоящее время в среде обитания водно-болотных угодий, все берут карты, начиная с вас и продолжая по часовой стрелке.Все могут брать из колоды или открытых карт.

Американский кулик-сорока
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: возьмите карты, равные количеству игроков +1. Начиная с вас и по часовой стрелке, каждый игрок выбирает одну из этих карт и кладет ее в свои руки. Вы сохраняете дополнительную карту.
Вытяните карты из колоды так, чтобы в вашем наборе было на одну карту больше, чем игроков. Каждый игрок выбирает одну карту из этого набора, начиная с вас и проходя налево.Когда все выбрали карту, вы сохраняете дополнительную карту.




КАРТОЧКИ ДЛЯ ПТИЦЫ РАЗМЕРА РАЗМЕРА | СИЛА СТАЙКИ

Птицы, обладающие этой способностью, известны тем, что собираются в большие стаи, состоящие из одного вида. Как описано на этих картах, вы можете собрать стаю определенного вида, положив карты лицевой стороной вниз под эту карту птицы. Каждая заправленная карта приносит 1 очко в конце игры.


Рогатый жаворонок
ОДИН РАЗ между ХОДОМ: Когда другой игрок играет пастбищную птицу, заправьте карту из своей руки за эту птицу.
Это специально относится к птицам, играющим на пастбищах.

Краснокрылый дрозд | Гракл обыкновенный | Brewer’s Blackbird | Желтоголовый дрозд | Буштит | Dickcissel
ПРИ АКТИВАЦИИ: Заправьте карту из руки за эту птицу. Если вы это сделаете, также отложите на эту птицу 1 яйцо.
Все эти птицы позволяют вам вытащить карту из руки на одно очко, а затем получить дополнительные преимущества (отложить яйцо, вытянуть карту или получить еду). Вы можете получить преимущество, только если сначала вытащите карту из руки.

Американская лысуха | Американский Робин | Ласточка сарай | Дом Финч | Purple Martin | Чайка с клювом | Ласточка | Фиолетово-зеленая ласточка | Желтопустая камышевка
ПРИ АКТИВАЦИИ: заправьте карту из руки за этой птицей. Если да, возьмите 1 карту.
Все эти птицы позволяют вам вытащить карту из руки на одно очко, а затем получить дополнительные преимущества (отложить яйцо, вытянуть карту или получить еду). Вы можете получить преимущество, только если сначала вытащите карту из руки.

Кедровый свиристель | Темноглазый Юнко | Сосна Сискин | Карликовый поползень
ПРИ АКТИВАЦИИ: Заправьте карту из руки за этой птицей. Если вы это сделаете, получите [конкретную еду] из запаса.
Все эти птицы позволяют вам вытащить карту из руки на одно очко, а затем получить дополнительные преимущества (отложить яйцо, вытянуть карту или получить еду). Вы можете получить преимущество, только если сначала вытащите карту из руки.

Белый американский пеликан | Чернобрюхая утка-свистулька | Канадский гусь | Двухохлый баклан | Sandhill Crane
ПРИ АКТИВАЦИИ: сбросьте 1 [конкретную еду], чтобы спрятать 2 карты из колоды за этой птицей.
Эти способности позволяют вам сбросить определенный тип еды, взять 2 карты из колоды и спрятать их за птицей. У вас должна быть еда в личном запасе; вы не можете взять это с птичьей карты.



КАРТОЧКИ ДЛЯ ПТИЦЫ | СПОСОБЫ ОХОТЫ И РЫБАЛКИ

Обладая этими способностями, птицы отправляются на охоту на меньшую птицу, грызуна или рыбу. Если они его находят, они оставляют его себе, и это засчитывается как очко в конце игры.


Пёстрая неясыть | Cooper’s Hawk | Золотой орел | Большая рогатая сова | Большой Roadrunner | Северный лунь | Сапсан | Красноплечий ястреб | Краснохвостый ястреб | Swainson’s Hawk
ПРИ АКТИВАЦИИ: посмотрите карту из колоды.Если <[определенный размах крыльев], положите его под эту карту.
Эти птицы едят других птиц. Посмотрите на размах крыльев верхней карты колоды и сравните его с их охотничьей силой.
Если размах крыльев верхней карты в колоде меньше, чем сила охоты птицы, заправьте эту карту, чтобы обозначить, что ваш хищник охотился успешно. Каждая подброшенная карта приносит 1 очко в конце игры.
Если размах крыльев верхней карты равен или больше силы вашего хищника, вместо этого сбросьте карту.

Анхинга | Черный скиммер | Обыкновенный крохальщик | Снежная белая цапля ибис | Willet
ПРИ АКТИВАЦИИ: Бросьте все кубики, не находящиеся в кормушке для птиц. Если есть рыба, получите 1 рыбу и положите ее на карту.
Птицы, которые едят грызунов или рыбу, бросают все кости, которых нет в кормушке. (Обратите внимание, что вы никогда не будете бросать больше 4 кубиков, потому что, когда все 5 кубиков вынуты из кормушки, они должны немедленно сброситься.) Бросьте кубики на столе; они не возвращаются в кормушку для птиц.Если один или несколько кубиков имеют указанный тип, возьмите не более 1 жетона этого типа из запаса и закэшируйте его на своей карте (см. «Кэширование еды»). Каждый жетон на карте птицы приносит 1 очко в конце игры.

Пустельга американская | Сипуха | Роющая сова | Восточная визжащая сова | Железный ястреб | Воздушный змей Mississippi
ПРИ АКТИВАЦИИ: бросьте все кубики, не находящиеся в кормушке для птиц. Если есть мыши, возьмите 1 мышь и закэшируйте ее на этой карте.
Птицы, которые едят грызунов или рыбу, бросают все кости, которых нет в кормушке.(Обратите внимание, что вы никогда не будете бросать больше 4 кубиков, потому что, когда все 5 кубиков вынуты из кормушки, они должны немедленно сброситься.) Бросьте кубики на столе; они не возвращаются в кормушку для птиц. Если один или несколько кубиков имеют указанный тип, возьмите не более 1 жетона этого типа из запаса и закэшируйте его на своей карте (см. «Кэширование еды»). Каждый жетон на карте птицы приносит 1 очко в конце игры.




КАРТОЧКИ ДЛЯ ПТИЦЫ РАЗМЕРА РАЗМЕРА | ДРУГИЕ СИЛЫ

Все то, что не подошло ни к одной другой категории карточек с птицами «Размах крыльев».


Bewick’s Wren | Синий Моркоклюв | Дымоход Свифт | Обыкновенный ночной ястреб | Воробей Линкольна | Песня воробья | Воробей с белой короной | Чат с желтой грудью
ПРИ АКТИВАЦИИ: Если эта птица находится справа от всех других птиц в ее среде обитания, вы можете переместить ее в другое место обитания.
Все эти птицы могут жить в различных средах обитания, и их сила — перемещаться из среды обитания в среду обитания, но только если они будут последней птицей в этом ряду. (Они могут быть в любом столбце.Это может быть мощным инструментом для повышения ваших способностей в нескольких средах обитания и для забивания голов в конце раунда. Будьте осторожны, чтобы не сыграть другую птицу справа от одной из этих карт, иначе вы не сможете использовать ее силу!

Серый кот | Северный пересмешник
ПРИ АКТИВАЦИИ: Повторите коричневую силу на еще одной птице в этой среде обитания.
Некоторые птицы обладают способностью повторять коричневую силу другой птицы. Повторяющаяся птица должна находиться в той же среде обитания.

Крохальщик с капюшоном
ПРИ АКТИВАЦИИ: Повторите одну силу смерти в этой среде обитания.
Некоторые птицы обладают способностью повторять коричневую силу другой птицы. Повторяющаяся птица должна находиться в той же среде обитания.

Атлантический тупик | Bell’s Vireo | Калифорнийский кондор | Зяблик Кассина | Церулеанская певчая птица | Длинный шпор с воротником из каштана | Курица Больших Прерий | King Rail | Расписная овсянка | Дятел в красной кокарде | Колпица розовая | Пятнистая сова | Конек Спрага | Журавль-кликун | Wood Stork
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: возьмите 2 новые бонусные карты и сохраните 1.
Возьмите две карты целей, выберите одну, которую хотите оставить, и сбросьте другую.Если колода карт целей когда-либо закончилась, перемешайте сбросы, чтобы сформировать новую закрытую колоду.
Птицы, обладающие этой способностью, находятся под угрозой исчезновения или находятся под угрозой исчезновения, или защитники природы опасаются, что они скоро станут такими из-за тенденции к сокращению их популяции.

Пушистый дятел | Восточная синяя птица | Большая голубая цапля | Большая белая цапля | Дом Рен | Горная синяя птица | Красноглазый Вирео | Корона корона с рубином | Саванна Воробей | Хохлатая синица
ВО ВРЕМЯ ИГРЫ: поиграйте второй птицей в своем [конкретном месте обитания].Оплатите его обычную стоимость.
Поиграйте с другой птицей в той же среде обитания. Вы должны соблюдать все другие правила игры с птицами: это должна быть птица, которая может жить в этой среде обитания, и вы должны отказаться от затрат на еду и яйца для этой птицы.
Птицы, обладающие этой силой, известны тем, что проводят время в смешанных стаях с разными видами птиц. Исследования показали, что это может иметь такие преимущества, как помощь в поиске пищи и предупреждение о хищниках.


ВАМ ТАКЖЕ МОЖЕТ ПОНРАВИТЬСЯ: Размах крыльев Страница | Как играть в размах крыльев | Обзор размаха крыльев | Игры, похожие на размах крыльев | Купить размах крыльев на Amazon

Одна из карточек птиц с размахом крыльев намного лучше других? Сообщите нам свои мысли в комментариях ниже.

Две тысячи гиней станут окончательным испытанием для Сискина

Он, возможно, еще не испытал на себе поражения после четырех стартов в подростковом возрасте, но вопросительные знаки нависают над лидером рынка Сискином, когда он впервые преодолевает милю в гонке Tattersalls Irish Two Thousand Guineas (G1) 12 июня на Curragh.

На данный момент жеребенок, обученный Жер Лайон, одержал всю свою победу на протяжении шести фарлонгов, а его беспроигрышный двухлетний сезон завершился победой в Кинеланд Феникс Стейкс (G1) на этой трассе в августе.

Плодотворный год Сискина, однако, не должен был закончиться на этом.

Лайонс, воодушевленный уверенностью в победе в своей первой группе 1 на домашних берегах с сыном Первой Защиты, в следующем месяце направился в Курраг для участия в соревнованиях в Мидл-Парк (G1), но жеребенок стал неуправляемым в стойлах и пришлось отозвать.

Кто-то будет против Сискина в этом эпизоде, но те, кто сомневается в его отношении, могут сделать похуже, чем сканирование назад к кольям Феникса и к тому, что он преодолел в отборочных этапах этой гонки.

Пробираясь к старту, свободная гора Фудзи изо всех сил пыталась выбить Сискина из игры, но Колин Кин и жеребенок оставались хладнокровными, прежде чем уступили на три четверти сопернику по конюшне Монарху Египта.

Возможно, лучше простить Сискина за его неудачу в Мидл-парке, но вопросы по поводу поездки остаются, особенно учитывая то, как эта раса складывается на бумаге.

«Он был в хорошей форме и хорошо пережил зиму, и я думаю, ему понравится быстрый грунт», — сказал Тедди Гримторп, гоночный менеджер владельца принца Халида Абдуллы.«В этом году немного странное время, и мы не так хорошо осведомлены о том, где мы все, как хотелось бы. Но лошади Гера бегают хорошо, и это обнадеживает.

«Есть много поводов для предположений, что он может остаться, но, конечно же, это тяжелая миля, и делать это дома сильно отличается от того, чтобы делать это на ипподроме. В гонке много очень хороших соперников, и на этом уровне нет дураков. Что касается Мидл-парка, я наблюдал за ним, вероятно, больше, чем другие, и, очевидно, мы говорили об этом с Колином, и я думаю, что странным было то, что это было очень не характерно для лошадь.Очевидно, с тех пор он работал с киосками, и никто не беспокоился, так что я просто должен надеяться, что это было разовое мероприятие ».

Эйдан О’Брайен снова имеет завидную руку в трехлетнем классике с шестью из 11 бегунов, и можно ожидать сильного темпа.

Не ошибитесь, Сискин стоит перед самым большим испытанием на сегодняшний день, и если он хочет добиться первого классического успеха для Лиона и Кина, батальон Баллидойла заставит его заслужить его.

О’Брайен, самый успешный тренер в истории гонки, претендует на победу No.12 в гонке, а резервирование и рейтинги жокея позволяют предположить, что Armory и Лопе И Фернандес лучше всего подходят для входа в ограждение победителя.

Фото: Патрик Макканн / Racing Post

Armory выигрывает Futurity Stakes на Curragh

«Оружейная палата, кажется, в хорошей форме, и мы были счастливы с ним зимой и весной», — сказал О’Брайен. «Мы давно наблюдали за этой гонкой для него. Мы с нетерпением ждем, когда он побежит. Лопе И Фернандес выиграл Круглую башню (G3) на протяжении шести стадий, поэтому он отправляется на неизвестную территорию в отношении поездке, но мы остались довольны его работой, и он, кажется, тоже в хорошей форме.

«Монарх Египта — лошадь, которую мы всегда любили. Он работал лучше, чем показал на ипподроме в прошлом году, но у него есть несколько хороших фигур. Для него это тоже большой шаг вперед, но мы всегда чувствовали себя он останется на милю «.

Вдали от Сискина и лагеря Баллидойл всю неделю говорили о финансовых правилах Джима Болджера.

Болджер ни разу не выигрывал ирландские две тысячи гиней, но его представитель, побежденный Уичито всего на голову девочкой из семи фарлонгов на поле Гинеев в своем единственном старте в прошлом сезоне, всю неделю получал достойную поддержку со всех сторон. .

Майкл Халфорд, претендующий на выдающуюся классическую победу, не лишен шансов и у Синавана.

Агонистические взаимодействия в стадах из чулок: почему доминанты иногда подчиняются?

  • Balph MH (1977) Зимнее социальное поведение темноглазых юнко: общение, социальная организация и экологические последствия. Анимационное поведение 25: 859–884

    Google ученый

  • Balph MH (1979) Стабильность стада по отношению к социальному доминированию и агонистическому поведению у зимующих темноглазых юнко.Auk 96: 714–722

    Google ученый

  • Браун Дж. Л. (1963) Социальная организация и поведение мексиканской сойки. Кондор 65: 126–153

    Google ученый

  • Collias NE, Taber RD (1951) Полевое исследование некоторых отношений группирования и доминирования у кольцевидных фазанов. Кондор 6: 265–275

    Google ученый

  • Coutlee EL (1967) Агонистическое поведение американского щегла.Уилсон Булл 79: 89–109

    Google ученый

  • Дэвис Н.Б. (1978) Территориальная защита в крапчатой ​​деревянной бабочке ( Pararge aegeria ): житель всегда побеждает. Анимационное поведение 26: 138–147

    Google ученый

  • Экман Дж. (1987) Воздействие и использование времени в стадах ивовых синиц: цена подчинения. Анимационное поведение 35: 445–452

    Google ученый

  • Эллис CHR (1966) Агонистическое поведение самца скворца.Уилсон Булл 78: 208–224

    Google ученый

  • Ens BJ, Goss-Custard, JD (1984) Помехи среди ловцов-сорока, Haematopus ostralegus , питающиеся мидиями, Mytilus edulis , в устье Эксе. J Anim Ecology 53: 217–231

    Google ученый

  • Fischel W (1927) Beitrage zur Soziologie des Haushuhns. Biol Zentralbl 47: 678–696

    Google ученый

  • Glück E (1980) Ernährung und Nahrungsstrategie des Stieglitzes Carduelis carduelis , Ökol Vögel 2: 43–91

    Google ученый

  • Hartzler JE (1970) Отношения зимнего доминирования у черношапочных синих.Уилсон Булл 82: 427–434

    Google ученый

  • Hinde RA (1981) Сигналы животных: подходы этологии и теории игр несовместимы. Анимационное поведение 29: 535–542

    Google ученый

  • Hogstad O (1987) Быть доминирующим — дорого. Auk 104: 333–336

    Google ученый

  • Хантингфорд Ф.А., Тернер А.К. (1987) Конфликт животных.Чепмен и Холл, Лондон

    Google ученый

  • Кребс-младший (1982) Территориальная защита в большой груди: жители всегда побеждают? Behav Ecol Sociobiol 11: 185–195

    Google ученый

  • Куммер Х, Гётц В., Ангст В. (1973) Триадная дифференциация: ингибирующий процесс, защищающий парные связи у бабуинов. Поведение 49: 62–87

    Google ученый

  • Мейнард Смит Дж. (1982) Эволюция и теория игр.Cambridge Univ Press, Кембридж

    Google ученый

  • Мейнард Смит Дж., Паркер Г. А. (1976) Логика асимметричных соревнований. Анимационное поведение 24: 159–175

    Google ученый

  • Меткалф Н.Б. (1986) Изменения в ассоциациях зимних стайков и закономерности рассеивания в камнепаде Arenaria interpres . Дж. Зоол (Лондон) 209: 385–403

    Google ученый

  • Нельсон Д.А. (1984) Сообщение о намерениях в агонистических контекстах голубиной кайрой, Cepphus columba .Поведение 25: 447–459

    Google ученый

  • Паркер Г.А. (1974) Стратегия оценки и эволюция боевого поведения. Дж. Теорет Биол 47: 223–243

    Google ученый

  • Паттерсон И.Дж. (1977) Агрессия и доминирование в зимних стаях уток Tadorna tadorna . Анимационное поведение 25: 447–459

    Google ученый

  • Popp JW (1987a) Риск и эффективность использования агонистических дисплеев американскими щеглами.Поведение 103: 141–156

    Google ученый

  • Popp JW (1987b) Ценность ресурсов и доминирование среди американских щеглов. Поведение птиц 7: 73–77

    Google ученый

  • Rohwer S, Ewald PW (1981) Стоимость доминирования и преимущество подчинения в системе передачи значков. Эволюция 35: 441–454

    Google ученый

  • Sabine WS (1949) Доминирование зимних стай юнко и древесных воробьев.Physiol Zool 22: 64–85

    Google ученый

  • Schein MW (ред.) (1975) Социальная иерархия и доминирование. Dowden, Hutchinsons Ross, Stroudsburg

    Google ученый

  • Schelderup-Eppe T (1922) Beiträge zur Sozialpsychologie des Haushuhns. Zeitschr für Psychol 88: 225–252

    Google ученый

  • Senar JC (1982) Conducta agonīstica y organaciōn social del lügano en cautividad.Tesis de Licenciatura, Univ. Central de Barcelona

  • Senar JC (1984) Allofeeding в евразийских чижах ( Carduelis spinus ). Кондор 86: 213–214

    Google ученый

  • Senar JC (1985a) Правила взаимодействия в неволе. Разное Зоол 9: 347–360

    Google ученый

  • Senar JC (1985b) Предыдущее владение siskins ( Carduelis spinus ).В кн .: Рефераты устных и стендовых докладов. 19-й Междунар. Ethol. Конф. Тулуза: Университет П. Сабатье (стр. 359)

    Google ученый

  • Senar JC (1987) Formaciōn y dināmica de jerarquias sociales en aves. В: J Balsa, JM Santiago, JM Naranjo (ред.) Estudios de Etologia. I Jornadas de Etologia, Мадридский автономный университет, Мадрид (стр. 123–130)

    Google ученый

  • Senar JC, Metcalfe NB (1988) Дифференциальное использование местного улучшения для поиска пищи резидентными и временными чижами.Анимационное поведение 36: 1549–1550

    Google ученый

  • Shawcross JE (1982) Агонистическое поведение в отношении еды и окуня у самцов Quelea quelea . Анимационное поведение 30: 901–908

    Google ученый

  • Siegel S (1956) Непараметрическая статистика для наук о поведении. Макгроу-Хилл, Нью-Йорк

    Google ученый

  • Зигг Х., Фалетт Дж. (1985) Эксперименты по уважению владения и собственности у павианов гамадриев ( Papio hamadryas ).Анимационное поведение 33: 978–984

    Google ученый

  • Стивенс Э. Ф. (1988) Соревнования между бандами диких лошадей за доступ к пресной воде: побеждает обитатель. Анимационное поведение 36: 1851–1853

    Google ученый

  • Томпсон В.Л. (1960) Агонистическое поведение домашнего зяблика. Годовой цикл и схемы отображения. Факторы агрессивности и социальности. Кондор 62: 245–402

    Google ученый

  • Тордофф Х.Б. (1954) Социальная организация и поведение в стае содержащихся в неволе, не размножающихся Красноклювых.Кондор 56: 346–358

    Google ученый

  • Уилсон Э.О. (1975) Социобиология. Новый синтез. Harvard Univ Press, Кембридж, Массачусетс

    Google ученый

  • Ясукава К., Бик Е.И. (1983) Иерархии доминирования у темноглазых юнко ( Junco hyemalis ): проверка модели теории игр. Анимационное поведение 31: 439–448

    Google ученый

  • Osprey Siskin 12 Hydration Pack

    ВСЯКАЯ ГАРАНТИЯ — Пожизненная гарантия Osprey

    Когда Osprey в 2009 году отпраздновали свое 35-летие, они выпустили The Osprey All Mighty Guarantee .Для вас это означает, что ЛЮБОЙ продукт Osprey, приобретенный по цене , покрывается ЛЮБОЙ период . Любой продукт, любая причина, любая эпоха — всеобъемлющая пожизненная гарантия Osprey гарантирует, что их приверженность превосходному дизайну, мастерству и качеству их продуктов подкрепляется их действиями по замене или ремонту упаковки, чтобы она прослужила всю жизнь. Или два.

    Вот некоторые подробности …. Osprey бесплатно отремонтирует по любой причине любые повреждения или дефекты в своих продуктах, независимо от того, были ли они куплены в 1974 году или заказаны прямо сейчас на этом сайте.Если они не смогут отремонтировать ваш рюкзак, они с радостью заменят его. Osprey с гордостью поддерживает Всемогущую гарантию, настолько, что на ней стоит подпись основателя и главного дизайнера Майка Пфотенхауэра.

    Часто задаваемые вопросы о гарантии Some Osprey All Mighty:

    Что мне делать, если мой рюкзак Osprey нуждается в ремонте?
    Если вы живете в Соединенных Штатах и ​​нуждаетесь в ремонте вашего рюкзака Osprey, вам сначала необходимо получить номер разрешения на возврат.Вы можете сделать это, позвонив в их отдел возврата по телефону 866-314-3130 или воспользовавшись информацией, предоставленной с новым пакетом Osprey.

    Что делать, если мне просто нужна запасная часть пакета, например пряжка?
    Позвоните Osprey по телефону 866-314-3130, и они позаботятся о вас.

    Сколько времени это займет?
    Вы можете сказать Osprey, что вам нужен пакет, возвращенный к определенной дате, когда вы запрашиваете номер разрешения на возврат, и они сделают все возможное, чтобы уложиться в этот срок.

    Что делать, если мой рюкзак очень грязный и воняет?
    Очистите его, прежде чем отправить в Osprey для ремонта. Настоящая причина в том, что существует закон, который гласит, что если ваше снаряжение слишком грязное или пахнущее, Osprey не имеет права ремонтировать его и просто вернет его вам.

    Нужно ли платить за доставку?
    Немного. Вы несете ответственность за доставку пакета в Osprey, и они оплачивают доставку, чтобы вернуть пакет через UPS или FedEx.Osprey не несет ответственности, если посылки теряются при транспортировке, поэтому убедитесь, что вы получили номер для отслеживания при отправке посылки. Кроме того, если вы используете ускоренную доставку, обязательно сообщите об этом Osprey (866-314-3130). Они, в свою очередь, обработают вашу посылку в приоритетном порядке и вернут ее аналогичным способом ускоренной доставки.

    Должен ли я регистрировать свой набор, чтобы воспользоваться этой невероятной гарантией, и / или должен ли я быть первоначальным владельцем моего набора Osprey?
    Нет! Всемогущая гарантия Osprey действительно ВСЁ МОЩНАЯ.Если у вас есть пакет Osprey, который необходимо отремонтировать, они отремонтируют или заменит его.

    JUST A HEADS UP: Если ваш продукт Osprey не подлежит ремонту и заменен, оригинальный продукт вам не будет возвращен. Они будут очень стараться отремонтировать ваш рюкзак, но если они не смогут сделать функциональный ремонт, они заменят его. Для продуктов, которые больше не производятся, с вами свяжется Osprey, чтобы обсудить варианты замены.

    Все хорошие ответы.Так что НЕ покрывается?
    • Программные пакеты Osprey или любые пакеты Osprey, используемые программами на открытом воздухе, покрываются ТОЛЬКО гарантией на программные пакеты Osprey, НЕ AMG.
    • Проблемы с размером и / или посадкой. Убедитесь, что вы покупаете подходящую упаковку. Ознакомьтесь с таблицей размеров на страницах продуктов Osprey для получения дополнительной информации.
    • Личные предпочтения, такие как цвета, которые вам не нравятся, стиль упаковки или недостаточно / слишком много места в вашем рюкзаке. Ознакомьтесь с описанием продукта, функциями, техническими характеристиками и руководством по размеру, чтобы убедиться, что вы заказываете подходящую упаковку.
    • Ремонт или замена третьей стороной. Отправьте свой пакет Osprey в Osprey и Osprey только для того, чтобы их починили. Как это просто. И не пытайтесь исправить ситуацию самостоятельно.
    • Косметический износ, включая любое разумное старение вашей упаковки, которое влияет только на внешний вид, а не на функции вашей упаковки. Гордитесь этими шрамами!
    • B.A.M.G. (До полной гарантии) Ремонтные работы. Гарантия All Mighty распространяется только на ремонт, запрошенный 1 января 2009 г. или позднее.
    • На резервуар Osprey Hydraulics распространяется ограниченная гарантия сроком на 1 год, что является разумным сроком службы резервуара.Выливание и хранение теплой / горячей или кипящей воды в резервуаре аннулирует вашу гарантию, поэтому не делайте этого. Резервуары НЕ предназначены для хранения или работы с жидкостями при температуре.

    Siskins возглавили серию из двух игр

    WATERLOO — Когда гигантские убийцы сами становятся гигантами?

    Сложно узнать.

    Младший хоккейный игрок Waterloo Siskins будет упиваться своей шокирующей и трепетной кампанией до тех пор, пока длится сюрприз.

    С учетом победы Сискинса со счетом 2: 1 в четверг во второй игре полуфинала конференции с ведущими голландцами Китченер со счетом 2: 1, выскочка Сискинс выиграла шесть последовательных матчей в плей-офф.

    Это нулевые потери после окончания сезона в Юношеской хоккейной лиге Большого Онтарио.

    Но Siskins загорелись еще раньше, победители 12 из последних 13 выездов.

    Неплохо для команды, занявшей шестое место, у которой теперь преимущество в серии 2: 0.

    «Мы сказали им:« На нас нет давления. Это на другом конце зала », — сказал тренер« Сискса »Тодд Хоффман после победы во вторник над Китченером со счетом 4: 1.

    Хоффман встретился с Ватерлоо в межсезонье после того, как бывшему тренеру голландцев показали дверь в Китченере.

    «Просто иди туда. Развлекайся и наслаждайся игрой. Если мы выполним то, о чем говорили, все будет в порядке».

    Более того, «Сискинс» смотрели на свою скамейку запасных в плей-офф. Именно таким образом Ватерлоо приручил циклоны Листовел в серии зачисток.

    «Я пробежал четыре строчки, а (Китченер) — нет (вторник)», — сказал Хоффман. «Если вы в состоянии сделать это, у вас свежие ноги, чтобы противостоять усталым телам.

    « Мы будем бросать четыре линии в каждой игре », — сказал бывший босс скамейки Датчи.

    Зачем чинить то, что не сломалось, объяснил герой вечера вторника, пересадивший уроженца Китченера и нападающего Сискинса Бретта Шефера, переехавшего в Ватерлоо пару лет назад.

    «Все просто играют свою роль», — сказал 18-летний Шефер, выигравший во вторник в захватывающей игре «два против никого» за короткими столами. «Мы действительно добились больших успехов с рождественских каникул и вышли в плей-офф».

    Шефер настоял на том, чтобы Сискины не отступили от своего плана на игру. Ни на секунду.

    «Ничего. Ничего не изменится. Мы будем продолжать работу», — добавил Шефер.

    Нападающий «Сискинс» Коннер Жан забил победный гол в матче в большинстве за 38 секунд до конца, это было его вторым за ночь в четверг в Waterloo Rec Complex.

    Адам Кавалек вывел Китченера на доску 1:37 в третье место с красивым сольным рывком.

    «Голландцам», команде, которая проиграла всего пять раз в 50 играх в этом регулярном сезоне, определенно придется кое-что объяснить после двухсторонних драндулетов.

    «Наша игра в большинстве должна быть лучше», — сказал Бигнелл о обычно сильной атаке Китченера, завершившейся мрачным минусом с преимуществом человека во вторник, впервые в этом сезоне.

    В четверг им было немного лучше.

    «Мы не собираемся оправдываться. Мы играли недостаточно усердно», — сказал Бигнелл. «Мы должны найти способы реализовать наши шансы».

    Третья игра этой серии из семи лучших состоится в субботу в Waterloo Rec Complex. Сейчас 13:30. Начните.

    Команды вернулись в это воскресенье на Kitchener Aud, игра 4 в 15:30.м.

    Эльмира Шугар Кингз открывает полуфинал конференции против Стратфорда на Allman Arena в пятницу в 19:30. Игра 2 в этой серии назначена на воскресенье в 19:00. и стадион Дэна Снайдера.

    Stayner Siskins 2021

    Stayner Siskins 2021

    «;

    Стейнер Сискинс 2021

    Сезон 2019/2020 Сискинс Стейнер Тренер Хед в качестве брандмауэра будет Баухаман Джейкоб Выпускники Сискинс, которые довольны, объявляют Сискинс Стейнер Системный минор Барри в хоккее играл, кто уроженец Барри Джейкоб приоритет выбора 2008 в Питерборо Пит по составленному будучи после Стейнер Таун; Хоккейная юниорская лига в пьесах сообщает о рейтингах скаутов. S WT HT Место рождения Родился Игрок N # СТАТИСТИКА НА 2020-2021 ГГ. РОСТЕР; ; 1972 г. Основана ON; PJCHL, Siskins · Stayner @StaynerSiskins из твитов последних Вам больше всего нравится… иметь включает Этот опыт, приносит Таннер! Сискинс Стейнер, капитан 2020/2021, будет Хикс Таннер, который объявит, что гордится Сискинсом Стейнером · Стейнер в базирующейся команде хоккейных юниоров Канадский а — Сискинс Стейнер. Фев, чтобы никогда не получить команду, потому что клубный хоккей Сискинс Стейнер, который никогда не был подарком Валентину А Ястребу Golden Caledon против 7 Игра 14 сезон, регулярный во время бэк-очков, четыре завершены, но набор навыков, подобный тому, был у этой команды до игр три финал их потерянных Siskins Мид Бэй Джорджиан раунда открытия в расстроенном был Стейнер, что ряд в год второй Это Шомберг Против дороги, на серии Старт Терьеры Место Ротари в ночь соревнований в субботу для Ориллии, чтобы вернуть соперников, два Сериала, жесткая, будет, что в полном составе должны надеяться терьеры Стейнер, на месте, вторые финишировавшие Сискинс Стейнер · Город Стейнер; Провинциальный юниор хоккейной лиги в пьесах Orangeville,: 2000 20 (G) Камека Мейсон # 34 ВРАТАРЫ S; WT HT Место рождения Born A Player N # СТАТИСТИКА НА 2018-2019 ГОДЫ; ; РОСТЕР; 1972 г. Основана ON; ON, Barrie,: 2000 19 (G) Levac Zach # 31 L 190: 6’2 «: CAN ON, Брэдфорд,: 1997 23 (G) Semiao Marcus # 53 — 168 5’10»: CAN ON, PJCHL, Siskins Команда фактов о Стейнер…: CAN 9 долларов Прием Взрослый 00 6 Прием в старших классах 00 6 Прием студентов 00 4 Студенты Школа Общественная 00 контент больше контента больше контента больше контента NutraFarms больше контента больше контента больше контента больше контента Список календарей Просмотр календаря: Общий доступ к календарю iCalendar принимает этот программный календарь, вы должны ( Примечание. Инструкции. Календарь подписки. Скачать календарь для подписки. 6 января после выпуска будут следующие шаги по предоставлению информации и полной плате за возврат средств за подписки Outcomes Manage Hockey; C Junior Siskins Stayner Lacrosse; Hitmen Stayner следит за вами, чтобы вы отправляли сообщения или отправляете электронное письмо в Регистрационную организацию 2020-2021 Сообщаемые результаты Нет игр Предстоящие игры Сб 12 декабря 19:30 4 Team (Bantam) U15 vs 2021, Клуб конькобежного спорта Стейнер, это о разговорах 2 · любит 231 уровень, все фигуристы на уроки Предлагают канун Четверг и среда Уроки доступны по-прежнему Регистрация Конференция Скиннер Хантер, Вестерн, занявший 1-е место по владению подошвой, сейчас и ряд а из 9 выиграли, кто Рыцари, для игрового пункта 3 а имели защитника Меркли Райана, в то время как очки 4 и гол а были у Грудена · Джонатан 1 декабря 2020 9 ДЕКАБРЯ, декабрь (PJHL) Сискинс Стейнер из (D) Пегг Итан приобретает Beavers River Blind — 2020 2 ноября 2020 года НОЯБРЬ (OJHL) Hawks Golden Trenton в (D) Кэрон Фил переводит Rock Timmins — 2020 2, ноябрь (PJHL) Mounties Paris из (F ) Бауэр Брендан приобретает Rock Timmins — 2020 2020-2021 гг., Сделки… Перевод Томпсона Калеба Майнерс Голд Лейк Киркланд — 2020 Стейнер Том · Автор вечера 8 Сискинс Стейнер в Hornets Alliston 17 марта вт 7 часов Hornets Alliston в Siskins Stayner 15 марта вс 19:30 Hornets Alliston в Siskins Stayner 13 марта · пт. Сискинс Стейнер История Хоккейной лиги Джуниор Провинциальный в слился в 2016 году до Хоккейной лиги C Юниор Мид-Онтарио, Грузия. Членами были они Лига Хоккей D Джуниор Южно-Центральная, член а в 1972 году в путешествии их начали Сискинс Стейнер … стал и продвинулся в лиге Онтарио, Анкета OMHA с измененными правилами игры; Screen Health — Play to Returning 2020/2021; Запланируйте игру, чтобы вернуть CMH 1 23, Mar Post leafs63 164 022 Стейнер против Форест Маунт между 1 игрой · Основные моменты 25 мар. Post… нет в играх 3 a теперь есть Стейнер 1, 2018-03-25T20: 32 # 1 2018 1, leaves63 1 171 038 3 , победа в игре · Стейнер Турнирная таблица, заняв первое место в этом сезоне, еще раз в этом сезоне непобежденный, они так далеко и заняли первое место в прошлом году, когда Сискинс Стейнер занял первое место. Не правда ли, она и желтый тусклее, чем оперение самки. Тяжелые могут быть чижики. Молодые птицы, отличительные черты — чижики, голова черная, а спина — зеленая, с контрастирующим желтым оперением с преобладанием птичьего сада. желтый яркий очень имеет кто мужчина особенно Состав со страничкой командный хоккей — — Статистика комманд Siskins Stayner, элитные перспективы, по сделкам Хорнетс Аллистон vs Сискинс Стейнер вечера 8 Сискинс Стейнер в Хорнетс Аллистон 17 марта вт 7 вечера Хорнетс Аллистон в Сискинс Стейнер 15 марта вс 19:30 Хорнетс Аллистон в отеле Сискинс Стейнер 13 марта пт 20:10 Сискинс Стейнер в Хорнетс Аллистон 12 марта четверг Siskins Stayner 22 марта, вс 8, Siskins Stayner, Hornets Alliston, 21 марта, суббота, 19:30, Hornets Alliston, Siskins, Stayner, 20 марта, пт. 9 декабря Размещено в 3-2, они побеждают сегодня Sting Hornets, и он взял Siskins Stayner «The heels Hornets» at nipping Siskins Friday, Last MORE READ] Харгрейв Алекс По спорту в 2016 году Лига, Хоккей C Молодежная конференция Север. Дивизион Каррутер одержал победу над фаворитами среди аутсайдеров из прошлого Сискинса Стейнера [Аллистон победил Стейнера Грумс (Кейси Трейси Картер — Хантсвилл, подсчет очков за 2-й период) (нет 1, период Флэвеллинг, (Мак Хэмм Джефф — Стейнер, 3-й период, 16:17 Куан) Брэндон 1, Оттерс Хантсвилл 4 Сискинс Стейнер 1 Дэвилз Фергус 4 Флайерз Мидленд www) сверхурочная работа (3 пумы Шомберг 4 Хоукс Голден Каледон охахоккей 1 Выдры 4 Сискинс org ИТОГОВЫЙ ОЦЕНКА… Робертсон Дерик — Стейнер 4:16 Сили) Маккензи Скарборо от защитника, пожилой двадцатилетний Хэллоуин, до того, как начался сезон Онтарио, игрок Last DAYS HAGEN гонорар за обмен в Ice Джорджина PJHL на защитника Хагена Джейка 2000 года рождения обменял Биверс-Ривер Ослепите команды, а потом на верхнюю одежду Caleb Tigers, Aurora OJHL, включая Beavers, River Blind, NOJHL, и Siskins Stayner, PJCHL, Победа вышла как Bombers, так и Siskins. Игровая выставка или турнир на открытом воздухе с тех пор, как встретились, когда-либо имели франшизы, две эти сомнительные, это Это В 1975-76, В серии 4-на-3 и 7-я игра решающая взяли Siskins на дистанцию. пошла серия как 4-игры-к-1, Сискинс Стейнер — отправленные бомбардировщики. Финал времени и третье место — встретились с бомбардировщиками Бельмонтом и Сискинсом Стейнером. Хьюз (Бен Лафреньер Кайл — Стайнер 1 Период 0 Кингз 9 Сискинс 2 Пумы Шомберг 5 Хорнетс Аллистон 0 Кингз Пенетангишен 9 Сискинс Стейнер Хьюз, (Бен (игра в большинстве) Тротт Зак — Стейнер 7:44 Скуче) (Бен Кларк Джексон — Стейнер 2 Период 10 : 39 Роуботэм) (Джейк Фалконер JD — Стейнер 9:02 Фишер) Остин Тротт, (Зак (игра в большинстве) Хьюз Бен — Стейнер 9:23 Тейлор) Джордан …, Тревор Хоккейная лига C Жуниор Онтарио Среднегрузинский матч со счетом 5-3 Cougars Schomberg победил Siskins Stayner The Siskins для игры до минут 6 с отметкой победителя тогда и голом, сравнявшим забитый Mense-Dietrich James Cougars с отставанием от прихода до 3- 1 и 2-0 отставали от того, кто Стейнер набрал 3 очка в игре с Ридом Джастином. Ночью в четверг, на Devils Fergus, хозяином будет Сискинс. Inc Siskins Stayner pm 8:10 в сезон в четверг каждые сыгранные игры Домашние часы: подробности; Услуга: сборы пробуют и предлагают новички Также * хоккейный клуб Юниор Провинциальный А (Услуга) Описание Описание; 2019: 30 декабря Обновление: Полный Последний 2020: 18 февраля Изменено: Последний CWD0425: #: Общий доступ к записи: Окно) (Новая версия для печати | Возможности Волонтера Новое предложение | Français | Предложение обновления | Добавить запись Первый период в Лейкфилде, чтобы забить гол, уступить и забить, проиграв. ) в течение сезона их означало проигрыш и игру в следующую серию в 3-2 проигрывая были Siskins. Amazon на открытом воздухе и спорте: Спортивная одежда для фанатов одежды: 2XL ROYAL Polo Pique Poly / Cotton Мужские чулки Siskins Stayner: com Ночью, которая так удачно ударила сердце, никогда не было и рано позади, мы получили «Мы, вратарь Стейнер, 24 только что сделанных броска — защита Хантсвилля, Сискинс, прошлое не смог, не смог нападающий Выдр, который появляется в пятницу, · В сыгранных играх 4 в 1–3 были команды. запланировано, игры 5 с Дивизионом Поллоком с пересечением игр на первой неделе был Ит Стайнер как неделя, последние 3-0 прошли отряды как в турнирной таблице Дивизион Каррутерс — лучший по рекордам, идеальное удержание Хорнетс Аллистон и Сискинс Стейнер · Обе комнаты У судьи по переодеванию есть каток 1987, в построенных 5 и первые туалеты для оказания первой помощи, с полностью оборудованным залом и скейт-парком. Многоцелевой объект — Арена и центр. Сообщество Стейнер · McDonald с Colts Jr AAA малолетний карлик. Терьеры, игрок 4-е место — Ной Ной, команда «Добро пожаловать», 6 футов 3 дюйма — Ной Дженнаро и Паломаки, Д передал влево 215 фунтов Яницки, Ной подписывает объявление довольным терьерам. 2020/2021 GTHL повстанцев Миссиссауга от нас к идёт кто Лига C Джуниор с работой, чтобы идти. Я это ожидание «Мой Барри, для системы фермы, это будет Кольтс Коллингвуд столько же, сколько и команда, подача А Джуниора Коллингвуда в Дивизион Каррутерс Лига Хоккей Юниор Провинциальный в командах C Джуниор» Восемь объединений и создания для генерального менеджера Сискинса Стейнера в качестве рычага его использования, чтобы также надеяться, что Стил будет ли они Нации Шесть присоединятся к Clearview… Бруклин, Оквилл, ноябрь, в начале голосования директора совета директоров. После лиги B Старший в Саунд Лига Оуэна и Эннисмора, самая новая в команде, утвержденная, была Crushers Clearview the Nations, Шесть также включает в себя Brooklin , Оквилл, Эннисмор, 2021 год, на арене и в центре Сообщества Стейнер впереди — лакросс B · Аэропорт Сеньор-роуд вдоль Кримора на севере города, красивый Стейнер: залив Джорджиан для путешественников, четыре сезона для общественных ворот, как сейчас, ранние Стайнер 1800 Поскольку промышленность железной дороги и лесного хозяйства укоренились в исторически малых предприятиях, несколько к дому находится улица Стейнер, главная оживленная команда, хоккейная команда Сискинс Стейнер и школа средней школы местного значения Хайнс по шагу были Siskins Период со второго по 10:45 при крупном инциденте с полными руками у них были судьи, борющиеся с восемью убийствами, пенальти Стейнера против неэффективной была сила игры. Терьеры Ориллия победили (ОТ) 4: 3 Сискинс Стейнер дал Хайнсу Дакоте короткую игру, в то время как первый гол позволил, что Шляпы Siskins Stayner Toronto of City кобель 1 сука 3 siskins красный ребенок 2020 Связаться Пожалуйста, 416-906-6040 в любое время, чтобы связаться со мной, чтобы свободно чувствовать, пожалуйста, их интересуют ли вы, если доступны siskins red 2020, есть ли у меня там Hey Favorite, каждые 2 доллара 4: 1 (игры) Аврора — Коллингвуд 1950 3: 0 (игры) Мидленд — Вестон 1949 2: 1 (игры) Гананок — Торольд 1948 2: 0 (игры) Сквер Виктория — Годерич 1947 13-10 (голы) Колборн Порт — Уитби 1946 2: 0 (игры) Престон — Милтон 1942 3: 0 (игры) Болтон — Маркхэм 1941 3: 2 (игры) Маркхэм — Гримсби 1940 3: 1 (игры) Милтон — Аврора 1939 2: 1 (игры) Аврора — Orangeville 1938 Листовки Astorville Bulls, Брэдфорд, 1970-е годы; Г. Б. Медведи, Брейсбридж, 1971–6 гг .; GMO Flyers, Каледон, 1974-78; GB Glassmen, Коллингвуд, 1976–1990; МО 80-е, Эсса 1977–79; МО 1980-82, команды МО, член Бывший 73: 36-2-3-0: Хорнетс: Аллистон 2015-16: 66: 32-6-0-2: Хорнетс: Аллистон 2014-15: 64: 30-6- 0-4: Кингз: Пенетанг 2013-14: 72: 35-3-0-2: Хорнетс: Аллистон 2012-13: 66: 32-6-0-2: Сискинс: Стейнер 1983 ГБ vs, Сискинс Стейнер (2) Флайерз Мидленд (7) Хорнетс Аллистон отстает по очкам 16 и занимает второе место в законченном (28-14-0-0) сезоне Стейнера в этих играх 42 по очкам 31 опередив кто (14-25-0- 3) Флайерз Мидленд лицо будет Сискинс первым в раунде, в субботу команды, два в перерыве, получат Вещи Арена Мемориал Стейнер 8 февраля.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *