Бридж правила: Правила игры бридж
Количество колод:
2 После того как игроки занимают свои места, то наступает следующий ответственный момент это раздача карт. Сдатчиком является обладатель самой старшей карты. Карты тщательно тасуются, снимает соперник, сидящий, справа. Карты раздаются по одной, начиная, с игрока, который сидит слева, до тех пор, пока каждый игрок не получит по 13 карт. Во время сдачи партнер сдатчика тасует вторую колоду и кладет с правой стороны от себя. Следующую сдачу проводит игрок, который сидит слева от сдающего. Процесс игры состоит из двух частей (этапов): торговли и розыгрыша. В процессе торговли составляется контракт, то есть обязанность игрока взять определенное количество взяток, той парой партнеров, которая предложит самый высокий контракт. Торговля начинается со сдающего и продолжается поочередно по часовой стрелке. Игрок может сказать: «Пас». Это означает либо, отказ от участия в торговле, либо отзыв. Отзыв — это объявление контракта, то есть обязательство взять книгу (6 взяток) и сверх того определенное количество взяток. Начинать торги можно на любом уровне и с любой масти. Предыдущую заявку можно перебить более высокой. Перебивается заявка как соперника, так и партнера. После каждой заявки противник имеет право объявить: «Контра», то есть не допускать выполнения контракта. Игроки могут ответить на это: «Реконтра», то есть взять обязательство реализовать этот контракт. Торговля заканчивается, когда после заявки звучат 3 паса, этот момент считается окончательным контрактом. Затем начинается розыгрыш. Розыгрыш начинается с разыгрывающего, которым становится то, кто первым объявил козырную масть, даже если контракт объявил его партнер. Первый ход принадлежит игроку, который сидит слева от разыгрывающего. Затем партнер разыгрывающего кладет свои карты открыто на стол, этими картами уже распоряжается разыгрывающий. После того, как разыграны 13 взяток, делается запись. Над чертой. 40 очков — за первую взятку, объявленную в игре без козыря. Под чертой только за объявленные взятки в выигранном контракте. 20 (без контры), 40 (с контрой) — за взятку в трефах и бубнах. 30 (без контры), 60 (с контрой) — за взятку в червах и пиках. 30 (без контры), 60 (с контрой) — за вторую и далее взятку без козыря. 40 (без контры), 80 (с контрой) — за первую взятку без козыря. 100 — за выигрыш первой партии. 100 — за выигрыш второй партии. Реконтра удваивает контру. После партии 200 — с контрой, а без контры столько же очков сколько и за взятки. Недоборы (взятки не добранные для выполнения контракта) Перед партией 50 (без контры), 100 (с контрой) — первая взятка. 50 (без контры), 200 (с контрой) — каждая последующая. После партии 100 (без контры), 200 (с контрой) — первая взятка. 100 (без контры), 300 (с контрой) — каждая последующая. Над чертой (контра и реконтра не удваивает) -50 — штраф за невыполненную контру перед партией и после нее. 500 — премия за выигранный роббер, если противник «после партии». 700 — премия за выигранный роббер, если противник «перед партией». 500 — премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) «перед партией». 700 — премия за взятие объявленного малого шлема (12 взяток) «после партии». 750 — премия за взятие объявленного большого шлема (13 взяток) «перед партией». 100 — премия за обладание четырьмя онерами в козыре (коронки). 150 — премия за обладание пятью онерами в козыре (короны) или четырьмя тузами в игре без козыря. В данную игру играют втроем колодой в 52 карты. Каждому игроку достается по 17 карт, последняя карта, которая выкладывается на стол остается закрытой, это первая карта для «болвана». Болваном называют отсутствующего четвертого игрока. Перед началом торговли каждый игрок отбирает из своих карт любые 4 и кладет их на стол в закрытом виде. Так на столе лежат 13 закрытых карт это полный комплект карт для болвана. В игре каждый игрок ведет свою собственную запись. Торговлю начинает игрок, который сидит слева от сдающего, проходит она по правилам бриджа, с одним лишь дополнением. Это дополнение объявление «нулло». Нулло
— обязательство игрока взять не более шести взяток в
игре без козыря. Объявление нулло старше, чем объявление в червах, но младше, чем в пиках. За одно нулло игроку записывается 30 очков. Игрок, который выиграл торги, играет с болваном, карты, которого кладет напротив себя. Первым ходит игрок, который сидит слева от сдатчика. После первого хода карты болвана открывают. Остальные правила как в традиционном бридже. В данную игру играют вдвоем колодой в 52 карты. Раздают по 13 карт каждому игроку, игроков четверо: двое игроков, открытый и закрытый болван. У закрытого болвана карты остаются в закрытом виде, а у открытого болвана карты после сдачи открываются. Сдатчик начинает торговлю, он не имеет права пасовать в первой заявке. Вместе с заявкой сдатчик объявляет с каким болваном будет играть. Торговля идет до первого паса. Первым ходит соперник игрока, который выиграл торги. Перед первым ходом карты на столе раскладывают так, чтобы играющий болван располагался против победителя торгов. Как только сделан первый ход, карты закрытого болвана открываются. Остальные правила как в традиционном бридже. Так называется вариант игры для двоих игроков. Играют одной колодой в 52 карты. Игроки сдают карты по очереди. Каждому раздают по 13 карт, остальные лежат в закрытой колоде. После сдачи соперник сдатчика имеет право заменить любое количество карт, сбросив их в закрытом виде на стол и взяв такое же количество из колоды. После этого такое же право имеет сдатчик. Когда объявлены 2 паса, то карты заново тасуют и пересдают. При торговле имеется возможность объявить любое нулло, как было описано при с болваном. За одно нулло записывается 30 очков под чертой. Объявление в нулло считается старше, чем в бубнах, но младше, чем в червах. По окончании торгов, ходит соперник того, кто выиграл торговлю. Остальные правила как в традиционном бридже. Данная разновидность бриджа была
разработана в 1951 году американским инженером Сиднеем
Сэксоном из Нью-Йорка. Играют колодой из 32 карт 2
игрока. Старшинство мастей в торговле: пики, червы,
бубны, трефы. Колоду тщательно тасуют, снимают. Сдаются
карты по очереди. Каждый игрок получает по 10 карт.
Начинается первый тур торгов. Торги начинает соперник
сдатчика. Торговля заключается в объявлении количества
очков, которые игрок обязуется взять в розыгрыше. Игрок
может объявить нулло — обязательство взять 4 взятки, 2
нулло — обязательство взять 3 взятки, 3 нулло —
обязательство взять две взятки, 4 нулло — обязательство
взять одну взятку, 5 нулло — обязательство взять ни
одной взятки. После первого тура игроки получают еще по
две карты и проводится второй тур, после этого игрокам
раздают еще по две карты и производится третий и
последний тур торгов. После этого игрокам раздается еще
по две последние карты, но перед этим игрок, который
выиграл торговлю должен объявить козырную масть. В итоге
каждый игрок имеет на руках по 16 карт. 13 карт игрок
обязан оставить на руках, а 3 положить на стол закрытыми
это резерв. Следующий этап это розыгрыш, первые 6 взяток
содержат по 4 карты: на каждую из карт игрок бросает по
очереди две карты, а взятка достается тому, кто бросил
старшую карту. Игроки должны отвечать в масть,
перебивать старшей мастью или козырем необязательно.
Седьмая взятка (последняя) состоит из двух карт. После
нее разыгрывают карты из резерва, взятки которого
состоят из двух карт. Запись осуществляется следующим
образом: под чертой записываются только очки, полученные
в торговле и в розыгрыше; над чертой записываются премии
за онеры, объявленные и выигранные малые и большие
шлемы, за сыгранные игры с контрой и реконтрой, за
партии и робберы. После того, как будет сделана вторая
по очереди партия, суммируются все полученные очки у
каждого из игроков. Разность этих очков будет составлять
проигрыш. Один из вариантов игры в бридж. Играют 2 игрока колодой из 52 карт. Противники сдают карты по очереди. Сначала сдается себе и противнику по 4 карты, далее ее по 22 также себе и противнику. Затем каждый открывает по 11 карт и располагает их так, чтобы на каждой своей закрытой карте лежало по одной открытой. 4 карты, которые были получены ранее остаются на руках. Сдатчик объявляет игру, соперник имеет право только контровать и пасовать. После контры сдатчик имеет право заявить реконтру или поменять заявку на более высокую. За первой взяткой всегда ходит противник сдатчика. Все взятки состоят из четырех карт (по две карты с каждого игрока). Розыгрыш проходит из карт на руках и карт открытых на столе. Обязательно отвечать в масть, если масти нет, то старшей картой или козырем перебивать необязательно. Если сыграла открытая карта на столе, то необходимо открыть закрытую карту, которая лежала под открытой. Карта, которую открыли может участвовать в следующем розыгрыше. Правила записи как в традиционном бридже. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. Играть могут от трех до семи игроков. Рассмотрим игру с тремя игроками. Производится 4 сдачи, после чего сдатчик переворачивает 6 карт болвана, которые лежат напротив него картинкой вверх. Заявки делают все игроки. Игрок, который сделает самую большую заявку, становится разыгрывающим и после того как игрок слева от него открывает карты, переворачивает и кладет напротив себя карты болвана. Подсчет очков идет по специальной системе, в которой последней тройке, начисляется 1000 очков, которые получили название «тауи», поэтому данный вид бриджа и получил такое название. Очки каждого игрока записывают в отдельную колонку. Если разыгрывающий выполняет контракт, то ему начисляются очки за взятки и еще 500 очков за первый роббер, 1000 очков за второй роббер. Если контракт не выполняется, то начисляются штрафные очки за недобранные взятки. Если контракт не выполняется как минимум в 100 очков на взятках, то каждый игрок раскладывает свои карты по мастям, затем эти карты складываются в колоду. Далее колоду снимают и тот же сдатчик сдает карты в 3 круга: 5 карт, 5 карт, 3 карты за один раз. Затем игроки переворачивают 6 карт болвана и заново начинают торговлю. Если в игре играют более трех игроков, то каждый из них выходит из игры, когда выполнит обязанности разыгрывающего. Игроки вновь вступают в игру в том порядке, в котором они выходили из игры. Только игрок, который недобрал взятки, не имеет права вновь войти в игру, пока какой-либо другой игрок не недоберет взятки. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимаются участие 4 игрока, каждый из которых играет сам за себя. В торговле: у
открывающего заявителя должно быть 13 очков в старших
картах или 3 сильные взятки, если у него их нет, то он
выплачивает по 300 очков каждому игроку; В торговле игрок, который делает старшую заявку,
выбирает любого игрока в качестве партнера. Выбранный
игрок может принять предложение и может его отклонить. В
любом случае его рука считается рукой болвана. И если
необходимо, то игроки пересаживаются таким образом,
чтобы болван был напротив разыгрывающего. Затем игрок,
который сидит слева от разыгрывающего, может сделать
удвоение. Если игрок не удваивает заявку, то это может
сделать другой игрок, который сидит по правую руку от
разыгрывающего. После того как удвоение состоялось,
разыгрывающий или болван (если он дает согласие быть
партнером разыгрывающего) может учетверить заявку. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре принимают участие 3 игрока. Стороны света будут обозначаться: Юг, Север, Восток. Юг и Север играют как партнеры против Востока и болвана. После сдачи карты болвана открываются так, чтобы их видели все игроки. Юг всегда начинает торговлю первым. После него по очереди объявляют Север, Восток и т.д. Любой игрок может стать разыгрывающим, Восток всегда играет картами болвана. Первый ход в розыгрыше принадлежит игроку слева от разыгрывающего. Подсчет очков идет также как и в обычном бридже. Восток и болван составляют одну сторону, а Север и Юг другую сторону. Поэтому Восток проигрывает или выигрывает вдвойне, а Север и Юг в однократном размере. После каждого роббера Север садится вправо и становится Югом, а Юг становится Востоком. Игра идет по традиционным правилам бриджа за следующими изменениями. В игре могут принимать участие от трех до семи игроков. Самое оптимальное, когда играют 4 или 5 игроков, которые играют каждый за себя. Игра состоит из нескольких сдач. В первой сдаче каждому игроку сдается по одной карте, во второй сдаче игрок получает две карты, в третьей — 3 карты и т.д. Если играют 4 игрока, то получается 13 сдач, если 5 игроков, то получается 10 сдач. Если играют 3 игрока, то рекомендуется делать 15 сдач. После сдачи, сдатчик переворачивает следующую в колоде карту картинкой вверх. Эта карта определяет козырную масть. Если после последней сдачи не остается нечетной карты для обозначения козырной масти, то эта сдача разыгрывается без козырей. Начинает торговлю старший игрок, далее каждый игрок по очереди объявляет количество взяток, которое он может взять. Общее количество заявок может быть не равно общему количеству взяток. Розыгрыш начинает старший игрок. Следующие игроки должны ходить в масть первой выложенной карты, если карты этой масти нет, то необходимо выложить козыря или любую другую карту. Взятку забирает карта, старшая в открытой масти, или старшая козырная карта. Каждый игрок стремится взять объявленное количество взяток. В случае недобора или перебора объявленного количества взяток существует несколько способов оценки. 1
способ — в случае перебора или недобора взяток игрок
ничего не выигрывает и ничего не проигрывает. Если игрок берет столько взяток, сколько заявил, то ему дается премия в размере 10 очков. За выполненные заявки игроки получают очки по договоренности. Это могут быть 5 очков или 10 очков за взятку. То же самое относится и к нулевым заявкам. Зачастую, очки за выполненную нулевую заявку равны стоимости одной заявленной и выполненной взятки. Победителем становится тот игрок, который в конце игры наберет наибольшее количество очков. Существует 2 варианта расчета очков в конце игры. Либо каждый игрок рассчитывается с каждым другим игроком, либо один проигравший рассчитывается с победителем. Штрафы не назначаются игроку, который сделал объявление без соблюдения очередности. Игрок может изменить сделанную ставку, но до тех пор, пока следующий игрок не объявил свою ставку. Ход сделанный без очереди отменяется при первом же требовании любого игрока. У каждого игрока есть право в любое время получить сведения о заявках и взятках, которые сделали другие игроки.
|
Карточная игра Бридж
Все мы с детства привыкли к простым и доступным к пониманию карточным играм. Первые названия, приходящие на ум, это конечно дворовые игры в карты «Дурак», «Бура», «Козел». Правила знакомы очень многим, и даже в незнакомой компании вы сможете легко найти общий язык в игровом процессе. Однако в мире существует большое количество других карточных затей. Некоторые из них распространены в аристократических кругах. Об одной такой игре далее пойдет речь – Бридж.
В начале прошлого столетия в Российской Империи была крайне популярна игра винт или вист. Принцип заключался в применении системы ставок в партии, каждый игрок мог спасовать или поднять значение возможного выигрыша. Игра бридж переняла определенные действия отсюда, но также были конкретные особенности, не встречающиеся в других карточных играх. В 1925 году произошло окончание становление бриджа. Большую роль в становлении правил и организации турниров сыграл американец Гарольд Вандербилт. На конец двадцатого века во многих странах бридж популяризирован, проводятся мировые и региональные турниры.
Переходя к правилам, отметим наличие двух видов игры: спортивный и робберный. Между ними существует несколько различий, одними из которых являются подсчет очков и область применения. В любом варианте необходимо присутствие минимум четырех участников или вдвое больше. Игроки делятся на пары, каждый из которых занимает часть игрового стола напротив своего напарника. Таким образом, применяется сопоставление стороны света к конкретному участнику. Для подсчета очков задаются зоны Север-Юг и Воток-Запад.
Колода игральных карт необходима специального размера 53х87 мм, состоящая из 52 листов (без джокеров). Имеется четкая иерархия мастей, а также стандартная значимость номиналов. Карточные масти располагаются по следующему старшинству: от пики и ниже червы, бубны, трефы. Главенствующие первые две масти называются мажорами, а младшие – минорами. Туз является старшей картой и далее по убыванию до двойки. Онерами имеют номиналы от туза и до девятки. От девяти и до карты двойки именуются фосками. В партии раздача ведется по одной карте и по 13 каждому участнику рубашкой вверх. Затем каждый участник раскладывает свои карты по мастям и старшинству, тем самым образуя выборки.
В таблице показаны определения расклада.
Задача для победы состоит в наборе нужного количества очков командой с помощью ведения ставок перед розыгрышем в партии. Такая торговля ведется по очередности и почасовой стрелке. Начинает раздающий игрок. Существует четыре вида ставок: пас, заявка, «контра», «реконтра». Пасует игрок, когда у него нет возможности сыграть выпавшими ему картами или, когда происходит попытка получить информацию о соперниках. Самая важная ставка это заявка. Она говорит о том, что игрок планирует забрать определенное количество взяток. Заранее сообщим, что существует обязательный выигрыш шести взяток. Получается, если игрок задает заявку в виде числа, то он обязуется выиграть шесть взяток и плюс это число. «Контра» объявляется соперником на заявку и имеет значение срывание плана по выигрышу взяток соперником. «Реконтра» высказывается начальным заявителем, как подтверждение своих планов по выигрышу именно этого числа взяток. Значение масти рядом с числом означает выбор козыря.
В таблице приведена последовательность заявок.
Розыгрыш взяток происходит банальным образом, выкладывая поочередно по одной карте. Соперники обязаны положить такую же карту масти или козырь при отсутствии. Старшинство определяет выигрыш взятки игроком. Важным моментом является игра заявителя. Он распоряжается не только своими картами, но и картами своего напарника и обычно в открытую.
Подсчет очков представлен в этой таблице.
Бридж отлично тренирует память, и для победы необходимо рационально подобрать тактику, следить за действиями соперника и полагаться на содействие напарника.
Правила игр — Простые карточные игры (Часть 7)
«Бридж»
Самой увлекательной из всех карточных игр для многих является «Бридж»: в него играют дома, в клубах и на турнирах по всему миру. Его происхождение можно проследить на 400 лет в прошлое к моменту появления в Англии «Виста», но сам по себе «Бридж» появился только в 1896 году.
«Заказной бридж»
Эта форма «Бриджа» появилась в 1925 году и за несколько лет стала самой пока что популярной.
Общие правила
Карты.
Используется стандартная колода из 52 карт. По договоренности используется также вторая колода с контрастной рубашкой, пока один игрок сдает, другой может тасовать, готовясь к следующей сдаче. Иерархия карт: туз самая крупная карта, 2 — самая младшая. 2 принято называть «чертом».
Игроки.
Как и в «Висте», играют четверо, образующие пары. Партнеры сидят друг напротив друга. Одну пару обычно именуют Север-Юг, другую — Восток-Запад.
Цель игры.
Каждая пара старается выиграть «роббер», набрав большинство очков в трех лучших партиях.
Победу в партии дает 100 очков, полученных за заказанные взятки.
Онеры.
Это крупные карты козырной масти, с туза до десятки. В игре «без козырей» онерами являются четыре туза. Масти. При объявлении масти имеют следующую иерархию: пики (наивысшая), червы, бубны, трефы (низшая).
Набор.
В начале партии «Бриджа» одну колоду расстилают втемную на столе, и каждый игрок берет из нее по одной карте. Два игрока, получившие самые крупные карты, формируют одну пару; два других — вторую. Игрок с самой старшей картой становится первым сдающим и выбирает, где будет сидеть; его партнер садится напротив.
Если при наборе выходят карты одного достоинства, они оцениваются по старшинству мастей, как при объявлении.
Тасование и снятие.
Игрок слева от сдающего тасует колоду; игрок справа от сдающего — снимает.
Пока одна колода сдается, вторую тасует партнер сдающего. Сдача начинается с игрока слева от сдающего. Карты распределяются по часовой стрелке, по одной и втемную, пока у каждого игрока, включая сдающего, не окажется по 13 карт.
Объявление
Торговля.
Начинается сразу после того, как игроки изучат свои карты. Она открывается сдающим и движется далее по часовой стрелке. Каждый игрок, в соответствии со своим раскладом, делает заявку, которая может быть предложением, контрой, реконтрой или пасом.
Если игрок пасует, он все еще может сделать другую заявку на последующей стадии торговли. Но когда за предложением, контрой или реконтрой следуют три паса подряд, торговля заканчивается. Если в начале торговли имеют место четыре паса, по одному от каждого игрока, карты «сбрасываются» в центр стола и тасуются. После чего новые расклады сдаются новым сдающим.
Пас.
Означает, что игрок решил не делать на данной стадии торговли никаких иных предложений.
Предложение контракта.
Состоит из числа, обозначающего, сколько взяток сверх шести обязуется брать вместе с партнером заявляющий, и масти, которая предлагается в качестве козырей, например, «три на трефах» или «пять без козырей». Предложение «одна на трефах», к примеру, означает, что, по мнению игрока, его пара может взять семь взяток в общей сложности, если козырями будут трефы.
Заказ «четырех без козырей» представляет собой обязательство взять в общей сложности десять взяток, если в игре не будет козырей.
Продолжение торговли.
По мере развития торговли каждое последующее предложение должно быть крупнее предыдущего — либо по количеству взяток, либо по старшинству мастей. Например, заказ «двух на пиках» выше «двух на червах, бубнах или трефах».
Бескозырное объявление старше всех остальных мастей. Поэтому, например, «два без козырей» выше «двух на пиках». Следующий игрок должен будет объявить по меньшей мере «три на трефах».
Контракт.
Самое крупное предложение становится контрактом. Пара игроков, сделавшая это объявление, должна при игре взять контрактное или большее количество взяток. Их оппонентам необходимо всего лишь предотвратить такой результат вне зависимости от того, какое предложение они сделали сами.
Первые шесть взяток, полученные разыгрывающей парой, принято называть «отчетом».
Шлем.
Максимальное количество взяток в любой разыгрываемой партии составляет 13. Это дает максимальное объявление в «семь», когда одна из сторон считает, что может взять все взятки: «отчет» (из шести взяток) плюс семь дополнительных. Если этой стороне удается выполнить предложение и выиграть 13 взяток, это называется «большим шлемом».
«Малый шлем» имеет место, когда одна сторона объявляет и берет в общей сложности 12 взяток.
Контра.
Если игрок говорит «контра» после любого предложения одного из противников, это значит, что, по его мнению, противник не может взять заявленного количества взяток. Заказ, ставший предметом контры, не обязательно должен стать контрактом: его можно перебить обычным путем и любой парой.
Если, однако, он стал контрактом и был сыгран, счет разыгрывавшей стороны удваивается. В противном случае сторона, заявившая контру, увеличивает свой обычный счет по меньшей мере вдвое.
Реконтра.
Это утверждение, что заявленный одной парой игроков контракт все-таки будет выигран. Оно применяется только после контры противника.
Заказ с реконтрой можно перебить обычным путем.
Заявитель, или разыгрывающий.
Игрок, первым заказавший козырную масть контракта (пики, червы, бубны, трефы или бескозырку), называется разыгрывающим. Он играет за себя и своего партнера.
Правила игры
Взятка.
Состоит из четырех карт, по одной снесенных из расклада каждого игрока по часовой стрелке. Игрок, который должен играть первым, называется заходящим.
Заходящий.
Начальный заход делается игроком слева от сдающего. Он кладет первую карту после окончания торговли. Далее заходящим становится игрок, выигравший предыдущую взятку. Игрок может заходить с любой карты, и три других игрока должны по возможности ходить в масть. Если игрок не может снести масть, то разыгрывает любую другую карту своего расклада.
Как берется взятка.
Если ни одна из четырех карт не является козырем, взятку берет самая крупная карта заходной масти. Если одна или более карт из четырех — козырь, взятку берет старший козырь.
Бескозырка.
Когда бескозырное объявление становится контрактом, все масти равноправны, и взятку берет самая крупная карта заходной масти.
«Болван».
Как только был сделан начальный заход, партнер разыгрывающего кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх, рассортировав их по мастям, с козырями справа от себя. В течение этой партии вскрытые карты и сам партнер разыгрывающего именуются «болваном».
Карты из расклада «болвана» может выбирать для хода только разыгрывающий. «Болван» не может принимать участие в этой партии, но по просьбе разыгрывающего может сносить определенную карту. Ход от «болвана» должен производиться в правильной очередности, то есть за картой, снесенной игроком слева от разыгрывающего. Разыгрывающий должен сыграть картой «болвана», которой он коснулся (за исключением случаев упорядочения карт или касания карты рядом с той, которую нужно снести).
Сбор выигранных взяток.
Производится любым игроком пары, взявшей их. Четыре карты складываются вместе и кладутся на стол лицевой стороной вниз.
Все взятки разыгрывающего и «болвана» кладутся перед разыгрывающим; все взятки их оппонентов помещаются перед одним из них.
Размещение сыгранных взяток должно четко показывать, сколько взяток выиграно и в каком порядке. Общепринятой процедурой является сбор первых шести взяток разыгрывающего в одну пачку с тем, чтобы было ясно, сколько дополнительных взяток выиграно.
Проверка взятки может быть произведена разыгрывающим или любым из оппонентов до тех пор, пока игрок проверяющей стороны не сделал следующий заход или не снес карту в следующую взятку.
Ведение счета.
Важно хорошо овладеть ведением счета в «Бридже», так как это
чрезвычайно влияет на стратегию игры.
На случай разногласий счет должны вести обе стороны.
Счетная таблица.
Разделена пополам вертикальной линией на
«Мы» (одна пара) и «Они» (ее оппоненты).
Поперек счетной таблицы сразу проводится горизонтальная
линия.
Очки за взятки.
Заносятся под линию. Вести счет очков за взятки в партии может только разыгрывающая сторона и только при исполнении контракта. Под линией ведется только счет очков за дополнительные взятки контракта. Очки за взятки показывают, насколько каждая сторона близка к выигрышу партии.
Премиальные очки.
Записываются над линией, и в любой партии их могут вносить обе стороны. Они начисляются за:
а) перебор взяток;
б) успешную контру или реконтру;
в) заказ и набор шлема;
г) получение при сдаче одним раскладом определенного числа онеров:
д) выигрыш финальной партии роббера.
Недобор взяток.
Если разыгрывающей стороне не удается сыграть контракт, количество взяток, которого ей не хватило, называется недобором. Они учитываются в премиальных очках соперников и записываются над линией.
Уязвимой называется пара, выигравшая свою первую партию в роббере. (Следовательно, уязвимыми могут стать обе пары.)
Выигрыш партии.
Партию выигрывает сторона, первой набравшая 100 и более очков в одну или несколько сдач. После этого под очками в счетной таблице подводится горизонтальная черта. Под эту черту будут заноситься очки за взятки следующей партии, при этом обе стороны опять начинают с нуля.
Выигрыш роббера.
Когда одна сторона победила в двух партиях, роббер заканчивается.
Данная сторона зарабатывает 700 премиальных очков, если ее соперники не выиграли ни одной партии, и 500 премиальных очков, если соперники выиграли одну партию. Все очки за взятки и премиальные затем суммируются, и сторона с наибольшей итоговой суммой выигрывает роббер.
«Задний счет».
Показывает количество очков каждого игрока. Его ведут во всех соревнованиях, где партнеры меняются. После роббера подсчитывается разница между итоговым счетом обеих сторон — из большего вычитают меньший. Эта разница округляется до ближайшей сотни (50 и выше становятся 100) и делится на 100. Например, 753 становится 800, что дает 8. Затем каждый участник выигравшей пары получает счет «плюс 8», а оба ее оппонента — «минус 8». В последующих робберах с другими партнерами повторяется та же процедура. Общим победителем становится игрок с наибольшим плюсовым счетом к концу соревнований.
Пояснения
а) «Мы» набрали 70 очков за взятки;
б) «Мы» набрали 30 очков за взятки и 150 премиальных очков. «Мы» выиграли первую партию и стали теперь уязвимыми;
в) «Мы» недобрали две взятки. «Они» начисляют 200 очков за недобор;
г) «Они» набрали 60 очков за взятки и 150 премиальных очков.
«Дублированный контрактный бридж»
«Дублированный контрактный бридж» очень популярен среди опытных игроков в «Бридж». Это единственный вариант, в который играют на международных турнирах. Перед всеми группами игроков по очереди оказывается один и тот же карточный расклад. Таким образом, игра больше строится на мастерстве, чем на удачной сдаче.
Игровые принадлежности:
1) один стол на каждую четверку игроков турнира;
2) такое же количество дублирующих досок или лотков;
3) по одной колоде карт на каждую доску.
Игроки.
Соревноваться могут отдельные игроки, пары или команды по четыре или шесть человек в зависимости от характера турнира. В индивидуальных состязаниях партнеры в течение турнира играют друг с другом; в командных — партнерство меняется в середине игры; а в парных матчах партнерство сохраняется на всем их протяжении.
Дублирующая доска.
Используется на каждом столе. У каждой доски имеется четыре отсека и указатели, обозначающие сторону Севера, и указывающие на сдающего, а также на уязвимость или иной статус партнеров.
Перед турниром.
Доски размещаются так, что в равной степени становятся уязвимыми Север-Юг, четверть — Восток-Запад, обе пары, и неуязвимыми обе пары.
В пределах каждой категории позиция сдающего в равной степени распределена между парами.
Базовая процедура.
На протяжении всего турнира на каждой доске сохраняется один и тот же расклад карт.
Доски и игроки определенным образом перемещаются от стола к столу. В зависимости от применяемой системы турнир заканчивается:
а) когда все игроки Север-Юг сыграли со всеми игроками Восток-Запад;
б) когда все игроки сыграли друг с другом.
Сдача.
Для первой партии за каждой доской назначенный сдающий тасует и распределяет карты как обычно. Впоследствии после каждой партии сохраняется эта первоначальная сдача. Карты каждого игрока помещаются в соответствующий отсек доски в ожидании следующей группы игроков.
Торговля.
В каждой партии происходит обычным образом, начиная с игрока, обозначенного как сдающий. Если все игроки пасуют, пересдача не производится.
Правила игры.
В любой партии аналогичны «Бриджу» с тем отличием, что после каждой взятки карты не собираются вместе. Каждый игрок берет обратно свою карту и кладет ее перед собой на стол лицевой стороной вниз. Он направляет ее в сторону партнеров, выигравших эту взятку; это позволяет игрокам отслеживать количество взяток, выигранных каждой стороной.
Счет партии.
За выигрыш роббера не начисляется никаких очков.
Если одна сторона объявляет и выполняет контракт, выиграв партию (100 очков за взятки), она получает 500 премиальных очков при своей уязвимости и 300 при неуязвимости. Дополнительные премиальные очки начисляются за «большой шлем» (1500 при уязвимости, 1000 при неуязвимости), «малый шлем» (750 при уязвимости, 500 при неуязвимости).
Если одна сторона объявляет и выполняет контракт, не составляющий партию, она получает 50 премиальных очков.
Счет, достигнутый на одной доске, нельзя переносить на счет следующей доски.
Если только не применяется турнирная система общего счета, никакие премиальные очки не даются игроку за набор онеров.
Ведение счета на турнире:
а) Сравнение счета игроков производится по одной и той же доске, то есть сравнивается мастерство розыгрыша одного и того же расклада. К счету каждого игрока прибавляется два очка за каждый более низкий показатель, достигнутый в той же позиции на данной доске, и одно очко за равный показатель.
Каждым игрок в индивидуальном зачете получает очки за счет, достигнутый его партнером или партнерами.
Отдельный игрок или пара с наибольшим количеством очков становятся победителями соревнования.
б) Для команд обычно используется международная система счета. Для каждой партии рассчитывается разница в очках каждой команды над соперниками. В конце очки суммируются, давая итоговый счет команды.
в) На командных соревнованиях до сих пор иногда применяется система общего количества очков.
В предыдущей статье правила игры: «Бостон».В следующей статье правила игры: «Аукционный бридж».
124 пользователя празднуют сегодня свой день рождения Sora(33), Флоста(33), CAMOBAP(36), Termet(36), Fau(35), bartkarmen(47), sensejka(58), Sheashhoate(35), wannworan(32), BoonyCrappy(39), SeKTaR(27), pravorosta(34), registraus(35), dieksShiretet(41), sablecliffhange(35), abashedinstinct(32), handsomelycateg(31), Fitosy(31), fanaticalbatch8(35), Omyhyr(36), Evobosy(33), TreslottMuts(39), egrukej(33), zdcrapReag(37), Gregorynon(41), Joserroaky(38), KonradwoN(33), Dmitriysed(34), GordiMelaf(38), DanilovvaBag(33), DorothyErore(46), Hectorgego(45), Sexcit(42), XiromantWah(45), Jarollrib(37), MarloCig(36), Gamalsilt(43), RichardGhval(33), MerdarionPi(36), MiltonCit(40), AriaAcuri(33), rapoquadkelg(30), Tarasthots(37), Pakwanma(41), Darrelltup(46), Muz_DUOua(41), Steklobanki-nok(38), coucoulsari(30), Quadirsr(45), HjalteMump(33), Kennethnar(42), Shonnasaine(41), JacobPab(44), Ronaldcex(41), Candelabog(33), lamstoreselle(40), VictorMug(42), zede(41), FlintMn(34), baregobacev92(46), DanielSon(45), dzxvwgpklqq(34), Jamesfobre(45), bbngto(44), BrentonCews(40), Deeddy(36), ElzaKnore(35), MitalughMat(34), Jamesclife(43), Richardliz(45), UmulHazy(46), Antoniodog(34), emimiliwe(36), NingalKi(35), ristyPacy(46), medanmerie(46), byredofaweb98(41), hxyvzkmocne(41), izowvdguzes(41), JohnnyBaica(44), KipriyanowTrofim3(35), MatthewIcole(43), puresokaleb99(36), Raymondminia(42), GeorgePib(44), Kor-ShachBoof(36), Vikausent(38), Shawnmub(38), RicazdoJarty(37), JosephSpope(34), MaksimPen(39), AidanVawn(38), AltusVal(39), Scottfiple(41), Artek(34), MaxeriGulky(44), HerbertTuh(34), BuffordFub(43), Branzondof(39), Dennisinfit(36), fliseetempomi(44), Kalzaimfib(37), MariaHar(46), RodnLip(36), tivoxy(46), Vovolanspartak(40), Herbertabulp(35), Litlemousebuh(44), BUDDYkak(46), Anthonyvor(36), Narkamoccussy(46), Kulakagith(43), MatthewAntek(35), Robertzenry(46), oitomiucus(36), KURTcloms(34), Avalanchezjp(43), arkadiyNitef(44), Wenzelgrado(35), Avalanchennx(34), ElmerVof(43), Chestervup(39), Damianexins(45), ncudasov(36) |
Бридж — единственная спортивная карточная игра
Бридж представляет собой командную или парную интеллектуальную игру. Как вид спорта бридж был признан МОК еще в июне 1995 года в Будапеште. Это пока единственная карточная игра, удостоенная такой чести. Ежегодно во многих странах проводятся соревнования по бриджу. Регламентом проведения состязаний занимается федерация спортивного бриджа, членами которой являются представительства 108 стран. Лидирующие позиции в соревнованиях по этому виду спорта занимают такие страны, как США, Нидерланды, Франция, Польша, Италия.
В интеллектуальную игру бридж играть на профессиональном уровне достаточно сложно, но захватывающе. Чтобы на достойном уровне выступить на соревнованиях, необходимо не только много тренироваться, но еще и владеть достаточными знаниями в сферах психологии, математики и логики. Как и в любом виде спорта, в бридже есть четкая классификация. Наиболее высоким титулом в игре обладает гроссмейстер, затем за ним идет лайфмастер, а завершает список просто мастер.
Разновидности бриджа
Робберный бридж. Как правило, его практикуют в виде домашней игры. Эта бридж игра требует наличия четырех игроков. Играют два на два.
Спортивный бридж. Играют конкретное количество сдач, каждая из которых разыгрывается как минимум на двух столах разными игроками. Затем сравнивают результаты. Естественно, основная задача каждой из пар – набрать большее число баллов по сравнению с другими парами с теми же картами.
Правила игры в бридж
Игра ведется вчетвером.
Игроки, которые сидят друг напротив друга, считаются партнерами.
Все места за столом имеют названия согласно сторонам света. Это Север и Юг, Восток и Запад. Соответственно, две пары игроков носят названия Север-Юг, Запад-Восток.
В игре участвует большая колода карт размером в 52 листа.
Задачей каждой из пар является заказ как можно большего числа взяток и назначение козырем наилучшей для обоих партнеров масти.
Задачей контрпартнеров является назначение более высокой игры или срыв выполнения заказа оппонентами.
Сдача карт идет по одной за раз, в общем, каждому из игроков в течение всей игры раздается по 13 карт. Козырь не вскрывают. В спортивном варианте игры расклады иногда готовят на компьютере, используя генератор случайных чисел. Используют традиционное старшинство в картах: от двойки до туза. Если говорить о старшинстве мастей, то по возрастанию идут трефа, бубна (миноры), черва, пика (мажоры).
Карты не бросают на стол, а кладут перед собой и поворачивают рубашкой вверх после каждой взятки. Такая игра позволяет быстро решать возникающие разногласия между игроками в ходе розыгрыша.
В процессе игры идет торговля – основная операция в бридже. В ходе торговли игроки делают заявки. Их существует 4 вида:
Пас. Это «пустая» заявка.
Назначение. При этой заявке указывают уровень и деноминацию.
Контра. Ее можно делать в том случае, если последней значащей заявкой было назначение противников.
Реконтра. Такую заявку можно сделать после выставления оппонентами контры. В этом случае штраф и премия в случае выполненного контракта в два раза выше, чем при контре.
Урок 2. Открытия 1 мажор, 1БК. — Bridge On-Line
На прошлом занятии вы делали заявки интуитивно, пытаясь считать взятки, оценивать хорошая ли рука по ощущениям. Бридж любит дисциплину, поэтому с этого занятия мы будем заявки делать более дисциплинировано.
Перед тем, как переходить от интуиции к некоторым простым правилам, введем несколько новых понятий.
ОТКРЫТИЕ — это первая значимая заявка в торговле. Игрока, сделавшего ОТКРЫТИЕ — называют в дальнейшем, ОТКРЫВАЮЩИЙ. Его партнера называют ОТВЕЧАЮЩИЙ.
Оппоненты при этом могут в любой момент принять участие в торговле. Заявка оппонента называется ИНТЕРВЕНЦИЯ (ВХОД, ОВЕРКОЛ)
Различать ОТКРЫТИЕ и ВХОД необходимо, так как к этим заявкам применяются разные подходы и правила.
Для оценки целесообразности открытия или входа в бридже применяются не сложные правила . В первую очередь это очки за фигуры.
В бридже четыре старших фигуры оцениваются очками, а именно:
Прежде чем сделать первую заявку, необходимо посчитать очки. Если у вас у нет 12 очков, то необходимо заявить ПАС. Открытия у вас нет. Зато если открылся оппонент, входить можно не менее чем с мастью 5+ карт, зато очков у вас может быть меньше, чем для открытия. Считается, что входить можно при не менее 8 очках, но масть при этом должна быть хорошей, скорее всего, если оппоненты назначат контракт, партнер пойдет именно в эту масть.
На первом уровне принято открываться мастевым открытием, когда у вас не менее 12 очков для открытия мастью. Давайте договоримся для дальнейшей игры, что первое открытие мы можем делать только если:
- Открытие 1 черва, 1 пика, если у нас 12 и более очков и не менее 5 карт в масти.
- Открытие 1БК, если у нас 15-17 очков и РАВНОМЕРНЫЙ РАСКЛАД.
- Открытие ПАС, если у нас менее 12 очков.
- Расклад – это соотношение мастей в одной руке
- Расклад называется РАВНОМЕРНЫЙ (регулярным, бескозырным), если в руке не более 1 масти с 2 картами, в остальных мастях больше карт, таких раскладов только три — 4432, 4333, 5332. Причем не важно в какой именно масти сколько карт.
Давайте для закрепления пройдем небольшой тест на подсчет очков и открытия.
Вы, наверное, заметили, что в руке последнего вопроса теста не понятно, чем открываться 1 пикой или 1 червой. В современном бридже принято при нескольких мастях, содержащих 5 или более карт каждая всегда открываться старшей мастью. В бридже принято следующее старшинство мастей трефа – самая младшая, затем бубна, черва и пика самая старшая. Трефа и бубна называются МИНОРЫ вместе и по отдельности МИНОР, черва и пика – МАЖОРЫ, по отдельности МАЖОР. Буквально младшие и старшие масти.
На прошлом занятии мы на интуитивных ощущениях принимали решение поддерживать ли масть партнера. В бридже есть понятие ФИТ в масти – это когда на вашей линии (у вас на двоих с партнером) не менее 8 карт. Рекомендуется играть, назначая масть козырем, если в ней не менее 8 карт.
Итак, мы будем с этого момента поддерживать желание партнера играть масть, если мы знаем, что у нас минимум 8 карт в этой масти, то есть у нас есть фит. Если партнер открылся 1 мажор (1 черва или 1 пика), то для поддержки нам необходимо как минимум 3 карта в его масти.
Если масти партнера у нас нет, то есть мы предполагаем, что на нашей линии меньше 8 карт в масти партнера, мы можем предложить партнеру играть в своей длинной масти, не менее 5 карт, либо предложить играть без козыря и заявить БК заявку.
Если вы открылись мастью, то повторение масти обещает удлинение до шести карт, если вы называете новую масть — это обещает не менее 4х карт в этой масти.
Ну что ж… Давайте опять посмотрим, как все происходит в реальной сдаче.
Dealer у нас по-прежнему Север. Если вы учитесь самостоятельно, то сначала попробуйте сами посчитать очки и проведите торговлю. Поставьте контракт и определите, кто должен разыгрывать.
- Север. У вас 14 очков и 5 карт в черве, ваше открытие 1 черва.
- Восток. Входы мы ранее не обсуждали, но у вас 16 очков и РАВНОМЕРНЫЙ РАСКЛАД, вход 1БК не отличается от открытия, за исключением того, что если враг открылся мастью, вы в своей масти должны иметь такие карты, чтобы враг не мог собрать всю свою масть с первого хода. Это называется ЗАДЕРЖКА. Например, у вас в масти врага король и маленькая карта. Контракт 1БК будете играть вы, так как первые назвали БК, значит атаковать будет игрок слева от вас. Не важно, где находится туз в этой масти, если левый игрок произведет атаку в эту масть, вы получите взятку на короля. Конечно, игрок может в эту масть не ходить, и вы потенциально не сможете получить взятку на короля, если Туз и Дама в игрока слева, но атака будет произведена в другую масть и это даст вам возможность успеть взять свои взятки, прежде чем оппоненты возьмут свои.
- Юг. Ваш выбор не так прост, но у вас вроде есть взятки и ФИТ в масти партнера, 3 карты в черве. Вы не уверены, что Восток сядет в 1БК, поэтому заявляете 2ч
- Запад – у вас нет ничего, ни очков, ни мастей, необходимо пасовать.
- Север, скорее всего у Юга не так много очков, Вам нечего добавить. Необходимо пасовать
- Восток. Своим входом 1БК вы описали свою карту, добавить вам нечего. Необходимо пасовать.
На рисунке приведены примеры задержек (держек), комбинации карт могут быть разные.
И вот торговля закончилась, Север разыгрывает 2 червы. Атаковать должен Восток.
Давайте пока не будем обсуждать, как правильно атаковать и ходить в масть, но давайте пользоваться правилами хода в масть и сигналами на висте. Распечатайте шпаргалку в ссылке ниже и пользуйтесь ей при игре.
Соблюдение правил поможет вам и вашему партнеру разбираться, что происходит с мастью и правильно вести вист. Мы понимаем, что сначала будет очень сложно, наша шпаргалка поможет вам привыкнуть к ходам правильными картами.
Часто начинающие задают вопрос. Ведь если я буду соблюдать правила, то не только мой партнер узнает, какую информацию в торговле и на висте я хочу передать, но и оппоненты. Отвечаем. В бридже, если вы и ваш партнер имеете какие-либо договоренности, их должны знать оппоненты. То есть играя очно и он-лайн вы часто будете получать вопросы, как вы атакуете, что означала ваша торговля. Вы обязаны рассказать оппонентам ваши договоренности, но ни в коем случае не вашу карту. Не надо рассказывать свои догадки или выводы, которые вы сделали во время игры. Если, например, вы используете нашу шпаргалку про вист, надо просто пересказать ее содержание, но не комментировать конкретный ход партнера.
Вы поставили контракт. Теперь его надо исполнить. Давайте откроем только карты Севера и Юга, карты Востока и Запада пока не будем открывать и попробуем выиграть 2 червы.
Основой розыгрыша является составление плана выигрыша контракта. В каждом контракте, где вы являетесь разыгрывающим вам необходимо каждый раз выполнять три следующих шага:
- Посчитать количество верхних взяток (это те верхние взятки, которые вы можете просто собрать)
- Посчитать количество взяток, которых вам не хватает для выполнения контракта
- Составить план получения взяток, используя приемы розыгрыша.
- Посчитать потери, то есть взятки врага при реализации нашего плана. Враг может успеть разрушить контракт, прежде чем мы его выполним.
Посмотрим на наш контракт 2ч. Допустим атака была Валет пик. Давайте составим план розыгрыша:
- Верхних взяток не густо. Только туз пик. То есть верхняя взятка 1.
- Взять нам необходимо 8 взяток при козыре черва, то есть нам надо найти еще 7 взяток.
- Давайте поищем взятки:
- Козырь. Козырь у нас лежит 5-3. Масть у нас плотная, КДВ109 на обе руки, при розыгрыше масти мы учитываем карты и разыгрывающего и болвана. То есть мы отдаем только туза и у нас еще 4 взятки в черве. Это 5 взяток.
- Трефа лежит у нас 3-3, тоже плотная без туза. Мы отдаем только туза и можем взять 2 трефы. Это уже 7 взяток.
- А в бубне у нас король напротив дамы. У оппонентов есть туз, туза оппонент положит на одну из фигур – мы же не будем подкладывать под короля даму… Поэтому мы можем получить в бубне еще 1 взятку. Это 8 взяток.
- При нашем плане потерь у нас черва, пика, трефа, 2 бубны. Все в порядке.
- Теперь мы знаем, где брать взятки, надо из добыть.
Прием розыгрыша, который мы продемонстрировали во всех трех мастях называется РАЗРАБОТКА ФИГУР, прием, при котором вы отдаете взятку на старшую карту противника, отыгрывая таким образом себе взятки. Если у вас не полный ряд фигур, а, например, КДВ2 против 543 (и аналогичные). Как вы думаете, сколько взяток можно получить в этой масти? На первый взгляд кажется 2 взятки. Мы ходим королем, враг берет тузом, мы берем даму и валета и отдаем 2ку. Но это не всегда так:
- У нас 7 карт в масти, у врагов 6. Предположим, что из шесть карт лежат 3 у одного, 3 у другого. В этом случае мы отдаем короля на туза, дамой и валетом отбираем карты этой масти у противника и наша двойка становится старшей. То есть мы получили дополнительную взятку на 4 карту в масти, потому что у оппонентов было по 3 карты в этой масти.
- Давайте подумаем, влияет ли как-то расположение туза у врагов на количество взяток? Если у врага масть 3-3, то вы правы, не влияет. А если масть у врага лежит 4-2 или 5-1 даже? То если туз перед КДВ2, то мы можем ходить от руки с 543 к руке с КДВ2. Если оппонент поставит маленькую карту в масти, мы поставим валета (далее даму, далее короля), а если он поставит туза, мы снесем двойку. Таким образом, мы можем получить дополнительную взятку в этой комбинации, поймав туза перед КДВ2.
Таким образом, при разработке фигур, если ряд фигур не полный и содержит малые карты, правильной игрой является ходить от малых карт к фигурам. Если старшая фигура оппонентов будет перед нашим рядом, то мы получим дополнительную взятку.
Пока все – мы подобрали сдачи, удобные для тренировки по правилам торговли. Для сохранения соревновательного момента, играйте в ту же игру, что и на прошлом занятии. Тренируйтесь, составляйте план розыгрыша!
Для подведения итогов сдач предлагаем использовать принятую в спортивном бридже стоимость контрактов и недобора взяток. Стоимость каждого выполненного контракта, вы можете посмотреть на обратной стороне соответствующей заявки биддинг-бокса. На итоговую стоимость контракта влияют:
- Зональность. Это тот цвет, которому соответствует ваша позиция на коробке с картами. Если название позиции, Nord, например, зеленое, вы находитесь ДО ЗОНЫ, и ваш результат контракта написан в таблице черным цветом. Если название вашей позиции красное, вы находитесь В ЗОНЕ, и ваши результаты написаны красным.
- Необходимо смотреть сколько именно взяток вы взяли. Овера поощряются очками. Если лишних взяток вы не взяли, ваша колонка «=». Если вы взяли лишние взятки, ищите свой результат под соответствующим количеством взяток.
Если оппонент контракт был не выполнил, вы можете посмотреть, сколько очков вы получили на обратной стороне заявки ПАС. Необходимо смотреть без скольки сел контракт и какая была ваша позиция ДО ЗОНЫ (это зеленый цвет
Если биддинг боксов у вас нет, то можете использовать приведенную ниже ссылку на таблицу. Если у вас нет биддинг боксов, то зональность сдачи вы можете увидеть в шаблоне записи результатов сдач в разделе Полезное.
Таблица стоимости контрактов и недобора взяток.
Бридж — история появления и развития
У бриджа, как и у многих других популярных карточных игр богатая история. Первое упоминание об нем датируется 1885 годом, когда некий Джон Коллин описал игру под названием бирюч или же русский вист. Бирюч — старинная русская карточная игра, стала популярна с 1870-х годов на территории Испании и Франции, откуда перекочевала в Англию, а точнее в Лондон. Слово бирюч для англичан труднопроизносимо, поэтому в 1887 году игра плавно трансформировалась в «бридж-вист».
В 1890-х у виста появилась особенность – наличие «болвана» — партнера разыгрывающего, который выложив карты на стол дальнейшего участие в розыгрыше не принимал. В бридже партии были укорочены, так как при каждой раздаче увеличивалась запись под чертой. Тем не менее, выпадение хорошей масти оставалось в большей степени рандомным (от англ. random – случай). Причина – правила, которые запрещали передавать любую информацию между партнерами.
До конца 19 века бридж-вист был особо популярен в Париже и Нью-Йорке. Но таким, каким он был, бридж оставался недолго. В 1907 году в английском Портленд-клубе, после нескольких лет экспериментов, была введена новация — добавлена круговая торговля. Через год утвержден первый свод правил игры. После обновления игра получила новое название – «аукцион-бридж». Популярность «нового» бриджа пришлась не только на Великобританию, но и на всю Европу. А уже в 1910 году в бридж-аукцион играли на всех континентах.
В бридж-аукционе произошли изменения, которые коснулись старшинства мастей, а это значительно повлияло на уже наработанные стратегии торговли. Была введена новая масть — «королевские пики», которые отличались от простых тем, что игрок, сказав слово «королевские пики» был обязан брать 2 взятки, а в случае проигрыша штраф был больше обычного. Но такая модификация прожила не долго. В 1914 году в Портленд-клубе убрали из обихода две пиковые масти, обычные пики вернули себе звание старшей масти. После изменений в первом розыгрыше игрок снова мог пасовать, была увеличена премия за победу 12 и 13 взяток, теперь очки за онеры начислялись только тем игрокам, которые имели на рукам большее их количество. Нововведение коснулось и игроков, которые не имели козырных карт на руках. Теперь, если игрок без козырей сообщал об этом перед своим ходом, ему давали премию. Новые своды правил бридж-аукциона принимались дважды — в 1917 и 1920 годах.
Правила, близкие к современному бриджу появились в 1925 году. Гарольд Вандербильт создал новую игру «Контракт-бридж», включив в нее все лучшее от предыдущих, а также ввел ряд модификаций — премии, зональность, новую таблицу подсчета очков, добавил штрафные очки. Впервые он смог опробовать ее, во время морского путешествия со своими друзьями (тогда все они играли в аукцион-бридж). Во время дороги новая игра настолько затянула, что «старый» бридж стал им уже неинтересен. С тех пор правила практически не менялись. Таким образом, 1925 год можно смело считать годом появления современного бриджа в мире.
Бридж, как вид спорта
Бридж является единственной карточной игрой, признанной МОК (Международным Олимпийским комитетом) видом спорта.
В 1930-х годах после создания Европейской лиги Бриджа прошел первый чемпионат Европы.
В 1950 году на Бермудах прошел первый командный чемпионат мира.
В 1958 году образована Всемирная федерация Бриджа.
С 1960 года каждые четыре года проходит Международная олимпиада по бриджу.
В 1997 году Всемирной федерацией были утверждены правила спортивного бриджа.
Bridge — Правила карточной игры
В бесчисленных газетах есть ежедневные рубрики «Бридж», а книг о Бриджах больше, чем о любой другой игре, кроме шахмат. Бридж-турниры продолжают привлекать тысячи игроков, которые соревнуются друг с другом, чтобы стать Мастерами жизни.
Подготовка к игре / ранг костюмов Пики (высокие), червы, бубны, трефы.
Ранг карт: A (высокий), K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
Дилер раздает каждому игроку по 13 карт лицом вниз, начиная с игрока слева от него.
Объект игрыКаждое товарищество пытается набрать очки, делая свою ставку или отклоняя ставку противоположного товарищества. В конце игры побеждает сторона, набравшая наибольшее количество очков.
ТоргиCalls — После раздачи карт каждый игрок берет свою руку и, начиная с дилера, делает колл (пас, ставка, дабл или дабл).
ПопутноКогда игрок не хочет делать ставки, удваивать или удваивать, он говорит: «Пропустите.«Если все четыре игрока пасуют в первом раунде, сделка« отключается », и следующий дилер, в свою очередь, сдает новую руку.
Тендер Сделайте ставку на большее количество взяток, чем шесть, которые претендент ожидает выиграть, и масть, которая станет козырной мастью.
Пр. = «Одна пика» — это ставка на семь взяток (6 + 1) с пиками в качестве козырей.
Ставка может быть сделана без козыря, что означает отсутствие козырной масти. Наименьшая возможная ставка — одна, а наивысшая возможная ставка — семь.
Каждая ставка должна содержать большее количество нечетных фокусов, чем последняя ставка, или такое же количество, но большего достоинства. Без козыря — это наивысший номинал, превосходящий пики.
Пр. = «Два без козыря» будет перекрывать ставку «Два червы», а ставка «Четыре трефы» требуется для оверколла ставки «Три без козыря».
Любой игрок может удвоить последнюю предыдущую ставку, если она была сделана противником.
Любой игрок может удвоить последнюю предыдущую ставку, если она была сделана его стороной и удвоена противником.
Удвоенная или увеличенная ставка может быть переоценена любой ставкой, которая была бы достаточной для переоценки того же самого контракта без удвоения.
Пр. = «Две пики» удваиваются и удваиваются, они все еще могут быть отменены ставкой «Два без козыря», ставкой «Три трефы» или любой другой более высокой ставкой.
Когда за ставкой, даблом или повтором следуют три последовательных прохода, торги закрываются. Заключительная ставка на аукционе становится контрактом.Игрок, который со своей стороны первым делает ставку на номинал, указанный в контракте, становится «декларантом». Если в контракте указана масть козыря, каждая карта этой масти становится козырем. Партнер разыгрывающего становится «манекеном», а противостоящие игроки становятся «защитниками».
ИграВозьмите карту и поместите ее лицевой стороной вверх в центр стола. Четыре сыгранные таким образом карты, по одной из каждой руки по очереди, составляют трюк. Первая карта, сыгранная для уловки, — это ход.Лидер на взятку может увести любую карту. Остальные три руки должны последовать их примеру, если могут. Если игрок не может последовать его примеру, он может сыграть любую карту. Для первой взятки защитник слева от оператора объявления делает первый ход (вводный ход).
Лицом к манекенуКак только делается вводный ход, манекен разворачивает руку лицом вверх, сгруппировавшись по мастям, при этом каждая масть располагается вертикально, так что другие три игрока могут легко просматривать все 13 карт.Масти могут быть размещены в любом порядке до тех пор, пока козырная масть (если есть) находится слева от разыгрывающего. Нет особого порядка размещения мастей в заявке без козырей.
Выигрыш трюковВзятка с козырем выигрывается рукой, сыгравшей наивысший козырь. Взятка, не содержащая козыря, выигрывается рукой, сыгравшей старшую карту искомой масти. Следующим идет победитель каждой взятки.
Игра разыгрывающегоРазыгрывающий разыгрывает свои собственные карты и карты-пустышки, но каждую в свой ход, поскольку макет не принимает активного участия в розыгрыше.
Сыгранная картаРазыгрывающий играет карту из своей руки, когда кладет ее на стол или когда она названа как предполагаемая игра. Когда разыгрывающий касается карты в фиктивной руке, это считается сыгранным (кроме случаев, когда он просто раскладывает фиктивные карты). В качестве альтернативы, разыгрывающий может назвать карту в манекене, и такая карта должна быть сыграна. Защитник разыгрывает карту, когда выставляет ее так, чтобы другой защитник мог видеть ее лицо. Однажды сыгранная карта не может быть снята, кроме как для исправления отзыва или другого нарушения.
Взять выигранные уловкиЗавершенная взятка собирается и кладется на стол рубашкой вверх. Разыгрывающий и один из защитников должны держать все выигранные взятки перед собой, а взятки должны быть расположены так, чтобы количество и порядок сыгранных взяток были очевидны.
Как вести счетКогда последняя (13-я) взятка была сыграна, взятки, взятые соответствующими сторонами, подсчитываются, а заработанные очки затем записываются на счет этой стороны в протоколе.Любой игрок может вести счет. Если счет ведется только одним игроком, обе стороны несут равную ответственность за то, чтобы счет для каждой раздачи был введен правильно.
Протокол очков разделен вертикальной линией, образующей две колонки, озаглавленные «Они» и «Мы». Секретарь заносит все результаты, полученные его стороной, в столбец «Мы», а все оценки соперников — в столбец «Они». Немного ниже середины протокола проходит горизонтальная линия. Очки, обозначенные как «оценка за взятку», вводятся под линией; все остальные оценки являются «премиальными» и пишутся над линией.
Счет взятокЕсли разыгрывающий выполняет свою заявку, выиграв столько или больше нечетных уловок, сколько требовалось в контракте, его сторона получает очки ниже линии за каждую нечетную взятку, указанную в контракте. Таким образом, если разыгрывающий выигрывает восемь взяток и ставка равна двум червам, будет начислен счет за сделанную «двойку» в ставке червей в соответствии с таблицей подсчета очков.
ОбвалыНечетные уловки, выигранные разыгрывающим сверх контракта, называются «овертриками» и засчитываются в пользу их стороны как дополнительные очки.
ИграКогда сторона набирает 100 или более очков ниже линии, она выигрывает «игру». Чтобы показать это, секретарь проводит горизонтальную линию через протокол под счетом, завершившим игру. Это означает, что начнется следующая игра. Игра может быть заключена в более чем одной раздаче, например, при выигрыше 60 и более поздних 40, или она может быть оценена, сделав более высокую ставку и заработав 100 или более очков за одну раздачу. После начала следующей игры, если у оппонентов было меньше очков для ставки, например 70, этот счет не переносится, и каждой стороне нужны полные 100 очков, чтобы выиграть следующую игру.
УязвимыйСторона, выигравшая свою первую игру, становится «уязвимой», и цель этой стороны состоит в том, чтобы выиграть вторую игру и, таким образом, заработать бонус для «накладки». Когда сторона засчитывает свою вторую игру, накладка заканчивается и подсчеты суммируются. Партнерство-победитель — это сторона, набравшая наибольшее количество очков. Уязвимая сторона подвергается повышенным штрафам, если она не выполняет будущую заявку, но получает повышенные премии за некоторые другие выполненные заявки.
НаградыКогда есть козырная масть, туз, король, дама, валет и десятка козырей считаются «почестями». Если игрок имеет четыре из пяти козырей, это партнерство получает 100 очков выше линии; все пять отличий в одной руке получают 150 очков. Если в контракте нет козырей, игрок, у которого есть все четыре туза, получает 150 очков выше линии для своей стороны. Обратите внимание, что очки за почести одинаковы, независимо от того, является ли сторона уязвимой или уязвимой, и что защитники также могут набирать очки за почести.
Slam БонусыДругие премиальные баллы присуждаются за участие в торгах и совершение «малого шлема» (ставка на шестом уровне, например Six Hearts) или «большого хлопка» (контракт на семи уровнях, например Seven Spades или Seven. Без козыря).
Двойной или удвоенный контрактКогда декларатор заключает двойной контракт, начисляется премиальный бонус. Удвоение контракта дает еще больший премиальный бонус — это недавнее изменение в системе подсчета очков.Обратите внимание, что удвоение и удвоение не влияют на очки чести, слэма или резиновых бонусов.
Необработанная резинаЕсли игроки не могут завершить упражнение полностью и только одна сторона ведет игру, эта сторона получает бонус 300. Если только одна сторона имеет счет за деталь, эта сторона получает бонус 100.
Оценка за спинуПосле каждого упражнения положение каждого игрока плюс (+) или минус (-), даже в сотнях очков, заносится в отдельный счет, называемый «счетом за спину».«Нечетные 50 очков или больше считаются 100, поэтому, если игрок выигрывает накид на 950, он получает +10, если он выигрывает до 940, игрок получает +9.
Знакомство с Duplicate | Американская контрактная бридж-лига — ACBL
Ваша первая клубная игра похожа на ваш первый день в новой школе. Вы проходите через дверь и обнаруживаете, что все друг друга знают. Не стесняйтесь говорить другим, что вы новичок. Вы найдете множество игроков, желающих показать вам веревки.
Найдите человека, продающего билеты — стоимость клубной игры варьируется, но обычно она примерно такая же, как билет в кино.Возможно, вам понадобится запись с востока на запад, чтобы вам не приходилось вести официальный счет (это задача игрока, сидящего на севере). Запись покажет ваше направление и номер стола.
The Convention Card
Перед игрой вы и ваш партнер должны заполнить карточку конвенции. Карточка условностей — это всего лишь карточка, которая показывает используемые вами условности наряду с вашим общим подходом к торгам (агрессивным, консервативным, традиционным, научным и т. Д.) И дает некоторые подробности о ваших наступательных и защитных методах торгов.Карточка также включает разделы о ваших защитных кардинговых соглашениях — ваших начальных зацепках и сигналах.
Карта служит двум целям: во-первых, она сообщает вашим оппонентам, во что вы играете. Ваши противники — единственные люди, которым разрешено смотреть на вашу карту во время игры (хотя клубы несколько снисходительны к этому правилу по отношению к новому игроку). Во-вторых, вытаскивание карты позволяет вам и вашему партнеру получить четкое понимание. Многие давние партнерские отношения улучшились только благодаря этому.
На первый взгляд карта конвенции может показаться устрашающей.Не беспокойтесь о его подробном заполнении. Вы увидите, что в нем уже есть общие условные обозначения, такие как Стейман и Блэквуд, используемые многими социальными игроками. Были изобретены десятки других условных обозначений для описания различных рук, и вы найдете те, которые вам нравятся.
Необычные условные обозначения показаны на карточке красным цветом. Ваши оппоненты будут «предупреждать» их, произнося слово или используя карточку «Предупреждение» в поле для ставок. Вы можете попросить объяснений, когда придет ваша очередь звонить.
Для ставок, выделенных синим цветом, требуется «Объявление.Например, когда ваш партнер открывает 1NT, вы «объявляете» своим оппонентам ваш согласованный диапазон без козыря. Большинство пар используют 15-17 или 16-18 очков старших карт; некоторые пары используют более необычные методы.
Ящики для торгов
В большинстве игр используются боксы для ставок, заполненные карточками, обозначающими все возможные коллы. Режиссер или один из ваших противников покажет вам, как пользоваться коробкой. Карты обеспечивают мгновенный просмотр торгов и исключают возможность ошибиться при проведении аукциона.
Случайный порядок, раздай и играй
Вы нашли свой стол и поприветствовали своих оппонентов.Директор разместит дубликаты досок на вашем столе и попросит вас перетасовать и раздать карты. Вместо того, чтобы раздавать их игроку, раздайте их перед собой и вставьте каждую руку в один из слотов на досках. Карты раздаются только в первом раунде. Больше не тасовать!
Чтобы не повлиять на каждую раздачу в следующем раунде, положите каждую карту лицом вниз перед собой на стол, указывая на своего партнера, если вы выигрываете взятку, и на противников, если вы проигрываете взятку.
Как разыгрывающий, вы скажете своему партнеру, какую карту играть, вместо того, чтобы тянуть манекен самостоятельно.
По мере того, как все больше клубов и турниров получают доступ к дилинговым машинам, столы механически перемешиваются и раздаются заранее. Директор раздаст эти доски со словами: «Готовы к игре». Не перетасовывайте эти платы. Просто возьмите руку, отметив на доске инструкции, кто является дилером, и играйте в бридж. Если в вашем клубе используются доски с предварительной раздачей, протоколы рук, как правило, будут доступны после игры.
Возьмите за привычку делать вводный ход лицом вниз. Это помогает предотвратить нарушения, такие как продвижение, когда это не ваша очередь, и позволяет получить ответы на вопросы об аукционе и любых предупреждениях.
Запись партитуры
Многие клубы вложили средства в электронные устройства для подсчета очков. Аппараты выглядят как негабаритные калькуляторы. По одному на каждом столе.
После аукциона Норт заключает контракт и, по окончании розыгрыша руки, вводит результат и предлагает устройство одному из противников для проверки. После того, как противник соглашается на счет, он передается непосредственно на компьютер директора. После ввода окончательной оценки сеанса полные результаты доступны для распечатки.
Если ваш клуб набирает очки вручную, используя квитанции или командировочные, Север заключает контракт и результат, а Восток-Запад утверждает его.
Переход к следующему раунду
Вы будете играть на двух-четырех досках за каждым столом и всего на 20-28 досок за всю сессию. Чтобы игра проходила гладко, каждый раунд рассчитан на время. Вам отводится в среднем около семи с половиной минут на каждую доску, поэтому вы захотите научиться использовать свое время с умом.
Когда вы закончите все свои доски за данным столом, директор объявит раунд и направит движение досок и игроков.Как правило, север-юг остаются неизменными, в то время как восток-запад «стареют» — переходят к следующей более высокой таблице, а доски «молодеют» — переходят к следующей более низкой таблице.
«Директор, пожалуйста»
Двойной мост — это спорт, и у него есть свои правила. Правила гарантируют, что игра будет справедливой для всех. От вас не ждут, что вы запомните все «Законы моста дублирования контрактов», но не стесняйтесь вежливо позвать директора к своему столу, если вы считаете, что произошло нарушение. Никогда не пугайтесь, когда директора вызывают из-за того, что вы могли сделать.Хороший директор оценит ситуацию и предложит решение таким образом, чтобы никого не смутить и не обидеть. Всегда ли игроки соглашаются с режиссером? Леброн Джеймс всегда соглашается с рефери? Принимайте решения с изяществом.
Как у вас дела?
Необязательно держать много тузов, чтобы выиграть в дублирующем бридже. Ваш счет — это результат сравнения того, насколько хорошо вы справились с картами, когда держали их, и как каждая из других пар справилась с теми же картами.
очков начисляются за результаты на каждой доске. Вы получаете одно очко за каждую пару, результат которой вы побили, и пол-очка за каждую пару, результат которой вы выиграли.
Когда вы сложите все свои матчпоинты, вы сможете увидеть, ваши результаты лучше или хуже, чем в среднем. Вы также сможете увидеть, какие доски вам не нравятся. Не бойтесь спросить одного из лучших игроков об одной или двух проблемных сделках. В каждом клубе есть опытные игроки, готовые помочь новичкам отточить свои ставки и игру в карты.Ищите эти дружелюбные лица и обращайтесь к ним за советом. Так вы встретите много интересных людей.
Вы победитель?
Играйте хорошо, и вы получите приз: мастер-очки, монету дублированного мира моста.
Masterpoints привлекают участников, потому что они позволяют им отслеживать свой рост в игре, достигая новых рангов на пути к тому, чтобы стать Мастером Жизни.
Спасибо, партнер
Бридж так же дружелюбен, как и игроки, поэтому важно быть хорошим партнером и оппонентом.Представляйте своего партнера и себя противникам в начале каждого раунда. Поблагодарите свою партнершу, когда она поставит пустышку. Пожелайте соперникам удачи перед началом игры. Не расстраивайтесь из-за плохого результата — вы можете начать заново со следующих 13 карточек. Успешное партнерство позволит обсудить сложные руки и ситуации, когда что-то пошло не так после сеанса наедине.
Мост — это игра. Повеселись!
ACBL имеет все необходимое, чтобы играть на соревнованиях или дома.Идите к Торговому мосту.
Как играть в бридж? Изучите правила игры в мост
Новичкам 21 века не нужно выделять дополнительное время и пространство, чтобы научиться играть в бридж. Благодаря нашему пошаговому руководству , интегрированному в наше приложение , вы можете сделать это в поезде по дороге на работу, во время отдыха в своей гостиной или в любом другом месте.Наше приложение охватывает множество уровней бридж-ставок и различных форм оценки. Он включает 11 глав и по мере продвижения становится все более продвинутым.
Оглавление учебного пособия по мосту
Урок по мосту В этих главах рассказывается обо всем , от советов по разыгрыванию контрактов без козырей до способов эффективно предлагать ставки .Они даже вникают в конкуренцию в процессе торгов, потому что все четыре игрока могут делать ставки.
Существуют определенные инструкции по подаче заявок , и эти заявки являются формой легального «застольного разговора». Конечно, нельзя сказать: «У меня в руке шесть пик, так что давайте сыграем пиковую цену». Однако вы можете сделать ставку дважды, чтобы показать, что у вас на руке шесть или более штук.
Наше приложение подробно рассматривает эти рекомендации и предоставляет их примеры, которые необходимо проверить для понимания.Он даже попадает в так называемые превентивные ставки , которые позволяют вам сказать: «У меня шесть или даже семь таких мастей, поэтому я хотел бы играть в этой масти» на законных основаниях.
Следуйте инструкциям
Как играть в мост и правила игры — PlayingCardDecks.com
(Рука атакующей команды в игре Бридж)
Правила карточной игры
Мост — это командная игра, в которой используется стандартная колода из 52 игральных карт.Цель — выиграть как можно больше игр до 100. В бриджах тузы — старшие, а двойки — младшие. Разряд мастей от высшей к низшей: без козырей, пики, червы, бубны и трефы.
Если вас интересуют другие игры с трюками, ознакомьтесь с нашими руководствами по игре Spades and Hearts.
Если вы ищете карты для игры в бридж, посмотрите стандартный набор здесь или один из наших специальных наборов бриджа здесь.
НастройкаПеред началом игры необходимо выбрать первоначального дилера.Для этого каждому игроку выдается карта из перетасованной колоды, и тот, кто получает самую высокую карту, становится первым дилером. Связи разрываются повторной сделкой. Первоначальный дилер тасует колоду, а игрок справа разрезает ее. Затем дилер передает по 13 карт по часовой стрелке каждому из 4 игроков.
Позиция дилера вращается по часовой стрелке в конце каждого раунда.
Товарищи по команде сидят друг напротив друга и вместе делают ставки и выигрывают трюки.
АукционПеред началом игры игроки, начиная справа от дилера и двигаясь по часовой стрелке, участвуют в аукционе по контракту раунда и решают сделать ставку, удвоить, удвоить или пасовать.
ЗаявкаСтавка представляет собой количество взяток, которые команда ожидает выполнить вместе с мастью козыря, которую они желают в раунде. Минимальная ставка составляет 7 взяток, а максимальная — 13. Например, если игрок делает ставку «Одно сердце», он ожидает сделать 7 взяток. Ставка «Два сердца» — 8 взяток и так далее.
ДвойнойИгрок может решить удвоить ставку, сделанную противоположной командой, если он считает, что он не сделает количество взяток.Удваивая ставку, игрок удваивает штраф, если ставка не сделана, но также удваивает выплату, если ставка успешна.
ДвойнойИгрок может удвоить ставку, если ставка была сделана его товарищем по команде, а ставка была удвоена его противником. Удвоение увеличивает выплату первоначальных заявок в четыре раза в случае успеха и штраф в случае неудачи.
ПройденоЕсли игрок пасует, он решает не делать ставки, удваивать или удваивать. Аукцион продолжается для каждого игрока до тех пор, пока все игроки не сделают самую высокую ставку.Самая высокая ставка (с точки зрения рейтинга масти и количества взяток) становится контрактом на раунд.
Как игратьИгрок, сделавший наибольшую ставку, становится Разглашающим, и его команда становится атакующими, а другая команда становится защитниками. Товарищ по команде Разыгрывающего становится Манекеном. Манекен кладет свои карты лицом вверх, сгруппированными по мастям, чтобы игроки могли видеть. Манекен не участвует в раунде. Вместо этого Разыгрывающий играет за них, когда приходит их очередь.
Игровой процесс официально начинается, когда Разыгрывающий кладет ведущую карту. Идя по часовой стрелке, Защитники пытаются вырваться вперед. Игрок должен играть только картами той же масти, что и ведущая карта. Если у них нет карт одной масти, они могут сыграть любую из своих карт в попытке выиграть взятку. Победитель трюка делает следующее преимущество, и игровой процесс продолжается до тех пор, пока не раздаются все карты. Выигранные взятки следует собирать и класть рубашкой вверх на сторону команды-победителя.
Для получения дополнительных ресурсов по игровому мосту ознакомьтесь со статьей pagat здесь и на веб-сайте American Contract Bridge League здесь.
Подсчет очков
Каждая взятка из 6 взяток приносит определенное количество очков в зависимости от масти козыря. Команда выигрывает игру, набрав 100 очков. Табло для бриджа обычно делится на две колонки (по одной для каждой команды) и две строки. Нижняя строка предназначена для очков, полученных с помощью фокусов, а верхняя строка — для бонусных и штрафных очков.
Нижний рядНиже указано количество очков за взятки, сделанные в каждой козырной масти:
Уловки, сделанные в козырных мастях «Бубны» или «Треф», приносят 20 очков.
Уловки, сделанные в козырных мастях Червы или Пики, приносят 30 очков.
трюков, выполненных в масти без козыря, приносят 40 очков за первую взятку свыше 6 и 30 очков за каждую последующую взятку.
Верхний рядBridge содержит множество бонусных очков, таких как малый и большой шлем, которые могут заработать команды.Малый удар дается команде, выигравшей 12 взяток. Большой шлем дается команде, выигравшей все 13 взяток. Бонусные и штрафные очки зависят от того, уязвима ли команда или нет. Команда уязвима, если выиграла последнюю игру. Уязвимость увеличивает как бонусные, так и штрафные очки.
Ниже приведены значения бонусных очков для уязвимых команд:
Двойные овертрики приносят по 200 очков.
Удвоенные овертрики приносят по 400 очков.
Малые удары приносят 750 очков.
турниров Большого шлема приносят 1500 очков.
–
Ниже приведены значения бонусных очков для незащищенных команд:
Удвоенные овертрики оцениваются по 100 очков каждый.
Удвоенные овертрики приносят по 200 очков.
Малые удары приносят 500 очков.
турниров Большого шлема приносят 1000 очков.
–
Ниже приведены значения штрафных очков для уязвимых команд:
Undertricks стоят 100 очков каждый.
Удвоенный трюк 1 st стоит 200 очков.
Каждый удвоенный трюк после 1 st стоит 300 очков каждый.
Удвоенный трюк 1 st стоит 400 очков.
Каждый удвоенный трюк после 1 st стоит 600 очков каждый.
–
Ниже приведены значения штрафных очков для незащищенных команд:
Undertricks стоят 50 очков каждый.
Удвоенный трюк 1 st стоит 100 очков.
Каждый удвоенный трюк после 1 st стоит 200 очков каждый.
Удвоенный трюк 1 st стоит 200 очков.
Каждый удвоенный трюк после 1 st стоит 400 очков каждый.
–
Более подробное описание системы подсчета очков в Bridge можно найти на веб-сайте Gatherto togethergames здесь и на рисунке ниже.
(Руководство по системе подсчета очков Моста)
Об авторе: Джон Тейлор — автор контента и фрилансер в компании Upwork.com. Вы можете просмотреть его профиль фрилансера здесь . Он имеет степень бакалавра английского языка по специальности «техническое письмо» Техасского университета A&M и степень магистра английского языка Университета Глазго. Вы можете просмотреть его предыдущие статьи о карточных играх здесь и его профиль в LinkedIn здесь .
Дата последнего обновления: 30.08.20
Перечень правил игры в контрактный бридж Нажмите на ссылки ниже, чтобы получить ответы Мы отправим вам ответ по электронной почте в ближайшее время Указатель правил игры в бридж по контракту& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
Попробуйте наш Better Bridge Scorepad Правила отзыва печатаются там, где они вам нужны. & nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp
& nbsp Разберитесь с частыми вопросами! Если вы не нашли свой вопрос в списке, задайте его нам сейчас. Другие переходные страницы & nbsp Bridge Quiz & nbsp Загадки моста |
Научитесь играть в бридж!
Научитесь играть в бридж!Главный Урок 1A Ричарда Павличека
Bridge — это, безусловно, величайшая карточная игра из всех, и она может доставить огромное удовольствие и доставить удовольствие на всю оставшуюся жизнь.Этот урок предназначен для полного новичка , который ничего или почти ничего не знает о бриджах. Если это вы , читайте дальше.
С чего начать? Бридж сложнее других карточных игр, и новичкам это иногда не нравится. Расслабиться! После этого урока вы поймете, что такое карточная игра, и будете на пути к тому, чтобы стать игроком в бридж. Не торопитесь! Спешить некуда. И имейте под рукой колоду карт.
Немного основ
Игра в бридж состоит из двух основных частей: Bidding (также называемый аукционом) и Play .Вы должны сначала изучить игру, потому что это даст вам лучшее представление о том, что означают ставки. Фактически, изучение ставок в первую очередь является ошибкой и может отпугнуть новых игроков.
Bridge — это партнерская игра, в которой участвуют четыре игрока. Каждый игрок сидит напротив своего партнера за карточным столом (в наш век компьютеров эту концепцию можно было смоделировать).
В бридж используется стандартная колода из 52 игральных карт. Один из игроков сдает все карты, по 13 каждому игроку, по часовой стрелке, начиная с игрока слева от дилера.
Один из способов определить партнеров и первого дилера — это взять карты. Две самые высокие карты являются партнерами против двух младших и старших карт. В случае ничьей (например, двух тузов) он разбивается по масти. При желании можно заранее договориться о партнерстве и просто нарисовать, чтобы посмотреть, кто будет заниматься первым.
В бридж есть четыре масти, и они ранжированы: пики (высшие), червы, бубны и трефы (низшие). Рейтинг предназначен только для ставок целей.В игре играть все масти равны, если одна масть не была названа как козырной , тогда она превосходит все остальные. Масти иногда изображаются как символы или сокращенно: S H D C.
Карты каждой масти ранжируются от туза (старшего) до двух (младшего). Точный порядок с использованием общепринятых сокращений: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Обратите внимание, что туз всегда равен high , в отличие от некоторых игр, таких как покер или джин рамми, где он может быть низким.
Вверху Главная
Выигрыш трюков
Цель игры в бридж — выиграть уловки на своей стороне.Уловка состоит из четырех карт, по одной от каждого игрока по очереди, по часовой стрелке вокруг стола. Следовательно, в каждой сделке можно выиграть 13 уловок. Первая карта, сыгранная для каждой взятки, называется свинцом .
Если ваша очередь вести, вы можете сыграть любую карту в руке.
Однако после опережения следующие три игрока обязаны:
Вы должны следовать их примеру (играть той же мастью, что и ведущий), если это возможно.
Например, если идет пика, и в вашей руке есть какие-то пики, вы должны сыграть одну из них (вы можете играть любой пикой, какой захотите).Если у вас нет лопаты, обязательства отпадают.
Если вы не можете последовать его примеру, вы можете сыграть любую карту в руке.
За исключением обязанности следовать примеру, карточная игра в бридж является свободным выбором. В некоторых играх, например в пинохле, вы должны попытаться выиграть каждую взятку; не так в бридж. Вы все равно играете в карты , как хотите, , и это одна из причин, по которой бридж является лучшей игрой.
После того, как сыграны четыре карты, фокус завершен. Правила определения победителя взятки объясняются ниже вместе с несколькими примерами.
Если взятка не содержит козырной карты, она выигрывается по старшей карте указанной масти.
Идет пика, и король — самая большая пика из сыгранных, так что трюк выигрывает.
Бубны лидируют, а восемь — самый высокий сыгранный бубен, так что он выигрывает уловку (при условии, что червы не являются козырями).
Если взятка содержит козырную карту, она выиграна по старшему сыгранному козырю.
Если червы являются козырями, выигрывает червовая двойка, потому что это единственный сыгранный козырь.
Если трефы являются козырями, то выигрывает козырная клюшка, потому что это наивысший сыгранный козырь.
После каждой взятки один игрок выигравшей ее стороны должен собрать карты и аккуратно разложить их, чтобы можно было легко подсчитать количество выигранных взяток. Так продолжается игра для всех 13 трюков.
Декларатор и манекен
В ходе торгов определяется, кто будет объявителем , какая масть (если есть) будет козырной, а также количество взяток, которое должен выиграть оператор объявления.(А пока поверьте мне на слово. О торгах вы узнаете из других уроков.)
Новички часто путают термины «дилер» и «декларатор». Карты сдает дилер. Оператором объявления может стать любой из игроков.
Игрок слева от оператора объявления делает первый ход, который называется открывающим ходом . Затем рука, которую держит партнер оператора объявления, отображается лицевой стороной вверх для всеобщего обозрения. Он называется манекен , и игрок, который держал его, не участвует в игре.Разыгрывающий должен сыграть и манекеном, и своей рукой, но каждый в свою очередь.
После начала игры рука, выигравшая каждую взятку, должна привести к следующей взятке.
Партнер, я полагаю, что вы манекен .
Ага? Ты тоже не такой умный, придурок!
Эта концепция демонстрации одной из рук для всеобщего обозрения является отличительной чертой моста. Он добавляет элемент мастерства, который никогда не был бы возможен, если бы все четыре руки были скрыты, но тайны невидимых рук более чем достаточно, чтобы усложнить игру.
Манекен должен быть аккуратно расставлен, разделен на костюмы. Карты в каждой масти должны быть в порядке ранга и перекрываться, при этом ранг каждой карты должен быть четко виден. Если есть козырная масть, она кладется справа от манекена (при просмотре разыгрывающего козыри слева).
Вверху Главная
Давай поиграем в мост!
Разложите колоду карт, как показано на рисунке ниже, и разыграйте ее карту за картой, как показано. Вы Юг и декларатор. Нет козырей, и ваша цель — выиграть 9 взяток.
Запад ведет пику, потому что обычно лучше вести длинную масть, когда нет козырей и вы выигрываете короля. Затем вы возглавляете клуб и играете пустым валетом, который Восток выигрывает с тузом. Восток мудро ведет еще одну пику, и вы выигрываете туз.
Теперь вы возглавляете дубинку и выигрываете королеву манекена, а затем выигрываете короля дубинки. У Уэста больше нет треф, и он сбрасывает алмаз. Обратите внимание, что семерка — это не очень хорошо (Восток все еще держит девятку).
Затем вы ведете черву к ферзю и продолжаете с червовым королем и тузом.Когда все следуют примеру ваших сердец, вы ведете свое последнее сердце, что хорошо! Обратите внимание, что два простых игрока выигрывают уловку, потому что ни у кого нет сердца .
Наконец, сделайте бубен и выиграйте туза в пустом месте. Вместо того, чтобы разыгрывать последние три трюка, все ваши карты проигрывают, поэтому вы уступаете остальные, чтобы сэкономить время.
А теперь поразвлечься с козырной мастью. В следующей раздаче червы будут козырями, и ваша цель — выиграть 10 взяток. Во время розыгрыша обратите внимание на огромную силу козырной масти в выигрышных уловках, превосходящих старшую карту, сыгранную оппонентом.
Запад ведет пикового короля, который выигрывает, затем пикового туза в надежде выиграть и его. Но вы превзойдете его с сердцем пятью. пятерка червей бьет туза пик. Ух ты! Затем вы ведете червового короля и туза, что убирает все козыри оппонентов. Этот процесс розыгрыша козырей исключает любые шансы на то, что противник выиграет козырную взятку.
Затем вы выигрываете бубнового короля и туза. Если бы не было козырной масти, вы не смогли бы выиграть еще одну бубновую взятку; но козыри манекена — прекрасное зрелище.Ведите алмазную четверку и бейте ее сердцем 10. Теперь ведите лопату и бейте ее в руке, затем ведите свой последний алмаз и бейте его валетом в форме сердца. Разве это не весело!
Наконец, вы выигрываете клубный туз и можете просто уступить два клубных трюка, чтобы сэкономить время. Учтите, что ваш последний козырь обязательно выиграет уловку в конце.
Что дальше?
Угадайте, что? Тебе повезло! Добавьте ссылку в закладки: Основы моста, автор Ричард Павличек
Посетите на досуге, чтобы продолжить изучение величайшей карточной игры на Земле!
Вверху Главная
© 1999 Ричард Павличек
Правила карточной игры в мост — Как играть в карточную игру в мост
ЦЕЛЬ ДОГОВОРА МОСТ: Цель игры — набрать очки, делая ставки или побеждая ставки противников. .Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4 игрока
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: стандартные 52 карты
РАНГ КАРТ: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2
РАНГ КОСТЮМОВ: Пики (старшие), червы, бубны, трефы.
ТИП ИГРЫ: Взять трюк
АУДИТОРИЯ: Взрослый
Как раздать
Бридж — карточная игра, состоящая из 4 игроков с 2 противоположными парами.Каждый игрок обозначается одной из сторон компаса — север, восток, юг и запад. Север и Юг — товарищи по команде, а также Восток и Запад. Товарищи по команде сидят друг напротив друга за столом. Каждому игроку раздается 13 карт из колоды из 52 карт, которые раздаются по часовой стрелке, при этом рука начинается слева от дилера, что делает раздачу равной. Игроки должны отсортировать свои карты по масти; пики (высшие), червы, бубны и трефы (низшие) и ранг; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. Обратите внимание, что с точки зрения мастей, рейтинг присутствует только в торгах, где в игре участвуют все масти. равны.
Как игратьЦель игры и способ выиграть — использовать выигрышные уловки. Каждый игрок должен разыграть карту, где старшая карта, с учетом масти и ранга, выигрывает взятку. Поскольку у каждого игрока по 13 карт, в каждой раздаче можно выиграть 13 взяток. Игроки должны следовать в игре той же масти, что и ведущий (игрок, который ходит первым). Итак, если поводок поместил сердце, а ваша рука содержит сердца, вы должны положить одно сердце вниз.Однако, если у вас нет червей, вы можете играть любой другой мастью.
Еще один способ выиграть уловки — это выиграть козырной мастью, поэтому, когда у вас не осталось карт в сыгранной масти, вы можете сыграть козырную и выиграть взятку. Козырная масть «превосходит» все остальные масти, то есть ее нельзя превзойти по рейтингу. Например, если трефы являются козырями, три игрока кладут черву, а один кладет треф, тот, кто ставит треф, получает одну взятку. Если несколько игроков разыгрывают козырь, выигрыш определяется игроком с наивысшим рангом.
Игра в бридж выигрывается той командой / парой, которая набирает 100 или более очков за успешные контракты. Как правило, оценка ведется на листе бумаги, который разделен на две колонки с заголовками «МЫ» и «ОНИ» с горизонтальной линией, расположенной посередине страницы. Очки за успешные контракты записываются под линией и суммируются для победы в игре, тогда как бонусы за взятки (овертрики) или штрафы (андертрики) пишутся над линией и не учитываются при подсчете общего количества очков.
Как сделать ставкуДилер должен начать торги, сделав ставку или пас. Ставка состоит из 2 частей: количества трюков, которые, по вашему мнению, вы сделаете, и козырной масти, в которой вы ее сделаете. Например, 2 пики означают, что я сделаю 8 взяток с пиками в качестве козырей (первые 6 взяток считаются само собой разумеющимся в заявке, поэтому ставка 2 означает 6 + 2 = 8.) тогда как ставка 4 червы означает, что вы думаете, что сделаете 10 (6 + 4) взяток с червями в качестве козырей. Наконец, 3 без козыря означает, что вы сделаете 9 (6 + 3) взяток вообще без козырной масти.После того, как дилер сделал ставку или сделал ставку, человек слева от него может сделать ставку или пройти и так далее. Каждый игрок за столом имеет право делать ставки по очереди, пока за ставкой не последуют 3 передачи; тогда рука будет разыграна в последней упомянутой масти, или NoTrumps, это называется контрактом.
Две пары за столом будут соревноваться за заключение контракта. Контракт получит участник, предложивший самую высокую цену, например первый игрок делает ставку на 2 пики, второй игрок — на 3 червы, третий игрок — на 4 пики, и затем происходит 3 передачи.Третий игрок получает контракт с наибольшей ставкой (4 пики). Финальная ставка позволяет партнерству выиграть определенное количество уловок. Например, 4 пики равны 10 взяткам (из 13), где пика — козырная карта.
Подсчет очковКаждая ставка должна быть выше предыдущей, здесь мы напоминаем себе о порядке ранжирования: пики (высшие), червы, бубны и трефы (низшие) и ранг; A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.