Чешский дурак правила: Дурак чешский | Game Wiki

Содержание

Дурак чешский | Game Wiki

русское название популярной европейской игры мау-мау, получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: дурак английский, дурак японский, фараон, пентагон, отличающихся незначительными деталями.

Описание игры

  • Количество игроков: от 2 до 5.
  • Играют колодой карт в 32 или 36 листов.
  • Сдают карты по одной за раз, а всего по 5 каждому игроку. Козырь не вскрывается. Талон кладётся на середину стола.
  • Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдающего. Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на неё карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет требуемой карты, он обязан брать карты из талона до тех пор, пока не вытянет нужной карты или пока не кончится талон. Если карты в талоне кончаются, со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат талоном.
    Некоторые карты требуют после себя определённых действий – от следующего игрока:
  • Шестёрка – взять из талона две карты и пропустить ход.
  • Семёрка – взять из талона одну карту и пропустить ход.
  • Туз – пропустить ход.
  • Дама является козырем в этой игре. Она может быть положена на любую карту, более того, игрок, выложивший даму, может заказать любую масть. Следующий игрок в этом случае может положить карту только заказанной масти или даму (и заказать любую масть).

Смысл игры – заключается в том, чтобы избавиться от всех карт на руках. Выигрывает первый, избавившийся от карт на руках. Проигравшие считают очки на картах, оставшихся у них на руках. Туз – одиннадцать очков, король – четыре, дама – 3, валет – 2, остальные карты – по достоинству. Игрок, оставшийся с одной дамой на руках, проигрывает двадцать очков.

Варианты игры:

Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берёт из талона только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.

Вариант 2. При игре малой колодой (32 листа) семёрка требует подъёма двух карт, восьмёрка – одной карты.

Вариант 3. «Дурак английский». Игрок, положивший туза, имеет право положить ещё одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (отличную от масти туза). Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен брать из талона одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, он теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, если он положит на туза карту той же масти, что и туз, или другого туза.

Вариант 4. «Фараон». Сдаётся по 4 карты. Если игрок заканчивает дамой, то он списывает со своих очков 30. Если дама – единственная оставшаяся на руках карта, записывает 30 штрафных очков.

Вариант 5. Сдают по шесть карт. Если играют вшестером, сдающий открывает последнюю карту (которая идёт ему). Это его ход. Преимущественное значение имеет не дама, а валет. Оставшийся с валетом проигрывает сразу. Игра ведётся до 500 очков.

Вариант 6. «Пентагон». Карты кладутся только в масть. Положить карту того же достоинства можно только в том случае, если лежит шестёрка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз – 11, Король – 4, Дама – 20, Валет – 2, 10 – 10. За другие карты очков не пишут.

Литература: Розалиев. Карточные игры России.

Матч Вызова по подкидному дураку. Казино Космос, Москва, 1997 год.

Фильм Гарника Аразяна «Дурака надо беречь!» (Часть 1 из 3). Части 2 и 3 — на сайте www.dmitrylesnoy.com 

Чешский дурак — карточная игра. Правила игры. Как играть в игру.

 

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: набрать меньшее количество очков за сыгранные игры, менее 100.
Правила игры. Данная игра хоть и называется чешский дурак, но значительно отличается в правилах игры от традиционного дурака. Существует множество подобных игр с подобными правилами, но с другими названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется снимается и каждому игроку сдается 5 карт по одной за раз. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от сдатчика, в следующей игре тому, кто выиграл. Игрок может зайти с любой карты, следующий игрок должен положить на нее карту той же масти или того достоинства, или может положить любую даму, так как дама может быть положена на любую карту. Если у игрока нет нужной карты, то он обязан взять карту из колоду, если она не подходит, то еще одну и так до тех пор, пока не возьмет нужную.

Если в колоде заканчиваются карты, то со стопки открытых карт снимается верхняя и оставляется открытой на столе, остальные же переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, который выкладывает даму может заказать любую масть. Некоторые карты требуют после своего хода определенных действий от следующего игрока:

6 — взять из колоды две карты и пропустить ход;
7 — взять из колоды одну карту и пропустить ход;
туз — пропустить ход.

Цель игры заключается в том, чтобы избавиться от всех своих карт на руках. Проигравший игрок, тот, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, который набирает определенное количество очков считается проигравшим игру. Обычно игроки играют до 100 очков. 


Стоимость карт в очках
 

2 очка — валет.
3 очка — дама.
4 очка — король.
11 очков — туз.
по своему достоинству — остальные карты.

20 очков — игрок, который остался с одной дамой на руках.


Варианты игры
 

Вариант 1. При отсутствии требуемой карты игрок берет из колоды только одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре малой колодой (32) семерка требует взятия двух карт, а восьмерка одной карты.
Вариант 3. Сдают по 6 карт. Сдатчик открывает последнюю карту, которая идет ему. Первый ход принадлежит сдатчику. Преимущественное положение имеет валет, а не дама, валет можно положить на любую карту и заказать козырь. Игрок, который остается с валетом проигрывает сразу.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза может положить еще одну карту той же масти и заказать масть следующего хода (масть отличную от туза).

Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять из колоды одну карту, а если и она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право хода и право заказать масть. Это право приобретает следующий игрок, при условии, что он должен положить на туза карту той же масти, что и туз или другого туза.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку сдается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру дамой, то он списывает с себя 30 очков. Если дама единственная оставшаяся на руках карта, то ему записывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты необходимо класть только в масть. Положить карту такого же достоинства можно только в том случае, если лежит шестерка. После заказа масти посредством дамы следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие очки: 20 очков — дама; 11 очков — туз; 10 очков — 10; 4 очка — король; 2 очка — валет. За другие карты очки не начисляются.

Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку сдается по 5 карт. Первым ходит сдатчик. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то сверху он может положить любую карту, если игрок кладет семерку, то соперник должен взять из колоды 2 карты, если игрок кладет даму пик, то соперник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет короля пик, то соперник из колоды берет 6 карт, если игрок кладет туза, то соперник пропускает ход, если игрок кладет валета , то игрок может заказать масть. Если игроку нечем ходить, то он берет из колоды одну карту, и если снова нечем ходить, то ход переходит к сопернику.
Вариант 8. То же самое, что и в варианте 1, только добавлено следующее правило. Если кладется король бубны, то соперник обязан взять из колоды 5 карт и пропустить ход.
Вариант 9. Сдается по 6 карт. Первым ходит сдатчик. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то берется карта с колоды. Если игрок кладет шестерку, то соперник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то соперник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя положенная карта дама пик, то игроку отнимается 50 очков, если дама пик осталась на руках, то игроку прибавляется 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок кладет короля, то соперник берет из колоды 5 карт, а игрок продолжает ход.
Вариант 10.
Крокодил. Игра идет по правилам первого варианта, к которому добавляется следующее правило — король червы обязывает следующего игрока пропустить ход и взять из колоды 5 карт.
Вариант 11. 120 или пиковый король. Сдается по 5 карт. Сдатчик получает карты последним. Игра идет по обычным правилам чешского дурака, за некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет пикового короля, то соперник берет 5 карт из колоды. Игра идет до 120 очков.
 

 

Фараон ака Чешский дурак ака предположительное тонто

ПРАВИЛА ИГРЫ
Игроки играют колодой в 36 листов. Карты сдают по одной за раз всего по 5 на руки. Оставшаяся колода кладется на середину стола. Игрок, сидящий слева от сдатчика, заходит первым с любой удобной ему карты. Следующий игрок кладет на нее карту или равной масти или равного достоинства. Если же у него нет подходящей карты или же он не хочет ходить, то он должен взять одну карту из колоды, если же и теперь у него нет подходящей карты или он не хочет ходить, то ход переходит к следующему игроку. Когда колода исчерпается, со стопки открытых карт снимается верхняя. Ее оставляют открытой на столе. Остальные же карты нужно перевернуть, перетасовать и вновь использовать в колоде. Когда у одного из игроков заканчиваются карты, производится подсчет очков по оставшимся у игроков картам. Это количество складываются с уже набранными очками. Если у какого-либо из игроков количество очков превысило 120, то партия заканчивается, а этот игрок считается проигравшим. Сдача карт производится по очереди. Игрок, заходящий первым, обязан зайти. Дамы могут выкладываться на любую масть, при этом игрок, который выложил даму, должен заказать масть, с которой будет ходить следующий игрок. Масть можно заказывать даже ту, которая была до этого. Если игрок сходил шестеркой, то следующий игрок должен взять одну карту из колоды и пропустить ход. Если игрок сходил семеркой, то следующий игрок должен взять две карты из колоды и пропустить ход. Если же игрок выложил на стол короля пик, то следующий игрок должен взять пять карт из колоды и пропустить ход. Если игрок сходил восьмеркой, то он повторяет ход. Если игрок сходил тузом, то следующий игрок пропускает ход.

ПРАВИЛА ПОДСЧЕТА ОЧКОВ
Если игрок закончил игру на даму (кроме дамы червей), ему вычитается 20 очков. Если игрок закончил игру на даму червей, то ему вычитается 40 очков.
Однако, если же игрок остался с одной дамой (кроме дамы червей), то ему прибавляется 20 очков. Если же игрок остался с дамой червей, то ему прибавляется 40 очков. Если у игрока остались карты, то ему прибавляется сумма стоимости этих карт.

СТОИМОСТЬ КАРТ
Шестерка, семерка, восьмерка, девятка имеют стоимость в 0 очков. Десятка — в 10 очков. Валет — в 2 очка. Дама — в 3 очка. Король — в 4 очка. И туз — в 11 очков.

СТРАТЕГИЯ
Стратегия игры заключается в том, чтобы «завалить» противников картами и «скинуть» все свои карты. При этом желательно закончить игру на даму, и лучше на даму червей. Для того, чтобы «завалить» противников, нужно подбирать комбинации карт из шестерок, семерок, восьмерок, тузов и короля пик. Желательно избавляться от десяток и тузов, так как они имеют большую стоимость. Игрок, ходящий под вас, вас же и заваливает, поэтому, нужно стараться не давать ему ходить.

правила игры, обзор настолки или как играть

Кол-во игроков От 2

Время партии От 5 минут

Сложность игры Легкая

Мавр (101) – это популярная карточная игра. Обычно ее называют «карточная игра 101», так как играют до момента, пока кто-то из игроков не наберет 101 очко.

Цель карточной игры 101 (Мавр)

Задача каждого игрока в карточной игре 101 (мавр) — как можно быстрее сбросить имеющиеся на руках карты и набрать 101 очко.

Карточная игра Мавр (101): правила игры

  • Подвох игры в том, что игрок с большим количеством очков одержит победу быстрее. Если же он наберет больше 101 очка то по “строгим” правилам- считается проигравшим, хотя это правило может и не работать если играющие об этом договорились ранее.
  • Другие названия этой игры:
    • «Дворовой слуга»,
    • детский бридж,
    • английский дурак,
    • чешский дурак,
    • венгерский дурак,
    • европейский дурак,
    • фараон,
    • пентагон и др. Название игры зависит от страны где играют.
  • Игрокам раздается:
    • 5 карт если это Английский дурак;
    • 4 карты- игра Фараон
    • 6 карт- игра Чешский дурак
    • В русском варианте игры игроки получают 4 карты.
  • Когда карты раздали, тот кому выпал первый ход, выкладывает одну карту мастью вверх.
  • Остальные игроки кладут свои карты или такой же масти как первая, или равные ей по “силе”.
  • Если игрок не имеет нужной карты, он берет карту из колоды. В следующий раз взять карту можно только после того, как свой ход сделали остальные игроки.
  • Выигрывает первый оставшийся без карт.
  • Игрок перед которым сделали ход семеркой берет 2 карты и пропускает ход,
  • Игрок перед которым положили короля пик (“мавра”) берет 3 карты и пропускает ход.
  • Игрок выложивший шестерку— делает повторный ход.
  • Игрок перед которым положили туз- пропускает ход.
  • Дама может играть с любой картой и выбирать, “заказывать” любую масть. Если партия закончится на даме, игрок который ее выложил вычитает у себя 20 очков (если дама бубновая игрок вычитает 40 очков).
  • В случае если дама останется на руках- очки наоборот прибавляют. Чем быстрее вы избавитесь от всех дам, тем лучше.
  • Если у игроков еще есть карты, а колода кончилась, то две “крайних” карты колоды оставляют сверху, а остальные перемешивают и кладут вниз. Игра продолжается. Игра предназначена для большой компании; проигравший обязательно выполняет какой-либо “фант”.

Стоимость карт в очках:

  • Туз – 11 очков
  • Король 4 очка
  • Дама – 3 очка
  • Валет – 2 очка
  • 10 – 10 очков
  • 9 — 0 очков
  • 8 — 8 очков
  • 7 — 7 очков
  • 6 – 6 очков

Завершение карточной игры 101 очко

Если игрок набрал больше 101 очка, то он проиграл. Если игрок набрал ровно 101 очков, то его счет обнуляется. Игра продолжается до выбывания игроков или пока один из участников не выложит все свои карты.

Мавр, карточная игра. Мавр — карточная игра. Чаще всего её называют еще 101, поскольку в неё играется цикл партий до набора 101. Смысл каждой партии

                                     

ⓘ Мавр (карточная игра)

Мавр — карточная игра. Чаще всего её называют еще «101», поскольку в неё играется цикл партий до набора 101. Смысл каждой партии — скинуть карты быстрее и набрать меньше очков. Но тот, у кого очков больше, имеет шанс выиграть, набрав ровно 101. Если же он переберет, то проигрывает. Впрочем, по договоренности это не обязательно.

Другие названия соответственно и варианты: «Дворовой», детский бридж, английский дурак, чешский дурак, венгерский дурак, европейский дурак, фараон это имя носили множество других игр, пентагончик.

Сдача — 5 карт в английском дураке, 4 в фараоне. В чешском дураке — 6. В большинстве районов России — 4. Ходят по традиции — после сдатчика по часовой стрелке. После сдачи одна карта выкладывается фигурой вверх, и на неё все остальные кладут свои или в масть, или равную фигуру. Если игрок не имеет на руках подходящей карты, он добирает один раз из колоды. В следующий раз он может добрать карту только после всего круга ходов. Выигрывает тот, кто первый сбросит карты. Тот, перед кем сходили семеркой берет две лишних карты и пропускает ход, короля пик — три лишних карты он и называется «мавр» и пропускает ход. Кто сходил с шестерки — делает повторный ход. Ход с туза означает, что следующий пропускает ход. Дама может выходить на любую карту и заказать любую масть. Если на ней закончится партия, выложившему её спишут 20 очков за бубновую — 40, но если она останется на руках, то очки пойдут в плюсто есть то, что очень невыгодно. Поэтому от дам лучше скорее освобождаться.

Если колода закончилась до того, как у игроков сброшены карты, две последние карты из колоды оставляют сверху, остальные тасуют и кладут под низ. Игра продолжается.

В эту игру обычно играют на курортах, пляжах. Иногда по договоренности проигравший должен спеть, станцевать или исполнить какой-либо другой артистический номер.

Настольная игра Уно (Uno) — история и описание игрушки

Уно (Uno) – это настольная карточная игра, запатентованная в 1971 году Мерлом Роббинсоном. Игра похожа по своей механике на карточную игру «101», в России более известную как «Чешский дурак», которая получила свое распространение еще в XX веке. На сегодняшний день все права на издание и распространение этой игры принадлежат американской компании Mattel, и продано уже более 150 миллионов колод.

Помимо стандартного существует множество других версий оформления игры Uno:

  • Uno h3O – отличается от других версий игры тем, что в составе колоды находятся полупрозрачные водостойкие пластиковые карты.
  • Uno Тачки, Uno самолеты, Uno Школа Монстров, Uno Черепашки Ниндзя и Uno История Игрушек – с картинками из одноименных мультфильмов.

Цель игры заключается в том, чтобы первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идет подсчет очков по оставшимся на руках картам. Всего в колоде находится 112 карт: карты от 0 до 9-ти четырех цветов и 32 карты разных действий. Суть игры: каждому игроку раздается по 7 карт, остальные карты кладутся в колоду «прикуп», а верхняя карта снимается и становится первой картой колоды «сброс». Каждый игрок ходит по часовой стрелке и выкладывает по одной карте в колоду «сброс». Карта должна быть того же цвета, иметь ту же цифру или картинку или быть «черной активной картой». Если таких карт нет, то игрок берет из колоды «прикуп» одну карту за ход. Как только кто-нибудь из игроков скинет все карты, подсчитываются очки за игру. 

Колодой карт «Уно» можно играть и в другие игры. Существует более двадцати модификаций правил, ставящих игру с ног на голову. Последующие карточки меняют очередность или специфику ходов:

  • С помощью «Пропусти Ход» можно помешать следующему участнику сбросить свою карту;
  • «Наоборот» меняет направление ходов в обратную сторону;
  • «Бери две» заставляет следующего по счету игрока взять новые две карточки из колоды;
  • Простая «Закажи цвет» позволяет игроку выбрать цвет;
  • «Закажи цвет и возьми четыре». Возможно одновременно заказать цвет, а также заставить участника взять четыре из колоды.

Цель в игре UNO – избавиться от всех карт. Но когда у игрока остаётся только одна карта, он обязан выкрикнуть «Уно!», то есть «Один», иначе получит штраф. Игра Уно развивает реакцию, внимательность и подходит для детей практически любого возраста, когда они уже знают цифры. Уно – это классика, обязательная составляющая любой игротеки, отличная забава для любых компаний на все времена. Эта игра отличается заводной динамикой и простотой восприятия, с ней время пролетает незаметно. Азарт, скорость и постоянное взаимодействие между участниками не позволят вам соскучиться. Уно – универсальная игра, она подходит и для семейного вечера, и для шумной пати с друзьями. В нее может играть от двух до десяти человек, а возраст здесь вовсе не показатель.

Уно прекрасно подойдет для игры всей семьёй, особенно с детьми. Эта игра очень простая для понимания, но страшно затягивающая. В неё можно играть любой, даже самой разношёрстной компанией! Как уже было сказано ранее, на сегодняшний день все права на издание и распространение этой игры принадлежат американской компании Mattel. Однако можно найти вариации игры от других производителей, таких, как ЛАС ИГРАС, Games и некоторые другие.

Венгерский дурак правила игры. Карточная игра дурак варианты игры

В игре Чешский Дурак уясните цель — сбросить максимум карт и в итоге остаться с наиболее маленьким счетом. Проигрывает тот, чей результат в игре Чешский Дурак составит 100 очков.

Правила

Часть карточной колоды распределяется между присутствующими — каждому достается по 5 штук. Верхний элемент остатка служит основанием, которое необходимо закрыть. Участники онлайн игры начинают ходить, сбрасывая карты такой же масти и номинала. К примеру, если основа это дама пик, то ее можно закрыть 10 пик, либо дамой треф.

Следующий ход предоставляется вашему сопернику, он закрывает уже карточку, которую сбросили вы. В случае, если крыть нечем, берут элементы из колоды. Набор осуществляется пока не найдется нужное.

Особенности

Так, если участник выбросил туза, то его соперник должен пропустить ход. Выгодно подбросить шестерку. За нее назначается мини-штраф для противника. Он берет карту из колоды и остается вне игры на 1 круг. За семерку соперник получает 2 карты и также вынужден бездействовать пока все участники не сделают свои ходы.

Сброшенный червовый король — это 5 карт для вашего недруга и вновь пропущенный ход. Универсальными являются дамы. Их можно положить на любую позицию и при этом заказать масть. С нее должен начать свой ход следующий участник.

Завершается игра в случае, если кто-то из присутствующих сбросил все свои карточки. Подсчитываем результаты: валет – 2 балла, дама – 3 балла, король – 4 балла, туз – 11 баллов. Карточки с цифрами подсчитываются по их достоинству.

Кол-во игроков От 2

Время партии От 5 минут

Сложность игры Легкая

Мавр (101) – это популярная карточная игра. Обычно ее называют «карточная игра 101», так как играют до момента, пока кто-то из игроков не наберет 101 очко.

Цель карточной игры 101 (Мавр)

Задача каждого игрока в карточной игре 101 (мавр) — как можно быстрее сбросить имеющиеся на руках карты и набрать 101 очко.

Карточная игра Мавр (101): правила игры

  • Подвох игры в том, что игрок с большим количеством очков одержит победу быстрее. Если же он наберет больше 101 очка то по “строгим” правилам- считается проигравшим, хотя это правило может и не работать если играющие об этом договорились ранее.
  • Другие названия этой игры:
    • «Дворовой слуга»,
    • детский бридж,
    • английский дурак,
    • чешский дурак,
    • венгерский дурак,
    • европейский дурак,
    • фараон,
    • пентагон и др. Название игры зависит от страны где играют.
  • Игрокам раздается:
    • 5 карт если это Английский дурак;
    • 4 карты- игра Фараон
    • 6 карт- игра Чешский дурак
    • В русском варианте игры игроки получают 4 карты.
  • Когда карты раздали, тот кому выпал первый ход, выкладывает одну карту мастью вверх.
  • Остальные игроки кладут свои карты или такой же масти как первая, или равные ей по “силе”.
  • Если игрок не имеет нужной карты, он берет карту из колоды. В следующий раз взять карту можно только после того, как свой ход сделали остальные игроки.
  • Выигрывает первый оставшийся без карт.
  • Игрок перед которым сделали ход семеркой берет 2 карты и пропускает ход,
  • Игрок перед которым положили короля пик (“мавра”) берет 3 карты и пропускает ход.
  • Игрок выложивший шестерку- делает повторный ход.
  • Игрок перед которым положили туз- пропускает ход.
  • Дама может играть с любой картой и выбирать, “заказывать” любую масть. Если партия закончится на даме, игрок который ее выложил вычитает у себя 20 очков (если дама бубновая игрок вычитает 40 очков).
  • В случае если дама останется на руках- очки наоборот прибавляют. Чем быстрее вы избавитесь от всех дам, тем лучше.
  • Если у игроков еще есть карты, а колода кончилась, то две “крайних” карты колоды оставляют сверху, а остальные перемешивают и кладут вниз. Игра продолжается. Игра предназначена для большой компании; проигравший обязательно выполняет какой-либо “фант”.

Стоимость карт в очках:

  • Туз – 11 очков
  • Король 4 очка
  • Дама – 3 очка
  • Валет – 2 очка
  • 10 – 10 очков
  • 9 — 0 очков
  • 8 — 8 очков
  • 7 — 7 очков
  • 6 – 6 очков

Завершение карточной игры 101 очко

Если игрок набрал больше 101 очка, то он проиграл. Если игрок набрал ровно 101 очков, то его счет обнуляется. Игра продолжается до выбывания игроков или пока один из участников не выложит все свои карты.

сайт — портал настольных игр, в котором постарались собрать самые популярные настолки, а также новинки игровой индустрии. На странице «Карточная игра Мавр (101)» представлен обзор игры, фотографии и правила. Если вас заинтересовала «Карточная игра Мавр (101)», то рекомендуем ознакомиться с играми в других категориях со схожими характеристиками.

Чешский дурак (игра 101)

Карточная игра «Чешский дурак» достаточно распространена на территории Европы. Также она имеет название «Мау-Мау». Как водится, в разное время у этой игры было множество других названий. Так, игру ранее называли «Пентагоном» и «Фараоном». В России данная игра была сильно распространена в середине XX века.

Как можно поиграть в эту игру:

Для игры используется колода из 36 карт. Карты сдаются по одной за раз, всего по пять карт каждому игроку. Козырь вскрывать не нужно. Оставшиеся карты кладутся рубашкой вверх на середину стола. В первой игре бросается жребий, чтобы выбрать игрока, который будет ходить первым. В следующих играх первым будет ходить тот человек, который победил в предыдущей партии. Ходить можно с любой карты. Следующий игрок должен положить карту той же масти, либо ровно того же достоинства. Если подходящей под эти критерии у игрока карты нет, то он будет брать карты из колоды на столе до тех пор, пока нужная карта не вытащится, либо пока не кончится колода. В случае последнего варианта нужно снять со стопки открытых карт верхнюю карту и оставить её лежать на столе. Остальные карты вновь нужно положить на середину стола. Вот такие несложные правила, отличающиеся от Подкидного дурака лишь незначительными деталями.

Игра карты в дурака — игра в подкидного дурака с кандидатами на Президентское кресло Украины: Янукович, Тимошенко, Ющенко. Соперники у вас будут мыслящие, серьезные и кто окажется в дураках — это очень большой и сложный вопрос. Разработчик карточной игры: украинский портал obozrevatel.com.

Дурак по праву называется народной русской игрой, в дурака в России (на Украине и вообще на всем постсоветском пространстве) не играл только телеграфный столб! Если Вы ни разу не играли в дурака, то, скорее всего, и такие слова вам ничего не говорят: Янукович, Ющенко, Ленин, Сталин, Гагарин, Ельцин, КПСС, КГБ, НКВД.

Но не переживайте, не все еще потеряно! Сейчас самое время изучить правила и начать играть в эту популярную игру на флеш.

Интерфейс интуитивно понятный, на русском языке.

Правила игры подкидной дурак:

Для игры в подкидного русского дурака берем колоду 36 карты. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой будет козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Игрокам раздаётся по 6 карт. Цель игры — избавиться от своих карт. Игрок, который не может отбить карту, забирает её и пропускает ход. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и будет дурак:-).

Разновидности игры: Простой дурак. Подкидной. Переводной. Наваленный. Оборотный. Японский дурак. Чешский (под разными названиями: дурак английский, фараон, пентагон).

Данную флеш игру сопровождает замечательная музыка известной песни «Мурка, ты мой мурёночек».

Мурка, ты мой Мурёночек,
Мурка, ты мой котёночек,
Мурка, Маруся Климова,
Прости любимого!

Здравствуй, моя Мурка, здравствуй, дорогая,
Здравствуй, моя Мурка, и прощай!
Ты зашухерила всю нашу малину,
А теперь маслину получай!

Игра в дурака онлайн — Простой подкидной дурак, переводной. Выполнена на Флеш.

Дурак подкидной — игра на флеш с отличным графическим интерфейсом.

Подкидной Дурак — популярная в России карточная игра на javascript, для браузера IE.

Русские шахматы — бесплатные флеш шахматы на русском языке онлайн.

как играть в карточную игру Дурак? и получил лучший ответ

Ответ от Dudka[гуру]
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до шести игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках» . В первой сдаче первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят либо «под дурака» , то есть игрок справа от «дурака» , либо «из-под дурака» , то есть игрок слева, по договору. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.) . Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые.
Содержание
[убрать]
* 1 Основные варианты
o 1.1 Простой
o 1.2 Подкидной
o 1.3 Переводной
o 1.4 Пики пиками
* 2 История игры
* 3 Другие вариации
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Игра в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные варианты
[править] Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты) , добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
[править] Подкидной
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку» . Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять) , но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
* козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
* когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них всего 2 карты и обе 6, то он выиграл — «повесил погоны»
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести») . Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства.

чехов обманывают правила игры. Варианты карточной игры дурака

как играть в карточную игру дурака? и получил лучший ответ

Ответ Дудки
«Дурак» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до шести игроков. Каждой раздается по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры, а остальная часть колоды кладется сверху так, чтобы козырная карта была видна всем.Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках». В первой раздаче игрок с наименьшим козырем ходит первым; при дальнейшей сдаче они играют либо «за дурака», то есть игрока справа от «дурака», либо «вне дурака», то есть игрока слева, по договоренности. Ход всегда делается влево и состоит из выкладывания одной или нескольких карт и попыток игрока, под которым они идут, покрыть их либо самой старшей картой той же масти, либо картой одной масти. козырная масть, если закрываемая карта не является самой козырной картой — в этом случае она может быть закрыта только старшим козырем.В этом случае возможны различные варианты хода (вы можете «передать» карту, другие игроки могут «бросить» дополнительные и т. Д.). Если игрок, под которым они ходят, сопротивлялся, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, сыгравшего первым, и заканчивая игроком, который сопротивлялся. Если он не может дать отпор, он берет все карты, и игрок слева от него ходит следующим.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2×2 или 3×3, когда игроки, сидящие напротив одного, являются партнерами и не подбрасывают друг друга.
Есть множество вариантов (дополнительных) игры: простые, вбрасывание, передача, «пики с пиками» и другие, менее распространенные.
Содержимое
[удалить]
* 1 Основные параметры
o 1,1 Простое
o 1,2 Разбрасываемое
o 1,3 Передаваемое
o 1,4 Пики за пиками
* 2 История игры
* 3 Другие варианты
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Играйте в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные параметры
[править] Простые
Вы можете перемещаться с помощью одной карты или двух карт одного ранга. Независимо от того, закрыта ли карта (или карты), вы не можете добавлять карты, и на этом ход заканчивается.
[править] Вбрасывание
Вы можете перемещать любое количество карт одного ранга. Игрок, под которым они идут, может закрыть карты или принять. Ходячий игрок имеет право бросать карты, соответствующие любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который переместился, имеет право на первое действие, но когда он закончит идти, другие игроки имеют право «бросить» (добавить для взбивания) свои карты в соответствии с те же правила.Вышибала также должен прикрыть их.
Вы также можете переворачивать карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться — это называется «после». Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты, ему дали одну, и он решил ее принять, то он может добавить только две после себя. Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть.При первом отскоке нельзя бросать более четырех карт (общее количество карт — пять), но если игрок не сопротивляется, то вы можете бросить 6-ю карту «после».
Некоторые дополнительные правила по договоренности, например:
* 6 козырей, хотя это меньше, чем козырный туз, его можно использовать для отбивания туза
*, когда в конце игры осталось 2 человека и один из них у него только 2 карты и обе 6, то он выиграл — «погоны повешены»
Правила те же, что и при вбрасывании, но с одним усложнением: если у игрока, под которым он идет, есть карта того же достоинства, затем он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для взбивания («передача»)… Первая лошадь не может быть передана. Следующий игрок может повторно перевести, если у него есть карта того же ранга.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36
Количество игроков: 2
Старшинство карты: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Цель игры: набрать меньше очков за сыгранные партии, менее 100.
Правила игры. Эту игру хоть и называют чешским дураком, но по правилам игры она существенно отличается от традиционного дурака.Есть много похожих игр с похожими правилами, но разными названиями. Я опишу традиционные правила, а все разновидности будут описаны ниже. Первый доставщик определяется по жребию, в следующем игроки по очереди раздают карты. Колода осторожно перемешивается и удаляется, и каждому игроку раздаются по 5 карт. В первой игре первый ход принадлежит игроку слева от избавителя, в следующей игре — тому, кто выиграл. Игрок может войти в систему с любой картой, следующий игрок должен положить на него карту той же масти или того же достоинства, либо может положить любого ферзя, так как ферзь может быть помещен на любую карту.Если у игрока нет нужной карты, то он должен взять карту из колоды, если не подходит, то другую и так до тех пор, пока не возьмет нужную. Если в колоде заканчиваются карты, то из открытых карт из стопки удаляется верхняя часть и остается открытой на столе, а остальные переворачиваются и снова служат колодой. Игрок, выкладывающий ферзя, может заказать любую масть. Некоторые карты требуют, чтобы следующий игрок сделал что-то после своего хода:

6 — взять две карты из колоды и пропустить ход;
7 — взять одну карту из колоды и пропустить ход;
ace — пропустить ход.

Цель игры — избавиться от всех карт в руке. Проигравший игрок, у которого остались карты, считает за них очки. Игрок, набравший определенное количество очков, считается проигравшим. Обычно игроки разыгрывают до 100 очков.


Стоимость карт в баллах

2 балла — валет.
3 балла — леди.
4 балла — король.
11 очков — туз.
сам по себе — остальные карты.
20 очков — игрок, у которого на руках осталась одна дама.


Параметры игры

Вариант 1. При отсутствии нужной карты игрок берет из колоды только одну карту, а если она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход.
Вариант 2. При игре маленькой колодой (32) для семи требуется две карты, а для восьми требуется одна карта.
Вариант 3. Сдано 6 карт. Отправитель открывает последнюю карту, которая ему достается. Первый ход принадлежит отправителю. Вальт, а не дама имеет выгодную позицию, валет может быть поставлен на любую карту и козырная карта заказана. Игрок, у которого остался валет, немедленно проигрывает.
Вариант 4. Английский дурак. Игрок, который кладет туза, может положить другую карту той же масти и указать масть следующего хода (масть, отличную от туза).Если у владельца туза нет карты той же масти, то он должен взять одну карту из колоды, а если она не позволяет сделать ход, то игрок теряет право на ход и право приказать подходить. Это право получает следующий игрок при условии, что он должен положить карту той же масти на туз, что и туз или другой туз.
Вариант 5. Фараон. Каждому игроку раздается по 4 карты. Если игрок заканчивает игру ферзем, то он вычитает из себя 30 очков.Если ферзь — единственная карта, оставшаяся у нее в руке, засчитывается 30 штрафных очков.
Вариант 6. Пентагон. Карты нужно класть только в масть. Вы можете положить карту одного достоинства только при наличии шестерки. После заказа масти с ферзем следующий игрок пропускает ход. За карты начисляются следующие баллы: 20 баллов — дама; 11 очков — туз; 10 баллов — 10; 4 очка — король; 2 балла — валет. По остальным картам очки не начисляются.
Вариант 7. Польский дурак. Каждому игроку раздается по 5 карт. Отправитель идет первым. Некоторые карты после своего хода требуют определенных действий, если игрок кладет шестерку, то он может положить любую карту сверху, если игрок кладет семерку, то противник должен взять 2 карты из колоды, если игрок кладет Королеву Пики, то противник берет 4 карты из колоды, если игрок кладет короля пик, то противник берет из колоды 6 карт, если игрок кладет туз, то противник пропускает ход, если игрок кладет валет, то игрок может заказать масть.Если игроку не с чем двигаться, то он берет одну карту из колоды, а если больше нечего пошевелить, то ход переходит к противнику.
Вариант 8. То же, что и вариант 1, только добавлено следующее правило. Если бубновый король поставлен, то противник должен взять 5 карт из колоды и пропустить ход.
Вариант 9. Раздаются 6 карт. Отправитель идет первым. Восьмерка продолжает ход, если у игрока нет карты для продолжения, то карта берется из колоды.Если игрок кладет шестерку, то противник берет две карты из колоды и делает ход, если игрок кладет семерку, то противник берет одну карту из колоды и делает ход. Если последняя карта — Пиковая дама, то с игрока вычитается 50 очков, если Пиковая дама остается в его руках, то игрок получает 50 очков. По договоренности может быть введено новое правило, если игрок ставит короля, то противник берет 5 карт из колоды, а игрок продолжает ход.
Вариант 10. Крокодил. Игра проходит по правилам первого варианта, к которому добавлено следующее правило — король червей обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из колоды.
Опция 11. 120 или король пик. Раздаются 5 карт. Отправитель получает карты последним. Игра ведется по обычным правилам чешского дурака, с некоторыми изменениями в правилах. Если игрок кладет восьмерку, то он продолжает ход, если игрок кладет короля пик, то противник берет 5 карт из колоды.Игра идет до 120 очков.

как играть в карточную игру дурака? и получил лучший ответ

Ответ Дудки
«Дурак» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР. В игре используется колода из 36 карт, в которой участвуют от двух до шести игроков. Каждой раздается по 6 карт, следующая (или последняя) карта открывается, и ее масть устанавливает козырную карту для этой игры, а остальная часть колоды кладется сверху так, чтобы козырная карта была видна всем. Цель игры — избавиться от всех карт.Последний игрок, который не избавляется от карт, остается в «дураках». В первой раздаче игрок с наименьшим козырем ходит первым; при дальнейшей сдаче они играют либо «за дурака», то есть игрока справа от «дурака», либо «вне дурака», то есть игрока слева, по договоренности. Ход всегда делается влево и заключается в выкладывании одной или нескольких карт и попытках игрока покрыть их либо самой старшей картой той же масти, либо козырной картой, если закрываемая карта не является закрытой. Сама козырная карта, в этом случае может быть закрыта только высшая козырная карта.В этом случае возможны различные варианты хода (вы можете «передать» карту, другие игроки могут «бросить» дополнительные и т. Д.). Если игрок, под которым они ходят, сопротивлялся, то он идет следующим, но сначала все игроки получают до 6 карт, начиная с игрока, сыгравшего первым, и заканчивая игроком, который сопротивлялся. Если он не может дать отпор, он берет все карты, и игрок слева от него ходит следующим.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2×2 или 3×3, когда игроки, сидящие напротив одного, являются партнерами и не подбрасывают друг друга.
Существует множество вариантов (дополнительных) игры: простая, перекидная, переносная, «пики с лопатой» и другие, менее распространенные.
Содержимое
[удалить]
* 1 Основные параметры
o 1,1 Простое
o 1,2 Разбрасываемое
o 1,3 Передаваемое
o 1,4 Пики за пиками
* 2 История игры
* 3 Другие варианты
o 3.1 Чешский дурак
* 4 Терминология
* 5 Играйте в культуре
* 6 Ссылки
[править] Основные параметры
[править] Простые
Вы можете перемещаться с помощью одной карты или двух карт одного ранга.Независимо от того, закрыта ли карта (или карты), вы не можете добавлять карты, и на этом ход заканчивается.
[править] Вбрасывание
Вы можете перемещать любое количество карт одного ранга. Игрок, под которым они идут, может закрыть карты или принять. Ходячий игрок имеет право бросать карты, соответствующие любой карте на столе, включая те, которые были разыграны, и те, с которыми они были крыльями. Если в игре участвует более двух игроков, то игрок, который переместился, имеет право на первое действие, но когда он закончит идти, другие игроки имеют право «бросить» (добавить для взбивания) свои карты в соответствии с те же правила.Вышибала также должен прикрыть их.
Вы также можете переворачивать карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать сопротивляться — это называется «после». Однако вы не можете бросить больше карт, чем осталось у побеждающего игрока — то есть, если у игрока есть три карты, ему дали одну, и он решил ее принять, то он может добавить только две после себя. Также нельзя бросать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для сброса — шесть.При первом отскоке вы не можете бросить более четырех карт в бьющего игрока (общее количество карт — пять), но если игрок не отскакивает назад, вы можете бросить 6-ю карту «после».
По договоренности возможны некоторые дополнительные правила, например:
* 6 козырей, хотя это меньше, чем козырный туз, его можно использовать для отбивания туза
*, когда в конце игры осталось 2 человека и один из них только 2 карты и обе 6, то он выиграл — «погоны повешены»
Правила те же, что и при вбрасывании, но с одной сложностью: если у игрока, под которым идет, есть такая же карта значение, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для взбивания («передача»)… Первая лошадь не может быть передана. Следующий игрок может повторно перевести, если у него есть карта того же ранга.

Игра требует от игрока внимательности, памяти и трезвости. В игре могут принимать участие от семи до восьми человек. Исходя из количества игроков, также следует выбирать колоду: если игроков всего два или четыре, то достаточно взять предпочтительную колоду из 32 карт от туза до семи включительно. Для пяти-шести игроков требуется колода из 36 листов, а если игроков еще больше, лучше использовать колоду карт из 48 или полных 52 листов.

Все карты в игре имеют свою ценность, и то или иное количество очков начисляется в соответствии с рангом карты, при этом масти практически не имеют значения. Туз приносит своему владельцу 11 очков, король приносит 4 очка, дама приносит 3 очка, валет — 2 очка, а все остальные карты — в соответствии с их номиналом.

В «Чешском дураке» дилер определяется жеребьевкой: каждый из участников выбирает одну карту из колоды, выложенной на столе, перевернутую.Раздает тот, у кого карта самого низкого ранга. Если у двух игроков одновременно есть одинаковые маленькие карты, они должны снова взять жребий.

Дилер имеет право быть первым, кто выбирает место за столом, остальные игроки располагаются вокруг по своему желанию. Дилер тасует колоду и передает ее одному из партнеров. После этого он раздает всем игрокам по пять карт. Сдавайте по одной карте за раз.

Верхняя карта оставшейся колоды переворачивается и раскладывается на столе.Он должен быть расположен так, чтобы каждый игрок мог легко до него дотянуться. Открытая карта представляет собой начало расчета (банк). Оставшийся купон закрывается стопкой на столе.

Игра основана почти на тех же правилах, что и Макао: игрок в свой ход должен положить свою карту той же масти или того же ранга на верхнюю карту банка. Если у него нет такой карты, он берет один из купонов и выкладывает его, если он подходит. В противном случае карта остается в руке игрока, и ход переходит к следующему партнеру.

Особое место в игре занимают

валетов. Их можно поставить на любую карту и при этом поменять масть на желаемую. Например, на пиковую девятку кладется трефовый валет, и игрок произносит: «масть — червы!» Следующий игрок обязательно должен положить на валета карту-сердечко. Чтобы игра была интереснее, в нее можно включить несколько дополнительных условий. Иногда игроки решают, что если игра заканчивается валетом, проигрыш удваивается.

Некоторые правила гласят, что помимо валетов большое значение в игре имеют и семерки.Когда в банк кладется семерка, следующий игрок теряет свой ход. Кроме того, он должен взять из колоды одну штрафную карту. Но штраф может быть передан следующему партнеру, если выложить с рук еще семерку.

Правила могут предусматривать, что обязательно ставить короля на ферзя и всегда одной масти. Восьмерка также является стоп-картой, если она кладется в банк, следующий игрок должен пропустить свой ход, даже если у него есть карты для отображения. Иногда игроки решают, что при первой сдаче карт они получают не пять карт, как обычно, а шесть или семь.

Когда после подсчета у игрока на руках остается только одна карта, он должен предупредить об этом своих партнеров. Если игрок рассеянно этого не сделал, он вытягивает из колоды 2 штрафные карты. Как только один из игроков кладет свою последнюю карту в банк, розыгрыш считается оконченным и начисляются очки. Каждый игрок, у которого есть карты в руке, подсчитывает за них очки и записывает их в свой отчет со знаком минус.

Игра ведется до определенного количества набранных штрафных очков, чаще всего до 500.Когда один из игроков в записи достигает этого числа, игра считается оконченной. Побеждает тот, у кого меньше всего очков. Проигравшим становится тот, у кого больше штрафных очков.

Однако есть одно исключение. Если у кого-либо из игроков в последнем раунде остался валет в руках, он считается проигравшим, даже если у него меньше всего очков. Проигравшему дается оскорбительное прозвище «дурак», которое присваивается ему до тех пор, пока он не выйдет победителем в следующем раунде игры.

Описание народной карточной игры Опции игры в дурака

Различные варианты карточной игры в дурака

Существует бесчисленное множество вариантов карточной игры в дурака, ниже приведены наиболее распространенные типы дураков.
Дурак-Трешка
Игра в «трехрубль» «дурак» отличается от игры простого «дурака» тем, что каждый игрок обязан войти сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2 карт, если нет 2, то с 1 карты.
Дурак-трубач
Разыгрывание козырной карты «дурак» отличается от разыгрывания простого, брошенного или переводного «дурака» только тем, что в игре нет козырей.
Большой дурак
Игра «большой дурак» отличается от игры в простое, вбрасываемое или переводное «дурак» тем, что игра ведется с использованием двух колод карт. Невозможно дать отпор одинаковой по достоинству и масти картой. Игрок, у которого 52 карты или больше, немедленно проигрывает.
Дурак с двумя козырями
Игра «Дурак» с двумя козырями отличается от других разновидностей игры «дурачок» тем, что каждый игрок играет своим козырем. Более того, козырная карта оппонента не является козырной для игрока, и он может побить ее своим козырем или другой картой той же масти, но большей ценности.Во всем остальном игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака».
Дурак
Одна из разновидностей этой игры. Вся колода раздается каждому игроку поровну. Дилер открывает последнюю карту и показывает: это козырная карта. Он принадлежит дилеру. Первым ходит тот, у кого младший козырь, или тот, кто выиграл в предыдущей игре. Он ложится под игрока с одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита, игрок должен либо бросить (побить) уже верхнюю (побитую первую) карту, либо согласиться отозвать, после чего ход переходит к побеждающему игроку.Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен взять все карты со стола. В этом случае он теряет право на ход, которое переходит к следующему игроку.
Китайский дурачок
Игра китайского «дурака» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурака» только тем, что первым ходит игрок с 9 бубнами. Если игрок отбивался 9 бубнами, то карты сразу попадают в отскок, если игрок не отбивался, то он берет только первую карту, с которой дрался.Побеждает тот, у кого не осталось карт.
Козырный дурак
Игра в козырный «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурак» только тем, что последняя карта с конца заменяется козырной картой, и игра продолжается с новым козырем. .
Королевский дурак
Игра королевского «дурака» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурака» только тем, что младшую карту можно отбить только тузом, а козырным тузом можно отбить любую младшую. карта.Например, если игра ведется колодой из 20 карт, то самая младшая карта — 10, то есть 10 может быть получена только тузом, если игра ведется колодой из 36 карт, то самая младшая карта 6, шестерка может быть получена только тузом и так далее.
Круговой дурак
Игра кругового «дурака» отличается от игры простого, вбрасываемого или переводного «дурак» тем, что после каждого выпуска или розыгрыша карт карты игрока и компьютера меняются друг с другом.
Магаданский дурак
Игра магаданского «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурак» тем, что из 6 карт, сданных игроку и компьютеру, 5 карт не доступны для игры.При каждом выпуске открывается 1 карта. Например, если компьютер сопротивляется, то у него есть 1 закрытая карта. Когда колода с картами заканчивается, то открываются все недоступные карты и их можно играть.
Сложенный дурак
Игра в сложенный «дурак» отличается от игры с простым, брошенным или переведенным «дураком» тем, что колода карт сдается за один раз. Игрок с наименьшим козырем получает право первого хода. Далее игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака» соответственно.
Не верю
Игра «Верю, не верю» отличается от игры простого, брошенного или переведенного «дурака» следующим образом. Каждый игрок может завязать глаза другому игроку, правому или неправому. Более того, для проверки правильности выпуска предлагается еще один игрок. Если при вскрытии выясняется, что компьютер отбился правильно, то игрок берет карты, если компьютер отбился неправильно, то компьютер берет карты. Пример игры: скажем, игрок вошел с 6 крестами, компьютер отбивает 8 крестов, затем игрок подбрасывает 8 пиков, компьютер отбивает 7 пиков, кладя карту лицом вниз, поэтому игрок не знает, какая карта компьютер отбился с.Если игрок согласен с этим отскоком, то карты переходят в отскок, если нет, то открывается карта 7 пик и компьютер забирает карты себе, так как он был побит неправильно, если компьютер отбился правильно, то Игрок брал карты себе, так как он не соглашался с положением трубки.
Невидимый дурак
Игра невидимого «дурака» отличается от других разновидностей игры «дурак» тем, что каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит саму карту до конца игры, пока в колоде осталась 1 карта.Во всем остальном игра ведется по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака».
Revolving fool
Комикс-версия игры «дурак», совершенно необычная игра. Игра ведется по правилам простого, брошенного или переводного «дурака», но с той лишь разницей, что игроки держат карты лицом вниз к себе, а лицевой стороной к партнерам. Игроки не смотрят свои карты ни при раздаче, ни при розыгрыше. Игрок, который ошибочно обыграл, передал или бросил карту, забирает все карты своего хода.
Джек-дурак
Игра в «дурак» отличается от игры с простым вбрасыванием или переводом «дурак» тем, что каждый второй отскок отскоченных карт идет не на отскок, а на колоду карт, где они смешиваются с другими картами, а затем сообщаются игроку или компьютеру.
Очковый дурак
Игра в очковый «дурак» отличается от игры с простым, брошенным или переводным «дурак» тем, что побеждает тот, кто отбьет большую часть карт противника.
Простой дурак
Карточная игра, распространенная в России в XIX веке. Не признанная высшим светом, эта игра в дураки была очень популярна среди простых людей. В настоящее время он почти не встречается и, по крайней мере, по популярности намного уступает «Дурак и дурак» в переводе.
В игре принимают участие 2 игрока: компьютер и вы. В игре используется колода из 36 карт. В этой игре можно играть колодой и 52 картами. Карты выдаются по одной, всего по шесть карт каждая.Верхняя карта в колоде переворачивается и кладется на стол лицевой стороной вверх. Это козырь. Первый ход принадлежит игроку с наименьшим козырем в первой игре. В последующих играх ход принадлежит победителю предыдущей игры. Вы можете двигаться как с одной карты любого достоинства, так и с двух карт одного достоинства.
Игрок, под которым был сделан ход, должен закрыть (побить) все карты, которыми был сделан ход. Если он не может закрыть хотя бы одну карту, он должен взять (принять) все карты, которыми был сделан ход.Следующий ход в этом случае принадлежит игроку, который сделал ход. Если игрок закрыл все карты, то нельзя бросить новые карты и все карты со стола сбрасываются, так что они больше не принимают участия в игре, и следующий ход принадлежит игроку, который отбил.
После каждого выпуска или принятия карт игроки по очереди вытягивают карты из колоды до 6. Порядок розыгрыша — сначала тот, кто сделал ход, затем тот, кто сопротивлялся. Игроки тянут карты до тех пор, пока не будет разобрана вся колода, включая раскрытый козырь.
Количество карт, с помощью которых делается ход, не должно быть больше количества карт в руках игрока, под которым был сделан этот ход. Смысл игры в том, чтобы избавиться от всех карт в руке. Тот, у кого карты в руке, когда другой игрок избавился от всех своих карт и когда карты в колоде закончились, он проиграл.
Скучный дурак
Игра скучного «дурака» отличается от игры с простым, брошенным или переводным «дураком» только тем, что игрок может играть только с карты максимального достоинства, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, потом короли, если есть дамы, то дамы и т. д.
Пустой дурак
Игра пустого «дурака» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурака» тем, что игрок берет карты из колоды только тогда, когда у игрока заканчиваются карты.
Албанский дурак
Игра албанского «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переведенного «дурак» только тем, что карты в колоде расположены в порядке убывания значений. То есть наверху колоды лежат тузы, затем короли, дамы, валеты и т. Д.
Погоня за дураком
Игра бегущего «дурака» отличается от игры простого, вбрасываемого или переводного «дурака» тем, что Побеждает тот, кто сделает противнику больше всего погон.Более того, если количество доставленных погон одинаково, то победителем становится тот, кто поставляет погоны более старого образца. Погон — это ситуация, когда противник берет 2 одинаковые карты по значению, только с двумя, а не с 3 или 4 картами.
Покерный дурак
Игра в покер «дурак» отличается от игры простым, вбрасываемым или переводным «дурак» тем, что игрок перед тем, как побить карту оппонента, имеет право заменить любые 2 карты из колоды, но только если у него не более 6 карт.
Чешский дурак
Русское название популярной европейской игры «Мау-мау», получившей значительную популярность в России в середине 20 века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «Английский дурак», «Фараон», «Пентагон», различающихся незначительными деталями.

Простая версия карточной игры Чешского дурака
Играют колодой из 36 карт. Карты раздаются по одной, каждому игроку — только по 5. Козырь не раскрывается. Колода размещается посередине стола.В первой игре первый ход принадлежит игроку, выбранному компьютером случайным образом, а затем игроку, выигравшему в последней игре … Он ходит с любой карты. Следующий игрок может положить на нее карту той же масти или того же достоинства. Если у него нет нужной карты, он обязан брать карты из колоды до тех пор, пока он не вытянет нужную карту или пока колода не закончится. Если карты в колоде заканчиваются, то верхняя карта удаляется из стопки открытых карт и остается открытой на столе, а остальные переворачиваются и снова служат в качестве колоды.
Некоторые карты требуют определенных действий после себя — от следующего игрока:
6 — взять 2 карты из колоды и пропустить ход,
7 — взять 1 карту из колоды и пропустить ход,
Туз — пропустить ход,
Дама — козырная карта. Его можно разместить на любой карте. Игрок, сыгравший ферзем, может заказать любую масть. Следующий игрок в этом случае может положить только карту указанной масти или ферзя (и заказать любую масть).
Цель игры — избавиться от всех карт в руке.Побеждает тот, кто первым избавится от карт. Проигравший считает очки на оставшихся в его руках картах.
Начисление очков
2 очка — валет,
3 очка — леди,
4 очка — король,
11 очков — туз,
Остальные карты достойны.
Игрок, который остался с одной дамой в руке, теряет 20 очков.

Разновидности игры Чешский дурак
Вариант 1. При отсутствии нужной карты игрок берет из купона только одну карту, а если она не позволяет сделать ход, то игрок пропускает ход .
Вариант 2. При игре маленькой колодой (32 листа) семерка требует поднятия двух карт, восьмерка — одной карты.
Вариант 3. Раздаются шесть карт. Дилер открывает последнюю карту (которая ему достается). Это его ход. Главное значение имеет не дама, а валет. Тот, у кого есть валет, немедленно проигрывает.
Вариант 4. «Fool English» … Игрок, поставивший туза, имеет право положить другую карту той же масти и указать масть следующего хода (отличную от масти туза).Если у владельца туза нет карты той же масти, он должен взять одну карту из колоды, а если она не позволяет сделать ход, он теряет право на ход и право заказывать масть. Это право получает следующий игрок, если он кладет на туз карту той же масти, что и туз, или другой туз.
Вариант 5. «Фараон» … Раздаются 4 карты. Если игрок заканчивает с ферзем, то он вычитает 30 из своих очков. Если у него на руке осталась единственная карта — ферзь, он записывает 30 штрафных очков.
Вариант 6. «Пентагон» … Карты кладутся только в масть. Вы можете положить карту одного достоинства только при наличии шестерки. После заказа масти с ферзем следующий игрок пропускает ход. Очки: Туз — 11, Король — 4, Дама — 20, Валет — 2, 10 — 10. Остальные карты не начисляются.
Вариант 7. «Крокодил» … Игра продолжается по правилам первого варианта, к которому добавлено следующее правило — червовый король обязывает следующего игрока пропустить ход и взять 5 карт из палуба.

Чукотский дурак
Игра чукотский «дурак» отличается от других разновидностей игры «дурак» тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, из игры удаляется колода с козырной картой, а затем игра проходит по правилам простого, брошенного или переведенного «дурака».
Армянский дурак
Игра армянского «дурак» отличается от игры простого, брошенного или переводного «дурак» только тем, что игрок может входить не только со своих карт, но и с карты, лежащей сверху. вся колода.
Японский дурачок
Правила игры в японского дурака отличаются от правил игры с простым вбрасыванием, что переводится как «дурачок», только тем, что козырными картами всегда являются бубны, а пики бьют только пиками.

Компьютерная игра дурака

Есть отличная программа для ПК — Карточная игра дурака , разработанная Александром Конюховым. В него вошли около 40 известных вариаций этой народной карточной игры.
Особой популярностью пользовалась версия игры дурака 4 1, сегодня последняя версия этой карточной игры в дурака 6 2, а скачать свежую игру дурака лучше всего на

Национальные и региональные карточные игры: Литва

Эта страница основана на информации, предоставленной Альбинасом Борисявичюсом.

Введение

Обычно используется стандартный набор из 52 французских одномастных карт. Во многих играх нижние ранги удаляются, чтобы получить укороченные пакеты следующим образом:

  • 36 карт , состоящих из A-K-Q-J-10-9-8-7-6 в каждой масти;
  • 32 карты , состоящие из A-K-Q-J-10-9-8-7 в каждой масти;
  • 24 карты , состоящие из A-K-Q-J-10-9 в каждой масти.
В некоторых играх требуется колода из 52 карт с 2, 3 или 4 джокерами.

Ниже приведен список карточных игр, в которые играют в Литве, с разбивкой по типу игры и используемым картам. По возможности я включил ссылки на похожие игры из других стран и ссылки на правила на этом веб-сайте, если таковые имеются.

  • Avinas (Ram)
  • Ožka (Goat) — игра, связанная с Авинасом и 66
  • Preferansas — вариант российских преферанов с некоторыми особыми литовскими нюансами — особенно популярен.
  • Kingas — наверное, аналог русской версии Кинга.
  • Kirtis (Trick) — простая игра-трюк для двух игроков; у каждого игрока есть шесть открытых карт, шесть закрытых карт под ними, которые открываются после розыгрыша соответствующих открытых карт, и резерв из четырех карт, которые можно просмотреть и использовать только после того, как игрок выиграл уловку.
  • Каравас — латышская игра, в которую также играют на севере Литвы — похожая на Шафкопф
  • Бура — русская игра, в которую можно играть 32 или 36 картами.
  • Knarkimas (по-русски Hrap ), игра группы Rams, похожая на Mauscheln.
  • Карусель (Карусель) играется с 52 картами плюс 2, 3 или 4 джокера. Когда используются 4 джокера, одним из них является «Шлуота-джокер» (метла-джокер) , который захватывает все карты со стола. Игра является дальним родственником Цвиккерна.
  • Дурниус (Дурак) — игра, связанная с русскими Свои Козыри, в которую играют с 24 картами.
  • Einikiavas — дальний родственник финского Мустамайи, играет с 24, 32 или 36 картами.
  • Копшас относится к русскому Подкидному Дурак и разыгрывается с 32 или 36 картами.
  • Vežimas (Cart) относится к русскому Простому Дурак, и в него можно играть с 24, 32 или 36 картами.
  • Eilutė (последовательность) круглая игра для 2-8 игроков с 32 картами.

Международные игры

Как и в большинстве стран, играют в Рамми, Канасту, Бридж и Покер.Также литовская версия Crazy Eights, известная как Japanese Fool или Czech Fool .

Азартные игры

  • Akis (Eye) (форма 21 или Блэкджек) с 32, 36 или 52 картами, опционально включая джокеры
  • Devynakė (Девять) — аналогично Baccarat, играется с 36 или 52 картами
  • Trina и Seka — российские азартные игры с 36 картами.

Детские игры

  • Асилас (Осел) , играет с 24, 32, 36 или 52 картами
  • Каралиус (Король) , сыграно с 24 картами.Это другая игра от Kingas !
  • Карас (Война) , играется 24, 32, 36 или 52 картами
  • Kiaulė (Свинья) , играется 24, 32, 36 или 52 картами, опционально с джокерами
  • Melagis (Fibber) (который может быть похож на Cheat, I Doubt It или Verish ‘ne Verish’), играется с 24, 32, 36 или 52 картами
  • Рагана (Ведьма или Ведьма) похожа на Старую Деву, в нее играют с колодой из 24, 32 или 36 карт, из которых одна королева удаляется, оставляя 23, 31 или 35 карт
  • Čigonas (Gipsy) — похож на Шварцера Петера, разыгрывается с 24, 32 или 36 картами.

Сетевое электронное письмо, в котором бывший президент Чехии назвал американский народ «конфедерацией дураков»

Недавно мы наткнулись на цепное электронное письмо, которое, кажется, ходило по Интернету с первых месяцев пребывания президента Барака Обамы и все еще циркулирует. , пять лет спустя.

Без предоставления какого-либо контекста в электронном письме цитируется Вацлав Клаус, бывший президент Чешской Республики, который сказал, что американский народ должен быть «конфедерацией дураков», чтобы избрать Обаму.

«Опасность для Америки — не Барак Обама, а граждане, способные доверить такому человеку, как он, пост президента. Намного легче ограничить и отменить безрассудство президентства Обамы, чем восстановить необходимый здравый смысл и добро. приговор развращенному электорату, желающему иметь такого человека своим президентом. Проблема гораздо глубже и серьезнее, чем г-н Обама, который является всего лишь симптомом того, что беспокоит Америку. Обвинение принца дураков не должно никого ослеплять. обширная конфедерация дураков, сделавшая его своим принцем.Республика может пережить Барака Обаму, который, в конце концов, просто дурак. С меньшей вероятностью выживет множество дураков, вроде тех, кто сделал его своим президентом ».

Это довольно резкие слова для главы государства, особенно от того, с которым Обама, кажется, поддерживает приличные отношения . Но после поиска в Интернете мы не нашли никаких доказательств того, что Клаус когда-либо говорил это.

Немного контекста: Клаус был президентом Чешской Республики с 2003 по 2013 год, когда ему был предъявлен импичмент по обвинению в государственной измене.Позже обвинения были сняты, но он не вернулся на свою должность. Сейчас он является выдающимся старшим научным сотрудником либертарианского института Катона.

Некоторые другие, в том числе Snopes.com , пытались опровергнуть эту атрибуцию много лет назад.

Цитата циркулирует в блогах, цепочках электронной почты и досках комментариев по крайней мере с начала 2009 года и имеет множество авторских прав. Мы пройдем через несколько.

Самое раннее сообщение, которое мы обнаружили, было от 30 апреля 2009 года — чуть менее чем через пять месяцев после вступления Обамы в должность — в личном блоге правого толка.В этом сообщении говорится, что цитата принадлежит чешской газете Prager Zeitungon.

Похоже, это неправильное написание еженедельника Prager Zeitung . Тем не менее, нет онлайн-записей о том, что эта цитата когда-либо публиковалась в газете, и на сегодняшний день поисковая машина выявляет только 13 статей со словом «Обама» в них — все написаны с 2012 года.

Похожая, но не указанная цитата (с некоторыми дополнениями) была опубликована в декабре 2009 года в другом персональном блоге , который больше не существует.Мы также обнаружили, что цитата не указана в самоизданной электронной книге 2010 года под названием Мы, люди: христианская нация (стр. 47) Ричарда Маккензи. Он даже появился в печати в виде письма к редактору в мае 2010 года в The Salisbury Post , газете в Северной Каролине.

Как ни странно, эта цитата распространилась по всему миру. Люди в нескольких других странах поменяли «Обаму» и «Америку» на своих собственных лидеров и страны.

Вероятно, наиболее часто встречающаяся версия после американской — из Южная Африка .В нем имя Обамы заменено на Джейкоба Зума, его президента, избранного в 2009 году. Многие люди, публикующие эту версию, приписывают ее чешскому профессору экономики по имени Кен Петерс. Мы не можем найти профессора экономики с таким именем — чешским или каким-либо другим — связанного ни с чем, кроме этой цитаты.

Цитата адаптирована и для политиков других стран. Он появился в сообщениях и комментариях в Новой Зеландии , Австралии , Северных Марианских островах , Нигерии , Лесото и Замбии .

Наше постановление

В электронном письме по цепочке говорилось, что бывший президент Чешской Республики назвал американский народ «конфедерацией дураков» для избрания Обамы.

Эта цитата была атрибутирована по-разному с тех пор, как она впервые появилась в Интернете более пяти лет назад. Истинное происхождение этой цитаты может быть навсегда похоронено в глубинах Интернета, но мы уверены, что она исходила не от Клауса.

Мы оцениваем это требование «Штаны в огне».

Пражская газета назвала США «Конфедерацией дураков» из-за избрания Джо Байдена?

Вскоре после президентских выборов в США в ноябре 2020 года, на которых кандидат от Демократической партии Джо Байден одержал победу над действующим Дональдом Трампом, пользователи социальных сетей распространили блок текста — якобы из пражской газеты — который назвал США «конфедерацией дураков» за избрание Байдена :

Но этот материал был всего лишь очередным фрагментом переделанной политической дезинформации, субъектом которой ранее был Дональд Трамп, а до него — Барак Обама.Первоначально он был представлен как репродукция редакционной статьи, в которой резко критиковали тех, кто голосовал за Обаму в 2008 году, якобы опубликованной в «Пражской газете, Prager Zeitungon ». Это упоминание, по-видимому, является ссылкой на Prager Zeitung («Пражская газета»), немецкоязычную еженедельную газету из Чешской Республики, которая также распространяется в Германии, Австрии и Швейцарии. Более поздние версии этого же материала приписывают эту передовую статью Вацлаву Клаусу, чешскому политику, который был первым премьер-министром независимой Чешской Республики с 1993 по 1998 год, а затем вторым президентом Чешской Республики с 2003 по 2013 год.

Однако авторство и публикация не поддаются проверке. Первоначальная версия этого материала (которая была распространена, по крайней мере, еще в апреле 2009 г.) не содержала контекстной информации, такой как дата публикации или заголовок, которые облегчили бы проверку ее публикации в Prager Zeitung . Поиск на веб-сайте этой газеты в то время обнаружил только одну статью, в которой упоминался Барак Обама, и эта статья включала лишь случайное упоминание об уровне безопасности, обеспечиваемой США.С. президент. Нет документальных свидетельств того, что эта редакционная статья была опубликована ни в печатной, ни в сетевой версии Prager Zeitung .

Более того, не только не существовало доказательств того, что Вацлав Клаус написал эту передовую статью, но и было крайне маловероятно, что он написал бы что-нибудь подобное. У Вацлава Клауса и Барака Обамы, по-видимому, были достаточно хорошие рабочие отношения, пока оба находились у власти, и Клаус не был зарегистрирован как писавший или говорящий что-либо (публично или в частном порядке), почти столь резко критикующее президента Обаму, как редакционная статья, приписываемая ему. его здесь.

Маркус Хундт, главный редактор Prager Zeitung , подтвердил, что газета «никогда не публиковала подобную статью… ни о Джо Байдене, ни о Бараке Обаме» и что она «в основном освещает события в Чешской Республике и Европе. а не по внутренним делам в других уездах ».

Эта статья была изменена, чтобы отсылать к ряду других национальных лидеров и политиков со всего мира, включая президента ЮАР Джейкоба Зума, премьер-министра Австралии Джулию Гиллард, премьер-министра Новой Зеландии Джона Ки, губернатора Северных Марианских островов Бениньо Фитиала и нигерийца. Губернатор штата Дельта Джеймс Ибори.

Чешские народные сказки

Некий торговец умер. Его сыну было девятнадцать лет в то время. Он сказал своей матери: «Мать дорогая, Я собираюсь попытать счастья в этом мире ».

Его мать ответила: «Иди, дорогой сын, но не задерживайся там надолго, потому что я стар, и мне нужна помощь в моя старость. » Она подготовила его к путешествию и сказала: до свидания с ним.

Сын вышел в мир и продолжил путь. пока он не вошел в лес.Он проходил через это три дней, и не было конца. На третий день он продолжил и, наконец, пришел на дачу. Он вошел в коттедж и увидел ужасное существо сидит на табурете. Парень спросил его, куда он идет.

«Я не знаю, куда иду. Я ищу счастья в какой-нибудь службе.

«Ну, если хочешь, можешь войти в мою услуга.» [72]

Мальчик был очень голоден, поэтому он пошел на службу с Другие.

Его хозяин сказал ему: «Ты должен служить мне год минимум.”

Так он служил ему год. К нему относились очень хорошо, и он был верным слугой своему господину. Мастер был колдуном, но он не причинил вреда парню. У него был большой пруд, и сюда приходили купаться три голубя. У каждого из них было по три золотых перья. Эти три голубя были тремя заколдованными принцессами.

Когда закончилась годовая служба, колдун сказал: «Какую зарплату я дам вам?»

Парень сказал, что оставил это ему.

«Ты хороший парень», — сказал колдун. «Пойдем со мной в подвал и возьми столько денег, сколько хочешь, золото или серебро, как хочешь ».

Итак, парень взял столько, сколько мог унести, и колдун также дал ему одного из трех голубей, сказав:

«Когда ты вернешься домой, если у тебя нет свой собственный дом, построи один, а потом выщипай эти три пера из голубя и спрячьте их так тщательно, чтобы ни один человек [73] глаз может их видеть.Голубь превратится в милого принцесса, и вы можете жениться на ней ».

Итак, он взял голубя и вернулся домой. У него был дом построил и устроил тайник в одной из стен для троих перья. Когда он вырвал перья, голубь стал красивым принцесса, но она не знала, где были перья. Но его мать знал довольно хорошо, потому что он рассказал ей все и показал ей, где перья были спрятаны.

Когда они прожили вместе три года, он однажды пошел на охоту с другим лордом, а его мать осталась дома с невесткой.Мать сказала ей: «Дорогая невестка, не могу передать, какой красивой я считаю тебя. Если нужно было обыскать весь мир, так не найти красивая женщина ».

Невестка ответила: «Дорогая дама, красота, которая у меня сейчас есть, ничто по сравнению с тем, что я должна была иметь, я всего лишь одна из моих золотые перья ».

Мать сразу пошла за одним из перья, и дал ей.

Она воткнула его себе в кожу, и она немедленно оказалась далеко красивее, чем раньше.Мать все смотрела на нее и говорила: [74] «Если бы у вас были и другие, вы бы еще красивее. » Затем она принесла два других пера и отдал их ей.

Она воткнула их себе в кожу, и вот! она была снова голубь. Она улетела в окно, поблагодарив ее свекровь: «Спасибо, дорогая мама, что подарили мне эти три пера. Я подожду немного мужа, чтобы попрощаться с ему.»

Итак, она села на крышу, чтобы дождаться, пока ее муж должен вернуться из леса.

Теперь у мужа пошла кровь из носа жестоко. Он испугался и начал задаваться вопросом, что за великий несчастье постигло его дома. Он сел на лошадь и поспешил дом. Когда он подходил к двери, голубь крикнул: «До свидания, дорогой муж. Я благодарю тебя за твою настоящую любовь, но ты больше никогда меня не увидит ».

Тогда голубь улетел, и муж заплакал. и рыдать. Конечно, он был очень зол на свою мать, и он решил снова уйти и следовать за ним, куда бы его глаза ни вели.Итак, он двинулся в путь и вернулся к колдуну, на службе которого он было раньше. Как только он вошел, колдун сказал: [75]

«Ага! вы не последовали моему совету. я на этот раз не поможет; три голубя ушли отсюда. Но иди к моему брату, потому что все птицы и животные в его власти, и, возможно, некоторые из них могут знать, где находятся голуби. я дам вы мяч, и когда вы катите его три раза, вы получите это вечер.Вы должны спросить его, знает ли он что-нибудь о голубях, и ты тоже должна сказать ему, что я тебя к нему послал ».

Мальчик сердечно поблагодарил его и пошел своей дорогой. Он трижды перекатил мяч и догнал другого брата вечер. Он сказал ему, что его брат просил, чтобы его помнили любезно к нему, а затем он спросил, знает ли он, где голуби, которые раньше купаться в пруду брата были.

Брат ответил: «Мой добрый мальчик, я ничего не знаю. вообще о них.Вы должны подождать до утра. Все птицы и животные находятся под моей властью, и если они что-нибудь об этом узнают, это будет быть в порядке.»

Утром пошли в лес. Брат взорвался свисток, и тут же собрались стаи птиц, спрашивая, что была воля их господина. [76]

Он сказал: «Скажите мне, знает ли кто-нибудь из вас о тех трех золотых голубей, которые купались в пруд?»

Никто из них не знал, поэтому он снова дал свисток и все вокруг него собрались звери: медведи, львы, белки, волки, все виды диких животных, и они спросили, что их хозяин будут.

Он сказал: «Я хотел бы знать, будет ли кто-нибудь из вас ничего не знает о трех золотых голубях, которые когда-то купались в моем пруд брата.

Никто из них не знал. Так он сказал:

«Мой дорогой мальчик, я больше не могу тебе в этом помочь. важно, но у меня есть еще один брат, и, если он не может вам ничего сказать о них, то вы о них больше никогда не услышите. Он живет дважды в семидесяти милях отсюда, и все дьяволы ада подвергаются ему. Я дам тебе еще один мяч, как вчера, и, когда вы бросите его трижды, вы попадете туда раньше вечер.”

Он трижды покатил мяч и получил то же самое вечер. Колдун сидел в своем саду на траве. Его волосы был растрепан, как швабра, живот был голым [77], как ведро, нос его доходил до середины и был голым, как палка — на самом деле, его внешний вид был ужасен.

Мальчик был в ужасе, но колдун сказал: «Не бойся, мой мальчик; хотя я выгляжу так отвратительно, но У меня доброе сердце. Что ты хочешь?»

«Я пришел от вашего брата, чтобы спросить, могу рассказать мне о трех голубях, которые когда-то купались в вашем пруд брата.”

«Мой дорогой мальчик, я ничего о них не знаю, но как как только вы встанете утром, я позову своих учеников, чтобы найти если хоть один из них знает что-нибудь о голубях ».

Утром встали и пошли в лес. В колдун дал свисток, и тут же явились полчища дьяволов, такая множество, что они затемнили весь лес.

Мальчик испугался, но колдун сказал: «Не бойся; ни один волос на твоей голове не будет пострадал.”

Бесы спросили, какова воля их хозяина.

Он сказал: «Кто-нибудь из вас знает что-нибудь о трех голубей, которые когда-то купались в пруду моего брата? [78]

Никто из них ничего не знал. Колдун огляделся его и спросил: «А где хромой?»

Хромой остался, но он торопился из страха, что он опоздает. Он подошел и спросил, что его воля хозяина. Колдун ответил: «Я хочу узнать знаете ли вы что-нибудь о тех трех голубях, которые когда-то купались в пруд моего брата.”

«Конечно, я знаю о них, потому что я был ведя их передо мной. Сейчас они купаются в Красном море ».

Колдун сказал: «Вы должны взять этого человека и нести его до их дворца с золотой крышей », и он взял парень отошел в сторону и прошептал ему на ухо:

«Когда дьявол спрашивает, как быстро он вы, если он говорит: «Как ветер дует?» — говорите ‘Нет’; и если он скажет: «Так же быстро, как шаг идет? »- снова скажи« Нет ».Но если он скажет: «Как быстро, как воздух? »- скажи« Даже так ». Если твоя кепка падает, не ухаживай за ним и не говори об этом дьяволу, или он позволит тебе упасть и не отнесет во дворец. Когда вы в семи милях от дворца вы увидите это, и дьявол [79] спросит вас, видите ли вы это; но закрой глаза плотно и скажите, что вы этого не видите. Когда ты в трех милях оттуда вы увидите это совершенно ясно, и он спросит вас снова видите ли вы это.Но ты должен закрыть глаза и сказать, что ты не вижу. Тогда ты будешь над крышей дворца, а он спросите вас еще раз, видите ли вы это. Вы должны еще раз сказать, что вы не видишь, или он позволит тебе упасть на крышу, а ты не сможем спуститься «.

Дьявол взял человека и полетел с ним как воздух идет. Когда они были в семи милях от дворца, дьявол спросил: «Вы видите дворец сейчас? Это совершенно очевидно сейчас.»

Парень крепко зажмурился и сказал, что не мог этого видеть.Итак, они полетели, и когда они прошли три мили из замка дьявол спросил его, видел ли он его сейчас. Он закрыл глаза плотно и сказал, что не видит этого. Когда они были прямо крышу, дьявол спросил: «Конечно, ты должен увидеть это сейчас; мы прямо над крышей ».

Но он крепко зажмурился и сказал: «Я не вижу этого. »

Дьявол сердито сказал: «Ты, должно быть, [80] ослеп, если вы этого не видите; мы чуть выше крыши ». И он схватил его в гневе и посадил на золотой стол в этом царском замок.

Три принцессы сидели за столом и вязали с золотой нитью. Его собственная жена была средней, и она знала его сразу. Она с радостью вскочила и с радостью встретила его. Она чуть не упал в обморок, она была так рада, что он смог так кончить много миль за такое короткое время.

«Добро пожаловать, дорогой муж, добро пожаловать! Добро пожаловать, наш избавитель! Вы спасете нас от чар, в котором мы находимся этот замок. »

Время там шло очень медленно.Итак, однажды его жена принес ему ключи и показал ему все комнаты и туалеты, позволяя ему видеть все, кроме одной комнаты, которую она не открывала для него.

Три принцессы должны были принять форму голубей для два часа утра и три часа до вечера, и они пришлось ехать на Красное море, чтобы там искупаться. Однажды, когда они ушли чтобы искупаться, он подумал: «Почему ты не хочешь открыть эту комнату? для меня?» Он пошел и поискал [81] среди других ключей на предмет ключ, и открыл для себя комнату.

В комнате он увидел трехголового дракона, и каждый из его головы были прикреплены к крюку так, что он свисал с него. Под Дракону были поставлены три стакана воды. Парень испугался и начал убегать. Но дракон продолжал кричать: «Не пугайся, не убегай, а возвращайся снова и дай мне стакан воды. Ваша жизнь будет сохранена однажды.»

И он подал ему стакан воды; дракон осушил это вверх, и тут же одна из голов упала с крючка.Он снова умолял: «Теперь дайте мне еще один стакан воды, и ваша жизнь будет пощадили второй раз ».

Он дал ему; дракон выпил и тотчас вторая голова упала с крючка. Тогда дракон сказал: «А теперь сделай. как ты любишь. Но ты должен дать мне третий стакан воды, будь ты нравится или нет!»

В ужасе он подал ему третий стакан; третья голова выпил и упал с крючка. Теперь дракон был совершенно свободен, и тотчас он направился к Красному морю и начал погоню [82] за трех голубей, пока он не поймал одного из них.Это был парень жена.

Две другие принцессы снова вернулись и начали рыдать и рыдать.

«Несчастный! мы были счастливы в надежде что ты спасешь нас, и теперь нам хуже, чем никогда — теперь наши мучения продлятся до конца света! »

Он тоже заплакал, потому что ему было грустно в душе, что дракон унес свою жену, которую он выиграл, рискуя своим жизнь.

Три брата принцесс находились под чары тоже.Один из них был в замке, преобразованный в форму лошади. Однажды лошадь сказала скорбящему мужу: « дракон сейчас далеко от дома. Пойдем и украдем принцесса.

Так они пошли в замок дракона, унесли принцесса, и побежала домой. Другой брат из трех принцессы находились в замке дракона под чарами в форма лошади.

Когда дракон пришел домой, он сказал коню: «Где моя принцесса?»

Лошадь ответила: «Они пришли и понесли ее. далеко.”

Дракон сразу же сел на коня [83] и сказал: «Теперь поедем так быстро, как сможем. Мы должны догнать их.»

Лошадь ответила: «Нам никак не догнать. их.»

Но дракон сказал: «Только начнем; мы должны догнать их ».

Они стартовали и догнали их возле замка. Дракон тотчас же схватил принцессу и сказал парню: «Я обещал пощадить вашу жизнь в обмен на этот стакан воды; теперь я пощадил, но не смею приходить в мой замок никогда очередной раз.”

И дракон поехал домой, неся принцесса с ним.

Некоторое время спустя конь сказал скорбящему: муж: «Дракон снова вдали от дома. Пойдем и украдем принцесса.»

Итак, они пошли и снова украли ее.

Дракон пришел домой и спросил коня: «Где моя принцесса?

Лошадь ответила: «Хибад! Они украли ее снова, но на этот раз мы не можем их догнать »

Дракон сказал: «Мы должны догнать их.”

Он сел на лошадь, и они полетели [84] за ними, пока, наконец, они не догнали их. Дракон оторвал принцесса, говоря мальчику: «Вот твоя жизнь спасена для второй стакан. Но если ты придешь снова, я тебя разорву шт.»

Мальчик опечалился, плакал и оплакивал свою судьбу. потому что он навсегда потерял жену. Но конь сказал:

«Я дам вам еще один совет. Я знаю место где есть молодые вороны.Мы поедем туда, а вы должны взять молодые вороны из своего гнезда на дереве. Старые полетят на тебя и клюют — они не позволят тебе молодые цыплята; но скажи им, что не вернешь им их цыплят, если они не принесут вам целебную воду и воду жизнь.

«Когда принесут воду, возьмите одного из молодых вороны и оторвать ему голову; затем окуните его в целебную воду и положите голова снова к телу. Так вы будете уверены, что они принесли вам настоящую воду жизни.Если рана разрастается снова вместе, вы можете быть уверены, что это настоящая вода жизни. Как только когда рана срослась, возьмите воду жизни и налейте немного его в клюв ворона, и [85] когда птица оживает, вы наверняка узнаете, что это вода жизни ».

Парень сделал все это. Старые вороны принесли ему вода в кожаных бутылках. Он взял одну из птенцов, дернул ей за голову выключил, окунул в целебную воду, и рана срослась очередной раз.Затем он налил немного воды жизни на его клюв, и он снова ожил. Затем он положил молодых воронов обратно в гнездо снова взял воды и пошел домой.

Когда он добрался туда, конь сказал ему: дракон сегодня вдали от дома. Пойдем и посмотрим, сможем ли мы получить принцесса.

Итак, они пошли и унесли принцессу. Они бегали прочь так быстро, как могли.

Дракон пришел домой и спросил коня: «Где моя принцесса?

Лошадь ответила: «Она ушла от нас.Они снова утащили ее, и на этот раз мы никогда не поймаем с ними ».

Дракон в ярости сказал: «Что должно помешать нам? вернуть ее? Пойдем немедленно.

И они полетели за ними, и они достигли замка как раз в тот момент, когда беглецы входили в ворота. [86]

Дракон схватил принцессу, сказав отроку: «Ты негодяй! Я сказал тебе, что разорву тебя на куски, если ты придешь в третий раз для нее ».

И он схватил его и взял по ноге в каждый коготь, и разорвал его надвое.Затем он ушел с принцессой и лошадь.

Лошадь отрока взяла целебную воду, окунула две половинки в него, положить одну против другой, и они выросли все вместе. Затем он взял воду жизни и вылил ее в рот парня, и он снова был жив. Затем они вошли в замок.

Мальчик горько плакал и кричал, что все было кончено, что теперь он будет разлучен со своей женой навсегда. Но лошадь утешила его, сказав:

«Ну, я действительно не знаю, какой совет я должен дать вам сейчас.Мы были три раза, и он догнал нам каждый раз. И в последний раз тебя разрывали на части. Я не знаю, как все обернется. Но у меня есть еще один брат Красное море, и он сильнее меня или дракона. Если бы мы только могли получить его, мы обязательно должны убить дракона. Но это сложно [87] что делать, потому что он на службе у Бабушка дьявола. Мы попробуем вместе, если только сможем удалось пересечь Красное море. И, если вы последуете моему совету, вы получите лошадь.

«Ты должен служить бабушке дьявола за три дня, и, когда вы отбыли три дня, вы должны попросить эта тощая лошадь в качестве заработной платы. Вам придется загнать двенадцать лошадей на троих дней. Это еще никому не удавалось. Когда первый день обслуживание сделано, на следующий день бабушка дьявола всегда отрубает слуге голову и вешает на крючок. Теперь послушай осторожно. Пока вы пасете лошадей, все, что вам дарит карга чтобы поесть дома, ешьте досыта.Но если она даст тебе что-нибудь ешьте в поле, не ешьте, а выбросьте. Если бы вы съели это, сон навалился бы на вас, ваши лошади заблудились бы, и Бабушка дьявола отрубила тебе голову и повесила на крюк.»

Итак, они пошли вместе, пока не пришли к Красному морю. Приближаясь к морю, они увидели огромную муху, запутавшуюся в ней. паутина и пытается освободиться. Итак, парень подошел к нему и сказал: «Бедная муха! [88] Вы не можете выбраться из этой паутины; ждать немного, и я помогу вам.”

Паутина была размером с лист, но он разорвал ее пополам. и муха выползла.

Муха сказала: «Спасибо, что помогли мне выбраться из паутина. Вырвите одну из моих ног из-под моего живота, и, когда вы в нужде, думай обо мне, и я тебе помогу.

Парень подумал: «Бедный летай! как ты мог бы помочь меня?» Тем не менее, он оторвал ей одну ногу и сохранил ее.

Потом он пошел своей дорогой и увидел волка с хвостом попал в ловушку под тяжелым бревном, и он не мог ничего с собой поделать, потому что у волков жесткая спина, и ни один волк никогда не мог повернуться.В парень откатил бревно и выпустил волка.

Волк сказал: «Спасибо, что помогли мне. Взять один моих когтей, и всякий раз, когда вы остро нуждаетесь, думайте обо мне, и я Вам поможет.» Итак, парень взял один из своих когтей и оставил его себе.

Подойдя совсем близко к морю, он увидел краба размером с как бочка. Краб лежал на песке брюхом вверх, и он не мог снова повернуться. Итак, парень пошел и снова перевернул [89] краба.Краб спросил его, где он шел. Он сказал, что идет к бабушке Дьявола через Красное море.

Краб сказал: «Милый мальчик, я сделаю мост для вас через море, чтобы вы могли перебраться через него. Но, кроме того, ты должен оторвать один из моих когтей из-под моей живот, и когда ты очень сильно нуждаешься, думай обо мне, и я помогу ты.»

Итак, он оторвал один из когтей и оставил его себе. Краб бочком в море, и тут же все морские крабы пришли вместе, и они сомкнулись друг с другом, так что они образовали мост по морю.Парень перешел мост и подошел к Бабушка дьявола. Она ждала его в дверной проем ее дома, и приветствовал его. Он просто пришел в правильное время; она хотела, чтобы он пас ее лошадей. Она дала ему много хорошей еды, чтобы поесть, и послал его в поле. Она поставила двенадцать лошадей в его ведении, и сказал ему:

«Смотрите, чтобы вы их хорошо пасли, потому что если вы потеряв одну из них, вы потеряете голову. Вы только посмотрите на эти двадцать четыре [90] столбика, с крючком на каждом.Есть головы на двадцать три из них. Последний крючок ждет твою голову. Если вы плохо погоните моих лошадей, этот крючок ждет вашего глава.»

Тогда она приспособила его для выпаса лошадей. Она дала ему кусок хлеба, чтобы он насытился, а не голодать. Он хотел последовать совету лошади и бросил хлеб прочь. Но его охватил жестокий голод, и ему пришлось пойти и ищи хлеб и ешь его.

В тот момент, когда он его съел, он заснул, и все лошади пропали.Когда он проснулся, не было ни одной лошади там. С грустью он сказал: «Бабушка дьявола была верно; моя голова будет висеть на этом крючке. В своем горе он думал мухи, и она прилетела и крикнула: «Почему ты? рыдать и рыдать? »

Он сказал, что был голоден и был вынужден съесть хлеб, так что он заснул и все лошади пропали.

Муха пыталась утешить его, говоря: «Не беспокойся, милый мальчик; Я тебе помогу.”

Так она созвала всех мух, и [91] они везде летали в поисках лошадей, а когда нашли их, то гудел вокруг них и мучил их, пока они не загнали их в пастух. Он радостно отвез их домой.

Бабушка Дьявола приветствовала их, и когда она увидела, что все лошади там, она сказала: «Вы пас их достаточно хорошо, потому что вы вернули их всех «. Тогда она схватила топор и стала бить им лошадей, и больше всего тощего, пока плоть не свисала с его тела полосами.Парню было жалко лошадь, потому что ведьма била ее сильнее всех и это был самый худой из всех. Но бабушка дьявола забрала мазью и смазал раны лошадей, и они были исцелены утро.

На следующий день она снова приспособила его к пасти лошадей, и дал ему еще хлеба, сказав ему съесть все. Но когда он пришел на пастбище, он крошил хлеб и топтал крошки в землю, так что она не должна быть съедобной.Но не было хорошо. Он был вынужден выкопать его и съесть, землю и все такое, так здорово был голод, который послала бабушка дьявола [92] против него. Через мгновение он заснул, и все лошади были потерянный.

Проснувшись, он увидел, что лошадей там нет. Он плакал и причитал. Но он подумал о волке, и волк прибежал встал и спросил его: «Почему ты плачешь и плачешь? Не беспокоиться; Я тебе помогу.»

Он пошел и созвал всех волков.Большая стая подбежали волки, и они разбежались повсюду в поисках лошадей. Когда они их нашли, они отвезли их к пастуху, каждая лошадь с волк рядом, ведя его за ухо. Пастух обрадовался, взял лошадей и поехал домой.

Бабушка дьявола ждала его в перед домом. Она сказала: «Вы действительно хорошо их пасли; это второй день, когда ты привез их всех домой ». Но она била лошадей топором гораздо хуже, чем накануне; затем она помазала их раны мазью, чтобы они были к утру зажила.

На третий день она снова послала его пасти лошадей, и дал ему еще [93] хлеба, сказав ему поесть это и не выбрасывать. Но когда он пришел на пастбище, он бросил хлеб на песок и втоптал, так что должно быть несъедобный. Но ему пришлось снова это искать, так велик был голод бабушка дьявола послала против него. В тот момент, когда он Закончив, он заснул, и лошади пропали. Когда он проснулся, он разрыдаться.На этот раз все было на его стороне; муха и волк и раньше помогал ему, но краб уже сделал мост для ему, так что помочь ему было некому. Лошади не знали где спрятаться, чтобы спастись от избиения Бабушка дьявола, поэтому они прыгнули в море, где никто мог их найти.

Пастух был в агонии и продолжал причитать, что теперь его голова должна висеть на этом крючке. Наконец он подумал о крабе. Краб развернулся в море, и тотчас все крабы собрались. и начал искать в море лошадей, и они щипали их, пока они выгнали их из моря.Но худощавый, так как он не мог придумать лучшего укрытия, спрятавшись под брюхо краба. Остальные крабы принялись [94] искать его, и наконец они его нашли. Большому крабу пришлось перевернуться, а затем они выгнали тощую лошадь. Пастух взял лошадей и поехал они с радостью вернулись домой, потому что его три дня служения были теперь над.

Бабушка дьявола ждала его, и она била лошадей топором так яростно, что их плоть свисала полосами от их тел.Затем она помазала их мазью и к утру раны зажили. Утром она спросила пастуха какую зарплату он хотел. Он ответил: «Я не хочу ничего, кроме этого худого старый конь.

Она сказала: «Было бы жаль дать вам такая жалкая лошадь в обмен на такую ​​хорошую службу; я дам тебе лучшая лошадь ».

Он ответил: «Я не возьму ни одной лошади, кроме той. худой. »

Она спросила его, зачем ему самый худощавый. Он ответил: «Потому что мне его жаль, потому что он всегда получает худшее. избиение.Я буду иметь этот, и никакой другой ».

И она сказала: «Хорошо, я отдам его тебе, если ты он должен быть у меня, но я отдам и тебе этого толстого [95]. Ты можешь катайся на его спине домой и веди худощавого с собой ».

Он сел на толстого коня и поехал. Но когда они подходили к воротам, тощая лошадь сказала: «Слезай. с этой лошади и садись на меня, или тебе будет хуже Это.»

Итак, он спрыгнул с толстого коня и сел на худой.

Толстый конь зарычал: «Это дьявол дал тебе этот совет. »

И тощая лошадь сказала: «Если бы ты ворота на спине той лошади, он бы вас обрушил свод ворот, чтоб голову тебе отрубили, и тебя бы убили.

Итак, они благополучно вернулись домой. Когда принцессы увидели его вернулись они были в восторге.

Другая лошадь сказала: «А теперь, брат, пойдем. Дракона нет дома, а принцесса будет нашей.» Так они пошли и унесли принцессу.

Когда дракон пришел домой, он спросил своего коня: «Где моя принцесса?»

Лошадь ответила: «Она ушла, и [96] это раз мы не вернем ее. Конь из Красного моря пришел, и он победит всех нас ».

Дракон не обратил на это внимания, но полетел за ними и догнал их прямо у ворот. Он собирался схватить принцессу прочь, но на этот раз он не смог этого сделать.Для лошади с Красной Море ударил копытом по носу, так что дракон упал с его лошадь, и две другие лошади упали на него, и между ними они убили дракона.

Они пришли в замок с принцессой, и они поздравляя друг друга с победой над врагом. Тогда лошадь, которая все время давала хороший совет своему всаднику, сказала: «А теперь, дорогой зять, возьми мой меч там, свисающий с потолок и отрубил мне голову.”

Он был опечален и сказал: «Как я мог это сделать после того, как все добрые дела, которые ты сделал для меня? »

Лошадь сказала: «Мой хороший друг, я не могу тебе сказать. почему ты должен обезглавить меня, но ты сделал бы мне большой зло, если бы сделал не делай этого ».

Итак, он больше не колебался, но отрубил себе голову [97]. В кровь хлынула на двенадцать футов в высоту, и тотчас же лошадь превратилась в красивая молодость. Увидев это, парень поспешил обезглавить другого лошадей, и все они превратились в прекрасных принцев, как первые один.

Они все поблагодарили его за доставку и сделали он король этого замка, и там он жил со своей женой и двумя ее сестры во всем счастье и гармонии, пока они не умерли. Три брата овладел замком дракона. [98]

Алабама легализует медицинскую марихуану | Пестрый дурак

В понедельник Алабама стала последним в постоянно растущем списке штатов, в какой-то мере легализовавшим марихуану.Кей Айви подписала закон, разрешающий продажу и потребление медицинской конопли.

С подписью Айви штат Глубокий Юг становится 37-м штатом в США, легализовавшим медицинскую марихуану. Новый закон Алабамы был принят сенатом штата в начале этого месяца после поправок, внесенных Палатой представителей Алабамы. Он прошел через Сенат 20 голосами против 9; Предыдущее голосование в Палате представителей также было сокрушительной победой — 68 против 34.

Источник изображения: Getty Images.

В дополнение к санкциям в отношении медицинских сорняков, закон призывает к созданию Комиссии штата Алабама по медицинскому каннабису, государственного агентства, которое будет контролировать отрасль. Препарат можно прописать квалифицированным пациентам, страдающим от ряда заболеваний, включая рак и эпилепсию.

Между тем, выращивание препарата будет регулироваться Министерством сельского хозяйства и промышленности штата Алабама.

Как и многие другие инициативы по легализации в США, закон Алабамы не создаст мгновенно рынок для этого наркотика.Необходимо установить правила и процедуры в дополнение к рамкам лицензирования для юридических лиц, занимающихся марихуановым бизнесом. Соответственно, закон предусматривает, что комиссия по каннабису должна установить их и начать разрешать заявителям подавать заявки на получение лицензии до 1 сентября 2022 года.

Поскольку легальная марихуана является совершенно новым явлением для Алабамы, ни одна из публично торгуемых марихуановых компаний еще не активна в штате. На него наверняка стоит обратить внимание — это Trulieve Cannabis (OTC: TCNNF), которая базируется в соседней Флориде и занимает там доминирующее положение.Trulieve, которая недавно объявила о приобретении Harvest Health & Recreation , явно стремится расширить свое присутствие в других штатах.

Эта статья представляет собой мнение автора, который может не согласиться с «официальной» рекомендательной позицией премиальной консультационной службы Motley Fool. Мы пестрые! Ставка под сомнение по поводу инвестиционного тезиса — даже нашего собственного — помогает нам всем критически относиться к инвестированию и принимать решения, которые помогают нам стать умнее, счастливее и богаче.

Почему Moderna стала большим победителем в пятницу

Что случилось

Пятница была удачным днем ​​для известной ныне биотехнологической компании Moderna (NASDAQ: MRNA), чья вакцина против коронавируса мРНК-1273 продолжает прививать американцев. Акции компании выросли на 7,7% за день, во многом благодаря последнему заявлению крупного органа здравоохранения.

Ну и что

Показывает, насколько был достигнут прогресс — в немалой степени благодаря вакцине Moderna — U.Центры по контролю и профилактике заболеваний (CDC) ослабили свои рекомендации по ношению масок в четверг.

Источник изображения: Getty Images.

Теперь, по словам директора CDC Рошель Валенски, «любой, кто полностью вакцинирован, может участвовать в мероприятиях в помещении и на свежем воздухе, больших или малых, без маски и физического дистанцирования».

«Если вы полностью вакцинированы, вы можете начать делать то, что прекратили делать из-за пандемии», — добавила она.

Это вызвало споры и головокружения среди органов здравоохранения относительно внедрения новых руководящих принципов и того, как изменить существующие правила и практики.Но положительным результатом будет — надеюсь, — что антиваксы и те, кто обычно не хочет делать уколы, будут соблазнены возможностью не носить этот кусок ткани везде, куда бы они ни пошли.

Что теперь?

Если прививка вакциной тех, кто ранее сопротивлялся, увеличится, Moderna может значительно выиграть.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *