Атака в фехтовании: . . En Garde - : , . , , , , , , ,

Содержание

Тактика в фехтовании

В фехтовании необходимо не только хорошее владение техникой, но и правильное ее использование в зависимости от ситуации. Во время боя каждый из спортсменов пытается при условии соблюдения правил добиться преимущества над соперником.

Для этого необходимо внимательно наблюдать за действиями соперника, быстро распознавать его намерения и принимать моментальные решения. С помощью финтов можно направить соперника по ложному следу, вызвав его атакующие действия, которые можно будет легко отразить, т.к. они именно и ожидались.

Благодаря постоянным угрожающим действиям можно сковать инициативу соперника, ограничить его защитные действия и замаскировать свои атакующие действия. Учитывая вес вышесказанное, можно даже утверждать, что фехтовальный бой носит сильно выраженный интеллектуальный характер.

Сложность использования фехтовальной тактики объясняется еще и тем, что всю боевую ситуацию приходится оценивать на протяжении очень небольшого отрезка времени, в то время как соперник точно так же пытается добиться успеха.

В процессе разнообразного взаимодействия фехтовальщиков боевые действия выполняют различные функции.

Против пассивных соперников используются основные атаки. Для отражения атаки наряду с уклонениями используются прежде всего зашиты (защиты оружием). Непосредственно после удачно проведенной защиты следуют ответные атаки (рипост). Если после удачной защиты не следует рипост, то атакующий спортсмен может после неудавшейся первой атаки перейти к продолжению атаки.

Но может возникнуть и такая ситуация, когда обороняющийся спортсмен должен прибегнуть к контратакующим действиям. Это происходит в тех случаях, когда атака выполнена неверно, медленно или когда соперник разгадал намерения атакующего фехтовальщика.

Хорошие фехтовальщики всячески маскируют свои атаки и наносят уколы переводом, когда соперник, введенный в заблуждение с помощью финтов, выполняет соответствующую защиту (ложная атака), или вызывают соперника с помощью ложной атаки на защиту-ответ или на контратаку, чтобы с помощью собственной защиты-ответа или контратаки нанести ему укол (атака второго намерения).

Для овладения тактикой фехтования необходима специальная подготовка, постоянное совершенствование психических качеств спортсмена в тесной связи с технической подготовкой. Чем большим количеством технических навыков обладает спортсмен, тем разнообразнее и неожиданнее для соперника могут быть его действия. Необходимый опыт добывается в процессе тренировок с различными партнерами и благодаря большой соревновательной практике.

Фехтование — Как играть? — CoderLessons.com

В случае фехтования приемы делятся на две категории: наступательные и оборонительные. Есть некоторые методы, которые можно отнести к обеим категориям. Определенные приемы, известные как

агрессивные приемы и предназначенные для нанесения ударов по фехтовальщику противника при удержании правого прохода (для фольги и сабли), называются наступательными приемами . Другие приемы, используемые для защиты от попадания или для защиты, называются защитными приемами .

Наступательные Техники

Методы нападения, используемые в этой игре, следующие:

Атака

Это базовая техника фехтования, которая также называется ударом, когда фехтовальщик протягивает руку, чтобы объявить атаку противника и попытаться коснуться другого фехтовальщика в допустимой зоне. В случае сабли, атаки могут быть сделаны с режущим действием.

ответный удар

Это атака защитника после нападения атакующего и парирования. После парирования у защитника есть возможность нанести ответный удар и повернуть направо.

Финт

Он предназначен исключительно для того, чтобы вызвать реакцию противостоящего фехтовальщика.

устремиться

В этом типе атаки игрок выполняет удар, слегка ударяя ногой и расширяя переднюю ногу. После этого он может двигать тело вперед задней ногой.

Ударная атака

В этой атаке атакующий пытается получить возможность поразить целевую область в случае фольги и сабли. В случае шпиона атакующий нарушает намерение другого игрока и поражает цель.

расцеплять

Отключение — это метод атаки, при котором атакующий начинает атаковать с одного направления, а затем внезапно перемещает точку полукругом, чтобы атаковать с другого направления. Он эффективен при прорыве защиты противника и поражении цели.

Продолжение атаки

Это типичное действие Epee — совершать вторую атаку после парирования первой атаки, что в основном достигается атакой при смене линии атаки.

ремиз

Это типичная техника из фольги / сабли, в которой противник подвергается атаке после того, как противник фехтовалет парирует первую атаку. Главным образом это считается потерей права на проезд, и ответный удар всегда оценивается вместо того, чтобы упускать из виду.

фильм

Это техника, предназначенная исключительно для ограждения из фольги, когда злоумышленник должен воспользоваться качеством изгиба лезвия из фольги, взбивая его таким образом, чтобы он наклонился и ударил противника своим острием.

Оборонительная техника

Оборонительные приемы фехтования следующие:

Парировать

Это базовая техника защиты, при которой фехтовальщик должен блокировать оружие противника, когда он атакует или готовится к атаке, отклоняя клинок атакующего, чтобы поразить действующую область (шпага) или не дать ему забить право проезда (сабля и фольга) , Это в основном сопровождается ответным ударом защитника.

Круговой парирование

Это делается поворотом меча по кругу, чтобы схватить кончик оружия атакующего, и в основном следует за тем, чтобы отразить отрыв, сделанный атакующим.

Контр-атака

Базовая техника фехтования — атаковать атакующего и в целом отступать от направления атаки противника. Это главным образом сопровождается в фехтовании шпаги и забит против руки противника.

Точка в линии

Это достигается путем вытягивания оружия и оружия в направлении целевой области атакующего. В случае с фольгой или саблей, он дает один приоритет, если он расширяется до того, как атакующий отодвигается на расстояние. Когда он предназначен для защитного удара, атакующий должен потревожить оружие, чтобы вернуть приоритет. Если злоумышленник не может его побеспокоить, он превращается в контратаку, если злоумышленник не может справиться с преимуществом. В случае Epee, так как нет права проезда, защита может получить двойное касание и заработать один удар каждому фехтовальщику.

«Милые люди Олимпиад не выигрывают» – Огонек № 47 (5642) от 30.11.2020

26 ноября в российский прокат выходит спортивная драма «На острие» — о фехтовании, спортивной конкуренции и силе характера. Насколько вообще наши спортивные фильмы отражают реальность? О том, как из незрелищного вида спорта сделать напряженный блокбастер, размышляет режиссер фильма Эдуард Бордуков.

Беседовала Мария Лащева

Режиссер Эдуард Бордуков — сам бывший профессиональный спортсмен — уверенно препарирует черно-белый мир большого спорта, где человеческие жизни измеряются либо великими достижениями, либо сокрушительными поражениями. До того как стать режиссером, Бордуков сам профессионально занимался бегом; он — неоднократный чемпион и призер России, финалист чемпионата Европы 2006 года. Затем, после окончания спортивной карьеры, выбор, как признается Эдуард, не отличался разнообразием: «Стать либо тренером, либо спортивным функционером». Однако в итоге Бордуков начал снимать кино. Как соединить на экране две стихии — кино и спорт? Способны ли они вообще ужиться без фантастических преувеличений? Реален ли «спорт», который мы видим на экране? О профессиональных и жанровых особенностях спортивного кино режиссер рассказал в интервью «Огоньку».

«Когда я решил взяться за эту работу,— говорит Эдуард Бордуков,— моей главной целью было найти глобальный сюжет: такую тему, которую мне было бы интересно исследовать, рассказывать в рамках мира фехтования. Задача была снять зрительское кино, интересное не только профессионалам из мира спорта, но и широкому зрителю. Мы нашли такой сюжет, как мне кажется: путь к победе, стремление к большой цели. И еще: на что ты готов пойти ради ее достижения.

— Фехтование для непрофессионала — совершенно не зрелищный вид спорта: когда смотришь соревнования на экране, например, совершенно невозможно почувствовать напряжение, драйв, эмоции…

— Я понимаю вас. С визуальной точки зрения это действительно не такой зрелищный вид спорта, как футбол, хоккей, баскетбол — наша троица легендарная — или как какой-нибудь бокс… Главная проблема в фехтовании — сверхскорости атаки. Ты не видишь, что происходит на дорожке: человеческий глаз просто не может различить, кто кого уколол, как произошла атака. Со стороны мы видим, как два человека, грубо говоря, просто скачут по дорожке — вперед-назад, атака-отскок. А вот что происходит в этот момент между ними — напряжение, борьба воль, решающее мгновение — этого зритель уловить просто не успевает. И в этом была самая большая сложность — снять так, чтобы это было зрелищно.

Еще один аспект — огромная часть работы в фехтовании происходит именно в сознании спортсмена: это сочетание психологизма, считывание соперника, расчет атаки. Фехтование недаром называют «шахматами на дорожке». Но опять же: как это показать на экране?.. Ну и плюс романтический ореол этого вида спорта. Потому что фехтование — это на самом деле один из самых древних видов не то что спорта, но вообще человеческой деятельности. Фехтование, можно сказать, зародилось, когда два человека взяли палки и начали друг с другом драться. Про фехтование как вид спорта нет то что в России, но и в истории мирового кино фильмов совсем немного. Речь идет, конечно, именно про спортивное фехтование, а не про приключения мушкетеров.

Сценарий писал я с командой сценаристов больше года. Приезжал на соревнования разного уровня, ходил на тренировки, общался с тренерами, со спортсменами…

Спортивные фильмы часто ругают за то, что они показывают не то, что происходит в реальности, предпочитая зрелищность. Перед вами стояла такая дилемма?

— Ну конечно, это одна из главных задач, которую надо было решить,— сочетание правдоподобия и зрелищности, найти некий компромисс. У нас изначально была установка, чтобы все, что касается спорта, было снято правдоподобно. У нас были инструкторы — профессиональные спортивные фехтовальщики, все спортивные сцены разрабатывались в контакте с ними. Не было такого, знаете — вот мы вначале придумали сцену, а потом приходим к консультантам и уточняем: «А вот так может быть или нет?» За несколько месяцев до съемок начали тренироваться актрисы: Светлана Ходченкова и Стася Милославская. Но, конечно, в сложных моментах вступали дублеры-профессионалы — за несколько месяцев стать профессионалом в фехтовании невозможно. Но на самом деле и они проделали огромную работу. Каждая атака при сьемках просчитывалась, разрабатывалась драматургия боя, буквально каждый удар мы репетировали, снимали многими кадрами, укрупнениями, рапидами. На экране мы видим: ну фехтуют и фехтуют, что в этом бою, что в следующем — примерно так же машут саблями. Непрофессионал отличий не увидит. Однако то, что на экране, это верхушка айсберга по сравнению с огромной предварительной работой.

Вы знаете, я даже в какой-то момент зарекся в ближайшее время снимать спортивные фильмы, где много сцен спортивных баталий.

Дело в том, что на эти поединки, которые длятся в кадре ровно одну минуту, потрачено огромное количество сил, времени, ресурсов — не только моих, но и большого количества других людей.

Зато, судя по реакции представителей мира фехтования, которым мы показали кино и которым фильм очень понравился, нам, кажется, удалось сохранить правдоподобие.

— У героини вашего фильма довольно распространенный типаж будущей чемпионки: у нее плохие социальные навыки, она из «низов», с ужасным характером, очень упрямая. Скажите как человек из мира спорта: у таких людей действительно больше шансов стать чемпионами, чем, например, у социально адаптированных, коммуникабельных людей?..

— …Что такое спорт? Это возможности, это социальный лифт. Если спортсмен талантлив, то неважно, откуда он родом. Он может, совершенно не имея денег и других материальных ресурсов, пробиться, подняться с самых низов. Но любой вид спорта связан с максимальными физическими нагрузками, с большими ограничениями по жизни. Поэтому более обеспеченные молодые люди — те, у кого есть возможность выбора между спортом и другим видом деятельности,— чаще выбирают пути попроще, с меньшими затратами: институт-работа-семья… Я сам из маленького городка, благодаря профессиональному спорту как раз и выбрался из провинции, попал в Москву и пришел к тому, что я сейчас имею. Словом, да — это распространенная история, когда человек из не слишком благополучной среды, у которого есть дар, талант, изо всех сил рвется, пробивается наверх. Особенно если это его единственный шанс чего-то достичь в жизни.

— Людям вне спортивной среды сложно понять: для чего спортсменам свою жизнь, молодость класть на алтарь каких-то эфемерных побед. Мне кажется, что удачный спортивный фильм — это когда режиссеру удается объяснить зрителю, в чем такая уж привлекательность этой высшей цели… При этом спортивный мир представляется ужасно несправедливым: неважно, сколько сил ты вложил в него — все эти жертвы могут оказаться напрасными. И, кроме того, жизнь в спорте очень коротка — и потом все опять заново…

— Да, спорт абсолютно несправедлив, и я тоже через это проходил. Знаете, как обидно, когда один человек все кладет на алтарь победы, ограничивает себя, всю жизнь ведет жесткий спортивный режим — а другой просто более талантлив, и ему все дается легко, он меньше прикладывает усилий и в итоге побеждает. И вот наша история — как раз про это.

Мне, конечно, очень помогало при съемках знание спортивной психологии. Она в принципе в любом виде спорта примерно одинакова, поэтому мне легко представить мотивы, движущие героями. «Все ради победы», если упростить. И одна из главных тем нашей истории: на какие жертвы ты готов идти ради этого и насколько далеко можешь зайти. Это универсальная тема, которая касается не только спорта.

Вы должны понять: милые и добрые люди Олимпиад не выигрывают. Чтобы достичь вершин, приходится быть жестким, надо чем-то поступаться, жертвовать — и поступать так, как не поступил бы в обычной жизни обычный человек.

— Вы много лет были внутри спорта, сейчас вы осмысляете его на экране. Скажите, вы со временем к большому спорту стали по-другому относиться? Чем он вас сейчас восхищает, а чем наоборот — пугает, ужасает, может быть?..

— Восхищает, как железно спорт формирует характер. Меня спорт просто спас в свое время — как личность, как человека. Я был, скажем так, проблемным подростком: у меня была буйная энергия, и она не всегда направлялась в мирное русло. И только спорт помог переплавить это буйство во что-то позитивное. Кстати, и мой фильм «Коробка» — про это. В общем, спорт не только формирует характер, но и заставляет тебя совершать что-то невозможное — с точки зрения обычного человека. Спортсмен всего стремится к совершенству. Отрицательные моменты профессионального спорта — о них я уже немного рассказал. Коротко говоря, ты должен положить всю жизнь на алтарь победы, но заранее при этом никогда не знаешь, не можешь быть уверен, что в итоге получишь то, чего хочешь. Побед добивается только один из пятидесяти, а то и из ста спортсменов. Соответственно, остальные 49 или 99 в итоге остаются разочарованными. И для каждого из них, представьте, жизнь оборачивается трагедией. Это притом что в 30–35 лет в любом виде спорта ты заканчиваешь свою спортивную карьеру и, как правило, начинаешь жизнь с нуля: у тебя нет ни профессии, ни навыков, ни квалификации. Я к своим 30 годам — пока бегал — успел отучиться в горном университете на инженера, получил высшее образование. Но при этом у меня все равно не было никакого опыта. И, уходя из спорта, я оказался перед фактом: нужно начинать жить заново, и у меня ничего нет. И это, конечно, непросто. Страшно.

Фехтовальная Атака — ответ на кроссворд и сканворд

Решение этого кроссворда состоит из 5 букв длиной и начинается с буквы А


Ниже вы найдете правильный ответ на Фехтовальная атака, если вам нужна дополнительная помощь в завершении кроссворда, продолжайте навигацию и воспользуйтесь нашей функцией поиска.

ответ на кроссворд и сканворд

Четверг, 19 Ноября 2020 Г.




ты знаешь ответ ?

связанные кроссворды

  1. Аррет
    1. Простая контратака в фехтовании

похожие кроссворды

  1. Фехтовальная дамочка
  2. Фехтовальная кульминация 4 буквы
  3. Местность, где в 1915 г. была применена первая газовая атака немцев
  4. Атака обороняющихся
  5. Атака с воздуха
  6. Нажим, напор, атака
  7. Синоним штурм, атака
  8. В эпоху парусного флота: атака корабля противника
  9. Ответная неожиданная атака
  10. Решительная атака укрепленной позиции
  11. Атака в футболе, боксе, теннисе
  12. Атака змеи
  13. В фехтовании — повторная атака
  14. Морская атака
  15. Атака при помощи торпеды
  16. Атака, штурм 7 букв
  17. Когда-то бальный атрибут дамы, а теперь атака в регби 4 буквы
  18. Атака обороняющихся войск против наступающего противника 10 букв

Видео просмотр фехтовальных боёв, стихи о фехтовании.

 

 «К бою!» (напоминалка)
«Готовы?!» Не очень?! Так вот, чтоб н а ч а т ь, Два действия нужно в бою различать: Атаку — двух видов бывает она, Не меньше для нас Оборона важна.
   
   Ну что же, атака бывает Простой — Не думая долго, бьем в сектор любой: Под правую руку, а хош в левый бок, Еще по руке и по маске, дружок. Все это на выпаде, а перед тем, Ты делаешь шаг, можно скромный совсем, А можно прыжок… Или — топни ногой!, Чтоб даже крутые считались с тобой.
   
   Но если противник защиту берет, И ты получил от ворот поворот, То время для Сложной атаки пришло. Ее применяй неудачам назло! Используй финты, не забудь перехват, Решительней действуй, ни шагу назад!      
   
   Провал? Не везет — отступаешь, герой? Тогда разберем Оборону с тобой: Опять перехваты помогут тебе, И контратаку используй в борьбе — Бей в сектор, что ближе. Не вышло опять? Тогда, хоть защиту додумайся взять!
 
   Ну что? Перерыв? Набираемся сил? Про «руку прямую» еще не забыл? Не так уж легко применить, как прием… Но, может, противника с толку собьем? Сработало? Враг испугался и встал. А значит, черед для атаки настал.
   
   Нельзя не напомнить еще об одном — Бороться дистанцией можно с врагом, Еще можно строить ловушки ему, Но в них же потом не попасть самому.
 
    Не стоит еще кое-что забывать — Все действия следует чередовать: Атака простая — атака с финтом, В атаку сходил — в оборону потом.
   Задумал — исполни! «Готовы?!» — вперед! Не вышло сегодня, потом повезет!   Спасибо Юле К. за текст!!!

 

 

 

Sabre — Fencing Insider

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

  • Касания: колющие и режущие
  • Особое правило: право дороги — если оба фехтовальщика бьют друг друга одновременно, фехтовальщик с инициативой (тот, кто идет вперед ИЛИ вступает в контакт с клинком) получает касание
  • Целевая зона: от пояса вверх (без рук)

ОСНОВНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

Сабля и рапира похожи, потому что у них обоих есть преимущественное право проезда.

Действия с одним светом: Перво-наперво. Действия с одним светом довольно легко понять: тот, кто забивает, получает очко. Но, прежде чем усложнять, полезно посмотреть, как выглядят эти действия.

  • Прямая атака: самое основное наступательное действие

  • Parry-riposte: защитное действие. Дольничану (слева) начинает атаку. Однако Гомер (справа) блокирует эту атаку, а затем забивает.Действие по блокированию атаки противника вашим клинком называется «парированием», а нанесение удара по вашему противнику сразу после того, как ваш противник завершает наступательное действие, называется «ответным ударом». Поэтому блокирование атаки противника с последующим нанесением удара называется «парирование-ответ».

  • Контратака: защитное действие. Анстетт (справа) забивает в атаке Сабо (слева). Если бы Сабо также забил, это было бы его касанием, потому что Сабо шел вперед (Сабо имел право преимущественного проезда).Следовательно, чтобы забить в контратаке, у вас должен быть одиночный огонь.

Действия с двумя световыми индикаторами: Теперь пора разобраться в действиях, когда два световых индикатора гаснут.

Помните: В сабле есть преимущество. Это означает, что когда оба фехтовальщика бьют друг друга одновременно, фехтовальщик с инициативой (тот, кто идет вперед ИЛИ вступает в контакт с клинком) получает касание.

Примеры полосы отвода:

  • Атака против контратаки: даже если оба фехтовальщика ударили друг друга, касание присуждается Гомеру (справа), потому что он атаковал (Гомер имел инициативу, потому что он шел вперед).

  • Парирование-ответ против упущения: даже если оба фехтовальщика ударили друг друга, касание присуждается Гомеру (справа), потому что он заблокировал первую атаку Дольничану (слева). Другими словами, Дольничану потерял преимущество, пропустив свою первую атаку . Таким образом, даже несмотря на то, что Дольничану продолжил атаку (что называется «ремизом»), теперь это было преимущество Гомера.

Важные различия между полосой отчуждения фольги и сабли:

Что касается полосы отвода сабли, некоторые важные отличия в отношении фольги объясняются ниже:

  • Атака при подготовке: когда оба фехтовальщика атакуют одновременно, касание присуждается фехтовальщику, который вытягивает руку (в случае, если оба фехтовальщика вытягивают руки, касание присуждается фехтовальщику, который ПЕРВЫМ вытягивает руку) .Это прикосновение Кутюрье (слева), потому что, хотя оба фехтовальщика атаковали одновременно, Кутюрье протянул руку.

  • «Атака промахивается», когда ваша передняя нога приземляется на полосу: атака составляет на , когда ваша ПЕРЕДНЯЯ НОГА приземляется на полосу. Другими словами: если вы не забили в тот момент, когда ваша передняя нога приземлилась на полосу, у вас больше нет права отвода, потому что ваша атака промахнулась. В этом примере передняя нога Гомера (правая) уже приземлилась на полосу прежде, чем он смог ударить (его атака была промазана).Следовательно, это касание Дольничану (слева), потому что у него было преимущество.

Спасибо за посещение!

— Инсайдер фехтования

Подписывайтесь на нас:

Справочник манекена по полосе отвода или приоритету в ограждении

Одна из самых сложных концепций во всем фехтовании — это концепция полосы отчуждения.

Эта концепция и ее понимание являются ключом к пониманию фехтования, независимо от того, являетесь ли вы фехтовальщиком, тренером, родителем, судьей или болельщиком.Этот пост длинный. Он достаточно длинный, поэтому мы разбили его на разделы, чтобы упростить отслеживание. Это мега-пост, так что успокойтесь, а еще лучше — добавьте его в закладки, чтобы к нему можно было вернуться!

Во-первых, мы рассмотрим новый способ определения приоритета. Затем мы рассмотрим дюжину подробных примеров, чтобы пойти еще дальше и позволить вам действительно глубоко понять, что это такое. Очень важно взглянуть на концепцию с разных сторон!

Во время матча, который и без того протекает молниеносно, для не-фехтовальщика почти невозможно понять, почему не было засчитано касание.Еще труднее понять, почему решение не награждать касанием было правильным.

Прежде, чем мы продолжим — приоритет и преимущественное право проезда одинаковы. Это синонимы, и вы увидите, что они используются как синонимы здесь и в реальном мире фехтования. У вас есть «преимущественное право» или вы получаете приоритет. То же самое.

Для многих все это так запутанно, так непонятно. Особенно это касается новичков в фехтовании и родителей. Не только родители и фанаты фехтования не понимают этого, фехтовальщики на шпагах часто не понимают правил проезда, если они не начали с рапира до того, как начнут играть на шпаге! Хотя они могут иметь поверхностное представление о концепции, обычно они ее не понимают.У них может быть идея, что они знают, что одно действие предшествует другому, и, очевидно, они могут видеть парирование и рипосты, но часто они не могут расшифровать сложные фразы на рапирах или саблях.

Дело в том, что обучение — это то, что вы должны делать намеренно. Вы не сможете понять это, как бы наполовину посмотрев на спички из рапиры и сабли. Лучший способ по-настоящему научиться правилу отвода — это ограждать его, но, естественно, это невозможно для родителей, фехтовальщиков на шпагах или поклонников этого вида спорта.Вот почему мы делимся с вами подробным пониманием права отчуждения в фехтовании, и, надеюсь, к концу этой статьи вы получите тот чудесный «щелчок» в своем мозгу, который мы все хотим иметь!

Здесь я собираюсь разбить это простым способом, который имеет смысл для тех, кто не занимается фехтованием. Самым важным моментом является то, что этот пост не объясняет правила или не переопределяет правила . Это другой способ понять, кто получил приоритет и, следовательно, выиграет очко в рапире или сабле.

Правила преимущественного права проезда оставались более или менее неизменными на протяжении последнего столетия. Что изменилось, так это интерпретации, которые обычно используются судьями по фехтованию, впервые появившиеся на уровне FIE, а затем распространившиеся на страны-члены FIE и их национальные турниры. Кроме того, объяснение и примеры не охватывают весь спектр ограждений, но они дадут вам возможность понять, по крайней мере, 80% того, что произошло и почему был сделан конкретный звонок. Остальные 20% вам точно не понять.Черт возьми, есть звонки, о которых спорят даже опытные судьи! Но знаете что? Вы сможете понять и осмыслить то, что они спорят по поводу этих звонков! Разве это не круто?

Этот пост длинный, сложный, и мне потребовалось несколько месяцев, чтобы написать и переписать его. (Ну, пандемия действительно ударила по середине!) Я предлагаю вам прочитать первые две части до конца, желательно в одном и том же заседании, и если вы это сделаете, я могу гарантировать, что вы приобретете более глубокое понимание концепции.Достаточно того, что вы сможете увидеть фразу на Youtube и довольно точно ее расшифровать, особенно если у вас есть некоторая подготовка.

Часть 1 — Понимание приоритета

Это тот язык, на котором мы говорим, если речь идет о рапирах или саблях, рефери и тренерах. Но это не тот язык, который похож на другие языки, не на изучение английского, китайского или русского. Это даже не такой язык, как математика или язык науки. Мы почти никогда не учимся на языке теории, говоря о ней.Это непрактично и непросто.

Право отвода в основном изучается в ходе пошагового кинестетического процесса. Кинестетическое обучение — это обучение через тело. Для большинства из нас это способ закрепить наше понимание. В фехтовании все связано с деланием. Этому учится тело, а не ум.

Я бы сказал, что именно так младенцы учат у нас грамматику и язык. Дело не в том, что мама и папа сидят с учебником по грамматике и обсуждают, как построить предложение с двенадцатимесячным ребенком.Вы не объясняете своему ребенку очень сложные правила грамматики. Вы говорите с ними очень простым языком, и изначально все очень конкретно.

То же с фехтованием на рапирах и саблях. Начинающий фехтовальщик начинает с очень простых фраз, очень простых концепций, а затем, по мере того, как он переходит к более сложному пониманию, он продолжает строить на этом фундаменте. В какой-то момент вы можете сказать: «Я бегло говорю на этом языке», но настоящее мастерство приходит с годами. Даже тогда всегда есть новая фраза или слово, которое нужно выучить — не существует такой вещи, как знание всего, что нужно знать.Он постоянно развивается. То же самое происходит с обучением с правом отвода — это постоянно развивающаяся вещь.

Независимо от того, насколько хорошо вы владеете фехтованием и правилами, всегда есть плавность и интерпретация, которую нужно изучить. Конечно, преимущественное право не так сложно, как язык, но это хороший способ взглянуть на него.

Почему так сложно понять простые правила приоритета

Вот мои 3 основные причины, почему право отчуждения является таким сложным понятием.

Причина №1 — Сосредоточьтесь на чистом действии

Правила сосредоточены на чистом действии, которое является последним.

Проблема в том, что эту идею легко понять в демонстрации фехтования, когда два партнера выполняют действие в относительно медленном движении, но как только мы перенесем это в реальный бой по фехтованию, он будет выглядеть совершенно по-другому. Одинаковые действия выглядят совершенно по-разному! Причина этого? Меняется все — скорость движения, расстояние между противниками, угол обзора (иногда полностью закрывающий обзор), чистота действия (красивое и четкое парирование в демоверсии по сравнению с легким касанием лезвия в схватке) Ну и конечно же сроки действий.В демонстрации злоумышленник явно начинает первым, а защитник заметно задерживает свой ответ.

Причина № 2 — Фокус на дискретных действиях

Более того — это почти никогда не бывает одиночного дискретного действия. Настоящая схватка по фехтованию состоит из сотен действий. Эти действия могут очень быстро переходить от одного к другому без получения очков. Они переходят от нападения к защите и обратно, иногда одновременно. Последнему штриху может предшествовать несколько действий. Для «непосвященного» наблюдателя все эти действия выглядят какофонией звенящего металла.Многим сложно действительно разделить десятки действий, которые происходят за несколько секунд.

Причина № 3 — Сложный язык

Еще одна проблема с официальными правилами фехтования заключается в том, что они написаны немного сложновато. Когда я их читаю, мне кажется, что я читаю своего рода «архаичное» руководство. Мне требуется больше, чем обычно, чтобы следовать правилам. В некоторых случаях мне кажется, что я понимаю текст, потому что я знаю правило, а не я понимаю правило, потому что я понимаю текст…

Да, правда в том, что это сложная концепция, и полностью описать правила, охватывающие 100% всех возможных ситуаций, по меньшей мере, сложно.Но это затрудняет их чтение для не-фехтовальщиков и определенно делает этот вид спорта еще более сложным для не-фехтовальщиков, которые решили посмотреть его во время трансляции большого события на основных телеканалах, например, во время Олимпийских игр.

Ясность — это цель

Это руководство фокусируется именно на этом — пытается определить концепции права отчуждения на основе интуитивного мышления каждого , а затем дает возможность увидеть, как разделить действия, услышать «музыку» в вышеупомянутой какофонии и понять смысл приоритет прикосновения.

Мне нравится разбивать вещи на более мелкие части. Большие концепции становятся удобоваримыми. Это объяснение не заменяет свод правил и, конечно же, не заменяет ваши беседы с тренерами, другими фехтовальщиками или судьями. Моя единственная цель — помочь «непосвященным» людям лучше понять правила преимущественного права проезда, особенно в более сложных ситуациях, когда приоритет передается от одного фехтовальщика к другому в последовательности всего нескольких действий, которые происходят так быстро, что легко все упустить.Конечно, если вы поверите, что имеете хорошее начальное представление о преимущественном праве или приоритете, как его часто называют, чтение книги правил станет намного проще, и все обретет смысл.

Заявление о безопасной гавани

Ниже вы найдете мое объяснение преимущественного права проезда, которое работает большую часть времени и для большинства ситуаций.

Чтобы опубликовать этот пост, зная, что тренеры по фехтованию, судьи и опытные фехтовальщики немедленно бросятся критиковать мое определение и объяснение, я сделал мысленное упражнение, намеренно применяя это определение к каждому техническому правилу в книге правил фехтования (Технические правила FIE от Декабрь 2019, правила т.83-89). Практически все правила можно объяснить и просмотреть напрямую, используя это определение, как я показываю на многочисленных примерах во второй части этого поста. Есть одно исключение, которое я не нашел хорошего способа описать с помощью моего метода, и это остановка комплексной атаки, правило t.88.

Даже если я пропущу какую-то ситуацию в объяснении и примерах, и вы или ваш тренер найдете дыру, объясняющую ее, используя мое определение, я хочу, чтобы вы сообщили мне об этой ситуации, чтобы я смог ее повторно изучить.Если дыра действительно есть и мое определение недостаточно объясняет эту ситуацию, то я бы сказал, что это, как и любое правило, исключение.

Такой способ объяснения приоритета научит по-разному смотреть на фехтование на рапирах и саблях. Если вы поймете фразу, даже если сначала сделаете несколько неверных суждений, вы выучите принцип. Вы можете подумать, что некоторые правила, объясняемые этим определением, слишком «растянуты», и это как раз и есть цель. Это означает, что вы действительно усвоили концепцию.Лучше всего просматривать этот пост не как объяснение или определение правил, а как обучающий инструмент, чтобы уметь следить и понимать действия и призывы на рапирах и саблях, ограждая оружие с полосой отчуждения.

Опять же, чтобы подчеркнуть мою цель здесь — я хочу найти способ сделать полосу отчуждения понятной для людей, которые не имеют ни малейшего представления о фехтовании. Если после медленного прочтения этого чудовищного поста вы поймете 80% действий и призывов к оружию, и таким образом начнете больше получать удовольствие от спорта, я очень счастлив.Остальные 20% придут с опытом просмотра все большего количества фехтовальных матчей.

Новое объяснение преимущественного права проезда

Вот объяснение полосы отвода, с которой мы будем работать. Это не объяснение, которое вы найдете где-либо еще, потому что на самом деле это ЕДИНАЯ концепция против множества разных правил. Опять же, это АБСОЛЮТНО отличается от всего, что вы слышали от своих тренеров или судей. Это сделано намеренно, чтобы не запутать вас правилами, а для того, чтобы увидеть, как вы можете по-другому взглянуть на правила и ситуацию и расшифровать сложные фразы до простых и, таким образом, понять их.

Один абзац, объясняющий всю концепцию права проезда:

«Фехтовальщик, который первым начинает атаку, получает приоритет. Приоритет переходит от одного фехтовальщика к другому, когда они пытаются ударить друг друга. Последнее определенное, непрерывное и непрерывное действие получает окончательный приоритет

Вот и все! Это единственное, что нужно запомнить, чтобы понять, кто получил приоритет или преимущественное право проезда!

Ниже показано, как можно применить эту простую линзу к любой ситуации в фехтовании и понять, что такое преимущественное право проезда.Каждое слово имеет значение. Мы объясним каждое слово и его важность ниже.

Что означает каждая из этих частей?

Начнем с простого — определения. Затем мы разберем это подробно, чтобы вы могли понять, насколько это возможно.

Атаки и защиты

Прежде всего — давайте определим две простые, но центральные концепции: нападение и защита, и самую важную концепцию объяснения права отвода — определенную его часть.Я намеренно упростил эти идеи, чтобы довести их до интуитивного уровня.

  • Атака — атакующая, умышленная попытка забить в касание. Обычно это приводит либо к касанию, касающемуся соперника, либо к касанию, заблокированному противником, либо к пропуску касания.
  • Защита — умышленная попытка избежать попадания атакующего.

Давайте пойдем немного дальше и представим новую концепцию — действие определенное действие и его противоположное действие неопределенное действие .Под определенное действие (будь то наступательное или защитное действие) я имею в виду действие, которое «гарантирует» его успех, как и предполагалось.

Давайте объясним, а также немного преувеличим. Начнем с защиты.

Определенная защита — это когда защитник делает определенную попытку отклонить лезвие, парируя или блокируя его — это означает, что защитник «знает», что удар атакующего заблокирован. Неопределенная защита — это когда защитник не пытается отклонить лезвие и пытается предшествовать нанесению удара более быстрой и ранней встречной атакой или попыткой избежать касания движением тела (например,g., пригнувшись или повернувшись боком). Они в основном полагаются на удачу, чтобы их не ударили, а на четкое намерение избежать прикосновения.

Таким образом, «надежная» защита означает, что защитник действительно создал ситуацию, при которой при правильном и полном выполнении защитник не будет поражен. Таким образом, «парирование», «точка на линии» и «противник ударил сильную часть клинка» будут активными защитами (последние два будут рассмотрены в примерах в Части 2). Никаких контратак или выкручиваний корпуса не будет.Однако, если защищающемуся не удалось правильно и полностью выполнить активную защиту , могут возникнуть такие ситуации, как сгибание руки «точка в линию», или «парирование на той же линии атаки», или «неправильная атака». Мы вернемся к этим ситуациям позже и подробно объясним их.

Что составляет защиту? Есть три основных защитных действия:

  • Парирование
  • Point-in-Line
  • Контратака

Первые 2 очень определенные защиты .При правильном выполнении я знаю, что могу успешно предотвратить попадание противника. Однако контратака — это не , а определенная защита . Я не могу гарантировать, что меня не ударит, пытаясь быть быстрее или выкручивая свое тело, а также не блокируя и не отклоняя клинок моего противника.

Повторим, защита «надежна», когда я «гарантирую», что я не попаду под удар своим защитным действием, а защита «ненадежна», когда я полагаюсь на удачу, чтобы не попасть под удар.

Что такое определенная атака в моем определении?

Атака — это определенный , когда атакующий пытается забить, а защитник не разрушает его с помощью своей определенной защиты .Другими словами, когда лезвие противника не представляет реальной угрозы.

Когда лезвие защитника представляет собой реальную угрозу?

Что ж, теперь это просто. Если мой противник выполняет парирование атаки, имеет полностью вытянутую руку (точка в линию) до того, как я начну атаковать, или успешно уклоняется от того, чтобы его / ее клинок был схвачен или побежден — все это означает, что «самоубийственная» миссия, которую нужно продолжить из-за неминуемой угрозы лезвия защитника!

Итак, определенная защита разрушает неопределенную атаку , в то время как определенная атака пробивает неопределенную защиту .

Подумайте о приоритете следующим образом: в старые времена, когда вы называли своего противника врагом, у вас не было безопасного защитного снаряжения для фехтования, вы сражались с острым и режущим оружием, вы совершали бы действие только тогда, когда это было определенная ставка. В противном случае вы рисковали своей жизнью.

Это были «смоделированные» правила фехтования на полосе отвода рапиры и сабли — последнее «определенное» действие имеет приоритет над «неуверенным». В противном случае вы потеряете очко.

Действия и фразы

Другая концепция, которая здесь является центральной, — это идея действия или фразы .Здесь мы используем термин «фраза», а не «фехтовальная фраза» только для краткости. Эту концепцию сложнее всего описать, поэтому этот раздел будет более подробным!

Действие — это серия фехтовальных движений, которые начинаются с намерением фехтовальщика забить гол и не прекращаются до попытки касания и не прерываются соперником.

Если фехтовальщик атакует, действие происходит с момента, когда фехтовальщик намеревается атаковать, до момента, когда он завершит попытку набрать очки или будет остановлен.Дело в том, чтобы попытаться забить. Иногда, когда фехтовальщик пытается забить, он промахивается и отбрасывает мяч. Если фехтовальщик промахивается, на этом все заканчивается. Если фехтовальщик завершает касание, на этом действие заканчивается. Если фехтовальщик останавливается или останавливается самостоятельно, на этом действие заканчивается. Если фехтовальщик предпринял парирование, действие происходит с момента, когда он принял парирование, до того, как он попытается нанести удар рипостом. Фраза представляет собой серию тесно связанных во времени действий, которые начинаются с намерения одного фехтовальщика забить гол и заканчиваются либо касанием, либо ударом, либо пропущенным, действие останавливается или прерывается.Некоторые называют это беседой между фехтовальщиками или обменом действиями одного атакующего фехтовальщика и защищающегося другого.

Это важно для понимания. Действие от момента инициации до попытки. Момент инициирования вполне может быть моментом последнего прерывания, и инициирование может быть выполнено обоими или одним из противников.

Может быть много последовательных действий или фраз . Например, фехтовальщик может попытаться забить, он может промахнуться и попробовать еще раз.Допустим, это атакующее действие, а фехтовальщик атакует и промахивается. Затем она понимает, что промахнулась, и снова пытается атаковать. Это два действия — одно — это пропущенная атака, а второе, которое начнется в тот момент, когда она осознает, что пропустила, и решит продолжить, а счет — это второе действие. Он называется remise и составляет одну фразу — атака / без попадания, ремиз / касание.

Другой пример фразы — когда один фехтовальщик пытается атаковать, отбивает клинок и делает выпад, противник отступает, парирует и делает последний удар.Всего было два действия — одно — атака с битом, второе — парирование / ответ. Фраза будет атаковать / парировать ответ.

Фразы могут быть еще сложнее. Они могут состоять из нескольких действий , если они «принадлежат» одному и тому же первоначальному намерению и реакции. Например, если фехтовальщик A атакует, фехтовальщик B может парировать и попытаться ответить, однако первый фехтовальщик успевает оправиться от неудачной атаки и блокирует касание контр-парированием, пытается снова забить, но промахивается, и тогда фехтовальщик B преуспевает. в выигрыше тач.Это довольно сложная фраза, которая включает в себя множество действий, а именно: атака, парирование-ответ, контр-парирование без попадания и повторение. Иногда вы услышите это немного по-другому, а иногда даже всю первую половину опускают, и это будет объяснено так: контр-рипост от A — нет, атака от B — касание. Эта фраза была инициирована фехтовальщиком A и привела к тому, что фехтовальщик B смог забить укол. [И здесь мы только что узнали о другой концепции фехтования — remise — это повторение того же действия, которое не удалось в предыдущей попытке]

Одной из отличительных характеристик фразы является то, что действия , близки по времени и являются результатом намерения одного фехтовальщика.Например, предположим, что фехтовальщик А начинает атаку, но не получает очков и не получает ударов, а затем отступает на несколько шагов, избегая опасности. Через несколько секунд еще одна попытка забить один из фехтовальщиков. Это две отдельные фразы . Первое уже не интересно, как будет интерпретироваться вторая фраза. Эти две фразы не близки по времени и не являются результатом одного и того же первоначального намерения действия.

Вы уже слышали это «ага!» момент еще нет? Я надеюсь, что это так!

Собираем все вместе

Итак, теперь мы понимаем, что такое определенное действие .

Две другие важные части определения полосы отвода — это непрерывный и непрерывный .

Их смысл довольно прост:

  • Непрерывный означает, что противник не смог выполнить какое-либо «определенное» защитное действие, чтобы прервать определенное наступательное действие, и наоборот — противник не смог выполнить какое-либо «определенное» наступательное действие, чтобы прервать определенное защитное действие. .
  • Непрерывный означает, что действие происходит мгновенно и плавно. Например, если я принимаю парирование, я немедленно делаю рипост одним непрерывным движением. Если я атакую, я не останавливаюсь. Как и в музыке, ноты непрерывно связаны и воспроизводятся без пауз между ними.

Итак, давайте повторим определение: «Фехтовальщик, который первым начинает атаку, получает приоритет. Приоритет переходит от одного фехтовальщика к другому, когда они пытаются ударить друг друга. Последнее определенное, непрерывное и непрерывное действие получает окончательный приоритет

Теперь это легко понять.Если два фехтовальщика попали и оба световых сигнала загорелись, то приоритет получает фехтовальщик, у которого уверенное, непрерывное и непрерывное действие было последним перед окончательным попаданием.

В сабле означает, что этому фехтовальщику будет присуждено очко. На рапирах это означает, что этому фехтовальщику будет присуждено очко, если его / ее огонь был цветным (красным или зеленым), или не было начислено никаких очков, и это касание считается вне цели, если его / ее огонь был белым или желтым (в зависимости от тип счетного аппарата).

Чтобы понять, что все это значит, может потребоваться медленное и тщательное прочтение! Хорошая идея — просмотреть эту информацию несколько раз, особенно если вы не сразу поняли. Думайте об этом, как о своих уроках математики в школе, когда вам, возможно, придется пересмотреть концепцию несколько раз, прежде чем «ага!»

После того, как вы обосновались в концепции преимущественного права с помощью этого определения, вам пора перейти к примерам из Части 2 и, в конечном итоге, к роли судьи в последующей публикации.К тому времени, когда вы пройдете все три из этих частей, вы должны иметь четкое представление о преимущественном праве.

Часть 2: Примеры полосы отвода — подробно

Давайте подробнее рассмотрим полосу отвода на примерах. Это действительно лучший способ глубже понять и усвоить концепцию. Мы уже установили, что фехтовальщики узнают о праве отчуждения, делая это, и, к сожалению, это не вариант для вас, если вы родитель или начинающий фехтовальщик!

Ниже приводится несколько примеров, которые начинаются медленно и усложняются по мере того, как вы продолжаете читать.Прохождение примеров — это то же самое, что и практика, это самое близкое из возможных, так что давайте перейдем к делу.

Пример полосы отвода 1

  • Фехтовальщик A начинает атаку против фехтовальщика B. Контратаки фехтовальщика B. Оба фехтовальщика загораются. Как судья определяет приоритет?
  • Фехтовальщик А начал атаку, поэтому он начал первым. С самого начала обмена шла непрерывная акция.
  • Фехтовальщик B прибег к «неуверенной» защите, которая не прервала атаку.Он не пытался парировать или блокировать клинок атакующего, вместо этого он полагался на свою удачу в контратаке.
  • Фраза: атака от A, контратака от B. A имеет приоритет. Рефери примет решение, присудить ли очко А, если он окрашен для А, или считать эту ударную атаку за пределами цели в фольге, если свет А белый, независимо от света для Б. В остальных примерах мы будем пропустите это длинное описание огней, так как это всегда так.

Пример полосы отвода 2

  • Фехтовальщик A атакует без каких-либо действий с клинком соперника и до того, как он забьет, фехтовальщик B парирует, и теперь оба бьют.Горят оба индикатора, будь то цветной или белый свет.
  • Фехтовальщик A атаковал, но, в отличие от первого примера, на этот раз фехтовальщик B прервал непрерывное действие «определенной» защитой, которая является парированием. Это момент, когда начинается новое действие, которое является ответным парированием, и приоритет передается от A к B. Поскольку в этом действии было попадание, это последнее действие.
  • Фехтовальщик B получает приоритет, потому что в этом случае она выбрала определенную защиту, и ее противник не прервал ее.Действие, которое соответствует определению полосы отчуждения, — это Fencer B.

Давайте немного усложним его.

Пример 3 полосы отвода

  • Давайте начнем с того же действия, что и в примере 2. Однако на этот раз, когда фехтовальщик A почувствовал, что фехтовальщик B принял парирование, вместо того, чтобы продолжить, она взяла контрагент и нанесла удар только после этого. Давайте разберем фразу полностью: фехтовальщик A атакует, фехтовальщик B блокирует атаку путем парирования и пытается ответить. Фехтовальщик А парирует этот ответный удар Б и пытается дать отпор.Оба соперника забивают.
  • Итак, 1-е действие — атака A была прервана парированием B, который теперь пытается забить в ответном нападении. Приоритет начался с A, но из-за определенной защиты от B передается B.
  • Однако на этот раз A умнее, и она понимает, что продолжение того же действия касания или повторная попытка прикосновения не принесут никакой пользы — она ​​должна будьте уверены в ее контрзащите. Таким образом, она выполняет контр-парирование (то есть прерывает рипост B) и ударяет B контр-рипостом.
  • Итак, атака со стороны A была прервана парированием со стороны B. Приоритет временно переходит к B. Однако попытка ответного удара B прерывается контр-парированием со стороны A, который предпринимает ответный ответ и попадает в B. приоритет, и B не прервал его, чтобы потребовать его обратно. Итак, последнее определенное непрерывное непрерывное действие находится на A, и она получает последний приоритет и выигрывает эту фразу

Это ясно, верно?

Давайте продолжим усложнять задачу.Если мы будем следовать той же логике, тому же определению, это будет очень ясно.

Пример полосы отвода 4

  • Фехтовальщик A атакует. Фехтовальщик B блокирует это парированием и пытается ответить, но промахивается. Затем фехтовальщики A и B продолжают игру и касаются друг друга во второй попытке.
  • Какое последнее непрерывное действие? Горят оба индикатора, неважно, цветной или белый. У кого приоритет?
  • Первая атака A имеет начальный приоритет. Его прервали? Да.Определенно его действие было прервано парированием B и, таким образом, закончилось, и приоритет был передан B. Фехтовальщик B попытался парировать, но в ответ промахнулся. Его действие было завершено, и с промахом он потерял приоритет. Таким образом, приоритет отдается фехтовальщику А в отношении следующего действия. Фехтовальщик A попытался забить второй раз, и фехтовальщик B также попытался забить, и оба забили одновременно. У кого последнее действие?
  • Последнее действие достается фехтовальщику A. Фехтовальщик B попытался ответить, но промахнулся и завершил свое действие.Фехтовальщик А начал «новую» атаку, продолжая попытки забить, и в фехтовании мы называем это упущением. Он продолжал атаковать, и его прервали? Нет. Вместо того, чтобы активно защищаться парированием, фехтовальщик B решил «пассивно» засчитывать касание, не прерывая возобновленную атаку (или, говоря языком профессионального фехтования, remise) фехтовальщика A.
  • В основном это будет атака фехтовальщика А, пропустил. Парирование / ответ фехтовальщика Б, промах. Ремиз (или атака со стороны A) присуждается. Ремисс и приоритет вызова перейдут к фехтовальщику А.Часто вы слышите, как рефери объясняет фразу следующим образом: «Атака, парирование / ответный удар — нет, remise -touche»

Пример полосы отвода 5

  • Оба фехтовальщика касаются друг друга. Допустим, они оба делают выпад и оба забивают. Кому будет присуждено очко?
  • С точки зрения рефери, оба фехтовальщика стартовали одновременно и совершили одно и то же действие — оба атаковали. Судья не может определить, кто сделал первое действие (часто они говорят, что не могут разделить действия).Рефери не присуждает приоритет ни одной из сторон. Они не будут награждены прикосновением. Действие будет называться одновременной атакой и баллов не начисляется

Как мы можем сделать это немного сложнее?

Пример полосы отвода 6

  • Оба делают шаг вперед / выпад одновременно. Оба забивают. Но — фехтовальщик Би скрутил корпус, чтобы избежать касания. Фехтовальщик А начал атаку. Фехтовальщик Б уклонился от атаки, скрутив свое тело. Она прервала последнее действие? Она не.Вместо этого она выбрала неуверенный способ защиты и полагалась на удачу, чтобы избежать прикосновения. Что ж, невезение — определенная атака со стороны A даст ей приоритет
  • Судья рассматривает это как атаку / контратаку. Приоритет A

Пример полосы отвода 7

  • Оба противника выходят вперед. Фехтовальщик A делает выпад, но фехтовальщик B немного задерживается. Может быть, задержка всего на долю секунды. Но в глазах рефери достаточно, чтобы рефери заметил задержку.Как они могут это сделать? Ну, это называется опытом, и особенно в сабле судьи очень внимательно следят за такими начинаниями.
  • Самое главное, кто инициировал действие. Кто когда начал? Судья увидит, что фехтовальщик А стартовал, а фехтовальщик Б колебался в своих действиях на долю секунды. У кого есть действие? У кого приоритет?
  • Старт фехтовальщика А был четким, непрерывным. Фехтовальщик Б не начал атаку, он немного подождал. Достаточно рефери, чтобы это зарегистрировать.И он не прервал ход атаки. Судья может видеть атаку со стороны A и контратаку со стороны B.
  • Фехтовальщик A получает приоритет.

Пример полосы отвода 8

  • Фехтовальщик A начинает атаку. Она идет вперед на три секунды, затем останавливается, возможно, потому, что B напугал ее или потому, что она немного не знала, как забить. Фехтовальщики А и В в этот момент оба делают шаг вперед и получают счет
  • Судья видит атаку с момента начала фехтовальщика А до момента, когда она останавливается, и на этом действие завершается.Фехтовальщик А может остановиться на долю секунды. Достаточно для рефери, чтобы увидеть, как она остановила попытку атаки. Завершилось первое действие. Непрерывное, полное, преднамеренное действие, завершенное недействительным. Приоритет от нее переходит к B.
  • Фехтовальщик B начал атаку, а A возобновил атаку. В этот момент B имеет приоритет в атаке. А прибег к неуверенной защите, не прервал Б. Кому достанется окончательный приоритет? Фехтовальщица А начинает и останавливается, так что ее действие завершено, приоритет передается Б.Затем начинается B, и даже если A продолжает движение в том же направлении, это считается новым действием, а не продолжением предыдущей атаки. Это означает, что на этот раз после остановки фехтовальщик A не прервал атаку B, и поэтому приоритет остается за B.
  • Давайте разберем фразу: фехтовальщик A атакует, останавливается. Фехтовальщик Б. атакует. Фехтовальщик А контратаки. Оба удара, B получает право преимущественной передачи или «Атака с точки A — остановка, атака с точки B — касание»

Пример полосы отвода 9

  • Это пример точки на линии.В первый момент это немного странное действие, но если мы применим к нему то же определение, вы увидите, что оно совсем не такое уж странное и действительно соответствует критериям. Точка на линии — это когда защищающийся фехтовальщик полностью вытягивает руку в защите. Лучший способ думать о «точке на линии» — это как в древние времена защищаться копьем. Вы держите его, и если атакующий не уберет копье полностью, он просто побежит грудью к острому концу и умрет! Копье — это, по сути, активная защита, даже если защищающаяся сторона ничего не делает, а остается на земле с выставленным копьем! Если оно останется перед вашей грудью, копье пронзит вас насквозь.
  • Фехтовальщик A атакует, когда фехтовальщик B стоит с полностью вытянутой рукой или указывает на линию.
  • Фехтовальщик A не бьет и не берет лезвие фехтовальщика B (т.е. оставляет «копье» на уровне его груди), и оба фехтовальщика получают очки. Фехтовальщик Б провел определенную защиту и, таким образом, понял суть. Если бы фехтовальщик А бил по клинку (в нашей аналогии со средневековой армией — вынул копье), то последнее непрерывное непрерывное действие приходится на него, и поэтому ему засчитывается касание, если оба забивают.
  • Обратите внимание на «непрерывную» часть.Например, если во время этого сценария фехтовальщик B убирает руку (даже немного!), А затем вытягивает ее назад, фраза меняется на его контратаку, поскольку в тот момент, когда он убирает руку, его первое действие заканчивается.

Пример полосы отвода 10

Существует два основных типа удара по основанию во время атаки — удар по «слабой» части лезвия, которая является последней лезвия, и удар по «сильной» части лезвия, которая — самая широкая часть клинка, прилегающая к гарде.

В случае удара по слабой части лезвия все, что мы обсуждали ранее, применяется как есть. Удары по сильной части лезвия защищающегося противника очень похожи на концепцию «точки на линии». Идея в том, что вы бьете по лезвию, чтобы отклонить его от линии атаки. Удары по слабой части заставляют тебя отклонять ее. Однако, когда вы ударили сильную часть клинка, часть, которая находится рядом с щитком и рукой противника, часто почти невозможно отклонить клинок, и по этой причине считается, что вы просто попали в уверенная защита оппонента.В этом случае, если противник просто вытягивает руку и засчитывает это, это считается отражением атаки, и, по сути, мы можем применить то же правило — атака была прервана.

Пример полосы отвода 11

  • Предположим, фехтовальщик A идет вперед и пытается отклонить или удержать лезвие противника. Обычно это выглядит так, как будто он делает умные круговые движения рукой или кистью. Зачем он это делает? Что ж, он хочет быть «уверенным», что выполнит свою атаку и гарантирует попадание.
  • Однако предположим, что фехтовальщик B быстр и каждый раз ему удается уклониться от лезвия противника.Не удалось найти лезвие (то есть не было контакта лезвия), фехтовальщик A завершает свою атаку и получает очки, и в то же время фехтовальщик B также получает очки. Чей это приоритет?

Думаю, в описании кейса я вам подсказал. Фехтовальщик А был «неуверен» в своей атаке, поэтому он искал лезвие. Поэтому он совершил «неуверенную» атаку. Таким образом, защита B получает приоритет. Опять же — вы должны выполнить «определенные» действия, которые «гарантируют» ваш успех.

Полоса отвода, пример 12

  • Фехтовальщик A атакует, а фехтовальщик B ищет лезвие (опять же, визуализируя круговые движения лезвия).А делает определенную атаку — она ​​явно идет на взятие ворот.
  • Однако в этом случае B пытается определенным образом защищаться, находя лезвие атакующего и выводя его из опасной зоны.
  • Если она находит клинок (достаточно даже легкого удара по лезвию атакующего) — ура, ей точно удалось защититься, и если оба забьют, приоритет переходит к ней.
  • Однако, если ей не удастся найти клинок, ее исполнение защиты не будет гарантировано.Приоритет останется с A.

Кстати, этот последний пример показывает, почему фехтовальщики часто атакуют с поднятой рапирой — это делается для того, чтобы защищающемуся фехтовальщику не удалось найти лезвие. Часто защитнику необходимо отступить на некоторое расстояние между ним и атакующим, чтобы коснуться лезвия, и это может быть очень опасно или неудачная попытка найти лезвие, которое защитник может решить для «неуверенной» защиты путем контратаки, что может быть тоже опасно.

Это основные вещи.Самое главное — понять, что такое последнее непрерывное действие, а это сложно! Из этого следует сделать вывод, что это очень субъективно, потому что зависит от рефери, который видит и правильно интерпретирует действие. Все дело в том, как судья видит действие и может ли он его различать. Вот здесь и появляется «чистая» часть нашего определения. Если рефери может разделить действие и разделить его, как я только что, тогда действия ясны, и они будут вызывать то, что мы только что обсудили.Если судья не может разделить их, они не будут назначать очко. Подробнее об этом позже в нашем следующем посте.

Последнее примечание: Приведенные выше примеры применимы к рапире и сабле. Однако у сабли есть дополнительные нюансы того, что считается правильной атакой с точки зрения времени руки и ноги. Если вы являетесь родителем или поклонником сабли, я бы порекомендовал выполнять те же упражнения, которые я применил к сабле при чтении правил t.99-t.106 официальной книги правил.


Если вы хотите узнать еще больше о приоритете и преимущественном праве, прочтите две наши сопутствующие статьи к этому посту — «Судьи» и «Право отвода» или «Приоритет» и «Как узнать о преимущественном праве или приоритете».

Нравится:

Нравится Загрузка …

Связанные

Я слышу много смешных терминов в фехтовальном клубе. Что все они означают?

Аванс

Сделать шаг навстречу противнику.

Атака

Движение или серия движений, с помощью которых фехтовальщик пытается заработать очко. В рапирах и саблях фехтовальщик, который атакует первым, получает «преимущество».«Чтобы выполнить атаку должным образом (т.е. атаку, которую признает судья), рука фехтовальщика должна быть явно протянута к действительной цели его соперника в угрожающей манере.

Удар

Резкий удар по лезвию противника, чтобы начать атаку или спровоцировать реакцию.

Отсоединение

Уклонение, при котором фехтовальщик уклоняется от попытки соперника взять его клинок.

Помолвка

Контакт между лезвиями фехтовальщиков — часто как прелюдия к атаке.

En Garde

Позиция, занятая перед началом фехтования.

Финт

Взрывная атака на бегу (только рапира и шпага).

Flunge

Уникальное действие сабли — комбинация выпада и флеша. Разработан недавно после того, как в 1992 году FIE изменил правила использования сабли, чтобы запретить беговые атаки.

Охранник

Часть оружия между клинком и рукоятью; защищает руку (также: «колокольчик»).

Парирование, Контр-Парирование

Оборонительное действие, при котором фехтовальщик блокирует клинок своего противника.

Выпад

Наиболее распространенная техника атаки, при которой фехтовальщик атакует противника, отталкиваясь от его задней ноги (которая обычно остается неподвижной).

Оппозиция

«Укол с противодействием» — для одновременного отражения точки оппонента со своей защитой, одновременно совершая атаку своей собственной.Обычно используется в шпагах, чтобы избежать двойного касания.

Трасса

Французский термин для обозначения планки ограждения.

Точка в линии

Действие, при котором фехтовальщик, который обычно находится вне зоны действия атаки, направляет свое оружие на противника с полностью вытянутой рукой. Фехтовальщик, который устанавливает точку на линии, имеет право прохода, и его противник не может атаковать, пока он не уберет лезвие с линии, выполнив удар.

Восстановление

Возвращение в позицию enguarde после выпада.

Ремиз

Повторная атака сразу после парирования первой атаки оппонентом.

Riposte

Атакующее действие защитника сразу после отражения атаки противника.

Второе намерение

Тактика, при которой фехтовальщик выполняет убедительное, но в то же время ложное действие в надежде вызвать истинную, решительную реакцию своего противника.

Stop Hit, Stop Cut (сабля)

Ответное действие, совершенное в момент колебания, финта или плохо выполненной атаки соперником.Чтобы получить это очко, фехтовальщик, пытающийся выполнить стоп-удар , должен явно поймать темп своего противника . Следовательно, если их стоп-удар не «вовремя», судья может назначить касание атакующему.

Полоса

Зона ограждения 14 метров в длину и 2 метра в ширину.

Автор: Ассоциация фехтования США

The Never-Ending Beat Attack: Fencing

Я ожидал, что будет легче найти видео, в котором подробно описана эта концепция, но я много искал сегодня и не совсем нашел его — так что я полагаю, что я начните концепцию и посмотрите, может ли r / fencing внести свой вклад.

Идея противодействия ударам (или, говоря другими словами, что вы не можете парировать удар) вместе с более частым использованием контр-времени за последний 4-летний олимпийский цикл вызвали рост некоторых уровней фехтование того, что я назову «бесконечной битовой атакой». Фехтовальщик на каждом шагу или полушаге будет пытаться взять лезвие. Часто обнаруживает это неоднократно, пока расстояние не уменьшится до точки, чтобы фехтовальщик мог забить, часто без выпада. Обычно это происходит из-за того, что фехтовальщик делает 1 удар, завершает полшага и начинает еще один удар.Его противник, зная, что первый удар был явно не его действием, теперь также будет искать лезвие. Конечно, противник легко найдет это, поскольку рассматриваемый фехтовальщик уже тоже ищет лезвие. Фехтовальщик скажет, что это явно его ударная атака, поскольку он явно атаковал, искал лезвие и удары> парировали. Противник четко скажет, что первым действием была бит-атака, но затем он сделает парирование-ответ. Что делать плохому судье? Давайте проверим видео

https: // www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=7AU5ykMRVtw&t=867 <- 1 свет для Оты, но какой был звонок?

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=qNKkr6PBtmc&t=114 <- Массиалас немедленно просит парировать ответ, но быстро отпускает его.

Что это нам остается? Видео, которые я могу найти, похоже, подразумевают, что противник имеет право парировать атаку, которая была сделана после первого удара. [Примечание: вероятно, это плохо сформулировано]

Некоторые действия явно идут на удар, а затем на удар.Безусловно. Но удар, затем удар и парирование, вызов кажется ответным. Иногда.

На философском уровне я считаю, что это должно быть правильно. В противном случае, как защитить себя от бесконечной битовой атаки? Любая попытка парирования с вашей стороны всегда будет называться их ударной атакой. Если вы попытаетесь отодвинуть дистанцию, атакующий просто продолжит свой марш, всегда ища клинок. Вы можете попытаться отключить действие, ища AIP, но если это не соответствует времени одного из поисков, это будет называться атакой, контратакой, так как участник марша увидит, что вы остановились или изменили направление, и возьмете это. как его очередь, чтобы прекратить поиски и закончить.

Больше философии (а не «правил»): если вы берете ПОЛ с тактом или иным образом, вы обязаны сохранить его, не допуская дальнейших действий с лезвием. Это ОБЫЧНО то, что люди делают. Они делают один удар, чтобы установить свое действие, а затем прячут лезвие от своего противника, ища расстояние, время и цель, чтобы закончить.

Так … что скажешь, р / фехтование?

ОСНОВНЫЕ ФАКТЫ | Mysite

Фехтование: как играть в шахматы со скоростью 100 миль в час

Если спорт имитирует жизнь, то фехтование пытается удовлетворить один из исконных человеческих инстинктов — желание рискнуть всем с оружием в руках.Если вы ищете вид спорта, который включает в себя скорость, ловкость и шахматы, например стратегическое мышление, то фехтование для вас.

Мы не говорим здесь не о звене цепи или пикете, а о рапире, шпаге и сабле — трех видах оружия, используемых в национальных, международных и олимпийских соревнованиях.

Общая цель каждого оружия одна и та же: коснуться противника, не касаясь его. Хотя эта техника может показаться простой, чаще всего для подсчета очков требуется шахматная тактика в сочетании с кошачьей проворностью.

Методы нападения и защиты были проанализированы и проанализированы, так что овладение этим видом спорта на высшем уровне требует свободного владения сложной лексикой, определяющей движения, изобретенные в основном французскими, итальянскими и венгерскими мастерами фехтования. Но даже после некоторых базовых инструкций фехтованием могут заниматься на всю жизнь люди любого уровня подготовки.

Как смотреть соревнования по фехтованию

ПРАВИЛА Фехтования США

У каждого оружия есть свой стиль и набор правил.Правила, особенно для рапиры и сабли, основаны на подготовке к дуэли. Что бы вы сделали, если бы кто-нибудь набросился на вас с острым мечом? Ваша первая задача — защитить себя — спасти себя. После того, как вы избежите удара, вы, в свою очередь, попытаетесь ударить своего противника. Это известно как получение «преимущественного права».

Проще говоря, атакующий имеет право нанести удар до тех пор, пока защищающийся не блокирует (парирует) атаку или не пропускает атаку. Затем защищающийся получает право нанести удар, ответив атакующим уколом или ударом.Это называется ответным ударом.

The Bout
В ранних раундах соревнований используется система «пула». Фехтовальщики делятся на группы (пулы), и все участники в бассейне ограждают друг друга. Каждая пара называется «схваткой». Поединок начинается с того, что рефери (называемый президентом или директором) говорит: «На страже … Готов? … Забор!» У фехтовальщиков есть 3 минуты фактического времени на фехтование, чтобы набрать пять касаний, необходимых для победы в схватке. Если по прошествии указанного времени ничья, сверхурочная работа за одну минуту внезапной смерти ограждается.

Восемьдесят процентов или более фехтовальщиков в каждой группе попадают в таблицу прямого выбывания. В прямых схватках фехтовальщик, набравший 15 очков или опередивший по истечении времени, побеждает в схватке. Для прямых схваток время составляет 9 минут, разделенных на три периода по 3 минуты с минутным отдыхом между каждым.

Игровая площадка (стрип или трасса)
Игровая площадка для фехтовальных поединков представляет собой «полосу» или «трассу», длиной 14 метров (46 футов) и шириной 2 метра (примерно 6 футов).Фехтовальщики должны находиться на полосе, чтобы засчитывать уколы. В конце каждой полосы есть предупреждающие зоны. Если фехтовальщик уходит за конец полосы обеими ногами, это дает противнику очко, даже если фактического попадания нет. Думайте о том, чтобы сойти с конца полосы, как о падении со скалы.

Как следовать за действием
За действием фехтования поначалу трудно следить из-за молниеносной скорости. Чтобы вам было удобнее наблюдать за схваткой, сосредоточьтесь на одном фехтовальщике.Если на него нападают, фехтовальщик должен защищаться «парированием», движением, чтобы заблокировать лезвие противника, после чего защищающийся может сделать «ответный удар». Каждый раз, когда наносится удар, президент говорит «стоп», чтобы остановить схватку. Затем президент опишет действие и, если необходимо, присудит балл. Фехтовальщики должны стараться держаться на безопасном расстоянии друг от друга. Они хотят оставаться вне досягаемости атак другого. Чтобы преодолеть это, они должны «преодолеть» это расстояние, чтобы оказаться достаточно близко для атаки.Фехтовальщики часто имитируют атаки, чтобы оценить реакцию противника, чтобы их можно было обмануть в настоящей атаке. По мере того, как вы привыкаете к скорости игры, стратегии становятся более очевидными. Вы получите больше понимания интеллекта и атлетизма этого оригинального олимпийского вида спорта.

Фольга
Фольга, современная версия придворного меча, имеет гибкое прямоугольное лезвие (приблизительно 35 дюймов в длину) и весит чуть больше фунта. Касания засчитываются кончиком лезвия и должны касаться туловища.

Подсчет очков: действующая целевая зона фехтовальщика покрыта металлическим тканевым жилетом. Когда наконечник противника попадает в этот жилет, наконечник вдавливается и замыкает электрическую цепь. Это включает свет и зуммер на машине для подсчета очков против того, кого ударили. Цветной свет означает, что действительная цель (металлический жилет) была поражена; белый свет означает, что удар попал за пределы целевой области. Когда загорается свет, президент останавливает схватку, даже если за попадание вне цели не начисляется балл.Если для обоих фехтовальщиков загорелись цветные огни, президент должен решить, кто получит балл, исходя из «полосы отчуждения».

Вы должны помнить, что атакующий имеет право сразу, пока другой фехтовальщик не заблокирует (парирует) атаку. Затем защитник получает преимущество, нанося ответный удар (ответный удар).

Шпага
Шпага (произносится сай-пай), потомок дуэльного меча, похожа по длине на рапиду и саблю, но тяжелее (около 27 унций). У него большая защита, чем у фольги (для защиты руки от действительного удара), и более жесткое треугольное лезвие.Как и фольгой, острие можно наносить только кончиком лезвия. Все тело, от кончиков пальцев ног до макушки головы, является действительной целью.

Подсчет шпаги: В отличие от рапиры и сабли, нет необходимости в специальном металлическом жилете или куртке, поскольку все тело является действительной мишенью. Касания регистрируются электрически — кончик лезвия вдавливает и замыкает электрическую цепь, вызывая цветной свет и зуммер на машине против того, кого ударили. В шпаге нет правила «преимущественного проезда».Фехтовальщик, который наносит удар первым, получает очко, и если оба фехтовальщика наносят удар одновременно или в пределах 1/25 секунды, оба получают очко.

Сабля
Сабля — это современная версия рубящего и колющего кавалерийского меча. По длине и весу он похож на фольгу. Однако у него есть треугольное лезвие и щиток, который также закрывает боковую часть руки. Касания оцениваются как порезами, так и кончиком лезвия. Цель основана на том, что можно было поразить, когда кавалерийский солдат был верхом на лошади.Все порезы или уколы должны попадать в ту часть тела, которая находится выше верхней части ног, за исключением тыльной стороны руки и пальцев руки, держащей оружие.

Подсчет сабли: Сабля — последнее оружие, которое будет электрифицировано. Как и в случае с фольгой, действительная целевая зона фехтовальщика покрыта металлической тканевой курткой. Маска фехтовальщика также является электропроводной и соединена с металлической курткой. Когда лезвие соперника попадает в куртку острием или краем, электрическая цепь включает свет и зуммер на машине для подсчета очков против того, кого ударили.Цветной свет означает, что действительная цель (куртка или маска) была поражена. В отличие от фольги, здесь нет «попадания в цель». Каждый раз, когда загорается свет, президент останавливает схватку и присуждает при необходимости очко. Если для обоих фехтовальщиков загорелись цветные огни, президент должен решить, кто получит очко, исходя из «полосы отчуждения».

Помните, атакующий имеет преимущество до тех пор, пока защищающийся не заблокирует (парирует) атаку. Затем защитник может получить преимущество с помощью ответного удара, ответная атака — после парирования.Действия в сабле отличаются от действий в рапире и шпаге режущими движениями. Игра выглядит намного быстрее с большим количеством бегущих действий.

Базовые навыки
Спорт включает в себя три навыка: работа с клинком, работа ног и тактика. Физический размер не является важным фактором из-за характера игры и разнообразия способов оценки касаний.

Работа с клинком

Работа с клинком, пожалуй, самый сложный из основных навыков для освоения.Это позволяет опытному фехтовальщику обмануть своего противника и достичь целевой области, несмотря на попытки противника защитить себя.

Работа ног
Работа ног, наиболее физически сложная из навыков, позволяет фехтовальщику перемещаться в соответствующие позиции и на соответствующие расстояния и позволяет ему эффективно использовать работу клинка, чтобы коснуться целевой области противника и уйти от него. атака.

Тактика
Тактика состоит из планов и контрпланов, используемых фехтовальщиками для координации работы с клинком и ногой против стиля фехтования противников.Фехтование похоже на физическую игру в шахматы. Теоретически для каждой атаки есть защита, за которой следует атака (парирование-ответ). Итак, теоретически, если бы у вас было два идеальных фехтовальщика, они никогда бы не забили друг другу.

Судьи
Судьи двух типов: директора и комитет поединка. Директор описывает действия, выполненные фехтовальщиками, и награждает удары на основании правил приоритета и регистрации ударов на счетной машине.Бойцовский комитет отвечает за подбор участников, определение формата соревнований и разрешение любых споров по правилам.

Правила
Правила делятся на четыре основные категории.

  • -Правила полосы, касающиеся позиций фехтовальщиков.

  • -Правила отвода, которые определяют приоритет, если оба фехтовальщика совершают касание во время одного и того же действия.

  • — Правила штрафа, согласно которым уколы могут быть назначены сопернику, если фехтовальщик совершает ошибку.За серьезные правонарушения могут быть назначены более суровые санкции.

  • -Организационные правила, регулирующие порядок проведения соревнований.

Правила полосы
Все действия по ограждению происходят на полосе ограждения. Директор (иногда называемый президентом жюри) будет останавливать бой каждый раз, когда фехтовальщик пересекает боковые границы полосы одной или двумя ногами или обгоняет соперника, оставаясь на полосе.Когда фехтовальщик покидает полосу одной ногой, директор центрирует этого фехтовальщика на полосе, при этом центральная точка действия остается такой же, как и до нарушения. Когда фехтовальщик покидает полосу обеими ногами, директор центрирует фехтовальщика на полосе в точке действия, но тогда противник отходит на один метр от этой точки. Если фехтовальщик намеренно покидает полосу, чтобы избежать удара, этому фехтовальщику дается желтая карточка (предупреждение) или красная карточка, что означает, что его противник получает право на касание.Когда фехтовальщик пересекает свою лицевую линию, его противнику предоставляется укол.

Правила полосы отвода (рапира и сабля)
Правила полосы отвода используются для определения приоритета ударов, нанесенных в фехтовании на рапирах и саблях. Право отвода основано на обобщенной теории, согласно которой человек, которому угрожают настоящим мечом, сначала будет защищаться, прежде чем начать собственное наступательное действие. Ниже приводится порядок приоритета: Точка на линии Точка на линии — это полностью вытянутая рука, указывающая на действительную цель противника на месте до начала атаки противника.Это самый высокий приоритет.

Атака
Атака Атака — это наступательное действие, совершаемое с вытянутой рукой и точкой, угрожающей допустимой целевой области противника. Атака имеет приоритет до тех пор, пока она не промахнется или противник не защитится парированием.

Парирование и ответный удар
Парирование — это защитное действие, выполняемое путем отклонения клинка атакующего от цели. После успешного парирования атаки защитник попытается нанести ответный удар.Ответный удар — это атакующее действие, которому должно предшествовать парирование.

Counter Attack
Защитник может также ответить на атаку, сделав контратаку. Хотя контр-атака технически выполняется так же, как и атака, встречный атакующий не инициирует действие, а просто отвечает атакующему. Контратака не имеет приоритета над атакой. Следовательно, если оба фехтовальщика попали в заданную область, атакующий фехтовальщик будет иметь приоритет над фехтовальщиком, пытающимся контратаковать.

(Шпага: Кто ударил кого первым Шпага не подчиняется правилам полосы отчуждения. Первый фехтовальщик, поразивший целевую область (все тело), ​​засчитывает касание. Если оба фехтовальщика наносят удар в пределах 1/25 секунды , оба фехтовальщика будут награждены очком.)

Штрафы
Все простые штрафы взаимозависимы. Когда фехтовальщик получает предупреждение за любое нарушение, этому фехтовальщику и секретарю показывается желтая карточка. За каждое нарушение, которое фехтовальщик получает после этого, фехтовальщику показывается красная карточка, а его противник получает очко.Фехтовальщик может проиграть бой из-за штрафных очков. Суровые наказания могут привести к красной карточке, если фехтовальщик не получит желтую карточку первым. Некоторые особые штрафы приводят к появлению черной карты, которая приводит к исключению из турнира.

Ожидается, что нападение на Капитолий США приведет к возобновлению дебатов по поводу ограждений и безопасности

ЗАКРЫТЬ

Раздались выстрелы, и здание было заблокировано. США СЕГОДНЯ

ВАШИНГТОН — В пятницу в результате нападения возле Капитолия США, в результате которого погиб полицейский, ожидается, что в Конгрессе вновь начнутся дебаты о том, как укрепить демократический центр страны на фоне опасений законодателей по поводу безопасности и после того, как толпа сторонников Трампа штурмовала город здание в январе.

Через несколько часов после того, как автомобиль врезался в двух полицейских Капитолия США и заграждение безопасности возле комплекса, законодатели начали размышлять о том, что делать дальше по периметру Капитолия, где было возведено ограждение безопасности после беспорядков 6 января, в результате которых осталось пять человек. мертвых, в том числе офицер.

«Если подумать, всего 10 дней назад мы снимали заборы, которые создавали границу вокруг Капитолия», — сказал сенатор Тим Скотт, RS.C., который находился в Южной Каролине, но имел персонал в своем офисе на Капитолийском холме. Fox News.

«Я уверен, что будет новый разговор о том, как это выглядит в будущем», — сказал он.

Сооружения с вершинами из колючей проволоки были разбиты через несколько дней после восстания в Капитолии и окружали университетский городок, который любят посещать туристы и жители. По прошествии нескольких недель в них сочли ненужным, и в середине марта некоторые части барьеров были сняты. Ограждение было также изменено, чтобы позволить большему движению транспорта возле Капитолия.

Затем в пятницу мужчина, которого позже опознали как 25-летний Ноа Грин, въехал на своей машине в двух полицейских, а затем в барьер возле Капитолия.Грин вышел из машины и пошел за полицией с ножом, прежде чем его застрелили. Позже он умер.

Офицер полиции Капитолия США, Уильям «Билли» Эванс, скончался в результате полученных травм, а еще один офицер остается в больнице.

Безопасность вокруг Капитолия часто вызывает споры, потому что законодатели и посетители предпочитают открытый кампус, в то время как угрозы безопасности иногда диктуют ограничения. Законодатели в обеих палатах публично давили на власти и должностных лиц о том, когда будет снята остальная часть ограждения, и осуждали разговоры о постоянном ограждении.

Республиканцы и демократы в равной степени предложили закон, чтобы ограждение не стало постоянным. Делегация Элеонора Холмс Нортон, округ Колумбия, представила свою версию в феврале после того, как забор был поднят. На прошлой неделе к ней присоединились сенатор Крис Ван Холлен, доктор медицинских наук, и Рой Блант, республиканец. Блант — главный республиканец в Комитете по правилам и администрированию, который курирует территорию Капитолия.

Член палаты представителей Тим Райан из штата Огайо, возглавляющий ключевую группу по надзору за финансированием полиции Капитолия, сказал на пресс-конференции после событий пятницы, что, по его мнению, «забор обеспечил некоторую безопасность.Это идеально? № «

» Я понимаю, что забор — это нарушение. Это больно. Это отстой. Никто там этого не хочет. Но вопрос в том, достаточно ли безопасна окружающая среда, чтобы ее можно было уничтожить? А пока, может быть, этот забор может предотвратить некоторые из этих вещей », — сказал он.

Обсуждения по поводу поддержки или противодействия постоянным барьерам наверняка начнутся сейчас, — сказал USA TODAY помощник Демократического Капитолия. Что касается инцидента в пятницу, «участники не захотят быстро вернуться к тому уровню фехтования, который был у нас месяц назад.

Помощник сенатора-республиканца сказал США СЕГОДНЯ, что они верят, что «постоянное ограждение — не решение, потому что любой всегда может ударить у входа в ворота».

«Если требуется общее решение, то территория Капитолия должна должны быть закрыты для движения транспорта, но не для пешеходов », — сказал помощник.

Блант и Ван Холлен заявили, что не хотят, чтобы дороги вокруг Капитолия были закрыты навсегда забором, таким как Пенсильвания-авеню, которая проходит перед Белым Хаус, был после взрыва в Оклахома-Сити.

Доступ к Капитолию с годами стал более трудным из-за добавления металлодетекторов, досмотра посетителей и резервуаров-ловушек для транспортных средств. Но власти стремились сохранить свободный доступ общественности к «Народному дому», в то же время укрепляя безопасность, в отличие от Белого дома, к которому труднее подобраться и который требует запланированных поездок.

Подробнее: Части забора вокруг Капитолия США обрушиваются, поскольку угроза ослабла, говорит сержант по оружию Дома

Подробная информация: Один офицер убит, еще один госпитализирован после того, как мужчина врезался в барьер возле Капитолия США.Подозреваемый мертв.

Демократ из Калифорнии Ро Кханна, который был в Капитолии в пятницу, сказал, что этот инцидент является напоминанием о том, что здание и то, что оно представляет, остаются мишенью.

«Казалось, что мы наконец-то возвращаемся к тому, что Капитолий должен быть местом, куда мог бы побывать каждый», — сказала Ханна MSNBC. «Но вы знаете этот инцидент, я думаю, он показывает, что по-прежнему существует угроза, и безопасность должна быть на первом месте не только для членов Конгресса, но и для всех людей, которые здесь работают, и тех, кто сюда приезжает.

Ханна сказал, что нападение в пятницу было особенно тревожным, учитывая то, что произошло 6 января.

«То, что происходит в нашей стране, куда к нам приходят люди, пытающиеся применить насилие, ножи и оружие в самое сердце американской демократии. , памятник американской демократии », — сказал он. «Я имею в виду, (почему) наша страна была основана для предотвращения насилия, чтобы сказать, что мы решаем споры с помощью дебатов и аргументированного диалога, и что-то действительно просто не так».

Дискуссия об усилении безопасности в Капитолии проходит на фоне всплеска угроз в адрес законодателей за последние несколько лет и опасений после бунта в Капитолии в январе, когда участники беспорядков стали слышать угрозы в адрес видных демократов, штурмовавших здание.

После нападения группа законодателей направила письмо руководителям Палаты представителей с просьбой принять дополнительные меры безопасности, чтобы защитить себя, свои семьи и персонал.

Подробнее: 32 законодателя просят дополнительных мер безопасности после атаки Капитолия, «значительного роста угроз»

Подробнее: Республиканцы, демократы объединились в отвращении к забору Капитолия, несмотря на угрозы экстремистов

Письмо, которое отправил двухпартийная группа из 32 депутатов Палаты представителей, отметили члены Конгресса, «сообщила о значительном росте угроз насилием и даже смертью» и отметила их рост с годами: с 902 угроз, расследованных властями в 2016 году, до почти 5000 в 2018 году.

Хотя ожидается, что представление о том, какой уровень безопасности обеспечивает Капитолий, сохранится, в этом нет ничего нового. Проблема безопасности в комплексе и постоянном заборе, окружающем его, бушует десятилетиями.

Но после террористических атак 11 сентября, нескольких перестрелок и даже двух взрывов законодатели в большинстве своем предпочли оставить университетский городок открытым для американской публики.

В 1971 году бомба взорвалась в туалете этажом ниже палат Сената. Взрыв, произошедший в одночасье, никому не причинил вреда.Затем в 1983 году возле зала Сената была заложена бомба, которая взорвалась посреди ночи. Камера не работала, и никто не пострадал.

Оба инцидента привели к ряду изменений в системе безопасности, которые действуют до сих пор, включая вооруженную охрану и металлоискатели. Количество входов в здание было ограничено, и теперь сотрудники, журналисты и посетители носят значки безопасности.

50 лет насилия Капитолия: Нападение в пятницу — последнее насилие над Капитолием США, место перестрелок, взрывов и беспорядков за последние 50 лет

После взрыва 1983 года руководство Конгресса предложило возвести вокруг него железный забор.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *